Inqirozning asosiy yo'nalishi. Crysis ko'rsatmalari Qurol va jihozlar

Finalda inqiroz yadrosi bosh qahramon vafot etadi. Agar buni bilmasangiz, uni qabul qilishning ma'nosi yo'q - eng yaxshisi Yangi o'yin taklif qilishga intiladi, sizdan o'tib ketadi. Bundan tashqari: agar buni bilmasangiz, siz o'tmagansiz Final Fantaziya VII , bu qandaydir tarzda yapon tiliga qiziqqan har qanday odam uchun kechirilmas RPG.

Ammo ko'pchilik uchun (millionlab!) FF VII- faqat "biri" emas. U "bir". Eng yaqin. Eng aziz. Aynan u bilan - uning dunyosi, qahramonlari bilan - eng iliq xotiralar, zavqlar, quvonchlar, tajribalar bog'langan. Syujet nuqtai nazaridan u hali ham raqamlangan "Finalok" orasida eng yaxshisi hisoblanadi.

Ammo bu syujetga nisbatan ancha keyinroq paydo bo'lgan "kengaytmalar" FF VII(birlashgandan keyin Kvadrat va Enix), muxlislar buni noaniq qabul qilishdi. Ba'zilar hatto "Advent Children" filmidan tupurishdi ( Advent Bolalar), uning diqqatini qahramonlarga emas, balki harakatga qaratgan.

O'yin jarayoni Cerberus dirgesi boshqa otishmachilar bilan solishtirganda, uni faqat o'rtacha deb atash mumkin va erdan noma'lum askarlar g'oyasi ko'pchilik tomonidan uzoqqa cho'zilgan deb hisoblangan. Yangi qism bilan Final Fantasy VII kompilyatsiyasi hamma narsa ham umuman qizg'ish emas.

Korporatsiya binosining ko'rgazmalar zalida siz foydalaniladigan barcha transport vositalarining modellarini ko'rishingiz mumkin FF VII, - mototsikl va aravadan kosmik raketaga qadar.

O'yin boshida biz ko'rgan Zak shunchaki kulgili. Yaxshiyamki, uning shaxsiy o'sishi sezilarli darajada ko'proq va juda yaxshi ko'rsatilgan.

dan taassurotlar inqiroz yadrosi qarama-qarshiliklarga to'la. Bir tomondan, u hayratlanarli darajada go'zal. Dvigateldagi sahnalarga cheksiz qoyil qolishingiz mumkin. Takexaru Ishimoto musiqasi - original asarlarning moslashuvi sifatida Nobuo Uematsu, shuningdek, o'zining kompozitsiyalari - o'yin ruhiga juda mos keladi va bundan tashqari, o'z-o'zidan juda yaxshi.

Ovoz ijrosi nafaqat zo'r, balki qahramonlarning lablari harakati bilan ham ajoyib tarzda mos keladi. Menyular jozibali va zamonaviy ko'rinadi. Belgilar dizayni - ichida eng yaxshi an'analar Tetsuya Nomura. Va, xuddi shunday Cerberus dirgesi, yoqimli titroq uchun tanish joylarni ziyorat qilish. Midgar, Junon, Kosta-del-Sol, Gongaga, Nibelxaym...

Boshqa tomondan, "lekin" juda ko'p. Kiygan hamma narsani oqlash uchun juda ko'p inqiroz yadrosi umid. Sizningcha, qancha millionlab odamlar o'zlarining sevimli dunyosiga qaytish uchun PSP sotib oldilar FF VII? Ularning qanchasi to'rt yil davomida sabr bilan kutgan o'yin bilan tanishib, hafsalasi pir bo'ladi? Biz ko'pincha shunday deb o'ylaymiz Va buning sababini tushuntirishimiz mumkin.

O'yin syujetini, masalan, muxlislar baribir bilishlari kerak - uning kamida yarmi. Yosh yollanma Zak qanday qilib birinchi darajali askar darajasiga ko'tarilgani, gul qiz Iris bilan qanday tanishganligi, bo'lajak qahramon bilan qanday do'stlashgani haqida hikoya qiladi. FF VII Bulut, Nibelxaymdagi voqealar va Midgar yo'lida Zakning fojiali o'limi haqida.

Bu erda tafsilotlar, kichik narsalar, sahna ko'rinishlari muhimroq - va bu erda inqiroz yadrosi kirda yuzga urmaydi. Bundan tashqari, ba'zida u tirikchilik uchun o'yinchini urishga muvaffaq bo'ladi - Nibelxaymga ketishdan oldin xuddi shu ajralish sahnasini oling! Zak sevgilisiga imkon qadar tezroq qaytishga va'da beradi, u bu navbatdagi oddiy missiya bo'lishiga amin - lekin biz hamma narsa noto'g'ri ekanligini bilamiz, bilamiz: uning taqdiri allaqachon muhrlangan ...

Boshqacha qilib aytganda, fanservice bilan inqiroz yadrosi hammasi joyida. Bitta narsa shundaki, ko'plab epizodlar, shu jumladan mashhur Nibelxaym voqeasi sezilarli darajada buzilgan, shuning uchun vijdonli muxlislar buni bilishadi. FF VII yurakdan, ular osongina norozi bo'lishlari mumkin.


Zak sohilda dam olmoqda. To'satdan, Ibtido g'avvoslari suvdan sakrab tushishdi! Va u qanday qilib plyaj soyabonini oladi va keling, ularni urib qo'yamiz! Ha, ishlab chiquvchilar masxara qilishmoqda.

Sefirotning muxlisi Zak uchun so'roq uyushtirmoqda. Bir narsa noma'lum - u Sefirot besh yildan keyin bilib oladigan hujum haqida qayerdan bilardi?

Biroq, Zak va uning do'stlari haqidagi kutilgan hikoya inqiroz yadrosi masala cheklanmagan edi. Asosiy rol dindan chiqqan askar Ibtidosiga berilgan (xuddi shunday G dan Cerberus dirgesi, bu mashhur yapon qo'shiqchisi Kamui Gackt tomonidan "o'ynalgan"). Uning hikoyasi g'ayrioddiy bo'lganidek noaniq. Qahramonlar mantiqsiz harakat qiladi, motivlar qo'lqop kabi bir-birini almashtiradi va hatto haddan tashqari dabdabali.

Loveless pyesasidan iqtiboslar (zikr etilgan FF VII, lekin bu erda u butunlay boshqacha ma'noga ega bo'ldi) Ibtidoning o'zi lug'atning yarmini tashkil qiladi. Boshqacha aytganda, hamma narsa ichkarida inqiroz yadrosi bilan bevosita bog'liq emas FF VII, sog'lom fikrga qarshi jinoyatdir.

Va o'yin jarayoni ham muammo. Jang tizimi"tahrirlangan" kabi ko'rinadi Shohlik yuraklari- sakrashlar o'chirilgan, jangda kamerani aylantirish qobiliyati yo'q va eng muhimi, yo'q reaktsiya-buyruqlar. Ko'rinmas devorlar bilan chegaralangan kichik o'lchamdagi dumaloq arena; Unda - Zak va bir nechta yirtqich hayvonlar. "Kvadrat" tugmasi - yon tomonga salto, asosiy himoya vositasi; "uchburchak" - o'pkaning oldini olishning iloji bo'lmaganda yordam beradigan blok.

"Xoch" - hujum. Maqsadni qo'lda tanlash mumkin emas; Zak qaragan yirtqich hayvon tomon yuguradi. bu daqiqa, va uni urdi. Shu sababli, maqsadlarni tanlashda muammolar paydo bo'lishi mumkin, chunki yon tomonga buriladi to'g'ri dushman va unda kursor paydo bo'lishiga ishonch hosil qilish, bu dushmanni tezda o'zingiz tanlash bilan bir xil emas. Ha, va Zackning faqat bitta hujumi bor, biz o'yin davomida bir nechta xitlarning kombinatsiyasini ko'ramiz.

Ammo Reaktsiya buyruqlari tufayli, yuqorida aytib o'tilgan janglar Kingdom Hearts 2 shunchaki ajoyib ko'rindi - deyarli "Advent Children" dagi kabi. Va endi, negadir, biz yana qilichning monoton tebranishini kuzatamiz.

Albatta, boshqa turdagi hujumlar mavjud, ammo ulardan foydalanish uchun siz tegishli materiallarni olishingiz va jihozlashingiz va har safar AP nuqtalarini sarflashingiz kerak - ya'ni ular sehr bilan teng huquqlarga ega. Aytishim kerakki, juda ko'p, lekin ulardan faqat bir nechtasi foydalidir.

