Dragon age 2 герои от първата част. Dragon Age Origins събития

Един от брилянтните елементи на Origin, който смея да кажа, е и нещо, което Bioware е известно със своите фантастични герои, качество на дизайна, индивидуалност и диалози. Всички се надяват, че Bioware ще успее да направи нещо подобно в Dragon Age 2.

Персонажи от Dragon Age 2

Нека да разгледаме без спойлери някои от важните герои в Dragon Age 2.

Главен герой - Хоук

Хоук е човек „мъж или жена“, който е живял в Lothering по време на Погибелта във Ferelden, избягвайки атаката на тъмните рожби, като бяга на север към Свободните марши и в крайна сметка се издига до „най-важния герой в Светътот Dragon Age“.

По пътя си спечелиха титлата „Шампионът на Къркуол“. В течение на игратаДесетгодишната времева линия, действията и изборите на играчите ще определят историята, взаимоотношенията и съжаленията на Хоук, за да определят възхода на Хоук към властта.

Андерс

хора, които са играли събужданеторазширяването ще бъде представено на безгрижния Anders. Но Андерс се промени, много. Справедливостта, духът, заловен в тялото на мъртъв сив пазач (също от Пробуждането), подтикна Андерс да се бунтува по-силно срещу Кръга на маговете и наШантри.

Вече презирител на Chantry и Circle, Anders реши да стане домакин на Justice. Но омразата му към Кръга и Песнята изкривява Справедливостта в демоничен дух на Отмъщението.

Сега Андерс трябва да се бори както физически, така и психически, за да запази контрола. Желанието му да преобърне Кръга и Песнята все още не е избледняло, а само се е изострило. Андерс е могъщ и умел магьосник, който се специализира в изцелението на духове. Anders ще се присъедини към вас в Акт 1, когато завършите мисията Tranquility. Андерс има клас по личност с Фенрис и Себастиан. Можете да получите следните артикули за него, които можете да намерите на посочените места.

Броняри
Акт 2 - Можете да го намерите в Fereldan Imports на Lirene в Lowtown.

Lyrium Weave
Акт 2 – Ще намерите Lyrium Weave в Mage Goods в Gallows Courtyard.

Духовна есенция
Акт 2 – можете да го намерите в Dissent.

Сигил на подземния маг
Акт 3 – Получавате го като награда за завършване на мисията Best Served Cold.

Подарък – амулет Tevinter Chantry
Действие 2 – Ще го получите като награда, когато завършите мисията Горчиво хапче.

Авелин Вален

Човешки воин, който някога е живял в Лотеринг, Авелин е била принудена да избяга със съпруга си, сир Уесли Вален, поради атаката на тъмната рожба. Тя беше спасена от семейство Хоук, което й позволява да бъде избран спътник нататък.

Съпругът й обаче е покварен от Darkspaw и умира по време на бягството им от Lothering. Авелин е умел воин и използва меча и щита като фино настроен инструмент. По-късно в Къркуол, Авелин доброволно избира да стане част от защитниците на Къркуол.

Aveline се присъединява към вас по време на Prologue, тя има личен конфликт с Merrill. Можете да получите следните артикули за нея.

Подплата
Действие 1 - Модел на гвардеец (стойка за броня, Lowtown)

Ударно покритие
Действие 2 - Модел на гвардеец (стойка за броня, Lowtown)

Гъвкава верига
Акт 2 - Гвардеец Модел (Raiders on the Cliffs)

Отклоняващи стави
Акт 3 – Гвардеец Модел (Благосклонност и Грешка)

Подаръци – Щитът на самия рицар
Ще го получите по време на действие 2, когато завършите мисията „Предложено и изгубено“.

Бетани Хоук

По-малката сестра на Хоук и двуяйчна близначка на Карвър, Бетани е отстъпник магьосник, получила обучение от баща си Малкълм Хоук, който също е бил отстъпник. Бетани ще придружава Хоук в началото на играта и може да стане евентуален постоянен спътник, в зависимост от класа, с който играчът реши да играе.

Външният вид на Bethany ще варира в зависимост от предварителната настройка, която играчът избира за Hawke. Нейният тон на кожата също ще бъде същият като този на Хоук, но косата й винаги ще остане черна.

Бетани Хоук се присъединява към вас в началото на историята заедно с Карвър Хоук. Един от тях умира преди края на действие 1 в неизбежен инцидент. Оцелелите брат или сестра няма да могат да продължат пътуването ви, започвайки Акт 2.

Наследствени защитни знаци Amell

Акт 1 – По време на мисията за Право на раждане, можете да го намерите в трезора на имотите.

карвър хоук

По-малкият брат на Хоук и двуяйчният близнак на Бетани, Карвър е воин. Подобно на Bethany, Carver може или не може да бъде постоянен спътник, в пряка зависимост от това кой клас е избран от играча. Външният вид на Carver също ще варира в зависимост от избраната предварителна настройка. Тенът на кожата му ще бъде същият като този на Хоук, но косата му винаги ще остане черна.

Карвър Хоук се присъединява към вас в началото на историята заедно с Бетани Хоук. Един от тях умира преди края на действие 1 в неизбежен инцидент. Оцелелите брат или сестра няма да могат да продължат пътуването ви, започвайки Акт 2.

Fereldan Girded Plating

Акт 1 – По време на мисията за Право на раждане, можете да го намерите в трезора на имотите

Фенрис

Въпреки че Фенрис си спомня много малкоза себе си се знае, че някога е бил роб на магистър от Тевинтер, само за да бъде изгорен лириум в плътта му; отсега нататък лишавайки спомените му и го променяйки по начин, който никой не би могъл да си представи.

Фенрис се превърна в живо, ходещо оръжие. Използвайки необичайно нарасналата си сила, той се освободи от веригите на робството, бягайки в Къркуол като беглец, постоянно преследван от бившия си господар Тевинтър. Лириумът в тялото му му причинява болка, като го предпазва от физически контакт с някой друг. Колкото и да е странно, Fenris е елф от воин клас.

Той е незадължителен спътник и можете да го вземете във вашия екип, като завършите мисията „Горчив хап“ в Акт 1. Момчето има проблеми с всеки, който носи мантия, включително и вас. Можете да получите следните артикули за него.

Духовен символ Тевинтър
Акт 2 – Можете да го вземете от Robes от Jean Luc в Hightown.

Лириумни везни
Акт 2 - Можете да го получите от Shady Merchandise в Docks.

Подсилени презрамки
Акт 2 – Награда за мисията „Горчиво хапче“.

Омагьосана смола
Акт 3 - Награда за мисията „Клането в мината“.

Подарък – Книгата на Шартан
Акт 2 - Получавате го в Lowtown Elven Alienage.

Подарък – Blade of Mercy
Акт 3 - Ще го получите по време на мисията Best Served Cold.

Изабела

Еднакво умела както с острия си език, така и с острия си кинжал, Изабела някога е била капитан на кораба на починалия си съпруг, The Siren’s Call. Видяна за първи път в „Произход“ в „Перлата“, Изабела се промени оттогава. Тя вече не е капитан, тъй като загуби екипажа и кораба си на рифовете близо до Къркуол по време на силна буря.

Сега тя е приела въплъщение на контрабандист, но нейното състрадателно сърце и скрита доброта често пречат на работата на контрабандиста и е принудило враговете да се проявят. Изабела предпочита скоростта пред силата, което я прави изключително пъргав и бърз поразителен мошеник. Нейната специализация се нарича "Swashbuckler".

Тя е незадължителен спътник, който можете да придобиете, когато завършите мисията Fools Rush In. Може да спорите с Aveline от време на време, но нищо страшно. Можете да получите следните артикули за нея.

Твърдо обезкостяване
Акт 2 – Можете да го закупите от Apparel Shop в Lowtown.

Поддържащ корсет
Акт 2 – Можете да го закупите от Robes от Jean Luc в Хайтаун.

Стелки от агнешка вълна
Акт 2 – Ще го получите като награда, когато завършите мисията „Да хванете крадец“.

Чинии от варена кожа
Акт 3 – Ще го получите по време на мисията „Убийство на врани“.

Подарък – кораб в бутилка
Акт 2 – Ще го получите по време на Blackpowder Courtesy.

Подарък – Талисман Rivaini
Акт 3 – Ще го получите по време на Излезли от употреба.

Мерил

Мерил е магьосник на Елвин, за пръв път видян като временен спътник в Произхода на далските елфи. Чирак на пазителя на клана Маретари, тя се интересува от възстановяването на изгубената ерудиция на елфите и има познания за старата магия на елфите. Сега в Къркуол Мерил отчаяно иска да намери помощ за своя клан и за себе си, въпреки че знае малко за света и неговата жестокост.

Тя ще бъде достъпна, когато завършите Long Way Home в началото на действие 1. Тя има сблъсък на личността си с Fenris и Carver. Можете да получите следните артикули за нея.

Samite Подплата
Действие 2 - Получавате го от Robes от Jean Luc в Hightown.

Резбовани копчета от желязно дърво
Акт 2 - Можете да го вземете от Ilen's Crafts в Sundermount.

Далийска бродерия със сребърна нишка
Акт 2 - Ще го получите от върха на Sundermount.

катарами Halla Horn
Акт 3 – Ще го получите от A New Path.

Подарък – дърворезба хала
Акт 2 - Можете да го купите от Ilen's Crafts.

Подарък-Пръстен от Силвандърво
Акт 3 – Ще го намерите в останките на КрадецътЛидер по време на Убийство на врани.

Varric

Varric е известен с две неща, създаване и унищожаване на легенди. Като главен разказвач в Dragon Age 2, той често преувеличава и разказва истинските събития и историята на Шампиона на Къркуол. За разлика от типичното джудже, Варик никога не е работил с камъка. Той винаги е обичал да пътува, да разказва приказки на пленена публика, смесвайки съдържанието в приказките според волята си.

Така ще му обясни всеки, който някога го е срещал, но Varric също тайно работи като шпионин за справяне с неприятностите, идващи от търговската гилдия и къщата на Tethras. Варик е джудже от клас мошеници и предпочита да приковава врагове към стената с верния си арбалет на име Бианка.

Varric се присъединява към вас в началото на действие 1 и ще остане до края. Отборен играч, той няма сблъсък на личността си с никого. Можете да получите следните артикули за него.

Кожени хамути с надпис
Акт 1 – Можете да го закупите от Apparel Shop в Lowtown.

Подплата на палтото със скрити джобове
Акт 2 – Ще го намерите в Shady Merchandise at Docks.

Подсилени със сребрит катарами
Акт 2 – Ще го получите като награда, когато завършите мисията Family Matter.

Каишки за крака от драконова кожа
Акт 3 – Ще го получите като награда, когато завършите търсенето на Натаниел.

Подарък – пръстенът с печат Tethras
Ще го намерите в Trinkets Emporium в Lowtown.

Талис

Tallis е временен спътник в DLC Mark of the Assassin за Dragon Age II. Тя е елфически убиец Кунари, който е роден в Тевинтър. В Tevinter робството е законно; нейните родители трябваше да изплатят дълговете си, така че продадоха собствената си дъщеря Талис в робство.

Докато тя беше на кораба, отивайки при Карастес, Кунарите нападнаха и заловиха кораба. Талис трябваше да работи като работник за Кунари, докато Салит (елитен агент на Бен-Хасрат) не се намеси. Салит я обучи да бъде яростен убиец – Талис („Тези, които решават“).

