Не гладувайте заедно: уводно ръководство. На какво друго DLC трябва да обърне внимание фенът на Don't Starve?

"недей" Гладувайте заедно"е кооперативна версия на очарователна пясъчна кутия с анимационни и леко готически графики.

Видеоигрите Не гладувайте заедно

Забравете за изграждането на дворци и мирните събирания на чай през нощта. Тук гладът е сериозна заплаха за живота и чудовищата всъщност не искат да стигнат до героите за обяд.

Характеристики на играта

Целта на „Не гладувай" е да оцелееш възможно най-много дни. Глад, тълпи и нощно чудовище ще се намесят в това, нокаутирайки героя с няколко удара, но се страхуват от светлината.

Смъртта е постоянна, освен ако не се използва портал или машина за възкресяване.

В кооперация:

  1. Има още по-малко храна.
  2. Тълпите са по-агресивни.
  3. Светът е по-голям.

Иначе играта почти не се различава от класическата версия и това е страхотно!

Необичайни герои

Главният герой на единичната версия е ученият Уилсън, единственият освен паяка Уебър, който може да пусне брада за студената зима. Останалите герои трябваше да бъдат отключени чрез преминаване през приключенски режим.

Налични са веднага:

  • Уилоу е момиче, което обича да стои в огъня.
  • Волфганг Силният, страхуващ се от тъмното.
  • Робот WX-78, дъвчещ остаряла храна.
  • Дървосекачът Уди се трансформира в бобър.

Смятате ли, че те са странни герои? Все още не сте виждали никакви тълпи!

Същността на играта

Героят има три параметъра:здраве, глад и разум. Първият е най-важен, когато падне до нула, героят умира, а понякога за това са достатъчни няколко удара от силна тълпа.

Познанията на героите в „Не гладувай“ не са далеч от тези на техните примитивни предци: те знаят как да правят броня от трева, да тичат наоколо с тояги и брадви и смятат пуфтещата „научна машина“ за връх на изобретението.

Метеорологичните условия и сезоните се променят:

  • При дъжд вещите в раницата се намокрят и персонажът замръзва.
  • Удар от мълния върху мокро дърво кара цялата поляна да изгори.
  • През зимата е по-добре да се обличате в топла шапка и да пуснете брада.

Светът е разнообразен и малко луд. Тук има жива раница Честър. Яйцата се излюпват от огромна птица... но не, това е космато око на краката.

Миролюбивите прасета с радост ще ядат гъбата, за да осигурят тор за тор.

Пригответе се да оцелеете!

Играта има активна общност и доста голяма Wikipedia, към която ще трябва да се обърнете повече от веднъж:

  • Защо зелените гъби трябва да се пържат?
  • Колко опасен е бивол с червено дъно??
  • Как да върнете ума си в релсии да спреш да виждаш халюцинации?
  • Къде да се скрием от метеорни дъждове?

играя? Задължително!

Отлична двуизмерна картина, огромен свят с интересни събития и хардкор оцеляване - „Don't Starve Together“ се оказа дори по-добър от своя предшественик.

Съберете приятелите си и се опитайте да не умрете от глад. И най-важното: не пипайте гладните пингвини!

Klei Entertainment, разработчиците на любимата игра, многократно са отхвърлили настойчивите искания на феновете за създаване на мултиплейър. Но времето мина и твърдостта на създателите на играта се стопи. Много вода беше минала под моста, преди през юни 2015 г. играчите имаха възможността да се потопят в кооперативното оцеляване с ранен достъп до версията за компютър, чието официално пускане се състоя на 21 април 2016 г. добра причина ли е да си спомните добрите стари времена на оцеляването и да се опитате да разберете тънкостите на кооперацията?

Механиката на играта не е претърпяла големи промени, така че цялата информация по-долу описва геймплея на играта Don’t Starve за един играч с малки нововъведения.

