Преглед на играта Cry of Feax. Преглед на модификацията Cry of Fear

Жанр Ужас за оцеляванее в много окаяно състояние. Големите издатели не се опитват да останат в рамките на оригиналната концепция, но предлагат на играчите масивен хитов продукт, надявайки се на равни продажби. зов на дълга. Добавяйки много необичайни за жанра елементи към своите игри, те забравят за всички основни моменти, включително факта, че ужасът на първо място трябва да бъде просто страшен. За щастие, независими ентусиазирани екипи за разработка се опитват да върнат жанра към корените му с много интересни занаятчийски разработки.

Сълзи от страх- абсолютно безплатна игра, който произлиза от модификация на оригинала полуживот, разработен в недрата на инди студио Екип Psykskallar, състоящ се само от 6 души, половината от които са озвучаващи актьори. Процес на играсе основава на убиване на различни противници и условно изследване отворен свят, състоящ се от много тесни коридори и стаи, които понякога се заменят с по-просторни места, като гората и улиците на изоставен европейски град. Вие се движите между тях в търсене на правилния предмет, който ще ви помогне да разрешите следващото парче от пъзела. Като правило те са доста прости, например трябва да намерите ключ, да въведете правилната комбинация на компютър или да подредите обекти в определен ред. Но има и такива, които изискват изключително внимание и въображение на играча. Понякога, за да излезете от следващата гореща точка, трябва да правите невероятни взаимодействия с обекти в околната среда.

Сюжетът на играта разказва за човек на име Саймън, който се връща у дома, слушайки отраженията на мислите си в самотните нощни улици, и внезапно става участник в ужасна катастрофа. Когато се събужда на непознато място, той намира в мобилния си телефон SMS от майка си, която е много притеснена от липсата на сина си и настъпването на мрака. Без отговори защо се е озовал тук или как е оцелял, Саймън се бори да се прибере у дома.

Историята се разкрива в бележки и редки кътсцени на двигателя. Около средата на играта, ако внимателно се задълбочите в случващото се, можете да разкриете основния сюжетен трик, но това няма да развали впечатлението ви от пасажа. Играта има повече от един или дори два края, които са много различни един от друг, така че трябва внимателно да прецените всяко свое действие.

Всеки опитен геймър има определен брой игри, като си спомни кои от тях се задейства някакъв странен механизъм: смесица от носталгия и чувство, напомнящо усещането за първо влюбване. Сълзи от страхумело стартира този механизъм от първите минути. Докато се разхождате по улиците на бездомен град, можете да видите как някои прозорци в околността все още светят, както и размерите на колите, изоставени край пътя. Създава се впечатлението, че реалния святе някъде много далеч, но в същото време невероятно близо, сякаш играчът е призрак, заседнал между два свята. Сълзи от страх- Не е просто страшна игра, но също и психологическа драма със силна обстановка, която като празно платно се разкрива в собствените ви ескапистични преживявания, уникални за всеки играч. Мощна атмосфера обаче се създава не само от мрачността на околната среда, но и музикален съпровод. Андреас Ронберг - мениджър Екип Psykskallar- наистина талантлив човек, който е написал повечето от музиката Сълзи от страх. Неговите записи са депресиращо зациклено дрънкане на китара, примесено с мрачен ембиент и проникващ шум от виещ вятър. Музиката, съчетана с мрака на визуалния стил, образуват невероятна хипнотична синергия.

Нощен влак, дълъг път към дома, дъждовен мрачен град. Съвсем сам си, около теб цари пълно безобразие, а в главата ти топките отдавна са се търкаляли зад ролките. Horror Cry of Fear най-накрая стигна до Steam, а оттам – три години по-късно – до нашето ревю.


обърнете се там


Трябва да играете Cry of Fear през нощта, без светлина и на гробище, за да получите цялата палитра от впечатления. В този случай един среден геймър ще осигури строителни материали за всички недовършени къщи в Украйна за няколко нощи и достатъчно за няколко нови частни вили.


Сюжетът на играта е издържан в най-добра традицияХичкок трилъри, с всичките им психологически трикове и звукови ефекти. Историята разказва за злополуките в Стокхолм на младо момче на име Саймън. Само че вместо туристите да снимат всичко и всички тук, чудовища поглъщат хора, а героят е катарзисен с всички сили и страда психически. Историята също е интересна, защото играчът веднага има куп въпроси: „Какво? как? Къде се намирам? И какво е това топло в гащите? Но, за чест на разработчиците, сюжетът не остава неизказан: с течение на времето играта дава неочаквани отговори на всички въпроси и завършва с драматичен край, причинявайки злобна игра.