Dushmanning HP ning chorak yoki yarmini olib tashlaydigan tortishish kuchi. Davolash. Zack tomonidan olingan zararni kamaytiradigan to'siq. Nihoyat, o'yin oxirida qilich hujumi o'rnini bosadigan odobsiz kuchli zarba. Qolganlarning hammasi tinseldir, ularsiz siz bemalol qilishingiz mumkin.

"Askarga qarshi ko'rinish". Ishlab chiquvchilar hazillashyaptimi?

Mini-o'yin: raketalarni qilich bilan kesib tashlang. Buni kim o'ylab topdi?

Biroq, bularning barchasi qiyinchilik darajasida o'ynash ehtimoli ko'proq. qiyin. Ustida Oddiy inqiroz yadrosi hujum tugmachasida monoton swotting va epizodik davolash yordamida o'tdi; yangi ko'nikmalarga ega bo'lish va Zackning xususiyatlarini oshirish imkonini beruvchi materiallarni birlashtirishning butun tizimi mutlaqo keraksiz bo'lib chiqadi. Ammo, agar siz ixtiyoriy topshiriqlarni bajarishga qaror qilsangiz.

Ha, nima uchun ular orqali o'tishni xohlashingiz mumkinligi haqida o'ylay olmaymiz. Ha, ularning har biri syujetning qandaydir o'xshashligi (aniqrog'i, "uzoq"). Ammo unda qimmatli narsa yo'q. Hatto bevosita bog'liq bo'lgan missiyalar FF VII(Vutay bilan urush, Yuffining ovchi sifatidagi karerasining boshlanishi) shunchalik yomon ijro etildiki, yig'lash vaqti keldi. U erdagi o'yin xo'jayinni topish va keyin uni o'ldirishdir. Barcha uch yuzta missiyada.

Uch. Yuzlab! Bu barcha missiyalar uchun manzara o'ndan kamroq. Bosslar yo'lida keraksiz janglar har qadamda. Bularning barchasi qanchalik zerikarli ekanligini ta'riflab bo'lmaydi. Ba'zi kechirimchilar inqiroz yadrosi portativlikka murojaat qilishga urinish PSP, missiyalar transportda besh daqiqalik isinish uchun ideal ekanligini ta'kidladi - lekin siz ham ko'zingizni yumib, qo'ylarni sanashingiz mumkin. Aynan shu ma'noda.

Va janglar haqida gapirganda. DA inqiroz yadrosi ular "bir necha qadamdan keyin" standart namunasiga amal qilmaydi. Axir, avval aytib o'tilganidek, ular, masalan, tor koridorlarga mos kelmaydigan ma'lum o'lchamdagi "arena" ni talab qiladi. Shunday qilib, xuddi shu yo'laklarda, garchi u yorilib ketgan bo'lsa ham, janglar bo'lmaydi - lekin har bir vilkada, har bir burilishda, har bir ozmi-ko'pmi keng maydonda bizni yirtqich hayvonlar guruhi kutib turishi kafolatlanadi.

Bundan tashqari, jang har safar qahramon ushbu ko'rinmas "arena" ga kirganida faollashadi. Vaziyatni tasavvur qiling: Zak ko'kragiga boradi. Yo'lda - jang. Jangdan so'ng u noto'g'ri yo'nalishda bir qadam tashlaydi - tom ma'noda pikselga siljiydi - va keyin bir qadam orqaga qaytib, yana, bir soniyadan so'ng, yana o'sha dushmanlar kutayotgan o'sha "arenaga" tushadi. uni. Va ko'krakdan qaytishda - yana. Dahshatmi?

Rasmiy ravishda, turli xil yirtqich hayvonlarning etishmasligi yo'q, ammo fitnaga ko'ra, siz deyarli har doim odamlar bilan - Vutay askarlari yoki Ibtido klonlari bilan kurashishingiz kerak. Zerikkan.

Asl nusxada bo'lgani kabi FF VII, Bulut Sefirotni tubsizlikka tashlaydi. OVA oxirgi buyurtma, Sefirot o'zini sakrab turgan joyda, endi kanonik bo'lmagan deb hisoblash mumkin.

Bu erda nimadir bo'lishi kerak bo'lganidan ko'ra bitta qanotli psixopat. Mening Nibelxaymimdan ket, Kamui Gackt!

Va shuningdek inqiroz yadrosi foydasiz mini-o'yinlar, "olish!" ruhidagi vazifalar bilan to'la. va boshqa tinsel, allaqachon eng yaxshi bo'lmagan o'yinni suyultirish. Mahalliy "yashirin" mini-o'yin odatda nomaqbullikning barcha rekordlarini buzadi: nima bor edi Farengeyt, unga nisbatan - haqiqiy Splinter hujayra . Mualliflar inqiroz yadrosi asl nusxadan o'rganish uchun ko'p narsa bor FF VII, unda mini-o'yinlar ancha yaxshi bajarilgan.

Va bu hiyla-nayranglarga qaramay, inqiroz yadrosi atigi o'n soat vaqt oladi. Bu, ehtimol, eng yaxshisi - monoton janglarda zerikishga vaqt bo'lmaydi. Agar siz biz sizni g'ayrat bilan qaytaradigan topshiriqlarni o'z zimmangizga olsangiz, o'yin davomiyligi to'rt baravar ko'payadi. Ammo Crisis Core-dan olishingiz mumkin bo'lgan zavq ham xuddi shu nisbatda kamayadi.

Biz eng omadsiz o'yin g'oyasi haqida so'z yuritishni so'nggiga qoldirdik. Skrinshotlarda ko'rib turganingizdek, ruletka g'ildiragi doimo ekranning yuqori chap burchagida aylanadi. U chaqiriladi D.M.V., va undan inqiroz yadrosi bog'liq ... ha, deyarli hamma narsa. Jangda uchta bo'linma ketma-ket saf tortganmi? Yengilmas bo'ling! Uchta bir xil personaj portreti? Faollashtirilgan Qobiliyatni cheklash. Yoki monsterni chaqirish keladi - agar uning portretlari to'satdan qahramonlarning yuzlarini almashtirsa.

Ikkita bir xil yuz tushganda, o'yin to'xtatiladi va modulyatsiya deb ataladigan faza boshlanadi - va agar bu bosqichda ish uchta "etti" ni ta'minlasa, Zak darajaga ega bo'ladi. Faqat shunday. Ularning ta'kidlashicha, o'yinda "777" ni tushirishga majbur qiladigan ko'rinmas tajriba hisoblagichi bor, lekin aslida hamma narsa boshqacha bo'ladi: siz besh daqiqada uchta darajaga ega bo'lishingiz mumkin, so'ngra oxirgi saqlashdan qayta yuklashingiz va bittasini ham olmaysiz. bir xil shartlar bilan bir yarim soat.

Prequeldagi davomning asosiy qoidasi qo'llanilmaydi. Prequel, aslida, "teskari davomi". Kuchlarning uyg'unligi, voqealar rivoji va - dahshat! - tan olish boshidanoq ma'lum. Asl nusxasi bilan tanish bo'lganlar uchun, albatta. Yuqoridagilarni hisobga olsak, umuman prekvellar qilish mantiqiymi? Murakkab savol. Hatto sevimli "kasalxonadagi o'rtacha harorat" ham unga javob bermaydi: tanqidchilar ham, o'yinchilar ham fikrlarga bo'lingan. G'alati odamlar! Yo'q, o'yin bilan bevosita bog'liq bo'lgan yoqimli o'yindan zavqlanish har tomonlama yoqimli. Ularda befoyda bahs-munozaralar bilan shug'ullanish uchun hali etarli vaqt bor, ular hech qanday tarzda oddiy gul qiz Iris va SOLDIER First Class Zakning ta'sirchan sevgi hikoyasiga aloqador emas.

Inqiroz yadrosi: Final Fantasy VII .

Davomni shakllantirishning mohiyati haqida yoki mavhum mavzuda bir necha so'z .

Dialoglar javob variantlari ko'pligi bilan maqtana olmaydi.
Ovozli ijro faqat tanlangan suhbatlar uchun...


Kanonik, raqamlangan Final Fantasy o'yinlari qatoriga bir qarash, so'zning insoniy ma'nosida (yaxshi, "g'arbiy" ma'noda) "davr"lar Square uchun variant emasligini tushunish uchun etarli. Qisman, pozitsiya aniq: bir kishi o'nlab o'tkazdi (va balki - nima jahannam hazil emas? - yuzlab!) O'z hayotining soatlari, afsonaviy seriyaning keyingi vakilining har bir burchagiga ko'tarildi va, ehtimol, yangi narsani xohlaydi: bu FF muxlisi uchun juda oddiy istak, chunki yangi "final"ning yangiligi va o'ziga xosligi butun seriyaning o'ziga xos belgisidir. Darhaqiqat, seriyaning faqat bitta o'yinida to'liq davomiylik paydo bo'ldi - gaplashamiz Oh va Final Fantasy X-2 - nomlar o'zlari uchun gapiradi, shunday emasmi? Biroq, o'yinning eng mashhur qismi umuman o'ntalik emas. Oh... mayli, keling, o‘yinchilar hamjamiyatining ba’zi a’zolariga ko‘ra, buni shunday qo‘yaylik...