Основи

Въпреки че тази измамническа приключенска игра вече е спечелила пламенната любов на геймърите и е събрала около себе си огромна фенска общност, вероятно ще има такива, които, пропуснали оригинала, ще започнат своето запознанство с неприветливия и опасен свят на играта чрез Don't Гладувайте заедно. Би било добра идея за такива начинаещи да се запознаят с основите на оцеляването и опитни играчиМоже малко да освежи паметта ви.

И така, събудихме се в неудобна и много опасна зона, оборудвани с празни джобове и глава, пълна със знания. Характер (1 ) се движи и изпълнява повечето от действията с помощта на LMB, но някои специални действия са обвързани с RMB (играта ще ви каже кои).

Елементи на интерфейса в горния десен ъгъл на екрана ( 2 ) отразяват най-важните показатели на играта. Часовникът, разположен най-отгоре, е разделен на три сектора, показващи трите части от деня на играта. Жълт сегмент - ден, време е за активно опознаване на света и други дейности. Червен сегмент - здрач; докато чака нощта, героят започва да губи ума си със скорост от 5 единици в минута. Син сегмент - нощ, най-опасното време от деня.

През нощта разумът пада още по-бързо и героят трябва да е близо до източник на светлина, в противен случай след 10 секунди на тъмно той ще умре от ръцете на нощно чудовище Чарли. Бъдете внимателни с огньове, всички обекти, намиращи се в непосредствена близост до тях, се запалват - по този начин може да изгори цяла гора. Освен смяната на деня и нощта, играта включва и смяна на сезоните и повярвайте ми, зиматаПо-добре е да се подготвите старателно. Три кръга под часовника показват нивото на основните параметри на героя: ситост, здравеИ здравия разум. Храненето тук връща както ситостта, така и здравето. Здравето също може да бъде възстановено сънв спален чувал или палатка (съответно 30 и 60 единици), цветни листенца(1 единица за 1 листенце) и лечебни предмети (превръзка с мед, крила на пеперуда, жлеза на паяк, корем на комар, медицински мехлем). Здравият разум е важен параметър; когато падне критично, играчите започват да бъдат атакувани кошмари. Медитативното събиране на цветя ще помогне за възстановяването му (не събирайте зли цветя: те само ще влошат нещата), носенето на определени дрехи/амулети, опитомяването на животни и яденето на специални храни. Бъдете внимателни, някои дрехи и някои ядливи предмети намаляват разума ви.

Складова наличност (3 ) съдържа ограничен брой предмети, така че доста скоро след началото на играта ще се объркате насред гората и ще мислите какво от натрупаното богатство няма да имате нищо против да изхвърлите първо. Това ще помогне за увеличаване на броя на клетките раницаили Честър- весел рошав сандък с 9 клетки, който ще започне да следва героя, когато той вземе костно око(Честър може да бъде атакуван и има ограничено здраве от 450).

Допълнителни елементи могат да се съхраняват в стационарни сандъци, за чиято изработка са ви необходими научна машина. Трите сиви слота в инвентара вдясно са оборудването на героя. Първата е ръката на героя, тук трябва да поставите това, което е от значение този моменторъжие или инструмент. Второто е тялото, тук е активната броня или амулет. Третата е главата, върху която можем свободно да прикрепим избраната прическа. Всички оборудвани (активни) елементи, когато се използват или с течение на времето, губят своята издръжливост до точката на самоунищожение. Играчите в мултиплейър могат да прехвърлят предмети и ресурси един на друг.

Ще обитаваме тази дива зона, използвайки занаяти (панелът за занаяти е обозначен с номера 4 ). Клетките съдържат секции от импровизираната работилница: инструменти, огън, оцеляване, наука, битка и облекло (допълнителни специални клетки са налични за някои герои). На първо място, трябва да направите основни инструменти ( брадва, избирам), венецот 12 цвята (възстановява здравия разум при носене на главата), семпъл тревна броняи научна машина, която ще отвори достъп до повече предмети, включително оръжия. За да изградите научна машина, трябва Златно самородно злато, който може да бъде намерен проснат на земята или е много по-вероятно да бъде изваден от камък със златни жилки с кирка.

