Онлайн игри от 80-те. Най-добрите игри на съветските деца. Серия Tomb Raider

Селекция от най-популярните игри за конзолата, аз лично помня почти всички от тези игри, а вие?
Кои си спомняте най-много? Между другото, много дори сега ги играят.


Поредицата Commander Keen и Dangerous Dave

Известната компания id Software започна своето пътуване с тези серии игри. Не можете дори да опитате първите три части на Commander Keen, те са твърде "допотопни". Но 4, 5 и 6 (всички пуснати през 1991 г.) все още са доста подходящи. Keen (Keen) е момче-космонавт, което се бие с извънземни чудовища, преминавайки ниво след ниво. Крайните цели са различни - в 5-та част, например, трябва да спасите галактиката, а в 6-та част - да спасите собствената си бавачка! :)

Разбира се, сюжетът тук е второстепенен - ​​това е класическа аркадна игра, в която най-интересното е да бягате, скачате, стреляте и събирате бонуси, а също и да търсите тайни на нивата. Между другото, играта има вградена мини-игра, подобна на пинг-понг, помните ли? :) И аз също се сещам за едно зло яко чудовище, което не може да бъде убито, но щом те чу, започна да стреля от космическата си машина :)

Поредицата Dangerous Dave беше подобна, първата част от 1990 г. не беше много интересна, нещо като напреднал Lode Runner. Втората част - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - направи поредицата известна (спомняте ли си, че Бабок Ежек хвърляше ножове?), а през 1993 г. бяха пуснати още две части в същия дух.

Изгубените викинги (1992)

Друга аркадна игра от друга велика компания - Blizzard Entertainment (която тогава се наричаше Silicon & Synapse). Няма нито една главен герой, и цели три - три викинги бяха отвлечени от извънземни - сега те трябва да намерят пътя си към дома, преминавайки 37 нива, доста разнообразни.

Страхотната идея на тази игра е, че всеки викинг има свои собствени уникални способности - единият тича бързо и скача високо, вторият сече с меч и стреля от лък, третият има щит - и играчът ще трябва да използва тези умения поотделно и в комбинация, за да печелите врагове и да решавате всички пъзели. През 1996 г. излезе втората част, но беше много по-лоша (и беше направена от друга компания). Между другото, през 1994 г. Blizzard направи още един добра аркада- Черен трън.

Серия Леминги

Първата част излиза през 1991 г. Тогава нямаше толкова много игри, така че Lemmings бяха вълнуващи. Можем да кажем, че това е логична аркадна игра: за да преминете следващото ниво, беше необходимо да доведете тези несъществуващи животни до изхода за ограничено време, като използвате различните им способности - сред тях бяха копачи, блокери (направи да не позволяват на другите да отидат там, където не трябва), самоубийства (взривени) и множество други.

Имаше много продължения, 3D Lemmings излезе през 1995 г., но както при много други игри, преводът в 3D беше лоша идея и през 2000 г. Lemmings Revolution излезе, връщайки феновете на поредицата към обичайната им форма.

Създателите на вечния хит Worms със сигурност са били вдъхновени от тази игра, те просто са накарали червеите да се бият помежду си, а не да търсят начин да излязат от нивото.

Цивилизация (1991) и Цивилизация II (1996)

В дните на първата "цивилизация" игрите се носеха на 3- и 5-инчови дискети, а няколко игри понякога се поставяха на дискета. Цивилизацията ни отвори света на походовите стратегии и породи редица подобни игри, а много от тях са свързани с името на автора на Цивилизацията Сид Майер (Sid Meier).

В Цивилизацията ние бяхме създателите на историята, всъщност действайки като богове: строихме градове, избирахме как да се развиваме (преоткриваме колелото сега или по-късно), наблюдавахме „нивото на щастие“ сред населението, създавахме приятели и воювал с други цивилизации (къде без него). И преди да имате време да погледнете назад, ние израснахме от първобитни хора в страна, изстреляла космически кораб до Алфа Кентавър.

Civilization V току-що излезе, така че поредицата продължава да се развива.

Wolfenstein 3-D (1992)

Именно с тази игра на id Software започна жанрът FPS (шутър от първо лице), един от най-популярните жанрове досега (обаче през 1991 г. момчетата от id направиха малко известните шутъри Hovertank 3D и Catacomb 3D) .

Wolfenstein е името на замъка, в подземията на който нацистите са скрили главния герой (тоест вас) - американският агент Уилям Блажкович. Е, трябва да излезете от лабиринтите на замъка, стреляйки по СС, Гестапо и може би ще успеете да убиете самия Хитлер! Все още беше невъзможно да се скача и да се гледа нагоре/надолу, но вече беше възможно да се стреля. Няколко оръжия, комплекти за първа помощ, тайни стаи - много стандарти бяха заложени в Wolfenstein 3-D.

Играта получи продължение на Spear of Destiny и наскоро Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009), така че поредицата все още е жива. Blake Stone (1993) и Corridor 7 (1994) бяха пуснати на Wolfenstein 3-D енджина.

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) и Goblins Quest 3 (1993)

Три смешни серии магическо търсенеза гоблините ни зарадваха в началото на 90-те. Броят на буквите i в името на играта означаваше броя на гоблините, които контролирате, като всеки от тях има свои собствени характеристики. Рядко изключение - често ни беше приятно да намерим правилното решение, защото грешните варианти бяха придружени от забавни епизоди и смях.

По-късно разработчиците от Coktel Vision пуснаха мисия със сложното име Woodruff и на Schnibble of Azimuth (1994) - ако обичате Goblins, пуснете го - същия стил и същия хумор. Съвсем наскоро, през 2009 г., беше пусната Gobliiins 4.

Dune II (1992) и Dune 2000 (1998)

Ако Civilization беше първата походова стратегия, то тази игра стана първата стратегия в реално време (RTS - стратегия в реално време). Сюжетът се основава на известната книга на Франк Хърбърт, а успехът се улеснява и от факта, че през 1984 г. по книгата излиза филм, режисиран от Дейвид Линч.

Играта беше пробив и скоро пристигна първият Warcraft. Dune II постави основите на жанра: изграждане на база, извличане на ресурси и, разбира се, битка в реално време. За Ордос беше най-трудно. Помните ли гигантските пясъчни червеи, които поглъщаха превозни средства? :) Ако беше възможно да комбинираме войски в групи, тогава бихме могли да опитаме да играем сега, но преместването на единици една по една, меко казано, е необичайно. Вярно е, че има модове, които коригират този недостатък. През 1998 г. излезе добър римейк - Dune 2000, така че ако имате носталгия по Dune, можете да го играете.

Между другото, имаше и първия Dune (1992), който малко хора играха, в същото време беше интересна игра, специално за феновете на книгата и филма, смесица от куест и стратегия.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Малко игри, дори известни, могат да се похвалят, че по тях е заснет също толкова известен филм. Mortal Kombat- това е класическа бойна игра, поредицата от игри се развива от началото до края на 90-те години, в четвъртата част става триизмерна, но втората част се счита за класическа. Повечето играчи от 90-те и сега могат да изброят всички герои в играта и ръцете им все още помнят комбинациите от бутони за любимите си фаталити.

Разбира се, Mortal Kombat е по-скоро конзолна игра, така че през 2000-те години тя продължи развитието си изключително на конзоли.

Сам в тъмните серии

Първата част е издадена още през 1992 г., което й дава право да се нарече първата мисия на ужасите. Пътуване през страховито имение (препоръчва се да се играе през нощта, за да се увеличи страхът) с отлична графика за онези времена и атмосферна музика. Втората и третата част (1993 и 1995) продължават да пътуват през изоставени мистични места и битки със зли духове. Още две части излязоха през 2001 и 2008 г. Изгледът и аркадните елементи на играта са подобни на Little Big Adventure. Заслужава си да споменем още две мистични куестове от Infogrames, базирани на известните митове на Лъвкрафт за Ктулху - Shadow of the Comet (1993) и Prisoner of Ice (1995).

Серия Comanche

Известният симулатор на хеликоптер, който се превърна от аркадна в сериозна. Още през 1992 г. можехме да летим над голямо разнообразие от територии и с различно време, унищожавайки въздушни и наземни цели. Между другото, авторът на играта - компанията Nova Logic - също е разработчик на серията Delta Force, а игрите са донякъде сходни - Delta Force беше като симулатор на войници.

Игрите от серията Comanche бяха пуснати до 2001 г.

Легендата за Кирандия (1992, 1993, 1994)

Съперничеството между Sierra On-Line и LucasArts беше разредено с тази трилогия от куестове в магическия свят. Изненадващо, Westwood Studios успя да създаде успешни игри в различни жанрове през 90-те години (колко жалко, че това не го спаси от затваряне). В стратегията това бяха Dune 2 (и Dune 2000), сериите Command & Conquer и Red Alert. В ролевите игри това бяха сериите Eye of the Beholder и Lands of Lore, както и Nox. В Quests - Blade Runner и Series Легендатаот Кирандия. Имаше и аркадата The Lion King.

Ако сте харесали Kyrandia, значи сте играли (или трябва да играете) друга поредица - Simon the Sorcerer - през 90-те излязоха първата (1993) и втората (1995) части, а през 2000-те още три. Фентъзи свят, амбициозен магьосник, много хумор – всичко това са отличителните белези и на двата сериала.

Doom (1993) и Doom II (1994)

Култовата игра на всички времена и народи. Толкова известен, че дори тези, които никога не са играли компютърни игри, знаят за него :) Само година след Wolfenstein 3-D, id Software пусна нов шутър от първо лице (подозирам, че момчетата, увлечени, са работили с дни), който стана "баща" за всички следващи стрелци. Демоничната и дори сатанинска (благодаря ти, Джон Ромеро) игра, в която стреляш по всякакви демони, придоби огромна популярност.

Все още беше невъзможно да скочите, но имаше игра в мрежа! И карта на нивата. Когато получих домашен компютър, първата ми игра беше, колкото и да е странно, Dark Forces, която излезе през 1995 г. (втората част през 1997 г.), това беше първият шутър, базиран на " Междузвездни войни". И така, там вече можехте да скачате, да гледате нагоре / надолу и графиките бяха по-добри, отколкото в Doom, но кой си спомня Dark Forces сега? Между другото, тази добра игра беше „убита“ от липсата мрежова играи способността да останеш на ниво.

Думите IDDQD и IDKFA ще останат завинаги в паметта на феновете :) Doom получи много официални и неофициални продължения и модификации, дори няма да ги изброявам. Например, играх мод с няколко нива, които не бяха нищо друго освен моя собствена университетска сграда, а ректорът беше кибердемон, който трябваше да бъде убит накрая :)

Струва си да се отбележи, че през 1995 г. беше освободен домашният стрелец "Кремълски подземия". Той беше забележимо по-слаб от чуждестранните си конкуренти, но беше изконно руснак: какво струват Баба Яги като чудовища или фразата „Кофа с жива вода добави 10 години към живота“ :)

Doom е по-жив от всякога: Doom 3 беше пуснат през 2004 г., Doom 4 е в процес на разработка, филм, базиран на играта, беше пуснат през 2005 г., а Doom Resurrection за iPhone беше пуснат през 2009 г.

Master of Orion (1993) и Master of Magic (1994)

Наследството на играта Civilization е обширно и сред многото последователи тези две страхотни игри се открояват. Бяха ни предложени алтернативни светове в сравнение с Civilization: в MoO действието се развива в космоса, а в MoM - във фантастичен свят.

Master of Orion беше впечатляващ с обхвата си - икономика, технологии, дизайн на кораби, битка, дипломация, шпионаж - всичко в една игра. Впоследствие бяха пуснати още две части на Master of Orion (през 1996 и 2003 г.), но имаха много промени към по-лошо, така че феновете на поредицата все още предпочитат първата част.

Но продължението на Master of Magic не последва, жалко, защото сега направете римейк със същия геймплей, но с красива графика и звук, и играта може да се конкурира с Heroes of Might and Magic и Disciples. Благодарение на усилията на Triumph Studios все пак получихме наследника на MoM Възрастна чудесата (1999) и Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) и Riven (1997)

Изключително красивата графика за онези времена и мистичният (бих искал да кажем Myst’ichesky) вълнуващ сюжет направиха тази игра култова. 6 милиона продадени копия (Riven има 4,5 милиона) - Myst е една от най-продаваните игри на всички времена. Играта породи цял жанр - графично приключение от първо лице - и много игри все още са удостоени с епитета "подобни на миста".

Едновременно с Myst се появи друга известна игра - The 7th Guest (1993, 2 милиона продадени копия) - и нейното продължение The 11th Hour (1995). The 7th Guest беше първата игра, която използва видео сцени и беше първата пъзел игра на ужасите. Ако Lighthouse (1996) беше последовател на Myst, Shivers (1995) беше наследник на 7th Guest. Също през 1993 г. дойде Return to Zork, графично въплъщение от първо лице на известната поредица текстови мисии от 80-те, а през 1996 г. нейното продължение, Zork Nemesis. Жанрът Myst също напомня за Lost Eden (1995), красиво пътешествие из света на динозаврите.

Myst породи не само продължения, римейкове и пародии, но дори книги и комикси. Riven продължи работата на Myst и през 2000-те бяха пуснати още 3 продължения. През 2000 г. беше пуснат 3D римейк на първата част, realMyst, и играта също беше пусната на различни платформи, включително iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) и SimCity 3000 (1999)

Този класически сериал породи цял жанр. А самата компания-разработчик Maxis, в допълнение към продълженията на играта (все още излизат), пусна куп подобни игри: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari и други, и накрая апотеозът в The Sims.

Симулаторите за бизнес или живот изглеждаха въплъщение на настолния "Монопол". Спомням си Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). И алтернатива на съвременния SimCity беше древният римски Цезар, както и Заселниците.

Едновременно с първия SimCity през 1989 г. излиза играта Populous, в която разработчиците решават да не се ограничават до един град, а да дадат на играча контрол над цяла нация в древния свят. Populous стана прародител на нов жанр - "God Simulator", а през 90-те години бяха пуснати още 2 части, а през 2001 г. излезе Black & White, който стана наследник на поредицата.

