Yo'qotilgan alfa rejimini ko'rib chiqish. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Asosiy savollar. O'tish uchun maslahatlar

Eng yaxshi modifikatsiya odatiy Zonani chinakamiga o'zgartirgan afsonaviy "Stalker". 27 ta joy, istisno zonasi kengliklarida soatlab yurish. Chernobil soyasida kesilgan mashinalar qo'shilishi, vazifalarning katta ro'yxati va, albatta, DirectX 10-ni qo'llab-quvvatlashni hisobga olgan holda, ko'p soatlik syujet juda qiziq. O'yinning barcha kesilgan qismlari qaytarilgandan so'ng. , yangi imkoniyatlar paydo bo'ldi: yaqin atrofdagi stalkerlardan yordam so'rash, buning yordamida siz yangi tanishlar orttirishingiz va agar biron bir vazifa yuzaga kelsa, qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin. Stalker Lost Alpha o'yinining yo'nalishi Chernobil soyasi bilan solishtirganda tanib bo'lmaydi va qiyinchiliklar yuzaga kelganda, quyida joylashgan Stalker Lost Alpha o'yini uchun ko'rsatmalarga qarashingizni tavsiya qilamiz.

Kordon - o'yinning boshlanishi.
Boshlash Yo'qotilgan o'yinlar Alpha, Stalker PM o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordon joylashgan joyda bo'lib o'tadi Bosh qahramon biz bilgan Sidorovichning bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashamiz, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa unchalik qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin bo'lmaydi, bunkerdan chiqayotganda uni joylashuv belgisi ko'rsatilgan mini-xaritaga qarab chapga olib boring. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich sizga yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, ularni tugatgandan so'ng siz poligon tomon harakat qilishingiz kerak.

Manzil: chiqindixona.
Poligonda bir marta, asl Bosh vazirga o'xshab, biz jinning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik laqabli stalkerga yordam berishni unutmang. Har bir muhtojga yordam ko'rsatilgandan so'ng, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li Agropromdan boshqa joyda emasligini tushunadi.

Manzil Agroprom.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole laqabli stalkerga yordam berishga kirishdik. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok yashiringan joyning mavjudligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashgan joyni batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidiruvni boshlaymiz; boshpana va eslatmalarni topganingizdan so'ng, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan yashirin joyni qidiring. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Bu bizning zindondagi vazifamizni yakunlaydi, shundan so'ng biz tepaga yo'l topamiz va tashqariga chiqamiz.

Er yuzasiga etib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, PDAga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi ma'lum bir Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda hujjatlar bilan qimmatbaho quti uchinchi qavatda kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Joylashuv paneli.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan keyin chapga burilib, keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni berib, Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy.
Bir joyga ko'chganingizdan so'ng qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu fermaga borib, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Kim bilan suhbatdan siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Demon o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni boshlaymiz. Avval fabrikaga kirishni topamiz - u fabrika orqasidagi bo'shliqda og'izda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlaydilar. U erda siz uchta banditning jasadini topasiz, ulardan biridan kostyum olib, uni kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz yo'l o'tkazgich bo'ladigan angarlardan birini topishingiz kerak, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirib, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - Vadik ismli stalkerni topadigan mashinalar ustaxonasi. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning joylashuvi haqida bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otib tashlaydi, ehtimol bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq cho'qqiga chiqish kerak. Chiqish toza havo binoning yonida biz NIVA deb nomlangan mahalliy avtomobil sanoatining mo''jizalaridan birini topamiz va gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Siz asl nusxaga ko'ra Kordonga o'tish bo'lgan darvoza tomon harakat qilishingiz kerak. Yurishimiz bizni ta'qib qilayotgan vertolyotlar tufayli murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan tushirmasdan, biz joylar chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishda davom etamiz.

Qorong'i bo'shliq.
Oʻqlar toʻsilgan joyga yetib kelib, biz temir yoʻl tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi yoriqni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U yerdan o'tib, Shaxti degan joyda o'zingizni ko'rasiz. Biz to'xtaguncha to'g'ri boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan ongni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borov bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Ustga chiqib, biz Borov bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada borasizmi, o'zingizga bog'liq.

Borov bazasi.
Borov bazasida ham kutilmagan hodisalar bo'lmaydi. Qaroqchilarning boshlig'i sizni taxmin qilish o'yinini o'ynashga taklif qiladi, bu erda yo'qotish narxi sizning hayotingiz bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin siz seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Har bir narsani harakatga keltirgandan so'ng, PDA sizga yana boshqa laboratoriyaga, bu safar X-18ga borish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

Laboratoriya X-18.
Biz avval ma'murlardan birining podvaliga tushib, unga kirishimiz mumkin. binolar, oldindan xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgan. Eshik kodi - 5271. Laboratoriyaga tushib, biz xavfsizlik xonasini qidiramiz, birinchi hujjatlar u erda stolda bo'ladi. U erda siz keyinroq paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, biz chapga burilib, to'g'ri eshik yo'nalishi bo'ylab harakatlanamiz, so'ngra biz pastga tushamiz, u erda biz stolni ko'ramiz, u erda 2-raqamli hujjatlar bilan javon bor. Petrenko qo'lini olib kelishni so'ragan byurokrat. Keyin biz liftlar bilan xonaga kiramiz, o'ng shaftaga kiramiz va yetib borgunimizcha unga ko'tarilishni boshlaymiz. ochiq eshik, bu orqali siz maxfiy xonaga kirishingiz mumkin.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodini o'z ichiga oladi, siz stolda uning yonida turganingizda topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatbaho hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. Hujjat raqami 4 siz burg'uni topgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, unga poldagi teshik orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, ular ustidagi stolni qidiring.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Yechish uchun bu muammo Biz Velesning topshirig'ini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad Qarz guruhi rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Joylashuv: Rostok.
Duty rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga kiramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga ko'chib o'tamiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDAni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini topish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning kirish qismida zaharli gaz mavjud bo'lgan binolar ichida. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bitta qon to'kuvchi sizni deyarli zavodga kiraverishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylar yaqinida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, keling, qarz rahbariga xabar beraylik, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini aytadi. Keling, Barga o'taylik.

Bar.
Barga kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok.
Zavodga qaytib, biz maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kodli eshikni topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri koridordan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz va uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Laboratoriyada bir marta stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni ochamiz (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish haqida hisobot berish uchun Shaxtiga Velesga ko'chib o'tamiz.

Velesda.
Veles sizga xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Bu orada, siz minalardan chiqayotganingizda, sizga professor Saxarovdan uning siz bilan ishi borligi haqida xabar keladi. Agar shunday bo'lsa, professorni ko'rish uchun Yantarga boraylik.

Amber.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz vazifani bajaramiz va shaharga etib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga to'sqinliksiz o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon mahbusga aylanadi va barcha narsalarini va qurollarini yo'qotadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga PDA noto'g'ri ekanligini aytadi. Ajablanarlisi shundaki, harbiylar ikki do'stning ozod qiluvchilariga aylanadi. Ozod bo'lganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz va seyfni ochamiz va narsalarimizni olamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan so'ng, professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga qismlar kerak bo'ladi. Bizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va xonalardan birida tokchada simlarni topamiz. Bizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Katta botqoqlar.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlarni kutib olishga tayyorlaning. Qamishzorga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kuting, shifokorga boring. U bilan suhbatlashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi va shu munosabat bilan biz Arvohni topishimiz kerakligi ma'lum bo'ldi. Siz uni Armiya omborlarida topishingiz mumkin.

Harbiy omborlarning joylashuvi.
Arvohni qidirish uchun biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqqa, ya'ni uning sharqiy qismiga boramiz. Phantom bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa boramiz, u erda biz qarzdor Boshsuyagi bilan uchrashdik. Yollanma askarlarga murojaat qilib, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz hamroh bo'lgan odam bilan uchrashish uchun yo'lga chiqdik, u bilan birga yo'lda haydab ketamiz va u vafot etadi. Bloklangan tunnelga etib borganimizdan so'ng, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirganimizdan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz uni Yantarda Saxarovga yuboradigan Arvohga olib boramiz.

Manzil Yantar.
Professorga kerakli doska va artefaktni berib, uning PDA-ni ta'mirlashini kutamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Bar.
Ular barga borishadi jang qilish. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Voronin va Barmenni Pripyat yaqiniga kuzatib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat mahallalari.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi uni Voroninga yuboradi, u o'z navbatida uni Ivantsovga yuboradi. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirib qo'yish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan moslashtirilgan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Keling, Yantarga boraylik.

Amber.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. Sement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli radiatsiyadan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish tavsiya etiladi.

Tsement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar o'tish joyi bilan tunnel yo'nalishi bo'yicha yo'l bo'ylab shoshilasiz. Chiqarish sizni o'tish joyida uradi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodidagi olimlar bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilib oldikki, moslashtirilgan dubulg'a bir guruh olimlarning qo'lida. bu daqiqa o'lchovlar. Guruh bilan aloqa uzilganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borishimiz so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga yaqinlashamiz, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini aniqlaymiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum shaxsdan xabar olamiz. Biz uning eski cherkoviga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'lik odamdan tayyorlangan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar va olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga tushamiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz va asosiy konsolga yuqoriga chiqishingiz kerak, biz ikki olim gaplashayotganini ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1, 2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy masofadan boshqarish pultini yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi harakatlar analogiya bo'yicha amalga oshiriladi original versiya o'yinlar TC. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi teshikka sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Er yuzasiga etib borganimizdan so'ng, biz jo'natilgan xabardan germit bilan uchrashish uchun radarga o'tishimiz kerakligini bilib olamiz.

Radar.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritada germitning joylashuvi ko'rsatilgan belgiga qaraymiz. Treylerlardan birining yonida siz odam va jingalak o'rtasida nimanidir ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriyasi ishchilaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Biz Hermitning yashiringan joyini topish vazifasini olamiz. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni qaytarib beramiz, buning evaziga u bizga seyf uchun 218 kodini aytadi. Radioaktiv axlat uyumlari orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olib ketamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

X-10 laboratoriyasi
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulflarni o'chiring. Olimning shaffof yashil tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga o'ting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz o'zingizni birinchi qulfni o'chirish uchun o'rnatish joylashgan xonada topasiz. Biz qaytib kelamiz va koridorlardan birida biz ikkita burmani uchratamiz, ularni o'ldiramiz va o'ng tomonda yuramiz, biz PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatishlari bo'lgan xonaga siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatishni o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz uni birinchi navbatda o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodini kiritish orqali kiritamiz. Xonaga kirganingizda, uning PDA yonida olimning boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer ishga tushadi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voroninni kutib olish uchun Pripyat chekkasiga boramiz.