Карти ( 5 ) се генерират произволно тук, но като правило съдържат всички основни природни зони, или биоми. Най-плодородният и плодороден биом, пълен с ресурси и храна - клиринг, на който се появяваме първоначално през някак сглобен портал. Именно тук (но по-близо до центъра на картата) е най-добре да поставите лагер. В допълнение към клиринга, играта съдържа скалисти земи(без растения, много камъни), гора (с различни видоведървета), савана(много трева, Beefalo live), блато(има опасни блатни чудовища, като пипала, но има езера, подходящи за риболов) и мозайкабиом (смес от горните). Пещерни биомиса уникални и включват: гъбена гора, гуано, слуз, земи на паяци, два вида блата, смесени биоми, плюс зони на руини - лабиринт, светилище, диви земи, военна база и село (в Don't Starve Together руините са комбинирани с пещери). В допълнение към иконата на картата, в долния десен ъгъл на екрана има стрелки, които могат да се използват за промяна на ъгъла на гледане. Важните обекти на играта се показват на картата.

Комфортното оцеляване е възможно само на пълен стомах, така че преди всичко трябва да се погрижите за храната. Най-лесно достъпната и безопасна храна в началото на играта е морковИ горски плодове(6). Когато се готвят на огън, тези продукти възстановяват по-добре работата си. Ягодовите храсти могат да бъдат изкопани с лопата и засадени близо до основата им, но след засаждането им е необходимо еднократно торене с оборски тор. Не забравяйте, че храната е склонна да се разваля, така че не трябва да се занимавате с нейното натрупване, докато не се изгради хладилник.

Основните ресурси, необходими за изработване на предмети, могат лесно да бъдат получени от тревни храсти ( кося трева), разсад ( клонове) и дървета ( трупи) - всички тези обекти са възобновяеми ( 7 ). В близост до лагера също трябва да се засадят фиданки и трева, за да се осигурите строителни материали и гориво; няма нужда да ги торите. Ключовите ресурси включват камъниИ кремък, те могат да бъдат взети в различни биоми или получени с кирка от камъни. Може да се използва като работна ръка прасета; За да направят това, те трябва да бъдат хранени с месо или чудовищно месо. Питомното прасе ще ви следва навсякъде и за да не си тръгне, трябва периодично да го храните. Не бива да прекалявате - след като изядете 4 парчета месо, то ще се превърне в Върколак(същото ще се случи и на пълнолуние). Ако ударите дърво с брадва поне веднъж, вашите обекти ще започнат да правят същото; можете също да ги поставите върху други същества или пашкули на паяк (Ctrl+RMB върху целта). Разсъдъкът се възстановява в близост до подчинените прасета (5-25 единици/мин).

Освен мирни животни, светът е обитаван от врагове (8 ) с различна степен на агресивност. Някои няма да ви докоснат, освен ако не ги атакувате сами, някои ще атакуват първи. Например, когато копаете гробове, рискувате да обезпокоите дух, който ще ви преследва по картата и ще се опита да ви убие. В самото начало на играта няма нужда да бъдете герой - нямаме нито броня, нито разумни оръжия, така че дори самотна пчела може да ни изпрати в друг свят. Дори миролюбиви същества като бифало или прасета могат да атакуват героя, но само ако стигнете първи до тях. Имайте предвид, че ако обидите поне един член на група същества, всички те ще ви нападнат наведнъж, но звярът, който сте нападнали, ще ви преследва най-дълго. Особено опасни са враговете шефове: третант (може да се появи не по-рано от 3 дни от отсечени дървета), третант на листа (за разлика от предишния, неподвижен), елен циклоп (идва в края на зимата), древен пазител (намерен в руини), кралица на паяк (появява се от пашкул 3 ниво, когато играчът е наблизо), гигантско пипало, язовец (в мултиплейър дори може да ни посети няколко пъти на ден), драконова муха (пристига в средата на лятото), лос/гъска (появява се за гнездене в началото на пролетта).

