Haqiqiy qo'riqchini qidirishda izlanishdan o'tish. Korsarlar har biriga Haqiqat qo'riqchisini izlashda o'z izlanishlari - tioneproperties. Haqiqat qo'riqchisini izlashda

K: KS-kvest KKS o'yinining Haqiqat qo'riqchisini qidirishda. Default Re: "Korsarlar: Har birining o'ziga!" o'yini haqida savollar. . Agar siz "Toshbaqa sho'rva" oldingi topshirig'ini bajargan bo'lsangiz. Shu bois viloyat joyida qidiruv ishlarini davom ettirish, qidiruv ishlarini olib borish zarur. Jang tugashi bilan butun jasoratingizni to'plang va dengizga boring. Korsarlar: har birining o'ziga - o'tish yo'li » Qo'riqchini qidirishda.

Juda katta hikoya chizig'i 8:00 Fransuz markasini qidiring 15:00 Markani yetkazib berish. KKS Haqiqat qo'riqchisini izlashda 1-qism. O'yinni ko'rib chiqish: Korsarlar - Har birining o'ziga xos "Qora bayroq ostida". Corsairs GPK: Meri Kasper uchun yurish - 32-qism (Manovarni o'g'irlash) - Duration: 33:07. Ispaniya xizmatida. Korsarlar: har kimga - "Korserlar: har birining o'ziga". Haqiqat qo'riqchisini izlashda: o'tish. KKS Haqiqat qo'riqchisini izlashda 2-qism. Korsarlar: Har birining o'ziga "Yo'lboshchining panjasi" dagasi, "Ikki ko'rinish" xaritasi va "Yo'l o'qi" kompaslari sizning qo'lingizda bo'ladi. "Haqiqat qo'riqchisini qidirishda" qidiruvi bo'ladi.

Haqiqat posbonini izlashda - Forum. Sankt-Pyerni qutqarib, dokda birodar bilan gaplashgandan so'ng, tunni bir joyda o'tkazing va ertasi kuni birodar bilan uchrashish uchun mahalliy cherkovga boring. Bu erda kichik bir nuance bor, agar siz to'satdan yarim tundan keyin dengizdagi jangni tugatgan bo'lsangiz, ertalabni kutganingizdan so'ng, siz cherkov va shahardagi boshqa muassasalar yopilishi muammosiga duch kelishingiz mumkin. Yana bir kechada qoling. Abbe Benoit bilan gaplashing, u sizga Misheldan xat beradi.

Inventarizatsiyani oching va bo'limdagi xatni o'qing. Yana bir bor abbot bilan gaplashing va er osti bazasiga boring. Kelgandan so'ng, navbatchi ofitserdan tafsilotlarni so'rang, undan tafsilotlarni bilib oling. Siz juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganasiz!

Hali qo'shimcha ma'lumot kazamatda qo'lga olingan ispaniyalik ofitser hisobot berishi mumkin bo'ladi. Siz uni Mishel o'tirgan kamerada topishingiz mumkin.

Mishel va uning sirli rejalari haqida ispaniyalikdan diqqat bilan so'rang. Ko'p narsani o'rganing foydali ma'lumotlar qaysini hisobga olish kerak. Charlz ma'lumotni ko'rib chiqqandan so'ng, mahbusga yana qaytib boring va u bilan rejalaringiz haqida gapiring. Charlz sizga Kubaga borib, buyuk inkvizitor, o'zining muhtaram otasi Vinsentoga maktub topshirishi kerakligini aytadi. Kubaga boring.

Siz Anna-Mariya ko'rfaziga qo'nishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu joyda, ispaniyalik bilan gaplashing, ko'rsatma bering va uni qo'yib yuboring. Keyin Santyago mayoqidagi uchrashuv nuqtasiga boring va u erda keyingi kungacha Vincento otadan xabarchini kuting.. Ertasi kuni siz inkvizitorning xabarchisidan javob xatini olasiz. O'qing. Inkvizitor bilan auditoriyaga ega bo'lish uchun siz uning topshirig'ini bajarishingiz kerakligini bilib olasiz.

Cherkovdan cherkov uchun juda qimmat uchta narsani o'g'irlagan bir frantsuz xususiy xodimini topish kerak: - lapis lazuli bilan oltin xoch; - oltin ostensorium; - oltin tutatqi; Ota Vinsentoning maktubida aytilishicha, bu qaroqchi galleoni oxirgi marta Hispaniola yaqinida ko'rilgan. Bu qaroqchi frantsuz ekanligini hisobga olsak, qidiruvni Port-o-Prensdan boshlagan ma'qul. Muhim! Agar oldingi topshiriqni bajargan bo'lsangiz. Mahalliy tavernada siz mehmonxona egasidan foydali narsalarni o'rganmaysiz. Bundan tashqari, kerakli galleon bu erda paydo bo'lmagan. Shuning uchun, mintaqaning o'rnida qidiruvni davom ettirish kerak va yana frantsuzlar orasida qidirish kerak. Eng yaqin frantsuz koloniyasi Tortuga, shuning uchun u erga boring.

Mahalliy tavernadagi mehmonxona egasidan siz galleon yaqinda bu erda bo'lganini bilib olasiz. Taxminlarga ko'ra, Guy Marchais bu erda ta'mirlash uchun bo'lgan. Shuning uchun, kemasozlikda siz galleonni ta'mirlashdan keyin bilib olasiz! Endi u nima bilan savdo qilishga qaror qilgani va qaerga ketganini aniqlash kerak.

Mahalliy do'konda siz Guy Marchais ulardan bir partiya mahsulot sotib olib, Sint-Martenga yo'l olganini bilib olasiz. Filipsburgga kelganingizda, mahalliy do'konda Gay Marchais ismli xususiy xodim shu erda bo'lganini, mollarini sotganini va noma'lum tomonga ketganini bilib olasiz. Endi biz Gay Marchais qaerga ketganini aniqlashimiz kerak. Shahardagi barcha muassasalarni aylanib chiqing, mahalliy aholi bilan suhbatlashing. Tez orada Gay Marchais Barbadosga ketganini bilib olasiz. Barbadosga kelganingizda, avvalo Port ma'muriyatiga boring.

Axir, Gay Marchais Filipsburgda Bridjtaunga bir yuk paprika jo'natish uchun shartnoma tuzgan edi. Port ma'muriyati boshlig'i yukni etkazib berishni tasdiqlaydi, ammo keyin aniqlik yo'q .. Xo'sh, keyin mahalliy savdogar bilan ham gaplashing. Gay Marchais undan katta vanil partiyasini sotib olganini bilib olasiz, u negadir noma'lum sabablarga ko'ra Basse-Terreda sotishga qaror qildi!

Gvadelupa qirg'og'ida siz nihoyat galleonni ko'rasiz. Ehtimol, kapitanning o'zi hali ham kemada, shuning uchun qayiqni pastga tushiring va galleon palubasiga boring. U erda, biroz ko'nikib bo'lgach, qayiqchi Gay Marchaisni toping va u bilan gaplashing. Siz undan Guy Marchaisning kun bo'yi mahalliy tavernada o'tirib, ispanlarning Gvadelupaga mo''jizaviy tarzda kelishidan behuda umid qilishini bilib olasiz, u go'yo u o'z vanilini foydali sotadi! Faqatgina bu Guy Marchaisni topish va uni bu erda kutadigan hech narsa yo'qligiga ishontirishga harakat qilishgina qoladi. Tavernada siz Marchaisning o'zini ko'rishingiz mumkin, lekin u sizni uzoq va uzoq vaqtga yuboradi! Nima qilsa bo'ladi? Siz qandaydir tarzda bu baxtsiz savdogarni shahardan kemaga olib chiqishingiz kerak!