Със света на конец


Чипове за игра Cry of Fear, събрани отвсякъде, като невнимателен секс турист - рани в Банкок. Халюцинациите на главния герой мигрираха от мъртво пространство, и изобилието от врати (половината от които са затворени), местата на коридорите, където тичате напред-назад, и интересни пъзели - направо от стария Silent Hill "a. Вярно е, че цялото това обикаляне из къщи / паркове / метро може бързо да се получи скучно, така че в Cry of Fear е по-добре да играете вечерните подходи за час и половина. Играта е направена на вечно младия източник - което не е изненадващо, защото първоначално беше мод за половин живот. Картината не е достатъчно звезди от небето, но и не предизвиква кървене от очите. Всичко се прави стриктно, без специално вниманиекъм детайлите. Но дори и такава снимка е постижение за инди хорър. И да, има кооперация, но за да играете с приятел, трябва да преминете през тръните на настройките с бъги и други повреди на връзката. И след болезнена връзка е трудно да се насладите на играта. Освен това кооперацията в хорър е като вечеря за моден модел - е, не можете. За щастие, не губите нищо, без да играете co-op, защото играта е фокусирана предимно върху чувството за самота и безпомощност. Да живее Вечно сам!


Нормално явление


Между другото, момчетата от Team Psykskallar вече пуснаха новия си проект - Afraid of Monsters. Това е духовният наследник на Cry of Fear, но не повече: играта разказва нова история, все още отразява същността на страха и понякога плаши дори повече от CoF. Така че, ако сте бременна домакиня с неуравновесена психика, по-добре отминете направо към телевизора с поредната мелодрама.


Присъда


Един от най-добрите представители на жанра със солиден сюжет и плашеща атмосфера – какво струва местното метро! Феновете на ужасите, които все още не са завършили Cry of Fear, трябва незабавно да коригират това недоразумение. В същото време кармата може да се изчисти и с благотворителност: добър инди филм на ужасите премина - осигури жилище за 10 души.


Крайна оценка: 9 точки от 10!

Топ 10 инди филми на ужасите:
Който
Паранормално
Призрачни инвестиции
Вътре
Уплаши
Пасадело
Оцелели Viy
Стройна
Една късна нощ
SCP: Пробив в ограничаването

Тази статия ще продължи темата за инди хорър и модове. - игра, направена на двигателя на първия полуживот, но забележимо преработен. Има всички съставки, които ви позволяват да изплашите дори най-отчаяните смелчаци: гъста, тъмна атмосфера, непредвидими и опасни чудовища, сюрреализмът на случващото се. Има и пълноценен сюжет, истински емоции, интересни, човешки герои. Създател на модификацията е Андреас Ронберг, авторът на сензационния хорър Страх от чудовища.

Играта започва с някакво дете на име Саймън (нашия главен герой) просто се прибира вечерта. Майка му се притеснява, че го няма отдавна, пише му есемес с молба да побърза. По пътя към къщата го блъска кола...Секунда по-късно обаче вече играем за него, Саймън отново е на крака. И без да обясняваме какво се е случило, започваме да оцеляваме в този луд свят, пълен с чудовища и страх. Имаме една цел - да се приберем възможно най-скоро, да затворим там и никога повече да не излизаме навън. Все пак това, което се случва в града не може да се понесе от човешката психика! И по пътя трябва да разберете какво, по дяволите, става тук?!

Не играйте на ниска трудност, защото в началото наистина ще ви бъде твърде лесно. За пълнота на изживяването, повече напрежение и страх, опитайте се да завършите играта поне на средно ниво. И тогава няма да има достатъчно патрони и спринцовки с морфин (местния еквивалент на аптечка), животите ще свършат много по-бързо и ефектът от внезапната поява на напълно нереално и лудо същество ще бъде по-сериозен, по-осезаем .

Създателите много компетентно използваха всички средства за "сплашване". Приглушена светлина, затъмнени стаи, липса на боеприпаси, ефект на изненада. Враговете винаги се появяват внезапно, някъде отзад или отстрани. Често тези чудовища изглеждат толкова неудобни и нечовешки, неестествени, че първият път, когато ги видите, можете просто да замръзнете на място от изненада. След това, разбира се, свикваш с тях, научаваш простите им тактики и те вече не са толкова страшни. По това време обаче се появява някой друг, действащ различно, отново мистериозен, неразбираем. И отново няма време да разбера какво да очаквам от него. Натискате спусъка, докато тялото на създанието спре да се движи или просто изчезне във въздуха.