герои

Избор игрови характерможе да играе значителна роля в началните (и следващите) етапи на игра, така че може би си струва да обявим целия списък (като вземем предвид промените в техните характеристики, които са уникални за мултиплейър). Всички герои за един играч и DLC герои са налични първоначално.

1. Уилсън(ситост - 150, здраве - 150, разум - 200). Единствената особеност е, че той може да расте брада, която го топли през зимата, а когато е обръснат, е необходим за изграждането на плюшено животно от месо (кукла за възкресение). Приятният акт на бръснене връща 10 разсъдъка.

2. Уилоу(ситост - 150, здраве - 150, разум - 120). Той притежава запалка, с която може да пали предмети, да готви храна и да осветява пространството около себе си през нощта. Понася по-малко щети от огън и не гори през първите три секунди, носи Берни Беър, който оживява, когато здравият му разум е нисък, и приема кошмарни атаки. Играчката има граница на безопасност от 1000 единици (силата може да се възстанови с помощта на комплект за шиене). Когато лимитът на издръжливост на уникален предмет (запалка или мече) е изчерпан, ще трябва да изработите нов.

3. Волфганг(ситост - 300, здраве - 150-300, здрав разум - 200). Здравето на местния еквивалент на Иван Поддубни и щетите, които нанася, зависят пряко от неговата ситост - Волфганг е по-силен, когато стомахът му е плътно натъпкан. Но колкото по-здрав е героят, толкова по-бързо пада ситостта му, така че не забравяйте редовно да храните силния човек. Силните също имат своите малки тайни - героят се страхува от тъмнината и чудовищата (разумът му пада по-бързо), така че през нощта е по-добре да спи, отколкото да слуша шумоленето около огъня.

4. Уенди(ситост - 150, здраве - 150, разум - 200). Уникален артикул- Abigail flower, с помощта на него (и доброто старо ритуално убийство) можете да призовете призрака на мъртвата си сестра. Абигейл ще се бори за нас до смъртта си (чудя се как може да умре призрак?), оставяйки затворено цвете след смъртта. Специалните функции на Уенди също включват атаки с ниска мощност и психологическа устойчивост срещу тъмнината и чудовищата.

5. WX-78(ситост - 150, здраве - 150, разум - 150). Тъй като този герой е робот (вероятно киборг), той... не, все още се нуждае от храна, както и другите, но е практически всеяден, успешно консумира дори остаряла храна, освен това не може да бъде възкресен с помощта на пълнено месо. Също така способен да яде съоръжения, като по този начин получава подобрения; губи здраве по време на дъжд и обича мълния (удар от мълния предизвиква редица ефекти - възстановява здравето, временно кара героя да свети и увеличава скоростта, но в същото време намалява разума с 33 единици).

6. Уикърботъм(ситост - 150, здраве - 150, разум - 250). Първоначалната дама проявява характерния спектър от черти, свързани със стереотипния библиотекар. Тя е умна, което означава, че разполага с повече предмети за изработка в началото на играта; може да пише книги - предмети с уникални ефекти (необходимият за създаването им папирус е първоначално в инвентара); изработва предмети на ниво, по-високо от другите герои, но не може да спи и получава повече отрицателни ефекти от остаряла храна.

7. Уди(ситост - 150, здраве - 150, разум - 200, глад за дърва - 100). Дървосекачът Уди не само е бобър, но и винаги носи със себе си говорещата брадва на Луси. Луси няма здравен резерв и сече дървета два пъти по-бързо. Трансформацията на дървосекач в бобър става по време на пълнолуние или след като параметърът „глад за дърво“ падне под стойност от 25 единици. Параметърът пада по време на сън и при сечене на дървета и се увеличава при ядене на дървета, клони и трева. В неговата форма на бобър разумът на Уди постоянно намалява, но той става по-малко уязвим на атаки и също така е способен да сече дървета 4 пъти по-бързо от обикновено, да троши камъни без използване на инструменти, да унищожава предмети и да копае земята. Можете да се върнете към човешко въплъщение, като повишите глада за дърво до 99 единици.