Kemangizga qayting. Portdagi yo'lda kamtarlik bilan turgan ispancha nomi va Gollandiya bayrog'i ostidagi avtomashinaga e'tibor bering. Mana, omad tilaymiz! Qayiqni tushiring va karakka kapitani bilan gaplashing. U sizni Marcheni ko'ndirishga va undan bir yuk vanil sotib olishga yordam berishga tayyor. Ammo buning uchun siz nafaqat karakka kapitanining xizmatlarini, balki vanilning butun yukini ham to'lashingiz kerak bo'ladi! Vaqtinchalik 2 dan ortiq miqdorni ajratishga tayyor bo'ling. Bir necha soatdan keyin karakki kapitaniga qayting.

Kelishuv muvaffaqiyatli bo'lganini bilib olasiz, Gay Marchais hiyla-nayrangga tushib qoldi, o'z tutqichlarini vanildan ozod qildi va tez orada Basse-Terreni tark etishga tayyor. Ammo hujum qilib, janjalga duch kelmaslik uchun frantsuz kemasi to'g'ridan-to'g'ri Fort Gvadelupa qurollari ostida, siz orolning narigi chetida, Kirish mumkin bo'lmagan ko'rfazda yashiringaningizdan so'ng, uni tuzoqqa tushirishingiz kerak. Gvadelupa yaqinidagi kichik orolga boring va Kirish mumkin bo'lmagan Capega langar qo'ying.

Bir oz kutganingizdan so'ng, galleon negadir Basse-Terre portini tark etishga shoshilmayotganini tushunasiz. Sabablarini bilish uchun shaharga qayting. Capster plyajidagi ko'rfazga qo'nish va selva orqali shaharga borish yaxshidir. Shaharga kelganingizda, tunda barcha ko'chalarni aylanib yurgan galleondan mast dengizchilarni ko'rasiz. Galleon nima uchun hech qachon dengizga chiqmaganligi aniq bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, Guy Marchais vanil uchun pul olib, oxir-oqibat jamoa bilan to'lagan va ular xursand bo'lib, shovqin bilan nishonlashga qaror qilishgan!

Agar shunday bo'lsa, siz kemaga chiqishingiz va kapitan kabinasidan kerakli zargarlik buyumlarini jimgina olishingiz mumkin. Ko'rfazga qayting va mumkin bo'lgan jangga tayyorlaning. Muhim! Qutqaruv qayig'iga yaqinlashishdan oldin nazoratni tejashni tavsiya qilamiz! Sohildagi qayiqqa yaqinlashing..

Skript ishlaydi, siz galleonning chorak qavatiga o'tasiz. Charlz ajoyib g'oyani o'ylab topadi: kemada qolgan dengizchilarni boshning orqa qismidagi guruch bo'g'imlari bilan o'chiring! Jihozlash uchun hech qanday qurol talab qilinmaydi. Sizning xarakteringiz hamma narsani qiladi! Sinab ko'ring. Siz kemadagi butun jamoani mutlaqo o'chirib qo'yishingiz mumkin.. Harakat tartibi va yo'nalishi muhim emas..

Dengizchilarning ko'ziga tushmaslik uchun kemada yurishga harakat qiling. Ammo agar siz hali ham qila olmasangiz. Ichkarida, eshik oldida, mushketli qaroqchi bor, u kabinaga boshingizni tiqib qo'yganingizdan so'ng sizni otib tashlashdan tortinmaydi! Uni aldang, o'ldiring. Idishdagi sandiqlarni qidirib toping va shundan keyingina Gay Marchais bilan gaplashing.

Unga sizga ergashishni va kemaga tushganingizda bo'lgan joyga qaytishni buyuring! O'zingizni kerakli lokatorda topishingiz bilanoq, skript ishlaydi va siz o'zingizni qayiq yaqinidagi qirg'oqda topasiz. Demak, Gay Marchais sizning asiringiz. Ammo u sizga cherkov idishlari qaerdaligini aytishdan bosh tortadi! Buni bilish uchun uni inkvizitsiyaga olib borish kerak, u erda bu ma'lumot, albatta, undan silkitiladi! Yana Santyago mayoqchasiga kelib, qorovul bilan gaplashing va bog'langan Gay Marcheni inkvizitor Vinsentoga topshirish bo'yicha ko'rsatmalar bilan uning qaramog'iga topshiring.

Ertasi kuni mayoqda undan xat shaklida javob olasiz. Ushbu xatni o'qing va keyin nima qilish kerakligini bilib oling. Ota Vinsento yo'qolgan cherkov anjomlarini qaerdan qidirish kerakligini bilib oldi, shuning uchun endi uni topishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, u zargarlik buyumlarining bir qismini Bas-Terredagi cherkovga sotgan, qolganini esa Villemstadlik sudxo'r undan sotib olgan. LAzurite BILAN Xochni Izlash Basse-Terrega qaytish. Jamoatda ruhoniy bilan qoldiq haqida gapiring.

Ma'lum bo'lishicha, u hech qanday sharoitda xochdan voz kechmoqchi emas. Endi siz shaharda o'z hokimiyati tufayli ruhoniy bilan muzokara qila oladigan odamni topishingiz kerak. Eng katta hokimiyatga ega bo'lgan ushbu shaharning barcha mahalliy aholisini eslang! OLTIN OSTENSORIYNI IZLASH Villemstaddagi sudxo'r bilan suhbatdan yaqinda Kumana shahridan Belinda de Ribero ismli ayol oltin ostensoriyumni qo'lga kiritganini eslagan bo'lsangiz kerak. Shuning uchun qidiruvni Kumandan boshlash kerak! Kumanaga sayohat.

Bu xonim haqida tavernada so'rash yaxshidir. Siz u gubernatorning uyida yashashini va siesta paytida qat'iy belgilangan vaqtda tashrif buyuruvchilarni qabul qilishini bilib olasiz.

Shuning uchun u bilan 1 soatdan keyin gaplashish mumkin bo'ladi. Belgilangan vaqtda senora Belinda de Ribero bilan uchrashing.

Tashrifingizning maqsadi haqida bilib, sizni iezuit bilan adashtirib, u sizdan o'zi uchun bitta muhim va juda nozik muammoni hal qilishda yordam berishingizni so'raydi. Ma'lum bo'lishicha, uning sevgilisi mahalliy qaroqchilar tomonidan o'g'irlangan va ular uning hayoti uchun qattiq to'lovni talab qilishadi. Senora de Riberoning so'zlariga ko'ra, tovlamachilar mahbusni shahar yaqinidagi g'orlardan birida ushlab turishadi va har kuni 2 dan pul kutishadi. Pul bilan faqat yolg'iz kelish kerak!

Shunday qilib, belgilangan vaqtda puxta tayyorgarlik ko'rib, mahalliy g'orga boring. G'orga kiraverishda sizni ogohlantiradi! Rahbarning o'zi bir nechta qaroqchilar bilan sizni grottolardan biridagi g'or ichida kutadi. U bilan gaplashgandan keyin janjal boshlanadi. Barcha qaroqchilarni, shu jumladan mushket bilan qurollangan qaroqchini yo'q qiling va yana rahbarni toping. U bilan gaplashing. Uning Senora de Riberoga nisbatan barcha ulug'vor yolg'onlari oshkor bo'ladi.

