Corsairs - GPK Passing topshiriqlari (barcha xalqlar). Korsarlardan o'tish: har birining o'zi uchun. Xoin orol Xochitham Corsairs o'rmondagi yo'qolgan kemalar shahri.

Bir necha soniya ichida sokin shabada halokatli bo'ronga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon qo'rqinchli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, ufq ortidan yirtilgan yelkanlarda dahshatli dahshat, to'lqinlarda dahshatli tush paydo bo'ladi. U barcha tirik mavjudotlarni o'limga olib keladi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Qudratli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokest o'yinda kamida 6 soat davom etadi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurollar– ikki o‘qli to‘pponcha;
  • Yangi noyob zirh- Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu topshiriq faqat DLC-ni Steam do'konida xarid qilsangizgina mumkin!

Kvestni qabul qilish shartlari: Gollandiyalik gambit muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIK uchun "Gollandiyalik Gambit" ni tugatgan bo'lsangiz yoki Yashirin tashkilot, keyin bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi - 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: "Uchar yurak" harbiy galleoni, ikki tomonlama to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - bitta profildagi Kaleuche har qanday usulda "G'alati tumor" ni olish mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizda bo'ladi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini aniqlash kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki - dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, siz ularga tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Qanday bo'lmasin, bitta qo'riqchi sizga tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. Xato qilmang, hindistonlik hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun siz unga qurbonlik qilishingiz kerak. Va u faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy jangovar mushak yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonda chuqur Karib qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. Tumorini taniganida, qolgan ikkitasini topishi kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orol suvlariga kirishingiz bilanoq kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqishni boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kapitan kabinasida "Kaleuche"


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U parvo qilmaydi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, suhbatni boshlaydi. Kapitan u va uning ekipaji o'lmas ekanligini aytadi. U hujum qildi, chunki unga sizda bo'lgan g'alati tumor kerak edi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'oqlarida o'zingizga kelasiz. Sog'likka kelsak, u qizil rangda. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, qiz yuguradi. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz bor-yo'g'i bir marta cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalaringiz saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va "Kaleuche" Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning jade bosh suyagini topishingiz kerak. Hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, biz uni olib qo'yishimiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan qochib qutulishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinf kemalariga e'tibor bering, lekin tijorat emas.

Korsarlarning yurishi: Har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytgan mayoqchiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol, yarim qush" deb nomlanadi. Darhaqiqat, unvon "Harpi"!

Barbados

Port bo'limidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning shebekining ismi nima deb so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Bu kapitan hozir gollandlar xizmatida ekanligini aytishadi G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga sayohat. GVIK ofisida siz savdo litsenziyalarini sotuvchidan sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Toping to'g'ri kema bu marshrutda xebecga qayiq yuboring.

Siz Jekson tumorni Barbadosdagi mayoqda sandiqda saqlashini bilasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan uni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga sayohat qila olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarni to'ldirish uchun: Har biriga o'zi - Kaleuche undan ko'krak kalitini sotib oladi. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qaytib, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa kichik narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor berardi, lekin mahalliy qaroqchilar uni talon-taroj qilishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oq narsalarni o'zimiz hal qilishimiz kerak.

Uylar atrofida shovqin-suron. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tunni kuting, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering va ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarni to'ldirish uchun: Har kimga - Kaleuche, siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin sodir bo'ladi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga kiring, u erda kesh bo'ladi. Amuletni, Lamport kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni kashf qiladi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda "Kaleuche" dan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin siz haromlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

Jade Boshsuyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simila orqali kerak. IN bu daqiqa Xoakim Merrimanda shunday. Villemstadga zarba. Portugallar u yerda xonani ijaraga oldilar. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman g'oyib bo'lganini aytadi. U ijaraga olgan uyning egasi ham g‘oyib bo‘ldi. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krak ustida juda qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lganlar bilan muomala qilganingizda, jasadni qidiring. Uy bekasi mana shunday ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli yigit!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi u dahshatli sehrgar. Gavanada bedarak yo‘qolgan fuqarolar, shuningdek, o‘lmaganlarning hujumlari kuzatilgan. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Mahalliy rohibdan siz har xil o'lmaganlar o'rmonda g'orda ekanligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda, mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kirishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti erga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambit sifatida o'tganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Biz uni izlashimiz kerak. Qabristonda vasiyga yaqinlashing. Unga bosing, keyin siz Joakimning qamoqxonada o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni olib, bosh suyagiga boring. Kriptga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz o'zingizni bir qator grottolar joylashgan g'orda topasiz. Biz hamma joyda skeletlarni tozalashimiz va Merrimanni topishimiz kerak. Siz uni taxt o'tirgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Birinchidan, chaqirilgan Chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Xoakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, Chavinavining o'zi o'ladi. Portugaliya sub'ektining jasadini qidiring. Undan jade bosh suyagini oling. G'orni qidirishni va Pasxa sandiqini olishni unutmang. Corsairs bilan davom eting: Har kimga - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani shunchalik o'ziga jalb qilgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi unga umuman qiziq emas. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu juda muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Ushbu davr ichida siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz tugatgan bo'lsangiz Pirate Saga, keyin siz Nataniel Xokdan orolning koordinatalarini bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sent-Marten, Antigua, Avliyo Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda Yum Similning bosh suyagini qoldirish kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, siz "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Yo'lda skeletlarni va Chavinlarni o'ldirib, quyoshga e'tibor qarating. Korsarlarning o'tishi paytida: Har kimga - Kaleuche, siz eshikni ochsangiz, o'zingizni teleporterlar joylashgan xonada topasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyinchalik faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleporterga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni muqaddas joyda topasiz. Chavinavi rahbari u yerda sizga yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, siz diqqat bilan tinglashingiz kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Agar siz xato qilmasangiz, siz leopard jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbatni tugatgandan so'ng, ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini joylashtiring. Ma'badni tark etganingizda, dengizga chiqishingiz kerak. "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni suv zonasida kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik ekipajga ega. Oldingi arvohni bortga olib boring, duch kelganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, sovuq “Kaleuche”... bizniki!

Sizningcha, Corsairs: Har kimga - Kaleuche-ning yurishi tugallandimi? Unday emas! Biz shamanga qaytib, unga tumorlarni berishimiz kerak. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangarni etkazib bering. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topganidek, beshta bo'lishingiz mumkin. Natijada, siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Mavzu o'yinda taqdim etilgan barcha "xalqlar" uchun ko'rsatmalarni, shu jumladan qaroqchilar uchun treninglarni tasvirlaydi.

Fransuz hukmdori:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Tortugaga suzib boring, u erda qarorgohda siz Bertran d'Ogeron bilan Frantsiya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Per Legrandni Martinika orolidagi Le Marne ko'rfaziga yetkazing.
Birinchi vazifa - yuk mashinasida boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga olgan va endi Frantsiyaga jimgina qaytmoqchi bo'lgan frantsuz xususiy xodimi Per Legrandni kuzatib borish. Martinikada u Frantsiyaga jo'naydigan oddiy kemaga o'tiradi, lekin u oltin uyumida o'tirgani uchun unga eskort kerak.
Birinchi vazifamizni olganimizdan so'ng, biz tavernaga boramiz, Per bilan gaplashamiz, u bizning yo'lovchimiz bo'ladi. Endi biz Martinika oroliga, Le Marne ko'rfaziga suzib boramiz. Legrand oltiniga muhtoj bo‘lgan beshta bezori bizni qirg‘oqda kutib turishadi. Biz jangga kirishamiz va palatamizning hayotini saqlab qolish uchun bor kuchimiz bilan harakat qilamiz.

Barcha bezorilarni o'ldirganingizdan so'ng sizga va'da qilingan mukofot beriladi, ya'ni 20 000 piastr.Pyerga uyga muvaffaqiyatli sayohat tilab, general-gubernatorga suzib boramiz. Tortugaga kelib, Bertran bilan gaplashib, u sizdan uzoq vaqt g'oyib bo'lmaslikni so'raydi...

Agar Per o'lsa yoki biz uni o'zimiz o'ldirib qo'ysak, foyda olish uchun (Uda: 1 000 000 oltin, Tanat, to'rt zarbli to'pponcha, yaxshi teleskop, Gollandiyalik kubik va boshqa yaxshi narsalar...).
Shunday qilib, agar Per haqiqatan ham vafot etgan bo'lsa, u holda Tortugaga suzib borar va topshiriqning natijasi haqida xabar bersa, Bertran d'Ogeron bizning palatadagi pulni qaytarib berishni so'raydi, lekin 1 000 000 emas, 1 200 000 piastr. Vazifa bajariladi. !

Ikkinchi vazifa. D'Ogeronning maktubini Kyurakao oroliga yetkazish.
Frantsiya general-gubernatori tomonidan beriladigan ikkinchi vazifa Kyurakao general-gubernatori Peter Stavesantga muhim maktub yetkazish bo'ladi. Biz Kyurakaoga yo'l qo'ydik, missiyani bajarish uchun mukofot bizning tezligimizga bog'liq. Kyurakaoga etib kelib, biz xatni berish uchun qarorgohga boramiz. Bizni messenjer d'Ogeronni o'ldirgan va panjara ortiga qo'ygan qaroqchi deb adashadi... Qamoqda biroz vaqt o'tgach, bizga qamoqxona xodimi keladi, kim bilan suhbatdan ozod bo'lish imkoniyati bo'ladi, deydi u. uning qaynotasi Stavesant (Kurasay general-gubernatori) ofitserlaridan biri.Buning evaziga ular sizdan oltinning bir qismini olishadi.Birozdan keyin Stivezentning o‘zi keladi, bizni ozod qiladi.General-gubernator. Sizga Tortugaga xavfsiz sayohat tilayman, lekin orol yaqinida aqldan ozgan narsa borligidan ogohlantiraman ...
Siz Tortugaga suzib, topshiriqni bajarishingiz mumkin, ammo boshqa variant ham bor:
Keling, tavernaga boramiz va tavernachidan biz bilan bo'lgan voqeani so'raymiz, u bizga nima ekanligini tushuntiradi va stolda o'tirgan ikkita g'alati turni ko'rsatadi... Ularga yaqinlashib, suhbat yaxshi bo'lmaydi, lekin biz topamiz. Palm-Bich ko'rfazida qandaydir uchrashuv rejalashtirilgan. Ular zudlik bilan tavernadan chiqib ketishadi va biz ularning orqasidan ergashamiz, bir joydan ikkinchi joyga yuguramiz va ko'rfazga etib borganimizda, biz ularning galleon haqidagi suhbatlarini eshitamiz. Bizni yana ko'rib, ular xursand bo'lmaydilar, lekin suhbatdan buni bilib olamiz foydali ma'lumotlar. Biz shaharga yuguramiz, kemaga o'tiramiz va dengizga chiqamiz, xuddi shu galleon bizni dengizda kutadi. Jamoa qaroqchilardan emas, ispan askarlaridan iborat bo'ladi. Kema kapitani, ispaniyalik ofitser, orol yaqinida allaqachon 20 ta kemani cho'ktirganini aytadi. Biz uni o'ldiramiz, qidirsangiz, bir-ikkita yaxshilik topasiz...
Endi biz Stavesentga qaytamiz va hamma narsani aytib beramiz. Stivezant bizga cho'kib ketgan galleon uchun 20 000 piastr miqdorida mukofot to'laydi.
Biz Tortugaga qaytamiz va d'Ogeronga hamma narsani aytib beramiz.
Missiya tugallandi!

Uchinchi vazifa. Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini toping
General-gubernator bizdan uning sevgilisi, Gavana komendantining rafiqasi Don Xose Ramerise de Leyvani Tortugaga olib kelishimizni xohlayapti. D'Ogerona Donna Annaga berilishi kerak bo'lgan uzugini, shuningdek, Escorialning 60 kunlik ispan savdo litsenziyasini beradi.Biz portga boramiz, dengizga chiqamiz va Gavanaga suzib boramiz.
Gavanaga etib kelganimizdan so'ng, biz darhol tavernaga boramiz va ofitsiant bilan gaplashamiz, unga 500 oltin beramiz va u uzukni Donna Annaga berishga rozi bo'ladi. Ertasi tonggacha o'ng tavernada kutamiz (tunni o'tkazamiz) va yana yaqinlashamiz, komendantning xotinidan xat olib, 500 oltin beramiz. Keyin kechgacha kutib turing va Gavana komendantining uyiga kiring, eshik qulflanmaydi ...
Komendantning o‘zi, uning eri bizni uyda kutib turadi, yolg‘iz emas, bir-ikki qo‘riqchi bilan. Qisqa suhbatdan so'ng, biz hammani o'ldiramiz (bu oson bo'lmaydi) va Donna bizni kutayotgan 2-qavatga chiqamiz, biz unga eri vafot etganini va u biz bilan kelishi kerakligini xabar qilamiz. Endi biz kemamizga yo'l olamiz va Tortugaga qaytib ketamiz!
d "Ogeron xursand bo'lib, bizga 25 000 piastr beradi va bizdan uni tark etishimizni so'raydi ... Endi uning ma'muriy masalalarga vaqti yo'q.

To'rtinchi vazifa. Soleil Royal jangovar kemasining Gvadelupaga eskorti.
To'rtinchi vazifa - birinchi toifadagi "Sulay Royal" jangovar kemasini Dominika oroliga kuzatib borish.
Bu muhim vazifadir! Ularning so'zlariga ko'ra, Xuano Galeno qo'mondonligi ostida bir nechta ispan galleonlari allaqachon kemani ovlashmoqda.
Dominika yaqinida kema Gvadelupa oroli eskadroniga qo'shilishi kerak. Biz port ofisiga boramiz va Soleil Royal buyrug'ini olamiz. Endi biz Dominikaga boramiz. Dominika qirg'oqlari yaqinida bizni 4 ta ispan galleoni kutadi, lekin frantsuz eskadronining bir maslahati emas! Ispanlarni cho'ktirish kerak, Souley Royal esa xavfsiz va sog'lom qolishi kerak!
Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketganidan so'ng, biz Gvadelupaga borib, nima uchun va'da qilingan eskadron bizni kutib olmaganini bilishimiz kerak.
Basse-Terre gubernatori kechagina bizning eskadronimiz nomzodi haqida xat olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytadi, u qirollik manovarini olib, qilgan ishlari uchun minnatdorchilik bildiradi.
Biz general-gubernatorga qaytib, eskadronimiz bilan sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz, biz mukofot sifatida 28 000 zlotiy olamiz.

Beshinchi vazifa. Donna Anna qasosi.
D'Ogeron topshirig'ini olganingizdan so'ng, biz qo'shni xonaga boramiz, Donna Anna bizni u erda kutmoqda. U bizni barcha tafsilotlarni to'ldiradi. Keyin biz Gavanaga boramiz. Siz patent sotib olishingiz va xotirjam bo'lishingiz mumkin. shaharga yoki kechasi o'rmon orqali mumkin.
Tavernaga bormaslik yaxshiroq, u erda sizni pistirma kutadi. Gavanaga etib kelganimizdan so'ng biz Iness de Las Sierrasning uyiga boramiz. Biz uyga kirib, Donna Annaning do'stidan tafsilotlarni so'raymiz ... O'ldirilgan Don Xosening qarindoshlari qochib ketgan Donnani qidirmoqdalar; kontrabandachilar bilan ularni yashirincha Tortugaga etkazish uchun muzokara qilish uchun o'rmonga borishdi. . Biz o'rmonga boramiz va Donning qarindoshlarini Mayak joylashgan joyda topamiz. Qisqa suhbatdan keyin biz ularni o'ldiramiz. Endi biz Tortuga tomon suzib boramiz va hamma narsani Ogeronga xabar qilamiz. Undan biz 5000 piastr olamiz, keyin Donnaga boramiz va uning minnatdorchiligini tinglaymiz.

