Warcraft 3 muzlatilgan taxtdan o'tish uchun maslahatlar. "Warcraft III: Muzlatilgan taxt" uchun qo'llanma va ko'rsatma. Barcha cho'chqalarni yo'q qiling

Ma'lumki, Warcraft III: Xaos hukmronligi orklar, odamlar va odamlarning birlashgan kuchlari tomonidan iblis Arximonda ustidan g'alaba qozonish bilan yakunlandi. qorong'u elflar. Ammo Arthas dunyoga hukmronlik qilish fikrini tark etmasdan qoldi. Northrendda Ner'jul tomonidan yaratilgan Muzlatilgan taxt ham qoldi. Ha, va sobiq qahramon, endi esa dindan chiqqan Illidan dengiz tubidan chiqqan nagalar yordamida dunyoni to'g'rilashga umuman qarshi emas (va ehtimol ancha vaqt). Shu bilan birga, Ittifoq bo'lindi va sobiq ittifoqchilar o'rtasida faqat o'zaro dushmanlik qoldi. Aynan shunday noaniq (va yana nima bo'lishi kerak?) yillarda "Muz taxti" harakati boshlanadi.

Eslatma: Quyidagi barcha materiallar o'yin versiyasiga tegishli 1.11.

Inqilob tugadi!

Va endi, nihoyat, uzoq kutilgan Warcraft III: Reign of Chaos qo'shimchasi chiqdi, garchi til uni qo'shimcha deb atashga jur'at etmasa ham. O'yin printsipi tubdan o'zgartirildi. Uni yangi o'yin deb atash mumkin Warcraft III: Muzlatilgan taxt. Blizzard ishlab chiquvchilari uni iloji boricha muvozanatli qilishga va Starcraftga yaqinlashtirishga harakat qilishdi.

Eng dramatik yangiliklardan biri bu to'liq qayta o'zgartirishdir. Bundan buyon yog'och ikkinchi darajali resurs emas, balki oltin kabi talabga ega. Endi siz eng qisqa vaqt ichida eng yuqori texnologiyalarga erisha olmaysiz va birdaniga barcha yaxshilanishlarni amalga oshira olmaysiz. Bu daraxtga katta ehtiyojni qondirishga imkon bermaydi.

Supurish (neytral yirtqich hayvonlarni o'ldirish) ham tubdan o'zgartirildi. Ilgari bu "ho'l biznes" yaxshi pul topishi, ko'p tajribaga ega bo'lishi va yaxshi artefaktlarni topishi mumkin edi. Endi yirtqich hayvonlardan shunchaki tiyinlar tushadi va siz yaxshi o'ljaga ishonolmaysiz. Bu shuni anglatadiki, yaxshi joylashtirilgan iqtisodiyot ancha muhim bo'lib qoldi.

Ammo ovchilik o'z ahamiyatini yo'qotmagan. Endi, yirtqich hayvonlarni o'ldirish uchun siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz (talab qilingan darajaga nisbatan) va juda yaxshi artefaktlarni endi har qanday do'konda (yoki do'konda) sotish va yaxshi daromad olishingiz mumkin. Yana bir muhim o'zgarish - sudraluvchi yordamida beshinchi darajani oshirish mumkin emas edi. Ya'ni - oltinchi va undan yuqori darajani olish uchun siz raqibingiz bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Hujum va zirh turlarida keskin o'zgarishlar yuz berdi. Albatta, biz foizlarni ko'rsatmaymiz, lekin tavsiflashimiz mumkin.

Hujum turlari:

1. Pirsing. Ushbu turdagi hujum qurolsiz va engil zirh turlariga ko'proq zarar keltiradi. Qisqartirilgan - o'rta, mustahkamlangan va qahramon.

2. Oddiy. O'rta zirhlarga ko'proq zarar yetkazadi va mustahkamlanganlarga etkazilgan zararni kamaytiradi.

3. Sehr-jodu. Og'ir va engil zirhlarga etkazilgan zararni oshiradi. Qisqartirilgan - o'rta, qahramon va mustahkamlangan.

4. Qamal. Mustahkamlangan va zirhlanmagan zirhlarga ko'proq zarar etkazadi. Qisqartirilgan - qahramon va o'rta.

Bu barcha yangiliklar tufayli, hozirda ko'p sonli o'yinda g'alaba qozona oladigan universal jangchi yo'q. Bundan buyon samarali jang qilish uchun sizning armiyangizda kamida uch turdagi qo'shin bo'lishi kerak.

Har bir poyga bittadan qo'shildi yangi qahramon va bir nechta jangchilar. Endi biz ular haqida batafsilroq aytib beramiz.

Ittifoq

Qon sehrgar

Qadimgi vatanlari Quel Talasni yo'qotganidan qayg'urgan Oliy elflarning ko'pchiligi o'zlarining nafrat va umidsizliklarini timsolida ifodalaganlar. mavhum tomoni sehrdan. O'zlarini "Qonli elflar" deb atagan bu qonxo'r qochqinlar o'zlarining sehrli kuchlarini har qanday holatda ham kengaytirishga intilishadi, garchi bu Yonayotgan Legion kuchining qoldiqlariga murojaat qilsalar ham! Hali ham Ittifoqqa sodiq bo'lgan qon elflari ularni jinnilikning qorong'u yo'llariga olib boradigan sehrli kuch cho'qqilarini qidiradi.

Hujum: 21-27

Hujum turi: qahramon

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 550

afsunlar

Tiriklar kelyapti.

Flame Strike

Foydalanish uchun talab qilinadi: 135 mana

Qahramon ulkan olov energiyasini bitta to'pga qaratadi va uni dushmanlarga tashlaydi. Bu afsun ghoullar, piyoda askarlar va shunga o'xshashlar kabi hayotiy bo'lmagan jangchilarning katta guruhlariga qarshi juda samarali. Muvaffaqiyatli otish bilan u jami bir necha yuz ballgacha zarar etkazishi mumkin, ammo begonalarni ham, o'zini ham ayamaydi.

Birinchi daraja - uch soniya davomida 45 ta zarar, shuningdek, olti soniyadan keyin kichik zarar.

2-darajali - uch soniya davomida 80 ta zarar, shuningdek, olti soniyadan keyin engil zarar.

3-darajali - 3 soniya davomida 110 ta zarar, 6 soniya davomida o'rtacha zarar.

Uchinchi darajadagi bitta qiruvchiga etkazilgan maksimal zarar 390 birlikka etadi.

Banish

Ushbu afsunning ta'siri ostida jangchi efirga aylanadi va sehrli hujumlardan boshqa hech narsa bilan hujum qila olmaydi, lekin sehrdan foydalanishdan tashqari jangda qatnasha olmaydi. Shuningdek, uning harakat tezligi 50% ga kamayadi. Aslida, quvib chiqarish unchalik samarali emas, chunki o'yinda bitta jangchi (u juda qisqa vaqt davomida ta'sir qiladigan qahramondan tashqari) jang natijasiga ta'sir qila olmaydi.

Birinchi daraja - davomiyligi - 12 soniya va 75 mana turadi.

Ikkinchi daraja - davomiyligi - 24 soniya va 50 mana turadi.

Uchinchi daraja - davomiyligi 36 soniya va 25 mana turadi.

Keling, bu barrel smolaga yana bir qoshiq qo'shamiz: banish mexanik jangchilarda ishlamaydi.

Sifon Mana

Dushman jangchisining sehrli energiyasini o'zlashtiradi, uni olti soniya davomida o'zlashtiradi va qon sehrgarini uzatadi.

Sifon mana - bu juda samarali afsun bo'lib, sizning qahramoningiz doimo etarli managa ega bo'lishini ta'minlaydi. Neytral yirtqich hayvonlarga qarshi ayniqsa yaxshi ishlaydi.

1-daraja - har soniyada 18 mana o'g'irlaydi.

2-darajali - har soniyada 35 mana o'g'irlaydi.

3-darajali - har soniyada 55 mana o'g'irlaydi.

Bu sehr qahramondan ma'lum bir radiusda ishlaydi va agar dushman jangchisi undan oshib ketsa, sifon mana ishlashni to'xtatadi. Bundan tashqari, sun'iy ravishda uzilishi mumkin.

Feniks

Foydalanish uchun talab qilinadi: 175 mana.

Bu so'nggi qon sehrgar afsuni kuchli afsonaviy mavjudot Feniksni chaqiradi. U shunchalik olovda yonadiki, o'zini o'zi yoqib yuboradi. Biroq, feniks unchalik oddiy emas: u o'lganda, u tuxumga aylanadi va 10 soniya ichida kuch va sog'lik bilan to'la qayta tug'iladi.

Feniks sehrli va sehrli hujumlarga qarshi immunitetga ega. Ya'ni, sehrli hujum turiga ega bo'lgan jangchilar unga umuman hujum qila olmaydi. Feniks juda qizg'in otadi va o'zining alangasi bilan nafaqat bevosita nishonga, balki yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga ham tegadi.

Hujum: 61-75 (quruqlik va havo qo'shinlari)

Hujum turi: sehrli

Qurol turi: engil

Salomatlik: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Ular sehrli san'atni o'zlashtirishga shu qadar mohir bo'lib qolganki, ular hatto eng kuchli sehrga ham to'liq immunitetga ega bo'lishgan. Agar siz bunga ularning qurol-yarog 'qobiliyatini qo'shsangiz, unda boshqa sehrgarlar bilan uchrashganda, ular eng xavfli raqibga aylanadi. Ammo eng hayratlanarlisi shundaki, ular raqiblarga qo'yilgan ijobiy sehrli effektlarni "o'g'irlash" va ularni ittifoqchilarga topshirishlari mumkin. Bu qobiliyat ko'plab janglarni qon elflari foydasiga aylantirdi.

Narxi: 215 oltin, 30 yog'och, 3 chegara

Hujum: 13-15

Hujum turi: normal

Qurol turi: o'rta

Salomatlik: 600

Sehr va qobiliyatlar

Spell Steal

U dushman jangchisiga qilingan ijobiy afsunni o'g'irlaydi va yaqin atrofdagi do'stona jangchiga tashlaydi; yoki do'stona birlikdan salbiy afsunni o'g'irlaydi va uni dushman bo'linmasiga tashlaydi. Spell o'g'irlash avtomatik translatsiyaga o'rnatilishi mumkin. Bu o'yindagi eng yaxshi afsunlardan biri va yuqorida aytib o'tilganidek, u ko'plab janglarni sizning foydangizga aylantirishi mumkin.

Sehrni boshqarish

Har qanday chaqirilgan mavjudotni o'g'irlaydi. Narxi: 25 mana va bu jonzot salomatligining 30%.

Narxi: 75 oltin, 75 yog'och.

Imlo immuniteti

Bu xususiyat afsunni buzuvchini barcha afsunlarga qarshi immunitetga ega qiladi.

Fikr-mulohaza

Agar afsunni to'xtatuvchi jangchiga sehrli energiya bilan hujum qilsa, har bir hujum uchun javob 20 manani yoqib yuboradi (qahramonda besh bor) va bu qo'shimcha ekvivalent zarar keltiradi. Bu qobiliyat sehrni buzuvchini mana bilan barcha jangchilar uchun haqiqiy la'natga aylantiradi.

ajdaho kalxori

Kim qodir bo'lsa o'zingizni qutqaring!!!

Yangi Alliance havo qiruvchisi ham qon elf poygasiga tegishli. Agar sizning raqibingiz og'ir samolyotga (masalan, wyrm) kirgan bo'lsa, unda ajdaho kalxati, ehtimol, uni ko'p yo'qotishlarsiz yo'q qilishga imkon beradigan yagona qiruvchidir. Ajdaho kalxati, shuningdek, uzoq masofali jangovar binolarni o'chirish qobiliyatiga ega, bu sizning jangchilaringizga ularni osongina yo'q qilish qobiliyatini beradi.

Narxi: 235 oltin, 40 yog'och, 3 chegara

Sehr va qobiliyatlar

Havo kishanlari

Foydalanish uchun talab qilinadi: 75 mana.

Ajdaho kalxati dushman havo qiruvchisiga olovli zanjirlar uradi, bunda u na hujum qila oladi, na harakat qiladi va 40 soniya davomida sekundiga 20 ball zarar oladi.

bulut

Dragon Hawk uzoq masofali hujumga ega bo'lgan bino sizga hujum qilishiga to'sqinlik qiladigan bulutni chiqaradi.

Narxi: 50 oltin, 100 yog'och

O'rda

soya ovchisi

O'ziga xos, o'rmon trollari o'z qabilalari orasida eng katta hokimiyatga ega bo'lgan xiyonatkor va ayyor mavjudotlardir. Ularning asosiy kuchi vudu sehrida bo'lib, ittifoqchilarni davolaydi va raqiblarga turli la'natlar qo'yadi. Doimiy ravishda ularni qorong'u xudolar ruhlari bilan bog'laydigan tantanali niqoblar kiyib, Soya ovchilari yorug'lik va zulmat o'rtasidagi nozik chiziq bo'ylab yurib, qabiladoshlari uchun yaxshiroq kelajakka umid qilishadi.

Narxi: 425 ta oltin, 100 dona yog'och, 5 dona

Hujum: 22-28

Hujum turi: qahramon

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 475

afsunlar

Shifolash to'lqini

Foydalanish uchun talab qilinadi: 90 mana.

Bu afsunni massaga bog'lash mumkin. U ruhoniyning chaqmoq zanjiriga o'xshash ishlaydi, lekin zarar etkazish o'rniga, sog'lig'ini tiklaydi.

Birinchi daraja - uchta jangchi uchun 130 ta sog'liqni saqlash birligi.

Ikkinchi daraja - to'rtta jangchi uchun 215 ta sog'liqni saqlash birligi.

Uchinchi daraja - beshta jangchi uchun 300 ta sog'liqni saqlash birligi.

3-darajada juda samarali, bir vaqtning o'zida 1500 tagacha sog'likni tiklaydi va juda tez sovutish bilan. Agar siz soya ovchisini tanlasangiz, o'rganishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa, albatta, shifobaxsh to'lqin.

olti burchakli

Foydalanish uchun talab qilinadi: 70 mana.

Har qanday jangchini zararsiz mavjudotlardan biriga aylantiradi (qisqichbaqa, muhr va boshqalar). Bu qahramonlarga ham ta'sir qiladi, lekin boshqa barcha afsunlar singari, u qahramonlarda tezroq eskiradi.

Birinchi daraja - 15 soniya.

Ikkinchi daraja - 30 soniya.

Uchinchi daraja - 45 soniya.

Dushman qahramonlarini qisqa vaqt ichida zararsizlantirish yoki yakuniy afsunlarni to'xtatish uchun juda samarali afsun (masalan, bosh sehrgarning ommaviy teleporti).

Serpent Ward

Oddiy minoralar bilan deyarli bir xil diapazonga ega sehrli immunitetli ilon minorasini yaratadi. U havo qiruvchilariga ham, quruqlikka ham hujum qilishi mumkin.

Birinchi daraja - 75 birlik chidamlilik, hujum 11-13 birlik.

Ikkinchi daraja - 135 birlik chidamlilik, hujum 23-26 birlik.

Uchinchi daraja - 135 birlik chidamlilik, hujum 41-45 birlik.

Bu minoralar juda hayotiy emas va juda zaif hujum qiladi, lekin uchinchi darajada ular juda kuchli kuch bo'lishi mumkin.

Katta yomon Voodoo

Foydalanish uchun talab qilinadi: 200 mana.

Yaqin atrofdagi barcha ittifoqchilarni (qahramonning o'zidan tashqari) 30 soniya davomida daxlsiz qiladi. Ta'sir qahramon o'lguncha yoki nogiron bo'lguncha davom etadi. Barcha oxirgi afsunlar singari, juda jozibali. Biroq, qahramon bu holatda harakat qila olmasligini unutmang, shuning uchun dushman bazasida bunday "lambada" ni raqsga tushirish yaxshidir.

Troll Batrider

O'rdaning ikkinchi havo qiruvchisi. Boshliqlar zalini Boshliqlar saroyiga ko'targandan keyingina foydalanish mumkin. U qamaldan zarar ko'radi, ammo hujum kuchi kichik, shuning uchun u sizga katta foyda keltirmaydi. Bir nechta foydali xususiyatlarga ega.

Narxi: 160 oltin, 40 yog'och, 2 chegara

Hujum: 11-12

Hujum turi: qamal

Qurol turi: engil

Salomatlik: 500

Sehr va qobiliyatlar

Stabil bo'lmagan birikma

Trol batriderining havodagi dushmanlar yonida portlashiga olib keladi, nishonga 900 ta zarar etkazadi va yaqin atrofdagi barcha havodagi dushmanlarga 100 ta zarar yetkazadi. Agar sizning raqibingiz aviatsiyaga jiddiy qiziqsa, unda bir nechta bunday o'z joniga qasd qilish uning harbiy sohaga bo'lgan muhabbatini biroz soviydi.

suyuq olov

Narxi: 75 oltin, 125 yog'och

Ushbu yangilanishni ishlab chiqqandan so'ng, hujumga uchragan binolar, hatto troll batrider unga hujum qilmasa ham, sehr tugaguniga qadar zarar ko'radi. Bundan tashqari, binoni ta'mirlashga to'sqinlik qiladi. Agar troll batrider jangovar tuzilmaga hujum qilsa, bu strukturaning hujum tezligi 80% ga kamayadi. Ushbu yaxshilanishning foydaliligi menga ma'lum emas.

ruh yuruvchi

Oq muqaddas minotaur. U efir holatida paydo bo'ladi va oddiy hujumlarga erishib bo'lmaydi. Bu holatda faqat sehrli hujum turiga ega bo'lgan jangchilar unga hujum qilishlari mumkin. Biroq, ruhiy yuruvchi tana shaklini olishi mumkin, unda u ta'sirchan hujumga ega bo'ladi, lekin, afsuski, barcha himoya xususiyatlarini yo'qotadi.

Narxi: 195 oltin, 35 yog'och, 3 chegara

Qurol turi: zirhsiz

Salomatlik: 500

Sehr va qobiliyatlar

Ruhiy havola

Foydalanish uchun talab qilinadi: 75 mana.

Bu sehr bir vaqtning o'zida to'rtta jangchida ishlaydi. Ushbu afsun ta'siri ostida bo'lgan jangchi shikastlanganda, bu zararning 50% ruhiy aloqadan ta'sirlangan barcha jangchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Shifolash to'lqini va/yoki shifobaxsh ruhlar bilan birgalikda bu kuchli afsun bo'lishi mumkin. 75 soniya davom etadi.

Ko'ngilni yo'qotish

Foydalanish uchun talab qilinadi: 125 mana.

Belgilangan hududdagi barcha afsunlarni olib tashlaydi. Chaqirilgan mavjudotlarga 250 ta zarar yetkazadi.

Va nihoyat, O'rda jangchiga o'rnatilgan o'ziga xos "inkor tayog'i" ga ega. Katta ehtimol bilan, bu sizga har bir o'yinda kerak bo'ladi.

Ajdodlar ruhi

Foydalanish uchun talab qilinadi: 250 mana.

Bir o'lik minotavrni tiriltiradi to'liq sog'liq. Ikkinchi yangilanishdan so'ng, ruhiy yuruvchi 600 managa ega ekanligini hisobga olsak, qisqa vaqt ichida u ikkita o'lik minotavrni tiriltira oladi.

Jismoniy Uoker

Bu ruh yuruvchining shunday hiylasi bo'lib, unga efir holatidan tanaga o'tishga imkon beradi. U sizga janglarda yordam berishi uchun.

Jismoniy Uoker darhol beriladi va hech qanday mana talab qilmaydi. Bu o'tish teskari yo'nalishda ham amalga oshirilishi mumkin.

o'lmagan

Crypt Lord

Kim qila olsa, saqlang - 2.

Bir vaqtlar bu yovuz mavjudotlar Azhol-Nerub er osti o'rgimchak shohligining shohlari edi. Biroq, afsonaviy O'rgimchak urushi paytida, Nerubiyaliklar Lich Kingning kuchiga bo'ysundilar va uning oldida turib, o'liklarning kuchi va o'lmasligi bilan ta'minlandilar. Endi bu kuchli va qo'rqmas mavjudotlar unga shimoliy shohliklar erlarining qo'riqchilari sifatida xizmat qiladi.

Narxi: 425 ta oltin, 100 dona yog'och, 5 dona

Hujum: 28-34

Hujum turi: qahramon

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 675

Sehr va qobiliyatlar

Ipak

Foydalanish uchun talab qilinadi: 100 mana.

Crypt lord yerdan tikanlar to'lqinini chaqiradi, u dushman jangchisini urib, uni havoga uloqtiradi va u hayratda qoldi. Boshoqlar ham salomatlikni oz miqdorda oladi.

Birinchi daraja - 50 zarar, ikki soniya hayratda qolish.

2-darajali - 80 zarar, 3 soniya hayratda qolish.

3-darajali - 110 zarar, to'rt soniya hayratda qolish.

Yuqori darajada foydali narsa hujumda ham, himoyada ham. Uni birinchi darajadan olishingizni maslahat beramiz.

Spiked Carapace

Bu O'rdaning tikanli barrikadalariga o'xshash passiv afsundir. Qahramonga hujum qilgan jangchi avtomatik ravishda zarar oladi, faqat bu erda u ma'lum miqdordagi zararni emas, balki o'ziga tegishli foizni oladi. Shuningdek, crypt lord qo'shimcha zirh oladi.

Birinchi daraja - 15% zararni qaytaradi, uchta zirh qo'shadi.

Ikkinchi daraja - 25% zararni qaytaradi, beshta zirh qo'shadi.

Uchinchi daraja - 35% zararni qaytaradi, ettita zirh qo'shadi.

Ushbu mulkning samaradorligi hali ma'lum emas.

O'lik qo'ng'izlar

Foydalanish uchun talab qilinadi: 30 mana.

Bitta jasaddan kript lord kichik go'ng qo'ng'izini (o'lik qo'ng'iz) ko'taradi. Bu mavjudotlar doimiydir (chaqirilgan deb hisoblanmaydi, lekin tiriladi), lekin bir vaqtning o'zida beshdan ortiq xatoliklar siz tomonda jang qila olmaydi. Ikkinchi darajada, o'lik qo'ng'izlar ko'milish qobiliyatiga ega bo'ladilar.

Birinchi daraja - 140 sog'liqni saqlash birligi, hujum 8-9.

Ikkinchi daraja - 275 sog'liqni saqlash birligi, hujum 15-18.

Uchinchi daraja - 410 sog'liqni saqlash birligi, hujum 22-27.

O'lik qo'ng'izlar sizning armiyangiz uchun yaxshi mustahkamlovchi vositadir. Agar siz ushbu afsunni tanlagan bo'lsangiz, uni xavfsiz tarzda avtomatik ishlatishingiz mumkin.

Chigirtkalar to'dasi

Crypt Lord egasi atrofida aylanib yuradigan va yaqin atrofdagi barcha dushman jangchilarini shafqatsizlarcha yo'q qiladigan qonxo'r chigirtkalar to'dasini chaqiradi (u binolarga tegmaydi). U dushman go'shtini chaynadi va uni kript xo'jayini qaytib kelganida davolaydigan moddaga aylantiradi. Ushbu so'nggi afsunni to'xtatib bo'lmaydi (albatta, agar qahramonni o'ldirish mumkin bo'lsa, u to'xtaydi, lekin buni qilish juda qiyin), u 30 soniya davom etadi. Ikki daqiqa qayta yuklanadi.

IKKINCHI SAHIFA

Obsidian haykali

Bu jangchi O'rda kodi kabi qo'llab-quvvatlash birligidir. U juda qat'iyatli va sehrli energiyaning katta zaxirasiga ega. U mana va salomatlikni tiklashi mumkin va buni (bir xil narxda) bir vaqtning o'zida bir yoki barcha jangchilarga qiladi. Bundan tashqari, u halokatga aylanishi mumkin.

Bu jangchilar har doim sizning armiyangizga hamroh bo'lishlari kerak. Mana sizga maslahat: ikkita obsidian haykalini quring. Birini blight mohiyatini avtomatik ishlatishga, ikkinchisini esa ruhiy teginishga sozlang.

Narxi: 200 oltin, 35 yog'och, 3 chegara

Hujum turi: sehrli

Qurol turi: og'ir

Salomatlik: 700

Sehr va qobiliyatlar

Blightning mohiyati

Foydalanish uchun talab qilinadi: 10 mana.

10 ta sog'likni yaqin atrofdagi 6 tagacha do'stona birlikgacha tiklaydi. JUDA foydali afsun, uning samaradorligi hatto oddiy ko'z bilan ham ko'rinadi. Blight mohiyatini avtomatik ishlatish uchun sozlash mumkin, bu esa uni yanada qimmatli qiladi.

ruhiy teginish

Foydalanish uchun talab qilinadi: 10 mana.

4 manani 5 tagacha yaqin atrofdagi do'stona birliklarga tiklaydi. Blightning mohiyati bilan bir xil ishlaydi. Bundan tashqari, juda samarali sehr.

Destroyerga morf

Yangilash narxi: 75 oltin, 150 yog'och, 2 chegara

Obsidian haykalini buzuvchiga aylantirish imkonini beradi.

Buzg'unchi

Narxi: 100 oltin, 50 yog'och, 2 chegara

Obsidian haykalidan ishlangan. Destroyer - bu juda hayotiy havo jangchisi. Nol mana bilan tug'iladi. Buzg'unchi o'z manasini yarata olmaydi va saqlay olmaydi va shuning uchun uni o'g'irlashi kerak, u sehrli va sehrli hujumlarga to'liq immunitetga ega. O'rnatilgan "inkor tayoqchasi" bo'lgan yagona o'lmagan jangchi va takomillashtirilgan shaklda. Sizning armiyangizdagi bunday jangchilardan biri hech qanday zarar ko'rmaydi.

Hujum: 19-21

Hujum turi: sehrli

Qurol turi: engil

Salomatlik: 900

Sehr va qobiliyatlar

Yutib yubor

Muayyan hududda halokatchi barcha afsunlarni yo'qotadi, har bir olib tashlangan sehr uchun 50 ta sog'lik va 75 mana oladi. Bu o'lmaganlardan afsunlarni ommaviy olib tashlashning yagona usuli.

Annihilation orb

Foydalanish uchun talab qilinadi: 25 mana.

Yo'q qiluvchining dastlabki hujumiga yana 20 ta zarar qo'shadi va bitta jangchiga xuddi shu o'q bilan yaqin atrofdagi dushmanlarni urish imkonini beradi. Bu uning mana sarflaydigan yagona yo'q qiluvchi afsunidir, shuning uchun uni avtomatik translyatsiya qilish uchun o'rnating.

Manani qabul qiling

Do'stona birlikdan maksimal 400 sehrli energiyani chiqaradi. Vaziyatga qarab foydalaning.

o'lik qo'ng'iz

Bu kripto lord sehri yordamida jasadlardan ko'tarilgan yangi jangchi. Skeletlardan farqli o'laroq, u yo'q qilinmaguncha doimiy yashaydi.

Birinchi daraja - 8-9

Ikkinchi daraja - 15-18

Uchinchi daraja - 22-27

Hujum turi: normal

Qurol turi: og'ir

Salomatlik:

Birinchi daraja - 140

Ikkinchi daraja - 275

Uchinchi daraja - 410

Skelet sehrgar

Bular nekromanserlar arsenalidagi yangi jangchilar bo'lib, ular endi nafaqat oddiy skelet jangchilarni, balki skelet sehrgarlarini ham tarbiyalashlari mumkin. Nekromanser buni amalga oshirishi uchun la'natlanganlar ibodatxonasidagi skelet mahoratini o'rganish kerak. Shundan so'ng, ikkita skelet jangchi o'rniga bitta jasaddan nekromanser jangchi va sehrgarni ko'taradi.

Hujum: 11-12

Hujum turi: pirsing

Qurol turi: o'rta

Salomatlik: 230

tungi elflar

Qo'riqchi

Sirli qo'riqchilar Kalimdorda maxsus tungi elf politsiyasi bo'lib xizmat qiladi. Jangchi qo'riqchilardan tashqari, ular odatda qamoqxona, qotil yoki ne'mat ovchilari sifatida ishlaydi. Ular qochib ketgan jinoyatchilar ortidan yuborilganda, ular qochqinlarni qaytarib olib kelish va tungi elf erlariga qonunni tiklash imkonini beradigan turli xil g'ayritabiiy qobiliyatlardan foydalanadilar. Qo'riqchilar o'zlarining ko'rish doirasi doirasida teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega bo'lib, ular "miltillash" deb ataladi, bu ularga hatto eng tezkor raqiblarga ham yetib olish imkonini beradi.

Narxi: 425 ta oltin, 100 dona yog'och, 5 dona

Hujum: 22-42

Hujum turi: qahramon

Bu bilan solishtirganda, Vesuvius shunchaki zilch.

Qurol turi: qahramon

Salomatlik: 550

afsunlar

Pichoqlar muxlisi

Foydalanish uchun talab qilinadi: 100 mana.

Qahramonga pichoqlarni bir vaqtning o'zida barcha yo'nalishlarga tashlashga imkon beradi. Bitta otish yaqin atrofdagi barcha jangchilarga juda katta zarba beradi.

Birinchi daraja - har bir nishon uchun 75 ball zarar.

2-darajali - har bir nishon uchun 120 ball zarar.

3-darajali - har bir nishon uchun 180 ball zarar.

Bu juda foydali sehr. Hayot qobiliyati past bo'lgan jangchilarning katta guruhlariga qarshi yoki shunchaki katta jangda samarali.

Miltillash

Bu afsun nazoratchiga o'z ko'rish doirasida teleportatsiya qilish imkonini beradi.

1-daraja - 10 soniya sovutish, 50 mana.

2-daraja - 10 soniya sovutish, 10 mana.

3-daraja - 1 soniya sovutish, 10 mana.

Agar siz o'z darajangizni ushbu sehrga qo'ysangiz, dushman hech qachon qahramoningizni o'rab ololmaydi.

soya zarbasi

Foydalanish uchun talab qilinadi: 65 mana.

Bitta nishonga qarshi ishlatiladigan afsun. Soya zarbasi asosiy zarar etkazadi va keyin har 3 soniyada 15 soniya davomida qo'shimcha zarar beradi (ya'ni jami 5 marta).

Birinchi daraja - 75 ta zarar, qo'shimcha 15 ta.

Ikkinchi daraja - 150 ta zarar, 30 ta qo'shimcha.

Uchinchi daraja - 225 ta zarar, ortiqcha 45 ta qo'shimcha.

Qahramonlarga qarshi juda samarali va Iblis ovchisining mana yonishi bilan birlashganda, u ruhlar bilan gaplashadigan bosh sehrgar kabi dushman sehrgar qahramonlari uchun halokatli bo'ladi.

Qasos

Foydalanish uchun talab qilinadi: 150 mana.

Ushbu qo'riqchining so'nggi afsuni ajoyib 1200 sog'lig'iga, 25-36 ga munosib hujumga va ajoyib sehrga ega bo'lgan kuchli avatarni chaqiradi. ruhiy qasos, bu avtomatik foydalanishga o'rnatilishi mumkin. 25 mana uchun qasos avatar o'lik jangchining jasadidan kamonchini 50 soniya davomida 14-18 teshuvchi hujum, 500 sog'lik, og'ir zirh turi va kichik yozuv bilan ko'taradi: o'lmas . Bularning barchasini cheklaydigan yagona narsa shundaki, ularni oltitadan ko'p bo'lmagan deb atash mumkin va agar siz qasos avatarini o'ldirsangiz, ularning hammasi ham o'ladi.

Qasos avatar ham sehrli va sehrli hujumlarga to'liq immunitetga ega.

tog' giganti

Dunyo yoshligida Titanlar tomonidan yaratilgan bu yirtqich hayvonlar tirik tosh va qattiq o'simliklardan iborat. Tabiatan xushmuomala yolg‘izlar, tog‘ gigantlari bir paytlar ular yaratishga yordam bergan dunyo nima uchun yana qonli jang maydoniga aylanganini bilish uchun yana bir bor uyg‘ondi. Endi gigantlar bu dunyodan Yonayotgan legionning qoldiqlarini haydab chiqarish uchun tungi elflarga butun kuch va jasoratini berishga qaror qilishdi.

Yaxshi zirhga ega juda hayotiy jangchi. Uning bir nechta xususiyatlari tufayli tog 'giganti bo'lishi mumkin asosiy raqam jangda. Ushbu jangchining foydaliligi hech qanday dalilga muhtoj emas. Shuning uchun, sizning armiyangizda bitta yoki ikkita bo'lishi juda ma'qul.

Narxi: 425 ta oltin, 100 dona yog'och, 7 dona

Hujum: 28-40

Hujum turi: normal

Qurol turi: o'rta

Salomatlik: 1600

Imkoniyatlar

Taunt

Tog' giganti o'zining masxara xususiyatidan foydalanganda, kichik radiusdagi barcha jangchilar unga hujum qilishni boshlaydilar. Shunday qilib, u kamroq hayotiy elven jangchilari uchun tirik qalqon yaratadi. Jangda iloji boricha tez-tez foydalaning.

Daraxtni ushlang

Tog 'giganti har qanday daraxtni olib, uni qurol sifatida ishlatishga imkon beradi. Shundan so'ng, uning hujum turi odatdagidan qamalga (34-48) o'zgaradi, bu tog 'gigantini binolarni "o'ldirishda" yanada samaraliroq qiladi. Sehrning ta'siri tugagach, u boshqa daraxtni olishi mumkin. Bitta daraxt 15 ta zarbaga bardosh bera oladi.

Agar siz dushman bazasini juda tez yo'q qilishingiz kerak bo'lsa (masalan, yon tomon), unda ikkilanmasdan daraxtni oling va hamma narsani ketma-ket yo'q qiling.

Qattiq teri

Narxi: 100 oltin, 175 yog'och.

Ushbu yaxshilanish tog 'gigantiga har qanday hujumdan 12 ta kamroq zarar olishga imkon beradi, lekin uchta hujumdan kam bo'lmasligi kerak.

Qattiqlashgan terini yangilash orqali sizning tog 'gigantlaringiz dushman hujumlariga chidamliroq bo'ladi va uzoqroq yashaydi. Agar siz bu katta bolalardan foydalansangiz, unda bu yaxshilanish siz uchun juda foydali bo'ladi.

Chidamli teri

Narxi: 50 oltin, 100 yog'och.

Tog'li gigantga qilingan barcha salbiy afsunlarning davomiyligini qisqartiradi va ma'lum afsunlarga immunitet beradi.

Peri ajdaho

U sehrli va sehrli hujumlarga to'liq immunitetga ega, bu uni ajoyib sehrgar qotiliga aylantiradi. Bundan tashqari, u bir xil nafratlangan dushman sehrgarlarini o'ldirish uchun bir nechta sehrga ega. U yer va havo qiruvchilariga ham hujum qila oladi.

Narxi: 155 oltin, 25 yog'och, 2 chegara

Hujum: 13-14

Hujum turi: pirsing

Qurol turi: engil

Salomatlik: 450

Sehr va qobiliyatlar

faza almashinuvi

Bu sehr unga jismoniy hujumlardan qochish imkonini beradi. Unga bog'langan har qanday hujum o'z maqsadini yo'qotadi. Bu afsun sukut boʻyicha avtomatik translatsiyaga oʻrnatiladi.

