Nfs uchun shunga o'xshash o'yinlar yuklab olish. Need for Speed ​​​​ seriyasidagi har bir o'yin eng yomondan eng yaxshisigacha tartiblangan. Eng zo'r NFS o'yinlari

Ulug'vor 90-yillarda "iborasi" Kerak tezlik" bilan sinonimga aylandi poyga". Garchi bu yagona muvaffaqiyatli poyga seriyasi bo'lmasa ham, hozirgacha hech kim uning mashhurligidan oshib keta olmadi (yoki hech bo'lmaganda uni takrorlash). Nega? Ehtimol, bu savolga javobni 10 ni tahlil qilish orqali topish mumkin eng yaxshi qismlar"Tezlikka ehtiyoj bor".

Bunday reytinglar, so'rovlar va TOPlar juda ko'p va, qoida tariqasida, ular bir-biriga mutlaqo to'g'ri kelmaydi. Men tasodifan ko'rgan o'jar reytingda birinchi navbatda NFS: Raqib deb nomlangan yirtqich hayvon paydo bo'ldi! Shuning uchun men o'z so'rovimni yaratishga majbur bo'ldim, umid qilamizki, bu bizga o'yinlarga nisbatan xushyoqishni nisbatan xolisona baholashga imkon beradi.

Eng zo'r NFS o'yinlar

10. Tezlik zarurati: ProStreet (2007)


Ko'cha poygasi? Yo'q, eshitmaganman

ProStreet o‘zining zaif qo‘llari bilan jo‘nab ketayotgan poyezdning so‘nggi vagoniga yopishib olishga va reytingimizning so‘nggi pog‘onasiga sakrashga muvaffaq bo‘ldi. Ko'pgina tajribali NSF muxlislari ko'chada tasodifan ProStreet bilan uchrashganda, nafratga tupurishni afzal ko'radilar. Buning sababi shundaki, bu o'yin "hammaga o'xshamasdi": asosiy e'tibor ko'cha poygasidan poyga poygalarida professionalroq sayrga o'tkazildi. Endi mashinani axlat qutisiga sindirish mumkin edi va bu raqiblarni xursand qilib, uning haydash ko'rsatkichlarini jiddiy ravishda pasaytirdi. Politsiyachilar va ular bilan ochiq dunyoda bepul yurish rejimi o'tdi.

Sozlamalarda "tortishuv nazorati" va "abs" kabi so'zlar paydo bo'ldi - har bir talaba ularni o'chirish imkoniyati haqida bilmas edi, buning natijasida butun monitor jirkanch boshqaruvni la'natlab, tupurik bilan sepildi. Bundan tashqari, har xil turdagi poygalar har xil turdagi mashinalardan foydalanishni talab qildi. Bularning barchasi seriyadan izolyatsiya tuyg'usini uyg'otdi - Kolin Makrey Rally kabi poyga simulyatorlari muxlislari bu o'yinni yoqtirishlari mumkin, ammo seriya muxlislari sevimli NSF bilan nima bo'lganiga hayron bo'lishdi. ProStreet-ni muvaffaqiyatsizlik ham, muvaffaqiyat ham deb atash mumkin emas - bu g'ayrioddiy, ba'zida noto'g'ri tushunilgan, ortiqcha va kamchiliklari bilan.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Run yaxshi chizilgan burgut va Amerika tabiati bilan yoqadi

EA yigitlari tajriba qilishdan qo'rqmaydilar va The Run-da o'yinchilar yana bir qator yangiliklarni ko'rishdi. NFS-ning hikoya chizig'i bor. Albatta, u avval ham bo'lgan, ammo "Poyga"da uni birinchi o'ringa qo'yishadi - uni e'tibordan chetda qoldirib bo'lmaydi. Bosh qahramon mafiya to'qnashuvida ishtirok etadi va endi mafiya do'stlari bilan xayrlashish uchun u San-Frantsiskodan Nyu-Yorkka 50 kishi ishtirok etgan poygada g'alaba qozonishi va yaxshi jekpotni yutishi kerak. Va NSFda birinchi marta, bu juda Bosh qahramon Men siz mashinadan tushishingiz mumkinligini bilib oldim! Poyga o'rtasida emas, albatta (bu bizdan oldin GTA emas), lekin ba'zi keskin paytida syujet burilishlari siz mashinani tashlab, orqangizda sodir bo'ladigan harakatlardan zavqlanib, yomon odamlardan yolg'iz qochishingiz kerak bo'ladi.

Barcha irqlar bitta katta poyganing bir qismidir. Sayohat butun Amerika bo'ylab o'tganligi sababli, turli xil qiziqarli joylar mavjud: qoyalar, o'rmonlar va cho'llar, shaharlar va qishloqlar, tungi va kunduzi poygalar - har qanday lazzat uchun. Shuning uchun, asosiy plyus, syujetga qo'shimcha ravishda, grafika - yoqilgan eng yuqori daraja. Kamchiliklari - turli joylarga qaramay, poygalar vaqt o'tishi bilan zerikarli bo'lib qoladi va bir xil turdagi bo'lib ko'rinadi. Darhaqiqat, kamdan-kam istisnolardan tashqari, bu erda faqat "sprint" va "quvib" rejimlari taqdim etiladi (garchi ko'chkidan qochish haqiqatan ham epik bo'lsa-da, o'yinda bunday hodisalar kam uchraydi). Shunday qilib, ProStreet singari, NFS Run ham aralash sharhlarni oldi.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Ishlab chiquvchilar ahmoq geymerlar tez haydashlarini tushunishlari uchun rasmni ehtiyotkorlik bilan xiralashtirish kerakligini bilishadi.

O'yin tanqidchilari qattiq edi: bir yil oldin ProStreetni maqtagan Igromania (8.0) NSF "Undercover" ga 6 ball berdi va uni barcha o'limli gunohlarda aybladi. Yana bir nufuzli nashr “Playground” vakillari hamkasblari bilan birdam bo‘lib, “Undercover”ga 5,9 ball berdi. Lekin, albatta, ba'zi nufuzli tanqidchilarning fikri, Undercoverga ovoz bergan tajribali maktab o'quvchilarining nuqtai nazari bilan solishtirganda, biz uchun hech narsa emas. Nima uchun bu qism o'yinchilarning ma'lum bir qismiga oshiq bo'ldi va tanqidchilarga yoqmadi? Va ulardan qaysi biriga ishonish kerak?

Eng hayratlanarli narsadan boshlaylik: park ProStreet-dan olingan (yangi mashinalarni barmoq bilan sanash mumkin) va fizika, bir yil ichida sezilarli o'zgarishlarga duch kelmaganga o'xshaydi. Politsiyachilar quvg'inni osonlashtirgandan so'ng, eng ko'p qidiruvchilardan olingan. Boshqa hamma narsa kabi: poyga juda oson, ayniqsa o'yinning birinchi yarmida.

Umuman olganda, o'yin qandaydir tugallanmagan ish hissini qoldiradi - go'yo EA qandaydir Bridge Vonted va Underground 2 ni yaratishga qaror qilgandek, lekin Yaxshi fikr dahshatli amalga oshirishdan voz kechdi. Shunga qaramay, o'yin o'z muxlislarini topdi - uni NFS seriyasi bilan tanishishni boshlagan yangi boshlanuvchilarga tavsiya qilish mumkin. Ammo qolganlari zerikarli bo'ladi.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Most Wanted 2012 filmini yaratish g'oyasi qanday paydo bo'ldi? Hammasi 2010 yilda EA ishlab chiqish guruhini o'zgartirganda boshlangan. 2000 yildan 2010 yilgacha NSFning barcha qismlarida ishlagan Black Box o'rniga kanadaliklar Criterion Games-ga poyga seriyalari ustida ishlashdi. Ularning birinchi loyihasi Hot Pursuit-ni yaratish edi, biz unga biroz keyinroq qaytamiz. Ehtimol, muvaffaqiyatli debyut ishlab chiquvchilarni kuchli qamrab oldi va ular muqaddas NFS: Most Wanted-ga tajovuz qilishga qaror qilishdi. Hech qanday aloqasiz xuddi shu Qabul qilingan o'yin uchun MW yo'q. Umuman.

Most Wanted 2012 ko'plab naqshlarni buzadi - hatto umuman buzilmasligi kerak bo'lganlar ham. Masalan, syujet umuman yo'q: o'yinchi shunchaki shaharning o'rtasida paydo bo'ladi. U kim, u bu erda nima qilyapti, nega haydayapti - o'zingizni o'ylab toping. Butun shahar bo'ylab bir nechta mashinalar to'xtab turibdi - ulardan istalganini poygalarda qatnashish uchun bepul olib ketish mumkin. O'tish asl MVtning "qora ro'yxati" dan 10 poygachini mag'lub etish bilan yakunlanadi - bu birinchi qismga yagona havola. Ushbu reyting etakchilari bilan kurashish uchun sizga muntazam poygalarda olinadigan bonus ballari kerak bo'ladi.