Oltinchi vazifa. Xatni filibuster Fransua Olonaga yetkazing.
Vazifani olganimizdan so'ng (Fransua Ohlonega xat yetkazish) biz Gvadelupaga yo'l oldik, u erda Fransua Olone nomi bilan mashhur Jan Devid o'rnashib oldi...
Gvadelupa yaqinida biz Ispaniya harbiy kemasining hujumiga duchor bo'lamiz... Kemani mag'lub etib, biz portga o'tiramiz va qarorgohning deyarli ro'parasida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boramiz. U unchalik xursand bo'lmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilib, darhol munosabatini o'zgartiradi...
Keyin 2 ta davom bor:
Birinchisi - Kumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 oltin mukofotini oling.
Ikkinchidan - Kumanga hujum qilishga rozi bo'ling (bitta shart bor - eskadronda sizlardan faqat bittasi, ya'ni sizning kemangiz bo'lishi mumkin).
Eskadronga bizning va yana 3 ta kema, bir fregat va ikkita korvet kiradi. Biz Kumanaga suzib ketyapmiz. Mahalliy qal'aga bostirib kirganimizdan so'ng, biz uning hokimiga boramiz va undan pul talab qilamiz. Qabul qilganingizdan so'ng, siz o'zingizning ulushingizni (50 000 - chorak) olishingiz yoki o'zingiz uchun hamma narsani (200 000) olishingiz mumkin, ammo keyin siz Fransua va boshqalar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.
Endi biz Tortugaga suzib boramiz va general-gubernatorga hisobot beramiz ...

Yettinchi vazifa. Braziliyalik Rokani Santyagodagi qamoqxonadan qutqaring.
Vazifadan maqsad braziliyalik Rokani Santyagodagi qamoqxonadan qutqarishdir. Shaharga kirish uchun bizga savdo litsenziyasi beriladi. Biz Santyagoga suzib boramiz, yetib kelganimizdan keyin tavernaga boramiz va taverna qo'riqchisidan so'raymiz. Noaniq javob olgandan so'ng, biz cherkovga boramiz va muqaddas ota bilan gaplashamiz, u inkvizitsiya cherkov ostida joylashganligini aytadi (zinapoya ostidagi kirish) ...
Biz cherkovni tark etamiz, zinapoyaning ostiga qaraymiz va eshikni topamiz. Biz u erga boramiz va o'zimizni inkvizitsiyada topamiz. Biz u erda Rokni topamiz, u bilan gaplashamiz va dushmanlar olomonidan o'tamiz. Tortuga tomon suzib ketayotganda, Bertran biz qilgan ishimizga qoyil qoladi va 30 000 piastr beradi, Rok bilan gaplashishni unutmang, uning siz uchun nimadir bor.

Sakkizinchi vazifa. O'zingizni Bonrepos Markizining ixtiyoriga qo'ying.
Vazifani olganimizdan so'ng, biz Basse-Terre (Gvadelupa) ga suzib boramiz. Basse-Terrega kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri qarorgohga bordik va markiz bilan gaplashdik. U Genri Morganni (u Yamaykada), Jekmanni (Bermud orollari gubernatori) va Morrisni (Trinidad va Tobagoda) Gollandiyaga qarshi urushda qatnashmaslikka ko'ndirishni topshiradi.
Avvaliga biz Bermud orollariga, Jekmanga suzib bordik, u bu masalaga aralashishni xayoliga ham keltirmadi. Keyin biz Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib boramiz, u gollandlarga hujum qilishni xohlamaydi va agar biz unga bitta yaxshilik qilsak, buni qilmaslikka rozi bo'lamiz - biz unga kapitan Geyning jurnalini topshiramiz. Endi biz Yamaykaga suzib ketyapmiz. Yamaykada biz tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan kapitan Gey haqida so'raymiz va u aynan mana shu tavernada xona ijaraga olganini bilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, Geyni o'ldiramiz, murdani qidiramiz va jurnalni olamiz! Yamaykada biz Genri Morganga boramiz, lekin uning xizmatkori u Antiguadagi uyida ekanligini va u erdagi uyi doimo yopiqligini aytadi. Keyin biz Morrisga suzib boramiz va unga Geyning jurnalini beramiz, buning evaziga u gollandlarga hujum qilmaslikka rozi bo'ladi. Endi biz Antiguaga, to'g'ridan-to'g'ri Morganga suzib ketyapmiz. Antiguaga etib kelganimizda, biz Morganning uyining eshigi haqiqatan ham yopiq ekanligini bilib olamiz, biz uyni aylanib chiqamiz va zindonga o'tish joyini topamiz. Biz u erga tushamiz va ular orqali Morganning uyiga boramiz. Biz uning uyiga boramiz va gollandlarga hujum qilmaslik haqida gaplashamiz. Hujum qilmaslik uchun u 250 000 piastr talab qiladi. Boshqa qiladigan ishimiz yo‘q, shuning uchun unga pul beramiz. Vazifa tugadi, biz Bonrepo Markiziga, undan Tortugaga suzib boramiz ...

To'qqizinchi vazifa. Port-o-Prensga Ispaniya hujumini qaytarish.
Ushbu vazifada siz korral otryadining qo'mondoni etib tayinlanasiz va bizning ixtiyorimizda Souley Royal beriladi.
Asosiy vazifa Ispaniya eskadronining Port-o-Prensga hujumini qaytarish bo'ladi. Ammo qirollik manovari suvda qolishi kerak, aks holda missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz Port-o-Prensga suzib boramiz, ispanlar bilan jang qilamiz (Port-o-Prens yaqinidagi 6 ta kemadan iborat flot), dushmanni cho‘ktirganimizda Tortugaga boramiz va... Arzimagan mukofot olamiz =(

O'ninchi vazifa. Santo Domingoning qo'lga olinishi.
Ispanlarga javob hujumi. Maqsad - Santo-Domingoni qo'lga kiritish va Frantsiyaga topshirish.
Biz Hispaniolaga suzib boramiz, qal'ani vayron qilamiz va qo'shinlarni quruqlikka chiqaramiz. Shaharga bostirib kirganingizdan so'ng, gubernatorning oldiga boring va bu koloniyani Frantsiyaning mulki deb e'lon qiling. Biz Tortugaga qaytamiz va mukofot olamiz!

O'n birinchi vazifa. Santa Katalinaning qo'lga olinishi.
Shaharni egallash uchun yana bir vazifa! Bu safar Santa Katalinani qo'lga kiritishimiz va uni frantsuz mustamlakasi deb e'lon qilishimiz kerak.
Santa Catalina Maynda joylashgan. Biz unga suzib boramiz, qal'ani vayron qilamiz, qo'shinlarni quruqlikka tushiramiz, hammani o'ldiramiz, gubernatorning oldiga boramiz va koloniya endi frantsuzlardir, deymiz!
Biz general-gubernator Bertran d'Ogeronga qaytib, frantsuz mulklarini ko'paytirish haqida gaplashamiz. Quyosh qiroli Lui XIVning o'zi biz haqimizda bilib oldi. Endi Gvadelupaga Bonrepos Markizining huzuriga qaytishga arziydi.

O'n birinchi vazifaning davomi
Gvadelupaga suzib boring, qarorgohda Bonrepos Markiz bilan uchrashing. U bilan gaplashgandan so'ng, sizning Frantsiya mustamlakalarida obro'ingiz oshadi. Endi siz Bertran d'Ogeronga borishingiz mumkin, u sizga frantsuz flotining admirali darajasiga ko'tarilganimiz haqida xabar beradi!


Ispan liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Gavanaga suzib boring, u erda qarorgohda siz Fransisko Oregon va Gaskon bilan Ispaniya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Ispaniyaning uchta fuqarosini ozod qiling.
Birinchi vazifa Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta Ispaniya fuqarosini ozod qilishdir. Morgan ularni ozod qilish uchun 500 000 piastr talab qiladi. Biz Port Royal qamoqxonasiga kirib, mahbuslarni ozod qilishimiz kerak. Buning uchun bizga 1 oy vaqt beriladi. Biz Yamaykaga suzib boramiz, shaharning chekkasida (masalan, Portlend ko'rfazida) suzamiz va o'rmonga tushamiz. Biz qal'aga boramiz, agar Savdo litsenziyasi bo'lsa, biz inglizlarning yonidan o'tamiz, agar bo'lmasa, biz ularni kesib tashlaymiz ... qamoqxonada biz ispanlarni ozod qilamiz. Biz kemaga boramiz va Gavanaga suzib boramiz. Gavanaga kelganimizdan so'ng, biz Oregonga boramiz va topshiriq uchun 50 000 olamiz.

Ikkinchi vazifa. Muqaddas inkvizitsiya uchun ishlang.
Arxipelagga yuqori martabali iezuit Antonio de Suosa keldi.
Siz uning uchun ishlaysiz.
Biz Santyagoga jo'nab ketamiz, Santyagoga etib kelib, arxipelagdagi Muqaddas Inkvizitsiya vakolatxonasiga boramiz. U cherkov ostida joylashgan, kirish zinapoya ostida. Biz Antonioni topamiz va undan vazifani olamiz.
Vazifa shunday: florensiyalik uchta savdogardan: Joao Ilhayo, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonsekadan 50 000 oltinga teng bo'lgan indulgentsiyani yig'ishingiz kerak, agar ular rad etsa, ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uchalasi ham Kyurakaoda yashaydi.
Biz Kyurakaoga suzib boramiz, Kyurakaoga kelganimizdan so'ng darhol taverna egasining oldiga boramiz va undan bu uchtasi haqida so'raymiz. Undan biz Joao Ilhayo va Jeykob Lopes de Fonseka Jozef Nunen do'konni boshqarishini va Jozef Nunen pul qarzdor ekanligini va unchalik yaxshi odam emasligini bilib olamiz. Avval do'konga boraylik. Joao bilan suhbatda biz uning 50 000 piastr yig'indisiga ega emasligini, bundan tashqari, u hamrohi Yakov Lopesning qaerdaligini bilmasligini bilamiz. U bizga shartnoma taklif qiladi: agar biz uning sherigini topsak, ularning oilalari 100 000 yig'ib, kechirim sotib olishlari mumkin.
Biz Panamaga suzib ketyapmiz, chunki... uning hamrohi bordi. Panamaga kelganimizda, keling, mahalliy do'konga boramiz va sotuvchidan Jeykob Lopes haqida so'raymiz. U aytadiki, Yakov bir oy oldin uning oldiga kelishga va'da bergan, ammo kelmadi... Endi biz butun shaharni tintuv qilishimiz kerak. Uzoq uylarning birida biz shubhali qahramonlarga duch kelamiz, ularni o'ldirib, boramiz. Ikkinchi qavatgacha, biz yo'qolgan odamni topamiz.
U sizdan Yahudo Ishqariyotning Xushxabarini topishingizni so'raydi. Oxirgi marta bu kitobning o'g'risi Bermud orollarida ko'rilgan, lekin u kemasozlik zavodiga borib, g'oyib bo'lgan. Biz Bermudaga suzib boramiz, yetib kelganimizdan so'ng usta Aleksusni ko'rish uchun kemasozlik zavodiga boramiz. U o'ng tarafdagi eshikdan mana bu o'g'ri kirganini aytadi va biz uchun uni ochadi. Zindonga kirib, bir guruh o'liklar bizga shoshilishadi, biz ularni o'ldiramiz va bu g'alati joyni qidiramiz. Sandiqlardan birida biz bir nechta munosib pichoqlardan, shu jumladan jangovar tirnoqlardan va tanatdan, bir nechta to'pponchadan, zargarlik buyumlaridan va bir nechta butlardan, shu jumladan kalamush xudosidan va Xushxabardan iborat butun xazinani topamiz. !
Endi biz Kyurakaoga Joau Ilxayoga qaytamiz. Undan biz indulgensiya olamiz. biz ham kitobni sovg'a qilamiz va buning uchun bonus olamiz
Endi biz lombardga boramiz. Siz u bilan gaplasha olmaysiz. Biz tavernaga boramiz va ofitsiantdan so'raymiz. Uning aytishicha, puldorning o'g'li kecha qaroqchi yuk mashinasida Fort Oranjga ketgan. Fort Orange Yamayka o'rmonlarida joylashgan. Biz Yamaykaga suzib boramiz, yo'lda biz bir puldorning o'g'lini topib, kemaga o'tiramiz va uni asirga olamiz. Biz qarz beruvchiga qaytib, indulgentsiyani olamiz.
Vazifa tugadi - biz Antonio De Souzaga suzib boramiz, mukofotni yig'amiz, Gavana general-gubernatoriga suzib boramiz va vazifani unga topshiramiz.

Uchinchi vazifa. Braziliyalik Rokni qo'lga oling.
Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish.
U Tortugada yashaydi, biz u yerda suzib ketyapmiz. Biz shaharga yo'l olamiz va darhol ma'lumot olish uchun tavernaga boramiz. Biz bilamizki, u hozir Tortugada emas, u Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug'ullanadi. Biz Marakayboga suzib boramiz va orol qirg'og'ida uning korvetida Rokni topamiz. Biz kemaga o'tiramiz va keyin uni asirga olamiz. Biz uni Antonio de Suosaga olib boryapmiz. U bizni Oregon-Gaskonga yuboradi va u braziliyalikni qiynoqqa soladi. Gaskon bilan gaplashganimizdan so'ng biz ta'tilga chiqamiz va suzamiz va bir necha kun dam olamiz. Keyin biz Oregonga boramiz va Kuba, Hispaniola va Beliz yaqinida joylashgan Braziliya qoyasining xazinalarini topish vazifasini olamiz.
Kubadagi xazina : biz Ana Mariya ko'rfaziga suzib boramiz, keyin chapga buriling, so'ngra to'g'ri, g'orga kirib, sandiqni qidiramiz, unda biz 150 000 oltin va bir nechta butlarni topamiz.
Hispanioladagi xazina : Biz Samana ko'rfaziga suzib boramiz, to'g'ri boramiz va g'orga kirish joyi bo'lgan quduqni topamiz va u erda xazina bilan sandiq topamiz.
Belizdagi xazina (Asosiy) : Biz portga tushamiz, shahar darvozasidan chiqamiz, chapga, keyin o'ngga burilib, g'orga kirib, 150 000 oltin bo'lgan sandiqni qidiramiz.
Endi biz Oregon-Gaskon general-gubernatoriga qaytamiz va pulni topshiramiz, mukofot sifatida biz 5-qismni (100 000 piastr) olamiz. Vazifa tugallandi.