SimCity може да служи като програма за обучение на бъдещи кметове: в края на краищата трябва да възстановите модерен град с конкретни цели. Транспорт, енергетика, данъци, устойчивост на непреодолима сила и т.н. - всичко това трябва да се управлява.

Аркада от 90-те

Вечен жанр, който ще бъде популярен дълго време - в крайна сметка не винаги искате да играете предизвикателни игри, и сега е удобно да играете аркадата на телефона си или преносим приемник. В началото на 90-те, когато игрите все още не бяха твърде сложни, имаше много аркади. Вече си спомних Commander Keen, Dangerous Dave и The Lost Vikings, а сега и други известни аркадни игри и техните герои:



Ще започна с две известни герои- водопроводчик Марио и таралеж Соник - като цяло, разбира се, това не са компютърни игри (въпреки че някои игри от двете серии бяха на компютър), но техните герои са толкова известни, че би било богохулство да се пише за аркадни игри и да не се споменават :) Между другото, поредицата Марио е вписана в Книгата на рекордите на Гинес като най-продаваната игра на всички времена.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) е друга игра, която няма нужда от представяне. Третата част беше като грабител на гробници, а през 2000-те поредицата от игри беше успешно възродена и дори заснета.

Gods (1991) - средновековна мистична аркадна игра от Bitmap Brothers, които по-късно ни дадоха Z стратегията, по това време Gods имаше отлична графика.

Metal Mutant (1991) - оригиналът беше игра с елементи на мисия - контролирате трансформиращ се робот, който може да се превърне в киборг, боен робот или метален динозавър.

Prehistorik (1991) и Prehistorik 2 (1993) - помните ли онзи забавен първобитен тип с тояга в търсене на храна? :)

Уф! (1992) - също примитивна аркадна игра, само тук не беше необходимо да бягате, да скачате и да победите динозаври, а умело да контролирате дървен хеликоптер.

Duke Nukem (1991) и Duke Nukem II (1993) - ако не знаете, старият Дюк беше аркад в началото, но дори и тогава беше много готин човек :)

Шеметна поредица – признайте си, момичета, прекарахте ли повече от час в игра за този сладък и позитивен човечец? Нямаше битки и стрелба, играта беше по-скоро като куест.





друг свят(1991), Flashback (1992) и Fade to Black (1995) - тези три игри от Delphine Software бяха с елементи на мисия, ако първите две са аркадни игри, тогава Fade to Black е шутър от трето лице (почти бащата на жанра, тъй като излезе преди Tomb Raider).

Аладин (1993) - аркада, базирана на известния анимационен филм на Дисни.

Цар Лъв (1994) - пътуване през джунглата на един съзряващ Симба е направено от известните Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) и Jazz Jackrabbit 2 (1998) – зеленият заек беше чудесна алтернатива на Sonic the Hedgehog.

Mystic Towers (1994) - изометрична аркадна игра с ролеви пристрастия, преминаваме през лабиринтите на замъка и се бием с чудовища.

BlackThorne (1994) - Blizzard направи не само The Lost Vikings, но и тази екшън аркадна игра: тя прилича на Prince of Persia, само че вместо меч - пушка и гранати.

Земният червей Джим (1994), Земният червей Джим 2 (1996), Земният червей Джим 3D (1999) - супергерой, борещ се с универсалното зло, придоби огромна популярност, за него беше направен анимационен сериал и беше създаден комикс. Между другото, спомнете си главния герой на мисията Neverhood, той прилича на червей Джим, нали? И двете са проектирани от художника Дъглас ТенНапел.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997) и Oddworld: Abe's Exoddus (1998) - много оригинални игри, възраждайки жанра, няма с какво дори да се сравнява, по-скоро е двуизмерен куест. Или е аркадна? Като цяло, ако все още не сте имали време да играете, не е късно - трябва да се хареса на феновете и на двата жанра.

Postal (1997) - може да се каже, че това е шутър от трето лице, но геймплеят беше прост, така че ще го считаме за изометрична аркадна игра. Той се отличаваше с факта, че беше забранен в много страни (разбира се, нивото на насилие надмина мащаба, ние играем като маниак-убиец и стреляме по всички подред) и щеше да остане скандална игра на средата ниво, ако култовото му продължение не беше пуснато през 2003 г. от първо лице. Филмът излезе през 2007 г., а всички фенове очакват Postal 3 тази година.

Мисии от Sierra On-Line

Можем да кажем, че компанията Sierra е изобретила куеста (приключението) като жанр. Игрите за бягство бяха много популярни през 90-те години и основното съперничество беше между две компании: Sierra срещу LucasArts. И ако вторият направи много от тях, тогава Sierra пусна просто умопомрачителен брой игри в този жанр и е известен със своите серии от игри.

King's Quest (8 части): Приключенията на кралското семейство във фантастичен свят. Между другото, през 2000-те те направиха римейкове на първите три части, така че е напълно възможно да ги играете сега.

Space Quest (6 части): хумористична поредица за злополуките на космически портиер-губещ, който често спасява вселената случайно :)

Quest for Glory (5 части): отново фантастичен свят, докато в началото на играта беше необходимо да изберете класа на героя: воин, крадец или маг (напомня ли ви нещо?). В същото време в играта, в допълнение към решаването на куест задачи, имаше битки и ролеви компонент.

Leisure Suit Larry (7 части през 90-те и още 2 части през 2000-те) - приключенията на любовника на Лари, игра с еротични елементи, стимулът за преминаване често търсеше точно тези елементи :)

Police Quest (4 части, след което поредицата продължава в други жанрове) - полицаи разследват престъпления, докато бивши полицаи са участвали пряко в създаването на играта.

Габриел Найт (3 части) - частен детектив разкрива мистични приключения.

Gobliiins (3 части през 90-те, 4-тата излезе през 2009 г.) - хумористично търсене за приключенията на гоблини в приказен свят.

EcoQuest (2 части) - образователни куестове за деца.

Phantasmagoria (2 части) - известната игра на ужасите е издадена през 1995 г. на 7 диска (което е безпрецедентно за онези времена), млада двойка влиза в къща с тъмно минало, играе като момиче и се опитва да разкрие тайните на къща - всъщност това беше филм, тъй като героите не бяха нарисувани, а заснети, те бяха изиграни от истински актьори. Втората част (1996) е заснета по подобен начин и е издадена на 5 диска. В същия жанр на историите на ужасите през 1996 г. Ripper е издаден от Take-Two Interactive (на 6 диска) с Кристофър Уокън като гост-звезда.

Shivers (2 части) - Игра на ужасите, подобна на Myst, с набор от пъзели. Тук можете да споменете и играта Lighthouse (1996) от същия жанр.

От единичните игри без продължение си струва да споменем Torin's Passage (1995) - фантастично търсене с млад герой в главната роля. С тази игра все още свързвам отлично изобразената Fable (1996) от Sir-Tech.

Ролеви сериали от 90-те

Ако сега изгледът от трето лице е популярен в ролевите игри, то през първата половина на 90-те години изгледът от първо лице беше общоприет, както в стрелците. Само серията Ultima имаше страничен изглед на играча и едва с пускането на Diablo, Fallout и Baldur's Gate тенденцията се обърна към изометрични ролеви игри. Нека да разгледаме най-известните ролеви сериали:

Ultima (9 части) - първите 5 части излязоха през 80-те, а още 4 излязоха през 90-те. Голям свят, NPC, живеещи собствен живот, свобода на действие, без недвусмислено разделение на добро и зло. Можем да кажем, че тази поредица стои в началото на жанра (първата част е издадена през 1981 г., а нейната предистория вече е издадена през 1979 г.) и се превърна в родител на RPG с изглед от трето лице. Поредицата се прероди в известната Ultima Online, всъщност това беше първата онлайн ролева игра, започвайки от нея, някои хора прекарваха много повече време във виртуалния живот, отколкото в реалния живот.

Ultima Underworld (2 части) - приносът на серията игри Ultima към жанра на ролевите игри трудно може да бъде надценен. Ако в други класически серии движението беше кадър по кадър, тогава тук беше непрекъснато, като в стрелците (между другото, играта беше пусната едновременно с Wolfenstein 3D), а тук можете да погледнете нагоре / надолу!

Wizardry (8 части) - 5 части през 80-те, 2 части през 90-те и 8-ма през 2001 г. Екип от няколко героя с уникални характеристикии оборудването на всеки, пътуване през лабиринти и убиване на чудовища - това са типични характеристики на ролевите сериали от онова време и Wizardry като класически сериал не е изключение.

Might and Magic (9 части) - 2 части през 80-те, 6 части през 90-те и 9-та през 2002 г. Голям свят, който расте с всяка нова част, както и изборът между походова битка и битка в реално време - това ми идва на ум за Might and Magic. Този свят е свързан и с друга известна серия - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 части) - първите две части са направени от Westwood, третата е правена от SSI (по-лоша е). Внимателно нарисувана графика (търговска марка Westwood), интересен сюжет, остроумни гатанки и скривалища, трудни битки.

Lands of Lore (3 части) - Westwood направи тази поредица след Eye of the Beholder, отлична графика и звук.

The Elder Scrolls(4 части) - 2 части през 90-те, 2 части през 2000-те. Екшън RPG с огромен свят, който получи продължение под формата на известните Morrowind и Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) и Return to Krondor (1998) - тази поредица остави усещането, че сте в книга (и това беше - играта беше базирана на фентъзи произведения) и се превърна в една от герои в него, сюжетът беше разделен на глави, класическият изглед от първо лице беше осеян с изометрични битки.

Ishar (3 части) - - тази не много известна ролева серия се отличава с отлична графика.

Allods (3 части) - почти първата руска игра, придобила световна слава. Излишно е да казвам, че беше хубаво да се играе не локализирано, а първоначално руски качествена игра, на места използващи нашата история и фолклор. Сега играта е преродена в Allods Online.

Логически игри от 90-те

Честно казано, не съм играл много игри от този жанр, но запомних някои от тях.



Rockford (1988) и Supaplex (1991) са наследство от 80-те години, подобно на Digger и Pac-Man, целта на играта беше да се съберат всички бонуси в нивото и да не се умре в процеса.



Серия Chessmaster и Battle Chess - Chessmaster е най-популярната реализация на шах на компютъра от 80-те години до наши дни, а Battle Chess донесе елемент на динамика - шахматни фигурибяха живи и наистина ходеха и се биеха на терена.

Цветни линии (1992) - основният конкурент на пасианса Клондайк като "убиец на време" за работнички :)

Серията Incredible Machine - беше необходимо да се свържат различни механизми и устройства в серийна верига, когато се стартира, задачата за ниво беше изпълнена.

Спортни игри от 90-те

През 1993 г. стартира известната футболна и хокейна поредица от Electronic Arts: FIFA и NHL. От голф симулатори си спомних серията Microsoft Golf, от билярдни симулатори - Virtual Pool, и двете започнаха през 1995 г. AT спортни игриИграх малко, така че ако си спомняте, пишете в коментарите.

Да се ​​върнем към прегледа на играта.

Warcraft (1994) и Warcraft II (1995)

От тези игри започва славата на великия Blizzard – компания, която прави само хитове. Ако действието на Dune II се развиваше в света на бъдещето, тогава Warcraft предложи фентъзи алтернатива. Това бяха първите стратегии, които поставиха основите на жанра. В първия Warcraft най-накрая беше възможно да се обединяват войски - до 4 единици максимум и не с "рамка", а с помощта на бутона Shift :)

Warcraft II изведе Blizzard на върха - това беше страхотна игра във всичките й компоненти: хубава "анимационна" графика, красиви кътсцени, мултиплейър, страхотна гласова актьорска игра, редактор на карти.

Изглежда, че разработчиците на Blizzard след първия Warcraft са работили с дни - за да пуснат втората част само година след първата - не ми идва в главата как са го направили. В Русия успехът на Warcraft II беше улеснен и от отличния превод / гласова актьорска игра от студиото "SPK (Slovo Palitra Kod)" - може би този превод и преводите на куестовете Full Throttle и Neverhood могат да се нарекат най-добрите локализации от 90-те години.

Втората част беше продължена - Warcraft II: Beyond тъмнотоПортал (1996) - направено от Cyberlore Studios. Warcraft II беше толкова популярен, че продължението на поредицата - Warcraft III: Reign of Chaos - излиза едва през 2002 г., а през 2004 г. излиза World of Warcraft и думата Warcraft се превръща в цяла вселена.

Пълна газ (1995)

90-те години също са разцветът на куестовете, сега този жанр е забравен, което е жалко. Един от най ярки игрив този жанр LucasArts ни даде: Grim Fandango, сериал Островът на маймуните, поредицата Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom – удивително е как една компания успя да направи всички тези игри.

Full Throttle се превърна в любимото ми търсене: първо го минах на руски (благодаря за отличния превод и озвучаване на студиото Akella), а след това на английски език. Почувствайте се като моторист, карайте Harley-Davidson и почувствайте дъх на свобода в тази игра. През 2000-те LucasArts решиха да направят втората част на Full Throttle и вече не анимационен куест, а 3D. Очевидно това беше лоша идея и всички разработчици на първата част вече бяха напуснали компанията по това време, така че Full Throttle 2 никога не е било предназначено да се роди.

Тим Шафър беше водещият дизайнер на много от куестовете на LucasArts и продължава да създава страхотни оригинални игри: Psychonauts, Brutal Legend и скорошната игра с матрьошка Stacking.

Малко голямо приключение (1994) и Малко голямо приключение 2 (1997)

Необичайна игра. Ако се опитате да го характеризирате, тогава можем да кажем, че това е триизмерно куестово действие в изометрична перспектива. Играта е единствена по рода си, стояща отделно от останалите. Детски, но в същото време възрастен. Играем за човек на име Twinsen, неговата професия е трудна за определяне, можем да кажем, че той е начинаещ магьосник.