Тя е извършила много грабежи и убийства, но не по пълните спецификации на нейните началници. Нейните началници най-накрая се наситиха на нея, когато освободи роби по време на мисия.

Поради тази неуспешна мисия, тя беше понижена до ранг на Атлок (работник). Две години по-късно й се отдава шанс да се откупи.

Себастиан

Родителите на Себастиан го принудиха вЧантри, тъй като се страхуваха, че той може да има копелен син, който може да свали трона на Ваелс. Себастиан не искаше да съсипе живота си в служба на Андрасте. И така, той избяга с помощта на великия духовник Елтина.

След известно време Себастиан промени решението си и се върна в храма, за да излежи наказанието си. Той става заклет брат на Chantry, докато семейството му не е брутално убито, оставяйки го като единствения оцелял. Следователно той е принуден да участва в политиката

Sebastian е измамник, незадължителен спътник, който можете да придобиете, като завършите мисията Duty and Repentance. Свиреп личен клас с Андерс. Можете да получите следните артикули за Sebastian.

Омагьосана артикулация
Акт 2 – Можете да го закупите от Armor Shop в Gallows Courtyard.

Подсилени наручници
Акт 2 – Можете да го закупите от Оръжейната на Олаф в Хайтаун.

Mail Undertunic
Акт 2 - Награда за мисия „Покаяние“.

Защита на вярата
Акт 3 – Ще го получите по време на Best Served Cold.

Подарък – дълъг лък на Starkhaven
Акт 2 – Ще го получите по време на търсенето на Покаянието.

Романтични съвети

Можете да давате на вашите спътници уникални подаръци, за да спечелите тяхната обич, да изпълнявате спътнически куестове и като цяло да заемате тяхната страна в разговори, като същевременно избягвате решения, които биха могли да ги дразнят, ако се интересувате от връзка с спътник, когато играете Dragon Age 2.

Всички тези герои могат да бъдат романсирани от двата пола, с изключение на Sebastion, с когото само женският пол може да има романтика. Докато можете да флиртувате с всички възможни герои, имайте предвид, че след като влезете във връзка с един от тях, всички останали герои стават недостъпни за романтика.

Когато искате да имате пълна романтика с герой, има три основни правила, които трябва да имате предвид:

  • Трябва внимателно да избирате всичките си диалози, тъй като всеки герой има различна личност и вярвания, трябва да говорите съответно и да се опитвате да им угодите с всяка част от вашия разговор.
  • Трябва да им получите подаръци, всеки герой очаква един специфичен подарък, който е изработен само за него и може да бъде намерен в действие 2. За Изабела, Мерил и Фенрис има допълнителни подаръци, които могат да бъдат намерени в действие 3.
  • Ако искате да поддържате нещата с вашия спътник до края на играта, трябва да завършите техните мисии. Всеки герой има специфично търсене, което трябва да изпълните при всяко действие.

Какъвто и герой да решите да имате в групата си по време на вашите куестове, ще трябва да оборудвате този герой с и ако искате да оцелеете при всяка възможност срещу враговете си в .

CRPG Възраст
оценки BBFC: 18 - 18 Сертификата
ESRB: М - зрял
PEGI: 16
USK: USK 18[д]
Създатели Композитор Инон Зур Технически подробности Платформи Windows, PS3, Xbox 360, macOS Игрален двигател Lycium Engine Режим на игра един потребител носители DVD, Blu-ray диск, CD Системен
изисквания Официален сайт

Парцел

Събитията в играта се развиват в продължение на 7 години (включително пролога - 8) паралелно и след събитията от първата част - Начало. Главният герой е мъж на име Хоук, който, бягайки от Погибелта, бяга със семейството си от Лотеринг към Свободните марши, където става защитник на Къркуол. Историята е разказана от приятеля на Хоук, джуджето Варик, който е разпитан от Търсачката на истината, Касандра, която очевидно се интересува от някои от събитията в живота на Хоук. От историята на джуджето става известно как Хоук стана герой, Защитникът. Хоук ще трябва да спре търговията с роби, да се бие с Кунари и да разреши конфликта между магове и тамплиери.

В играта Хоук посещава такива места Световен драконВъзраст, като Свободните маршове, района на Лотеринг и Дълбоките пътища.

Всъщност действието на играта се състои от пролог, показващ полета от Lothering и пристигането в Kirkwall, и три действия, всяко от които описва живота на Hawk в Kirkwall. много сюжетни линиии вериги от мисии преминават през всичките три части.

Първата част се развива една година след пристигането и описва подготовката за експедицията до Дълбоките пътища и самата експедиция. Тук Хоук среща всички спътници. Втората част се развива три години след първата и описва конфликта с Кунари. В третата част Хоук, който получи титлата Защитник на града, участва в конфликта между магьосниците и храмовниците на Къркуол. Действието се развива три години по-късно (или седем години след пристигането в Къркуол).

Dragon Age Origins събития

Играта ви позволява да заредите запазените файлове от първата част. Ако няма такива, тогава на играча се дава избор от три опции за тези събития:

  1. Човешкият Пазител прави Алистър крал на Ферелден и лично убива Архидемона, но остава жив. Това е опцията по подразбиране.
  2. Младият Далиш убеждава Алистър да управлява с Анора и умира героично, убивайки Архидемона.
  3. Стражът на джуджетата прогонва Алистър и изпраща Лохейн да убие Архидемона, знаейки, че това е сигурна гибел.

Тъй като Dragon Age II се развива в напълно различна част от Thedas, събитията от първата част не оказват голямо влияние върху основния сюжет.

Класове и специализации на главни герои

  • разбойник

Въпреки това, разделението на класовете тук е по-твърдо, отколкото в първата част от поредицата игри. Така например, воинът не може да използва лък и двойно оръжие или да облече мантията на магьосник, без да приведе параметрите на личността си в съответствие.

Разлики от Dragon Age: Origins

черен магазин

Локализация

Играта е преведена на руски на ниво субтитри.

Критика

Отзиви
Чуждоезични публикации
изданиеСтепен
Eurogamer8.0/10
Информатор за игри 7,75/10
GameSpot8.0/10
GameTrailers9.2/10
IGN8.5/10
PC геймъри(UK)94 %
Рускоезични публикации
изданиеСтепен
Абсолютни игри90 %
PlayGround.com6,6/10
"Домашен компютър"
"Земя на игрите"8.5/10
C.O.R.E.6,5/10
ITC.ua4/5

Играта беше приета предимно положително от компютърни публикации. Критиците отбелязаха динамиката играи страхотен сюжет. В същото време монотонността на много места, съкратените възможности за оборудване бяха поставени в минусите; имаше и коментари за някои недостатъци в играта. Редица руски публикации и рецензенти обаче посочват, че играта е доста под нивото на Bioware, забелязвайки осезаема регресия в сравнение с Dragon Age: Origins във всички аспекти, от сюжета до неуспешната реализация на системата за диалог. Разочароваща беше и реакцията на значителна част от играчите, които удариха играта с вълна от критика, изразена в ниски оценки. Също така самите публикации, които според играчите дадоха незаслужено високи оценки, бяха обвинени от своите читатели в защита на интересите на издателите, пристрастност и пристрастност. Част от критиките бяха свързани с наличието на открито хомосексуални сцени в играта, както и с присъствието на предимно гей герои.

Според резултатите от годишната анкета на читателите на руския портал AG.ru, играта зае шесто място в номинацията "Най-добра ролева игра" и първо в номинацията "Неоправдани очаквания", изпреварвайки Duke Nukem Forever.

Продължение

През 2011 г. стана известно за продължението на поредицата. През 2012 г. третата част на Dragon Age беше официално обявена. През 2013 г. се появиха нови подробности за продължението на сериала. Dragon Age: Inquisition излезе през есента на 2014 г.

Данни

Източници

  1. Dragon Age II за PC/Mac Изтегляне | Игри с произход(Английски) . произход. Посетен на 27 октомври 2015.
  2. Dragon Age 2 (неопределен) (недостъпна връзка). Electronic Arts (9 юли 2010 г.). Дата на лечение 9 юли 2010 г. Архивирано от оригинала на 29 юли 2010 г.
  3. Игра на уебсайта на EA Russia
  4. Varric/BioWare
  5. Изабела // BioWare
  6. Aveline // BioWare
  7. Fenris/BioWare
  8. За Anders на официалния сайт
  9. Dragon Age II добавки // BioWare
  10. номад. Адон за благородния отмъстител (неопределен) . Абсолютни игри (7 януари 2011 г.). Посетен на 27 февруари 2011.
  11. Патрик Гарат.

Много фенове на RPG знаят игра като Dragon Age 2. В нея трябва да се бием с врагове, за да останем живи в условията на началото на Pestilence. В този случай ще ни помогнат сателити, които могат да бъдат срещнати по време на играта. Много е интересно, че можете да се сприятелите с тях, да се карате или да изградите романтична връзка. Един от спътниците може да е елфът Фенрис. В Dragon Age 2 той е представен от силен воин с оръжия с две ръце. Не можете да го вземете в екипа си, тъй като той не влияе на преминаването на основния сюжет. Но все пак си струва да говорите с него или да изградите връзка, защото той е толкова интересен.

Кой е той

Първо, нека разберем кой е Fenris в Dragon Age 2 и защо е интересен. Създателите на играта дадоха това име на елф с бяла коса и необичайни лириумни татуировки по цялото тяло. Той е нисък на ръст и има слабо телосложение. В същото време той е доста силен, защото е минал през много битки в живота си. Основните характеристики на външния вид:

  • бяла къса коса с небрежно падащи кичури;
  • зелени очи, заобиколени от тъмни мигли;
  • тъмни вежди;
  • остър нос с незабележима гърбица;
  • плътни устни (винаги плътно стиснати);
  • обикновен (заострен);
  • лириум татуировки, направени под формата на модел.

Фенрис от Dragon Age 2 не помни миналото си. Оказва се, че животът му започва след вливането на лириум. Той и семейството му бяха роби на майстор Данариус, който реши да експериментира с веществото и се нуждаеше от тестов обект. Той покани нашия колега да участва, а при победа (от други експериментални) обеща да изпълни всяко желание. Елфът искаше да спаси семейството си и затова се съгласи на всякакви манипулации.

Нищо не остана в паметта на Фенрис освен болката, която го съпътстваше по време на ритуала. Също така, в резултат на експериментите, той побеля и придоби лирийни картини, покриващи цялото му тяло. Данарий изгарял от любов към елфа и постоянно му се подигравал. Собственикът го възпитал като перфектния убиец и изисквал от него да спазва всякакъв ред.

Не беше лесно за роба, но един ден всичко се промени. По време на битката между Tevinter и Qunari, Danarius избяга на кораб, който нямаше място за Fenris от Dragon Age 2. Спасявайки се, господарят го пожертвал и го оставил на брега. Елфът се изгуби в джунглата, където беше взет от бунтовници, които се биеха срещу Тевинтър и Кунари. Стопанинът не забрави любимеца си и няколко месеца по-късно дойде за него. Бунтовниците отказаха да го екстрадират, но Данарий нареди на подопечния си да убие всички и той го направи.

Магистърът беше ранен в битка, което накара Фенрис да избяга. Той се добра до кораба и напусна опасното място. Бедният човек трябваше постоянно да се скита, да се защитава и да печели пари (той работеше като наемник). Трудното минало оказа силно влияние върху характера и възгледите за живота на нашия партньор.