Не питайте защо това същество има хартиена торба на главата си

Да се ​​каже, че враговете тук са необичайни, означава да не се каже нищо. Само бъркат, бъркат. Гигантска глава в средата на стаята, огромен мъж с резачка, от който можеш само да избягаш, някакви странни същества с кутии на главите си, които стрелят по теб, когато си далеч, но пръскат мозъка ти, когато получиш близо (между другото, за самоубийство в играта има много намеци). Не и без тъмнокоса мъртва жена като Садако от Пръстена или Алма от. И някакво същество с нож излиза от стомаха й - е, напълно луда, халюциногенна фантазия. А как ви харесва например летящо легло с чудовище под него, което постоянно бълва нещо?! При какъв наркотичен делириум човек може да си представи такова нещо? Да, постоянно се изненадваме от нещо, струва си да свикнем и да изберем успешна тактика.

Чудовищата също са страшни, защото не само се появяват неочаквано, но и крещят силно, като посечени, така че вие ​​се страхувате повече от писъка, отколкото от всичко останало. И тук звуците са толкова добре подбрани, че вече се създава напрежение от някакво почукване, писък, далечен шепот, звуци от приближаващи стъпки. Дори да очаквате опасност, не знаете точно какво ще последва. И когато изведнъж се отпуснете за минута, всичко се случва. В допълнение към обикновените противници има и босове. Те са напълно различни, те действат по повече от един модел и те самите външен видмного интересно. Да ги победиш обаче не е толкова трудно, техниките им не са много разнообразни. Но ето го последният шеф, който едва ли очаквате да видите.

Страшен? Вземете пръчка

Геймплеят изобщо не става скучен, въпреки факта, че сме принудени да слизаме в канализацията, да се скитаме през мръсни коридори, тесни стаи с атмосфера, притискаща главите ни, мръсни стари стени, боядисани с графити. Винаги има нещо ново, научаваме още част от историята. Всъщност ние се движим в кръг за половината игра, което удължава пътуването до къщата на Саймън. Въпреки това неочаквано сме изведени от тъмнината към светлината, всички събития сякаш се побират във времето от вечерта до зори. И тук цялата активност на чудовищата изчезва за няколко минути, ние се озоваваме в гората, където този път няма никой, птиците пеят мирно. Отиваме до езерото и бавно плуваме по водата с лодка, просто се наслаждаваме на много приятна гледка. Разбира се, струва си да се замислим дали не се опитват да приспят вниманието ни. И да, скоро имаше някои изненади.

Имаме ограничен инвентар, в който трябва да пъхате не само оръжия, но и предмети, които са важни за преминаване, спринцовки. Неведнъж трябва да мислите какво да изхвърлите, за да вземете ключовото нещо. Има и три слота за бърз достъп (не можете без тях), единият от които обикновено винаги е зает от някакъв източник на светлина, било то мобилен телефон, фенерче, маслена лампа или сигнална факла. Можете да държите предмет едновременно, но ако решите да използвате пушка, ще трябва да се откажете от светлината, а на места това е самоубийствена стъпка, важно е да видите какво точно ви очаква начина и откъде идва заплахата. И ако имате и мобилен телефон, и пистолет в ръцете си, трябва да запомните, че презареждането е невъзможно: едната ръка трябва да е свободна за това. И още една интересна новина: клипът се презарежда напълно и това, което не е заснето от него, изчезва. Или презаредете предварително, като сте загубили патрони, или вече сте в битка, но тогава може да нямате време.

Да не кажа, че тук има толкова малко куршуми, макар и само в началото, когато разчитате основно на меле оръжия. Някои сюжетни ситуации обаче лесно могат да ви лишат от целия ви арсенал. И тогава вървиш през гората с възлеста пръчка! Да, авторът има богато въображение, толкова много разнообразни и неочаквани игрови ситуациитук, че модификацията дърпа пълноценна игра. И вероятно само това беше толкова страшно.

Докато играем, решаваме не твърде трудни пъзели за отваряне на кодови ключалки, търсим телефонни номера и взаимодействаме с околната среда. Достатъчно е да бъдем внимателни и да обърнем внимание на бележките, разпръснати навсякъде, намеци, които ни се дават ненатрапчиво. Много по-неприятен е епизодът, в който вървим през тъмни тунели, а батерията на телефона е изтощена. Единственото нещо, което дава светлина, са сигналните факли, но дори и тогава те не издържат дълго. Искам бързо да се махна от тези неудобни места, да се кача горе, защото опасността дебне в тъмното и някъде отзад постоянно някой ни преследва, явно не с добри намерения.

В играта има много такива бележки.