Undan uzukni oling, banditni qo'yib yuboring va o'zingiz Senora Belinda de Riberoga qayting. Unga vaziyatning asl holatini aytib bering, sizga o'tkazilgan pulning bir qismini bering va undan mukofot sifatida oltin ostenzorium oling! Villemstaddagi lombard bilan suhbatdan eslagan bo'lsangiz kerak, undan oltin tutatqi sotib olgach, ko'p o'tmay, qaroqchi Rolli qalpoqli polkovnik Foksning dengiz zobitlari tomonidan qo'lga olingan. Demak, qidiruv Sent-Jonda polkovnik Foks bilan boshlanishi kerak. Polkovnik Foksning idorasi, siz bilganingizdek, Sent-Jon gubernatorining qarorgohida. O'sha erga boring! Polkovnik bilan suhbat davomida siz Kolpak allaqachon osilganini bilib olasiz, ammo so'roq paytida u Dominikadagi jamg'armalarining bir qismini yashirishga muvaffaq bo'lganligi ma'lum bo'ldi.

Shuning uchun, Dominikaga boring, Scotts Head plyajiga tushing va uni yaxshilab qidirib toping.

KKS Haqiqat qo'riqchisini izlashda 1-qism.

Sent-Pyer mudofaasi:

Poinsidan Sen-Pyerga hujum qilinganini bilib, biz darhol u erga shoshildik. Sent-Pyerning mahalliy xaritasiga borib, biz video tomosha qilamiz va keyin pansionat jamoasi bilan birga quruqlikka tushamiz. U o'rmon orqali qal'aga boradi va biz ispaniyalik skautlarni uchratamiz. Ulardan biri qochishga va qal'ada signalni ko'tarishga ulguradi. Har bir joyga ko'chganimizda, bizni ispan askarlari kutib olishadi. O'rmondagi jangdan so'ng, biz shaharga boramiz va ispanlarni yo'q qilamiz, keyin Malta qamoqxonasiga tushamiz va ispanlarni ham yo'q qilamiz. Jangning changi bosganida, ukangiz bilan gaplashing, kalitni toping va ukangizni ozod qiling. Birodaringizni ozod qilganingizdan so'ng, shahar darvozasidan tashqariga chiqing, so'ngra uni qaytarish uchun qal'aga boring.

Quruqlikdagi jangdan so'ng, beshta kemadan iborat ispan eskadroniga qarshi kurashish uchun kemangizga qayting. Siz beshta kemadan to'rttasini cho'ktirishingiz mumkin va San-Felipe manowariga chiqib, u erga ofitser qo'yib, uni kapitan qilib, uni kemangizga aylantirganingiz ma'qul. Shuningdek, ko'kraklarda, sobiq kapitanning kabinasida quyidagilar mavjud: mangarosa, ishchi xronometr, kompas, parad cuirass, ajoyib xarita Turklar, Martinika xaritasi, ko'p peso va ikki sandiq dublonlar. Jangdan keyin biz shaharga qaytamiz va Misheldan buyruq olamiz - ertasi kuni Abbe Benoisga kelish. Ertasi kuni ertalab abbatning oldiga kelamiz va uka u erda yo'qligini bilib, ukadan xat olamiz. Biz uni o'qiymiz, keyin abbot bilan gaplashamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Ispaniya xizmatida


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Ispaniya xizmatida

Haqiqat qo'riqchisini izlashda:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Ispaniya xizmatida


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Ispaniya xizmatida

Abbe Benua bilan gaplashgandan so'ng, Malta qamoqxonasiga boring va qamoqxona boshlig'i bilan birodaringiz haqida gapiring. Nazoratchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ispan mahbusining oldiga tushamiz va Sent-Pyerga bosqin haqida so'raymiz. Ispanlardan biz Ispaniya hujumining asl maqsadini bilib olamiz. Ular ma'lum bir Migel Dichosoni topishlari kerak edi, ammo aftidan, qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi. Keling, ispaniyalik bilan gaplashamiz, qamoqxona boshlig'iga boramiz va ispaniyalikni muhim guvoh sifatida olib ketamiz. Biz ispaniyalikning oldiga qaytamiz va uni xushxabar bilan xursand qilamiz. Endi siz Santyagoga suzib ketishingiz kerak, ammo Anna Mariya ko'rfaziga qo'nishingiz kerak. Ko'rfazga tushing va ispaniyalikni inkvizitor Vincentoga kurer sifatida qo'yib yuboring. Shundan so'ng, bir kun kutib turing va mayoqqa boring, u erda sizni inkvizitorning xati bo'lgan xabarchi kutadi, u erda birinchi vazifa bo'ladi.

Biz oltin narsalarni o'g'irlagan o'g'rini topishimiz kerak: oltin ostensorium, pektoral xoch va oltin tutatqi. Avval biz Hispaniolaga boramiz va tavernadagi kema va o'g'ri haqida so'raymiz, lekin hech kim bizga javob bera olmaydi. Biz Tortuga tomon suzib boramiz va mehmonxona egasi bilan gaplashamiz, u o'z navbatida kemasozlik zavodiga maslahat beradi va nomi: Gay Marchais. Biz kemasozlik zavodiga boramiz va kemaning nomi "Santa Margarita" dan "Ajoyib" ga o'zgartirilib, savdo-sotiq bilan shug'ullana boshlaganini bilamiz. Biz do'konga boramiz va Gay kemani ijaraga olganini va Sint-Martenga ketganini bilamiz. Biz mahalliy do'konga boramiz va Guy tovarlarni o'z vaqtida olib kelganini va pulni olganini bilamiz, lekin biz boshqa hech narsani bilmaymiz. Do'kondan keyin port ma'muriyatiga boring va u erdagi Gay Marchais haqida so'rang, biz uning Barbadosga ketganini bilib olamiz. Biz Barbadosga suzib boramiz va mahalliy port ma'muriyatiga, keyin do'konga, keyin esa Bas-Terrega boramiz. Port yaqinida siz uning kemasini topasiz. Kemaga qayiq yuboring va botswain bilan gaplashing, ulardan kapitan tavernada o'tirganini bilib oldik. Shundan so'ng biz Gollandiya kemasiga qayiq yuboramiz va kapitanga vanil bilan shartnoma tuzishni taklif qilamiz va kapitanga xizmat uchun yigirma besh ming peso to'laymiz. Biz uch soatdan keyin kapitanga yetib boramiz Gollandiya kemasi va shartnoma haqida so'rang. Shundan so'ng biz tushda Capster Beachga suzib boramiz va biz, o'z navbatida, Cape Inaccessible'ga suzib borishimiz kerak. Bir kundan keyin biz o'rmon orqali shaharga boramiz. Shaharda istalgan dengizchiga yaqinlashing va kema jurnalida eslatma oling, so'ngra ko'rfazga yuguring, u erda sizni Guy Marchaisning kemasiga o'tkazishadi. Kemadagi barchani guruch bo'g'inlari bilan nokaut qiling, aks holda butun jamoa uyg'onadi va sizda juda kuchli bo'ladi. qattiq kurash. Shundan so'ng, biz idishlar haqida hech narsa demoqchi bo'lmagan Guy bilan gaplashamiz. Uni ambarga tashlang va Kubaga, Santyago mayoqchasiga suzib boring. U erda, qo'riqchi orqali asir Guyni inkvizitorga topshiring. Ertasi kuni biz mayoqchining uyiga etib boramiz va qo'shimcha ko'rsatmalar bilan xat olamiz. Bir parcha zargarlik buyumlari Bas-Terreda, ikkinchisi esa Vilemstaddagi lombard bilan.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Ispaniya xizmatida


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Ispaniya xizmatida

Biz Bas-Terre cherkoviga tashrif buyurib, Muqaddas Ota bilan suhbatlashamiz. Biz otamizdan lapis lazuli bilan xochni sotish va cherkovni hech narsa bilan tark etishni rad etamiz. Shundan so'ng biz Fadeyga boramiz va yordam so'raymiz. Biz yordam uchun 250 oltin dublonlar to'laymiz va qo'limizda lapis lazuli bilan xoch olamiz. Uch narsadan biri. Suzib ketaylik!

