Kompyuterda birinchi o'yin. Kompyuter video o'yinlarining paydo bo'lishi, shakllanishi, rivojlanishi tarixi (26 fotosurat). Kompyuter o'yinlarining xususiyatlari


Rivojlanish tarixi Kompyuter o'yinlari(1 qism)

©

O'yinlarning birinchi nusxalari

1952 yil

Birinchi mantiqiy kompyuter o'yini "OXO" yaratildi - "tic-tac-toe" ning kompyuter ilovasi (uchdan uchta hujayradan iborat maydon, foydalanuvchi o'z harakatini amalga oshirdi, shundan so'ng kompyuter javob harakati qildi). O'yinni A.S. Duglas Kembrij universitetida (Buyuk Britaniya) doktoranturada o'qigan. Duglas o'z dissertatsiyasini inson va kompyuterning o'zaro ta'siri mavzusida yozayotgan edi va u o'yinni vizual illyustratsiya sifatida ishlatgan. O'yin bitta nusxada katta kompyuterda - EDSAC asosiy kompyuterida mavjud edi.

1958 yil

Birinchi tennis simulyatori yaratildi. Yaratuvchisi - Uilyam Xiginbotem - Brukxaven milliy laboratoriyasi (Nyu-York, AQSh) olimlaridan biri. O'yin "Ikki kishilik tennis" deb nomlangan. Ushbu o'yinda ikki kishi harakatlanuvchi platformalarni to'pga tegadigan tarzda boshqardi. Kompyuter o'yinda qatnashmadi, faqat real vaqt rejimida osiloskopda o'yinchilarning harakatlarining natijasini chizdi. Bu o'yin bitta nusxada mavjud edi.

1962 yil.

"SpaceWar!" Kompyuter o'yinini yaratdi. Yaratuvchilar Stiv Rassell va Massachusets Texnologiya Instituti (MTI) talabalari guruhidir (Kembrij, AQSH). O'yin quyidagilardan iborat edi: ikkita kichik kosmik kema ekran bo'ylab uchib, bir-biriga o'q uzishdi va yulduz ko'rinishidagi yagona harakatlanuvchi to'siqni chetlab o'tishdi. Ayniqsa, o'yin uchun zamonaviy joystiklarga noaniq o'xshash kontrollerlar yaratilgan. "Kosmik urush!" birinchi chinakam kompyuter o'yini bo'ldi, chunki oldingi ikkita o'yin allaqachon mavjud bo'lgan kompyuterni amalga oshirish edi taxta o'yinlar. Ushbu o'yin uzoq vaqtdan beri bitta nusxada mavjud.

(Aslida, MTI o'yinlarni biroz oldinroq boshlagan. 1959 yildan 1961 yilgacha TX-0 kompyuterida SpaceWardan oldin ham uchta o'yin yaratilgan! va bir parcha pishloq (nuqta) va sichqonchani kompyuteri (boshqa nuqta) labirintdan "HAX" pishloqiga o'tishga harakat qilish: "Tic-Tac-Toe" kompyuterida ovoz moslamasini boshqarish: boshqasi kompyuter versiyasi tik-tak-toe o'yinlari. Afsuski, bu o'yinlar fotosuratda qo'lga kiritilmagan, ularning mavjudligi haqiqati faqat so'zlar bilan tasdiqlangan).

O'yinlarni tarqatishning boshlanishi

1962 yil.

1962 yil aprel oyida DEC nisbatan kichik PDP-1 kompyuterlarini sotishni boshladi. Ushbu kompyuterlarning asosiy to'plamiga sinov dasturi sifatida "SpaceWar!" o'yini kiritilgan. Shunday qilib, "Kosmik urush!" muomalaga chiqarilgan birinchi o'yin bo'ldi.

1966 yil.

Ralf Baer, ​​uning g'oyasini bilib oldi interaktiv televizor, 1951 yilda aytilgan, allaqachon kompyuter o'yinlari shaklida amalga oshirilmoqda, yangi o'yin prototiplarini ishlab chiqa boshladi. U 7 ta eksperimental o'yin yaratdi.

1968 yil.