8. Уес(ситост - 113, здраве - 113, разум - 150). Най-слабият герой в играта, той трябва да бъде избран от любителите на предизвикателствата. Единствената уникална способност на мима е, че той има куп топки в инвентара си със здравен резерв от 100, с които може да създава... точно така, топки. Топките действат като стръв за различни същества и, когато се взривят, могат да причинят малки щети.

9. Максуел(ситост - 150, здраве - 75, разум - 200, +20 единици разум всяка минута). Когато играете като този герой, не е нужно да се притеснявате за поддържане на разума си - демонът, който е създал света на играта, не се страхува от собственото си творение. Стартовият комплект на Maxwell включва Codex Umbra и 6 единици Dread Fuel. В своя собствен уникален занаятчийски раздел Максуел може да създаде нов Кодекс (за да замени износения) и двойници, които ще свършат мръсната работа на собственика – дървосекач в сянка, зидар, копач и дуелист.

10. Уигфрид(ситост - 120, здраве - 200, разум - 120). Тъй като е много, много добра актриса, тя толкова е свикнала с ролята на Валкирия, че вече яде само месо (започвайки играта с 4 парчета от него в инвентара си) и е оборудвана с боен шлем и копие. Здравето и разумът на този герой се възстановяват, след като е бил атакуван от същества.

11. Уебър(ситост - 175, здраве - 175, разум - 100). Местният Спайдърмен е единственото чудовище, което може да се играе. Това има своите предимства - Уебър може да укроти паяци, които не го атакуват, осигурявайки денонощна защита, да яде чудовищно месо без вреда за здравия разум, да изработва пашкули от паяци и да си отглежда паякова брада (бръсненето й ще ни даде мрежа). Има и някои недостатъци - мирни същества като зайци и прасета ще атакуват този герой, а паяците, опитомени от него, с радост ще атакуват неговите другари за мултиплейър. Първоначално инвентарът на героя съдържа две парчета чудовищно месо и яйца на паяк.

12. Играта също така предоставя възможност за скок в оцеляването под прикритието на случаен герой.

Какви са другите новини?

За тези, които вече са запознати с един играч, вероятно ще се чудите какви други иновации носи със себе си Don't Starve Together. Ето кратък списък от тях:

Три режима на игра: безкраен (след смъртта играчът се превръща в безобиден призрак и може да бъде възкресен), свободен (след смъртта на героя играта свършва за него) и оцеляване (след смъртта на всички играчи светът се генерира наново, не можете да бъдете съживени с помощта на портал, но можете да бъдете възкресен от приятели) .

За удобна работа в екип бяха добавени чат (Y), емоции и колекция от дрехи. Нови дрехиотпада на случаен принцип по време на онлайн игра; За да се запознаете с нови елементи от гардероба, трябва да отидете до научната или алхимична машина и да кликнете върху иконата на подаръка в горния ляв ъгъл на екрана.

Балансът е променен: гладът настъпва по-бързо, здравето на повечето същества и броят на някои чудовища са увеличени, а някои ресурси (дървета, моркови и т.н.) постепенно се възстановяват.

Добавено е ново природно бедствие - метеорен дъжд. Метеоритите разрушават сгради и нараняват герои, но падат само върху скалисти земи и съседни биоми.

Добавени са следните артикули: Жертво сърце (може да се използва от съотборници за съживяване на мъртъв играч), Възстановяваща инжекция (повишава максималното здраве, намалено чрез създаване или използване на Жертво сърце), Лунен камък (добит от метеоритни лунни камъни), Стена от лунен камък (най-здравата тип стена) и седло (с него ще оседлаем предварително нахранени клони/трева или спящо бифело).