Biz Villemstaddagi sudxo'rga tashrif buyurib, u oltin ostensoriumni Kumanalik ayolga sotganini bilib oldik. Biz u erga boryapmiz. Biz tavernadagi bu ayol haqida so'raymiz. Soat 13:00 dan keyin gubernatorning uyiga keling va u bilan gaplashing. U, o'z navbatida, yordam so'raydi. Uning sevgilisini 23:00 dan 00:00 gacha g'orda o'tirib, to'lov kutayotgan qaroqchilar changalidan ozod qilish kerak. Biz pul olib, muzokaralarga boramiz. Qaroqchilar bilan gaplashgandan keyin jang bo'ladi. Asosiysidan tashqari hammani o'ldiring. Shundan so'ng, boshliq bilan gaplashib, ular bu ayolni aldamoqchi bo'lganliklarini bilib oling. Biz banditdan uzukni olib, ayolga qaytamiz, pulni beramiz va qo'llarimizga oltin ostensoriumni olamiz. Uch narsadan ikkitasi. Suzib ketaylik!

Uchinchi narsa bo'yicha maslahatni Villemstaddan o'sha puldor beradi, u shuningdek, oltin tutatqi xaridorni jasur polkovnik Tulki ushlab olganini, biz qizimizni sog'-omon qaytarib berganimizni aytadi. Xo'sh, u qarzdor! Biz Sent-Jonga suzib boramiz va Foxning ofisiga boramiz. U, o'z navbatida, bizga kerak bo'lgan qaroqchi osilganini aytadi, lekin u xazinasini qaerga yashirganini aniqlashga muvaffaq bo'ldi. Biz Dominika qirg'oqlariga suzib boramiz va Scotts Head plyaji yaqiniga tushamiz. Biz g'orga o'tish joyini topamiz va u erda suzamiz. G'orda sandiq bo'ladi, unda bizga kerak bo'lgan oltin tutatqi bor.

Uch narsani topib bo'lgach, mayoq qo'riqchisiga qaytib, narsalarni sizning nomingizdan xat bilan birga inkvizitorga topshiring. Shundan so'ng, bir kun ichida mayoq qo'riqchisiga tashrif buyuring va undan xat oling, buning yordamida siz Santyagoga istalgan vaqtda rasmiylar tomonidan hech qanday to'siqsiz tashrif buyurishingiz mumkin.

Shark Levasierning jiyani Angliyaga tegishli bo'lgan Molli qizni amakisidan yashirganini biladi. U unga qul bo'lib keldi. U, shuningdek, Tibo va Martin bir-biri bilan til biriktirishayotganini biladi. Admiral bularning barchasini Martin tomonidan yuborilgan va Basse-Terreda bo'lgan Luqodan bilib oldi. U erda kursga boring va tavernaga boring. Uning egasi bilan suhbatlashing va Luqo haqida so'rang. Uning vafot etgani ma'lum bo'ladi. Uning dafn marosimini hozir stollardan birida o‘tirgan Qaroqchi Martin to‘lagan. Corsairs o'yinidan keyin nima qilish kerakligini bilish uchun unga yaqinlashib, suhbatlashganingizga ishonch hosil qiling: Har birining o'zi.

Siz Tortugaga borishingiz va Fish Eye plyajida moor qilishingiz mumkin. U yerdan siz shaharga borishingiz kerak. Tavernaga kiring va egasidan Tibo qaerda yashashini so'rang. Tashqariga chiqing va portga boring. Oldingizda qizil archni ko'rsangiz, chapga buriling va to'g'ri oldinga boring. Shunday qilib, siz qizil tomli ikki qavatli uyga etib borasiz. Bu Anri Tibo yashaydigan joy. Uyga kiring va u bilan suhbatlashing. Suhbatdan so'ng, tavernaga qayting va Martenning elchisi paydo bo'lguncha kuting. Uni kutganingizdan so'ng, sizga kerak bo'lgan odam bir soat ichida bu erda paydo bo'lishini bilib olasiz.

Anrining uyiga boring va undan o'ngga buriling. Keyin lyukka borib, zindonga tushing. O'ngga buriling, chap burilishgacha to'g'ri boring. Burilib, Levasseurni sheriklar bilan uchratmaguningizcha oldinga boring. Avval u bilan gaplashing, so'ngra kislorodni kesib tashlang. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi va bu erdan chiqing. Kema qolgan plyajga boring va bortga chiqing. Endi siz de Poinsi tomonidan bajarilgan ishlar haqida hisobot berish uchun Sent-Kristoferga borishingiz kerak. Shundan so'ng siz mukofot sifatida dengizchilar bilan fregat olasiz. Shuningdek, Sent-Per ispan harbiylari tomonidan hujumga uchraganini bilib olasiz.

Sent-Pyerning mudofaasi

Xaritani oching va Martinika oroliga boring. Videoni tomosha qilgandan so'ng, siz Lamentin plyaji qirg'og'iga o'tkazilasiz. Ittifoqchi kuchlar qo'mondoniga yaqinlashing va u bilan suhbatlashing. Keyin o'zingizni qurollang va orolga chuqur kirib, bir vaqtning o'zida ispan askarlarini otib tashlang. Mishel ushlab turilgan zindonga tushganingizdan so'ng, hammani o'ldiring va birodaringizni ozod qiling.

Buni amalga oshirish uchun burchakdagi zinapoyaning qarshisida joylashgan kalitlarni topishingiz kerak. Ularni oling va kameraga boring, keyin birodaringizni ozodlikka qo'yib yuboring. Keyin zindondan chiqib, shaharga boring. Shuni ta'kidlash kerakki, bundan buyon Corsairs o'yinining o'tishida: Har biriga o'ziga xos birodar otryadi sizga yordam beradi. Shunday qilib, qal'aga boring va barcha raqiblarni otib tashlang.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, Mishel bilan yana gaplashing va kemangizga chiqish uchun Lamentinga qaytib boring. Keyin ispanlarga dengizdan hujum qiling va chiziq kemasidan uzoqroq turishga harakat qiling. Qopqog'i uchun toshdan foydalaning, qurollari tugaguncha kutib turing va ularni qo'lga oling. Keyin qirg'oqqa qaytib, ukangiz bilan gaplashishingiz mumkin.

Ertasi kungacha kuting va cherkovga boring, undan xabar olish uchun Abbot Benoitni toping. Lekin ukam hozir bu yerda emas. Maktubning mazmunini o'qing va abbot bilan yana gaplashing. U Mishelni juda yomon narsaga tayyor ekanligidan shubhalanayotganini aytadi, lekin u xayolida nima borligini hali bilmaydi.

Haqiqat qo'riqchisini izlashda

Mishel qamoqqa olingan metroga tushishdan boshlang. Rahbarga yaqinlashing va u bilan gaplashing. Keyin ukangiz o'tirgan qafasga boring va ispaniyalik bilan suhbatlashing. Migel Dichoso haqida bir oz ma'lumot olganingizdan so'ng, siz xo'jayinga qaytib, qo'lga olingan ispaniyalikni ozod qilishni so'rashingiz mumkin. Orqaga qaytib, u bilan yana gaplashing, keyin kemangizga boring va Kubaga yo'l oling. Anna Mariya ko'rfazida bo'lganingizdan so'ng, hozirda asirlikda saqlanayotgan ispaniyalikni qidiring. Uning ismi Kardoso va bu xabarni Vinsento otaga etkazishi kerak.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va o'rmonga boring. Ularda siz Santyagoga olib boradigan darvozaga borishingiz kerak. Keyin mayoqqa boring va Lastiri sizning oldingizga kelguncha kuting, uning qo'llarida Vinsento otaning xabari bo'ladi. Uni o'qing va siz sadoqatingizni isbotlash kerak bo'lgan vaqt kelganini tushunasiz. Endi siz "Santa Margarita" kemasiga o'tirgan bitta frantsuzni topishingiz kerak. Gap shundaki, ushbu kemada uchta qimmatbaho narsa tashilgan, ular Santyago cherkoviga topshirilishi kerak.