To'rtinchi vazifa. Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishi bo'yicha tergov.
Topshiriqdan maqsad Gavana komendanti Don Xose Ramires de Leyvaning o'limiga kim mas'ul ekanini tekshirish va aniqlashdan iborat.
Birinchidan, biz o'ldirilgan komendantning uyiga tashrif buyuramiz, u qarorgohning ro'parasida joylashgan, biz ikkinchi qavatga chiqamiz va xonani qidiramiz, Donna Annaga tegishli tugallanmagan xatni topamiz.
Keyin tavernaga boramiz va ofitsiantdan so'raymiz. U sizga yaqinda Gavana komendantining xotiniga noma'lum shaxsdan, shekilli, ladrondan xat berganini aytadi (ispanlar Filibusters shunday deb atashadi).
Biz Oregon va Gaskonga boramiz va o'rganganlarimizni aytib beramiz. Keyin u bizga frantsuz savdo litsenziyasini beradi va bizni Tortugaga yuboradi. Kelgach, biz Tavernga boramiz va mahalliy barmendan so'raymiz. Uning aytishicha, d'Ogeron ispan grippi bilan kasallangan, uning ismi Donna Anna va filibusterlardan biri Anri d'Estre uni unga olib keladi. Biz tavernadan chiqib Anri d'Estrining uyiga boramiz.Uning uyiga kiramiz, uning xizmatkori bizni u yerda kutib oladi va egasi uy oldida gaplashayotganini aytadi.Uydan chiqib, qochqinning orqasidan ergashamiz. u to'xtab, nega biz uni ta'qib qilayotganimizni so'raydi va biz bu Anri d'Estre ekanligini bilib oldik. Biz uni o'ldiramiz. Endi biz Gavanaga, Fransisko Oregon va Gaskonga jasorat bilan suzib boramiz va mukofot olamiz.

Beshinchi vazifa. Santyagoga xizmat safari
Topshiriqni olganimizdan so'ng, biz Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenesga yuboriladi.
Biz Santyagoga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng darhol qarorgohga boramiz. U yerda gubernatordan topshiriq olamiz.
Bu La Vega (Hispaniola) qaroqchilar turar-joyini yo'q qilishdan iborat. Biz Hispaniolaga suzib boramiz va La Vegaga o'tiramiz. Keling, bitta joyni ko'rib chiqaylik. Hujum boshlanadi. Biz hammani o'ldiramiz va shaharga boramiz. Endi biz shahardagi hammani o'ldiramiz. Biz mahalliy qarorgohga boramiz va Edvard Mansfildni o'ldiramiz. Biz turar joydan chiqib, to'g'ridan-to'g'ri kemamizga boramiz. Biz Santyagoga suzib ketyapmiz. Biz Xose Ximenesga yakunlanganligi haqida hisobot beramiz va mukofot olamiz. Endi biz Gavana, Oregon va Gaskonga suzib boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Vazifa tugallandi.

Oltinchi vazifa. Gollandiya general-gubernatorining xabarchisini tutib olish.
Biz frantsuz general-gubernatori Bertran d'Ogeronning Gollandiya general-gubernatori Piter Stivezantga yo'llagan xabarini ushlashimiz kerak.Bizga frantsuz savdo litsenziyasi berildi.Biz Tortugaga suzib boramiz.Keganimizdan so'ng biz port bo'limi boshlig'iga boramiz. Biz unga litsenziyani ko'rsatamiz va qachon paydo bo'lishini aytishini so'raymiz Gollandiya kemasi. Kema kelishi bilan sizga xabarchi yuboraman, deydi. Biz tavernaga boramiz va u erda bir necha kun tunamiz. Keyin biz tavernaga tushamiz va o'sha xabarchi bizga yaqinlashadi. Keyin, biz xabarchini tavernaga aldab, zirhni olib ketamiz. Biz Gavanaga suzib boramiz, general-gubernatorga qo'shimcha zirh beramiz va mukofot olamiz. Vazifa tugallandi.

Ettinchi vazifa: Manoel Rivero Pardalga yordam bering.
Uni olganimizdan so'ng, biz tezda Antugua oroliga suzib, ingliz savdo kemalarini ovlaymiz. ispan korsar Munoel Rivero Pardal. Muso Voklein boshchiligidagi frantsuz Freebooters uni ushlab qolish uchun yo'lga chiqdi. Biz imkon qadar tezroq Antigua qirg'oqlariga suzib boramiz. Va kelganimizda (ko'rfazga yaqin joyda) biz jangga kiramiz. Biz Perdalni qutqaramiz va uni Ladronovlarga jo'natamiz. Barcha Ladron kemalarini cho'ktirganingizdan so'ng, vazifa bajariladi va siz mukofot va munosib dam olish uchun Gavanaga xavfsiz borishingiz mumkin ...

Sakkizinchi vazifa. Franko-ingliz qaroqchilari qo'shma otryadining hujumidan Kumanani himoya qilish.
Vazifaning maqsadi juda aniq: Ispaniyaning Kumana koloniyasini kapitan Ansvell boshchiligidagi fransuz-ingliz qaroqchilar eskadroni hujumidan himoya qilish.
Biz Kumanaga suzib boramiz va Kumana yaqinida biz dushmanni jangda uchratamiz. Siz 8 ta kemani mag'lub qilishingiz kerak.
Eskadron yo'q qilingandan so'ng, biz Gavanaga suzib boramiz va qatl haqida general-gubernatorga hisobot beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa tugallandi.

To'qqizinchi vazifa. Portu Beloga xizmat safari.
General-gubernatordan topshiriq olganimizdan so'ng, biz Portu Belo gubernatori tomon suzib boramiz. U bizni hozirgi kunga yetkazadi.
Vazifa oltin bilan yuklangan 4 ta galleonni kuzatib borishdir cho'l orol Kayman, u erda eskadron eski dunyoga ketayotgan kuchli ispan flotiga topshirilishi kerak.
Portu Belo gubernatoridan eskadronni qabul qilib, Kaymanga suzib boradi. Kaymanga kelganimizda, bizni va'da qilingan ispan kemalari emas, balki pirat kemalari kutmoqda! Qaroqchilarni o'ldirish (Galleonlarni xavfsiz va sog'lom saqlashda). Biz Gavanaga suzib boramiz va general-gubernatorga hamma narsani aytib beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa tugallandi.

O'ninchi vazifa. Marakayboni mumkin bo'lgan bosqindan himoya qilish.
Bizning vazifamiz Marakayboni dushman hujumlaridan himoya qilishdir. Biz Marakayboga suzib ketyapmiz. Kelgach, biz gubernatorning oldiga boramiz. U bilan gaplashib, tashqariga chiqamiz. Bir ispan zobiti bizga yugurib kelib, shaharga ingliz qaroqchilari otryadi hujum qilganini aytdi. Keyin biz yana gubernatorga boramiz, u hujumni qaytarishni boshlashni buyuradi. Biz dengizga chiqamiz va barcha kemalarni cho'ktiramiz (8 ta kema, lekin qal'a bizga yordam beradi). Keyin biz kemaga tushamiz, gubernatorning oldiga boramiz va tugaganligi haqida hisobot beramiz va mukofot olamiz.
Keyin biz Kubaga suzib boramiz va general-gubernatorga muvaffaqiyatimiz haqida gapirib beramiz. Vazifa tugallandi.

O'n birinchi vazifa. Gollandiya koloniyalarining vayronagarchiliklari.
Vazifa juda qiyin. Maqsad - Villemstad (Kyurakao) va Marigotni (San-Martin) yo'q qilish.
Bu Ispaniya bilan urushda frantsuzlarni moliyalashtirganlik uchun gollandlar uchun jazo.
Vilemstadda qal'a oddiyroq.
Biz birin-ketin suzib, avval bir qal’aga, keyin boshqasiga suzib boramiz, ularni vayron qilamiz va bostirib boramiz.
Shundan so'ng biz Gavanadagi general-gubernatorga suzib boramiz va hisobot beramiz.
Biz mukofotni olamiz va dam olishga boramiz.

O'n ikkinchi vazifa. Port-o-Prensning qo'lga olinishi.
Bizning vazifamiz Hispaniola orolini butunlay ispanga aylantirishdir.
Buning uchun siz Port-o-Prensni qo'lga kiritishingiz va Ispaniya egaligiga o'tishingiz kerak.
Qal'a yaxshi, shuning uchun tayyorlaning.
Biz Port-o-Prensga suzib boramiz, avval qal'ani vayron qilamiz, keyin uni bostirib tashlaymiz. Keyin biz qarorgohga boramiz va bundan buyon Port-o-Prens Ispaniya mustamlakasi ekanligini e'lon qilamiz. Endi biz general-gubernator Fransisko Oregon va Gaskonga suzib boramiz va bundan buyon Hispaniola butunlay ispaniyalik ekanligini aytamiz. Vazifalar shu erda tugaydi, bizga hamma narsani Ispaniya manfaati uchun qilishda davom etishimiz aytiladi, lekin o'zimiz.


Gollandiya liniyasi:

Spoyler

Patent olgandan so'ng, Vilemstadga suzib boring, u erda qarorgohda siz Piter Stivzan bilan Gollandiya manfaati uchun ishlash haqida gaplashishingiz kerak ...

Birinchi vazifa. Yansenistlarning boshlig'i Chumakeyroni Villemstadga topshiring.
Birinchi vazifa - Jansenistlar jamiyati rahbari Aaron Mendez Chumakeyroni Marigodan (San-Martin) Villemstadga (Kyurakao) yetkazib berish.
Marigotga etib borganimizdan so'ng, biz tavernaga boramiz va uning egasidan Chumakeyro haqida so'raymiz. Uning aytishicha, ular bugun Chumakeyroga qiziqib qolishgan... Va u turar joyning o‘ng tomonida uy ijaraga olganini aytadi. Keling, uning uyiga boraylik. Biz uyda bir nechta qaroqchilarni topamiz. Biz ularni o'ldiramiz va 2-qavatga chiqamiz. Biz uning qutqarish uchun minnatdorchiligini tinglaymiz va kemaga boramiz. Biz Vilemstadga suzib boramiz.
Vilemstadga etib kelganimizdan so'ng, biz qarorgohga boramiz, u erda Chumakeyro bizga moliyaviy minnatdorchilik bildiradi, keyin biz general-gubernatorga boramiz va topshiriqni topshiramiz. Vazifa tugallandi.

Ikkinchi vazifa. Fort Oranjga yuk jo'natmasini sotib oling va uni Villemstadga etkazib bering.
Vazifa quyidagicha:
Fort Oranjdagi Kyurakao uchun qahva, qora daraxt, maun va sandal daraxti sotib oling.
Bizga tovarlarni maxsus narxda va ma'lum miqdorda pul sotib olish uchun maxsus qog'ozlar beriladi.
Bularning barchasi birgalikda 6800 sentnerni tashkil qiladi. Bularning barchasi 2 oydan oldin keltirilishi kerak.
Biz Yamaykaga suzib boramiz, biron bir plyajda (masalan, Cape Negril) suzamiz va o'rmon orqali Fort Orangega boramiz.
Birinchidan, biz qarorgohga boramiz va chegirma olish uchun qog'ozlarni ko'rsatamiz. Endi biz do'konga boramiz va kerakli tovarlarni sotib olamiz.
Xo'sh, endi biz kemaga boramiz va Vilemstadga suzib boramiz.
Keyin biz Stavesentga boramiz va topshiriqni topshiramiz.
Vazifa tugallandi.

Uchinchi vazifa. Savdo urushi bilan bog'liq Britaniya rejalari haqida ma'lumot oling.
Biz bukkanlar boshlig'iga xat yetkazishimiz kerak. Biz Hispaniolaga suzib ketyapmiz. La-Vegaga kelganimizdan so'ng biz qarorgohga boramiz.
La Vega rahbari Medifordning rejalari haqida hech narsa bilmaydi, biroq o'tgan hafta Angliya general-gubernatorining vakili Mansfildga Kyurakaoga hujum qilishga ko'ndirish bilan murojaat qildi, ammo qaroqchi rad etdi.
Keyin biz Port Royalga suzib boramiz. Siz savdo litsenziyasini sotib olishingiz va u erga osongina borishingiz mumkin yoki o'rmon orqali shaharga yashirincha kirishingiz mumkin!
Biz Morganning uyini qidiramiz va unga kiramiz. Uning kotibi Genri hozir Antiguadagi uyida ekanligini va bu uyning eshigi doim yopiqligini aytadi.
Endi biz Antiguaga suzib boramiz, shaharga boramiz va Morganning uyini topamiz. Eshik yopiq. Biz uyni aylanib chiqamiz va uyning narigi tomonida katakombalarga tushishni topamiz. Biz pastga tushamiz va Morganning uyiga kirishni topamiz. Morgan unga bitta yaxshilik qilsak yordam berishga rozi bo‘ladi: u o‘zining hamrohi Per Pikardi undan o‘lja yashiryapti deb o‘ylaydi... Biz bu vazifani bajarib, Tortuga tomon suzib boramiz.
Tortugada biz do'konga, kemasozlik zavodiga, tavernaga, fohishaxonaga va Moneyylenderga boramiz, hammadan so'raymiz va u pul tashlaganini bilib olamiz.
Endi biz yana Antiguaga suzib boramiz, Morganga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz.
Morganning aytishicha, u buni bilmaydi, lekin u ingliz zobiti mahalliy qamoqxonada (mast holda janjal uchun) ekanligini biladi.
Biz qamoqxonaga shoshilamiz (u ertaga qatl qilinishi kerak), soqchilarni to'xtatib, uni ma'lumot uchun qo'yib yuboramiz. Uning so'zlariga ko'ra, inglizlar Fort Orangeni qo'lga olishni rejalashtirmoqda.
Endi biz Vilemstadga suzib boramiz va Stavesendga vaziyat haqida xabar beramiz. Biz mukofot olamiz. Vazifa tugallandi.

To'rtinchi vazifa. Fort Orangeni yaqinlashib kelayotgan Britaniya hujumidan himoya qiling.
Vazifani olganimizdan so'ng, biz imkon qadar tezroq Yamaykaga suzib boramiz. Orol yaqinida 3 ta kemadan iborat ingliz eskadroni suzib yuradi. Biz eskadronni cho'ktirmoqdamiz. Biz ko'rfazga tushamiz (yaqinda eskadron joylashgan). Biz qo'nish guruhini ko'rfazda va keyingi joyda o'ldiramiz. Mana, Fort Orange qutqarildi - biz mukofot uchun Stavesentga dadil qaytamiz.

Beshinchi vazifa. La Vega aholi punktiga va orqaga uchta nayni kuzatib boring.
Siz 3 ta fleytani tovarlar bilan La Vega va orqaga kuzatib qo'yishingiz kerak.
La-Vegaga suzib borganimizda, biz bilamizki, ispanlar La Vega aholisining yarmini, shu jumladan Edvard Mansfildni o'ldirishgan.
Biz savdo operatsiyalarini bajaramiz va yo'ldamiz. Sizni La-Vega yaqinida ispan eskadroni kutadi, biz uni Vilemstadga cho'ktiramiz. Qanchalik ko'p fleytalar suvda qolsa, shuncha ko'p mukofot bo'ladi. Biz hamma narsani Stavesentga aytamiz. Vazifa tugallandi.