O'yinda chiroyli grafikalar, yaxshi poygalar, ko'p o'yinchi rejimi mavjud (garchi unda politsiya yo'q bo'lsa ham), lekin ishlab chiquvchilarning g'alati qarorlari barcha yaxshi g'oyalarni barbod qiladi: fitna va mashinaning yo'qligi har qanday odamni bepul o'ldiradi. motivatsiya va o'tishga qiziqish. Va Most Wanted brendi umidsizlikni yanada kuchaytiradi: axir, har qanday geymer ushbu 2 so'zni ko'rib, butunlay boshqacha narsani ko'rishni intiqlik bilan kutadi.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit, shubhasiz, Electronic Arts uchun muvaffaqiyatli bo'ldi: NFS seriyasining Criterion Games-ga o'tkazilishi seriyani eng muvaffaqiyatli bo'lmagan o'tmishdoshlaridan keyin yangilashga imkon berdi. Hot Pursuit-da amalga oshirilgan ba'zi yangiliklar ushbu o'yin uchun yaxshi baholarni qo'ldan boy bermagan tanqidchilarning olqishlarini buzishga imkon berdi. Uning nimasi o'ziga xos?

Uzoq vaqt davomida birinchi marta o'yinda 2 ta to'liq kampaniya taqdim etildi: nafaqat ko'cha poygachisi, balki politsiya tomonida ham. Va biz to'liq ishonch bilan aytishimiz mumkinki, NFS seriyasida hech qachon politsiya uchun o'yinga shunchalik katta e'tibor berilmagan - shuning uchun bu borada yangi mahsulot afsonaviy NFS 3 cho'qqilariga chiqishga muvaffaq bo'ldi. Va Autolog tufayli. , Internetga ulangan holda, o'yin butun shon-shuhratda paydo bo'ldi: ko'p o'yinchi rejimi 8 kishigacha poyga yoki quvishda qatnashish imkonini berdi. Shu bilan birga, Autolog do'stlaringizdan o'zib ketishga harakat qilish uchun ularning natijalarini ko'rish imkonini beradi - buning uchun mukofot nafaqat qoniqish hissi, balki maxsus bonuslar (tajriba balllari) hamdir.

Yoqimli kichik narsalar qatorida, kun va tunning o'zgarishini ham ta'kidlash kerak - "Hot Pursuit" da poyga paytida quyosh ufqdan pastga tushishi mumkin.

5. Tezlik zarurati: Uglerod (2007)


Garchi NFS: Carbon an'anaviy ravishda ko'plab seriya muxlislari (hech bo'lmaganda, Underground va MW muxlislari) tomonidan rad etilsa ham, bu uning tanqidchilar tomonidan nisbatan qo'llab-quvvatlanishiga to'sqinlik qilmadi - xuddi shu Igromania va boshqa nashrlarning reytinglari o'rtacha ball olish imkonini beradi. 7.5. Ha, va bu o'yinchoqning muxlislari ham bor. Karbon ularga nima bilan pora berdi?

Birinchisi, Vantede ko'prigida metrodan keyin kesilgan barcha odatiy qo'ng'iroqlar va hushtaklar bilan yaxshi sozlash tizimi. Ikkinchisi - kichik shaharchaning tungi atmosferasi. Umuman olganda, Carbon NFS: Underground bilan ma'lum bir o'xshashlik tufayli tomoshabinlarni to'pladi. So'zning yaxshi ma'nosida o'xshashliklar - grafikalar haqiqatan ham yoqimli: yomg'ir tomchilari, turli xil treklar, shu jumladan xavfli tog 'serpantinasi - bularning barchasi ortiqcha. Ammo uning salbiy tomonlari ham yo'q emas edi.

Faqat dangasa buyruq tizimiga tupurmadi. Buning sababi bor: boshqa o'yinlarda qisqichbaqasimon jamoadoshlaringiz etarli emasmi? Ajoyib, endi ular Need for Speedda boshqa odamlarning asab hujayralarini yo'q qiladi. Karbonda siz o'zingizning "to'dangiz" bilan poyga qilishingiz kerak, bu nazariy jihatdan g'alaba qozonishga yordam beradi. Qiziqarli tuyuladi, lekin faqat nazariy jihatdan. Amalda, sheriklarning xatti-harakatlari cheksiz ko'p savollarni keltirib chiqaradi, ularning javobi umidsizlikka uchragan tibbiy tashxis bo'lishi mumkin. Va tumanlarning qo'lga olinishi, aniqki, GTA-dan olingan, bir necha marta bir xil turdagi va juda oson poygalarni o'tkazishga majbur qiladi.

Bu butun uglerod: cheksiz oddiy poygalar tog 'serpantinidagi boshliqlar bilan o'ta murakkab va bezovta qiluvchi "duellar" bilan suyultiriladi. Va bu haddan tashqari, hech qanday o'rta asossiz, g'azablantiradi. Mening sub'ektiv qo'ng'irog'imdan NFS orqali o'tish: Uglerod bir necha marta jazodir. Ammo bu bir marta bo'ladi - va ba'zida qiziqarli bo'lishi mumkin.

4. Tezlikka ehtiyoj (2015)


Rivojlanish bosqichida ham, Electronic Arts-ning ko'plab bayonotlariga ko'ra, ular ushbu tadbirni butun NFS liniyasini qayta ishga tushirish sifatida loyihalashtirib, seriyadagi eng yaxshi o'yinni yaratishga qaror qilishganliklari aniq bo'ldi. Yangi o'yin undan oldin ushbu janrda ixtiro qilingan eng yaxshi narsalarni to'plashi kerak edi. Buning uchun loyiha uchinchi ishlab chiqish guruhiga, Ghost Gamesga topshirildi. Hayajon kuchaydi, treylerlar qiziq edi, hamma intiqlik bilan qotib qoldi... Xo'sh, nima?

Natijada biz Electronic Artsning "oqqush qo'shig'i"ga aylana olmagan yaxshi o'yinga ega bo'ldik. Birinchi daqiqalardan boshlab hammasi yaxshi: ajoyib grafikalar va video qo'shimchalar, masalan, Undeground, sizni darhol o'yinga cho'mdiradi. Ammo, birinchi quvonch o'tib ketadi va siz syujetni og'riqli oldindan aytish mumkinligini tushunasiz: "Men shaharga keldim - mahalliy partiyani zabt etishga qaror qildim." Shu bilan birga, nima uchun hamma bosh qahramonga yordam berishga harakat qilayotgani va umuman olganda u kim ekanligi aniq emas. Va butun ko'cha poyga partiyasi, yumshoq qilib aytganda, kulgili ko'rinadi. Yoqimli arzimas narsa: asosiy raqiblarning rolini ushbu o'yinda rol o'ynagan 5 ta haqiqiy, dunyoga mashhur ko'cha poygachilari o'ynaydi. Lekin, aslida, bu skriptni umuman saqlamaydi.

Men barcha mashinalar dastlab ochiq ekanligidan xursandman - faqat kerakli miqdorni yig'ishingiz kerak. Va nozik sozlash, nazariy jihatdan, mashinani o'zingiz xohlaganingizdek tutishga imkon beradi - yo burilishlarga silliq kirish yoki ularga driftda uchish. Bu nazariy jihatdan. Va aslida, bu barcha sozlamalarni tushunish va ularni o'zgartirish mashinaga qanday ta'sir qilishini aniqlash uchun siz ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi.

Ishlab chiquvchilarning driftingga bo'lgan sevgisi yalang'och ko'z bilan seziladi - amalda, faqat mashinani driftga o'rnatish orqali siz yo'lda uni ko'proq yoki kamroq engishingiz mumkin. Ammo hatto eng ideal tarzda sozlangan va pompalanadigan mashina ham raqiblar tomonidan e'tibordan chetda qolmaydi - muvozanat uchun raqiblar avtomobillarining xususiyatlari avtomatik ravishda "qattiqlanadi". Natijada, o'yinning ko'p qismini "boshlovchi" Subaru bilan osongina yakunlash mumkin.

Vizual uslubga katta e'tibor beriladi - siz mashinani xohlaganingizcha bezashingiz mumkin. Bamperlar, spoylerlar, suspenziyalar va tashqi sozlashning boshqa quvonchlariga kelsak, ishlab chiquvchilar realizmni qo'shishga qaror qilishdi va o'yinda faqat ma'lum bir model uchun mavjud bo'lgan tafsilotlarni ko'rsatishdi. Va agar Nissan IRL uchun boshqa bamperlar bo'lmasa, uni o'zgartira olmaysiz. Shunga qaramay, sozlashni ushbu NSF ning kuchli tomonlariga ishonch bilan bog'lash mumkin.

Natija qanday? Bizda ajoyib grafikaga ega Need for Speed ​​bor, lekin kimsasiz shahar, zaif hikoya va Most Wanted-ga qaraganda ahmoq dangasa politsiyachilar. Tanqidchilarning o'rtacha balliga asoslanib, o'yin 10 balldan 7 ball oldi, bu juda adolatli. Yaxshi urinish, ehtimol so'nggi o'n yillikda eng yaxshisi bo'ldi, ammo, afsuski, yangi Need for Speed ​​bir vaqtlar Undeground va Most Wanted tomonidan qo'zg'atgan ishtiyoqni keltirib chiqara olmadi.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Aynan shu o'yin butun bir davrning boshlanishini belgilab berdi. Tez va g'azablangan filmlarning mashhurligi fonida NFS: Undegroundning chiqarilishi nihoyatda o'z vaqtida bo'lib chiqdi. Tungi poygalar, qimmatbaho mashinalar va cheksiz tyuninglar bitta arkadada muvaffaqiyatli birlashtirildi. Tabiiyki, "NSF endi avvalgidek emas", "chorva uchun ara-tyuning" va umuman olganda, bu yaxshi bo'lganini darhol e'lon qilgan eski faglar ham bo'lmagan.