Ralf Baer o'zining "Box Brown" (Brown box) deb nomlangan eksperimental konsolini ishlab chiqadi. U ixtiro qilgan barcha o'yinlarni o'ynashi mumkin edi. Bundan tashqari, oddiy arkada o'yinlari bor edi - "Chase Game": ekranda ikkita kvadrat bir-birini ta'qib qiladi; va "Nishon otish o'yinlari" ning mutlaqo yangi turidagi o'yinlar: siz ekranga engil quroldan o'q uzishingiz kerak edi.

1969 yil.

Dasturchi Ken Tompson "Kosmik sayohat" deb nomlangan video o'yinni yaratdi operatsion tizim(OS) "Multics". Ushbu o'yinda quyosh tizimining barcha sayyoralarining harakati simulyatsiya qilingan, o'yinchi kosmik kemani boshqargan va kemani sayyoralardan biriga ehtiyotkorlik bilan qo'ndirishi kerak edi. Ushbu o'yinning diqqatga sazovor tomoni shundaki, u assemblerga o'tkazilgandan so'ng, muallif yangi "UNIX" operatsion tizimini yozishni boshladi.

1970 yil

Kompyuter sichqonchasi ixtiro qilingan. Duglas Engelbart "ko'rsatkich tizimi" uchun patent oldi X-Y pozitsiyalari monitorda. Ushbu tizim katta g'ildirakli kvadrat yog'och sichqonchaga o'xshardi. Ammo kompyuter o'yinlarida sichqonchadan ancha keyinroq foydalanila boshlandi.

1971 yil.

Birinchi arkada mashinalarining chiqarilishi. 1971 yil sentyabr oyida Stenford universitetida (Kaliforniya, AQSh) "Galaxy" o'yini bilan birinchi eksperimental arkada mashinasi ("Kosmik urush" ning PDP-11 kompyuteri uchun qayta ishlab chiqilgan versiyasi) o'rnatildi.

1971 yil noyabr oyida Nolan Bushnell va Ted Dabni "Kompyuter maydoni" o'yinini yaratdilar (o'yin mashinalari uchun "Kosmik urush" ning modifikatsiyasi). Nutting Associates o'yin huquqlarini sotib oladi va ushbu o'yin bilan 1500 ta arkada mashinalarini chiqaradi (lekin barcha mashinalarning uchdan bir qismidan bir oz ko'prog'ini sotishga muvaffaq bo'ldi). "Kompyuter fazosi" keng omma uchun chop etilgan dunyodagi birinchi kompyuter o'yini edi.

PDP-10 kompyuteri uchun "Kompyuter Beysbol" beysbol simulyatsiya o'yini yaratildi. Don Daglow tomonidan yaratilgan. Kompyuter pleerning harakatlarini qayta ishladi va natijalarni printerga chiqaradi.

Sigma 7 mini-kompyuteri uchun "Star Trek" matnli o'yini yaratildi. Mayk Mayfild tomonidan yaratilgan. O'yinda kompyuter o'yin muhitini matn bilan tasvirlab berdi, o'yinchi ham matn yordamida qanday harakatlarni amalga oshirmoqchi ekanligiga javob berdi.

Oregon Trail o'yini teletayplar uchun yaratilgan. Yaratuvchilar Don Ravitsch va Karleton kollejining yana ikki talabasi.

1972 yil

Birinchi uyni yaratdi o'yin konsoli. 24-may kuni Magnavox o'zining birinchi pristavkalari Magnavox Odyssey-ni ishga tushirdi va sotdi. Konsol uchun o'yinlar sifatida 1968 yilda u tomonidan yaratilgan Ralf Baerning barcha yutuqlari ishlatilgan.

Birinchi muvaffaqiyatli savdo. Nolan Bushnell va Ted Dabni kompyuter maydonidagi yomon daromadlar tufayli Nutting Associates kompaniyasini tark etadilar va birgalikda Atari tashkil qiladilar. (Kompaniya nomi "Go" stol o'yinidagi harakatlardan biridan kelib chiqqan). O'sha yili, 29-noyabrda Atari o'zining birinchi Pong o'yinini (ikki kishilik tennisning ancha yaxshilangan versiyasi) chiqaradi. 19 000 ta o'yin avtomatlari sotilgan. O'yin ajoyib muvaffaqiyat va butun dunyo bo'ylab shon-sharafni kutayotgan edi. Pong birinchi tijorat muvaffaqiyatli o'yin edi.