Уникалността на тази игра е, че сме потопени в отделен свят, който живее свой собствен живот, много подобен на нашия, но в същото време е ясно, че това е съвсем различна планета и усещането, че всичко може да се случи тук, не напускам.

Descent (1995), Descent II (1996) и Descent 3 (1999)

За да се откроите на фона на подобни на Doom стрелци, беше необходимо да измислите нещо друго. И разработчиците от Parallax Software измислиха летящ стрелец! Наистина, сега бяхме свободни да се движим в 6 посоки на собствения си космически кораб, разчиствайки лабиринти от роботи и експлодиращи реактори. Друго достойнство на Descent е, че ни показа триизмерни обекти още преди Quake! Между другото, имаше още един шутър от същата година с 3D обекти - The Terminator: Future Shock (неговото продължение - The Terminator: SkyNET - излезе година по-късно, през 1996 г.).

Всяка част имаше няколко допълнения, а в Descent 3 се освободихме от клаустрофобията, като направихме нивата по-отворени. След това серия от три части се превърна в един от най-добрите космически симулатори Descent FreeSpace (1998) и FreeSpace 2 (1999), но тези 2 игри са разработени от други компании.

Crusader: No Remorse (1995) и Crusader: No Regret (1996)

Известната компания Origin е направила много страхотни игри, включващ две части от изометричния екшън Crusader. Високотехнологична екшън игра с множество оръжия (огнестрелни оръжия, лазерни, плазмени, замръзващи, огнени, разпадащи се, самонасочващи се), което ви позволява да унищожавате врагове в света на бъдещето по различни начини.

Телепорти, камери за наблюдение, контролирани роботи, силови щитове и т.н. - много различни идеи направиха възможно преминаването на ниво след ниво с динамична музика с паузи за посещение на базата, закупуване на нови оръжия там. Ех, добавете ролеви елементи към играта (и играта е направена от Origin, разработчика на известната ролева поредица Ultima) - така че да можете да "облечете" този супергерой, да надградите характеристиките и уменията - и ще вземете един вид високотехнологичен Diablo, но уви ...

Серии Command & Conquer и Red Alert

През 1995 г. излиза Command & Conquer, базирана на Dune II. Конкуренцията между фантастичния свят на Blizzard и технологичния свят на Westwood продължи: след съперничеството между Warcraft и Dune II, Warcraft II и C&C сега се противопоставиха. В допълнение към самия геймплей се припомнят видео вмъквания между мисиите и отличен саундтрак. NOD и GDI - почти всеки играч от 90-те години знае тези съкращения.

Ако преди това в RTS световете бяха измислени, то в Red Alert (1996) се биеха истински войски - съюзници срещу СССР, при това по суша, във въздуха и по вода. Поредицата Red Alert е записана в Книгата на рекордите на Гинес като най-продаваната RTS в света (повече от 35 милиона продадени копия).

След C&C и Red Alert, KKND последва през 1997 г. - Krush, Kill 'n' Destroy (о, да, тези експлозии) и Total Annihilation (първата стратегическа игра с терен и 3D единици).

Световете на C&C и Red Alert продължават своето развитие до наше време: C&C 4 беше пуснат през 2010 г., а Red Alert 3 през 2008 г.

Cyberia (1994) и Cyberia 2 (1995)

Все още мечтая за очила като Zach :) Е, остава да изчакаме до 2027 г., защото според сюжета на играта точно по това време се случва всичко. Смесица от жанрове куест, шутър и симулация, както и видео вложки и отлична графика, направиха тази игра успешна. Очевидно компонентът на мисията не беше достатъчен подобни игри- Rebel Assault (1993) и Rebel Assault II (1995) - за да се състезавате сериозно с Cyberia. Също така свързана с тази игра е BioForge (1995).

Тематичен парк (1994) и тематична болница (1997)

Имаше такива игри, в които, ако направихте всичко правилно, можете да се отдалечите от компютъра, да изпиете чаша чай и развитието и вашият собствен живот продължават в играта. Може би това бяха Заселниците и тези две игри. Да изградите свой собствен парк с атракциони и да продавате сладолед, да слушате писъци и радост на децата или да построите болница, да оборудвате всички офиси и да наемете лекари - беше много вълнуващо.

Theme Park беше много успешна игра (една от най-продаваните компютърни игри на всички времена с 3,5 милиона продадени копия) и получи две добри продължения, вече в 3D: Theme Park World (1999) и Theme Park Inc (2001).

Тематична болница беше изпълнена с хумор: снимахме плъхове, тичащи из сградата; лекувани от необичайни заболявания: невидимост, мания на величието, подуване на главата чрез пробиване и от дълъг език чрез отрязване; и разбира се незабравими звуци, когато пациентите отиват до тоалетната :)

Серия Wing Commander и X-Wing

Може би най-популярните космически симулатори от 90-те години: най-вероятно сте играли един от тях и не сте харесали втория. Ако серията X-Wing беше във вселената на Междузвездни войни, тогава в Wing Commander, напротив, беше създаден цял свят, върху който бяха написани филм, анимационен сериал и книги.

Wing Commander III впечатли със своите видео вложки - през 1994 г. това беше безпрецедентно събитие - всъщност това беше филм. Главният герой се играе от никой друг, а от Марк Хамил, който играе Люк Скайуокър – нещо като ирония във връзка с поредицата X-Wing и Rebel Assault. Историята в серията Wing Commander беше толкова важна част от играта, колкото и самият геймплей, и ако добавите към това нелинейността на пасажа, става ясно защо този свят е толкова завладяващ. Като част от поредицата бяха пуснати и Privateer и Privateer 2, които продължиха традициите на известния Elite и това вече не бяха симулатори на космически кораби, а симулатори на живот в космоса, съчетаващи няколко жанра в една игра.

Серията X-Wing беше по-ниска от Wing Commander по отношение на графиката, но направи възможно всички фенове да се почувстват като част от известната филмова сага - и можете да играете и двете на страната на бунтовниците (например взривете Звездата на смъртта) и от страната на Империята. Спомням си, че преминаването беше много стимулирано от получаването на редовни награди и титли :)

В подкрепа на вселената на Междузвездни войни си струва да споменем още един "симулатор" в нейната рамка - през 1993 г. беше пусната Rebel Assault (а през 1995 г. - Rebel Assault II), която беше една от първите игри със заснети видео сцени и пълен глас актьорско майсторство (и само втората част от това изобщо беше филм), но, за съжаление, тези игри бяха запомнени само с това, железопътните стрелци с ограничена свобода на действие не станаха популярни (с изключение на Cyberia).

Еретик (1994) и Еретик II (1998), Хексен (1995) и Хексен II (1997)

Има такъв закон на играта: щом се появи популярна игра във фентъзи жанра, скоро след това се появява алтернатива във фентъзи света и обратно. id Software и Raven Software все още вървят ръка за ръка, а в края на 90-те, скоро след Doom, се появи Heretic.

Мрачен стрелец в света на магията и мистицизма - това може да се каже за тези серии от игри. В допълнение, разработчиците от Raven винаги са се опитвали да добавят нещо ново: Heretic е първият стрелец, в който можете да гледате нагоре / надолу; в Hexen можете да изберете един от три класа (и поради това беше интересно да преминете през играта не веднъж, а три пъти); в Hexen II - четири класа, куестове, ролеви елементи, плюс играта стана нова дума в графиката по това време; а в Еретик II те обикновено правят изглед от трето лице. Е, Heretic и Hexen могат лесно да бъдат поставени в топ 10 на най-добрите стрелци на 90-те години и дори в топ 5.

Ако харесвате мистицизма, значи сте играли и Blood (1997) - нещо като смесица от Heretic и Doom, докато сте на Duke Nukem 3D енджина :) Игра с доста черен хумор и оригинални идеи, едно оръжие във формата на вуду кукла си струва. Blood II (1998) вече беше в различен стил, така че не спечели популярност. Друг шутър от времето, подобен на Heretic и Hexen, е Witchaven (1995) и Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

За да бъдеш различен в света на стрелците, трябваше да измислиш нещо специално. Управлението на гигантски боен робот беше специална идея. И да управлявате цяла връзка от роботи, да надграждате своя механизъм и оръжия и, разбира се, да стреляте с лазери, ракети и т.н. - всичко това направи хитова игра от специална идея. След класическия MechWarrior 2, бяхме доволни от триизмерната графика в третата и четвъртата част.

Играчите бяха разделени на два типа: тези, които играха MechWarrior за кратко време и не го опитаха отново, и тези, които станаха фенове на поредицата. Трябва да благодаря на разработчиците: те постоянно пускаха продължения и допълнения към всички части до 2004 г., за да не оставят феновете да се отегчават. И сега, феновете на роботите очакват възраждането на поредицата след 7 години от последното издание - работи се по нов MechWarrior.

Струва си да се спомене, че Shogo беше пуснат през 1998 г., съчетавайки характеристиките на стрелец и MechWarrior.

Вълшебен килим (1994) и Вълшебен килим 2 (1995)

Bullfrog се отличи в създаването на оригинални игри и тази не е изключение. Кой от нас не е мечтал да лети на вълшебно килимче? Разработчиците мислеха да внедрят летящ стрелец във фентъзи свят (а в света на високите технологии имахме Descent и вместо огнени топки имаше ракети).

Събирахме мана, борихме се за нея с чудовища и магьосници и най-важното - летяхме над този магически свят! Красивата за онези времена графика направи този свят правдоподобен и ви позволи да се насладите на полети и битки.

BioForge (1995)

Фантастичен екшън мисия от трето лице в 3D. 3D модели (което по това време беше ново ниво в графиката), добра гласова актьорска игра, интересен сюжет - постепенно възстановяване на паметта на главния герой киборг по време на играта (точно както в Planescape: Torment), напрегната атмосфера на празно пространство база, страхотна интерактивност (спомняте ли си как може враг да бъде убит със собствената си ръка?). Но за да се насладите максимално на играта, бяха необходими добри познания по английски език.

Серия Need for Speed ​​​​

Легендарната серия, която вече е свързана по същество с думата "автомобилен симулатор". Поредицата все още е много популярна, през 2000-те всяка година имаше продължение. Първата част на Need for Speed ​​​​(1994) беше революционна: красива графика, голям изборавтомобили, удобно управление, различни режими на състезание: със съперници, дуели, срещу часовника. Втората част (1997) не се различаваше много от първата и леко подобри графиката. Но третата част (1998) допълнително засили славата на NFS: поддръжка за 3D ускорители, полицията се появи, времето и денят / нощта се промениха, саундтракът се промени в зависимост от ситуацията.

В четвъртата част - High Stakes (1999) - те добавиха икономически компонент (ние печелим пари, купуваме нови резервни части и коли).

Основният конкурент на Need for Speed ​​беше серията Screamer, която включваше страхотна графика, но повече аркадна игра. За мотоциклетистите имаше поредицата Road Rash (1996) и Moto Racer. За феновете на големите колела имаше Monster Truck Madness (1996) и Monster Truck Madness 2 (1998). Друга ниша в автомобилните симулатори - състезанията с камиони - беше овладяна от една от малкото успешни руски игри от 90-те години - Truckers (1999).

Между другото, в момента слушам супер динамичната песен Hyper - We Control, от саундтрака NFS ПовечетоТърсен, просто перфектният акомпанимент за луди състезания :)

Заселници (1994), Заселници II (1996) и Заселници III (1998)

Прекрасна поредица, която продължава и до днес (7-ма част излезе през 2010 г.) и със сигурност ще продължи и в бъдеще. Ако повечето RTS стратегии са фокусирани върху битки, тогава в средновековните заселници се фокусираме върху строителството, производството и икономиката, въпреки че има и битки, а разработчиците увеличиха ролята си с пускането на всяка нова част.

В Settlers построихме село, след което то се превърна в град, а понякога и в държава. Това е стратегия за тези, които не бързат. Можете да построите град, а след това просто да си налеете чай и да гледате как тече животът в играта: тук засяват полето, тук носят добитите въглища и тук идва рибарят, тук той хвърля стръвта си, чакайки ухапване ... Такова внимание към детайла направи играта още по-правдоподобна.

В Settlers II (тази част стана класика) имаше необичаен мултиплейър - можете да играете заедно на един компютър едновременно - екранът беше разделен наполовина и всеки играеше в своята половина, всичко, което оставаше, беше да залепите две мишки.

Алтернатива на Settlers (а също и SimCity) през 90-те години беше поредицата Caesar (1992, 1995, 1998), където действието се развиваше в Древен Рим.

Хубаво е, че с пускането на всяка нова част в Settlers нищо не се променя радикално (разработчиците са германци, известни със своята рационалност), но играта става по-красива и по-правдоподобна, 7-мата част вече е цял свят.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) и III (1999)

Легендарна поредица от игри. Походовата фентъзи RPG е родена от старата игра King's Bounty (1990), която, между другото, беше римейк през 2008 г. и също принадлежи към света на играта на поредицата Might and Magic RPG. Първата част на "Heroes" стана успешна, втората стана хит, третата се изкачи в игралната зала на славата, след което тази серия от игри може безопасно да бъде включена в десетте най-добри игри на всички времена.

Замъци, битки, артефакти, интересни кампании, магия - "Heroes" ни предложи цял магически свят, сравним със света на Средната земя на Толкин, беше невъзможно да не се потопим в този свят. Успехът беше улеснен от присъствието в играта на режима Hot Seat, в който няколко души могат да играят на един компютър.

Докато имаше "Heroes", играехме много подобна поредица от игри Warlords (три части излязоха през 90-те - през 1989, 1993 и 1997). Но "Героите" спечелиха - графиката беше по-добра и битките не бяха в автоматичен режим. Състезател на Heroes се появи в самия край на 90-те години - едновременно с третата част, Disciples излезе през 1999 г.

Heroes IV (2002) беше слаб, красивата графика не успя да задържи играчите, играта се промени много към по-лошо и "играбилността" изчезна. Петата част (2006) върна всичко към нормалното, за което благодарение на нашите разработчици от Nival Interactive, които в младостта си вероятно прекараха повече от един месец зад Heroes. През март тази година чакаме шестата част, съдейки по новините и визуализациите, всичко ще бъде наред.

