Какво да сложите в тайниците на зората. Създаване на скривалище, тайник. Военни трупове за мех. Двор

Бях много забавен и си помислих защо нямаме теми как да изградим/подредим скривалище или тайник?

И тъй като съм вътре скороСмятам да си направя "ничка" в случай на BP и подобни глад/война/масови вълнения и т.н.

В тази статия ще разгледам универсален подземен тайник, защото... Има стотици начини да скриете стоки, а под земята можете универсално да съхранявате всичко, което искате.

Общо взето по ред:

1. Място – къде да се скрия?

2.Кешове

3. В какво трябва да поставите стоките си?

4.Какво ще скрием?

5. Методи за защита от „търсачи на съкровища”.

1. Място – къде да се скрия?

Първоначално огледайте района и проверете дали има комуникации, водопроводи или газопроводи, защото... ако вашите неща са изкопани от пияни строители с багер, тогава няма да е добре. Ако не можете да разберете и няма повече места, тогава ще ви трябва металотърсач или някакъв друг ръчен инструмент за копаене. Трябва да копаете внимателно, за да не докоснете комуникациите, защото... Дори не искам да говоря за удар от електрически кабел - това е ясно.

Вярвам, че всеки има свои собствени идеи за това къде да скрие важни неща, които могат, и честно казано, да са необходими в случай на BP. Ще напиша няколко или три: горичка в града – мисля, че всеки има такава. Сравнително изоставени горски пояси и крайбрежни зони, където често няма никой, но има полу-или напълно изоставени фабрики или гаражи. Същите тези изоставени заводи, заводи, в които отдавна няма никой, но има куп всякакви кухини и места. И накрая, най-добрият вариант е извън града в гората.

Не си мислете, че организирането на скривалище за вас е просто да изкопаете дупка за себе си и да поставите всичко в контейнер (прочетете по-долу) и ние ще свършим работата. Не, разбира се, това е метод и не е лош, тук вече трябва да погледнете целта на вашия кеш - честотата на използване.

Трудността се състои и в елиминирането на прясно изкопана почва, която незабавно демаскира вашия кеш. Ще трябва да бъде изнесен с грижата на крадец, без да оставя отпечатъци и колкото е възможно по-далеч от мястото на разкопките, като го изхвърлите по такъв начин, че никой да няма представа откъде идва. Отломки и друга пръст - погрижете се за тях предварително.

И така, мястото е избрано - копаем.

2.Кешове

Има оптимално два начина за изграждане на подземни тайници: изкопани и подредени (прочетете какво) и изкопани и построени землянка или тунел. Просто казано, първият (и най-простият) предполага сравнително малък запас, а вторият е по-сложна структура с голям обем за съхранение. Тук всеки гледа според нуждите и нуждите си.

Първи вариант: дълбочината на дупката зависи от обема на контейнерите, които се потапят в нея + доставката на пръст отгоре, за да се затрудни откриването на тайника от неоторизирани лица.

Тунелно-земен: зависи от вашите желания. Няма да пиша конкретно как се строят землянки, мога само да дам връзки за това: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Трябва да се изгради тунел с последващо хоризонтално удълбочаване със същото съобразяване с обема и качеството на лежащите там продукти. Важно е да не забравяме, че арката на хоризонталния клон трябва да се подпре с дъски и да се укрепят стените.

Можете също така да заровите контейнери и съдове под вода, като за целта поставете масивен камък на дъното и нещо, което абсорбира влагата, в случай на малки течове. За да осигурите необходимото налягане, монтирайте тръба над водата (продават се подобни контейнери).

Камуфлажът е ясен - под пейзажа. Скоро мястото за копаене ще бъде покрито с прах и никой няма да знае за следите от вашата дейност.

3. В какво трябва да поставите стоките си?

Относно землянки и др. Няма да пиша - всичко е по ваша преценка, защото... Тъй като сте го построили, това означава, че сте достатъчно умен, за да разберете какво е какво.

Що се отнася до метода „копай-скрий-погреби“, ето какво:

3.1.Найлонови торбички

3.3.Метални контейнери

3.4.Пластмасови кутии с различни размери

3.1.Найлонови торбички

Не е ефективно, защото Те могат да се разкъсат по различни причини: мишка ги е сдъвкала, корен на дърво ги е пробил или по бог знае каква причина. Подходящ само за водоустойчива опаковка с последващо прехвърляне в по-издръжлив контейнер.

3.2.Различни картонени кутии

Не е ефективен поради ненадеждността на картона. Причините са все същите: мишки, влага.

3.3.Метални контейнери

Съмнявам се, че всеки от вас има доста обемен метален контейнер, който може да бъде дарен за погребване в земята. Но въпреки това това не отрича прекрасните му предимства за контейнери за скривалища. Единственото нещо, което може да попречи, е ръждата, оттук и относителната издръжливост на такъв кеш, въпреки че металите са различни, но никой не е отменил времето с влага.

3.4.Пластмасови кутии с различни размери

Най-накрая стигнах до любимата си. Това е универсален контейнер за скривалище!

Такива контейнери са идеални от гледна точка на плътността и безопасността на „вътрешните“ продукти и предмети. Такива контейнери са много издръжливи - мишка или плъх ще се осра, като гризе такъв пласт пластмаса и ще си счупи зъбите, а след това ще умре от срам със счупени зъби и всякакви глупости. Но сериозно, капакът на такава кутия е най-херметичният: самият капак е масивен и издръжлив + под него има нещо като фолио на кутии за кафе, само пластмасова вложка на гърлото, която приляга плътно малко вътре и затваря плътно съда , някои имат дръжка-заключване. Обема определете сами - всеки според нуждите, както се казва.

4.Какво ще скрием?

Не претендирам за господство и издигане до Абсолюта на моя списък, т.к Ето артикулите и продуктите, които слагам в скривалището си.

Комплект за първа помощ– набор от лекарства за какво, ако. Всеки има своя, няма да я описвам.

Пътна чанта - полезни малки неща:

Кибритена кутия

свещ

консумативи за шиене

таблетки за пречистване на вода

огледало

комплект за риболов - ролка въдица, няколко кукички и легла

затягане на пила

голяма здрава найлонова торба

контейнер за калиев перманганат

Найлонова нишка

запалка

найлонови торби за боклук

Сухо гориво

Четка за зъби

Машини за еднократна употреба

Течен сапун

паста за зъби

Продукти:

паста

яхния (2-3 кутии)

Вода 5 литра

Чаша\лъжица

По-добре е да заровите водата наблизо, защото... Не е желателно да се поставя в съд.

В кеша има и чифт бикини, вълнени чорапи, 3 чифта чорапи и други топли и не толкова топли неща.

5. Методи за защита от „търсачи на съкровища”.

Ще дам цитати от ловци, защото... Аз самият не съм имал такива случаи (и това е добре).

„Колкото и да се опитвах внимателно да изкопая следващия си тайник в следващата хижа, разлятата пръст все още оставаше тук-там. Въпреки че я отнесох на дъждобрана си и я удавих в езерото. Затова избрах различно решение. Намерих място с естествени отоци на почвата. Там, където имаше земя без почвено покритие, той построи скривалище там, без да се интересува особено от разсипаната пръст. След известно време прясната пръст изсъхна и стана невидима. Вярно, нямах кутия, така че изкопах малка рамка, като кладенец, в дупката. Е, сглобих капак от блокове.

„Колкото и да се опитвах да се доближа до кеша по различни начини всеки път, след три години станах мързелив и очевидните пътища към него станаха забележими)) Накратко, след известно време бях ограбен)). От пакост, разбира се... кому трябваха моите топли дрехи, стари капани и примус. Но изкушението хората да намерят „съкровища“ в гората е толкова голямо, че не им се сърдя особено. Но не разбирам... защо взеха всичко със себе си. С...КИ в ботове!!!"

