Armored Warfare - Разрешаване на проблеми. Armored Warfare – Отстраняване на неизправности Armored Warfare замръзва. Картината замръзва. Решение

Съвсем наскоро беше пусната голяма актуализация на живия сървър под номера 0.21 . Бележката за корекция е доста обширна и заслужава подробен анализ. Успяха ли разработчиците да наберат височина и да летят в посока на успеха?

Първо впечатление

Промените засегнаха всичко: от картите до текущата преработка на интерфейса. Добавихме нови бойни превозни средства, нова карта, променихме много оборудване нагоре или надолу и почти приключихме работата по новия интерфейс. И не можете да кажете, че тази актуализация съдържа нещо необичайно или изключително готино. Но стабилното пускане на иновации и корекции за нещото преди това беше непоследователно, така че играчите посрещат всеки пач като празник и едва след това виждат какво е ново и интересно.

От една страна, можем да кажем, че актуализацията е незначителна, тъй като е трудно да я наречем голяма, ако списъкът с промени съдържа по-малко от 10 листа. От друга страна, това все още е специалност с номер 0.21 . Пачът, първо, въведе много изключително важни балансови и технически промени, и второ, в края на краищата, нови модели превозни средства. Отсега нататък нека разгледаме по-отблизо.

Карти за игри, нови и не толкова нови

Добавена нова PvP карта – "Панамския канал". Размерът на картата от 1300 x 1300 метра ви позволява да играете по-свободно поради по-малко време, прекарано в придвижване от точка А до точка Б. Картата е разделена на 2 части... Какво бихте помислили? Панамския канал, разбира се. Освен това има малка река, която тук причинява повече вреда, отколкото полза, изяждайки полезната площ на картата. Може би това ще бъде коригирано по някакъв начин преди пускането на основните сървъри.

За хибриден (PvP / PvE) режим Сблъсъкдобави 2 карти от PvP пула: "Надим"И "Кашице". Сега най-енергичният режим ще бъде още по-забавен за игра. В допълнение към добавянето на местоположения са направени промени в картите "Ткварчели", "Суецки канал"И "Безмер".

PvEне заобиколи и извърши масивна графична оптимизация за различни варианти на компютри, подобрявайки производителността на Нисък и среденнастройки и добавяне на красота при високи графични настройки без компромис с производителността, Надявам се.

PvPкартите също бяха измамени в резултат на общата графична оптимизация. На картите „Аламо“, „Батуми“, „Безмер“, „Гори“, „Мостар“, „Надим“, „Панамски канал“, „Ткварчели“, „Умм Каср“ и „Уризар“ са старателно обработени с файл Нисък и средени поправи много дребни грешки и проблеми с графиката. Трудно е да се нарекат промените драстични, но те са забележими.


Богат списък от корекции на графики означава, че разработчиците са се научили да работят с двигателя и с всеки следващ пач конят Системни изискванияможе да бъде систематично намален поради обща оптимизация, която ще привлече играчи, които поради състоянието на компютрите си не са имали възможност да оценят.

Геймплей

По отношение на функциите на геймплея има и доста нови точки. Механиката на снарядите е променена. Сега BKS(Бронебойни кумулативни снаряди) ще нанесат 25% допълнителни щети при пробиване на броня. Бонус щетите на тандем BCS ще бъдат 30%; CBS - 35%. BFSСъщо така го коригирахме малко, като увеличихме ъгъла на детонация от 80 на 85 градуса и коригирахме много проблеми, свързани с поведението на снарядите при попадение в една или друга част на резервоара.

Поправи проблема с постоянен огънпри удар на външни резервоари за гориво. Съгласете се, това е доста досаден пропуск, който за дълго време повредени табуретки, столове и столове на играчите. Сега това няма да се случи. ПТУРсега започва презареждане веднага след изстрел, а не след попадение (или пропуск). Геймплеят е изграден върху такива моменти и коригирането на такива невнимания или грешки има благотворен ефект върху самата игра и нервите на играчите.