Mana Flare

Foydalanish uchun talab qilinadi: 50 mana.

Peri ajdaho energiya to'piga o'raladi va agar yaqin atrofdagi biron bir dushman afsungar afsun qilsa, peri ajdaho afsun narxiga teng mana yoqadi va uni zararga aylantiradi. Har bir sehr uchun oddiy sehrgarga maksimal 150 ta, qahramonga esa 50 tagacha zarar yetkazishi mumkin. Shuningdek, bu holatda peri ajdaho +12 zirhga ega bo'ladi. Davomiyligi 30 soniya.

Agar sizning raqibingiz faol va ko'p miqdorda afsungarlardan foydalanganini ko'rsangiz, u holda peri ajdaho ular bilan tez va ko'p yo'qotishlarsiz kurashishingizga yordam beradi.

Elementlar

Bu Muzlatilgan taxtda butunlay qayta ishlangan Warcraft III ning maxsus bo'limi. Ilgari, ba'zi artefaktlar va iksirlarni olish uchun o'yinchilar yirtqich hayvonlarni o'ldirishlari yoki goblinlar do'konida xarid qilishlari kerak edi. Endi do'kon o'zining avvalgi ahamiyatini yo'qotdi (garchi u hali ham muhim ob'ekt bo'lsa ham) va barchasi, chunki endi har bir irqning o'z do'koni bor.

Barcha do'konlarda siz allaqachon tanish bo'lgan kamida uchta bir xil mahsulot mavjud:

1. davolovchi iksir;

2. mana iksiri;

3. qaytish varaqasi.

Ilgari ko'rilmagan barcha boshqa narsalar haqida endi sizga aytib beramiz.

Arcane Vault

Bu Ittifoq binosi, uni qurganingizdan so'ng siz ushbu poyganing o'ziga xos buyumlarini sotib olishingiz mumkin.

Qayta tiklanish varaqasi

Qahramonga 45 soniya davomida 225 sog'likka yaqin bo'lgan barcha do'stona mexanik bo'lmagan birliklarning sog'lig'ini tiklaydi (ya'ni, sekundiga 5 ta sog'lik).

O'yin davomida uni, piyoda askarlar, otishmalar va boshqalar uchun ko'proq foydali narsalarni sotib olganingizga ishonch hosil qiling. topish qiyin. Biroq, bir vaqtning o'zida ikkitadan foydalanmang, ta'sir kuchaymaydi.

Daraja: 1

Narxi: 100 oltin

Kamroq aniqlik iksiri

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 70 oltin

Mexanik mavjudot

Tadqiqot uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan jonzotni yaratadi. Uning harakat tezligi hayratlanarli: u... sekinlikda yetakchining sariq maykasini kiyadi. Shunday qilib, bunday "tezkor" skautning afzalliklarini o'zingiz baholang.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Fil suyagi minorasi

Muayyan joyda minora yaratadi. Agar sizga minoralar kerak bo'lsa, ularni shu erda sotib oling. Ular ishchini olmaydilar, ancha tez quriladi va bir xil xarajat qiladi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 3

Daraja: 2

Narxi: 30 oltin 20 yog'och

Olov shari

Qahramonga 5 ta o't o'chirish nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q otish imkonini beradi va har bir o'q kichik maydonga zarar etkazadi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Sanctuary xodimlari

Maqsadli blokni eng yaqin baland asosiy binoga teleportatsiya qiladi va ularni butun salomatligi tiklanmaguncha (sekundiga 10 tezlikda) ushlab turadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, bitta jangchi o'limdan qutqarsa ham, ozgina qaror qiladi o'z qahramonlari juda jozibali ham.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 250 oltin

Voodoo Lounge

Bu O'rda binosi bo'lib, siz maxsus O'rda buyumlarini sotib olishingiz mumkin.

Sog'ayish moyi

45 soniya davomida maqsadli birlikka 400 ta sog'likni tiklaydi. Juda foydali element. O'rda kam sonli jangchilarga ega va ularning barchasi juda katta bo'lganligi sababli (shuningdek, har bir hujayrada ulardan uchtasi borligini hisobga olsak), bu juda foydali sarmoyadir.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 100 oltin

Kamroq aniqlik iksiri

Qahramon uchun 30 soniya davomida 100 manani tiklaydi. Arzon va quvnoq.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 70 oltin

Tezlik varaqasi

Qahramonning va uning atrofidagi barcha bo'linmalarning harakat tezligini maksimal darajada oshiradi. O'n soniya davom etadi. Ushbu o'ramning ta'siri hali o'rganilmagan, ammo u erta hujumlar yoki dushman chizig'ini tezda buzish va dushman kamonchilarini o'ldirish uchun foydali deb taxmin qilish mumkin.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Shifolash iksiri, Mana iksiri va Qaytish oʻrami asosiy binoning ikkinchi qavatida mavjud boʻladi.

Chaqmoq shari

Qahramonga 5 ta hujum nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q otish imkonini beradi va har bir o'q hujumga uchragan qiruvchini tozalaydi. Chaqirilgan mavjudotlarga 150 ball zarar qo'shadi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Kichkina katta zal

Belgilangan joyda boshliqlar uyini quradi. Agar tungi elflar, Ittifoq yoki o'lmaganlar bu narsani olsalar, mos ravishda hayot daraxti, shahar hokimiyati yoki nekropol quriladi. 20 soniya ichida quriladi. Juda foydali narsa, uning yordamida yon tayanchlarni qo'lga olish ancha oson va tezroq bo'ladi.

Kim qila olsa, saqlang - 2.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 600 oltin 185 yog'och

Yodgorliklar qabri

Bu o'lmaganlar binosi, uni qurib, siz ushbu poyganing o'ziga xos buyumlarini sotib olishingiz mumkin bo'ladi.

Nekromantika tayoqchasi

Jasaddan ikkita skelet jangchini yaratadi. Juda qiziq narsa, u dushmanga erta hujumlarda yordam berishi mumkin (masalan, Ittifoqda). Bitta hujayrada to'rtta tayoq mavjud.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 150 oltin

qurbonlik bosh suyagi

Tanlangan uchastkada o'lmagan erni yaratadi. Bu konni qo'lga olishda katta yordam beradi. U yerni o'zingizga aylantirib, u erda zigguratlarni qurishingiz va yon tayanchingizni himoya qilishingiz mumkin.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Tashqi ko'rinishdagi chang

Muayyan hududda qahramon atrofidagi barcha ko'rinmas dushman mavjudotlarini ko'rsatadi. Davomiyligi - 20 soniya. Bir hujayradagi ikkita bo'lak.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 75 oltin

Shifolash iksiri, Mana iksiri va Qaytish oʻrami asosiy binoning ikkinchi qavatida mavjud boʻladi.

Korruptsiya orbi

Qahramonga 5 ta hujum nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q otish imkonini beradi va besh soniya davomida hujum qilingan qiruvchidan beshta zirh olinadi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Shifo varaqasi

Yaqin-atrofdagi barcha do'stona, mexanik bo'lmagan birliklarga 150 ta sog'likni tiklaydi. Izohlar kerak emas. Men sizga faqat bitta maslahat bera olaman: agar sizda bir nechta shifo o'ramlari bo'lsa, ularni bitta qahramonga bermang, balki ularni hammaga teng taqsimlang. Shunday qilib, siz ularni qayta zaryadlamasdan darhol 450 tagacha sog'lig'ingizni davolay olasiz.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 3

Narxi: 250 oltin

Mo''jizalar qadimiy

Bu tungi elf binosi, qurilganidan keyin siz ushbu poyganing o'ziga xos narsalarni sotib olishingiz mumkin. Biroq, boshqa barcha irqlarning o'xshash binolaridan farqli o'laroq, u jang qiladi va harakatlana oladi.

Oy toshi

Bir zumda kunni tunga aylantiradi. Ushbu sun'iy tun 30 soniya davom etadi, shundan so'ng soatning qo'llari oldingi holatiga qaytadi. Ushbu moddaning foydasi fanga ma'lum emas.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 50 oltin

Kamroq aniqlik iksiri

Qahramon uchun 30 soniya davomida 100 manani tiklaydi. Arzon va quvnoq.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 1

Narxi: 70 oltin

Tashqi ko'rinishdagi chang

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 1

Narxi: 75 oltin

Shifolash iksiri, Mana iksiri va Qaytish oʻrami asosiy binoning ikkinchi qavatida mavjud boʻladi.

Saqlash xodimlari

Teleportlar do'stona blokni yaqin atrofdagi eng baland asosiy binoga qaratadi. Agar siz allaqachon himoya xodimlarini sotib olgan bo'lsangiz va jang paytida sizning qahramoningiz halok bo'lishini ko'rsangiz, uni uyga teleport qiling.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 2

Narxi: 200 oltin

Venom shari

Qahramonga 5 ta hujum nuqtasini qo'shadi, havo qiruvchilariga o'q uzish imkonini beradi va har bir zarba hujum qilingan qiruvchini 10 soniya davomida zaharlaydi. Sizning har bir qahramoningiz uchun bitta talisman hech qanday zarar qilmaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 1

Daraja: 3

Narxi: 375 oltin

Sehrga qarshi iksir

Qahramoningizni 10 soniya davomida sehrdan himoya qiladi. O'lmaganlarga qarshi o'yinlarda ushbu iksir yordamida sizning qahramoningiz 10 soniya ko'proq yashaydi.

Maksimal do'kon zaxirasi: 2

Daraja: 3

Narxi: 100 oltin

UCHINCHI SAHIFA

goblin do'koni

Bu har qanday qahramon ma'lum narsalarni sotib olishi mumkin bo'lgan neytral bino.

Tezlik etiklari

Ularni kiyib, sizning qahramoningiz tezroq harakat qiladi. Odatda, ular kamdan-kam hollarda hech kim tomonidan sotib olinadi, lekin ular butunlay foydasiz deb aytmaslik kerak.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 150 oltin

Hayotiylik davri

Qahramonning maksimal sog'lig'ini 150 ballga oshiradi. Odatda uni hech kim sotib olmaydi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 350 oltin

Dvoryanlar doirasi

Himoyadan tashqari qahramonning barcha parametrlarini ikki birlikka oshiradi. Juda foydali va arzon. Uch so'z bilan: arzon va quvnoq.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 175 oltin

Tashqi ko'rinishdagi chang

Muayyan hududda qahramon atrofidagi barcha ko'rinmas dushman mavjudotlarini ko'rsatadi. Davomiyligi 20 soniya. Bir hujayradagi ikkita bo'lak.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 75 oltin

Himoya varaqasi

Qahramonning va yaqin atrofdagi barcha do'stona bo'linmalarning zirhlarini ikkiga oshiradi. Davomiyligi 30 soniya. Juda foydali narsa. Uni sotib olish sizga zarar keltirmaydi.

Maksimal zaxirani xarid qiling: 2

Narxi: 150 oltin

Ko'rinmaslik iksiri

Qahramoningizni kunning istalgan vaqtida 120 soniya davomida ko'rinmas holga keltiradi. Ammo agar siz kimgadir hujum qilishni yoki sehrlashni boshlasangiz, ta'sir yo'qoladi. Agar siz qahramoningiz bilan jang maydonidan qochib ketmoqchi bo'lsangiz, bu sizga yordam beradi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 100 oltin

Shahar portali varaqasi

Qahramonni va yaqin atrofdagi barcha jangchilarni tanlangan do'stona asosiy binoga teleportatsiya qiladi. Bundan tashqari, qahramon teleportatsiya qilayotganda, u daxlsizdir. Teleportatsiya besh soniya davom etadi.

Maksimal zaxirani xarid qiling: 2

Narxi: 350 oltin

Teleportatsiya xodimlari

Qahramonni maqsadli do'stona ob'ekt yoki birlikka teleportatsiya qiladi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 100 oltin

Qayta tayyorlash mavzusi

Qahramonning barcha o'rganilgan afsunlarini bekor qiladi, bu esa ko'proq o'rganish imkonini beradi. Agar siz noto'g'ri afsunni tanlagan bo'lsangiz, unda bu jild siz uchun juda foydali bo'ladi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 300 oltin

Shifo varaqasi

Yaqin-atrofdagi barcha do'stona, mexanik bo'lmagan birliklarga 150 ta sog'likni tiklaydi. Izohlar kerak emas.

Maksimal zaxirani xarid qiling: 2

Narxi: 250 oltin

Kamroq daxlsizlik

Qahramoningizni etti soniya davomida jismoniy hujumlar va sehrdan himoya qiladi. Bu sizning qahramoningizni aniq o'limdan qutqaradi.

Maksimal aktsiyalarni xarid qiling: 1

Narxi: 150 oltin

O'TISH

Dash |

Kim qila olsa, saqlang - 2.

O'yinning davomini yaratuvchilar o'zlarini yangi kampaniyalar bilan cheklamadilar, balki juda ko'p mazali narsalarni (askarlar, qahramonlar, buyumlar va boshqalar) qo'shdilar. Hatto yangi irq (nagas) paydo bo'lishi haqida ham aytish mumkin, ammo ularda qahramonlar yo'qligi aniq. Shunday qilib, yoqimli jangchilar olinadi. Ammo bu ulug'vorlikning barchasi eng yaxshi ork va elf naslchisi Feliks Morozovskiy tomonidan multiplayer nuqtai nazaridan har tomondan juda tez tekshirilgan, shuning uchun men sizga faqat kampaniyadagi o'yinning xususiyatlari va uning topshiriqlari haqida aytib bera olaman.

Asosiy xususiyat (juda bashorat qilinadigan bo'lsa ham) o'yinning murakkabligining oshishi edi. Va agar oddiy qiyinchilik darajasi avvalgisidan deyarli farq qilmasa, unda yuqori qiyinchilik ko'proq shaxmat o'yiniga o'xshaydi, bu erda eng kichik xato o'yinda mag'lubiyatga olib keladi. Shunday qilib, maxfiy yakuniy videolar o'yinchilar uchun oson o'ljaga aylanishi dargumon. Ko'rinishidan, murakkablikdagi barcha farqlar shundan iboratki yuqori daraja Dushman lagerlaridan ko'proq jangchilar "ziyorat qilish" qiyinchilik tug'diradi.

Qiyinchilikning ortishidan mudofaa tuzilmalariga ehtiyoj paydo bo'ladi (agar siz qurish qobiliyatiga ega bo'lsangiz). Va ingichka zanjirda emas, balki bir necha qator minoralarda - dushman tez-tez va ko'p miqdorda kelishni yaxshi ko'radi.

Pul bilan juda ehtiyot bo'ling. Agar oddiy qiyinchilik darajasida hali ham "xavfsizlik chegarasi" mavjud bo'lsa, unda siz har bir tiyinni hisoblashingiz kerak bo'ladi.

Yana bir xususiyat - o'yin tezligi bilan ishlash. Agar siz ushbu parametrga e'tibor bermasdan o'yinning birinchi qismini o'tishingiz mumkin bo'lsa, unda bu erda siz "+" va "-" tugmachalarini eslab qolishingiz kerak (ayniqsa, yuqori qiyinchilik darajasida) - dushman yaqinlashishga intiladi. bir vaqtning o'zida bir nechta tomonlar yoki katta olomonda. Va bunday sharoitda, bir joyda biroz vaqt yo'qligi sababli yo'qotish nokni otish kabi osondir.

Xo'sh, agar biror narsani tushunmasangiz yoki chalkashib ketsangiz, savollaringizga har doim quyidagi o'yin yo'riqnomasida javob topishingiz mumkin. Rohatlaning!

Guardian kampaniyasi. To'lqinlar dahshat

O'zining tungi elflari tomonidan yaqindan qo'riqlangan Illidan zindonni juda zerikarli deb topdi. Ha, u o'zini fidoyi deb biladi. Va u dunyoni zabt etish uchun ketdi. G'alati, lekin uning qabiladoshlari bunday qarorni qo'llab-quvvatlamaydilar va uni to'xtatishga harakat qilishadi.

Birinchi bob. Naganing yuksalishi

Illidanning qo'riqlash boshlig'i bo'lgan Maev endi uni qidirmoqda. Va uning izlari ikki yo'nalishda ajralib turadi. Illidanga yordam berasizmi?

Missiya topshirig'i

1. Illidanni kuzatib boring.

2. Maev omon qolishi kerak.

"Yangilangan" Warcraftda qulay bo'lish imkonini beruvchi isinish missiyasi. Faqat yo'ldan boring, baribir burilishingizga ruxsat bermaydi. Siz faqat ko'p sonli "o'liklarni" uchratasiz o'rmon yirtqich hayvonlari jangchilar va otishmalar bilan ifodalanadi. Trogloditlar sizning asosiy raqiblaringiz bo'ladi. Ammo hamma narsa zerikarli va zerikarli bo'lib ko'rinmasligi uchun yo'lda siz bir nechta qo'shimcha vazifalarga duch kelasiz.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Wildkinni yo'q qiling.

Yo'lning o'rtasiga yaqin joyda siz hayvonlarni o'ldiradigan xunuk yirtqich hayvon haqida shikoyat qiladigan kamonchi elfni uchratasiz. Va u buni hech qanday ehtiyojsiz, xuddi shunday qiladi. Va o'sha erda siz brakonerning baxtsiz kiyikni qanday o'ldirishini ko'rishingiz mumkin. Keling, hayvonlarga yordam beraylik va brakoner bilan shug'ullanaylik. Ayniqsa, sizga yana bir nechta jangchilar qo'shiladi.

HAYVONLAR kompaniyasi asosiy Monster va ikkita kichikroqdan iborat. Ular sehrdan qanday foydalanishni bilishmaydi, shuning uchun biz ularni tezda qismlarga bo'lib, otryadimizni kamaytirmaslikka harakat qilamiz. Ishlab chiqarish kam, lekin natijaning o'zi yoqimli.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Patrulni toping va qo'yib yuboring.

Oxiriga qisqa vaqt qolganda, siz yovuz yirtqich hayvonlar tungi elflar orasidan asirlarni joylashtirgan qafasni ko'rasiz. Garchi bu ixtiyoriy vazifa bo'lsa-da, baxtsizlarni qo'yib yuborishga arziydi - hech bo'lmaganda ular sizning armiyangizga qo'shilishi sababli. Bundan tashqari, ular juda zaif hayvonlar tomonidan qo'riqlanadi.

Missiya topshirig'i

2. Maev omon qolishi kerak.

Ajablanish. Illidan mehmondo'st o'rmonni tark etishga muvaffaq bo'ldi. Va uni to'xtatish uchun sizga qayiqlar kerak. Faqat bu erda omadsizlik - yovuz nagalar qirg'oq yaqinida chayqalib, 5 ta qayiqni tugatishadi. Va tungi elflar hali suzishni o'rganmaganligi sababli, siz jangga qo'shilishingiz kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan 2 ta kemani himoya qilish unchalik qiyin emas.

Ikkinchi bob. Buzilgan orollar

Ertasi kuni Maiev Illidanni qidirish uchun g'alati orollarga yo'l oladi. Bu orollar uzoq vaqt oldin dengiz tubiga tushib ketgan va endi ular yana dunyoga paydo bo'ldi. Oh, va bu yaxshi emas!

Missiya topshirig'i

Illidanni toping.

Siz orolda joylashgan bitta bazadan boshlaysiz. Tabiiyki, sizda kemalar yo'q. Noxush, ammo echilishi mumkin - orolda kemasozlik zavodi bor, siz uni topishingiz kerak. Baza mavjud bo'lgandan so'ng, siz himoyani qurishingiz kerak bo'ladi. Chunki mehmonlar (ular vandallar, laqabli nagalar) havas qiladigan muntazamlik bilan kelishadi. Va ular shunchaki kemalarga muhtoj emasligini hisobga olsak, ularni doimiy tashriflardan saqlaydigan yagona narsa - bu yo'lda zerikarli bo'lmasligi uchun katta kampaniyaga ehtiyoj. Nagalarning uchta bazasi bor va siz ularni qayta tashriflar paytida yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bir tayanch sizdan g'arbda (xaritaning chetiga yaqin), qolgan ikkitasi ham xaritaning chetida (faqat shimolda). Faqat nagalar sizni dengizda ushlashiga yo'l qo'ymang - ular qayiqlaringizni log bo'ylab sudrab borishadi va hatto ismingiz kimligini so'rashmaydi.

Agar siz xaritani ochib, markaziy orolga suzsangiz, u erda siz Drak "Tul" ismli keksa orkni uchratishingiz mumkin. U erda u ko'pchilik bilan tanishtirmoqchi bo'lgan noxush o'liklardan yashiringan (ya'ni o'ldirish uchun). ) Va u sizga yordam berishingizga umid qiladi.

Qo'shimcha vazifa

1. 3 ta skelet urug'lanish joyini yo'q qiling.

2. Drak Skelet artefaktini Tuluga qaytaring.

Dushman bazasini yo'q qilish.

Skeletli uylarning o'zi siz topshirgan joyning sharqida joylashgan qo'shni orolda joylashgan. Yurish suyaklari doimiy ravishda ko'payadi, shuning uchun skeletlarni o'ldirishga, keyin esa chaqiriladigan joylarni egallashga urinish dastlab muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Yo'qotishlardan qat'i nazar, qo'ng'iroq joylarini yo'q qiling. Va keyin siz skeletlarni tugatishingiz mumkin. Maevdan pichoq otgan bo'lsa ham - yaxshi dori turli xatolarga qarshi kurashish uchun. Artefaktni oling va orkga boring. Uni topshirish orqali siz zohidning og'ir hayoti haqidagi hikoyani bilib olasiz va aqlga +6 beradigan ish uchun artefakt olasiz.

Naga nagas, lekin o'rmonlar haqida unutmang. Ulardagi yirtqich hayvonlar sizning armiyangizni vabo qilishga tayyor bo'lsa-da, juda yaxshi artefaktlar ko'pincha bu hayvonlarning yonida uchraydi.

Xo'sh, oxirgi naga bazasining darvozalariga yaqinlashganingizdan so'ng, suhbatdan so'ng darhol sizni tark etib, zindonlarga shoshiladigan Illidandan o'zingiz haqingizda ko'p yomon narsalarni bilib olasiz. Va siz nagni yo'q qilishingiz kerak ...

Missiya topshirig'i

Sargerasning zindonini qo'riqlayotgan nagani yo'q qiling.

Nima qilish kerak? Siz qandaydir tarzda Illidan o'tib ketishingiz kerak. Hammasini o‘ldiraman, yolg‘iz qolaman...

Uchinchi bob. Sargeras maqbarasi

Orollarda Illidanni qidirish Maevni Sargeras qabriga olib boradi. Va u erda Guil-Dan orklari nimadir topishga harakat qilmoqda.

Missiya topshirig'i

1. Illidanni toping.

2. Maev omon qolishi kerak.

Juda yangi sinov. Ammo boshqalar hali oldinda. Labirint bo'ylab yurganingizda, sizning "qasamyod qilgan do'stlaringiz" asosan nagalar va kaltakesaklar bo'ladi (axir u erda juda ko'p suv bor), lekin umuman olganda, bu erda hayvonot bog'i juda xilma-xildir. Asosiy qoida shundaki, barcha eshiklar boshi berk ko'chaga olib keladi. Va atrofga qarash kerak. Agar orqasida mana rinosi bor devor ko'rinsa, u holda Maevni teleportatsiya qilish kerak. Shunday qilib, u erda nimadir bor. Xo'sh, barcha tosh to'siqlarni sindirib tashlang.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Tosh to'siqlarni yo'q qiling.

Birinchi to'siqni buzgandan keyin bu binoni oling. Nima uchun? Va ularning orqasida, asir sifatida, bir nechta tungi elf jangchilari yo'qoladi. kim sizga mamnuniyat bilan qo'shiladi. Xo'sh, bu juda yaxshi, to'g'rimi?

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Shadows sharining barcha qismlarini to'plang.

Qadimda Gul-Dan mayda bo'laklarga bo'linganda, eng kuchli artefakt bo'lgan "Soyalar to'pi" 10 qismga bo'lingan. Agar siz ularning barchasini bir joyga to'plasangiz, siz qahramon tomonidan etkazilgan zararni 10 ga, qurol-aslahasini 3 ga oshirishi va janglarda yo'qolgan hayotni tiklash jarayonini tezlashtirishi mumkin bo'lgan elementni olasiz. Garchi qisman yig'ilgan holatda bo'lsa-da, u yomon emas. Artefaktning barcha qismlari yashirin joylarda yashiringan, unga faqat Maev kirishi mumkin (sakrash). Shunday qilib, uni faqat xaritada uchratish mumkin bo'lgan har qanday xonaga ko'taring.

Oxir-oqibat, siz Illidan allaqachon Sargeras ko'zining egasiga aylangan xonaga kelasiz. Natija - Maev butun armiyani yo'qotadi va bu dahshatli xabarni etkazish uchun qochishga majbur bo'ladi.

To'pning bo'lagi.

Missiya topshirig'i

1. Maevni zindondan olib chiqing.

2. Maev omon qolishi kerak.

Hamma narsaga faqat uch yarim daqiqa vaqtingiz bor. Va yo'lda ko'pincha dushman olomon bor. Albatta, teleportatsiya qobiliyati juda ko'p yordam beradi, lekin ... Skrinshotga qarang. Bu erda siz devordan sakrab o'tishingiz va suvdan o'tishingiz kerak bo'lgan katta masofani kesib olishingiz mumkin. Shunday qilib, siz to'liq aniq bo'lasiz. Raqiblar ustidan sakrab, chiqish joyiga yuguring.

To'rtinchi bob. Xiyonatchining g'azabi

Tungi elflar Illidan tomonidan mag'lub bo'lishadi, u Sargerasning ko'zini egallab oladi va naga qo'llab-quvvatlaydi. Endi sobiq quvg'inchilarning barcha fikrlari bu noqulay orollardan qanday qutulish haqida.

O'tish joyi. Bu yerda yorliq.

Missiya topshirig'i

1. Tungi elf transport vositalarini toping.

2. Xabarchi omon qolishi kerak.

Illidandan bunday dahshatli mag'lubiyat haqida xabar berish uchun siz materikga xabarchi yuborishingiz kerak. Messenjerni boshqarayotgan jamoa hajmi kichik va bazadan butunlay avtonomdir. Bundan tashqari, baza faqat kemalarni sotib olish (agar ular yo'q qilingan bo'lsa) va barcha yaxshilanishlarni amalga oshirish uchun pulingiz bo'lishi uchun kerak. Xo'sh, uni himoya qilish uchun (tayanch). Chunki ba'zi mutlaqo madaniyatsiz mehmonlar doimiy ravishda unga ko'tarilib, o'zlariga aynan shu bazani yo'q qilishni maqsad qilib qo'yishadi.

Yo'l burilishli, lekin siz hech qaerga burila olmaysiz. Xo'sh, uzoq safarda butunlay zerikmaslik uchun - kichik qo'shimcha vazifa.

Qo'shimcha vazifa

4 ta naga qazuvchini yo'q qiling.

Nagalar o'zlarini orollarda to'liq xo'jayin deb his qilishdi va xarobalarni keza boshladilar. Qimmatbaho artefaktlarni topish uchun. Ehtimol, ular bu bilan boyib ketishni xohlashgan. Lekin... Keling, bu “qora arxeologlar” o‘zlariga tegishli bo‘lmagan xazinalarni pullashiga yo‘l qo‘ymaylik! Bu oddiy masala - siz qazuvchi va uning qo'riqchisini o'ldirishingiz kerak. Garchi bu vazifani bajarishning ma'nosi yo'q.

Missiya topshirig'i

1. Xabarchi bilan transport kemasini dengizga olib boring.

2. Xabarchi omon qolishi kerak.

3. Tungi elf bazasi omon qolishi kerak.

Men aytmoqchimanki, "va qolgani ...". Darhaqiqat, qilinadigan ishlar ko'p - kemalarni kanal orqali olib borish, yo'lda naga qo'rg'onlarini vayron qilish. Axir, aynan mana shu nuqtalar kanalni to'sib qo'yib, odamlarning undan o'tishiga to'sqinlik qiladi. Hammasi juda oddiy - ular quruqlikni ko'rishdi, qo'ndilar, qirg'oqdagi hamma narsani vayron qilishdi, darvozalarni vayron qilishdi, kemalarga yuklashdi va suzib ketishdi. Siz messenjer yuborishingiz kerak.

Beshinchi bob. Tarozilarni muvozanatlash

Tyrande va Malfurion narsalar juda jiddiy ekanligiga qaror qilishdi, bu ularga o'z yo'nalishini tanlashiga imkon bermaydi. Va orollarga yordam yuboring. Maev esa oxirgi kuchini ushlab, yordam kutmoqda...

Missiya topshirig'i

1. Maev bazasiga o'tish.

2. Malfurion va Tyrande omon qolishi kerak.

Kichkina qo'shin bilan ikki qahramon Maev bazasiga yorib kirishga harakat qilmoqda. Missiyaning o'ziga xosligi shundaki, siz hali oltin qazib ololmaysiz. Ya'ni, asosiy oltin qazib olish Malfurion va Tyrande tomonidan neytral mavjudotlarni o'ldirish orqali amalga oshiriladi. Va ularning tanlovi oltin tangalar. Bu pullar mudofaaga zo'rg'a yetadi. Yo'lda ular faqat yirtqich hayvonlarni uchratishadi, ular ikki darajali 10 qahramonlar uchun shunchaki changdir. Va faqat sizning bazangizga yaqinlashganda siz nagalarning kichik bazasini uchratasiz, ular ustida terlashlari kerak bo'ladi. Yuqori darajadagi qiyinchilikda, butun armiyangizni u erda qoldirish mumkin (qahramonlar bundan mustasno).

Dushman bazasini yo'q qilish.

Baza mudofaasi shundan iboratki, Maev dushman kelgan joylar orasidan yugurib, hujumlarni qaytaradi. Va boshqa qo'shinlar jangga faqat vaziyat juda yomon bo'lganda kiritiladi. Vaziyatning o'z yo'liga o'tishiga yo'l qo'ymaslik kerak - qo'shinlar bir zumda yo'qoladi va yaqinlashmaguncha siz yangi qahramonlarni yaratmaysiz.

Qo'shimcha vazifa

1. Birinchi kemani toping.

2. Ikkinchi kemani toping.

3. Uchinchi kemani toping.

Ushbu kemalarni topish unchalik qiyin emas, chunki ular xaritada ta'kidlangan. Va siz ularni topishingiz kerak - mustahkamlash ularda qulay tarzda joylashgan.

Qahramonlar bazaga kelgandan so'ng, sobiq Naga bazasida oltin qazib olish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, sizning ko'p "binolaringiz" u erga o'z-o'zidan ko'chib o'tadi.

Missiya topshirig'i

Illidan bazasini yo'q qiling.

Golemlar, druidlar, ovchilar va katapultlar - bu Illidan bazasiga hujum qilish uchun borishi kerak bo'lgan ULK armiyaning tarkibi. Va, albatta, qahramonlar haqida unutmang. Qiyinchiliklar kutilmaydi. Ayniqsa, Malfurionning pinokkio yig'ish qobiliyatini va Tyrandening ommaviy ish tashlashlarini hisobga olgan holda.

TO'RTINCHI SAHIFA

Oltinchi bob. Ittifoqning parchalari

Jangda mag'lubiyatga uchragan tungi elflar Lordaeronga suzib, orollarni tark etishdi. Bu erda ular qon elflari shahzodasi Kael bilan uchrashishdi "Tas. Ittifoqning tiklanishi keladimi?

Missiya topshirig'i

1. Karvonni daryoga olib boring.

2. Kamida 2 ta arava qolishi kerak.

3. Maev, Tyrande va Kael “Tas omon qolishi kerak.

Maev Avatar Summon deb nomlangan ajoyib qobiliyatga ega. O'lgan avatar 6 ta jangchini yaratadi, ular hech kim ularni ko'rmasligi bilan ajralib turadi. Shuning uchun ularni oldinga yuboring, binolarni va nekromanserlarni yo'q qilsin. Ular buni qilayotganda, sizning qo'shinlaringiz karvonni yo'q qilmoqchi bo'lgan o'lmaganlar ustunining oxirida kutishmoqda. Bu o'lmaganlardan yangi jangchilar ishlab chiqariladi, ular oldinda bo'lgan narsalarni yo'q qilish uchun yo'lga chiqishadi. Va shunday doimiy. Ba'zan biz oldinga boramiz (deyarli bo'sh bo'lganda) va biroz oldinga siljiymiz. Biz druidlar va golemlarga katta g'amxo'rlik qilamiz. Birinchisi shifo beradi, ikkinchisi esa oxirgi jangda turadi.

Qo'shimcha vazifa

Ochko'zlik. Tangalar uchun kurash.

Oltin qutilarini toping.

Dushmanning 3 ta kichik bazasi mavjud bo'lib, ular butunlay yo'q qilinganda, ozgina oltin qoldiradi. Nima uchun oltin kerak? Shunday qilib, yo'lda siz artefaktlar va jangchilarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta savdogarlar bor.

Yo‘l-yo‘lakay 2 ta qishloq borki, u yerda sizning karvonlaringiz ta’mirlanadi va ularga bir qancha kuchlar beriladi. Faqat ularda o'tirishni kutmang - ular baribir hujum qilishadi.

Karvon oxirgi (uchinchi) qishloqqa emaklab borishi bilan u yerdan sizning karvoningizni yo‘q qilmoqchi bo‘lgan bir to‘da o‘lmaganlar qochib ketadi. Agar siz golemlarni qutqargan bo'lsangiz, ularni turgan joyida qoldiring. Ular dushmanni ushlab turishda ajoyib bo'ladi. Faqat bitta qahramon bilan jang qiling. O'lmaganlarni tugating va siz karvonni ko'prikdan o'tkazishingiz kerak.

Va o'lmaganlar to'xtashni xohlamaydilar. Tiranda esa ko‘prikni buzish uchun o‘zini qurbon qiladi...

Yettinchi bob. Dalaran xarobalari

Tabiat ruhlari bilan suhbat davomida Malfurion qayta tiklangan Sargerasning ko'zi qanday dahshatlarni yaratayotganini ko'rishga muvaffaq bo'ldi. Va Dalaran xarobalarida u olingan bilimlarni Maevga olib keladi.

Missiya topshirig'i

1. Vaqt tugashidan oldin chaqiruvchilarni yo'q qiling.

2. Chaqiruvchilarni yo'q qilish uchun sehrdan foydalaning.

Bu yolg'iz qo'y emas. Bu jasur tadqiqotchi.

Hamma narsaga juda oz vaqt bor - 30 daqiqa. Pul ham oz, agar siz himoyaga o'tsangiz, boshqa bo'lmaydi. Shuning uchun, birinchi navbatda, barcha mobil qo'shinlarni olib, qo'shimcha vazifani o'z zimmasiga olish kerak.

Qo'shimcha vazifa

Paladinni ozod qiling.

