Temir yo'l. O'yinlar temir odam Karta o'yini temir parcha

"Temir yo'l" karta o'yini bizga Fransiyadan keldi. Ikki, uch va shunga o'xshashlar "Temiryo'l"da yoki biz uni qisqacha Jelezkada o'ynashi mumkin, ammo klublarda bu ko'rib chiqiladi. to'g'ri o'yin unda 12 kishi ishtirok etadi.

"Temir yo'l" o'yinining qoidalari

  • bitta karta sakkiz yoki to'qqiz, ikkinchisi esa yog ', ya'ni raqam yoki o'n;
  • 8 yoki 9 ikkala kartaning ballari yig'indisidan hosil bo'ladi: masalan, uch va olti, ace va etti, besh va to'rt va hokazo.

Ammo ko'pincha bir vaqtning o'zida to'qqiz yoki sakkiztasi kartalarga ega bo'ladi. Bunday o'yin "an carte" deb ataladi. Ikkala kartani tashlab, belgi davom etadi. Agar o'yinchi yomon kartalarga ega bo'lsa, ya'ni ikkalasida ham beshdan ortiq ball bo'lmasa, u shunday deydi: " sotib olish". Shundan so'ng, bankir unga boshqa kartani beradi, rafdan boshqa. Qo'lida 6 yoki 7 ball bilan, sotib olish xavfli, chunki siz yo'qotishga olib keladigan kartani sotib olishingiz mumkin. Bunday kartada ballar hisoblanadi. Shunday qilib, o'nlar har doim yog' sifatida tashlanadi.Shunday qilib, quyidagi yoqimsiz kombinatsiya paydo bo'lishi mumkin: qo'lda 6 ball bo'lsa, biz to'rttani sotib olamiz va biz 10 ball, ya'ni sof yog' olamiz. oldingi olti nuqta o'rniga, chunki o'n birdan 10 tasi yog 'kabi yotqizilgan va hokazo.

Shuning uchun, 6 yoki 7 ballga ega bo'lsangiz, sotib olishdan bosh tortishingiz va "bizniki" deb e'lon qilishingiz kerak. Agar bankirda sakkiz yoki to'qqiz ochko tayyor bo'lmasa, o'yinchining iltimosiga ko'ra u unga sotib olish huquqini berishga majburdir, lekin uning o'zi xarid qilmasligi mumkin. Ko'pgina o'yinchilar bor-yo'g'i beshlik bilan sotib olishmaydi, lekin ular katta tavakkal qilishadi, chunki mag'lubiyatga uchragan taqdirda, bunday o'yinchi, katta yoshli sifatida o'ynagan barcha boshqa sheriklarining garovlarini to'lashi shart. .

Bankir, albatta, o'zi xohlagancha harakat qilishi mumkin, chunki u faqat tikish uchun xavf tug'diradi. Yog 'uchun har qanday holatda bir, ikki, uch va to'rt ballni sotib olish kerak. Qayta sotib olgandan keyin ariza topshirgan kishi g'alaba qozonadi " ularning"yoki kartalar ochilishi sodir bo'ladi Ko'proq ball.

Agar o'yinchilardan biri 8 yoki 9 ballga ega bo'lgan kartalarni ochsa, o'yin tugagan hisoblanadi va uning raqibi sotib olish huquqiga ega emas. Etti ball bilan kartalar ochilmaydi. O'yinchilarning qo'lida bo'lgan kartalar maxsus qutiga tashlanadi. Tayyorlangan qoziq tugagandan so'ng, o'ynalgan kartalar barcha o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi va aralashtirish va kesish takrorlanadi. Bankni tashlash yoki ushlab turish huquqi o'z navbatida bir o'yinchidan ikkinchisiga, bankirning chap qo'shnisiga o'tadi, ammo pul hisob-kitoblari tufayli istisnolar mavjud.

Yon qoziqlar

Yuqorida aytib o'tilganidek, bitta stol uchun temir bo'lagidagi o'yinchilarning maksimal soni 12 kishiga belgilangan. Ammo (ayniqsa, klublarda) ko'pincha o'ynashni xohlaydiganlar o'n ikkitadan ko'p bo'lishi va shu bilan birga ikkinchi jadvalni to'ldirish uchun juda oz bo'lishi mumkin. Nihoyat, ko'pchilik stolga o'tirishga bormaydi, bu erda ular kartalar uchun to'lashlari kerak va qo'shimcha ravishda ular boshqa qozonni ushlab turishlari kerak. Bunday o'yinchilar yon tomondan pul tikadilar.

O'tirgan o'yinchilar ularni ayniqsa yoqtirmaydilar, chunki bu autsayderlar orasida ko'pincha firibgarlarga yaqin bo'lgan va "Araplar" laqabiga loyiq bo'lgan shubhali elementlar bor, lekin ular bilan deyarli muqarrar yovuzlik bilan, go'yo klub tomonidan qonuniylashtirilgandek yarashishadi. Bojxona. Yon tomondan pul tikish faqat stolga pul qo'yilgan o'yinchilarning roziligi bilan ruxsat etiladi va, albatta, o'tirganlar ustunlikka ega. Uchinchi tomon o'yinchisi, bankir bilan kelishilgan holda, bankka pul qo'yishi mumkin.

Tariflar tashqaridan har tomonlama itoat qiladi umumiy qoidalar temir bo'laklari, lekin uchinchi tomon o'yinchilarining o'zlari o'yinga faol aralashish huquqidan mahrum. Agar ulardan biri hatto shouda eng katta miqdorni tiksa, baribir o'yinni u emas, balki stolda o'tirgan to'laqonli o'yinchilar orasidan eng katta pul tikadi.

Tashqaridagi o'yinchi qozonni tashlamasligi yoki sotib olishi mumkin emas, lekin unga qozondan belgigacha, undagi ishtirokiga mutanosib miqdorni olish huquqi beriladi.

Misol uchun, agar bank 10 rubldan boshlangan bo'lsa, ulardan 3 tasi yon tomondan berilgan bo'lsa va bankir 3 ta kartani urgan bo'lsa, unda bankda 80 rubl bor. Bankir to'rtinchi marta tashlamoqchi. Keyin tashqaridagi o'yinchi, boshqa tavakkal qilishni istamay, o'z ulushini talab qiladi va 80 * 0,3 = 24 rubl oladi va bankir o'z hisobidan 56 rubl bilan o'yinni davom ettiradi yoki cho'ntagidan chiqarilgan 24 rubl haqida xabar beradi.

Biroq, ikkinchisi kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi, chunki xurofiy belgi bor, unga ko'ra pulni stoldan, ya'ni bankdan emas, yon tomonga bermaslik kerak. Har bir o'yinchi, shu jumladan bankir, istalgan vaqtda stolni tark etishi mumkin.

Dmitriy Stanislavovich Lesnoy

Rossiya ligasining asoschisi Aql o'yinlari(1997). Prezident (1997-2009) va Vasiylik kengashi raisi (2009 yildan hozirgacha). Nashriyotchi va Casino Games jurnalining bosh muharriri. "Qimor uyi" entsiklopediyasi, "Rossiya afzalligi" kitoblari va kazino o'yinlari haqidagi bir qator kitoblar muallifi (Lev Natanson bilan hamkorlikda). Nikoh dasturi muallifi (www.marriage.ru). Maryazhni afzal ko'rishni yaxshi ko'radiganlar Internet-klubining birinchi yaratuvchisi (www.pref.ru).

Lev Grigorievich Natanson

Matematik, yozuvchi va jurnalist, kazino oʻyinlari matematikasi boʻyicha qator kitoblar muallifi va o'yin mashinalari(Dmitriy Lesniy bilan hammuallif). Mariage kompyuter dasturi uchun algoritmlarni ishlab chiquvchi. "O'yin maktabi" bo'limida "Rossiya afzalligi" kitobining muharriri.

Biz o'yinning faqat matematik jihatini ko'rib chiqdik va boshqalar, masalan: mistik, psixologik, astrolojik, muqaddas - e'tiborga olinmadi. Har qanday o‘yin natijasi nafaqat ehtimollar nisbatiga, balki o‘yinchining ruhiy (va jismoniy) holatiga, yulduzlarning joylashishiga va boshqa ko‘plab omillarga bog‘liq deb hisoblasak, o‘yinchini ko‘r-ko‘rona ogohlantirmoqchimiz. kimningdir tavsiyalariga amal qilish. Albatta, biz g'alaba qozonish uchun hech qanday kafolat bera olmaymiz va bundan tashqari, biz mumkin bo'lgan yo'qotishlar bo'yicha hech qanday moddiy da'volarni qabul qilmaymiz. Biz faqat qanday sharoitlarda ma'lum bir o'yin qarori ehtimollik nazariyasi nuqtai nazaridan g'alaba qozonish uchun eng yaxshi imkoniyat berishini aniq hisoblash bilan shug'ullandik va bizning tadqiqotimiz siz uchun foydali bo'ladi deb umid qilamiz.

Aristokratik fon

Punto Banco- eng qadimgi Evropa qimor o'yinlaridan birining ispancha nomi, shuningdek, baccarat, chmen de fer yoki temir parcha sifatida tanilgan va qo'shimcha ravishda - makao va to'qqiz. Bugungi kunda bu butun dunyo bo'ylab kazinolarda juda mashhur o'yin bo'lib, unda eng katta pul o'ynashi bilan ajralib turadi. O'zining aristokratik kelib chiqishi tufayli o'yin haqiqiy o'yinchilarni hayratda qoldiradigan o'ziga xos marosim, qattiqlik va xulq-atvorni saqlab qoldi.

"Va siz ehtiroslisiz, Paramosha!" - deydi general Charnota boy Korzuxinga M. A. Bulgakovning (Mixail Ulyanov - Evgeniy Evstigneev) shu nomdagi pyesasi asosida suratga olingan "Yugurish" filmida. Parijga limon rangli ichki ishton va kumush kamarsiz va xanjarsiz cherkes paltosida bankir vatandoshiga kelgan general Xludovning medalyonini 10 dollarga qo'ydi va ertalab 20 ming dollar yutib oldi. Ular Punto Bancoda o'ynashdi va bu o'yinni to'qqizta deb atashdi.

O'ldirish uchun litsenziyaga ega Britaniya MI5 maxfiy agenti Jeyms Bond barcha karta o'yinlaridan bakarani afzal ko'rdi. Vazminlik va chidamlilikni talab qiladigan bu o'yinda u g'alaba uchun zarur bo'lgan raqiblaridan bir zumda psixologik ustunlikni qo'lga kiritdi.

Yaqin vaqtgacha Rossiyada shmen o'yini juda mashhur edi - tez qimor banknotlarda. Shiftdan keyin “Temir bo‘lakda zaryad” ofitsiantlar va taksi haydovchilarining sevimli mashg‘ulotiga aylandi. Ushbu oddiy va tanish o'yin karta o'yini Baccarat yoki Punto Banconing deyarli aniq nusxasi.

O'yin qoidalari

Taqdimotlar

Cosmos Casino ikkita Punto Banco stoliga ega - katta va kichik. Jadvallarda maxsus belgilar mavjud. Kichkina stol ustidagi o'yin 312 ta kartadan iborat "katta paluba" ni tashkil etuvchi deucedan acegacha bo'lgan 52 varaqdan iborat 6 ta kartani o'z ichiga oladi. Katta stolda 8 ta paluba - 416 ta karta ishlatiladi. Katta stolga odatda 3 ta diler xizmat ko'rsatadi: biri yutuqni beradi va chiplarni almashtiradi, ikkinchisi kartalarni aralashtiradi va stoldan yo'qolgan chiplarni yig'adi, uchinchisi tarqatilgan kartalarni palitra deb ataladigan maxsus spatula yordamida stol atrofida siljitadi. Uchinchi dilerning maxsus nomi bor - "qo'ng'iroq qiluvchi". u baland ovozda kartalar kombinatsiyasini e'lon qiladi va g'olibni nomlaydi.


O'yin, dilerlardan biri kartalarni aralashtirib yuborishi, o'yinchiga maxsus plastik ajratgich - kesish kartasi yordamida olib tashlash (kesish) berish bilan boshlanadi, bu kesilgandan keyin bir nechta kartalarni ajratish uchun ishlatiladi. katta paluba u oxirigacha o'ynamasligi uchun - qolgan kartalarni aniq hisoblashingiz mumkin bo'lganda yoki o'zgartirishni tugatish uchun kartalar etarli emasligini oldini olish uchun. Aralashtirilgan paluba tiqinga joylashtiriladi - maxsus quti, kartalarni tarqatish uchun blok. O'yin davomida o'ynalgan kartalar stolning markazida joylashgan maxsus tsilindrga tashlanadi.

O'yin tartibi va belgilashning keyingi tavsifida o'yin maydoni mualliflar Punto Banco uchun katta stolni nazarda tutadilar. Kichkina stolda xuddi shunday qoidalar qo'llaniladi, faqat biroz soddalashtirilgan.

Karta qiymati

Aslar 1 ball, qirollar, malikalar, jaklar va o'nliklar - 0 ballda, qolgan kartalar - ularning darajasiga qarab baholanadi (masalan, sakkizta - 8 ball, ikkilik - 2 ball). Kartalarning kostyumlari muhim emas.

Karta kombinatsiyalari

Bir nechta kartalardagi ballar yig'indisi hisoblab chiqiladi, matematiklar aytganidek, modul 10. Boshqacha qilib aytganda, yig'indining faqat oxirgi raqami hisobga olinadi va o'nliklar tashlanadi: masalan, 9-8 kartalar 7 ball beradi, T. -6-3 - 0 ball. Maksimal mumkin bo'lgan miqdor - 9 ball. Minimal - 0.

O'yinchilar soni

Stolda odatda bir nechta o'yinchi bor: kichik uchun - 7 tagacha, katta uchun - 16 tagacha. Yangi futbolchi stolda istalgan erkin pozitsiyani egallashi mumkin. Stolda joylashgan joy o'yinga mutlaqo ta'sir qilmaydi, agar biz Fortune-ni hisobga olmasak, siz bilganingizdek, stullarda ham uyasi mumkin.

Stolning har bir joyi 1 dan 16 gacha raqamlangan stolning o'yin maydonidagi ma'lum bir qutiga (belgilangan maydonga) to'g'ri keladi. Agar o'yinchi, masalan, 7-pozitsiyada o'tirsa, u 7-raqamli qutiga pul tikadi, shunday qilib dilerga o'yinchini va sovrinni berishda qilgan garovini aniqlash osonroq bo'ladi.

Stolda qancha o'yinchi bo'lishidan qat'i nazar, har bir qo'lda faqat ikkita qarama-qarshi tomon bor. Biri Punto (o'yinchi, o'yinchi), ikkinchisi Banco (bankir, bank) deb ataladi. Kartalar faqat ikki qo'lda - Punto va Banco-da tarqatiladi. Eng ko'p ochko to'plagan tomon g'alaba qozonadi.