"Hunt The Wumpus" meynfreym o'yini yaratilgan. Gregori Yob tomonidan yaratilgan. Bu matn sarguzashtli o'yin edi.

O'yin kompaniyalarining shakllanishi

1973 yil.

Yaponiyada o'yin kompaniyalarining paydo bo'lishi. 19 mart kuni Konami, jukebox ishlab chiqarish va ta'mirlash kompaniyasining egasi Kagemasa Kozuki bir vaqtning o'zida arkada mashinalarini ishlab chiqarishni boshlaydi.

May oyida Hudson Soft kompaniyasiga asos solingan (Sapporo, Yaponiya). Ta'sischilar aka-uka Kudolardir. Avvaliga kompaniya telekommunikatsiya qurilmalarini sotish bilan shug'ullangan, ammo tezda video o'yinlarni ishlab chiqishga o'tdi. (Shunday qilib, Atari va Magnavox o'zlarining birinchi xorijdagi raqobatchilariga ega bo'lishdi.)

Atari arcade labirint o'yini Gotchani yaratadi.

Birinchi onlayn o'yin- "PLATO" kompyuterlarida "Imperiya". Jon Daleske tomonidan yaratilgan. Bu strategik edi navbatga asoslangan o'yin maksimal 8 o'yinchi uchun. O'yinchilar kosmik kemalarni boshqardilar, sanoatni rivojlantirdilar, mahsulotlar ishlab chiqardilar, yangi kemalar sotib oldilar.
1974 yil.

Birinchi fuqarolik kompyuter tarmog'i "Telenet" (AQSh Mudofaa vazirligining "ARPANET" eksperimental tarmog'ining tijorat versiyasi) ochildi.

"Imlac PDS-1" kompyuterlarida "MazeWar" tarmoq o'yinini yaratdi. Bundan tashqari, bu birinchi shaxs ko'rinishidagi birinchi o'yin. MazeWar-da bir nechta o'yinchilar psevdo 3D labirintidan o'tib, bir-birlari bilan jang qilishdi.
"SpaSim" o'yinini yaratdi. G'oyalar "MazeWar" dagi kabi: 32 tagacha o'yinchi bir vaqtning o'zida tarmoq ustida bir-biri bilan jang qilishdi, ammo hozir labirintda emas, balki kosmos fonida.

"Kee Games" kompaniyasidan "Tank" o'yinini yaratdi. Bu ROM dasturidan foydalanadigan birinchi o'yin edi. (Ushbu nashrdan so'ng darhol Atari Kee Games-ni sotib oladi.)

Arkada mashinalariga bag'ishlangan birinchi jurnal nashr etildi. Jurnalning nomi Play Meter.

Magnavox Odyssey pristavkalarining sotuvi nafaqat AQShda, balki butun dunyoda boshlanadi.

Namco Yaponiyaning Atari bo'linmasini sotib oladi va rasmiy ravishda arkada video o'yinlari bozoriga kiradi.

1975 yil

1975 yilga kelib, AQShda konsollar va arkada mashinalarining dastlabki bozori shakllandi. Bozorni to'rtta yirik kompaniya Atari, Sears, Coleco, Magnavox egallagan.

Birinchi matn rolli o'yin(RPG) Dungeon.

PDP-10 kompyuterlari uchun "Kolossal Cave Adventure" deb nomlangan "interaktiv fantastika" janridagi birinchi o'yinni yaratdi. Uilyam Krouter tomonidan yaratilgan. Bu o'yin sarguzasht janrining rivojlanishining asosiy yo'nalishini belgilab berdi.

Birinchi yapon o'yini. Taito xodimi Tomohiro Nishikado Western Gun o'yinini chiqaradi. Ekranda odamlarning siluetlari bor edi, ularni boshqaruvchidagi ikkita tutqich yordamida urish kerak edi. Biroz vaqt o'tgach, ushbu o'yin Intel 8080 mikroprotsessoriga (mikroprotsessordagi birinchi o'yin) qayta ishlab chiqilgan va AQShning Midway kompaniyasi tomonidan "Gun Fight" nomi bilan chiqarilgan.

Atari va Tele-Games Pong uy video o'yin konsolini ishga tushiradi.