Интерфейс 2.0

Изритах разработчиците, че обещаха нов интерфейс, но получихме само хангарИ 1 менюс редизайн. В актуализация 0.21 грешката беше коригирана сега целия интерфейспреработен и изглежда нов. В допълнение към преработения интерфейс, интерфейсът също е променен резултати от мачове. Стана по-информативно и приятно. Разбира се, имаше някои проблеми през първите няколко дни, но разработчиците се обединиха и елиминираха всички грешки в интерфейса.

Заедно с подобренията в интерфейса добавихме интересна точка - "Минималистичен хангар", което е безобразно просто и добро. Знаете, както се казва - просто и с вкус. Мини-хангарът веднага се хареса на играчите и най-вероятно ще бъде инсталиран на по-голямата част от клиентите за игри. Не изяжда FPS, което е много критично в случая на Armata.

Изграждане на резервоар

Пуснатият конвейер не спира да учудва. Актуализацията поправи доста грешки и недостатъци, които бяха незначителни спрямо цялата игра, но в конкретни битки бяха много тъжни.

Направени са корекции и оптимизации на баланса за много бойни машини. Списъкът е доста голям, състоящ се от приблизително 50 позициии с всяка нова итерация на теста списъкът с промени расте и расте.

Промените се отнасят за цели класове и конкретни превозни средства. За някои бойни бронирани машини е увеличен броят на заредените ПТРК. MBT се променят във всички отношения. Бронята на някои танкове е увеличена, оръжията на някои са подобрени и като цяло целият раздел на промените в превозното средство се подобрява. Сред впечатляващия списък с промени е трудно да се намери ред, в който нещо е влошено. Странно е, но хубаво.

В допълнение към смяната на съществуващи автомобили, бяха докарани нови - направо от слънчева Полша. Имаме четири нови коли: Ниво шесто, седмо, осмо бронирани бойни превозни средства, както и ниво 10 разрушител на танкове:

  • Ниво 6 бронирана бойна машина BVP Šakal
  • Ниво 7 бронирана бойна машина KTO Rosomak
  • Ниво 8 бронирана бойна машина KTO Rosomak M1
  • IT ниво 10 Wilk XC-8

В допълнение към полските бронирани машини в колоната беше включен 1 китайски MBT Tier 8 - Тип 99G.

Що се отнася до мен, пуснете партида бойни бронирани машини, когато тези камионите лишиха много от уникалните черти, като придадоха някои от характеристиките на класа леки танкове, което е доста странно. В края на краищата, AFV сега са в прострация - изглежда като необходим клас, но изглежда играе доста добре и без него. Разбира се, има предимства:

  • Новата технология винаги е добра;
  • Друг връх (ниво 10);
  • НАТОвски вариант на съветската БМП 1-2.
Както и в предишните корекции, Chang Feng продължава да изнемогва с празни клони. В играта откровено липсва нещо необичайно Азиатска технология, който на фона на стандартите на съветската и западната школа за танкостроене ще изглежда като резултат от работата на японските рекламисти и китайските монтажници на мазето.

Уви, на този моментразработчиците или не могат да намерят информация за такива разработки, или такава технология не се вписва в текущия график за развитие. китайски клонинги съветски танкове- това, разбира се, е готино и реалистично, но в китайския клон има минимум уникални автомобили.

Нека да обобщим

Въз основа на резултатите от анализа на актуализацията 0.21 можем да кажем, че се оказа успешно. Нови танкове, ревизия на стари вектори, коригиране на проблеми и недостатъци в играта - това са всички малки парченца успех на играта, към които разработчиците сега водят всички.

Най-накрая завърших интерфейса на играта. Сега изглежда завършен и доста хубав. Новите карти не се щамповат на конвейер, заменят само снега с пясък или зеленина. Картите са направени оригинални, уникални и, което е важно, с реалистични метеорологични условия, това значително влияе върху възприемането на играта. Да, дори ако геймплеят на някои от тях е доста странен и някои класове бронирани превозни средства отпадат от тях, нека създателите на карти получават обратна връзка от играчите, подобрявайки и въвеждайки нови функции.