Gambling va pul tikish bo'yicha to'lovlar


O'zining barcha uslublari va aniq murakkabligiga qaramay, o'yin juda oddiy. Har bir o'yinchi yo Banco yutadi (qozon), yoki Punto yutadi (o'yinchi), yoki durang (Egalit) bo'ladi - ya'ni. Punto va Banco ochkolari teng bo'ladi.

Tikishlar diapazoni - minimal va maksimal - har bir stolda maxsus plastinkada ko'rsatilgan. Odatda pul tikish Punto va Banco-ga 50 dan 2000 dollargacha, Egalite-ga 20 dan 200 dollargacha qabul qilinadi.

Punto-ga tikish birga bir to'laydi. Banco-ga tikish ham birma-bir to'lanadi, ammo bu garovdan muassasa 5 foizni o'z foydasiga saqlab qoladi. Egalitga tikilgan garov 8:1 hisobida to'lanadi. Bu tushunarli - ochkolar tengligi tez-tez sodir bo'lmaydi.

Agar so'ralsa, barcha uchta imkoniyat o'zboshimchalik bilan birlashtirilishi mumkin, ya'ni. o'ynash, masalan, Banco va Egalite ham.

Agar o'yinchi Bancoga pul tikmoqchi bo'lsa, u o'yin maydonida o'yinchi o'rindig'i bilan bir xil raqam bilan belgilangan quti ichiga chip yoki chiplarni qo'yishi kerak. 7-o'rindiqda o'tirish 7-raqamli qutini qo'yadi. Agar o'yinchi Puntoga pul tikmoqchi bo'lsa, u o'z raqami ostidagi quti oldiga chiplarni qo'yadi. Ballar tengligiga garov Egalite yozuvi bo'lgan maxsus belgilangan maydonga qo'yiladi - tabiiyki, tegishli raqamga ega bo'lgan sektorga.

O'yin jarayoni

Tikishlar qo'yilganda, har ikki tomon (Punto va Banco) birinchi navbatda ikkita kartani oladi, keyin esa ba'zi hollarda ushbu juftliklarning har biriga bitta yangi karta qo'shilishi mumkin. Shunday qilib, tarqatishda 4, 5 yoki 6 ta karta ishtirok etadi. Eng ko'p ochko to'plagan tomon g'alaba qozonadi.

Teng bo'lib qolgan taqdirda, Egalitga tikgan o'yinchilar g'alaba qozonishadi, ammo boshqa o'yinchilar o'z garovlarini yo'qotmaydi.

Punto g'alaba qozongan taqdirda, diler Banco va Egalite-ga qo'yilgan barcha garovlarni oladi va Punto-ga 1:1 nisbatda qo'yilgan garovlarni to'laydi.

Banco g'alaba qozongan taqdirda, diler Punto va Egalite-ga qo'yilgan barcha garovlarni oladi va Banco-ga 95:100 nisbatda qo'yilgan garovlarni to'laydi.

Savdo kartalari

Ushbu o'yinda o'yinchilarning o'zlari tiqilib qolgan kartalarni tarqatadilar. Har bir o'yinchi o'z navbatida tiqilib qoladi, u bitimdan bitimga soat yo'nalishi bo'yicha aylana bo'ylab harakatlanadi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib muomala qilish huquqiga ega. Diler Banco-ga pul tikishi kerak. Agar u Punto yoki Egalitga pul tikmoqchi bo'lsa, o'zgarish keyingisiga o'tadi. Agar Banco-ga hech qanday o'yinchi pul tikmasa, diler shug'ullanadi. Agar Banco-ga pul tikgan va muomala qilgan o'yinchi yutqazsa, bitim keyingisiga o'tadi. Agar bankir g'alaba qozonsa, o'zgartirish huquqi u bilan qoladi. Har qanday o'yinchi taslim bo'lishni rad etish huquqiga ega.

Taslim bo'lish faktida hech qanday afzallik yo'q. Bu rasmiyatchilikdan, an'anaga hurmatdan boshqa narsa emas, unga rioya qilish o'yinga ma'lum bir joziba va joziba bag'ishlaydi.

Dilerdan tiqilib qolgan o'yinchi kartalarni tarqatishni boshlaydi. Diler ikkita Punto va Banco kartalarini taqdim etadi. Shartnoma Punto bilan boshlanadi, kartalar birma-bir taqsimlanadi. Kartalar yuzi pastga qo'yiladi.


Palet - maxsus spatula

Diler ikkita Punto kartasini Puntoga pul tikadigan o'yinchiga pallet bilan o'tkazadi. Ularni o'z qo'llari bilan ochadi va stolga qo'yadi. Bankir, o'z navbatida, Banco kartalarini ochadi. Diler yana spatula bilan Punto va Banco kartalarini oladi va ularni yoniga qo'yadi - Punto kartalarini o'ng tomoniga va Banco kartalarini chap tomoniga. Ularni butun stolga ko'rinadigan qilib qo'yib, u yiqilgan kombinatsiyalarning nuqtalarini baland ovozda e'lon qiladi.

Keyin u g'olibni nomlaydi, durang e'lon qiladi yoki agar o'yinning o'zgarmas qoidalari buni talab qilsa, yana bitta kartani berishni so'raydi. G'olib e'lon qilingandan so'ng, qolgan ikki diler yutqazgan garovlarni yig'adi va g'oliblarga to'laydi.

Uchinchi karta bilan ishlash

G'olib ikki karta tarqatilgandan so'ng darhol e'lon qilinadimi yoki uchinchi kartani ochish kerakmi, bu Punto ballari miqdoriga bog'liq.

Agar ikkita asl karta 8 yoki 9 ball bersa, bu ballar tabiiy yoki dumble deb ataladi. Bu atama Punto va Banco uchun amal qiladi (va nol summali kartalar odatda bakkara deb ataladi). Agar Punto-da tabiiy 8 yoki 9 bo'lsa, o'yin darhol tugaydi: dilerlik (yoki diler) Banco kartalarini ochib beradi. Punto va Banco nuqtalari taqqoslanadi, shundan so'ng hisob-kitob qilinadi. To'lov miqdoriga yutuqning tabiiy ballar hisobidan yoki boshqa tarzda olinganligi ta'sir qilmaydi.

E'tibor bering, quyida keltirilgan "algoritm" juda og'ir va uni birinchi marta eslab qolish oson emas. Idrokni soddalashtirish uchun siz 1-jadvaldan foydalanishingiz mumkin, bu erda o'yin qoidalari diagramma yordamida taqdim etiladi. Jadvalda aks ettirilgan birinchi holat (Punto uchun - 8, 9), biz allaqachon ko'rib chiqdik.

Agar bir juft original Punto kartalari 6 yoki 7 ball bersa, Banco kartalari ochiladi va keyingi harakatlar uning ballari yig'indisiga bog'liq. Agar u 6 dan kam bo'lsa, Banco boshqa kartani oladi. Shundan so'ng, Banco ballarining umumiy miqdori (boshiga uchta karta) Punto nuqtalari bilan taqqoslanadi (6 yoki 7). Aks holda (agar Banco 6 dan 9 ballga ega bo'lsa) taqqoslash darhol bo'ladi. Xususan, tabiiy 8 yoki 9 ball bilan Banco g'alaba qozonadi (bu boshqa barcha holatlarda, quyida muhokama qilinadi). Taqqoslashdan keyin, har doimgidek, hisob-kitob bo'ladi va yangi taslim bo'lish boshlanadi.

Keling, Punto 4 ochkodan ko'p emas deb faraz qilaylik. Banco kartalari ochiladi va agar 8 yoki 9 tabiiy ball bo'lsa, Banco darhol g'alaba qozonadi. Agar shunday bo'lmasa, Punto uchinchi kartani oladi. Keyingi ishlanmalar Banco ballari miqdoriga qarab rivojlanadi.

1. Banco 0 dan 2 ballga ega. Banco uchinchi kartani oladi va o'yin tugaydi (yakuniy ballar va to'lovlarni taqqoslash).

2. Banco hisobida 3 ochko bor. Agar Puntoning uchinchi kartasi 8 bo'lmasa, Banco boshqa kartani oladi va o'yin tugaydi. Agar Puntoda sakkizta bo'lsa, o'yin darhol tugaydi.

3. Banco hisobida 4 ochko bor. Agar Puntoning uchinchi kartasi 2 dan 7 gacha bo'lsa, Banco qo'shimcha kartani oladi va o'yin tugaydi. Boshqa barcha holatlarda o'yin darhol tugaydi.

4. Banco hisobida 5 ochko bor. Agar Puntoning uchinchi kartasi 4 dan 7 gacha bo'lsa, Banco boshqa kartani oladi va o'yin tugaydi. Aks holda, o'yin darhol tugaydi.

5. Banco hisobida 6 ochko bor. Agar Puntoning uchinchi kartasi olti yoki etti bo'lsa, Banco qo'shimcha kartani oladi va o'yin tugaydi. Boshqa hollarda, o'yin darhol tugaydi.

6. Banco hisobida 7 ochko bor. O'yin tugaydi.

Yana bitta variantni ko'rib chiqish qoladi: original Punto kartalari 5 ball beradi. Bu Banco xaritalari hozircha yopiq qolgan yagona vaqt va o'yinchilarga Punto (DRAW) yoki to'xtash (STAND) uchun uchinchi xaritani olish imkoniyati beriladi. Qarorni Puntoga eng katta pul tikgan futbolchi qabul qiladi. Agar bunday o'yinchilar bir nechta bo'lsa, ular u yoki bu kelishilgan qarorga kelishadi. Va nihoyat, agar Puntoda o'yinchilar bo'lmasa, Punto qo'shimcha karta olishga majbur bo'ladi.

Tanlov amalga oshirilganda, Banco kartalari ochiladi. 8 yoki 9 tabiiy ochko bilan Banco odatdagidek g'alaba qozonadi. Boshqa hollarda, o'yinning borishi Punto uchinchi kartasi bor-yo'qligiga bog'liq. Ha bo'lsa, o'yin yuqorida muhokama qilingan 1-6 bandlarga muvofiq davom etadi. Agar Punto asl kartalarda o'ynasa (5 ball), keyin 6 yoki 7 ball bo'lsa, Banco darhol g'alaba qozonadi. 0 dan 5 ballgacha, Banco qo'shimcha karta oladi, Punto va Banco ballari taqqoslanadi va o'yin tugaydi.

Bu Punto Banconing barcha asosiy qoidalari.

O'yinga kirish har qanday tarqatish boshlanishidan oldin mumkinligini qo'shamiz. Bitim oxirida ishlatilgan kartalar chetga suriladi, qolgan kartalar aralashtirilmaydi. Shuning uchun, qaysi kartalar o'yindan tashqarida va qaysi biri qolganligini eslab qolishga harakat qilishingiz mumkin.

Pastki qismlar aralashtirilgandan so'ng, tirqish yana amalga oshiriladi, kartalar tiqinga joylashtiriladi va "yonish" marosimi boshlanadi: o'yin boshlanishidan oldin, diler yuqori kartani tiqindan olib tashlaydi. Uning qiymati keyingi qancha kartani "yoqish" kerakligini ko'rsatadi, ya'ni. o'yindan olib tashlang. Bunday ehtiyot chorasi mumkin bo'lgan suiiste'molliklarning oldini olish uchun ko'riladi, masalan: kartochkalar o'ynash, ostida ovqatlanish kerakli karta va h.k.

Strategiya va matematika Punto Banco

Punto Banco-da sezgi va omaddan tashqari, o'yinchiga ma'lum bilim va mahorat kerak. Garchi o'yin, asosan, o'yinchining deyarli aralashuvini talab qilmaydigan o'ralgan sxema bo'yicha davom etsa ham, uning oldida muqarrar ravishda u yoki bu yechimni talab qiladigan ikkita savol tug'iladi:

1. Nimaga tikish yaxshiroq - Punto, Banco yoki Egalite?

2. Agar Punto-ga tikilgandan so'ng, ballar yig'indisi 5 ga teng bo'lsa, nima qilishim kerak? Qaysi biri yaxshiroq - kartani oling yoki qoling?

"Nimaga tikish kerak?" - eng muhimi, o'yinchilarning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligi to'g'ri qarorga bog'liq. Ikkinchi savol "akademik" bo'lib tuyuladi, lekin yaqinda ko'rib turganimizdek, avvalgisidan kam rol o'ynaydi.

Quyida maxsus kompyuter dasturlari yordamida Cosmos kazinosida Punto Banco tahlilidan olingan ba'zi natijalar keltirilgan.

Ayniqsa, biz olgan xulosalar Kosmos kazinosida maxsus qabul qilingan o'yin qoidalarining eng kichik nuanslariga asoslanganligini ta'kidlaymiz. Shuning uchun, quyida chop etilgan strategiya tavsiyalari boshqa kazinoda o'ynashda qo'llanilmasligi mumkin.

Shuningdek, biz alohida shart qo'ymoqchimiz: biz o'yinning faqat matematik jihatini ko'rib chiqdik va mistik, psixologik, astrolojik, muqaddas kabi boshqa barcha narsalar e'tiborga olinmadi. Har qanday o‘yin natijasi nafaqat ehtimollar nisbatiga, balki o‘yinchining holati, yulduzlarning joylashuvi va boshqa ko‘plab omillarga bog‘liq deb hisoblasak, o‘yinchini tavsiyalarimizni ko‘r-ko‘rona bajarishdan ogohlantirmoqchimiz. Albatta, biz g'alaba qozonish uchun hech qanday kafolat bera olmaymiz va bundan tashqari, biz mumkin bo'lgan yo'qotishlar bo'yicha hech qanday moddiy da'volarni qabul qilmaymiz. Biz faqat qanday sharoitlarda ma'lum bir o'yin qarori ehtimollik nazariyasi nuqtai nazaridan g'alaba qozonish uchun eng yaxshi imkoniyat berishini aniq hisoblash bilan shug'ullandik va bizning tadqiqotimiz siz uchun foydali bo'ladi deb umid qilamiz.

Kartalar teng taqsimlanganda

"Katta paluba" aralashganidan so'ng, turli darajadagi kartalar bir xil chastotada tiqilib qolishdan chiqishini kutish mumkin. Darhaqiqat, hozirgi vaqtda kemada bir xil miqdordagi to'rt, to'qqiz yoki qirol bor, shuning uchun ma'lum bir darajadagi kartaning paydo bo'lish ehtimoli 1/13 ni tashkil qiladi.

Agar kartalar haqiqatan ham tiqilib qolishdan bir tekis chiqsa, bu ehtimollar deyarli o'zgarmaydi va bunday barqaror naqsh kesish kartasi paydo bo'lguncha davom etishi mumkin.

Bu, albatta, har doim ham sodir bo'lmaydi. Bu yoki boshqa "buzilishlar" odatdagidan ko'ra ko'proq uchraydi. Biz bu bilan biroz keyinroq shug'ullanamiz, ammo endi "asosiy" holatda nima sodir bo'lishini ko'rib chiqamiz - kartalarni teng taqsimlash bilan.