1976 yil

Aprel oyida Atari chiqadi o'yin mashinasi"Breakout" o'yini bilan. O'yinda to'pni oldingizda turgan barcha bloklarni sindirib tashlaydigan tarzda taxta bilan urish kerak edi. O'yin Apple tomonidan ishlab chiqilgan. O'yinning rivojlanishida Stiv Jobs va Stiv Voznyakning qo'li bo'lgan bo'lishi mumkin. (Biroz vaqt o'tgach, Yaponiyaning Taito kompaniyasi Arkanoid deb nomlangan ushbu o'yinning o'z versiyasini chiqardi).

Birinchi marta chiqarilgan shafqatsiz o'yin"O'lim poygasi 2000" filmi asosida "O'lim poygasi". O‘yin video o‘yinlardagi zo‘ravonlik ustidan jamoatchilik noroziligiga sabab bo‘ldi va taqiqlandi.

Coleco kompaniyasi TelStar deb nomlangan Pong prefiksining o'z analogini yaratadi.

Olinadigan media o'rnatilgan pristavka yaratildi. Avgust oyida Fairchild Semiconductor video ko'ngilochar tizimini (keyinchalik Channel F nomi bilan tanilgan) chiqardi. Ushbu konsol birinchi bo'lib almashtiriladigan patronlardan foydalangan. Bundan oldin, konsollarda faqat ishlab chiqarish jarayonida kiritilgan o'zgarmas o'yinlar to'plami mavjud edi.


Biriktirma bumi.

Ikkinchi avlod o'yin konsollari

1977 yil

Sotuvga chiqariladi o'yin konsoli Atari 2600. Aynan shu konsol tufayli kompyuter va video o'yinlarning ommaviylashuvi to'liq bosqichga o'tdi yangi daraja. Atari 2600 1977 yildan 1983 yilgacha sotilgan, shu vaqt ichida ushbu konsolning 40 000 000 nusxasi sotilgan!

5 iyul kuni birinchi Apple II uy kompyuteri sotuvga chiqariladi. Omma uchun mo'ljallangan kompyuter bilan bir qatorda kompyuter o'yinlari ham keng tarqalgan.

"Zork" matnli kvest yaratildi (shuningdek, "Zindon" nomi bilan ham tanilgan). Ushbu o'yin asosiy kompyuter tarmog'ida mavjud bo'lib, juda ko'p sonini o'z ichiga olgan o'yin joylari. (Biroz vaqt o'tgach, 1980 yilda bu ulkan o'yin uy kompyuterlarida chiqarildi, ammo buning uchun u bir nechta mustaqil qismlarga bo'lingan).
1978 yil.

Slot mashinalari uchun "Space Invaders" o'yinini yaratdi. O'yin muallifi Yaponiyaning Taito kompaniyasidan Tomihiro Nishikado. Ushbu o'yin paydo bo'lishi bilan arkada sanoati o'zining oltin davriga kirdi: AQSh va Yaponiyadagi arkada mashinalari tom ma'noda har bir burchakda edi, ular jurnallarda o'yinlar haqida yozishni, televizorda bu haqda gapirishni, filmlar suratga olishni boshladilar. 360 000 dan ortiq Space Invaders arkada mashinalari sotilgan.

1979 yil.

Activision tashkil etilgan. Kompaniyaga Ataridan bir necha kishi asos solgan.

Birinchi multiplayerli matnga asoslangan o'yin "Multi-User Dungeon" (MUD) yaratildi. Yaratuvchilar Esseks universitetining (Esseks universiteti) ikki talabasi - Roy Trubshow va Richard Bartl edi. O'yin dunyosi bilan o'zaro aloqa o'yinchilar tomonidan qo'lda kiritilgan matn buyruqlari yordamida amalga oshirildi. Matn interfeysi bilan keyingi barcha onlayn o'yinlar alohida janrga - MUDga tegishli bo'la boshladi.

"Asteroidlar" o'yini bilan avtomat yaratildi. Atari kompaniyasi. Ushbu arkada mashinalarining 70 000 tasi sotilgan.

Birinchi qo'l o'yin konsoli "Microvison" chiqarildi. Mualliflik ilgari stol o'yinlarini ishlab chiqish bilan shug'ullangan Amerikaning "Milton Bredli" kompaniyasiga tegishli. Konsol 16x16 pikselli monoxrom LCD displeyli kichik to'rtburchakka o'xshardi.

1980 yil.

