Статуетки на инквизиция от Dragon Age на галант. Преминаване на сюжетни задачи Dragon Age: Inquisition. Зли очи и зли сърца


Много малък мисия. Дава се автоматично, като говорите с вашите съветници и Varric, след като пристигнете в Skyhold. За да го завършите, трябва да намерите Varric на укрепленията и да говорите с неговия „стар приятел“, както и с Josephine.

Зли очи и зли сърца


Този мисия ви се дава автоматично след завършване на мисията From the Ashes. От документите, открити в крепостта на тамплиерите (или от странното приключение в замъка Редклиф, в зависимост от пътя, който сте избрали по-рано), научихте, че Корифей по някаква причина иска да елиминира императрица Селина. Тъй като това, което желае Корифей, по никакъв начин не може да бъде от полза за вас, трябва да се намесите в неговите планове.

За да активирате този мисия, имате нужда от влияние 30. Препоръчителното ниво на завършеност е 12 - 15. Малките детайли ще се различават в зависимост от това кои последователи каните със себе си, но като цяло няма голямо значение.

След като пристигнете на мястото и говорите с Duke Gaspar, ще видите нова лента в горния десен ъгъл на екрана. Ще покаже одобрението на императорския двор. Одобрението на съда е важно по две причини - първо, ако падне твърде ниско (0), ще бъдете изхвърлени от двореца и мисията ще се провали, и второ, високото одобрение (85 и повече) ще ви даде допълнителна възможност да завършете това търсене в края.

Човек (немагьосник) инквизитор започва с най-високото одобрение от съда от 40. Останалите инквизитори ще трябва да работят малко по-дълго, но не се притеснявайте, ще има повече от достатъчно начини да получите одобрение от съда. (По правило вторите варианти на отговор в разговорите носят най-голямо одобрение от другите, тъй като прекомерната учтивост, както и прекомерната прямота, не се оценяват високо от придворните на Орле, те предпочитат хитростта и остроумието.)

В двора на двореца, където започвате търсенето, има объркана дама. Тя ще ви каже, че е загубила много важен за нея пръстен. Можете незабавно да получите пет точки за одобрение от съда, ако изберете втората опция за отговор, когато говорите с нея. Пръстенът лежи до фонтана близо до тази дама - трябва да използвате функцията за търсене, за да го намерите. Връщането на пръстена ще ви спечели още +5 точки за одобрение от съда. Като алтернатива можете да задържите пръстена за себе си, ако желаете - но това е просто парче за продажба, нищо особено в него. Ако първо намерите пръстена и едва след това говорите с дамата, ще загубите възможността да получите онези 5 точки, които се дават при първия разговор с нея.

Малка мини-куест „Отворете източния трезор“ автоматично ще се появи за вас, когато се доближите до вратата на това хранилище. За да направите това, ще ви е необходима фигурка на галс. Можете да намерите една от тези фигурки на втория етаж над трезора - изкачете се по стълбите и активирайте функцията за търсене. В двореца има много врати, които се отварят по този начин, но статуетките на гали са много по-малко. Ще трябва да изберете кои врати предпочитате да отваряте, тъй като няма достатъчно жлъчни статуетки за всичко.

Ще получите и подкуестът „Стадото на каменните гали“, за да завършите, трябва да намерите 10 фигурки.

От другата страна има друг трезор, който се отваря обикновен ключ. Можете да намерите ключа на балкона вляво от портата, ако използвате функцията за търсене. И двата трезора нямат нищо общо с основните куестове, те просто ви дават допълнителна плячка. По пътя дотам можете да чуете някои тайни на придворните. Подслушването е нещо, което често ще трябва да правите на бала – то ви дава опит, влияние и понякога (не винаги) тайни, които можете да кажете на Лелиана. Тя от своя страна ще ги използва, за да събере одобрението на съда. Доброто място за подслушване обикновено е маркирано с червен кръг - трябва да влезете в него и да го активирате. След завършване на всеки етап това търсенеможете да намерите още повече придворни, с които да говорите, места за подслушване и т.н.

Няма да можете да се върнете в двора, след като продължите към фоайето.

След като приключите със задълженията в двора, продължете напред.

Разгледайте лобито, подслушвайте разговорите и когато сте готови, говорете с Duke Gaspard. След това гледайте видеоклипа на вашето официално представяне пред публиката. Това също ще бъде първият ви шанс да видите императрица Селина. Не бързайте да следвате Gaspard към императрицата, ако искате да чуете въведението в двора на вашите другари (някои от тях са доста забавни).