Pripyat mahallalari.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernoble shahri) yaqiniga murojaat qilamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin keksa odam uni qiynoqqa solganidan shikoyat qiladi, harbiy rivojlanish- zilzila mashinasi va uni o'chirish kerak. Keling, mashinani o'chiraylik. Mashina eski to'g'on ostidagi bunkerda, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizni kuzatib boradi, unga o'q otishning hojati yo'q, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga boramiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osib qo'yilgan, biz yuqoriga chiqamiz, chapga burilamiz va yana zinapoya ko'tariladi, biz yuqoriga chiqamiz va keyin pastga tushamiz. Biz yana koridordamiz, o'ngga buriling va chapga birinchi burilishgacha boring. Devorga yetib borishdan oldin, biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri boramiz va yana "Ehtiyot past shift" plakati bilan zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi, zinapoyalar bo'ylab o'ngga buriling, yana zinapoyalar bo'ylab va mana biz ushbu zilzila mashinasi joylashgan xonadamiz. joylashgan. Bu Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qora plash kiygan sharpani uchratasiz va oldida olovli chiziq bo'ladi, siz uni kesib o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va chiziq ham yo'qoladi. . Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U uni Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan radarga o'tishdan oldin, arvohdan Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va Pripyat zindonlaridan o'tish kerakligi haqida xabar keladi. Radarda zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari.
O'tishdan keyin biz kasalxonaga tushamiz musaffo osmon. U erda biz gid bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi va keyin biz o'zimiz boramiz. Biz o'zimizni tunnelda topamiz, borib chap tomonda uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz tepaga chiqamiz, tepada bir oz chayqalish bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz o'zimizni polda teshiklari bor xonada topamiz va o'tish joyida Kamaz to'xtab turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida zinapoya bor, biz zinapoyaga chiqamiz va Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'ramiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, ikkinchisi esa quvurda. Biz bu quvurga sakrab chiqamiz, keyin polga o'tamiz va kichik g'orda jasad va uning yonida hujjatlar yotadi. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz qandaydir kodni (4134) topamiz, biz esa uning qaerdan kelganini bilmaymiz va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel orqali harakatlanishda davom etamiz. Biz o'ngga burilamiz, samosval korpusi ko'rinadi, biz yana o'ngga burilamiz. Biz ikkinchi metall ustunni yuqori darajaga ko'taramiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ng tomonga burilib, polda zinapoya bilan teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel bo'ylab blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz unga ergashamiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va biz o'zimizni poldagi teshikda topamiz. Chap tomonda zinapoya bor, biz undan pastga tushamiz. Biz tunnel bo'ylab boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshikka tushamiz. Kod bilan hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan o'zimizni standart Pripyat zindonida topamiz. Biz asosiy zalga kiramiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng yuqoriga chiqamiz, asl ZPda boshqaruv paneli bor edi, biz balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab yuramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, biz boramiz Biz yana va yana eng yuqori balkonga narvon topamiz, biz unga chiqamiz va xonaga qarama-qarshi tomonga boramiz va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Keling, bir nechta Monolitlarni o'qqa tutaylik. Vasilev bilan uchrashishimiz kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatdagi maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchov olishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, siz uni ikkinchi qavatga kelganingizdan so'ng darhol yo'q qilishingiz kerak, ikkinchi qavatda orqa zinadan yuqoriga ko'tarilgan ikkita zombi bor, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni o'ldiradilar. va vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni amalga oshirishga yordam beramiz. Vazifa qabul qilindi va biz olim bilan birga xursandchilik bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologni ko'rish uchun yuguramiz.
Bosh ekolog oldimizda aralashtiriladi va bizga apelsin kostyum va elita detektorini beradi.
Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Atom elektr stansiyasiga o‘tish aynan shu yerda, stadion orqasida. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u yerda snayperlar bor yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stansiyasiga o‘tmoqdamiz.

Chernobil AES.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz birinchi navbatda ularga zirhli transport vositasini darvoza tashqarisida yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni yo'q qilamiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizdan mutantlarni ham yo'q qilishimizni so'raydi, 2 ta mutant to'lqini bo'ladi va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otib tashlaymiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u nimadir deydi, keyin biz bilan gaplasha boshlaydi. U zirhli transport vositasiga kirishni va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligi uchun razvedka qilishni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz qaytib kelamiz, Makarov jang qilmoqda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshikka yuguramiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa ishlamaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi paydo bo'ldi. Biz kirish eshigining qarshisidagi eshikka boramiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, xuddi monolitga boramiz va u erda bir parcha ostida ish bo'ladi. metall. Biz undan batareyani olib tashlaymiz, zaxira quvvat bilan ta'minlash vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirish joyida biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastki qismdan tutun ham chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, men uchun bu E, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini, pastki qismini yuklab olamiz. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Generatorlar.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va biz yashirin tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirishiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18 ni eslatadi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kutamiz. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, favqulodda generator uchun boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, biz generatorni yonilg'i bilan to'ldirishimiz kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Kursorni quvur ustiga olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Bloklashni o'chirish uchun vazifa paydo bo'ldi. Biz pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, chapga o'ting. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida joylashgan matn faylini topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz blokirovkani o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi siz qandaydir skanerdan o'tishingiz kerak. Biz yetib olishimiz kerak kodlangan eshik va uni ochishga harakat qiling, hech narsa ishlamayapti, sizga kod kerak va buning uchun siz administratorning kompyuterini topishingiz va eshik kodini olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, sys tizim faylini, pastki qismini topamiz, ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshikka boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 dagiga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda hujjatlarni oldik. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, stolning o'ng tomoniga kompyuter bilan boramiz, ulardan uchtasi deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, unda kalit bor va sichqonchani unga qaratganingizda tips_war_gen_switcher so'zlari paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa paydo bo'ladi: "qabristonda arvoh bilan uchrashish". Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorning podvalidagi kordonga o'tkazishdi.
Keyin erkin o'yin boshlanadi.

O'RNATISH OXIRIDA<> O'RNATISH HAMAM BO'LGAN KO'YILISHI MUMKIN, QO'RQMANG! KUTING!

Kichkina topildi TSS Men haqiqatan ham bu versiyada tegishli yoki yo'qligini bilmayman, ehtimol u kimgadir yordam beradi.
Muammolarning yechimlarini shu yerda yozishingiz mumkin.

To'g'ri o'rnatish

Sakrashdan keyin Yo'qolgan alfa birinchi arxivni ochishingiz kerak - boshqa barcha arxivlar birinchisidan keyin avtomatik ravishda ochiladi, agar ular bitta papkada bo'lsa.

Keyinchalik yugurishingiz kerak setup.exe va o'rnatish papkasi o'rniga "C: \ Program Files (X86)" o'yinni o'rnating, masalan "C:\O'yinlar", yoki yaxshiroq, masalan, ba'zi bir tizim bo'lmagan bo'limga "D".

O'yinni o'rnatish paytida, rad qilmang qo'shimcha dasturiy ta'minot va kodeklar!

Agar siz allaqachon o'yinni o'rnatgan bo'lsangiz Dastur fayllari keyin saqlaydi, chunki ishlamaydi Windows papkalardagi fayllarga kiritilgan o'zgarishlarni bloklaydi Dastur fayllari.

Agar siz allaqachon o'rnatgan bo'lsangiz Yo'qolgan alfa, siz o'yin papkasini istalgan qulay joyga kesib qo'yishingiz mumkin, yomon papkalardan tashqari Dastur fayllari Va Dastur fayllari (X86).

Hozirda ishlab chiquvchilar ushbu muammoga yechim izlamoqda.

Barcha foydalanuvchilar 32 bit tizimlari

Msvcp120.dll, msvcp120d.dll va msvcr120.dll fayllarini o'yin katalogidagi bins jildidan o'chirishni unutmang. Bu juda ko'p muammolarni hal qiladi.

Sababli noto'g'ri sozlamalar Avariyalar ham bo'lishi mumkin!

Sozlamalar

O'yinni boshlashdan oldin siz appdata papkasida user.ltx faylini o'chirishingiz mumkin, shunda o'yin tizimingiz uchun grafik sozlamalarini avtomatik ravishda tanlaydi.

Menyuda siz darhol Variantlar-ga, O'yin bo'limiga o'tishingiz va rus tilini tanlashingiz mumkin - keyin matnning hech bo'lmaganda bir qismi tarjima qilinadi.

MUHIM!
Darhol bosing " bosh qahramonning soyasini ko'rsatish" - ya'ni lampochka yonmasligi kerak.

GG korpusining displeyini o'chirib qo'yish 2 ta muhim xatoni (halokat) bartaraf qiladi, ulardan biri "suyak" haqida xabar beradi. Bundan tashqari, bu tweak yurish ovozini qaytaradi!

Asosiy grafik sozlamalarida hamma narsa aniq. Lekin yangi qo'shimcha sozlamalar haqida nima deyish mumkin va ular ishlashga qanday ta'sir qiladi?

Dinamik yoritishda unumdorlik past bo'lsa, uni o'chiring HBAO/HDAO/SSAO. Bu juda sezilarli o'sishni berishi mumkin FPS!

Agar bu yordam bermasa, quyosh nurlari kabi barcha qo'shimcha effektlarni o'chiring.

Agar poligondan barga o'tishda barqaror avariya bo'lsa: statik yoritishdan dinamik yoritishga o'ting.

F6 tez saqlash tugmasini o'zgartirmang.
O'yinni tugatgandan so'ng tezkor saqlashni yuklang, aks holda u buziladi va saqlash konsoli va istalgan raqam/harf orqali saqlash va menyu orqali yuklash yaxshiroqdir.

Agar osmon juda yorqin (yoki juda qorong'i) bo'lishini yoqtirmasangiz:
"Yo" konsolini oching;
U erda biz r2_tonemap_middlegray 0,5 ni yozamiz;

Harakatlanayotganda xiralashtirishni o'chirish:
"Yo" konsolini oching;
Biz r2_mblur 0 buyrug'ini yozamiz yoki uni o'yin sozlamalarida o'chirib qo'yamiz.

Fraksiya savdogarlarini o'ldirmang - aks holda saqlashlar yuklanmaydi.

Agar u poligondan barga o'tishda qulab tushsa nima qilishim kerak?
Javob: Yoritishni statikdan dinamikga o'zgartiring.