Maxwell's Door и свързаният с него Adventure Mode вече не са налични.

Ново чудовище - Слизовец(Ewecus). Това неприятно животно е почти невъзможно да бъде убито само и без далекобойно оръжие, тъй като доста точно киха слуз към играчите, обездвижвайки ги и ги убива с копитата си. Проектиран специално за кооперативна играчудовището може да бъде победено, като атакува един по един (докато жертвата безпомощно се въргаля в овчи екскременти, други играчи действат). Убит Slizovtsy изпуска 4 парчета месо, стоманена вълна (необходима за изработка на бойно седло, плюс подходящо като гориво) и слуз (когато се яде, дава +12,5 ситост и -15 разум).

Пещерите също са претърпели промени - сега вместо група от отделни пещери има една голяма с няколко входа и нови обекти.

По време на сън (в спален чувал, палатка или от определени влияния) ситостта на героя намалява, но разумът и здравето се възстановяват. В същото време времето тече както обикновено за другите играчи.

Едно от най-интересните нововъведения е променената механика на смъртта. Сега след смъртта на героя, в който се превръща призрак. Призраците са безсмъртни, но техните способности са доста канонични. Те са безплътни (не могат да атакуват или да бъдат атакувани, да поставят предмети в инвентара), могат да плашат (в режим на оцеляване те намаляват разума на всички живи играчи с 5 единици в минута и са в състояние да безпокоят същества), да навредят по всякакъв възможен начин (намаляват наторяване на градински легла, изхвърляне на предмети от раници, изпаряване на гориво във фенери) и много други неприятни неща. С оглед на всичко казано по-горе, в интерес на останалите участници в играта е да съживят призрака възможно най-бързо с помощта на жертвено сърце, чучело от месо или животворен амулет. По принцип починалият играч може да се справи сам - той може да се опита да намери и наруши олтара. В безкраен режим съживяването се извършва безкраен брой пъти (с наказание от -30 здравни единици за всеки), като се използва някак сглобен портал.

Да оцелеете заедно е не по-малко вълнуващо от това да оцелеете сами - можете да разпределите отговорностите и да правите всичко много по-ефективно. Благодарение на богатия избор от герои и огромните възможности за игра, процесът на оцеляване няма да ви омръзне много, много скоро. Надяваме се, че нашите съвети ще ви помогнат да развиете свой собствен уникален стил на игра, защото основното е да имате някаква тактика от самото начало и да се придържате към нея.


Механика на смъртта.

Първата и най-важна разлика е механиката на смъртта. Той е преработен за мултиплейър. Когато умрете, героят се превръща в призрак, друг играч може да ви съживи и да направи жертвено сърце, то е създадено от три единици трева и една паяжина. За да бъде възкресен, призракът трябва да „безпокои“ чучело от месо, олтар, животворен амулет или друг играч трябва да даде на призрака жертвено сърце. Ако сървърът работи в безкраен режим, можете да се преродите чрез някак сглобен портал, от който играчът се появява в началото.

1 След като изработи сърце, героят губи 40 единици здраве и 20 единици разум.След възкресението възкресеният герой губи 20 единици максимално здраве.

2 Загубеното по време на възкресението здраве може да бъде възстановено с помощта на възстановителна инжекция. Може да се направи от три листа папирус, 1 жило от пчела и 2 единици лечебен мехлем. Една инжекция възстановява 20 единици максимално здраве, но не стандартно!

3 Освен това, в допълнение към описаните по-горе предмети, са добавени лунни камъни и стена от лунен камък. Можете да получите лунен камък от метеорити, паднали по време на метеоритен дъжд. Метеорните дъждове се появяват в скални и съседни на скали биоми. Метеоритите разрушават структури и причиняват щети на играчите.

4 царуване на гиганти - великани

Първоначално публикувано от Но ето колко е важно!:

Raccooncat...това ти ли си?(...