Umuman olganda, navbatdagi FFning mashhurligi kvadratlar o'rtasidagi har qanday bahsda tamal toshi bo'lib, raqib argumentlarining sunami sinishi aniq. Xullas, FFning eng yaxshisi deb hisoblamaydigan bironta qismini ham xayolimga keltira olmayman. Eng yaxshi (va butunlay boshqa sabablarga ko'ra, ko'pincha bir-birining Quyoshini yashirmaydi) * uchinchi, oltinchi, ettinchi va to'qqizinchini ko'rib chiqish qabul qilinadi. Hm. Yoki to'rtinchi, sakkizinchi, o'ninchi va o'n ikkinchi. Har qanday alohida yoki boshqa qismlar bilan har qanday kombinatsiyada. Geymerlar hamjamiyati odatda rozi bo'lgan yagona narsa shundaki, FFX-2 aniq emas eng yaxshi o'yin seriya. Va bu non.

O'ylangan o'quvchi, umid qilamanki, ushbu hikoya mavzusidan beixtiyor chetga chiqqanim uchun meni kechiradi: men shunchaki shuni ta'kidlamoqchimanki, mening fikrimcha, barcha "finallar" yaxshi (onlaynlardan tashqari). Albatta), va har kim sinab ko'rilishi kerak. Garchi mening "sevimli"larim ham bor: II, X, VII. Aytgancha, ikkinchisi, ochiq manbalarga ko'ra, eng ko'p mashhur o'yin faqat sotilgan nusxalar soniga asoslangan seriya. "O'nlik" dan farqli o'laroq, "etti" "odatiy" davomini olmadi - yo'q, lekin buning o'rniga unga to'liq koinot sovg'a qilindi, uning asosida animatsion filmlar, hujayra uchun o'yinlarni o'z ichiga olgan ulkan media-loyiha yaratildi. telefonlar, PS2 uchun "otishma" va, aslida, Crisis Core: Final Fantasy VII. O'yinlar har jihatdan ajoyib va ​​seriya uchun atipik (hech bo'lmaganda Sony platformalarida).

xunuk o'rdak.


O'yinlar bilan tanish bo'lgan odam Serial final Fantaziya, albatta bilaman
ko'p joylar, nomlar, aeonlar ... uzr, chaqiruv.


CC:FFVII - bu PSP uchun eksklyuziv bo'lgan o'yin - bu juda beqaror platforma bo'lib, unda unchalik ko'p emas, hatto eksklyuzivlar ham mavjud emas - bir nechta munosib jRPG mavjud. Seriyadagi asl [olti] oʻyinning remeyklari toʻfonida gʻarq boʻlgan GBA va DS bilan solishtirganda, PSP-dagi ayanchli ikkita “yubiley nashrlari” Squaredan olingan sopdek tuyuladi. "Oh, ma'lum bo'ldiki, Sony-da shunday platforma bor ... hmm ... yaxshi, Nintendo versiyalarini oling, u erga PSone-dan videolarni joylashtiring va barchasini * qayta chiqarish* - biznes narsasi sifatida soting."

Va birdan - eksklyuziv. O'yin uzoq vaqt davomida yaratilgan va Evropa versiyasi bir yildan ko'proq vaqt oldin chiqarilgan bo'lsa, o'yinning hikoya qismi o'n besh soatdan kamroq vaqt ichida yakunlanganini bilgan o'yinchilarning noroziligi shunchalik tushunarli. Bunday o'tish vaqti ikki yoki uchta "g'arbiy" blokbasterlar uchun etarli bo'lar edi, lekin FFVII-FFXII ko'p soatlarida o'sib ulg'aygan (ehtimol, serialning juda eski qismlarini olish ma'nosizdir), muxlislar o'zlarining noroziliklarini haqli ravishda izhor qilishdi. Bu gal. Ikki: O'yin jRPG emas. Etarlicha o'ziga xos ta'sirning yadro aralashmasi rollar ijrosi, printsipial jihatdan, dahshatli harakat / jRPG mutant deb atash mumkin, ammo bu erda shuni yodda tutish kerakki, hatto bunday nom ham CCdagi "jangovar" va "rol o'ynash" tizimlari deb ataladigan barcha tartibsizliklarni to'liq aks ettirmaydi: FFVII. Uchinchidan - umumiy ma'noda bo'lsa ham va FFVII-da aytilgan hikoyaning qoidalariga rioya qilgan holda, Crisis Core ba'zi voqealarni boshqacha taqdim etadi. Oxir oqibat, o'lishi kerak bo'lgan har bir kishi o'ladi - boshqacha bo'lishi mumkin emas edi (dahshat! dahshatli tush! janjal!), lekin bu holda yomon niyatlilar bu lahzani yomon so'z bilan eslab qolishlari aniq.

O'yin FFVII voqealaridan etti yil oldin boshlanadi: Shinra korporatsiyasining harbiylashtirilgan bo'limining yosh xodimi SOLDIER (bundan keyin barcha ismlar va unvonlar rasmiy tarjima qilingan o'yin qo'llanmasidan olingan. Men aniq rozi bo'lolmaydigan yagona narsa bu. Aerith. Xo'sh -ka, qo'l ko'taring, bo'yanishda "Iris" ni taniganlar?) - Zak - qahramon bo'lishni orzu qiladi. Yoki hech bo'lmaganda birinchi darajali SOLDIER. Yaxshi imkoniyat paydo bo'lganga o'xshaydi: Vutaydagi operatsiya paytida birinchi sinfning eng mashhur uchta askaridan biri bo'lgan Ibtido boshchiligidagi ASKARLARning butun otryadi bedarak yo'qoldi. Jangchini qidirish uchun Zak yuboriladi, uni do'sti va o'qituvchisi - Anxel, birinchi sinfdagi yana bir SOLDIER diqqat bilan kuzatib boradi. Ibtidoning do'sti. Qutqaruv operatsiyasi paytida Anxelning o'zi g'oyib bo'ladi va birinchi toifadagi yana bir SOLDIER - korporatsiyaning afsonaviy qahramoni - Sefirot oldinga chiqadi.

Sefirot bilan birga... 1-darajali SOLDIER (ufff...) Zak juda ziravorli intrigalar chigalini yechishni boshlaydi. Agar biz bosh qahramonlar vaqti-vaqti bilan bitta qanotni kesib o'tishlari (ular juda muvaffaqiyatli uchib ketishlari) bilan kelishib olsak ham, men Ibtidoning "yuqori xotirjamlik" bilan yo'lga qo'yilgan tiradlariga yuklangan yuqori vazifani hali ham to'liq tushunmayapman. o'zining sevimli she'ri "Sevgisiz" dan iqtiboslar. Bezakli qofiyali formulalar ortida sodir bo'layotgan hamma narsaning ma'lum bir da'vosi bor: qahramonlar mojaroning bir tomonidan ikkinchisiga ikki yoki uch marta yugurishni yaxshi ko'radilar, ularning ehtiyojlari va istaklari doimiy ravishda o'zgarib turadi va ularning harakatlari mos kelmaydi. e'lon qilingan maqsadlar. Men tushunadigan yagona pozitsiya - bu Zakning pozitsiyasi. — Men hech narsani tushunmayapman.

Syujetda boshqa mashhur qahramonlar uchun joy bor edi. O'yinning o'rtalarida bir joyda Zak Cloud ismli oddiy korporativ otishmachi bilan uchrashadi va Irisning boshiga qor kabi tushadi. Xarobalarda gul o'stirayotgan go'zal qiz nafaqat Zakni, balki o'yinchini ham maftun etadi: chiroyli katta ko'zlar - mehribon va begunoh. Va bir oz afsus. Xafa bo'ladigan narsa bor - kim FFVII dan o'tgan bo'lsa, Irisning xafa bo'lishining kamida bitta sababini biladi va uning o'zi, ehtimol, o'sha o'yinning nostaljik xotiralari bilan kurashib, bir necha daqiqa bema'nilikni boshdan kechiradi. Bulut unchalik kuchli taassurot qoldirmaydi: ramkadagi harakatlarining deyarli uchdan bir qismini u do'sti Zakning yelkasida behush holatda qiladi. Aftidan, Irisning shaxsiy fojiasi, unda “aytilmagan so‘zlar” dramasi ham, dono do‘st va ustozining saxiyligi ham shunday bo‘lishi kerakligiga ishontirishi kerak. Siz yakuniy videoni tomosha qilasiz va o'ylaysiz: aks holda - yo'qmi?