Nima uchun Fox qurollarni ta'mirlamaydi yoki yangilamaydi?
Javob: Biz barcha qurol va zirhlarni inventardan tashlaymiz, zarur bo'lganidan tashqari, va shuning uchun birma-bir ta'mirlaymiz, bu yangilanishlarga ham tegishli. Yangilash menyusida siz yangilash belgisiga emas, balki piktogramma chizig'ining pastki chap burchagiga ishora qilishingiz kerak, keyin yangilash tanlovi ishlaydi.

Poligondan Qorong'i vodiyga ko'chib o'tishda qulab tushsa nima qilishim kerak?
Javob: Yoritishni dinamikdan statikga o'zgartiring.

Men poligonda snayperni o'ldirdim va parvozni tutdim, nima qilishim kerak?
stek izi
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Javob: Qayta o'ynashga harakat qiling.

Ikkita it bilan urishayotgan arenaga birinchi marta kirganingizda, ular negadir yo'q, nima qilish kerak?
Javob: Tuzatishni kuting.

"Samolyot imkoniyatlari" tugmasi ishlamayapti, nima qilishim kerak?
Javob: Tuzatishni kuting.

Nima uchun ko'zoynaklar rangli?
Javob: Tuzatishni kuting.

Nega yaqin atrofda odamlar bo'lmasa, kontaktlar ro'yxatini ko'rishga urinish buziladi?
Javob: Tuzatishni kuting va bu tugmachani bosmang.

Nima uchun ryukzak ular bilan to'la bo'lsa-da, noma'lum sabablarga ko'ra qurol patronlar bilan to'ldirilmaydi?
Javob: Ularning kamarini (san'atingizni osgan joyga) osib ko'ring.

Saqlash ishlamayapti, nima qilishim kerak?
Javob: user.ltx faylining xususiyatlarida foydalanuvchi uchun barcha cheklovlarni olib tashlang. Va har qanday holatda, o'yinni administrator sifatida ishga tushiring (agar tasdiqlash oynasi zerikarli bo'lsa, UAC (Foydalanuvchi hisobini boshqarish) ni o'chiring).

Men gamma, kontrast, yorqinlikni o'zgartira olmaymanmi?
Javob: bu dx 10 ning to'liq dinamik yoritilishi bilan bog'liq, siz uni boshqa yoritishga o'zgartirishingiz yoki drayver sozlamalarida o'zgartirishingiz kerak.

Borov seyfidan jo'nab ketish yechimi:
Arxiv tarkibini o'yin papkasiga chiqarib oling va fayllarni almashtirishga rozilik bildiring.
http://sendfile.su/972979

Foydalanuvchi uchun qo'llanma

Zona xaritasi

O'TISH UCHUN MASLAHATLAR.

Xavfsiz Petrenko kodi 123
Ko'pgina kompyuterlar uchun kod top_secret
Qorong'i vodiydagi Borov seyfining kodi 295
X-18 ga kirishdan kod 5271 kodi 9231 kompyuterga
Rostokdagi seyfning kodi, kimyoviy moddalar solingan binoda 437 biz gaz niqobidan foydalanamiz, seyf kichik xonada, tomdan ko'tariladi.
Radar 218 kvestidagi seyf uchun kod xuddi shu joyda Nomad tomonidan berilgan.
Pripyat zindoniga eshik kodi 4134
sarkofagga kirish uchun kod 4237

Shu kabi seyflar uchun kodlarni kiriting, skrinshotni ko'ring, g'ildirak chetidagi birinchi raqamni bosing, o'rtadagi ikkinchi raqamni bosing (siz chertishni eshitishingiz kerak, agar bu sodir bo'lmasa, keyin bosing. Qayta o'rnatish va yana) uchinchi raqam yana g'ildirakning chetidir.

Joyda Amber bir vaqtning o'zida ikkita ajoyib kostyumni topishingiz mumkin, birinchisi Armiya zirhlari, u o'tish joyining o'ng tomonida joylashgan O'lik shahar beton bunker va juda ko'p anomaliyalar mavjud, u yog'och tokchada, yuqori tokchada yotadi, shuningdek, armiya uchun birinchi yordam to'plami ham bor.

Va ikkinchi kostyum hammaga yaxshi ma'lum SEVA,qidiruv qidiruvi uchun uni oling Momaqaldiroq Uchun NPC, zaxiralash patronlar, miltiqni olish yaxshidir, chunki bu oson bo'ladi qon to'kuvchilar olomon, xuddi shu tunnellarda joylashgan sim bo'lagi Bu olimlarga asosiy izlanish uchun kerak.

Xo'sh oddiy maslahat, o'tguningizcha juda ko'p pul saqlamang O'lik shahar, yaxshi, u erga borishdan oldin bor narsangizni sarflang, ular baribir olib ketishadi.

Pul topishning juda oddiy usuli, garchi u deyarli ostida bo'lsa o'yin oxiri Misol uchun, menda allaqachon milliondan ortiq pul bor edi, shuning uchun menga pul kerak emas edi.
Men sizga eng boshidan to'plashni maslahat beraman snork qismlari(Ularni sotmang) keyin sizdan vazifani olish imkoniyati bo'lganda Didi (tsement zavodi) faqat qo'lga olish uchun snork qismlari topshiriqni topshirganingizda, siz bittasini olasiz Antivirus bu juda qimmat, siz shu oddiy yo'l bilan osongina ko'p pul to'plashingiz mumkin, bu topshiriq takrorlanadi va uni yana olish uchun shunchaki tejash va yuklash kifoya. o'yin va qidiruv yana paydo bo'ladi.
Aytgancha, kim bilmaydi, o'sha olimga uchta quti beriladi tafsilotlar Jin ursin, men ularni deyarli butun o'yin davomida olib yurdim, ularni qaerga qo'yishni bilmasdim, ular mening inventarizatsiyamdagi og'irlikni olib ketishdi.

Yamalar

v1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Matnni o'rganish global moda Yo'qolgan alfa.

Kordon - o'yinning boshlanishi.
Lost Alpha o'yinining boshlanishi, Stalker PM o'yinining asl versiyasida bo'lgani kabi, Kordonda bo'lib o'tadi, u erda bosh qahramon biz bilgan Sidorovich bunkerida joylashgan xonalardan birida uyg'onadi. Yuqoriga ko'tarilib, biz savdogar bilan suhbatlashamiz, u bizga birinchi vazifani beradi. Vazifa unchalik qiyin emas, siz artefaktni topishingiz kerak, uni topish ham qiyin bo'lmaydi, bunkerdan chiqayotganda uni joylashuv belgisi ko'rsatilgan mini-xaritaga qarab chapga olib boring. Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki o'tda ko'rish qiyin, detektor signallari sizga yordam beradi. Artefaktni topganingizdan so'ng, Sidorovich sizga yana bir nechta oddiy topshiriqlarni beradi, ularni tugatgandan so'ng siz poligon tomon harakat qilishingiz kerak.

Manzil: chiqindixona.
Poligonda bir marta, asl Bosh vazirga o'xshab, biz jinning chaqirig'iga javob beramiz va hujumni himoya qilishga yordam beramiz, keyin Yurik laqabli stalkerga yordam berishni unutmang. Har bir muhtojga yordam ko'rsatilgandan so'ng, biz Grey bilan uchrashish uchun angarga boramiz. Grey bilan suhbatdan bosh qahramon uning yo'li Agropromdan boshqa joyda emasligini tushunadi.

Manzil Agroprom.
Agroprom-ga o'tganimizdan so'ng, asl o'yinga o'xshab, biz darhol Mole laqabli stalkerga yordam berishga kirishdik. Qutqarilganidan so'ng, Mole minnatdorchilik belgisi sifatida bizga Strelok yashiringan joyning mavjudligi haqida gapirib beradi va uning yozuvlari joylashgan joyni batafsil tasvirlab beradi. Biz pastga tushamiz va qidiruvni boshlaymiz; boshpana va eslatmalarni topganingizdan so'ng, koridorlar orasidagi o'tish joylaridan birida joylashgan yashirin joyni qidiring. Siz bu joyni u yerda turgan kasalxona gurneylari orqali taniysiz. Bu bizning zindondagi vazifamizni yakunlaydi, shundan so'ng biz tepaga yo'l topamiz va tashqariga chiqamiz.

Er yuzasiga etib, toza havodan birinchi nafas olganingizdan so'ng, PDAga yordam so'rab xabar yuboriladi. Yuboruvchisi ma'lum bir Pied Piper bo'ladi. Siz bu belgini botqoqda joylashgan treylerda topishingiz mumkin. Pied Piper bilan suhbatlashgandan so'ng, u hujjatlar bilan ma'lum bir ishni olishi kerakligi ma'lum bo'ldi, siz rozi bo'lasiz va tadqiqot institutiga borasiz, u erda hujjatlar bilan qimmatbaho quti uchinchi qavatda kutiladi. Ushbu hujjatlarni Bar joylashgan joyda joylashgan bufetchiga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Joylashuv paneli.
Barga borish uchun siz to'siqqa tegmaguningizcha yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak, undan o'tgandan keyin chapga burilib, keyin to'g'ri yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak. Tekshirish punktidan o'tib, biz bufetchining oldiga boramiz va unga Agropromda topilgan hujjatlarni berib, Barda topish mumkin bo'lgan o'rtoq Petrenkoga o'tamiz.

Qorong'u vodiy.
Bir joyga ko'chganingizdan so'ng qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu fermaga borib, ulardan birida Demon ismli ta'qibchini qidirish. Kim bilan suhbatdan siz qaroqchilar bazasi bo'lgan zavodga borishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Demon o'z rejasini bayon qilgandan so'ng, biz uni amalga oshirishni boshlaymiz. Avval fabrikaga kirishni topamiz - u fabrika orqasidagi bo'shliqda og'izda joylashgan. Poltergeistlar doimiy ravishda bu joyda o'tlaydilar. U erda siz uchta banditning jasadini topasiz, ulardan biridan kostyum olib, uni kiyishingiz kerak.

Bandit kostyumiga o'tib, siz Borov bazasiga ishonch bilan borishingiz mumkin. Hududga kirganingizdan so'ng, siz yo'l o'tkazgich bo'ladigan angarlardan birini topishingiz kerak, uning yonida siz mast banditni topasiz va suhbatda u sizga zavodga kirish parolini aytadi. Ichkariga kirib, biz yo'qolmaymiz, binolarning joylashuvi sezilarli darajada o'zgardi, bizning maqsadimiz - Vadik ismli stalkerni topadigan mashinalar ustaxonasi. U bilan suhbatdan biz hujjatlarning joylashuvi haqida bilib olamiz, ular ma'muriy binolardan birining ikkinchi qavatida joylashgan.