Oltinchi vazifa. Mensfildning o'limi uchun qasos.
Vazifani olganimizdan so'ng, biz Yamaykaga suzib boramiz va u erda Genri Morganning qarorgohiga boramiz. Biz undan La-Vega hujumi haqida so'raymiz va uni Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini bilib olamiz. Biz Santyagoga suzib ketyapmiz. Biz tavernaga boramiz va bufetchidan Xose Sancho haqida so'raymiz, u bizga hamma narsani aytib beradi, lekin oxirgi savolda u bizdan shubhalana boshlaydi, keyin ispan zobitlari tavernaga kirishadi. Biz askarlarni o'ldiramiz va kemaga yuguramiz (mayoqda yoki ko'rfazlardan birida suzish yaxshiroqdir). Endi Yamaykaga, biz Morganga hamma narsani aytamiz. Inglizlar Santyagoga bostirib kirishadi, lekin biz vazifani bajardik va mukofot uchun Vilemstadga suzib borishimiz mumkin.

Yettinchi vazifa. Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga maxfiy jo'natma yuboring.
Keling, vazifani bajaramiz va uni tugatamiz. Biz Tortuga tomon ketyapmiz. Kelgach, Bertrand d'Ogeronga boramiz va unga xabar beramiz. U 2 soatdan keyin javob berishni so'raydi. 2 soatdan keyin yana Bertrand d'Ogeronga boramiz. Biz javobni olib, suzib ketamiz, lekin portda bizni bir kishi kutib oldi va Stavesendning xabarchisi bizni tavernada kutayotganini aytdi. Tavernaning 2-qavatiga ko'tarilib, ular bizni hayratda qoldirib, qurollarimizni olib ketishdi. Uyg'onib, biz Bertrand d'Ogeronga boramiz. U port ofisiga borib, yaqin kelajakda qanday kemalar suzib ketayotganini bilib olishni aytadi. Port va u Puerto-Rikoga suzib ketmoqda.Puerto-Riko yaqinida biz brigga o'tiramiz va kapitandan paketni o'g'irlagan odam Ispaniyaning "Isabella" Galleoniga ko'chib o'tganini va Santa Katalinaga (Asosiy) yo'l olganini bilib oldik. Endi biz “Izabella”ga yetib olishimiz kerak.“Izabella”dan o‘tib ketganimizdan so‘ng, biz unga minib, kapitandan zirhni olamiz.
Endi siz xotirjamlik bilan Vilemstadga suzib, Stavesentga qo'shimcha zirh berib, mukofot olishingiz mumkin.

Sakkizinchi vazifa. Aaron Mendez Chumakeyro uchun kitob.
Ushbu vazifani qabul qilganingizdan so'ng, Aaron Mendez Chumakeyroga boring. Uning uyi Vilemstadda, qarorgohdan uncha uzoq bo'lmagan joyda.
U Jansenistik jamiyat uchun muhim bo'lgan kitobni qo'lga olishni xohlaydi.
Biz Bermudaga suzib boramiz va Jekmandan so'raymiz.
Keyin biz Martinikaga suzib boramiz va mahalliy fohishaxonaga boramiz.
Unda biz barcha qizlardan so'raymiz va ulardan biri kitobni sotmoqchi bo'lgan odamning ismi Loran de Graf ekanligini va u Tortugada yashashini aytadi.
Tortuga tavernasida biz u Kartagenaga ketganini bilamiz. Biz u yerda, Kartaxenadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda suzib boramiz.Loran ispanlar bilan jang qilmoqda. Biz Loranga ularga qarshi kurashishda yordam beramiz. Keyin biz uning kemasiga qayiq yuboramiz va undan 235 000 piastrga xazina xaritasini sotib olamiz.
Xazina Turklar orolida yashiringan. Biz turklarga suzib ketyapmiz. Biz orolda Grotto topamiz va uni qidiramiz. O'sha kitob va yana bir nechta sovg'alar bo'ladi
Xo'sh, endi biz Aaron Mendez Chumakeyroga qaytamiz, biz undan mukofot olamiz, endi biz vazifani Stavesendga topshiramiz. Vazifa tugallandi.

To'qqizinchi vazifa. Birinchi darajali to'rtta jangovar kemani qo'lga oling.
Buning maqsadi: vazifa 4 ta Manowarni qo'lga olish va ularni Gollandiya tojiga topshirishdir.
Umuman olganda, xohlagan joyga qarang, lekin ular shunday bo'lsin
Ular yirik harbiy patrullarda va yirik savdo otryadlarida topiladi...
Umuman olganda, qidiruvingizda omad tilaymiz

O'ninchi vazifa. Ispaniya eskadronining Kyurakaoga hujumini qaytaring.
Villemstad ispan bosqinchilaridan himoyalangan bo'lishi kerak. Ispanlarning 8 ta kemasi bo'ladi.
Suzib oling, yovuzlarni mag'lub qiling, topshiriqni bajaring va mukofotingizni oling.

O'ninchi vazifaning davomi (O'n birinchi vazifa). Ispaniyaning San-Martinga hujumini qaytaring.
Oldingi vazifaga o'xshash.
Kyurakaoni himoya qilganingizdan so'ng, Stavesentga etib borganingizdan so'ng, ispanlar Marigotni (San Martin) qo'lga kiritishni ham xohlashlarini bilib olamiz.
Biz Marigotga suzib boramiz va hujumga qarshi kurashamiz.
Endi siz kemalarni tuzatib, mukofotingiz uchun Stavesentga borishingiz mumkin...

O'n ikkinchi vazifa. Marakayboning qo'lga olinishi.
Ushbu vazifada siz Marakayboni (Asosiy) qo'lga kiritishingiz kerak.
Biz to'g'ridan-to'g'ri Marakayboga yo'l oldik.
Biz qal'ani yo'q qilamiz, qo'shinlarni quruqlikka chiqaramiz va mustamlaka Gollandiyaning egaligi deb e'lon qilamiz. Biz Stivezentga qaytamiz va Marakaybo hozir Birlashgan Respublikalarning mustamlakasi, biz 300 000 olamiz, vazifalar shu erda tugaydi.


Pirate liniyasi:

Spoyler

Biz Jekmanga (Bermud orollari gubernatori) boramiz va unga yordam kerakmi yoki yo'qligini so'raymiz. U yordamga muhtoj emasligini aytadi. Ammo u hozirda Puerto-Prinsipida (Kubadagi qaroqchilar turar joyi) yordamga muhtoj bo'lgan kapitan Gudlini bilishini aytadi. Biz Puerto Prinsipega suzib boramiz va tavernaga boramiz, Gudli u erda bo'ladi. Uning aytishicha, u Puerto-Prinsipidan Port Royalga, Genri Morganga ma'lum bir Jon Boltonni olib borishi kerak. Biz rozimiz. Biz portga boramiz va u erda biz Jon Bolton bilan uchrashamiz. Biz uni yo'lovchi sifatida olib, Port Royalga suzib boramiz. Yetib kelgach, biz Boltonni Morganning uyiga olib boramiz (u portning chap tomonida joylashgan). Yo'lda bizni patrul to'xtatib, qaroqchilar bilan aloqada bo'lganlikda ayblashdi. Bizni qamoqqa yuborishadi. U erda Genri Morgan bizga keladi, u biz uchun to'lov to'lagan. Bizni uyida kutayotganini aytadi. Keling, uning uyiga boraylik ...

Qora belgi
Qarorgohga kelganimizdan so'ng, biz Morgandan Martinikada (Le Fransua shahrida) yashovchi Edvard Louga qora belgini topshirish topshirig'ini olamiz.
Biz Martinikaga suzib boramiz va Le-Fransuaga tushamiz.
Biz tavernaga boramiz va Lou haqida so'raymiz, ular bizga tavernaning o'ng tomonidagi taxtalar bilan qoplangan uyda yashashini aytishadi. Keling, Louning uyiga boraylik. Kelgach, sizda Genri Morgandan unga qora belgi borligini aytamiz.
Ammo Lou bu boradagi barcha masalalarni Morgan bilan hal qilganini aytadi va Morganga belgi qo'yishni aytadi. Keling, Morganga qaytib ketaylik. Morgan bizni aldanib qolganini aytadi. Va bu safar u Louni hech qanday belgisiz o'ldirishni so'raydi (bu darhol bo'lar edi). Biz yana Martinikaga suzib ketyapmiz. Biz Louning uyiga boramiz va u erda yo'qligini topamiz. Biz tavernaga boramiz va bufetchidan Lou haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Lou haqiqatan ham ketgan, ammo bufetchi qayerda ekanligini bilmaydi.
Biz do'konga boramiz va savdogardan Lou haqida so'raymiz, uning aytishicha, Lou qayerdan kema olishi mumkinligi bilan qiziqqan, savdogar uni tabiiy ravishda kemasozlik zavodiga yuborgan. Eng yaqin kemasozlik zavodi Fort-de-Fransda joylashgan. Bu yerda biz suzib ketyapmiz.
Fort-de-Fransda biz qiladigan birinchi narsa - kemasozlik zavodiga borib, Lou haqida bilib olish. Lou aslida kemani, ya'ni brigani sotib olmoqchi edi. Ammo Louning unga puli yetarli emas edi va Lou qarz oluvchining oldiga bordi, lekin kemasozlik egasi Louni boshqa ko'rmadi. Keling, Pul oluvchiga boraylik. Qarzdorning aytishicha, Lou uning oldiga kelgan, ammo qarzdor uni firibgarlikda gumon qilgan va unga hech qanday pul bermagan. Kam pul oluvchi qaerga ketganini bilmaydi.
Endi biz port ofisiga boramiz va uning egasidan Lou haqida so'raymiz. Bizni Edvard Lou nima maqsadda qiziqtirayotganini so'rashganda, biz Lou bizning yaqin do'stimiz va onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishimiz kerak, deb javob beramiz, ammo biz Edvardga yetib bora olmaymiz. Port bo'limi boshlig'i bizga ishonadi va Lou Bermud orollariga ketgan kemaga o'tirganini aytadi.
Biz Bermudaga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng Tavernga boramiz. Taverna egasining aytishicha, Lou shu yerda bo'lgan va mahalliy kemasozlik zavodiga qiziqqan. Keling, kemasozlik zavodiga boraylik. Biz Aleksus (Bermud orolidagi kemasozlik egasi) bilan Lou haqida gaplashamiz va Aleksusning Lou biz uchun kimligi haqidagi savoliga biz u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlaymiz, deb javob beramiz. Aleksusning aytishicha, Lou Jekmanning imzosini soxtalashtirgan va Aleksus Louga kema - "Dengiz bo'ri" brigadasini bergan - noyob kema, Jackman uchun maxsus qurilgan.
Biz Jekmanning oldiga boramiz, u faqat Louni o'ldirganimizda, Jekmanning salomini aytishimizni so'raydi. Lou qaerga ketgani noma'lum. Biz hammadan Arxipelaglar haqida so'rashni boshlaymiz So'ngi yangiliklar Kumana (Asosiy) yaqinida pochta kemalariga hujumlar tez-tez sodir bo'lganini bilgunimizcha. Bu past, deb o'ylab, biz Kumana qirg'oqlariga suzib boryapmiz. Zaif dushman sifatida paydo bo'lish uchun siz eskadronsiz va 6-sinfdan yuqori bo'lmagan kemada "ov" ga borishingiz kerak. Keyin biz Trinidad va Tobago qirg'oqlariga suzib boramiz, u erda "Dengiz bo'risi" brigadasida Lou bilan uchrashamiz. Biz unga minib, Louni o'ldiramiz. Biz munosib qayiq olamiz.
Biz Morganga suzib boramiz, topshiriqni topshiramiz.

Pearl baliqchilik
Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turks orolida bir oy davomida marvarid to'playdigan marvaridlarni o'g'irlamoqchi.
Siz kamida 500 ta katta va 1000 ta kichik marvarid olishingiz kerak. Biz foydani yarmiga bo'lamiz.
Aslida biz Shimoliy ko'rfazdagi turklarga suzib ketyapmiz. U erda biz ko'plab tartanlarni topamiz. Ulardan marvarid to'plashingiz kerak. Buning uchun biz har biriga suzamiz va marvaridlar inverteringizda avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Biz kerakli miqdorni yig'amiz va Morganga suzib boramiz.
Biz Morganga va'da qilingan yarmini beramiz.Siz yarmingizni foyda bilan sotishingiz mumkin.

Bosh ovchi
Morganning qarorgohini tark etganimizda, Gudli bizni kutib oladi va ovchi sifatida ishlashni taklif qiladi. Biz rozimiz. Bizning maqsadimiz ma'lum bir Jon Avori, uni oxirgi marta Vilemstadda (Kyurakao) ko'rishgan. Biz Vilemstadga suzib boramiz. Kelgach, biz darhol qarz oluvchiga boramiz va undan Avori haqida so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori haqiqatan ham Vilemstadda bo'lgan, ammo hozir Trinidad va Tobagoda bo'lishi kerak. Biz Ispaniya Portiga suzib boramiz va yetib kelganimizdan so'ng biz qarz beruvchiga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori u uchun ishlagan, lekin keyin Marakayboga suzib ketgan. Biz Marakayboga (Asosiy) suzib boramiz. Marakayboda biz yana qarz oluvchiga boramiz, u Avori shaharda bo'lganini aytadi, lekin hozir Port-o-Prensga (Hispanyola) ketgan. Xo'sh, keling, u erga boraylik. Kelganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda tavernaga boramiz va bufetchidan so'raymiz, keyin biz pul qarzdorga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, Avori uning uchun ishlagan, lekin u keyingi qayerga ketganini bilmaydi.
Taxminlarga ko'ra, Vilemstadda qarz oluvchi u erda talon-taroj qilingan. Biz Vilemstadga suzib boramiz. U erda biz mahalliy pul beruvchiga boramiz va undan nima bo'lganini so'raymiz. Qarz oluvchidan 50 000 ta piastr o'g'irlangan va u qaroqchini topish uchun Avoryni yollagan.
Qarzdor ham birinchi bo‘lib pulni qaytarib beradigan bo‘lsak, bizga 5000 piastr va’da qildi. Qarz oluvchidan Avori Bermudaga ketganini bilib oldik. Biz u yerga ketyapmiz. Yetib kelgach, biz tavernaga boramiz va bufetchidan Avori hozir Bermudada, ya'ni Orri Bryusning uyida ekanligini bilib olamiz. Keling, Orrining uyiga tashrif buyuraylik. U erda biz Orri Bryus va Jon Avori topamiz. Biz ularning suhbatiga aralashamiz, shundan so'ng ikkalasini ham o'ldiramiz.
Endi biz Vilemstadga suzib boramiz va pulni qarz beruvchiga beramiz. Keyin biz Port Royalga suzib boramiz, yetib kelganimizdan so'ng tavernaga boramiz va Gudliga tugaganligi haqida xabar beramiz, mukofot olamiz va Morganga boramiz.
Qiziq shu erda boshlanadi ...
Morgandan biz Jon Avori uning ishonchli odami ekanligini bilib oldik. Bu Gudlining buyrug'i edi, deymiz. Morgan Gudliga qo'ng'iroq qiladi, u keladi va u hech qanday buyruq bermaganligini aytadi.
Morganning aytishicha, jang bizni hukm qiladi, kim g'alaba qozonsa, haqiqatni aytadi. Biz Goodleyni o'ldiramiz. Biz Morganni ishontirib aytamizki, bu boshqa takrorlanmaydi. Vazifa tugallandi.