Birinchi Rogue-ga o'xshash o'yin yaratilgan. O'yin butun o'yin janriga nom bergan "Rogue" deb nomlangan. Maykl Toy, Glenn Vichman va Ken Arnol tomonidan yaratilgan. O'yinda to'liq ekranli, yuqoridan pastga qarab grafiklar mavjud bo'lib, o'yinchi labirintda harakatlanib, yirtqich hayvonlarni yo'q qildi.

22 may kuni "PacMan" o'yini bo'lgan mashina yaratildi. Namco tomonidan yaratilgan. Birinchi rangli o'yinlardan biri (16 xil rang). 350 000 PacMan sotildi. Pac-Man yaratilishida video o'yinlar allaqachon to'ygan ikkita mavzu atrofida aylangan: sport o'yinlari va kosmik otishmalar. Pac-man o'yinlarga tezlik va haydash bilan to'la yangi arcade janrini kiritdi. PacMan bugungi kungacha eng taniqli video o'yin qahramoni bo'lib qolmoqda. Ushbu o'yin video o'yinlar bilan sinonimga aylandi.

"Apple II" kompyuterlari uchun "Sirli uy" birinchi grafik kvestini yaratdi. Roberta Uilyams tomonidan yaratilgan. O'yinda mavjud grafiklarga qaramay, buyruqlar hali ham matnga kiritilishi kerak edi. (Biroz vaqt o'tgach, Roberta Uilyams va uning eri Ken "Sierra On-Line" kompaniyasiga asos soldi).

Yaponiyaning "Nintendo" kompaniyasi "Game & Watch" deb nomlangan batareyalar va LCD displeyli kichik cho'ntak konsollarini ishlab chiqaradi. (Biroz vaqt o'tgach, SSSRda ular "Elektronika IM" deb nomlangan ushbu konsollarning o'zlarining nusxalarini yaratadilar. Bu o'yinlarning eng mashhuri "Xo'sh, kuting!", Bo'ri tovuq tuxumlarini yig'adigan joyda).

"BattleZone" o'yin mashinasi yaratildi. Aktyor tankni kokpitdan birinchi shaxsdan boshqaradi. O'yin vektor grafikasidan foydalanadi (faqat chiziqlar, ko'pburchaklar va teksturalarsiz).

Birinchi kompyuter o'yini 1952 yilda A. S. Duglas tomonidan yaratilgan. Duglas o'zining birinchi o'yinini Kembrij universitetida (Angliyaning eng nufuzli universitetlaridan biri) yaratdi. Dunyodagi birinchi kompyuter o'yini EDSAC kompyuterida dasturlashtirilgan bo'lib, uning tasviri katod nurlari yordamida yaratilgan. Yana bir kompyuter olimi Uilyam Xjinbasam 1958 yilda o'zining birinchi video o'yinini yaratdi. Uning video o'yini Tennis for Two deb nomlangan. 1962 yilda Stiv Rassell kosmik urushni ixtiro qildi! Aytish joizki, ushbu SpaceWar o'yini kompyuterda o'ynash uchun mo'ljallangan birinchi kompyuter o'yini bo'ldi, ya'ni kompyuterdan foydalanish. Stiv Rassell o'z o'yinini loyihalash uchun asosiy kompyuterdan foydalangan. Ammo, atigi besh yil o'tgach, 1967 yilda Ralf Baer birinchi marta televizorda o'ynash mumkin bo'lgan video o'yinni yozdi. Ralf Baer yozishga muvaffaq bo'lgan o'yin "Pursuit" deb nomlangan.

Gap shundaki, o'sha tarixiy davrda Ralf Baer harbiy elektronika bilan shug'ullanadigan tashkilotda ishlagan. 1971 yilda Bushnell Ted Dubni bilan birgalikda o'zlarining birinchi o'yinlarini - labirint, galereyani yaratdilar. Ushbu o'yin "Kosmos" deb nomlangan. "Kosmos" asosiga qurilgan, ya'ni yaratilganda ular Stiv Rassellning oldingi Spacewar!-ni asos qilib olishgan. Bir yil o'tgach, 1972 yilda Pong ignasi (Pong) yaratildi. Pong Nolan Bushnell va Al Alcorn tomonidan yaratilgan. 1975 yilda Atari Pongni uy video o'yini sifatida chiqardi.