Keyin o'yin-kulgi boshlanadi, uni biz uchun paydo bo'lgan harbiylar tashkil qiladi, ular harakatlanadigan hamma narsani otib tashlaydi, ehtimol bosh qahramonga zarba beradi. Shuning uchun imkon qadar tezroq cho'qqiga chiqish kerak. Bino yonida toza havoga chiqib, biz NIVA deb nomlangan mahalliy avtomobil sanoatining mo''jizalaridan birini topamiz va gazni iloji boricha qattiqroq bosamiz.

Siz asl nusxaga ko'ra Kordonga o'tish bo'lgan darvoza tomon harakat qilishingiz kerak. Yurishimiz bizni ta'qib qilayotgan vertolyotlar tufayli murakkablashadi, lekin ularga e'tibor bermasdan va oyog'imizni gaz pedalidan tushirmasdan, biz joylar chegarasini kesib o'tamiz va Qorong'u bo'shliqda harakatlanishda davom etamiz.

Qorong'i bo'shliq.
Oʻqlar toʻsilgan joyga yetib kelib, biz temir yoʻl tunneliga qarab harakatlanishda davom etamiz. Chap devordagi yoriqni ko'rmaguningizcha tunnel bo'ylab harakatlanasiz. U yerdan o'tib, Shaxti degan joyda o'zingizni ko'rasiz. Biz to'xtaguncha to'g'ri boramiz, keyin chapga burilib, boshga zarbadan ongni yo'qotamiz. Uyg'onganingizdan so'ng, qarshingizda Sin guruhining boshlig'ini ko'rasiz. Rahbarning ismi Veles, yoqimli suhbatdan so'ng, siz undan Borov bazasida joylashgan hujjatlarni qidirish bo'yicha yangi topshiriq olasiz.Ustga chiqib, biz Borov bazasiga yo'l olamiz. Piyoda yoki mashinada borasizmi, o'zingizga bog'liq.

Borov bazasi.
Borov bazasida ham kutilmagan hodisalar bo'lmaydi. Qaroqchilarning boshlig'i sizni taxmin qilish o'yinini o'ynashga taklif qiladi, bu erda yo'qotish narxi sizning hayotingiz bo'lishi mumkin. To'g'ri javob 4-raqam. Keyin siz seyfdan kod olasiz va hujjatlarni olasiz. Hujjatlar sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, banditlar dushmanga aylanadi va siz bazadan chiqish uchun ko'p o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Har bir narsani harakatga keltirgandan so'ng, PDA sizga yana boshqa laboratoriyaga, bu safar X-18ga borish vaqti kelganligi haqida xabar beradi.

Laboratoriya X-18.
Biz avval ma'murlardan birining podvaliga tushib, unga kirishimiz mumkin. binolar, oldindan xabarda Petrenkodan olingan kodni kiritgan. Eshik kodi - 5271. Laboratoriyaga tushib, biz xavfsizlik xonasini qidiramiz, birinchi hujjatlar u erda stolda bo'ladi. U erda siz keyinroq paydo bo'ladigan xakerlik kodi kerak bo'lgan kompyuterni ham ko'rasiz. Shunday ekan, davom etaylik.

Xonadan chiqib, biz chapga burilib, to'g'ri eshik yo'nalishi bo'ylab harakatlanamiz, so'ngra biz pastga tushamiz, u erda biz stolni ko'ramiz, u erda 2-raqamli hujjatlar bilan javon bor. Petrenko qo'lini olib kelishni so'ragan byurokrat. Keyinchalik, biz liftlar bilan xonaga kiramiz, o'ng shaftaga kiramiz va maxfiy xonaga kira oladigan ochiq eshikka yetguncha unga ko'tarila boshlaymiz.

Bu xonada biz qurilmalardan birining orqasida yotgan jasadni topamiz. Biz jasaddan PDA ni olamiz, unda kompyuterdan 9231 kodini o'z ichiga oladi, siz stolda uning yonida turganingizda topasiz. Stolda 3-raqamli qimmatbaho hujjatlar ham bo'ladi.Bizga yana ikkita hujjat topish kifoya. Hujjat raqami 4 siz burg'uni topgan xonaning ustidagi xonada joylashgan bo'lib, unga poldagi teshik orqali kirishingiz mumkin. Siz xonalardan birida podvalda 5-sonli hujjatni topasiz, ular ustidagi stolni qidiring.

Keyinchalik, biz tugallangan vazifalarni topshirish uchun Velesga boramiz. U qurolni sizga qaytarishi bilan biz o'rtoq Petrenkoning oldiga boramiz. Barda paydo bo'lgandan so'ng, Sin guruhidan ma'lum bir stalker bizni kiraverishda kutib oladi, buning natijasida Petrenko va bufetchi biz bilan aloqani to'xtatadilar. Ushbu muammoni hal qilish uchun biz Velesning vazifasini bajarish uchun Rostokga boramiz. Buning uchun biz Rostok zavodiga borishimiz kerak. Joyga kirganingizda, siz darhol topshiriq olasiz, maqsad Qarz guruhi rahbari bilan uchrashuv bo'ladi.

Joylashuv: Rostok.
Duty rahbari bilan uchrashganimizdan so'ng, biz omon qolgan mutantlarni yo'q qilish uchun yana bir vazifani olamiz. Buning uchun biz tunnelga kiramiz va ekologlardan birining eski gaz niqobini olib, zavodga ko'chib o'tamiz. Zavodda bizning maqsadimiz 3 ta PDA topish va 4 ta qon so'ruvchini o'ldirishdir. Birinchi ikkita PDAni qurilish maydonchasida topasiz. Uchinchisini topish uchun sizga ekologlardan olingan gaz niqobi kerak bo'ladi, shuning uchun bino yaqinida va ma'muriy binoning kirish qismida zaharli gaz mavjud bo'lgan binolar ichida. Ikkinchi qavatda PDA ni qidirishingiz kerak.

Bitta qon to'kuvchi sizni deyarli zavodga kiraverishda kutib oladi. Qolganlari PDA topadigan joylar yaqinida kutishadi. Barcha vazifalar bajarildi, keling, qarz rahbariga xabar beraylik, u sizga laboratoriya kalitini Petrenkodan olish kerakligini aytadi. Keling, Barga o'taylik.

Bar.
Barga kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri Petrenkoga, keyin barmenga boramiz. Biz Petrenkoga qaytib, X-14 laboratoriyasiga kirish uchun kalit va 4526 kodini beramiz.

Rostok.
Zavodga qaytib, biz maxfiy laboratoriyaga o'tishga boramiz, xaritada belgi bo'ladi. Biz o'zimizni Sarkofagdagiga juda o'xshash koridorda topamiz. Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda biz kodli eshikni topamiz, kodni kiritamiz va o'tamiz. To'g'ri koridordan o'tib, ikkinchi eshikni topamiz va uni xuddi shu kod bilan ochamiz. Laboratoriyada bir marta stolda biz Velesga olib kelinishi kerak bo'lgan hujjatlar va PDA-ni ko'ramiz. Xuddi shu xonada biz devor va eshikdagi o'tish joyini ko'ramiz, uni ochamiz (kodsiz ochiladi), ichkariga kirib, Petrenko bilan suhbatdan bilib olgan qon to'kuvchini o'ldiramiz. U bilan muomala qilgandan so'ng, vazifa tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Keyinchalik, biz amalga oshirish haqida hisobot berish uchun Shaxtiga Velesga ko'chib o'tamiz.

Velesda.
Veles sizga xabar beradi. O'lik shahardagi yashirin savdogarlar bosh qahramon bilan bog'lanishadi. Bu orada, siz minalardan chiqayotganingizda, sizga professor Saxarovdan uning siz bilan ishi borligi haqida xabar keladi. Agar shunday bo'lsa, professorni ko'rish uchun Yantarga boraylik.

Amber.
Saxarovdan biz o'lik shaharda joylashgan yollanma askarlarning qo'lidagi hujjatlarni qidirish vazifasini olamiz. Biz vazifani bajaramiz va shaharga etib, maktabga boramiz. Biz yollanma askarlar boshlig'iga to'sqinliksiz o'tamiz, lekin u bilan gaplashganda, u otishmani taniydi va bosh qahramon mahbusga aylanadi va barcha narsalarini va qurollarini yo'qotadi. Asirlikda biz Swamp Doctor bilan uchrashamiz, u GGga PDA noto'g'ri ekanligini aytadi. Ajablanarlisi shundaki, harbiylar ikki do'stning ozod qiluvchilariga aylanadi. Ozod bo'lganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz va seyfni ochamiz va narsalarimizni olamiz. Keyin biz Saxarovga qaytamiz.

Minnatdorchilik so'zlaridan so'ng, professor PDA-ni qayta tiklashi mumkinligini aytadi, ammo buning uchun unga qismlar kerak bo'ladi. Bizga kerak bo'lgan birinchi narsa - bu yangi simlar, ulardan keyin biz laboratoriyaga tushamiz va xonalardan birida tokchada simlarni topamiz. Bizga kerak bo'lgan ikkinchi narsa - bu taxtalar, Saxarovning so'zlariga ko'ra, biz botqoq shifokoridan olishimiz mumkin. Va bu siz Katta botqoqlarga yugurishingiz kerakligini anglatadi.

Katta botqoqlar.
Siz botqoqlarda paydo bo'lishingiz bilanoq, sizga qarata o't ochadigan harbiy vertolyotlarni kutib olishga tayyorlaning. Qamishzorga yashirinib, harbiylarning uchib ketishini kuting, shifokorga boring. U bilan suhbatlashgandan so'ng, asosiy qahramon Shooter ekanligi va shu munosabat bilan biz Arvohni topishimiz kerakligi ma'lum bo'ldi. Siz uni Armiya omborlarida topishingiz mumkin.

Harbiy omborlarning joylashuvi.
Arvohni qidirish uchun biz qonxo'rlar yashaydigan qishloqqa, ya'ni uning sharqiy qismiga boramiz. Phantom bo'ladigan bunker bo'ladi. Arvoh sizdan yollanma askarlar tomonidan o'g'irlangan artefaktni olishingizni so'raydi. Biz qishloqqa boramiz, u erda biz qarzdor Boshsuyagi bilan uchrashdik. Yollanma askarlarga murojaat qilib, bu boshqa otryad ekanligi va ularda san'at yo'qligi ma'lum bo'ldi. Biz hamroh bo'lgan odam bilan uchrashish uchun yo'lga chiqdik, u bilan birga yo'lda haydab ketamiz va u vafot etadi. Bloklangan tunnelga etib borganimizdan so'ng, biz yollanma askarni uchratamiz va yo'q qilamiz. Uni qidirganimizdan so'ng, biz xuddi shu artefaktni topamiz. Biz uni Yantarda Saxarovga yuboradigan Arvohga olib boramiz.