Също така се радвам изключително много, че програмистите най-накрая започнаха да се учат графичен двигатели стъпка по стъпка се трансформират Battle City с изискванияв нещо адекватно.

P.S. Първоначално бележката за корекцията беше доста скромна, но с всеки изминал ден и повторение на тестване списъкът с промени растеше, растеше и растеше. Сега общият списък с промени не може да бъде напълно честен, но все пак може да се сравни с количеството свършена работа. 0.19 отне шест месеца за завършване. 0,21 е поне 2 пъти по-малко. Моите уважения за такъв обем свършена работа.

Актуализацията определено ми харесва. Очаквам вашето мнение в коментарите.

Актуализация 0.14 беше инсталирана на сървъра на играта, който много хора бяха тествали преди това на PTS. Очакваме: записи на битки, три нови PvE мисии, нова карта за PvP „Уранова мина“, първия премиум танк от 7-мо ниво IT M1134, както и множество редакции и промени в геймплея.

На първо място, новини за тези, които обичат да създават видеоклипове.
В играта са добавени записи на битки - повторения. Записът може да се включи преди началото на битката и да се гледа след края й неограничен брой пъти. Можете да ускорите или забавите записа или да промените позицията на камерата.
Тази функция все още е в начален етап, но те обещават да я подобрят в бъдеще чрез добавяне на нови функции и функционалност.
Подробно ръководство за записване на битки можете да намерите на тази връзка.

Ново превозно средство в играта е разрушителят на танкове M1134, премиум танк от ниво 7.

Поради популярността на Swingfire, разработчиците решиха да въведат друг модел в играта, въоръжен само с ATGM - M1134. Той принадлежи към фамилията четириосни машини Stryker, една от които - M1128 MGS със 105 mm оръдие - вече е представена в "Проект Армата". M1134 е въоръжен с две пускови установки BGM-71 TOW ATGM. Залп от две ракети BGM-71E с тандемна бойна глава е в състояние да причини значителни щети на всеки танк на бойното поле. Бронята на корпуса е доста тънка, но може да бъде допълнена с EPS комплекс, който повишава устойчивостта срещу BCS и ATGM. Мощният турбодизел Caterpillar с мощност 350 конски сили, който му осигурява отлична мобилност, позволява на автомобила да избягва ответния огън и бързо да променя позициите си.


В случай на опасност M1134 може да постави димна завеса и да се скрие от опасната зона или да избегне открита конфронтация с вражеско оборудване.


Нова карта „Уранова мина“ е добавена към PvP режима с размер на картата 1,2 км на 1,2 км! Пустинен пейзаж, огромна кариерна техника, криволичещи черни пътища - атмосферата на картата е разработена до най-малкия детайл. Трудният терен с много пътища и промени в денивелацията е подходящ както за близък, така и за далечен бой.
Повече подробности на картата.


Три нови мисии ще се появят в PvE режим: Operations Bullfinch, Buran и Cerberus. В първите две играчите ще се бият в сурови зимни условия, докато последната, напротив, се провежда в знойната пустиня. В Operation Cerberus войниците ще трябва да се справят с няколко вражески офицери, а в Operation Bullfinch и Buran те ще трябва да се бият за ресурси и контрол над територията.

Актуализацията също така съдържа няколко промени и нововъведения, които ще засегнат значително процес на игра. Те си струва да бъдат споменати отделно.