O'yin boshida ikkala Punto kartasi ham ochiladi. 0 ball beradigan karta boshqalarga qaraganda tez-tez uchraydi - uning tiqilib qolishdan paydo bo'lish ehtimoli 4/13. Shu sababli, ikkita kartadagi ballarning eng ehtimoliy yig'indisi nolga teng deb taxmin qilishimiz mumkin. Bu to'g'ri: nol summaning ehtimoli 25/169, boshqa har qanday (1 dan 9 gacha) 16/169. Punto ochkolarini ko'rib, har bir o'yinchi muvaffaqiyatga erishish ehtimolini taxmin qilishi mumkin. Ushbu ehtimolliklar kompyuter yordamida olingan 2-jadvalda ko'rsatilgan; 5 ga teng "halokatli" summaga kelsak, ikkala variant ham jadvalda ko'rib chiqiladi - DRAW (Punto kartani oladi) va STAND (Punto to'xtaydi).

Biroq, Punto kartalarini ko'rganingizdan so'ng, hech narsani o'zgartirib bo'lmaydi: tikish allaqachon qilingan. Muvaffaqiyat ehtimoli avvalroq qiziqish uyg'otadi - nimaga pul tikish haqida o'ylayotganingizda. 2-jadvalga va u yoki bu Punto ballining ehtimoliga asoslanib, muvaffaqiyatga erishish imkoniyatini hisoblash qiyin emas:

Punto- 0,4461 (DRAW) yoki 0,4463 (STAND);

Banco- 0,4584 (DRAW) yoki 0,4615 (STAND);

Egalit- 0,0954 (DRAW) yoki 0,0922 (STAND).

Ammo bu ham unchalik ochiq emas. Axir, g'alaba qozongan o'yinchilar bilan qasos turli nisbatlarda amalga oshiriladi: Banco-ga tikilganlar garovning atigi 95 foizini oladi, ammo Egalite-da muvaffaqiyatli o'ynaganlarga 8 baravar pul tikish to'lanadi. Va umuman olganda, bizni ehtimollar emas, balki pul qiziqtiradi. Bundan osonroq narsa yo'q - DRAW holatida bizda:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalit - 14,12%

Oldinda o'yinchilarning kutilayotgan yo'qotishlari turibdi - tikilgan garovning foizi sifatida. Misol uchun, Punto-ga 100 dollar tikgan o'yinchi har bir qo'l uchun o'rtacha 1,23 dollar yo'qotadi. O'yinchilardan kutilgan natija - yo'qotish, g'alaba strategiyasi topilmadi va buning ajablanarli joyi yo'q - aks holda kazino bankrot bo'lar edi. Taqqoslash uchun: ruletka o'yinchisi o'z tikishning o'rtacha 1/37 qismini yo'qotadi, ya'ni. 2,7%. Shuning uchun, Punto yoki Banco-ga pul tikadiganlar yaxshiroq holatda.

Shunday qilib, kartalarni bir xil taqsimlash bilan ikkita xulosa kelib chiqadi:

1. Egalite-da o'ynash juda xavfli va matematika ogohlantirish beradi. Keyinchalik, "qiyshiq" taqsimotlarda vaziyat sezilarli darajada o'zgarishini ko'ramiz. Sezgi, ayyorlik, ilhom matematika asoslangan modeldan kuchliroq, ammo "fanlar malikasi" ning quruq vakili Egalitga pul tikmaydi.

2. Puntoga emas, Bancoga pul tikish afzalroq. Bir xillikka yaqin bo'lgan taqsimotlarda bu haqiqatan ham shunday, ammo "qiyshiq" ehtimollarni tahlil qilganda, xulosa ko'pincha aksincha bo'lib chiqadi.

Ammo, ehtimol, biz shoshildik - axir, STAND holati hali ham bor edi? Ko'ramiz, bu erda futbolchilarni qanday yo'qotishlar kutmoqda:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalit - 17,01%.

Eslatib o'tamiz, DRAW va STAND o'rtasidagi tanlov Puntoga pul tikgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Shunday qilib, yechim aniq. Agar u asl Punto kartalarida 5 ballga ega bo'lgan xayrixoh bo'lmasa, yangi xarita zarur. Xato juda qimmatga tushadi: Punto-draw va Punto-stand o'rtasidagi farq to'g'ri DRAW yechimi bo'lsa, Punto va Banco o'rtasidagi farqdan ancha katta. Va agar Punto o'yinchilari bo'lmasa, qoidalar kazino foydasiga tartibga solinadi: diler Punto uchun uchinchi kartani ochadi va Banco-ga pul tikganlarning imkoniyatlari yomonlashadi.

Noto'g'ri taqsimotlarga kelsak, "DRAW is better than STAND" qoidasi universal emas, ammo istisnolar juda kam uchraydi. Agar Punto-ga tikish yuqori koeffitsientlarni bersa (ma'lum karta taqsimoti bilan), ko'pincha DRAW strategiyasi samaraliroq bo'ladi. Mumkin bo'lgan istisnolardan biri keyingi bo'limda muhokama qilinadi.

Ehtimollarning "buzilishi"

DA haqiqiy o'yin bir xillikdan uzoq bo'lgan kartalarning taqsimlanishini ko'rish odatiy hol emas va agar xohlasangiz, bundan qandaydir foyda olishingiz mumkin. Ammo bunga erishish uchun o'ynalgan kartalarni diqqat bilan kuzatib borish va tiqilib qolishdan yangi kartalar paydo bo'lish ehtimolini aqliy ravishda sozlash kerak. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'z imkoniyatingizni oshirish uchun siz "taymer" bo'lishingiz kerak.

Tasavvur qilaylik, "katta" 416 ta kartaning 260 ta kartasi o'ynaladi. Asl palubada har bir darajadagi 32 ta karta mavjud, shuning uchun agar ular tiqilib qolgandan bir tekisda paydo bo'lgan bo'lsa, unda 20 oltita, sakkizta yoki malika o'yinni tark etgan. Qolgan 156 ta karta orasida ma'lum darajadagi 12 ta karta bo'lishi kerak (shundan 48 ta karta 0 ballga teng). Ammo deylik, yettilik bilan "qiyshiqlik" borligini payqadingiz: ular 20 emas, masalan, 26 chiqdi. Ulardan faqat 6 tasi tiqilib qolgan, shuning uchun yettilikning paydo bo'lish ehtimoli 6/156 ga teng. , ya'ni. taxminan 0,038. Bu ettitaning bir xil taqsimotda o'ralishining "asosiy" ehtimolidan keskin farq qiladi (1/13 - taxminan 0,077). Qolgan kartalar muntazam ravishda tiqilib qolsa, o'yinchilarning kutilgan yo'qotishlari quyidagicha ko'rinadi:

Punto- 1,07% (bilan to'g'ri tanlov DRAW);

Banco - 1,22%;

Egalit - 15,56%.

"Asosiy holat" bilan solishtirganda, Punto va Banco o'z joylarini almashtirganga o'xshaydi - Puntoga tikish afzalroq bo'lib chiqdi. Bu "hisoblagich" qo'llaydigan qo'shimcha imkoniyatlardan biridir: o'z vaqtida Banco'dan Punto'ga va aksincha o'tish yaxshi natijalarga olib keladi.

Biz o'ynagan kartalarni hisoblash usullari haqida to'xtalmaymiz, lekin biz shakllantiramiz umumiy tamoyil, "qarshi" strategiyasi asosida.

Agar tiqilib qolishda nisbatan ko'p besh, olti, etti, sakkiz yoki to'qqiz bo'lsa, bu Banco qo'lida. Ushbu xaritalarni Banco uchun muvaffaqiyatli va Punto uchun muvaffaqiyatsiz deb atash mumkin. Aksincha, boshqa kartalarning ko'pligi Puntoga yordam beradi va Banco imkoniyatlarini pasaytiradi. Buni boshqa yo'l bilan qo'yish mumkin: o'yindan Banco uchun qanchalik muvaffaqiyatli kartalar bo'lsa, Punto uchun shunchalik yaxshi (va aksincha).

Keling, bir-ikkita misol keltiraylik.

1. Aytaylik, chiqqan kartalar soni beshlik va oltilik (Punto uchun muvaffaqiyatsiz) paydo bo'lish ehtimoli nisbatan kichik - 0,05 ekanligini ko'rsatadi. Qolgan kartalar taxminan teng taqsimlanadi.

Punto- 0,97% (to'g'ri tanlov DRAW bilan);

Banco - 1,32%;

Egalit - 15,77%.

2. Avvalgidek, lekin Punto uchun muvaffaqiyatsiz bo'lgan beshlik va oltiliklar yuqori ehtimollik bilan tushishi mumkin - 0,11.

Punto- 1,53% (STANDni to'g'ri tanlash bilan);

Banco - 0,78%;

Egalit - 15,16%.

Bunday holda, Punto uchun optimal tanlov STAND strategiyasidir. Ammo bu misol ko'rsatkich emas: agar siz qarama-qarshi tomonga pul tikishingiz kerak bo'lsa, Punto o'ynayotgan o'yinchining strategiyasi haqida o'ylash kerakmi?

Punto va Banco koeffitsientlari o'rtasidagi munosabatlarning yana bir misolini p.& dagi 3 va 4-jadvallarda topish mumkin. 3-jadvalda Punto uchun omadli karta bo'lgan 4, turli ehtimolliklar uchun o'yinchilarning kutilgan yo'qotishlari ko'rsatilgan. Qolgan xaritalar teng taqsimlangan deb taxmin qilinadi va DRAW va STAND opsiyalarini tanlash Punto uchun maqbuldir. 4-jadvalda o'yinchilarning beshta - Banco uchun omadli kartani urish ehtimoliga qarab kutilgan natijalari ko'rsatilgan.

DRAW-STAND strategiyasini tanlashda bitta qiziqarli muammo bor. Agar bunday tanlov bo'lmasa va DRAW qarori har doim qabul qilingan bo'lsa (bu Punto o'yinchilari bo'lmaganda sodir bo'ladi), unda yuqorida aytib o'tilgan umumiy printsipda istisnolar bo'lmaydi. Beshlik, oltilik, yettilik, sakkizlik va to'qqizlik har doim Banco uchun yaxshi va Punto uchun yomon bo'ladi. Ammo ba'zi ekzotik holatlarda tanlov paydo bo'lishi bilan rasm o'zgaradi.

Tasavvur qilaylik, tiqilib qolgan Banco uchun muvaffaqiyatli bo'lgan juda ko'p kartalar mavjud. Ma'lum bo'lishicha, o'zi uchun ushbu "qora" vaziyatda Punto o'yinchisi STAND strategiyasini tanlab, taqdirini o'zgartirishi mumkin. Aniqlik uchun keling, beshlik va oltilikli misollarga qaytaylik va ular 0,2 ehtimollik bilan paydo bo'ladi deb faraz qilaylik. Hayotda bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi, "qiyshiqlik" allaqachon juda katta (esda tuting: "tayanch" ehtimoli taxminan 0,077). Shunga qaramay, STANDni o'z vaqtida tanlaganligi sababli, o'yin Punto foydasiga:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalit - 9,38%.

DRAW-ni noto'g'ri tanlagan holda, natija Punto uchun tushkunlikka tushishi mumkin edi:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalit - 4,96%.

Bu chalkash bo'lishi mumkin: axir, tanlash huquqi faqat Puntoning asl kartalari 5 ball berish sharti bilan ta'minlanadi va bu juda tez-tez sodir bo'lmaydi. Nima uchun kutilgan yo'qotishlardagi bunday farq? Gap shundaki, "qiyshiq" ehtimollar bilan DRAW-STANDni tanlashning ta'siri shunchalik kattaki, noto'g'ri qaror hatto o'rtacha ko'rsatkichlarning qulashiga olib keladi.

Umuman olganda, aytishimiz mumkinki, malakali kartalar soni bilan o'yinchining natijalari, albatta, ortadi. Dividendlar - kichik bo'lsa ham - aniq va ular yuqoridagi misollardan baholanishi mumkin. Garchi Banco'dan Punto'ga (yoki aksincha) samarali o'tishni o'rganish ko'p vaqt talab qiladigan butun bir san'atdir. "Katta paluba" tugashi bilan "taymer"ning koeffitsienti ortadi, ammo noma'lum kartalar mavjudligi sababli aniq hisoblash mumkin emas: ba'zilari kesish kartasi bilan o'yindan chetlatiladi, boshqalari o'yindan oldin "yoqib yuboriladi" boshlanadi.

O'yin tizimlari

Ma'lumki, hamma odamlar har xil, va undan ham ko'proq futbolchilar. Ba'zilar shunchaki omadga tayanadilar, boshqalari astrolojik prognozlarni sinchkovlik bilan o'rganadilar, boshqalari o'yinni tark etgan kartalarni sinchkovlik bilan hisoblashadi va ba'zilari ma'lum o'yin tizimlaridan foydalangan holda Fortune bilan o'zlarini qiziqtirishga harakat qilishadi.

Martingale

Ular uzoq vaqt davomida o'yin tizimlari haqida o'ylay boshladilar - ehtimol qimor o'yinlari paydo bo'lganidan beri. Vaqt o'tishi bilan tizimlar doimiy ravishda o'zgartirilib, yangilari ishlab chiqildi. Misol uchun, garovni ketma-ket ikki barobarga oshirish tamoyiliga asoslangan o'yin tizimlari katta mashhurlikka erishdi. Ba'zan bunday tizimlar "Martingale" deb ataladi. Tasavvur qiling-a, siz doimo o'ynaysiz va boshga pul tikasiz. Siz 1 dollar pul tikdingiz, lekin u dumlari keldi. Endi siz tikishingizni ikki barobarga tikasiz - 2 dollar. Agar siz yutqazsangiz, tikish 4 dollargacha ko'tariladi va keyin eksponent ravishda o'sadi. Nihoyat, boshlar paydo bo'lganda, siz jackpotni urdingiz: oldingi qancha muvaffaqiyatsizlikka uchraganingizdan qat'iy nazar, siz aniq $ 1 yutib olganingizga amin bo'lishingiz mumkin. Endi siz yana boshlarga (yoki xohlasangiz, dumlarga) pul tikasiz va o'yin qaytadan boshlanadi.

Shubhasiz, agar sizning kapitalingiz etarli bo'lsa, siz har bir test seriyasida 1 dollar yutib olasiz. Ammo poytaxt haqiqatan ham katta bo'lishi kerak. Axir, agar uzoq davom etadigan mag'lubiyatlar seriyasi boshlansa, stavkalarni har doim ikki barobarga oshirish kerak bo'ladi va byudjet tizimga ko'ra o'yinga dosh bera olmasligi mumkin. Bunday vaziyat haqida hatto bir gap bor: "Kostyum ketdi, lekin tikish uchun hech narsa yo'q!".