Siz uchun kurashayotgan 10-darajali paladin juda yaxshi. Uning qamoqqa olingan joyi sizga qo'shimcha topshiriq olganingizdan so'ng darhol e'lon qilinadi. Agar siz ochko'z bo'lmasangiz va bir vaqtning o'zida barcha mobil qo'shinlarni qabul qilsangiz (men daraxtlarni bunday deb hisoblamayman), unda tez orada siz paladinga borasiz. Uning xavfsizligi unchalik kuchli emas va ko'p sonli qo'shinlar bu bilan bemalol kurasha oladi. Bu erda asosiy narsa ochko'zlikka berilmaslik va neytral yirtqich hayvonlardan barcha artefaktlarni olib tashlashni boshlashdir. Paladinni qutqardi - va orqaga. Endi bizda ajoyib shifokor bor.

Paladindan keyin janubi-g'arbiy burchakdagi dushman bazasining navbati keladi. Baza kichik, lekin agar siz uni qarovsiz qoldirsangiz, u erdagi odamlar sizni doimo bezovta qilib, sizni muhimroq narsalardan chalg'itadi. Kattaroq armiya - va hatto poydevordan tosh qolmasin. Ikkinchi bazani e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin (janubiy-sharqiy burchakda) alohida e'tibor. Bu ittifoq muammosi. Ularning hali qiladigan ishlari yo'q.

Navbat Chaqiruvchilarga keldi. Yuqori yo'lakni uni qo'riqlayotgan mavjudotlardan tozalash (bir vaqtning o'zida ikkala koridorni tozalash mantiqiy emas) va u orqali qo'shinlarni tashlash yaxshidir. Gap shundaki, Maev o'zining "shaytonini" Chaqiruvchiga osib qo'yishi kerak, shundan so'ng barcha sehrgarlar uni sehr bilan tugatishlari kerak. Vayron qilingani - islohotga chekindi. Shunday qilib, to'rttasi. Natija - Illidan ushlandi.

Sakkizinchi bob. Birodarlar Stormrage

Tyrande omon qoldimi? Ammo uni qutqarish uchun o'liklarning kuchlarini yo'q qilish kerak. Xo'sh, aka-uka Malfurion va Illidan yana birga bo'lishdi va ular vazifani bajarishadi.

Missiya topshirig'i

1. Qizil o'lmagan bazani yo'q qilish uchun Illidanning qo'shinlaridan foydalaning.

2. Tungi elf bazasini himoya qilish uchun Malfurion qo'shinlaridan foydalaning.

Malfurion bazasi haqida umuman unutishingiz mumkin. Faqat zich himoyani tashkil qilish kerak. Gap shundaki, boshqa tomondan hujumlar paytida bazalarni himoya qiluvchi elflar binolarni yangidan qurishadi. Xulosa? G'arbdan dushman bazalariga hujum qilish vaqt va resurslarni behuda sarflashdir. Hech kimda varaqalar yo'qligi bilan mudofaa soddalashtirilgan. Bu shuni anglatadiki, tegishli mudofaani (samolyotga qarshi) qurish kerak emas. Illidan bazasi haqida unutmang. Undan dushmanga hujum qilish tavsiya qilingani, dushman unga hujum qilmaydi, degani emas.

Qo'shimcha vazifa

Trollarni va ularning etakchisini yo'q qiling.

Ammo bu bilan siz biror narsaga erishishingiz mumkin. Gap shundaki, trollar yo'q qilingandan so'ng, o'tish joylari ochilib, dushmanning sharqiy bazalarining eng janubiy qismiga yaqinlashishga imkon beradi. Trollarni o'ldirish oson. Shu bilan birga, trollardan unchalik uzoq bo'lmagan hayot favvorasi bor, u erda siz yarador jangchilaringizni davolay olasiz. Dushmanning kichik mudofaa bazasini yo'q qilgandan so'ng, qizil bazani tugating. Bu Guardian kampaniyasini tugatadi.

Bu erda o'z missiyasini bajarib, Illidan ketadi. Garchi Maev uni shunday qo'yib yubormaslik kerak deb hisoblaydi va uning ortidan quvib ketadi. Bu qarama-qarshilikdan yaxshi narsa chiqishi mumkinmi?

Ittifoq kampaniyasi. Qon elflarining la'nati

Ittifoq ilgari ko'p millatli bo'lgan, jumladan, odamlar, elflar va mittilar. Ammo endi, qon elflarining paydo bo'lishi bilan, elflar Ittifoq jangchilari orasida juda ko'p "ulushga" ega. “Fraksiya”lar o‘rtasidagi adovat esa kuchayib bormoqda. Hamma narsa buziladi ...

Birinchi bob. Noto'g'ri tushunchalar

Shahzoda Kael "Tas marshal Garitosga yomon xabar keltiradi - bu joylarda o'liklar yana paydo bo'ldi. Biroq, Garitos bu xabarga befarq munosabatda bo'ladi va shahzodaga bu o'lik bilan qandaydir tarzda shug'ullanishni buyuradi ...

Missiya topshirig'i

3 ta rasadxonani toping va ta'mirlang.

Vazifa olindi, bir necha qo'shin chiqarildi va unga hamroh bo'lgan dehqon xursandchilik bilan birinchi rasadxonani ta'mirlashga kirishdi. Birinchi muammo shundaki, rasadxonani ta'mirlash dahshatli miqdordagi yog'ochni talab qiladi. Ikkinchisi - bu daraxtni qayerdan olish kerak? Biz muammolarni ular kelganda hal qilamiz.

Birinchi yaxshi xabar shundaki, sizda sehrni buzuvchilar deb ataladigan ajoyib g'ildiraklar mavjud. Ular sehrgarlarga qarshi kurashda juda foydali bo'lgan ikkita mahoratga ega - avtokasting rejimida ishlaydigan foydali afsunlarni ushlab turish (va ularning jangchilaridan ustun turishi) va dushman chaqirilgan mavjudotlarni qo'lga olish. Birinchisi, shamanlari bilan orklarga qarshi, ikkinchisi - odamlarga va o'lmaganlarga qarshi ajoyib ishlaydi. Ikkinchi yaxshi xabar shundaki, xaritaga asoslangan o'lik o'lmaganlar, siz kamida bitta bino qurmaguningizcha sizga hujum qilishga jur'at eta olmaydi. Xulosa shuki, biz mavjud qo'shinlar bilan oxirigacha muvaffaqiyat qozonamiz va ularni har tomonlama himoya qilamiz. Kael "Tas" ning yong'in zarbasi bizga bu borada katta yordam beradi. Shuni unutmangki, yong'in zarbasi kimga ta'sir qilishi muhim emas. U sizning qo'shinlaringizni ham mukammal qamrab oladi.

Qo'shimcha vazifa

4 ta maxfiy omborni toping.

Oh, mana yordam. Agar siz allaqachon boshida olingan butun o'rmonni isrof qilishga muvaffaq bo'lsangiz. Omborlar xaritada nuqtalar bilan belgilanadi, shuning uchun ularni qidirib yo'qolmaysiz. Siz hamma narsani olishingiz shart emas, lekin ... Birinchi omborda bir oz yog'och + "qadoqlangan" qulf bor. Ikkinchisida - qahramonlar va kazarmalarning "qadoqlangan" qurbongohi. Uchinchisida (xaritaning janubi-g'arbiy burchagida) - bir nechta artefaktlar va katta yirtqich hayvon ko'rinishidagi bosh mukofot. Yirtqich hayvonga qayta tug'ilish rini biriktirilgan va uni bevaqt o'limdan keyin tiklaydi. Sizning armiyangizdagi bunday jangchi hech qanday zarar ko'rmaydi. To'rtinchi omborda - g'azablangan qo'riqchilardan tashqari hech qanday maxsus narsa yo'q. Ammo yaqin joyda, qutilarni sindirib, mahalliy aholini o'ldirgandan so'ng, siz bir nechta "qadoqlangan" minoralarni topishingiz mumkin. Kutilmaganda mehribon nagalar sizga o'tishda yordam beradi va sizga bir nechta kemalarni beradi.

Shundan so'ng, qolgan rasadxonalarga yo'lni tozalang. Bu qiyin emas va deyarli yo'qotishsiz o'tadi (agar siz barcha raqiblarni yo'q qilishga harakat qilmasangiz). O'lmaganlar bazasiga hujum qilishning hojati yo'q. Yuqori oltin konining yonida o'z bazangizni qurish yaxshiroqdir. U erda uni himoya qilish osonroq. Ayni paytda o'n yarim minoralar va ma'lum miqdordagi piyoda askarlari o'lmagan qo'shinlarni yo'q qiladi. Shimoli-g'arbiy burchakdagi rasadxona bilan ishlaganda ta'mirchilarga hujum qilishni hech kim xayoliga ham keltirmaydi. Markaziy oroldagi rasadxonani ta'mirlash ularni qoplash uchun 4-5 dehqon va o'nlab jangchilarni ko'chirishdan iborat. Etarli yog'och bo'lsa, o'lmaganlar hapşırmaya ham ulgurmaydi. Va agar siz yuqori oroldagi o'rmonlarni cho'lga o'tkazsangiz, unda daraxt siz uchun etarli bo'ladi.

Ikkinchi bob. Qorong'u ahd

Yangilangan rasadxonalar g'arbda katta o'lik kuchlar to'planganini aniqladi. Garitos Kaelga buyurdi: "Bu o'lik bilan shug'ullan, bu vazifaning juda murakkabligi haqida o'ylamasdan.

Va hammasi yaxshi boshlandi – bizda 5 ta baza bor, hujum uchun yaxshi imkoniyatlar... materikdagi bazalarni darhol unuting. Ular tezda o'lmaganlar armiyasining qo'liga olinadi. Darhol markaziy orolda mudofaa inshootlarini qurish bilan shug'ullaning. Va bir nechta ajdaho qush chavandozlari qurishni unutmang. Ular dushman ajdaholari bilan kurashishda juda yaxshi.

Missiya topshirig'i

Yashil o'lmagan bazani yo'q qiling.

Oh, va yordam o'z vaqtida yetib keldi - nagalar boshlig'i Lady Vashj o'liklarga qarshi kurashda sa'y-harakatlarini birlashtirishni taklif qiladi va bunday dushmanni faqat birgalikda engish mumkinligini tushuntiradi. Bu to'g'ri. Biz yordamni qabul qilamiz va har qanday dushmanga qarshi kurasha oladigan juda mobil otryadni olamiz. Va yodda tuting - bu jangchilar himoyalangan bo'lishi kerak, ular dushman bazalariga hujum qilganda siz uchun juda foydali bo'ladi.

Qo'shimcha vazifa

Oltin konini egallab oling va poydevor quring.

Biz mavjud nagalarga 2-3 chavandozni biriktiramiz va ularni sizning ro'parangizda joylashgan dushman bazalaridan biriga (to'q sariq yoki binafsha) sabotaj missiyasiga yuboramiz. Ularning har biri juda oson va, ehtimol, juda kam yo'qotishlar bilan qo'lga olinadi. Bundan tashqari, qutilar (har qanday eng yaqin dushman bazasida) mavjud bo'lib, unda siz "qadoqlangan" qal'ani topishingiz mumkin. Dehqonlar va ruhoniylarni tashish (omon qolgan sabotajchilarni davolash uchun) va sizda oltin bo'ladi. Mudofaa inshootlarini qurish mumkin emas - dushman hatto o'z bazalarini qaytarib olmoqchi emas.

Himoya haqida unutmang, ikkinchi kichik bazani qo'lga kiriting va katta to'q sariq va binafsha asoslarni yo'q qiling. Bundan tashqari, faol mudofaa (dushman havo kemalarini ushlab turish) bilan "kelgan" ning bir qismini to'liq jazosiz yo'q qilish mumkin. Yashillar bilan qiyinroq bo'ladi - ular o'z uylarida juda kuchli himoya qurdilar. Ammo bu muammo ham butunlay hal qilinadi. Agar siz bir necha o'nlab otliqlarni ishga tushirsangiz va ular bilan dushman "markaziga" hujum qilsangiz, tez orada ular sizga qo'shin qurish va yuborish uchun pullari qolmaydi. Va o'sha chavandozlar o'zlarining tumanlari bilan (binolarni otishlariga imkon bermaydi) dushmanni tugatish armutlarni otish kabi osondir. Shundan so'ng, ba'zi bir ayniqsa yomon kichik hayvonlar qurilmaydi. Va bu bizga kerak bo'lgan narsa.

Xo'sh, qon elflari sehrsiz azob chekishadi. Lady Vash elflarni o'zlarini kuchli homiy topishga taklif qiladi. Va jindan boshqa kim buni qila oladi? Kael "Tas rad etadi. Ammo ... Agar u odamlarga sodiq bo'lsa, Garitos unga umuman ishonmaydi ...

Uchinchi bob. Dalaran zindonlari

O'lmaganlarni yo'q qilish uchun "minnatdorchilik" - qahramonlarni zindonga joylashtirish. Qon elflari o'limlarini kutmoqdalar. Ammo ... qon elflariga allaqachon yordam bergan Naga yana bir bor yordam beradi. Va ular qon elflari keyinchalik Illidanga yordam berishiga ishonishadi.

Missiya topshirig'i

1. Qon elf leytenantlarini ozod qiling.

Leytenantlar xaritada belgilangan va zindonlar ochilgandan so'ng, ular sizning armiyangiz uchun yangi jangchilarga aylanadi va shu bilan uning saflarini to'ldiradi. Darhol bir oz orqaga qayting va o'rgimchaklarning qattiq oyoqlaridan bir nechta yordamchilarni qutqaring. Shundan so'ng, faqat xarita bo'ylab harakatlaning, jangga faqat to'liq shifo topganingizda kiring. Va jangchilarni yo'qotmaslikka harakat qiling.

Ushbu missiyaning yana bir o'ziga xosligi - faqat naga ko'tarilishi mumkin bo'lgan joylarning (suvda) mavjudligi. Naga qahramoni bizga yana nima uchun kerak?

Qo'shimcha vazifa

Arvohli archalarni yo'q qiling.

Aynan 4 ta archmage bor.Ular Temir darvozalar ortida yashaydilar, ulardagi to'mtoq qirqish yordamida ochilmaydi. Faqat juftlashtirilgan "belgilar" yordamida. Har bir belgi uchun (bir xil rangdagi) qahramon bor, undan keyin darvoza yo'qoladi. Qoplama faqat oxirgi sehrgar bilan bo'ladi. Belgilardan biriga faqat g'or orqali erishish mumkin (skrinshotga qarang). Ikkinchi belgi ommaviydir. Shundan so'ng, sehrgarlar yo'q qilinadi. Ulardan tushib ketgan bitta qahramonni yig'ish yaxshiroqdir. Bu tayyor artefakt bo'lib, to'liq yig'ilganda chaqqonlik, aql va kuchni 3 ga oshiradi va uni kiygan qahramon va yaqin atrofdagi qismlar uchun mana tiklanishini oshiradi.

Yana bir qiziqarli joy - bu darajaning shimolidagi zal, u erda topishmoqni hal qilgandan so'ng siz maxfiy darajaga kirishingiz mumkin. Topishmoqning to'g'ri javobi - yuqori tugma, pastki tugma, o'rta tugma.

Missiya topshirig'i

1. Jaylor Kassan va uning qo'riqchilarini yo'q qiling.

2. Kael “Tas va Lady Vash omon qolishi kerak.

Hech qanday falsafa yo'q - faqat mavjud bo'lgan barcha qo'shinlar bilan dushmanni yo'q qiling. Bir kun kelib uning askarlari tugaydi.

Yashirin missiya. O'tish joyi

Ular qo'chqorga borishadi ... Va muvaffaqiyatli.

Dushman portalni yo'q qilishdan oldin uni to'xtating. Buning uchun faqat ikkita vosita bor - dehqonlar quradigan minoralar va qahramonlar. Pul doimiy ravishda portal orqali ishlaydigan dehqonlardan keladi. Dushmanning 30 ta to'lqinini ushlab turish kerak. Ajabo, sehrli minoralar artilleriyadan ko'ra samaraliroq. Chunki ular har doim uchib ketayotgan dushmanlarni urishadi va otishadi (ulardan ko'p bo'ladi). Keyinchalik yong'in minoralari ham bo'ladi, bu sizga imkon beradi yuqori tezlik(va kuchsiz emas) har qanday raqibga otish uchun. Shuning uchun, artilleriya minoralari faqat boshida kerak bo'ladi, unchalik ko'p emas. Minoralar yo'l bo'ylab teng ravishda joylashtirilishi kerak. Shunda dushman butun yo'l bo'ylab uriladi. Hech kim sizning dehqonlaringizga hujum qilmaydi, shuning uchun ular uchun qo'rqmang. Iloji boricha ko'proq minoralar quring, quruvchilarga qahramonlar bilan yordam bering. Keyingi bosqichlarda iloji boricha ko'proq yong'in minoralarini qurishga harakat qiling va g'alaba sizniki bo'ladi.

To'rtinchi bob. Illidanni qidirish

Vagon jangi yaxshi ketmoqda. U jimgina orqamizdan yuradi.

Illidanni qidirib, qahramonlar Outlandga tushadilar. Bu yerga Ner-Zul tomonidan uzoq vaqt oldin qurdirgan darvozadan kelgan o'lmaganlar maskanidir. Bu orada Maiev Illidanni qo'lga kiritish orqali o'z maqsadiga erishdi. Va endi uni bu asirlikdan qutqarish kerak.

Missiya topshirig'i

1. Illidanning vagonini ushlab olish uchun qahramonlaringizdan foydalaning.

2. Aravani o'z bazangizga olib boring.

3. Vagon tungi elf bazasiga kirmasligi kerak.

Missiya qiyin, ammo amalga oshirilishi mumkin. Darhol qahramonlaringizni tuting va ularni vagon ortidan quving. Uni imkon qadar tezroq ushlab turish muhimdir. Shunda siz faqat asta-sekin chekinib, uni dushmandan himoya qilishingiz kerak. Muhim nuqta - sizning bazangizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda neytral yirtqich hayvonlarning sotuvchisi bor. Ularni sotib oling va ularni to'siq sifatida foydalaning. O'sha paytda ular zudlik bilan kerak bo'ladi. Vagonning dushman tomonidan ushlab turilishining oldini olishga harakat qiling. Ikkinchi marta siz allaqachon mag'lub bo'lolmaysiz.

Mahalliy do'konlardagi Mana flakonlari ham juda foydali bo'ladi. Ulardan foydalangan holda, qahramonlar o'zlarining afsunlarini tez-tez ishlatishlari mumkin bo'ladi (bular uchun juda ko'p mana kerak). Bundan tashqari, Maevning g'azabi uni tornadoga tortish orqali yaxshi bostiriladi (Ledi Vashdan).

Beshinchi bob. Abyss darvozalari

Illidan qon elflarini sehrga bo'lgan nafsini davolay olmaydi. Ammo u ularga shunday sehrni berishi mumkin, ularsiz ular juda ko'p azob chekishadi. Bundan tashqari, u o'z intilishlarini ochib beradi. Ko'p yillar oldin, Hyjal tog'ida jinlar mag'lub bo'lgandan so'ng, jin Keljaden Illidanga kelib, bir-birlariga yordam berishni taklif qiladi.Illidandan faqat jinga xalaqit berayotgan Muzlatilgan Taxtni yo'q qilish kerak edi.Illidan tushunadi. jin bundan keyin juda kuchli bo'ladi, lekin haqiqiy idealist sifatida u bu dunyoni barcha jinlardan qutqarishi mumkinligiga ishonadi.

Va yana bir sir. Ko'p yillar oldin yovuz iblis Magteridon orklarni o'ziga bo'ysundirdi va Ner-Zul yordamida Outland dunyosiga bir nechta darvozalarni olib keldi. Va endi, bu darvozalar orqali jinning xizmatkorlari bizning dunyomizga o'tishmoqda. Bu, albatta, to'xtatilishi kerak.

Missiya topshirig'i

1. 4 o'lchovli eshiklarni yo'q qiling.

2. Illidan darvoza doirasida 3 daqiqa davom etishi kerak.

Birinchi nuqta - dushmanlar faqat Illidan aylanada turganda darvozadan chiqishni boshlaydilar. Shuning uchun, biz sizning barcha jangchilaringizni olib ketamiz, Illidanni yolg'iz qoldiramiz (u shaman bo'lsa-da, tashqi dunyo unga mutlaqo qiziq emas). Illidan vafot etgandan so'ng, barcha jinlar darvozaga qaytib ketishadi. Endi siz himoya qilishingiz mumkin. Ayniqsa, lagerning sharqiy chekkasini yaxshilab mustahkamlash kerak. U yerdan ajdarlar doimiy ravishda uchib kelishadi va ayniqsa yovuz orklar keladi. U erda 3-4 qavatli minoralar umuman aralashmaydi. Bundan tashqari, miltiq va artilleriya minoralari kerak. Ikkinchisi, ajdarlarni naga to'ri bilan erga tushirganda yaxshi bo'ladi (tadqiq qilish kerak). Ammo agar siz janubga bitta jangchi yuborsangiz, siz qo'shimcha vazifa olasiz.

Qo'shimcha vazifa

To'q sariq ork qishlog'ini yo'q qiling.

Ma'lum bo'lishicha, draenei (mutant orklarning bir turi) oddiy orklar bilan uzoq vaqtdan beri adovatda bo'lib kelgan va agar siz ularni dushmandan qutqarsangiz, endi sizga yordam berishga tayyor. Bir necha sabablarga ko'ra undan xalos bo'lishingiz kerak. Birinchidan, draenei keyin ittifoqchi bo'lib, yashil orklarga hujum qiladi (bundan keyin ko'katlar sizni unutishadi va faqat o'zlari bilan kurashadilar. qasam ichgan dushmanlar). Ikkinchidan, apelsin hududida oltin bor. Uchinchidan, chunki ular yomon himoyalangan. Va sizning bazangizga apelsinlarning kamdan-kam tashriflari butunlay to'xtaydi.

Hujumdan oldin, dushmandan to'plangan qo'shinlarni Draenei qishlog'iga sudrab borish kerak (ular baribir u erga borishadi). Va shundan keyingina binolarni vayron qilish uchun katta hujumni amalga oshiring. Asosiy maqsad, odatdagidek, shahar markazi. Birinchi bir yoki ikkita to'lqin deyarli butunlay yo'qoladi, ammo keyin dushman zaiflashadi va uni tugatish mumkin bo'ladi.

Endi siz darvozani olishingiz mumkin. Darvozalar faqat juda katta mudofaa bilan vayron bo'ladi - birinchi darvozadagi o'nlab minoralardan (ularni eng darvozaga qo'yish mumkin va ular maksimal zarar etkazadi) qolganlari uchun bir yarimdan ikki o'nlab minoralargacha. . Xo'sh, shuningdek, eng ko'p mavjud bo'lgan chavandozlar bilan birga, darvozalar ustida harakatlanadilar.

Bundan tashqari, darvozalarning joylashuvi (qolgan darvozalar xaritaning shimoli-g'arbiy, shimoli-sharqiy va janubi-sharqiy burchaklarida joylashgan) hali ham uni egallab olgan jinlardan tozalanishi kerak. Ammo boshqa tomondan, darvoza yaqinidagi bir nechta qutilar har doim yoqimli ajablanib bo'ladi, unda juda yaxshi artefaktlar yashiringan.

Darvozalar vayron qilingandan so'ng, faqat jin Magteridonning o'zi bilan jang qoladi.

BESHINCHI SAHIFA

Oltinchi bob. Outland Lordi

Magteridon o'zining mutlaqo daxlsiz ekanligiga qat'iy ishonsa ham, oxirgi jang vaqti keldi. Axir u Outlandning hukmdori! Ammo uning kunlari sanoqli - axir, Akama (boshqa qahramon), ko'rinmas orklar poygasi boshchiligidagi draenei ham bizning jangchilarimizga qo'shildi ...

Missiya topshirig'i

1. Og'riq ustasini yo'q qiling.

2. Maim xo'jayini yo'q qiling.

Missiyaning o'ziga xos xususiyati shundaki, sizga binolar qurishga ruxsat berilmaydi. Buning o'rniga, siz nagalar va elflarni ishlab chiqarishingiz va qahramonlarni jonlantirishingiz mumkin bo'lgan ikkita "psevdo-baza" mavjud. Akama o'z-o'zidan qayta tug'iladi, lekin sizda Qahramonlar qurbongohi mavjud bo'lgandagina. Qo'shinlar faqat pul uchun qurilgan va pulni atrofida yotgan egasiz tangalarni olish orqali olish mumkin.

O'yinning boshlanishi uchun strategiya: barcha draenei odamlarga olib boring va insonlar tarkibiga yana bir nechta jangchilarni qo'shing. Ular orklarning doimiy hujumlarini ushlab turishlari kerak. Boshqa tomondan, Nagas, ularning soniga bir nechta toshbaqa va murmidonlarni qo'shib, suv yuzasi bo'ylab oldinga siljiydi, barcha yaqinlashib kelayotgan hayvonlar va kemalarni yo'q qiladi. Asosiysi, Royal Guard deb nomlangan nagani yo'qotmaslik. Ularni ishlab chiqarish mumkin emas va ular nafaqat juda qalin, balki dengiz elementlarini ham ishlab chiqarishi mumkin.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Bir nechta qamal qurollari bizga zarar keltirmaydi.

Elektr generatorlarini yo'q qiling.

Generatorlarni yo'q qilish qishloqlarga kirishni himoya qiluvchi ork qurollarini yo'q qilishni anglatadi. Ularning bir nechtasiga missiya boshidanoq Akama osonlikcha kirib borishi mumkin. Va u ularni hech qanday muammosiz yo'q qiladi.

Orklarning birinchi bazasiga etib borgan nagalar Hayot bulog'idan foydalanish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Davolang va bazaga hujum qiling. Bazaga hujum qilganda (birinchi hujum, chunki siz bir hujumda ork bazasini yo'q qila olmaysiz), dushmanning kuchaygan qahramoniga e'tibor bering. Tornado uni tezda bo'ronli odatlardan xalos qiladi va "pichoqlar girdobi" ga munosib javob bo'ladi. Bazada, birinchi navbatda, askarlar ishlab chiqaradigan binolarni yo'q qilish kerak, chunki shahar markazi bo'lmasa ham askarlar ulardan chiqib ketishadi. Poydevor yaqinida kitoblar va oltinlar bilan uzun tunnel bor.

Biroz balandroqda ko'prik bo'ladi, uni kesib o'tgandan keyin odamlar va nagalar qo'shinlari birlasha oladi. Siz shunchaki ko'prikning ikkala tomonidagi tugmachalarni bosishingiz kerak (bir tomonda naga, boshqa tomondan Akama). Bir oz maslahat: portlovchi bochkalarning ikkinchi guruhi juda katta yirtqich hayvonni ishga tushiradigan runga olib keladi, uning orqasida yashirinib, siz dushman pozitsiyalariga shafqatsizlarcha hujum qilishingiz mumkin. Siz buni o'sha erda qilishingiz kerak, aks holda yirtqich hayvon abadiy yashamaydi.

Shundan so'ng, biz ko'prik bo'ylab yalang'och o'tamiz va ikki tomondan yashil bazaga qo'shma hujumni tashkil qilamiz. Agar nagas birinchi bo'lib hujum qilsa, u holda dushman qahramonini tornado bilan o'chirish mumkin bo'lishi mumkin. Mag'lubiyatga uchragan ork bazasi va inson bazasi o'rtasida draenei qamoqqa olingan bir nechta hujayralarni qo'riqlayotgan neytral yirtqich hayvonlar bor.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Destroyer qo'riqchilarini mag'lub qiling.

Mag'lubiyatga uchragan ork bazasining shimolida sizni bir nechta neytral yirtqich hayvonlar kutmoqda, ular 4 ta juda yaxshi qurolni qo'riqlaydi. Tabiiyki, biz qabul qilamiz.

Missiya topshirig'i

Magteridonni mag'lub qiling.

Siz oxirgi generatorni yo'q qilishingiz kerak va keyin butun kuchingiz bilan Magteridonga tushishingiz kerak. Mana, kampaniya tugadi.

Kel'jaden g'azablangan - Muzlatilgan taxtni yo'q qilishning iloji bo'lmadi. Lekin Illidan muvaffaqiyatdan ilhomlangan va u tog'larni boshqarishi mumkinligiga ishonadi. Va u yana bir imkoniyatga ega bo'ladi. Ayniqsa, qon elflari va nagalar hali ham u bilan birga. ..

Undead kampaniyasi. La'natlanganlar merosi

Hyjal tog'ida g'alaba bo'lganmi? Axir, Lordaerondagi insoniyat davlatining poytaxti yer bilan yakson qilingan va uning xarobalarida o'lmaganlarning rahbarlari o'zlarining uzoqni ko'zlagan rejalarini muhokama qilmoqdalar...

Birinchi bob. Qirol Artas

Dreadlordlar orasida muvaffaqiyatsizlikka uchraganlar Arximonda yo'qligida birinchi bo'lishga umid qilib, kaftini baham ko'rishsa-da, Artas rahbariyat u bilan qolishiga qat'iy ishonadi. Va dalil sifatida men ko'p odamlarning o'limini berishga tayyorman ...

Missiya topshirig'i

1. 9 ta qishloqni vayron qilish.

2. 20 dan ortiq dehqonning qochishiga yo‘l qo‘ymaslik.

Juda hayajonli missiya. Sizda uchta qahramon bor, ularning har biri o'z burchagida KATTA manbalar to'plamida o'tiradi (hatto uni olishning hojati yo'q) va portalni qo'riqlaydi. Siz hech narsa qurolmaysiz (faqat qo'shin ishlab chiqarishingiz mumkin), shuning uchun har bir bazadagi qo'shinlar soni cheklangan (taxminan 40 birlik). Lekin har bir bazada bir xil - faqat zombi. Artas qassoblar quradi, Kel-Thuzad nekromanserlar quradi va Silvanas banshilarni quradi. Yana bir xususiyat shundaki, hudud uchdan bir qismga bo'lingan va qahramonlarning har biri o'zining 3 ta qishlog'ini yo'q qilishi kerak. Va shundan keyingina hamma markazda joylashgan paladinlar atrofida birlashishi mumkin. Xo'sh, o'sha paladinlar siz qishloqni vayron qilayotgan paytda kelishni juda yaxshi ko'radilar.

Arthas uchun hamma narsa eng oddiy. Himoyada 2 qassob va 3 zombi (hech kim o'tmaydi), hujumda bir guruh qassob. Biz tez va oson ishlaymiz. Silvanas soddaligi bo'yicha ikkinchi o'rinda turadi. Bu yerda bir hiyla bor. Biroz vaqt o'tgach, dehqonlar 1000 jonli sog'lom odamni o'z ichiga olgan eskort bilan birga kela boshlaydi. Biz uni ushlab, nazorat punktimizni himoya qilish uchun ro'yxatdan o'tamiz. Ulardan uchtasini ishga olgandan so'ng, nazorat punktidan boshqa hech kim o'tmaydi. Hujumda hamma narsa oddiy - banshi yordamida biz o'zimizga yoqqan har bir kishini ushlab turamiz. Ya'ni, paladinlar, otliqlar va tabiblar. Biz esa dushmanni o‘z kuchi bilan ta’qib qilamiz. Aytgancha, shuning uchun Silvanas aholi chegarasidan oshib ketishi mumkin bo'lgan yagona odamdir. Kel-Thuzad bilan hamma narsa eng qiyin. Uning himoyasi bir nechta nekromanser va zombi. Bu yerdagi zombi nekromanserlar uchun yoqilg'i (va ulardan skelet yasashadi). Bundan tashqari, dehqonlarning har bir o'tish joyi qo'lda nazorat qilinishi kerak. Bo‘lmasa, dehqonlar u yerdan go‘yo hech qanday mudofaa yo‘qdek o‘tib ketishadi. Uning qishloqlarga hujumlari ham xuddi shunday. Siz shunchaki zombilarni doimiy ishlab chiqarishga qo'yishingiz va ularni yig'ish nuqtasiga yuborishingiz kerak. Kel-Thuzad massa oladi. Va nihoyat, har bir bazada o'yin boshida bir juft soya mavjud. Agar siz ularni zudlik bilan eng yaqin chorrahalarga skautlar sifatida qo'ysangiz, dehqonlarning keyingi partiyasi yaqinlashayotgani haqida oldindan bilib olishingiz mumkin.

Missiya topshirig'i

3 ta Paladin ziyoratgohini yo'q qiling.

Aytadigan nima bor? Hamma yig'ilib, dushmanni yo'q qildi.

Ikkinchi bob. Lordaerondan parvoz

Artas armiyasi safida xoinlar bor. Silvanas unga qilingan barcha yomonlikni unutmadi. Va u mamnuniyat bilan o'liklarning yangi zarb qilingan qirolini mag'lub qilmoqchi bo'lgan uchta qo'rqinchli hukmdorga yordam berdi. Ammo Kel-Thuzad Artas bilan qoldi. U g'alaba qozona oladimi?

Missiya topshirig'i

1. Artasni shahar chiqishigacha kuzatib boring.

2. Arthas omon qolishi kerak.

Qo'shinlar zaif va ularni to'ldirish uchun hech qanday joy yo'q (faqat shaharda joylashgan o'z guruhlarini ozod qilish uchun). Shuning uchun biz o'lik yuk mashinalari va nekromanserlarni himoya qilamiz - ular juda oson yo'q qilinadi va ularsiz bu juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, dastlab jasad yuk mashinalari yo'q.

Qo'shimcha vazifa

1. Qurol-yarog 'qo'riqchilarini yo'q qiling.

2. Jasad yuk mashinalarini qo'yib yuboring.

O‘lik yuk mashinalari esa xaritaning g‘arbiy qismining o‘rtasiga yetganingizdagina paydo bo‘ladi. U erda, soqchilarni o'ldirgandan so'ng, siz bu ajoyib mashinalarni olasiz.

Xaritaning qolgan qismi shunchaki chalkash labirint bo'lib, unda dushman orqadan yaqinlashishni juda yaxshi ko'radi. Agar siz tadqiqotga berilmasangiz (baribir xaritada juda oz narsa bor), unda siz xaritadan juda tez o'tishingiz mumkin.

Uchinchi bob. Qorong'u xonim

Dreadlords mag'lub bo'ldi. Ammo baribir qasos olmoqchi bo'lgan Silvanas bor. Va uni Lich King qo'llab-quvvatlayotganga o'xshaydi ... U o'lik bo'lishdan azob chekadi. Lekin hech narsani o'zgartirib bo'lmaydi.

Missiya topshirig'i

Qizil o'lmagan bazani yo'q qiling.

"Mehmonlar" tez-tez borishmaydi, shuning uchun siz juda erkin o'ynashingiz mumkin. Ammo qo'shimcha topshiriqlar bilan bog'liq bitta kichik hiyla bor.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

Blektornni bo'ysundiring, bandit lord.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

Mug-Tolni bo'ysundiring, Ogrelar Lordi.

Ikkala qo'shimcha vazifa ham bir-biriga juda o'xshash. Ogrelar va banditlar bilan kurashishning hojati yo'q. Silvanasni lord tomon yugurib boring va lordning jozibasidan foydalaning. Lordni bo'ysundirganingizdan so'ng, siz uning barcha qo'shinlarini sizning qo'mondonligingiz ostida mutlaqo bepul olasiz. Xo'sh, lordning orqasidagi oltin koni sizning moliyangizni sezilarli darajada to'ldiradi. Sizning qo'shinlaringizning butun katta olomonini to'plash va Varimatra bilan kurashish kifoya.