  • Преработка на механиката на проникване на LT и IT.Като част от усъвършенстването на геймплея на превозни средства от ниво 6 и по-високо, показателите за проникване на броня на LT и IT на съответните нива бяха подобрени (ако бяха под средното). Освен това за някои ИТ този параметър беше увеличен, дори ако беше в рамките на средната стойност.
  • Аварийни комплекти.Сега в хангара можете да закупите специални резервни части за кредити, които ще ви позволят да се върнете на служба, ако вашето превозно средство бъде унищожено по време на PvE мисия. За да се върнете в битката, ще трябва да натиснете бутона за потвърждение в рамките на 30 секунди след загубата на колата. Превозното средство ще се появи на контролната точка с 60% сила и боеприпаси. Тя ще бъде неуязвима за 15 секунди. Можете да вземете само един комплект в битка (както и други консумативи), който се поставя в специална клетка. Така играчът ще трябва да избира между авариен комплект и полеви. Предлага се само от ниво на превозното средство 5 и има фиксирана цена.
  • Преработено проникване на уязвимите зони на MBT.Ефективната дебелина на бронята на колелата и ролките е променена. Това ще елиминира ситуации, при които изстрели рикошират от ролки и колела под много остър ъгъл. Долната броня на всички превозни средства е променена: сега снарядите няма да рикошират от нея. Оръжията за превозни средства са преработени: сега изстрелите вече няма да рикошират от тях. Това се дължи на закръглената им форма и оръжията се оказаха допълнителен фактор за защита. Сега бронята им е намалена и малокалибрените оръдия ще могат да ги пробиват под най-острите ъгли. Както преди, всички щети ще бъдат поети от пистолета; тялото ще остане непокътнато, когато бъде ударено от пистолета.
  • IT ъгли на деклинация.С версия 0.14 разработчиците започват мащабна работа за подобряване на системата за депресия на пистолета. Сега колите ще могат да получават по-добри ъгли на наклон не само в челото и кърмата, но и по страните. Разработчиците планират да променят тази характеристика за всички машини, които я изискват. Започнаха с часа по ИТ.
  • Бонусът към приходите от самоходни пушки в PvE е увеличен от 20% на 40%.
  • Направени са корекции на производителността за системи, използващи компоненти на AMD.

Обемът на актуализацията е 3,18 GB. Разкрийте вашите рутери.

Танкери!

Имаме удоволствието да ви информираме, че актуализация 0.19 е инсталирана на основни сървъри! Работим за този важен етап от дълго време: по време на работата по Balance 2.0 бяха проведени повече от 10 затворени теста, инсталирани бяха 28 версии и бяха отстранени много грешки. Разработчикът на играта се промени: екипът на Obsidian Entertainment напълно прехвърли управлението на проекта на специалисти от Mail.Ru Group. Това ни позволи да реагираме по-бързо на коментарите, които оставяте във форума и вътре в социалните мрежи. Благодарение на вашите отзиви успяхме да идентифицираме основните проблеми на Balance 2.0 и да отстраним причините за тях. В бъдещи актуализации планираме да разработим ново съдържание, както и да продължим да усъвършенстваме съществуващото. Определено ще ви информираме за всички промени и новите версии на играта ще бъдат достъпни на тестови сървъри много скоро.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ

"Баланс 2.0"

Значително преработихме всички основни елементи на играта, за да направим играта възможно най-забавна. Тези промени включват:

  • преработка на рендиране за подобряване на оптимизацията и качеството на изображението; преработка на прогресията;
  • преработване на механиката за увеличаване на щетите и силата; рециклиране на оборудване; преработка на командири;
  • преработка на уменията на екипажа; нова механика на активна защита;
  • нова механика на динамична защита;
  • нова механика на снаряда;
  • актуализирана механика на ATGM;
  • актуализирана механика на набиване;
  • обновен камуфлаж и визуална механика.

Подробна информацияЩе намерите информация за промените в „Баланс 2.0“ в раздел „Геймплей“.