Ikki marta
Biz Bermud orollariga borib, Jekmanga Gudlining o'limi haqida aytib berishimiz kerak.
Bermud orollariga etib kelganimizdan so'ng biz Jekmanga boramiz. Bizni ko'rib, u juda hayron bo'lib, qaroqchi kapitan Sid Bonnetni qo'lga olib, ispanlarga topshirganimizni aytadi.
Jekman bizni Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi. Jon Lids Antverpen fregatida langar tashladi, siz u bilan gaplashishingiz kerak.
Ko'rfazga etib borganimizdan so'ng, biz qayiqda (funktsiya) Jon Lids kemasiga boramiz.
U erda biz u bilan gaplashamiz va u korvetni cho'ktirganini bilib olamiz, korvet kapitani biz kabi podada ikkita no'xat kabi edi. Endi dubl bilan shug'ullanishimiz kerak. Biz ko'rfazga tushamiz. Ko'rfazda biz korvetdan askarlarning birinchi partiyasini yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz va ularning sardori bilan uchrashamiz, biz kabi, albatta. Biz uni o'ldiramiz. Endi biz Jekmanga suzib boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Biz undan Morganga suzib boramiz, unga nima bo'lganini aytib beramiz. Vazifa tugallandi.

"Admiral" Richard Sokins
Morgan tomonidan La Vega (Hispanyol) ga bir qator g'alati voqealarni bilish uchun yuborilgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashing. Yaqinda Shor birodarligida. Bu yerda biz suzib ketyapmiz.
Yetib kelgach, biz tavernaning egasiga boramiz va undan Linney haqida so'raymiz. U buni aytadi Yaqin orada Lynaeus bu erda ko'rinmadi, lekin uning do'stlaridan biri yaqinda dengizga ketdi. Biz dengizga chiqamiz va Stivning do'stining kemasiga qayiq jo'natamiz. U erda biz uni so'roq qilamiz va Stivning kemasi Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilayotganini bilib olamiz. Biz Santo Domingoga jo'nab ketamiz. Kelganimizdan so'ng, biz darhol tersane egasiga boramiz. Uning aytishicha, "Qaldirg'och"ni sotib olish juda foydali bo'lgan. Uning so'zlariga ko'ra, u sotuvchining ismini bilmaydi, lekin xizmatkori uni Leon fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Biz oroldan suzib boramiz global xarita. Biz binafsha yelkanli kemani ko'ramiz. Bu Leon fregati. Biz unga hujum qilamiz va uni bortga olamiz. Kema kapitani o'zining admirali Richard Sokins tomoniga o'tishni taklif qiladi. U bizga Lineyning o'lganini ham aytadi. Biz kapitanni o'ldiramiz.
Endi biz Genri Morganga hisobot bilan suzib boramiz.
Buni eshitgandan so'ng, Morgan bizni Puerto Prinsipiga yuboradi, u erda Soukins Ispaniyaga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda. Buni buzish kerak, bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.
Biz Puerto Prinsipiga ketyapmiz. Yetib kelgach, biz tavernaga boramiz va tavernachidan Soukinsning operatsiyasi haqida so'raymiz.
U Sukins haqiqatan ham nimanidir rejalashtirayotganini, lekin hamma narsani sir saqlayotganini aytadi.
Biz Soukinsning uyiga kirib, stoldan qog'ozlarni olib, turar joydan yuguramiz.
Hujjatlarda Ispaniya jangovar kemasi (chiziq kemasi) zargarlik buyumlarini Yangi Dunyodan Ispaniyaga olib o'tishi haqida ma'lumot mavjud.
Endi siz San Martinga imkon qadar tezroq suzib borishingiz va jangovar kemani zargarlik buyumlari bilan ushlab turishingiz va buni Sawkinsga qaraganda tezroq qilishingiz kerak.
Keling, u erda suzib boraylik. Biz jangovar kemani cho'ktiramiz yoki o'tiramiz (kemaga tushish yaxshiroq, chunki kapitan kabinasining ko'kragida juda ko'p zargarlik buyumlari bo'ladi).
Endi biz Morganga boramiz va topshiriqni topshiramiz.

Diqqat: Panamaga borganingizdan so'ng siz Millatlar sifatida o'ynashni davom ettira, tugatishga yoki boshlay olmaysiz.

Panamaga sayohat
Genri Morgan bizni Panamaga sayohatda ishtirok etishga taklif qiladi.
Uning rejasi shunday: Portu Beloni egallab, Panamaga quruqlik orqali hujum qiling.
Biz o'z eskadronimizni port ma'muriyatida qoldirib ketishimiz kerak.
Morgan bizga tayyorlanish uchun 20 kun beradi.
20 kundan keyin biz Morganga kelamiz.
Bu vaqtga kelib, Morgan allaqachon 1-sinfdagi 5 ta kemadan iborat eskadronni to'plagan edi.
Endi biz Portu Beloga suzib boramiz va uni qo'lga kiritamiz.
Shaharni olganimizdan keyin shahar hokimiga boramiz.
Undan bilamizki, ispanlar Morganning rejasini bilishgan va biz shaharni egallab olganimizdan hayron bo'lishgan. Yana Panamaga ketayotganda o‘rmonda o‘lamiz, deydi.
Bularning barchasini kelgan Morganga aytamiz.
Morganning fikricha, Richard Sokins ispanlarga yashirincha ma'lumot uzatgan.
Ammo rejadan voz kechish juda kech. Morgan ajralishni taklif qiladi.
Biz Sawkinsni o'z ichiga olgan ikkinchi guruhni boshqaramiz.
Biz Darien ko'rfaziga qo'nishimiz va Panamaga borishimiz kerak.
Yo'lda siz Soukinsni otib tashlashingiz kerak va buni sezmasdan qilishingiz kerak, aks holda uning jamoa qismi isyon qiladi. Biz Darien ko'rfaziga tushamiz. Sokins yonimizga kelib, bo‘lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.
Biz Panamaga boramiz. Yo'lda bizga ispanlar va mahalliy aholi hujum qiladi. Shahar devorlarida biz qabul qilamiz So'ngi jang. Morgan u yerda bizga qo‘shilib, Panama gubernatorini topish vazifasini topshiradi.
Biz hokimning uyiga boramiz va uni xonalardan birida topamiz. Uning so‘zlariga ko‘ra, Escorial oltinlari bitta xonadagi sandiqda, lekin kalit shahar komendantida. U janglarda qatnashgan va ehtimol vafot etgan. Keling, kalitni qidiramiz.
Biz qarorgohdan chiqib, Morgan bilan uchrashamiz. Kalitni qidiring, hokimni so‘roqqa boraman, deydi.
Biz mahalliy Fortga boramiz va kalitni komendant stolidan topamiz.
Biz qarorgohga qaytamiz. Biz qarorgohga qaytamiz va sandiqni ochamiz... Escorial oltin bo'ladi, ya'ni 50 000 000 (Ellik million) piastres. Shu payt Morgan kelib, unga oltin berishni so'raydi. U barcha o'ljalarni yig'ishini va kechqurun hamma narsani qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra taqsimlashini aytadi.
Morganning so'zlariga ko'ra, gubernator qal'aning tashqi tomonida joylashgan sandiq haqida ham gapirgan. Va u bizni ko'krak qafasini tekshirish uchun yuboradi.
Qal’aga boramiz, qal’a ortidan olib boruvchi tor yo‘l bo‘ladi. Biz u bo'ylab yuramiz va sandiqni ko'ramiz, lekin u erda qimmatli narsa yo'q.
Biz shaharga qaytamiz.
Shaharga kiraverishda bir dengizchi bizga yaqinlashib, Morgan hammadan oltin yig'ib, uni portda turgan galleonga yuklaganini va Panamani noma'lum tomonga yashirincha tark etganini aytadi.
Dengizchilar shaharda qolib, uni talon-taroj qilishda davom etmoqdalar, shuning uchun biz o'zimiz kemaga boramiz.
Biz suzib ketdik va Port Royalga yo'l oldik. Kelgach, biz Morganning uyiga boramiz. Morganning kotibining aytishicha, Morganning o'zi Londonda va bir yildan keyin keladi. To‘g‘risi, bir yildan beri qayerdadir o‘tiribmiz. Bir yil o'tgach, biz qarorgohga kelib, o'z ulushimizni talab qilamiz.
Biz bir yil oldin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushimizni talab qilamiz. Biroq, Morganning aytishicha, Shor birodarligi tugadi,
tez orada mamlakatlar urushni to'xtatib, qaroqchilarni yo'q qiladi, lekin Morgan o'zini va barcha birodarlik a'zolarini ingliz tojidan eskorial oltin bilan sotib oldi. Oxiri

Gino bilan uning dorixonasida gaplashing, narsalarni topshiring, ikki kundan keyin unga qayting. Vaqtni orqaga o'tkazing va xuddi shunday qiling. Keling, Gino bilan gaplashamiz, undan ikkita ko'rinishli kartani olamiz. Inventarizatsiyangizni oching, kartani toping va uni oling. Siz yangi hech narsa ko'rmaysiz. Gino bilan gaplashing, u sizga Bosh panjasini beradi. Xaritani yana oching va ikkita bosh suyagini ko'rasiz. Gino bilan yana gaplashing. Shubhasiz, kompas Dominika va G'arbiy Mainda joylashgan ushbu nuqtalarda ishlaydi. Ammo bu orollarning qaysi nuqtalarida? Ginoni olib kelish kerak qog'oz xaritasi arxipelag. Agar inventarizatsiyangizda yo'q bo'lsa, Kyurakaoga suzib boring, GVIK shtab-kvartirasiga boring. Ichkariga kirmasdan tejang (vaqtni tejash uchun). Chap tarafdagi stoldagi odamdan tovarlarni kiriting va ko'ring. Agar arxipelagi kataklari bo'lmasa, uni qayta ishga tushiring. Aks holda, vaqtni 7 kun oldinga qaytarishingiz kerak bo'ladi, chunki haftada bir marta erkakning tovarlar assortimenti o'zgaradi. Xaritani olganingizdan so'ng, Antiguaga qaytib, Gino bilan gaplashing. Sizning xarakteringiz avtomatik ravishda stolga o'tiradi. Biroz vaqt o'tgach, u xaritaga belgilar qo'yadi. Shunday qilib, birinchi o'rin Dominika markazi. Ikkinchi o'rin - Blueveld shimoli-g'arbiy, o'rmon.

Kemaga ergashing, avval Dominikaga suzib boring. Sharqiy qirg'oqdagi quruqlik - qal'a Bryussel plyaji. Plyajdan o'rmonga chiqing - o'tish joyi o'ng tomonda. Joyda siz tanish butni ko'rasiz. Unga yaqinlashing, aylanib yuring. LMB tugmasini bosishingiz kerak bo'lishi mumkin. Sizning qahramoningiz butning yonida o'ylashi va xaritada kompas ko'rsatadigan chiziqni belgilaganligi haqida xabar berishi kerak. Endi biz ikkinchi chiziqni topishimiz va chorrahada orolni topishimiz kerak.



Blueveld tomon suzib boring. Ammo siz Amatika ko'rfaziga qo'nishingiz kerak. Aynan o'sha erda but joylashgan bo'lib, uning yordamida siz Adolat oroliga borgansiz. Unga yaqinlashing va LMB ni bosing. Chorraha topildi! Belizga suzib boring, Kaymanning g'arbiy (chap) qismi bilan vertikal chiziqda bo'lganingizda o'ngga boring va ochiq dengizga kiring. Xochitam topildi - skript yangilanishi kerak. Orolning qirg'og'i bo'ylab "langar" belgisi paydo bo'lguncha suzing. Orolga Mur. Keling, Gino bilan gaplashaylik, to'g'ri boring, chap tomonda yuqoriga qarab yo'l paydo bo'lguncha jar bo'ylab o'ngga boring. Davom etishga shoshilmang. Ginoning aytishicha, sizning "Boshning panjasi" daga bu orol aholisiga qarshi eng yaxshi ishlaydi. Bu pichoqni oling, keyin davom eting. Birinchi guruh skeletlari bilan kurashing. Ularni kuchli zarba bilan bosing (sichqonchaning o'rta tugmasi), ularni birma-bir yuqoriga ko'tarishga harakat qiling. Bu boshqa qurollar bilan ular bilan kurashish uchun haqiqiy "nerd". Dastlabki uchta dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, davom eting va yana to'rttasini o'ldiring.

Yangi joyga o'ting. Skeletlarni o'ldiring, chap va o'ng tomonda ikkita skelet guruhi tomonidan qo'riqlanadigan ikkita o'tish joyi bor. Chapga o'ting, dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, keyingi joyga o'ting. Yaqin atrofdagi dushmanlarni o'ldiring. Bu yerdan ikkita yo'l bor - to'g'ri va o'ngga. Ularning ikkalasi ham skeletlar bilan himoyalangan. Avval o'ngga boring va qirg'oqqa chiqing. Uni tozalang, o'ng tomonda vayron bo'lgan kemaning halokati bo'ladi. Bo'shliqdan kiring, ko'krak qafasini toping va Space tugmasini bosing. Ko'krakni ochish o'rniga, skript ishga tushadi va sizning kema jurnalida yangi yozuv paydo bo'ladi. Bu haqiqatan ham xuddi shunday kemami? Lekin bu yerda yotgan oltin ovlashga arzimaydi.

Bir joyga qayting va o'ngga buriling. Siz hali u erga bormagansiz. Skeletlarni o'ldirgandan so'ng, joyga boring va o'zingizni g'or yaqinida toping. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin yoki avval qurolingizni yashirgan holda g'orga yugurishingiz mumkin. G'orda siz dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin yoki oldinga va chapga yugurishingiz mumkin, bu erda g'orning suv bosgan qismiga o'tish bo'ladi. U erga boring, oldinga suzing. Yo'lak oxirida bir oz chapga ketadi - u erga ergashing. G'orni tark eting.

Siz o'zingizni La'natlangan ko'rfaz qirg'og'ida topasiz. Sohilni skeletlardan tozalang. Siz HAMMA skeletlarni o'ldirishingiz kerak, shundan so'ng kundalikdagi yozuv yangilanadi. Suvda yotgan kemaning singan halokatiga e'tibor bering. Mast undan tushib ketdi. Mastga suzing, ikkala tomondan unga chiqing va kema tomon yuguring. Eshikni toping va kema ichiga kiring. Skeletlar sizga hujum qiladi. Xo'roz shlyapadagi skeletni mag'lub qiling - bu Santa Quiteria kapitani. Shundan so'ng u siz bilan gaplashadi. O'lgan odam bilan suhbatlashing, keyin uni va uning ikki yordamchisini yana mag'lub qiling. Kapitanning jasadidan temir kalit, qilich va boshqa foydali narsalarni oling. Pastga tushing va ko'krak qafasini bo'shating. Chap tomonda shkaf bo'ladi. Unda kema jurnalini topishingiz, uni inventarizatsiya orqali ochishingiz, keyin arxivdagi Jurnal/Hujjatlar bo'limida o'qishingiz mumkin. Bu shart emas, lekin siz kema ekipaji bilan nima sodir bo'lganini kapitanning ko'zi bilan bilib olishingiz mumkin. Eshikdan chiqing va qirg'oqqa suzing. Sohilda bir nechta sandiqlar bor, ularning chap tomonida uchta bochka, bochkalardan birida kichik temir sandiq bor. Unga yaqinlashing - u siz topgan kalit bilan ochiladi. Ko'krakdan Kukulkan niqobini oling. Diqqat! Bu haqiqiy niqob emas! Haqiqiyni topish uchun siz quruqlikka tushgan qirg'oqdan keyingi ikkinchi joyga qayting. Bu yerda hali ham tosh haykal turadi. Siz bu yo'lda chapga burildingiz, lekin endi o'ngga borishingiz kerak. Keyingi joyni kesib o'ting, boshqa tomondan g'orning ichiga kiring. Bir oz oldinga yuring va siz tosh ko'prikni ko'rasiz. Skeletlarni o'ldiring, ko'prikning o'rtasida turing va chapga 90 daraja buriling. Siz toshda joyni ko'rasiz. Suvga sakrab o'ting, uyaga boring va suv bosgan g'orga o'tish nuqtasini toping. U erga ergashing, darhol saqlang, chunki ... G'ordan chiqish yo'lini topish juda qiyin!