Оттук и заключението - отидете до кеша по различни пътища и възможно най-внимателно, за да не образувате път към кеша. Ако е възможно, вземете утъпканата трева, покрийте колкото е възможно повече следите от вашето присъствие в тайника.

Искам да обърна внимание и на това: мишки полевки. Тези същества разпространяват хеморагична треска с бъбречен синдром. Това е вирусно заболяване, често срещано в горските и лесостепните зони. Заразяването става от мишевидни гризачи, плъхове, чрез прах във въздуха, а също и чрез хранителни продукти. Проявява се като треска, кръвоизливи по кожата, кървене и тежко увреждане на бъбреците, което може да причини смърт.

за какво говоря Така че вие, другари, не пестете от безопасността на стените на вашия приют!

Що се отнася до психологическия аспект, по отношение на показването на скривалището, разкриването му пред приятели и познати - не смей да правиш това!Така ще загубите цялата тайна на скривалището си и ще се изложите на много висок риск да разкриете тайната си на непознати. По-добре е да не поверявате на трети страни да правят/копаят кеша, а да направите всичко сами. Дръжте устата си затворена и спасете себе си и имуществото си от проблеми.

Успех на всички и нека никой освен вас не намери скривалищата ви.

Коментари

07.08.2011 01:41, L1s

1. Засмя се на думите: ...с грижата на крадец, без отпечатъци и възможно най-далеч от мястото на разкопките.

Може да си помислите, че някой ви наблюдава в гората... или турист ще види прясно изкопана земя и ще започне разкопки.

2. Не е ефективен поради ненадеждността на картона. Причините са все същите: мишки, влага.

Основната причина е бързото разлагане. Какви мишки има под земята? Мишка-къртица?

Но като цяло не е лошо. Един истински оцелял трябва да има такъв тайник, особено копач.

Давам му 8, защото няма да го минавам през главата отново, разбрах го от първия път)

07.08.2011 09:49, Ричард

Мои познати ми казаха, че полевките осират в такива тайници и последствията не са най-добрите.

А в гората има лесовъди и ловци, гъбари и ловци, които, бъдете сигурни, също имат очи.

Но да, фразата е смешна))

19.03.2012 13:43, г-н Ололо

Със задълбочеността на крадец дори трябва да си избършеш задника, когато ставаш голям, и още повече, когато създаваш скривалище. Вече имах случай, когато ми ограбиха скривалището. Добре, че успях да вкарам малко.

07.08.2011 10:00, L1s

Разбирам, че говорите за гори в предградията. Колкото пъти съм ходил в моите гори, никога не съм виждал ловци и лесовъди. Въпреки че може би не съм ходил много.

За да сте сигурни, можете също да не маскирате изкопания ров, а по-скоро да го маркирате.

Например, поставете кръст или малък паметник. И напишете: „Тук е погребан Рекс.“ Със сигурност никой няма да копае там

07.08.2011 10:37, Ричард

Горите и крайградските горички също.

В крайградските горички често можете да срещнете различни хора и това не е добре, защото няма гаранция, че няма да бъдете открити на работа.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Силно

Не е зле. Има два коментара.

1. Пластмасовите контейнери разбира се са добри, но до определена граница. При нормални условия гризачите не го докосват, но в периоди на липса на храна те ефективно прегризват всичко, което е по-меко от метал (в тайгата това е от декември).

2. Крайградските горички и гори са пусти и рядко посещавани. В случай на миграция на полярната лисица, известна като арктическа лисица, всички горски насаждения ще привлекат вниманието на всякакви дървосекачи и др.

Коментарите се отнасят до най-екстремния сценарий.

08.10.2011 20:11, Беглец

На никого вкъщи не му ли хрумва да организира снабдяване с храна и необходими неща в случай на спешност? Все още трябва да пробиете до скривалището, но у дома може да се наложи да седите дълго време.

11.08.2011 02:21, Ричард

Някой ден ще трябва да напуснете дома си в гората и тогава ще сте благодарни на себе си за този кеш. Освен това не е реалистично да се предвиди какво ще се случи в бъдеще: или ядрена война, или катаклизъм ще ни удари - последствията могат да бъдат различни.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 20:02, Беглец

И кога ще трябва да напуснете дома си в гората? И наистина ли ще успеете да избягате по посока на скривалището? И какво разочарование ще бъде да стигнете до скривалището с последни сили и трохи и да го намерите празно.

Не разбирам защо да ходя по дяволите за преносим спешен запас под формата на няколко кутии яхния и резервни чорапи, които са необходими тук и сега? Е, може би просто го погребете извън границите на града с риск да бъде открит. Мислите ли, че в случай на повече или по-малко глобална извънредна ситуация, когато властта се срине, някой ще има желание да се тръшка надлъж и шир за резервни гащи и машини за еднократна употреба?

Ако говорим за създаване на повече или по-малко капиталова база, като DVD, с доставка на продукти за няколко месеца, различни видовеустройства и екстри, предназначени да осигурят по-нататъшно комфортно съществуване поне за първи път, тогава има смисъл да го направите по-далеч. Проблемът е, че организирането на такава база е проблем с допълнителни пари и време. Колко души го имат?

08/11/2011 21:24, Ричард

Колега, говориш доста едностранчиво.

Предложих решение на конкретен проблем, но при какви обстоятелства ще се случи BP не е наша работа. Освен това никой не ви задължава да слагате някое от нещата, които изброих в кеша. Можете също така да си купите огнестрелно оръжие, добър запас от муниции за него и да го скриете. Положителната страна е, че няма нужда да се регистрирате и никой няма да намери къщата, защото... тя не е у дома, а в скривалище, което никой няма да намери освен вас.

И когато първите съобщения дойдат до голямото Z, отивате, копаете и се въоръжавате.

Ситуациите са различни, не рисувайте всичко с една и съща четка.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 22:13, Беглец

Решението на проблема трябва да обхваща, ако не всички, то повечето от възможните сценарии. Няма ли да изградите скривалище за всеки конкретен случай на GP? И като цяло, според мен, бягство в никъде е необходимо само когато всички институции на властта са рухнали и наоколо цари хаос. Но тук не можете да минете със сяра и 5 литра вода.

Предлагате ли да поставите вашия? Добър съвет, и защо тогава темата? Доколкото разбирам, има достатъчно за производство универсално решениепроблеми, които са предмет на този сайт.

Какво не ти харесва у дома?

1. Няма нужда да търсите и оборудвате скривалище.

2. Винаги под наблюдение.

3. Винаги под ръка.

4. Можете лесно да актуализирате инвентара си. И попълване.

5. Повечето от полезните неща вече са в дома на всеки.

Ситуацията, когато не можете да го използвате, е твърде малко вероятна (никакъв шок няма да се случи просто), с изключение на опцията за ядрен удар или силно предизвикано от човека или природно бедствие. Но тук няма да имате време за скривалище с конци и незаконен пистолет.