Lekin, aslida, Undeground muvaffaqiyati munosib edi. Treklar tafsilotlarigacha o'ylab topilgan: shaharning turli hududlari o'ziga xos atmosferaga ega va bir-biri bilan muvaffaqiyatli aralashib ketgan. Taklif etilgan o'yin rejimlarida shunga o'xshash narsa sodir bo'ldi: klassik poygalar drift va drag-treklar bilan yaxshi suyultirildi, buning natijasida Underground bezovta qilmadi. Xo'sh, ulug'vor tuning o'zini ko'cha, so'zni kechir, poygachi deb bilgan har bir kishiga xohlagancha mashinaga stikerlar, chiroqlar, spoylerlar va boshqa almashtirib bo'lmaydigan atributlarni osib qo'yish imkonini berdi.

Ha, bu erda hatto realizmga ham yaqin emas edi - o'yinda politsiyachilar yo'q edi va fizika aniq chegaradan chiqib ketdi. umumiy ma'noda. Ammo o'yinchilar dabdabali va qimmat superkarlar o'rniga, o'z shahri ko'chalarida ko'rinib turadigan kamroq "nasl", ammo ajoyib mashinalarda haydashlari kerak edi. NFS: Underground butun avlodga misli ko'rilmagan tezlik hissini bera oldi va o'z davrining eng yaxshi arkada poyga o'yinlaridan biriga aylandi. Va imzo musiqa E Ron Don Don"Haqiqiy memga aylandi, hozirgacha butun dunyoda tanildi.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Bir yildan kamroq vaqt ichida qanday yangi narsa ixtiro qilinishi mumkin edi? Janrning barcha qonunlariga ko'ra, Underground muvaffaqiyatidan so'ng, eng qisqa vaqt ichida yaxshiroq narsani perchinlab bo'lmaydi. Xuddi shu qonunlarga ko'ra, Underground 2 hack bo'lishi kerak edi tez pul: yangi treklar, yangi vinillar va spoylerlar, bir nechta mashina qo'shing va javonlarga yuboring. Ammo bunday emas edi - barqaror daromad va mutlaqo yangi o'yinning sarguzashtli chiqarilishi o'rtasida tanlov qilish, EA imkoniyatdan foydalanishdan va davomiga ko'plab yangiliklar kiritishdan qo'rqmadi.

Ikkinchi seriyaning asosiy kashfiyoti ochiq dunyo bo'lib, unda siz poygalar o'rtasida erkin harakatlanishingiz, yo'lda sozlash uchun foydali jihozlarga ega yangi do'konlarni izlashingiz mumkin edi. Bundan tashqari, yangi poyga rejimlari va homiy tanlash imkoniyati mavjud. Mavjud avtomobillar to'plami sezilarli darajada o'sdi - garchi ba'zi mashinalar, masalan, jiplar, poygada mutlaqo foydasiz bo'lib, faqat "jon uchun" sotilgan. Musobaqalarning o'zi biroz osonlashdi - o'yinchilarning juda ko'p nerv hujayralari oxirgi darajalarda birinchi Undeground tomonidan yo'q qilindi, ular ikkinchi marta etarli bo'lmagan bo'lishi mumkin. Biroq, bu soddalashtirish o'yinni buzmadi.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Eng Wsnted NFS evolyutsiyasining cho'qqisi edi. Most Wanted hamma narsada yaxshi edi: yangi poyga rejimlari (masalan, radar); politsiyachilarning uzoq kutilgan qaytishi, hayratlanarli darajada to'g'ri amalga oshirildi - ta'qib qilish muvozanatli edi, shubhali edi, bu sizga dunyo bo'ylab uzoq vaqt yurishga, erkinligingiz uchun kurashishga imkon berdi.

  • Mavzularning to'liq ro'yxati

Ulug'vor 90-yillarda "iborasi" Tezlikka ehtiyoj bor" bilan sinonimga aylandi poyga". Garchi bu yagona muvaffaqiyatli poyga seriyasi bo'lmasa ham, hozirgacha hech kim uning mashhurligidan oshib keta olmadi (yoki hech bo'lmaganda uni takrorlash). Nega? Ehtimol, bu savolga javobni Need for Speedning 10 ta eng yaxshi qismini tahlil qilish orqali topish mumkin.

Bunday reytinglar, so'rovlar va TOPlar juda ko'p va, qoida tariqasida, ular bir-biriga mutlaqo to'g'ri kelmaydi. Men tasodifan ko'rgan o'jar reytingda birinchi navbatda NFS: Raqib deb nomlangan yirtqich hayvon paydo bo'ldi! Shuning uchun men o'z so'rovimni yaratishga majbur bo'ldim, umid qilamizki, bu bizga o'yinlarga nisbatan xushyoqishni nisbatan xolisona baholashga imkon beradi.

Ko'pchilik ajoyib o'yinlar NFS

10. Tezlik zarurati: ProStreet (2007)


Ko'cha poygasi? Yo'q, eshitmaganman

ProStreet o‘zining zaif qo‘llari bilan jo‘nab ketayotgan poyezdning so‘nggi vagoniga yopishib olishga va reytingimizning so‘nggi pog‘onasiga sakrashga muvaffaq bo‘ldi. Ko'pgina tajribali NSF muxlislari ko'chada tasodifan ProStreet bilan uchrashganda, nafratga tupurishni afzal ko'radilar. Buning sababi shundaki, bu o'yin "hammaga o'xshamasdi": asosiy e'tibor ko'cha poygasidan poyga poygalarida professionalroq sayrga o'tkazildi. Endi mashinani axlat qutisiga sindirish mumkin edi va bu raqiblarni xursand qilib, uning haydash ko'rsatkichlarini jiddiy ravishda pasaytirdi. Politsiyachilar va ular bilan ochiq dunyoda bepul yurish rejimi o'tdi.

Sozlamalarda "tortishuv nazorati" va "abs" kabi so'zlar paydo bo'ldi - har bir talaba ularni o'chirish imkoniyati haqida bilmas edi, buning natijasida butun monitor jirkanch boshqaruvni la'natlab, tupurik bilan sepildi. Bundan tashqari, har xil turdagi poygalar har xil turdagi mashinalardan foydalanishni talab qildi. Bularning barchasi seriyadan izolyatsiya tuyg'usini uyg'otdi - Kolin Makrey Rally kabi poyga simulyatorlari muxlislari bu o'yinni yoqtirishlari mumkin, ammo seriya muxlislari sevimli NSF bilan nima bo'lganiga hayron bo'lishdi. ProStreet-ni muvaffaqiyatsizlik ham, muvaffaqiyat ham deb atash mumkin emas - bu g'ayrioddiy, ba'zida noto'g'ri tushunilgan, ortiqcha va kamchiliklari bilan.

9. Need for Speed: The Run (2011)


Run yaxshi chizilgan burgut va Amerika tabiati bilan yoqadi

EA yigitlari tajriba qilishdan qo'rqmaydilar va The Run-da o'yinchilar yana bir qator yangiliklarni ko'rishdi. NFS-ning hikoya chizig'i bor. Albatta, u avval ham bo'lgan, ammo "Poyga"da uni birinchi o'ringa qo'yishadi - uni e'tibordan chetda qoldirib bo'lmaydi. Bosh qahramon mafiya to'qnashuvida ishtirok etadi va endi mafiya do'stlari bilan xayrlashish uchun u San-Frantsiskodan Nyu-Yorkka 50 kishi ishtirok etgan poygada g'alaba qozonishi va yaxshi jekpotni yutishi kerak. Va NSFda birinchi marta bu bosh qahramon siz mashinadan tushishingiz mumkinligini aniqladi! Poyga o'rtasida emas, albatta (bu bizdan oldin GTA emas), lekin syujetning keskin burilishlari paytida siz mashinani tashlab, yomon odamlardan yolg'iz o'zingiz qochishingiz kerak bo'ladi. orqangizda ochiladi.

Barcha irqlar bitta katta poyganing bir qismidir. Sayohat butun Amerika bo'ylab o'tganligi sababli, turli xil qiziqarli joylar mavjud: qoyalar, o'rmonlar va cho'llar, shaharlar va qishloqlar, tungi va kunduzi poygalar - har qanday lazzat uchun. Shuning uchun, asosiy plyus, syujetga qo'shimcha ravishda, grafika - eng yuqori darajada. Kamchiliklari - turli joylarga qaramay, poygalar vaqt o'tishi bilan zerikarli bo'lib qoladi va bir xil turdagi bo'lib ko'rinadi. Darhaqiqat, kamdan-kam istisnolardan tashqari, bu erda faqat "sprint" va "quvib" rejimlari taqdim etiladi (garchi ko'chkidan qochish haqiqatan ham epik bo'lsa-da, o'yinda bunday hodisalar kam uchraydi). Shunday qilib, ProStreet singari, NFS Run ham aralash sharhlarni oldi.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Ishlab chiquvchilar ahmoq geymerlar tez haydashlarini tushunishlari uchun rasmni ehtiyotkorlik bilan xiralashtirish kerakligini bilishadi.

O'yin tanqidchilari qattiq edi: bir yil oldin ProStreetni maqtagan Igromania (8.0) NSF "Undercover" ga 6 ball berdi va uni barcha o'limli gunohlarda aybladi. Yana bir nufuzli nashr “Playground” vakillari hamkasblari bilan birdam bo‘lib, “Undercover”ga 5,9 ball berdi. Lekin, albatta, ba'zi nufuzli tanqidchilarning fikri, Undercoverga ovoz bergan tajribali maktab o'quvchilarining nuqtai nazari bilan solishtirganda, biz uchun hech narsa emas. Nima uchun bu qism o'yinchilarning ma'lum bir qismiga oshiq bo'ldi va tanqidchilarga yoqmadi? Va ulardan qaysi biriga ishonish kerak?