Вие също ще трябва да плувате малко и да се подготвите за факта, че лесно можете да се задушите от липса на въздух. И трябва да плуваш в тъмното, без карта, без да разбираш какво търсиш. Просто се гмурнете в кладенеца си и плувайте напред с надеждата да намерите проход. Да, има известна условност и липса на мотивация в това, но няма как да е иначе, все пак играта е линейна. Има и трудна задача с лабиринт, от който трябва да излезете възможно най-бързо. На някои стени е дадена карта, но тя е напълно неинтерактивна и няма време да я изучавате, защото смъртоносни и абсурдни устройства с човешки тела върху тях постоянно се движат зад вас.

Рано или късно започвате да разбирате, че това, което се случва, просто не може да бъде реалност. Нещо не е наред тук, всичко е като кошмар, най-ужасният и неприятен от всички. От самото начало се вижда, че повечето детайли са символични, съдържат някакъв подтекст, намек, има много неща, които заслужават използването на психоаналитични методи. Събирането на цялата картина и получаването на представа за това какво наистина се е случило със Саймън ще работи само във финала, но схематични, неясни и странни ретроспекции постепенно ще предизвикат определени предположения и подозрения.

Явно е от двигателя Half Life 1изстиска всичко възможно и дори повече. Гледайки местния спретнат дизайн, напълно естествените и хуманни модели на герои, смислени лица, започвате да се съмнявате, че това може да бъде направено на базата вече много стара игра. Особено когато в един момент попаднеш сред природата и започне да се разсъмва. Тук просто се възхищавате на пейзажа, водната повърхност, спретнатите къщи. И атмосферата в помещенията не изглежда никак оскъдна, стереотипна. Всичко изглежда естествено. Разбира се, след като ме слушате, не очаквайте графика на ниво от играта или поне, но все пак, ако модерната, гладка картина не е най-важното нещо в игрите за вас, тогава това ниво ще изглежда повече от приемливо и много достоен за вас. Дизайнът не предизвиква отхвърляне, неговата грапавост не разваля впечатлението, както можете да видите сами, като разгледате екранните снимки.

Специално предимство на играта е красивата, емоционална музика, често обезпокоителна, караща ви да се оглеждате нервно, предупреждава за опасност и създава нервна атмосфера. Но понякога динамичните композиции преминават в успокояващи, тъжни, бавно разтягащи се, сякаш ни позволяват да си поемем въздух в гърдите, да се отпуснем и да успокоим нервите си. Всяка мелодия винаги е много подходяща за събития, засилва впечатлението.

Аз лично останах малко разочарован от края. Предвидих, че мачът ще завърши по този начин (няма да ви казвам точно как и да разваля удоволствието от подаването на тези, които не са играли), развръзката не беше неочаквана за мен. Първоначално може да си помислите, че всички тези същества са плод на някакъв луд експеримент, че са изкуствено създадени.

Развръзката обаче разми впечатлението за толкова динамична, напрегната игра с живи герои и силна, солидна история. Но това изобщо няма значение. - една от най-добрите, най-ярките, най-запомнящите се, най-разработените модификации, създадени на двигателя полуживот. Както в жанра на ужасите, така и сред модовете като цяло. Между другото, грешките са много редки в играта, което също е много приятно, защото всички спестявания се правят само на контролни точки под формата на касетофони и понякога се намират далеч. Повтарянето на ужасни и трудни моменти би било много досадно.

Интересното е, че играта има и кооперативен режим, който може да попълни някои от детайлите на сюжета. И също така, според слуховете, има не един, а няколко възможни края, но дали искате да преминете през целия този кошмар за втори и трети път е голям въпрос.

Въведение.

Честно казано, да играеш Cry of Fear е страшно. И става все по-страшно и по-страшно, докато напредвате в историята. Играта е направена на базата на Half-life, под формата на мод. Въпреки това, няма да намерите нищо от самия Half-life. Андреас Ронберг - главният разработчик на играта работи неуморно в продължение на 4 години и все пак доведе въпроса до края, от който сега ще утолим жаждата си за тръпката.

За страха.

Вече чухме много умни твърдения за природата на формирането на страха. Създателите на играта дори посветиха половин година на това, преди да седнат за капиталното развитие на проекта. В Cry of Fear има 2 основни елемента, от които косите настръхват по ръцете и главата, а сърцето бие със скорост от 140 удара в минута.