Отпътуване „Out of Memory. Заявка за памет: …… K.”
Недостатъчно памет. Заявка за памет: ....
Основното нещо, което трябва да разберете тук е, че 32-битовият Windows разпределя само 2 GB памет за процес (и стартирането на Stalker е процес). И нито байт повече, дори ако имате инсталирани 8 гигабайта на вашия компютър.
И 64-битовият Windows разпределя толкова памет за процес, колкото „колкото процесът се нуждае“.
Ето два варианта за решаване на проблема:
1. Имате инсталирани 2 GB RAM на вашия компютър.
Намалете настройките за рендиране до статични. Премахнете гъстотата на тревата, качеството на сенките и т.н. до минимум. Ако това не помогне, премахнете всички добавки към играта (гласова игра, атмосфера, музика, аномалии, мини и т.н.). Ако това не помогне, тогава трябва да отидете в магазина, за да закупите допълнителни модули памет.
2. Имате 4 GB RAM или повече инсталирани на вашия компютър.
A) Инсталирайте 64-битов Windows.
B) „Принудете“ 32-битовия Windows да разпредели не 2, а 3 GB памет за процеса, като намали паметта на ядрото (самата система, драйвери и т.н.).
Съветвам ви да стартирате диспечера на задачите, да отидете в раздела „Ефективност“ и да погледнете „Памет“. Ако е по-малко от 1 гига, тогава започваме да действаме. (Ако е повече, тогава разтоварете от паметта всички странични процеси с изключение на системното ядро, видео и аудио драйвери).
Ето пример за заминаване.
* : свободен, запазен, ангажиран
* [D3D]: текстури
* : crt heap, process heap, game lua, render
* : икономика: струни, смем
ФАТАЛНА ГРЕШКА
Израз: фатална грешка
Функция: out_of_memory_handler
Файл: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Ред: 336
Описание:
Аргументи: Няма памет. Заявка за памет: 3629 K
Тук можете да видите, че [win32]: free – свободна памет 65,32 MB и
процесът вече е ангажирал - 1,93 гига. Тоест на практика няма свободна памет.

Разрешаване на проблема:

Windows XP 32 бита
1. На системния диск намерете и отворете файла boot.ini с Notepad.
Файлът е системен файл, така че ще бъде скрит, ще трябва да бъде в свойствата
Explorer позволява показване на системни файлове.
2. Направете копие на boot.ini, отворете файла boot.ini, изберете "Save As", име на файла boot.ini.bak.
3. От командния ред (отидете на “Start Menu” -> “Run...” или натиснете Win + R) изпълнете командата:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
където "1" е конфигурационният номер във файла boot.ini. По подразбиране има само една конфигурация.
Ако сте напреднал потребител, тогава можете сами да добавите параметрите “/3GB /userva=2500”
към файла boot.ini с помощта на текстов редактор.
4. След като приложите настройките, трябва да рестартирате компютъра.
Ако операционната система не успее да се зареди, ще трябва да влезете в безопасен режим и да възстановите настройките от
архивиране, като просто преименувате файла boot.ini.bak на boot.ini

Windows Vista/Seven 32 бита:
1. Стартирайте командна линия(cmd.exe) с администраторски права (щракнете с десния бутон
чрез пряк път/изпълнете като администратор). В прозореца, който се показва, напишете:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
натиснете "enter"
bcdedit /set Увеличаване на UserVa 2500
натиснете "enter".
2. Рестартирайте компютъра си.
3. Стартирайте играта.
Ако операционната система не се стартира успешно, ще трябва да влезете в безопасен режим и да изпълните първия
като напишете елемента в командния ред:
bcdedit /импорт "C:\BCDBackup"

А ето и дневника след горните действия при излизане от играта:
* : свободен, запазен, ангажиран
1,86 Giga са ангажирани за процеса и 1197 Giga са все още безплатни.

Трудно е да се повярва във възможността за глад (недостиг на храна) сега, но е по-добре да го направите, за да не се проклинате по-късно за небрежност и загубено време.
Когато цялото производство в дадена страна спре, селскостопанските предприятия фалират и обикновено не след дълго се появява недостиг на храна. Наред с домашните складове, в които можете редовно да проверявате и актуализирате запасите, експертите препоръчват създаването на отдалечени стратегически резерви - в камуфлирани мазета или тайници (скривалища, скривалища)
Гаражът и селската маза трябва да се използват частично (коригирани за евентуално плячкосване). Това обаче не е достатъчно. Необходим компонент на резервите са тайниците (известни още като тайници, скривалища, скрити изби). Може да има няколко причини за създаване на кеш: а) необходимостта от допълнително пространство за съхранение, б) разумно желание за разпръскване на ресурси, в) създаване на условия за незабавно бягство от селище, без предварителни такси (мястото на кеша ще бъде първата точка на вашето пристигане след спешна самоевакуация).
Тайникът е скривалище, което се намира на място, отдалечено от населени места и пътни платна и външно не се откроява по никакъв начин. Може да се подреди в незабележима ниша в скалата или просто да се зарови в земята под формата на съкровище. Технологията за създаване на кеш е подобна на технологията за оборудване на мазета, с единствената разлика, че кешът не трябва да се забелязва отвън.

Когато създавате кеш, основното внимание трябва да се обърне на дезинфекцираните зърнени култури (термично обработени за предотвратяване на мухъл, насекоми и др.), Захар и сол. Трябва също да се запасите с оцет (за бързо приготвяне на маринати, които удължават живота на продукта) и чай (във фабрично изработени опаковки от фолио).
В допълнение към храната, тайникът трябва да съдържа: минимум лекарства, спринцовки и бинтове, бутилка медицински спирт, кибрит или дървен стол, ролка от дебел полиетилен, одеяло (в запечатана опаковка), въже или тел, брадва и трион (смазани с грес), запалка, хартия, нож, малко съдове за еднократна употреба, сапун. Освен това, ако шофирате: туба с бензин, комплект ключове.
Препоръчват се два метода за съхранение на храна в кеша. Първото е редовно складиране, при което всеки продукт се съхранява в собствен контейнер (например: торба захар, 2 кутии яхния, 4 4 бутилки зърнени храни, кутия вода и т.н.) - разбира се, всичко трябва да се съхранява във водоустойчива опаковка - т.е. поне увити в полиетилен и внимателно затворени. Вторият е екстремен, когато запасите се съхраняват в цели комплекти, които съдържат минимум необходими продукти (всеки комплект съдържа 3-5 кг захар, 10-15 кг зърнени храни различни видове, 3-5 кг сухо мляко, 1-2 л. растително масло, 3-5 кг сушени плодове, 1 кг. сол, 200-300 г подправки, няколко кутии яхния, бутилка вода, бутилка оцет, лекарства, бинтове, сапун, брадва, нещо друго).
Този метод ви позволява бързо да премахнете запасите от кеша, без да привличате ненужно внимание - в края на краищата може да няма време да измерите „малко зърнени храни, малко захар, малко сухо мляко...“. За съхранение на комплекти се препоръчва използването на полиетиленови резервоари с широко гърло с вместимост 40-60 литра (1 резервоар = 1 комплект). Резервоарът се отстранява лесно и бързо, не е подложен на ерозия и е устойчив на вредители. Ако кешът е малък, по-добре е да съхранявате само 2-3 комплекта и ролка от полиетилен. Ако е голям, можете да добавите друг контейнер със захар (40-60 литра), няколко кутии яхния, кутия вода, кутия алкохол и някои инструменти (вижте по-горе). Можете също така да прикачите обикновено радио, захранвано от батерии (възможно е някоя от радиостанциите да започне да излъчва).
Уверете се, че запасите ви са защитени от мишки, къртици и плъхове. Резервоарите трябва да бъдат обвити с фина метална мрежа. Съединенията на частите на мрежата трябва да бъдат здраво закрепени с тел.
Тайникът трябва да бъде надеждно скрит от човешкото око, замаскиран. По-добре е, ако това е гъста гора, остров в лабиринт от блата, пукнатина или мини-грот в скалата. Можете да подредите тайници в корените на дърветата, под стари пънове, под големи камъни. Разстоянието от тайника до най-близкото населено място трябва да бъде най-малко 3-4 км в близост до града и 5-6 км в селските райони (селяните познават по-добре околностите - и могат лесно да намерят тайника или да ви забележат по време на съхранение и извличане на резервите). Не трябва да оборудвате кеш в близост до военни бази или големи промишлени предприятия, железопътни и корабни гари (дори ако са разположени далеч от града).
Трябва да сте подготвени за факта, че в момента на премахване на запасите от кеша някой външен ще иска да присвои част от вашите ценности за себе си. Или някои хора може, заплашвайки с оръжие, да поискат да им дадете тайника си. За целта в тайника трябва да има предпазни средства. По-добре е подходът към тайника да е такъв, че да могат да преминат само един или двама души (особено удобно е тесен проход в скалата или скалиста платформа, по-висока от човешки ръст, където може да се изкачи само един човек). Ако тайникът се намира в гора, тогава около него трябва да има непроходими гъсталаци (малини, леска, други храсти, ветрозащитни прегради), в които човек няма да се изкачи по собствена воля. А подходът към кеша е само един и много тесен. В самия тайник е препоръчително да имате заредено оръжие (пистолет, нарязана пушка, заредена с сачми, ръчна граната). В случай, че ръцете ви са вързани, можете да поставите острие на нож или циркулярен трион (увити в целофан) в непосредствена близост до тайника. В критичен момент ще можете да срежете въжето незабелязано.
В същите тези случаи децата не трябва да знаят за съществуването на кеша. Или трябва да има няколко тайника - само вие знаете за единия, вие + децата знаете за другия, само жена ви и децата ви знаят за третия.
За да се сведе до минимум вероятността вашият кеш да бъде открит, засаждането трябва да се извършва през нощта. За да направите това, можете да лагерувате недалеч от предвиденото място на кеша - под прикритието на почиващите (не е лошо, ако наблизо има река или друго водно тяло). И през нощта или на зазоряване тихо оборудвайте кеша. По-добре е да не палите фенери, за предпочитане е да отидете в лунна нощ. и въпросът не е толкова, че някой ще забележи и ТОГАВА ще ограби кеша. Може веднага да го забележат и да го ограбят чисто от спортен интерес......