Eng hayratlanarli narsadan boshlaylik: park ProStreet-dan olingan (yangi mashinalarni barmoq bilan sanash mumkin) va fizika, bir yil ichida sezilarli o'zgarishlarga duch kelmaganga o'xshaydi. Politsiyachilar quvg'inni osonlashtirgandan so'ng, eng ko'p qidiruvchilardan olingan. Boshqa hamma narsa kabi: poyga juda oson, ayniqsa o'yinning birinchi yarmida.

Umuman olganda, o'yin qandaydir tugallanmagan ish hissini qoldiradi - go'yo EA qandaydir Bridge Vonted va Underground 2 ni yaratishga qaror qilgandek, ammo dahshatli amalga oshirish tufayli yaxshi g'oya barbod bo'ldi. Shunga qaramay, o'yin o'z muxlislarini topdi - uni NFS seriyasi bilan tanishishni boshlagan yangi boshlanuvchilarga tavsiya qilish mumkin. Ammo qolganlari zerikarli bo'ladi.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Most Wanted 2012 filmini yaratish g'oyasi qanday paydo bo'ldi? Hammasi 2010 yilda EA ishlab chiqish guruhini o'zgartirganda boshlangan. 2000 yildan 2010 yilgacha NSFning barcha qismlarida ishlagan Black Box o'rniga kanadaliklar Criterion Games-ga poyga seriyalari ustida ishlashdi. Ularning birinchi loyihasi Hot Pursuit-ni yaratish edi, biz unga biroz keyinroq qaytamiz. Ehtimol, muvaffaqiyatli debyut ishlab chiquvchilarni kuchli qamrab oldi va ular muqaddas NFS: Most Wanted-ga tajovuz qilishga qaror qilishdi. Hech qanday aloqasiz xuddi shu Qabul qilingan o'yin uchun MW yo'q. Umuman.

Most Wanted 2012 ko'plab naqshlarni buzadi - hatto umuman buzilmasligi kerak bo'lganlar ham. Masalan, syujet umuman yo'q: o'yinchi shunchaki shaharning o'rtasida paydo bo'ladi. U kim, u bu erda nima qilyapti, nega haydayapti - o'zingizni o'ylab toping. Butun shahar bo'ylab bir nechta mashinalar to'xtab turibdi - ulardan istalganini poygalarda qatnashish uchun bepul olib ketish mumkin. O'tish asl MVtning "qora ro'yxati" dan 10 poygachini mag'lub etish bilan yakunlanadi - bu birinchi qismga yagona havola. Ushbu reyting etakchilari bilan kurashish uchun sizga muntazam poygalarda olinadigan bonus ballari kerak bo'ladi.

O'yinda chiroyli grafikalar, yaxshi poygalar, ko'p o'yinchi rejimi mavjud (garchi unda politsiya yo'q bo'lsa ham), lekin ishlab chiquvchilarning g'alati qarorlari barcha yaxshi g'oyalarni barbod qiladi: fitna va mashinaning yo'qligi har qanday odamni bepul o'ldiradi. motivatsiya va o'tishga qiziqish. Va Most Wanted brendi umidsizlikni yanada kuchaytiradi: axir, har qanday geymer ushbu 2 so'zni ko'rib, butunlay boshqacha narsani ko'rishni intiqlik bilan kutadi.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit, shubhasiz, Electronic Arts uchun muvaffaqiyatli bo'ldi: NFS seriyasining Criterion Games-ga o'tkazilishi seriyani eng muvaffaqiyatli bo'lmagan o'tmishdoshlaridan keyin yangilashga imkon berdi. Hot Pursuit-da amalga oshirilgan ba'zi yangiliklar ushbu o'yin uchun yaxshi baholarni qo'ldan boy bermagan tanqidchilarning olqishlarini buzishga imkon berdi. Uning nimasi o'ziga xos?

Uzoq vaqt davomida birinchi marta o'yinda 2 ta to'liq kampaniya taqdim etildi: nafaqat ko'cha poygachisi, balki politsiya tomonida ham. Va biz to'liq ishonch bilan aytishimiz mumkinki, NFS seriyasida hech qachon politsiya uchun o'yinga shunchalik katta e'tibor berilmagan - shuning uchun bu borada yangi mahsulot afsonaviy NFS 3 cho'qqilariga chiqishga muvaffaq bo'ldi. Va Autolog tufayli. , Internetga ulangan holda, o'yin butun shon-shuhratda paydo bo'ldi: ko'p o'yinchi rejimi 8 kishigacha poyga yoki quvishda qatnashish imkonini berdi. Shu bilan birga, Autolog do'stlaringizdan o'zib ketishga harakat qilish uchun ularning natijalarini ko'rish imkonini beradi - buning uchun mukofot nafaqat qoniqish hissi, balki maxsus bonuslar (tajriba balllari) hamdir.

Yoqimli kichik narsalar qatorida, kun va tunning o'zgarishini ham ta'kidlash kerak - "Hot Pursuit" da poyga paytida quyosh ufqdan pastga tushishi mumkin.

5. Tezlik zarurati: Uglerod (2007)


Garchi NFS: Carbon an'anaviy ravishda ko'plab seriya muxlislari (hech bo'lmaganda, Underground va MW muxlislari) tomonidan rad etilsa ham, bu uning tanqidchilar tomonidan nisbatan qo'llab-quvvatlanishiga to'sqinlik qilmadi - xuddi shu Igromania va boshqa nashrlarning reytinglari o'rtacha ball olish imkonini beradi. 7.5. Ha, va bu o'yinchoqning muxlislari ham bor. Karbon ularga nima bilan pora berdi?

Birinchisi, Vantede ko'prigida metrodan keyin kesilgan barcha odatiy qo'ng'iroqlar va hushtaklar bilan yaxshi sozlash tizimi. Ikkinchisi - kichik shaharchaning tungi atmosferasi. Umuman olganda, Carbon NFS: Underground bilan ma'lum bir o'xshashlik tufayli tomoshabinlarni to'pladi. So'zning yaxshi ma'nosida o'xshashliklar - grafikalar haqiqatan ham yoqimli: yomg'ir tomchilari, turli xil treklar, shu jumladan xavfli tog 'serpantinasi - bularning barchasi ortiqcha. Ammo uning salbiy tomonlari ham yo'q emas edi.

Faqat dangasa buyruq tizimiga tupurmadi. Buning sababi bor: boshqa o'yinlarda qisqichbaqasimon jamoadoshlaringiz etarli emasmi? Ajoyib, endi ular Need for Speedda boshqa odamlarning asab hujayralarini yo'q qiladi. Karbonda siz o'zingizning "to'dangiz" bilan poyga qilishingiz kerak, bu nazariy jihatdan g'alaba qozonishga yordam beradi. Qiziqarli tuyuladi, lekin faqat nazariy jihatdan. Amalda, sheriklarning xatti-harakatlari cheksiz ko'p savollarni keltirib chiqaradi, ularning javobi umidsizlikka uchragan tibbiy tashxis bo'lishi mumkin. Va tumanlarning qo'lga olinishi, aniqki, GTA-dan olingan, bir necha marta bir xil turdagi va juda oson poygalarni o'tkazishga majbur qiladi.

Bu butun uglerod: cheksiz oddiy poygalar tog 'serpantinidagi boshliqlar bilan o'ta murakkab va bezovta qiluvchi "duellar" bilan suyultiriladi. Va bu haddan tashqari, hech qanday o'rta asossiz, g'azablantiradi. Mening sub'ektiv qo'ng'irog'imdan NFS orqali o'tish: Uglerod bir necha marta jazodir. Ammo bu bir marta bo'ladi - va ba'zida qiziqarli bo'lishi mumkin.

4. Tezlikka ehtiyoj (2015)


Rivojlanish bosqichida ham, Electronic Arts-ning ko'plab bayonotlariga ko'ra, ular ushbu tadbirni butun NFS liniyasini qayta ishga tushirish sifatida loyihalashtirib, seriyadagi eng yaxshi o'yinni yaratishga qaror qilishganliklari aniq bo'ldi. Yangi o'yin undan oldin ushbu janrda ixtiro qilingan eng yaxshi narsalarni to'plashi kerak edi. Buning uchun loyiha uchinchi ishlab chiqish guruhiga, Ghost Gamesga topshirildi. Hayajon kuchaydi, treylerlar qiziq edi, hamma intiqlik bilan qotib qoldi... Xo'sh, nima?

Natijada biz Electronic Artsning "oqqush qo'shig'i"ga aylana olmagan yaxshi o'yinga ega bo'ldik. Birinchi daqiqalardan boshlab hammasi yaxshi: ajoyib grafikalar va video qo'shimchalar, masalan, Undeground, sizni darhol o'yinga cho'mdiradi. Ammo, birinchi quvonch o'tib ketadi va siz syujetni og'riqli oldindan aytish mumkinligini tushunasiz: "Men shaharga keldim - mahalliy partiyani zabt etishga qaror qildim." Shu bilan birga, nima uchun hamma bosh qahramonga yordam berishga harakat qilayotgani va umuman olganda u kim ekanligi aniq emas. Va butun ko'cha poyga partiyasi, yumshoq qilib aytganda, kulgili ko'rinadi. Yoqimli arzimas narsa: asosiy raqiblarning rolini ushbu o'yinda rol o'ynagan 5 ta haqiqiy, dunyoga mashhur ko'cha poygachilari o'ynaydi. Lekin, aslida, bu skriptni umuman saqlamaydi.