Shuningdek, kema oxirgi marta Hispaniolada ko'rilganligini bilib olasiz. Portu Princega boring va tavernaga boring. Egasidan qayiq haqida so'rang. Lekin u haqida hech narsa bilmaydi. Tortuga uchun kursni belgilang va boshqa tavernaga tashrif buyuring. Uning egasi bilan gaplashganingizdan so'ng, galleon yaqinda bu erda bo'lganini bilib olasiz. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi va kemasozlik zavodiga boring. U erda rahbarni toping va kema haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, “Santa Margarita” sotuvga qo‘yilgan va hozir “Delightful” deb nomlangan. Xususiy shaxs haqida bilish uchun imkon qadar tezroq port ma'muriyatiga borishga harakat qiling. Ma'lum bo'lishicha, u Sint-Martenga yo'l olgan.

Vaqtni boy bermang va u erga boring, tushing va mahalliy do'konga boring. So'nggi paytlarda yuk tushirilganligi haqida bilish uchun xususiy egasi haqida so'rang. Biroq, hech kim keyingi maqsad portni bilmaydi. Tashqariga chiqing va biror narsani bilishi mumkin bo'lgan o'tkinchilar bilan gaplashing. Ertami-kechmi Gay endi Barbadosga ketayotgani ma'lum bo'ldi.

Kemangiz bortiga chiqqandan so'ng, xaritani oching va Barbados uchun ham yo'nalishni belgilang. Sohilga qo'nganingizdan so'ng, odamlardan va Guydan xususiy shaxs Basse-Terrega ketayotganini bilishlarini so'rang. Shuni ta'kidlash kerakki, bu erda siz unga etib borasiz. Birinchidan, sizni darhol taniydigan botswain bilan gaplashib ko'ring. Ammo siz Guyni o'ziga jalb qilish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Hozirda reydda Ispaniya bayrog'i ostida suzib yurgan karakka borligi sababli, u yerga sloop yuboring va savdogar bilan shartnoma tuzing. Uch soat kuting va Guy o'ljani sotib olganligini bilish uchun uning oldiga qayting. Ha, u molni sotishga rozi.

Korsarlarning keyingi qismida: Har birining o'zi uchun, siz Kirish mumkin bo'lmagan Capega borishingiz kerak. Shaharga kirganingizdan so'ng, dengizchilar hozir bu erda ichishayotganini bilib olasiz. Kemani tark etgan ko'rfazga qayting va saqlang. Keyin sizni Delightfulga olib boradigan qayiqqa chiqing. Ehtiyot bo'ling va yo'lda dengizchilarni yo'q qilib, kabinaga boring. Faqat e'tibor bermaslikka harakat qiling va jimgina harakat qiling, aks holda u qattiq bo'ladi. Keyin kabinaga kirib, mushketyorni otib tashlang. Barcha sandiqlarni oching va ularni bo'shating, keyin esa Guy bilan gaplashing. Uni sizga ergashishga ko'ndirishga harakat qiling. Keyin darhol kemada bo'lgan joyga boring. Skript ishga tushguncha bir oz harakatsiz turing.

Yigit hozir siz bilan va siz uni Santyago mayoqchasida kutib turgan qorovulga olib borishingiz mumkin. Va u, o'z navbatida, mahbusni inkvizitorga yuboradi. Faqat o'zingiz bilan vanil olib kelishni unutmang. Inkvizitor bilan gaplashganingizdan so'ng, yakuniy javob olish uchun bir necha kun kutishingiz kerak bo'ladi.

Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi uchun xaritani oching va Bas-Terrega yo'l oling. Sohilga tushing va cherkovni toping. Unda ruhoniy toping va uni sizga xoch berishga rozi bo'lishga ko'ndiring. Buni qilish uchun siz mahalliy hokimiyatdan birini topib, muqaddas otani o'pishi uchun uni cherkovga olib kelishingiz kerak. Fadeyga boring va unga hamma narsani aytib bering, keyin keling va unga 250 dublon bering va buning evaziga siz xoch olasiz.

Kyurasao oroliga qarab Villemstadga boring. U erda pul qarz beruvchini toping va u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, narsalar Roli Kolpak va ispaniyalik Riberoga sotilgan. Cumanaga boring, tavernaga boring va qiz haqida so'rang. Shunday qilib, siz uning qaerda yashashini bilib olasiz. Keyin u erga boring va Ribero bilan suhbatlashing. U sizdan yordam so'raydi. Erini o'g'irlagan qaroqchilarga borishingiz kerak. Ular g'orga kirish joyi yaqinida joylashgan. Ularni mag'lub etishga harakat qiling. Guruh rahbari taslim bo'lgandan so'ng, uning oldiga boring va gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, bu Riberoning yo‘qolgan eri ekan. U bilan suhbatlashing, keyin qizga qaytib, nima bo'lganini aytib bering. Shunday qilib, siz ostensorium olasiz.

Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun, siz Kapakni yollagan polkovnikni topish uchun Antiguaga borishingiz kerak. Uning idorasi shahar qarorgohida joylashgan. Unga yaqinlashing va Kapa allaqachon o'lganini bilish uchun gaplashing va ular uni Dominikada dafn qilishadi. U erga boring va Scottshead Cove-da ko'krakni toping. Aniqroq aytganda, u sharsharaning o'ng tomonida joylashgan grottoda joylashgan. Ko'krakdan tutatqi olganingizdan so'ng, qayiqqa boring va tez orada paydo bo'ladigan ingliz harbiylarini kuting.

U bilan gaplashing va keyin uni va uning mulozimlarini tugating. Qayiqqa o'tiring va Santyago mayoqchasi tomon suzib boring. Undagi qo'riqchini toping va u bilan suhbatlashing. Ertasi kuni siz inkvizitordan xat olasiz. Endi siz Santyagoga rasmiy tashrif buyurishingiz mumkin. Biroq, siz hali ham Ispaniya bayrog'i bilan imtiyozga ega bo'lishingiz kerak.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz yana Santyagoga borishingiz va cherkov yaqinida joylashgan inkvizitsiya shtab-kvartirasiga borishingiz kerak. Bosh bilan suhbatlashing va Antiguada yashovchi Gino Gineillini topish vazifasini bajaring. U erda suzing, Ginoni toping va gaplashing. Keyin Trinidadga boring va San-Xose shahriga langar tashlang. Shaharga kirganingizdan so'ng, tavernaga boring va fregat haqida so'rang. Hech narsa topmasangiz, mahalliy do'konga, so'ngra port ma'muriyatiga va yashash joyiga boring. Faqat mayoq qo'riqchisida bo'lganingizda, bu haqda biror narsa bilib olasiz. U yerdan chiqib, ispanlar o'z yetakchisi - Diego bilan sizning oldingizga yugurishadi. U siz bilan gaplashib, Bosh panjasi xanjarini sotib olishni taklif qiladi.

Inkvizitorga boring va u bilan gaplashing, keyin uydan chiqing va ko'chada yuring. Bir muncha vaqt o'tgach, ispaniyalik yugurib kelib, Diegoning eskadroni Gavanani tark etib, Meyn tomon yo'l olishini aytadi. Gavanaga sayohatingizni boshlang va bu haqda egasidan so'rash uchun tavernaga boring. Keyin kemaga boring va qayiqni San-Antonio burniga yuboring. Siz dengiz orqali harakat qilishingiz kerak. Siz langar tashlaganingizdan so'ng, siz darhol pistirmaga tushib qolasiz va sizning palatalaringiz birozdan keyin keladi. Ular o'rmon tomondan kelganlari uchun, hozircha siz raqiblar bilan o'zingiz kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin Diego luggerga o'tiradi va Keyp Catoche tomon yo'l oladi. Unga ergashing.