Меко нулиране

Тъй като промените в „Баланс 2.0“ предполагат ребалансиране на оборудването, премахване или подмяна на превозни средства и обща преработка на основните параметри, ние предоставихме възможност за „меко“ нулиране на прогресията с компенсация за изразходваните средства. В рамките на един месец ще можете да нулирате напредъка на всички превозни средства веднъж и да преразпределите точки за надграждане на нови превозни средства. Този процес не може да бъде отменен. Ще бъде добавен бутон за меко нулиране скорослед инсталиране на актуализацията. .

Повече информация за нулиране и компенсации можете да намерите в.

Нова картаРежим "Сблъсък" - "Ткварчели"

Тази долина осигурява отличен трамплин за атака срещу най-близкия град. Силите на Обединената република са го превзели от Лъвовете на Некиел и Министерството решава да се възползва от тази възможност. Трябва да застанете на страната на Републиката или Департамента и най-накрая да установите контрол над региона. Повече информацияотносно картата, която можете да получите от .

Нова PvP карта - "Alamo"

На територията на бивша военна база в пустинята Мохаве се намира химически завод. Производствените му линии се поддържат сравнително добре и много частни военни компании са нетърпеливи да го заграбят и да го използват за собствените си нужди. Можете да прочетете подробна информация за картата.

Пълният списък с промените можете да намерите на.

Актуализиран размер - 10,69 GBза HD версия и 4,43 GBза SD версия. Преди да влезете в играта, клиентът трябва да бъде актуализиран. Актуализацията може да отнеме време, моля, вземете това предвид, когато планирате битки.

Съвсем скоро играчи AW: Проект АрматаЗапознайте се с промените в геймплея, които ще се появят с актуализация 0.13. Очаква се PvP местоположение, нов доставчик на китайско оборудване, актуализация на подобрен сватовник, промени в наградите за PvE, прехвърляне на оборудване от самоходни оръдия и отключващи се командири. Това обаче е далеч от пълен списък. Тази актуализация ще бъде глобална за цялата игра, а не за нейните отделни елементи. Някои от играчите вече са успели да тестват бета версията на PTS, а за останалите предлагаме списък с основни нововъведения.

Друг доставчик
С актуализацията ще се появи и трети доставчик, наречен Chang Feng. Досега каталогът му съдържа 7 произведени в Китай MBT, включително нов първокласен танк. В бъдеще каталогът ще включва оборудване и от други страни.

Достъпен в момента:
1. Тип 59 - ниво 3;
2. Тип 69-II - ниво 4;
3. Тип 80-II - ниво 5;
4. WZ-1224 - същият премиум танк, ниво 5;
5. Тип 85-IIM - ниво 6;
6. Тип 90-II - ниво 7;
7. Тип 98 - ниво 8.

За разлика от предишните доставчици, този няма незабавно налично стартово оборудване. Освен това клонът започва от третото ниво. За да го отключи, играчът трябва да изпълни определена задача. Докато сте в PvP или PvE, трябва да нанесете определено количество щети на врага. В този случай не трябва да сте на повече от 150 метра от съюзниците си. Като алтернатива, играчът може да закупи премиум танк WZ-1224.

Нова карта за PvP
Сега битките в стил играч срещу играч могат да се провеждат на ново място, наречено „Мирна граница“. Този средиземноморски град някога е бил спокоен и тих, но сега е място на ожесточена битка.

Характеристиките на тази карта са тесни улици, открита площблизо до крайбрежната ивица. Благодарение на своята архитектура (размер на картата 1,2x1,2 km), играчите могат да измислят различни тактики, да устройват засади и да се опитват да правят флангови маневри. Около 1/3 от картата е класическо градско застрояване, а останалата част е открита площ. „Мирната граница“ се предлага в стандартен режимигри, както и в "Capture".

Нови награди за PvE
В най-новата корекция 0.12 играчите получават по-малки награди за PvE, отколкото в PvP. Те обаче не плащат за обслужване на колата си, изключение правят само резервните части. Крайните резултати за средна битка между играчи без бонус са подобни. Но за опитни играчи, както и потребители, които са закупили премиум статус, не е особено полезно да се бият в този режим.