Buster qilich bilan raqsga tushing.


Uch o'rtoq xizmat qildi.


Jang maydonidan tashqarida * o'yin oddiy va tushunarli: koridor, sandiqlar, bir nechta NPC mavjud. Biz yuramiz, ochamiz, gaplashamiz. Crisis Core rol o'ynaydigan engil vaznli odam bo'lib, dilemmalarga, muammolarni hal qilishning turli xil variantlariga unchalik ahamiyat bermaydi. Sizdan eng ko'p so'rashi mumkin bo'lgan narsa "shoshishingiz kerak. Biroq, agar xohlasangiz, siz hali ham bir nechta xonalarni tozalashingiz mumkin. LEKIN?".

Shubhasiz, o'yinda asosiy e'tibor jangga qaratilgan. Yovuz odamga qoqilib, biz maxsus arenaga o'tmaymiz - jang maydoni to'g'ridan-to'g'ri joyning o'zida joylashgan va ko'rinmas devorlar bilan chegaralangan kichik doiraga aylanadi, ammo bu orqali siz ba'zi raqiblardan qochishingiz mumkin. Bosslarga ruxsat berilmaydi. Janglar real vaqtda bo'lib o'tadi: blokirovka qiling, dumalang, qilich bilan uring, sehrdan foydalaning ... oh, kechirasiz, masala. Eng muhimi, sodir bo'layotgan hamma narsa shunga o'xshash, g'alati, faqat u erda janglar yanada shiddatli bo'lgan, aynan o'sha erda hammasi bir xil (har ma'noda) zarbalar almashinuvi va iksirlarni singdirish bilan bog'liq. "Ammo chegaralar haqida nima deyish mumkin?" Usiz emas.

Ko'ryapsizmi, katta asl nusxalar Kvadratda ishlaydi: ekranning yuqori chap burchagida personajlar portretlari tushirilgan uchta g'altak doimiy ravishda aylanadi. Agar ikkita ekstremal portret mos kelsa, maxsus rejim yoqiladi. Agar siz uchta bir xil rasmni ketma-ket joylashtirishga muvaffaq bo'lsangiz - mos keladigan maxsus harakatni oling (chaqirilgan mavjudotlar holatida - eng yuqori sifatli butun animatsion klip bilan jihozlangan maxsus hujum), siz uchtasini nokaut qilishingiz mumkin. yettilik" - Zak o'sadi, har qanday bir xil raqamlardan ikkitasi tushadi - u hozirda jihozlangan mos keladigan materialni yaxshilaydi.

Agar kimdir tushunmasa, men yana tushuntiraman, lekin qisqaroq versiyada, bir jumlada: ikkala jang ham, tekislash ham tasodifga bog'liq! Kimdir o'yinda hali ham tajriba nuqtalari borligini da'vo qiladi, ammo ular hech qanday tarzda o'zlarini tashlamaydilar, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, siz o'yinning bir joyidan boshlab, birinchi marta o'yinda qatnashgan stsenariy. yarim soatda siz ikkita darajaga erishasiz, ikkinchisida - bir xil sharoitlarda bir xil darajalar, lekin o'n daqiqada (yoki bir soatda) - kamdan-kam holatlar emas, istisno emas, balki qoida. Janglar bir qator bloklarga aylanadi va zarbadan qochadi - tez orada rasmlar yoki raqamlarning kerakli kombinatsiyasi tushib ketadi va Zak super hujum qiladi yoki bir muncha vaqt daxlsiz bo'lib qoladi! Shunday qilib, har bir hikoya boshlig'i uchun maksimal urinishlar soni ikkita ekanligi ma'lum bo'ldi. Birinchi marta xatoga yo'l qo'yishingiz mumkin, ikkinchisida, omadingiz bo'lmasa ham, undan nima kutish kerakligini bilib olasiz. Ha, va uchinchi marta uzoq videolarni tomosha qilish - bu juda ko'p.

Biroq, janglar qiziqarli. Nima uchun bu baraban tanqidchilarga shunchalik xalaqit berganini tushunmayapman: ish, yaxshi, nazorat qilinmaydi, agar bu to'liq RPG-da sodir bo'lsa-chi, ammo bu CCdagi janglar haqiqatini inkor etmaydi. : FFVII chiroyli va dinamik.

Bizning cho'ntagimizda nima bor?


Mini-o'yin "ovozni eshitganingizda tugmani bosing"
Sharxsiz.


Dan tashqari hikoya chizig'i O'yinda yon topshiriqlar mavjud. Barcha "kvestlar" bir xil sxema bo'yicha qurilgan: o'yinning saqlash nuqtasida biz missiya menyusiga o'tamiz, vazifani tanlaymiz va ... biz biron bir joyga borib, yo'q qilishimiz kerak bo'lgan xaritaga tashlanadi. u erda missiya maqsadi. Ushbu yondashuvning kamchiliklari dengizdir. Birinchidan, ko'p vazifalar bor - uch yuz. Buning nimasi yomon? Xo'sh, hech bo'lmaganda, bu uch yuz uchun kartalar ajratilganligi, o'nlab, maksimal - ikkitaga o'xshaydi. Ko'zlaringizni yuming. O'ngacha sanang. Keyin - uch yuzgacha. Baho bering. Ikkinchidan, missiyalarda bo'lishiga qaramay (ko'pincha "katta" FFda bo'lgani kabi) eng zo'r hayvonlar, eng yaxshi jihozlar va eng muhimi (shu jumladan zarba chegarasidan oshib ketishga yordam beradiganlar) ball va zarar) yashiringan, raqiblarga etkazilgan), ularni o'tkazish juda zerikarli. Misol keltiring? Mingta (!!!) otishmani o'ldiring. Ming. Baho bering. Shu bilan birga, siz Zachning fitna sinovlaridan ko'ra qo'shimcha topshiriqlarga ikki, uch yoki hatto to'rt baravar ko'proq vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Yagona savol - bunga arziydimi, chunki super-mega-yirtqich hayvonlarni qo'lga kiritgan Zak bir zarba bilan fitna yirtqich hayvonlarini nobud qiladi.

Ehtimol, hali ham bunga arziydi. Axir, o'yinda materiya va ob'ektlarni aralashtirish va yangi, kuchliroq materiyani olish imkonini beruvchi qiziqarli qurilma mavjud. Rolchining orzusi: ikkita tabib va ​​antidot afsunini aralashtiring va barcha atributlar uchun +100 qo'lqop oling. Bu, albatta, sodir bo'lmaydi. Ammo materiya sintezatori bilan aqlli kombinatsiyalar tufayli siz HPni uch baravar oshiradigan materiyani olishingiz mumkin. Va nihoyat, kerakli komponentlarni tanlab, tugmalarni yuzlab marta bosish men uchun juda dangasa edi; printsipial jihatdan, sog'liq uchun "o'n barobar" qilish mumkin. Hujumlar. Sehr-jodudan. Hmm...

yoqimli oqqush .

Crisis Core hayratlanarli ko'rinadi: ajoyib animatsion videolar haqida aytadigan hech narsa yo'q - hamma narsa so'zsiz aniq, lekin dvigateldagi odatiy sahnalar kirda yuzga tegmadi. Ba'zi xarakter modellari, xususan - Iris - o'zlarining "kino" hamkasblaridan unchalik kam emas, shu bilan birga ular ajoyib yuz ifodalari, batafsil modellar va silliq tana harakatlari bilan faxrlanadilar. Garchi atrofdagi dunyo ba'zan tafsilotlarda kambag'al bo'lsa va kamerani faqat bitta o'q atrofida aylantirish mumkin bo'lsa-da (uni ko'tarish yoki tushirish mumkin bo'lmaydi), o'yin haqiqatan ham go'zal va, ehtimol, ulardan biri. eng chiroyli o'yinlar PSP-da (uni, albatta, "Urush Xudosi" seriyasining "ko'chma" qismi bilan tenglashtirish mumkin). Musiqa ortda qolmaydi - o'ziga xos ohanglar, mashhur kompozitsiyalarning remikslari va o'yin finalidagi sentimental qo'shiq - ular qila oladilar, la'natlaydilar!

Juda yomon CC:FFVII hammani xursand qila olmadi. Biroq, mualliflar barchani xursand qilish maqsadini zo'rg'a amalga oshirishdi, ammo bunday munosib o'yin asl nusxa muxlislari uchun shunchaki "muxlis" bo'lish qiyin kechganligi achinarli. Yaxshi, ba'zi joylarda pafosli hikoyalar bilan to'lib-toshgan bo'lsa-da, yuqori sifatli, garchi tasodifga asoslangan, jangovar, chiroyli (hech qanday shartlarsiz) grafika. Nimadir Crisis Core hali etishmayotgan edi. Aniq nima - bilmayman, lekin bularning barchasi boshqa o'yinda ekanligi aniq. CC:FFVII quyidagi so'zlar bilan tugashi ajablanarli emas: "FINAL FANTASY VII da davom ettiriladi".