Здравето на много същества е увеличено. Например за всички гиганти е 2 пъти по-голям. А Dragonfly има 10 пъти повече! Това беше направено в очакване на факта, че ще има няколко играчи, така че без добре координирана игра можете да се откажете, без дори да живеете 50 дни.


5 Порталът на Максуел също липсва, защото Оригиналният сюжет е предназначен само за 1 играч.

6 Възможно е да намерите повече от един Коалослефант на свят. Освен това, когато разглеждате подозрителни купчини пръст, можете да срещнете Varg вместо Koaloslon или Slime. Разберете сами за варгите.

Slizovotsa е нова тълпа, добавена към Don't Starve Together. Неутрален към героя. Когато се защитава, може да удря с копитата си и да изстрелва сополи, които обездвижват героя. При смърт можете да получите 4 месо, 2-3 желязна вълна, 1-2 шепи пухкави сополи от него.Сополите, колкото и отвратителни да са, могат да се ядат, възстановявайки 12,5 глада, но губейки 15 единици разум.Но те не се развалят.Желязната вълна в момента е подходяща само за гориво.

Механика на съня.

По време на заспиване времето на сървъра продължава да тече с нормална скорост. Разсъдъкът и здравето са възстановени, нивото на ситост намалява както обикновено, но нощта не се пропуска Mandrake е премахнат от играта. Съществата все още могат да бъдат приспивани с помощта на дартс и пан флейта.

Други дреболии.


Гладът настъпва по-бързо, отколкото в игра с един играч.

След повторно влизане в сървъра, малката птичка вече няма да следва героя и костното око ще изпадне от инвентара.

По-топлият камък има издръжливост, с пускането на DLC това става лека пречка за неопитни играчи.

Уилоу претърпя промени в мултиплейър. В мултиплейър Уилоу не е имунизирана срещу огън, но получава наполовина по-малко щети от него, отколкото другите герои. Освен това Уилоу не пали огън под себе си, когато здравият й разум е нисък. Временните ефекти на здравия разум върху Уилоу са с 10% по-силни. Запалката на Willow има издръжливост от 20 часа 1,25 дни в играта.

Ако поне един от играчите има нисък разум, тогава ще се появят ръце в сянка, видими за всички играчи, и ще потушат огъня.

Още веднъж, тази игра излезе няколко месеца преди да се случи бумът на ориентираните към оцеляването процедурно генерирани световни игри. Във връзка с това Don't Starve беше добър не само с отличния си визуален стил и автентичен звук, но и с наистина оригиналния си геймплей.

Don't Starve Together - онлайн забавление

През 2014 г. разработчиците осъзнаха, че тяхната концепция надхвърля изживяването за един играч и въведоха безплатна добавка за мултиплейър. Можете да платите за ранен достъпкъм бета версията, но Don't Starve Together беше обещано безплатно за всички собственици на оригинала.

По същество не гладувайте заедно нова игра. Да, тя заема много от Don't Starve, но в същото време съдържа иновации, които могат да бъдат приложени само в мултиплейър частта Сега ще видите това.

Има три режима за избор. "Оцеляване" е основният режим. Има няколко играча на сървъра. Когато един от тях умре, той се превръща в призрак, който изцежда здравия разум на живите герои за ограничен период от време. Ако всички играчи умрат и никой не бъде съживен преди изтичането на таймера, светът се нулира (което означава, че трябва да започнете отначало).

Endless не е толкова хардкор режим. В него светът не се нулира и мъртвите играчи могат да използват портала, за да бъдат съживени. Третият режим, Wilderness, е това, което сте свикнали да виждате в други мултиплейър игри. Тук няма призраци; след смъртта играчът се преражда в произволно избрана точка на картата. Няма елементи за възкресение.

В общи линии Don't Starve Together се справя перфектно със задачата Мултиплейър компонентът дава нови емоции и затопля вниманието Don't Starve, която за минутка навършва три години утре. Мисля, че това е задължителна покупка за всеки, който се интересува от играта. И ако я имате от дълго време, не е нужно платете за мултиплейър DLC.