Също така разрушени изкуствени структури, като мини, разработки, стари военни инсталации, стари военни инсталации, отдалечени индустриални обекти и сгради, изоставени села, градове и т.н., могат да бъдат подходящи като място за създаване на скривалище. Разбира се, не трябва да оставяте нищо на видно място, но голямо предимство на такъв тайник ще бъде и това, че на такова място можете не само да съхранявате запаси, но и да живеете известно време, практически без никакво допълнително оборудване. подготовка.
Понякога има смисъл да направите градски тайник (особено ако живеете в голям метрополис и не винаги е възможно да го напуснете много бързо.) Когато създавате такъв подслон, първо трябва да го направите невидим и създаването на самият кеш трябва да е възможно най-дискретен. Можете да опитате да организирате тайници под (вашия) гараж на улицата, Подреждане на скрит обем в мазето на къща или на тавана. използвайте изоставено бомбоубежище, участък от подземни комуникации (отоплителни мрежи, отоплителни кладенци, неизползвани колектори и др.) Можете да организирате тайник, като задълбочите мазето, изградите второ дъно. Основното нещо е да не се нарушава целостта на основата.
Уверете се, че наблизо няма следи от бездомни хора.
Отделна точка може да бъде създаването на скривалище в къщата, в която живеете, но все пак това не е много уместно, защото... необходимо е скривалище точно извън къщата. Но ако възникне такава необходимост, тогава е най-препоръчително да направите двойно дъно в мебелите, скривалища във вентилацията (отвътре има рафт или стойка, на която можете да окачите чанта и т.н.).
Материалът е взет.

В света на Зоната се появи ново движение - на нейна територия бяха забелязани групи, наричащи себе си строители на модове. Истинските им цели са неизвестни, но те са изпълнени с желание да направят Зоната още по-мрачна, да дадат на обитателите й нови способности, да вдъхнат нов живот на познатия свят... и да разнообразят още повече смъртта.

Нашият гост днес, Sigerous Mod, е уникален. Докато добре познатите разработки „АМК“ и „ Народная солянка"стана известен със своя реализъм и мащаб, Sigerous Mod просто отвори нови възможности в играта - обучение на мутанти, професии и специалности, нови групи (и възможността да се присъедините към тях), свеж сюжет и Допълнителни задачи. Зоната се промени, стана по-сурова и опасна, но сега ще се опитам да ви разкрия поне част от тайните, скрити зад името SGM Mod 1.6.

  • Минало и бъдеще
  • Истинска екшън ролева игра
  • Всички професии са важни...
  • Псевдокучето е приятел на човека!
  • Битката на кланове

Послеслов и нач

Тримата „Сталкери” са три напълно различни истории. „Сенките на Чернобил“ се превърнаха в истински национален хит и отвореният достъп до игрови ресурси предсказа повторното прераждане на проекта, както разработчиците на AMK mod доказаха по едно време.

Изненади на всяка крачка. Този път - загинал наемник с гранатомет в село Изумрудное.

“Clear Sky” умело отразяваше цветовете на корицата си - сивата тъмнина и унинието бяха съчетани с джунгла от непроницаеми бъгове, които изплашиха модерите. Разбира се, много достойни творби бяха създадени въз основа на предисторията, но нито една от тях не можеше да претендира за ролята на „краля“, за която AMK беше навремето оригинална игра.

“Зовът на Припят” даде втори вятър на вече малко позабравения сериал. Заедно с веселия майор на SBU, ние весело тичахме през блатата на Затон, възхищавахме се на индустриалните пейзажи близо до Юпитер и изследвахме страховития Припят. И тогава имаше обявяването на AMK 2.0, където те обещаха да внедрят всички патентовани функции на първата версия, много нови локации и много други, които обикновено се обещават в такива случаи.

Но тогава избухна новината, че разработката на мода е спряна. Кралят умря, преди да успее да се роди отново, но празният трон остана. Изчака си времето и нов господар...и накрая дочака.

Талантливият строител на модове Николай Болотов вече няколко години изпълнява задълженията на „Господар на зоната“, работейки с различни версииигри, но SGM Mod за оригинала и " ясно небе„спечели слава само в тесен кръг от фенове на играта и не успя да се конкурира с „китовете“ на изграждането на модификации на сталкер.

Само третият опит беше успешен и модът внезапно процъфтя, оставяйки други конкуренти далеч назад. И сега просто трябва да покажа, че Sigerous Mod 1.6 е днешната модификация номер 1 за играта „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.“

Истинска екшън ролева игра

Дегтярев имаше късмет: той откри мината, преди тя да го открие.

Тайната на успеха на Sigerous Mod не се крие в революционните иновации - основата е положена много по-дълбоко. Всичко, което остава от стария „Call of Pripyat“ са началните и крайните видеоклипове и няколко вмъквания на истории заедно с ключови куестове. И усещанията от играта са напълно различни.

Играта стана опасна, дива, необуздана и това се вижда от първите секунди на движение през Зоната. Дори започва съвсем различно. Първо, един преследвач помоли нашия герой да достави пакет до Скадовск. След като пробягах няколко метра и се озовах във „въртележка“ с фатален изход, разбрах, че първият куест в играта няма да бъде без приключения. Веднага срещам преследвач, който се е съгласил да заведе Дегтярьов в приюта и мисля, че с това неприятностите са приключили... Но не - придружаващият ме водач умира в неравна битка със слепи кучета и аз трябва да бягам от гладни животни, като същевременно избягва почти невидими аномалии.

Аномалиите тук не променят местоположението си, а са разпръснати в цялото местоположение, а не в отделни зони. Например, недалеч от Скадовск, има аномалии „въртележка“, разположени в няколко зони - те могат да бъдат разпознати по характерни вълни във въздуха. Друга нова опасност са капаните, които детонират, когато се доближите до тях. Обикновено те се намират на пътища и мостове, така че преди да закупите специален скенер за мини, Дегтярев е по-добре да избягва големи пътеки или внимателно да наблюдава стъпките си.