Докато решаваха този проблем, разработчиците обмислиха различни резултати и в крайна сметка решиха, че най-добрият резултат би бил да създадат подобни системи за възнаграждение и за двата режима. В резултат на това беше разработена система от договори.

Промените в това отношение са доста големи, но накратко, ако завършите успешно мисията, наградата ще се увеличи няколко пъти на всички нива на трудност. Подобрената система ще засегне всички нива, но ще бъде особено полезна за опитни играчии първокласни потребители. В допълнение към общото увеличение на наградите, се увеличиха множителите на кредитите за сложността на задачата, както и нивото на технологията. Ако преди това на "Ветеран" множителят беше 1,3, сега ще бъде 2; и множителят за превозни средства от ниво 9 ще се увеличи от 3,1 на 4,2. Разпределението на наградите както за основните, така и за Допълнителни задачи. В същото време цената на полеви комплекти ще намалее. Ще се появят така наречените „договори“ - играчът придобива контакт, като избира мисия. Договорната цена ще варира. Ако играчът бъде убит в началото на мисията, пълната цена няма да бъде платена и няма да получи отрицателен резултат.

Подобрен сватовник
Системата за намиране на мачове е подобрена и геймплеят ще бъде по-балансиран за играчите. Имаше някои проблеми с предишното сватосване. Например, по-рано имаше случаи като несъответствие в нивата: един отбор имаше три танка високо ниво, а в противоположния отбор при автомобили с подобно ниво не беше достатъчно. Сега такива взводове ще се срещат само срещу подобни взводове или там, където ще присъстват други превозни средства от съответното ниво. За самоходните пушки правилата са станали по-строги, това е необходимо, за да може нивото в отборите да е същото.
Тези промени понякога могат да доведат до по-дълго време на изчакване при избора на взводни игри. Но геймплеят ще бъде по-балансиран. И соло играчите ще влязат в играта по-бързо, особено на високи нива.

Заслужава да се отбележи, че математическата проверка ще бъде тествана дълго време и съответно, ако е необходимо, ще бъде коригирана.

Обновена система за оборудване
Отключването на определено оборудване и командири чрез самоходни оръдия е причинило някои трудности и проблеми за някои играчи. Разработчиците не можеха да не забележат този проблем и системата беше преработена. Командирите и оборудването, които могат да бъдат отключени на самоходни оръдия, вече са налични в клоновете за модификация на други превозни средства. Играчът може да избере коя кола ще му трябва, за да отвори тази, от която се нуждае.

Магнитно задвижване:
LAV-300 - сп. 1
B1 Centauro - sp. 2
M1128 MGS - sp. 3.
стабилизатори:
M551 Шеридан - sp. 1
Скат 1 - sp. 2
XM8 - sp. 3.
Оксана Руденко: БМД-1.
Хуан Карлос Мирамон - Swingfire.
1 и 2 системата за охлаждане на маслото ще се отключи при:
Тип 59 - sp. 1
Тип 85-II - сп. 2.
В играта ще има ново оборудване, наречено подсилено шаси. Целта му е да подобри запаса на безопасност на колелата (гъсеници). Предлага се на:
sp. 1 (по подразбиране)
Тип 69-II - sp. 2
Тип 90-II - sp. 3.

Технологични актуализации
За да се увеличи ефективността на фланговите атаки срещу вражеските MBT, задната броня беше намалена. За 2-6 нива с 20%, за 7-9 нива с 40%. Дебелината на веждите по подразбиране остава същата.

Тази промяна ще бъде особено ефективна за превозни средства от високо ниво, оборудвани с автоматични оръдия, защото ако ударят отзад, веднага ще бъдат пробити. Но за оръжията LT, IT и MBT тази промяна ще бъде почти незабележима. Засега това е първата промяна по отношение на зоните на проникване на MBT; мащабната работа няма да приключи с това - допълнително се планира да се променят страничните резервации на превозни средства от същия клас.