Aytish kerakki, Larri Kerekman birinchilardan bo'lib video o'yinlarni yaratgan. 1972 yilda birinchi tijorat video o'yin konsoli chiqarildi. Bunday masofadan boshqarish pulti tufayli uyda video o'yinlar o'ynash mumkin edi, ya'ni hech qaerga borishga hojat qolmadi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, bunday tijorat video o'yin konsoli juda qimmat zavq edi, ammo bu ajablanarli emas. Birinchi marta paydo bo'lgan har qanday narsa har doim juda qimmatga tushadi, chunki bu holda bunday narsa amalda eksklyuziv deb da'vo qiladi.

Bugungi kunda har qanday bola o'zining bolalik va yoshligini kompyuter o'yinlarisiz tasavvur qila olmaydi. Bugungi kunda kompyuter va to'laqonli va qiziqarli o'yin uchun zarur bo'lgan barcha narsalar har qanday, hatto unchalik ta'minlanmagan oila uchun ham mavjud. Biroq, kichik kompyuter olimlarimizga shuni eslatib o'tish joizki, uzoq vaqt davomida kompyuter o'yinlarini o'ynash bunga loyiq emas, chunki bu sizning ko'rish qobiliyatiga zarar etkazishi mumkin. Ba'zi o'yinlar kibernetik qimor o'yinlariga qaramlikni keltirib chiqarishi mumkin - buni psixologlar kompyuter o'yinlariga qaramlik deb atashadi. Do'stlaringiz bilan ochiq o'yinlar o'ynash, hovlida yugurish, sport bilan shug'ullanish yanada qiziqarli.

Birinchi kompyuter o'yini - ikkita kosmik kema o'rtasidagi dramatik duel - Spacewar deb nomlangan. Bir necha oy ichida, bo'sh vaqtlarida, uni Massachusets texnologiya institutining bir nechta dasturchilari yaratdilar. Guruhni Stiv Rassel va Martin Grets boshqargan, ular universitetning sayohat klubida uchrashgan va ilmiy fantastika bilan bog'langan. 1962 yil yanvar oyida ular oddiy dastur yozdilar va bir oy o'tgach, bu ikki raketa bir-biriga qarata o'q uzgan oddiy o'yin edi. Spacewar o'sha paytdagi yangi PDP-1 kompyuterida ishlagan. Uning protsessori sekundiga 100 ming operatsiyani bajargan (zamonaviy, biz eslaymiz, 2 milliardgacha tezlashadi) va tasodifiy kirish xotirasi PDP-1 9 kilobaytga ega edi.

Dumaloq katodli displeyda jangovar harakatlar xaritasi - Kembrij ustidagi yulduzlarning joylashuvini takrorlaydigan tungi osmonning bir qismi aks etgan. Klaviatura yoki joystikdan foydalangan ikkita raqib o'z mokilarini harakatga keltirib, otishmalari mumkin edi. O'q-dorilar va yoqilg'i miqdori cheklangan edi. Otishmani chetlab o‘tish uchun uning tortish kuchidan foydalanib, xarita markazidagi yulduz atrofida aylanish yoki “giper sakrash”ni amalga oshirish mumkin – kema yo‘qolib, xaritaning tasodifiy joyida yana paydo bo‘lardi.

Spacewar ham birinchi tijorat o'yini edi. 1971 yilda uning Kompyuter makonining arcade versiyasi paydo bo'ldi, ammo bu muvaffaqiyatli bo'lmadi. Bundan tashqari, bir necha oy oldin Stenford talabalar uyushmasi binosida Spacewar-ning yana bir modifikatsiyasiga ega o'yin mashinasi - Galaxy Game o'rnatilgan edi. Galaxy Game olti yil davomida katta muvaffaqiyatga erishdi, bu o'yin avtomati yaratuvchisi Bill Pittsga (Bill Pitts) loyihaga kiritilgan 60 ming dollarni qaytarishga imkon berdi. Bugungi kunda uning Spacewar versiyasi Kaliforniyaning Mauntin-Vyu shahridagi Kompyuter muzeyi tarixi markazi kolleksiyasida.