P.S.:

O'yinda mini-o'yinlar mavjud. Ularning ozligi juda muhim, chunki b da haqida Shaxsan men bunday zo'ravonlikka ko'proq chiday olmadim.


O'yin tavsifi

Crisis Core PlayStation Portable eksklyuziv va afsonaviy Final Fantasy VII ga prequel. O'yin Final Fantasy VII da tasvirlangan hikoya boshlanishidan oldin etti yil davomida sodir bo'lgan voqealar haqida gapiradi. O'yinning asosiy qahramoni Shinra SOLDIER Zak Fair bo'lib, u haqida asl FFVIIda juda oz narsa aytilgan. O'yin Zakning Ibtido Rhapsodos, qochqin SOLDIER va Jenova loyihasining boshqa axlatiga qarshi kurashini kuzatib boradi.

O'yin voqealari FFVII boshlanishidan oldin sodir bo'lganligi sababli, ko'plab shaharlar boshqacha ko'rinish. Masalan, Midgar hali to'liq qurilmagan va mahalliy xalq hali ham Nibelxaymda yashaydi. Shuni ham ta'kidlash mumkinki, asl FFVII-dan bizga ma'lum bo'lgan ba'zi belgilar ushbu o'yinda paydo bo'ladi.

O'yin jarayoni

Crisis Core ikkita janrdagi harakat va navbatga asoslangan RPG ni birlashtiradi. Buning sababi shundaki, janglar paytida harakatlar juda tez o'zgaradi va shu bilan real vaqt rejimida jang illyuziyasi yaratiladi. Kingdom Hearts seriyasiga o'xshab, o'yinchi oddiy hujum, sehr, maxsus hujum yoki elementdan foydalanish bo'lishi mumkin bo'lgan kichik menyudan mavjud harakatlarni tanlaydi. Janglarning muhim xususiyati DMW (Digital Mind Wave) deb ataladigan narsadir. Aslida, DMW o'yin mashinasi bo'lib, uning oynalarida raqamlar va tasvirlar doimiy ravishda o'zgarib turadi. Natijada, agar ushbu raqamlar va rasmlarning ma'lum bir kombinatsiyasi tushib qolsa, Zak turli bonuslarni oladi, yo maxsus hujumlarni amalga oshiradi (Break Limit) yoki hatto chaqiruvni chaqiradi. Uch yettilik (Jackpot!) urish Zakning darajasini oshiradi. Shunday qilib, o'yinda tajriba orttirish jarayoni yo'q va darajalar faqat o'yinchining omadiga qarab oshadi.

O'yinchi taxminan 15 soat ichida tezda o'tishi mumkin bo'lgan asosiy hikoya chizig'iga qo'shimcha ravishda, o'yinda juda ko'p qo'shimcha topshiriqlar mavjud, ya'ni 300 dona (X_x). Ulardan ba'zilari majburiydir, ammo ulardan bir nechtasi bor. Missiyalar ketma-ket va ba'zan faqat asosiy hikoyaning ma'lum bir qismini tugatgandan so'ng ochiladi. Va ularning barchasini bajarish uchun o'yinchi taxminan 50 soat sarflashi kerak bo'lishi mumkin!

Xulosa

Ehtimol, o'yinning yagona kamchiliklari - bu juda dahshatli 300 ta missiya. Ularning aksariyati butunlay foydasiz va bir xil. Ularning sonini ikki/uch baravar kamaytirib, eng muhimlarini qoldirish juda mumkin edi. Aynan ular sizni o'yinni qayta o'ynashdan qaytaradi, chunki "Yangi o'yin +" ga o'tishda ba'zi parametrlar saqlanganligiga qaramay, barcha 300 ta missiya yana bajarilishi kerak va bu shunchaki dahshatli tush. Ammo, agar siz ushbu topshiriqlarni unutsangiz (garchi bu juda qiyin bo'lsa-da, eng qiziqarli narsalarning aksariyati ulardan olinganligini hisobga olsak), o'yin ideal bo'ladi. Syujet asardir. Musiqa ko'p jihatdan original FFVII treklarining remeykidir, lekin yangi treklar ham ajoyib. Jang tizimi juda yaxshi ishlangan, bu qattiq qiyinchilik darajasidan o'tishda, boshidanoq siz doimo barcha mumkin bo'lgan zarbalardan qochishingiz kerak bo'lganda seziladi. Joylar chiroyli va xilma-xil. Umuman olganda, 5 dan 5 dan past baho qo'yish uchun qo'l shunchaki ko'tarilmaydi.

© Derfas 13





Xudo, men bu o'yinni kechikish bilan o'tkazdim va men uchun bu juda achinarli! SS syujeti nafaqat ff7 ga nisbatan, balki o'zi doirasida ham zarracha ma'noga ega emas. Men tushunganimdek, bu o'yin bu g'alati so'z - "syujet" nima ekanligini bilmagan va Sefirot Irisni o'ldirgan deb o'ylaydiganlar uchun. Pafos va mantiqsizlik + asl syujetni buzish ff7. Asl nusxada ajoyib syujet bor deb ayta olmayman, lekin u unchalik yomon emas edi va hech bo'lmaganda sayyoramizni himoya qilish zarurligi haqida ba'zi xabarlarni olib bordi, lekin bu erda u shunchaki dabdabali va daun sindromi bo'lgan odam tomonidan yozilgan hech qanday bema'nilikka olib keladi. . Shkolota yutib yuboradi va qo'shimchalarni so'raydi. O'yinda faqat ikkita plyus bor, o'sha davrdagi portativ qurilma uchun ajoyib grafika va yaxshi OST... 3/10

O'yinlar chiqayotganda o'tishim mantiqqa to'g'ri kelmaydi, men ularni bugungi standartlar bo'yicha emas, balki chiqarilgan sanalari bo'yicha baholayman. Men diskni uzoq vaqt oldin sotib oldim, lekin qo'llarim endigina yetib keldi. Bu o'yin yomon, mening asosiy shikoyatim hatto jang haqida emas, balki syujetdagi dahshatli teshiklar haqida. Taxminan 300 ga yaqin qo'shimcha missiyalar, ko'p odamlar allaqachon juda ko'p "maqtovli" narsalarni aytishgan.

Morrigan, men sizga mantiqni o'rganishni maslahat beraman) Mana sizning havolangizdan topdim. Sefirot "onasi" kimligini bilib, aqldan ozadi va 1 oktyabrda reaktorga jo'nab ketishdan oldin Nibelxaymni yoqib yuboradi. Tifaning otasi va boshqalar ergashadi, lekin Sefirot ularni o'ldiradi.Tifa otasini Sefirot Masamune bilan Nibel reaktorida o'lgan holda topadi. Sefirot va Shinraga nafratini e'lon qilib, unga hujum qiladi, lekin Sefirot uni qurolsizlantiradi va uni o'ldiradi. Tifa zinadan yiqilib, yerga cho‘kadi.

Va men ko'proq nusxa ko'rsataman. Hatto ahmoq bo'lganlar uchun))) Tifaning otasi, janob Lokhart nomi bilan ham tanilgan, Final Fantasy VII voqealaridan oldin Nibelxaymda yashovchi bo'lgan. U Nibelxaym voqeasi boshlanishidan oldin Sefirot tomonidan o'ldirilgan. oyin. Bu Tifani Shinra va SOLDIERga qarshi kurashish uchun AVALANCHE-ga qo'shilishiga olib keldi. Tifa onasini topmoqchi bo'lganida, Nibel tog'ida o'zini jarohatlaganida, Tifaning otasi ham Bulutni aybladi.

Tifaning otasi faqat Final Fantasy VII-da fleshbeklarda paydo bo'ladi va oxirgi buyurtmada ham paydo bo'ladi - Final Fantasy VII-. Crisis Core -Final Fantasy VII-da Tifaning otasi Clouddan kelgan elektron pochta xabarida tilga olinadi va Zakga Tifa va uning otasi Sefirot shaharni vayron qilish va ularni qutqarish uchun uning orqasidan borishganini tushuntiradi.

Xo'sh, men bu yarim bo'lak yarim munozarani davom ettirish uchun hech qanday sabab ko'rmayapman, dastlab men o'zimning shaxsiy fikrimni qoldirdim, agar ko'pchilik bu o'yinni yoqtirsa, unda bayroq sizning qo'lingizda, ishlab chiqaruvchiga sodiqlik tufayli, biz ko'ramiz 2007-08 yillar mobaynida undan boorish munosabat va o'rta-yomon mahsulotlar. Savollarga keng qamrovli javoblari uchun StalkerDolgga alohida rahmat, endi men o'yin qanchalik go'zal ekanligini tushundim, Ilon avkali odam Metal Gear qahramoni kabi nutq madaniyatiga ega emasligi juda achinarli.