Belgi toshga tegmaguncha, hech qaerga burilmasdan, to'g'ri suzing. Bu toshning qarshisida, boshqa devorga qarshi ikkinchi tosh bor. Unga murojaat qiling. Toshning chap tomonida pastdan tosh ayiqchalar chiqib turibdi. Chap tomondan ikkinchi toshga suzishingiz uchun bu muzliklarni suzing. Bu erda siz o'tish nuqtasini qidirasiz (toshning chap tomonida). Siz o'zingizni boshqa g'orda topasiz. Oldinga yuguring, bir oz ko'taring, o'ngga buriling va zinapoyani ko'ring. U bo'ylab ko'taring, chap tomonda haqiqiy niqobli xonaga o'tish joyini toping. Keyin haqiqat qo'riqchisi paydo bo'ladi. Biz uni mag'lub etishimiz kerak. Uning sog'lig'i to'rt marta tiklanadi. Bunday holda, birinchi marta 30-40 soniya davomida boshqa skelet paydo bo'ladi, uni o'ldirish kerak emas (u o'z-o'zidan yo'qoladi). Guardianni mag'lub etgandan so'ng, u bilan gaplashing va unga "Boshning panjasi" dag'ini bering. Bu sizning ishlash qobiliyatingizni oshiradi - chaqqonlik va chidamlilik. Keyin, bu xonaga qaytib, Kukulkan niqobini oling.

Endi orqaga yuguring (xuddi shunday), bir marta kemani tark etgan ko'rfazga kirib, tashlab ketilgan kema kapitanining jasadida topilgan qurolni oling. Shunchaki, endi askarlar bilan jang bo'ladi va agar siz hatto haqiqiy niqobni ham topmagan bo'lsangiz (bu "Liderning panjasi" dagasini o'tkazishni anglatadi), unda siz daga bilan kurasholmaysiz. tirik odamlar. Misol uchun, Santa Quiteria kapitanining qilichini olaylik. Kema tomon boring va Montoyaning do'sti Maldonado bilan gaplashing. Muzokaralar hech qanday joyga olib kelmaydi - dushmanlaringizni o'ldiring. Eng yaxshisi, orqaga yugurib, o'qlardan uzoqlashib, avval Maldonado va ikki qilichbozni o'ldiring. Keyin qirg'oqqa qaytib, ikkita mushketyorni o'ldiring. Kundalik yangilanadi. Kemangizga boring. Sohildan suzib boring va Maldonado eskadronining to'rtta kemasi bilan jang qiling. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, kabinaga boring, shkafga boring va Gino bilan gaplashing. Antiguaga sayohat qiling, Sent-Jon portiga tushing va Gino bilan suhbatlashing. Shundan so'ng, ota Vinsentning elchisi sizga yaqinlashadi. Olingan xatni o'qing. Ikki hafta davomida Vinsento sizni Kyurakaodagi Villemstad shahri tashqarisida joylashgan qabristonda kutadi. U erda suzing, shahar tashqarisiga chiqing, boshqa joyga yuguring. Mana qabriston. Qabriston maydoniga boring, cherkovga kiring va Vincento bilan gaplashing.

Get - hikoya erkak va ayol o'rtasidagi ishqiy va/yoki jinsiy munosabatlarga qaratilgan

Korsarlar
Juftlik va belgilar: "Korsarlar: Har birining o'ziga!" + mualliflik huquqi. Reyting: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fantatika."> R Janrlar: Romantika- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Romantika, drama- qahramonlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi to'qnashuvlarning shiddatli va faol tajribalari. Mojaroning muvaffaqiyatli va qayg'uli hal qilinishi mumkin."> Drama, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, Ozhp- Original ayol xarakteri, kanon dunyosida paydo bo'ladi (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> OZhP Hajmi: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 38 sahifa, 15 qism Holati: tugallangan
O'quvchi mukofotlari:

×

"Korserlar: Qon adovati" fanfigi taqdirlandi

Tavsif:

Karib dengiziga suzib borganingizda hech narsa tugamaydi. Axir, bizning qahramonlarimiz ikkinchi 90-yillarida, hatto ochiq dengizda ham sarguzashtlarni qanday topishni bilishadi. Do'zaxdan uzoq qiyin yo'lning ikkinchi qismi.


Bag'ishlov:

O'yindagi do'stlarimga va, albatta, sizga, o'quvchiga!


Boshqa manbalarda nashr:
Muallifning eslatmalari:

Darajasi: 7

Martinikaga qaroqchilar turar joyiga qaytish bir hafta davom etdi. Butun hafta Charlz Le Fransuada yomon narsa yuz berishi mumkinligi haqidagi fikrlar bilan qiynaldi. Xelen deyarli kabinasidan ko'rinmadi - ehtimol u Shark Dodsondan xavotirdadir yoki xayolini boshqa narsa band qilgandir. Sariqning boshida nima bo'layotganini hech kim tushuna olmadi. Mishel ukasini ishontirishga urinib, u erda, Martinikaning Xudo va hokimiyat tomonidan unutilgan bu burchagida nima bo'lishi mumkin edi? De More shunchaki qo'l siltab qo'ydi - yomon tuyg'u uni tark etmadi ...
Qishloq ko'rfaziga langar tashlagan Charlz birinchi bo'lib qirg'oqqa chiqdi. Sohilda u Mishelni zo'rg'a kutardi. Mylene Xelenga qarash uchun qirolichada qolishga qaror qildi. U de Mauraga o'zining notinch uchligini unga hamrohlik qilishni taklif qildi, lekin u rad etdi.
Qishloqqa yaqinlashganda ham, birodarlar nimadir noto'g'ri ekanligini tushunishdi. To'g'rirog'i, nimadir etishmayotgan edi, lekin na Charlz, na Mishel aniq nimani tushuna olmadi. Deyarli Le Fransua darvozasiga etib borganlarida, ular nihoyat aholi punktidan kelayotgan odatiy mast qo'shiqlar eshitilmasligini tushunishdi. Aka-uka indamasdan qadamlarini tezlashtirdilar. Nihoyat, qaroqchilar qishlog'iga kirganlarida, ular dovdirab qolishdi.
Ko'chalarda birorta ham jon yo'q edi. Aholi punkti yo'q bo'lib ketgandek edi. Darvozaning to‘g‘ridan-to‘g‘ri ro‘parasida, qishloqning o‘rtasida bu yerda hech qachon bo‘lmagan dargoh bor edi. Uning taxtalari dahshatli xirillashdi. Daraxt yaqinda paydo bo'lgan edi, lekin go'yo qaroqchilar va qo'zg'olonchilarning zo'ravon boshlari unga yuz yil davomida osilgandek tuyuldi. Uylarning ko'rinishi ham dahshatli edi - har bir uyning eshiklarida qilich zarbalari aniq ko'rinib turardi.
"Kimdir buzib kirayotganga o'xshardi, lekin eshikni olib chiqishga uning kuchi yetmasdi..." deb g'o'ldiradi de Monpe. Bu so'zlardan keyin Charlz o'rnidan turdi va qarorgohga yugurdi.
Turar joy ham juda achinarli ko'rinishga ega edi - ular ham unga kirishdi. De More aholi punktida xavf borligini unutib, ichkariga yugurdi. Qarorgohda birorta ham tirik jon yo'q edi. Frantsuz har bir xonani qidirdi va har biri bo'sh edi. Charlz Mishel uni pastdan chaqirganda, titrab ketganida, Meri va Lui bilan nima sodir bo'lganligi haqida ko'p variantlarni o'ylab ko'rgan edi:
- Charlz, bu erga kel! Negaligini bilmayman, lekin Mylen o'zining hazilkashlaridan birini bu erga yubordi!
Pastga tushib, de More kulgili rasmni topdi - Preston Mishelga "qo'pol frantsuzning tilini yirtib tashlashga" va'da berib, tahdid qilardi. Charlz qat'iy yo'taldi:
- Jah Preston, adashmasam? Nima xohlaysiz?
Ja oxirgi marta Mishelga jahl bilan qaradi va de Maurga yuzlandi:
- Kapitan sizni zudlik bilan fregatga olib kelishni so'radi. Gap shundaki, katta manovordan qayiq jo‘natilgan, bortimizda qizil kamzulga kiygan qizil sochli qiz bor...
- MRI!!! – bir lahzadan keyin frantsuzni shamol uchirib ketdi.

Qizil kamzulga kiygan qizil sochli qiz haqiqatan ham Meri bo'lib chiqdi. U juda baxtsiz ko'rinardi, xuddi Adolat orolida bo'lgani kabi, boshiga yana muammolar tushganga o'xshardi. Bortga chiqayotib, Charlz xotinini quchog'iga siqib oldi va to'satdan uning yig'lab yuborganini, unga yopishganini his qildi.
"Meri, nima bo'ldi?.." Erkak sevgilisining boshidan ohista silab, unga tasalli berishga harakat qildi. - Men yaqindaman, yordam beraman...
Rijik javob berishga urindi, lekin yig'lashi unga bir og'iz so'z aytishga imkon bermadi. Va Mylenning kemadagi ko'rinishi qizning gapirishga urinishlarini butunlay inkor etdi.
Do'stiga tanqidiy qarab, Mylene dedi:
- Mening kabinamga boraylik, u suv ichishi kerakligi aniq.

Kabinada za'faron suti qopqog'i stulga o'tirilib, suv berildi. Maryamning krujkani ushlab turgan qo'llari titrayotganini payqab, Charlz ularni ehtiyotkorlik bilan o'z qo'llari bilan ushlab oldi.
"Charlz ..." deb pichirladi Meri, siqilib xo'rsinib. "Men seni boshqa hech qaerga yolg'iz qo'ymayman, ha!" - dedi qiz va suvni ichdi. - Va men sizni umuman qo'yib yubormayman!
"Meri, asalim, tinchlan," Charlz boshlamoqchi bo'ldi, lekin Meri to'satdan uni o'zidan uzoqlashtirdi. U bo'sh krujkani chetga tashlab, hayratda qolgan de Moraga hujum qildi:
- Qanday qilib bu dahshatli sayohatga chiqdingiz?! Qanday qilib meni va Luisni tashlab keta olasiz?! – qichqirdi u mushtlarini erining ko‘ksiga urib. Avvaliga bunday portlashdan hayratda qolgan Charlz, oxir-oqibat Maryamni ushlab oldi va uni quchoqladi. Qiz avvaliga qarshilik qildi, lekin tez orada tinchlandi, faqat vaqti-vaqti bilan titraydi.
"Bo'pti, asalim, tinchla, hammasi tugadi..." deb mehr bilan pichirladi frantsuz. - Meri, Lui qayerda?
"Parijda", deb javob berdi Meri hamon xafa bo'lib. - Butun aholi punkti qochib ketdi - kimdir o'rmonga, ba'zilari kemalarga, ha!
- Mishel va men yo'q bo'lganimizda nima bo'ldi?
- Bir necha kundan keyin siz suzib borgan korvetning qoldiqlari Le Marin ko'rfazida qirg'oqqa yuvildi. Mishel bilan siz o'lgansiz degan mish-mishlar darrov tarqaldi... Shuncha vaqt davomida sizni boshqa ko'rmayman degan o'y bilan qanday yashaganimni bilmayman... Faqat Lui meni tabassum qildi... Siz g'oyib bo'lganingizda orol, ha!
"Milen bizni qutqardi", dedi Charlz jilmayib. - Ma'lum bo'lishicha, u shu vaqtgacha Karib dengizida bo'lgan va bu ajoyib fregatda suzib yurgan!
- Xo'sh... Menda hali ham brig va xebec bor, - kamtarona jilmayib qo'ydi Xolford.
- Va bir hafta oldin aholi punkti o'rtasida dor daraxti paydo bo'ldi! - bu so'zlardan Meri titrab ketdi.
"Men uni ko'rdim ..." dedi Charlz o'ylanib.
- Ammo siz ilmoqqa osilganni ko'rmadingiz! Bu Shark edi!
- Dodson?! - kabinada bo'lganlarning hammasi tirishib qoldi. - U o'ldimi?!
- O'lgan, lekin to'liq emas! Hammamiz unga tegishdan qo'rqdik. Hamma uni harakatlanyapti deb o'yladi. Va uchinchi kechada u birdan pastadirdan tushib, o'rnidan turdi! – Meri titrab ketdi. “Hamma yiqilish ovozini eshitdi va eshiklarni qulflashga muvaffaq bo'ldi. Va dahshatli bo'kirish bilan u qilichni chiqarib, har bir uyga, hatto qarorgohga ham bostirib kirdi... Ertalab u yana o'likdek yiqildi. Keyin hammamiz tezda tayyorlanib, Le Fransuadan shoshib ketdik. Charlz... Hali ham bormi?... – qizning ovozi titrab ketdi.
De More boshini chayqadi.
- Aholi punkti bo'sh. Meri, azizim, ilgari aholi punktida shubhali odam paydo bo'lganmi?
- paydo bo'ldi! - Meri bosh irg'adi. — O‘tkir soqolli, mo‘ylovli, saroy a’yoniga o‘xshab kiyingan, boshida patli kalta qalpoqli, ha!
- Tukli shlyapali cholmi?! – Milen boshini ko‘tardi. - Merriman haqida gapiryapsizmi?
- Xoakim Merrimanni qayerdan bilasiz?! – Charlz hayron bo‘lib Xolfordga o‘girildi.
- Loyli turi. Men uni bir necha bor Kyurakaoda ko'rganman, u erda men ish bilan shug'ullanganman. Uning ko'zlari yomon. Bilaman, chunki u ijaraga olgan uyda g'alati narsalar sodir bo'layotganini aholi g'iybat qilishardi.
— Gap shundaki, men bir paytlar Yum Similning nefrit bosh suyagini bu cholga yarim million pesoga sotganman...
- Jeremi va Kamilla qayerdadir g'oyib bo'lishlari kimgadir g'alati tuyuldimi? – ko‘zlarini qisib so‘radi Mishel.
"Ular Dodson bilan dargoh paydo bo'lishidan biroz oldin g'oyib bo'lishdi ..." javob berdi Meri. - Charlz, agar siz ushbu Merrimanni qidirmoqchi bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, Lui va men siz bilan boramiz, ha!
"Bu hatto muhokama qilinmadi, endi men sizni bir daqiqaga ham qarovsiz qoldirmayman", dedi Charlz va Maryamni boshining orqasidan o'pib.