Как да се срещнем и приемем в екип

Във втората част на Age of Dragons играем като герой с фамилното име Хоук (мъж или жена). По време на пътуването ще бъдем придружени от спътници, които ще се присъединят към нас и ще ни помогнат да оцелеем. Нека се опитаме да разберем къде да намерим Fenris в Dragon Age 2 и как да го приемем в екипа си.

Мисията „Безплатно сирене“, в която ще го срещнем, ще стане достъпна след разговор с Varric и мисията „Бизнес“. Прибираме се вкъщи, намираме писмо с предложение за работа от джуджето Ансо. За да уточним подробностите, ще се срещнем с него след залез слънце в долен град. Бъдете внимателни, голям брой бандити излизат по улиците през нощта, така че е по-добре да вземете сателити със себе си. Гномът ще ви помоли да върнете стоките му, които някой е откраднал от него. Ако го натиснете, той ще ви каже, че това е бил лириум за тамплиерите.

По съвет от Ансо отиваме в малка къща в Елфинаж. Тук ще ни очакват капани и засади. Веднага щом убием всички врагове, проверяваме сандъка и намираме изгубените стоки. Излизаме навън, там ще бъдем посрещнати от голям брой търговци на роби, с които ще трябва да се справим. В допълнение към обикновените воини, сред тях ще има доста силен магьосник, който е по-добре да убиете първо.

Връщаме се при гнома и срещаме друг отряд врагове. Битката няма да започне, защото нашият сладък елф с бяла коса и куп татуировки ще се намеси в разговора. Говорете с Fenris в Dragon Age 2 и разберете, че той е дошъл да се разплати с Danarius. Ще му помогнем, но ще трябва да стане през нощта. Срещаме се с нов познат в къщата на магьосника, близо до която той ще се присъедини към нашия отряд. Тук ще трябва да се биете с демони и да избягвате много капани. Стаята на Данарий се намира на втория етаж, за да я отворим, убиваме демона на яростта. Зад вратата ще има отряд врагове, върху които е направено заклинанието "Таен ужас".

Веднага щом се справим с враговете, елфът ще напусне отряда и ще ни посрещне на изхода от къщата. Говорим с него и най-накрая го приемаме в нашия отбор.

Характер

Fenris е сладък елф с много приятен глас. Но характерът му оставя много да се желае (това се дължи на трудното му минало). Той обича свободата си и ще убие всеки, който иска да й посегне. Фенрис е много силен, но това не го спасява от постоянните душевни терзания. Той също е преследван от факта, че постоянно ще бъде преследван. Героят е постоянно ядосан на себе си, на другите, така че изглежда мрачен, мрачен, жесток и избухлив.

За да Хоук и Фенрис в Dragon Age 2 стигнаха до любовна връзка, трябва да опитате. Ще има особено много трудности, ако главният герой е магьосник. Елфът ги мрази яростно, защото магьосникът е извършил всички експерименти върху него. Той не иска те да идват на власт, затова подкрепя тамплиерите и съществуването на Кръга във всичко. Освен това мрази робството и собствениците на роби, така че е готов да помогне на всеки роб, избягал от господаря.

Фенрис не вярва на никого, не се отваря. Като цяло той общува само когато намери за добре. Поради постоянен тормоз и унижение, той разви ниско самочувствие и реши, че не е достоен за добра връзка, приятелство, любов. Той се страхува да се доближи до някого, затова цял живот живее сам. Ако успеете да пробиете такава стена от съмнение, тогава елфът ще стане най-преданият приятел или любовник. За да видите любовните диалози с Fenris в Dragon Age 2 възможно най-бързо, можете да го успокоите с подаръци (ще ги обсъдим по-долу).

С останалата част от отбора той общува по различни начини. Елфът се отнася към Авелин с уважение, благосклонно към Варик, напрегнато към Мерил, враждебно към Андерс (той все пак е магьосник).

Умения и способности

Въпреки че Фенрис постоянно се оплаква и хленчи, той има невероятни бойни умения и способности. Той е добър с меч с две ръце и благодарение на татуировките с лириум, Данарий успя да увеличи издръжливостта на Фенрис в Dragon Age 2 (и физическата сила, разбира се).

С помощта на лириум той научи:

  • проникват в предмети (например разкъсват сърцето на врага отвътре);
  • стане прозрачен (така че се крие от врага на бойното поле);
  • удари с вълна от духовна сила, която зашеметява враговете за известно време;
  • устои на магия, която намалява щетите.

Възмездието за подобни умения е агонията, в която се втурва заради татуировките с лириум. Не е известно какво може да направи елфът в минал живот (преди ритуала), но нататък този моменттой е добър в ругаенето в Tevinter и хазарта. И така може да се нарече тромав, защото той вече не може да направи нищо специално. Заслужава да се отбележи, че нашият спътник с остри уши знае много за Кун и говори техния език. Следователно си струва да го вземете на всички преговори с Кунари.

Ние сме приятели и се състезаваме

Както беше посочено, той не обича магията и всичко свързано с нея. Как да се сприятелим с Fenris в Dragon Age 2? Не го вземайте на задачи, в които ще подкрепяте магьосниците. Много е важно винаги да изслушвате неговите спомени от миналото и да споделяте неговата гледна точка. Нашият боен другар не обича търговците на роби и защитава робите, което означава, че и ние ще трябва да направим същото. Ако всичко се направи обратното, съперничеството с него ще се увеличи.

Фенрис непрекъснато хленчи и се държи, оплаквайки се от миналия си живот. Ще трябва да общувате с него много внимателно, защото може да реагира странно. Дори подаръците могат да доведат до засилено съперничество, а не до приятелство. Така че местоположението на зеленоокия красив мъж може да бъде спечелено, ако не поддържате търговци на роби и магьосници.

Искате ли да направите обратното и да не се карате с Фенрис? Не го вземайте на мисия, заменете го с някой друг. Не забравяйте, че няма да е лесно да спечелите сърцето му. С открита враждебност в края на играта, той може да премине на страната на тамплиерите и да се бие срещу нас.

Романтична връзка

Главният герой на много фенфикции на Dragon Age 2 е Фенрис. Това се дължи на факта, че Хоук може да изгради необичаен бурен роман с него (както жена, така и мъж). В първото действие след търсенето на Безплатно сирене можете да флиртувате с него. Изберете диалози, подчертани със сърца, и бавно започнете да се радвате. Ако нашата героиня е магьосник, тогава могат да възникнат трудности с любовните отношения. Но при правилен подходелфът може да бъде победен без никакви проблеми.

Във второто действие разговаряме с елфа за неговото минало. След тази и няколко задачи ще се появи мисия относно Fenris в Dragon Age 2 - „Въпроси на вярата“. В процеса на придвижване ще се натъкнем на отряд разбойници, изпратен от ученика на Данарий. Те искат да убият елфа, така че ние се справяме с тях без съжаление. След битката отиваме за самата ученичка, която е в пещерата. Веднага щом спечелим, нашият зеленоок красавец ще напусне отбора. Отиваме в бившата къща на магьосника и разбираме какво се е случило с него. Фенрис ще се извини и ако преди сме флиртували както трябва, ще имаме любовна нощ. На сутринта бегачът отново ще изчезне и ще обясни това, като казва, че се страхува да не ни нарани или да ни нарани.

В третото действие ще се появят новини от сестрата на елфа. Когато отидем да я спасим, ще се окаже, че е предател. Търговецът на роби ще бъде убит от Фенрис, но съдбата на елфа се решава от нашата героиня. Каквото и да правим, нашият спътник пак ще хленчи за самота, празнота в душата и т.н. Важно е да го подкрепите, ако искате сериозна връзка с него. И както обикновено, той отново ще напусне четата.

Когато влезем в жилището на любимия, Авелин и Варик ще кажат, че той се нуждае от ново жилище (в края на краищата там има много трупове). Той ще бъде скептичен към думите им, но Хоук ще успее да го убеди да се премести при нея. Елфът ще се съгласи и ще целуне героинята. Ако преди последната битка в Dragon Age 2, Хоук и Фенрис говорят, тогава те също ще имат нежна и страстна целувка.

Оборудване

Фенрис е силен и издръжлив воин, който нанася съкрушителни удари с меч с две ръце. Той носи стара, очукана броня, която не може да бъде сменена във втората част на играта. Но можете да подобрите облеклото, да увеличите параметрите, да вмъкнете допълнителни руни. Подобренията се продават в магазините или се получават след завършване на определено търсене. Частичните и пълни надстройки на бронята ще дадат на играча постиженията „Истински приятел“ и „Погрижи се“.

От първата среща Fenris носи бронята Refuge of the Relocated Spirit. Ако започнете романтична връзка с него, тогава във второ действие той ще има червен шал на ръката си и семейния герб на Амел на колана си.

Бронята може да бъде подобрена за допълнителен слот за руни или бонус за атака. За да направите това, ще трябва да намерите следните елементи:

  • Духовен символ на Тевинтер (продава се от Жан Люк във Високия град);
  • лирийни везни (купуваме в "Сомнителни стоки", намиращи се в пристанището);
  • подсилени колани (намираме при изпълнение на задачата „Горчив хап“);
  • омагьосана смола (разположена върху тялото на дракона, който ще трябва да бъде убит по време на мисията „Клането в мината“).

Давам подаръци

За да добавите точки за приятелство или съперничество, можете да дадете подаръци на Fenris в Dragon Age 2. Местоположението му може да бъде повлияно от 2 предмета: Книгата на Шартан и Мечът на Милосърдието.

Мисията, в която ще получим книгата на Шартан, може да бъде взета във второ действие. Чакаме нощта и тръгваме към Elfinage, на входа има чанта с книгата, която ни трябва. Отиваме вкъщи при нашия елф, говорим с него и й показваме. Оказва се, че не може да чете, но обещава да научи. Ако героинята има афера с Fenris, тогава можете лично да го научите. Подаръкът ще добави 15 точки към приятелството или съперничеството (което от двете надделява).

Мечът на милостта може да бъде намерен, когато завършите мисия, дадена от Орсино (или Мередит). Трябва да открием къде група магьосници периодично напуска Кръга. Отиваме през нощта в Горния град и ставаме свидетели на битката между магьосниците и тамплиерите. Ще трябва да се намесим и да убием всички врагове. На един от тях намираме бележка, в която се споменава склад в Порто. Там ще ни нападнат отново и ще съобщят, че любимият ни човек е бил пленен на Накъсания бряг. Преместваме се там и завършваме мисията. Мечът е в един от сандъците в Порто.

Отиваме при Fenris и говорим с него за меча. При желание може да се представи, но тогава останалите сътрудници няма да могат да го вземат. Точките се добавят, както следва:

  • +15 към приятелство или съперничество, ако се подари;
  • +10 към приятелство или съперничество, ако държите меча.

Тайните на комуникацията

Ако наистина искате да разгледате връзката между елфа и главния герой, ще трябва да опитате. Ще бъде много трудно да развиете романтика с Fenris в Dragon Age 2. Запазването на най-добрите моменти от връзката в играта ще ви помогне да опитате отново ръката си в случай на неуспех.