Енциклопедия на SGM:На територията на три локации (Затон - 25; Юпитер - 27; Припят - 23) има поставени 75 капана, които експлодират при контакт. Те могат да бъдат открити с помощта на специален скенер, след експлозията мините не се възстановяват.

Sigerous Mod го наклони още повече процес на игракъм екшън ролева игра. Тук редиците се появиха като форма на, макар и най-простата, но много подходяща ролева система. Колкото повече убиваме враждебни същества, толкова по-висок е нашият ранг и това не е просто въпрос на статистика (както беше в „Сенките на Чернобил“), броят на убийствата има практическа стойност: за всеки петдесети убит враг получаваме медал (може да се размени срещу парична награда) и координатите на специален SGM кеш.

Забележка:Рангът на Дегтярьов влияе върху асортимента от стоки от търговците, както и това, което можем да поръчаме. Опитайте се да убивате повече и по-често - дори смъртта на едно сляпо куче ще ви добави точки.

Можем да развием не само героя, но и оръжия (не говорим за подобрения - те също остават, въпреки че са преработени). За да направите това, трябва да намерите книга за бойни тактики (по една за всеки пистолет в играта) и да я използвате, след което щетите, нанесени от пистолета, чиято тактика сте изучавали, ще се увеличат леко. Най-често такава книга може да бъде получена чрез изпълнение на сюжетни куестове или намерена в кешовете на SGM - те не се генерират на случаен принцип.

Разнообразието играе много важна роля в SGM Mod. Броят на видовете боеприпаси се е увеличил, добавени са нови видове оръжия и броня, чудовищата могат отново да загубят крайник, който има лечебни свойства, и има достатъчно храна за менюто на голям ресторант.

Времето в Зоната винаги беше светло и приятелско.

Много нововъведения промениха тактиката на играта. Например, с помощта на експлозиви с дистанционно управление можете лесно да извадите цяла база от сталкери, неутрално противопоставени на вас (особено ако изчакате момента на освобождаване и поставите заряд в място за укритие и взривите експлозива, когато всички обитатели на базата тичат до този момент), преносимите ремонтни комплекти за броня и оръжия ще ви позволят да поправите вашите боеприпаси точно в бойната зона, а MP3 плейърът просто ще ви развесели с приятна музика.

Зоната е станала много по-опасна, но не е загубила предишния си чар - светът живее свой собствен живот, независимо от злополуките на другар майор. Чудовищата тичат и се гризат едно друго, експлодират в мини, атакуват свободни преследвачи, фракции се бият помежду си - в Sigerous Mod битките им са станали още по-ожесточени и не са загубили елементите на произволност. Веднъж станах свидетел как отряд „свободовци“ организира нападение срещу скривалището на бандита Валет, разби го и окупира тяхното гробище. И въпреки че това е сценарийно събитие (както призна самият Николай, авторът на мода), то дава още повече реализъм заобикаляща средаи помага на играча да се потопи в мистериозния и примамлив свят на Зоната.

Това е интересно:Контролно-пропускателният пункт в играта се превърна в своеобразна арена на конфронтация между три групи - бандити, „Свобода“ и „Задължение“. От време на време тук идва нечия чета и унищожава друга, която се е укрепила на това място. Идвайте тук често за трофеи с голяма празна раница.

Личните и SGM тайници са или охранявани, или сигурно скрити.

От времето на оригиналния „Call of Pripyat“ местоположението на кешовете в играта не се е променило, дори съдържанието им в повечето случаи остава същото. Но авторът на SGM Mod представи своя собствена система от кешове, класифицирайки ги по тип - обикновени (зелени), лични (червени) и SGM кешове (сини).

SGM кешовеобикновено служат като място за съхранение на специални неща, които са уникални за Sigerous Mod. В тях можете да намерите нови видове боеприпаси, ремонтни комплекти, нови видове оръжия и брони, лекарства или книги с бойни тактики. Всички кешове се поставят ръчно, тяхното произволно генериране е изключено. Получаваме местоположенията на кешовете на SGM като награда за изпълнение на куестове.

Енциклопедия на SGM:В играта има 110 SGM кеша: Zaton - 44; Юпитер - 41; Тъмница - 10; Припят - 15.

Лични тайницислужи като тайник за някои важни неща игрови герои, а местоположението им може да се намери, като вземете флашка от трупа и я използвате. В 80% от случаите тайниците от този тип ще съдържат торба с пари и други неща, от артефакти и лекарства до оръжия и книги с бойни тактики.

Енциклопедия на SGM:В играта има 33 лични кеша: Zaton - 18; Юпитер - 13; Припят - 2.

Всички професии са важни...

В „чистия“ „Зовът на Припят“ сталкерите не се славеха с разнообразието на своите дела. Имаше само търговци, бармани, механици, лекари и гидове - останалите просто прекарваха часове в скитане из просторите на Зоната или пиене в Янов или Скадовск. SGM Mod даде специално образование на хихикащите мързеливи хора, превръщайки ги в истински майстори на занаята си - сега в Зоната можете да намерите главнокомандващи, животновъди, бодигардове, спасители и търговци.

    Главнокомандващ- това е най главен човеквъз основа на вашата група. Той е в състояние да приеме Дегтярьов под своето знаме, ако се съгласи да изпълни една или повече задачи, а тяхното естество и сложност зависят от идеологията на самия клан. Ако такъв командир бъде убит или той просто стане враждебен, вече няма да имате шанс да се присъедините към тази група.

    Saver— с помощта на този герой можете да извършвате финансови транзакции като съхранение или депозит. Ако решите да поставите пари на склад (това има смисъл само преди мисията за спасяване на Mityai), ще загубите 10% от инвестираната сума, когато вземете сумата обратно. Депозитът вече е по-интересен, тъй като се плаща лихва, само трябва да дойдете за парите в рамките на строго определен период от време. Като цяло стойността на такъв банкер за света на SGM е изключително съмнителна: лихвите по депозита са малки, по-лесно е да печелите пари, като отидете на кампания за артефакти и след това ги продадете на търговци.

    Ходенето по пътищата на Зоната може да подкопае здравето ви. Проверен.

    Търговец- този човек се отличава от обикновен търговец по две неща: можете да направите поръчка за оръжия или броня и той винаги има на склад редки стоки, които не са типични за обикновените търговци (лекарство за опитомяване на чудовища, скенер за капан, ремонтни комплекти, експлозиви и др.). Някои търговци дори могат да ви дадат задачи, от други можете да закупите някакъв специален артикул (например в Скадовск търговец може да ви предложи бинокъл). Някои търговци периодично актуализират наличните за поръчка продукти.

    Енциклопедия на SGM:В играта има общо седем бодигарда: двама на Затон (Скадовск, Лесничество); три на Юпитер (Янов, Бункер на учения, База на наемниците); две в Припят (Пералня, Книжарница - налични след завършване на линия от куестове за Монолита).

    Развъдчик— този учен в масивен защитен костюм подобрява артефактите. Всеки развъдчик е специализиран в определена категория артикули и може да го подобри в една от трите посоки - за всеки артефакт възможните линии на подобрение ще бъдат различни, но обикновено те са насочени или към гасене на отрицателни ефекти, или към укрепване на една от съществуващите способности . Един артефакт може да бъде подобрен само веднъж, изборът е скъп, така че бих посъветвал да се подобри само „ Златна рибка" и "Twist", и двете за размера на максималното пренасяно тегло - по време на нападения на дълги разстояния това ще бъде отчетено и разходите за селекция ще бъдат възстановени.

Псевдокучето е приятел на човека!

Способността да опитомявате чудовища е визитната картичка на Sigerous Mod, въпреки че тази възможност се появи едва в петото издание на мода и беше напомнена в шестото. Можете да опитомите всяко чудовище в играта, с изключение на кръвопиеца, бурера, пси-кучето и контролера.