U erda hatto askarlar ham o'zlarining "rangiga" mos keladi: qizil 1 dona, ko'k 2 dona.

Bu erda, aksincha, ular buni "noto'g'ri talqin qilishmadi", balki uni to'ldirishdi. Ettilikning konturi bularning barchasini buzmaydi.

O'yin shunchaki eng yaxshisidir. Menga syujet yoqdi, videolar deyarli har qadamda bo'lganidan hatto uyalmadim. Hatto o'sha 300 ta missiya menga yoqdi, garchi ular monoton bo'lsa-da, lekin mukofot sifatida biror narsa olish qiziq edi. Umuman olganda, men buni boshqa boshdan kechiraman deb o'ylamayman.

O'yinga kelsak... Dastlabki 3-4 topshiriqlar juda zerikarli va shuning uchun avvaliga siz hamma narsani tashlab ketmoqchi bo'lasiz.Menga jangovar tizim unchalik yoqmadi, lekin umuman olganda o'yin zo'r.

Xo'sh, agar siz hali ham boshida bo'lsangiz, unda jangovar tizim keyinchalik shunga o'xshash bo'lishi ehtimoli bor. Misol uchun, ruletka g'ildiragi ham avvaliga meni bezovta qildi. Ammo keyin men litsenziya sotib oldim va o'tdim. U o'zini boshqacha tuta boshladi. Menga o'yinchoq juda yoqdi.

@artz yozgan:

Xo'sh, agar siz hali ham boshida bo'lsangiz, unda jangovar tizim keyinchalik shunga o'xshash bo'lishi ehtimoli bor. Misol uchun, ruletka g'ildiragi ham avvaliga meni bezovta qildi. Ammo keyin men litsenziya sotib oldim - va o'tdi. U o'zini boshqacha tuta boshladi. Menga o'yinchoq juda yoqdi.

Menga missiyalar yoqdi. Har biriga bir nechta bulochka beriladi. Bu suhbat men tushungan narsadir. Ketish mantiqiy.

so'zlarga amal qiling.

Vazifalar unchalik xilma-xil bo'lmasa-da, lekin agar siz e'tibor bermagan bo'lsangiz, vaqtni bezovta qilmasdan o'ldirish uchun ular juda ko'p. va men iPhone-da biror narsa o'ynaganimda, men ham vaqtni o'ldiraman. Endi esa boshqa birovni o‘ldirar edim, lekin bu uchun dunyo kechirmaydi deb qo‘rqaman.

Ayni paytda o'yin 5 yoshda

@Arc yozgan:

Men ff7 ekranida 1993 yilni aniq eslayman. Bu ingliz edi ...

1997 yilni eslash kerak. Shunga qaramay, FF VII shuni ko'rsatdiki, o'sha paytda siz yaxshi grafikalar, dunyo va hikoyalarni bitta o'yinga to'plashingiz mumkin. To'g'ri, 3 ta diskda.

@Unit2k yozgan:

Ammo umuman olganda, bu yaxshi.

Ammo bundan yaxshiroq bo'lishi mumkin edi. Biroq, PSP.

Crysis ko'rsatmalari :

Birinchi qism

Orolga qo'nish

Biz orolga kostyum kiygan maxsus kuchlar guruhi qo'nayotgan videoni ko'ramiz. Birinchi vazifa - Jester bilan uchrashuv nuqtasiga borish. Biz xarita bo'ylab yashil mayoqqa o'tamiz, bir vaqtning o'zida boshqaruv tugmalari bilan ishlaymiz. Biz dengiz qirg'og'idagi vaqtinchalik lagerda kerakli nuqtaga yo'lda joylashgan birinchi koreyslarni o'ldiramiz.

Biz Jester bilan uchrashamiz, biz tungi o'rmonda uning orqasidan yuguramiz. Biz kostyumni quvvat rejimida ishlatishni o'rganamiz, baland toshlardan tog 'echkisi kabi sakrab o'tamiz. Biz qo'nish joyiga etib boramiz, biz bir nechta go'zal jasadlarni topamiz. Biz oldinga boramiz, olamiz qo'shimcha vazifa- dushman lageridagi murabboni o'chiring. Biz sariq mayoqqa boramiz, qirg'oqqa boramiz.

Biz chap tomonda lagerga olib boradigan yo'l bo'ylab o'tamiz, soqchilarni o'ldiramiz, so'ngra yashirin rejimda lagerga yuguramiz va avtomat bilan mashinani qo'lga kiritamiz. Undan biz Koreya qayig'ini otamiz. Hammasi, bizning lagerimiz. Biz murabboga yaqinlashamiz, uni o'chiring (terminaldagi harakat tugmasidan foydalaning). Biz mashinaga o'tiramiz va yo'l bo'ylab ketamiz.

Biz daryo qirg'og'iga boradigan yo'lda ketamiz (koreyslarni o'tayotganda o'ldiradi), biz u erda avtomatchi va bir nechta qisiq ​​ko'zli birodarlar bilan mashinadan pistirmaga duch kelamiz. Ularni yig'ing va davom eting. Yo'l bizni vaqtinchalik lagerga olib boradi, biz uni yo'q qilamiz. Yangi vazifa paydo bo'ladi - koreyslarning qo'mondonlik punktini (CP) bombalash.

Biz yo'l bo'ylab yuramiz, yo'lda biz koreyslarning nazorat punktini sindiramiz. Biz mashinada nazorat punktiga boramiz, barcha norozilarni qo'yamiz, biz Koreya kompyuter tarmog'iga kiramiz. CPni tekshirishni unutmang. Yuqorida (zinapoyaga) granatalar va patronlar mavjud.

Biz mashinaga o'tiramiz, biz koreyslarning oldingi nazorat punktiga etib boramiz (bizni allaqachon sindirib tashlagan), biz mashinani u erda qoldiramiz va piyoda boramiz. Biz tikanli simlar ortida bir nechta jangchilarni o'ldiramiz, keyin biz jarlikning tepasiga ko'tarilib, u erdagi kuzatuv postini yo'q qilamiz (portlagan barrel - va kuzatuv posti endi yo'q), biz dushman tomonidan mehr bilan qo'yilgan granatalarni yig'amiz. Biz tikanli simga qaytamiz va yozuv yuklanishini ko'ramiz.

Weasel muammosi

Biz qoyalarga sakrab, tog'larda muzlagan kemani topadigan maxsus kuchlar guruhimizni topamiz. Biz birinchi musofir paydo bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Biz otryad bilan yuguramiz va qoyadan yangi etikka sakrab chiqamiz.

Biz guruhdan birining jasadini ko'ramiz. U toshlarga urildi. Ushbu optimistik ramka bilan yangi missiya boshlanadi.

chegarani buzuvchi

Biz koreyslarning mag'lubiyatga uchragan lageriga boramiz. Biz ikkita vazifani oldik: qishloqdagi garovga olinganlarni ozod qilish va Koreya qo'shinlarining qo'mondonlik treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan o'qqa tutish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab boramiz va koreys qo'shinlarining kichik to'dalarini o'qqa tutamiz. Biz sharsharaga etib boramiz, daryoning narigi tomoniga o'tamiz va komando bilan uchrashuvga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, g'orga kiramiz. Yuklanmoqda.

Orqada

Biz nazorat punktiga boramiz, mashinani ushlab, rozi bo'lmaganlarni o'ldiramiz. Keling, oldinga boraylik. Biz qo'shni lagerda murabbo topamiz, uni o'chiring. Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab maqsad yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz, yo'lda sayyoradagi qisiq ​​ko'zli birodarlar pulemyotdan o'q uzamiz. Vilkada o'ngga burilib, vayron bo'lgan ko'prikka etib boramiz.

Biz aylanma yo'lni qidirmoqdamiz, yo'l bo'ylab bir oz orqaga va o'ngga boramiz, biz koreyslarning kichik lagerini namlaymiz, shundan so'ng biz ikkinchi ko'prikka boramiz. Dushman vertolyoti bir guruh askarni tashlab, ularni qonli tartibsizlikka aylantiradi va ko'prik orqali chapga, xaritadagi yashil nuqtaga o'tadi.

Yetib kelgach, biz o'zimizni bir guruh odamlar bilan katta lagerda topamiz. Maslahat: minoralarda snayperlardan ehtiyot bo'ling! To'siqlar yordamida ularni moyil holatdan otib tashlang.

G'azablangan osiyoliklar bilan shug'ullanib, biz kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiramiz, ma'lumotlarni yuklab olamiz va yangi vazifani olamiz - qazish joyiga borish. Lagerdan chiqish paytida biz do'stona bo'lmagan mahalliy aholini uchratamiz, ularni abadiy uyquga qo'yamiz.