Обиколете балната зала и събирайте информация. Повечето от вашите спътници ще бъдат на същото място. Можете да получите одобрение от съда в разговор със сестрата на Джоузефин, ако изберете втората опция, когато тя пита за вашите приключения. Ако сте взели Serah със себе си, тогава тя ще ви даде миникуестът Red Jennie Secrets, ако я попитате дали нейните приятели имат някаква информация за вас. Кешовете са маркирани на картата (има общо три) и ще получавате одобрението на Sera всеки път, когато ги отворите. Ако сте донесли своя LI със себе си, не забравяйте да го/я поканите на танц. (Не се разстройвайте, когато чуете отговора – все пак вечерта едва сега започва.)

Когато говорите с всички и изследвате всичко, което е налично на този моментв балната зала, върнете се във фоайето. Там Лелиана автоматично ще говори с вас, която има собствени подозрения кой точно може да крои заговор срещу императрицата. За да проверите съвета на Leliana, трябва да отидете в библиотеката на двореца. Вратите на библиотеката от територията, до която имате достъп, са заключени, така че ще трябва да потърсите алтернативен начин да стигнете до там.

Минете през вратата, водеща до крилото за гости и продължете през Залата на героите, в следващата стая преминете през западната врата. Коридорът, в който се намирате, излиза към градина. Ако се вгледате внимателно в градината, там ще намерите пергола, по която можете да се изкачите.

Не бързайте, първо говорете с гостите на бала, подслушвайте няколко тайни. Когато сте готови, изкачете се по решетката. Ще видите предупреждение, че дългото ви отсъствие ще намали одобрението на съда. Това е вярно, така че от време на време преглеждайте линията си на одобрение. Одобрението веднага ще спре да пада, ако се върнете в зоната с придворните. Ако отворите вратата в библиотеката, която се отваря към фоайето и преди това е била заключена, ще получите по-кратък изход до „безопасната“ зона.
На балкона ще намерите врата, която изисква фигурка на Galla, за да се отвори. Ако все още не сте намерили, тогава тичайте по балкона - ще го намерите на парапета. Влезте и вземете писмото на херцога. След това отидете в библиотеката.

В библиотеката активирайте функцията за търсене и ще намерите книга с лостове. Активирайте го и ще можете да отидете в тайната стая. Претърсете я, но все още не пипайте писмото на масата. Ако го прочетете, той ще стартира таймера, за да се върнете в балната зала и ще имате по-малко време за решаване на загадката.

На стената има факла с огън на завесата. Вземете го и се върнете в стаята с шест урни на орлезийски императори. Ако запалите урните в правилния ред, ще отворите тайно стълбище, водещо до мазето с плячка.

Правилният ред на запалване на урните, ако приемем, че стоите на прага на стаята, където сте запалили огъня на завесата, когато я напускате:

Последен отляво - втори отляво - първи отляво - последен отдясно - втори отдясно - първи отдясно.

Ако сте запалили урната в правилния ред, тя ще мига в синьо, ако сте я запалили неправилно, ще мига в червено.

След това вземете писмото и веднага ще чуете звънеца. Камбаната ще бие три пъти. Можете да получите одобрение от съда, ако сте там след второто бипкане (малко забавяне тук е знак за добро възпитание), но ако се забавите и прозвучи третото, одобрението на съда ще отпадне, защото сте закъснели твърде много. Ако побързате и пристигнете на мястото след първия удар, няма да получите никакво одобрение.

Забележка:таймерът започва, след като намерите и двата документа - писмо пред вратата с жлъчка и писмо в библиотеката. Ако още не сте взели първата буква, звънецът няма да звънне.
Във всеки случай, когато вземете и двете необходими букви, бягайте обратно.

По пътя можете да се отбиете при двама благородници, които си говорят в градината, и да изразите мнението си дали действията на магьосници или тамплиери трябва да бъдат задържани. Това ще бъде възможно само ако сте ги чули, докато стоите на балкона над тях. Това ще ви даде допълнителен агент на инквизицията.

Когато стигнете до вратата на балната зала, ще бъдете представени на окултния съветник на императрицата, за когото Лелиана ви е казала. Ако сте играли предишни YES игри, лесно ще разпознаете тази дама. По време на разговора тя ще ви даде ключа от човешката стая, където трябва да отидете, за да завършите следващия етап от мисията. Входът към помещенията за слугите е в Залата на героите. Когато преминете през вратата, ще се озовете с вашата група. Не забравяйте да проверите екипировката им, тъй като всички те са облечени в официални костюми и нямат оръжия (или по-скоро играта ще им даде оръжия по подразбиране, които са в пъти по-лоши от всяка ваша екипировка). Както може би се досещате, изследването на тази територия няма да бъде 100% мирно...

Одобрението на съда ще отпадне, докато завършите тази част от мисията, но не толкова бързо, колкото в библиотеката.