Varimatras esa qo'rqoq. U akalarining rejalarini bilishiga va har tomonlama yordam bera olishiga ishontirib, darhol Silvanas tomoniga o'tdi. Balki u xiyonat qilmaydi...

To'rtinchi bob. Northrend sahifasiga qaytish

Artas Muzlatilgan taxtga shoshiladi. Ammo qon elflari uning yo'lida turishadi. Illidan ularni yuborganmi?

Missiya topshirig'i

Qon elf orolining qal'asini yo'q qiling.

Yangi boshlanuvchilar uchun elflar haqida unutaylik. Elflar - bu yaqin kelajak, ammo hozircha biz hozirni ta'minlashimiz kerak. Bu duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilib, qirg'oq bo'ylab daryo bo'ylab borish kerakligi bilan ifodalanadi. Shunday qilib, flot uchun pul tejang. Daryoning oxiriga yetib borganingizda, tanasida juda yaxshi artefaktni olib yurgan shafqatsiz pingvinni uchratasiz. Va to'plangan pul - siz hujum harakatlarini boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz kemasozlik zavodida jangovar kemalarni sotib olishingiz va qirg'oq binolarini o'qqa tutishni boshlashingiz kerak. Niqob ostida qo'nish dushmanning pozitsiyalariga tashlanadi (albatta, bu pozitsiyalar juda nozik bo'lishi kerak). Xo'sh, elflar bilan shug'ullanib, siz o'zingiz ularning sobiq yashash joyiga joylashishingiz mumkin. Bazani qayta qurib, daryo bo'ylab suzing, yo'l bo'ylab nagalar va odamlarning asoslarini yo'q qiling (va ularga xalaqit bermasin).

Qo'shimcha vazifa

Safiron ajdahosini yo'q qiling.

Dragon sovg'alari.

Ajdaho juda qimmatli o'rtoq. Uning turar joyi shimolda, daryoning egilishida. Uning 2750 ta zarbasi borligi har qanday odamda hurmat uyg'otadi. Va u juda qattiq zarba beradi. U obsidian haykallari va qahramonlari bilan ittifoqda ko'p sonli o'rgimchaklar tomonidan yo'q qilinadi. Ko'p harakat siz uchun katta ajablanib bo'ladi - o'limdan keyin ajdaho sizning buyrug'ingiz ostida qayta tug'iladi. Bundan tashqari, ajdaho g'orida saqlanadigan bir qancha xazinalar.

Missiya topshirig'i

Portal qo'riqchilarini yo'q qiling.

Xo'sh, sizda ajdaho bo'lgandan so'ng, oxirgi vazifani hal qilish juda oddiy bo'ladi. Bir guruh o'rgimchaklarni ajdahoga bog'lab, portal himoyachilariga hujum qiling va ulardan ho'l joy ham qolmaydi. Faqat qahramonlarni portalga yo'naltirish va topshiriqni bajarish uchun qoladi.

Beshinchi bob. Dreadlordning kuzi

Ayni paytda, Silvanas o'liklarning yordami bilan dreadlordlarni yo'q qilmoqda. Hozircha Varimatras uning tomonida, ammo qolgan qo'rqinchlilar yo'q qilinganida, u unga bo'lgan munosabatini o'zgartiradimi?

Missiya topshirig'i

Uxlab yotgan dushmanlarni yo'q qiling.

Kecha - va Silvanas kuchlari darvozalarni jimgina ochishga muvaffaq bo'lishdi. Dushman uyg'onmadi va sizda uxlayotganlarni jimgina urish uchun 8 daqiqa vaqtingiz bor. To'g'ri, uxlayotganlarni ura boshlaganlarida, negadir ular uyg'onib ketishadi. Ammo bu juda katta muammo emas. Hamma ham uyg'onmaydi. Aytgancha, bu vaqtda minoralarning barchasi o'chirib qo'yilgan. Siz ularni o'g'irlashingiz va sindirishingiz mumkin.

Agar siz hamma narsani, hamma narsani yo'q qilsangiz, unda siz faqat 2 ta bazani (4 tadan) yo'q qilasiz. Shuning uchun jarayonga strategik yondashish maqsadga muvofiqdir. Siz faqat shahar markazlarini va dehqonlarni yo'q qilishingiz kerak. Siz hali ham ba'zi binolar ishlab chiqarishingiz mumkin. Natija - dushman o'zini faqat missiya boshida bo'lgan qo'shinlar bilan cheklashi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shu tarzda siz dushmanning barcha bazalarini qayta ishlashingiz mumkin. Va dushmanni tugatish har doim kuchli, yaxshi qurilgan bazalarni yo'q qilishga urinishdan ko'ra osonroqdir.

Missiya topshirig'i

1. Deterok bazasini yo'q qiling.

2. Garitosning bazasini yo'q qilish.

Hammasi, vaqt tugadimi? Armiya tuzing va Bartolomey kechasida omon qolganlarni tozalashni boshlang. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

Oltinchi bob. Lordaeronda yangi kuch

Hayotda nima bo'lmaydi! Endi yig'in xalq bilan ittifoqqa kirdi. Silvanas va Garitos Balnazarni yo'q qilish uchun bir tomonda ...

Missiya topshirig'i

Balnazarning binafsha asosini yo'q qiling.

Endi Garitos biz tomonda (umuman olganda, o'yinda mojaroning bir tomonidan ikkinchisiga o'tish mutlaqo normal va normal holat). Va bizning asoslarimizdan biri insondir. Bu erda muhim narsa shundaki, missiya maqsadiga erishish yo'lidagi o'lmaganlar 2 ta dushman bazasiga ega va odamlarda bitta. Ammo boshqa tomondan, odamlarda og'ir hujum uskunalari (tanklar, minomyotlar) yo'q. Siz ularni missiyaning qo'shimcha maqsadini bajarish orqali topishingiz mumkin.

Qo'shimcha vazifa

Yo'qolgan gnomlarni toping.

Asirga olingan gnomlarni ozod qilish juda qiyin emas. Odamlar bazasidan shimolga otryad yuborish kerak, ular norozi mahalliy aholini yo'q qilib, gnomlarga o'tib ketadi. Shundan so'ng siz barcha hujum qurollarini yarata olasiz va Balnazarga hujumni boshlashingiz mumkin bo'ladi.

Ayyorlik shu missiyada. Agar siz inson bazasidan g'arbga borsangiz, yomon qo'riqlanadigan uyni topishingiz mumkin. Unda ikkita artefakt yashiringan bo'lib, ular jami qahramonlarning kuchi, epchilligi va aql-idrokini 8 ga oshiradi. Ularni olishga ishonch hosil qiling. Foydali keling.

OLTINI SAHIF

Yettinchi bob. Soyali Internet g'orlariga

Ayni paytda, Arthas va Anub "arak" Muzlatilgan taxtni egallashga intilmoqda. Endi ba'zi gnomlar ularning yo'liga kirishga harakat qilmoqda. Lekin ular Northrendda ko'pmi?

Missiya topshirig'i

1. Eski qirollikka kirishni toping.

2. Baelgunni o'ldiring.

3. Eski qirollikka kirishning kalitini toping.

4. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.

Siz boshidan oxirigacha o'tishingiz kerak bo'lgan yana bir labirint. O'tish qulayligi uchun vazifaning qismlari birlashtiriladi. Ya'ni, o'ldirilishi kerak bo'lgan yirtqich hayvon Eski Qirollikka kirish joyi yaqinida joylashgan bo'lib, u kalitning ham egasidir. Shunday qilib, qidiruv va yo'q qilish bilan hech qanday hiyla-nayrang bo'lmaydi. Hammasi nihoyatda oddiy.

Anub "arak juda foydali, dushmanning jasadidan o'rgimchaklarni ishlab chiqarishni yaxshi ko'radi. Bundan tashqari, o'rgimchaklar vaqti-vaqti bilan o'lishni xohlamaydilar, dushman ularni yo'q qilishini kutadi. E'tibor bering, bu qobiliyat juda yaxshi uyg'unlashgan. murda yuk mashinasining borligi. Bundan tashqari, bu o'rtoqning juda qalin zirhlari bor. Bundan tashqari, Arthasning Anub "arak" bilan kombinatsiyasi o'ziga xosdir. Birinchisi sherigini davolay oladi. Uning o'zi sherigining o'rgimchaklari hisobiga davolanadi. Anub "arak esa kerak bo'lganda o'rgimchaklarni yaratadi. Mana yetarlicha bo'lsa.

Qo'shimcha vazifa

5 tanga yig'ing.

Faqat 5 tanga yig'ing. Tangalar odatda qutilarga yashirinadi, shuning uchun yo'lda uchrashadigan hamma narsani sindirib tashlang. Va to'plangan pul keyingi missiyaga ketadi.

Yettinchi ikkinchi bob. Unutilganlar

O'rgimchaklar shohligining zindonlari bo'ylab sayohat davom etmoqda ...

Missiya topshirig'i

1. Eski qirollikdan chiqish yo'lini toping.

Eng oxirida chiqish joyi bo'lgan oddiy zindon. Hammasi avvalgi missiyada bo'lgani kabi.

Qo'shimcha vazifa

O'rgimchak qurollarini toping va yo'q qiling.

Vazifa missiyaning boshidayoq hal qilingan. Agar siz isyonkor o'rgimchaklar tomonidan qurilgan bu qurollarni yo'q qilmasangiz, ular tunnel bo'ylab harakatlanayotganda sizga o'q uzadilar. Shuning uchun, batareyalar yonida bir nechta pichoq kalitlari mavjud. Ular uchun tortib, biz o'rgimchaklarga suv beramiz. Baxtli suzish. Qurollar bir zumda cho'kib ketadi va o'tish joyi bo'sh bo'ladi.

Qo'shimcha vazifa

5 ta xazina to'plang.

Va yana - agar siz kelajak haqida o'ylashni istasangiz, buning uchun sandiqlarni sindirib, tangalar to'plashingiz kerak.

Missiya topshirig'i

1. Unutilganlarni yo'q qiling.

2. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.

Oh, bu juda yovuz jonzot. Artasning sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishga arziydi. Aks holda, u birinchi qurboni bo'lish xavfini tug'diradi. Ikkinchisi endi bo'lmaydi - o'yin sizning mag'lubiyatingiz tufayli darhol to'xtaydi. Qahramonlar jonzotni urishadi, o'rgimchaklar esa tentakni yo'q qiladi. Bundan tashqari, mavjudot vaqti-vaqti bilan qon elfi qahramoni kabi "kauterizatsiya qiladi". Ammo "kauterizatsiya" joyida rejalashtirilgan doira tufayli bu haqda oldindan bilib olishingiz mumkin bo'lganligi sababli, jangchilaringizni zararlangan hududdan olib chiqish kifoya qiladi.

Yettinchi-uchinchi bob. Yuqori qirollikka ko'tarilish

Artas va Anub "arak" qulashi bilan ajralib turadi, lekin ular albatta birlashadilar ...

Missiya topshirig'i

1. Taymer tugashidan oldin zindonni tark eting.

2. Arthas omon qolishi kerak.

Yana bir labirint. Faqat bu safar Artas butunlay yolg'iz. Avval siz tuzoqlardan o'tishingiz kerak (va yashirin tugmani bosib ularni o'chiring). Albatta, yirtqich hayvonlar bunga xalaqit beradi, lekin agar siz tuzoqlarni o'chirib qo'ysangiz, sehrgar ham, mahalliy aholi ham sizni bir vaqtning o'zida urishmaydi. Qopqonlarni o'chirmaguningizcha u erda turolmaysiz. Ammo hamma o'ldirilishi kerak.

Shundan so'ng, tushayotgan plitalari bo'lgan xona bo'ladi, unda siz qarama-qarshi qirg'oqqa borishingiz kerak. Bularning barchasi sizning omadingizga bog'liq, chunki plitalar butunlay tasodifiy rejimda harakatlanadi, uchta darajada to'xtaydi va ayni paytda plastinka qaerda to'xtashini oldindan aytib bo'lmaydi. Va keyingi plastinkaga faqat u sizniki bilan bir xil darajada bo'lganda o'tishingiz mumkin. Ammo bu to'siqdan o'tganingizga bir yarim daqiqa qolgan bo'lsa, siz aniq g'alaba qozondingiz. O'shandan beri faqat Anub "arak" bilan bog'lanib, chiqishga yugurish qoladi.

Qo'shimcha vazifa

3 tanga yig'ing.

Xo'sh, ha, va bu erda tangalar bor. Ammo ularni to'plashda faqat ochko'zlar muvaffaqiyat qozonadi. Maslahat - 2 tanga missiyaning boshida va yana 1 tanga - ko'tarilgan platformalardan o'tgandan keyin.

Sakkizinchi bob. Ayoz va alanga simfoniyasi

Arthas deyarli Muzlatilgan taxt ostonasida. Ammo yana bir da'vogar bor - Illidan. Ushbu halokatli jangda birinchi bo'lib kim g'alaba qozonadi?

Missiya topshirig'i

1. 4 ta obeliskni oling.

2. Illidanni 4 ta obelisk olishni to'xtating.

Artha asossiz boshlanadi. Ammo allaqachon boshlang'ich nuqtadan nagasning asosi ko'rinadi. Qo'shinlarni olib, uni yo'q qiling. Hamma narsani tezda bajaring (garchi yo'qotishlar taqiqlanmaganligiga e'tibor bering), aks holda odamlar juda tez orada kelishadi. Shundan so'ng, siz tezda bazangizni qayta qurishingiz kerak va armiya bilan shimolga - birinchi obeliskga boradigan yo'l bo'ylab boring. Uning qo'riqchilarini yo'q qilgandan so'ng, Artasni obelisk ustiga qo'ying. Xavotirli kutishdan so'ng, obelisk sizning buyrug'ingizga kiradi. Endi armiyani bazaga qaytaring va obelisk yaqinida mudofaa inshootlarini quring.

Endi faqat rivojlanish va mustahkamlash qoladi. Sizda allaqachon bitta obelisk bor va siz yo'qotmaysiz. Lekin odamlar va yalang'och odamlar sizni munosib ravishda bezovta qiladilar. Va siz ulardan xavfsiz bo'lishingiz kerak. To'liq yo'q qilish orqali. Masalan, shimolda qon elf asosi, sharqda esa ikkinchi naga asosi joylashgan. Ular yo'q qilinganidan keyin faqat Illidan tomonidan qo'lga olingan obelisklar yaqinidagi mini-bazalar qoladi. Aytgancha, agar siz naga quruvchisini (banshee yordamida) qo'lga olsangiz, hayotingizni ancha osonlashtirasiz. Xaritada katta suv bo'shliqlari mavjud va naganing suv va quruqlik bo'ylab teng ishonch bilan harakat qilish qobiliyati sizga umuman xalaqit bermaydi.

Asosiy tahdidlarni bartaraf etgandan so'ng, qolgan obelisklar bo'ylab barqaror yurish kerak - soat yo'nalishi bo'yicha. Siz obelisklarga hamroh bo'lgan barcha tuzilmalarni vayron qilib, vaqtingizni sarflashingiz yoki Illidanni oldindan vayron qilganingizdan so'ng, Illidan qayta tug'ilganda obelisklarni bir zarbada qo'lga kiritishingiz mumkin. Xo'sh, asosiy kampaniyaning oxiri.

Birma-bir o'lik jang. G'olib aniq. Artas Muzlatilgan taxtning yangi egasi...

Qo'shimcha kampaniya. Durotarning tashkil topishi

Haqiqatan ham orklar aldangan va ular hech narsa olmagan deb o'ylaysizmi? Qanday bo'lmasin! Orklarning o'z kampaniyasi bor. To'g'ri, faqat bitta missiyadan. Lekin nima! Undagi vazifalar sonini hisoblang va agar siz ushbu vazifani 4 soatdan kamroq vaqt ichida bajara olsangiz, siz shunchaki qahramon ekanligingizni tushunasiz. Shunday qilib, orklar ...

Hyjal tog'idagi jangdan so'ng, Thrall har xil fitnalar bilan bog'lanishga qaror qildi va unga bo'ysunuvchi O'rdani odamlardan, tungi elflardan va o'liklarning qoldiqlaridan uzoqlashtirdi. U erda u shaharchaga asos solib, kamtarlik bilan uni otasi - Durotar sharafiga nomladi.

Birinchi bob. Erni o'zlashtirish uchun

Trapper Rexxar uzoq vaqtdan beri odamlardan va o'lmagan hayvonlarni o'ldirishdan charchagan. Va u sodiq ayiqini olib, hamma narsadan qochib ketdi. Biroq, u yirtqich hayvonlar bilan teng bo'lmagan jangda o'lgan ork askarini ko'rib, unga yordam berishga shoshildi. U askarni qutqara olmadi, lekin shunga qaramay, o'layotgan odamning iltimosini bajarishga va Thrallga xabar berishga qaror qildi. Va aylandi ...

Missiya №1

Hisob. Uni chetlab o'tmang.

Mogrinning xabarini Thrallga yetkazing.

Kampaniya bir nechta xususiyatlarga ega. Birinchisi, kampaniyadagi qahramonlar juda ko'p ko'nikmalarga ega (birinchi uchta mahoratning 4 ta darajasi). Bu ularga oddiy sharoitlarga qaraganda kuchliroq ko'nikmalarga ega bo'lish imkonini beradi. Ikkinchisi, qahramonlar eng yaqin qayta tug'ilish toshida vafot etganidan keyin qayta tug'iladi (ular faollashtirilishi kerak). Uchinchisi, pulni to'plash mumkin emas, lekin faol savdo har doim eng yaxshi artefaktlar bilan birga bo'lishga yordam beradi. Ha, va yuk yirtqich hayvonlar uchun ish bor (shunchaki 6 ta artefakt olib yuradigan va boshqa hech narsa qilmaydiganlar bor). To'rtinchidan, o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning populyatsiyasi bir muncha vaqt o'tgach tiklanadi (yana qanday qilib tajriba darajasini olish mumkin?). Beshinchisi - xarita juda katta, ammo undagi hamma narsa hali ham mos kelmadi. Shuning uchun siz qo'shni mini-xaritalarga borishingiz kerak bo'ladi (nima istaysiz?). Oltinchisi ... bu etarli emasmi? Shuningdek, siz juda ko'p xususiyatlarni ko'rasiz.

Xabarni olib yurish juda yaqin, shuning uchun oyoqlarimiz qo'lda va yirtqich hayvonlarni itarib, biz orklar shahriga keldik. Siz yirtqich hayvonlarni itarib yubora olmaysiz. Siz shunchaki yo'q qilishingiz mumkin. Ammo bu tafsilotlar. Aytgancha, Rexxar ayig'i, normal sharoitda, vaqtinchalik mavjudot, endi u faqat doimiy va faqat yirtqich hayvonlar qo'lida o'ladi.

Missiya topshirig'i №2

1. Gazlovga yordam bering.

2. Drekning idishiga yordam bering.

3. Nazgrelga yordam bering.

4. Thrall-ga qaytish.

Thrall xabarni oladi, marhumning xotirasiga bir necha so'z tashlaydi va darhol buqani shoxlaridan oladi. Ya'ni, u darhol bizga bir nechta vazifalarni beradi. Va agar ular bajarilsa, u juda xursand bo'ladi. Vazifalarning o'zi ularni chiqaradigan o'rtoqlardan olinishi kerak. Va vazifalarni engillashtirish uchun sizga shifobaxsh qahramon beriladi. Juda qimmatli xarid.

Missiya №3

1. 6 ta Shimmerwead o't ildizlarini toping.

2. Drekning idishiga qayting.

3. Nazgrelga yordam bering.

Endi Thrall tomonidan ko'rsatilgan o'rtoqlarning har biri sizga topshiriq beradi (uni bajarish kerak bo'lgan joyni ko'rsatib). Boshlash.

Bu missiyadan boshlash yaxshidir. Agar sayohat paytida siz xaritaning g'arbiy chekkasida qishloqni topishingiz mumkin bo'lsa. Va bu qishloqda shaman qafasda o'tiradi. Sizning yigitlaringiz allaqachon juda katta va hatto qonxo'r! .. Yangi xaritada siz 6 ta ildizni topishingiz kerak. Yo'lda kaltakesaklarni yo'q qilishni qidiring. Yong'oqlarni faqat ularga yaqinlashganda ko'rish mumkin.

Missiya №4

1. Orgrimmar yaqinidagi goblin tunnellariga kiring.

2. Tunnel tayanchlarini yo'q qilish.

3. Gazlov sahifasiga qaytish.

Kentavrlar va boshqa shunga o'xshash loydan o'tib, siz o'zingizni zindonda topasiz, u erda yomon goblinlar suvning normal oqishiga yo'l qo'ymaydigan tayanch nurlarini o'rnatgan. Sizning vazifangiz faqat bu nurlarni qo'riqlayotgan dushman qo'shinlarini yo'q qilishdir. Va nurlarning o'zi (3 dona miqdorida) sizni zindonda kutayotgan buzuvchi ishchilar tomonidan buziladi. Aytgancha, buzg'unchilarning butun suruvini o'zingiz bilan olib yurish va ularni kamikadze sifatida dushman olomoniga tashlash taqiqlangan emas - g'orga kiraverishdagi o'liklar joyiga yangilari keladi. Barcha nurlarni yo'q qilgandan so'ng, vazifani rasmiylarga topshirishgina qoladi. U maqtaydi.

№5 topshiriq

O'l, qush!.. Harpiyalar shunday o'ladi.

1. Qon patini o'ldiring.

2. Nazgrel sahifasiga qaytish.

3. Mukofot olish uchun ustaxonaga boring.

Eng qiyini, shtab-kvartirasini xaritaning o'rtasiga qo'ygan harpiyalarga kirishni topishdir. Achinarlisi shundaki, bu kirish yaxshi niqoblangan. Ammo bu eng qiziq va men sizni ishontirmayman - o'zingizni qidiring. Ammo keyin asosiy harpiyaga hech qaerga burilmaydigan yo'l bo'ylab faqat yo'l bor. Harpiyalar bilan jang odatda tabib va ​​Rekssarning otishma cho'chqasi tomonidan olib boriladi (chaqirishni unutmang). Bazaga qaytganingizda, siz sovg'a olasiz - 3 ta kvest elementi soxtaxonada paydo bo'lgan, ulardan faqat bittasini tanlashingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan tanlang - endi bunday bepul narsalar bo'lmaydi.

Qo'shimcha vazifa raqami 1

1. Murtad shamanlarni yo'q qiling.

2. Yo'qolgan qoldiqni oling.

3. Reliktni Morgusga qaytaring.

Xarita bo'ylab sayohat qilish jarayonida siz qo'shimcha vazifalarni topishingiz mumkin. Va ular bajarilmasa ham, lekin ular bajarilsa, hamma narsa siz uchun faqat yaxshi bo'ladi. Yodgorligini yo'qotgan baxtsiz shaman harpiyalar qarorgohidan janubda (kuzatish joyiga boradigan yo'lda) yashaydi. U yovuz qaroqchilarning yashash joyini ko'rsatadi. Siz shunchaki u erga borishingiz va ularni jazolashingiz kerak. Yodgorlikni olgandan so'ng, uni shamanga olib boring.

Qo'shimcha vazifa raqami 2

1. Momaqaldiroqli suv idishini toping.

2. Momaqaldiroq lampochkasini toping.

3. Feniks momaqaldiroq tuxumlarini toping.

4. Chenga qaytish.

Bu vazifani qanchalik tez bajarsangiz, siz uchun shunchalik yaxshi. Birinchidan, ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz otryadda yana bir qahramonni olasiz. Ikkinchidan, qidiruv paytida siz Fenikslar mamlakatiga kirasiz. Shunday qilib, fenikslar siz bilan bir darajada o'sadi. Va agar birinchi darajadagi fenikslar nisbatan zararsiz bo'lsa, keyinchalik bu mavjudotlar juda zararli bo'lib qoladi va u erda sayohat qilish qiyin bo'ladi.

Siz panda ayig'idan harpiyalar qarorgohidan shimolda vazifa olasiz. U sizga feniks tuxumlari, bir oz begona o'tlar va momaqaldiroqli suv olib kelishingizni taklif qiladi. Ikkinchisi do'konda sotib olinadi, uni hech qanday butalar ichida topishga urinmang (do'kon pandaning o'zi tomonidan ko'rsatilgan). O't birinchi vazifaning joylashgan joyiga juda yaqin joylashgan va fenikslar pandadan biroz shimolda joylashgan. Siz faqat momaqaldiroq suvi uchun uzoq masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Ammo natija - tarkibdagi uchinchi qahramon. Garchi u o'zining "oy nuri" bilan bosh qahramonni deyarli zaharlagan bo'lsa ham, bir vaqtning o'zida uchta ayiqga bo'linishi mumkin, bu esa mahalliy hayvonlarni boshqa dunyoga uch barobar tezlikda yuboradi.

Missiya №6

1. Kuzatuv punktida Gar-tok bilan suhbatlashing.

2. Menageriy yaqinidagi tunnellarga boring.

3. Rasadxonani toping.

4. Thrall-ga qaytish.

Thrallning yangi qidiruvi sizni sharqqa yuboradi (ehtimol bu erda siz birinchi yon missiyani topasiz). Yaxshi Gar-tok sizga qo'shimcha vazifani taklif qiladi (chunki siz tunneldan xuddi shunday o'tolmaysiz).

Qo'shimcha vazifa raqami 3

1. Chorvachilikni toping.

Qonga chanqoqlik harakati.

2. Barcha cho'chqalarni yo'q qiling.

Tunnel axlat bilan to'ldirilgan va yovvoyi cho'chqalar suruvlari uni tozalashga xalaqit berishmoqda. Bu tishli jonzotlarni (ehtimol hammasi emas) yo'q qiling va tunnelni tozalang. Siz rasadxonadan quruqlik orqali ham qaytishingiz mumkin. Vayronalar allaqachon tozalangan. Biz Thrall va Gar-tokga topshiriqlarni topshiramiz.

Missiya topshirig'i №7

1. Kuzatuv postiga qayting.

2. Odamlarni ularning bazasiga kuzatib boring.

3. Inson bazasini yo'q qilish.

4. Thrall-ga qaytish.

Dastlab, bu missiya shunchaki kuzatish postiga borishga o'xshaydi. Ammo qo'shimcha vazifa ham bor. Biz boramiz.

Qo'shimcha vazifa raqami 4

1. Kaltakesaklar migratsiyasining sababini toping.

2. Bosqinchi kaltakesaklarni yo'q qiling.

3. Thrallga odamning bostirib kirishi haqida xabar bering.

Nimadir kaltakesaklar e urushayotgan edilar... Siz birinchi topshiriqni bajargan vodiyda sizni allaqachon do'stingiz kutmoqda, u sizdan kaltakesaklar tashvishining sababini aniqlashni so'raydi. Siz darhol xaritaning markaziga borishingiz mumkin - yangi hududga o'tish joyi mavjud. Va bu erda tashvishga sabab - odamlarning arra tegirmoni. Shunday qilib, odamlar borishlari kerak bo'ladi. Ayni paytda siz barcha g'azablangan kaltakesaklarni yo'q qilishingiz kerak (xaritaning burchagidagi hisoblagich bilan boshqaring).

Qo'shimcha vazifa raqami 5

Thunder Lizard tuxumlarini yig'ing.

Xo'sh, kaltakesaklarning tuxumlari bilan shug'ullaning (siz 3 dona miqdorda to'plashingiz kerak bo'ladi), aks holda ulardan yangi kaltakesak chaqaloqlari chiqadi va hamma o'zini yomon his qiladi. Tuxumlar xarita bo'ylab teng ravishda taqsimlangan (lekin ularning barchasi eski hududda joylashgan). Shunday qilib, qidiring va topasiz. Va topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz asosiy xaritaning istalgan joyidan sizni shaharga teleportatsiya qila oladigan kitob olasiz. Yaxshi!

Agar siz darhol postga kelsangiz, u yo'q qilinganligini bilib olasiz. Keyin sizning yo'lingizda orklar va odamlarning jasadlari bo'ladi. Va keyin tirik odamlar bo'ladi. Biz ularning bazasini yo'q qilamiz. Yana qanday variantlar bo'lishi mumkin?

Missiya №8

1. Echo orollariga zeppelinda uching.

2. Vol-Jin bilan tanishing.

Missiya nihoyasiga yetmoqda - Thrall sizni odamlar bilan uchrashuvga yuboradi. Biz dirijablga boramiz va orolga uchamiz. U erda sizga topshiriq beriladi.

Missiya №9

1. Odamlarning jangovar kemalarini yo'q qiling.

2. Vol-Jin sahifasiga qaytish.

Kemalar dengizlarda suzib yurganligi va orklar qanday qilib bilmasligi sababli, yaxshi Vol-Jin sizning jangchilaringizni qushlarga aylantiradi va ularga yordam beradi. Biz odamlarning barcha 5 ta jangovar kemasini (va yo'lda ularni qoplaydigan kreyserlarni va boshqa loylarni) yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Vol-Jinga qaytamiz. Ovoz bilan kemalar yomon topilmaydi (bu "oxirgi kema muammosi" bo'lganlar uchun).

Missiya №10

1. Chiroqli signal mayoqlari.

2. Thrall-ga qaytish.

Mana Vol-Jin va sizni avvalgi ko'rinishingizga qaytardi. Shundan so'ng, u sizni janubiy orolga yuboradi, u erda siz signal mayoqlarini yoqishingiz kerak. Yong'inni yoqishga to'sqinlik qilayotgan mahalliy aholini yo'q qiling va barcha 5 signalli olovni yoqing. Oxirgi yong'in oldidan 12-darajali o'rtoq bo'ladi, uning ajoyib lyuk borligi bilan ajralib turadi. Siz hatto bu joylarda barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, xarobalarga borib, skeletlar rahbari bilan jang qilishingiz mumkin. Undan keyin juda ajoyib toj qoladi.

Missiya №11

1. Odamlar bilan muzokaralarga boring.

2. Odamlarning pistirmasini yo'q qilish.

Ammo umuman olganda, Thrall juda tinch bo'lib qoldi. U hali ham sizni muzokaraga yuborib, xalq bilan yarashishga umid qilmoqda. Ishonish... Insonlar tabiiyki, muzokaralar o‘tkaziladigan joyda pistirma o‘rnatishadi va biz muzokara o‘rniga aynan shu pistirma bilan kurashishimiz kerak bo‘ladi.

Xo'sh, hammasi shu kabi ko'rinadi ...

Warcraft 3: Muzlatilgan taxt

Buni allaqachon ishonch bilan aytish mumkin warcraft tarixi 3 tugadi, mantiqiy yakuniga yetdi, uni boshqa janr - World of Warcraft izdoshi davom ettirdi. Odamlar (ittifoq) va orklar o'rtasidagi qarama-qarshilik tarixining boshlanishi afsonaviy WarCraft: Ork va odamlar davrida boshlanganiga qaramay, syujetning asosiy rivoji aynan WarCraft 3 real vaqt strategiyasi doirasida kechdi. WarCraft 3: Muzlatilgan taxtning ushbu alohida bo'limi men allaqachon TFT kampaniyasining to'g'ridan-to'g'ri o'tishi uchun emas, balki ushbu parchani tizimlashtirish, o'tmishni eslab qolish imkoniyati uchun ajratganman. Biroq, bu parcha yillar davomida o'z ahamiyatini yo'qotmadi va dushman bazalarini tozalash bo'yicha maslahatlar bugungi kunda mashhur WarCraft 3 nomi ostida ushbu ajoyib real vaqt strategiyasining kampaniyasidan o'tishga qaror qilganlar uchun foydali bo'lishi mumkin. saytdagi Warcraft 3: Muzlatilgan taxt bo'limi, men o'yin bo'yicha juda ko'p foydali materiallar to'pladim, o'yin haqida o'nlab maqolalar yozdim; arbse WarCraft 3 sayti hayotining ma'lum bir davri uning ruhi, hayotining o'zi edi. Muzlatilgan taxtning kuch-qudrati vaqtlari unutilganiga qaramay, ushbu kompyuter o'yiniga qiziqish so'nmaydi, menimcha, hech qachon.

Asl WarCraft 3: Reign of Chaos-da bo'lgani kabi, Muzlatilgan taxtda to'rtta irq to'liq ishtirok etishiga qaramay: ittifoq, orklar, o'lmaganlar, tungi elflar; faqat uchta to'liq kampaniya mavjud, kampaniyalar tartibi ham o'zgartirildi. Hikoya chizig'i, avvalgidek, chiziqli ravishda rivojlanadi, shuning uchun kampaniyani o'tkazib yuborish maqbuldir, ammo siz hikoyaning mohiyatini yo'qotasiz. Biroq, siz cheat kodlari yoki ishlatmasdan kampaniyalarni o'tkazib yubora olmaysiz uchinchi tomon dasturlari, chunki Muzlatilgan taxtning keyingi kampaniyasiga kirish faqat oldingi hikoyani tugatgandan so'ng paydo bo'ladi. Men yangi erlarni o'zlashtirayotgan, yangi uy qurayotgan orklarning kampaniyasini alohida aytib o'taman. Ushbu kampaniya asosiy hikoyalar qatoriga kiritilmagan, lekin siz uni o'ynashingiz mumkin. Shaxsan men Warcraft 3: Muzlatilgan taxtdagi ork kampaniyasini juda zerikarli deb topdim, aksariyat missiyalar bitta qahramon bilan sayohat qilishlari kerak edi (baza qurish qobiliyatisiz), ittifoqchilarni qutqarish yoki dushmanlarni yo'q qilish uchun son-sanoqsiz vazifalarni bajarish kerak edi. Ork kampaniyasi Rexxar (Beastmaster) bilan bog'liq edi, ta'bir joiz bo'lsa, tavernadan yangi qahramon Muzlatilgan taxtning taqdimoti. TFT-ning asosiy hikoyasining boshlanishi Night Elf kampaniyasi "Terrordan Terror" bilan boshlanadi.

Tungi elf kampaniyasi "Chuqurlikdan dahshat"


Yonayotgan legion to'xtatilganiga qaramay, tabiat va dunyoga katta zarar yetkazildi. Bundan tashqari, o'ta xavfli jinoyatchi Illidan Tiranda tomonidan Xaos hukmronligi kampaniyasi doirasida ozod qilindi, uning tarixi ham saytda. Ko'proq aytadigan bo'lsak, Illidan ancha uzoqlashdi va o'ta xavfli bo'lib qoldi, u qadimgi irqni - nagani uyqudan uyg'otdi. Adolat Mev (Qo'riqchi, tunga qarab) Aytgancha, juda kuchli bo'lgan Illidanni qidiradi. Muzlatilgan taxtdagi tungi elf kampaniyasi doirasida biz nafaqat Warcraft 3 qahramonining yangi klassi bilan tanishamiz, balki o'yinning yangi poygasini - aytmoqchi, o'ynab bo'lmaydigan nagani ham ko'ramiz. onlayn janglar paytida. Eski tanish Illidan bilan allaqachon jin qiyofasidagi uchrashuv ham bizga taqdim etiladi. Kampaniya davom etar ekan, biz yangi burilishlar va burilishlar bilan tanishamiz hikoya chizig'i o'yin, oldingi qahramonlar bilan nima bo'lganini bilib oling warcraft kampaniyalari 3. Ko'pgina missiyalar davomida biz Illidanni turli darajadagi muvaffaqiyatlarga erishamiz, nafaqat uning yangi ittifoqchilari, naga, balki tungi elflarning qasamyod qilgan dushmanlari bilan ham janglarga kirishamiz.