Biz mashinaga (yaxshisi Kamaz) o'tiramiz, yo'l bo'ylab haydab, pulemyot va to'pponcha sotuvchilarni (yaxshi, koreyslar, ya'ni) otib ketamiz. Binolardan birida biz qazishmalarga boradigan yo'lda dushmanning qurol omborini, shu jumladan pulemyotlarni topamiz.

Qazishmalarga etib borgach, biz o'nlab osiyoliklarning tantanali yig'ilishini topamiz. Biz ularni tinchlantiramiz, xonaga kiramiz, kod bilan koridor bo'ylab eshikka boramiz. Biz uni ochamiz.

Biz shifokor va koreyalik generalning ancha asabiy suhbatlashayotganini ko'rmoqdamiz. Videoning oxirida bizni muz portlashi kutmoqda.

Voy-buy! Hamma narsa muz bilan qoplangan, xonadagi odamlarning figuralari muzga aylandi! Ekranning yakuniy yoritilishidan so'ng biz yangi vazifani olamiz - evakuatsiya nuqtasini topish. Biz mashinaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lning turli nuqtalarida biz koreyslarning mulklarini tark etishimizga yo'l qo'ymaslik uchun favqulodda yig'ilish joylarini kutamiz. Ta'qib qilishning toji vertolyot bo'ladi, u bilan ishlash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi.

Raketa otuvchidan aylanuvchi patnisni urib tushirish eng samarali hisoblanadi. Agar qurolda snaryadlar yo'q yoki kam bo'lsa, siz xarita bo'ylab tarqalgan avtomatlarning pulemyotlaridan vertolyotni tugatishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, vertolyot avtomobillarni birinchi marta portlatib yuboradigan raketalarni uchirishni yaxshi ko'radi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling.

Vertolyot bilan shug'ullanib, biz mayoqqa o'tamiz. Biz tanish ko'prikga etib boramiz va u erdan o'ngga burilib, daryo bo'ylab janubga boramiz. Kamazda borish afzalroq, chunki yo'lda avtomobillarda kamikadze koreyslarga duch kelishadi. Ular bizning mashinamizga to'liq tezlikda tushishni yaxshi ko'radilar.

Biz evakuatsiya punktiga etib boramiz va yana bitta vazifani olamiz - evakuatsiya punkti atrofidagi hududni tozalash. Biz to'rtta o'rtoq bilan bir xil kostyumlar bilan jang qilamiz (yaqin masofadan ularga miltiqni otib tashlash yaxshidir), shundan so'ng transport samolyoti keladi va bizni xaritadan evakuatsiya qiladi. Yuklanmoqda.

Bosqin

Biz boshqa nuqtada qo'nish haqidagi videoni ko'ramiz. Samolyotdan chiqishda biz vazifani olamiz: leytenant Bredlini topish. Biz uni xaritadagi mayoq orqali topamiz, u bilan gaplashamiz. Biz darhol yana bitta vazifani olamiz: dushmanning havo mudofaa tizimini yo'q qilish (ikkita).

Biz daryoga boramiz, iskala qo'riqlayotgan odamlarni o'ldiramiz. Daryo bo'ylab patrullik qilayotgan qayiqda koreyslarni otib tashlash tavsiya etiladi, aks holda ular qayiqni portlatib yuborishi mumkin, biz unga chiqishimiz kerak bo'ladi.

Qayiqda biz birinchi navbatda orolga suzib boramiz, u erda biz bir nechta dushmanlarni joylashtirdik. Keyin biz chapga, xaritada ko'rsatilgan birinchi havo mudofaasiga suzamiz. Biz qoyalarga sakrab chiqamiz, qo'riqchilar va minoradagi snayper bilan kurashamiz, portlovchi moddalar yoki raketadan foydalangan holda havo mudofaasini portlatamiz.

Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ikkita raketa yoki eng yaqin xandaqning pulemyotidan urib tushiramiz. Biz minoraga chiqamiz, snayperni olib, ko'prikda pistirma uyushtirgan beshta koreysni yotqizamiz.

Biz ular tomonidan taqdim etilgan mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab ketamiz va dushman nazorat punkti oldida biz boshqa vertolyotni uchratamiz. Biz uni mashinaning pulemyotidan otamiz, nazorat punktiga qo'ng'iroq qilamiz, kompyuterni faollashtiramiz.

Biz dengiz qirg'og'iga boramiz, yashil mayoqning quvonchli miltillashi uchun suvda suzamiz. Biz yo'q qilinishi kerak bo'lgan qo'riqchilar bilan havo mudofaasini aniqlaymiz. Biz havo mudofaasini portlatamiz. Bizning maxsus kuchlarimiz bo'lgan samolyot keladi. Yangi vazifalar bor - dushmanning so'nggi artilleriyasini yo'q qilish.

Biz orqaga suzamiz, so'ngra qirg'oq bo'ylab ulkan daryo majmuasiga boramiz (yaxshisi markazdagi panjaradan sakrab, burchakda yashiringan). Biz koreyslarning zo'ravonlik qarshiligiga duch kelamiz (taxminan o'ttiz nafar, pulemyotlar bilan qurollangan). Biz ularning barchasini o'ldiramiz, shundan so'ng biz oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ham urib tushiramiz. Biz kreyser bortiga sakrab chiqamiz (iskaladan), kabinada miltiq bilan bir nechta qo'riqchilarni o'ldiramiz va nihoyat murabboni o'chiramiz (stol ustidagi kompyuter).

Shundan so'ng, biz hurmatli masofada kreyserdan uzoqlashamiz va durbin bilan kemaga lazer ko'rinishini qaratamiz. Do'stona samolyot keladi va Koreya kreyserini bombardimon qiladi. Keyin Koreya vertolyoti keladi, u ikkita raketa urilgandan keyin tezda qulab tushadi (o'q-dorilar, shu jumladan raketa otish moslamalari kreyserdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda katta qoziqda).

Bizni tankda kutib turgan Striklend bilan uchrashish uchun mayoq tomon yuguramiz. Oldinda tunnel portladi va biz quvonchli faryodlar bilan tankni Loadingga olib boramiz.

Aydaho jamoasi

Tankda biz biroz eslatuvchi maydondan o'tamiz Kursk burmasi. Maslahat - ittifoqchi tankning orqasida o'ng tomonda turing, aniqrog'i uning orqasiga yashirining. Aks holda, uzoq davom etmang. Biz birinchi navbatda dushman vertolyotlarini urib tushiramiz.

Biz daladan o'tamiz, Koreya qo'shinlarining nazorat punktini topamiz. Biz uni olib ketamiz, yangi tankga o'tamiz, ustun yo'lida yuk vagonini portlatib, davom etamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofda ketayotgan dushman tankini raketa bilan tugatamiz, qo'riqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz boshqa vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi xandaqqa boramiz. Yuklanmoqda.

keyingi silkinishlar

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni mergan va to'pponcha bilan to'ldiramiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Va bu erda ajablanib! Biznikiga o'xshash kiyimdagi bir nechta pulemyotchilarga ega kuchli mustahkamlangan baza. Yana samarali jang qilish uchun siz yuk mashinasini tashlab, binolar orqasidagi o'ng devor bo'ylab yugurishingiz kerak. U erda himoya qilish ancha oson, keyin siz binolar orasidagi osma ko'prikda pulemyotni qo'lga olishingiz mumkin. Pulemyotli kiborglarni gauss miltig'i bilan o'ldirish yaxshiroq, qo'lga olingan minigun bilan esa yaxshiroq. Bir payt koreyslarga yordam berish uchun vertolyot uchib keladi. Biz uni raketa bilan urib tushiramiz.

Bazani tozalagandan so'ng, bizning transportimiz keladi va maxsus kuchlar guruhini tushiradi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz, mashinaga o'tiramiz va aylanma yo'l bo'ylab yuramiz.

Biz koreyslar tomonidan qazilgan chuqur atrofidagi yo'l bo'ylab mashinada boramiz, biz dushmanlarning kichik guruhlarini aralashtiramiz. Minaga kirishga yaqinlashganda, biz minigunlar bilan kiborglar ko'rinishidagi dushmanning qattiq qarshiligiga duch kelamiz (biz ularni dushmanning statsionar pulemyotlaridan o'qqa tutamiz).

Kiborglarni o'ldirib, biz xonaga kiramiz, yana beshta koreys va bitta pulemyotchini joylashtiramiz. Biz tunnellar orqali lift shashtiga boramiz, pastga sakrab tushamiz, qulab tushayotgan quduq bo'ylab uzoqqa boramiz, oldimizda rang-barang tosh qulashini ko'ramiz (burunni unga tiqmaslik yaxshiroqdir).