Така че първият е, разбира се, класически скриймъри. Тази технология много харесва както играта Cry of Fear, така и мода за . Например, вървите по дълъг коридор, някъде в далечината мига малка точка, където трябва да се движите. Продължаваш си, нищо не става, когато изведнъж бам и някаква ужасна муцуна се появява на една четвърт от екрана и започва да пищи, че има сили. Първата тухла е положена. След това се оглеждате по улицата, правите крачка напред и в далечината се появява призрак на убит човек или дори група деца. Изключително трудно е да запазиш спокойствие в такава ситуация, но за мен е невъзможно.

Някой ще каже, че това е евтин начин за сплашване на геймър и може да е прав. Спомняте ли си какво ви внушаваше страх, когато играехте? Имаше само 10 чудовища на игра. Но всяка среща е отделна глава, малка история на играча, как той почти беше хванат, почти убит и как по чудо се скри, оцеля и намери сили да продължи напред.

Така че, за да балансира евтиността на крещящите, екипът на Team Psykskallar внимателно обмисли и внедри заявяване с врагове в играта Cry of Fear.

Врагове в играта Cry of Fear.

Най-ужасното разбира се ще бъде появата на чудовище: винаги неочаквано и буквално парализиращо играча. Изглежда, че се връщате в изчистения коридор, отваряте вратата и изведнъж се чува ужасен, подъл писък и лудо момиче-зомби вече тича отзад, с нож в готовност. Или така: оглеждате стаята, тихо, клекнали. В него няма абсолютно никой. Мислиш си фуф, слава Богу, че мина този път, връщаш се към изхода, когато изведнъж входната врата се чупи с гръм и трясък и оттам към нас тича непознато същество с остро острие в ръцете.

Поради такива срещи, вие развивате постоянно, непреходно чувство за опасност и мания за преследване. Врагът може да е зад всяка заключена врата или дори зад стена. Може да изпълзи от килера или от дупка в тавана, да се изкачи на балкон или просто да дебне в купчина боклук. Няма безопасни места. Спомням си как в началото на играта оглеждах стаята със снимки, когато изведнъж светлината изгасна и чух някой да влиза в коридора и да шумоли весело там. Разбира се, седнах в един ъгъл, осветих вратата с мобилен телефон и зачаках някой да влезе. Но никой не започна да влиза и разбрах, че гостите ме чакат отвън. Представете си колко издръжливост трябва да имате, за да отворите тази врата, за да видите вместо един враг цяла група призраци, а отдясно в края на краищата истинско зомби, чиято глава експлодира. Тук, под вас, ще има цяла тухларна фабрика.

Периодичното шумолене, кикотене и сумтене на чудовища също ще развалят нервите. Изглежда, че някой седи зад ъгъла, но там няма никой. Сякаш иззад заключена врата се чу тътен, но там беше празно. И тогава стената се счупва и две диви деца с ножове се втурват към вас с бясно червени очи.

Арсенал в играта Cry of Fear.

Отново инвентаризацията е много деликатен момент в играта. Това няма да е нашата спасителна пауза за дъх. Времето ще мине както обикновено и врагът ще ви победи с ръцете си много бързо. Вместо това авторите предоставиха на играча 3 бързи клетки. В тях можете да поставите различни неключови предмети, като мобилен телефон, нож или пистолет. Така че играчът ще бъде изправен пред избора какво да вземе в бързите слотове? Нож-мобил-пистолет. Схемата е добра, но няма как да се лекува. Пистолет-мобилен-аптечка. Не е лошо, но какво правите, когато амунициите ви свършат? Така че по-нататък, принуждавайки играча постоянно да анализира ситуацията.

Между другото, мобилният ни телефон има малко вградено фенерче, което може да свети на 2-3 метра напред. Разбира се, това не е прожектор, който изгаря тъмнината, както при, но все пак остава много полезен. И между другото, това е характерна черта на игрите в жанра Survive Horror - да поставите героя в тъмни стаи, давайки му преносими фенерчета и да го принуждавате да превключва между оръжия и светлина, когато се появи опасност, която без подготовка е изпълнена с наранявания .

Също така ще използваме раницата си, за да отваряме врати с ключове, да четем шифри и бележки, намерени по-рано, и дори да комбинираме предмети.

Накрая.

Само си помислете колко разнообразен ще бъде сюжетът, околната среда и чудовищата. Всеки епизод е като малка игра, със собствени трепети, изобилие от чудовища и мрачна среда. Ще бъдем и по старите улици, и по неземни коридори, и в психиатрична болница, и в болница, с една дума: експресна обиколка до ада.

Съгласен с много публикации за игри, давам на играта 10 от 10. Това несъмнено е един от най-добрите хорър проекти за 2012 г. Играта е ужасно страшна, има добре проектирана атмосфера, която включва звук, необичайни релефи, крясъци и зомбита. Всеки ще намери това, от което е най-ужасяващ в ужаса Сълзи от страх.