За да се опитате като укротител на диви мутанти, първо ще ви трябва специално лекарство „X8P25“. Това лекарство е различно за всеки тип мутант и цената му зависи от това колко силно е съществото, което планирате да опитомите. Можете да закупите лекарството само на едно място в Зоната - в бункера на учените от Херман и търговеца Савели.

Майор Дегтярев и неговият пъстър екип.

Процесът на набиране на мутант е доста прост, ако подходите правилно. Трябва да активираме лекарството, докато сме близо до избрания мутант (по-добре е да го прехвърлим в клетката бърза употреба) и останете в непосредствена близост до чудовището за няколко секунди - колкото по-слаб е звярът, толкова по-малко време отнема да го обучите.

Енциклопедия на SGM:време, необходимо за набиране на чудовища: jerboa - 10 секунди; сляпо куче - 12; плът - 15; псевдо куче - 15; шморкане - 18; дива свиня - 20; химера - 30; псевдогигант - 40.

Тъй като процесът на опитомяване е почти интимен, препоръчително е в този момент да няма никой близо до вас и желания мутант: наредете на бодигардовете да стоят неподвижно или просто им забранете да откриват огън и външни чудовища (ако целта ви бяга в пакет) ликвидирам.

И сега остава най-важното - да останете в радиус от няколко метра от целта и да не бъдете разкъсани на парчета от все още агресивния мутант. Има само един съвет: ако искате да живеете, умейте да се въртите и да избягвате вражеските атаки. Не е трудно да изпълните този трик с глиган или плът, но за псевдокуче и чудовища от по-голям калибър е по-добре да вземете повече комплекти за първа помощ - не разчитайте само на вашата сръчност.

И пак технически въпроси

Ако си спомняте местоположението на всички технически инструменти от оригиналната игра, тогава ще бъдете разочаровани, когато търсите желаните комплекти. Авторите на SGM не само промениха местоположението на инструментите, но и въведоха произволното им генериране. Сега в началото нова играПроизволно се избира един от три варианта на подреждане на инструментите.

Можете да улесните търсенето си и да закупите информация от Sych за това къде да търсите всички инструменти, но тази операция ще удари сериозно вашите финанси - общо търговецът ще трябва да плати 120 000 рубли, но никой не изключва възможността за използване методът за запазване/зареждане. Можете също да попитате сталкери за това, въпреки че е по-лесно да използвате услугите на търговец.

Като пример ще дам една от трите възможни схеми за генериране на комплекти инструменти за Cardan и Azot:

Инструменти за груба работа:

    Затънтена вода. Станция за рециклиране на отпадъци. На горното ниво вътре в счупена тръба.

    Юпитер. ЗРК "Волхов". Под счупена кола.

Инструменти за фина изработка:

    Затънтена вода. Аномалия "Желязна гора". Близо до бункера в подножието на тръбата.

    Юпитер. При наближаване на Оазиса. В ъгъла зад кутията.

Инструменти за калибриране:

    Припят. Речно пристанище. В кабината на асансьора.

    Припят. Деликатес. Зад колоната, близо до стълбите към мазето.

Битката на кланове

Sigerous Mod добави четири нови фракционни бази към играта – бандити, наемници, Dawn и Monolith. Всички тези кланове преследват различни цели и често се карат помежду си, но лидерите на всяко от подразделенията с радост ще приемат Дегтярев или поне ще му дадат шанс да докаже своята сила и лоялност към групата, като изпълни няколко задачи.

База бандитинамиращ се в Горско стопанство на Затон. За да стигнете до тяхната база, трябва да платите 4500 рубли на входа - бандитите ще считат всички други опити за проникване като саботаж. За да се присъедините към редиците на групата, трябва да завършите мисията „Доверие“ (убийте наемника Чакал и донесете персонализирано оръжие на главнокомандващия на базата). След като се присъедините, ще имате достъп до допълнителни куестоветази група и възможността безнаказано да отнемат съдържанието на тайника на втория етаж на основната сграда.

Забележка:впоследствие (ако искате да изпълните всички налични задачи в играта) ще трябва да унищожите тази бандитска база от името на Меча. След това ще се отвори вече познатата мисия „Сделка с оръжия“, която отваря още няколко задачи, така че не бива да пренебрегвате репресиите срещу бандитите.

В личния PDA на майора можете да разберете текущия ранг, статистика, да видите тактиките на битката, които сте научили, и условията за получаване
Постижения на SGM

След като изпълните задачата на учените „Променлива пси радиация“, групова база ще се появи в тунела близо до Охладителната кула (където сте убили контролера) "Зора". Веднага щом се приближите до тунела, задачата за защита на базата от мутанти се активира. Помогнете им да се преборят с атаките на всички чудовища, по-специално, помогнете им да унищожат псевдогиганта. След като убиете чудовищата, отидете при главнокомандващия и получете наградата си - сега възможността да се присъедините към редиците на Dawn е отворена за вас.

НаемнициТе се намират в югозападното крило на завода на Юпитер, но за да се присъедините към тях, трябва да тичате много, включително основните куестове. Територията на тяхната база се охранява, необходимо е да се приближите до нея в костюм на наемник, в противен случай ще бъдем застреляни без предупреждение. Гащеризонът ще бъде на разположение в клетката на SBU (местоположението ще бъде разкрито според историята), а каската може да бъде намерена в тайник в пречиствателната станция в канализацията. Пазачът на входа (ако е носена необходимата броня) ще поиска парола - можете да я получите, като завършите мисията за спасяване на заловен агент на SBU и вземете флашка от трупа на един от наемниците.

В базата лидерът на наемниците ще ви даде задача - да се присъедините към групата и да нападнете завода на Юпитер, където ще трябва да стреляте по мутанти и зомбита. След завършване самият главнокомандващ ще ви покани да се присъедините към групата.

Налична е групата, която се присъедини последна "Монолит". Тяхната база се намира в Припят, в кино Прометей. За да получите възможност да станете член на групата, трябва да завършите играта преди мисията с магазина за книги в Припят; Също така изисква постижението „Маркирана зона“. Носим случая на Леон на Киборг, лидера на „Монолита“ (ще го получим на Затон, като говорим с ранения мъж от Монолит на порутения мост) и поемаме от него задачата да убие „сайгата“. След като завършим куеста, се връщаме в Cyborg, получаваме кралската награда (екзоскелет Monolith, пушка Arctic Warfer L96A1 и т.н.) и се присъединяваме към клана.

Забележка:След като се присъедините към четирите фракции, ще получите специално SGM постижение „Дипломат“, но трябва да се присъедините към кланове в следния ред: бандити, „Зора“, „Монолит“, наемници.

Въпреки това няма да мине без сериозни нововъведения. Ще бъде възможно да се присъедините към фракциите „Дълг“ и „Свобода“, вероятно с нови куестове от техните главнокомандващи и условия за прием. Ще бъде въведена мини-играта „Двадесет и една точки“, а в PDA на Дегтярев ще се появи допълнителна статистика.

Най-интересното нововъведение ще бъде нова валута - електронни рубли. Можем да приемем, че обикновените пари се прехвърлят от джоб в джоб, а електронните пари ще се прехвърлят от PDA на PDA. Спестителите ще имат възможност да обменят електронна валута за обикновени рубли по специален курс, който се променя на всеки 6 часа.

http://*****/ - Портал за забавление и преследване! Заповядайте при нас и няма да ви е скучно!

Преминаването е почти 99% готово... Влезте за 32 часа!

Междувременно можете да видите други инструкции за модификацията на stalker или да изтеглите модификации за stalker.