Biz tosh to'xtaguncha kutamiz, o'ngga boramiz, yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz ovozlarni eshitamiz. Biz mayoq nuriga boramiz va general Kyang va Elena (garovga olingan) gaplashayotgan xonaga chiqamiz. Shundan so'ng, orqaga sudralib kelgan kiborgning mushti video tasvirni o'chiradi.

Biz o'zimizga keldik. Biz hatto ishtirok etadigan videoni ko'ramiz (mahbus shaklida). Katta portlashdan so'ng, biz polga aniq miltiqni ushlaymiz va Kyangning boshiga o'q otishni boshlaymiz. Butun do'konni otib, biz avtomatni ushlaymiz va uni tugatamiz.

Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurollarni yig'amiz (patronli miltiqni olishga ishonch hosil qiling), biz liftda jazavali qichqirayotgan Elenaga o'tiramiz. Yuqoriga chiqaylik. G'or titray boshlaydi. Ular Elenani yuqoriga ko'tarishga muvaffaq bo'lishadi, lekin kuchli silkinishdan keyin biz yiqilib tushamiz.

HA, ALBATTA
ALBATTA BIZDA YAXSHI NARSALAR BO'LMAYDI
ALBATTA TORIYAMANI QAYTDILAR
REMAKEDA


"Mana, ko'plaringiz ko'rishni orzu qilgan, Bulut o'zini yashirgan sahna. Marhamat, zavqlaning."

Ha. Ha, Toriyama, bu sahna sen uchun ham alohida ekanligiga shubha qilmadik. Bu siz juda faol zavqlanasiz.

Ehtimol, bu muqarrar edi. Nomura o'z-o'zidan hech narsa qila olmaydi, biz buni allaqachon tan olishimiz, haqiqat sifatida qabul qilishimiz kerak. Kitase har qanday kadrlar savoliga har doim bir xil javob bergan.

Bundan baqirish istagi kamaymaydi.

Lekin. E'tibor bering: o'yin allaqachon tayyor. Chiqarilishdan uch oy oldin. Ular Toriyamani butun ishlab chiquvchilar jamoasining bir qismi sifatida faqat hozir ajratib ko'rsatishga majbur bo'lishdi. U hatto kuchli uchlikka ham kirmaydi. U ff7 asl jamoasida ham bo'lmagan asosiy kodlovchidan pastda. Aftidan, Skvarada ular uning o'rni chelakda ekanligini tushunishgan.

Yakshanba, 27 oktyabr, 2019 yil

ff8 haqida:
-Kitase: "Rivojlanishning boshida Nomura Squall va Laguna hikoyalarini qanday qilib bog'lash va chiroyli tarzda tugatish haqida ajoyib fikrga ega edi, lekin nega biz bu jarayonda undan voz kechdik va uni butunlay unutdik"
-Kitase: "Nomuraning qahramonlari hammasi chiroyli bolalar bo'lib chiqdi, biz undan qo'polroq qilishni so'rashimiz kerak edi, shu jumladan Irvin"
-Nomura ff7 dan oldin Edeani chizdi, Amanoni serial bilan sinonimik rassom sifatida taqlid qilishga urindi; Raijin va Fujin Nomura ff7 uchun tayyorlanishdi, lekin ular turklarga juda o'xshaganligi uchun haydab yuborildi.
-Rama ff8-da olinmadi, chunki chaqiruvlar u erda o'sib, pompalanadi va Nomura gumanoidlar uchun joy yo'q, ff8-dagi chaqiruv vahshiy ko'rinishi kerak deb qaror qildi. Ito rozi bo'ldi: "Siz keksa odamni tarbiyalay olmaysiz." Xuddi shu sababga ko'ra, Nomura Sirenni yalang'och chizdi (salom remaster)
-Nojima: "Laguna Squall qila olmagan narsani qilish uchun yaratilgan." Nomura har doim ssenariyga kirdi va hatto Rinoa uchun butun qo'llanma yozdi
Ishlab chiquvchilar ff7 qahramonlarini real nisbatlarda yaratishni o'ylashdi, ammo ff6 dan keyin sakrash juda keskin bo'ladi, deb qaror qilishdi.


Kitase pro ff10:
- "Xo'sh, chocobos va chaqmoq bilan mini-o'yinlar qilgan ishlab chiquvchilar, albatta, ulardan o'tib ketishdi. va men shaxsan chaqmoqni o'tkazib yubordim, lekin ... (yo'taladi, bo'k tushadi, quyosh botishiga yuguradi)"
-zanarkanddagi asl segment uzunroq bo'lishi kerak edi. Xo'sh, ya'ni, rivoyat u erda yirtilganga o'xshaydi, deb la'natlaganimda, men bir narsaga tushib qoldim
-ff10-3 hech kim buni qilishga urinmayapti, hamma band. Huray


Shanba, 14-sentabr, 2019-yil

Remeykning jangovar tizimi uchun asosiy savol shu edi - rulon bilan harakat qilganingizda menyudan buyruqlarni xotirjam tanlashga odatlanganlar uchun nima qilish kerak? Mana javob - xato remeykga avtomatik hujumlar, bloklar va rulonlarni qo'shdi. yangi o'yinda (20 daqiqadan boshlab) avtomatik boshqariladigan bulutning o'zi dushmanning barcha hujumlarini bloklaydi va hatto lazerdan yashiradi - faqat sehr va chegaralarni tanlash uchun qoladi.
ammo, agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, unda barcha AI-partiya a'zolari doimo bir xil printsipda ishlaydi.

Yana nima yangilik edi: 31-daqiqada squats va 35-daqiqada aps bilan bossfight. Asosan, biz u erda bilib oldik, Iris avtomatik hujumlarni amalga oshirgan va chaqiruv uning muddati tugagandan so'ng, mo'ljallangan tarzda avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Har bir belgi jangga bitta chaqiruv materialini olishi mumkin, chaqiruv shkalasi hujumlar orqali to'planadi (shuning uchun asl ff7 kabi remeykdan o'tish, har bir katta dushman to'plami uchun spam chaqiruvi ishlamaydi).

2019 yil 11 sentyabr, chorshanba

Xo'sh, qarang, u qanchalik mazali ko'rinadi.

Nimasi qiziq:
- kun davomida xarobalarda qahramonlarga kulrang sperma quyqalari hujum qiladi (Shepirova?)
- Kunduzi xarobalarda quyosh porlaydi (Barret "pitsa" uni yo'q qiladi, deb shikoyat qilar edi)
-qahramonlar mototsiklda ketayotganlarida, ularga mototsikl askarlari hujum qiladi (nihoyat, kamida bitta tirik askar, bu juda kech edi). sariq gladiolusga o'xshaydi. hozirgacha yagona yangi qahramon bo'lib tuyuladi


-biggs, wedge, jesse va cloud parashyutda (!) pitsadan favelalargacha
-Bulutning ko'knori bor degan ibora hozir Rud tomonidan aytilgan. u bilan xarobalarda boss mushtlashuvi bor
-Genoclaude ko'rsatilmadi, faqat aqlli iris
- O'g'ilning irisni o'g'irlashi endi sahna ortida emas
Korneo yakuza boshlig'iga o'xshaydi. yakuza kabi dart o'ynashingiz mumkin
- sport zalida gomoseksuallar bilan nafaqat bulut uchun, balki tifüs uchun ham mashq qilishingiz mumkin


-maqom sehri joyida: bulut qurbaqaga aylandi. Midgarda ilgari hech kim buni qilmagan, ammo boshqa tomondan, midgarda o'yin aslida boshlanmagan
-prezident endi barretga o'zi chiqmaydi, balki gologramma yuboradi, bu mantiqiyroq. u wutayni eslatib o'tadi - balki uni 7-sektorning portlashi uchun ayblashadi
-Summons ko'rsatdi: Ifrit Bulut bilan birga jang maydonida jang qiladi. uning qandaydir o'ziga xos hukmdori bor: ehtimol, harakat vaqti


- Poyezd qabristonida qandaydir aqldan ozgan axlat aravasi bor edi shekilli: uni boshliq qilib qo'yishgan shekilli (biz trubkali uyni kutyapmiz!). u shiva tomonidan o'ldirilgan, lekin uning chizig'i yo'q: katta ehtimol bilan, ult yordamida chaqiruvni olib tashlaydi.


- qahramonlar oltinchi sektordan emas, yettinchi sektor xarobalariga ustundan qarashadi. shuning uchun kabelda ahmoqona uchish bo'lmaydi)

Hozircha bitta Gackt yo'q. Hozircha hammasi yaxshi.

Bonus sifatida bu yerda shou qanday ko‘rinishga ega bo‘lganligi haqida gamescom 2019-dan nusxa ko‘chirishni saqlab qo‘yaman.