Парцел

19-годишният Саймън Хенриксън искал да помогне на ранен мъж и умишлено бил блъснат от кола. След този инцидент той започва да страда от парализа и сега е принуден да се движи в инвалидна количка. В допълнение, героят страда от депресия, панически разстройства и пристрастяване към наркотици. Неговият психолог, д-р Пърнел, предлага нов метод на лечение: Саймън трябва да запише емоциите и моментното си настроение в книга, за да преодолее психологическата травма.

В тази книга Саймън не зависи от инвалидната си количка. Той се събужда една нощ в центъра на Стокхолм, без да знае какво се е случило по-рано. Той се скита безцелно из улиците на града, опитвайки се да се ориентира. С течение на времето героят среща чудовища, които се стремят да го убият, включително лекар с противогаз (изкривена версия на д-р Пърнел), мъж с трион и други злодеи.

В някакъв момент от пътуването си той среща Софи, негова бивша съученичка, на покрива на една сграда. След дълъг разговор с нея Саймън й признава любовта си, но Софи го отхвърля, след което той признава, че се чувства неразбран от всички, и се самоубива. Главният герой получава съобщение по телефона от майка си, която го вика у дома, като се позовава на факта, че вече е късно. Той решава да вземе метрото до предградието Кърквил, където живее майка му, но влакът дерайлира. Саймън успява да избегне падането върху рушащ се мост, но губи чантата си. Без оръжия и фенерче той трябва да стигне до Кърквил през нощта през гората.

В изоставена психиатрична болница Саймън среща лекар с противогаз, който стои зад заключена порта и сякаш го чака. Той обещава, че ако Саймън му донесе зареден пистолет, който е скрит в сградата, лекарят ще му даде ключа за излизане от болницата. Саймън може да се съгласи да даде пистолета на лекаря, позовавайки се на факта, че не е зареден, или да не даде пистолета на основание недоверие към него. Ако играчът даде пистолета на лекаря, тогава той ще бъде благодарен на Саймън, че може да му се довери, или обратното: докторът ще бъде разочарован от Саймън, защото не му вярва. И в двата случая докторът хвърля ключ през решетките на Саймън и докато той взима ключа, го прострелва през дясното рамо и изчезва. По-късно Саймън намира доктора на тавана и започва престрелка, по време на която Саймън побеждава и тъпче главата на доктора с ботуша си. След това той напуска болницата през задния вход.

След като си проправя път през канализацията и след поредната (този път последна) среща с мъж с резачка, той се озовава в Кърквил, родното му предградие. Стигайки до къщата, Саймън не намира никого там. Качвайки се на втория етаж, Саймън влиза в стаята си и вижда отворена книга на един стол. След като започне да я чете, играчът ще се премести в последния кошмар, където ще се изправи срещу истинския Саймън или неговия „книжен двойник“.

окончания

В зависимост от развитието на историята, играчът може да получи един от четири различни края. В три от тях главният герой се самоубива: това са така наречените „лоши“ окончания, които играчът може да получи, ако не убие Каркас и не даде на книгата Доктор Пърнел пистолета, от който се нуждае. Краищата нямат заглавия.

  • добър край(условие: убийте Каркас и дайте пистолета на Доктора). Саймън се бори със своята версия от книгата и в крайна сметка побеждава. Оказва се обаче, че всъщност главният герой не е стрелял по своето копие от книгата, което се оказва халюцинация поради психоза, а по двама полицаи, влезли в стаята му. В резултат на това, благодарение на показанията на доктора в съда, Саймън е изпратен в приют за психично болни. Д-р Пърнел продължава да лекува главния герой, за което му е изключително благодарен. Софи редовно посещава Саймън в лудницата, когато лекарите й позволяват. Въпреки че знае факта, че тя си е намерила ново гадже, главният герой й пожелава всичко най-добро.
  • лош край(условие: не убивайте Каркас и не давайте пистолета на доктора). Терапията се проваля и Саймън развива дълбока омраза към света около себе си, книгата оказва негативно влияние върху психиката му и го води по пътя към "самоунищожението". От гняв, главният герой убива доктор Пърнел и Софи, поставяйки тялото на последната в банята. След това той завършва книгата и се самоубива, скоро след като телата им са открити от полицията.
  • Убийство на д-р Пърнел(условие: убийте Каркас и не давайте пистолета на доктора). Саймън убива д-р Пърнел, но пощадява Софи. След разговор, в който Саймън й казва, че тя е единственият човек в живота му, който може да му помогне, той се самоубива, като се застрелва в главата.
  • Убийството на Софи(условие: не убивайте Каркас и дайте пистолета на Доктора). Саймън показва уважение към Пърнел и усилията му да му помогне, но стига до заключението, че животът му вече няма смисъл. Той убива Софи в дома си и се самоубива, след което пристига полицията.
  • Бонус. Допълнителен завършек, наличен след 1-ви ход. За да го получите, вземете зловещ пакет в тайната стая и го занесете в пощенската кутия на Saxon Avenue близо до училището. И ако изпълните условията за „добър“ край, Саймън ще има пакет в къщата си, съдържащ контейнер с хапчета. Ако бъде погълнат, играчът ще влезе в свят, различен от играта Страх от чудовища(предишен проект от Team Psykskallar). След като завършите тази глава, в края ще намерите сцена, в която Саймън е блъснат от кола от Дейвид Лизерхоф (главният герой Страх от чудовища), и съдейки по реакцията на Саймън, те се познават и отношенията им не са много добри.