Запомнете също следните съвети:

  1. Елфът не харесва Андерс, така че е по-добре да не ги водите заедно на куестове.
  2. Запомнете, че той няма да търпи изневяра, така че дори не си помисляйте да флиртувате с мъже. В противен случай романът няма да работи.
  3. Ако главният герой е магьосник, тогава е по-добре да направите Fenris съперник. За да направите това, ще трябва да подкрепите магьосниците и да направите всичко в противоречие с него. Откажете се да търсите чирака на Данарий и отделете време за посещение на леговището на робите. Когато преминавате през други куестове, елфът ще ви спре и ще ви обвини в бездействие. Не бива да отказвате да му помогнете със сестра му, в противен случай Фенрис ще си тръгне сам и най-вероятно няма да се справи. Не забравяйте, че съперничеството не влияе по никакъв начин на развитието на романа.
  4. Магическите способности на главния герой на играта няма да попречат на превръщането на зеленоокия красив мъж в истински приятел или любовник. С правилната комуникация всичко трябва да се получи.
  5. Във второто действие не предприемайте мисията „Горчиво хапче“, докато не достигнете 50 точки за приятелство с Fenris. В него можете да получите +60 към приятелството. За да се постигне това, е необходимо да се каже на търговците на роби, че той не е роб. Също така трябва незабавно да напреднете в търсене на сестра му Адриана. В мисията с роба се смили над нея и й предложи работа. Когато се приберете, подкрепете с правилните думи или флиртувайте.
  6. В третото действие говорим с нашия беглец и получаваме мисията „Сами“. Добре напомпаното влияние ще ви помогне да научите повече за миналото му. Също поради това, в мисията „Въпроси на вярата“ в Dragon Age 2, Fenris може да промени мнението си за маговете (не без влиянието на Hawke, разбира се).
  7. Давайте му подаръци, но не забравяйте, че те увеличават не само точките за приятелство. За развитието на романа е най-добре да ги представите, ако приятелството ви надделява.

Модификации

За Игри с дракони Age 2 създаде много модификации - добавки, които променят външния вид на героите, подобряват текстурите, добавят уникални оръжия и т.н. С тяхна помощ играта става по-интересна и разнообразна. Следните добавки могат да бъдат инсталирани за Fenris:

  1. Ретекстура на бронята. Тя изглежда по-стилна и солидна.
  2. Подобрено лице. Сега може да изглежда по-спретнат, по-гладък и по-привлекателен.
  3. Облекло. Тук можете да намерите дрехи от различни цветове и стилове (например да изглежда като Tevinter).
  4. Коригиран блясък на татуировка. Благодарение на добавката те не светят постоянно, а се активират по време на действие.
  5. Ятаганът е необичайно и невероятно оръжие.

Нека да разгледаме по-отблизо мода на коса за Fenris от Dragon Age 2. Създателите му решиха, че елфът е твърде оригинален герой, така че не може да бяга с обикновени мечове с две ръце. Така се появява стъклен ятаган, който също се държи с две ръце. Той расте на нива, предпазва от магия и нанася "духовни" щети. Оръжието се добавя към инвентара на героя след зареждане на стара игра или стартиране на нова.

Феновете на играта написаха много произведения - фенфикции върху нея. Те дадоха на Фенрис от Dragon Age 2 една от главните роли. И не напразно, защото всеки иска да продължи невероятната романтика с елфа. Популярността му се дължи на елфическата му външност, необичаен характер и страстна природа.

Алистър е най-младият сив надзирател в ордена. Той е оптимист, шегаджия. Във вените на този сив пазач също тече кралска кръв, тъй като Алистър е незаконен син на покойния крал Марик. Но дори да знае това, шегаджията не иска да стане крал. Като дете той беше изпратен в храма, след което стана тамплиер, но Дънкан взе принца навреме, точно преди Алистър да произнесе обета на тамплиера, виждайки скръбта и нежеланието му да стане служител на църквата. Въпреки това бившият тамплиер остава предубеден към маговете. В същото време Алистър обича всякакви амулети, талисмани и други "магически" предмети.

Алистър е мил, цени добрите човешки дела, но не търпи злото. Той е весел, но в същото време често "уволнява медицински сестри", припомняйки смъртта на Дънкан и т.н.

Алистър има сестра Голдана. Тя живее в пазарния квартал на Денерим, до работилницата на ковача Уейд. Когато Алистър и Сивият надзирател идват при нея, тя не ги приветства особено, след което разочарованият Алистър, заедно със Сивия надзирател, ще излязат навън. Teirin отново ще се оплаче на Сивия надзирател. Ако упрекнете Алистър и му кажете, че животът не е приказка, характерът на Алистър ще стане по-твърд. Той ще стане по-решителен, жесток, няма да се отнася с голямо презрение към идеята за своята коронация.

Приет във вашия отряд вече под Остагар. Ще те напусне, ако спасиш живота на Loghain MacTeer.

Книгата-предистория The Calling въвежда теорията, че Алистър е син на елф магьосник, който е бил Сив надзирател и с когото крал Марик е спал по време на събитията в книгата. В края на книгата тя го запознава с човешко бебе, заявявайки, че детето на човек и елф винаги е пълнокръвен човек. Може би е Алистър.

Във втората и третата част Алистър ще се появи, ако оцелее след събитията от първата част. Външният вид също зависи от събитията в първата игра. Той може да се появи като крал, сив надзирател или пияница в таверната на палач.

Уин

Уин е един от най-великите магьосници лечители, който можеше да стане Първият магьосник, но отказа. Тази магьосница избра да помогне на Сивите пазители, така че тя също присъства в Остагар и видя предателството на Логхайн. Тя може да ви напусне, но след атака, ако разбере, че сте кръвен магьосник (ако сте такъв). Ако оскверните праха на Андрасте, тя също ще си тръгне.

Уин имаше чирак, елф на име Аневрин. Wynn ще го спомене в разговор, след което Сивият надзирател може да й обещае да го потърси. Анейрин стана лечител и отиде при Далиш. Той обаче не живее в лагера им, а предпочита да се скита из гората. Ако Аневрин бъде намерен и Уин бъде доведена при него, тя ще бъде изключително благодарна на Сивия надзирател.

„Вътре“ Уин, ако мога така да се изразя, седи добър духот Сянката (вероятно представляваща Вярата). Той я облада по време на битката с демона, когато тя защитаваше деца и ученици. Уин загуби битката и умря, но след това възкръсна и унищожи демона. Докато пътувате, способностите на духа ще се увеличат. Уин обаче признава, че духът отслабва и скоро ще я напусне, а след това тя ще умре.

Уин цени добрите, правилни дела, но презира свободолюбивите магьосници-отстъпници, не толерира малефикарите (кръвните магьосници), защото ги смята за магьосници, които правят зло, а не добро.

Г-жо Кутрен

Той е командир на четата, въпреки селския си произход. Дясната ръка на Teirn Loghain. От тялото й можете да премахнете меча от кодекса - Летния меч или Меча на лятото. Lady Couthren е безгранично лоялна към Loghain. По време на битката при Остагар тя, заедно с Логхайн, командваше войниците на МакТийр. Въпреки това, тя не винаги одобрява действията и решенията му: например, когато Loghain дава заповед за отстъпление по време на атаката срещу Ostagar, Coutren ще попита учудено за краля, но след като ядосано дръпне назад ръката, която Loghain сграбчи, той въпреки това ще изтегли войските. Слуга на кралица Анора ще изтича при Ърл Еймън и вие ще бъдете изпратен да я спасите. Ще се биете с Earl Howe, след което Couthren ще ви атакува. Ако спътниците ви са силни, можете да я победите. Преди Събирането на земите, Кутрен ще се опита да спре Сивия страж със сила. Въпреки това, ако Сивият надзирател е достатъчно красноречив, той (или тя) може да убеди лейди Кутрен да се оттегли. Кутрен, който въздиша тъжно, най-накрая ще разбере в какво се е превърнал МакТийр и ще остави Сивия надзирател да мине.

Дънкан

Глава Сивите пазачивъв Ферелден. Той се появява във всички предистории на играта, без значение коя от тях изберете. Той беше ранен от чудовище в Остагар, след което разсечен на две от брадвата на водача на гурлока. Огрът обаче е убит от Дънкан.

Тялото на Дънкан, както и на другите войници, никога не е намерено. Най-вероятно създанията на тъмнината просто са го изяли или, поради факта, че той е сив надзирател, са го изгорили.

Изглежда, че Дънкан е владеел два вида битки: с меч и кама и с меч и щит. В битката при Остагар той се би с омагьосан меч и кама, но неговият щит може да бъде намерен и в тайника на Сивите пазители.

Книгата Calling разкрива произхода на Дънкан. В младостта си той е бил джебчия в бедняшките квартали на Орлезиан (въпреки че е бил от Ривейн), но е бил хванат и осъден, преди да бъде освободен от Сивия надзирател и приет в ордена (най-вероятно поради това той е вербувал Дейвет) . Дори след това Дънкан не се отърва веднага от навика да грабва всичко, което лошо лежи. В края на книгата командването на Пазителите го назначава за главен Пазител във Ферелден.

Зевран

Зевран е елф, син на курва и дървосекач. Той е израснал в публичен дом и след това е бил купен от Antivan Crows - най-добрите убийци в Antiva и вероятно в цял Thedas. Миналото на Зевран е доста неясно и той всъщност не иска да говори за него. Единственото нещо, което първоначално се знае за него е, че е израснал в Антива, отгледан първо от проститутки, а след това от Гарвани, станал един от топ убийци, и е нает от Loghain с помощта на Howe да убие Сивия надзирател.

Зевран има много двусмислена личност. От една страна, той се подиграва на себе си и на цялата общественост, но от друга страна се обижда, когато го укоряват за нещо. Зевран е хладнокръвен в битката. Обучен в гилдията на Antivan Crows на убийците на Antivan, Zevran издържа много злоупотреби, премина „естествения подбор“ и стана най-добрият от най-добрите. Той осъзна, че за да постигне основната задача - убиването - всичко е добро, следователно в битката той използва "мръсни" трикове, отрови и дори бомби.

Зевран е много ироничен, въпреки че иронията му често преминава в злобен черен хумор. Майката на Зевран беше далийка, така че той говори достатъчно добре за този народ и ще бъде много разстроен, ако Сивият пазач унищожи елфите в Брекилианската гора. Възможен романтичен интерес както за жена, така и за мъж.

Зевран изпитва голяма носталгия по родината си – Антива. Често си мисли за публичния дом, в който е израснал, и за миризмата на антиванска кожа. В Dragon age II Изабела си спомня за него, докато той убива съпруга й с кама в главата. Зевран може да се намери във втората част. Бившият убиец продължава да се крие от Антиванските гарвани в Свободните марши.

Йован

Малефикар. В кулата на кръга той се влюбил в един от свещениците, който му казал, че тамплиерите възнамеряват да го умиротворят заради предполагаемото „изучаване на кръвна магия“. Той помоли неизвестен магьосник от кръга или вашия герой да му помогне, но в крайна сметка бягството с любимата му се провали, тамплиерите се опитаха да го грабнат, но той успя да избяга, причинявайки им големи физически щети. Неговата любима по собствено желание е затворена. Тя не можеше да прости на Йован, че излъга за некръвната си магия, нито можеше да прости на себе си, че му повярва и стана съучастник в престъпление.