"Muzlatilgan taxt" filmidagi tungi elf kampaniyasi

"Qasos oluvchilarning la'nati" Alyans kampaniyasining ma'lumotlari

Tungi elflarning kampaniyasi "Qasoskorlar la'nati" ittifoqining hikoyasiga silliq o'tadi, u erda biz yana Muzlatilgan taxtning yangi qahramoni Kael bilan uchrashamiz. Ittifoq haqiqatan ham og'ir kunlarni boshdan kechirdi: qirolning o'limi, Artasning xiyonati, ofatning hujumi, alangali legionning bosqini. Umuman olganda, ittifoq shaharlari tom ma'noda vayronaga aylangan va Lordaeron aholisi endi tinchlikni orzu ham qilmaydi. Shunday qilib, biz bir nechta missiyalar uchun yuqori elflar kuchlari bilan kurashishimiz kerak bo'ladi, yo'lda biz Muzlatilgan taxtdagi alyans armiyasining yangi bo'linmalari - qirg'iylar (qalxin), jodugarlar (afsunni buzuvchi) bilan tanishamiz. Syujet juda shiddatli tus oladi, shuning uchun tez orada bizning qahramonimiz ittifoq nazarida xoin bo'lib chiqadi va Illidan bilan ittifoqdan boshqa alternativa qolmaydi. Biroq, bu bizga nafaqat "Muzlatilgan taxt" ning yangi qahramoni Lady Vaishini tavernadan boshqarishga, balki naga texnologiyalariga kirishga ham imkon beradi, bu juda qiziq. Ittifoq uchun bor-yoʻgʻi oltita missiya mavjud, biroq ular rang-barang va qiziqarli.“Muzlatilgan taxt” filmidagi alyans kampaniyasi odatda gʻayrioddiy; Aslida, bu odamlar uchun emas, balki Kael va yuqori elflar uchun kampaniya, chunki ba'zi missiyalarda ittifoq texnologiyalari biz uchun mavjud bo'lmaydi, ammo bu juda ko'p xalaqit bermaydi (chunki taqdim etilgan muqobil ham yomon emas).

"Muzlatilgan taxt" filmidagi ittifoq kampaniyasi

"Zulmatlar hukmdori" o'liksiz kampaniyasi haqida ma'lumot


Artasning o'ziga xos muammolari bor, bu "Muzlatilgan taxt" ning barcha qahramonlarini birlashtirgandan ham ko'proqdir. Zulmat xo'jayinining chaqiruvi tobora kuchayib, muqarrar bo'lib bormoqda va Artasning kuchlari kundan-kunga, aniqrog'i Muzlatilgan taxtning har bir missiyasi bilan kamayib bormoqda. An'anadan farqli o'laroq, "Muzlatilgan taxt" dagi o'lmagan kampaniyaning birinchi missiyasida bizda Arthas allaqachon 10-darajada bizning nazoratimiz ostida bo'ladi, bu esa uni bajarishni juda oson qiladi (afsuski, faqat bu missiya). Biroq, o'liksiz kampaniyaning har bir keyingi missiyasi bilan bizning qahramonimiz zaiflashadi va darajani yo'qotadi. Keling, Illidan poshnasida nagalar to'plami bilan oldinga siljiydigan muammolarning umumiy ro'yxatiga qo'shaylik. Shunday qilib, ko'p jihatdan Artasning zaifligi tufayli, Muzlatilgan taxtdagi o'lmaganlar uchun kampaniya juda qiyin bo'lishi mumkin, ayniqsa uzoq vaqt davomida bizning nazoratimiz ostida boshqa bo'linmalar va qahramonlar bo'lmaydigan missiyalarda. An'anaga ko'ra, biz Warcraft 3 ning ushbu poygasi uchun kampaniya o'tish paytida yangi bo'linmalar va o'lmaganlar qahramoni (qabrlar xo'jayini) bilan tanishamiz. Artasning o'zi asta-sekin zaiflashishiga qaramay, uning yangi o'rtoqlari va eskilari. tanishlar Muzlatilgan taxtning chaqirig'iga umuman bo'ysunmaydi. Warcraft 3 uchun ushbu qo'shimchaga "Muzlatilgan taxt" nomini berdi, Artas o'z taqdiri doirasini yopib, unga etib borishi kerak.

Warcraft 3: Muzlatilgan taxt

Guardian kampaniyasi. To'lqinlar dahshat

O'zining tungi elflari tomonidan yaqindan qo'riqlangan Illidan zindonni juda zerikarli deb topdi. Ha, u o'zini fidoyi deb biladi. Va u dunyoni zabt etish uchun ketdi. G'alati, lekin uning qabiladoshlari bunday qarorni qo'llab-quvvatlamaydilar va uni to'xtatishga harakat qilishadi.

Birinchi bob. Naganing yuksalishi

Illidanning qo'riqlash boshlig'i bo'lgan Maev endi uni qidirmoqda. Va uning izlari ikki yo'nalishda ajralib turadi. Illidanga yordam berasizmi?
Missiya topshirig'i
1. Illidanni kuzatib boring.
2. Maev omon qolishi kerak.
"Yangilangan" Warcraftda qulay bo'lish imkonini beruvchi isinish missiyasi. Faqat yo'ldan boring, baribir burilishingizga ruxsat bermaydi. Siz jangchilar va otishmachilar tomonidan taqdim etilgan juda ko'p "o'lik" o'rmon hayvonlarini uchratasiz. Trogloditlar sizning asosiy raqiblaringiz bo'ladi. Ammo hamma narsa zerikarli va zerikarli bo'lib ko'rinmasligi uchun yo'lda siz bir nechta qo'shimcha vazifalarga duch kelasiz.
Qo'shimcha vazifa №1
Wildkinni yo'q qiling.
Yo'lning o'rtasiga yaqin joyda siz hayvonlarni o'ldiradigan xunuk yirtqich hayvon haqida shikoyat qiladigan kamonchi elfni uchratasiz. Va u buni hech qanday ehtiyojsiz, xuddi shunday qiladi. Va o'sha erda siz brakonerning baxtsiz kiyikni qanday o'ldirishini ko'rishingiz mumkin. Keling, hayvonlarga yordam beraylik va brakoner bilan shug'ullanaylik. Ayniqsa, sizga yana bir nechta jangchilar qo'shiladi.
HAYVONLAR kompaniyasi asosiy Monster va ikkita kichikroqdan iborat. Ular sehrdan qanday foydalanishni bilishmaydi, shuning uchun biz ularni tezda qismlarga bo'lib, otryadimizni kamaytirmaslikka harakat qilamiz. Ishlab chiqarish kam, lekin natijaning o'zi yoqimli.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Patrulni toping va qo'yib yuboring.
Oxiriga qisqa vaqt qolganda, siz yovuz yirtqich hayvonlar tungi elflar orasidan asirlarni joylashtirgan qafasni ko'rasiz. Garchi bu ixtiyoriy vazifa bo'lsa-da, baxtsizlarni qo'yib yuborishga arziydi - hech bo'lmaganda ular sizning armiyangizga qo'shilishlari sababli. Bundan tashqari, ular juda zaif hayvonlar tomonidan qo'riqlanadi.
Missiya topshirig'i
1. 2 ta kemani saqlang.
2. Maev omon qolishi kerak.
Ajablanish. Illidan mehmondo'st o'rmonni tark etishga muvaffaq bo'ldi. Va uni to'xtatish uchun sizga qayiqlar kerak. Faqat bu erda omadsizlik bor - yovuz nagalar qirg'oq yaqinida chayqalib, 5 ta qayiqni tugatishadi. Va tungi elflar hali suzishni o'rganmaganligi sababli, siz jangga qo'shilishingiz kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan 2 ta kemani himoya qilish unchalik qiyin emas.

Ikkinchi bob. Buzilgan orollar

Ertasi kuni Maiev Illidanni qidirish uchun g'alati orollarga yo'l oladi. Bu orollar uzoq vaqt oldin dengiz tubiga tushib ketgan va endi ular yana dunyoga paydo bo'ldi. Oh, va bu yaxshi emas!
Missiya topshirig'i
Illidanni toping.
Siz orolda joylashgan bitta bazadan boshlaysiz. Tabiiyki, sizda kemalar yo'q. Noxush, ammo echilishi mumkin - orolda kemasozlik zavodi bor, siz uni topishingiz kerak. Baza mavjud bo'lgandan so'ng, siz himoyani qurishingiz kerak bo'ladi. Chunki mehmonlar (ular vandallar, laqabli nagalar) havas qiladigan muntazamlik bilan kelishadi. Va ular faqat kemalarga muhtoj emasligini hisobga olsak, ularni doimiy tashriflardan to'xtatadigan yagona narsa - bu yo'lda zerikarli bo'lmasligi uchun katta kampaniyaga ehtiyoj. Nagalarning uchta bazasi bor va siz ularni qayta tashriflar paytida yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bir tayanch sizdan g'arbda (xaritaning chetiga yaqin), qolgan ikkitasi ham xaritaning chetida (faqat shimolda). Faqat nagalar sizni dengizda ushlashiga yo'l qo'ymang - ular qayiqlaringizni log bo'ylab sudrab borishadi va hatto ismingiz kimligini so'rashmaydi. Agar siz xaritani ochib, markaziy orolga suzsangiz, u erda siz Drak "Tul" ismli keksa orkni uchratishingiz mumkin. U erda u ko'pchilik bilan tanishtirmoqchi bo'lgan noxush o'liklardan yashiringan (ya'ni o'ldirish uchun). ) Va u sizga yordam berishingizga umid qiladi.
Qo'shimcha vazifa
1. 3 ta skelet urug'lanish joyini yo'q qiling.
2. Drak Skelet artefaktini Tuluga qaytaring.
Skeletli uylarning o'zi siz topshirgan joyning sharqida joylashgan qo'shni orolda joylashgan. Yurish suyaklari doimiy ravishda ko'payadi, shuning uchun skeletlarni o'ldirishga, keyin esa chaqiriladigan joylarni egallashga urinish dastlab muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Yo'qotishlardan qat'i nazar, qo'ng'iroq joylarini yo'q qiling. Va keyin siz skeletlarni tugatishingiz mumkin. Maevdan pichoqlarni tashlash turli aglomeratlar bilan kurashishning yaxshi usuli bo'lsa-da. Artefaktni oling va orkga boring. Uni topshirish orqali siz zohidning og'ir hayoti haqidagi hikoyani bilib olasiz va aqlga +6 beradigan ish uchun artefakt olasiz.
Naga nagas, lekin o'rmonlar haqida unutmang. Ulardagi yirtqich hayvonlar sizning armiyangizni vabo qilishga tayyor bo'lsa-da, juda yaxshi artefaktlar ko'pincha bu hayvonlarning yonida uchraydi.
Xo'sh, oxirgi naga bazasining darvozalariga yaqinlashganingizdan so'ng, suhbatdan so'ng darhol sizni tark etib, zindonlarga shoshiladigan Illidandan o'zingiz haqingizda ko'p yomon narsalarni bilib olasiz. Va siz nagni yo'q qilishingiz kerak ...
Missiya topshirig'i
Sargerasning zindonini qo'riqlayotgan nagani yo'q qiling.
Nima qilish kerak? Siz qandaydir tarzda Illidan o'tib ketishingiz kerak. Hammasini o‘ldiraman, yolg‘iz qolaman...

Uchinchi bob. Qabr Sargeras

Orollarda Illidanni qidirish Maevni Sargeras qabriga olib boradi. Va u erda Guil-Dan orklari nimadir topishga harakat qilmoqda.
Missiya topshirig'i
1. Illidanni toping.
2. Maev omon qolishi kerak.
Juda yangi sinov. Ammo boshqalar hali oldinda. Labirint bo'ylab yurganingizda, sizning "qasamyod qilgan do'stlaringiz" asosan nagalar va kaltakesaklar bo'ladi (axir u erda juda ko'p suv bor), lekin umuman olganda, bu erda hayvonot bog'i juda xilma-xildir. Asosiy qoida shundaki, barcha eshiklar boshi berk ko'chaga olib keladi. Va atrofga qarash kerak. Agar siz orqasida mana rune joylashgan devorni ko'rsangiz, bu Maevni u erga teleportatsiya qilish kerak degan ma'noni anglatadi. Shunday qilib, u erda nimadir bor. Xo'sh, barcha tosh to'siqlarni sindirib tashlang.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Tosh to'siqlarni yo'q qiling.
Birinchi to'siqni buzgandan keyin bu binoni oling. Nima uchun? Va ularning orqasida, asir sifatida, bir nechta tungi elf jangchilari yo'qoladi. kim sizga mamnuniyat bilan qo'shiladi. Xo'sh, bu juda yaxshi, to'g'rimi?
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Shadows sharining barcha qismlarini to'plang.
Qadimda Gul-Dan mayda bo'laklarga bo'linganda, eng kuchli artefakt bo'lgan "Soyalar to'pi" 10 qismga bo'lingan. Agar siz ularning barchasini bir joyga to'plasangiz, siz qahramon tomonidan etkazilgan zararni 10 ga, qurol-aslahasini 3 ga oshirishi va janglarda yo'qolgan hayotni tiklash jarayonini tezlashtirishi mumkin bo'lgan elementni olasiz. Garchi qisman yig'ilgan holatda bo'lsa-da, u yomon emas. Artefaktning barcha qismlari yashirin joylarda yashiringan, unga faqat Maev kirishi mumkin (sakrash). Shunday qilib, uni faqat xaritada uchratish mumkin bo'lgan har qanday xonaga ko'taring.
Oxir-oqibat, siz Illidan allaqachon Sargeras ko'zining egasiga aylangan xonaga kelasiz. Natija - Maev butun armiyani yo'qotadi va bu dahshatli xabarni etkazish uchun qochishga majbur bo'ladi.
Missiya topshirig'i
1. Maevni zindondan olib chiqing.
2. Maev omon qolishi kerak.
Hamma narsaga faqat uch yarim daqiqa vaqtingiz bor. Va yo'lda ko'pincha dushman olomon bor. Albatta, teleportatsiya qobiliyati juda ko'p yordam beradi, lekin ... Skrinshotga qarang. Bu erda siz devordan sakrab o'tishingiz va suvdan o'tishingiz kerak bo'lgan katta masofani kesib olishingiz mumkin. Shunday qilib, siz to'liq aniq bo'lasiz. Raqiblar ustidan sakrab, chiqish joyiga yuguring.

To'rtinchi bob. Xiyonatchining g'azabi

Tungi elflar Illidan tomonidan mag'lub bo'lishadi, u Sargerasning ko'zini egallab oladi va naga qo'llab-quvvatlaydi. Endi sobiq quvg'inchilarning barcha fikrlari bu noqulay orollardan qanday qutulish haqida.
Missiya topshirig'i
1. Tungi elf transport vositalarini toping.
2. Xabarchi omon qolishi kerak.

Illidandan bunday dahshatli mag'lubiyat haqida xabar berish uchun siz materikga xabarchi yuborishingiz kerak. Messenjerni boshqarayotgan jamoa hajmi kichik va bazadan butunlay avtonomdir. Bundan tashqari, baza faqat kemalarni sotib olish (agar ular yo'q qilingan bo'lsa) va barcha yaxshilanishlarni amalga oshirish uchun pulingiz bo'lishi uchun kerak. Xo'sh, uni himoya qilish uchun (tayanch). Chunki ba'zi mutlaqo madaniyatsiz mehmonlar doimiy ravishda unga ko'tarilib, o'zlariga aynan shu bazani yo'q qilishni maqsad qilib qo'yishadi.
Qo'shimcha vazifa
4 ta naga qazuvchini yo'q qiling.
Nagalar o'zlarini orollarda to'liq xo'jayin deb his qilishdi va xarobalarni keza boshladilar. Qimmatbaho artefaktlarni topish uchun. Ehtimol, ular bu bilan boyib ketishni xohlashgan. Lekin... Keling, bu “qora arxeologlar” o‘zlariga tegishli bo‘lmagan xazinalarni pullashiga yo‘l qo‘ymaylik! Bu oddiy masala - siz qazuvchi va uning qo'riqchisini o'ldirishingiz kerak. Garchi bu vazifani bajarishning ma'nosi yo'q.
Missiya topshirig'i
1. Xabarchi bilan transport kemasini dengizga olib boring.
2. Xabarchi omon qolishi kerak.
3. Tungi elf bazasi omon qolishi kerak.
Men aytmoqchimanki, "va qolgani ...". Darhaqiqat, hali ko'p narsa bor - kemalarni kanal bo'ylab olib borish, yo'lda naga mustahkamlangan nuqtalarini yo'q qilish. Axir, aynan mana shu nuqtalar kanalni to'sib qo'yib, odamlarning undan o'tishiga to'sqinlik qiladi. Hammasi juda oddiy - ular quruqlikni ko'rishdi, qo'ndilar, qirg'oqdagi hamma narsani vayron qilishdi, darvozalarni vayron qilishdi, kemalarga yuklashdi va suzib ketishdi. Siz messenjer yuborishingiz kerak.

Beshinchi bob. Tarozilarni muvozanatlash

Tyrande va Malfurion narsalar juda jiddiy ekanligiga qaror qilishdi, bu ularga o'z yo'nalishini tanlashiga imkon bermaydi. Va orollarga yordam yuboring. Maev esa oxirgi kuchini ushlab, yordam kutmoqda...
Missiya topshirig'i
1. Maev bazasiga o'tish.
2. Malfurion va Tyrande omon qolishi kerak.
Kichkina qo'shin bilan ikki qahramon Maev bazasiga yorib kirishga harakat qilmoqda. Missiyaning o'ziga xosligi shundaki, siz hali oltin qazib ololmaysiz. Ya'ni, asosiy oltin qazib olish Malfurion va Tyrande tomonidan neytral mavjudotlarni o'ldirish orqali amalga oshiriladi. Va ularning tanlovi oltin tangalar. Bu pullar mudofaaga zo'rg'a yetadi. Yo'lda ular faqat yirtqich hayvonlarni uchratishadi, ular ikki darajali 10 qahramonlar uchun shunchaki changdir. Va faqat sizning bazangizga yaqinlashganda siz nagalarning kichik bazasini uchratasiz, ular ustida terlashlari kerak bo'ladi. Yuqori darajadagi qiyinchilikda, butun armiyangizni u erda qoldirish mumkin (qahramonlar bundan mustasno).
Baza mudofaasi shundan iboratki, Maev dushman kelgan joylar orasidan yugurib, hujumlarni qaytaradi. Va boshqa qo'shinlar jangga faqat vaziyat juda yomon bo'lganda kiritiladi. Vaziyatning o'z yo'liga o'tishiga yo'l qo'ymaslik kerak - qo'shinlar bir zumda yo'qoladi va yaqinlashmaguncha siz yangi qahramonlarni yaratmaysiz.
Qo'shimcha vazifa
1. Birinchi kemani toping.
2. Ikkinchi kemani toping.
3. Uchinchi kemani toping.
Ushbu kemalarni topish unchalik qiyin emas, chunki ular xaritada ta'kidlangan. Va siz ularni topishingiz kerak - mustahkamlash ularda qulay tarzda joylashgan.
Qahramonlar bazaga kelgandan so'ng, sobiq Naga bazasida oltin qazib olish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, sizning ko'p "binolaringiz" u erga o'z-o'zidan ko'chib o'tadi.
Missiya topshirig'i
Illidan bazasini yo'q qiling.
Golemlar, druidlar, ovchilar va katapultlar - bu Illidan bazasiga bostirib kirishi kerak bo'lgan ULK armiyaning tarkibi. Va, albatta, qahramonlar haqida unutmang. Qiyinchiliklar kutilmaydi. Ayniqsa, Malfurionning pinokkio yig'ish qobiliyatini va Tyrandening ommaviy ish tashlashlarini hisobga olgan holda.

Oltinchi bob. Ittifoqning parchalari

Jangda mag'lubiyatga uchragan tungi elflar Lordaeronga suzib, orollarni tark etishdi. Bu erda ular qon elflari shahzodasi Kael bilan uchrashishdi "Tas. Ittifoqning tiklanishi keladimi?
Missiya topshirig'i
1. Karvonni daryoga olib boring.
2. Kamida 2 ta arava qolishi kerak.
3. Maev, Tyrande va Kael “Tas omon qolishi kerak.
Maev Avatar Summon deb nomlangan ajoyib qobiliyatga ega. O'lgan avatar 6 ta jangchini yaratadi, ular hech kim ularni ko'rmasligi bilan ajralib turadi. Shuning uchun ularni oldinga yuboring, binolarni va nekromanserlarni yo'q qilsin. Ular buni qilayotganda, sizning qo'shinlaringiz karvonni yo'q qilmoqchi bo'lgan o'lmaganlar ustunining oxirida kutishmoqda. Bu o'lmaganlardan yangi jangchilar ishlab chiqariladi, ular oldinda bo'lgan narsalarni yo'q qilish uchun yo'lga chiqishadi. Va shunday doimiy. Ba'zan biz oldinga boramiz (deyarli bo'sh bo'lganda) va biroz oldinga siljiymiz. Biz druidlar va golemlarga katta g'amxo'rlik qilamiz. Birinchisi shifo beradi, ikkinchisi esa oxirgi jangda turadi.
Qo'shimcha vazifa
Oltin qutilarini toping.
Dushmanning 3 ta kichik bazasi mavjud bo'lib, ular butunlay yo'q qilinganda, ozgina oltin qoldiradi. Nima uchun oltin kerak? Shunday qilib, yo'lda siz artefaktlar va jangchilarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta savdogarlar bor.
Yo‘l-yo‘lakay 2 ta qishloq borki, u yerda sizning karvonlaringiz ta’mirlanadi va ularga bir qancha kuchlar beriladi. Faqat ularda o'tirishga umid qilmang - ular baribir hujum qilishadi.
Karvon oxirgi (uchinchi) qishloqqa emaklab borishi bilan u yerdan sizning karvoningizni yo‘q qilmoqchi bo‘lgan bir to‘da o‘lmaganlar qochib ketadi. Agar siz golemlarni qutqargan bo'lsangiz, ularni turgan joyida qoldiring. Ular dushmanni ushlab turishda ajoyib bo'ladi. Faqat bitta qahramon bilan jang qiling. O'lmaganlarni tugating va siz karvonni ko'prikdan o'tkazishingiz kerak.
Va o'lmaganlar to'xtashni xohlamaydilar. Tiranda esa ko‘prikni buzish uchun o‘zini qurbon qiladi...

Yettinchi bob. Dalaran xarobalari

Tabiat ruhlari bilan suhbat davomida Malfurion qayta tiklangan Sargerasning ko'zi qanday dahshatlarni yaratayotganini ko'rishga muvaffaq bo'ldi. Va Dalaran xarobalarida u olingan bilimlarni Maevga olib keladi.
Missiya topshirig'i
1. Vaqt tugashidan oldin chaqiruvchilarni yo'q qiling.
2. Chaqiruvchilarni yo'q qilish uchun sehrdan foydalaning.
Hamma narsaga juda oz vaqt bor - 30 daqiqa. Pul ham oz, agar siz himoyaga o'tsangiz, boshqa bo'lmaydi. Shuning uchun, birinchi navbatda, barcha mobil qo'shinlarni olib, qo'shimcha vazifani o'z zimmasiga olish kerak.
Qo'shimcha vazifa
Paladinni ozod qiling.
Siz uchun kurashayotgan 10-darajali paladin juda yaxshi. Uning qamoqqa olingan joyi sizga qo'shimcha topshiriq olganingizdan so'ng darhol e'lon qilinadi. Agar siz ochko'z bo'lmasangiz va bir vaqtning o'zida barcha mobil qo'shinlarni qabul qilsangiz (men daraxtlarni bunday deb hisoblamayman), unda tez orada siz paladinga borasiz. Uning xavfsizligi unchalik kuchli emas va ko'p sonli qo'shinlar bu bilan bemalol kurasha oladi. Bu erda asosiy narsa ochko'zlikka berilmaslik va neytral yirtqich hayvonlardan barcha artefaktlarni olib tashlashni boshlashdir. Qutqarilgan paladin - va orqaga. Endi bizda ajoyib shifokor bor.
Paladindan keyin janubi-g'arbiy burchakdagi dushman bazasining navbati keladi. Baza kichik, lekin agar siz uni qarovsiz qoldirsangiz, u erdagi odamlar sizni doimo bezovta qilib, sizni muhimroq narsalardan chalg'itadi. Armiya kattaroq - va poydevordan hatto tosh qolmasin. Ikkinchi tayanch (janubiy-sharqiy burchakda) e'tiborga olinmasligi mumkin. Bu ittifoq muammosi. Ularning hali qiladigan ishlari yo'q.
Navbat Chaqiruvchilarga keldi. Yuqori yo'lakni uni qo'riqlayotgan mavjudotlardan tozalash (bir vaqtning o'zida ikkala koridorni tozalash mantiqiy emas) va u orqali qo'shinlarni tashlash yaxshidir. Gap shundaki, Maev o'zining "shaytonini" Chaqiruvchiga osib qo'yishi kerak, shundan so'ng barcha sehrgarlar uni sehr bilan tugatishlari kerak. Vayron qilingani - islohotga chekindi. Shunday qilib, to'rttasi. Natija - Illidan ushlandi.

Sakkizinchi bob. Birodarlar Stormrage

Tyrande omon qoldimi? Ammo uni qutqarish uchun o'liklarning kuchlarini yo'q qilish kerak. Xo'sh, aka-uka Malfurion va Illidan yana birga bo'lishdi va ular vazifani bajarishadi.
Missiya topshirig'i
1. Qizil o'lmagan bazani yo'q qilish uchun Illidanning qo'shinlaridan foydalaning.
2. Tungi elf bazasini himoya qilish uchun Malfurion qo'shinlaridan foydalaning.
Malfurion bazasi haqida umuman unutishingiz mumkin. Faqat zich himoyani tashkil qilish kerak. Gap shundaki, boshqa tomondan hujumlar paytida bazalarni himoya qiluvchi elflar binolarni yangidan qurishadi. Xulosa? G'arbdan dushman bazalariga hujum qilish vaqt va resurslarni behuda sarflashdir. Hech kimda varaqalar yo'qligi bilan mudofaa soddalashtirilgan. Bu shuni anglatadiki, tegishli mudofaani (samolyotga qarshi) qurish kerak emas. Illidan bazasi haqida unutmang. Undan dushmanga hujum qilish tavsiya qilingani, dushman unga hujum qilmaydi, degani emas.
Qo'shimcha vazifa
Trollarni va ularning etakchisini yo'q qiling.
Ammo bu bilan siz biror narsaga erishishingiz mumkin. Gap shundaki, trollar yo'q qilingandan so'ng, o'tish joylari ochilib, dushmanning sharqiy bazalarining eng janubiy qismiga yaqinlashishga imkon beradi. Trollarni o'ldirish oson. Shu bilan birga, trollardan unchalik uzoq bo'lmagan hayot favvorasi bor, u erda siz yarador jangchilaringizni davolay olasiz. Dushmanning kichik mudofaa bazasini yo'q qilgandan so'ng, qizil bazani tugating. Bu Guardian kampaniyasini tugatadi.

Ittifoq kampaniyasi. Qon elflarining la'nati

Ittifoq ilgari ko'p millatli bo'lgan, jumladan, odamlar, elflar va mittilar. Ammo endi, qon elflarining paydo bo'lishi bilan, elflar Ittifoq jangchilari orasida juda ko'p "ulushga" ega. “Fraksiya”lar o‘rtasidagi adovat esa kuchayib bormoqda. Hamma narsa buziladi ...

Birinchi bob. Noto'g'ri tushunchalar

Shahzoda Kael "Tas marshal Garitosga yomon xabar keltiradi - bu joylarda o'liklar yana paydo bo'ldi. Biroq, Garitos bu xabarga befarq munosabatda bo'ladi va shahzodaga bu o'lik bilan qandaydir tarzda shug'ullanishni buyuradi ...
Missiya topshirig'i
3 ta rasadxonani toping va ta'mirlang.
Vazifa olindi, bir necha qo'shin chiqarildi va unga hamroh bo'lgan dehqon xursandchilik bilan birinchi rasadxonani ta'mirlashga kirishdi. Birinchi muammo shundaki, rasadxonani ta'mirlash dahshatli miqdordagi yog'ochni talab qiladi. Ikkinchisi - bu daraxtni qayerdan olish kerak? Biz muammolarni ular kelganda hal qilamiz.
Birinchi yaxshi xabar shundaki, sizda sehrni buzuvchilar deb ataladigan ajoyib g'ildiraklar mavjud. Ular sehrgarlarga qarshi kurashda juda foydali bo'lgan ikkita mahoratga ega - avtokasting rejimida ishlaydigan foydali afsunlarni ushlab turish (va ularning jangchilaridan ustun turishi) va dushman chaqirilgan mavjudotlarni qo'lga olish. Birinchisi, shamanlari bilan orklarga qarshi, ikkinchisi - odamlarga va o'lmaganlarga qarshi ajoyib ishlaydi. Ikkinchi yaxshi xabar shundaki, xaritaga asoslangan o'lik o'lmaganlar, siz kamida bitta bino qurmaguningizcha sizga hujum qilishga jur'at eta olmaydi. Xulosa - oxirigacha biz mavjud qo'shinlar bilan boshqaramiz va ularni har tomonlama himoya qilamiz. Kael "Tas" ning yong'in zarbasi bizga bu borada katta yordam beradi. Shuni unutmangki, yong'in zarbasi kimga ta'sir qilishi muhim emas. U sizning qo'shinlaringizni ham mukammal qamrab oladi.
Qo'shimcha vazifa
4 ta maxfiy omborni toping.
Oh, mana yordam. Agar siz allaqachon boshida olingan butun o'rmonni isrof qilishga muvaffaq bo'lsangiz. Omborlar xaritada nuqtalar bilan belgilanadi, shuning uchun ularni qidirib yo'qolmaysiz. Siz hamma narsani olmaysiz, lekin ... Birinchi omborda - bir oz yog'och + "qadoqlangan" qulf. Ikkinchisida - qahramonlar va kazarmalarning "qadoqlangan" qurbongohi. Uchinchisida (xaritaning janubi-g'arbiy burchagida) - bir nechta artefaktlar va katta yirtqich hayvon ko'rinishidagi bosh mukofot. Yirtqich hayvonga qayta tug'ilish rini biriktirilgan va uni bevaqt o'limdan keyin tiklaydi. Sizning armiyangizdagi bunday jangchi hech qanday zarar ko'rmaydi. To'rtinchi omborda - g'azablangan qo'riqchilardan tashqari hech qanday maxsus narsa yo'q. Ammo yaqin joyda, qutilarni sindirib, mahalliy aholini o'ldirgandan so'ng, siz bir nechta "qadoqlangan" minoralarni topishingiz mumkin. Kutilmaganda mehribon nagalar sizga o'tishda yordam beradi va sizga bir nechta kemalarni beradi.
Shundan so'ng, qolgan rasadxonalarga yo'lni tozalang. Bu qiyin emas va deyarli yo'qotishsiz o'tadi (agar siz barcha raqiblarni yo'q qilishga harakat qilmasangiz). O'lmaganlar bazasiga hujum qilishning hojati yo'q. Yuqori oltin konining yonida o'z bazangizni qurish yaxshiroqdir. U erda uni himoya qilish osonroq. Ayni paytda o'n yarim minoralar va ma'lum miqdordagi piyoda askarlari o'lmagan qo'shinlarni yo'q qiladi. Shimoli-g'arbiy burchakdagi rasadxona bilan ishlaganda ta'mirchilarga hujum qilishni hech kim xayoliga ham keltirmaydi. Markaziy oroldagi rasadxonani ta'mirlash ularni qoplash uchun 4-5 dehqon va o'nlab jangchilarni ko'chirishdan iborat. Etarli yog'och bo'lsa, o'lmaganlar hapşırmaya ham ulgurmaydi. Va agar siz yuqori oroldagi o'rmonlarni cho'lga o'tkazsangiz, unda daraxt siz uchun etarli bo'ladi.

Ikkinchi bob. Qorong'u ahd

Yangilangan rasadxonalar g'arbda katta o'lik kuchlar to'planganini aniqladi. Garitos Kaelga buyurdi: "Bu o'lik bilan shug'ullan, bu vazifaning juda murakkabligi haqida o'ylamasdan.
Va hammasi yaxshi boshlandi – bizda 5 ta baza bor, hujum uchun yaxshi imkoniyatlar... materikdagi bazalarni darhol unuting. Ular tezda o'lmaganlar armiyasining qo'liga olinadi. Darhol markaziy orolda mudofaa inshootlarini qurish bilan shug'ullaning. Va bir nechta ajdaho qush chavandozlari qurishni unutmang. Ular dushman ajdaholari bilan kurashishda juda yaxshi.
Missiya topshirig'i
Yashil o'lmagan bazani yo'q qiling.
Oh, va yordam keldi - nagalar boshlig'i Lady Vashj o'liklarga qarshi kurashda sa'y-harakatlarini birlashtirishni taklif qiladi va bunday dushmanni faqat birgalikda engish mumkinligini tushuntiradi. Bu to'g'ri. Biz yordamni qabul qilamiz va har qanday dushmanga qarshi kurasha oladigan juda mobil otryadni olamiz. Va yodda tuting - bu jangchilar himoyalangan bo'lishi kerak, ular dushman bazalariga hujum qilganda siz uchun juda foydali bo'ladi.
Qo'shimcha vazifa
Oltin konini egallab oling va poydevor quring.
Biz mavjud nagalarga 2-3 chavandozni biriktiramiz va ularni sizning ro'parangizda joylashgan dushman bazalaridan biriga (to'q sariq yoki binafsha) sabotaj missiyasiga yuboramiz. Ularning har biri juda oson va, ehtimol, juda kam yo'qotishlar bilan qo'lga olinadi. Bundan tashqari, qutilar (har qanday eng yaqin dushman bazasida) mavjud bo'lib, unda siz "qadoqlangan" qal'ani topishingiz mumkin. Dehqonlar va ruhoniylarni tashish (omon qolgan sabotajchilarni davolash uchun) va sizda oltin bo'ladi. Mudofaa inshootlarini qurish mumkin emas - dushman hatto o'z bazalarini qaytarib olmoqchi emas.
Himoya haqida unutmang, ikkinchi kichik bazani qo'lga kiriting va katta to'q sariq va binafsha asoslarni yo'q qiling. Bundan tashqari, faol mudofaa (dushman havo kemalarini ushlab turish) bilan "kelgan" ning bir qismini to'liq jazosiz yo'q qilish mumkin. Yashillar bilan qiyinroq bo'ladi - ular o'z uylarida juda kuchli himoya qurdilar. Ammo bu muammo ham butunlay hal qilinadi. Agar siz bir necha o'nlab otliqlarni ishga tushirsangiz va ular bilan dushman "markaziga" hujum qilsangiz, tez orada ular sizga qo'shin qurish va yuborish uchun pullari qolmaydi. Va o'sha chavandozlar o'zlarining tumanlari bilan (binolarni otishlariga yo'l qo'ymaydi), dushmanni tugatish armutni otish kabi osondir. Shundan so'ng, ba'zi bir ayniqsa yomon kichik hayvonlar qurilmaydi. Va bu bizga kerak bo'lgan narsa.
Xo'sh, qon elflari sehrsiz azob chekishadi. Lady Vash elflarni o'zlarini kuchli homiy topishga taklif qiladi. Va jindan boshqa kim buni qila oladi? Kael "Tas rad etadi. Ammo ... Agar u odamlarga sodiq bo'lsa, Garitos unga umuman ishonmaydi ...