Spacewar o'z yaratuvchilariga hech qanday daromad keltirmadi, tor dasturchilar doiralaridagi shon-shuhratdan tashqari. “Spacewardan topgan yagona pulim 1970-yillardagi sud jarayonidagi maslahat toʻlovlari edi. o'yin sanoati", - deydi o'yinni yaratuvchilardan biri Alan Kotok (Alan Kotok). Spacewarning paydo bo'lishida ishtirok etgan har bir kishi hali ham kompyuterlar bilan ishlamoqda. Bular bir nechta apparat ishlab chiquvchilari, bir nechta dasturchilar, bir professor va hatto AQSh Milliy xavfsizlik agentligining (NSA) bir xodimi. Aytilishicha, aynan PDP-7 da Spacewar o'ynash istagi Ken Tompsonni UNIX operatsion tizimining prototipini yaratishga ilhomlantirgan, ammo bularning barchasi bo'sh ertaklar bo'lishi mumkin.

London metrosi dunyodagi eng qadimgi metro hisoblanadi. Tumanli Albionda birinchi metro paydo bo'ldi. U 1863 yildan beri uzluksiz ishlaydi va kuniga 3 million yo'lovchini tashiydi, bu →

Lui Jak Mande Dager (1787-1851) rassom Charlz Bouton bilan hamkorlikda yaratilgan Parij dioramasi bilan mashhur rassom edi. Dager tomoshabinlarga ta'sirli yorug'lik rasmlarini namoyish etdi. Masalan, “Turli soatlarda zich o'rmon →

Salom do'stlar. Bugun bo'ladi qiziq fakt haqida dunyodagi birinchi kompyuter o'yini. Uni kim ixtiro qilgan va u nimani ifodalagan.

Agar siz bizning maqolalarimizni yoqtirsangiz, yangilanishlarga obuna bo'ling ijtimoiy tarmoqlarda va barcha qiziqarli faktlardan xabardor bo'ling.

Birinchi kompyuter o'yini nima edi

Boshlaylik. Dunyodagi birinchi kompyuter o'yini Spacewar deb nomlangan va ikkita kosmik kemaning duelda jang qilishidan iborat edi. Darhol aniqlik kiritish kerakki, biz keng tarqalgan o'yin haqida gapiramiz.

Uni universitet davridan beri bir-birini tanigan va ikkalasi ham ilmiy fantastikaga qiziqqan ikki dasturchi (Stiv Rassel va Martin Grets) yaratgan.

Birinchi kompyuter o'yini nechanchi yilda chiqarilgan?

1962 yil yanvar oyida o'sha davrning eng yangi va eng tezkor kompyuteri PDP-1 uchun mo'ljallangan oddiy dastur yozildi. U daqiqada 100 ming amalni bajargan va 9 kilobayt operativ xotiraga ega edi. Albatta, ikki milliardgacha operatsiyani bajaradigan zamonaviy kompyuter bilan solishtirganda, bu etarli emas, lekin baribir bu 1962 yil edi.

Dumaloq katodli displey jangovar harakatlar sahnasini ko'rsatdi. Bu Kembrijning tungi osmoni va raqiblar klaviatura yoki o'yin joystiği yordamida jang qilishlari mumkin.

O'yin raqiblarning mokilarini harakatga keltirishi va bir-biriga qarata o'q uzishidan iborat edi. O'q-dorilar va yoqilg'i tugashi mumkin edi va sizga tegmaslik uchun siz giper sakrashni qilishingiz kerak edi, shundan so'ng siz istalgan joyda paydo bo'lishingiz mumkin. o'yin maydoni yoki markaziy yulduz yaqinida.

Bu ko'p muxlislarga ega bo'lmagan birinchi tijoriy o'yin edi. Ammo 1971 yilda uning arkada versiyasi chiqdi. Va bir necha oy oldin Stenford Talabalar Kengashida o'yin mashinasi o'rnatildi, uning boshqa Spacewar modifikatsiyasi - Galaxy Game.

Ushbu o'yinni yaratuvchilar, afsuski, ko'p pul ishlab olishmadi, lekin shunga qaramay, u 6 yil davomida mashhur bo'ldi va ular unga kiritilgan 60 000 dollarni qaytarib olishga muvaffaq bo'lishdi.

Barchangizga xayrli kun va yaxshi kayfiyat aziz do'stlarim. Men ta'tilda bo'lganimda, men odatdagi ishimni chindan ham sozlay olmayman. Ammo men sizni maqolasiz qoldirishning iloji yo'qligiga qaror qildim va men bilan murosaga keldim. Men dam olayotgan bo'lsam, sizni ham dam olishingizni istardim. Shuning uchun siz dam olishingiz uchun maqola tayyorladim.