След като станал родоотстъпник, Йован търсел начини да спаси живота си. След това той е нает от teyrn Loghain да отрови Arl Eamon "за предателство на Ferelden". На Йован е обещана закрилата на тейн в случай на смърт на графа. За да се сближи с графа, Йован, по молба на лейди Изолда, съпругата на графа, е нает да работи като учител на сина на Иймън, Конър, който се оказва магьосник. Йован изпълни своята част от договора с teyrn и отрови арла, но благодарение на намесата на демона на желанието, който завладя Конър, Eamon успя да оцелее. Йован беше заловен и затворен в подземието на замъка на графа по заповед на лейди Изолда, която беше сигурна, че Йован е призовал демона, а Теирн Логхайн, разбира се, бързо забрави за малефикара.

Съдбата на Йован е изцяло в ръцете на Сивия пазач - той може да го убие, да го прогони или да го използва, за да унищожи демона Конър чрез Сянката. По-нататъшната съдба на Йован зависи от неговите действия - ако избяга, той може да бъде намерен на пътя, борейки се със създанията на мрака. В противен случай той или ще бъде екзекутиран, или ще бъде превърнат в Humble.

Според създателите на играта, Йован първоначално е бил предназначен да бъде спътник на играча, но ограниченията във времето ги принудиха да отрежат тази част от играта.

Крал Кайлан Тейрин

Синът на крал Марич, след смъртта на баща си става новият крал. Два месеца след коронацията си той се жени за Анора, дъщеря на Теирн Логхайн, съветник на Марич и най-добър приятел. Той умря в битката при Остагар: той беше буквално смазан от огър, впоследствие убит от Дънкан. В съдържанието за изтегляне на Return to Ostagar можете да погребете Cailan с достойнство, като изложите тялото му на огън, окачите го на разпятие, построено от тъмната рожба, или го хвърлите да бъде изяден от вълци. Също така там можете да съберете неговата броня и да вземете оръжието на баща му - острието на Марик.

Въпреки кралското си потекло, Cailan е по същество прост човек, той обича да избягва задълженията си и да прекарва време с обикновени войници или да се забърква с mabari. В това той много прилича на Алистър, неговия полубрат, който също предпочита простия живот пред короната. По-късно от това се надява да се възползва Анора, която, макар и съпруга на Кайлан, на практика управлява държавата без негова помощ.

Кайлан Тейрин е арогантен и нетърпелив човек, в много отношения това го съсипа. Той говореше пренебрежително за тъмната рожба, мислейки, че ордата е само няколко големи групи, обединени в една армия, но не и Погибелта. Кайлан се възхищаваше на Сивите Пазители, издигайки уменията им почти до нивото на небето, мечтаейки битката при Остагар да го прослави, както някога древните крале, които също се биеха заедно със Сивите Пазители. Тогава той не взе предвид възможността за предателство на Логхайн, но никой не можеше да предвиди това, освен самия Логхайн.

Кайлан отказва да чака подкрепления от орлезийците и армията на Редклиф. Впоследствие се оказва, че Кайлан може да е имал някакви чувства към императрицата на Орле и то взаимни.

Кайлан е доста опитен войн, той участва в битката заедно с войниците си. В битката при Остагар той се би с острие с две ръце, оставяйки основното си оръжие, острието на Марич, в сандък в кралския анклав, оставяйки ключа на доверен войник.

Кралица Анора

Вдовица на Кайлан Тейрин. След смъртта на съпруга си, тя формално остава владетел на Ferelden, въпреки че всъщност баща й Loghain MacTeer, който се обяви за регент на кралицата, взе властта.

Анора е много умна и благоразумна, тя управляваше кралството при крал Кайлан, който почти напълно се оттегли в полза на хобитата си. Според кореспонденцията на Кайлан може да се каже, че той не е имал или е загубил чувства към Анора и е започнал афера с императрицата на Орле. Самата Анора не веднъж беше критикувана най-вече за това, че така и не роди наследник, въпреки че вече не е момиче. Мнозина вярват, че тя е безплодна, някои дори разпространяват слухове, сякаш проклятие за факта, че обикновен човек е поставен на трона.

След смъртта на съпруга си Анора не подкрепя баща си по много начини, въпреки че е възможно не само да не харесва политиката на Логхайн, но и той да се е опитал да вземе трона от нея. В крайна сметка, ако Сивият надзирател не подкрепи кандидатурата й като единствена кралица или поне бъдеща съпруга на Алистър, тя отново ще се застъпи за баща си, вярвайки, че е по-добре да сподели трона с него, отколкото напълно да го даде на Алистър . Освен това, ако Сивият страж е мъж и е наследник на семейство Кусланд, тогава той може да предложи на Анора да се омъжи за него. Така Сивият надзирател ще стане принц-консорт, а Алистър ще бъде освободен от необходимостта да става крал. Но Анора ще откаже да се омъжи за Алистър или Сивия пазач, ако Логхайн бъде убит преди да стане Сив пазач. Появите на Anora в третата част зависят от събитията от първата игра.

Логхейн МакТийр

Съветник и тъст на крал Кайлан. Той също е Teyrn на Gwaren. Thairn е много интелигентен човек и отличен тактик. По произход - обикновен човек, но за победата над Орлезиан и прогонването на орлезианските войски от Ферелден, той получава почетна титла от предишния крал на Ферелден - Марик. В битката при Остагар неговата задача беше да остане с малка сила в засада, за да изненада Darkspawn във фланга. Сигналът за атаката трябваше да бъде сигнален огън, запален на кулата Ишал. Въпреки това, когато това се случи, Loghain нарежда отстъпление, като по този начин оставя крал Cailan и Сивите стражи да бъдат разкъсани на парчета от тъмната рожба. Въпреки факта, че мнозина - включително най-близкият сътрудник на главния герой, Сивият надзирател Алистър - смятат акта на Логхайн за предателство, самият тейн твърди до последно, че това е необходима мярка за запазване на армията. Това се потвърждава от авторите на Bioware, но въпреки това в играта няма доказателства, че Loghain не е оставил умишлено краля да умре. Връщайки се в Денерим, той се обявява за регент на кралица Анора, неговата дъщеря, което разгневява баните и графовете, които настояват Логхайн да абдикира. Тейрните обаче отказаха да го направят, като по този начин хвърлиха Ферелден в гражданска война пред лицето на настъпващата Погибел. Той обвини Сивите пазители за смъртта на краля (и може би дори искрено си мислеше така) и обяви лов за тези от тях, които оцеляха, включително героите на играта. Когато Сивите Пазители започнаха да напредват в събирането на обединени сили за борба с Погибелта, Ърл Хоу, с разрешението на Логейн, нае Гарваните Антиван, световноизвестните убийци от Антива, за да се отърват от героя.

Точната причина за предателството на Loghain не е напълно ясна и много фактори може да са допринесли за това. Но начело на всичко е любовта му към Ферелден, която го съсипа. Логейн смята Кайлан за крал, недостоен за своето кралство. Крал Кайлан се появява като млад, търсещ слава младеж, който мечтае за епични битки— Като в старите времена. Той непрекъснато спори с Loghain по въпросите на стратегията и тактиката, а също така отхвърля разумните тактически комбинации в полза на ефектни и претенциозни. Това застрашава не само самия крал, но и успеха на войната като цяло. Друга причина за конфликта е желанието на Cailan да се обедини във войната с Orlais и това само след няколко десетилетия след де-окупацията на Ferelden. Orlais е могъща държава с добра армия, готова да заеме своите войски на Ferelden в битката срещу Blight. Cailan вярва, че съюзът с Orlais е необходим, докато Loghain, герой от войната за независимост на Ferelden, смята съюза с Orlais за предателство към страната. В много отношения тази омраза към Орлейс заслепи Логхайн, теирнът беше готов да унищожи хората от неговата държава и да даде всичко на създанията на мрака, само и само да не допусне орлесианците в техните земи. След смъртта на Cailan, Loghain незабавно се обяви за регент на дъщеря си кралица Анора, блокирайки пътя за орлезианските сили, включително Сивите пазители.

В добавката „Завръщане в Остагар“, в сандъка на Кайлан, можете да намерите кореспонденцията му с императрицата на Орле, от която се заключава, че Кайлан има взаимно привличане с нея. Масло в огъня налива и фактът, че според слуховете кралица Анора страда от безплодие, което е изтъкнато на краля от неговия съветник и чичо Ърл Еймън. Той съветва да се раздели с нея.

Лохайн може да бъде наречен не само националист, но и расист. Той даде разрешение на хората от империята Tevinter да изведат елфите от Elvenage на Denerim, като по този начин позволиха търговията с роби в свободния Ferelden. Самият той оправда това с факта, че Елфинадж все още не може да бъде спасен от Мора, а парите от търговията с роби ще бъдат от полза за армията.

Така самият Лохейн вярва, че постъпва правилно и единственото му желание е да спаси страната. Коментари по тази тема дават и сценаристите на играта. Освен това в редактора на ресурсите на играта е възможно да се четат коментарите на разработчиците в диалозите и кътсцените от играта.

Към края на играта можете да вземете Loghain в отряда, да го направите Сив надзирател, но тогава Алистър ще напусне групата, без да иска да прости на „убиеца на Дънкан и всички останали Сиви надзиратели на Ferelden“.

В The Stolen Throne научаваме, че Loghain е бил разбойник, а баща му е бил фермер от Luttering, който е загубил земята си. Лохейн също имаше връзка с Роуан, бъдещата съпруга на Марич, но самият той настоя Роуан да се върне при Марич за доброто на страната.

В третата част Loghain ще се появи, ако оцелее след събитията от първата част.

Леляна

Тя е била бард в Орле и едновременно с това наемен убиец, но след предателството на нейния близък приятел и наставник (може би дори неин любовник), Марджолейн се премества в църквата Лотеринг. Помага ви, мотивирайки действията си от факта, че „самият Създател й даде знак“. С Лелиана в екипа вие винаги ще имате отлични отношения с църквата, например, когато тя види Лелиана, преподобната майка може веднага да ви даде Стан без допълнителни въпроси.

Майката на Лелиана е от Ферелден, така че въпреки живота си в Орле, тя се смята за Ферелдан. Майка й била слугиня на богата дама на име Сесил, която ги довела в Орле. Лелиана остава сираче в ранна възраст, но остава под грижите на лейди Сесил, която я отглежда с образование, което се състои главно от пеене и танци. С напредване на възрастта тя попада под влиянието на Марджолайн, бард, шпионин и убиец. Така Лелиана научи своето изкуство и майсторство на битката. По време на една от мисиите си тя научава, че Marjoline продава информация за Orlais на Tevinter и Antiva. Страхувайки се за живота на приятелката си, Леляна й дава дискредитиращите документи. Но скоро стражите дойдоха за самата Лелиана и я обвиниха в предателство, позовавайки се на самите документи, които Марджолайн беше преработила, вписвайки името на Лелиана вместо собственото си име. Леляна била затворена и измъчвана. Но тя успя да избяга и да избяга във Ферелден. Там тя става послушница в църквата Lothering. Сънувайки настъпващия мрак и цъфтежа на вече изсъхналия розов храст, тя прие това като знак отгоре и предложи услугите си на Сивите стражи. Църквата я направи по-мека, но не я лиши от бойните й умения. Впоследствие тя отново трябваше да се изправи срещу Марджолин и завинаги да разреши конфликта им.

Във втората част на играта тя се завръща в Орле и става Търсач на истината, отговаряйки само на самия Пресвят (човек, подобен на папата). Хоук може да я срещне в Къркуол, където тя пристига, за да предупреди преподобната майка Елтина за възможната опасност поради предстоящия конфликт между магове и тамплиери. В края на играта се оказва, че тя е партньор на Касандра Пентагаст и търси къде са изчезнали Защитникът на Къркуол и Героят на Ферелден (ако Пазителят е оцелял).