Katochega etib borganingizda, sizni ispaniyalik jangchilar kutib olishadi. Uning cho'kib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun bor kuchini sarflang. Korsarlarning o'tishini davom ettiring: har birining o'zi va ispaniyalikning qolgan sheriklarini tugatib, o'rmondan o'ting. Shunday qilib, siz bo'ron tomonidan olinishi kerak bo'lgan qal'aning yonida topasiz. Hammani yo'q qiling, so'ngra Diego va mushketyorni topish uchun qurol omboriga kiring. Ikkalasini ham o'ldirganingizdan so'ng, Diegoning jasadini qidiring va kemaga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki ko'rfazda siz Patersenning raqiblari bilan uchrashasiz. Keyin ochiq dengizga chiqing va uning eskadroniga e'tibor bering. Keyin inkvizitorni toping.

U bilan gaplashganingizdan so'ng, hozir Sharptownda bo'lgan Admiral Sharkning kursiga boring. Ko'p qiziqarli narsalarni o'rganish uchun uni toping va u bilan gaplashing. Keyin Basse-Terre uchun kursga boring va u erda Fadeyni toping. Suhbat bo'lib o'tgandan so'ng, Patterson juda muhim lavozimni egallaganligi ma'lum bo'ladi. Kemangizga chiqing va Port Royalga suzib boring. Shaharga langar tashlab, Kalxun sizga yaqinlashib, ichimlik taklif qilishini kuting. Rozi bo'ling va unga ergashing. Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun Patersnon eskadroni ketguncha kutib turing va keyin Kalxunning kundaligini qanday o'g'irlashni aniqlang.

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Haqiqat posbonini izlashda 07-qism
Hujjatlardan:
... uy qurilishi davom etmoqda - men o'z qo'lim bilan yaxshi kulba yaratishga muvaffaq bo'ldim. Qanday bo'lmasin, u quyoshdan, shamoldan va yomg'irdan himoya qiladi ...
... har kuni ertalab baliq ovlashga boraman. Uy qurgan garpun yordamida men ba'zan katta baliq olishga muvaffaq bo'laman. Va bugun men akula bilan jangga kirishdim, undan g'alaba qozondim. Yana bir oz ko'proq bo'lsa, baliq keksa Archida ovqatlanardi, lekin qo'lning chaqqonligi mo''jizalar yaratadi va shuning uchun keksa Archi akulada ovqatlanadi. Uning go'shti mazali, lekin men hozir bir parcha qovurilgan cho'chqa go'shti va bir stakan sovuq ale uchun barcha jamg'armalarimni bergan bo'lardim ...
... uy tayyor. Men chumolilar tomonidan quritilgan va sayqallangan akulaning bosh suyagini mixlab qo'ydim - ov kubogim. Oh, men bir barrel shotland viskisi uchun dunyodagi barcha oltinlarni bergan bo'lardim! ..
... bugun Qisqichbaqa oroli zaminiga qadam qo‘yganimga bir yarim yil bo‘ldi. Men zohidlik hayotimga ko‘nikib qolganman. Lekin men qaytishga umidimni yo'qotmayman Katta dunyo, garchi u juda sharpali bo'lsa-da; bu bir yarim yil ichida men bitta kemani ko'rmadim ...
... suzib! Yaratganga shon-shuhrat - yelkan! Va korpusning konturiga ko'ra, bu kema ingliz kemasozlik zavodlarining zaxiralarini tark etdi. Bular ispanlar emas! Men darhol tepalik tepasida o‘t yoqdim va undan iloji boricha tutun chiqarishga harakat qilaman...
... Menga e'tibor berildi! Kema orol tomon ketmoqda. Men allaqachon asosiy ustundan ingliz bayrog'ini ko'ryapman. Ular qayiqni pastga tushirishmoqda! Men najot topdim!
... hayronligim chegara bilmaydi - bu Villi Patersonning o'zi! mening eski do'st va vatandoshimiz, Skot Villi! Chol Kalxunning ko‘zlaridan yosh oqadi. ikki yillik sukutdan so'ng u o'z ona nutqini eshitganida! ..
... Men Villi xizmatida abadiy qolaman. Axir u bo'lmaganda qolgan kunlarimni o'tkazgan bo'lardim cho'l orol. Menda sarguzashtlar, shubhali xazinalar va xazinalar, hind tumorlari va Iso ordenining jangari birodarlarim bor edi. Men yangi hayot boshlayapman, unda bularning barchasiga joy bo'lmaydi. Va men eski hayotning so'nggi atributi - baxtsiz hindistonlikdan olingan sirli kompas bilan xayrlashaman. Mening barcha sinovlarim boshlangan bu la'nati kichkina narsa bu kimsasiz orolda abadiy qolsin. U boshqa hech kimni xafa qilmaydi. Men kompasni kulbamda qoldiraman - egasiga qayg'u keltiradigan foydasiz va keraksiz narsa ...
... Men Qisqichbaqa orolidan ketyapman. Uning yashil tepaligi tez orada ufqdan tashqarida yo'q bo'lib ketadi. Men uning joylashgan joyini abadiy eslayman - taxminan 16 daraja shimoliy kenglikda va 71 daraja g'arbiy uzunlikda. Ammo mening oyog'im uning zaminiga bir marta qadam qo'yishi dargumon ...
Biz Qisqichbaqa oroliga ko'chib o'tmoqdamiz, u taxminan markazda Yamayka, Gvadelupa, Martinika orollari o'rtasida joylashgan. Geografik koordinatalar N16:00 W71:00
Qisqichbaqa oroliga tushing, plyajdan to'g'ri harakatlaning, o'rmonga boring, keyin o'ngga.
Jurnaldan: Kalxunning kulbasi topildi. Ajablanarlisi shundaki, bu erda hamma narsa tanish ko'rinadi... Endi biz kulbani yaxshilab qidirishimiz kerak - kompas shu erda bo'lishi kerak.
Biz kulbaga kiramiz, chap tomonda ko'krak bor, u ochilganda portlaydi, darhol eliksir ichadi, siz Ralf Pamer bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.
Jurnaldan: Qanday la'nat... Bu tuzoq! Bu erda "Yo'l o'qi" yo'q, lekin minalar va tajovuzkor yovuz odamlar bor ... biz bu erdan ketishimiz kerak!
Uydan chiqayotganda, oltita mushketyor va Uilyam Paterson sizni kutmoqda, siz tezda mushketyorlarni o'ldiring va Paterson qochib ketguncha otib tashlang. Joy bo'ylab ko'proq harakatlaning.
Jurnaldan: Paterson va Kalxun meni “Bosh panjasi” va “Ikki ko'rinish” kartasini olish va raqobatchini yo'q qilish uchun hech kim yashamaydigan, noma'lum orolga jalb qilishdi. Paterson Haqiqat qo'riqchisi haqida biladi va, shekilli, Xochitemni ham topishga intiladi ... Shotlandiya meni haydab yuborgan sichqonchani tuzog'idan zo'rg'a qutulishga muvaffaq bo'ldim: uning mushketyorlar otryadi yo'q qilindi. Paterson o'rmonga qochib ketdi. Unga ergashing!
Paterson sizni keyingi joyda kutmoqda, uni yana o'ldiring. Sohilda barcha raqiblarni o'ldiring va dushmanning jasadlarini qidiring, kalit va ikki barrelli miltiqni toping.
Jurnaldan: Yovuz shotland o‘q uzib, ko‘rfazga qochib ketdi, u yerda meni Archibald Kalxun boshchiligidagi olomon to‘dasi kutib oldi. Jang qiyin kechdi, lekin hamma badbaxtlar sohil qumida yotib ketishdi, shu jumladan ularning rahbari ham. Kalxunning jasadini qidirish kerak: u juda qiziqarli ikki barrelli mushket bilan qurollangan va ehtimol yana bir qiziq narsa bor ...
Jurnaldan: Archibaldning jasadida, mushket va boshqa narsalardan tashqari, men ko'krak kalitiga o'xshash kalitni topdim. U nima ochganini topish qoladi. Endi biz tayyorgarlik ko'rishimiz kerak dengiz jangi- Patersonning eskadroni yaqin joyda.
Biz orol yaqinida jang qilishimiz kerak global xarita eskadronni yo'q qilmaguningizcha chiqish taqiqlangan, men qimmatbaho kemalarni ko'rmadim, 1-sinfdagi bitta kema, lekin hozirda undan yaxshi og'ir galleon yo'q. Kemalarni pichoq bilan maydalang, birini sekinlashtiring va ikkinchisini yo'q qiling. Barcha kemalar yo'q qilingandan so'ng, rekord yangilanadi va global xaritaga kirish mumkin bo'ladi.
Jurnaldan: Patersonning otryadi yo'q qilindi va shotlandning o'zi o'ldi. Yana bir dushman kamroq... Lekin menda ularning qanchasi bor edi va shunday bo'ladi? Endi asosiy vazifa "Yo'l o'qi" kompasini topishdir. Patersonning aytishicha, u Yamaykada, lekin Port Royalda emas, balki uni izlashni hech kim xayoliga ham keltirmaydigan joyda. Ammo men o'ylab ko'raman, la'nat, va bu yomon kompasni topaman!
Biz Yamaykadagi Port Royaldan boshlaymiz, kemalarimizni ta'mirlaymiz va shaharni tark etar ekanmiz, qabristonga boramiz. Bu shahar darvozalarining o'ng tomonida, biz kriptni topamiz, u o'ngda, chapda ko'krak qafasi joylashgan, biz uni ochamiz va kompas olamiz.
Jurnaldan: Haqiqat qo'riqchisining yakuniy komponenti topildi. Endi biz undan qanday maqsadda foydalanish - yo'l topish haqida o'ylashimiz kerak Xochitham oroli. Men ishonamanki, orolni topish orqali men Dichoso, uning yo'qolgan fregati, hind xazinalari va akam bilan bog'liq ko'plab topishmoqlarga javob topishim mumkin. Don Diego va Patersonning Guardianni egallash uchun bunday nayranglarga borishlari bejiz emas! Demak, bunda oqilona, ​​oqilona don bor, chunki ular Xochitemga borishni juda xohlashgan ... Va agar orol bo'lsa, unda Kukulkan niqobi ham bor, uni egallab olib, men unga ruxsat bermayman. vaqtni o'zgartirish uchun er yuzidagi mujassam ... uf. Men o'zimdan bunday bahslarni kutmagandim! Aftidan, Vinsentoning otasining tashvishi va Jinoning bu boradagi tashvishi menga ham o‘tgan... Xochitem topilmaguncha men Vinsentoning otasiga bormayman – baribir, “Santa Quiteria”, “San Martin” , “Fortune” bilan bu tartibsizlikda. " va Migel Dichoso hech narsa aniq emas. Mana, “Haqiqat qo‘riqchisi”ni qanday qilib ishlash mumkin... Bu borada menga Gino Gineli yordam beradi. Antigua tomon!
Xo'sh, bizni Gino Guineli bilan Antigua kutmoqda, Antiguaga boraylik.