Местоположение: Кордон

1. Къде мога да намеря Тамерлан?
В покрайнините на селото в бункер зад желязна врата, която трябва да бъде взривена. Ако няма труп, значи инструментът за почистване на трупове е работил (героят умираше и се зареждаше от запазването). Повторете от момента, в който приемете търсенето и не умирате
2. Къде мога да намеря експлозиви, за да взривя желязна врата?
Ето една къща в селото. А на терасата има мазе. В мазето има експлозиви.
3. Къде мога да намеря бандитски сейф в ATP?
В една от сградите на тавана.
4. Къде мога да намеря ключа от сейфа?
Приближете се до сейфа и ще се появи знак. Сейфът е заключен, необходим е ключ.
Натиснете A (F).Задачата ще бъде актуализирана и раница с ключ ще се появи на тавана на следващата сграда.
5. Кога ще пристигне техникът?
Появява се на южния КПП след разговор с Белоусов.
А ето го и самият техник
6. Къде мога да взема ключа, за да отида до блатата?
Наблизо в къщата на КПП в кутия.
7. Работодател, ще се появи на южния контролен пункт в момента, в който се върнете от блатата със сензора
за минотърсач.
Екранни снимки за всеки елемент, ако не е ясен (с изключение на елемент 3.), вижте по-долу

Местоположение: Блата

1. Военният, който трябва да намерите, когато за първи път пристигнете в блатата (недалеч от преходната точка)

2. След като военният залепи перките, отиваме в Рибарската ферма и се заемаме с мисията да изчистим Старата църква от бандити.
3. Техник Макаренко. Ще се появи в помпената станция, когато завърши мисията за военни товари.

4. Тук можете да пропълзите през тръна, когато отидете да търсите сензора за минотърсача.

5. Малко обяснение за мисията Military Cargo.

Ако очаквате да намерите товар на Fur. двор, тогава искам да ви разочаровам веднага. Той не е там.
За да се актуализира задачата, трябва да претърсите всички трупове на военни (не бандити).
След като всички трупове са претърсени. Ще се появи задачата Говорете с Багратион.
Той от своя страна ще даде съвет на Техника Макаренко. Което ще ви направи за 5000 рубли
Георадар с който ще търсите товари.
Къде да търсите товари, вижте съобщение №5
След като товарът бъде намерен, ще се появи задачата „Среща с контакта“.
И той ще вземе товара и ще ви изпрати в Затон. Е, в Затон вече ще бъдете добре посрещнати от всички нас
Приятелят на Петка пощальона

Военни трупове за мех. Двор

1. В порутена сграда в ъгъла, вляво от камионите

2. В met. вана със стълба, до дупка в стената на сградата

3. От северния край на същата сграда в мет. кутия

4. Близо до стената в „купчина“ стоманени листове и армировъчни колове (източната стена на същата сграда)

5. Под водната кула

6. Между резервоара и сградата

Лаборатория X 18

Тъмната долина

Мистерии на миналото.

Допълнителна награда от Колмогор
След като придружи Лукас до контролно-пропускателния пункт и получи награда от Колмогор,
Той ще ви предложи допълнителна награда. Можете да откажете.
Или можете да изберете един от трите водещи до кеш памети.

Вариант - Тръгнете на север

Друг вариант ще бъде SVD. ]

ЧЗВ:

1. Къде да търсим военни трупове в блатата.
- има козина в порутена сграда. двор близо до камиони под навес
- в кофата за боклук близо до дупката в стената отстрани на камионите
- в ъгъла от външната страна на основната сграда между резервоара и стената
- в кофата за боклук на задната стена на главната сграда
- под кулата (като водната кула в задната част на основната сграда)
- в кофа за боклук близо до стената, която гледа към селото (преход към CN на друго място - в североизточната част на картата)
2. Как да върнете старата мини карта
- старата миникарта е в архивите на gamedata\textures\ui и gamedata\configs\ui трябва да се разопаковат и файловете да се сменят
- ако нямате достатъчно нова картастрелки, тогава решението е тук

Линк за изтегляне
3. Къде да намерите артефакта Шапокляк
- артефакт се появява на случаен принцип (3 точки).
Един - виж публикацията по-долу. Другите две са зоната на железопътните релси (мост) при аномалии по релсите. Не е необходим детектор.
4. Къде да поставите събраните оръжия.
- Можете да го продадете само на Zaton. Никой няма да го купи в Кордона и Блатата.
5. Къде да търсим артефакти в Кордона и Блатата
- По три аномални зонина Кордона и Блатата. В тях беше извършен респаун на изкуството.
6. Как да преминете през мини в блатата
- Ако имате детектор за мини в ръцете си, тогава се приближете до мините... спрете и те ще започнат да изчезват... и така нататък малко на бавно темпо... без да бързате никъде.
7. Къде да търсите артефакт за Маковецки в Скадовск
- изкуството, по указание на учен от Скадовск, се търси с детектор в локацията Блатото, а не в раница, както беше преди.

8. Намерих раница в Izumrudny и иска код за достъп, къде мога да го взема?
- Явно това е „новият тип скривалища“, за които говореше Николай. Така че просто трябва да намерите кода.... Намерих флашка за Шевченко на нея кода за достъп до раница на стара баржа, потърсете флашки като PM.
9. Защо на козина? Не мога да убия Кашчей в двора?
- той е безсмъртен, докато не сглобите детектор за мини и не дойдете с него.
10. Какво да правим в Червената гора?
- внимателно следете съобщенията на PDA. Също така не препоръчвам измама по време на това търсене. Тогава търсенето няма да бъде завършено: трябва да отидете до „Кръга на вещиците“ без изкуство за пси защита и шлем (надстроен за пси защита) и изчакайте, докато иконата за пси радиация стане червена.
11. Кога се отваря преходът към Тъмната долина?
- след куест в лабораторията X8 в Припят, стигнах до пералнята и съобщението „Щабът изпраща до тъмна долина". На Юпитер в огромна кариера, под багер ще се появи пространствена аномалия.
12. Къде мога да намеря инструменти за техници?
- купете съвети от Sych. Как да купя: купете диск с помощни програми за хакване от Zhulyabsky и измамни трупове за пари + игра „21“ със Sych = натрупвайте пари за една покупка. Спестяваме, купуваме съвет, гледаме на картата къде да търсим - зареждаме запазването и отиваме да вземем инструментите. След полето за избор отиваме отново при Sych за нов съвет за същите пари
13. Как да завършите мисията Defense of the Dawn at Military Depots?
- няма начин. Базата Dawn трябва да бъде унищожена според сюжета. Изчакайте атаката и тогава задачата ще се промени.
14. Защо новобранецът, изпратен на Преображенския мост, мълчи и гледа през бинокъл?
- Случва се. Опитайте се да направите както е написано тук.
пробвай във файла zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
замени в самото начало

активен = move@binoc

активно = движение@пазач

повторение от момента на разговор с лидерите на Дълг и свобода.
15. Къде стои пратеникът, не мога да го намеря (когато отидете в Скадовск, човекът предава писмо и там задачата ще се срещне с пратеника)
- свързаният се появява в две точки:
1 В Желязната гора, близо до вратата с кода.
2 Под VNZ Krug (влезте от страната на блатата в тръбата, стои в самия край).
16. Не мога да получа мисията "Alpha's Sabotage" Няма бандити близо до "блатото". Идвайки в Затон за първи път, първото нещо, което направих, беше да се втурна към „блатото“, но все още нямаше бандити.
- Бандитите ще се появят, когато вземете ключа за хеликоптерите от Соколов, когато се върнете от Янов в Затон, веднага тичайте да прегледате Skat5, в противен случай бандитите могат да умрат и почистващият труп ще работи.
- ако сте пропуснали бандитите:

Намирате файла: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Отваряте го с бележник.
търся редовете:
elseif db. актьор~=нула и dik==DIK_ключове. DIK_F5 тогава
себе си:mod_options()
След тях въвеждате:
elseif db. актьор~=нула и dik==DIK_ключове. DIK_F6 тогава
give_object_to_actor("zat_alfa_performer_bandit_pda")
В играта: Esc-F6-Esc
Необходимият PDA ще се появи в инвентара, „Използвайте“ го и мисията ще започне.