Това, което искахте да знаете, но се страхувате да попитате - в Don't Starve Together може да се играе онлайн или с приятел, който седи в стаята до вас.

На какво друго DLC трябва да обърне внимание фенът на Don't Starve?

Reign of Giants, издаден през април 2014 г., беше първото съдържание за изтегляне. Благодарение на него играта добави четири сезона от годината, два нови героя (в допълнение към съществуващите девет), нови биоми, рецепти, растения, животни, храна, босове и още опции за персонализиране

Още едно допълнение се подготвя за пускане. През вековете, този път - за собствениците Не гладувайте заедно. С негова помощ в Don't Starve ще бъде възможно да яздите бифало (това са бизони) и да ги опитомите, ще се появи хибрид от растения и животни, нови дървета и поне един шеф. Don't Starve Together ще получи ново съдържание безплатно, то ще бъде насочено към играчи, прекарващи 50-100 дни на сървъра. Пълен списъкиновациите все още не са налични, разработчиците постепенно разкриват всички подробности за DLC. дата на излизане През вековетевсе още не е обявено.

DLC и оригинал Don't Starve си струва да се препоръча на всеки фен на жанра. Интересен факт: статистиката на положителните отзиви в Steam за играта и добавките е най-малко 96%.

Don't Starve Together може да бъде закупен; в чест на пускането е определена отстъпка от 33% до 28 април. За да стартирате, нямате нужда от оригинала Don't Starve, пред нас е самостоятелно допълнение.

  • Сега можете да играете в групи, като независимо избирате режима - сътрудничество или конкуренция. Крадете ресурси на други хора или споделяйте всичко, което имате;
  • Всички герои са отключени - не е необходимо да отговаряте на конкретни изисквания или да прекарвате часове в играта, за да получите достъп до тях;
  • Нов ужасен катаклизъм - метеоритен дъжд - от който е невъзможно да се скриете и да сте в пълна безопасност;
  • Десетки напълно нови елементи, необходими за взаимодействие между играчите;
  • Способността да се опитомяват животни, като beefalos, които да се използват за езда и битки.

Геймплей и мултиплейър

Основното нововъведение в Don't Starve Together беше мултиплейърът. В крайна сметка картите в играта са просто огромни. Отнема много часове, за да ги изучавате сами. Но ако играете с група, тогава размерът е напълно оправдан. могат да играят всеки за себе си, да създадат няколко конкуриращи се групи или да влязат в надежден съюз, помагайки си във всичко, щедро споделяйки наличните ресурси.

Освен това се появиха много други нововъведения. Например, сега можете да опитомите бифало, огромни животни, подобни на бизони. Като постави седло върху него, героят може бързо да пътува из картата и, ако е необходимо, да се бие с опасен враг на кон, причинявайки повече щети и губейки по-малко здраве. Съответно се появиха различни устройства за грижа. Например, ако искате да свалите седлото от бифало, за да го замените с друго, ще ви трябва специална кука за седло. Смятате ли да оставите опитоменото си животно само, но се страхувате, че ще умре от глад, докато ви няма? Направете солено близане - това ще осигури на вашия домашен любимец храна за много дни.

оцеляване

Но все още е невъзможно да спечелите. Основната цел е да издържите възможно най-дълго. Да направите това изобщо не е толкова лесно, колкото изглежда на пръв поглед. Разбира се, в началото можете да избягвате опасни зони и животни, да събирате горски плодове, моркови и да хващате зайци. Но това няма да продължи вечно. През зимата е много по-трудно да се получи храна, което означава, че трябва да създадете достатъчно запаси своевременно. За това ще ви трябват много легла и много други ценни ресурси. Например, без дрехи през зимата, героят бързо ще замръзне, но през лятото може да умре от топлинен удар, ако не се погрижи за слънчев чадър.