Как да започнете да играете Warfare Armored: Project Armata?

Етап 1. Регистрация
За да започнете да играете мултиплейър екшън игра с танкове, първо трябва да създадете сметка. За да направите това, щракнете върху бутона „Изтегляне на играта“, който се намира на главната страница в горния десен ъгъл.

Пред вас ще се появи прозорец за регистрация, където ще трябва да въведете своя имейл адрес на mail.ru, неговата парола и също така да измислите псевдоним за форума. След това проверете дали въведените данни са правилни и кликнете върху бутона „Регистрация“.
Ако вече имате акаунт, просто влезте в сайта, като използвате своя имейл и парола.


След оторизация/регистрация можете да преминете директно към изтеглянето на играта. За да направите това, отидете на страницата за изтегляне, като използвате тази връзка. На страницата ще намерите връзки за изтегляне на инсталационния файл, допълнителен софтуер, както и препоръчителни системни изисквания за удобна игра V бронирана война: Проект Армата.

Моля, имайте предвид, че играта може да бъде безопасно изтеглена само от официалния уебсайт. Изтеглянето от други източници може да навреди на вашия компютър!

След като ArmoredWarfareLoader.exe бъде изтеглен на вашия компютър, стартирайте го. Когато стартирате за първи път, ще бъдете помолени да изберете папката и устройството, където ще се съхраняват изтеглените игри. В същото време ще бъдете помолени да прегледате Лицензионното споразумение и да потвърдите, че приемате неговите условия. След като направите това, щракнете върху бутона „Продължи“.

След това ще бъдете пренасочени към страницата на играта в Игрален център. В същото време играта автоматично ще изтегли и инсталира миниклиента. След като този процес приключи, в горния десен ъгъл на прозореца ще се появи зелен бутон „Пусни“.

След това във фонов режим ще бъде изтеглена SD версията, чийто размер е приблизително 3 GB, а някои файлове ще бъдат допълнително инсталирани след излизане от играта. Това е удобно за тези, които нямат търпение да стартират играта и не искат да чакат да бъде напълно инсталирана.

Мини версията съдържа:
коли от ниво 1 и 2;
PvP мисии "Oil Pipeline" и "Burning Sand";
PvE мисии „Първа стъпка“, „Рикошет“, „Пробив“, „Скарабей“.

След като SD клиентът бъде изтеглен, играчът ще може да избере да надстрои до HD версия или ще може да остане на текущата версия. Актуализацията може да бъде отложена и извършена по всяко удобно време.

На страниците на играта в Game Center ще намерите информация относно най-важните събития в играта, а също така ще видите връзки към уебсайт, форум, страница техническа поддръжкаи групи в социалните мрежи.

Етап 3. Стартирайте играта
За да започнете играта, щракнете върху бутона „Играй“. За да продължите, моля, въведете имейл адреса и паролата, които сте използвали при регистрацията в сайта.

Когато влезете за първи път, ще видите споразумение за Условия за ползване. Прегледайте и щракнете върху „Приемам“. След това ще можете да създадете свой профил за игра и да посочите псевдоним на латиница и/или кирилица. Можете да използвате интервали, цифри и долни черти. След като въведете своя псевдоним, щракнете върху „OK“.

Ако всичко е направено правилно, ще започне Бронирана игра Warfare: Проект Армата!

Етап 4. Начало на играта
Така че всеки начинаещ, който никога не е играл подобни игри, успя да свикне с AW: проектът Armata, беше създаден „Режим на обучение“. Ако вече имате опит, можете да откажете обучението, но няма да получите кредити, злато или премиум статус за завършването му.

В режим на обучение ще научите за различни елементи на интерфейса клиент на играта. Урокът ще стартира прозорец за добре дошли и лента за навигация. С помощта на стрелката "Напред" можете да се запознаете с всички етапи или да щракнете върху "Назад", за да се върнете към предишната стъпка на запознаване.