Manzil Yantar.
Professorga kerakli doska va artefaktni berib, uning PDA-ni ta'mirlashini kutamiz. Ayni paytda siz Kruglov bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biz PDA-ni olamiz va darhol kelgan xabardan biz zudlik bilan Petrenkoga kelishimiz kerakligini bilib olamiz.

Bar.
Barda jang bor. Biz Petrenkoni topamiz va vertolyotlarni yo'q qilish vazifasini bajaramiz. Biz arena joylashgan binoning tomiga chiqamiz, granata otgan o'lik askarni topamiz va ikkita vertolyotni urib tushiramiz. Biz Petrenkoga qaytib, Voronin va Barmenni Pripyat yaqiniga kuzatib borishimiz kerakligini bilib oldik.

Pripyat mahallalari.
Univermakning podvalida biz yangi yaratilgan Barni topamiz. Siz unga kira olmaysiz, chunki uning eshigi yopiq bo'ladi. Ichkariga kirish uchun uning yonida turgan Lyolik bilan gaplashamiz. Ichkariga kirib, barmen bilan gaplashamiz. Bufetchi uni Voroninga yuboradi, u o'z navbatida uni Ivantsovga yuboradi. Biz Ivantsovni sabzavot do‘konining yerto‘lasidan qidirayapmiz. Ivantsov otishmachiga X-16 laboratoriyasida va radarda o'rnatishni o'chirib qo'yish kerakligini tushuntiradi. Ammo vazifani bajarishdan oldin siz Saxarovdan moslashtirilgan PSI dubulg'asini olishingiz kerak. Keling, Yantarga boraylik.

Amber.
Biroq, hamma narsa juda oddiy emas, professor bizga dubulg'asi yo'qligini aytadi. Sement zavodida joylashgan laboratoriyaga o'tkazildi. Shundan so'ng, Radar hududini kesib o'tishda o'zingizni kuchli radiatsiyadan himoya qilish uchun sozlanmagan dubulg'a kiyish tavsiya etiladi.

Tsement zavodi.
Radardan o'tib, biz o'zimizni ma'lum bir qishloqda topamiz. Darhol chap tomondagi chorrahada siz mashinani ko'rasiz, unga o'tirasiz va ejeksiyon boshlangunga qadar o'tish joyi bilan tunnel yo'nalishi bo'yicha yo'l bo'ylab shoshilasiz. Chiqarish sizni o'tish joyida uradi, shundan so'ng siz o'zingizni tsement zavodidagi olimlar bunkerida topasiz. Olimlar bilan suhbatdan bilamizki, sozlangan dubulg'a hozirda o'lchov o'tkazayotgan bir guruh olimlarning qo'lida. Guruh bilan aloqa uzilganligi sababli bizdan guruhni qidirishga borishimiz so'raladi. Biz oxir-oqibat bizni qishloqqa, eski to'g'onga olib boradigan belgiga o'tamiz. Biz to'g'on tomon harakatlanamiz, unga yaqinlashamiz, zinapoyadan tushamiz va quvur ostidagi eshikni ko'ramiz, biz bunkerga kiramiz. Biz u erda hech kim yo'qligini aniqlaymiz, keyin biz Hermit ismli noma'lum shaxsdan xabar olamiz. Biz uning eski cherkoviga boramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va olimlarning izlari X-19 laboratoriyasiga olib borishini bilib olamiz. Biz unga kiramiz va u erda olimlardan birining jasadini topamiz va o'lik odamdan tayyorlangan dubulg'ani olib, X-16 laboratoriyasiga boramiz.

X-16 laboratoriyasi.
Laboratoriyaga kirgandan so'ng, bosh qahramon o'ziga xos unutishda, harbiylar va olimlar uning ko'z o'ngida yurishadi, boshqacha aytganda, biz tushga tushamiz. Keyinchalik, siz quyida joylashgan barcha olimlar bilan gaplashishingiz va asosiy konsolga yuqoriga chiqishingiz kerak, biz ikki olim gaplashayotganini ko'ramiz. Biroz vaqt o'tgach, 1, 2 va 3 boshqaruv panellarini yoqish vazifasi faollashtiriladi. Ularni yoqgandan so'ng, asosiy masofadan boshqarish pultini yoqing. Uni yoqgandan so'ng, bosh qahramon uyg'onadi va taymer boshlanadi. Keyingi harakatlar TC o'yinining asl versiyasiga o'xshash tarzda amalga oshiriladi. Biz barcha masofadan boshqarish pultlarini o'chiramiz, poldagi teshikka sakrab tushamiz, tunnelga tushamiz va yuzaga chiqamiz. Er yuzasiga etib borganimizdan so'ng, biz jo'natilgan xabardan germit bilan uchrashish uchun radarga o'tishimiz kerakligini bilib olamiz.

Radar.
Radarga kelganimizdan so'ng, biz xaritada germitning joylashuvi ko'rsatilgan belgiga qaraymiz. Treylerlardan birining yonida siz odam va jingalak o'rtasida nimanidir ko'rasiz. Suhbat davomida ma'lum bo'lishicha, bu X-10 laboratoriyasi ishchilaridan biri. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz X-10 ga kirish uchun kalit kerakligini bilib oldik. U bizga kalitni radarda yashiringan uskunasini olib kelganimizdan keyingina beradi. Biz Hermitning yashiringan joyini topish vazifasini olamiz. Yo'l yaqin emas, biz mashinadan foydalanishni tavsiya qilamiz. Biz keshda topilgan narsalarni qaytarib beramiz, buning evaziga u bizga seyf uchun 218 kodini aytadi. Radioaktiv axlat uyumlari orasida yurib, biz Hermitning sobiq uyini topamiz, seyfni ochamiz va bunkerdagi hujjatlarni olib ketamiz. Keyin biz X-10 ga boramiz.

X-10 laboratoriyasi
Laboratoriyaga kirganimizdan so'ng, biz darhol ikkita vazifani olamiz. № 1 va 2 qulflarni o'chiring. Olimning shaffof yashil tasvirini ko'rmaguningizcha, koridor bo'ylab chapga o'ting. Unga yaqinlashing va zinapoyaga chiqing, shundan so'ng siz o'zingizni birinchi qulfni o'chirish uchun o'rnatish joylashgan xonada topasiz. Biz qaytib kelamiz va koridorlardan birida biz ikkita burmani uchratamiz, ularni o'ldiramiz va o'ng tomonda yuramiz, biz PDA yotgan olimning jasadini ko'ramiz. Biz uni tanlaymiz va kodni eslaymiz. Bizga keyinroq kerak bo'ladi. Keyinchalik ulkan vertikal o'rnatishlari bo'lgan xonaga siz metall zinapoyani ko'rasiz, unga ko'tarilganingizda ikkinchi qulfni o'chirish uchun masofadan boshqarish pulti bo'ladi. Qulflarni o'chirib qo'ygandan so'ng, bizning maqsadimiz PSI o'rnatishni o'chirishdir, biz qaytib kelamiz va ikkita bahslashuvchi shaffof olimni topamiz, ularning yonida eshik bo'ladi. Biz uni birinchi navbatda o'ldirilgan olimning PDA 3823 da qayd etilgan kodini kiritish orqali kiritamiz. Xonaga kirganingizda, uning PDA yonida olimning boshqa jasadini ko'rasiz. Biz PDA ni tanlaymiz va ikkita asosiy konsoldagi kalitlarni o'chiramiz. O'chirilgandan so'ng, biz laboratoriyadan chiqish eshigiga qaytamiz, lekin u yopiq bo'lib chiqdi. Keyinchalik, eshik ochiladi, taymer ishga tushadi va siz o'sha paytda paydo bo'lgan olovli poltergeistni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Taymer tomonidan belgilangan vaqtda biz X-10 ni tark etishimiz kerak. Keyin biz Voroninni kutib olish uchun Pripyat chekkasiga boramiz.

Pripyat mahallalari.
Biz yana omborlarga, keyin MGga, so'ngra radarga boramiz va Pripyat (Chernoble shahri) yaqiniga murojaat qilamiz. Biz barga boramiz, bufetchi bilan gaplashamiz, keyin Voroninga boramiz. Voronin eski harbiy taraqqiyot - zilzila mashinasi qiynalganidan va uni o'chirish kerakligidan shikoyat qiladi. Keling, mashinani o'chiraylik. Mashina eski to'g'on ostidagi bunkerda, laboratoriya x7. O'tishdan so'ng biz darhol to'g'ri boramiz, yashil gologramma bizni kuzatib boradi, unga o'q otishning hojati yo'q, birinchi zinapoyadan oldin biz chap tomonga yo'lakka aylanamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri devorga boramiz va o'ngga burilamiz, eshikdan hech qaerga burilmasdan yana boramiz va yana o'ngga burilamiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz va zinapoyaga chiqamiz, uning tepasida "Diqqat, past shift" plakati osib qo'yilgan, biz yuqoriga chiqamiz, chapga burilamiz va yana zinapoya ko'tariladi, biz yuqoriga chiqamiz va keyin pastga tushamiz. Biz yana koridordamiz, o'ngga buriling va chapga birinchi burilishgacha boring. Devorga yetib borishdan oldin, biz eshikdan o'ngga burilib, to'g'ri boramiz va yana "Ehtiyot past shift" plakati bilan zinapoyalar yuqoriga ko'tariladi, zinapoyalar bo'ylab o'ngga buriling, yana zinapoyalar bo'ylab va mana biz ushbu zilzila mashinasi joylashgan xonadamiz. joylashgan. Bu Yantardagi er osti laboratoriyasidagi kabi miyaga ega qurilmaga o'xshaydi.

Biz uni o'chirib, orqaga qaytamiz. Yo'laklardan birida siz qalpoqli qora plash kiygan sharpani uchratasiz va oldida olovli chiziq bo'ladi, siz uni kesib o'ta olmaysiz, shunchaki turishingiz va kutishingiz kerak, sharpa yo'qoladi va chiziq ham yo'qoladi. . Voroninga boraylik. Voronin xursand bo'lib, rahmat va kimdir bizga eslatma qo'yganligini aytadi. Uchrashuvga boramiz, dirijyor bo'lib chiqdi. U Fangga borishimiz kerakligini aytadi. Biz omborlarga boramiz va so'yloq bilan gaplashamiz. U uni Pripyatga mehmonxonada arvoh bilan uchrashish uchun yuboradi. Biz Pripyatga borishimiz kerak. Omborlardan radarga o'tishdan oldin, arvohdan Pripyatga to'g'ridan-to'g'ri o'tish harbiylar tomonidan to'sib qo'yilganligi va Pripyat zindonlaridan o'tish kerakligi haqida xabar keladi. Radarda zindonlarga borish.