Mishel hibsda saqlangan zindonga boring va stolda o'tirgan xo'jayin bilan suhbatlashing. Mishel ilgari saqlangan qafasni kuzatib boring va qo'lga olingan ispaniyalik bilan gaplashing. Migel Dichoso haqida bilib bo'lgach, qamoqxona boshlig'iga qayting va sizga ispaniyalik kerakligi haqida xabar bering. Ispan bilan yana gaplashing, qirg'oqqa boring va Kubaga suzib boring. Anna Mariya ko'rfaziga tushing, qo'lga olingan ispan Kardoso bilan gaplashing. U maktubni shaxsan Vinsentoning otasiga topshirishi kerak, javob esa ertasi kuni, Santyago mayoqchasi yonida bo‘lishi kerak.

Ko'rfazdan o'rmonga chuqur boring, o'ngga boring, ikki marta to'g'ri boring (vilkalar bo'lmaydi), keyin o'ngga boring. Bu vilkada, agar siz o'ngga borsangiz, o'zingizni Santyago darvozalari yonida ko'rasiz. Lekin siz chapga va to'g'ri borishingiz kerak. Mana mayoq. Unga yaqinlashing, vaqtni bir kun oldinga qaytaring. Kristobal Lastiri sizga ota Vinsentodan xabar olib keladi. Vinsento sizdan fidoyiligingizni isbotlashingizni so'raydi. Bir frantsuz xususiy xodimi Ispaniyaning "Santa Margarita" kemasini qo'lga oldi. Uning ustida Santyago cherkoviga olib ketilayotgan uchta qimmatbaho narsa bor edi. Biz bu xususiy shaxsni topishimiz, u bilan shug'ullanishimiz va uchta qimmatbaho gizmosni qaytarishimiz kerak.

Galleon oxirgi marta Hispaniolada ko'rilgan. Portu Princega suzing, bufetchiga boring va u Santa Margarita kemasini ko'rganmi yoki yo'qligini so'rang. Uning aytishicha, u hech qachon bunday narsani ko'rmagan. Tortuga suzing, tavernadagi egasidan galleon shu erda ekanligini bilib oling. Shaharning kemasozlik zavodiga ergashing, kemasozlik egasidan kema haqida so'rang. Uning aytishicha, sotilayotgan Santa Margarita galleoni "Ajoyib" deb o'zgartirilgan. Port ma'muriyatiga shoshiling, frantsuz markasi haqida bilib oling. U Sint-Martenga yo'l oldi. U erda suzing, do'konga boring va marka haqida so'rang. Siz u shu yerda bo'lganini, mollarni tushirganini bilib olasiz, ammo keyin qayerga ketgani noma'lum. Ko'chadagi odamlardan so'rang, Gay Barbadosga ketganini bilib oling.



Kemangizga ergashing, shahardagi odamlardan so'rang va xususiy shaxs Basse-Terrega ketganini bilib oling. Bas-Terreda siz Guy galleonini bosib o'tasiz. U erga qayiqda boring, qayiq bilan gaplashing. U sizni darhol taniydi. Gayni jalb qilish kerak. Yo'lda ispancha nomi va Gollandiya bayrog'i tushirilgan avtomashina bor. U yerga qayiq yuboring, savdogar bilan muzokara olib boring, 3 soatdan keyin uning oldiga qayting va Guy o'lja olganini va molni sotishini bilib oling. Kirish mumkin bo'lmagan Capegacha suzing. Mur, skript ishlaydi. Tovarlar haddan tashqari yuklangan, ammo galleon hali ham portda. Nima bo'layotganini tushunish uchun shaharga boring. Shaharga kirib, taxminan uning o'rtasiga boring, jurnalda yozuv paydo bo'ladi - galleon dengizchilari shaharda mast bo'lib, olingan pulni yuvadilar.

Kema bilan ko'rfazga qaytib boring, saqlang. Qayiqqa yaqinlashing, siz Delightfulning chorak palubasiga o'tasiz. Iloji boricha ko'proq dengizchilarni nokaut qiling, siz kabinaga e'tiborsiz kirishingiz dargumon. Agar ular sizni ko'rsalar, jang qiyin bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, kabinaga boring, mushketyorni o'ldiring. Majburiy emas, barcha narsalarni idishni ko'kragidan oling. Guy bilan gaplashing, unga sizga ergashishini buyuring. Siz kemada paydo bo'lgan joyga borishingiz kerak. U erda kuting va skript ishlaydi.