SGM кешове

Местоположение на кеша Rassvet

1. Кордон, във фермата, където отец Валериан стоеше в ЧН, зад него бяха подредени кутии, сред които вдясно има кевларова плоча от първо ниво.
2. На затока до моста между Izumrudny и VNZ Krug има лодка в нея с флашка за кодиран кеш и тайник в задната част на камион, който стои на пристанищните кранове.
3. Друго място с флаш устройство близо до желязната гора е мястото, където има зил и огън от дясната страна на огъня под железен лист, а кешът се намира в кръга VNZ на първия етаж в центъра на сградата.
4. VNZ Кръг след стаята с кръвопийци, прескочете празнината над канализационната тръба (изход), там ще има кевларена плоча от трето ниво
5. Още две кевларени плочи от второ и трето ниво в селскостопанската индустрия. единият в бившата дежурна база на третия етаж, където беше техният генерал, вдясно от GG на рафтовете и вторият в основата на сталкерите от КПП на 50 метра отляво под желязното кану от вентилатора близо до дървени стълби, но не можах да го взема, чиниите се откриват лесно от детектора.
6. Блата. Механичен двор. В задната част на един от камионите има костюм Wind of Freedom.

Местоположение: Затон

Мисия Намерете неизвестен артефакт
Сега трябва да го потърсим.
Не обръщаме внимание на етикета на задачата. Претърсваме околностите.

Quest Sabotage Alpha
внимание! Двама пияни бандо ще се появят на Skat 5 веднага след като се завърнат от Юпитер и получат мисията да намерят Skat. Ако искате да завършите това търсене без проблеми, след като се върнете в Затон, веднага отидете
до Skat 5, докато някой не застреля bandos или те бъдат погълнати от чудовища.

1. Премахнете PDA от един от двата трупа на бандити в Скат 5
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Отиваме в Скадовск и говорим с Брадата.
6. Говорим със Сич.
7. Търсим такса на горна палубаСкадовск (вижте кожата къде да търсите)
8. Говорим с Кардан.
9. Отиваме при Юпитер и говорим с Азот.
10. Търсим уоки-токи в завода на Юпитер и го носим в Азот.
11. Очакваме поръчката да бъде изпълнена.
12. Получаваме скенер и комплект инструменти от Азот.
13. Търсим и неутрализираме експлозиви.
14. Получаваме награда от хаваецът и брадата.

1. Скадовск. Горна палуба.

2. Шевченко. На покрива на капитанската каюта.

3.Юпитер. гара Янов. Тоалетна.(До стаята на лекаря.)

4. Юпитер. Бункер за учени. Стаята до бодигарда.

Quest Избор на приоритети
Мисията се дава от султана.
Условие за приемане на мисията.
Завършете всички куестове като бандити. Групиране.
По-добре е да завършите мисията преди унищожаването на бандитската база в Lesnichestvo.
В противен случай ще имате проблеми с изпълнението на мисията.

Три кеша на Yakut Една от опциите за хвърляне на хайвера
Затънтена вода. Станция за рециклиране на отпадъци.
Трансформаторна кутия близо до оградата.

Затънтена вода. Кръг ВНЗ. Канализационна тръба.

Юпитер. Кариера, Драга.

След като намерихме и трите тайника на Якут. Ще трябва да се реши на кого да се дадат документите на султана.

1. Даваме документите на Лукиан.
2. Отиваме при Юпитер и предаваме Багира на Локи.
3. Получаваме зелена светлина от Локи да застреляме Багира.
4. Убийте Багира.
5. Отиваме при султана и му разказваме за неуспешното търсене на документи, смъртта на Якут и Багир.
6. Не получаваме нищо от султана като награда.
Край. Мисията приключи.

Вариант 2

1. Предаваме документите на султана.
2. Получаваме зелена светлина от султана да застреляме Лучиан и неговите другари.
3. Чакаме бандата на Лучиан да се появи на Юпитер.
4. Унищожете бандата.
5. Връщаме се при султана и получаваме наградата. (10 000 rub.)

Мисия Затворено разследване
Дава се от Gonta веднага след приемане на мисията Hunting the Chimera.

1. След като говорим с Gonta за Хомс, говорим с Beard.
2. Говорим с Шустри.
3. Говорим със Сич.
4. Разговаряме с пилота.
5. Нека разгледаме и трите точки, посочени на картата. В пещера близо до Изгорялата ферма
(където лежи трупът на Myron) избираме Бележката на Homsa.
6. Връщаме се в Скадовск и говорим с Гонта.
7. Очакваме съобщения за връзка с групата.
8. Връщаме се в Скадовск и говорим с Гонта.
9. Намерете Рассветовец. Разговаряме с него и го придружаваме до мястото му.
10. Борим се с вълната от мутанти.
11. Отиваме до PDA сигнала, намираме Хомс, говорим с него и го убиваме.
12. Да отидем в Скадовск. Говорим с Гонта, получаваме награда от него (10 000 рубли)

Местоположение: Юпитер

Мисия Опасна работа
Издадено от Назар след присъединяване към групата Rassvet.

1. Унищожаваме полтъргайсти близо до гарата и склада на дълга.
2. Отиваме до PDA сигнала, намираме оцелял Dawner.
3. Придружаваме го до базата.
4. Получаваме награда от Назар.

Приоритети на клана на Quest
Дава се от Назар след присъединяване към Dawn и завършване на куестове
Опасна работа и странни дейности.
1. Получаваме от Назар пет износени бронирани брони и 5000 рубли.
2. Отиваме при Новиков и предаваме бронята за ремонт. Има три възможни варианта за ремонт.
Първият е бърз (цена 10 000 rub.) Вторият е бавен (цена 5 000 rub.)
Третият е много бавен (безплатен). Изберете Всяка опция.
3.Очакваме ремонта да приключи.
4. След като получихме бронята, отиваме да поставим пет кеша:
5 комплекта

1. Abakan или Chaser - 13 (SG550 - „не преминава“)
2. Списание за амуниции за него
3. Bronik CHN (дадено от Nazar)
4. Велес детектор
5. Комплект за първа помощ
6. Превръзка
7. Антирад/психеделин

5. След като поставихме последния кеш, получаваме съобщение от Назар, следвайте сигнала на PDA
командир на изчезналата група.
6. На място намираме PDA на Goodwin.

7. Задачата се актуализира и отиваме да инспектираме контролните точки.
Пристигайки в първата точка (ракетна система за противовъздушна отбрана Волхов), вие сте издебнат от две химери.
8. Убиваме химерите и отиваме да инспектираме втората точка (автомобили с аномалия близо до моста)
9. Там намираме бележката на Гудуин и отиваме да инспектираме последната контролна точка.

10. След като пристигнахме на мястото, получаваме съобщение от Назар: Върнете се обратно в базата.
11.Тук сте атакувани от отряд неизвестни хора (Черни ангели) Ние ги изваждаме и отиваме в базата.
Ако Черните ангели не се появят (някой го е направил), пак отиваме в базата
и доклад за изпълнението. Мисията ще бъде защитена.
12. Докладваме на Назар за завършването и му даваме Бележката и PDA на Goodwin.

Кешове за кодове за достъп и карти за достъп. Опции за хвърляне на хайвера

1. Растение Юпитер. Близо до централния вход.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1. Нокътна аномалия. Където лежи Запорожец. Най-горният перваз. По-добре е да скачате отгоре.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Смарагд. Една от къщите.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Мост на името на. Преображенски.

Това ръководство може все още да бъде допълвано!

P.S. Напишете в коментарите, че не можете да намерите или завършите някое търсене и след максимум 1 час ще получите отговор!