Pripyat zindonlari.
O'tishdan keyin biz o'zimizni musaffo osmondan kasalxonada topamiz. U erda biz gid bilan uchrashamiz. U bizni zindonlarning eshigigacha kuzatib boradi va keyin biz o'zimiz boramiz. Biz o'zimizni tunnelda topamiz, borib chap tomonda uzun zinapoyani ko'ramiz. Biz tepaga chiqamiz, tepada bir oz chayqalish bor, to'g'ri boring va chapga buriling. Biz o'zimizni polda teshiklari bor xonada topamiz va o'tish joyida Kamaz to'xtab turibdi. Biz qarama-qarshi Kamazga sakrab tushamiz. Biz to'g'ri boramiz, biz zirhli transportyorni ko'ramiz va uning ustida zinapoya bor, biz zinapoyaga chiqamiz va Kamaz orqasidagi tunneldan o'tamiz. Biz quvurlari o'ralgan yarim axlatli tunnelni ko'ramiz va quvurlar ostida stalkerning jasadi yotadi, ikkinchisi esa quvurda. Biz bu quvurga sakrab chiqamiz, keyin polga o'tamiz va kichik g'orda jasad va uning yonida hujjatlar yotadi. Biz ushbu hujjatlarni olamiz va u erda biz qandaydir kodni (4134) topamiz, biz esa uning qaerdan kelganini bilmaymiz va shunchaki eslaymiz.

Biz ushbu tunnel orqali harakatlanishda davom etamiz. Biz o'ngga burilamiz, samosval korpusi ko'rinadi, biz yana o'ngga burilamiz. Biz ikkinchi metall ustunni yuqori darajaga ko'taramiz. Biz xonaning oxiriga boramiz, o'ng tomonga burilib, polda zinapoya bilan teshikni ko'ramiz. Biz pastga tushamiz va tunnel bo'ylab blokirovkaga boramiz, chapga yon tunnelga buriling. Biz unga ergashamiz, vilkada biz o'ng tunnelga aylanamiz va biz o'zimizni poldagi teshikda topamiz. Chap tomonda zinapoya bor, biz undan pastga tushamiz. Biz tunnel bo'ylab boramiz, yo'lda yana narvonli teshik bor, biz pastga tushamiz. Biz yana o'tib, kodli eshikka tushamiz. Kod bilan hujjatlarni topishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Va biz allaqachon kod bilan ba'zi hujjatlarni oldik. Biz ushbu kodni qo'llaymiz va Pripyat chaqiruvidan o'zimizni standart Pripyat zindonida topamiz. Biz asosiy zalga kiramiz. Biz darhol boshqaruv xonasiga boramiz va eng yuqoriga chiqamiz, asl ZPda boshqaruv paneli bor edi, biz balkonga chiqamiz va balkon bo'ylab yuramiz, zinapoyani topamiz va boshqa balkonga chiqamiz, biz boramiz Biz yana va yana eng yuqori balkonga narvon topamiz, biz unga chiqamiz va xonaga qarama-qarshi tomonga boramiz va Pripyatga o'tish bo'ladi.

Pripyat.
O'tishdan so'ng darhol harbiylarga monolitlarga qarshi kurashda yordam berish haqida xabar keladi. Keling, bir nechta Monolitlarni o'qqa tutaylik. Vasilev bilan uchrashishimiz kerakligi haqida xabar keladi. Uchrashuvga boramiz, Vasilev ikkinchi qavatdagi maktabda. U bizga minnatdorchilik bildiradi va ekologlarga o'lchov olishda yordam berishimizni so'raydi. Keling, ekologlarga boraylik. Bolalar bog'chasining ikkinchi qavatida ekologlar. Bosh ekolog o‘z hamkasbini avtovokzalgacha kuzatib borishni, uni himoya qilishni va o‘lchashda yordam berishni so‘raydi. Avtovokzalning o'zida burrer bor, siz uni ikkinchi qavatga kelganingizdan so'ng darhol yo'q qilishingiz kerak, ikkinchi qavatda orqa zinadan yuqoriga ko'tarilgan ikkita zombi bor, ularni ham yo'q qilish kerak, aks holda ular ahmoqni o'ldiradilar. va vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shundan so'ng biz olimga yaqinlashamiz va unga o'lchovni amalga oshirishga yordam beramiz. Vazifa qabul qilindi va biz olim bilan birga xursandchilik bilan bolalar bog'chasiga bosh ekologni ko'rish uchun yuguramiz.
Bosh ekolog oldimizda aralashtiriladi va bizga apelsin kostyum va elita detektorini beradi.
Mehmonxonada arvoh bilan uchrashishingiz kerakligi haqida xabar keladi. Mehmonxonaga boramiz, xona topamiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz atom elektr stansiyasiga borish vazifasini olamiz. Atom elektr stansiyasiga o‘tish aynan shu yerda, stadion orqasida. Stadiondan o'tish mumkin, lekin u yerda snayperlar bor yoki o'ng tomonda stadionni aylanib chiqishingiz mumkin, bizni bir-ikkita so'rg'ichlar kutmoqda. Biz atom elektr stansiyasiga o‘tmoqdamiz.

Chernobil AES.
Kirishimiz bilan biz reyd otryadi komandiri bilan gaplashish vazifasini olamiz. Biz birinchi navbatda ularga zirhli transport vositasini darvoza tashqarisida yo'q qilishga yordam beramiz, keyin monolitlarning pistirmasini yo'q qilamiz, granatalarni yo'q qilamiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizdan mutantlarni ham yo'q qilishimizni so'raydi, 2 ta mutant to'lqini bo'ladi va keyin zombi paydo bo'ladi, biz hamma narsani otib tashlaymiz, qo'mondon bilan gaplashamiz, u bizni kapitanga olib boradi.
Biz kapitan Makarovga yaqinlashamiz, u nimadir deydi, keyin biz bilan gaplasha boshlaydi. U zirhli transport vositasiga kirishni va atom elektr stantsiyasi hududida monolitlar mavjudligi uchun razvedka qilishni taklif qiladi. Biz kerosin tugamaguncha yo'l bo'ylab yuramiz, biz qaytib kelamiz, Makarov jang qilmoqda, biz barcha monolitlarni otib tashlaymiz va shundan so'ng biz Makarov bilan gaplashamiz, u bizga sarkofagning kirish joyi monolitni otgan joy ekanligini aytadi. Biz Sarkofagga boramiz (eshik kodi 4237).

Sarkofag.
Sarkofagda biz koridor bo'ylab boramiz va eshikka yuguramiz, uni ochamiz va xonaga kiramiz. Biz stol ustidagi kompyuterga boramiz va uni ochishga harakat qilamiz, hech narsa ishlamaydi - quvvat yo'q. Batareyani topish vazifasi paydo bo'ldi. Biz kirish eshigining qarshisidagi eshikka boramiz. Biz yana koridor bo'ylab boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda hamma narsa asl sarkofagda bo'lgani kabi, biz vayron qilingan reaktorning xonasiga kiramiz, xuddi monolitga boramiz va u erda bir parcha ostida ish bo'ladi. metall. Biz undan batareyani olib tashlaymiz, zaxira quvvat bilan ta'minlash vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuter bilan xonaga qaytamiz. Kirish joyida biz kino tomosha qilamiz va PDA-da belgilangan boshqaruv paneliga o'tamiz va undan pastki qismdan tutun ham chiqadi. Biz yaqinlashamiz va foydalanish tugmachasini bosamiz, men uchun bu E, asosiy generatordan kodlarni olish vazifasi paydo bo'ladi. Biz kompyuterga boramiz, uni ochamiz va matn faylini, pastki qismini yuklab olamiz. Biz generatorlarga borish vazifasini olamiz.

Generatorlar.
Generatorlarga kirganimizda, biz darhol Arvohni ko'ramiz, u bilan gaplashamiz va generatorlar orqali uning orqasidan yuguramiz. Biz generatorlar yonidan o'tishimiz bilanoq, Arvoh yana biz bilan gaplashadi va biz yashirin tunnelni topish, u orqali bazaga borish va u erdagi barcha harbiylarni yo'q qilish vazifasini olamiz. Shundan so'ng, biz arvoh bilan uchrashamiz va x2 kirishiga boramiz, asl nusxada bu Warlab. Arvoh eshikni ochadi va biz pastga tushamiz.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18 ni eslatadi, ammo bu erda u biroz boshqacha. Kirishdan keyin zinapoyaning eshigi ochilishini kutamiz. Biz keyingi bosqichga o'tamiz, favqulodda generator uchun boshqaruv panelini topamiz, u yoqilmaydi, biz generatorni yonilg'i bilan to'ldirishimiz kerak. Biz yoqilg'ini topamiz va o'rnatishga yaqinlashamiz. Kursorni quvur ustiga olib borganingizda, yozuv paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing, keyin davom eting va generatorni yoqing. Bloklashni o'chirish uchun vazifa paydo bo'ldi. Biz pastga tushamiz, o'ng tomonda kodli eshik bo'ladi, chapga o'ting. Biz masofadan boshqarish pultini topamiz va qulfni o'chiramiz. Endi biz maxsus, imtiyozli ruxsat olishimiz kerak. Biz stol ustidagi kompyuterni topamiz va uni yoqamiz. Biz quyida joylashgan matn faylini topamiz va uni PDA-ga yuklab olamiz. Mana, bizda maxsus ruxsat bor. Endi biz blokirovkani o'chirib qo'yishimiz kerak, keyingi xonaga boramiz va u erda o'qni topamiz, uni o'chirib qo'yishimiz kerak. Endi siz qandaydir skanerdan o'tishingiz kerak. Siz kodlangan eshikka borishingiz va uni ochishga harakat qilishingiz kerak, hech narsa ishlamayapti, sizga kod kerak va buning uchun administratorning kompyuterini topib, eshik kodini olishingiz kerak. Keling, keyingi bosqichga o'tamiz. Biz panjarani ochamiz va xonaga kiramiz, kompyuterni topamiz va uni yoqamiz, sys tizim faylini, pastki qismini topamiz, ochamiz va eshik kodini yozamiz (kod 2345). Biz yana eshikka boramiz va olingan kodni kiritamiz. Biz eshikni ochamiz va x18 dagiga o'xshash laboratoriyaga boramiz, u erda hujjatlarni oldik. Biz stolda kompyuterni ko'rmoqdamiz, lekin bizga kerak emas. Biz boshqaruv panellariga, stolning o'ng tomoniga kompyuter bilan boramiz, ulardan uchtasi deraza bo'ylab turadi.