Syndicate (1993) и Syndicate Wars (1996)

Bullfrog направи много добри игри и ето още една. Ето ни в киберпънк света на бъдещето (атмосферата е подобна на „Blade Runner“), ние контролираме отряд от бойни киборги в изометричен изглед. Играта е малко като поредицата X-COM: тя също съчетава два компонента - малък стратегически, с изследвания, и основният, тактически, с битки. Но в X-COM битките са походови, но тук в реално време. Спомням си приятната възможност да превърна минувачите в членове на отряда. Сериалът не е забравен и предстои неговото продължение.

Поредици Panzer General и Battle Isle

Ако сте обичали походови стратегии, но не сте харесали фентъзи светове, трябва да сте играли някоя от тези серии. Panzer General ни пренесе във времето на Втората световна война и се бихме с реални модели на военна техника, а Battle Isle се разгърна във фантастичен свят, но много подобен на нашия, същите танкове, самолети и дори бронирани влакове . Ако в Panzer General акцентът беше точно върху битките, то в Battle Isle имаше и строителство и логистика.

И двете серии се развиват паралелно (дори като част от поредицата Battle Isle през 1997 г тактическа играИнкубация) и приключи през 2000 г. Очевидно жанрът RTS все още победи TBS.

Албион (1995)

Blue Byte Software успя да създаде не само стратегии, но и ни даде тази уникална ролева игра. Сливане на научна фантастика и фентъзи, изгледи от първо и трето лице, много диалози, хубава графика, внимание към детайла и изтънченост, управление на екип - Albion ви въвлича във вашия свят.

Серия Microsoft Flight Simulator

Един от най-известните симулатори на полети датира от 1982 г., последната, десета част е издадена през 2006 г. Може би през 2011 г. ще излезе следващата част. Отличителни черти на тази серия са красивата графика и реализъм във всичко. Физика на полета, сложност на управлението, реални пейзажи и летища, влияние на времето - това дори не е игра, а симулатор за начинаещи пилоти.

Серия X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Първите две игри от поредицата (UFO: Неизвестен враги X-COM: Terror from the Deep) стана наистина нещо специално. Първо, комбинация от стратегия и ролева игра - беше ни позволено да играем както в глобален мащаб, така и да се бием в определен момент - всъщност две игри в една. Второ, походовият боен режим - вече не реакцията работеше, а умът, така че наистина беше тактическа игра. В този жанр, където трябваше да управлявате група от единици, Syndicate, Jagged Alliance и дори Cannon Fodder бяха популярни едновременно, но походовият режим беше само в Jagged Alliance, така че беше нов и доста успешен ( което по-късно беше доказано още веднъж Fallout). Трето, това беше, разбира се, атмосферата на играта - войната с извънземни в доста мрачна среда беше завладяваща.

След първите две части нещо се обърка с поредицата: в X-COM: Apocalypse те решиха да направят битки в реално време (обаче беше възможно да преминат към походов режим) и най-важното - самата атмосфера от играта изчезна. X-COM: Interceptor направи космически симулатор, X-COM: Enforcer направи шутър и това почти сложи край на серията. През 2011 г. обещават нова играс името XCOM отново е шутър, така че феновете не трябва да се притесняват.

Хубаво е, че успоредно с това се разви неофициална поредица от игри. През 2000 г., когато все пак решиха да съживят първата част в 3D, но не можаха да намерят издател, след много смущения с правата, Altar Interactive стана разработчик, благодарение на който получихме серията UFO през 2000-те.

Quake (1996), Quake II (1997) и Quake III (1999)

Ако някой може да се мери по слава с Doom, това е Quake, може би дори надминавайки своя велик прародител в надпреварата за титлата на най-известната компютърна игра в света. Quake беше революция - стана първият триизмерен шутър и името му завинаги е вписано в историята на игрите. Просто така се случи, че id Software стана през 90-те години компанията, която е пионер в нов жанр и създател на модата в него. Разбира се, имаше и Half-Life, и Duke Nukem 3D, и Unreal, но първите бяха Doom и Quake.

През 2000-те славата на id Software избледня, излязоха много различни и интересни стрелци високо нивоот различни компании, освен това общественият интерес се измести към стрелците с „приближаване до реалността“, както по отношение на сюжета, така и на самата игра.

Quake беше много по-мрачен от Doom, но "сатанинският" фон все още беше тук, той намаля с напускането на John Romero от id, което, разбира се, намали очарованието на игрите на компанията. След първия Quake стрелците станаха наистина триизмерни: 3D обекти и чудовища, сега можем да гледаме нагоре / надолу не с клавиатурата, а с мишката! Преднамерените „мрачни“ и ужасни стрелби също произлизат от първия Quake. Да не забравяме и отличния саундтрак на Nine Inch Nails.

Втората част беше по-слаба, третата отново беше отлична, id Software пак попита нова тенденция, след като направи онлайн стрелец: досега феновете на бързи и „месни“ онлайн битки хакват в Quake III, но вече са минали 12 години! През 2005 г. Quake 4 беше пуснат, но не спечели популярност, включително защото беше много подобен на Doom 3.

Между другото, под ръководството на Джон Ромеро, който напусна ID, беше направен Quake-подобен дългосрочен шутър Daikatana, но разработката не беше в крак с напредъка на двигателите и през 2000 г. играта се провали комерсиално - графиките по това време изглеждаха много остарели.

Neverhood (1996)

Оригиналният "пластилинов" куест, който се отличава от огромното мнозинство нарисувани "анимационни" куестове от онова време. Представете си, всички сцени от играта наистина бяха формовани от пластилин и заснети кадър по кадър. Спомням си и една забавна и висококачествена руска локализация - играта се казваше „Не вярвай в лошото“, а на едно от местата на дълга стена бяха поставени куп вицове. Мисията е мила и забавна, създава се впечатлението, че гледате дълъг анимационен филм.

Диабло (1996)

Тази екшън RPG се превърна, ако не в революционна, то поне обърна целия жанр на ролевите игри в различна посока. По-малко приказки, повече действие - съсредоточете се върху борбата с чудовища, изравняването на героя и оборудването му. Имахме нещо подобно в Ultima VIII, момчетата от Blizzard мислеха да вземат екшън ориентацията от ролевите серии от онова време, да премахнат дългите диалози, да премахнат екипа - да направят един играч и да направят всичко това в изометрична перспектива.

Стимули да „обличате“ героя си с магически неща, да събирате злато, да избирате характеристики за изпомпване, да играете онлайн (PvM и PvP) и разбира се да победите световното Зло в лицето на не по-малко и самия Дявол - всичко това има свърши работата си и създаде нов свят на играта. През 1997 г. излиза продължение на Diablo: Hellfire, но не е направено от Blizzard и се оказва по-малко интересно. За втория Diablo ще бъде в самия край на прегледа.

Duke Nukem 3D (1996)

Duke намали преднината на Doom и напусна Quake скоро, така че имаше време да заинтересува публиката. На първо място, мъжки, тъй като сега човек може да си представи себе си в обувките на напомпан супергерой, от когото куршумите отскачат, и той бързо и завинаги влезе в живота на мъжкото население от онова време.

Нереалистично твърд мъж в армейски ботуши, с груб хумор и прическа, подобна на тухла, беше толкова популярен, че дори в линията на хита на Сплин звучи фразата от играта: „И херцог Нюкем трябва да умре“. Спомнете си как Дюк ни направи щастливи със своите RPG снимки, пътувания до стриптийз бар, полети до реактивни раниции дори вокали! :)

През 90-те години 3D Realms също ни зарадва с други добри игри: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) и Shadow Warrior (1997). Последният беше клонинг на херцога в японски стил: нарязвахме врагове с катана и хвърляхме звезди, стреляхме с UZI и дори яхнахме танк! След тези игри обаче нищо не се случи: напразно чакахме във всеки брой на Toy Store (и след това Game.EXE) и Game Land за новини за датата на излизане на Prey и Duke Nukem Forever. В резултат на това тези игри се превърнаха в най-голямата дългосрочна конструкция в историята на игрите. Prey все пак излезе през 2006 г., но не спечели популярност.

Е, отдавна спряхме да чакаме, защото изминаха 15 (!) години от излизането на първата част, но изведнъж 3D Realms обявиха точната дата на излизане на Duke Nukem Forever. Беше като шега, повторена многократно, но трейлърът, който бързо обиколи интернет беше зрелищен, с истински геймплей и като добрия стар Duke, така че чакаме този май!

На двигателя Duke Nukem 3D е направен забавен "селски" шутър Redneck Rampage (1997), където можете да пиете уиски, за да попълните здравето си, а целта на играта е да намерите любимото си прасе, което е откраднато от главния герой от извънземни :)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998)

По време на втория Warcraft излезе друга фентъзи стратегия в реално време. Изобщо нямаше изграждане на „база“ и производство на единици, цялото внимание беше върху битките, вие контролирахте армия, състояща се от няколко единици. По това време графиките бяха изненадващи: камерата можеше да се завърта и отдалечава/увеличава. Голямата изтънченост на играта като цяло и обмислеността на битките и магията в частност, подробните характеристики на единиците, детайлизирането на битките, използването на пейзажа, отлична гласова игра по време на битка, няколко ролеви елемента в формата на артефактите и натрупването на опит от единиците - вероятно така трябва да изглежда една средновековна (или по-скоро фентъзи) военна игра, липсваше само обсадата на замъци.

През 2006 г. излиза Warhammer: Mark of Chaos, а през 2008 г. - Warhammer онлайн- MMORPG в света на Warhammer.

Z (1996)

Помните ли тази оригинална стратегия? Беше различен от всички останали, където беше необходимо да се извличат ресурси и да се изграждат единици върху тях. Тук картата беше разделена на зони, всяка имаше флаг и за да се превземе зоната, беше необходимо да се стигне до това знаме с единица и едва след това да се произвеждат войски във фабриката, която стоеше в тази зона. Колкото повече такива зони принадлежаха на играча, толкова повече фабрики имаше и толкова по-бързо правеха оборудване.

Играта се помни и със своя хумор: не се биеха хора, а хуманоидни роботи, такива яки момчета със слънчеви очила и пури в зъбите, нещо подобно на теранския стил в Starcraft. Ако единиците нямаха какво да правят, те можеха да пият бира (всъщност това беше смазочна течност) или да пушат :) В играта можете да взривявате много (включително мостове, планини), докато отломките летят до върха на екрана :)

През 2001 г. излиза продължение - Z: Steel Soldiers.

Worms (1995), Worms 2 (1997) и Worms Armageddon (1999)

Ако през 90-те години няколко души се събраха на един компютър, тогава те играха тази конкретна игра. Ако Heroes трябваше да се играе дълго време и Mortal Kombat имаше нужда от джойстици, тогава Worms можеше да се играе с четирима души.

Червеи, които се бият помежду си с всички модерни и немодерни оръжия - трябваше да успеете да измислите това :) Забавен глас, действащ с различни гласове и на различни езици (руски също беше там, можете да го замените със собствени звуци ). Необичайни оръжия: известните бананови бомби, които често се използват за премахване на полунива; „свещената” граната, която тържествено пееше „Алилуя” преди взрива; камикадзе - червеят пожертва живота си и можеше да вземе врага си със себе си; не забравяйте за класическия удар с базука; пощенски гълъб; мускусни бомби - тук агънце бяга към себе си, после баби! :) Спрете, нещо изпаднах в детството и се увлякох - въобще, омръзва ви да изброявате :)

Апотеозът на развитието на поредицата е, разбира се, Worms Armageddon, чиято разширена версия (Worms: Reloaded) беше пусната през 2010 г. Няколко 3D продължения бяха пуснати през 2000-те, но 3D червеите не се наложиха и разработчиците се върнаха към класическата 2D версия.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) и Lords of the Magic (1997)

Рядка възможност да се потопите в света на истинското Средновековие, тъй като повечето от игрите, подобни на средновековните, все още са посветени на измислен фентъзи свят. Lords of the Realm е може би единствената стратегия от 90-те, в която икономическите и бойните аспекти са еднакво добре и напълно изпълнени, без да се поставят акценти, така че играчът е свободен да прави повече с това, което му харесва. Можем да кажем, че кръстосаха Settlers с Warcraft.

Lords of Magic беше като в Heroes of Might and Magic битка в реално време. През 2004 г. излиза Lords of the Realm III.

Серия Tomb Raider

Сега с името на Лара Крофт повечето ще запомнят филма с Анджелина Джоли, а през 90-те това беше най-яркото настояще на екшън игрите и прародител на гледката от трето лице в този жанр. Сериалът стартира през 1996 г. и продължава и до днес. Имаше повече от достатъчно мъже герои, но все още нямаше жени, така че „готиното“ момиче с ятаган и два пистолета и нейните мистични пътешествия из древни мистериозни места - нещо като Индиана Джоунс в пола (тоест по шорти ) - беше страхотна идея!

Няма много успешни филми, базирани на игри, Tomb Raider е един от най-успешните примери, Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia и повече или по-малко известния Doom идват на ум.

До 2000 г. бяха пуснати 5 части (по една на година), през 2000 г. още пет, а една сега се разработва. Продадени са общо 35 милиона копия от поредицата игри, така че предстои повече от едно продължение.

Счупен меч (1996) и Счупен меч II (1997)

Отлични рисувани куестове, които все още са сред най-добрите в своя жанр. Приключенията на американския турист Джордж и французойката Нико (играем последователно за единия или за другия), опитите им да разрешат мистичните мистерии на древността, придвижвайки се между градове и държави в хода на играта - всичко това е много вълнуващо и понякога изглежда като един голям дълъг филм. Приятна анимация, обмисленост на играта - усеща се перфекционизъм - позволяват на играта да се даде най-висока оценка.

През 2000-те имаше трета (2003) и четвърта (2006) части, но те решиха да ги направят триизмерни, което значително влоши играта.