Men barcha mashinalar dastlab ochiq ekanligidan xursandman - faqat kerakli miqdorni yig'ishingiz kerak. Va nozik sozlash, nazariy jihatdan, mashinani o'zingiz xohlaganingizdek tutishga imkon beradi - yo burilishlarga silliq kirish yoki ularga driftda uchish. Bu nazariy jihatdan. Va aslida, bu barcha sozlamalarni tushunish va ularni o'zgartirish mashinaga qanday ta'sir qilishini aniqlash uchun siz ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi.

Ishlab chiquvchilarning driftingga bo'lgan sevgisi yalang'och ko'z bilan seziladi - amalda, faqat mashinani driftga o'rnatish orqali siz yo'lda uni ko'proq yoki kamroq engishingiz mumkin. Ammo hatto eng ideal tarzda sozlangan va pompalanadigan mashina ham raqiblar tomonidan e'tibordan chetda qolmaydi - muvozanat uchun raqiblar avtomobillarining xususiyatlari avtomatik ravishda "qattiqlanadi". Natijada, o'yinning ko'p qismini "boshlovchi" Subaru bilan osongina yakunlash mumkin.

Vizual uslubga katta e'tibor beriladi - siz mashinani xohlaganingizcha bezashingiz mumkin. Bamperlar, spoylerlar, suspenziyalar va tashqi sozlashning boshqa quvonchlariga kelsak, ishlab chiquvchilar realizmni qo'shishga qaror qilishdi va o'yinda faqat ma'lum bir model uchun mavjud bo'lgan tafsilotlarni ko'rsatishdi. Va agar Nissan IRL uchun boshqa bamperlar bo'lmasa, uni o'zgartira olmaysiz. Shunga qaramay, sozlashni ushbu NSF ning kuchli tomonlariga ishonch bilan bog'lash mumkin.

Natija qanday? Bizda ajoyib grafikaga ega Need for Speed ​​bor, lekin kimsasiz shahar, zaif hikoya va Most Wanted-ga qaraganda ahmoq dangasa politsiyachilar. Tanqidchilarning o'rtacha balliga asoslanib, o'yin 10 balldan 7 ball oldi, bu juda adolatli. Yaxshi urinish, ehtimol so'nggi o'n yillikda eng yaxshisi bo'ldi, ammo, afsuski, yangi Need for Speed ​​bir vaqtlar Undeground va Most Wanted tomonidan qo'zg'atgan ishtiyoqni keltirib chiqara olmadi.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Aynan shu o'yin butun bir davrning boshlanishini belgilab berdi. Tez va g'azablangan filmlarning mashhurligi fonida NFS: Undegroundning chiqarilishi nihoyatda o'z vaqtida bo'lib chiqdi. Tungi poygalar, qimmatbaho mashinalar va cheksiz tyuninglar bitta arkadada muvaffaqiyatli birlashtirildi. Tabiiyki, "NSF endi avvalgidek emas", "chorva uchun ara-tyuning" va umuman olganda, bu yaxshi bo'lganini darhol e'lon qilgan eski faglar ham bo'lmagan.

Lekin, aslida, Undeground muvaffaqiyati munosib edi. Treklar tafsilotlarigacha o'ylab topilgan: shaharning turli hududlari o'ziga xos atmosferaga ega va bir-biri bilan muvaffaqiyatli aralashib ketgan. Taklif etilgan o'yin rejimlarida shunga o'xshash narsa sodir bo'ldi: klassik poygalar drift va drag-treklar bilan yaxshi suyultirildi, buning natijasida Underground bezovta qilmadi. Xo'sh, ulug'vor tuning o'zini ko'cha, so'zni kechir, poygachi deb bilgan har bir kishiga xohlagancha mashinaga stikerlar, chiroqlar, spoylerlar va boshqa almashtirib bo'lmaydigan atributlarni osib qo'yish imkonini berdi.

Ha, bu erda hatto realizmga ham yaqin emas edi - o'yinda politsiyachilar yo'q edi va fizika aniq aql-idrokdan tashqariga chiqdi. Ammo o'yinchilar dabdabali va qimmatbaho superkarlar o'rniga, o'z shahri ko'chalarida ko'rinadigan kamroq "nasl", ammo ajoyib mashinalarda haydashlari kerak edi. NFS: Underground butun avlodga misli ko'rilmagan tezlik hissini bera oldi va o'z davrining eng yaxshi arkada poyga o'yinlaridan biriga aylandi. Va imzo musiqa E Ron Don Don"Haqiqiy memga aylandi, hozirgacha butun dunyoda tanildi.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Bir yildan kamroq vaqt ichida qanday yangi narsa ixtiro qilinishi mumkin edi? Janrning barcha qonunlariga ko'ra, Underground muvaffaqiyatidan so'ng, eng qisqa vaqt ichida yaxshiroq narsani perchinlab bo'lmaydi. Va qonunlarga ko'ra, Underground 2 tez pul topish uchun xaker bo'lishi kerak edi: yangi treklar, yangi vinillar va spoylerlar, bir nechta mashina qo'shing va uni javonlarga yuboring. Ammo bunday emas edi - barqaror daromad va mutlaqo yangi o'yinning sarguzashtli chiqarilishi o'rtasida tanlov qilish, EA imkoniyatdan foydalanishdan va davomiga ko'plab yangiliklar kiritishdan qo'rqmadi.

Ikkinchi seriyaning asosiy kashfiyoti ochiq dunyo bo'lib, unda siz poygalar o'rtasida erkin harakatlanishingiz, yo'lda sozlash uchun foydali jihozlarga ega yangi do'konlarni izlashingiz mumkin edi. Bundan tashqari, yangi poyga rejimlari va homiy tanlash imkoniyati mavjud. Mavjud avtomobillar to'plami sezilarli darajada o'sdi - garchi ba'zi mashinalar, masalan, jiplar, poygada mutlaqo foydasiz bo'lib, faqat "jon uchun" sotilgan. Musobaqalarning o'zi biroz osonlashdi - o'yinchilarning juda ko'p nerv hujayralari oxirgi darajalarda birinchi Undeground tomonidan yo'q qilindi, ular ikkinchi marta etarli bo'lmagan bo'lishi mumkin. Biroq, bu soddalashtirish o'yinni buzmadi.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Eng Wsnted NFS evolyutsiyasining cho'qqisi edi. Most Wanted hamma narsada yaxshi edi: yangi poyga rejimlari (masalan, radar); politsiyachilarning uzoq kutilgan qaytishi, hayratlanarli darajada to'g'ri amalga oshirildi - ta'qib qilish muvozanatli edi, shubhali edi, bu sizga dunyo bo'ylab uzoq vaqt yurishga, erkinligingiz uchun kurashishga imkon berdi.

  • Mavzularning to'liq ro'yxati

Need for Speed ​​​​serialining tarixi yigirma yildan ortiq davom etdi, bu vaqt davomida franchayzing ekstremal ko'cha poygasidan qoidalar bo'yicha trek poygasiga o'tdi. Bu klassik. Dunyoda uch marta qayta ishga tushirilgan va hali ham juda ko'p sodiq muxlislarga ega seriallar ko'p emas. Need for Speed ​​​​zamonaviy tendentsiyalarga javob berish uchun rivojlandi va o'zgardi. 1994 yilda u ko'cha poygasi shaklida debyut qildi va o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lib, darhol janrda shohsupaga chiqdi. Turli ishlab chiquvchilar bilan hamkorlikda franchayzing dunyoni 20 tani tanishtirdi rasmiy o'yinlar asosiy seriyalar tarixdagi eng yirik seriyalardan biriga aylandi. Ushbu o'yinlarning ba'zilari xitga aylandi, boshqalari esa yonayotgan kauchukning hidiga o'xshaydi va qaysi biri eng yaxshisi haqidagi bahslar bugungi kungacha davom etmoqda. Shuningdek, biz Need for Speed-ning barcha masalalarini ko'rib chiqishga va o'z reytingimizni tuzishga qaror qildik. Albatta, bizning tanlovimizdan hafsalasi pir bo'ladigan muxlislar bo'ladi, chunki ro'yxat uzun va har kimning o'z sevimlilari bor. Biroq, sharhlarda ular haqida gapirishga nima to'sqinlik qilmoqda?

20. Tezlik zarurati: ProStreet (2007)

Va bizning ro'yxatimizda birinchi bo'lib, shubhali unvonni oldi " eng yomon o'yin seriyasi," Need for Speed: ProStreet bo'lib chiqdi. Uzoq vaqt davomida birinchi marta ProStreet EA ning muvaffaqiyatli ko'cha poygasi formatidan voz kechib, o'yinchilarni trekka qaytarmoqda. Biroq, o'yin bor real zarar, bu haydash uslubiga va haqiqiy poyga yo'llarida haydash qobiliyatiga ta'sir qiladi. Biroq, politsiya ta'qiblarining keskinligi va ochiq dunyodan mahrum bo'lgan ProStreet, o'zidan oldingilaridan ajralib turadigan barcha qiziqarli narsalarni yo'qotdi. Shu bilan birga, o'yin yomon ishlangan "realizm" dan aziyat chekdi va boshqa o'yinlarga nisbatan ancha past sifatga ega edi.

19. Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (1998)

O'n to'qqizinchi o'rinda, oxirgidan oldingi Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit. Hot Pursuit franshizasining birinchi chiqishida o'yinchiga birinchi marta jinoyatchi va politsiyachi bo'lish imkoniyati berildi. Har biri Yangi o'yin Seriya o‘zining yangi g‘oyalari bilan e’tiborga molik edi, chunki original Hot Pursuit o‘z davri uchun ta’sirchan bo‘lgan grafikadagi sezilarli yaxshilanish bilan birga split-ekranni taqdim etdi. Afsuski, o'yin uchun vizuallar o'rtamiyona o'yin va muxlislar juda yaxshi ko'rgan ochiq dunyoning etishmasligini qoplash uchun etarli emas edi.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

18. Need for Speed: High Stakes (1999)

Hot Pursuit-dan so'ng, keling, uning vorisi Need for Speed: High Stakesga o'tamiz. High Stakes o'zidan oldingi versiyani asos qilib oldi va unga raqib mashinalar xavf ostida bo'lgan poygalar, turnirlar va ta'qiblar qo'shildi. Agar siz uni birinchi PlayStation-da o'ynash omadingiz bo'lgan bo'lsa, unda ikkita o'yinchi uchun High Stakes rejimini esdan chiqarmasligingiz kerak, bunda u yugurgan mashina yutqazganning xotira kartasidan darhol o'chiriladi. Albatta, bu do'stlar o'rtasidagi ko'plab janjallarga sabab bo'lgan. Ajoyib g'oya, lekin o'yin reytingda munosib o'rin egallashi uchun etarli emas.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

17. Need for Speed: World (2010)

17-o'rinda Need for Speed: World seriyasining o'n beshinchi qismi joy oldi. Bu MMO elementlari bilan Most Wanted va Carbon uslubida yaratilgan eksklyuziv kompyuter edi. Nomidan ko'rinib turibdiki, Dunyo bo'lgan katta xarita Palmont va Rokportni bir xil Carbon va Most Wanted-dan bog'laydigan avtomagistral ochiq dunyo rolini o'ynaydi. 100 dan ortiq litsenziyalangan transport vositalari, Treasure Hunt rejimi va yangi tizim obro' va ko'nikmalarga asoslangan sozlash - bu shunday Erkin dunyo ularning o'yinchilariga. Uning bizning ro'yxatimizda juda past o'rinni egallashining sababi, EA o'yinni qo'llab-quvvatlashni to'xtatib, "endi Need for Speed ​​franshizasi tomonidan belgilangan yuqori standartlarga javob bermasligini" ta'kidladi.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

16. Tezlik zarurati: Nitro (2009)

Bizning reytingimizdagi navbatdagi o'yin faqat bitta platformada chop etilgan o'yin bo'ldi - Need for Speed: Nitro. U Nintendo qo'liga tushganida, u seriyaning boshqa qismlariga nisbatan cheklangan treklar to'plami va kambag'al emas, balki yanada qiziqarli "poyga" uchun realizmga tupurib, faqat qiziqarli bo'lishga harakat qildi. avtomobillar. Nitro dastlab o'z ishini bajargan bo'lsa-da, u tezda charchagan. Bundan tashqari, u bitta yangi xususiyat bilan maqtana olmadi, faqat "O'ziga egalik qiling" - poygada kim peshqadam ekanini bildiruvchi ekrandagi belgi. Zaif kampaniyani o'tkazing va Nitro nima uchun faqat o'n oltinchi o'rinni egallaganini ko'rishingiz mumkin.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

15. Tezlikka ehtiyoj: Porsche Unleashed (2000)

Keyin, 2000-yilda, EA Need for Speed: Porsche Unleashed-ni dunyoga olib chiqib, odatdagi yo'nalishidan chetga chiqishga qaror qildi. O'yin Porsche muxlislariga qaratilganligi sababli, unda faqat ushbu markadagi avtomobillar namoyish etilgan, ammo ular XX asrning 50-yillaridan to asr oxirigacha bo'lgan keng turdagi modellar bilan ifodalangan. Porsche Unleashed haydash paytida afsonaviy nemis sport avtomobillarini ko'rish imkonini beruvchi ajoyib detallarga ega edi. Hatto Porsche kompaniyasi bilan shartnoma tuzish umidida test haydovchisi rolini sinab ko'rish va turli vazifalarni bajarish mumkin edi. Biroq, aynan bitta avtomobil ishlab chiqaruvchisini tanlash qarori tufayli o'yin bizning reytingimizda juda kam ball oladi.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

14. Tezlik zarurati: Shift (2009)

bilan MMO keyin ochiq dunyo(Jahon) va arcade rides (Nitro), seriyaning ikkinchi qayta ishga tushirilishi uchinchi o'yin, trek simulyatori Need For Speed: Shift bilan tug'ildi. Bu safar EA Shift trekka oltmishdan ortiq to'liq moslashtirilgan superkarlarni qo'shish orqali qattiq haydash ishqibozlarini nishonga olishga qaror qildi. Garchi o'yin ko'cha poygasidan uzoqlashgan bo'lsa-da, raqobat o'rtasida raqiblaringizni yo'q qilish kabi ba'zi iflos fokuslardan foydalanish mumkin edi. Va bu ajoyib edi. Afsuski, Shift va Need for Speed ​​​​franshizasi uchun u yana ikkita sim-kartaga duch keldi, Forza Motorsport va Gran Turismo, unga qarshi orqaga qaradi.

13. Tezlikka ehtiyoj: Yugurish (2011)

Keling, keyingi qismga, "Yugurish" ning qorong'u otiga o'tamiz. Uning yaxshi tomoni shundaki, u seriyadagi qolgan o'yinlardan qanchalik farq qilar edi. Shift va Hot Pursuitning juda qiyin syujetli aralashmasi. Jekson "Jek" Rurk rolida o'yinchi Amerika bo'ylab San-Frantsiskodan Nyu-Yorkgacha bo'lgan ko'cha poygalarida gangsterlar va politsiyachilar o'rtasida manevr qilishlari kerak edi. Rangli muhit va poyga uchun juda ko'p turli xil sharoitlar, sizga yana nima kerak? Run poygani o'yin-kulgi toifasidan omon qolish zaruratiga aylantirdi. Biroq, NFSning bu qismi takrorlash qiymatining etishmasligidan aziyat chekdi va juda qisqa edi. Ko'pchilik o'yinning "pan-Amerika" geografiyasini hisobga olgan holda ko'proq tarkibga umid qildi.

12. Tezlikka ehtiyoj (1994)

Hammasini boshlagan original Need for Speed. Klassik arkada o'yini, undan keyingi barcha franchayzing qismlari ilhom oldi. Va ularning har biri boshidanoq nimanidir o'z ichiga olgan - aylanma poyga vaqt chegarasi yo'q, nuqta poygasi va turli politsiya ta'qiblari. Need for Speed ​​o'z davrining eng yaxshi poyga o'yini edi va u bizning reytingimizda juda past o'rinni egalladi, chunki uning vorislari 1994 yilda belgilangan yuqori chiziqdan jiddiy oshib ketishga muvaffaq bo'lishdi.

3DO egalari uchun ajoyib yangilik - agar sizda hali ham ushbu konsol mavjud bo'lsa, unda Need for Speed ​​o'ynashingiz mumkin!

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

11. Need for Speed ​​​​II (1997)

Asl "yuqori standartlar" dan oshib ketgan birinchi o'yin Need for Speed ​​​​II bo'lib, uning to'g'ridan-to'g'ri davomi bo'ldi. Kamroq platformalarda (aslida, faqat PC va PlayStation) chiqarilgan franchayzing ikkinchi qismi o'zidan oldingi versiyaning eng yaxshisini oldi va uni yanada yaxshiladi. Need for Speed ​​​​IIda birinchi bo'lib "yo'q qilish" poyga rejimi joriy etilgan bo'lib, unda aylanishni yakunlagan oxirgi haydovchi musobaqani tark etdi. Ikkinchi qismning kamchiliklaridan, ehtimol, murakkablikning pasayishi va asl nusxaning realizmidan voz kechishini ta'kidlash mumkin. Biroq, bu uning katta muvaffaqiyat qozonishiga to'sqinlik qilmadi.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

10. Tezlik zarurati: Uglerod (2006)

Va nihoyat, biz ro'yxatimizning o'rtasiga keldik. Birinchi o'nlikni Need for Speed: Carbon ochadi, u 2006 yilda PlayStation 3 va Wii-da chiqarilgan seriyadagi birinchi o'yin bo'ldi va Most Wanted hikoyasini davom ettiradi. Uglerod jiddiy o'zgarishlar qilishga qaror qilgan juda jasur loyiha edi. Drag racingdan xalos bo'lgan holda, ishlab chiquvchilar o'yinchilarni "Kanyon" da o'z kuchlarini sinab ko'rishni taklif qilishdi, bu rejim mushuk va sichqonchaga o'xshash, bu erda ta'qibchi ochko olish uchun etakchiga iloji boricha yaqin turishi kerak edi. Carbon shuningdek, franchayzaga jamoaviy musobaqalarni kiritdi, unda siz sheriklarni jalb qilishingiz va ularning ish faoliyatini yaxshilashingiz mumkin. O'sha paytda sheriklarning aql-zakovati juda yaxshi edi; siz hatto musobaqalarda g'alaba qozonishga yordam berish uchun buyruq berishingiz mumkin. Unda Need for Speed: Carbon va ba'zi kamchiliklar, masalan, politsiyaning "e'tibori" yo'qligi va, aslida, o'yinning o'zi qisqa davom etgan.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover sakkizinchi o'rinni egalladi. Va u eng zarur bo'lgan vaqtda paydo bo'ldi: uning prequel, ProStreet muvaffaqiyatsizlikka uchraganidan keyin. Oxirgi holat ishlab chiquvchilarning Undercover-da seriyaning oldingi nashrlariga qaraganda ancha uzoqroq ishlaganiga olib keldi. Franshiza o'zining "ildizlariga", ya'ni Need for Speed ​​​​ning barcha elementlariga qaytdi, siz birinchi navbatda eslaysiz: Ko'cha poygasi, politsiya ta'qiblari, o'zingiz politsiyachi bo'lish imkoniyati, hikoya, ochiq dunyo va, albatta, KO'P MASHINALAR! Va yana, o'yin syujet bilan yakunlandi, uning past sifati haqida ham serial muxlislari, ham tanqidchilar o'z fikrlarini bildirishmadi.