Qizig'i shundaki, "martingale" so'zining to'rttasi bor turli ma'nolar(ko'pincha ular "martingale" deyishadi, ammo nomuvofiqlik inglizcha martingale so'ziga juda erkin munosabatda bo'lgan tarjimonlarning vijdoniga bog'liq). Asl ma'noda, bu qo'rqib ketgan otning boshini orqaga tashlashiga to'sqinlik qiladigan jabduqning bir qismidir. Palto yoki paltoning tasmasi ham deyiladi. Xuddi shu nomdagi o'yin tizimlariga "cheklash" funktsiyalari ham berildi: ular chalkash o'yinchini qulashdan qutqarishi kerak edi. Va nihoyat, yigirmanchi asrning boshlarida. qimor o'yinlarining paradokslarini o'rgangan mashhur matematik Pol Levi ehtimollar nazariyasiga qat'iy va murakkab "martingale" atamasini kiritdi.

"Martingale", shu qadar mashhur toss ishlatiladi, kazino o'yin o'tkazish uchun yolvoradi. Ruletka o'ynaganingizda, siz qizil yoki qora rangga, Punto Banco o'ynaganingizda - Punto yoki Banco-ga pul tikishingiz mumkin, agar yutqazsangiz, har doim ikki barobarga tikishingiz mumkin. Otishdan farq juda ahamiyatsiz: tanga uloqtirganda yutish va yutqazish imkoniyatlari bir xil bo‘ladi, kazinoda esa qoidalar shunday tartibga solinganki, tikishingizning kichik bir qismi uyga tushadi. Misol uchun, ruletda nol bor va o'yinchining kutilgan yo'qotishi qilingan garovning 1/37 qismini tashkil etadi - taxminan 2,7%. Punto Banco-da, qaysi tomonda pul tikishingizdan qat'i nazar, o'rtacha yo'qotish odatda 1% dan 1,3% gacha.

Agar o'yinchi muhim boshlang'ich kapitalga ega bo'lsa, unda "Martingale" kazinoga katta zarar etkazishi mumkin. Shuning uchun dunyodagi istalgan kazinoda, xoh bakkara, xoh blackjack, xoh rulet bo'lsin, har bir stolda siz minimal va maksimal tikish hajmini ko'rsatadigan belgilarni ko'rasiz. Ularning orasidagi farq 10, 30 va hatto 100 marta bo'lishi mumkin. Lekin hech bir joyda garovni cheksiz oshirishga ruxsat berilmaydi.

Kazinoning ushbu cheklanishini hisobga olgan holda, o'yinchilar nisbatan kichik diapazonda garovni o'zgartirish strategiyasini yaratib, tizimlarni ishlab chiqishni boshladilar. Oddiy misol, uning muallifi Tomas Donald nomini olgan tizim.

Tomas Donald tizimi

Tizimning asosiy tushunchasi juda oddiy ko'rinadi. Biz bir tomondan dastlabki tikish (masalan, $ 100) qilamiz. Mag'lubiyatdan so'ng har safar garovni 100 dollarga oshiramiz va agar yutib olsak, aksincha, uni dastlabki darajaga tushguncha kamaytiramiz.

Aytaylik, biz Bancoga pul tikdik, ammo Punto g'alaba qozondi. Gamblingni 200 dollargacha oshiring. Agar g'alaba yana Punto uchun bo'lsa, biz uni $300 ga yetkazamiz, agar ochkolar teng bo'lsa (Egalit), biz tikishni o'zgarishsiz qoldiramiz. Agar biz g'alaba qozonsak, biz uni 100 dollarga tushiramiz va yana g'alaba qozonsak, biz hali tikishni o'zgartirmaymiz. "Martingeyl" bilan solishtirganda, geometrik progressiya arifmetik bilan almashtirildi.

Ruletka uchun ushbu tizimni ishlab chiqqan Tomas Donald qizil-qora yoki boshqa "teng imkoniyatlar" uchun o'yinni nazarda tutgan edi. Shu bilan birga, u ma'lum bir vaqt oralig'ida (kun, oy, yil) qizil va qora tushishlar soni taxminan bir xil bo'ladi degan taxminga asoslandi. Haqiqatan ham, agar bu sodir bo'lsa va o'yinchi o'sha vaqtgacha puli tugamasa, u odatda g'alaba qozonadi.

Keling, ushbu tizim Punto Banco-ga nisbatan nima berishini ko'rib chiqaylik.

Keling, Puntoga pul tikib, ikki qo'l o'ynaymiz. Tomonlarning imkoniyatlari taxminan teng bo'lgani uchun, Punto birinchi qo'lni, Banco ikkinchi qo'lni yutgan deb faraz qilaylik. Ikkala holatda ham biz 100 dollar tikdik, shuning uchun biz o'zimiz bilan qoldik.

Va endi buning aksi: birinchi qo'lda Banco g'alaba qozonadi, keyin esa - Punto. Avvaliga biz 100 dollar yo'qotamiz, ammo tizimga ko'ra, tikish endi 200 dollarga ko'tarildi. Natijada, g'alaba plyus $100. Yangi boshlanuvchilar uchun bu yomon emasdek tuyuladi, lekin bu chegara emas.

Martingale singari, Tomas Donald tizimi ko'plab modifikatsiyalarga ega. Ulardan biri - Donald-Natanson tizimi - ayniqsa qiziquvchan va "nol" va "salbiy" stavkalardan foydalanishga asoslangan. Aytaylik, biz Banco-ga 100 dollar tikib, g'alaba qozonamiz. G'alaba qozonganidan so'ng, T. Donald garovni 100 dollarga tushirishni tavsiya qiladi, ammo bu holda buning iloji yo'qdek tuyuladi. Va shunga qaramay, biz harakat qilamiz: Banco-ga nol qo'ying. Boshqacha qilib aytganda, biz qo'lni o'tkazib yuboramiz, lekin uning natijasini diqqat bilan kuzatib boramiz. Agar biz tanlagan Banco yutqazgan bo'lsa, har doimgidek, biz tikishni ko'taramiz - Banco-ga 100 dollar. Ammo agar u g'alaba qozonsa, biz tikishni yana pasaytiramiz va Banco-ga minus 100 dollar tikamiz. Bir oz tasavvur bilan hamma narsa ayon bo'ladi: 100 dollarlik garov Punto-ga qo'yiladi. Va hokazo va hokazo. Agar Punto keyingi qo'lni yutib olsa, biz nolga qaytamiz.

Endi biz yana Puntoga tikamiz va qarama-qarshi natijalar bilan ikki qo'l o'ynaymiz. O'zingiz ko'ring, biz g'olib bo'lamiz $100 qo'llar tartibidan qat'i nazar, yutgan va yo'qotilgan. To'g'ri, ishlar salbiy ko'rsatkichga tushmaydi, lekin nol foydali bo'ladi.

Agar siz Banco-ga pul tiksangiz nima bo'ladi? Keling, bir xil ikkita bitimni ko'rib chiqaylik. Aytaylik, Punto birinchi marta g'alaba qozonadi, ikkinchisida Banco g'alaba qozonadi. Avval 100 dollar yo'qotgan bo'lsak, keyin biz 200 yutamiz. "Komissiyalar" ni qo'shganda, bizning yutuq 90 dollarni tashkil qiladi. Agar siz qo'llaringizni almashtirsangiz, yutuq 95 dollargacha oshadi.

Banco biroz xafa bo'lganga o'xshaydi. Ammo biz tomonlarning imkoniyatlari taxminan bir xil, va imkoniyatlar kutilgan dividendlardan (pul daromadlari yoki yo'qotishlaridan) boshqa narsa emasligiga ishondik. Ushbu taxmin bilan Banco Punto'dan bir oz ko'proq g'alaba qozonishi kerak. Banco-da o'ynaganlar 95:100 yutuq nisbatiga ega bo'lishadi; Hisoblash mumkinki, tomonlarning imkoniyatlari teng bo'lsa, 39 ta Punto g'alabasi 40 ta Banco g'alabasini hisobga olishi kerak. Bu uning kompensatsiyasi.

Biz faqat ikkita qo'lni har xil natijalarga qaradik. Ammo biz yana umumiy pozitsiyani isbotlashimiz mumkin: agar ma'lum vaqt oralig'ida Punto va Banco g'alabalari soni taxminan bir xil bo'lsa (Bankoga nisbatan bir oz moyillik bilan), u holda Donald-Natanson tizimi o'yinchiga muvaffaqiyat keltiradi, yo'q. u qaysi tarafga pul tikishi muhim. Bu uning asosiy tushunchasi. Ammo takror aytamiz: futbolchining puli “balans” boshlanishidan ancha oldin tugashi xavfi bor. Katta kapital mavjud bo'lganda, kazinoda o'yin stolida o'rnatilgan garovlarning yuqori chegarasiga "dam olish" juda mumkin. "Martingale" bu ma'noda yolg'iz emas.

O'yin tizimlarining ma'nosi nima?

Matematikadan falsafagacha

Matematiklarning har qanday o'yin tizimiga asosiy e'tirozi juda oddiy ko'rinadi. Casino o'yinchilari o'rtacha hisobda yutqazishadi va uni aylanib o'tishning iloji yo'q. Yutuqlaringizni matematik kutish har doim salbiy bo'ladi va o'yin qanchalik uzoq davom etsa, siz tubsizlikka chuqurroq botib ketasiz.

Ammo keling, yana bir matematik xususiyatni ko'rib chiqaylik - etakchilikni saqlab qolish ehtimoli. Aksariyat o'yin tizimlari shunday yaratilganki, o'yinning dastlabki bosqichida bu ehtimollik sezilarli darajada 50% dan oshadi. Etakchilik - bu ijobiy naqd pul qoldig'idir, shuning uchun siz birinchi navbatda g'alaba qozonishingiz mumkin va ehtimol ancha vaqt. Eng yorqin misol "Martingale": sezilarli boshlang'ich kapital bilan, "boshlang'ichda" etakchilikni saqlab qolish ehtimoli shunchalik yuqoriki, salbiy matematik kutish qoladi ... shunchaki kutish.

Ammo kamroq tajovuzkor tizimlar, masalan, Tomas Donald, xuddi shunday printsipga amal qiladi. Darhaqiqat, bu tizim ikkita qarama-qarshi hodisa sodir bo'ladigan chastotalarning etarlicha yaqinligi pozitsiyasiga asoslanadi. Ustida dastlabki bosqich o'yinlar, bu taxminni oqlash ehtimoli bor, ya'ni. biz yana "boshidan" etakchilikning yuqori ehtimolini ta'minlaydigan tizimga duch keldik. Shu ma'noda yanada samaraliroq Donald-Natanson tizimi nol va manfiy stavkalarga ega.

Tabiiy savol tug'iladi: o'yinchining etakchiligi bunday tizimlarda qancha vaqt davom etadi va etarlicha ko'p miqdordagi sinovlardan so'ng qanday rasm paydo bo'ladi? O'quvchini og'ir hisob-kitoblar bilan charchatmaslik uchun, keling, hozircha kazinoning haqiqatlarini unutamiz va to'liq ko'rib chiqamiz. oddiy o'yin. "Bankir" tashladi zar, ya'ni. 1 dan 6 gacha raqamlangan o'lim. Agar "1" o'ralgan bo'lsa, siz 5 dollar to'laysiz, aks holda siz bankirdan 1 dollar olasiz. Matematiklar aytganidek, bu nol yig'indili o'yin: o'yinchi va bankirning yutug'ining matematik taxminlari 0 ga teng. Lekin odatdagi tosdan farqli o'laroq, o'yinchining etakchiligining "boshlash" ehtimoli 50% dan yuqori. Bu erda qiyin tizimlarsiz qilish mumkin: o'yin qoidalarining o'zi sizga "ehtiyotkorlik bilan" munosabatda bo'ladi. Endi, iltimos, 5-jadvalni ko'rib chiqing. U o'limning dastlabki 20 ta rulosidan keyin sizning muvaffaqiyatlaringiz ehtimolini (eng yuzdan bir qismigacha) ko'rsatadi.

Agar siz otishlar soniga qarab etakchilikni saqlab qolish ehtimoli grafigini tasavvur qilsangiz, u namlangan sinusoidga o'xshaydi. U 50% belgisi atrofida o'zgarib turadi va "cho'qqilar" 1, 7, 13 sinovlarga to'g'ri keladi va keyin 6 dan keyin (kubning yuzlari soni) o'zgarib turadi. Agar kubda 6 ta emas, aytaylik, bir necha ming yuz bo'lsa, nima bo'lishini tasavvur qilish oson. (Bunday kubni o'ynash uchun siz o'zingizning mahalliy 3 o'lchovli makoningiz bilan ajralib turishingiz shart emas, uni kompyuterda taqlid qilish juda oson.) Bizning sinusoidimiz tebranishlarining "davrlari" juda katta bo'ladi va boshlang'ich fazasi. O'yinchi g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan o'yin juda uzoq davom etadi. Ushbu rasm "Martingale" kabi tizimlardan foydalanganda sodir bo'ladigan narsalarga juda o'xshaydi. Aytishga hojat yo'q, jozibali o'yin...

Bizda printsipning juda yaxshi tasviri bor. Gap shundaki, u yoki bu namlangan sinusoid etakchilikning yuqori "boshlanish" ehtimolini ta'minlaydigan barcha o'yin tizimlariga xosdir. "Tomas Donald" bundan mustasno emas, garchi bu erda miqdoriy xususiyatlar, albatta, boshqacha.

Agar biz haqiqiy kazinoga qaytsak va salbiy matematik kutishni eslasak, u holda sinusoidning shakli o'zgaradi. (Esingizda bo'lsin, Punto Banco-da o'yinchilar har bir "o'rtacha" taqsimotda 1 dan 1,3% gacha garov yo'qotadilar.) Kutilgan yo'qotish bizning sinusoidimizga yuqoridan bosim o'tkazadi, u endi 50% belgi atrofida o'zgarmaydi va ertami yoki keyinroq qiyshayib, pastga tushadi - biz allaqachon aytib o'tgan tubsizlikka.

Mag'lubiyatga uchramaslik uchun tajribali futbolchilar"sakrash" deb atalmish nazariyani qo'llash, ya'ni. o'yinni to'g'ri vaqtda to'xtatishga harakat qilish. Tanishlar yoki do'stlar davrasida g'alaba qozonish paytida o'yinni to'xtatish axloqiy emas deb hisoblanadi - siz "parcha kesuvchi" sifatida tamg'alanib qolish va sheriklarni yo'qotish xavfini tug'dirasiz. Do'stona davrada o'ynash pragmatik maqsadlarni ko'zlamaydi, balki muloqot usuli hisoblanadi. Professionallar orasida va undan ham ko'proq kazinolarda istalgan vaqtda o'yinni tark etish mutlaqo normal hisoblanadi.