Има и още два края, които могат да бъдат получени чрез игра на мултиплейър режим:

  • добър край. Полицията успява да арестува шофьора на колата, която е трябвало да блъсне главния герой, което предотвратява инцидента и събитията Сълзи от страх. Самият Саймън започва да се среща със Софи след бедствието.
  • лош край. Полицията не успяла да залови шофьора и той ударил Саймън.

Процес на игра

Тъй като играта е модификация полуживот, геймплеят е предимно заимстван от него. Сълзи от страхсъщо е шутър от първо лице, където играчът вижда света около себе си през очите на главния герой.

По принцип, както във всеки друг стрелец, играчът ще трябва да се бие с различни врагове. След победата накрая се поставя ранг. Играта има пет нива на трудност. Има само една разлика в тях: силата на противниците става все по-голяма с всяко ниво и е по-трудно да ги победите.

Специално място в играта заема осветлението - Саймън почти винаги ще бъде на места, където осветлението е слабо (а на някои - напълно отсъстващо). През по-голямата част от играта вашето осветително устройство ще бъде вашият собствен мобилен телефон, а именно неговото фенерче. Но има едно „но“ - в това състояние Саймън не може да използва оръжия (по-точно може, но не всички и с ограничения - вижте по-долу). Следователно по-голямата част от играта трябва да избира - или да освети пътя, или да отиде въоръжен. В играта има подобен път Гибел 3.

Тъй като Саймън е наркоман в историята, спринцовките са предметът, който възстановява хит точките. В допълнение към спринцовките в играта има буркани с болкоуспокояващи (намерени по време на преминаването на тайния край): те възстановяват много по-малко от морфина, тъй като са ненаркотичен аналгетик, но поради това не причиняват странични ( и опасни) ефекти при честа употреба. Една спринцовка възстановява приблизително 80% от вашите жизнени точки. Трябва да се използва с повишено внимание.

След завършване на мода се отваря трудността „Докторски режим“, където на играча се дава възможност да играе като д-р Пърнел. Според сюжета героят трябва да попречи на написването на книгата от Саймън, който започва да я създава по негови препоръки. Геймплеят остава идентичен, но трудността при преминаване се е увеличила: няма спринцовки на нивата с доктора.

Игрови режими

  • лесно- лесен режим, спринцовките възстановяват здравето напълно, а враговете са слаби.
  • Средно аритметично- балансирани, спринцовките възстановяват 80% от здравето.
  • сложно- твърд режим, враговете са силни, а спринцовките възстановяват 60% от здравето.
  • Кошмарен- отключен след твърд режим. Враговете са много силни, спринцовките възстановяват 40% от здравето. В същото време в началото на играта можете да намерите аудио касета, в която можете да запазите играта 5 пъти (в играта няма повече касети).
  • Лекар- отключва се след завършване на сюжетната кампания. AT този режимне можете да спасявате и лекувате, тъй като на нивата няма аудио рекордери или спринцовки. Д-р Пърнел носи и противогаз с вградено устройство за нощно виждане, което елиминира необходимостта от носене на фенерче и други източници на светлина. Като оръжие се използва револвер.
  • кооперативен - онлайн игра, където можете да играете играта с четирима души. Полицейска игра.
    • Стандартен- сюжетът на играта е, че сте попаднали под влиянието на книгата и трябва да отидете от края на играта до метростанция Saxon Avenue до мястото, където колата трябва да удари Саймън. Тя трябва да бъде арестувана и да предотврати злополуката на Саймън и съответно написването на книгата и да отърве света от кошмара на Саймън.
    • Преследване- второ сюжетна мисия, където също трябва да играете за полицията. Тук трябва да намерите д-р Пърнел и да му попречите да лекува Саймън с помощта на книга, което също ще предотврати кошмара на Саймън.
  • Сценарии- любителски карти за този мод. Предлага се във версия 1.4.