В третата част Лелиана се присъединява към Инквизицията и става неин агент.

Мориган

Мориган има доста сложен характер. Тя оценява делата, които водят до печалба и власт, независимо от последствията, например в мисия, в която играчът трябва да избира между армия от големи и огромни загуби на човешки животи или унищожаването на ковачница, тя заема страната на Бранка, или по-скоро я подкрепя, но се бие рамо до рамо с вас. Мориган е твърд и целеустремен човек, нейното житейско кредо е „оцеляване на най-силния“, но тя не е привърженик на безсмислените убийства.

Мориган е много слабо запозната с човешката психология. И така, тя не разбира такова явление като "любов", тя е много изненадана, че има приятел - Сивия пазител. Тя също приема подаръците топло и казва, че никога не е получавала подаръци.

Мориган е дъщеря на Флемет, легендарна вещица от пустинята Коркари. Тя е непозната от света и само от време на време излиза от гората, следователно никога не е имала приятели и компанията само на майка й й придава сложен характер.

Ако Сивият Надзирател се сприятели с Мориган и й донесе гримоарите на Флемет, тя ще предложи на Надзирателя начин да убие Архидемона и все пак да оцелее. Просто трябва да спиш с нея в нощта преди битката с Архидемона. Ако Пазителят е жена, Алистър ще трябва да бъде убеден да спи с Мориган. Появява се в третата част като съветник на императрица Орле.

Огрен

Червенокосо и червенобрадо обезумяло джудже, което е било в кастата на войните. След заминаването на съпругата му Бранка, която отиде да търси Ковачницата на празнотата, пияна, тя убива друг войн. Orzamar Thaeig, както и Diamond Halls, му забраняват да носи оръжие. Но това наказание е най-големият срам за умел воин.

Огрен се опитва да поддържа образа на "скален воин", безчувствен и неемоционален. Той обаче не го прави много добре: например, той обяснява злобната сълза с факта, че „една пчела е ухапала“, а когато искаше да помоли Пазителя за помощ, дълго време не можеше да намери думи . Огрен винаги се радва да изпие нещо в компанията, но само грижите и загрижеността за него предизвикват у него радост и симпатия към Пазителя. Той обаче никога не го изразява директно.

Огрен е умел воин, берсерк. Както самият той обясни, берсерките са воини, които натрупват ярост и я освобождават по време на битка, за да раздробяват близките врагове. Той може да научи на това Пазител (ако е Воин), Алистър или Стан.

След битката с Архидемона, на Огрен ще бъде предложена позиция като генерал в човешката армия. Огрен обаче остана себе си и спори с Бан Теган, че ще изпие буре със саламура.

В Дракон Произход на възрастта: Събуждането на Огрен се появява по време на защитата на Кулата на Вигил от тъмната рожба. Ако Сивият пазач е внесен от оригинална игра, тогава Огрен с радост ще поздрави стар приятел. По-късно той лесно издържа обреда на посвещение и става Сив надзирател. Той помага на играча през цялата игра.

Огрен има жена и дете, от които е избягал, за да стане Сив надзирател.

Впоследствие Огрен може да стане един от най-добрите сиви надзиратели във Ферелден.

Стан

Воин от расата на косите, следващ религията Кун (Кунари), който плавал на кораби със своя отряд на специална мисия. По-късно, спирайки при езерото Каленхад, целият му отряд е убит от създанията на мрака, а мечът му, който е направен специално за ръката му в самия Бересад, е отвлечен от мародер. По-късно фермери от Lothering го намират, но той, в лудост, след като научава, че мечът му липсва, убива семейството. Преподобната майка го затворила на улицата без храна и вода, оставяйки го да се оправя сам.

Сивият надзирател освобождава Стан (между другото това не е име, а заглавие) и той се присъединява към него (въпреки че може просто да бъде изгонен). Стан притежава острие с две ръце, въпреки че е загубил своя "роден" меч - оръжие, изковано от рядка синя стомана само под ръката му - по време на битката при езерото Каленхад. Ако Сивият пазач намери меча, Стан ще му бъде вечно благодарен.

От време на време Стан ще споделя собствените си наблюдения за Ферелден, както и ще говори за хората от Кунари.

Флемет

Вещица от дивата природа Коркари, за която се носят легенди както във Ферелден, така и във варварските племена Хасиндите. Има толкова много легенди и митове за нея, че никой дори не знае кое е истина и кое измислица и приказка. Помага на Сивите Пазители, обяснявайки помощта си със собствения си страх от Погибелта. Като плащане за спасяването той изпраща дъщеря си Мориган с Пазителите. Една от приказките на Лелиана разказва как Флемет стана вещица от Дивите земи: тя отмъсти на съпруга си Конабар за убийството на любовника си. В гнева си тя била обладана от мощен демон, който унищожил Конабар и целия му народ. Легендата споменава Highever Castle, който сега принадлежи на семейство Cousland (те може да са Сивият страж - благороден човек). Мориган ще разкаже тази история по различен начин и по-късно, в DLC-то за лов на вещици, той ще заяви, че Флемет изобщо не е обладан и дори не е човек. Ако намерите книга с тайните на Флемет в кръговата кула и я дадете на Мориган, тогава тя ще ви каже какво е написано в тома: тайната на безсмъртието на Флемет. Оказва се, че легендарната вещица е родила дъщерите си, отгледала ги, отгледала ги, а след това ги убила, за да се всели в телата им с помощта на магия. След като научи за това, Мориган ще ви помоли да убиете майка си. Въпреки това, главният герой може да освободи вещицата, която обеща никога да не се появява във Ferelden.

Във втората част Флемет (преоблечен) спасява семейство Хоук по време на бягството им от Лутъринг. В замяна тя моли Хоук да достави нейния амулет на елфите Доли близо до Къркуол, което той прави година по-късно. Елфите изпълняват ритуал, който Флемет пресъздава. Очевидно Флемет знаеше, че Мориган ще се опита да я елиминира и задейства план за завръщане. От думите й може да се съди, че Флемет може да съществува в няколко тела едновременно. Далийските елфи познават Флемет под името Аша'беланар - "Жена на много години", но Сивият надзирател Далиш няма да си спомни това, когато се срещне с Флемет.

Рендън Хоу

Аристократ, подопечен и главен поддръжник на Loghain. Избива целия клан на Кусланд, за да завладее земите им. Ако играете като последния Cousland, тогава вие сте последният оцелял (с изключение на по-големия брат, който се появява в края на играта). Хау скоро завладява и Денерим, като също става негов граф. Отличава се с жестокост, любов към изтезанията и себеправедност (последните му думи, когато умира от ръката на герой, са: „Създателят вижда, не заслужавах това!“).

Иймън Герин

Граф Радклиф, който е отровен от Йован, но скоро е открита Урната със свещения прах, с която той е излекуван. Чичо по майчина линия на крал Кайлан, по-голям брат на Бан Теган. Той е женен за лейди Изолда, орлезианка, от която има син Конър, който притежава магия. Графът също имаше сестра, която се омъжи за крал Марич. След като се излекува, той помага на Сивите пазители, както и на своя ученик Алистър, когото иска да постави на трона на Ферелден. Той е уважавана личност сред благородниците и обикновените хора, на второ място след Лохайн в двора. Ако Алистър стане крал, Иймън ще стане най-близкият съветник и канцлер на царството.

Шийла

Golem from the Stone Prisoner съдържание за изтегляне. Тя беше джудже от кастата на войните, но по времето на Каридин тя пожертва душата си, за да може той да създаде голем от нея.

Шийла е силна, има специални способности и също така нарича главния герой с името "то". Ако убиете Каридин в мисията Anvil of the Void, тя може да напусне групата ви.

След като прекара дълго време неподвижна като статуя, Шийла разви дълбока омраза към гълъбите и птиците като цяло, тъй като всеки знае какво правят гълъбите със статуите.

В английската версия на играта Шейл е неутрално име, а дълбокият глас на голема кара всички да си мислят, че е мъж.

Андрасте

Историческа фигура, за действието на Dragon Age, която е аналог както на Христос, така и на Жана д'Арк. В древни времена цял Тедас е бил управляван от магистри, магьосниците на империята Тевинтер. Избягалият роб Андрасте получава видение от Създателя и обединява дивите племена от южен Тедас (тази територия по-късно ще бъде наречена Ферелден), за да ги поведе в Свещен поход срещу Империята. Кампанията беше успешна и южната Тедас беше освободена от потисничество. Но самата Андрасте беше предадена от собствения си съпруг, ревнуващ за властта и честта й, и предадена на господарите, които я предадоха на огъня. В последния момент тевинтерският архонт Хесариан не издържа на мъките на Андрасте и я намушка с меч, осигурявайки бърза смърт. Пепелта на Андрасте е попаднала в ръцете на един от основателите на Църквата и е скрита в планините. Впоследствие Андрасте става велик мъченик, към когото са отправени почти всички молитви на последователите на Църквата. Точно като християните в реалния свят, последователите на култа на Андрасте са били преследвани и малко на брой за дълго време.

Dragon Age: Произход – Пробуждане

За разлика от първата част на играта, такива няма романтични линии, и е почти безсмислено да отлагаме каквато и да е връзка, тъй като многофокусиран върху битка, а не върху сюжетни линии.

Андерс

Магьосник ренегат, който главният герой среща по време на атаката срещу Кулата на Вигил. Той се присъединява към битката със създанията на мрака и след победата може да бъде защитен от тамплиерите, като приеме в ордена на Сивите пазители. Той ще преживее Посвещението и ще се присъедини към отряда. Андерс не е истинското му име, а само псевдоним, указващ произхода - магьосникът идва от Андерфелс. Той влезе в Кръга още като тийнейджър и затова не можа да свикне с преобладаващите там заповеди и постави рекорд за успешни бягства от Кулата - седем пъти. За щастие, той никога не е бил обвиняван в използване на кръвна магия и обикновено се смята за капризен, но полезен - талантите на Андерс са в областта на духовното лечение и елементарната магия. Този маг се страхува от малефикари и кръвна магия. Той не иска да го изучава, въпреки че ако му го научиш или ако самият ти се окажеш такъв, тогава всичко е наред - отношението на Андерс към теб няма да се влоши. Андерс не одобрява бунтарските настроения на много магьосници и идеята им да се бунтуват срещу Църквата, но самият той ненавижда тамплиерите и се отнася подигравателно към догмите на Църквата и самата Андрасте.

Андерс има няколко интереса: бижута, златни обеци и котки, които Андерс обича. Той ще ви каже, че вече е имал котка в кръга на магьосниците, наречена "г-н Пухкав". На тамплиерите и първия магьосник беше позволено да се грижат за котката, но скоро демон се премести в нея, тамплиерите трябваше да убият малкото животно. Освен това, като дете, магьосникът мечтаеше за тигров рицар на име сър Ланселап, който да разкъса омразните тамплиери и да извади Андерс от кулата (можете да намерите рисунки на малкия Андерс в „Лов на вещици“). Впоследствие Андерс ще кръсти коте на рицаря от мечтите си.