Agar o'yin 50% yoki unga yaqin bo'lsa va g'alaba yoki yo'qotish grafigi sinusoid shaklida bo'lsa, u holda har qanday professional o'yinchi ijobiy cho'qqi vaqtida o'yinni to'xtatishga harakat qiladi. Yechilishi kerak bo'lgan yagona muammo - maksimal tebranishning kattaligini aniqlash, ya'ni. u yoki bu yo'nalishda noldan eng katta og'ish. Ba'zan, omadsizlik bo'lsa, "tushish" nuqtasi uzoq vaqt kutishga to'g'ri keladi. Boshqa holatda, optimal natijaga bir necha daqiqa o'yindan keyin erishiladi.

Yuqori sifatli rasm olindi, ammo keyin nima bo'ladi? O'yin tizimlari bizga nima beradi? Birinchidan, ijobiy psixologik omil bor: o'yinchi tasodifiy emas, balki "tizimli" harakat qilayotganini his qiladi. Ammo o‘yin boshida oldinga chiqib olishning yana bir bebaho afzalligi bor: g‘olib yaxshi kayfiyatga ega bo‘ladi. Uning pulga bo'lgan munosabati ko'pincha engil bo'ladi va engillik aynan Fortuneni yaxshi ko'radi. N.A. Nekrasov pulga bo'lgan munosabat va Fortune foydasi o'rtasidagi sirli bog'liqlikdan foydalanishga harakat qildi. Katta o'yinga borib, yutqazish uchun "mo'ljallangan" pulni alohida cho'ntagiga solib qo'ydi. "Bu pulga endi yo'qdek munosabatda bo'lish kerak, - dedi u."

Albatta, siz o'zingizda pulga nisbatan engil munosabatni rivojlantirishingiz mumkin, hatto u bilan tug'ilishingiz mumkin, lekin bu har doim ham ishlamaydi. O'yin tizimlari bu erda ajralmas yordamchi bo'lib xizmat qiladi va bu ularning asosiy va mutlaqo haqiqiy ma'nosidir. Fortune ko'pincha "oson" o'yinchi tomon ketadi va negadir "bankir" bilan dahshatli qasos ortga suriladi. Bu noma'lum qonun ko'plab taniqli o'yinchilar tomonidan qayd etilgan. Ular bu qonun mavjudligini bilishadi va bu jihatdan ular amalda bir ovozdan.

O'yinchilar o'yinchilar, ammo professional matematiklar bu haqda qanday fikrda? Bizning blits so'rovimiz shuni ko'rsatdiki, ular bir nechta toifalarga bo'lingan. Ba'zilar bularning barchasini to'liq tasavvuf deb bilishadi, ammo bularning barchasi ko'pchilik emas. Boshqalar bularning barchasi yaxshi, deb hisoblashadi, lekin bu erda matematika kuchsizdir. Boshqalar esa zamonaviy matematikaning kuchsizligini aytishadi. Lekin bizga eng yoqqan javoblardan biri: "Matematika shunchaki noto'g'ri model bilan ishlaydi. Qandaydir tabiiy fanlar unga mosroq model berishi kerak. Va keyin matematika hamma narsani qila oladi."

O'z joniga qasd qilish tizimi

Ko'pincha o'yinchiga matematik qobiliyat kerakmi deb so'raladi. Majburiy emas. O'yin tizimlari turli janrlarda keladi. Ko'pincha boshqa iste'dodlar yordamga keladi - masalan, jinoyatchilar.

Bu kulgili voqea Aleksandr Uilkotning haqiqiy voqeaga asoslangan “Takishlar chiqdi” romanidan olingan. Monte-Karlo kazinosida pulini yo‘qotgan yigit o‘z joniga qasd qildi. Uning jasadi dengiz qirg'og'ida topilgan: qo'lida qurol qisilgan, ko'ylagi qonga belangan edi. Qimorxona xodimi zulmat qoplami ostida shosha-pisha dengizga tushib, baxtsizning cho'ntagiga 1000 franklik 10 banknotni sezdirmasdan soladi. Kazinoning obro'siga putur etkazmasligi kerak! Katta yo'qotish tufayli o'z joniga qasd qilish mumkin emas.

Ammo xayoliy o'lik o'z joniga qasd qilishni xayoliga ham keltirmadi. Ko'ylakda faqat pomidor sharbati bor edi. Va keyin baxtli yakun keladi: qahramon kazinoga qaytadi va omaddan ilhomlanib, kapitalini 10 baravar oshiradi!

Yunon sindikati

Bu hikoya Alan Wykesning Qimor o'yinlari entsiklopediyasida tasvirlangan. "Yunon sindikati" 1919 yilda Parijda tug'ilgan. Undan sal oldin u erga ikki greklik - Nikolas Zografos va Eli Eliopulo kelishgan, ular qimor o'yinida o'zlarini sinab ko'rmoqchi bo'lganlar. Ular tez orada bukmeykerlar va muntazam ravishda mashhur bo'lishdi. qimor o'yinlari muassasalari Frantsiya poytaxti. Klublardan birida ular professional o‘yin orqali kun kechirayotgan armanistonlik Zoret Kuyomdjan bilan uchrashishdi. Uchlikning hech biri mahorat jihatidan qolganlaridan kam emasligi sababli, ular kuch va mablag'ni birlashtirib, "Yunon sindikati" ni yaratishga qaror qilishdi. Keyinchalik yunon Atanase Vagliano sindikatga qo'shildi va o'z boyligini tovarlarni tashishga sarmoya qildi, keyin esa frantsuz Fransua Andre sindikatga qo'shildi.

Ushbu asrning 20-30-yillarida sindikat G'arbiy Evropaning bir qator eng yirik kazinolarida - Monte-Karloda, Dovilda, Kannda ohangni o'rnatdi. Sindikat a'zolari o'zlarining notinch faoliyati yillarida katta boylik to'plashdi va o'z kapitalini sezilarli darajada oshirdilar. Ular buning katta qismini Niko Zografosning ajoyib o'yin qobiliyati va g'ayrioddiy intuitsiyasiga qarzdor edilar.

Zografos hali 20 yoshli bolaligida katta matematik qobiliyatini turli qimor o'yinlarini, ayniqsa bakarani hisoblash bo'yicha mahoratini oshirishga yo'naltirdi. Avvaliga bu o‘yinning mayda-chuyda nozik tomonlarini sinchkovlik bilan o‘rganib chiqdi, keyin qattiq mashq qildi va birozdan keyin mahorat cho‘qqisiga chiqdi. U haqli ravishda baccarat bo'yicha etakchi mutaxassislardan biri hisoblana boshladi.

Ko'p jihatdan Zografosning qimor o'ynash qobiliyati uning ajoyib xotirasiga bog'liq edi. U baccarat o'yinida o'ynagan har qanday kartani aniq nomlashi mumkin edi. O'yin oxirida Zografos palubada qolgan so'nggi bir nechta kartalarning aniq qiymatini har doim bilar edi. Shuning uchun, u oldindan tikish miqdorini hisoblab, ma'lum kartalarni olish ehtimolini osongina aniqladi.

Zografos qimor faoliyatining gullab-yashnagan davrida u deyarli hech qachon mag'lubiyatga uchramaydigan muvaffaqiyatli o'yinchining obro'siga mustahkam o'rnashib oldi. Shuning uchun u o'zining ko'pgina potentsial raqiblaridan sof psixologik ustunlikka ega edi. Fenomenal xotirasi tufayli u oqshom davomida raqiblarining yutuq va yo‘qotishlari summasini, shuningdek, ular o‘ynashga qodir bo‘lgan maksimal miqdorni bemalol ayta olardi. Ushbu ma'lumotlar, shuningdek, deyarli shubhasiz o'yin instinkti Zografosga sheriklarning strategiyasi va taktikasini, ularning turli xil garovlar qiymatini aniq aniqlashga imkon berdi. o'yin holatlari. Albatta, bunday mahorat har qanday professional o'yinchi uchun zarurdir, lekin aslida bir nechtasi Zografos bo'ysungan mahorat cho'qqisiga chiqqan. Bundan tashqari, "Yunon sindikati" ga nisbatan uning a'zolarining halolligi va odobliligiga hech qachon shubha bo'lmaganligi muhimdir.

O'sha kunlarda frantsuz Riviera kazinolari o'yinchilar bir-biriga qarshi o'ynaydigan baccarat variantini afzal ko'rar edi. Biri o'yinni boshqaradi va bankir vazifasini bajaradi, boshqalari ponte (qarang: Izoh va bet. &). Va 1922 yilda "Yunon Sindikati" a'zolari o'zlarining ajoyib o'yin qobiliyatlari va umumiy kapitallari tufayli ilgari hech qachon ko'rilmagan qadam tashlab, butun o'yin dunyosini hayratda qoldirdilar. Sindikat a'zosi bankir sifatida ishlagan taqdirda, maksimal garov o'lchamlari bo'yicha cheklovlar olib tashlanishi rasman e'lon qilindi.

G‘oya Zografosga tegishli bo‘lib, zarur kapitalning asosiy qismi (taxminan 2 million dollar) Vagliano tomonidan taqdim etilgan. Dovildagi mavsumning ochilishida Zografos bankirning o'rnini egallab, oddiy va tasodifiy e'lon qildi: "Hech qanday cheklovlar yo'q". Qoziqlar hatto osmonga ham ko'tarilishi mumkin edi. Sindikatning eng yorqin umidlari tezda haqiqatga aylandi. Boy qimorbozlar butun dunyodan sindikat joylashgan kazinolarga oqib kelishdi, ular katta summalarni xavf ostiga qo'yishga va qiyin bankirlarni vayron qilishga tayyor. Ammo katta yutuqga ishonganlar katta pul tikishga majbur bo'lishdi. Zagrafosga qarshi o'ynash esa oson bo'lmadi: sindikatning kapitali nafaqat kamaymadi, balki sakrab o'sdi.

Ammo hech kim muvaffaqiyatsizlikdan himoyalanmagan: Zagrafosda ham buzilishlar bo'lgan. Masalan, 1926-yilda Kannda bir hafta davomida 672 ming dollar yo‘qotdi.Bir kuni kechqurun u bir necha omadsiz o‘yinlardan so‘ng stoldan turib, o‘yin zalidan chiqib ketdi va oradan biroz vaqt o‘tib 1 million frank (168 ming dollar) bilan qaytib keldi. Ko'rinishidan, bu uning oxirgi puli edi. Ammo Zagrafos ikkilanmasdan o'ynash uchun o'tirdi va darhol butun summani tikdi. Qarshilik yaqinlashayotganini his qilgan raqiblar maksimal darajada pul tikishdi. Zagrafos xotirjamlik bilan kartalarini tarqatdi. Raqiblar yetti va sakkiz ball olishdi va navbat Zagrafosga berildi. Uning birinchi ikkita kartasi rasmlar bo'lib chiqdi (0 ball), keyin uchinchisini oldi. Bu to'qqizta olmos edi - so'zsiz g'alaba! U hali ham g'alaba qozondi. Va muvaffaqiyatlar silsilasi boshlandi: nafaqat o'sha oqshom, balki keyingi barcha g'alabalarda ham birin-ketin g'alabalar keldi. Va to'qqizta olmos Zagrafosning talismani bo'ldi. Uning surati uning ko'p narsalarida - sigaret qutisida, qo'l tugmachalarida va hatto yaxta vimpochkasida ko'rinib turardi.

Bu epizod yunon sindikati faoliyatida burilish nuqtasi bo'ldi. Ba'zi muvaffaqiyatsizliklar va mag'lubiyatlarga qaramay, u hech qachon tubsizlik chetiga yaqinlasha olmadi. Va uzoq vaqt davomida sindikat deyarli butun G'arbiy Evropani qamrab olgan qimor imperiyasining qudratli hukmdori bo'lib qoldi.

Baccarat firibgarligi

Baccarat o'ynaganda aldash usullaridan foydalanish mumkinmi?

Albatta, printsipial jihatdan, bu mumkin - boshqa har qanday karta o'yinida bo'lgani kabi. Ammo bir-ikki holatni ko‘rib chiqishdan oldin, keling, o‘zimizga “Bundan kimga foyda bor?” degan savolni beraylik. O'z obro'sini qadrlaydigan hurmatli kazinolar na bakkara o'ynash uchun, na boshqasi uchun aldashga murojaat qilmaydi, chunki bu foydasiz. Yaxshi nom va mijozlarni yo'qotish, litsenziyani yo'qotish haqida gapirmasa ham, ancha qimmatga tushadi.

Baccaratda, biz eslaganimizdek, o'yinchilar an'anaviy ravishda bir-birlari bilan jang qilishgan, muassasaning o'zi o'yinda ishtirok etmagan, faqat uning vakolatli vakili, benefitsiar sifatida bankirdan sug'urta mukofotini olgan. Bunday vaziyatda, diler, kazino vakili, insofsiz o'ynash uchun hech qanday iqtisodiy sabablarga ega emas.

Bugungi amaliy vaziyatda, kazinoning o'yinchiga nisbatan kichik foiz ko'rinishidagi afzalligi, uzoq muddatda, o'yinda topilgan barcha pullar ertami-kechmi u ketishi kerak bo'lgan joyga tushishiga olib keladi - matematika qonunlariga muvofiq. Qimorxonaning muassasa obro'siga putur etkazishi va firibgarlikka yo'l qo'yishi nomaqbul ahmoqlik bo'lar edi. Unga kerak bo'lgan narsa - qimor stolining munosib o'yinchilar olomoni bilan o'ralgan bo'lishi va garovlar imkon qadar katta va ko'p bo'lishi. 1-1,3 foizlik afzallik amalda oxir-oqibat barcha pullar "bazada" bo'lishini kafolatlaydi.

Biroq, Baccarat o'ynashda aldash sodir bo'ladi. Bu ba'zida ba'zi operatorlar o'zlarini halol o'ynashga majburlay olmasligi sababli sodir bo'ladi (Sho'ra Balaganov sindromi: "Komandir, Ochakov, men xohlamadim, men mexanik), boshqalari esa o'z mijozlarini himoya qila olmaydi " dashing odamlar". Baccarat o'yinining o'zi butun dunyo bo'ylab firibgarlar uchun nozik taomdir, chunki bu o'yinda eng katta pul o'ynaladi va stavkalar juda yuqori. O'yinchilar doimiy ravishda uchta kruperning nazorati ostida bo'lib, ular ehtiyotkorlik bilan harakat qilishadi. nima bo'layotganini uch xil nuqtadan kuzatish.

Jon Skarn bir vaqtlar shubhali odamni Baccarat stolida aldash printsipial jihatdan mumkinligiga qanday ishontirishga muvaffaq bo'lganini aytadi.

Bu 1958 yilda Habana Nacional kazinosining egasi Mayk Makleyni va boshqa 19 kubalik kazino operatorlari yagona qoidalarni o'rnatishga va Kuba o'yinlarini boshqarish kengashini tuzishga qaror qilganlarida sodir bo'ldi. Scarne ekspert sifatida taklif qilingan va hatto komissiyaga rahbarlik qilishni so'ragan, ammo u shaxsiy sabablarga ko'ra taklifni rad etgan. Uchrashuv davomida Skarn baccarat stoliga ega bo'lgan har qanday muassasa, xoh kubalik, xoh amerikalik yoki Monte-Karlo bo'lsin, vaqti-vaqti bilan xalqaro firibgarlarning o'ljasiga aylanishga mahkum ekanligini ta'kidladi.