Bir necha soat o'tgach, "Qirolicha" yolg'iz emas, balki o'zi bilan "Fortune" ni olib, Kyurakaoga yo'l oldi. Shu kuni Milen fregatida noxush hodisa yuz berdi...
Qo'rg'on yonida turgan Mishel Jah va Mylenning bashoratda nimadir haqida qizg'in bahslashayotganini payqadi. Ofitser qizning qo‘lidan tutmoqchi bo‘ldi, lekin qiz uni tortib oldi va pastga tushib, kabinaga kirdi. De Montpey g'azablangan Xolfordni bezovta qilmadi va Prestonga yaqinlashdi:
- Undan nima istaysan?!
- Nima gaping bor?! — jahlab yubordi.
- U mening kelinim, shuning uchun bu ahmoqona savol!
— Oh, kelin... — dedi Preston istehzo bilan. - Bir yildan beri qayerda eding, kuyov? Ammo men u bilan olti oydan beri bitta kemada suzib yurdim ...
- Bu bilan nima demoqchisiz?! – Mishel sezilarli darajada taranglashdi.
- Siz uni o'z qulog'ingiz kabi ko'ra olmaysiz! U meniki! Men uni Port Royal tavernasida birinchi marta ko'rganimda xotinim bo'lishiga qaror qildim! - dedi Ja. "Va u sizni emas, meni tanlashi uchun hamma narsani qilaman!" Shuning uchun tayyorlaning - tez orada u men bilan tunlarini yoritadi!
Ofitser ham kemadan chiqib ketdi. De Montpey turgan joyida qoldi. Unda ikkita tuyg'u kurashdi - Mylen kemasining kamonini Jahning boshi bilan bezash va hamma narsadan voz kechish, Xolfordni o'ziga ushlab turish va uni mag'rur qaroqchiga bermaslik ...

Muallifning boshqa asarlari

46

Fandom: Devil May Cry reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fan-fantastika."> R Janrlar: Fantastika- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha qilib aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi, ikkinchisi esa unga yordam beradi."> Ozor berish/tasalli , Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida so'z boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin, jinsiy bo'lmagan, romantik bo'lmagan munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Behayo til- fanfikda behayo so'z (so'kish) mavjudligi."> Behayo so'z, Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida)."> OZhP, Geta elementlari- erkak va ayol o'rtasidagi romantik va/yoki jinsiy munosabatlar."> Geta elementlari Hajmi: rejalashtirilgan Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 mashinkada yozilgan sahifalar."> Midi, yozilgan 46 bet, 10 qism Teglar: , Holati: davom etmoqda

Qlifot vayron qilinganidan, shuningdek, Spardaning ikki o'g'li g'oyib bo'lganidan ikki oy o'tdi. Neron, Lady va Trish bilan birga, jinlarni ovlashni davom ettiradi, shu bilan birga uni qiynagan fikrlardan qochishga harakat qiladi. Yaqinda bir savol ayniqsa tashvishlantirmoqda: uning onasi kim? Virjil uning kimligini aytishga jur'at etmadi, agar uning o'zi bilsa. Yangi voqealarga turtki bo'lishini esa kim bilardiki, Nikoning qo'liga tushib qoladigan qiz bo'ladi...

48

Muxlislar: South Park, m!Newbie, w!Newbie, mashhur to'rtlik, South Park aholisi Reyting: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fan-fantastika."> R Janrlar: Hazil.- kulgili fantastika."> Hazil, fantaziya- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, detektiv.- detektiv hikoya.">Detektiv, Banter- masxara yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Banter, Ta'lim muassasalari- fanfik harakatining muhim qismi maktabda yoki maktab atrofida yoki o'quvchilarning kundalik hayotida sodir bo'ladi."> Ta'lim muassasalari, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin, jinsiy bo'lmagan, romantik bo'lmagan munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Behayo til- fanfikda behayo so'z (so'kish) mavjudligi."> Behayo so'z, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> OZHP hajmi: rejalashtirilgan Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 mashinkada yozilgan sahifalar."> Midi, yozilgan 52 sahifa, 10 qism Teglar: , Holati: davom etmoqda

Shunday qilib, ikkita yangi qiz bor edi, ular egizak edi va Haqiqat tayoqchasi uchun urush yanada qiziqarli bo'ldi. Chunki bitta yangi boshlovchi uchun juda ko'p narsa bor edi)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Juftliklari va qahramonlari: w!Dovahkiin, Dark Brotherhood Reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fantatika."> R Janrlar: Angst- kuchli his-tuyg'ular, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ma'naviy azoblari; fantatikada depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar mavjud."> Angst, Drama- qahramonlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi to'qnashuvlarning shiddatli va faol tajribalari. Mojaroni muvaffaqiyatli va qayg'uli hal qilish mumkin."> Drama, Fantaziya- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha qilib aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, O'lim kichik xarakter - bir yoki bir nechta kichik qahramonlar halok bo'lgan fan-fantastika."> Kichik qahramonning o'limi Hajmi: rejalashtirilgan Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 mashinkada yozilgan sahifalar."> Midi, 41 sahifalar yozilgan, 8 qism Teglar: , Holati: davom etmoqda

Alduin mag'lub bo'lganga o'xshaydi, yana nima qila olasiz? Oddiy Dragonborn shunday deb o'ylardi, lekin Killij emas. Qorong'u birodarlikning qotili bo'lib, u shartnomalarni vijdonan bajaradi. Ammo agar oila to'satdan g'oyib bo'lsa, bu unga yordam beradimi? Keyin nima qoladi?

7

Fandom: O'rta Yer: Mordor soyasi, O'rta Yer: Urush soyasi (krossover) Juftlik va qahramonlar: Talion, Celebrimbor, Eltariel Reyting: NC-17- erotik sahnalar, zo'ravonlik yoki boshqa qiyin lahzalarni batafsil tasvirlash mumkin bo'lgan fan-fantastika."> NC-17 Janrlar: Angst- kuchli his-tuyg'ular, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ruhiy azoblari; fantatikada depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar mavjud."> Angst, Fantasy- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha qilib aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, POV- rivoyat birinchi shaxsdan aytiladi."> POV, Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi."> Afsonaviy mavjudotlar Ogohlantirishlar: Bosh qahramonning o'limi- bir yoki bir nechta bosh qahramonlar halok bo'lgan fan-fantastika."> OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik hajmi: Mini- biroz fanfik. Mashinada yozilgan bitta varaqdan 20 gacha o'lcham.">

Birinchi marta o'lganingizda, bu qo'rqinchli. Ikkinchi yoki uchinchi marta o'lganingizda, bu uyatli. Siz cheksiz o'lganingizda, u charchaydi. Lekin boshqa ilojim yo'q.

10 1

Muxlislik: Risen, Corsairs (krossover) Juftliklar va personajlar: Qahramonlar "Korsarlar: Har birining o'ziga xos!", "Risen 3: Titan Lords" + muallifning reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fantatika."> R Janrlar: , ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fan-fantastika, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda bo'lishadi."> ER (O'rnatilgan munosabatlar) , Xafagarchilik/konfort- bir qahramon u yoki bu tarzda azoblanadi, ikkinchisi esa unga yordam beradi."> Ozor berish/tasalli, Drama- qahramonlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi to'qnashuvlarning shiddatli va faol tajribalari. Mojaroning muvaffaqiyatli va qayg'uli hal qilinishi mumkin."> Drama, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, romantika- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Ishqiy ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida)."> OZhP, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD hajmi: Maxi- katta fanfik. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan kattaroqdir. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifadan."> Maxi, 118 sahifa, 22 qism Holati: muzlatilgan

Aslida, bu to'rtinchi qismning ikkinchi qismi, lekin aslida bu "Do'zaxdan uzoq qiyin yo'l" ning beshinchi qismi. Biz o'qiymiz, tajriba qilamiz, sharhlaymiz.

14

Fandom: Corsairs Juftlik va qahramonlar: Charlz de More va o'yinning gop-kompaniyasi Reyting: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fan-fantastika."> R Janrlar: Hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, parodiya- qahramonlar yoki boshqa hodisalarni masxara qiladigan parodiya hikoyasi."> Parodiya, Banter- masxara yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Banter, Tarixiy davrlar- Matn aniq belgilangan tarixiy davrda sodir bo'ladi."> Tarixiy davrlar Ogohlantirishlar: Behayo til- fanfikda behayo so'z (so'kish) mavjudligi."> Behayo so'z, Meri Sue (Marty Stu)- umumiy fikrga ko'ra, muallifning o'zi yoki muallif qanday bo'lishni xohlaydigan timsoli bo'lgan asl qahramon. Meri Suesni aniqlash oson, chunki ularning barchasi ajoyib darajada go'zal va ta'riflab bo'lmaydigan darajada aqlli. Ba'zida Meri Syuning ideal obrazi kanondagi ba'zi bir xarakterga ham kiritilgan."> Meri Sue (Marty Stu), Geta elementlari- erkak va ayol o'rtasidagi ishqiy va/yoki jinsiy munosabatlar."> Geta Elements Hajmi: Maxi- katta fanfik. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan kattaroqdir. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifadan."> Maxi, 94 sahifa, 15 qism Holati: muzlatilgan

"Korsarlar: Har birining o'ziga!" Hech qanday ma'no, jiddiylik, drama yo'q, hazildan boshqa narsa yo'q. Fantastikadagi murakkab syujetlar muxlislari, iltimos, o'tib keting.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (krossover) Juftliklar va qahramonlar: w! Kusland, Origin kompaniyasining butun kompaniyasi, w! Dovahkiin, w! Flaming Knight Reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fan-fantastika."> R Janrlar: , Angst- kuchli his-tuyg'ular, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ma'naviy azoblari; fantatikada depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar mavjud."> Angst, Drama- qahramonlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi to'qnashuvlarning shiddatli va faol tajribalari. Mojaroning muvaffaqiyatli va qayg'uli hal qilinishi mumkin."> Drama, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin jinsiy bo'lmagan romantik munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Popadants- Bosh qahramon u yoki bu tarzda boshqa dunyoda tugaydi yoki boshqa dunyo qahramonining tanasiga o'tadi."> Popadantsy, Romantika.- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Qoidaga ko'ra, bu baxtli yakun bilan yakunlanadi."> Romantika, Banter- masxara yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Banter, Fantasy- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Behayo til- fanfikda behayo so'z (so'kish) mavjudligi."> Behayo til Hajmi: rejalashtirilgan Maxi- katta fanfik. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan kattaroqdir. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifadan."> Maxi, 121 sahifa yozilgan, 9 qism Holati: davom etmoqda

Nima bo'layotganini hamma biladi Kulrang qo'riqchi Beshinchi Blight paytida. Shunday qilib, Elissa Kusland dunyoni qutqarishda ishtirok etdi. Ayyorlik shundaki, u buni boshqa dunyodan kelgan mehmonlar bilan qilish kerak bo'ladi: Ajdaho tug'ilgan - Qorong'u birodarlikning noto'g'ri o'quvchisi va ajdaho ovchisi sifatida hayotini sog'inmaydigan so'nggi alangali ritsar.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim juftligi va qahramonlar: Nima deb o'ylaysiz? Reyting: PG-13- ishqiy munosabatlar o'pish darajasida tasvirlangan va/yoki zo'ravonlik va boshqa qiyin lahzalar bo'lishi mumkin bo'lgan fantatika."> PG-13 Janrlar: Sir- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, kundalik hayot- oddiy kundalik hayot yoki kundalik vaziyatlarning tavsifi."> Kundalik hayot, POV- rivoyat birinchi shaxsdan aytiladi."> POV, Afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Yo'qolgan sahna- Hikoya-taxmin: "> O'tkazib yuborilgan sahna Ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik hajmi: Mini- biroz fanfik. Hajmi bitta mashinada yozilgan varaqdan 20 gacha."> Mini, 14 sahifa, 8 qism Holati: tugallandi

“Qorong‘u birodarlik” guruhiga endigina kirib kelgan yangi odam g‘alati hazilkash bilan kurashishga zo‘rg‘a ulgurdi, u qizil qo‘riqchi bilan to‘qnash keldi, u esa uni karavotni egallashga jo‘natib, unga qora muqovali g‘alati kitobni uzatdi. qizil qo'l izi. Qiziquvchan yangi kelgan yotoqxonaga yo'l oldi, u erda oddiy narsalarini qo'ydi, karavotga yiqildi va kitobni ochdi. Orqa miya muallifni Killidj deb nomlagan.

3

Fandom: Corsairs Juftliklar va belgilar: WMD, OZHP Reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fantatika."> R Janrlar: Angst- kuchli his-tuyg'ular, xarakterning jismoniy, lekin ko'pincha ruhiy azoblari; fantatikada depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar mavjud."> Angst, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi va boshqasi unga yordam beradi.- Hikoya-taxmin: "> O'tkazib yuborilgan sahna Ogohlantirishlar: Bosh qahramonning o'limi- bir yoki bir nechta bosh qahramonlar vafot etgan fan-fantastika."> Bosh qahramonning o'limi, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida)."> OZP hajmi: Mini- biroz fanfik. Hajmi bitta mashinada yozilgan sahifadan 20 tagacha."> Mini, 5 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan

Savolga javob: "Mishel qanday tirildi?" Do'zaxdan uzoq og'ir yo'l prequel. Darhaqiqat, Mishelni tirilishiga nima undadi?

5

Fandom: Qasoskorlar reytingi: G- har qanday auditoriyaga o'qilishi mumkin bo'lgan fan-fantastika."> G Janr: Hazil- hazil-mutoyiba."> Hazil, parodiya- qahramonlar yoki boshqa hodisalarni masxara qiladigan parodiya hikoyasi."> Parodiya, Banter- masxara yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutilganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC hajmi: Mini- biroz fanfik. Bir mashinada yozilgan varaqdan 20 tagacha hajm."> Mini, 2 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan

Biz koinotni qutqara olmadik, shuning uchun hech bo'lmaganda qasos olamiz. - Mana bunday?! - Xo'sh... Hech bo'lmaganda shunday.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (krossover) Juftlik va qahramonlar: Kreyg Taker, Tweek Tweek, WMD, OZHP, Erik Teodor Kartman Reyting: PG-13- ishqiy munosabatlar o'pish darajasida tasvirlanishi va/yoki zo'ravonlik va boshqa qiyin lahzalar bo'lishi mumkin bo'lgan fantatika."> PG-13 Janrlar: Hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil, drama- qahramonlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi to'qnashuvlarning shiddatli va faol tajribalari. Mojaroni muvaffaqiyatli va qayg'uli hal qilish mumkin."> Drama, ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fan-fantastika, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Ta'lim muassasalari- fanfikning muhim qismi maktabda yoki maktab atrofida yoki o'quvchilarning kundalik hayotida bo'lib o'tadi."> Ta'lim muassasalari Ogohlantirishlar: WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida)."> OZP hajmi: Mini- biroz fanfik. Hajmi bitta mashinada yozilgan sahifadan 20 gacha."> Mini, 6 sahifa, 1 qism Holati: tugallangan

Tweak + Kreyg voqealari paytida jigarrang egizaklar (Schmuck va Badass) Janubiy Parkda bo'lmagan. Kartman bundan foydalanishga va Tweekda hiyla o'ynashga qaror qiladi ...