Между другото, наскоро беше пуснат анимационният филм "Илюзионистът", чиято анимация ми напомни за това търсене, и когато отидох на уебсайта на Revolution Software, открих, че в средата на миналата година режисьорската разширена версия на първата част беше пусната (включително за iPhone), а подобна беше обявена версия за втората част, така че я препоръчвам на всички фенове на поредицата.

Jagged Alliance (1994) и Jagged Alliance 2 (1999)

Един от най-ярките представители на жанра на тактическата ролева игра. Управление на отряд от военни наемници, за разлика от Syndicate и X-COM, не във фантазия, а в "реален" свят - всеки член на отряда не беше безличен, а имаше своя собствена харизма (всички си спомнят руския Иван). Походовият режим позволява не само да се стреля, но и да се мисли. Във втората част графиката беше подобрена, добавени бяха автоматични оръжия, беше възможно да се изкачвате по покриви и да стреляте от три позиции на тялото.

Е, всички фенове на поредицата отдавна чакат продължения и ако вярвате на обещанията на разработчиците, две ще се появят през 2011 г. наведнъж - римейк на втората част и Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997)

Нямаше толкова много игри за феновете на киберпънка: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 известни игри. И ето още един Blade Runner - нито повече, нито по-малко, но лозунгът "първият триизмерен куест в реално време" и известното студио Westwood като разработчик. Е, 1 милион продадени копия на играта свидетелстват за нейната значителна популярност.

Играта е направена на базата на култовия филм със същото име и в много отношения успя да повтори същата атмосфера (специални благодарности за саундтрака, жалко, че няма права върху оригинала, Vangelis). Наистина, когато играта е осеяна с видео вложки и диалози, се чувствате като главния герой на филма. Но това беше интерактивен филм с нелинеен сюжет (12 възможни края), с разследване, събиране на доказателства и престрелки.

Beasts and Bumpkins (1997)

Може би тази игра не може да се нарече една от най-добрите, но възползвайки се от официалната позиция на автора на статията, реших да я спомена, защото беше смешно :) Сега играта със сигурност ще бъде популярна, тъй като е много подобна към голямата "Farm Frenzy". Нивите се засяват, кокошките снасят, хлябът се пече, ковачницата работи - напомня за Заселниците, но това, което направи тази игра необичайна, беше нейният хумор. Забавна графика и гласова актьорска игра - пилетата кикат през деня, селяните се оригват след хранене, а през нощта се чуват хъркащи и любовни звуци (те са особено забавни в немската версия на играта). Е, периодично беше необходимо да се отблъскват атаките на гигантски пчели и мечки :)

Fallout (1997) и Fallout 2 (1998)

Култова пост-ядрена ролева игра. Тя ни даде правдоподобна версия на света след това ядрена война. Уникална системахарактеристики и умения на героя, походов боен режим, градове, живеещи собствен живот, различни вариантипреминаване - можете да изброявате дълго време какво беше интересно в тази игра. Всичко това добави към „атмосферата“, която по-късните игри от поредицата се опитаха да въплъщават: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) и Fallout: Ню Вегас(2010). Но само първите две части са направени от известните Black Isle Studios и те, според мен, остават ненадминати досега.

Винаги съм се чудел как разработчиците успяха само за година да направят втората част, която беше по-голяма от първата, дори като се има предвид фактът, че двигателят остана същият. Светът на Fallout 2 беше по-голям и ограничението във времето беше премахнато, така че можете да останете в този свят, докато не ви омръзне. Остава само да забравите преминаването на играта и да я преминете отново или можете да го направите няколко пъти - с „добър“ или „лош“ характер - например един от моите познати се забавляваше, като „носеше вън” жителите на всички градове с електрически юмруци.

Age of Empires (1997) и Age of Empires II (1999)

В жанра RTS беше все по-трудно да се измисли нещо ново в сюжета: фантастичният свят беше зает от Warcraft, "истинският" свят - Red Alert, светът на бъдещето - C&C, KKnD, Z. Но там все още беше минало - темата за Средновековието все още беше безплатна, а Ensemble Studios (и Microsoft като издател) бяха първите. Нещо като Цивилизация, но в реално време - беше мечта.

Отлична графика, гласова актьорска игра, мащабни битки, атмосферни видеоклипове - отличителни чертиуспешна поредица Age of Empires (повече от 20 милиона продадени копия). Третата част излезе през 2005 г., а през 2009 г., за съжаление, Microsoft разпусна екипа на Ensemble, така че четвъртата част е под въпрос.

MDK (1997) и MDK2 (2000)

Шутър от трето лице, който може сериозно да се конкурира с аналозите си от първо лице. Много динамична игра (специални благодарности за саундтрака), определено ще ви отпусне след натоварен ден, свободна, предимно аркадна игра, подправена с доста хумор, главният герой в нанокостюм, отлична графика, сюрреалистични нива.

Във втората част забавлението продължи и ни беше позволено да играем като тримата герои в името на играта (Макс, Доктор, Кърт - обаче друг препис - Убийство Смърт Убийство - може би по-подходящо) и да играем като куче Макс, можем да стреляме от четири оръжия едновременно! :)

Half Life (1998)

Играта, която издигна жанра шутър до ново ниво. Half-Life беше в много отношения един от първите: тук сюжетът не беше второстепенен, както в повечето стрелци, а се развиваше направо в играта, използвайки двигателя. Противниците бяха умни, играчът имаше съюзници. Играта получи много продължения, включително мрежови, най-впечатляващото от които беше Counter-Strike (1999), този мод стана независима игра, която почти засенчи самата Half-Life със слава, но все пак това са игри, които не се припокриват: ако HL е силен в режима си за един играч, тогава CS е изключително мрежов. Half-Life е в първите редове на най-продаваните игри с 9 милиона продадени копия.

GEG (1997) и GEG+ (1998)

Хумористичното търсене не е толкова често срещано явление, а GEG също беше малко хулиган и дори местно производство.

„Gag (от английски gag - шега, комичен епизод) е комедийна техника, която се основава на очевиден абсурд. Например, когато по време на пожар човек носи вода с решето - това е абсурдно, но може да ви разсмее. Когато вместо да режат палачинки с нож, те използват ножица - това е абсурдно, но и става за смях. Една от най-известните гаф групи в постсъветското пространство в края на 90-те години беше Maskshow.

Да, GEG наистина беше олицетворение на абсурда. Таен агент, ухапан от пингвин - въплъщение на руската мечта - цял ден плюе в тавана. GEG е шега и забавление, с пародии и закачки за известни филми и игри, с "ягоди" и мини-игри (спомняте ли си как хващате мухи с вилица и sextris?). Като цяло, докато не разгледате и опитате всичко, няма да се успокоите.

През 2002 г. излезе GEG 2, но вече беше различна игра, не беше възможно да се повтори атмосферата. През 90-те години стартираха и две успешни серии домашни куестове - "Петка и Василий Иванович" и "Братя пилоти".

Dungeon Keeper (1997) и Dungeon Keeper 2 (1999)

"Злото е добро" - това беше слоганът на DK (и втората част - "Добре е да си лош"), нямаше толкова много такива игри - където можете да играете като "лош човек". В допълнение, тук имаше много оригинални идеи (обаче, както във всички игри Bullfrog): единици можеха да бъдат грабнати и хвърлени на друго място, наказани и насърчени (напляскани, нахранени, дадено злато, хвърлени в затвор или стая за мъчения), като както и да се преместите в тях и да погледнете вече от първо лице, така че се оказа нещо като стрелец; изградихме необичайни стаи (например вместо обичайните „ферми“ построихме кокошарник, където чудовища ядяха пилета), можехме да поставим капани.

За съжаление третата част не последва, но през 2000-те се появиха два наследника: Evil Genius и Dungeons, а също така беше закупен лиценз за създаване на MMORPG въз основа на поредицата, така че Dungeon Keeper Online може да излезе.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) и Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed ​​беше очевидният лидер, така че за да се открои сред симулаторите на автомобили, беше необходимо да се измисли нещо ново. А Carmageddon беше новост – това беше състезание за оцеляване без специална цензура и ясен фокус върху насилието (затова го харесахме!) – унищожихме опоненти и съборихме пешеходци (помните ли крави?).

Магия и хаос (1998)

Интересна фентъзи игра, която влезе в този преглед заради своята оригиналност - тя е едновременно ролева и стратегическа игра. Играем като начинаещ магьосник и неговите отделения, учим заклинания (борба + извикване на същества), преминаваме през ниво след ниво според сюжета. Втората част излезе през 2001 г.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) и Creatures 3 (1999)

Това е сложна версия на Tamagotchi, играта е базирана на сериозна система с изкуствен интелект. Симулатор на живот, който симулира развитието на живите същества, тяхното обучение и самообучение. Красивооките норни, приличащи на добри гремлини или чебурашки, обитавани виртуален святи на практика бяха твои деца. Те се раждаха, играехте с тях, хранехте, наказвахте, учехте, те растяха и създаваха семейства. Може би всички бъдещи родители и тези, които са се състояли, трябва да играят Creatures.

Grim Fandango (1998)

Един от първите триизмерни куестове и много оригинален - пътуване през отвъдното, където всички герои имат нещо като ацтекски маски вместо лица. Освен това контролът в играта беше изключително с помощта на клавиатурата и вместо обичайните подсказки за неща, когато задържите курсора на мишката, главният герой просто обърна глава към значими обекти.

Въпреки че играта придоби култов статус, тя все още беше твърде оригинална за масите - нямаше комерсиален успех и това беше една от причините LucasArts да спре да прави куестове.

Старкрафт (1998)

Blizzard направиха Warcraft и Warcraft II като алтернатива на техно-стратегиите от онова време и успяха. След като бяха лидер във фентъзи стратегията, нищо не им попречи да се опитат да направят своя собствена високотехнологична стратегия. И тази игра беше предназначена да стане най-известната стратегическа игра в света. Списък с най-продавани Старкрафт игрис 11 милиона продадени копия, той е на второ място след поредицата The Sims.

За да се оцени популярността на Starcraft, може да се припомни само един факт: той се играе в продължение на 12 години, до 2010 г., докато не излезе Starcraft II, който замени първата част като лидер. Обективно погледнато, Blizzard, със своите три свята - Warcraft, Diablo и Starcraft - превъзхожда жанровете стратегия и RPG. Една от малкото легендарни компании от 90-те години, която не само не загуби славата, но и я увеличи. Така че техният перфекционизъм и липсата на дати за пускане в разработката на играта (известната им фраза „когато е готово“ – тоест играта ще бъде пусната, когато е готова) се превърнаха в ключ към успеха.

Имаше много нововъведения в Starcraft: например, показателен нюанс - кръгли, а не обичайните квадратни рамки при избора на сгради или единици, или нов тип сграда за стратегии - бункерът Terran - отбранителна сграда, от която бойците стреляха . Все още ме озадачава, че палитрата на Starcraft е ограничена до 256 цвята - като гледам играта (като експлозии), е трудно да повярвам и за пореден път се доказа, че графиката не е от първостепенно значение. Разработчиците успяха да измислят три напълно различни раси и в същото време да поддържат баланс на силите (въпреки че мисля, че Zerg в първия Starcraft все още се изпомпват :))

Продължение на StarCraft: Бродска войнаизлезе през същата 1998 г., Starcraft всъщност даде началото на нов жанр DotA и не може да се говори за това как те бяха изрязани и продължават да бъдат изрязани в Starcraft в откритите пространства на Battle.net.

Междущатски '76 (1997) и Междущатски '82 (1999)

Пресичането на автомобилен симулатор със стрелец и то в ретро стил се оказа страхотна идея. От автомобилни симулатори - голям избор от автомобили и възможност за надграждане, от стрелци - голям избор от оръжия и най-важното - стилна атмосфера: модерни ретро автомобили, кинематографични вложки (съжалявам, че моделите на героите изглеждаха „дървени“), сюжет, озвучаване, специално написан саундтрак, криминални романи, магистрали...

Серия Delta Force

През 90-те години бяха пуснати три части (първата през 1998 г.), а през 2000-те още 5 части (6-та в разработка) на този тактически шутър. Популярността му показа, че тенденцията на интереса на геймърите се измества от стрелци във фантастичен свят към стрелци, близки до реалността.

Тук те изясняват, че познатите преди това FPS са също толкова нереалистични, колкото блокбъстър екшън филмите, но в суровия живот на специалните сили всичко е различно. Така че започнахме да свикваме да бъдем предпазливи, да гледаме през мерника, да пълзим, да не стреляме ненужно, да поглеждаме назад и като цяло да свикваме с ролята на специалните части в различни части на света и беше страхотно да имаме снайперски дуели онлайн .

Командоси (1998)

По време на Втората световна война управляваме цяла специална единица, всеки член на отряда има своя собствена специализация (парашутист, снайперист, морски пехотинец, сапьор, шпионин и шофьор) и националност. Резултатът е тактическа стелт стратегия. Преди това имаше нещо подобно в Jagged Alliance, където всеки член на отряда също беше човек, но тук всичко е в реално време и без ролеви компонент, а с фокус върху действието. Ние изучаваме маршрутите на патрулите, тихо убиваме нацистите, взривяваме сгради, управляваме различни превозни средства - като цяло правим всичко, което се предполага, че е за специални сили. Мисии по целия свят - от Норвегия до Африка, някои от които базирани на военни филми.

Играта породи цяла успешна серия - още три части бяха пуснати през 2000-те.

Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999)

Unreal беше правен дълго и внимателно, така че вече не се състезаваше с първия (което трябваше), а с втория Quake. Игрите са сходни, но по-известният конкурент не измести Unreal - играчите оцениха мрачния (понякога изобщо нищо не се виждаше) извънземен свят, а двигателят Unreal беше по-напреднал. Ако Quake беше демоничен, то Unreal е по-скоро космически.

Unreal Tournament беше пуснат по същото време като Quake III, така че играчите бяха разделени и на двете. Всеки имаше свои собствени "чипове", на първо място, това се отнася до разнообразието от оръжия. През 2003 г. беше пуснат Unreal II, но малко хора си спомнят това, но серията Unreal Tournament продължава да се развива, очевидно трябва да изчакаме следващата част.