Ако в Dragon Age: Origins - Awakening го оставите в кулата на бдението, преди да отидете в Amaranthine, който те трябва да атакуват, и след това не се върнете, за да спасите кулата, той ще умре от стрела на тъмна рожба, която го уцели в гърлото, но преди това той ще убие около сто врагове с магия.

Избяга от поръчката в Къркуол, където се присъединява към отряда на Хоук. По подразбиране той се счита за приет в Сивите надзиратели и дезертьор. Дори и да бъде обявен за мъртъв в епилога на Пробуждането, това ще засегне само няколко диалози с епизодични герои. Характерът на Андерс също се променя много - той далеч не е толкова весел и егоистичен, въпреки че все още обича котки и копнее за сър Ланселап, който беше взет от Пазителите. Това се обяснява с факта, че Андерс стана съд за духа на Справедливостта, който под влиянието на гнева му се превърна в Отмъщение. Дори ако сте научили Андерс на кръвна магия в Пробуждането, във втората част на играта той няма да го знае и също така няма да одобрява сделки с демони и кръвни магьосници като цяло. С напредването на играта се разкрива, че Андерс е главният виновник за последвалото въстание на магьосниците.

Велана

Подобно на Андерс, Велана е магьосник-отстъпник, но това е така, защото тя е член на клан далски елфи. Велана беше ученик на пазителя на клана и е известно, че пазителите на елфите могат да контролират растенията и корените на дърветата, както и самите дървета по принцип. Веднъж тя не искаше да последва клана си, противопоставяйки се на учителя си, след това някои от елфите я последваха. Водейки ги към целта им, отстъпникът не подозираше, че създанията на мрака ще отвлекат сестра й и след това ще нарежат останалите, разпръсквайки човешки оръжия.

Точно тогава Велана побесня, като започна да съживява дърветата в гнева си. Тя нападна варварските племена, но скоро пристига герой (героиня) и спира чирака на пазителя.

Въпреки всичко, в основата си Велана е много мила и искрена (за герой на елф). Тя обича различни мемоари, неща, принадлежащи на клановете на далските елфи. Тя може също така да ви научи на изкуството на магията пазител, като ви предаде своите знания.

Mhairi (първоначално Mhairi)

Характерът й никога не е разкрит, тъй като тя умира почти в самото начало на играта. За Mhairi научаваме само, че е била на служба на краля (кралицата), добре борави с меч и щит и също така се възхищава на Сивите пазители.

Този воин умира по време на ритуала на посвещението.

Натаниел Хау

Син на Ърл Рендън Хау. Когато героят става командир на Сивите пазители и граф на Амарантийн, Хау младши тайно прониква в крепостта. Първоначално той иска да убие Пазителя, като по този начин отмъсти за смъртта на баща си и прогонването на семейството, но на място - може би защото Пазителят все още не е пристигнал в замъка - решава да се справи с кражбата (от неговата гледна точка – връщане в ръцете на законните собственици) семейни ценности. Но пазачите на замъка го хващат и въпреки отчаяната съпротива (според пазачите са били необходими четирима души, за да обърнат Натаниел) той е поставен в тъмница. Героят, като нов собственик на замъка, трябва да реши съдбата си: екзекутирайте го, оставете го да си отиде с мир или го повикайте при Сивите надзиратели. В последния случай той се присъединява към отбора. Ако бъде освободен при първата среща, той ще се върне с желание да стане Сив Уредник.

Ако имате възможност да пътувате из подземията на замъка, ще намерите много неща, които са принадлежали на семейството му. Разбира се, че ще ги хареса.

Ако импортирате запис в Dragon Age 2, ще можете да спасите Натаниел в Дълбоките пътища под Къркуол.

Огрен

В тази част ще срещнете и Огрен. Нищо не му се случи, разбира се, освен че искаше да стане Сив надзирател. След като преминахте началото, вие сте изправени пред избора дали да напуснете Огрен?

Ако играчът импортира героя си от Origin в модула, Oghren се държи според историята, изложена в модула. Отношението му към GG обаче ще се запази на ниво „неутрално“.

В сравнение с "Началото", Огрен ни изглежда по-груб и нахален, което се проявява както в диалозите с Пазителя, така и с неговите другари.

Сигрун

Момиче джудже от Легиона на мъртвите. Тя и нейната група намериха проход до един от таигите на джуджетата, който ще трябва да изследвате с нея. В хода на историята научаваме, че Сигрун е бил разузнавателен легионер, който може да оцелее при най-мощните противници и удари. Сигрун е груба, силна, но много мила, като същевременно има добре развито чувство за хумор.

справедливост

Отивайки на пътешествие до Тъмните блата, ще се натъкнете на изоставено село. По време на преминаването на мисията ще бъдете хвърлени в Сянката, където това място изобщо не се влияе: нито от времето, нито от създанията. Проучвайки, скоро ще стигнете до селото и там ви очаква Духът на справедливостта. След като победите вещицата в Сянката, Справедливостта ще падне в тялото на мъртъв сив пазач, заради който всъщност сте отишли ​​в блатата. След като победи вещицата-демон още веднъж, той ще се опита да намери смисъла на живота си, след което може да се присъедини към вас.

Kristoff, или по-скоро Justice вече притежава Spirit Magic, която всъщност можете да научите, но само като воин. За да се установят отношения с правосъдието, е необходимо да се намерят неща, които са принадлежали на Кристоф - той постепенно ще си спомни фрагменти от миналото, преживяно от мъртвата сива гвардия.

Dragon Age 2

Семейство Хоук

Главен герой (фамилия Хоук)

Главният герой на Dragon Age 2 е човешки бежанец от Lothering, село, напълно унищожено от тъмната рожба по време на Blight във Ferelden. След бягство от родното си село, където баща му (ней) е починал, той мигрира със семейството си в Къркуол, Градът на веригите, който е част от Свободните марши, в родината на майка си Лиандра. За да изработи таксата за "вход в Къркуол", той е нает като наемници или контрабандисти. В рамките на една година той става забележителна личност в престъпните кръгове, благодарение на което Варик го забелязва (нея), чийто брат организира експедиция до Дълбоките пътища. След тази експедиция Хоук се оказва богат човек, за сметка на парите и аристократичното потекло на майка си, той е нокаутиран в Горния град. Три години по-късно той участва активно в защитата на Кърквол от атаката на Кунари и елфите-дезертьори, което заслужава титлата Защитник. След това той става уважаван човек, вторият по сила след рицаря-командир Мередит. Три години по-късно Защитникът се оказва въвлечен в конфликт между маговете и храмовниците на Кърквол, който пламва с безпрецедентна сила по вина на Андерс. Защитникът трябва да подкрепи Деструктивното право на Мередит и да унищожи всички магове или да помогне на маговете да се бият с тамплиерите. В първия случай Протекторът ще бъде помолен да стане вицекрал в Киркуол, в противен случай той ще трябва да избяга от града. Във всеки случай, след тези събития кръгове от магьосници ще започнат да се издигат в Тедас, а самият Защитник ще изчезне по една причина, която му е известна.

Той е син (дъщеря) на Леандра Хоук (Амел), по-големият брат (сестра) на Бетани и Карвър.

Бетани Хоук

Магьосник ренегат, сестра близначка на Карвър Хоук, по-малка сестра на Гарет/Мариан Хоук. Ако изберете специализацията "Маг", тя умира в началото на играта. Прекарва свободното си време в къщата на чичо Гамелин. Добро момиче, което много държи на това да бъде родоотстъпник и на магията си като цяло. Той много обича по-големия си брат (сестра).

Тя може да стане сив пазач в експедиция до Дълбоките пътища (ако Anders е в групата, в противен случай тя ще умре), но ако не сте я взели на експедиция с вас, тя ще бъде отведена в Кръга на маговете.

Карвър Хоук

Воин, брат близнак на Бетани Хоук, по-малък брат на Гарет/Мариан Хоук. Предпочита мечове с две ръце. Ако изберете специализацията "Warrior" или "Rogue", умира в началото на играта. Прекарва свободното си време в къщата на чичо Гамелин. Карвър има лош характер, често хленчи по една или друга причина, рядко е доволен. Той завижда на таланта на брат си (сестра си) и спори с него (нея) във всичко. В това отношение той се сближи малко с Varric, също по-малък брат, който трябва да се подчинява на по-големия си брат, въпреки че Varric предпочита да приема ситуацията си с ирония.

Може да стане сив пазач в експедиция до Дълбоките пътища (ако Андерс е в групата, в противен случай ще умре), но ако не сте го взели на експедиция, той ще избяга от дома си и ще стане тамплиер.

Леандра Амел

Майка на Хоук, Бетани и Карвър. Тя е благородничка от Къркуол и главна наследница на Дом Амел, но напусна къщата и избяга във Ферелдън, за да се омъжи за магьосника ренегат Малкълм Хоук. В семейството на Амел имаше и магьосници.

Той умира на четвъртата година от новия си живот в Къркуол в ръцете на луд кръвен магьосник, който събирал зомбита от части от тялото на различни жени, напомнящи за починалата му любима.

Придружители

Varric Tetras

Джудже Земянин от кастата на ковачите Орзамар. Приятел или съперник на Хоук. Rogue, специализация: стрелец с арбалет. Именно от името на Varric се разказва втората част на Dragon Age. Наема стая в механа „Обесеният“. Той смята последното за свой дом и не може да си представи живота си без него.

Той има брат Бартранд, с когото Варик и Хоук отиват на експедиция до Дълбоките пътища. В резултат на това Бартранд е обладан от демон и е принуден да заключи собствения си брат и приятелите му в забравен тайг. Те успяват да се измъкнат, но Варик завинаги губи доверие в брат си.

Той има фанатична любов към своя арбалет, който нарича "Бианка" (ясна препратка към играта "Assassin's Creed II" - имаше и герой, който нарече оръжието си "Бианка"). По-късно се разкрива, че този арбалет е уникален. Той е проектиран от бившия другар на Varric в опит да се създаде автоматичен арбалет. "Бианка" е единственото работещо копие.

Авелин Уолън

Момиче воин, което се е специализирало в меч и щит, тя беше в редиците на войските на Кайлан, унищожени при Остагар. Вдовицата на тамплиерите Уесли. Възможно е легендата за първото момиче-воин Авелина, разказана в Dragon Age от Лелиана или прочетена в Кодекса, да е станала прототип на Авелина. Живее в казармата на градската стража.

В началото на играта нейният съпруг тамплиер Уесли Уолън се заразява с покварата и моли да бъде убит, преди да се превърне в крясък. Играчът може да го направи сам или да позволи на Aveline, но ако го направи сам, тогава Aveline може да се обиди от него, но ако изберете фразата: „... Съпругът ви зависи от вас да решите ...“, тогава тя ще бъде благодарна. В подобни случаи също оставете на роднини или приятели да решат (изключение - когато Андерс пита за Карл, посъветвайте го да убие).

В Кирвол Авелин бързо си проправя път сред хората, като се присъединява към градската стража. С подкрепата на Хоук тя успява да намери доказателства за предателството на капитана на градската стража и впоследствие да заеме мястото му. Освен това, не без помощта на Хоук, Авелин тромаво, но ще постигне местоположението на пазача Доник и ще се омъжи за него.

Авелин има много силен характер, тя не харесва незаконни действия от всякакъв вид и се опитва да ги потиска сурово. Но, от друга страна, тя се показа много срамежлива и доста тромава по време на ухажването на Сладката детелина, ако Хоук не беше изразил директно чувствата си към него, може би Авелин щеше да остане необвързана.