7. Need for Speed ​​​​ (2015)

Keyingi ro'yxatda Need for Speed ​​deb nomlangan franchayzingning yana bir yakuniy qayta ishga tushirilishi. O'zining 2015-yilda chiqarilishida o'yin yangi konsol egalarini ajoyib vizuallar, real boshqaruv va ko'plab yangi kontent bilan xursand qila oldi. Yuk Internetga doimiy ulanishni talab qiladigan onlaynga qattiq ulanish edi. Va yana, zaif fitna buzadi va onlayn xususiyatlar to'g'ri rivojlanmaydi. Ha, siz kampaniyada haqiqiy hayotdagi taniqli haydovchilarning avatarlariga qarshi chiqishingiz mumkin, ammo AIning asabiylashuvchi darajasi bu imkoniyatning go'zalligini inkor etadi.

6. Tezlik zarurati: Hot Pursuit 2 (2002)

Shu paytdan boshlab, eng yaxshi o'yinni tanlash tobora qiyinlashmoqda, chunki biz Need for Speed ​​​​franshizasining eng yuqori cho'qqisiga chiqdik. Oltinchi o‘rinni Need for Speed: Hot Pursuit 2 egalladi. oxirgi o'yin seriyaning birinchi davri, shundan so'ng EA sozlashni boshladi. U 2002-yilda “Yilning konsol poyga oʻyini” Interaktiv muvaffaqiyat mukofotini qoʻlga kiritdi, chunki politsiya va bezorilar rejimini yaxshilagan. Hot Pursuit 2-da politsiya sezilarli darajada oshdi, hatto vertolyotlar ham paydo bo'ldi! EA Trax yorlig'i ostida rok musiqasi ham aynan shu yerda paydo bo'lgan. O'yinning yagona kamchiliklari shundaki, u faqat PS2 da mukammal ishlagan, boshqa konsollardagi versiyalar undan sezilarli darajada past edi, shuning uchun Hot Pursuit 2 faqat oltinchi o'rinda qolmoqda.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

5. Need for Speed: Shift 2 - Unleashed (2011)

Beshinchi o'rin bizni butun franchayzaning, ehtimol, eng yaxshi trek qismida aylanma poygaga qaytaradi - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Unda yangiliklar unchalik ko'p emas edi, lekin o'yin o'z ustida ko'p ishladi, bu avvalgisidan kattaroq bo'lish shart emasligini isbotladi, asosiysi yaxshiroq bo'lish. Shift 2 da boshqaruv yanada realistik bo'ldi, kokpit ichidan ko'rinish qo'shildi, shu jumladan dubulg'a kamerasi. Aytgancha, ikkinchisi hashamatli va juda mashhur xususiyat edi - haydovchining boshi mashina fizikasiga mos ravishda chayqaldi va tezlikning oshishi bilan tunnelni ko'rish yoqildi. Shift 2 seriyaning qolgan qismidan katta farq bo'ldi va boshqa taniqli va yaxshi ko'rinadigan poyga simlari uchun jiddiy raqobatchi edi.

4. Need for Speed: Underground (2003)

Ishonchim komilki, serialning barcha muxlislari men bilan qo‘shilmaydi, lekin to‘rtinchi o‘rinni haqli ravishda Need for Speed: Underground egallagan. Franshizani ishga tushirgan o'yin yangi daraja va nihoyatda mashhur tuning madaniyatiga asos soldi. Aynan shu erda hikoya va garaj Need for Speed-da birinchi marta paydo bo'lib, o'yinchiga to'liq moslashishga imkon berdi. tashqi ko'rinish va temir otning ichaklari. O'yinchilar imkon qadar uzoqroq boshqariladigan skid uchun ochko to'playdigan Drift rejimi ham birinchi marta Undergroundda paydo bo'lgan. Seriyaning birinchi qayta ishga tushirilishi EA uchun juda muvaffaqiyatli bo'ldi va aynan shu qismdan boshlab franchayzing yuzini belgilab bergan bir qator o'yinlar boshlandi.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

3. Tezlik zarurati: Hot Pursuit (2010)

Yakuniy uchlikka Need For Speed: Hot Pursuit yakun yasaydi, u o‘zidan oldingilaridan birining shaklini oldi. Unda poygachi va politsiyachining martabalari mavjud. Ushbu o'yin Burnout Paradise yaratuvchisi Criterion studio tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, undan Hot Pursuit faqat foyda ko'rdi. O'yin cheksiz qiziqarli va epik lahzalar bilan maqtovga sazovor bo'ldi, bu esa uni franchayzing panteoniga ko'tardi va katta muvaffaqiyatga erishdi.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

Eng qizg'in muhokama qilinadigan Need for Speed ​​nashrlaridan biri va g'alaba qozonish uchun juda kuchli da'vogar. Underground 2 o'yinchilarga birinchi marta ochiq dunyo xaritasini taklif qilish orqali oldinga katta qadam tashladi, bu erda tadbirda ishtirok etish uchun avvaliga unga borish kerak edi. Avtomobilni sozlash uchun deyarli cheksiz imkoniyatlar, uzoq hikoya chizig'i, qiziqarli yon kvestlar va jiddiy takomillashtirilgan grafika - bu Underground 2 ning asosiy afzalliklari. Va bu SUV haydash imkoniyati ko'rinishidagi sovg'ani hisobga olmaganda! O'yin birinchi o'rinni egallamadi, chunki aql bovar qilmaydigan jinoiy muhit mavjud bo'lsa, u politsiyachi sifatida o'ynash imkoniyatiga ega emas. Garchi boshqa turdagi musobaqalar ko'p bo'lsa-da.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Bizning sevimli Need for Speed ​​- 2005 yildagi eng ko'p qidirilgan. Shubhasiz, bu klassik nafaqat ajoyib poyga o'yini, balki umuman ajoyib o'yin hamdir. Original Most Wanted politsiya ta'qiblarini franshizaga qaytarib olib keldi, ular qanday ko'rinishi kerakligini aniq ko'rsatib berdi, buni hozir ham hamma ham qila olmaydi. Ammo seriyaning ushbu qismini qolgan qismidan ustun qo'yadigan narsa uning murakkabligidir. O'yin davom etar ekan, ta'qiblar shunchaki aqldan ozadi, politsiya mashinalari o'yinchini tobora agressiv ta'qib qila boshlaydi va vertolyotlar, SUVlar va yo'llardagi to'siqlar baxtsiz haydovchini o'ldirish uchun qo'llaridan kelganini qiladilar. Va bularning barchasi hayajonli hikoya uchun bezak bo'lib xizmat qiladi, unda o'yinchi "Qora ro'yxat"da yuqoriga ko'tarilib, politsiyachilar to'dasini engib o'tadi va video o'yinlar tarixidagi eng katta ta'qiblardan qochadi. Most Wanted ajoyib avtomobillar to'plamiga, interaktiv ochiq dunyoga va yaxshi mo'ljallangan tyuningga ega bo'lib, ular birgalikda bizga Need for Speed ​​franshizasida eng yaxshi o'yinni taqdim etdi.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

Mening uchun uzoq tarix Need For Speed ​​chartlarning eng yuqori pog'onasiga ko'tarilish va pasayishlarni boshdan kechirdi va eng pastga tushib ketdi.

Bundan tashqari, tezkor sport avtomobillarida poygalar va politsiya bilan quvishlar, tyuninglar va hattoki seriyadagi kesmalar ham bor edi. Chiqarilgan NFS: Rivals seriyaning 20-yubiley o'yini bo'ldi, agar, albatta, Shift 2 Unleashed bilan birgalikda hisoblanmasa, ishlab chiqish jarayonida ular Need: For Speed ​​iborasini olib tashlashga qaror qilishdi, shekilli, to'satdan o'yin arja o'yini bilan adashmasligi uchun.

Barcha chiqarilgan loyihalardan faqat NFS: Nitro eksklyuzivdir Nintendo konsollari, qolgan o'yinlar esa har doim platformalarning maksimal soniga tashrif buyurgan. Ular Amerikada Electronic Arts tomonidan ayyorlik bilan ixtiro qilingan v-ralli ralli poygalarini "Tezlikka ehtiyoj" sarlavhasi ostida chiqarishga harakat qilishdi, albatta, biz buni hisobga olmaymiz va hech bir oddiy muxlis bu o'yinlarni Need For Speed ​​deb hisoblamaydi. . Mana, beshta eng yaxshi o'yinlar Need for Speed ​​seriyasidan.