Biz o'rta konsolga yaqinlashamiz, unda kalit bor va sichqonchani unga qaratganingizda tips_war_gen_switcher so'zlari paydo bo'ladi, "bajarish" tugmasini bosing. Va vazifa ishlaydi, yangi vazifa paydo bo'ladi: "qabristonda arvoh bilan uchrashish". Biz qabristonga boramiz va arvoh bilan gaplashamiz. Biz bilan gaplashib, filmni tomosha qilganimizdan so'ng, bizni Sidorning podvalidagi kordonga o'tkazishdi.
Keyin erkin o'yin boshlanadi.

Taqdim etilgan materiallar ishlatilgan - thickyak48.

Sirlar

Qizil barrellar, qutilar va silindrlar uchun foydali foydalanishni topishingiz mumkin. Misol uchun, sizning yo'lingizda zombi tiqilishi bor va aqlsiz yurgan jasadlarga qimmatbaho o'q-dorilarni isrof qilish juda ko'p. Bunday holda, biz yonuvchan jihozlarimizni zombilarning oyoqlariga tashlab, o'q uzamiz. Bu, odatda, eng yaxshi zindonlarda yoki ularni aylanib o'tolmaydigan tor joylarda qo'llaniladi. Yoki siz faqat pichoqni ishlatishingiz mumkin, lekin u juda ta'sirli ko'rinmaydi. Va siz portlashdan ko'proq zavq olasiz :)

Buildovskiy Yantarda, mashina joylashgan joyda, Saxarov bunkerining yonida, shkafdagi xavfsizlik kabinasining narigi tomonida LR300 miltig'i va bir shisha sharob bor.

LA dasturchilarining shafqatsiz hazillari. Zilzila generatorini o'chirish kerak bo'lgan X-7 laboratoriyasida, tokchalardan birida suv bosgan zalda nemis marshlari yangraydigan radio qabul qiluvchi mavjud. F tugmachasini bosish orqali uni o‘chirish mumkin.Ammo g‘alati mexanizm ro‘y beradi – radioni o‘chirgandan so‘ng o‘nlab psevdoitlar paydo bo‘ladi, ba’zilari esa haqiqiy psi-it tomonidan boshqariladigan fantomlar bo‘ladi.

Agar siz haqiqatan ham o'yin sizga ruxsat bermaydigan joyga borishingiz kerak bo'lsa yoki o'zingizni Xudoning o'rnida ekanligingizni his qilsangiz, konsolga qo'ng'iroq qiling va demo_record 3 yozing - hududning qush nazari! Pastga tushishingiz kerak bo'lgan zahoti, pastga tushish uchun ENTER dan foydalaning (ehtiyot bo'ling, siz katta balandlikdan o'lib ketishingiz mumkin, garchi Stalkerda yiqilish haqida ishora juda farq qiladi. haqiqiy hayot). E'tibor bering, sizning xarakteringiz emas, balki kameraning o'zi uchadi.Qisqa ko'rsatmalar - kamera tezligini sekinlashtiring Shift, tezlashtiring - Ctrl, standart WS tezligidan biroz yuqoriroq - Chap va o'ng tugma sichqoncha, chap tomon oldinga harakat qilish uchun javobgardir, o'ng, albatta, orqaga harakat qilish uchun.

Qorong'u bo'shliqda, Kordonga olib boradigan yo'lga burilgandan so'ng, yo'lning chap tomonida, fon radiatsiyasi ko'paygan anomal guruhning markazida gaz niqobli xochni qidiring. Guruh atrofida bir nechta burilishlar mavjud + xochning o'zi yashiringan joy. Unda SVD, SVU, OTs-14 Groza, SVD va Groza uchun 5 ga yaqin muntazam birinchi tibbiy yordam to'plamlari + patronlar mavjud. Umuman olganda, Dark Hollow ko'plab boy yashirin toshlar bilan o'z hajmiga mos keladi va boshqa keshlar va boshqa yaxshi narsalarni qidirishga vaqt sarflashga arziydi.

Xuddi shu bo'shliq. Yollanma askarlari bo'lgan yoqilg'i quyish shoxobchasi yaqinida. Qayerda qoyada g‘or bor, uning yonida zinapoyalar bo‘ylab tepalikda, uy bor. Pechkada butun elita detektori mavjud.

Qishloq hududida, biz birinchi marta ekolog qidirayotganimizda, barni eslatuvchi er osti xonalarida, yashil shkaflardan birida ekologning to'q sariq rangli kombinezoni bor. Shuningdek, ushbu metro bo'ylab asboblarni o'z ichiga olgan qutilar tarqalgan. Har bir asboblar to'plami uchun Dee Dee ikkinchi darajali vazifani beradi, siz uni birma-bir to'plashingiz va unga topshirishingiz mumkin.

Cheksiz antiviruslar bilan cho'ntagingiz uchun juda foydali xususiyat! Aytgancha, shunga o'xshash narsa Kruglov va Saxarov bilan dastlabki Bosh vazirda sodir bo'lgan. Ko‘rinib turibdiki, skleroz barcha ekologlar orasida qaytarilmas darajada rivojlanib bormoqda... Bir marta Tsement zavodida bunkerda olimlar bilan birga Di-Diga yaqinlashamiz, suhbatni boshlaymiz va u bizga antivirusni berishi bilanoq, afsuslanmasdan dialogni yopamiz. va dialogni qaytadan oching - biz hamma narsani tushunamiz! Va shuning uchun siz undan Anti-Virus-Xni olishdan charchamaguningizcha cheksiz ko'p marta! Hardkor o'yinchilar va shunchaki halol o'yinchilar buni yoqtirmasligi mumkin. Ammo me'yorida bepul sovg'alar foydali narsadir. Ehtimol, sizda eng so'nggi yamalar mavjud va bu xato teshigi tuzatilgan.

Dark Hollow-da yoqilg'i quyish shoxobchasining tomida RPG uchun o'qlar bor va ishga tushirgichning o'zi avtobus bekatidan qorong'u vodiydan ko'prikgacha, xuddi shu joyda o'q uzgan askardan olinishi mumkin.

Buni yashirin joy deb atash mumkin emas, shunchaki o'yinning kichik siri. Ishonchim komilki, men uni topadigan birinchi diqqatli odam emasman. Gunohkorlar rahbari Veles sizning jihozlaringizni olib, sizga oddiy AK va Bandos ko'ylagini berganida, sizga berilgan narsalar bilan kamtarlik bilan qanoatlanmasligingiz kerak. Sizning orqangizda barcha narsalaringizni o'z ichiga olgan javonlarda ko'k quti bor va siz uni fitna yoki Sin bilan munosabatlar uchun hech qanday oqibatlarsiz xavfsiz olib ketishingiz mumkin.

Amber ko'li hududida SKAT armiyasi mavjud. Bu binoning javonida. Qaysi bino ekanligini aytmayman, ko'zingizni rivojlantiring va uni o'zingiz topishga harakat qiling, dastlabki qidiruv shartlari mavjud.

Yantardan o'tib, Saxarov va qo'riqchi harbiylar bilan ilmiy bunkerni topsak, uning yonida chuqurga tushish bor, uning yonida nordon yuzli ta'qibchi turibdi, u bilan birinchi uchrashuvda audio muloqot boshlanadi. Uning muammosini tinglaganimizdan so'ng, biz ushbu g'orda uning qurolini topishga intilamiz. Biz chuqurning yonbag'iridan pastga tushamiz, murakkab tunnellardan o'tamiz, marshrutlarimizni diqqat bilan eslaymiz, sekin zombilarga e'tibor bermaymiz va oxir-oqibat o'sha qon to'kuvchilar joylashgan xonani topamiz. Agar siz hali ham yashashni istasangiz, biz qon to'kuvchilar uchun potentsial kechki ovqatga aylanmaslik va g'azablangan fon bilan xonadan o'tmaslik uchun bizga berilgan feromonlardan foydalanamiz (siz hatto yugurishingiz mumkin, qon to'kuvchilar reaksiyaga kirishmaydi). Biz Grozani ushlaymiz va allaqachon o'rganilgan marshrut bo'ylab sirtga qaytamiz. Bu izlanish uchun xursand bo'lgan stalker ... SEVA beradi! Juda yaxshi kombinezon, ayniqsa siz ilgari Zaryada yoki, Xudo saqlasin, yangi boshlovchining charm kurtkasida yugurib yurgan bo'lsangiz.

Aynan sir emas, ko'proq savdo nuanslari kabi, ko'pchilik bilishi kerak. Barda barcha kubokni barmenga emas, Petrenkoga sotish foydaliroq. Narxlar ancha yoqimli, bundan tashqari, uzoq vaqt xizmat qilgan odam, barmendan farqli o'laroq, mutlaqo hamma narsani sotib oladi. Nihoyat, siz uzoq safarga ketayotganingizda va ichaklaringiz bir-biriga yopishib qolishini istamasangiz, biz stalker birodarlardan oziq-ovqat sotib olamiz. Boshqasi haqida nima bilmayman, lekin "ovqatlanish" uchun ular tom ma'noda tiyinga tushadi

Agar kimdir uxlab yotgan sumkani ekishga muvaffaq bo'lsa (garchi bu imkonsiz bo'lsa ham), siz O'lik shahar joyiga borib, derazasiz kulrang binoga kirishingiz mumkin. Ichkarida bo'sh, qurigan hovuz bor, siz zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak, shunda siz darhol qimmatbaho shkaflarni ko'rasiz. Xaltadan tashqari, batareyalar, VOG-25 va anomaliya detektori ham mavjud.

Barcha parollar

Yangi bardagi seyf uchun kod - faqat Qarzga qo'shilganda ochiladi.
- x10 da qulflangan xona uchun parol 1234.
- Borov seyfining kodi - 4 9 5.
- Petrenko seyfining kodi 123.
- Ko'pgina kompyuterlar uchun kod top_secret.
- Qorong'u vodiydagi Borov seyfining kodi 295.
- X-18 ga kiraverishdagi kod 5271 kodi 9231 kompyuterga.
- Rostok joylashgan joyda, 437 kimyoviy moddasi bo'lgan binodagi seyfga kod qo'ying, u erda biz gaz niqobidan foydalanamiz. Seyf kichkina xonada, siz tomdan ko'tarilishingiz mumkin.
- Radardagi seyfning kodi - 218. U bilan bog'liq bo'lgan kvest xuddi shu joyda Nomad tomonidan beriladi.
- Pripyat zindonining eshigi uchun kod - 4134.
- Sarkofagga kirish uchun kod - 4237.
- Kordondagi seyfning harbiy kodi 471.
- Pripyatga chiqish uchun tunnellardagi parol. U yerda stalkerning jasadi yotishi kerak. Biz singan quvurlar ostida stalkerning jasadini qaerda ko'rganimizni eslaymiz. Siz bu quvurlarga sakrashingiz kerak va u erda qisqa tunnelga olib boradigan yog'och yo'laklar bo'ladi - kodli hujjatlar (kod 4134) bo'ladi.
- 2345 - Pripyatdagi metro uchun parol.
- Armiya omborlaridagi yollanma bazaning ikkinchi qavatidagi kompyuterdagi parol, ular ozodlikdan yashiringan joyda, biz PDA-ga qaraymiz, u artefakt olingan jasaddan tushadi.