От онези времена си спомням друг шутър - Turok, запомнен с красивата си графика и оригиналната идея за лов на динозаври (серията Turok е успешна и все още жива).

Крадец (1998) и Крадец II (2000)

Случи се така, че стрелецът е един от най-популярните жанрове и конкуренцията там все още е жестока. За да се конкурирате успешно с другите, трябва да измислите нови идеи. През 90-те години все още беше по-лесно: не всички идеи бяха реализирани, но сега разработчиците на шутъри имат трудности.

Thief станаха основатели на нов жанр - стелт стрелци. Обикновено стреляхме със сила от картечници и ракетни установки, точно там се наслаждавахме на тихо промъкване, тихо нокаутиране на охрана, гасене на факли с водни стрели, надничане зад ъглите и крадене на особено ценни неща. Атмосферните кътсцени добавиха чара на играта и ние вече се представяхме като истински член на гилдията на елитните крадци.

Battlezone (1998) и Battlezone II (1999)

Първият и единствен (?) хибрид на стратегия и шутър (и дори симулатор за зареждане) - "RTS от първо лице." Вие изграждате база и управлявате единици като в обикновените стратегии, но в същото време можете да контролирате всякакъв вид военно оборудване. Можете да напуснете единицата и да се скитате пеша (както в GTA), да се качите в друга, ваша собствена или на врага, например, нокаутирайки пилота от снайперска пушка. И можете да се качите в бункера и да изследвате бойното поле от сателита - както в обикновена стратегия. Беше особено страхотно да се играе онлайн.

Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999)

Основите на култовата криминална игра от 2000-те бяха положени през 90-те (и корените на играта Mafia също растат от GTA). Променяйки перспективата, GTA се превърна в истински хит (между другото, същото може да се каже и за Postal).

Жанрът е труден за дефиниране, по-скоро е смесица от жанрове: това е стрелец, симулатор на кола и мисия. GTA в първите части ни даде свобода на действие: да, имахме мисии и задачи, но ние сами избрахме пътя да ги изпълним и никой не ни попречи да живеем живота си в града - да караме коли, да търсим тайни или да убиваме цивилниТова беше изборът на играча.

Baldur's Gate (1998) и Baldur's Gate II (2000)

Големият и детайлен свят на Baldur's Gate се превърна в олицетворение на класическите ролеви игри в изометричен изглед. Сюжетните идеи също са класически – играем като начинаещ магьосник и се борим със злодея за трона.

Играта беше първа по рода си и следващите подобни игри бяха направени с мисъл за БГ. Ако можете да го сравните с предишни ролеви игри от трето лице, тогава само с Fallout или Ultima VIII. За разлика от Diablo, няма ограничен свят и фокус върху действието, а всичко е според класическите закони на Advanced Dungeons & Dragons.

Играхме не само за главния герой, но и за целия екип, който беше нает във вашата компания и ви помогна. Революционна иновация - комбинацията от походови режими и режими в реално време в битките - все още се биехме в реално време, но можехме да натиснем "пауза", да мислим и да възлагаме нови действия на героите.

По стъпките на Baldur's Gate последваха две части от подобна Icewind Dale, а през 2000-те години известният Neverwinter Nights стана наследник.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) и Deus Ex (2000)

Феновете на Cyberpunk останаха доволни, та дори и как – съчетаха шутър с ролева игра. И всичко това през 1994 г., когато повечето от известните стрелци дори не съществуват. Мрачна космическа атмосфера (System Shock може да се счита за един от първите шутъри на ужасите), усещане за самота, възможност за проникване в киберпространството, голям избор от оръжия и предмети, пъзели, имейли, дневници, във втората част - пълноценен ролева системас характеристики / умения и предмети, които ги променят, инвентар.

Масата от новаторски идеи не беше оценена - или имаше твърде много идеи, или играта изпревари времето си - в резултат на това и двете части бяха комерсиално неуспешни, въпреки това играта придоби статут на култ, тази ситуация обаче , не е необичайно в света на компютърните игри.

Наследникът на System Shock (както и Игри с крадци) през 2000 г. стана не по-малко емблематичен Deus Ex: също киберпънк свят, ние влияем на хода на сюжета с нашите действия, ролеви игри и стелт елементи, диалози, отличен саундтрак от Straylight. През 2003 г. излезе втората част, а третата сега е в процес на разработка.

През 2007 и 2010 г. излизат BioShock и BioShock 2 (третата част в разработка), които възраждат идеите на System Shock.

домашен свят (1999)

Често филмите с космическа тематика показват впечатляващи гледки на звезди, планети или преминаващи кораби. В тези моменти усещате истинската атмосфера на този бездънен космос. Това е атмосферата, която успяха да въплътят в Homeworld - добре, освен това беше космическа RTS, и то не в смисъла на Starcraft, а реално, тоест битки точно в космоса и дори в 3D.

Втората част излезе през 2003 г., а третата все още чака.

Planescape: Torment (1999)

Най-ролевата от ролевите игри - така можете да наречете тази игра. В диалозите има около 1 милион думи. Тук няма шаблони: битката е почти незадължителна, не е нужно да спасявате света от друг злодей, няма познато оборудване, няма класическо разделение на добро и зло. Всичко, от което се нуждаете, е да си спомните кой сте, докато пътувате през тъмен, странен свят. Играта навежда на философски размисли за живота и смъртта - това е игра със смисъл, а не само за забавление.

Aliens versus Predator (1999)

В този шутър се реализира една стара мечта: да играете като герои от култови филми - както за Пришълеца, така и за Хищника, както и за мъж. В същото време бяха внедрени всички "чипове" от филмите (специални благодарности за звуците) - както термичната визия на Хищника, така и бягането по стените на Пришълеца. В същото време играта за различните герои е индивидуална, така че е интересно да играете AVP за всеки от тях. Зад Хищника стои традиционен екшън шутър. For the Alien е стелт шутър, където трябва да сте невидими, да се промъкнете по-близо, тъй като можете да атакувате само от близко разстояние. За пехотинец играта се превръща в шутър на ужасите, трябва да бягате през цялото време и внимателно да се оглеждате.

Counter Strike (1999)

Първоначално като мод на Half-Life, тази игра се превърна в отделен свят и почти засенчи оригинала. През същата 1999 г. бяха пуснати и мрежови стрелци Quake III и Unreal Tournament, но за разлика от тях, Counter-Strike не беше във фантастичен свят, а по-близо до реалността: терористи срещу контратерористи, моделите на оръжия не бяха измислени, а взети от истинските.

Режаха се хора в CS в истинския смисъл на деня и нощта, а и сега се режат. Спомням си новината за румънски ученик, който беше взет от линейка директно от интернет клуб - той седеше там 9 дни подред, играеше CS и достигна физическо и морално изтощение.

През 2004 г. излизат продължения: Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source.

The Sims (2000)

Нито повече, нито по-малко, а самата игра е продадена за компютър - 16 милиона копия (между другото, The Sims 2 е на второ място с 13 милиона). Maxis, който създаде известния SimCity през 1989 г., а след това и цял куп различни Sims (SimFarm, SimGolf, SimPark и т.н.), излезе с най-вълнуващата идея - виртуален човешки живот.

И мнозина прекарваха времето си, правейки повече от тях виртуален живототколкото истински - управляваха семейство, ходеха на работа, общуваха, подобряваха уменията си, дори ходеха до тоалетната - като цяло вече не беше просто тамагочи, а цял свят, подобен на истинския, и с пускането на втората и третата част на The Sims този свят стана още по-голям и по-правдоподобен.

Hitman: Кодово име 47 (2000)

Модерен убиец - странно е, че този герой е внедрен в игри толкова късно, дори ако се съди по историята на филмовата индустрия, този герой винаги е бил много популярен. Вече имахме много интересни герои: принцът на Персия, коравият човек Дюк Нюкем, неудачникът Роджър Уилко, умният д-р Фрийман, мълчаливият и приклекнал Гарет и дори Лара Крофт, а Агент 47 беше измислен едва през 2000 г. .

По това време нямаше толкова много подобни игри - стелт шутър от трето лице (въпреки това беше възможно да се играе в продълженията и от първо лице). различни начинипреминаване, нелинейни нива, разузнаване, маскировка, невидимост - мнозина искаха да бъдат на мястото на убиец (звучи страшно) и играта стана толкова популярна, че през 2000-те бяха пуснати още три части, а през 2007 г. филм, базиран на играта беше пусната.

Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)

Темата за вампирите винаги е била популярна - доказателство за това са множеството книги и филми. Рано или късно трябваше да бъде въплътено в компютърните игри. Едно от въплъщенията беше тази екшън ролева игра с изглед от трето лице.

Средновековна Европа, управление на няколко героя в група, оригинална ролева система и, разбира се, вампирски атрибути и атмосфера. През 2004 г. излиза продължение - Vampire: Маскарадът- Кръвни линии.

Diablo II (2000)

Ще завърша с любимата си игра, а тя излезе в края на десетилетието, на границата на два века и дори хилядолетия. Втората част надмина първата с порядък - имахме възможност да избираме от 7 героя и направихме дърво на уменията, което доведе до стотици страници със стратегии за развитие на персонажа, сега бяха възможни няколко специализации в рамките на класа. Бяха изобретени много "чипове": уникални набори от неща, руни, скъпоценни камъни, талисмани, гнезда, Horadric Cube, необичайна система за запазване, наемници, действия в различни области.

Играта се предава от фенове надлъж и нашир, различни герои, на ада и хардкор, с дуели, "локомотиви" и състезания с босове, лично аз вече не мога да ги видя тези порчета в първо действие, когато отново започваш играта като забравен герой :) Чакахме третия част за дълго време и това е по-близо до момента, в който ще излезе.

През същата 2000 г. беше пусната добра ролева игра Nox от Westwood с красива графика и фокус върху действието. За съжаление не беше оценен, тъй като имаше малко оригинал в него - беше подобен както на Diablo, така и на Baldur's Gate - по времето, когато Nox беше пуснат, първата Baldur's Gate вече беше играна и едновременно с Nox, втората част на Diablo беше освободен, изчакан и тя засенчи Nox в много отношения.

Diablo и ролевите игри като цяло са донякъде подобни на живота: ние също придобиваме опит, нови умения и животът ни дава нови „куестове“ и преминаваме към нови, по-трудни нива.


17 декември 2013 г

Добър ден, скъпи читатели. Тази публикация е носталгична, така че тези, които не са родени между 75 и 83, няма да имат интерес да я прочетат.
Искам веднага да ви предупредя, че няма да има твърдения, че тези игри са най-добрите. Графиката в тези игри е най-примитивната, звукът също е по свой начин. общо нивоте дори не достигат нивото на 8-битовите префикси. Въпросът тук обаче не е в графика, а в напомнянето за най-необичайния период от детството, когато СССР изживяваше последните си години и вятърът на промяната вече духаше с мощ и сила от спуканите пукнатини на желязната завеса.

За първи път се запознах с компютърните игри през 86 г., когато се преместих да живея в района на RIIZhT. В местния културен клуб имаше кино, във фоайето на което изведнъж се появи салон за компютърни игри. Изглеждаше така, беше малка платформа, на която имаше няколко обикновени маси с домашни цветни телевизори и компютърни конзоли на марката Atari - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
На всеки телевизор имаше кухненски будилник, който стартираше в определен час за играта и уведомяваше за края на времето със сърцераздирателен звън (по-лош от звънеца на класа). Цените на игрите бяха доста драконовски. Например 10 минути време за игра струват 1 рубла. По това време една рубла можеше да купи 5 бутилки лимонада от естрагон или 6 чаши сладолед. Един час игра струваше 6 рубли - много впечатляваща сума за обикновен ученик, като се има предвид, че цената на билет за киното беше максимум 30 копейки.
Този салон живееше свой особен живот, защото постоянно имаше деца и то на различни възрасти. Трябва да разберете, че не е имало алтернатива на тези игри, освен джобната "Електроника" http://ru.wikipedia.org/wiki/Ну, чакай!_(електронна_игра) и слот машини за 15 копейки http://ru .wikipedia.org/ wiki/Soviet_gaming_machines.

Вярно, трябва да кажа, че за някои деца татковци или майки работеха в лаборатории, където имаше компютри, но тази категория беше рядкост. Естествено, можехме само да наблюдаваме късметлиите със завист и в редки случаи да харчим трудно спечелените си спестявания в замяна на вносна приказка. По това време имаше много изкушения, включително гледане на филми във видео салони.

Видео салоните по това време бяха малка стая, в която имаше редица столове, пред които имаше нощно шкафче с най-големия цветен телевизор от местно производство и мечтата на всеки съветски човек - видеорекордер. Едва по-късно, след перестройката, мощен поток от вносна електроника се изля на вътрешния пазар. А по това време видеорекордерът не само струваше много пари, но беше и рядкост, която все още трябваше да бъде получена. Ако не греша, средната цена на видеорекордер варираше от 2 до 4 хиляди рубли, приблизително колкото цената на употребявано Жигули. Но за една рубла можехме да гледаме друг екшън филм, филм на ужасите и други „елементи от сладкия западен живот“. Освен това в страната наближаваше бум на дъвки, които струваха от 50 копейки до 1,5 рубли.

И въпреки това харчихме пари за игри в салона. В моя район познавах поне 4 точки от такива салони и всички те бяха разположени или в сградата на киното, или в културните домове. Например, един от тях беше в центъра за отдих на завода Rostvertol. Изглежда, какъв е смисълът да отидете на различни точки, ако цената на играта се окаже същата? И въпросът беше, че във всеки салон имаше различни игри, което внесе малко разнообразие в играта. Малко по-късно на местния пазар на радиоелектроника се появиха първите домашни компютри ZX Spectrum - http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum.