Analito Batisti ismli Sevilla Biltmore kazinosining egasi shubhalanishiga yo'l qo'ydi:

Har qanday o'g'ri mening bakara stolimdan biror narsani o'g'irlay olishiga shubha qilaman! Hamma biladiki, men butun Kubada eng yaxshi krupierlarga egaman, shuning uchun mening kazinomda hech qanday firibgarlik mumkin emas!

Skarne shunchaki tabassum qildi. Ammo uch hafta o'tgach, u Batistiga bordi va unga do'stona garov taklif qildi:

Hech shubha yo'qki, Kubadagi eng yaxshi krupierlar baccarat o'ynayotgan firibgarni darhol fosh qilishadi. Keling, ularni tekshirib ko'ramiz. Men 500 dollar tikaman, men ularga "qayta sotib ololmaydigan" narsalarni "itarishim" mumkin. Men 10 000 dollar yutib yoki yo'qotmagunimcha o'ynayman. Bu pul garovga kiritilmagan: Siz menga qarz berasiz, men esa "to'lamang - olmang" o'ynayman. Yo‘qotib qo‘ysam yoki qo‘limga ilinsam, men 500. Agar 10 “dona” yutib olsam – aldab – 500 sizdan.

Batisti futbolchi edi. U o'yladi: "Nima, oxir-oqibat," Pyatikatka "yo'lda yotmaydi". Gambling bo'lib o'tdi.

Erta oqshom bo'lgan va bakara stoli hali ishlay boshlamagan edi. Stolda faqat kazino xodimlari bor edi. Batisti krupierga Skarn inspektor uchun supachada o'yinni tomosha qilish uchun o'tirganda 10 000 dollar kredit olishi mumkinligini aytdi. O'yin boshlandi. Taxminan 20 daqiqa davomida Skarne 100 dollar tikdi va bu vaqt davomida Batistining yuziga u hal qilmoqchi bo'lgan topishmoq yozilgan edi: "Bu yigit qanday qilib 100 dollar o'ynab 10 000 dollar yutadi?".

Jon o'zi o'zi edi, u to'satdan: "Men o'yinchiga 10 000 dollar tikaman", dedi. Krupier Batistiga qaradi, u rozi bo'lib bosh irg'adi. Krupier 10 000-markerni "O'yinchi" (Punto) pozitsiyasiga qo'ydi va dilerga: "Kartalar, iltimos" dedi. O'yinchining ikkita kartasi va bankirning ikkita kartasi pastga qarab taqsimlanganda, krupier o'zining "palitrasi" bilan o'yinchining kartalarini olib keldi va ularni to'g'ridan-to'g'ri Skarne oldiga qo'ydi. U ularni chap qo'li bilan oldi va ularni bir soniya davomida yopiq holatda ushlab turdi va tezda stolga o'girdi va qichqirdi: "To'qqiz!" Darhaqiqat, stolda jak va to'qqizta belkurak shaklidagi chiroyli 9 ball yotardi. Krupyer dilerga yuzlanib, bank kartalarini ochishni so'radi. Bankir hisobida 6 ochko bor. "O'yinchi g'alaba qozondi", dedi krupier. U stoldagi barcha to'rtta kartani yig'ib, stol markazidagi maxsus uyasi orqali tortmasiga tashladi. Sovrinni olgach, Skarn stoldan turdi.

Qimorxona xodimlari o'zlarini hech narsa bo'lmagandek tutdilar: haqiqatan ham 10 000 dollarlik garov bu kazinoda g'ayrioddiy narsa emas edi. Biroq, Batistaning yuzida hayrat paydo bo'ldi. U supasidan tushdi va Skarnaga yaqinlashdi: "Ammo sizning firibgarligingiz qani!? Faqat omadingiz bor!"

Bu sizning fikringiz! Va men sizga o'ynalgan kartalar uchun qutini olib tashlashni va oxirgi to'rtta kartani diqqat bilan ko'rib chiqishni maslahat beraman.

Ulardan ikkitasi, yaxshilab tekshirilganda, boshqa ko'ylak - jek va to'qqizta belkurak bo'lib chiqdi.

Siz kartalarni almashtirdingiz!?

Xo'sh, ha. Siz velosiped kartalarini afzal ko'rasiz, men Tally-Honi afzal ko'raman.

O'zining "halol sotib olgan" 500 dollarini olgach, Skarne "Kubadagi eng yaxshi krupierlar" bilan munosabatlar egasini topish tovushlari ostida kazinoni tark etdi. Batisti ulardan noroziligini ispan tilida ifodalashni afzal ko'rdi.

Jon Skarnning Baccarat o'yinchisi uchun maslahati

1. O'rta toifadagi o'yinchi, agar u krupierdan biron bir aldovni o'tkazib yuborsa, omon qolish imkoniyati kam. Shuning uchun, birinchi va eng yaxshi maslahat: Agar siz uzoq vaqtdan beri a'lo darajadagi obro'ga ega bo'lgan muassasada o'ynamasangiz, maksimaldan minimalga yaqinroq tikish.

2. Eng keng tarqalgan va eng "qotil" hiyla - oldindan tayyorlangan, ma'lum bir tartibda buklangan kartalar to'plamini tiqilib qolishga kiritish. Ba'zilar, hatto oldindan ehtiyotkorlik bilan yotqizilgan 8 ta qavatni o'z ichiga olgan butun tiqinni almashtirishga muvaffaq bo'lishadi. Oson o'ljaga aylanmaslik uchun ko'zingizni oching - kartalarni aralashtirish va ularni tiqilib qolish jarayonini diqqat bilan kuzatib boring.

3. Baccarat o'ynashda ba'zi vijdonsiz kazinolar sirli tiqinlardan foydalanadi. Bunday tiqin odatda sakkizta karta yashiringan maxfiy cho'ntagiga ega: 9-10-9-10-9-10-9-10. Cho'ntak kartalar bitim davomida oziqlanadigan teshikning yonida joylashgan. Soxta sotuvchi tiqilib qolgan joyni chap qo‘li bilan siqib, o‘rnatilgan mexanizm yordamida uyani ochadi. maxfiy cho'ntak, bu orqali u o'ng qo'lining bosh barmog'i bilan kerakli kartani tortadi. Katta garov paydo bo'lishi bilan firibgar o'z sherigi o'yinchisiga darhol g'alaba qozonadigan kombinatsiyani beradi (9 ball).

Bunday firibgarlik ehtimolini bartaraf etish uchun Scarne tortmada hech qanday sir yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun shaffof plastik materiallardan tayyorlangan tiqinlardan foydalanishni tavsiya qiladi.

Baccarat o'ynashda belgilangan kartalar beradigan afzallik haqida butun kitoblar yozilgan, nafaqat bu afzallikdan qanday foydalanish, balki uni qanday zararsizlantirish masalasini ham hisobga olgan holda.

M.A. Bulgakovdan sahna

M. Bulgakov "Yugurish"

To'rt qismli spektakl

<...>

Charnot. Bilasanmi, Paramon, men gunohkor odamman, seni otish uchun ataylab bolsheviklarga yozilardim. Men otib tashlagan bo'lardim va darhol ro'yxatdan o'tgan bo'lardim. Kutib turing, nega sizda bu kartalar bor? O'ynaysanmi?

Korzuxin. Men bunda hayratlanarli narsani ko'rmayapman. Men o'ynayman va uni yaxshi ko'raman.

Charnot. Siz o'ynaysiz! Siz qanday o'yin o'ynayapsiz?

Korzuxin. Tasavvur qiling, to'qqizda va men sizni juda yaxshi ko'raman.

Charnot. Shunday ekan, keling men bilan o'ynaymiz.

Korzuxin. Men juda xohlardim, lekin, tushunasizmi, men faqat naqd pul uchun o'ynashni yaxshi ko'raman.

Golubkov. O'zingni xo'rlashni bas qilasanmi, Gregori, yo'qmi? Keling, boraylik!

Charnot. Bunda hech qanday xorlik yo'q. (Pichirlaydi.) Nima dedingiz? So'nggi chora sifatida? Bu oxirgi holat bo'lmaydi. Xludov medalyoniga keling!

Golubkov. Iltimos, endi menga baribir. Va men ketyapman.

Charnot. Yo'q, birga chiqamiz. Men seni bu yuz bilan qo'yib yubormayman. Siz Sena daryosiga sho'ng'iysiz. (Korzuxinga medalyonni tutadi.) Qancha?

Korzuxin. Hm... munosib narsa... Xo'sh, o'n dollar.


Charnot. Biroq, Paramon! Bu narsa ancha qimmatga tushadi, lekin siz buni tushunmayotganga o'xshaysiz. Xo'sh, ketaylik! (Medalyonni Korzuxinga uzatadi, o‘n dollar beradi. Kartochka stoliga o‘tiradi, cherkes paltosining yenglarini orqaga qaytaradi, paketni sindirib ochadi.) Qulingizning ismi nima?

Korzuxin. Um... Antuan.

Charnota (baland ovozda). Antuan!

Antuan paydo bo'ladi.

Menga bir luqma olib kel, azizim.

Antuan (ajablanib, lekin hurmatli tabassum bilan). Eshiting, ser... Lanstan! (G'oyib bo'ladi.)

Charnot. Narxi qancha?

Korzuxin. Xo'sh, bu o'n dollar uchun. Men xaritani so'rayman.

Charnot. To'qqiz.

Korzuxin (to'lash). Men chipta so'rayman.

Charnota (masjid). To'qqiz.

Korzuxin. Yana chiqing.

Charnot. Siz kartani xohlaysizmi?

Korzuxin. Ha. Yetti.

Charnot. Menda esa sakkiztasi bor.

Korzuxin (jilmayib). Xo'sh, shunday bo'lsin, ketish uchun.

Golubkov (to'satdan). Charnota! Nima qilyapsiz? Axir, u ikki barobar ortadi va, albatta, endi u sizdan hamma narsani qaytarib oladi!

Charnot. Agar o'yinni mendan yaxshiroq tushunsangiz, men uchun o'tirasiz.

Golubkov. Qila olmayman.

Charnot. Shuning uchun men uchun yorug'likni to'sib qo'ymang! Xarita?

Korzuxin. Ha iltimos. Oh, jin ursin!

Charnot. Menda uchta ochko bor.

Korzuxin. Siz uchlikka sotib olmaysizmi?

Charnot. Ba'zan, qachonki...

Antuan gazak olib keladi.

(Ichmoqda.) Golubkov, stakanmi?

Golubkov. istamayman.

Charnot. Sizchi, Paramon?

Korzuxin. Rahmat, men allaqachon nonushta qildim.

Charnot. Ha... Siz kartani xohlaysizmi?

Korzuxin. Ha. Bir yuz oltmish dollar.

Charnot. Ketadi. Grafinya, bitta uchrashuv narxida... To‘qqizta.

Korzuxin. Eshitilmagan narsa! Uch yuz yigirma keladi!

Charnot. Iltimos, naqd pul yuboring.

Golubkov. Qani, Charnota, sendan iltimos qilaman! Endi tashla!

Charnot. Iltimos, biror narsa qiling. Xo'sh, albomga qarang. (Korzuxinga.) Naqd pul, iltimos!

Korzuxin. Hozir. (Kassani ochadi, qo'ng'iroqlar darhol jiringlaydi, hamma joyda jiringlaydi.)

Chiroq o'chadi va darhol qaytib keladi. Antuan old xonadan qo'lida revolver bilan paydo bo'ldi.

Golubkov. Bu nima?

Korzuxin. Bu o'g'ri signalidir. Antuan, sen ozodsan, men uni ochdim.

Antuan chiqib ketadi.

Charnot. Juda yaxshi narsa. Qani ketdik! Sakkiz!

Korzuxin. Olti yuz qirq dollarmi?

Charnot. Ketmaydi. Ushbu stavka bank tomonidan qabul qilinmaydi.

Korzuxin. Siz yaxshi o'ynayapsiz. Qancha olasiz?

Charnot. Ellik.

Korzuxin. Qani ketdik! To'qqiz!

Charnot. Menda yog' bor.

Korzuxin. Yuborish.

Charnot. Iltimos.

Korzuxin. Besh yuz to'qson!

Charnot. Eh, Paramosha, siz qimor o'ynayapsiz! Sizning zaif ipingiz o'sha erda!

Golubkov. Charnota, iltimos qilaman, ketaylik!

Korzuxin. Xarita! Menda yetti bor!

Charnot. Etti yarim! Hazil, sakkiz.

Golubkov birdan quloqlarini ingrab, divanga yotadi. Korzuxin kalit bilan kassani ochadi. Yana qo'ng'iroq, zulmat, yana yorug'lik.

Sahnada esa tun bo'ldi. Karta stolida pushti qalpoqli shamlar yonmoqda. Korzuxin allaqachon kurtkasiz, sochlari taralgan. Parijning chiroqlari derazalarda, qaerdadir musiqa eshitiladi. Korzuxin oldida va Charnota oldida - valuta uyumlari. Golubkov divanda yotib uxlaydi.

Charnota (qo'shiq aytadi). Siz o'lim zarbasini olasiz ... uchta karta, uchta karta, uchta karta ... Yog'.

Korzuxin. To'rt yuz yuboring! Uch ming yuboring!

Charnot. U yerda. Naqd pul!

Korzuxin kassaga yuguradi. Yana qo'ng'iroq va musiqa bilan zulmat. Keyin yorug'lik. Parijda - moviy tong. Tinch. Musiqa eshitilmaydi. Korzuxin, Charnota va Golubkov soyaga o'xshaydi. Shampan shishalari polga sochilgan.

G'ijimlangan Golubkov pulni cho'ntagiga yashiradi.

Charnota (Korzuxin). O'rash uchun gazetalaringiz bormi?

Korzuxin. yo'q. Bilasizmi, naqd pulni menga bering, men sizga chek beraman!

Charnot. Siz nimasiz, Paramon? Har qanday bank ichki ishtonda kelgan odamga yigirma ming dollar beradimi? Yo'q rahmat!

Golubkov. Charnota, mening shkafimni sotib ol, men uni qaytarib olmoqchiman!

Korzuxin. Uch yuz dollar!

Golubkov. Ustida! (Pul tashlaydi.)

Korzuxin javoban medalyonni uloqtiradi.