Bu 1994 yilda 3DO ostida va 1995 yilda DOS ostida chiqarilgan birinchi qism bo'lib, beshinchi qatorni egallaydi. Birinchi NFS o'yinchilarni, albatta, grafika va fizika bilan hayratda qoldirdi. Undan oldin biz Lotus yoki F1 (Formula 1) o'ynadik, unda bir guruh piksellar boshqasidan o'tib ketdi. Need For Speed-da, shubhasiz, siz ajoyib sport mashinasidasiz, haqiqiy tungi shahar yoki magistral orqali shoshilasiz.

Birinchi o'yinda siz Need For Speed'da abadiy joylashadigan klassik avtomobillar bilan tanishdingiz - Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette va ularning har biri haqida haqiqiy videolar o'yinda suratga olingan. Siz ham o'qishingiz mumkin edi tarixiy havolalar, eski modellarning fotosuratlarini ko'ring va hokazo - bu haqiqiy ensiklopediya. Need For Speed ​​barni abadiy ko'tardi poyga o'yinlari, va undan keyin dandy endi dumaladi.

To'rtinchi qatorda Need For Speed ​​​​ seriyasidagi eng qiziqarli, g'ayrioddiy va bahsli o'yinlardan biri - Porsche Unleashed. Bu seriyadagi yagona o'yin bo'lib, unda geymerlarga faqat bitta rusumdagi avtomobil - Porsche haydash taklif qilingan, albatta. 50-yillarning birinchi modellaridan tortib eng zamonaviy Boxstergacha, albatta. O'yin 2000 yilda paydo bo'lgan. Ba'zi geymerlar bu o'yinni yomon ko'radilar, ba'zilari esa uni eng yaxshi Need for Speed ​​deb bilishadi. Va umuman olganda, o'yinchilarga eng qadimgi mashinalarni haydash g'oyasi yoqdi.

Karyera rejimida, ayniqsa, poygalarni yakunlash, pul ishlash va asta-sekin ko'proq yangi modellarni sotib olish qiziq. 356 dan 911 ga o'tganingizda farqni his qilishingiz mumkin. Va bundan ham noodatiy va ajoyib Factory Driver rejimi bo'ldi, bu erda zavod haydovchisi rolidagi o'yinchi barcha turdagi texnik vazifalarni bajargan, konuslar orasida haydagan va hatto noqonuniy harakatlarda qatnashgan. poygalar. Porsche to'rtinchi o'rinda noyob Need For Speed-ni chiqardi.

Politsiya ta'qiblari NFS seriyasidagi eng qiziqarli va ta'sirli mavzulardan biridir. Politsiya allaqachon birinchi qismda edi, lekin 1998 yilda "Hot Pursuit" da u asosiy qahramonga aylandi. Politsiyachilar shpiklar, to'siqlar qo'yishdi, to'qnashuvlar qilishdi - va ular o'yinchini qo'lga olishganda, ular o'zlarining iboralarini aytishdi: "Qo'llar boshing orqasida, oyoqlari kaputda" yoki klassik - "Bu oxirgi ogohlantirish". Qadimgi "qaroqchilar" egalari, albatta, bu durdona ovozli aktyorlikni eslashadi. 2002 yilda juda yaxshi Hot Pursuit 2 paydo bo'ldi.

Uchinchi o'rinda bizda politsiya haqida eng yaxshi Need For Speed ​​- Criterion Games-dan Hot Pursuit 2010, klassik Need For Speed ​​ning remeyki. Asl '98 - original Hot Pursuit bu o'rinni egallashi kerak, deb aytishingiz mumkin, lekin biz umuman bunday deb o'ylamaymiz. Criterion o'yini nafaqat ushbu o'yinning barcha eng yaxshi daqiqalarini takrorladi, balki o'ziga xos xususiyatlarni qo'shdi, ya'ni uni yangi bosqichga olib chiqdi - bular, albatta, barcha turdagi hujum qiluvchi gadjetlar - emia, spikes va boshqalar. Shunday qilib, va, albatta, politsiyachi uchun ajoyib o'yin rejimi.

Ko'pgina geymerlar uchun politsiya rejimi poygachidan ko'ra qiziqarliroq bo'ldi. Ta'riflab bo'lmaydigan shovqin - serenlar uvillaganda, tepada vertolyot aylanib yuradi va siz ko'cha poygachisini qo'chqor qilasiz va u to'g'ri ariqga tushadi. Bundan tashqari, endi poygachilar ham foydalanishi mumkin bo'lgan spikes, emmy, turbo kabi barcha gadjetlar. Ular poygaga go'zallik va haydash qo'shadi. Chiroyli grafika. Baxtsiz hodisalar shunchaki ajoyib ko'rinadi va izlar atmosfera va maftunkor. Hot Pursuit 2010-ni qo'yib bo'lmaydi va u, albatta, nafaqat eng yaxshi Need For Speed, balki eng yaxshilaridan biridir. eng yaxshi poygalar tarix davomida. Uchinchi o'rin.

Va nihoyat, Underground vaqti keldi - Need for Speed ​​eng yaxshi ikkinchi o'rinda. Bu o'yin haqida yangi narsa aytish qiyin, shuning uchun hamma hamma narsani biladi. Xo'sh, o'yinchilardan qaysi biri tunda metroda o'tirmagan - "ho'p, endi men poygani tugataman, bamperni almashtiraman va albatta uxlayman". Underground - u qalbimizning eng nozik, eng nozik iplarini tortdi - bu qizlar, tuning, ajoyib mashinalar va nu metal.

Eng ajablanarlisi shundaki, unchalik yaxshi qabul qilinmagan Porsche Unleashed va Hot Pursuit 2 dan so'ng seriyaning mashhurligini qayta tiklagan o'yinni ishlab chiqish juda oson edi. Doimiy tungi vaqt ishlab chiquvchilarga ko'p vaqtni tejaydi. Treklar takrorlandi va mashinalar bir-biriga juda o'xshash edi, lekin Metroda bu boshqacha edi. Geymerlar Ferraris va McLarens mashinalarini haydashdan charchadilar, aksincha, ular soatlab spoylerlarni burab, Mitsubishi Lancers yoki Subaru Imprezas vinillarini bo'yashdi.

Va bu qanday ajoyib saundtrek edi! Static-X va ularning o'lmas hiti "Yagona", Lostprophets, Rob Zombie, Story of the year, va xuddi shu qo'shiq menyuda yangradi ... Need for Speed: Underground - ikkinchi o'rinda, qachondan beri tabriklar bilan. Kompyuter o'yinlari haqiqiy zavq olib keldi.

Mana biz g'olibga keldik. Birinchi o'rin, barcha davrlarning eng yaxshi Need for Speed ​​- Most Wanted 2005. Nega u juda yaxshi? Hamma, u mutlaqo hamma uchun yaxshi. Bu oʻyin Need for Speed ​​seriyasidagi oʻtgan oʻyinlardan eng yaxshisini oldi, hammasini bitta idishga solib, yaxshilab aralashtirdi va 100% qiziqarli kokteylga ega boʻldi. Keling, barcha chiplarni tartibda eslaylik.

Aytaylik, oddiy va sevimli avtomobillar Underground Toyota Supra va Mazda RX-7 dan hashamatli Lamborghini Murcielago va Gallardogacha. Va bizning oq va ko'k ranglardagi go'zal BMW-ni eslang - bu siz hali ham orzu qilgan mashina emasmi? Va, albatta, sozlash, uslublar, ko'plab ehtiyot qismlar, vinillar, bo'yoqlar va boshqa narsalar - o'yindagi mashinani haqiqatan ham sizniki qilish uchun. Oʻyin “Underground”dan eng koʻp “sharbatlarni”, shuningdek, “Hot Pursuit”ni va hammaning sevimli dori poygasini – tezkor radar poygalarini va, albatta, ajoyib, ajoyib va ​​epik politsiya quvishlarini oldi.

Aytgancha, eng go'zal va rang-barang bo'lgan va shuning uchun butun dunyo ochiq edi - iltimos, o'z marshrutlaringiz bo'ylab ta'qib qilishdan qoching. Va politsiya va uchburchaklardan qochish uchun sevimli doiralaringizni eslang, ular ostida suv minoralari va yoqilg'i quyish shoxobchalari yashiringan.

Hatto 2010-yilgi Hot Pursuit ham singl uchun eng yaxshi politsiyachi o‘yinini taklif qila olmaydi. O'nta to'siqdan o'tib, o'n beshta politsiya mashinasini urib tushirishingiz, ma'lum miqdorda zarar etkazishingiz kerak bo'lgan o'sha ajoyib vazifalarni eslang - ta'qib yarim soat davom etishi mumkin, uning har bir daqiqasi haydash va keskinlik bilan to'la edi.

Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, go'zal kesiklar va kuchli qahramonlar bilan ajoyib hikoya, bularning barchasi quvonch tasvirini to'ldirdi. Saundtrek tarkibiga Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine va Avenged Sevenfold kiradi. Umuman olganda, o'yin - bu afsona, o'yin - bu durdona, o'yin - endi ular yaratmaydilar! O'ndan o'ntasi va barcha davrlardagi eng yaxshi tezlik kerakligi. Birinchi o'rin.