DA zamonaviy dunyo Kompyuter o'yinlari bolalar va o'smirlar, hatto kattalar hayotining ajralmas qismiga aylandi. Men o'zimni tez-tez o'yinchoqlarga aylantirardim, bir vaqtning o'zida deyarli uch yil davomida deyarli barcha bo'sh vaqtlarimda o'tirdim. Vaqt o'tadi va o'yinlar, albatta, yanada real, zamonaviy bo'ladi va har doim paydo bo'ladi. Lekin har doim ham shunday emas edi. Hamma narsaning boshlanishi bor.

Va bularning barchasi 1962 yilda, Massachusets texnologiya institutining ikki talabasi birinchi marta kompyuter sanoatida ulkan qadam qo'yganida sodir bo'ldi. Bu talabalarga Stiv Rassell va Martin Gretz deb nom berishdi. Ular o'zlarining birinchi farzandlarini Spacewar deb atashdi va uni juda tez, atigi bir necha oy ichida yaratdilar.

Birinchidan, ular oddiy dastur yozdilar, ular asta-sekin ishlab chiqdilar va ikkita kosmik raketa o'rtasidagi jang haqida to'liq o'yinchoqqa aylandilar. Ikki do'st ilmiy fantastikadan hayratda edi, shuning uchun ular o'yin uchun mavzuni tanlash marosimida turmadilar.

Ushbu o'yin faqat 9 kilobayt operativ xotiraga ega bo'lgan o'sha paytdagi zamonaviy PDP-1 kompyuterlarida o'ynalgan. Tasavvur qila olasizmi?

DA umumiy o'yin kompyuter ekranidagi kosmosni anglatuvchi qora quti edi. Bu haqida kosmik fazo yulduzlar bo'lgan ma'lum miqdordagi oq nuqta bor edi. Xo'sh, ushbu o'yinning asosiy qahramonlari, yuqorida aytib o'tilganidek, ikkita kosmik kema (raketalar) edi. O'yinning maqsadi dushman raketasini yo'q qilish edi.

Har bir kema dushmanga o'q uzishi mumkin edi, ammo o'q-dorilar, shuningdek, yoqilg'i bilan ta'minlash cheklangan edi. Ammo o'yinda qiyin harakat bor edi: o'yinchi giper sakrashni amalga oshirishi mumkin edi, buning natijasida u xaritaning boshqa joyida paydo bo'ldi. Shunday qilib, agar omadingiz bo'lsa, siz dushmanni hayratda qoldirishingiz mumkin.

1971 yilda ushbu o'yinning birinchi kosmik prototipi chiqarildi, u "Kompyuter maydoni" deb nomlandi, ammo bu versiya muvaffaqiyat keltirmadi va katta talabga ega emas edi. Ammo ushbu o'yin asosida yaratilgan o'yin mashinasi Stenford universitetida o'rnatildi. Bu harakat olib keldi katta muvaffaqiyat ushbu loyihaning yaratuvchisi, chunki mashinadagi o'yin katta talabga ega edi. Ushbu loyihani yaratuvchisi Bill Pitts qo'yilgan pulni to'laganidan ko'ra ko'proq pul to'lagan.

Ammo bu o'yinning mashhurligiga qaramay, u yaratuvchilari Stiv Rassell va Martin Gretsga mashhurlik va boylik keltirmadi. Biroq, boshqa tomondan, ular o'z bizneslarini tark etmadilar va IT sohasida o'z rivojlanishlarini davom ettirdilar.

Mana shunday kichik bir hikoya chiqdi. Endi siz birinchi o'yin qanday paydo bo'lganini bilasiz. Umid qilamanki, sizga maqola yoqdi. Agar shunday bo'lsa, mening blogim yangilanishiga obuna bo'ling, shunda siz har doim qiziqarli narsalardan xabardor bo'lasiz. Aytgancha, kompyuter o'yinlariga qanday munosabatdasiz? Iltimos, izohlarda yozing. Xo'sh, bugun men siz bilan xayrlashaman. Omad sizga. Hayr hayr!

Hurmat bilan, Dmitriy Kostin.