Uchinchi bob. Dalaran zindonlari

O'lmaganlarni yo'q qilish uchun "minnatdorchilik" - qahramonlarni zindonga joylashtirish. Qon elflari o'limlarini kutmoqdalar. Ammo ... qon elflariga allaqachon yordam bergan Naga yana bir bor yordam beradi. Va ular qon elflari keyinchalik Illidanga yordam berishiga ishonishadi.
Missiya topshirig'i
1. Qon elf leytenantlarini ozod qiling.

Leytenantlar xaritada belgilangan va zindonlar ochilgandan so'ng, ular sizning armiyangiz uchun yangi jangchilarga aylanadi va shu bilan uning saflarini to'ldiradi. Darhol bir oz orqaga qayting va o'rgimchaklarning qattiq oyoqlaridan bir nechta yordamchilarni qutqaring. Shundan so'ng, faqat xarita bo'ylab harakatlaning, jangga faqat to'liq shifo topganingizda kiring. Va jangchilarni yo'qotmaslikka harakat qiling.
Ushbu missiyaning yana bir o'ziga xosligi - faqat naga ko'tarilishi mumkin bo'lgan joylarning (suvda) mavjudligi. Naga qahramoni bizga yana nima uchun kerak?
Qo'shimcha vazifa
Arvohli archalarni yo'q qiling.
Aynan 4 ta archmage bor.Ular Temir darvozalar ortida yashaydilar, ulardagi to'mtoq qirqish yordamida ochilmaydi. Faqat juftlashtirilgan "belgilar" yordamida. Har bir belgi uchun (bir xil rangdagi) qahramon bor, undan keyin darvoza yo'qoladi. Qoplama faqat oxirgi sehrgar bilan bo'ladi. Belgilardan biriga faqat g'or orqali erishish mumkin (skrinshotga qarang). Ikkinchi belgi ommaviydir. Shundan so'ng, sehrgarlar yo'q qilinadi. Ulardan tushib ketgan bitta qahramonni yig'ish yaxshiroqdir. Bu tayyor artefakt bo'lib, to'liq yig'ilganda chaqqonlik, aql va kuchni 3 ga oshiradi va uni kiygan qahramon va yaqin atrofdagi qismlar uchun mana tiklanishini oshiradi.
Yana bir qiziqarli joy - bu darajaning shimolidagi zal, u erda topishmoqni hal qilgandan so'ng siz maxfiy darajaga kirishingiz mumkin. Topishmoqning to'g'ri javobi - yuqori tugma, pastki tugma, o'rta tugma.
Missiya topshirig'i
1. Jaylor Kassan va uning qo'riqchilarini yo'q qiling.
2. Kael “Tas va Lady Vash omon qolishi kerak.
Hech qanday falsafa yo'q - faqat mavjud bo'lgan barcha qo'shinlar bilan dushmanni yo'q qiling. Bir kun kelib uning askarlari tugaydi.

Yashirin missiya. O'tish joyi

Dushman portalni yo'q qilishdan oldin uni to'xtating. Buning uchun faqat ikkita vosita bor - dehqonlar quradigan minoralar va qahramonlar. Pul doimiy ravishda portal orqali ishlaydigan dehqonlardan keladi. Dushmanning 30 ta to'lqinini ushlab turish kerak. Ajabo, sehrli minoralar artilleriyadan ko'ra samaraliroq. Chunki ular har doim uchib ketayotgan dushmanlarni urishadi va otishadi (ulardan ko'p bo'ladi). Keyinchalik, har qanday dushmanga yuqori tezlikda (va kuchsiz emas) o'q otishga imkon beruvchi o't o'chirish minoralari ham bo'ladi. Shuning uchun, artilleriya minoralari faqat boshida kerak bo'ladi, unchalik ko'p emas. Minoralar yo'l bo'ylab teng ravishda joylashtirilishi kerak. Shunda dushman butun yo'l bo'ylab uriladi. Hech kim sizning dehqonlaringizga hujum qilmaydi, shuning uchun ular uchun qo'rqmang. Iloji boricha ko'proq minoralar quring, quruvchilarga qahramonlar bilan yordam bering. Keyingi bosqichlarda iloji boricha ko'proq yong'in minoralarini qurishga harakat qiling va g'alaba sizniki bo'ladi.

To'rtinchi bob. Illidanni qidirish

Illidanni qidirib, qahramonlar Outlandga tushadilar. Bu yerga Ner-Zul tomonidan uzoq vaqt oldin qurdirgan darvozadan kelgan o'lmaganlar maskanidir. Bu orada Maiev Illidanni qo'lga kiritish orqali o'z maqsadiga erishdi. Va endi uni bu asirlikdan qutqarish kerak.
Missiya topshirig'i
1. Illidanning vagonini ushlab olish uchun qahramonlaringizdan foydalaning.
2. Aravani o'z bazangizga olib boring.
3. Vagon tungi elf bazasiga kirmasligi kerak.
Missiya qiyin, ammo amalga oshirilishi mumkin. Darhol qahramonlaringizni tuting va ularni vagon ortidan quving. Uni imkon qadar tezroq ushlab turish muhimdir. Shunda siz faqat asta-sekin chekinib, uni dushmandan himoya qilishingiz kerak. Muhim nuqta - sizning bazangizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda neytral yirtqich hayvonlarning sotuvchisi bor. Ularni sotib oling va ularni to'siq sifatida foydalaning. O'sha paytda ular zudlik bilan kerak bo'ladi. Vagonning dushman tomonidan ushlab turilishining oldini olishga harakat qiling. Ikkinchi marta siz allaqachon mag'lub bo'lolmaysiz.
Mahalliy do'konlardagi Mana flakonlari ham juda foydali bo'ladi. Ulardan foydalangan holda, qahramonlar o'zlarining afsunlarini tez-tez ishlatishlari mumkin bo'ladi (bular uchun juda ko'p mana kerak). Bundan tashqari, Maevning g'azabi uni tornadoga tortish orqali yaxshi bostiriladi (Ledi Vashdan).

Beshinchi bob. Darvozalar Abyss

Illidan qon elflarini sehrga bo'lgan nafsini davolay olmaydi. Ammo u ularga shunday sehrni berishi mumkin, ularsiz ular juda ko'p azob chekishadi. Bundan tashqari, u o'z intilishlarini ochib beradi. Ko'p yillar oldin, Hyjal tog'ida jinlar mag'lub bo'lgandan so'ng, jin Keljaden Illidanga kelib, bir-birlariga yordam berishni taklif qiladi.Illidandan faqat jinga xalaqit berayotgan Muzlatilgan Taxtni yo'q qilish kerak edi.Illidan tushunadi. jin bundan keyin juda kuchli bo'ladi, lekin haqiqiy idealist sifatida u bu dunyoni barcha jinlardan qutqarishi mumkinligiga ishonadi.
Va yana bir sir. Ko'p yillar oldin yovuz iblis Magteridon orklarni o'ziga bo'ysundirdi va Ner-Zul yordamida Outland dunyosiga bir nechta darvozalarni olib keldi. Va endi, bu darvozalar orqali jinning xizmatkorlari bizning dunyomizga o'tishmoqda. Bu, albatta, to'xtatilishi kerak.
Missiya topshirig'i
1. 4 o'lchovli eshiklarni yo'q qiling.
2. Illidan darvoza doirasida 3 daqiqa davom etishi kerak.
Birinchi nuqta - dushmanlar faqat Illidan aylanada turganda darvozadan chiqishni boshlaydilar. Shuning uchun, biz sizning barcha jangchilaringizni olib ketamiz, Illidanni yolg'iz qoldiramiz (u shaman bo'lsa-da, tashqi dunyo unga mutlaqo qiziq emas). Illidan vafot etgandan so'ng, barcha jinlar darvozaga qaytib ketishadi. Endi siz himoya qilishingiz mumkin. Ayniqsa, lagerning sharqiy chekkasini yaxshilab mustahkamlash kerak. U yerdan ajdarlar doimiy ravishda uchib kelishadi va ayniqsa yovuz orklar keladi. U erda 3-4 qavatli minoralar umuman aralashmaydi. Bundan tashqari, miltiq va artilleriya minoralari kerak. Ikkinchisi, ajdarlarni naga to'ri bilan erga tushirganda yaxshi bo'ladi (tadqiq qilish kerak). Ammo agar siz janubga bitta jangchi yuborsangiz, siz qo'shimcha vazifa olasiz.
Qo'shimcha vazifa
To'q sariq ork qishlog'ini yo'q qiling.
Ma'lum bo'lishicha, draenei (mutant orklarning bir turi) oddiy orklar bilan uzoq vaqtdan beri adovatda bo'lib kelgan va agar siz ularni dushmandan qutqarsangiz, endi sizga yordam berishga tayyor. Bir necha sabablarga ko'ra undan xalos bo'lishingiz kerak. Birinchidan, draenei keyin ittifoqchi bo'lib, yashil orklarga hujum qiladi (bundan keyin ko'katlar sizni unutishadi va faqat qasam ichgan dushmanlari bilan jang qilishadi). Ikkinchidan, apelsin hududida oltin bor. Uchinchidan, chunki ular yomon himoyalangan. Va sizning bazangizga apelsinlarning kamdan-kam tashriflari butunlay to'xtaydi.
Hujumdan oldin, dushmandan to'plangan qo'shinlarni Draenei qishlog'iga sudrab borish kerak (ular baribir u erga borishadi). Va shundan keyingina binolarni vayron qilish uchun katta hujumni amalga oshiring. Asosiy maqsad, odatdagidek, shahar markazi. Birinchi bir yoki ikkita to'lqin deyarli butunlay yo'qoladi, ammo keyin dushman zaiflashadi va uni tugatish mumkin bo'ladi.
Endi siz darvozani olishingiz mumkin. Darvozalar faqat o'ta katta mudofaa bilan yo'q qilinadi - birinchi darvozadagi o'nlab minoralardan (ularni eng darvozaga qo'yish mumkin va ular maksimal zarar etkazadi) qolganlari uchun bir yarimdan yigirmagacha minoralargacha. Xo'sh, shuningdek, eng ko'p mavjud bo'lgan chavandozlar bilan birga, darvozalar ustida harakatlanadilar.
Bundan tashqari, darvozalarning joylashuvi (qolgan darvozalar xaritaning shimoli-g'arbiy, shimoli-sharqiy va janubi-sharqiy burchaklarida joylashgan) hali ham uni egallab olgan jinlardan tozalanishi kerak. Ammo boshqa tomondan, darvoza yaqinidagi bir nechta qutilar har doim yoqimli ajablanib bo'ladi, unda juda yaxshi artefaktlar yashiringan.
Darvozalar vayron qilingandan so'ng, faqat jin Magteridonning o'zi bilan jang qoladi.

Oltinchi bob. Outland Lordi

Magteridon o'zining mutlaqo daxlsiz ekanligiga qat'iy ishonsa ham, oxirgi jang vaqti keldi. Axir u Outlandning hukmdori! Ammo uning kunlari sanoqli - axir, Akama (boshqa qahramon), ko'rinmas orklar poygasi boshchiligidagi draenei bizning jangchilarimizga qo'shildi ...
Missiya topshirig'i
1. Og'riq ustasini yo'q qiling.
2. Maim xo'jayini yo'q qiling.
Missiyaning o'ziga xos xususiyati shundaki, sizga binolar qurishga ruxsat berilmaydi. Buning o'rniga, siz nagalar va elflarni ishlab chiqarishingiz va qahramonlarni jonlantirishingiz mumkin bo'lgan ikkita "psevdo-baza" mavjud. Akama o'z-o'zidan qayta tug'iladi, lekin sizda Qahramonlar qurbongohi mavjud bo'lgandagina. Qo'shinlar faqat pul uchun qurilgan va pulni atrofida yotgan egasiz tangalarni olish orqali olish mumkin.
O'yinning boshlanishi uchun strategiya: barcha draenei odamlarga olib boring va insonlar tarkibiga yana bir nechta jangchilarni qo'shing. Ular orklarning doimiy hujumlarini ushlab turishlari kerak. Boshqa tomondan, Nagas, ularning soniga bir nechta toshbaqa va murmidonlarni qo'shib, suv yuzasi bo'ylab oldinga siljiydi, barcha yaqinlashib kelayotgan hayvonlar va kemalarni yo'q qiladi. Asosiysi, qirollik gvardiyasi deb ataladigan nagani yo'qotmaslik. Ularni ishlab chiqarish mumkin emas va ular nafaqat juda qalin, balki dengiz elementlarini ham ishlab chiqarishi mumkin.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Elektr generatorlarini yo'q qiling.
Generatorlarni yo'q qilish qishloqlarga kirishni himoya qiluvchi ork qurollarini yo'q qilishni anglatadi. Ularning bir nechtasiga missiya boshidanoq Akama osonlikcha kirib borishi mumkin. Va u ularni hech qanday muammosiz yo'q qiladi.
Orklarning birinchi bazasiga etib borgan nagalar Hayot bulog'idan foydalanish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Davolang va bazaga hujum qiling. Bazaga hujum qilganda (birinchi hujum, chunki siz bir hujumda ork bazasini yo'q qila olmaysiz), dushmanning kuchaygan qahramoniga e'tibor bering. Tornado uni tezda bo'ronli odatlardan xalos qiladi va "pichoqlar girdobi" ga munosib javob bo'ladi. Bazada, birinchi navbatda, askarlar ishlab chiqaradigan binolarni yo'q qilish kerak, chunki shahar markazi bo'lmasa ham askarlar ulardan chiqib ketishadi. Poydevor yaqinida kitoblar va oltinlar bilan uzun tunnel bor.
Biroz balandroqda ko'prik bo'ladi, uni kesib o'tgandan keyin odamlar va nagalar qo'shinlari birlasha oladi. Siz shunchaki ko'prikning ikkala tomonidagi tugmachalarni bosishingiz kerak (bir tomonda naga, boshqa tomondan Akama). Bir oz maslahat: portlovchi bochkalarning ikkinchi guruhi juda katta yirtqich hayvonni ishga tushiradigan runga olib keladi, uning orqasida yashirinib, siz dushman pozitsiyalariga shafqatsizlarcha hujum qilishingiz mumkin. Siz buni o'sha erda qilishingiz kerak, aks holda yirtqich hayvon abadiy yashamaydi.
Shundan so'ng, biz ko'prik bo'ylab yalang'och o'tamiz va ikki tomondan yashil bazaga qo'shma hujumni tashkil qilamiz. Agar nagas birinchi bo'lib hujum qilsa, u holda dushman qahramonini tornado bilan o'chirish mumkin bo'lishi mumkin. Mag'lubiyatga uchragan ork bazasi va inson bazasi o'rtasida draenei qamoqqa olingan bir nechta hujayralarni qo'riqlayotgan neytral yirtqich hayvonlar bor.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Destroyer qo'riqchilarini mag'lub qiling.
Mag'lubiyatga uchragan ork bazasining shimolida sizni bir nechta neytral yirtqich hayvonlar kutmoqda, ular 4 ta juda yaxshi qurolni qo'riqlaydi. Tabiiyki, biz qabul qilamiz.
Bundan tashqari, dushman hukmdorlarini qo'riqlaydigan qolgan 2 ork bazasi va hukmdorlarning o'zlari yo'q qilinadi. Ular g'ayrioddiy narsa emas. Keyin oxirgi eshik ochiladi.
Missiya topshirig'i
Magteridonni mag'lub qiling.
Siz oxirgi generatorni yo'q qilishingiz kerak va keyin butun kuchingiz bilan Magteridonga tushishingiz kerak. Mana, kampaniya tugadi.
Kel'jaden g'azablangan - Muzlatilgan taxtni yo'q qilishning iloji bo'lmadi. Lekin Illidan muvaffaqiyatdan ilhomlangan va u tog'larni boshqarishi mumkinligiga ishonadi. Va u yana bir imkoniyatga ega bo'ladi. Ayniqsa, qon elflari va nagalar hali ham u bilan birga. ..

Undead kampaniyasi. La'natlanganlar merosi

Birinchi bob. Qirol Artas

Missiya topshirig'i
1. 9 ta qishloqni vayron qilish.
2. 20 dan ortiq dehqonning qochishiga yo‘l qo‘ymaslik.
Juda hayajonli missiya. Sizda uchta qahramon bor, ularning har biri o'z burchagida KATTA manbalar to'plamida o'tiradi (hatto uni olishning hojati yo'q) va portalni qo'riqlaydi. Siz hech narsa qurolmaysiz (faqat qo'shin ishlab chiqarishingiz mumkin), shuning uchun har bir bazadagi qo'shinlar soni cheklangan (taxminan 40 birlik). Lekin har bir bazada bir xil - faqat zombi. Artas qassoblar quradi, Kel-Thuzad nekromanserlar quradi va Silvanas banshilarni quradi. Yana bir xususiyat shundaki, hudud uchdan bir qismga bo'lingan va qahramonlarning har biri o'zining 3 ta qishlog'ini yo'q qilishi kerak. Va shundan keyingina hamma markazda joylashgan paladinlar atrofida birlashishi mumkin. Xo'sh, o'sha paladinlar siz qishloqni vayron qilayotgan paytda kelishni juda yaxshi ko'radilar.
Arthas uchun hamma narsa eng oddiy. Himoyada 2 qassob va 3 zombi (hech kim o'tmaydi), hujumda bir guruh qassob. Biz tez va oson ishlaymiz. Silvanas soddaligi bo'yicha ikkinchi o'rinda turadi. Bu yerda bir hiyla bor. Biroz vaqt o'tgach, dehqonlar 1000 jonli sog'lom odamni o'z ichiga olgan eskort bilan birga kela boshlaydi. Biz uni ushlab, nazorat punktimizni himoya qilish uchun ro'yxatdan o'tamiz. Ulardan uchtasini ishga olgandan so'ng, nazorat punktidan boshqa hech kim o'tmaydi. Hujumda hamma narsa oddiy - banshi yordamida biz o'zimizga yoqqan har bir kishini ushlab turamiz. Ya'ni, paladinlar, otliqlar va tabiblar. Biz esa dushmanni o‘z kuchi bilan ta’qib qilamiz. Aytgancha, shuning uchun Silvanas aholi chegarasidan oshib ketishi mumkin bo'lgan yagona odamdir. Kel-Thuzad bilan hamma narsa eng qiyin. Uning himoyasi bir nechta nekromanser va zombi. Bu yerdagi zombi nekromanserlar uchun yoqilg'i (va ulardan skelet yasashadi). Bundan tashqari, dehqonlarning har bir o'tish joyi qo'lda nazorat qilinishi kerak. Bo‘lmasa, dehqonlar u yerdan go‘yo hech qanday mudofaa yo‘qdek o‘tib ketishadi. Uning qishloqlarga hujumlari ham xuddi shunday. Siz shunchaki zombilarni doimiy ishlab chiqarishga qo'yishingiz va ularni yig'ish nuqtasiga yuborishingiz kerak. Kel-Thuzad massa oladi. Va nihoyat, o'yin boshida har bir bazada bir juft soya mavjud. Agar siz ularni zudlik bilan eng yaqin chorrahalarga skautlar sifatida qo'ysangiz, dehqonlarning keyingi partiyasi yaqinlashayotgani haqida oldindan bilib olishingiz mumkin.
Missiya topshirig'i
3 ta Paladin ziyoratgohini yo'q qiling.
Aytadigan nima bor? Hamma yig'ilib, dushmanni yo'q qildi.

Ikkinchi bob. Lordaerondan parvoz

Artas armiyasi safida xoinlar bor. Silvanas unga qilingan barcha yomonlikni unutmadi. Va u mamnuniyat bilan o'liklarning yangi zarb qilingan qirolini mag'lub qilmoqchi bo'lgan uchta qo'rqinchli hukmdorga yordam berdi. Ammo Kel-Thuzad Artas bilan qoldi. U g'alaba qozona oladimi?
Missiya topshirig'i
1. Artasni shahar chiqishigacha kuzatib boring.
2. Arthas omon qolishi kerak.
Qo'shinlar zaif va ularni to'ldirish uchun hech qanday joy yo'q (faqat shaharda joylashgan o'z guruhlarini ozod qilish uchun). Shuning uchun biz o'lik yuk mashinalari va nekromanserlarni himoya qilamiz - ular juda oson yo'q qilinadi va ularsiz bu juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, dastlab jasad yuk mashinalari yo'q.
Qo'shimcha vazifa
1. Qurol-yarog 'qo'riqchilarini yo'q qiling.
2. Jasad yuk mashinalarini qo'yib yuboring.
O‘lik yuk mashinalari esa xaritaning g‘arbiy qismining o‘rtasiga yetganingizdagina paydo bo‘ladi. U erda, soqchilarni o'ldirgandan so'ng, siz bu ajoyib mashinalarni olasiz.
Xaritaning qolgan qismi shunchaki chalkash labirint bo'lib, unda dushman orqadan yaqinlashishni juda yaxshi ko'radi. Agar siz tadqiqotga berilmasangiz (baribir xaritada juda oz narsa bor), unda siz xaritadan juda tez o'tishingiz mumkin.

Uchinchi bob. Qorong'u xonim

Dreadlords mag'lub bo'ldi. Ammo baribir qasos olmoqchi bo'lgan Silvanas bor. Va uni Lich King qo'llab-quvvatlayotganga o'xshaydi ... U o'lik bo'lishdan azob chekadi. Lekin hech narsani o'zgartirib bo'lmaydi.
Missiya topshirig'i
Qizil o'lmagan bazani yo'q qiling.
"Mehmonlar" tez-tez borishmaydi, shuning uchun siz juda erkin o'ynashingiz mumkin. Ammo qo'shimcha topshiriqlar bilan bog'liq bitta kichik hiyla bor.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Blektornni bo'ysundiring, bandit lord.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Mug-Tolni bo'ysundiring, Ogrelar Lordi.
Ikkala qo'shimcha vazifa ham bir-biriga juda o'xshash. Ogrelar va banditlar bilan kurashishning hojati yo'q. Silvanasni lord tomon yugurib boring va lordning jozibasidan foydalaning. Lordni bo'ysundirganingizdan so'ng, siz uning barcha qo'shinlarini sizning qo'mondonligingiz ostida mutlaqo bepul olasiz. Xo'sh, lordning orqasidagi oltin koni sizning moliyaviy ahvolingizni sezilarli darajada to'ldiradi. Sizning qo'shinlaringizning butun katta olomonini to'plash va Varimatra bilan kurashish kifoya.
Varimatras esa qo'rqoq. U akalarining rejalarini bilishiga va har tomonlama yordam bera olishiga ishontirib, darhol Silvanas tomoniga o'tdi. Balki u xiyonat qilmaydi...

To'rtinchi bob. Northrend sahifasiga qaytish

Artas Muzlatilgan taxtga shoshiladi. Ammo qon elflari uning yo'lida turishadi. Illidan ularni yuborganmi?
Missiya topshirig'i
Qon elf orolining qal'asini yo'q qiling.
Yangi boshlanuvchilar uchun elflar haqida unutaylik. Elflar - bu yaqin kelajak, ammo hozircha biz hozirni ta'minlashimiz kerak. Bu duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilib, qirg'oq bo'ylab daryo bo'ylab borish kerakligi bilan ifodalanadi. Shunday qilib, flot uchun pul tejang. Daryoning oxiriga yetib borganingizda, tanasida juda yaxshi artefaktni olib yurgan shafqatsiz pingvinni uchratasiz. Va to'plangan pul - siz hujum harakatlarini boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz kemasozlik zavodida jangovar kemalarni sotib olishingiz va qirg'oq binolarini o'qqa tutishni boshlashingiz kerak. Niqob ostida qo'nish dushmanning pozitsiyalariga tashlanadi (albatta, bu pozitsiyalar juda nozik bo'lishi kerak). Xo'sh, elflar bilan shug'ullanib, siz o'zingiz ularning sobiq yashash joyiga joylashishingiz mumkin. Bazani qayta qurib, daryo bo'ylab suzing, yo'l bo'ylab nagalar va odamlarning asoslarini yo'q qiling (va ularga xalaqit bermasin).
Qo'shimcha vazifa
Safiron ajdahosini yo'q qiling.
Ajdaho juda qimmatli o'rtoq. Uning turar joyi shimolda, daryoning egilishida. Uning 2750 ta zarbasi borligi har qanday odamda hurmat uyg'otadi. Va u juda qattiq zarba beradi. U obsidian haykallari va qahramonlari bilan ittifoqda ko'p sonli o'rgimchaklar tomonidan yo'q qilinadi. Ko'p harakatlar siz uchun katta ajablanib bo'ladi - o'limdan keyin ajdaho sizning buyrug'ingiz ostida qayta tug'iladi. Bundan tashqari, ajdaho g'orida saqlanadigan bir qancha xazinalar.

Missiya topshirig'i
Portal qo'riqchilarini yo'q qiling.
Xo'sh, sizda ajdaho bo'lgandan so'ng, oxirgi vazifani hal qilish juda oddiy bo'ladi. Bir guruh o'rgimchaklarni ajdahoga bog'lab, portal himoyachilariga hujum qiling va ulardan ho'l joy ham qolmaydi. Faqat qahramonlarni portalga yo'naltirish va topshiriqni bajarish uchun qoladi.

Beshinchi bob. Dreadlordning kuzi

Ayni paytda, Silvanas o'liklarning yordami bilan dreadlordlarni yo'q qilmoqda. Hozircha Varimatras uning tomonida, ammo qolgan qo'rqinchlilar yo'q qilinganida, u unga bo'lgan munosabatini o'zgartiradimi?
Missiya topshirig'i
Uxlab yotgan dushmanlarni yo'q qiling.
Kecha - va Silvanas qo'shinlari darvozalarni jimgina ochishga muvaffaq bo'lishdi. Dushman uyg'onmadi va sizda uxlayotganlarni jimgina urish uchun 8 daqiqa vaqtingiz bor. To'g'ri, uxlayotganlarni ura boshlaganlarida, negadir ular uyg'onib ketishadi. Ammo bu juda katta muammo emas. Hamma ham uyg'onmaydi. Aytgancha, bu vaqtda minoralarning barchasi o'chirib qo'yilgan. Siz ularni o'g'irlashingiz va sindirishingiz mumkin.
Agar siz hamma narsani, hamma narsani yo'q qilsangiz, unda siz faqat 2 ta bazani (4 tadan) yo'q qilasiz. Shuning uchun jarayonga strategik yondashish maqsadga muvofiqdir. Siz faqat shahar markazlarini va dehqonlarni yo'q qilishingiz kerak. Siz hali ham ba'zi binolar ishlab chiqarishingiz mumkin. Natija - dushman o'zini faqat missiya boshida bo'lgan qo'shinlar bilan cheklashi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shu tarzda siz dushmanning barcha bazalarini qayta ishlashingiz mumkin. Va dushmanni tugatish har doim kuchli, yaxshi qurilgan bazalarni yo'q qilishga urinishdan ko'ra osonroqdir.
Missiya topshirig'i
1. Deterok bazasini yo'q qiling.
2. Garitosning bazasini yo'q qilish.
Hammasi, vaqt tugadimi? Armiya tuzing va Bartolomey kechasida omon qolganlarni tozalashni boshlang. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

Oltinchi bob. Lordaeronda yangi kuch

Hayotda nima bo'lmaydi! Endi yig'in xalq bilan ittifoqqa kirdi. Silvanas va Garitos Balnazarni yo'q qilish uchun bir tomonda ...
Missiya topshirig'i
Balnazarning binafsha asosini yo'q qiling.
Endi Garitos biz tomonda (umuman olganda, o'yinda mojaroning bir tomonidan ikkinchisiga o'tish mutlaqo normal va normal holat). Va bizning asoslarimizdan biri insondir. Bu erda muhim narsa - missiya maqsadiga erishish yo'lidagi o'lmaganlarning 2 ta dushman bazasi va odamlarning bitta. Ammo boshqa tomondan, odamlarda og'ir hujum uskunalari (tanklar, minomyotlar) yo'q. Siz ularni missiyaning qo'shimcha maqsadini bajarish orqali topishingiz mumkin.
Qo'shimcha vazifa
Yo'qolgan gnomlarni toping.
Asirga olingan gnomlarni ozod qilish juda qiyin emas. Odamlar bazasidan shimolga otryad yuborish kerak, ular norozi mahalliy aholini yo'q qilib, gnomlarga o'tib ketadi. Shundan so'ng siz barcha hujum qurollarini yarata olasiz va Balnazarga hujumni boshlashingiz mumkin bo'ladi.
Ayyorlik shu missiyada. Agar siz inson bazasidan g'arbga borsangiz, yomon qo'riqlanadigan uyni topishingiz mumkin. Unda ikkita artefakt yashiringan bo'lib, ular jami qahramonlarning kuchi, epchilligi va aql-idrokini 8 ga oshiradi. Ularni olishga ishonch hosil qiling. Foydali keling.

Yettinchi bob. Soyali Internet g'orlariga

Ayni paytda, Arthas va Anub "arak" Muzlatilgan taxtni egallashga intilmoqda. Endi ba'zi gnomlar ularning yo'liga kirishga harakat qilmoqda. Lekin ular Northrendda ko'pmi?
Missiya topshirig'i
1. Eski qirollikka kirishni toping.
2. Baelgunni o'ldiring.
3. Eski qirollikka kirishning kalitini toping.
4. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.
Siz boshidan oxirigacha o'tishingiz kerak bo'lgan yana bir labirint. O'tish qulayligi uchun vazifaning qismlari birlashtiriladi. Ya'ni, o'ldirilishi kerak bo'lgan yirtqich hayvon Eski Qirollikka kirish joyi yaqinida joylashgan bo'lib, u kalitning ham egasidir. Shunday qilib, qidiruv va yo'q qilish bilan hech qanday hiyla-nayrang bo'lmaydi. Hammasi nihoyatda oddiy.
Anub "arak juda foydali, dushmanning jasadidan o'rgimchaklarni ishlab chiqarishni yaxshi ko'radi. Bundan tashqari, o'rgimchaklar vaqti-vaqti bilan o'lishni xohlamaydilar, dushman ularni yo'q qilishini kutadi. E'tibor bering, bu qobiliyat juda yaxshi uyg'unlashgan. murda yuk mashinasining borligi. Bundan tashqari, bu o'rtoqning juda qalin zirhlari bor. Bundan tashqari, Arthasning Anub "arak" bilan kombinatsiyasi o'ziga xosdir. Birinchisi sherigini davolay oladi. Uning o'zi sherigining o'rgimchaklari hisobiga davolanadi. Anub "arak esa kerak bo'lganda o'rgimchaklarni yaratadi. Mana yetarlicha bo'lsa.
Qo'shimcha vazifa
5 tanga yig'ing.
Faqat 5 tanga yig'ing. Tangalar odatda qutilarga yashirinadi, shuning uchun yo'lda uchrashadigan hamma narsani sindirib tashlang. Va to'plangan pul keyingi missiyaga ketadi.

Yettinchi ikkinchi bob. Unutilganlar

Missiya topshirig'i
1. Eski qirollikdan chiqish yo'lini toping.

Eng oxirida chiqish joyi bo'lgan oddiy zindon. Hammasi avvalgi missiyada bo'lgani kabi.
Qo'shimcha vazifa
O'rgimchak qurollarini toping va yo'q qiling.
Vazifa missiyaning boshidayoq hal qilingan. Agar siz isyonkor o'rgimchaklar tomonidan qurilgan bu qurollarni yo'q qilmasangiz, ular tunnel bo'ylab harakatlanayotganda sizga o'q uzadilar. Shuning uchun, batareyalar yonida bir nechta pichoq kalitlari mavjud. Ular uchun tortib, biz o'rgimchaklarga suv beramiz. Baxtli suzish. Qurollar bir zumda cho'kib ketadi va o'tish joyi bo'sh bo'ladi.
Qo'shimcha vazifa
5 ta xazina to'plang.
Va yana - agar siz kelajak haqida o'ylashni istasangiz, buning uchun sandiqlarni sindirib, tangalar to'plashingiz kerak.
Missiya topshirig'i
1. Unutilganlarni yo'q qiling.
2. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.
Oh, bu juda yovuz jonzot. Artasning sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishga arziydi. Aks holda, u birinchi qurboni bo'lish xavfini tug'diradi. Ikkinchisi endi bo'lmaydi - o'yin sizning mag'lubiyatingiz tufayli darhol to'xtaydi. Qahramonlar jonzotni urishadi, o'rgimchaklar esa tentakni yo'q qiladi. Bundan tashqari, mavjudot vaqti-vaqti bilan qon elfi qahramoni kabi "kauterizatsiya qiladi". Ammo "kauterizatsiya" joyida rejalashtirilgan doira tufayli bu haqda oldindan bilib olishingiz mumkin bo'lganligi sababli, jangchilaringizni zararlangan hududdan olib chiqish kifoya qiladi.

Yettinchi-uchinchi bob. Yuqori qirollikka ko'tarilish

Artas va Anub "arak" qulashi bilan ajralib turadi, lekin ular albatta birlashadilar ...
Missiya topshirig'i
1. Taymer tugashidan oldin zindonni tark eting.
2. Arthas omon qolishi kerak.
Yana bir labirint. Faqat bu safar Artas butunlay yolg'iz. Avval siz tuzoqlardan o'tishingiz kerak (va yashirin tugmani bosib ularni o'chiring). Albatta, yirtqich hayvonlar bunga xalaqit beradi, lekin agar siz tuzoqlarni o'chirib qo'ysangiz, sehrgar ham, mahalliy aholi ham sizni bir vaqtning o'zida urishmaydi. Qopqonlarni o'chirmaguningizcha u erda turolmaysiz. Ammo hamma o'ldirilishi kerak.
Shundan so'ng, tushayotgan plitalari bo'lgan xona bo'ladi, unda siz qarama-qarshi qirg'oqqa borishingiz kerak. Bularning barchasi sizning omadingizga bog'liq, chunki plitalar butunlay tasodifiy rejimda harakatlanadi, uchta darajada to'xtaydi va ayni paytda plastinka qaerda to'xtashini oldindan aytib bo'lmaydi. Va keyingi plastinkaga faqat u sizniki bilan bir xil darajada bo'lganda o'tishingiz mumkin. Ammo bu to'siqdan o'tganingizga bir yarim daqiqa qolgan bo'lsa, siz aniq g'alaba qozondingiz. O'shandan beri faqat Anub "arak" bilan bog'lanib, chiqishga yugurish qoladi.
Qo'shimcha vazifa
3 tanga yig'ing.
Xo'sh, ha, va bu erda tangalar bor. Ammo ularni to'plashda faqat ochko'zlar muvaffaqiyat qozonadi. Maslahat - 2 tanga missiyaning boshida va yana 1 tanga - ko'tarilgan platformalardan o'tgandan keyin.