Изабел

Измамник дуелист на Rivain, пират, бивш капитан на пиратски кораб. Среща се и в първата част, където може да обучава главния герой на специализацията дуелист. В битка той предпочита два кинжала. Свободното си време прекарва в пиене на алкохол в "Палачката".

Изабела е свободолюбива и разпусната личност. Тя има слабост към красиви и силни мъже, които не трябва да я убеждават дълго време в "близки отношения". Тя се озова в Къркуол по нещастен случай. Тя получи заповед да открадне свещената книга на Кунари, същата преследва кораба й, но битката и ненавременната буря унищожиха корабите както на Изабела, така и на Кунари. В резултат на това Изабела стана отговорна за появата на Кунари в града. Това е един от възможните любовни интереси за мъж и за жена.

Фенрис

Елф роб на магистър Тевинтер и маг Данариус, който е загубил паметта си и е физически променен от ефектите на лириум. Воин, който се е специализирал в оръжията с две ръце.

Истинското име на Фенрис е Лето. Той доброволно се съгласи да стане част от лириумния експеримент на Данариус в замяна на освобождаване от робство за майка му и сестра му Вараня. Данарий имплантира лириум в кожата на Фенрис, създавайки нещо като татуировки на вени, през които тече лириум вместо кръв. Фенрис твърди, че поради непоносимата болка, съпътстваща ритуала, той е загубил спомена за предишния си живот; възможно е обаче паметта му да е била изтрита нарочно, за да се изключи възможен бунт от страна на роба. Lyrium подобри физическите си способности, като в същото време даде нови, магически - Fenris е в състояние да направи тялото си частично неосезаемо, което му позволява да избягва удари в битка и да убива хора с голи ръце (което той демонстрира няколко пъти по време на играта , изтръгвайки сърцето на опонентите си). Така елфът стана роб-телохранител на Данарий. Веднъж Данарий, поради факта, че нямаше достатъчно място на кораба, трябваше да напусне Фенрис, за да умре на остров, заловен от Кунари. Там елфът е намерен от воините на мъглата, свободни хора, които не се подчиняват на ничии заповеди. С тях Фенрис за първи път научи какво е свобода, но скоро Данарий го намери и нареди да убие всички войници, което Фенрис направи, неспособен чисто психологически да устои на заповедта на собственика. Но в този момент животът се обърна с главата надолу: той осъзна, че не иска повече да бъде роб, и избяга. Бягството беше успешно преди всичко, защото Данарий не очакваше подобно действие от преди това абсолютно послушен роб. От време на време той изпращаше убийци, които трябваше да му върнат „избягалото имущество“, но Фенрис всеки път се справяше с тях и бягаше в друг град, за да се скрие от преследвачите си. По време на една от тези битки, Фенрис среща Хоук и печели първия си приятел през цялото време на свободата си. С помощта на Хоук той се справя със слугите на Данарий, а след това и със себе си. Въпреки това Хоук може също да откаже защитата на Фенрис и да я даде на Данариус. Съкрушен от подобно предателство, елфът ще се предаде без съпротива и по-късно Хоук ще получи писмо от Данарий, което му благодари за завръщането на роба и съобщението, че паметта на Фенрис отново е изтрита и той отново е покорен.

Поради загуба на памет, Фенрис психологически е в тийнейджърските си години. Той е отдръпнат, замислен и трудно контролира яростта си. Той мрази магьосниците, вярвайки, че дарбата им е проклятие и няма жертва, която магьосникът да не направи в името на властта. Най-вече Фенрис иска да бъде свободен, но дори и да избяга от господаря, той остава роб на собствената си омраза и неволно търси някой, чиито заповеди може да изпълни.

Живее в Горния град в бившето имение на Данарий. Възможен е любовен интерес към жена и към мъж.

Андерс

Renegade Mage, както и Gray Warden от първия официален addon k Dragon Age. Специализира в лечебни магии. Избяга от Ферелдън, без да иска повече да има работа с Пазителите. Сключи сделка с правосъдието и стана негов съд. Той обяснява това с факта, че е искал добрият дух да има нормално тяло, а не труп и да не бъде заловен насила, а тяло, което доброволно го е приело. За съжаление, Андерс не забеляза, че Джъстис е започнал да проявява желание за отмъщение от времето си с Героя на Ферелден. Смесена с чувствата на самия Андерс, Справедливостта поглъща цялата омраза на Андерс към тамплиерите и като цяло към позицията на магьосниците и се превръща в демон на отмъщението (по някакъв начин прилича на историята на Заратос от Духът на отмъщението).

Живее в бедните квартали на Къркуол, където поддържа подземна клиника и не крие, че е магьосник. Показва голямо недоволство от политиката на Мередит, искайки да промени живота на магьосниците. В резултат на това той започва войната между магьосниците и тамплиерите, унищожавайки църквата и убивайки преподобната майка Кирквол.

Андерс се е променил доста след приключенията си с Героя на Ферелден. Вместо лекомислен и язвителен магьосник, гледащ момичета, той се превърна в отмъстителен убиец. Може би причината за това е отмъщението, поради което Андерс понякога не може да се контролира и е готов да стигне дори до необясними убийства. На Андерс му липсва сър Ланселап, неговото коте, което му беше дадено от Героя, но което по заповед на Пазителите трябваше да даде на приятел.

Андерс е един от възможните любовни интереси за мъж и за жена.

Мерил

Далиш в изгнание, магьосник на кръвта, който е временен спътник на пазителя на далишкия елф от първата част на играта. Използва кръвна магия и не вижда нищо лошо в това. Но магията на кръвта я направи изгнаник в собствения й клан. Тя трябваше да стане следващият пазител на своя клан, наследявайки титлата от Маретари. Но Мерил пое по пътя, който не харесваше на нейните сънародници. Самата тя се смята за верен последовател на наследството на своите предци. Тя мечтае да възвърне изгубеното знание на елфите, предимно чрез възстановяване на огледалото, използвано за преговори от разстояние. За да го изчисти, тя стана магьосник на кръвта и поиска помощ от демон. В крайна сметка този демон ще се опита да превземе тялото й, но Маретари ще има време да го запечата в собственото си тяло, така че Мерил трябваше да я убие. Това може да доведе до пълното унищожаване на клана Мерил или нейното вечно изгнание.

Мерил е леко несериозен, изобщо не приема намеци и приема всички шеги на сериозно. Тя живее в елфинажа Кирквол, където се е показала като много лоша домакиня. Тя е възможен любовен интерес за мъж и за жена.

Себастиан Вал

Себастиан Вал(DLC "The Exiled Prince") - бъдещият владетел на съседното княжество Starkhaven. Мошеник, майстор на лъка.

Първоначално Себастиан е най-младият син на управляващия клан, чиито надежди за трона са минимални. Той не се бори за невъзможното и даде обет в Църквата. Но скоро научава, че цялото му семейство е брутално убито по заповед на неизвестни лица. Той моли наемниците да убият клана, извършил убийството, и Хоук поема. Впоследствие Хоук допълнително помага на Вал да намери семейството, което е наело убийците, и също така да разбере, че те са били жертва на амбициозните желания на майката на благородно семейство и демона на Желанието.

Свободното си време прекарва в църквата. Романтичен интерес за жена Ястреб.

Ако откажете да екзекутирате Андерс за разрушаването на църквата и убийството на невинни, той заминава за Стархейвън, обещавайки да събере армия и да се върне, за да покаже на Андерс „истинска справедливост“.

Други герои

Рицарски командир Мередит- главата на тамплиерите на Кирквол, яростно мрази магията и се опитва с всички сили да потиска магьосниците. В резултат на това тя е пленена от същия демон като Бартранд, което я подлудява.

Орсино- Първият магьосник от Кръга на маговете на град Къркуол. Елф. Той не се страхува да говори срещу Мередит, не е конфликтен, но поради потисничеството Мередит започва да се бунтува. В крайна сметка той се принуждава да използва кръвна магия, за да възкреси любимите си ученици.

Флемет- мощна вещица от първата част. Втората част обяснява как тя успя да избяга, въпреки че Героят я уби в първата част по молба на Мориган.

Касандра Пентагаст- жена Търсач на истината, играе разказвателна роля, като Varric. В третата част той се присъединява към инквизицията, спътник на главния герой.

Аришок- Кунари лидер корабокрушенциблизо до Kirkwol и основават собствено гето. Той смята целия град и неговите жители за недостойни и гнили поради долни желания, нуждаещи се от почистване. Свещено следва учението на Кун - централната философия на Кунари. „Аришок“ е военна титла, а не дадено име, но за кунарите това е едно и също нещо. Един от трейлърите на играта показва битка между Arishok и Hawk.

Bartrand Tetras- по-големият брат на Varric, който организира експедиция до Дълбоките пътища. Полудява заради демона в лириумния идол. В резултат на това той може да бъде убит от брат си.

Гамелин Амел- Чичото на Хоук по майчина линия. Продаде имението Amell в Kirkwall, губейки всичко на карти. Прекарва много време в публичния дом Blooming Rose.

Ще започна с любимата ми актриса, която не само даде образа и гласа си на елф-убиец на име Талис от Dragon age 2, но и участва в уеб сериала Dragon Age: Redemption, базиран на играта. Става въпрос, разбира се, за Денят на Фелисиякоято също участва в телевизионните сериали Свръхестествено, Бъфи убийцата на вампири и др. Това е американска актриса, за която киното не е просто работа, а смисъл на живота. Ето защо всички нейни роли (включително игрови) са толкова запомнящи се и интересни. Дей също е запален фен на всички игри на Dragon Age и сама е проектирала костюма си. В Youtube можете да намерите нейни видеоклипове за Dragon Age Inquisition, а ако потърсите още по-добре, ще намерите късометражни филми от уеб сериала в торенти. :)

И ето го Сигорни Уивър- друга също толкова известна холивудска звезда, която получи огромно признание след участието си в "Извънземните". В Dragon Age 1, 2, 3 външният й вид е пренесен на вещицата Флемет, която се предполага, че е майката на Мориган и мощен дракон в поредицата Age of the Dragon. Flemeth също се намира в Dragon Age: Inquisition, където тя ще изиска от дъщеря си да й даде собствен син, който има душата на архидемон и магически способности.

Следващият в списъка е Алистър Сивият пазач на Ферелдън, който в някакъв сценарий може да стане крал на целия Ферелдан в първата част на Dragon Age Origins. Ако той стане такъв, тогава тази титла ще продължи и с него в Dragon Age 2 и 3 (Inquisition). Появата на Алистър мигрира от лицето Каспър Робърт Ван Диен Мла- актьор, известен с участието си във филмите от поредицата Starship Troopers. Образът на телевизионна звезда е подходящ за всички игри от поредицата Dragon Age, включително третата.

Но образът на Teyrn Loghain, който се самопровъзгласи за крал на целия Ferelden и предаде Сивите пазители, беше взет от Алън Рикман, известен актьор. Феновете на Хари Потър, по-известен като Сивиръс Снейп или просто „Снейп“, са учители по отвари и вероятно последователи на Волдемор. Ако паметта ми не ме лъже, тогава неговият образ се среща само в първата игра от поредицата.

В Dragon Age: Inquisition играчите се срещнаха с Коул - Духът на състраданието, самите разработчици на Bioware признаха, че са взели неговия образ от Тейт Лангдън- Актьор, известен с ролята си във филма "Американска история на ужасите".