Sizda Gay bor, uni Santyago mayoqidagi qo'riqchiga olib boring, shunda u Gayni inkvizitorga topshirsin. Vanilli mahsulotlarni olishni unutmang. Inkvizitorning javobi ikki kundan keyin keladi.

Bas-Terrega suzing, cherkovga boring va xoch haqida ruhoniy bilan gaplashing. U buni sizga berishni xohlamaydi. Ruhoniy rozi bo'lishi uchun mahalliy hokimiyatlardan biri sizni so'rashi kerak. Gvadelupada siz ulardan birini bilasiz - Fadey. Uning oldiga boring va vaziyatni tushuntiring. Ertasi kuni Fadeyga 250 dublonlar keltiring, u sizga xochni beradi.

Kyurakaoda joylashgan Villemstadga ergashing. Qarz oluvchi bilan gaplashing. U narsalar Rolli Kolpak va de Ribero ismli ispan qiziga sotilganini aytadi. Kumanaga suzing, tavernadagi ispan ayoli haqida bilib oling. Uning qayerda yashashini bilib olasiz. Ko'rsatilgan manzilga rioya qiling, qiz bilan gaplashing. U sizdan yordam so'raydi. Siz undan erini o'g'irlagan qaroqchilarga borishingiz kerak. Qaroqchilar har kuni soat 23:00 dan 00:00 gacha g'orga kirish joyida kutishadi. U erga ergashing, jang bo'ladi. Rahbar taslim bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, guruh rahbari siz to'lashingiz kerak bo'lgan qizning eri ekan. De Riberoga boring, nima bo'lganini aytib bering. Qiz sizga ostenzoriyani beradi.

Antiguani kuzatib boring. Kolpakni tutgan polkovnik shu yerda yashaydi. Polkovnikning kabineti shahar qarorgohi ichida joylashgan. Qopqoq allaqachon tortib olinganligini bilib oling. Uning keshi Dominikada joylashgan. Dominikaga suzib boring. Ko'krak Skotsxed ko'rfazida, grotto ichida, sharsharaning o'ng tomonida yashiringan. Ko'krakdan tutatqi olib, qayiqqa boring va ingliz zobiti sizga yuguradi. Ma'lum bo'lishicha, siz Capning keshini izlayotgan yagona odam emassiz. Ofitser va uning palatalari bilan muomala qiling, mayoq qo'riqchisi Santyagoga suzing, u bilan gaplashing va ertasi kuni sizga Santyagoga tashrif buyurishga ruxsat beruvchi inkvizitordan ishonch yorlig'ini olasiz. Aytgancha, sizga Ispaniya bayrog'i imtiyozi kerak !!!

Santyagoga suzing, cherkov ostida joylashgan inkvizitsiya shtab-kvartirasiga boring (kirish cherkov zinapoyasi ostida). Inkvizitor bilan gaplashing, Gino Gineillini topish vazifasini oling. U Antiguada, siz bilgan dorixonada yashaydi. Antiguaga suzing, Gino bilan gaplashing. Biz Trinidadga, San-Xose shahriga borishimiz kerak. Ko'rfazda moor va shaharga boring. Tavernaga boring, fregatni so'rang. Bu haqda do'kon, port ma'muriyati va yashash joyida bilib oling. Mayoq qo'riqchisiga boring, u sizga kerakli ma'lumotlarni beradi. Mayoqdan chiqsangiz, Diego boshchiligidagi ispanlar sizga yaqinlashadi. Diego juda ko'p oltin tangalar uchun Liderning panjasi xanjarini sotib olishni taklif qiladi.

Inkvizitorga suzing, u bilan gaplashing, binodan chiqing va sizga Sent-Perni himoya qilganingizdan keyin qo'yib yuborgan ispaniyalik yaqinlashadi. U Diegoning eskadroni Gavanadan Meyn tomon suzib ketishi haqida xabar beradi. Gavanaga suzing, taverna egasidan kerakli ma'lumotlarni oling. Hamma narsa shubhali ko'rinadi. Kemaga ergashing, o'rmon orqali Cape San-Antonioga bortga yuboring. O'zingiz dengiz orqali boring. Kompaniya burunga olti soatda yetib boradi. Dok, siz pistirmaga tushib qolasiz. Sizning xalqingiz o'rmondan hujum qiladi, dushman hujumiga qarshi kurashadi. Diego luggerda Katosh burni tomon suzib boradi. Uning orqasidan suzing.

Cape Catoche'da sizni ispaniyaliklar eskadroni kutmoqda, uni cho'ktiring. Mur, ispanlarning bir otryadini o'ldiring, o'rmonga chuqur kirib boring, bostirib kirishi kerak bo'lgan qal'ani toping. Qal'aning ichida harakatlanadigan hamma narsani o'ldiring, Diego va mushketyor qurol-yarog'da yashirinadi (zinadan pastga va eshikdan). Ikkalasini o'ldiring, Diegoning jasadini qidiring. Kemaga boring, ko'rfazda siz dushman - Patersen bilan uchrashasiz. Dengizga chiqing, siz uning eskadronini ko'rasiz. Inkvizitorga suzing.

Inkvizitor bilan gaplashgandan so'ng, Sharkga Sharptaunga boring. U bilan gaplashing va ko'p narsalarni o'rganing qiziqarli ma'lumotlar. Bas-Terrega Fadeyga boring, u bilan gaplashing. U sizga Patersonning katta zarba ekanligini aytadi. Port Royalga suzib boring, shaharda moor, Kalxun sizning oldingizga keladi va sizga ichimlik taklif qiladi. Uni kuzatib boring va suhbatlashing. Keyinchalik, Patersonning eskadroni suzib ketishini kutishingiz kerak. Buni kutganingizdan so'ng, siz Kalxunning kundaligini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Do'kon yaqinida, o'ng tomonda uy bor. U erga boring, ikkinchi qavatga chiqing, skript ishga tushirildi. Kechasi bu erga qaytib kelishingiz kerak. Kechasi, Kalxunga tomga chiqing, uning kundaligini o'g'irlang va o'qing. Siz koordinatalarni bilib olasiz. Ushbu koordinatalar bo'ylab suzib yuring.

Orolni topgandan so'ng, qizlarni (Xelen yoki Meri) o'zingiz bilan olib ketmaslik yaxshiroqdir. Kalxunning kulbasini topish uchun boring. Uyni topgach, ichkariga kiring, ko'kragiga boring. U portlaydi. O'rnidan turib, dushmanni bolta bilan o'ldiring. Keyingi jang juda qiyin bo'ladi! Bizga salbiy tomonlari bo'lmagan yaxshi pompalanadigan xarakter kerak! Maslahatim mushketdan foydalanish. Jangdan omon qolganimizdan so'ng, biz Paterson o'rmonga qochib ketayotganini ko'ramiz. U erda yana bir bor mag'lub bo'ling, u ko'rfaz tomon yo'l oladi. U erda Kalxun boshchiligidagi yana bir mushketyorlar to'dasiga hujum qiladi. Ularni mag'lub et, chunki o'z xalqing yordamga yugurib keladi. Kalxunning jasadini qidirib, ikki nayzali miltiq va kalitni toping. Dengizga boring, Patersonning eskadroni sizni kutadi. Ularni cho'ktiring, eng yaxshisi flagmanga chiqish.

Patersonni mag'lub etgandan so'ng, kompas izlash uchun Yamaykaga boring. U qabristondagi mahbus ichida yotadi. Port Royaldan chiqib ketayotganda qabriston o'ng tomonda bo'ladi. Kompasni topgach, Antiguaga Ginoga suzib boring.