Sakkizinchi bob. Ayoz va alanga simfoniyasi

Arthas deyarli Muzlatilgan taxt ostonasida. Ammo yana bir da'vogar bor - Illidan. Ushbu halokatli jangda birinchi bo'lib kim g'alaba qozonadi?
Missiya topshirig'i
1. 4 ta obeliskni oling.
2. Illidanni 4 ta obelisk olishni to'xtating.
Artha asossiz boshlanadi. Ammo allaqachon boshlang'ich nuqtadan nagasning asosi ko'rinadi. Qo'shinlarni olib, uni yo'q qiling. Hamma narsani tezda bajaring (garchi yo'qotishlar taqiqlanmaganligiga e'tibor bering), aks holda odamlar juda tez orada kelishadi. Shundan so'ng, siz tezda bazangizni qayta qurishingiz kerak va armiya bilan shimolga - birinchi obeliskga boradigan yo'l bo'ylab boring. Uning qo'riqchilarini yo'q qilgandan so'ng, Artasni obelisk ustiga qo'ying. Xavotirli kutishdan so'ng, obelisk sizning buyrug'ingizga kiradi. Endi armiyani bazaga qaytaring va obelisk yaqinida mudofaa inshootlarini quring.
Endi faqat rivojlanish va mustahkamlash qoladi. Sizda allaqachon bitta obelisk bor va siz yo'qotmaysiz. Lekin odamlar va yalang'och odamlar sizni munosib ravishda bezovta qiladilar. Va siz ulardan xavfsiz bo'lishingiz kerak. To'liq yo'q qilish orqali. Masalan, shimolda qon elf asosi, sharqda esa ikkinchi naga asosi joylashgan. Ular yo'q qilinganidan keyin faqat Illidan tomonidan qo'lga olingan obelisklar yaqinidagi mini-bazalar qoladi. Aytgancha, agar siz naga quruvchisini (banshee yordamida) qo'lga olsangiz, hayotingizni ancha osonlashtirasiz. Xaritada katta suv bo'shliqlari mavjud va naganing suv va quruqlik bo'ylab teng ishonch bilan harakat qilish qobiliyati sizga umuman xalaqit bermaydi.
Asosiy tahdidlarni bartaraf etgandan so'ng, qolgan obelisklar bo'ylab barqaror yurish kerak - soat yo'nalishi bo'yicha. Siz obelisklarga hamroh bo'lgan barcha tuzilmalarni vayron qilib, vaqtingizni sarflashingiz yoki Illidanni oldindan vayron qilganingizdan so'ng, Illidan qayta tug'ilganda obelisklarni bir zarbada qo'lga kiritishingiz mumkin. Xo'sh, asosiy kampaniyaning oxiri.

Qo'shimcha kampaniya. Durotarning tashkil topishi

Hyjal tog'idagi jangdan so'ng, Thrall har xil fitnalar bilan bog'lanishga qaror qildi va unga bo'ysunuvchi O'rdani odamlardan, tungi elflardan va o'liklarning qoldiqlaridan uzoqlashtirdi. U erda u shaharchaga asos solib, kamtarlik bilan uni otasi - Durotar sharafiga nomladi.

Birinchi bob. Erni o'zlashtirish uchun

Missiya №1
Mogrinning xabarini Thrallga yetkazing.
Kampaniya bir nechta xususiyatlarga ega. Birinchisi - kampaniya qahramonlari juda ko'p ko'nikmalarga ega (birinchi uchta mahoratning 4 ta darajasi). Bu ularga oddiy sharoitlarga qaraganda kuchliroq ko'nikmalarga ega bo'lish imkonini beradi. Ikkinchisi - qahramonlar eng yaqin qayta tug'ilish toshida vafot etganidan keyin qayta tug'iladi (ular faollashtirilishi kerak). Uchinchidan - pul yig'ib bo'lmaydi, lekin faol savdo har doim eng yaxshi artefaktlar bilan birga bo'lishga yordam beradi. Ha, va yuk yirtqich hayvonlar uchun ish bor (shunchaki 6 ta artefakt olib yuradigan va boshqa hech narsa qilmaydiganlar bor). To'rtinchidan - o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning populyatsiyasi bir muncha vaqt o'tgach tiklanadi (yana qanday qilib tajriba darajasini olish mumkin?). Beshinchisi - xarita juda katta, ammo undagi hamma narsa hali ham mos kelmadi. Shuning uchun siz qo'shni mini-xaritalarga borishingiz kerak bo'ladi (nima istaysiz?). Oltinchisi ... bu etarli emasmi? Shuningdek, siz juda ko'p xususiyatlarni ko'rasiz.
Xabarni olib yurish juda yaqin, shuning uchun oyoqlarimiz qo'lda va yirtqich hayvonlarni itarib, biz orklar shahriga keldik. Siz yirtqich hayvonlarni itarib yubora olmaysiz. Siz shunchaki yo'q qilishingiz mumkin. Ammo bu tafsilotlar. Aytgancha, Rexxar ayig'i, normal sharoitda, vaqtinchalik mavjudot, endi u faqat doimiy va faqat yirtqich hayvonlar qo'lida o'ladi.
Missiya topshirig'i №2
1. Gazlovga yordam bering.
2. Drekning idishiga yordam bering.
3. Nazgrelga yordam bering.
4. Thrall-ga qaytish.
Thrall xabarni oladi, marhumning xotirasiga bir necha so'z tashlaydi va darhol buqani shoxlaridan oladi. Ya'ni, u darhol bizga bir nechta vazifalarni beradi. Va agar ular bajarilsa, u juda xursand bo'ladi. Vazifalarning o'zi ularni chiqaradigan o'rtoqlardan olinishi kerak. Va vazifalarni engillashtirish uchun sizga shifobaxsh qahramon beriladi. Juda qimmatli xarid.
Missiya №3
1. 6 ta Shimmerwead o't ildizlarini toping.
2. Drekning idishiga qayting.
3. Nazgrelga yordam bering.
Endi Thrall tomonidan ko'rsatilgan o'rtoqlarning har biri sizga topshiriq beradi (uni bajarish kerak bo'lgan joyni ko'rsatib). Boshlash.
Bu missiyadan boshlash yaxshidir. Agar sayohat paytida siz xaritaning g'arbiy chekkasida qishloqni topishingiz mumkin bo'lsa. Va bu qishloqda shaman qafasda o'tiradi. Sizning yigitlaringiz allaqachon juda katta va hatto qonxo'r! .. Yangi xaritada siz 6 ta ildizni topishingiz kerak. Yo'lda kaltakesaklarni yo'q qilishni qidiring. Yong'oqlarni faqat ularga yaqinlashganda ko'rish mumkin.
Missiya №4
1. Orgrimmar yaqinidagi goblin tunnellariga kiring.
2. Tunnel tayanchlarini yo'q qilish.
3. Gazlov sahifasiga qaytish.
Kentavrlar va boshqa shunga o'xshash loydan o'tib, siz o'zingizni zindonda topasiz, u erda yomon goblinlar suvning normal oqishiga yo'l qo'ymaydigan tayanch nurlarini o'rnatgan. Sizning vazifangiz faqat shu nurlarni qo'riqlayotgan dushman qo'shinlarini yo'q qilishdir. Va nurlarning o'zi (3 dona miqdorida) sizni zindonda kutayotgan buzuvchi ishchilar tomonidan buziladi. Aytgancha, buzg'unchilarning butun suruvini o'zingiz bilan olib yurish va ularni kamikadze sifatida dushman olomoniga tashlash taqiqlangan emas - g'orga kiraverishdagi o'liklar joyiga yangilari keladi. Barcha nurlarni yo'q qilgandan so'ng, vazifani rasmiylarga topshirishgina qoladi. U maqtaydi.
№5 topshiriq
1. Qon patini o'ldiring.
2. Nazgrel sahifasiga qaytish.
3. Mukofot olish uchun ustaxonaga boring.
Eng qiyini, shtab-kvartirasini xaritaning o'rtasiga qo'ygan harpiyalarga kirishni topishdir. Achinarlisi shundaki, bu kirish yaxshi niqoblangan. Ammo bu eng qiziq va men sizni ishontirmayman - o'zingizni qidiring. Ammo keyin asosiy harpiyaga hech qaerga burilmaydigan yo'l bo'ylab faqat yo'l bor. Harpiyalar bilan jang odatda tabib va ​​Rekssarning otishma cho'chqasi tomonidan olib boriladi (chaqirishni unutmang). Bazaga qaytganingizda, siz sovg'a olasiz - 3 ta kvest elementi soxtaxonada paydo bo'lgan, ulardan faqat bittasini tanlashingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan tanlang - endi bunday bepul narsalar bo'lmaydi.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
1. Murtad shamanlarni yo'q qiling.
2. Yo'qolgan qoldiqni oling.
3. Reliktni Morgusga qaytaring.
Xarita bo'ylab sayohat qilish jarayonida siz qo'shimcha vazifalarni topishingiz mumkin. Va ular bajarilmasa ham, lekin ular bajarilsa, hamma narsa siz uchun faqat yaxshi bo'ladi. Yodgorligini yo'qotgan baxtsiz shaman harpiyalar qarorgohidan janubda (kuzatish joyiga boradigan yo'lda) yashaydi. U yovuz qaroqchilarning yashash joyini ko'rsatadi. Siz shunchaki u erga borishingiz va ularni jazolashingiz kerak. Yodgorlikni olgandan so'ng, uni shamanga olib boring.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
1. Momaqaldiroqli suv idishini toping.
2. Momaqaldiroq lampochkasini toping.
3. Feniks momaqaldiroq tuxumlarini toping.
4. Chenga qaytish.
Bu vazifani qanchalik tez bajarsangiz, siz uchun shunchalik yaxshi. Birinchidan, ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz otryadda yana bir qahramonni olasiz. Ikkinchidan, qidiruv paytida siz Fenikslar mamlakatiga kirasiz. Shunday qilib, fenikslar siz bilan bir darajada o'sadi. Va agar birinchi darajadagi fenikslar nisbatan zararsiz bo'lsa, keyinchalik bu mavjudotlar juda zararli bo'lib qoladi va u erda sayohat qilish qiyin bo'ladi.
Siz panda ayig'idan harpiyalar qarorgohidan shimolda vazifa olasiz. U sizga feniks tuxumlari, bir oz begona o'tlar va momaqaldiroqli suv olib kelishingizni taklif qiladi. Ikkinchisi do'konda sotib olinadi, uni hech qanday butalar ichida topishga urinmang (do'kon pandaning o'zi tomonidan ko'rsatilgan). O't birinchi vazifaning joylashgan joyiga juda yaqin joylashgan va fenikslar pandadan biroz shimolda joylashgan. Siz faqat momaqaldiroq suvi uchun uzoq masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Ammo natija - tarkibdagi uchinchi qahramon. Garchi u o'zining "oy nuri" bilan bosh qahramonni deyarli zaharlagan bo'lsa ham, bir vaqtning o'zida uchta ayiqga bo'linishi mumkin, bu esa mahalliy hayvonlarni boshqa dunyoga uch barobar tezlikda yuboradi.
Missiya №6
1. Kuzatuv punktida Gar-tok bilan suhbatlashing.
2. Menageriy yaqinidagi tunnellarga boring.
3. Rasadxonani toping.
4. Thrall-ga qaytish.
Thrallning yangi qidiruvi sizni sharqqa yuboradi (ehtimol bu erda siz birinchi yon missiyani topasiz). Yaxshi Gar-tok sizga qo'shimcha vazifani taklif qiladi (chunki siz tunneldan xuddi shunday o'tolmaysiz).
Qo'shimcha vazifa raqami 3
1. Chorvachilikni toping.
2. Barcha cho'chqalarni yo'q qiling.
Tunnel axlat bilan to'ldirilgan va yovvoyi cho'chqalar suruvlari uni tozalashga xalaqit berishmoqda. Bu tishli jonzotlarni (ehtimol hammasi emas) yo'q qiling va tunnelni tozalang. Siz rasadxonadan quruqlik orqali ham qaytishingiz mumkin. Vayronalar allaqachon tozalangan. Biz Thrall va Gar-tokga topshiriqlarni topshiramiz.
Missiya topshirig'i №7
1. Kuzatuv postiga qayting.
2. Odamlarni ularning bazasiga kuzatib boring.
3. Inson bazasini yo'q qilish.
4. Thrall-ga qaytish.
Dastlab, bu missiya shunchaki kuzatish postiga borishga o'xshaydi. Ammo qo'shimcha vazifa ham bor. Biz boramiz.
Qo'shimcha vazifa raqami 4
1. Kaltakesaklar migratsiyasining sababini toping.
2. Bosqinchi kaltakesaklarni yo'q qiling.
3. Thrallga odamning bostirib kirishi haqida xabar bering.
Negadir kaltakesaklar qochib ketishdi... Siz birinchi topshiriqni bajargan vodiyda sizni allaqachon do'st kutmoqda, u sizdan kaltakesaklarning tashvishining sababini bilishingizni so'raydi. Siz darhol xaritaning markaziga borishingiz mumkin - yangi hududga o'tish joyi mavjud. Va bu erda tashvishga sabab - odamlarning arra tegirmoni. Shunday qilib, odamlar borishlari kerak bo'ladi. Ayni paytda siz barcha g'azablangan kaltakesaklarni yo'q qilishingiz kerak (xaritaning burchagidagi hisoblagich bilan boshqaring).
Qo'shimcha vazifa raqami 5
Thunder Lizard tuxumlarini yig'ing.
Xo'sh, kaltakesaklarning tuxumlari bilan shug'ullaning (siz 3 dona miqdorda to'plashingiz kerak bo'ladi), aks holda ulardan yangi kaltakesak chaqaloqlari chiqadi va hamma o'zini yomon his qiladi. Tuxumlar xarita bo'ylab teng ravishda taqsimlangan (lekin hammasi eski hududda). Shunday qilib, qidiring va topasiz. Va topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz asosiy xaritaning istalgan joyidan sizni shaharga teleportatsiya qila oladigan kitob olasiz. Yaxshi!
Agar siz darhol postga kelsangiz, u yo'q qilinganligini bilib olasiz. Keyin sizning yo'lingizda orklar va odamlarning jasadlari bo'ladi. Va keyin tirik odamlar bo'ladi. Biz ularning bazasini yo'q qilamiz. Yana qanday variantlar bo'lishi mumkin?
Missiya №8
1. Echo orollariga zeppelinda uching.
2. Vol-Jin bilan tanishing.
Missiya nihoyasiga yetmoqda - Thrall sizni odamlar bilan uchrashuvga yuboradi. Biz dirijablga boramiz va orolga uchamiz. U erda sizga topshiriq beriladi.
Missiya №9
1. Odamlarning jangovar kemalarini yo'q qiling.
2. Vol-Jin sahifasiga qaytish.
Kemalar dengizlarda suzib yurganligi va orklar qanday qilib bilmasligi sababli, yaxshi Vol-Jin sizning jangchilaringizni qushlarga aylantiradi va ularga yordam beradi. Biz odamlarning barcha 5 ta jangovar kemasini (va yo'lda ularni qoplaydigan kreyserlarni va boshqa loylarni) yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Vol-Jinga qaytamiz. Ovoz bilan kemalar yomon topilmaydi (bu "oxirgi kema muammosi" bo'lganlar uchun).
Missiya №10
1. Chiroqli signal mayoqlari.
2. Thrall-ga qaytish.
Mana Vol-Jin va sizni avvalgi ko'rinishingizga qaytardi. Shundan so'ng, u sizni janubiy orolga yuboradi, u erda siz signal mayoqlarini yoqishingiz kerak. Yong'inni yoqishga to'sqinlik qilayotgan mahalliy aholini yo'q qiling va barcha 5 signalli olovni yoqing. Oxirgi yong'in oldidan 12-darajali o'rtoq bo'ladi, uning ajoyib lyuk borligi bilan ajralib turadi. Siz hatto bu joylarda barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, xarobalarga borib, skeletlar rahbari bilan jang qilishingiz mumkin. Undan keyin juda ajoyib toj qoladi.
Missiya №11
1. Odamlar bilan muzokaralarga boring.
2. Odamlarning pistirmasini yo'q qilish.
Ammo umuman olganda, Thrall juda tinch bo'lib qoldi. U hali ham sizni muzokaraga yuborib, xalq bilan yarashishga umid qilmoqda. Ishonish... Insonlar tabiiyki, muzokaralar o‘tkaziladigan joyda pistirma o‘rnatishadi va biz muzokara o‘rniga aynan shu pistirma bilan kurashishimiz kerak bo‘ladi.

Dasturchi: Blizzard Entertainment
Nashriyot: Blizzard Entertainment
Rossiyada lokalizator: Yumshoq klub
Rossiyadagi nashriyot: Yumshoq klub
Rasmiy sotuvda: 2003 yil 30 iyun
Rossiya holati: 2003 yildan beri rasmiy sotuvda
Janr: Strategiya

ERMIT BO'LGAN

Tungi elf kampaniyasining birinchi bobida g'ayrioddiy tug'ruqni topish mumkin. Buning eng oson yo'li "iseedeadpeople" kodi bilan butun xaritani ochishdir. Xaritaning o'rtasidan bir oz yuqorida va chap tomonda siz Ermit Beorn joylashgan orolni ko'rishingiz mumkin, unga qahramonning "Tunga qarash" afsuni "O'tish" yordamida erishish mumkin. Orolda Manna Rune bor va Beornni o'ldirish sizga foydali shifo beruvchi ruhlarni beradi.

OSMONDAN TUGAN GOLEM

Tungi elf kampaniyasining to'rtinchi bobining boshida siz qiziqarli joyni topishingiz mumkin. U bir oz o'ngda va boshlang'ich pozitsiyangizdan pastroqda joylashgan ulkan darvoza ortida joylashgan. U erda siz osmondan tushgan Fire Golem sahnasini ko'rishingiz mumkin. U erga borishning ikkita yo'li bor: yoki "Tunga qarash" qahramonining "sakrashi" yordamida yoki kemada. Ammo agar siz birinchi usuldan foydalanishga qaror qilsangiz, unda siz mavjudotni bitta qahramon bilan to'ldirishingiz dargumon, chunki golem sehrga moyil emas. Shunday qilib, kemada suzib boring. Syujetga ko'ra, siz ballista va gippogrifli kemalarni topadigan joyga boring. Koatlga duch kelguningizcha suzing (Coatl - Naga poygasining uchuvchi jonzotidir). Gippogriflarga kuatllar bilan shug'ullanishni buyuring va shu bilan birga, o'ng darvozaga etib borguningizcha o'ng tomonga kichik o'tish joyida suzing. Darvozani sindirib, barcha urushlaringiz bilan golemga hujum qiling. Jonivorni mag'lub qilgandan so'ng, qahramoningizga afsun orqali etkazilgan zararni kamaytiradigan Runik bilakuzuklarni oling.

Kalamush buvi

Siz, albatta, kalamush Filsonni eslaysiz WarCraft III: Xaos hukmronligi, Ittifoq uchun kampaniyaning oltinchi bobidagi hayvonot bog'ida yashagan (agar unutgan bo'lsangiz - bizning veb-saytimizga qarang). Shunday qilib, ichida Muzlatilgan taxt siz kalamush Filsonning avlodi - kalamush buvini topishingiz mumkin. Yirtqich hayvon Tungi Elf commning to'rtinchi bobida yashaydi. Uni tezroq va osonroq topish uchun butun xaritani ochadigan "iseedeadpeople" kodidan foydalaning. Xaritaning yuqori chap burchagiga, messenjer yetkazilishi kerak bo'lgan manzilning biroz o'ng tomoniga qarang. Kichkina sun'iy favvora (bular odatda kvadratchalarga joylashtiriladi) va uning oldida qalin o'tlar bilan tozalangan joy bor. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, bu qalin o'tda kalamushni ko'rishingiz mumkin (azob chekmaslik uchun Alt tugmachasini bosib turing, shunda barcha birliklar va binolar ustida yashil chiziqlar paydo bo'ladi va bu sog'liq miqdorini ko'rsatadi va shu bilan kalamush juda ko'p bo'ladi. sezish osonroq). Siz u erga qahramonning "Tunga qarash" "Ko'zni qamashtirish" qobiliyatidan foydalanib borishingiz mumkin. Ajdodingiz Filson singari, siz kalamush buvisini odatdagidek o'ldira olmaysiz - qahramon doimo sog'inadi. Shuning uchun, hayvon portlaguncha bosishni boshlang. Portlashdan keyin siz Filsondan bir xil narsani, ya'ni Himoya Talismanini olasiz.

PIVO

Tungi elf kampaniyasining to'rtinchi bobida siz Pandarian pivo ishlab chiqaruvchisini uchratishingiz mumkin, u siz bilan chaqqonlik shippaklarini baham ko'radi (qahramonning epchilligiga +3). Uni topish juda oddiy: "iseedeadpeople" deb yozing va xaritaning pastki chap burchagiga qarang. Pivo ishlab chiqaruvchisi sizga epchillik shippaklarini qoldirishi uchun siz o'zingizning qahramoningizning xuddi shunday "Blink"idan foydalanib, unga YAQINDAN yaqinlashishingiz kerak. Demak, Pandarian Brewer o'z ichimliklarini bu erda tayyorlaydi!

KICHIK SIRLAR

Tungi elf kampaniyasining to'rtinchi bobi haqiqatan ham sirlarga boy! Xaritani "iseedeadpeople" kodi bilan oching va bu safar pastki o'ng burchakning tepasiga qarang. Xaritadagi yagona qizil nuqtaga e'tibor bering - bu boshqa sirni qo'riqlayotgan naga. U erga qahramoningizning "O'tish" yordami bilan boring (aytmoqchi, siz shunchaki sharsharaga ko'tarilishingiz mumkin), qo'riqchini o'ldiring, darvozani sindirib, uchta "omadli tanga" oling, ularning har biri 500 birlik oltin qo'shadi. sizning xazinangiz. Va agar siz juda pastki o'ng burchakka qarasangiz, siz yashirin narsalarni ko'rasiz - siz ularni qanday olishni allaqachon bilasiz. Qo'riqchi turgan joyning tepasida yashirin narsalar ham sizni kutmoqda. Umuman olganda, siz Mev-ni boshqaradigan barcha Elf kampaniyasi xaritalarida Blink yordamida erishish mumkin bo'lgan joylar mavjud. Shunday qilib, siz barcha kartalarni tom ma'noda "sakrashingiz" kerak!

O'G'RILAR SHOHI

Tungi elf kampaniyasining oltinchi bobida (Alliance Shards) siz o'g'rilar qirolini, ya'ni o'yindagi barcha qaroqchilarning etakchisini topishingiz mumkin. U eng yuqori Goblin do'konining o'ng tomonidagi o'rmonda poylab yuribdi va uning yonida bir uyum o'lja bor (odatdagidek "iseedeadpeople" dan foydalaning). Unga yaqinlashish uchun tog 'gigantlariga daraxtlarni uzib tashlashni buyuring. O'g'rilar qirolining jasadidan siz kuchli artefakt - jangovar tirnoqlarni olasiz, bu qahramonning hujum kuchiga 12 birlik qo'shadi.

GOLEM DARYO

Tungi elf kampaniyasining oxirgi, sakkizinchi bobida ("Ikki aka-uka") siz juda kam uchraydigan (agar noyob bo'lmasa) Golem daryosini uchratishingiz mumkin. Unga Undeadning ikkita yuqori poydevori o'rtasidan oqib o'tadigan daryo bo'ylab borishingiz mumkin. U sharsharaning eng tepasiga yashirindi. Shaxsan men uni jin qiyofasidagi bitta Illidan bilan tushirdim. Daryo qirg'oqlaridan birida joylashgan bu erga yo'lda topilgan Yer osti toshidan foydalanmang, balki uni muhimroq jang uchun saqlang, chunki Illidan (albatta jin qiyofasida) ) baribir Golem daryosini osongina tugatadi. Yirtqich hayvonni o'ldirish sizga jangovar tirnoqlarni beradi (+15 hujum kuchi).

MUZ TAXTI VA BABY TIMMI

Undead kampaniyasining birinchi bobida birdaniga ikkita qiziqarli joyni topish mumkin. Ulardan birinchisini faqat "iseedeadpeople" kodi bilan ko'rish mumkin. Kodni kiriting va kamerani Artesga qarating. Endi muzlatilgan taxtga duch kelguningizcha kamerani KATTA (!!!) xaritada yuqoriga siljiting. Ha Ha Ha Ha! Ehtimol, bu erda uni hikoyaning keyingi joylarida ko'rsatish uchun platforma sifatida foydalanilgan. Xo'sh, ikkinchi o'rin muz taxtining tepasida joylashgan. Daraxtlar o'rtasida gullar va toshlar bilan bo'sh joy bor, o'rta toshning yonida esa kichkina Timmidan boshqa hech kim yo'q. Siz u bilan ikki marta uchrashgansiz WarCraft III: Xaos hukmronligi- birinchi marta xuddi shu qiyofada, ikkinchi marta esa Ghoul qiyofasida (bizning veb-saytimizga qarang). Agar siz diqqat bilan qarasangiz, daraxtlar qatori boshqalardan ajralib turganini va ochiq joydan o'ngga, Ittifoq bazasiga qarab ketayotganini ko'rasiz. Ammo bular umuman daraxtlar emas, balki shunchaki ularning tepalari, ular ostida yashiringan o'tish joyini niqoblaydi. Ushbu o'tish joyida siz Timmigacha bo'lgan kliringga borishingiz mumkin. Agar siz o'tish joyini topmagan bo'lsangiz, shunchaki qahramonga Timmi oldiga borishni va uni diqqat bilan kuzatishni buyuring - u o'zi yo'lni topadi va siz o'tish joyini ko'rasiz. Timmi do'kon bo'lib xizmat qiladi va siz undan qudratli sharpa ritsarini chaqiradigan muz parchasini sotib olishingiz mumkin. Timmining o'zi daxlsiz va bunga qo'shimcha ravishda uning 150 000 (!!!) hayoti bor.

BOYLIK RINGI

Buning siri "Theramore" deb nomlangan so'nggi xaritadagi "Shon-sharaf porlashida" uchinchi bobidagi Darotar qo'shinining tashkil etilishi kampaniyasida topilgan. Ushbu xaritadagi yagona orolda tangalar zanjiri olib boradigan ma'lum bir boylik halqasi mavjud.

Shaharda "Magic for All" do'koni mavjud bo'lib, u erda siz "Mage's Dagger" artefaktini sotib olishingiz mumkin (bu sizga qisqa masofalarga teleportatsiya qilish imkonini beradi) va undan orolga borish va u erdan orzu qilingan uzuk bilan qaytish uchun foydalanishingiz mumkin. , ustiga bossangiz, 25 oltin beradi; cheksiz bosishingiz mumkin). Orolga jo'natishdan oldin, qahramonning inventarizatsiyasida xanjar va aslida uzuk uchun ikkita bo'sh joy bo'shatish tavsiya etiladi.

Dastlab, The Frozen Throne qo'shimchasida Darotarning asos solingan kampaniyasining faqat birinchi bobi mavjud. Qolgan ikkitasiga kirish uchun siz o'yin uchun eng so'nggi yamoqni o'rnatishingiz kerak.

G'ayrioddiy jadval

Ittifoq kampaniyasining "Boshqalarning ishi" deb nomlangan birinchi bobida kashf qilish juda qiyin bo'lgan sir bor. Videoda Garitos va shahzoda Kael gaplashayotgan stoldan siz oddiy daraxtdan bo'lgani kabi ishchilar tomonidan yog'ochni olishingiz mumkin.

PIRAT XAZINALARI

Darotar O'rdasining asos solingan kampaniyasida, 3-bob, "Shon-sharaf porlashida" birinchi xaritada siz to'rttasini topishingiz mumkin. qaroqchilar xazinasi orollar bo'ylab tarqalib ketgan.
Lekin birinchi navbatda, biz qahramonlar o'zlarini odamlardan topadigan orolni tozalashimiz kerak, shundan keyingina bizning ixtiyorimizda kemalar, shu jumladan transport kemalari avtomatik ravishda paydo bo'ladigan goblin kemasozlik zavodi bo'ladi.

Birinchi xazina sandiqi janubi-g'arbiy orolning sharqiy uchida (xaritaning pastki chap burchagida) joylashgan.
Ikkinchi ko'krak kichik shimoli-sharqiy orolda (xaritaning o'ng tomonida). Uchinchi va to'rtinchisi shimoli-g'arbiy orolda (xaritaning yuqori chap burchagida) qaroqchilar kemasi vayronalari qarshisida, ikkinchisi esa bir oz chapda, kirish mumkin bo'lgan hududning chegarasida. Har bir sandiqda biz 600 ta oltin topamiz.

Walkthrough War Craft 3: Muzlatilgan taxt

Qo'shimcha vazifa raqami 1
Elektr generatorlarini yo'q qiling.
Generatorlarni yo'q qilish qishloqlarga kirishni himoya qiluvchi ork qurollarini yo'q qilishni anglatadi. Ularning bir nechtasiga missiya boshidanoq Akama osonlikcha kirib borishi mumkin. Va u ularni hech qanday muammosiz yo'q qiladi.
Orklarning birinchi bazasiga etib borgan nagalar Hayot bulog'idan foydalanish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Davolang va bazaga hujum qiling. Bazaga hujum qilganda (birinchi hujum, chunki siz bir hujumda ork bazasini yo'q qila olmaysiz), dushmanning kuchaygan qahramoniga e'tibor bering. Tornado uni tezda bo'ronli odatlardan xalos qiladi va "pichoqlar girdobi" ga munosib javob bo'ladi. Bazada, birinchi navbatda, askarlar ishlab chiqaradigan binolarni yo'q qilish kerak, chunki shahar markazi bo'lmasa ham askarlar ulardan chiqib ketishadi. Poydevor yaqinida kitoblar va oltinlar bilan uzun tunnel bor.
Biroz balandroqda ko'prik bo'ladi, uni kesib o'tgandan keyin odamlar va nagalar qo'shinlari birlasha oladi. Siz shunchaki ko'prikning ikkala tomonidagi tugmachalarni bosishingiz kerak (bir tomonda naga, boshqa tomondan Akama). Bir oz maslahat: portlovchi bochkalarning ikkinchi guruhi juda katta yirtqich hayvonni ishga tushiradigan runga olib keladi, uning orqasida yashirinib, siz dushman pozitsiyalariga shafqatsizlarcha hujum qilishingiz mumkin. Siz buni o'sha erda qilishingiz kerak, aks holda yirtqich hayvon abadiy yashamaydi.
Shundan so'ng, biz ko'prik bo'ylab yalang'och o'tamiz va ikki tomondan yashil bazaga qo'shma hujumni tashkil qilamiz. Agar nagas birinchi bo'lib hujum qilsa, u holda dushman qahramonini tornado bilan o'chirish mumkin bo'lishi mumkin. Mag'lubiyatga uchragan ork bazasi va inson bazasi o'rtasida draenei qamoqqa olingan bir nechta hujayralarni qo'riqlayotgan neytral yirtqich hayvonlar bor.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Destroyer qo'riqchilarini mag'lub qiling.
Mag'lubiyatga uchragan ork bazasining shimolida sizni bir nechta neytral yirtqich hayvonlar kutmoqda, ular 4 ta juda yaxshi qurolni qo'riqlaydi. Tabiiyki, biz qabul qilamiz.
Bundan tashqari, dushman hukmdorlarini qo'riqlaydigan qolgan 2 ork bazasi va hukmdorlarning o'zlari yo'q qilinadi. Ular g'ayrioddiy narsa emas. Keyin oxirgi eshik ochiladi.
Missiya topshirig'i
Magteridonni mag'lub qiling.
Siz oxirgi generatorni yo'q qilishingiz kerak va keyin butun kuchingiz bilan Magteridonga tushishingiz kerak. Mana, kampaniya tugadi.
Kel'jaden g'azablangan - Muzlatilgan taxtni yo'q qilishning iloji bo'lmadi. Lekin Illidan muvaffaqiyatdan ilhomlangan va u tog'larni boshqarishi mumkinligiga ishonadi. Va u yana bir imkoniyatga ega bo'ladi. Ayniqsa, qon elflari va nagalar hali ham u bilan birga. ..

Undead kampaniyasi. La'natlanganlar merosi

Hyjal tog'ida g'alaba bo'lganmi? Axir, Lordaerondagi insoniyat davlatining poytaxti yer bilan yakson qilingan va uning xarobalarida o'lmaganlarning rahbarlari o'zlarining uzoqni ko'zlagan rejalarini muhokama qilmoqdalar...

Birinchi bob. Qirol Artas
Dreadlordlar orasida muvaffaqiyatsizlikka uchraganlar Arximonda yo'qligida birinchi bo'lishga umid qilib, kaftini baham ko'rishsa-da, Artas rahbariyat u bilan qolishiga qat'iy ishonadi. Va dalil sifatida men ko'p odamlarning o'limini berishga tayyorman ...
Missiya topshirig'i
1. 9 ta qishloqni vayron qilish.
2. 20 dan ortiq dehqonning qochishiga yo‘l qo‘ymaslik.