29

Fandom: Qasoskorlar reytingi: PG-13- ishqiy munosabatlar o'pish darajasida tasvirlanishi va/yoki zo'ravonlik va boshqa qiyin lahzalar bo'lishi mumkin bo'lgan fantatika."> PG-13 Janrlar: Hazil.- hazil-mutoyiba."> Hazil, parodiya- qahramonlar yoki boshqa hodisalarni masxara qiladigan parodiya hikoyasi."> Parodiya, Banter- masxara yoqasidagi kulgili vaziyatlar, ba'zan qora hazil."> Ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutilganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC hajmi: Drabble- haqiqiy fanfikga aylanishi mumkin bo'lgan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan parcha. Ko'pincha shunchaki sahna, eskiz, xarakterning tavsifi."> Drabble, 2 sahifa, 1-qism Holati: tugallandi.

Infinity Gauntlet-ni yig'ib, titan birdan ikkinchi yarmini o'chirish orqali koinotning yarmini saqlab qolish, birinchidan, zerikarli, ikkinchidan, kulgili va uchinchidan, ochiqchasiga yomon reja ekanligini tushundi. Ammo resurslar hali ham tugamoqda. Demak, mantiqan, biz ularni to'ldirishimiz kerak! Ammo Thanosning o'zi buni qilishi kerak emasmi? Aholi o'zini qutqarsin!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Juftligi va qahramonlari: Marcurio, w! Dovahkiin, Marcurio, Killidge, Windhelm aholisi va qo'riqchilari Reyting: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fantatika."> R Janrlar: Angst- kuchli his-tuyg'ular, jismoniy, lekin ko'pincha xarakterning ruhiy azoblari; fantatikada depressiv motivlar va ba'zi dramatik voqealar mavjud."> Angst, Fantasy- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, detektiv.- detektiv hikoya."> Detektiv, dahshat- hikoyaning qizg'in, qo'rqinchli muhiti."> Dahshat, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi, ikkinchisi esa unga yordam beradi."> Ozor berish/tasalli , Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin, jinsiy bo'lmagan, romantik bo'lmagan munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik hajmi: Mini- biroz fanfik. Makinada yozilgan bitta sahifadan 20 tagacha hajm."> Mini, 15 bet, 1 qism Holati: tugallangan hazil - hazil-mutoyiba."> Hazil, fantaziya- sehr, xayoliy olamlar, afsonaviy mavjudotlar, boshqacha aytganda, “qilich va sehr olami” haqidagi hikoya.> Fantaziya, afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi."> Afsonaviy mavjudotlar Ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik hajmi: Drabble- haqiqiy fanfikga aylanishi mumkin bo'lgan yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan parcha. Ko'pincha shunchaki sahna, eskiz, xarakter tavsifi."> Drabble, 2 sahifa, 1 qism Holat: tugadi, Mystic- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, afsonaviy mavjudotlar- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida so'z boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin, jinsiy bo'lmagan, romantik bo'lmagan munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, Xronologik bo'lmagan hikoya- Asar voqealari xronologik bo'lmagan tartibda sodir bo'ladi."> Xronologik bo'lmagan rivoyat Hajmi: Mini- biroz fanfik. Bir mashinada yozilgan varaqdan 20 gacha hajm."> Mini, 11 sahifa, 1 qism Holati: tugatdi - nozik va ishqiy munosabatlar haqida fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Romantika, drama- qahramonlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi to'qnashuvlarning shiddatli va faol tajribalari. Mojaroning muvaffaqiyatli va qayg'uli hal qilinishi mumkin."> Drama, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, Ozor/tasalli- bir qahramon u yoki bu tarzda azoblanadi, ikkinchisi esa unga yordam beradi."> Hurt/comfort, ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fan-fantastika, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin, jinsiy bo'lmagan, romantik bo'lmagan munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik haqida ogohlantirishlar: OOC- Xarakterdan tashqari, "Xarakterdan tashqari" - bu fantastikadagi qahramon o'zini kanondagi tavsifiga ko'ra kutganidan butunlay boshqacha tutadigan vaziyat."> OOC, Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida)."> OZP hajmi: Maxi- katta fanfik. Hajmi ko'pincha o'rtacha romandan kattaroqdir. Mashinada yozilgan taxminan 70 sahifadan."> Maxi, 102 sahifa, 30 qism Holati: tugallandi

"Do'zaxdan uzoq qiyin yo'l" ning to'rtinchi qismi. Sarlavhadan taxmin qilganingizdek, uning o'zi bir nechta kichik qismlarga bo'lingan. Yaxshiroq tushunish uchun hikoyaning oldingi qismlarini o'qish tavsiya etiladi;)

Xafagarchilik/tasalli - bir qahramon u yoki bu tarzda azob chekadi, ikkinchisi esa unga yordam beradi.- matnda vampirlar, elflar, bo'rilar, jinlar yoki boshqa afsonaviy mavjudotlar haqida gap boradi."> Afsonaviy mavjudotlar, ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fan-fantastika, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin, jinsiy bo'lmagan, romantik bo'lmagan munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD reytingi: R- batafsil grafik tavsifisiz erotik sahnalar yoki zo'ravonlikni o'z ichiga olgan fantatika."> R Janrlar: Romantika- nozik va ishqiy munosabatlar haqidagi fantastika. Odatda baxtli oxiri bor."> Romantika, drama- qahramonlarning jamiyat bilan yoki bir-biri bilan ziddiyatli munosabatlari, turli ichki yoki tashqi to'qnashuvlarning shiddatli va faol tajribalari. Mojaroning muvaffaqiyatli va qayg'uli hal qilinishi mumkin."> Drama, tasavvuf- paranormal hodisalar, ruhlar yoki arvohlar haqidagi hikoyalar. "> Tasavvuf, ER (O'rnatilgan munosabatlar)- fan-fantastika, uning boshida qahramonlar allaqachon o'rnatilgan ishqiy munosabatlarda."> ER (O'rnatilgan munosabatlar), Do'stlik- Qahramonlar o'rtasidagi yaqin, jinsiy bo'lmagan, romantik bo'lmagan munosabatlarning tavsifi."> Do'stlik haqida ogohlantirishlar: Zo'ravonlik- zo'ravonlik xarakteridagi harakatlar tavsifi (odatda jinsiy emas)."> Zo'ravonlik, WMD- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl erkak qahramon (ko'pincha asosiy qahramonlardan biri sifatida)."> WMD, Ozhp- Kanon dunyosida paydo bo'ladigan asl ayol qahramoni (ko'pincha bosh qahramonlardan biri sifatida)."> OZP hajmi: Midi- o'rtacha fanfik. Taxminiy hajmi: 20 dan 70 gacha mashinada yozilgan sahifalar."> Midi, 50 bet, 22 qism Holati: tugallangan

Tayasaladagi Kukulkan bilan jang o'yin syujetiga chek qo'yishi kerak edi. Ammo biz buni xohlaymiz deb kim aytdi? Faqat vergul (yoki ellips). Umuman olganda - "Korsarlar: Har birining o'ziga!" hikoyasining davomi. mening tasavvurimda.

"Corsairs" - bu dunyo miqyosida shuhrat qozongan kam sonli mahalliy ishlab chiqarilgan o'yinlardan biri. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, alohida ta'kidlash kerak oxirgi o'yin"Har kimga o'z" deb nomlangan turkum - bu o'ziga xos kulminatsiya bo'lib, unda sodir bo'lgan barcha yaxshi narsalar to'plamidir. oldingi qismlar, va uni biriga joylashtirish. Natijada dengiz va okeanlarda suzib yurish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi rolida o'zingizni sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ichida sodir bo'ladi ochiq dunyo, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni talon-taroj qilishingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingizga mos keladigan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsatib bo'lmaydi - siz hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar ham mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har birining o'ziga - Gwik" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi; ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidirishingiz shart emas.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Sent-Pyer ruhoniyining qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizdan g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar qilishingiz shart emas, shuning uchun siz ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. O'tish sizga o'nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu erda hayot sekin harakat qiladi va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni tugatishga yaqinroq bo'lasiz. Shunday qilib, ichida bu qidiruv siz teng darajada haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlarni uchratishingiz kerak bo'ladi. Va ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolingizni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga etkazib berishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'ziga" o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak bo'ladi, boshqalarida esa shoshilmaslik kerak. Misol uchun, "Qo'ng'iroq qiz" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi fohisha bitta yuqori martabali amaldor uchun. Istagan qiz haqida ma'lumotni pimpdan bilib olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat ichida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kun, shuning uchun shoshilishning hojati yo'q.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarib bering" topshirig'ini iloji boricha tezroq bajarish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin ayni paytda sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'zi uchun" bo'limi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizdan bir nechtasini bajarish talab qilinadi g'ayrioddiy vazifalar. Masalan, " Ombor ishchisi" bu ikki qismdan iborat kvest. Bu sizga qimmatli xodimi, ombor xodimi g'oyib bo'lgan do'kondagi sotuvchi tomonidan beriladi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt chegarasi yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borib, yo'qolgan xodim do'konlaridan birida ishlaydigan qaroqchilar qishlog'ini topishi mumkin. U qaytishni istamaydi, shuning uchun qaytib boring va savdogarga xabar bering. Shu bilan birinchi qism tugaydi, lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin.Savdogarga almashtirish kerak, va siz qaroqchilar shaharchasida topasiz.Ma'lum bir miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rib chiqishga rozi bo'ling va agar siz uxlasangiz, uyg'onganingizda, ko'rasiz. Tavernadagi uchta qaroqchi ishga joylashish istagini bildirgan. Ulardan birini tanlang, uni shaharga yuborasiz. Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar sizga zo'r xodim olib kelganingizni aytadi, buning uchun u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq chalkash kvestlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezib yurganingizda, oldingizda bir manzara paydo bo‘ladi – ikki mahalliy fuqaro noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu sizga hech narsa bermaydi - "Har kimning o'zi uchun" ni to'ldirish chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, u erda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va aholidan bu zargarlik buyumlari kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, bular gubernatorning xotinidan o'g'irlangan sirg'alar bo'lib, topilma uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini aborigenlar changalidan qutqarish uchun yolg'iz ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekanligi ayon bo'ladi. Shuningdek, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sizning hamkoringiz ham, qutqarilgan garovga ham mukofotlanadi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz hikoya qidiruvi Siz bajarishingiz mumkin bo'lgan "Gasconning yuki", lekin bu juda ko'p vaqtni oladi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. Hikoya chizig'iga aloqador bo'lmagan kvestlar loyihasida vaqti-vaqti bilan finalga chiqishga yordam beradi. Tabiiyki, bunga shoshilishning hojati yo'q, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, siz oxir-oqibat kelishingiz kerak. Kemani sotib olganingizdan so'ng, siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi, u erda siz bir vaqtning o'zida ekipajni to'plashingiz mumkin - u erda bitta dengizchi bor, u sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz ularning barchasini olsangiz. darhol va uning shartlarini bajaring. Ular juda oddiy - to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlarga ega bo'lish uchun kema kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak, lekin u hibsda, chunki u kredit akuladan katta miqdorda qarzdor. Uning oldiga boring va bu miqdorni berish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. O'sha erda siz olasiz yon izlanish"Ispan muhandisi", chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan qarzdorni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz ularni hali ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi - "Korsarlar: har birining o'ziga xos" o'yinida topshiriqlarni bajarish ko'pincha aynan shu narsaga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga hech qachon ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangida bo'lasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqqa olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va "Gvadelupa" kvesti faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi odobi" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda har bir burchakda xavf topasiz. Undan o'tish o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda sizdan katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plamini bilib olasiz, uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy fuqaroning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindistonni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham topshiriq beradigan bitta ishni bajarishingiz kerak bo'ladi. Karib dengizi odatlari"Yana har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson bo'lmasa kerak. Bu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan o'tib, to'plar yukini etkazib berishingiz kerak, keyin tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz kerak. Bu, keyin esa porox yuki bilan dushman kemasini to'liq tutib oling. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi vazifa asosan topshiriqlarni bajarishdir." Insofsiz raqobatchi"Oxir-oqibat, bu mahalliy savdogarga aralashayotgan kontrabandachi bo'lib chiqdi. Uchrashuv tashkil qiling va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib pul to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi qiz" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gaskonning yuki" qidiruvini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Lekin birinchi navbatda, "O'rmonda xizmatkor" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi, u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Nima bo'lganda ham erkaklarga aytingki, qizni otasiga o'zingiz topshirasiz, keyin uni qo'yib yuborib, xayrli ish qilish yoki otasining oldiga olib borib, savob olish haqida qaror qabul qiling. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi. "Korsarlar: Har kimga o'z" zalining o'tishi shu erda joylashgan, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uchta turli xil variantni taklif qiladi. Birinchisi, West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - maxfiy tashkilotga a'zolik.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli xil yo'llar bilan borishi mumkin. Bu eng ko'plaridan biri qiziqarli qismlar o'yin "Korsarlar: har birining o'zi uchun". Sizni va Mishelni qiziqtiradigan maqsadga olib boradigan "Gollandiyalik gambiti" bajarish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto aytishingiz mumkinki, ba'zi joylarda siz har bir toshning ostiga qarashingiz kerak bo'ladi; bu qidiruv zanjirini bajarish buni talab qilishi mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz ham, natija bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshiring - chunki Mishel ozod bo'lishi uchun aynan shu narsa kerak. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu hali ham sizniki. eng yaxshi do'st. Va eng muhimi, bu o'yin syujetidagi asosiy qahramon, shuning uchun uni tejamang. Biroq, "Korsairlar 3: Har birining o'zi uchun" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul etarli emas - siz u va'da qilgan narsani bajarishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nimani bilish uchun haqida gapiramiz, Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - sizni imkonsiz narsa kutmoqda. Sizning maqsadingiz mahalliy hokimiyatni egallab olish va ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, bunga qanday dosh bera olasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan mamnun bo'lmaganlar ham borligini bilib olasiz.

"Pirate Saga" kvestiga o'tish vaqti keldi. Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan kuchlarni birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Ammo siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni yo'qotasiz. Siz juda ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi, lekin, afsuski, barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har kimning o'zi uchun" qidiruvida parcha shunchaki boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun siz boshqa narsalar bilan chalg'ishingiz kerak.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Dive"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beradigan maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundan keyingina siz "Korsarlar" o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" dan o'tish hamma uchun qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasi. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, ammo buning uchun sizga, afsuski, mavjud bo'lmagan kema kerak bo'ladi. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'ziga" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini kashf qilish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni bunday kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Oxirat yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har kimga" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, mayyalar bilan bog'liq bo'lgan boshqa ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun siz bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin bilan vaqt o'tkazishni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha amalga oshirilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, u qoplamaydi bu ko'rsatma"Korserlar: har kimga o'z" kemalari, qilichlari, qurollari, o'q-dorilari va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa ko'plab jihatlar. Bu siz o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'lgan narsa va bu jarayonda juda ko'p zavqlanishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, nafaqat siz uni qidirasiz - "millioner" akangiz Mishel ham boylikni xohlaydi, sizga xiyonat qiladi va sizni deyarli o'ldiradi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham jang qilasiz. Tabiiyki, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin tugamaydi - siz okeanlarni yanada o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo qilish, yashash va, albatta, ilgari bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlarni bajarish.