Charnot. Xo'sh, xayr, Paramosha. Biz siz bilan o'tirdik, bizning vaqtimiz keldi.

jadvallar

1-jadval

Punto Banco o'yinidagi kartalar to'plamining sxemasi (P - Punto, B - Banco)

Punto ballari yig'indisiBanco ballari yig'indisiO'yin jarayoni
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

solishtirish

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B xaritani oladi, taqqoslash
6, 7 6, 7, 8, 9

solishtirish

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P karta oladi B xaritani oladi, taqqoslash
0, 1, 2, 3, 4 3 P kartani oladi va agar

xarita P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B xaritani oladi, taqqoslash

xarita P = 8

- taqqoslash

0, 1, 2, 3, 4 4 P kartani oladi va agar

xarita P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B xaritani oladi, taqqoslash

xarita P = 0, 1, 8, 9

- taqqoslash

0, 1, 2, 3, 4 5 P kartani oladi va agar

xarita P = 4, 5, 6, 7

B xaritani oladi, taqqoslash

xarita P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- taqqoslash

0, 1, 2, 3, 4 6 P kartani oladi va agar

xarita P = 6, 7

B xaritani oladi, taqqoslash

xarita P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- taqqoslash

0, 1, 2, 3, 4 7 P karta oladi solishtirish
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

g'alaba qozonadi B

5 (chizilgan)

P uchinchi kartani oladi, keyin xaritalar B ochiq, keyingi harakatlar uchun sxema bo'yicha sodir bo'ladi P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stend) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B karta oladi solishtirish
5 (stend) 6, 7, 8, 9

solishtirish

jadval 2

Bir juft Punto kartalarini ochgandan so'ng Punto, Banco va Egalite yutib olish ehtimoli

Punto ballari yig'indisiPuntoBancoEgalit
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (chizilgan) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stend) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

3-jadval

Punto va Banco uchun kutilgan yo'qotishlar turli xil ehtimolliklar bilan TO'RT

Ehtimollik 4Puntoni yo'qotish (%)Banco yo'qotish (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

4-jadval

Punto va Banco uchun kutilayotgan yo'qotishlar turli xil ehtimolliklar bilan BESH

Beshlik ehtimoliPuntoni yo'qotish (%)Banco yo'qotish (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

5-jadval

Kub o'yini. Zarlar soniga qarab o'yinchining natijalari ehtimoli

Zarlar soniG'alaba qozonish ehtimoliEhtimollikni chizishYo'qotish ehtimoli
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Baccarat sir

Baccarat sirini bilasizmi?
Buni bilishingiz kerak:
Bu baland ovozli o'yin
Kristal tutunning do'sti kabi.
Xuddi shu vazmin g'azab,
Xuddi shu bema'nilik yarim kiyingan
Va maydalangan sigaralar
Manjetlarda nozik kul.
Bizga ancha oldin aytgan
Don Juanning halol kodi
Ayollar ishtirokida nima gap
Tozalash istalmagan.
Keyin nima yaxshi bo'ladi,
Agar darhol Donna Anna
Orqaga qarab yoriladi
Beg'ubor divan.
Qanchalik ahmoq, shunchalik aqlli
Qanchalik to'g'ri bo'lsa, shuncha yaxshi
Ajablanib, "mahbus bilan, u bilan",
Siz bahor oqshomini o'tkazasiz.
Va qimor
Bir xil ta'mga ega:
Bu kaltak, bakara,
Faqat beadablik bilan pastroq.
Qo'rqoq, o'ychan, qattiqqo'l kishilar uchun -
Abadiy fokuslar olib keladi,
Va qog'oz to'plamini qatorlar
Unga kim ko'proq mos keladi.

Georgiy Shengeli (avtograf bilan chop etilgan)

1. fr dan. bakkara. fr bilan aloqa. baccarat - eng yuqori sifatli kristall, uning nomi ishlab chiqarilgan Baccarat shahridan kelib chiqqan. Ehtimol, italyanchadan ham olingan. bakkara - nol. ()

2. fr dan. chemin de fer - temir yo'l. ()

3. Portugaliya mustamlakasi nomi bilan atalgan Sharqiy Osiyo Janubiy Xitoy dengizi sohilida. ()

4. Sovet davrida Kavkaz va O'rta Osiyoda yashovchi koreyslar bu o'yinni shunday nomlashgan. Ular guruch va piyoz, an'anaviy koreys ekinlarini yig'ib olgandan keyin juda katta o'ynashdi. ()

5. Palitra (fr.) - elka pichog'i ()

6. Ingliz tilidan. qo'ng'iroq qilish - qo'ng'iroq qilish, qo'ng'iroq qilish ()

7. Kesish kartasi (inglizcha) - kesish uchun karta ()

8. Sabot (fr.) - poyabzal, blok ()

9. Baccarat so'zi shunchaki nol ballni anglatadi; Tankni solishtiring - shmen o'yinida nol, inqilobdan oldingi makao va bakkara o'yinlarida, nol ball beradigan kombinatsiya yog' ()

10. Ushbu o'yinning eng qadimgi versiyasida, hali ham ko'plab qimor uylarida mashq qilingan, o'yinchilar bir-biriga qarshi o'ynashgan. Biri bankir bo'lib ishladi, qolganlari ponpon. Muassasa o'yinchilardan hech narsa olmadi va bankir o'zi uchun muvaffaqiyatli bo'lgan har bir bank uchun yutuqning bir foizini "ochib" qo'ydi. Bankir o'z qo'llari bilan bankni tashlaganida mantiqan to'g'ri keladi. ()

11. Agar Puntoga pul tikadigan bir nechta o'yinchi bo'lsa, ulardan qaysi biri kartalarni ochishini o'zlari hal qiladilar. Agar rozilik bo'lmasa, bu huquq stavkasi yuqori bo'lgan kishiga tegishlidir. Agar Punto-ga umuman tikish bo'lmasa, diler kartalarni ochadi. ()

12. Bitta holatdan tashqari - Punto 5 ochkoga ega bo'lganda. ()

13. fr dan. d "emblee - g'alaba beradi. Mayakovskiyning "Ruletka va temir parchasi haqida o'tkir oyat" bor, unda bu atama "birdaniga" ishlatiladi:

Men ma'yus oqshomda qandaydir tarzda taklif qilaman
GPUga keling va "dumble" ni olib tashlang -
o'zlarini o'ynaydiganlarning yarmi
va ikkinchisi - MUR
. ()

14. Birinchi karta sifatida o'nlab rasmlar va rasmlar 10 ballga teng. ()

15. Aldash jargonidagi “Redept” “tan olish” degan ma’noni anglatadi ()

16. "Besh" - 500 rubl. 5 "kat" dan - Ketrin II davridagi yuz rubllik banknotda imperatorning portreti bor edi. ()

17. Bu haqida o Baccarat, unda o'yinchilar o'zaro o'ynaydilar va muassasa bankirning yutug'ining faqat o'ziga xos qonuniy foiziga ega ()

18. A l "instant! - Bu daqiqa (fr.) ()


Baccarat (o'yin) Baccarat (o'yin)

BAKKARA (fr. baccara), bank o'yinlari toifasidan qimor karta o'yini (sm. BANK O'YINLARI).
O'yinda cheksiz miqdordagi o'yinchilar ishtirok etishi mumkin, ular puntersga bo'lingan (sm. PUNTER) va bankir (sm. BANKER). 52 varaqdan iborat to'liq paluba bilan o'ynang. Kartalar (har biri ikkitadan) ikkita qo'lga beriladi: biri - o'yinchiga, ikkinchisi - bankirga. Ba'zi hollarda, o'yin qoidalariga ko'ra, o'yinchi o'z kombinatsiyasiga uchinchi kartani sotib olishi mumkin. Har bir qo'ldagi ballar yig'indisi hisoblab chiqiladi va yig'indining faqat oxirgi raqami hisobga olinadi va o'nliklar tashlanadi: masalan, to'qqiz va sakkizta 7 ball beradi. Maksimal mumkin bo'lgan miqdor - 9 ball. Minimal - 0.
Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Baccaratdagi aslar 1 ball, qirollar, qirolichalar, jaklar va o'nliklar - 0 ball bilan baholanadi (baccarat so'zi shunchaki nol ball degan ma'noni anglatadi; Rossiyada 1917 yilgacha nol ball beradigan kombinatsiya yog' deb ham ataladi), qolganlari kartalar - ularning darajasiga muvofiq (masalan, sakkizta - 8 ball, ikkilik - 2 ball). Kartalarning kostyumlari muhim emas.
Baccarat o'yini Rossiyaga 19-asrda kelgan. Frantsiyadan, u erda uzoq vaqt davomida yuqori jamiyatdagi salonlar va aristokratik klublarning ajralmas aksessuari bo'lgan. Baccarat oʻyinining boshqa nomlari: chemin de fer (fr. chemin de fer — temir yoʻl), yoki temir parchasi; Aomin (sm. MACAO)(Janubiy Xitoy dengizi sohilidagi Sharqiy Osiyodagi Portugaliya mustamlakasidan keyin), punto banco (ispancha Punto Banco) va to'qqizta. Baccarat o'yinining banknotalar soni bo'yicha o'zgarishi shmen deb ataladi.
Baccarat hozirda kazinolarda juda mashhur. (sm. CASINO) butun dunyo bo'ylab. Unda eng katta pul o'ynaladi, deb ishoniladi. Casino odatda 6 yoki 8 ta palubani aralashtirish orqali o'ynaydi. Ushbu kazino o'yinining ajralmas aksessuarlari quyidagilardir: loviya ko'rinishidagi maxsus stol, tiqin (kartalarni tarqatish uchun maxsus quti), palitra (maxsus uzun spatula, u bilan krupier. (sm. krupye) kartalar va chiplarni siljitadi).
Baccaratning xilma-xilligi, to'qqizta, M. A. Bulgakovning "Yugurish" spektakli qahramonlari - general Charnota va Paramon Korzuxinlar tomonidan ijro etiladi.


ensiklopedik lug'at. 2009 .

Boshqa lug'atlarda "BAKKARA (o'yin)" nima ekanligini ko'ring:

    - (Vassarat) frantsuzlar orasida juda keng tarqalgan qimor karta o'yini ...

    - (Baccarat) frantsuzlar orasida juda keng tarqalgan qimor karta o'yini ... Entsiklopedik lug'at F.A. Brokxaus va I.A. Efron

    - ... Vikipediya

    - (fr.). 1) frantsuzlar tomonidan seviladigan qimor karta o'yini. 2) (o'z nomidan). Frantsiyaning Baccarat shahrida ishlab chiqarilgan kristall turi. Rus tiliga kiritilgan xorijiy so'zlarning lug'ati. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) qimor frantsuz ... ... Rus tilidagi xorijiy so'zlar lug'ati

    1. BAKKARA, o‘zgarmagan; qarang. [frantsuzcha] bakkara]. Kristalning eng qimmatli navlaridan biri. ● Frantsiyaning Baccarat shahri nomi bilan atalgan, u erda 1816 yildan beri bunday kristall ishlab chiqariladi. 2. BAKKARA, o‘zgarmagan; m. va w. [frantsuzcha] bakkara]. Qadimgi qimor kartasi oʻyini… ensiklopedik lug'at

    Suratda Pol Cezanne Card o'yini ilova bilan kartalar o'ynash, kartalar to'plami (pastki) yordamida aniqlanadigan tasodifiy boshlang'ich holat bilan tavsiflanadi. ... ... Vikipediya Vikipediya ostida yaratilgan kartalar ko'p silsilasini ham bor

Shu yilning sentyabr oyida Rossiya temir yo'llari o'zining 15 yilligini nishonlaydi. Oxirgi uch besh yil davomida davlat korporatsiyasi bozor iqtisodiyoti voqeligiga moslashishga harakat qilib, tarkibiy islohotlarni amalga oshirdi.

Temir yo‘l transportini infratuzilma xizmatlaridan ajratish, raqobat muhitini shakllantirish ustuvor vazifalar qatoriga kiradi. 2008 yildan beri Rossiya temir yo'llari vertikal yo'naltirilgan xoldingga aylanmoqda. Kompaniyaning balans qiymati, uning hozirgi rahbari Oleg Belozerov, bir necha yil oldin, 2 trilliondan 4,5 trillion rublgacha baholangan.

Rossiya temir yo'llarining muammosi uning ulkan hajmi va mavjudligi geografiyasidir. Bugungi kunda tabiiy monopoliya balansida 85,2 ming km temir yo‘l, minglab stansiya va vokzallar, depo va dispetcherlik punktlari mavjud. Po'lat liniyalarning yarmi - 43 ming km - elektrlashtirilgan. Ushbu ko'rsatkich bo'yicha Rossiya dunyoda birinchi o'rinda turadi. Rossiya temir yo‘llari 20 ming lokomotiv va 230 ming yuk va yo‘lovchi vagonlaridan iborat parkiga ega. Yuk tashish hajmining deyarli yarmi va yo'lovchilarning 26 foizi kompaniya hissasiga to'g'ri keladi.

Kompaniya eng yirik ish beruvchi hisoblanadi. Hozirda 751 ming xodim ishlaydi. Qayd etish joizki, islohot boshlanganda ular deyarli 2 barobar ko'p edi. Optimallashtirish davom etadi - 2025 yilga kelib, rejaga ko'ra, Rossiya temir yo'llari tarkibida 709 ming kishi qoladi. Rahbariyat bu jarayonni “tabiiy” tarzda o‘tkazishga va ishdan bo‘shaganlarga yangi joylarda ishga joylashishda yordam berishga va’da bermoqda. Xodimlar sonining qisqarishini mehnat unumdorligini oshirish hisobiga qoplashga qaror qilindi - 8 yil ichida 1,5 barobar. Shu bilan birga, davlat kompaniyasida o'rtacha ish haqi 80 ming rubl bo'lishi kerak.

Siqilish va qisqarish

Mutaxassislar Rossiya temir yo'llaridagi 15 yillik islohot natijalarini noaniq baholaydilar. Tabiiy monopoliya muammolari instituti (IPEM), xususan, so'nggi yillarda avtomobil va quvur transporti temir yo'l transportiga nisbatan raqobatda o'z mavqeini mustahkamlaganini ta'kidlaydi. Natijada, "Rossiya temir yo'llari" yuqori rentabellikdagi yuklarni yo'qotib, "taqchilligi" ni asosan past rentabelli transport orqali qoplaydi. Xususan, Rossiya temir yo'llari tarmoqlarida neftni yuklash 2 baravardan ko'proq kamaydi: 2010 yildagi 55 million tonnadan 2017 yilda 22 million tonnagacha. Bu yil bozor ishtirokchilari temir yo'lda neft yuklarini yuklashning yana 2,3 foizga qisqarishini taxmin qilmoqdalar.

Xavfli zonada yana bir yuqori daromadli yuk - neft mahsulotlari. Benzin, dizel yoqilg'isi, mazut ham asta-sekin quvurlarda "ketib ketmoqda". IPEM hisob-kitoblariga ko'ra, yaqin yillarda yangi quvurlarni ishga tushirish, shuningdek, mavjud neft quvurlarini neft mahsulotlariga aylantirish tufayli temir yo'l transporti mos ravishda 3,6 million tonna yukni yo'qotadi, Rossiya temir yo'llari taxminan 3,6 milliard tonna yukni yo'qotadi. rubl yillik daromad.