Stalker o'yinining ashaddiy muxlislari bir necha yil davomida Lost Alpha modining paydo bo'lishini kutishgan va nihoyat ular yetib kelishdi.

Chiqarish 2014 yil aprel oyida bo'lib o'tdi. O'yin o'zingiz hal qilish unchalik oson bo'lmagan har xil hiyla va sirlarga to'la bo'lganligi sababli, biz sizning vaqtingizni tejashga qaror qildik va ularni shu erda to'pladik. foydali ma'lumotlar, bu o'tish paytida siz uchun foydali bo'lishi mumkin. Seyflar uchun kodlar uchta raqamdan iborat bo'lib, ular terish uchun maxsus tartibni talab qiladi. Birinchi raqamni terayotganda seyf tutqichining chetini bosing. Ikkinchisini terish uchun markazni bosing va u chertganicha aylantiring. Agar u hali ham ovoz bermasa, "Qayta o'rnatish" tugmasini bosing va butun protsedurani yana takrorlang. Uchinchi raqamni terayotganda qalamning chetini yana bosing.

O'yinda seyflarni ochish uchun kodlar:

  • Bar oddiy Petrenko seyf uchun eng oddiy kodga ega - 123
  • Qorong'u vodiyda Borov joylashgan baza mavjud. Kod 295
  • Rostok joylashgan joyda kimyoviy moddalar bilan jihozlangan bino bor, u erda siz gaz niqobini kiyishingiz kerak. Ushbu binoning kichik xonasida 437 kodli seyf mavjud. Siz xonaga tomidan kirishingiz mumkin.
  • Radar joylashuvidan kelgan zohid raqamlar haqida xabar beradi - 218. Shuningdek, u erda seyfni qidirishingiz kerak.
Uni YouTubeda onlayn tomosha qilishni boshlang:

Eshik kodlari
O'yin davomida siz kodlar yordamida ochiladigan eshiklarga duch kelasiz.

  • X-18 laboratoriyasiga kirish uchun 5271 raqamini tering va kompyuterga kirish uchun - 9231.
  • Agar siz 4134 raqamini tersangiz, zindon eshiklari ochiladi. O'zingizni sarkofagda topish uchun - 4237.
  • Aksariyat kompyuterlar uchun top_secret paroli tegishli.

Sirlar

  1. Yantar mintaqasida siz ikkita chiroyli kostyumni olishingiz mumkin.
  2. O'lik shaharga boradigan yo'lda, o'ng tomonda, ko'plab anomaliyalar bilan o'ralgan, bunker bor. Ichkarida tokcha bor.Ushbu tokchaning yuqori tokchasiga qarasangiz, ajoyib armiya zirhlari va birinchi yordam to'plamini topasiz.
  3. SEVA kombinezoni momaqaldiroqni qidirayotgan topshiriqni bajarish uchun beriladi.
  4. Siz aylanib yuradigan tunnellar qon to'kuvchilar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun miltiqni olib, o'zingiz bilan ko'p o'q-dorilarni olishingiz tavsiya etiladi. Olimlarga tunnellardan o'tayotganda topish mumkin bo'lgan sim bo'lagi kerak bo'ladi.

Muhim nuqta. O'lik shahardan o'tishdan oldin, to'plashning ma'nosi yo'q pul mablag'lari. U erga borishni rejalashtirganingizda, pulni sarflash tavsiya etiladi, aks holda ular hali ham olib ketishadi.

Qo'shimcha pul ishlash yo'llari:
Pul olish imkoniyati o'yin oxirida paydo bo'ladi, ammo shunga qaramay, bu foydali bo'lishi mumkin. Butun bo'ylab o'yin snork qismlarini yig'ing va Didi-ni Tsement zavodidan olish mumkin bo'lganda, snorkning xuddi shu qismlarini olish uchun siz ularni olimga xavfsiz topshirishingiz va mukofot sifatida qimmat antivirusni olishingiz mumkin. Bu qidiruv ko'p marta takrorlanishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun faqat saqlangan o'yinni saqlang va keyin yuklab oling. Bu olimga uch quti qismlar ham beriladi.

Qo'shilgan sana: 26.10.18 Ko'rishlar: 59582

Tavsif

loyiha haqida Lost Alpha - Stalker olamidagi eng mashhur loyihalardan biri bo'lib, uning rivojlanishi 2008 yilda boshlangan. Dastlab, Lost Alpha o'sha stalkerni qaytarishga qaratilgan edi. 2014 yilda modifikatsiyaning birinchi versiyasi chiqdi. Cheklov zonasi xaritasi qayta ishlandi, bu endi 1935 yildagiga qaraganda ko'proq mos keladi. original o'yin. Syujet Chernobil soyalari tarixiga asoslangan. Lost Alpha-da bosh qahramon hech narsani eslamaydigan Stalkerdir va uning PDA-da faqat bitta vazifa bor - "Strelokni o'ldirish". Asosiy fikrlar trilogiyaning birinchi qismidan ko'chib o'tdilar, lekin ular shunchalik o'zgardiki, har birimiz bu voqeani parchadan yangi hislar bilan qaytadan boshdan kechirishimiz mumkin. Ko'p sonli syujet shoxlari va yon kvestlar ham qo'shildi.

Syujet nuqtalari

1. Strelok keshini qayerdan topish mumkin (Agroprom Dungeon): Biz elektr anomaliyasi bo'lgan koridor bo'ylab boramiz, zinapoyadan tushamiz (biz eng pastki qismga tushmaymiz, faqat PMda bo'lgan zinapoyalar bo'ylab). Biz koridorga kiramiz (u bilan birga biz TCda otishmaning yashirin joyiga bordik) va o'ng tomonda eshikni ko'ramiz, bu otishmaning yashirin joyi.

2. Strelok yashiringan joy (Agroprom Dungeon) eshigining kalitini qaerdan topish mumkin: Biz qo'nish joyiga qaytamiz va eng tubiga tushamiz. Chetda eshik kaliti bo'lgan shamollatish trubkasi bo'ladi.


3. Strelokning kitobi qayerda: Devor teshigidagi shkafning orqasida.
4. Strelka flesh-diski qayerda yashiringan: Keyingi xonada.

5. X18 ga kirish joyi qayerda: Markaziy bino orqasidagi hovlida.

6. Petrenko uchun barcha hujjatlar va Veles uchun barcha kompyuterlar qayerda: Birinchi kompyuter va hujjat laboratoriyaning boshida, qo'riqchi o'tirgan joyda joylashgan (hushtak chalayotgan xato). Ikkinchi Hujjat chap tomondagi xonada joylashgan (agar siz laboratoriyadan chiqishga qarasangiz). Uchinchi hujjat sathidan pastda joylashgan, ikkinchi hujjatning yonida qaynog'i bor (u ishlaydi), uning orqasida angarning eng pastki qismida angar, eski zirhli transportyorning orqasida "A u erda. lyukdir.Biz lyukka sakrab, to‘g‘ri chiziq bo‘ylab boramiz, chapga burilamiz, 3 zinapoyani ko‘ramiz, ikkinchisiga ko‘tariladi va hujjatni topamiz.To‘rtinchi hujjat olimning kesilgan joyidan yaqinida joylashgan. (qon so'ruvchi harbiy odamni o'ldirgan joyda) (uning yonida ikkinchi kompyuter ham bor) Beshinchi hujjat lift shaftasidan o'tishingiz kerak bo'lgan xonada, biz deyarli lift milining eng yuqori qismiga ko'tarilamiz. va o'sha xona joylashgan qavatga chiqing, kichkina xonaga boring (mini xaritada Svoboda a'zosining jasadi joylashgan) (u erda uchinchi kompyuter bor)

7. Ekspeditsiya: ikkinchi nuqtani o'rganing: Barcha hujjatlar va ilmiy asboblar qalmoqlar turgan angarda joylashgan. Birinchi hujjat gaz bakida, birinchi ilmiy qurilma mashinaning pastki tokchasida, ikkinchi hujjat olimning jasadida, ikkinchi ilmiy qurilma stol ustida, olimning murdasi yonida (topshiriq uchun). ish, siz oxirida uyga qarashingiz kerak).

8. Tsement zavodiga qanday borish mumkin:

Asboblar qayerda:

Qattiq ish uchun asboblar:

Metallurgiya zavodi:


"Rostok" zavodi:


Qorong'u vodiy:


Qorong'i bo'shliq:


Qurilish maydoni:


Nozik ish uchun asboblar:

"Yantar" ko'li:


O'lik shahar:


Armiya omborlari:


Shimoliy tepaliklar:


Kalibrlash vositalari:

Pripyat atrofi:



Pripyat shahri:


Generatorlar:


Xavfsiz kodlar:
Borov seyfining kodi 495;
Petrenko seyfining kodi 123;
Borov seyfidan kod (TD) - 295;
Harbiy bazadagi (Kordon) xavfsiz kod - 471;
Binoning kimyoviy gazlari bo'lgan xonasida xavfsiz kod (Rostok, tomdan xonaga kirish) 437;
Radar manzilidagi seyfning kodi (Nomad kvestiga ko'ra) 218;
Yangi Bardagi xavfsiz kod Qarz guruhiga qo'shilgandan so'ng mavjud bo'ladi.
Eshik kodlari:
Laboratoriya X10 eshigi uchun kod - 3823;
X10-dagi yopiq xonaning kodi 1234;
Metroga (Pripyatga) kirish kodi - 2345;
X-18 laboratoriyasiga kirish uchun kod - 5271;
Pripyat zindonlaridagi eshiklar uchun kod - 4134.
Sarkofagga kirish uchun kod - 4237.
Kompyuterlar uchun kodlar:
O'yindagi aksariyat kompyuterlar uchun kod (X-18 da birinchi kompyuter uchun mos) top_secret;
X-18 laboratoriyasining ikkinchi kompyuterining kodi 9231;
2-galereyadan kod - galereya