Но те бяха много скъпи и по мое спомен само двама мои приятели имаха такова чудо устройство. Spectrum, за разлика от Atari, имаше повече игри за избор. Но за разлика от Atari, Spectrum имаше редица съществени недостатъци. Първо, процесът на зареждане на самата игра напомняше средновековно изтезание на нервите. Игрите бяха записани на аудиокасета и заредени с обикновен магнетофон. Всяка малка повреда и всичко трябваше да се запише отново, докато никой не гарантираше, че записът ще бъде пълен, да не говорим за досадното скърцане. Второ, играта може да замръзне точно така, особено по време на битка. И трето, най-много слаба точкаимаше джойстици, които се счупваха с периодична редовност.

Atari в това отношение бяха стабилни, но не беше възможно да ги намерите и купите. Вярно е, че един ден в клуба се появи чудо машина, която беше голямо тяло с индивидуална седалка, черно-бял монитор и джойстик и бутони, вградени в панела. Машината приемаше монети от 2 копейки. Той работеше по този начин, за 20 копейки, играта започна и когато животите свършиха, тя спря. Но най-важното е, че игрите в него бяха от Atari, така че не е изненадващо, че той почти винаги беше зает с тълпа от по-силни момчета. Но не беше без недостатъци. Първо, игрите се променят много рядко, и второ, джойстикът се разваляше редовно. В резултат на това машината не издържа дълго, което е жалко.
И така, продължавам да изброявам най-популярните игри от Atari с пълното име на всяка от тях. Ако някой иска да си спомни младостта си, тогава благодарение на името, той лесно може да го намери на сайтове с емулатори на тези игри. По едно време изтеглих и напълно минах Мотесума, защото мечтаех да го премина като дете. Разбира се, тогава се появиха Dendy и техните производни и игрите станаха много по-готини и трудни, но споменът за първите игри е все още жив в сърцето ми.

1. River Raid е видеоигра със скрол шутър, пусната от Activision през 1982 г. за Atari 2600 и по-късно за Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum и други игрови конзоли и домашни компютри. Играта е създадена от програмиста Карол Шоу, бивш от Atari.

Това беше абсолютен хит на времето поради лекотата на управление и забавлението на играта. Между другото, в момента този стрелец се появи на платформата android, така че може да бъде изтеглен на таблета.

2. Zybex е шутър видео игра, издадена през 1989 г. от британската компания Zeppelin Games за осем-битови домашни компютри.


Двама бунтовници, Ринсър и Касалана, бягат от междугалактически затвор, за да избегнат собствената си екзекуция. Те имат смъртоносни обръчи на главите си, които не могат да свалят, но този, който ги е сложил, може да го направи. За да го принудите да ги свали, трябва да вземете всемогъщия кристал Zybex от планетата със същото име. За да преодолеят пътя към Zybex, героите трябва да съберат шестнадесет жетона за телепортиране, разпръснати из шестнадесетте планети на системата Tssokan.

Една от любимите ми игри, особено ако я играете с някой по двойка. Страхотна музика и избор на оръжия.

3. Montezuma's Revenge е видео игра за 8-битовото семейство Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System и ZX Spectrum (като Panama Joe), създадена от Robert Jaeger и публикувана през 1984 г. от Parker Brothers. Името на играта е взето от разговорен американски английски израз относно чревното разстройство (диария), което чужденец в Мексико може да получи, когато се опита да пие сурова мексиканска вода (вижте Отмъщението на Монтезума (болест)). На територията на бившия СССР играта е известна и под името Monty (Preliminary Monty - това беше името на предварителната, широко разпространена, но незавършена версия на играта. По-специално, тази версия нямаше край ), Кукарача и Педро в подземието.


Montezuma's Revenge е една от първите платформинг игри, която съчетава лов на съкровища, скитане из лабиринт от много стаи и решаване на пъзели. Играчът контролира героя на играта, наречен "Панама Джо" (известен също като "Педро"), премествайки го от една стая в друга в лабиринтното подземие на ацтекския император Монтесума II от 16-ти век, пълно с врагове, препятствия, капани и опасности. Целта на играта е да печелите точки, като събирате скъпоценни камъни по пътя. Panama Joe трябва да търси ключове за заключени врати, да събира и използва предмети като факли, мечове, амулети и т.н., без да губи живота си. Препятствията в играта са лазерни порти, транспортни ленти, изчезващи подове и огнени пещи. Героят на играта се движи чрез скачане и бягане, както и чрез движение по стълбове, стъпала и вериги. Врагове - черепи, змии и паяци.
Играта беше голям хит и се смяташе за много пристрастяваща, въпреки сравнително примитивната графика на времето и двуизмерното пространство.

Една от най-добрите игри за времето си. Заслужено се счита за хит, благодарение на огромния брой стаи и търсенето на ключове и съкровища. Играта на черно-бял монитор се смяташе за връх на умението, т.к опитен играчзапомни местоположението на всички клавиши с различни цветове.

4. Star Raiders 2 е много популярна игра за времето си. Някои играчи седнаха на него сериозно и за дълго време.

5. Международно карате - така да се каже, прототипът на "Mortal Kombat". Те играха тази игра до посиняване, особено след като каратето по това време беше много популярно явление в СССР.

Тази поредица от игри включва още "Каратека", "Брус Лий" и "Нинджа".

Между другото, Ninja беше много популярен, защото имаше възможност за битки и хвърляне на звезди.

6. Къщата на Хенри е игра за пич, който се скита из стаите на замъка и събира различни неща. Значението на всяко ниво е да намерите ключа в него и да отидете в нова тематична стая. Преминаването на играта е доста трудно, но и интересно.

7. Boulder Dash или Rockford - поредица от култови [източникът не е посочен 1190 дни] компютърни игри. Играта първоначално е пусната през 1984 г. за компютрите Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 и Atari 400/800; по-късно пренесен към NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC и много други платформи. Играта е създадена от Питър Лиепа и Крис Грей и е публикувана от First Star Software, който все още е притежател на авторските права.
Героят на играча на име Рокфорд трябва да премине през няколко "пещери", да събира диаманти и да се опитва да избегне среща с опасни същества, да не бъде ударен от падащ камък и да не попадне в задънена улица.

Boulder Dash беше една от малкото игри, пренесени от домашни компютри към аркадни машини (обратното се случваше доста често); четири такива машини са разработени от три различни компании.
Играта е клонинг на играта Digger, издадена през 1983 г.
Нарекохме тази игра „Мравката“. Много сложен процес, който изисква внимание, реакция и мислене. Не всеки можеше да премине дори няколко нива.

8. Alley Cat (английска алея котка - бездомна котка) е компютърна играсъздаден от Бил Уилямс и публикуван от Synapse Software за компютрите Atari 8-bit / Atari 800 през 1983 г., а по-късно за PC през 1984 г. от IBM. Сюжет: Котката иска да оцелее на улицата.

9. Архонт: The Светлина итъмното
Archon: The Light and the Dark е видео игра, разработена от Free Fall Associates и разпространявана от Electronic Arts. Първоначално е разработен за 8-битови компютри Atari през 1983 г., но впоследствие е пренесен към редица други системи от онова време, включително Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC - 88 и НСЗ. Играта е проектирана от Paul Reich III (който също е създал графиката на играта) и John Freeman, с програмиране от Ann Westfall.

10. Пантера

11. Супер кобра

12. Зоро

13. Шпионин срещу. Официалният шпионин на списание Spy или MAD срещу. Spy е компютърна игра, публикувана за първи път от First Star Software през 1984 г. за 8-битови компютри Atari, Commodore 64 и Apple II. Това беше иновативна игра с разделен екран за двама играчи, базирана на Spy vs. Spy е за комичните приключения на двама шпиони, които се опитват да се убият един друг с невероятно сложни и сложни капани и оръжия.

Играта е пренесена на голямо разнообразие от други платформи, включително ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color и Nintendo Entertainment System . Римейк, който включваше ретро версия, беше пуснат и за iOS през 2012 г.

14. Спелункер

15. Лунен патрул

Moon Patrol е класическа аркадна игра, издадена от Irem през 1982 г. За разпространение в Северна Америка той е лицензиран от Williams.
Играчът контролира "лунното бъги", като го гледа отстрани, и пътува по повърхността на луната. Трябва да се избягват препятствия като кратери и мини. Бъгитата също се атакуват от въздуха от неидентифицирани летящи обекти и от повърхността (танкове). Moon Patrol е един от първите шутъри със страничен скрол. В допълнение, играта е отбелязана като първата игра от този жанр с паралакс превъртане.

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (акроним за Helicopter Emergency Rescue Operation) е игра за един играч, публикувана от Activision. Първоначално е разработен за Atari 2600 и пуснат през март 1984 г. Играта е пренесена на много домашни компютри и игрови конзолитова време. Играчът трябва да използва „раницата с хеликоптер“ и други инструменти, за да спаси хора, изгубени дълбоко в мината.

17.Ловци на духове

18. Драконус


В модерните дворове има по-малко ученици. Вкъщи - iPad, компютър, телевизор. Ами на улицата? Маниаци и вечерен час. През 80-те години нещата бяха различни. У дома - смъртен копнеж, а ние изчезнахме цял ден на улицата! И на нас! Да си припомним?

Тези игри са загубени, може би завинаги. Сега в Тула се провеждат шампионати по дворни игри, но в тях участват най-вече носталгични възрастни, тези, които сега са на 30-40, а тогава (в това прекрасно „тогава“!) Бяха на 7-12 години. Уви, любовта към „гумени ленти“, „казашки разбойници“ и „класически кюфтета“, уви, вече не може да се възпитава у децата.

"гумички"

Може би основният дворен хит от нашето детство. Играха го предимно момичета от първи до четвърти клас, някои от тях се задържаха малко, „загрявайки“ с по-малките си сестри и съседи между училище и вече реални срещи.

Еластична лента (обикновена, ленена, която просто наричахме „за бикини“) беше в арсенала на всяка ученичка. За играта бяха необходими около три метра, краищата бяха вързани и още по-добре бяха зашити заедно (сами или помолихте майка си).

Имах късмет: баба ми работеше като касиер в криволученската галантерия, така че освен обикновени бели гумени ленти имах и черни, и цветни.

Значението на играта: двама души стояха на разстояние, хващайки еластична лента на краката си, останалите скочиха през тази еластична лента. Имаше много нива (по височина и сложност): от глезените („първи“) до самия врат („седми“).

Особено скачащите изненадаха бабите-мажоретки, седнали на пейките с „осмите“: в този случай гумената лента се държеше с ръце на височината на ушите.

Момиче, което не можеше да прескочи желаната комбинация, се смяташе за „изпуснато“ или „разслоено“ и се превърна в „стълб“ с еластична лента на краката. Следващият излезе Jump. Можеше да играем на "ластици" поне с трима. Въпреки че ... Ако нямаше хора в двора, но беше буквално нетърпеливо да играят на "гумени ленти", те играеха заедно, прикрепвайки ръба на ластика към дърво или люлка.

"Класика" или "топки"

Преди много време, мили мои деца, когато в дворовете на Тула имаше тротоари ... Но сериозно, в нашето детство в старите дворове на нашия град наистина имаше широки, дори пешеходни пътеки. И всички бяха написани с тебешир. И на всеки вход бяха нарисувани правоъгълници, разделени на номерирани клетки. Това бяха "класиците".

Смисълът на играта беше, че е необходимо да преминете през (или по-скоро да скочите на един или два крака) всички клетки в ред. И не просто да скочи, но в същото време да рита шайбата, която се наричаше "биточка".

В играта могат да участват произволен брой играчи. Можеше да скочи и един.

Основният артефакт на "класиците", разбира се, беше топката-бияч. Между другото, можеше да се купи в магазина, но рядко се срещаха. Магазинните копия бяха направени от лек метал и бяха украсени с "барелеф" на героите от анимационния филм "Е, чакай!".

Ако нямаше закупена топка-бияч, си я правеха сами. Първо, те откраднаха боя за обувки от родителите си в плоски буркани, безмилостно изхвърлиха остатъците и напълниха съдържанието на тенекиената кутия с пясък. За да се предотврати неволно отваряне на топката-бияч, ръбът й беше отрязан на асфалта. Същите красиви кюфтета бяха получени от кутии под Монпенсие.

Не знам как беше в други райони на Тула, но в Криволучие имаше друго находище на най-луксозните топки-бияч - предприятието за събиране на метален скрап Vtormet (ние го нарекохме черен метал). Имаше „черен метал“ през железопътните линии от улица „Приупская“. Така че за нас, 7-8-годишните, беше още по-интересно да отидем там: толкова далеч от дома, без да питаме, и дори да пълзим под стоящ влак ... Истинско търсене! А върху самия черен метал потърсихме (и намерихме!) шикозни шайби, вероятно оловни. Гладко, гладко, тежко (няма да пропуснете!) - само ние имахме такива!

"12 пръчки"

Тази игра беше малко по-различна от обикновената "криеница". Същата "вода", играчите се крият. В началото на коня събраха 12 пръчки, поставиха ги на ръба на дъската, а под него - камъче, за да можете да стъпите на другия ръб на чипа и да разрушите структурата. Пръчките бяха монтирани близо до стената „чура“, пред която стоеше лидерът („Който не се скри, аз не съм виновен!“). И когато по време на играта водата „почука“ скрития играч, неговата задача беше да изтича до чура възможно най-бързо и с вик „чур-пръчки“ (или „чур-пръчки-хвани!“) , разрушават структурата.

Играхме „12 пръчки” с целия двор, насърчавайки шофьора с викове-мантри: „Който не ходи из града, води четири коня!”, „Брадва-брадва, седи като крадец и не гледай Дворът!" (това означаваше, че шофьорът е близо до "чуре" и е твърде рано да бяга от прикритие), "Трион-трион, лети като стрела!" (време е да се втурнем към пръчките!).

"бои"

Това беше игра на бързина и ловкост. Десет души се събраха да играят на „Бои“. Всички с изключение на две бяха "бои". Всеки избра своя цвят.

Останалите двама станаха по споразумение продавачът на бои и купувачът, който по някаква причина беше монах. Вероятно това имаше някакво свещено значение, но монахът не беше представен в най-благоприятната светлина. Той се приближи до продавача и като че ли почука на вратата, след това - диалогът:

Чук-чук!

Кой е там?