Temir yo'l ishchilari sement kabi quyma yuklarni ushlab turolmaydi. Rossiya temir yo'llari uchun umidsizlikka uchragan statistika - 2010 yildan 2017 yilgacha Rossiyada sement ishlab chiqarish 5 million tonnaga o'sdi, temir yo'llarga yuklash esa 6,6 million tonnaga kamaydi. IPEM ma'lumotlariga ko'ra, narxlarning tuzilishi tovarlar oqimiga kam ta'sir ko'rsatmaydi turli xil turlari transport. Raqobatchilarning xizmatlari, masalan, avtomobil kompaniyalari, davlat tomonidan tartibga solinmaydi yoki qisman tartibga solinadi.

Temir yo'l transportida yuk jo'natuvchi uchun xarajatlar tashish jarayonining ko'plab ishtirokchilarining narxlari va tariflaridan iborat bo'lib, ularning asosiylari Rossiya temir yo'llari va yuk vagonlarini ta'minlovchi operatorlardir. Agar davlat kompaniyasi xizmatlarining narxi davlat tomonidan tartibga solinsa, u holda bozor narxlari operatorlarga nisbatan qo'llaniladi. Natijada, Rossiya temir yo'llari xizmatlari yuk jo'natuvchilarning umumiy xarajatlarining taxminan 50% ni tashkil qiladi.

2017 yil oxirida hukumat 2019-2025 yillarga mo‘ljallangan uzoq muddatli tarif tizimini joriy etishni tasdiqladi. Bu "Rossiya temir yo'llari" ga o'z faoliyatini uzoq muddatga rejalashtirish imkonini beradi, shu jumladan investitsion dasturlar va shartnomalar, bu muqobil transport turlariga nisbatan po'lat liniyalarning raqobatbardosh ustunligiga aylanishi kerak. Umuman olganda, 2018 yilda iqtisodiy vaziyat temir yo'l transporti qo'lida bo'lishi kerak. IPEM prognozlariga ko'ra, 2017 yilda bo'lgani kabi nafaqat ko'mir, balki qora metallar, yog'och, g'alla, mineral va kimyoviy o'g'itlar ham yuk tashish o'sishining haydovchisiga aylanadi.

Yo‘lovchi chiqishga chiqdi

Joriy yilning aprel oyida hukumat Davlat Dumasiga “Yo‘lovchilarni temir yo‘l orqali muntazam tashishni tashkil etish va Rossiya Federatsiyasining ayrim qonun hujjatlariga o‘zgartishlar kiritish to‘g‘risida”gi qonun loyihasini taqdim etgan edi. Hujjat og‘ir kunlarni boshdan kechirayotgan yo‘lovchi tashish segmentini isloh qilishni nazarda tutadi. yaxshiroq vaqtlar. Inqirozning sabablari infratuzilma va harakatlanuvchi tarkibning qarishi, shuningdek, bozorda raqobat yo'qligining bevosita natijasi bo'lgan chiptalarning taqiqlangan narxidir.

Yo'lovchilar sonining kamayishi birinchi marta 2014 yilda qayd etilgan. O‘shanda shaharlararo poyezdlardan 103,1 million kishi foydalangan, bu o‘tgan yilga nisbatan 7 million kishiga kam. 2015 yilda vaziyat yanada yomonlashdi: faqat 97,9 million yo'lovchi Rossiya temir yo'llariga sodiq qoldi. O'zining "qizi" Federal yo'lovchi kompaniyasi (FPK) vakili bo'lgan davlat korporatsiyasi qasos olishga harakat qildi, ammo bu masalada unchalik muvaffaqiyat qozona olmadi. 2016 yilda bu ko‘rsatkich 101,4 million kishini, 2017 yilda esa 102,3 million kishini (o‘sish 1 foizdan kam) tashkil qilgan.

Faktlar shuni ko'rsatadiki, Rossiya temir yo'llari yo'lovchi tashish bozorini aviakompaniyalarga boy beryapti. 2016 yilda 88,5 million rossiyalik samolyotdan foydalangan bo'lsa, 2017 yilda - allaqachon 105 million. Tahlil kredit reyting agentligi (ACRA) mart oyida prognozni e'lon qildi, unga ko'ra 2018 yilda Rossiyada havo qatnovining yana 5,5 foizga oshishini taxmin qilmoqda. Rossiya aviakompaniyalari 110,8 million kishini tashiydi va xorijiy aviakompaniyalarning hissasini hisobga olsak, natijada 130,9 million kishi bo'lishi mumkin. Yo‘lovchilar imtiyozlarining o‘zgarishiga temir yo‘l chiptalari narxining yuqoriligi sabab bo‘lmoqda. O‘tgan yilning noyabr oyida “Rossiya temir yo‘llari” qo‘zg‘atgan janjal buning yaqqol tasdig‘idir. Federal Monopoliyaga qarshi Xizmat (FAS) idoraviy veb-saytida bir sana uchun bir yo'nalishda ajratilgan o'rindiq va kupe vagonlarida havo va temir yo'l chiptalari narxi tahlilini e'lon qildi.

Ma'lum bo'lishicha, ba'zi hollarda bron qilingan o'rindiq chiptalari (davlat tomonidan subsidiyalangan) narxi samolyot kupelariga qaraganda qimmatroq bo'lgan. Shunday qilib, 2017-yil 30-oktabr kuni “Pobeda” arzon aviakompaniyasida Moskvadan Yekaterinburgga atigi 2 soat 20 daqiqada, garchi bagajsiz bo‘lsa-da, atigi 2499 rublga uchish mumkin edi. O'sha sana uchun "Tomich" markali poezdning kupe vagoniga chipta narxi 4457 rubl, ajratilgan o'rindiq uchun - 4767,3 rubl. Sayohat vaqti 26 soat 32 minut.

Hukumat temir yo‘l transportida yo‘lovchi tashish segmentida yangi qonunning qabul qilinishi bilan raqobat muhitini yaratish mumkin bo‘lishini kutmoqda. Mantiqan, siz bilganingizdek, har doim haq bo'lgan mijoz uchun kurash chiptalar narxining pasayishiga olib kelishi kerak. Bozor munosabatlari nihollari o'zlari uchun noqulay bo'lgan tabiiy monopoliya sharoitida omon qola oladimi, degan savol tug'iladi.

Tundra bo'ylab, temir yo'l orqali

2018 yil may oyida Salekhard va Labytnangi shaharlari o'rtasida Ob bo'ylab ko'prik qurilishi boshlandi. Bu kelajakdagi temir yo'lning asosiy elementi - Shimoliy kenglik temir yo'li (NLRT). Yamalo-Nenetsda 707 km uzunlikdagi avtomobil yo'li quriladi avtonom viloyat(YNAO). U mintaqani Ural, shimoli-g'arbiy va Rossiyaning markazi bilan bog'laydi. Aslida, SSH Barents dengizidan Chukotkagacha cho'zilishi kerak bo'lgan Transpolyar magistralning Stalincha loyihasiga qaytishdir. Temir yo'lning faqat kichik qismlari qurilgan, ular tashlandiq va hozirda foydalanishga yaroqsiz.

Ular bu g'oyaga 2003 yilda qaytishdi, ammo u endigina amalda amalga oshirildi. SHH Transport strategiyasiga kiritilgan Rossiya Federatsiyasi 2030 yilgacha bo'lgan davr uchun. G'arbiy Sibirdagi neft va gaz konlarini o'zlashtirgan kompaniyalar (Novatek va Gazprom) Shimoliy kenglik temir yo'li bo'ylab yuk tashishni boshqarishga qiziqishlarini tasdiqladilar.

IPEMning integratsiyalashgan ilmiy-tadqiqot bo'limi boshlig'i Sergey Oleninning fikricha, ushbu avtomobil yo'lining qurilishi Rossiya temir yo'llari infratuzilmasining yuk ko'tarish qobiliyati chegarasida ishlayotgan bir qismini tushirishga, shuningdek, hududlarning rivojlanishini ta'minlashga imkon beradi, shu jumladan. yangi uglevodorod konlarini o'zlashtirish.

Biroq, SSH avtomobil yo'llarini qurish bo'yicha davlat kompaniyasining majburiyatlarining faqat kichik bir qismidir. Rossiya Federatsiyasida temir yo'l transportini rivojlantirish strategiyasi 2030 yilgacha kamida 16 ming km yangi yo'llarni ishga tushirishni nazarda tutadi. Rossiyada temir yo'llarning zichligi 1000 kvadrat kilometrga 5 km ni tashkil etishini hisobga olsak, vazifa dolzarbdir. km, Kanadada bu ko'rsatkich uchdan bir, AQShda esa 5,5 baravar yuqori.

Biroq, sanoat strategiyasining ushbu nuqtasi harakatlar uchun qo'llanma bo'lmadi. Mana natija - 2012 yilda Rossiya temir yo'llari 104 km, 2013 yilda taxminan 67,8 km yo'l qurilishi tugaganligi haqida xabar berdi. Shu fonda o‘tgan yili Ukrainani aylanib o‘tuvchi 140 km temir yo‘l uchastkasining foydalanishga topshirilishi so‘nggi o‘n yillikdagi haqiqiy rekorddek ko‘rinadi. Taqqoslash uchun: Jahon urushidan charchagan Rossiyada 1917 yilda deyarli 2,5 ming km, fuqarolar urushi davrida - 1918 yildan 1920 yilgacha - 1,3 ming km yangi yo'llar qurilgan.

Tezlikka ehtiyoj bor

Rossiya temir yo'llari yuqori tezlikdagi liniyalarni (HSR) yaratishga pul tikishga tayyor. Rossiya bu sohada jahon temir yo'l transporti bozorida umuman taqdim etilmaydi. Shu bilan birga, tovarlarni etkazib berish temir yo'l liniyalari soatiga 300 km tezlikda - yangi biznes segmenti, o'ziga xos global tendentsiya. Ko'pgina Yevropa Ittifoqi davlatlari, Xitoy, AQSh tezyurar temir yo'l loyihalarini faol amalga oshirayotgani, Marokash va Saudiya Arabistoni nafas olayotgani bejiz emas.

Rossiyaning transport strategiyasi hozirda bir vaqtning o'zida 5 ta tezyurar temir yo'l loyihasini o'z ichiga oladi. Eng rivojlangani Moskva-Vladimir-Nijniy Novgorod-Qozon tezyurar yoʻli boʻlib, uni Rossiya temir yoʻllari rahbari Oleg Belozerov shunday deb hisoblaydi. tarkibiy qismi Moskva - Pekin yuqori tezlikdagi transport koridori. Rossiya-Xitoy konsorsiumi avtomagistral loyihasini yakunlamoqda va qurilish 2019 yilda boshlanishi mumkin.

Uning so‘zlariga ko‘ra, vazifa “ikki poytaxtni nafaqat sifat jihatidan boshqacha darajadagi infratuzilma bilan bog‘lash, balki ikkita eng yirik tezyurar tizim – yuk EuroCarex va Xitoyning tezyurar temir yo‘lini bir-biriga bog‘lashdir”. Natijada ushbu yo‘nalish bo‘ylab yuklarni yetkazib berish muddati 3-5 kungacha qisqaradi. Qurilish, Belozerov va'da qilganidek, 2019 yilda boshlanadi. Investitsion ehtiyoj 7 trillion rublga baholanmoqda, ammo ekspertlar xarajatlar e'lon qilingan miqdordan sezilarli darajada oshishi mumkinligini istisno qilmaydi. Bu monopoliyaning mulkidir.

Kichik investitsiyalar hajmi Trans-Koreya temir yo'li va Trans-Sibir temir yo'lini bog'lash loyihasini o'z ichiga oladi - bor-yo'g'i 3-4 milliard dollar.U 3-5 yil ichida amalga oshirilishi mumkin, albatta, agar u yana bir bor qoidalarni buzmasa. siyosatchining rejalari. Iyun oyi oxirida Rossiya temir yo‘llari va Korail KXDR ishtirokida ushbu yo‘nalish bo‘ylab Yevropaga tashishni tashkil etish shartlarini o‘rganishga tayyorligi ma’lum bo‘ldi. Memorandum Janubiy Koreya prezidenti Mun Chje Inning Moskvaga tashrifi doirasida imzolangan. Seul Yevropaga tovarlarni Rossiya orqali yetkazib berishni rejalashtirmoqda, ular endi aylanma dengiz yo‘lidan o‘tmoqda. Ichki transport bozorida yuk va yo'lovchilarni yo'qotayotgan Rossiya temir yo'llari uchun bu, albatta, moliyaviy-iqtisodiy ko'rsatkichlarini yaxshilash uchun imkoniyatdir.

Savdolashish noto'g'ri

RZDning eng muammoli faoliyatidan biri bu tabiiy monopoliya ehtiyojlari uchun xaridlarni tashkil etishdir. “Vedomosti” 2017-yilda 78 ta yirik yetkazib beruvchi davlat kompaniyasi va uning sho‘ba korxonasi “RZDstroy”dan jami 185 milliard rubllik shartnomalar olganini aniqladi.

“Rossiya temir yoʻllari” davlat kompaniyalari orasida xaridlar boʻyicha shikoyatlar soni boʻyicha yetakchilik qilmoqda, deb yozadi “Vedomosti” Federal monopoliyaga qarshi xizmat (FAS) rahbari oʻrinbosari Rachik Petrosyanning soʻzlariga tayanib. Xususan, 2016-yilda boshqarma tomonidan ko‘rib chiqilgan 298 ta murojaatdan 148 tasi asosli deb topilgan. O'z navbatida, BAM va Trans-Sibir temir yo'lini modernizatsiya qilish uchun Milliy farovonlik jamg'armasi mablag'laridan foydalanishni tekshirgan Hisob palatasining auditorlari tovarlarni sotib olish to'g'risidagi nizom davlat korporatsiyasiga ruxsat beradi degan xulosaga kelishdi. ish hajmini va shartnoma narxlarini raqobatbardosh tartib-qoidalarsiz 30 foizga oshirish, yetkazib beruvchilarni o‘zboshimchalik bilan almashtirish va yagona yetkazib beruvchidan buyurtma berish. Ko'pgina ochiq auktsionlarda, Hisob palatasining ma'lumotlariga ko'ra, 2016 yilda boshlang'ich maksimal narxdan pasayish bor-yo'g'i 0,5% ni, kamdan-kam hollarda - 1% ni tashkil etdi. Kim oshdi savdosida bitta harakatni amalga oshirgan ishtirokchi g'olib hisoblanadi.

"Rossiya temir yo'llari" yagona yetkazib beruvchidan xarid qilishda hech qanday yomonlikni ko'rmaydi, bundan tashqari, monopoliyaga qarshi qonunlarning buzilishi. Taxminlarga ko'ra, bunday qarorlar federal ob'ektlarda ishlarni bajarishda, muddatlar qat'iy bo'lganda, shuningdek, qachon qabul qilinishi kerak. yangi shartnoma oldingisining mantiqiy davomiga aylanadi. Bu, ular davlat kompaniyalarini ishontirishadi, bu faqat vorislikni ta'minlash uchun amalga oshiriladi.