герои

  • Симон Хенриксон(англ. Simon Henriksson) - главен герой Сълзи от страх. Той е на 19 години, живее с майка си в предградията на Стокхолм. Сяда вътре инвалиден столзащото краката му бяха парализирани, след като беше блъснат от кола. Поради това той страда от различни психични разстройства (депресия, панически атаки, психози) и е наркоман. Неговият първичен лекар, д-р Пърнел, предлага на Саймън да запише чувствата си в книга, за да преодолее травмата. Саймън също е влюбен в бивша съученичка, която обаче го отхвърли.
  • Д-р Пърнел(англ. Doctor purnell) - лекуващият лекар на Саймън. Той съветва Саймън да запише чувствата си в книга, за да преодолее травмата. В историята Саймън се появява под формата на чудовище, което (но като истински лекар) носи противогаз на главата си. игрови характерслед като сте преминали през историята с вашия пациент.
  • Софи(инж. Софи) - добър приятелСаймън. Как двамата са се запознали не е известно, но в хода на историята тя казва, че е била тормозена и Саймън е бил единственият човек в училище, който се е отнасял добре с нея. Тя се обади на Саймън точно преди инцидента. Все пак Софи го посещаваше редовно в болницата.
  • полицаи(англ. Die Cops) - членове на шведската полиция, които са главните герои кооперативен режим, а също така се появяват в завършеците на основната игра. По време на преминаването на кооперацията полицията арестува шофьора на същата кола, която блъсна Саймън в началото на играта. В резултат на това трагедията не се случи и Саймън продължи да живее нормален живот.

оръжие

Ако Саймън иска да се прибере жив, трябва да използва оръжия за тази цел. Но си струва да се има предвид фактът, че главният герой на играта е обикновен 19-годишен човек, а не военен, и следователно не може да го използва перфектно. Така например Саймън стреля доста неточно; освен това, поради навика, той не може да се справи с отката - трябва да се прицелва отново (особено за пушката M16). От което следва, че е необходимо да се стреля с прицелване, а не от позиция „от бедрото“. Така че можете да стреляте повече или по-малко точно и да сте сигурни, че сте уцелили врага.

Функция при презареждане огнестрелни оръжияе, че Саймън изхвърля целия клип, тоест останалите касети, ако са били в магазина, просто се изхвърлят. Това ви принуждава да пестите всички амуниции и да обмисляте действията си, като например кога да презаредите, дори ако загубите клип, и кога да запазите оставащите амуниции (това е особено критично по отношение на босовете). Изключение от това правило е пушката - тя презарежда, без да губи амуниции, правейки го добро оръжиеако ви нападнат от засада.

Саймън не може да парира или блокира вражески атаки, но може да ги избягва, като натиска Alt и бутона за посоката, в която искате да избягвате, или просто като натискате двойно клавиша за посока. Този ход изразходва издръжливостта, така че не прекалявайте.

В играта има общо 16 вида оръжия (някои от тях се появяват само след преминаване на играта или когато са изпълнени специални условия), единственото от които - камерата - е несмъртоносно. Условно оръжията могат да бъдат разделени на едноръки и двуръки.

  • Оръжие с една ръка- в по-голямата си част това са пистолети (с изключение на VP90 поради неподвижния кобур на задника) и меле оръжия. Оръжието с една ръка е добро, защото може да се "комбинира" с други предмети, например - пистолет в лявата ръка и фенерче в дясната. Плюсове - вие сте боеспособни и осветявате пътя си. Недостатъците на поне такава „комбинация“ са, че точността на стрелбата пада (първо, поради факта, че главният герой държи оръжие в едната си ръка, и второто последствие, което следва от това - поради „заетостта“ от втора ръка е невъзможно провеждането на прицелна стрелба). Също така ще бъде невъзможно да се презареди - отново много „заети“ ръце. Винаги имаш избор какво да правиш.
  • ковашкия чук Стокхолм, с градски парк, метро и безплатни апартаменти. Тъй като играта е създадена в Швеция, контролът на героите Сълзи от страхварира поради различните подредби на клавиатурата.

    На 23 април 2013 г. беше пусната като самостоятелна игра в Steam. Не изисква оригиналното копие на играта полуживот.