Аз съм монах в сини панталони. Има дупка в главата, бутилка в майната. Дойдох ЗА БОЯ.

Защо монахът изглеждаше толкова ужасно, защо дойде в магазина в такава неприлична форма, така и не разбрах.

Но когато бяхме деца, това изобщо не ни интересуваше. Те просто играха, това е всичко.

Тогава безсрамният монах избрал цвета на боята и докато продавачът извикал цената и направил изчисления с монаха, боята тръгнала. С последната платена рубла (удар на ръката на монаха върху ръката на продавача) "боята" беше откъсната! Ако монахът, въпреки присъствието на знаете къде са бутилките, успееше да настигне „боята“, той я вземаше за себе си и връщаше парите. Най-често боите бяха по-бързи. Разбираемо е!

артефакти от детството

След нас тези неща няма да кажат нищо на никой археолог. Но бихме си продали душите за тях!

Вложки от дъвка "Любовта е ..." (Любовта е ...). На всяка вложка - различни сюжетии обяснения какво е ЛЮБОВТА.

Поразително красива топка-бияч с шарка под слой плексиглас. Сега се продава за колекции.

Фаянсови плочки. Преди това те бяха изправени пред фасадите на къщите. Децата, от друга страна, използваха различни по цвят плочки за игри и колекции като вид еквивалент за споразумения при спорове и размени.

Нека си спомним римите за броене

Вървял крокодил, пушил лула, лулата паднала и написала:
„Шишел-мишел, майната му, наляво“.
(Съжалявам, но не можете да изхвърляте думи от песен).
Понякога тръбата, падаща от тромавите лапи на крокодила, пишеше:
— Шишли се замисли, излязоха сополи.

Камион се движи и прегази Николай. Николай вика: "Ура!"
Обадете се на Dr.A.
Докторът се вози на бутилка
Точно на тила на германеца.
Германецът си мислеше, че е война, направи оръдие от лайна. Заредих там един котлет, едно-две-три, а пистолет няма!

Година на издаване: 2013 г
Жанр: Екшън, Аркада, Стратегия, Симулатор
Разработчик: Различни
Издател: Различни
Сайт за разработчици:Липсва
Език на интерфейса:
Платформа: PC
Тип издание: Repack
Таблет: не се изисква

Операционна система: Windows XP / 7 / 8
Звук: DirectX съвместим
Видеокарта: всяка, DirectX съвместима
Свободно мястона диск: 4,5 GB

Авторски пакет, който включва селекция от 220 от най-добрите игри от последните години, от началото на 80-те до края на 90-те.
Репактът интегрира DOS-емулатора DOSBox 0.74 и самостоятелно написан стартер, който стартира избраната игра с оптималната конфигурация на виртуалната машина за нея. Стартирането на която и да е игра се свежда до избирането й в стартовия панел и натискане на бутона за игра. Цялата работа по настройката на всяка игра вече е извършена за вас от автора на преопаковането

Като цяло, ако сте хванали разпадането на СССР, ако сте запознати с "елегантните 90-те" от слухове, ако си спомняте 5,25" флопи дискове, компютри Poisk и Pravets, запомнете фразата "Да, Intel 386DX е готин!" , Ако Запознати ли сте с изразите "Арканоид", "Копач", " супер Марио“, „Star Control“, „Lode Runner“, „Wolfenstein 3D“, „DOOM 2“, „Duke Nukem 3D“, „Dune 2“, „Warcraft I“ и др., и много от тях предизвикват неудържима атака носталгия - Определено трябва да изтеглите тази версия!

Ейбрамс: бойни танкове
Въздушен рейнджър
Аладин
АЛБИОН
Извънземна касапница
Алея Кат
Сам в мрака
Сам в мрака 2
Сам в мрака 3
друг свят
Аркаден волейбол
Арканоид
Арканоид: Отмъщението на DOH
Обратно в бъдещето 2
Обратно в бъдещето 3
лоша кръв
Bad Street Brawler
варварин
Варварин 2
Бойна зона
Под стоманено небе
Биокованица
Черен Торн
Блейк Стоун: Извънземни от злато
блокаут
Кръв: Разлейте малко
Bubble Bobble
Будокан Бойният дух
Цезар
Цезар II
Пушечно месо
Капитан Блъд
Кармагедон
Катакомба 3D
cd-man
Пропаст: Разломът
Дуел с хеликоптер
цветни линии
Comanche: Максимално свръхубиване
Командвайте и завладявайте
Command & Conquer: Red Alert
Комерсант (Комерсант)
готино място
корпорация
Престъпна вълна
Crusader: Без съжаление
Crusader: Без угризения
Опасен Дейв
Dangerous Dave: Dave Goes Nutz
Dangerous Dave: Haunted Mansion
Опасен Дейв
тъмни земи
Рали на смъртта
Следата на смъртта
Спускане
Спускане 2
Пустинен удар
Копач
свят на диска
Цар Лъв на Дисни
ГИБЕЛ
DOOM II: Адът на Земята
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Епизод едно: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Епизод две: „Мисия: Лунна база“
дюна
Дюна II: Изграждането на династията
Пазител на подземията
Dyna Blaster (Bomberman)
Земният червей Джим
Земният червей Джим 2
Едън блус
Елит
Елит плюс
Епичен пинбол
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
Стелт изтребител F-19
F-29 Retaliator
избледняват до Черно
Изпадам
Фатални състезания
FIFA Soccer 96
Ретроспекция: Търсенето на идентичност
Флинтстоун: Изгубени в Бедрок
Формула 1 Гран При
Frogger
Пълна газ
Габриел Найт: Греховете на бащите
Гоблини
богове
златни брадви
Худи
грандиозен Theft Auto
Еретик: Сянката на ездачите на змии
Героите на Може иМагия
Хексен: Отвъд еретика
сам вкъщи
Hovertank 3D
Индиана Джоунс
Назъбен съюз
Джеймс Бонд: Разрешение за убийство
Джаз Джак заек
Съдия Дред
Книга за джунглата
Jungle Strike
ритници
Кралска награда
Knightmare (мит)
Лейкърс срещу Селтикс НБА Плейофи
Легенда за Кирандия
Костюм за свободното време Лари 1
Костюм за свободното време Лари 2
Костюм за свободното време Лари 3
Костюм за свободното време Larry 5
Костюм за свободното време Larry 6
Леминги
Леминги 2
Леминги 3
Лиеро
Ливингстън Супонго
Lode Runner
Изгубени викинги
Lotus: Най-голямото предизвикателство
Mac 3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
Господарят на Орион
MDK (убийство, смърт, убийство)
MechWarrior
MechWarrior 2: Битката от 31-ви век
Метален мутант
Metaltech: Earthsiege
Отмъщението на Монтазум
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
Човек трябва да падне
Операция: Вълк
Прекалено
пак Ман
Панцер генерал
парашутист
планета на мащаба
Полицейско търсене
Полицейска мисия 2
Полицейска мисия 3
пуканки
Праисторически
Праисторически 2
Принцът на Персия
Принцът на Персия 2
Земетресение
Карантина
Raptor: Call of Shadows
Бунтовна луна
Redneck Rampage
Рик опасен
Рик опасен 2
Възходът на триадата
Робокоп
Саботьор 2 (Дюрел)
Изгорена земя
Заселници
Заселници II
Сенчест войн
Шамус
Shell Shock
Шиноби
Цивилизацията на Сид Майерс
Колонизация на Сид Майерс
Сим Сити
Sim City 2000
Футбол Италия 90
sopwith
Космическа мисия 1: Среща със Сариен
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Space Quest 3: Pirates of Pestulon
Space Quest 4: Time Rippers
Space Quest 5: Нова мутация
Space Quest 6: Spinal Frontier
звезден контрол
Star Control 2
Star Control 3
Star Fighter 3000
Star Goose!
Междузвездни войни: Тъмни сили
Звездна 7
уличен боец
Уличен боец ​​2
Раздори
супаплекс
супер марио братя
Системен шок
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Тера Нова: Ударна сила Кентавър
тест драйв
Тест драйв 3
Невероятната машина
Невероятната машина 2
Нуждата За скорост
Лисицата Тит: До Маракеш и обратно
грабител на гробници
НЛО: Неизвестен враг
Виртуален басейн
Шантави колела
Warcraft II: Отвъд мрачния портал
Warcraft II: Приливи и отливи на мрака
Warcraft: Орки и хора
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Копието на съдбата
Червеи
ксенон
Ксенон 2: Мегабласт
Xonix
Zaxxon
Зед
Зелиард
Подземията на Кремъл
Поле на мечтите

Съветските деца не са имали смартфони, лаптопи, таблети, интернет, игрови конзолии други съвременни удобства. Роден след 2000-те, може да изглежда, че в съветското детство - това е скучно скучно. Но това далеч не е вярно. Да, поколението на СССР нямаше всичко по-горе, но имаше нещо повече - истинско "аналогово" детство с куп игри, които обединяваха деца от целия двор и ги правеха истински щастливи!

Нека си спомним най-често срещаните и най-добрите игри на съветските деца...

гумени ленти

Аксесоарът на тази игра за момичета е ленена дъвка. Играта се играе от 3 или 4 души. Всеки от участниците прави скокове през опънат ластик на различна височина. Първото ниво започва от глезените и завършва на нивото на врата.

Класика

Играта Classics се провежда на асфалт. Това изисква малък камък и пастели. Малки клетки за рисуване с числа в определен ред. Основното правило в тази игра е да хвърлите камък в клетката, след което трябва да скочите до нея на един или два крака и да се върнете по същия начин.

Водач, водач, дай ми пионер!

Тръгваш по-тихо, ще продължиш - спри!

На финала водачът се обръща с гръб към участниците и казва: „Карайте по-тихо, ще продължите - спрете! Докато водачът говори, участниците трябва да тичат по-близо до финалната линия. Веднага след като лидерът спре да говори, участниците трябва да замръзнат на място. В тази игра победата ще отиде при този, който пръв тича до финалната линия и докосне водача.

Морето се тревожи...

Домакинът, обръщайки се от участниците, казва римата:

Морето е притеснено
Морето е притеснено две,
Морето е бурно три
Морска фигура замръзва!

По време на римата за броене участниците започват да правят движения, изобразявайки с ръце всякакви фигури. В момента, когато водачът свърши да говори, играчите трябва да замръзнат в някаква позиция. След това лидерът, докоснал един от участниците, трябва да познае изобразената фигура на играча.

Казаци разбойници

Участниците са разделени на два отбора: "казаци" и "разбойници". Действието на играта може да се развива във входа, на двора, на улицата. „Крадците“, отгатвайки кодова дума, бягат, докато рисуват стрели за движението си върху тротоара. Целта на "казаците" е да намерят "разбойниците" по тези стрели и да разберат тайната им дума.

народна топка

В тази игра двама участници трябва да стоят от двете страни на площадката, останалите участници трябва да са в центъра. Основната цел на "отбивачите", хвърляйки топката един към друг, е да ударят един от участниците в центъра. Когато един човек остане в отбора с основните играчи, той трябва да избягва топката толкова пъти, колкото е възрастен.

Знам 5 имена

Един участник в играта взима топката, като казва: „Знам едно име на момчето“, след което хвърля топката на земята и произнася името. Опциите могат да бъдат различни: „Знам един град“, „Знам същото име на момиче“ и т.н. След като използва всички опции, играчът казва същите песни, само за сметка на две. Ако, докато удря топката, участникът не посочи името си навреме и не удари топката, тогава ходът на играта се прехвърля на друг играч. Победител е този, който успее да стигне до десет.

ядливо-неядливо

Всички участници в играта седят в редица. Водачът хвърля топката на всеки играч, докато произнася някакъв предмет. Участникът трябва да хване топката, ако обектът се окаже „ядлив“, ако не, тогава трябва да го удари. Целта на домакина е да обърка играча. Колкото по-бързо хвърля топката, толкова по-забавна ще бъде играта.

ножове

Участниците очертават кръг на земята. След това всеки един след друг хвърля нож в територията на противника, като отвоюва възможно най-много земя от него. Ножът може да се хвърля в пясък, пръст, а също и в дървени пейки. Ако краката не са ударили земята по време на хвърлянето, а са паднали, другият играч хвърля ножа.

Дзън Дзън

Участниците в тази игра седят в редица и свързват дланите си с лодка. Водачът на играта трябва да има малък предмет в юмрука си: копче, монета, пръстен. Целта на водача, заобикаляйки всеки играч, тихо поставя „пръстен“ в него, като казва „Пръстен-пръстен, излезте на верандата“. Участникът, който е имал обекта, става и се опитва да избяга. Задачата на всички останали играчи е да хванат избягващия.

Отиваш ли на бала?

Водачът на играта гласи слогана:

„И да, и не, не казвай
Не приемайте черно и бяло
Отиваш ли на бала?"

Целта му е да обърка участниците. Задачата на участника е да отговори на въпросите, без да използва думите "черно", "бяло", "да", "не".

Роден съм градинар

Всички участници трябва да изберат име за себе си - име на цвете и след това да го кажат на останалите играчи и шофьора. Шофьорът произнася рима за броене: „Аз съм роден градинар, бях сериозно ядосан, бях уморен от всички цветя, освен ...“ и казва „името“ на един от участниците. Играчът, чието име е обявено, трябва да отговори. Ако участникът не отговори, градинарят му възлага задача (пее, танцува и т.н.)

Слон

Тази игра се играе от деца и тийнейджъри във всеки двор на СССР. Нейните правила са съвсем прости. Играчите са условно разделени на два отбора: „слонове“ и „ездачи“. Участниците в първия отбор стоят един след друг, наведени наполовина и прегърнати. Оказва се вид плътна система, наречена "слон". Членовете на втория отбор се подреждат недалеч от "слона". Всеки от „ездачите“ тича, обляга се на последния „слон“ и лети по-нататък, опитвайки се да „оседлае слона“ по-близо до главата, така че всички останали „ездачи“ да паснат. Задачата на "слона" е да не падне под тежестта на "ездачите". Задачата на "ездачите" е да не паднат от "слона".