Juda hayajonli missiya. Sizda uchta qahramon bor, ularning har biri o'z burchagida KATTA manbalar to'plamida o'tiradi (hatto uni olishning hojati yo'q) va portalni qo'riqlaydi. Siz hech narsa qurolmaysiz (faqat qo'shin ishlab chiqarishingiz mumkin), shuning uchun har bir bazadagi qo'shinlar soni cheklangan (taxminan 40 birlik). Lekin har bir bazada bir xil - faqat zombi. Artas qassoblar quradi, Kel-Thuzad nekromanserlar quradi va Silvanas banshilarni quradi. Yana bir xususiyat shundaki, hudud uchdan bir qismga bo'lingan va qahramonlarning har biri o'zining 3 ta qishlog'ini yo'q qilishi kerak. Va shundan keyingina hamma markazda joylashgan paladinlar atrofida birlashishi mumkin. Xo'sh, o'sha paladinlar siz qishloqni vayron qilayotgan paytda kelishni juda yaxshi ko'radilar.
Arthas uchun hamma narsa eng oddiy. Himoyada 2 qassob va 3 zombi (hech kim o'tmaydi), hujumda bir guruh qassob. Biz tez va oson ishlaymiz. Silvanas soddaligi bo'yicha ikkinchi o'rinda turadi. Bu yerda bir hiyla bor. Biroz vaqt o'tgach, dehqonlar 1000 jonli sog'lom odamni o'z ichiga olgan eskort bilan birga kela boshlaydi. Biz uni ushlab, nazorat punktimizni himoya qilish uchun ro'yxatdan o'tamiz. Ulardan uchtasini ishga olgandan so'ng, nazorat punktidan boshqa hech kim o'tmaydi. Hujumda hamma narsa oddiy - banshi yordamida biz o'zimizga yoqqan har bir kishini ushlab turamiz. Ya'ni, paladinlar, otliqlar va tabiblar. Biz esa dushmanni o‘z kuchi bilan ta’qib qilamiz. Aytgancha, shuning uchun Silvanas aholi chegarasidan oshib ketishi mumkin bo'lgan yagona odamdir. Kel-Thuzad bilan hamma narsa eng qiyin. Uning himoyasi bir nechta nekromanser va zombi. Bu yerdagi zombi nekromanserlar uchun yoqilg'i (va ulardan skelet yasashadi). Bundan tashqari, dehqonlarning har bir o'tish joyi qo'lda nazorat qilinishi kerak. Bo‘lmasa, dehqonlar u yerdan go‘yo hech qanday mudofaa yo‘qdek o‘tib ketishadi. Uning qishloqlarga hujumlari ham xuddi shunday. Siz shunchaki zombilarni doimiy ishlab chiqarishga qo'yishingiz va ularni yig'ish nuqtasiga yuborishingiz kerak. Kel-Thuzad massa oladi. Va nihoyat, o'yin boshida har bir bazada bir juft soya mavjud. Agar siz ularni zudlik bilan eng yaqin chorrahalarga skautlar sifatida qo'ysangiz, dehqonlarning keyingi partiyasi yaqinlashayotgani haqida oldindan bilib olishingiz mumkin.
Missiya topshirig'i
3 ta Paladin ziyoratgohini yo'q qiling.
Aytadigan nima bor? Hamma yig'ilib, dushmanni yo'q qildi.

Ikkinchi bob. Lordaerondan parvoz
Artas armiyasi safida xoinlar bor. Silvanas unga qilingan barcha yomonlikni unutmadi. Va u mamnuniyat bilan o'liklarning yangi zarb qilingan qirolini mag'lub qilmoqchi bo'lgan uchta qo'rqinchli hukmdorga yordam berdi. Ammo Kel-Thuzad Artas bilan qoldi. U g'alaba qozona oladimi?
Missiya topshirig'i
1. Artasni shahar chiqishigacha kuzatib boring.
2. Arthas omon qolishi kerak.

Qo'shinlar zaif va ularni to'ldirish uchun hech qanday joy yo'q (faqat shaharda joylashgan o'z guruhlarini ozod qilish uchun). Shuning uchun biz o'lik yuk mashinalari va nekromanserlarni himoya qilamiz - ular juda oson yo'q qilinadi va ularsiz bu juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, dastlab jasad yuk mashinalari yo'q.
Qo'shimcha vazifa
1. Qurol-yarog 'qo'riqchilarini yo'q qiling.
2. Jasad yuk mashinalarini qo'yib yuboring.

O‘lik yuk mashinalari esa xaritaning g‘arbiy qismining o‘rtasiga yetganingizdagina paydo bo‘ladi. U erda, soqchilarni o'ldirgandan so'ng, siz bu ajoyib mashinalarni olasiz.
Xaritaning qolgan qismi shunchaki chalkash labirint bo'lib, unda dushman orqadan yaqinlashishni juda yaxshi ko'radi. Agar siz tadqiqotga berilmasangiz (baribir xaritada juda oz narsa bor), unda siz xaritadan juda tez o'tishingiz mumkin.

Uchinchi bob. Qorong'u xonim
Dreadlords mag'lub bo'ldi. Ammo baribir qasos olmoqchi bo'lgan Silvanas bor. Va uni Lich King qo'llab-quvvatlayotganga o'xshaydi ... U o'lik bo'lishdan azob chekadi. Lekin hech narsani o'zgartirib bo'lmaydi.
Missiya topshirig'i
Qizil o'lmagan bazani yo'q qiling.
"Mehmonlar" tez-tez borishmaydi, shuning uchun siz juda erkin o'ynashingiz mumkin. Ammo qo'shimcha topshiriqlar bilan bog'liq bitta kichik hiyla bor.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
Blektornni bo'ysundiring, bandit lord.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
Mug-Tolni bo'ysundiring, Ogrelar Lordi. Ikkala qo'shimcha vazifa ham bir-biriga juda o'xshash. Ogrelar va banditlar bilan kurashishning hojati yo'q. Silvanasni lord tomon yugurib boring va lordning jozibasidan foydalaning. Lordni bo'ysundirganingizdan so'ng, siz uning barcha qo'shinlarini sizning qo'mondonligingiz ostida mutlaqo bepul olasiz. Xo'sh, lordning orqasidagi oltin koni sizning moliyaviy ahvolingizni sezilarli darajada to'ldiradi. Sizning qo'shinlaringizning butun katta olomonini to'plash va Varimatra bilan kurashish kifoya.
Varimatras esa qo'rqoq. U akalarining rejalarini bilishiga va har tomonlama yordam bera olishiga ishontirib, darhol Silvanas tomoniga o'tdi. Balki u xiyonat qilmaydi...

To'rtinchi bob. Northrend sahifasiga qaytish
Artas Muzlatilgan taxtga shoshiladi. Ammo qon elflari uning yo'lida turishadi. Illidan ularni yuborganmi?
Missiya topshirig'i
Qon elf orolining qal'asini yo'q qiling.
Yangi boshlanuvchilar uchun elflar haqida unutaylik. Elflar - bu yaqin kelajak, ammo hozircha biz hozirni ta'minlashimiz kerak. Bu duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qilib, qirg'oq bo'ylab daryo bo'ylab borish kerakligi bilan ifodalanadi. Shunday qilib, flot uchun pul tejang. Daryoning oxiriga yetib borganingizda, tanasida juda yaxshi artefaktni olib yurgan shafqatsiz pingvinni uchratasiz. Va to'plangan pul - siz hujum harakatlarini boshlashingiz mumkin. Buning uchun siz kemasozlik zavodida jangovar kemalarni sotib olishingiz va qirg'oq binolarini o'qqa tutishni boshlashingiz kerak. Niqob ostida qo'nish dushmanning pozitsiyalariga tashlanadi (albatta, bu pozitsiyalar juda nozik bo'lishi kerak). Xo'sh, elflar bilan shug'ullanib, siz o'zingiz ularning sobiq yashash joyiga joylashishingiz mumkin. Bazani qayta qurib, daryo bo'ylab suzing, yo'l bo'ylab nagalar va odamlarning asoslarini yo'q qiling (va ularga xalaqit bermasin).
Qo'shimcha vazifa
Safiron ajdahosini yo'q qiling.
Ajdaho juda qimmatli o'rtoq. Uning turar joyi shimolda, daryoning egilishida. Uning 2750 ta zarbasi borligi har qanday odamda hurmat uyg'otadi. Va u juda qattiq zarba beradi. U obsidian haykallari va qahramonlari bilan ittifoqda ko'p sonli o'rgimchaklar tomonidan yo'q qilinadi. Ko'p harakatlar siz uchun katta ajablanib bo'ladi - o'limdan keyin ajdaho sizning buyrug'ingiz ostida qayta tug'iladi. Bundan tashqari, ajdaho g'orida saqlanadigan bir qancha xazinalar.
Missiya topshirig'i
Portal qo'riqchilarini yo'q qiling.
Xo'sh, sizda ajdaho bo'lgandan so'ng, oxirgi vazifani hal qilish juda oddiy bo'ladi. Bir guruh o'rgimchaklarni ajdahoga bog'lab, portal himoyachilariga hujum qiling va ulardan ho'l joy ham qolmaydi. Faqat qahramonlarni portalga yo'naltirish va topshiriqni bajarish uchun qoladi.

Beshinchi bob. Dreadlordning kuzi
Ayni paytda, Silvanas o'liklarning yordami bilan dreadlordlarni yo'q qilmoqda. Hozircha Varimatras uning tomonida, ammo qolgan qo'rqinchlilar yo'q qilinganida, u unga bo'lgan munosabatini o'zgartiradimi?
Missiya topshirig'i
Uxlab yotgan dushmanlarni yo'q qiling.
Kecha - va Silvanas qo'shinlari darvozalarni jimgina ochishga muvaffaq bo'lishdi. Dushman uyg'onmadi va sizda uxlayotganlarni jimgina urish uchun 8 daqiqa vaqtingiz bor. To'g'ri, uxlayotganlarni ura boshlaganlarida, negadir ular uyg'onib ketishadi. Ammo bu juda katta muammo emas. Hamma ham uyg'onmaydi. Aytgancha, bu vaqtda minoralarning barchasi o'chirib qo'yilgan. Siz ularni o'g'irlashingiz va sindirishingiz mumkin.
Agar siz hamma narsani, hamma narsani yo'q qilsangiz, unda siz faqat 2 ta bazani (4 tadan) yo'q qilasiz. Shuning uchun jarayonga strategik yondashish maqsadga muvofiqdir. Siz faqat shahar markazlarini va dehqonlarni yo'q qilishingiz kerak. Siz hali ham ba'zi binolar ishlab chiqarishingiz mumkin. Natija - dushman o'zini faqat missiya boshida bo'lgan qo'shinlar bilan cheklashi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shu tarzda siz dushmanning barcha bazalarini qayta ishlashingiz mumkin. Va dushmanni tugatish har doim kuchli, yaxshi qurilgan bazalarni yo'q qilishga urinishdan ko'ra osonroqdir.
Missiya topshirig'i
1. Deterok bazasini yo'q qiling.
2. Garitosning bazasini yo'q qilish.

Hammasi, vaqt tugadimi? Armiya tuzing va Bartolomey kechasida omon qolganlarni tozalashni boshlang. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

Oltinchi bob. Lordaeronda yangi kuch
Hayotda nima bo'lmaydi! Endi yig'in xalq bilan ittifoqqa kirdi. Silvanas va Garitos Balnazarni yo'q qilish uchun bir tomonda ...
Missiya topshirig'i
Balnazarning binafsha asosini yo'q qiling.
Endi Garitos biz tomonda (umuman olganda, o'yinda mojaroning bir tomonidan ikkinchisiga o'tish mutlaqo normal va normal holat). Va bizning asoslarimizdan biri insondir. Bu erda muhim narsa - missiya maqsadiga erishish yo'lidagi o'lmaganlarning 2 ta dushman bazasi va odamlarning bitta. Ammo boshqa tomondan, odamlarda og'ir hujum uskunalari (tanklar, minomyotlar) yo'q. Siz ularni missiyaning qo'shimcha maqsadini bajarish orqali topishingiz mumkin.
Qo'shimcha vazifa
Yo'qolgan gnomlarni toping.
Asirga olingan gnomlarni ozod qilish juda qiyin emas. Odamlar bazasidan shimolga otryad yuborish kerak, ular norozi mahalliy aholini yo'q qilib, gnomlarga o'tib ketadi. Shundan so'ng siz barcha hujum qurollarini yarata olasiz va Balnazarga hujumni boshlashingiz mumkin bo'ladi.
Ayyorlik shu missiyada. Agar siz inson bazasidan g'arbga borsangiz, yomon qo'riqlanadigan uyni topishingiz mumkin. Unda ikkita artefakt yashiringan bo'lib, ular jami qahramonlarning kuchi, epchilligi va aql-idrokini 8 ga oshiradi. Ularni olishga ishonch hosil qiling. Foydali keling.

Yettinchi bob. Soyali Internet g'orlariga
Ayni paytda, Arthas va Anub "arak" Muzlatilgan taxtni egallashga intilmoqda. Endi ba'zi gnomlar ularning yo'liga kirishga harakat qilmoqda. Lekin ular Northrendda ko'pmi?
Missiya topshirig'i
1. Eski qirollikka kirishni toping.
2. Baelgunni o'ldiring.
3. Eski qirollikka kirishning kalitini toping.
4. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.

Siz boshidan oxirigacha o'tishingiz kerak bo'lgan yana bir labirint. O'tish qulayligi uchun vazifaning qismlari birlashtiriladi. Ya'ni, o'ldirilishi kerak bo'lgan yirtqich hayvon Eski Qirollikka kirish joyi yaqinida joylashgan bo'lib, u kalitning ham egasidir. Shunday qilib, qidiruv va yo'q qilish bilan hech qanday hiyla-nayrang bo'lmaydi. Hammasi nihoyatda oddiy.
Anub "arak juda foydali, dushmanning jasadidan o'rgimchaklarni ishlab chiqarishni yaxshi ko'radi. Bundan tashqari, o'rgimchaklar vaqti-vaqti bilan o'lishni xohlamaydilar, dushman ularni yo'q qilishini kutadi. E'tibor bering, bu qobiliyat juda yaxshi uyg'unlashgan. murda yuk mashinasining borligi. Bundan tashqari, bu o'rtoqning juda qalin zirhlari bor. Bundan tashqari, Arthasning Anub "arak" bilan kombinatsiyasi o'ziga xosdir. Birinchisi sherigini davolay oladi. Uning o'zi sherigining o'rgimchaklari hisobiga davolanadi. Anub "arak esa kerak bo'lganda o'rgimchaklarni yaratadi. Mana yetarlicha bo'lsa.
Qo'shimcha vazifa
5 tanga yig'ing.
Faqat 5 tanga yig'ing. Tangalar odatda qutilarga yashirinadi, shuning uchun yo'lda uchrashadigan hamma narsani sindirib tashlang. Va to'plangan pul keyingi missiyaga ketadi.

Yettinchi ikkinchi bob. Unutilganlar
O'rgimchaklar shohligining zindonlari bo'ylab sayohat davom etmoqda ...
Missiya topshirig'i
1. Eski qirollikdan chiqish yo'lini toping.

Eng oxirida chiqish joyi bo'lgan oddiy zindon. Hammasi avvalgi missiyada bo'lgani kabi.
Qo'shimcha vazifa
O'rgimchak qurollarini toping va yo'q qiling.
Vazifa missiyaning boshidayoq hal qilingan. Agar siz isyonkor o'rgimchaklar tomonidan qurilgan bu qurollarni yo'q qilmasangiz, ular tunnel bo'ylab harakatlanayotganda sizga o'q uzadilar. Shuning uchun, batareyalar yonida bir nechta pichoq kalitlari mavjud. Ular uchun tortib, biz o'rgimchaklarga suv beramiz. Baxtli suzish. Qurollar bir zumda cho'kib ketadi va o'tish joyi bo'sh bo'ladi.
Qo'shimcha vazifa
5 ta xazina to'plang.
Va yana - agar siz kelajak haqida o'ylashni istasangiz, buning uchun sandiqlarni sindirib, tangalar to'plashingiz kerak.
Missiya topshirig'i
1. Unutilganlarni yo'q qiling.
2. Artas va Anub "arak omon qolishlari kerak.

Oh, bu juda yovuz jonzot. Artasning sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib borishga arziydi. Aks holda, u birinchi qurboni bo'lish xavfini tug'diradi. Ikkinchisi endi bo'lmaydi - o'yin sizning mag'lubiyatingiz tufayli darhol to'xtaydi. Qahramonlar jonzotni urishadi, o'rgimchaklar esa tentakni yo'q qiladi. Bundan tashqari, mavjudot vaqti-vaqti bilan qon elfi qahramoni kabi "kauterizatsiya qiladi". Ammo "kauterizatsiya" joyida rejalashtirilgan doira tufayli bu haqda oldindan bilib olishingiz mumkin bo'lganligi sababli, jangchilaringizni zararlangan hududdan olib chiqish kifoya qiladi.

Yettinchi-uchinchi bob. Yuqori qirollikka ko'tarilish
Artas va Anub "arak" qulashi bilan ajralib turadi, lekin ular albatta birlashadilar ...
Missiya topshirig'i
1. Taymer tugashidan oldin zindonni tark eting.
2. Arthas omon qolishi kerak.

Yana bir labirint. Faqat bu safar Artas butunlay yolg'iz. Avval siz tuzoqlardan o'tishingiz kerak (va yashirin tugmani bosib ularni o'chiring). Albatta, yirtqich hayvonlar bunga xalaqit beradi, lekin agar siz tuzoqlarni o'chirib qo'ysangiz, sehrgar ham, mahalliy aholi ham sizni bir vaqtning o'zida urishmaydi. Qopqonlarni o'chirmaguningizcha u erda turolmaysiz. Ammo hamma o'ldirilishi kerak.
Shundan so'ng, tushayotgan plitalari bo'lgan xona bo'ladi, unda siz qarama-qarshi qirg'oqqa borishingiz kerak. Bularning barchasi sizning omadingizga bog'liq, chunki plitalar butunlay tasodifiy rejimda harakatlanadi, uchta darajada to'xtaydi va ayni paytda plastinka qaerda to'xtashini oldindan aytib bo'lmaydi. Va keyingi plastinkaga faqat u sizniki bilan bir xil darajada bo'lganda o'tishingiz mumkin. Ammo bu to'siqdan o'tganingizga bir yarim daqiqa qolgan bo'lsa, siz aniq g'alaba qozondingiz. O'shandan beri faqat Anub "arak" bilan bog'lanib, chiqishga yugurish qoladi.
Qo'shimcha vazifa
3 tanga yig'ing.
Xo'sh, ha, va bu erda tangalar bor. Ammo ularni to'plashda faqat ochko'zlar muvaffaqiyat qozonadi. Maslahat - 2 tanga missiyaning boshida va yana 1 tanga - ko'tarilgan platformalardan o'tgandan keyin.

Sakkizinchi bob. Ayoz va alanga simfoniyasi
Arthas deyarli Muzlatilgan taxt ostonasida. Ammo yana bir da'vogar bor - Illidan. Ushbu halokatli jangda birinchi bo'lib kim g'alaba qozonadi?
Missiya topshirig'i
1. 4 ta obeliskni oling.
2. Illidanni 4 ta obelisk olishni to'xtating.

Artha asossiz boshlanadi. Ammo allaqachon boshlang'ich nuqtadan nagasning asosi ko'rinadi. Qo'shinlarni olib, uni yo'q qiling. Hamma narsani tezda bajaring (garchi yo'qotishlar taqiqlanmaganligiga e'tibor bering), aks holda odamlar juda tez orada kelishadi. Shundan so'ng, siz tezda bazangizni qayta qurishingiz kerak va armiya bilan shimolga - birinchi obeliskga boradigan yo'l bo'ylab boring. Uning qo'riqchilarini yo'q qilgandan so'ng, Artasni obelisk ustiga qo'ying. Xavotirli kutishdan so'ng, obelisk sizning buyrug'ingizga kiradi. Endi armiyani bazaga qaytaring va obelisk yaqinida mudofaa inshootlarini quring.
Endi faqat rivojlanish va mustahkamlash qoladi. Sizda allaqachon bitta obelisk bor va siz yo'qotmaysiz. Lekin odamlar va yalang'och odamlar sizni munosib ravishda bezovta qiladilar. Va siz ulardan xavfsiz bo'lishingiz kerak. To'liq yo'q qilish orqali. Masalan, shimolda qon elf asosi, sharqda esa ikkinchi naga asosi joylashgan. Ular yo'q qilinganidan keyin faqat Illidan tomonidan qo'lga olingan obelisklar yaqinidagi mini-bazalar qoladi. Aytgancha, agar siz naga quruvchisini (banshee yordamida) qo'lga olsangiz, hayotingizni ancha osonlashtirasiz. Xaritada katta suv bo'shliqlari mavjud va naganing suv va quruqlik bo'ylab teng ishonch bilan harakat qilish qobiliyati sizga umuman xalaqit bermaydi.
Asosiy tahdidlarni bartaraf etgandan so'ng, qolgan obelisklar bo'ylab barqaror yurish kerak - soat yo'nalishi bo'yicha. Siz obelisklarga hamroh bo'lgan barcha tuzilmalarni vayron qilib, vaqtingizni sarflashingiz yoki Illidanni oldindan vayron qilganingizdan so'ng, Illidan qayta tug'ilganda obelisklarni bir zarbada qo'lga kiritishingiz mumkin. Xo'sh, asosiy kampaniyaning oxiri.
Birma-bir o'lik jang. G'olib aniq. Artas Muzlatilgan taxtning yangi egasi...

Qo'shimcha kampaniya. Durotarning tashkil topishi

Haqiqatan ham orklar aldangan va ular hech narsa olmagan deb o'ylaysizmi? Qanday bo'lmasin! Orklarning o'z kampaniyasi bor. To'g'ri, faqat bitta missiyadan. Lekin nima! Undagi vazifalar sonini hisoblang va agar siz ushbu vazifani 4 soatdan kamroq vaqt ichida bajara olsangiz, siz shunchaki qahramon ekanligingizni tushunasiz. Shunday qilib, orklar ...
Hyjal tog'idagi jangdan so'ng, Thrall har xil fitnalar bilan bog'lanishga qaror qildi va unga bo'ysunuvchi O'rdani odamlardan, tungi elflardan va o'liklarning qoldiqlaridan uzoqlashtirdi. U erda u shaharchaga asos solib, kamtarlik bilan uni otasi - Durotar sharafiga nomladi.

Birinchi bob. Erni o'zlashtirish uchun
Trapper Rexxar uzoq vaqtdan beri odamlardan va o'lmagan hayvonlarni o'ldirishdan charchagan. Va u sodiq ayiqini olib, hamma narsadan qochib ketdi. Biroq, u yirtqich hayvonlar bilan teng bo'lmagan jangda o'lgan ork askarini ko'rib, unga yordam berishga shoshildi. U askarni qutqara olmadi, lekin shunga qaramay, o'layotgan odamning iltimosini bajarishga va Thrallga xabar berishga qaror qildi. Va aylandi ...
Missiya №1
Mogrinning xabarini Thrallga yetkazing.
Kampaniya bir nechta xususiyatlarga ega. Birinchisi - kampaniya qahramonlari juda ko'p ko'nikmalarga ega (birinchi uchta mahoratning 4 ta darajasi). Bu ularga oddiy sharoitlarga qaraganda kuchliroq ko'nikmalarga ega bo'lish imkonini beradi. Ikkinchisi - qahramonlar eng yaqin qayta tug'ilish toshida vafot etganidan keyin qayta tug'iladi (ular faollashtirilishi kerak). Uchinchidan - pul yig'ib bo'lmaydi, lekin faol savdo har doim eng yaxshi artefaktlar bilan birga bo'lishga yordam beradi. Ha, va yuk yirtqich hayvonlar uchun ish bor (shunchaki 6 ta artefakt olib yuradigan va boshqa hech narsa qilmaydiganlar bor). To'rtinchidan - o'ldirilgan yirtqich hayvonlarning populyatsiyasi bir muncha vaqt o'tgach tiklanadi (yana qanday qilib tajriba darajasini olish mumkin?). Beshinchisi - xarita juda katta, ammo undagi hamma narsa hali ham mos kelmadi. Shuning uchun siz qo'shni mini-xaritalarga borishingiz kerak bo'ladi (nima istaysiz?). Oltinchisi ... bu etarli emasmi? Shuningdek, siz juda ko'p xususiyatlarni ko'rasiz.
Xabarni olib yurish juda yaqin, shuning uchun oyoqlarimiz qo'lda va yirtqich hayvonlarni itarib, biz orklar shahriga keldik. Siz yirtqich hayvonlarni itarib yubora olmaysiz. Siz shunchaki yo'q qilishingiz mumkin. Ammo bu tafsilotlar. Aytgancha, Rexxar ayig'i, normal sharoitda, vaqtinchalik mavjudot, endi u faqat doimiy va faqat yirtqich hayvonlar qo'lida o'ladi.
Missiya topshirig'i №2
1. Gazlovga yordam bering.
2. Drekning idishiga yordam bering.
3. Nazgrelga yordam bering.
4. Thrall-ga qaytish.

Thrall xabarni oladi, marhumning xotirasiga bir necha so'z tashlaydi va darhol buqani shoxlaridan oladi. Ya'ni, u darhol bizga bir nechta vazifalarni beradi. Va agar ular bajarilsa, u juda xursand bo'ladi. Vazifalarning o'zi ularni chiqaradigan o'rtoqlardan olinishi kerak. Va vazifalarni engillashtirish uchun sizga shifobaxsh qahramon beriladi. Juda qimmatli xarid.
Missiya №3
1. 6 ta Shimmerwead o't ildizlarini toping.
2. Drekning idishiga qayting.
3. Nazgrelga yordam bering.

Endi Thrall tomonidan ko'rsatilgan o'rtoqlarning har biri sizga topshiriq beradi (uni bajarish kerak bo'lgan joyni ko'rsatib). Boshlash.
Bu missiyadan boshlash yaxshidir. Agar sayohat paytida siz xaritaning g'arbiy chekkasida qishloqni topishingiz mumkin bo'lsa. Va bu qishloqda shaman qafasda o'tiradi. Sizning yigitlaringiz allaqachon juda katta va hatto qonxo'r! .. Yangi xaritada siz 6 ta ildizni topishingiz kerak. Yo'lda kaltakesaklarni yo'q qilishni qidiring. Yong'oqlarni faqat ularga yaqinlashganda ko'rish mumkin.
Missiya №4
1. Orgrimmar yaqinidagi goblin tunnellariga kiring.
2. Tunnel tayanchlarini yo'q qilish.
3. Gazlov sahifasiga qaytish.

Kentavrlar va boshqa shunga o'xshash loydan o'tib, siz o'zingizni zindonda topasiz, u erda yomon goblinlar suvning normal oqishiga yo'l qo'ymaydigan tayanch nurlarini o'rnatgan. Sizning vazifangiz faqat shu nurlarni qo'riqlayotgan dushman qo'shinlarini yo'q qilishdir. Va nurlarning o'zi (3 dona miqdorida) sizni zindonda kutayotgan buzuvchi ishchilar tomonidan buziladi. Aytgancha, buzg'unchilarning butun suruvini o'zingiz bilan olib yurish va ularni kamikadze sifatida dushman olomoniga tashlash taqiqlangan emas - g'orga kiraverishdagi o'liklar joyiga yangilari keladi. Barcha nurlarni yo'q qilgandan so'ng, vazifani rasmiylarga topshirishgina qoladi. U maqtaydi.
№5 topshiriq
1. Qon patini o'ldiring.
2. Nazgrel sahifasiga qaytish.
3. Mukofot olish uchun ustaxonaga boring.

Eng qiyini, shtab-kvartirasini xaritaning o'rtasiga qo'ygan harpiyalarga kirishni topishdir. Achinarlisi shundaki, bu kirish yaxshi niqoblangan. Ammo bu eng qiziq va men sizni ishontirmayman - o'zingizni qidiring. Ammo keyin asosiy harpiyaga hech qaerga burilmaydigan yo'l bo'ylab faqat yo'l bor. Harpiyalar bilan jang odatda tabib va ​​Rekssarning otishma cho'chqasi tomonidan olib boriladi (chaqirishni unutmang). Bazaga qaytganingizda, siz sovg'a olasiz - 3 ta kvest elementi soxtaxonada paydo bo'lgan, ulardan faqat bittasini tanlashingiz mumkin. Ehtiyotkorlik bilan tanlang - endi bunday bepul narsalar bo'lmaydi.
Qo'shimcha vazifa raqami 1
1. Murtad shamanlarni yo'q qiling.
2. Yo'qolgan qoldiqni oling.
3. Reliktni Morgusga qaytaring.

Xarita bo'ylab sayohat qilish jarayonida siz qo'shimcha vazifalarni topishingiz mumkin. Va ular bajarilmasa ham, lekin ular bajarilsa, hamma narsa siz uchun faqat yaxshi bo'ladi. Yodgorligini yo'qotgan baxtsiz shaman harpiyalar qarorgohidan janubda (kuzatish joyiga boradigan yo'lda) yashaydi. U yovuz qaroqchilarning yashash joyini ko'rsatadi. Siz shunchaki u erga borishingiz va ularni jazolashingiz kerak. Yodgorlikni olgandan so'ng, uni shamanga olib boring.
Qo'shimcha vazifa raqami 2
1. Momaqaldiroqli suv idishini toping.
2. Momaqaldiroq lampochkasini toping.
3. Feniks momaqaldiroq tuxumlarini toping.

4. Chenga qaytish.
Bu vazifani qanchalik tez bajarsangiz, siz uchun shunchalik yaxshi. Birinchidan, ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng, siz otryadda yana bir qahramonni olasiz. Ikkinchidan, qidiruv paytida siz Fenikslar mamlakatiga kirasiz. Shunday qilib, fenikslar siz bilan bir darajada o'sadi. Va agar birinchi darajadagi fenikslar nisbatan zararsiz bo'lsa, keyinchalik bu mavjudotlar juda zararli bo'lib qoladi va u erda sayohat qilish qiyin bo'ladi.
Siz panda ayig'idan harpiyalar qarorgohidan shimolda vazifa olasiz. U sizga feniks tuxumlari, bir oz begona o'tlar va momaqaldiroqli suv olib kelishingizni taklif qiladi. Ikkinchisi do'konda sotib olinadi, uni hech qanday butalar ichida topishga urinmang (do'kon pandaning o'zi tomonidan ko'rsatilgan). O't birinchi vazifaning joylashgan joyiga juda yaqin joylashgan va fenikslar pandadan biroz shimolda joylashgan. Siz faqat momaqaldiroq suvi uchun uzoq masofani bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Ammo natija - tarkibdagi uchinchi qahramon. Garchi u o'zining "oy nuri" bilan bosh qahramonni deyarli zaharlagan bo'lsa ham, bir vaqtning o'zida uchta ayiqga bo'linishi mumkin, bu esa mahalliy hayvonlarni boshqa dunyoga uch barobar tezlikda yuboradi.
Missiya №6
1. Kuzatuv punktida Gar-tok bilan suhbatlashing.
2. Menageriy yaqinidagi tunnellarga boring.
3. Rasadxonani toping.
4. Thrall-ga qaytish.

Thrallning yangi qidiruvi sizni sharqqa yuboradi (ehtimol bu erda siz birinchi yon missiyani topasiz). Yaxshi Gar-tok sizga qo'shimcha vazifani taklif qiladi (chunki siz tunneldan xuddi shunday o'tolmaysiz).
Qo'shimcha vazifa raqami 3
1. Chorvachilikni toping.
2. Barcha cho'chqalarni yo'q qiling.

Tunnel axlat bilan to'ldirilgan va yovvoyi cho'chqalar suruvlari uni tozalashga xalaqit berishmoqda. Bu tishli jonzotlarni (ehtimol hammasi emas) yo'q qiling va tunnelni tozalang. Siz rasadxonadan quruqlik orqali ham qaytishingiz mumkin. Vayronalar allaqachon tozalangan. Biz Thrall va Gar-tokga topshiriqlarni topshiramiz.
Missiya topshirig'i №7
1. Kuzatuv postiga qayting.
2. Odamlarni ularning bazasiga kuzatib boring.
3. Inson bazasini yo'q qilish.
4. Thrall-ga qaytish.

Dastlab, bu missiya shunchaki kuzatish postiga borishga o'xshaydi. Ammo qo'shimcha vazifa ham bor. Biz boramiz.
Qo'shimcha vazifa raqami 4
1. Kaltakesaklar migratsiyasining sababini toping.
2. Bosqinchi kaltakesaklarni yo'q qiling.
3. Thrallga odamning bostirib kirishi haqida xabar bering.

Negadir kaltakesaklar qochib ketishdi... Siz birinchi topshiriqni bajargan vodiyda sizni allaqachon do'st kutmoqda, u sizdan kaltakesaklarning tashvishining sababini bilishingizni so'raydi. Siz darhol xaritaning markaziga borishingiz mumkin - yangi hududga o'tish joyi mavjud. Va bu erda tashvishga sabab - odamlarning arra tegirmoni. Shunday qilib, odamlar borishlari kerak bo'ladi. Ayni paytda siz barcha g'azablangan kaltakesaklarni yo'q qilishingiz kerak (xaritaning burchagidagi hisoblagich bilan boshqaring).
Qo'shimcha vazifa raqami 5
Thunder Lizard tuxumlarini yig'ing.
Xo'sh, kaltakesaklarning tuxumlari bilan shug'ullaning (siz 3 dona miqdorda to'plashingiz kerak bo'ladi), aks holda ulardan yangi kaltakesak chaqaloqlari chiqadi va hamma o'zini yomon his qiladi. Tuxumlar xarita bo'ylab teng ravishda taqsimlangan (lekin hammasi eski hududda). Shunday qilib, qidiring va topasiz. Va topshiriqni muvaffaqiyatli bajarish uchun siz asosiy xaritaning istalgan joyidan sizni shaharga teleportatsiya qila oladigan kitob olasiz. Yaxshi!
Agar siz darhol postga kelsangiz, u yo'q qilinganligini bilib olasiz. Keyin sizning yo'lingizda orklar va odamlarning jasadlari bo'ladi. Va keyin tirik odamlar bo'ladi. Biz ularning bazasini yo'q qilamiz. Yana qanday variantlar bo'lishi mumkin?
Missiya №8
1. Echo orollariga zeppelinda uching.
2. Vol-Jin bilan tanishing.

Missiya nihoyasiga yetmoqda - Thrall sizni odamlar bilan uchrashuvga yuboradi. Biz dirijablga boramiz va orolga uchamiz. U erda sizga topshiriq beriladi.
Missiya №9
1. Odamlarning jangovar kemalarini yo'q qiling.
2. Vol-Jin sahifasiga qaytish.

Kemalar dengizlarda suzib yurganligi va orklar qanday qilib bilmasligi sababli, yaxshi Vol-Jin sizning jangchilaringizni qushlarga aylantiradi va ularga yordam beradi. Biz odamlarning barcha 5 ta jangovar kemasini (va yo'lda ularni qoplaydigan kreyserlarni va boshqa loylarni) yo'q qilamiz, shundan so'ng biz Vol-Jinga qaytamiz. Ovoz bilan kemalar yomon topilmaydi (bu "oxirgi kema muammosi" bo'lganlar uchun).
Missiya №10
1. Chiroqli signal mayoqlari.
2. Thrall-ga qaytish.

Mana Vol-Jin va sizni avvalgi ko'rinishingizga qaytardi. Shundan so'ng, u sizni janubiy orolga yuboradi, u erda siz signal mayoqlarini yoqishingiz kerak. Yong'inni yoqishga to'sqinlik qilayotgan mahalliy aholini yo'q qiling va barcha 5 signalli olovni yoqing. Oxirgi yong'in oldidan 12-darajali o'rtoq bo'ladi, uning ajoyib lyuk borligi bilan ajralib turadi. Siz hatto bu joylarda barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, xarobalarga borib, skeletlar rahbari bilan jang qilishingiz mumkin. Undan keyin juda ajoyib toj qoladi.
Missiya №11
1. Odamlar bilan muzokaralarga boring.
2. Odamlarning pistirmasini yo'q qilish.

Ammo umuman olganda, Thrall juda tinch bo'lib qoldi. U hali ham sizni muzokaraga yuborib, xalq bilan yarashishga umid qilmoqda. Ishonish... Insonlar tabiiyki, muzokaralar o‘tkaziladigan joyda pistirma o‘rnatishadi va biz muzokara o‘rniga aynan shu pistirma bilan kurashishimiz kerak bo‘ladi.
Xo'sh, hammasi shu kabi ko'rinadi ...