Проправете си път през стаите, докато слушате съотборниците си да коментират това, което виждате тук. Следвайте градината, където ви очаква битка. След като приключите, огледайте тялото и направете изводи от това, което намерите. След това проследете избягалия Арлекин Шут - кървавите следи и труповете са страхотни индикатори за пътя му дори без стрелата за търсене. Трябва да отидете на втория етаж (биейки се с няколко групи противници по пътя). Когато най-накрая постигнете целта си, ще бъдете посрещнати от един от главните действащи лица на продължаващия смут в Орле - елфът Бриала. Тя ще ви разкаже своята версия за случващото се. След като говорите с нея, върнете се в двореца.

По пътя можете да говорите с пазачите, стоящи в стаята с трофеите. Ако ги изпратите на Cullen, ще получите +20 точки за одобрение от съда и в същото време достъп до предварително затворена стая, за да намерите там няколко документа за плановете на Duke Gaspard, плячката и една фигурка на Galla.

В балната зала ще ви посрещне домакинята на бала - херцогиня Флориана. Съгласете се да танцувате и да говорите с нея. Както в много други случаи, вторият избор на отговор ви печели одобрението на двора - един успешен танц с херцогинята може да вдигне това одобрение много високо. Херцогинята ще ви разкаже своята версия на събитията.

След танца вашите съветници ще се обърнат към вас и ще имате възможност да обсъдите с тях план за по-нататъшни действия. Всеки от сътрудниците има собствено мнение за това кого точно трябва да подкрепи инквизицията, Жозефин предпочита да остави Селина на трона, Кален гласува за Гаспар като най-легитимен претендент за трона, а Лелиана иска номинално да постави Гаспар начело на държава, но с Бриала зад него като "сив кардинал".

Не е нужно да вземате решение точно сега. Можете да отговорите каквото мислите.

Следващият етап от търсенето е последният и е точката, от която няма връщане. Ако искате да разгледате двореца малко повече, да намерите повече информация, да говорите с другите, да спечелите одобрението на двора и други малки неща - направете го сега, преди да отидете в кралските покои.

Когато най-накрая сте готови за последната стъпка от тази мисия, отидете до знака за мисията в кралските апартаменти. (Одобрението на съда ще намалее на този етап от мисията, но много бавно.) След известно време ще чуете писъци – отидете в стаята на Флориан и спасете слугата елф. Тя ще ви разкаже интересни факти за Brial и ще бъде готова да ги потвърди публично, ако имате нужда. Изпратете я при Кълън и продължете напред.
Иззад вратата към личните покои на императрицата наблизо също се чуват писъци. За да отворите тази врата, имате нужда от 5 статуетки на гали. Ако не влезете в покоите на императрицата, няма да можете да сключите примирие между нея, Гаспар и Бриала. Ако това е резултатът, от който не се нуждаете, тогава не е нужно да ходите там.

Ако искате да постигнете примирие и имате 5 фигурки на гали в ръцете си, отидете в покоите на императрицата. Там ще намериш някой, който ще ти даде възможност да изнудваш Селина.

Влезте през вратата при куест маркера, зад който се чуват гневни писъци, и гледайте кътсцена, в която най-накрая ще разберете кой точно стои зад опитите за убийство на императрицата. След кътсцената се присъединете към битката, разправете се с опонентите и затворете Разлома. След това ще получите възможност да говорите с определен джентълмен, който ще ви разкаже историята си за споразумение с херцог Гаспар. Той ще бъде готов да го потвърди публично, ако имате нужда. Така в момента трябва да имате три доказателства в ръцете си, с които можете да окажете натиск и върху трите страни на конфликта - Гаспар, Бриала и Селина. Въпреки че, в зависимост от това кой обмен предпочитате, може да не е задължително да имате нужда от всички.

Върнете се в балната зала, за да завършите мисията си. Там трябва да вземете решение - да оставите заговорниците да изпълнят плана си и да се намесят по-късно или да ги спрете веднага. Ако искате да задържите Селина на трона, трябва да се намесите, без да чакате развръзката, ако предпочитате Гаспар или Бриала, изчакайте.

Ако решите да се намесите веднага и одобрението на съда в момента е 85 или повече, ще имате шанс да разрешите всичко без най-малко кръвопролитие. Кажете на вашите съветници, че искате първо да говорите с лидера на заговора и шумно обвинете лицето в предателство пред целия съд. След това решете какво да правите с него.

Ако одобрението на съда не е достатъчно високо, вие сами предпочитате битката пред разговорите или решите да изчакате, докато заговорниците изпълнят плановете си, трябва да ги последвате в двора и да им дадете битка там, включително и с шефа. Шефът не е толкова силен в сравнение с предишните, но обича да се телепортира наоколо, което затруднява меле героите да се бият. Героите от разстояние не би трябвало да имат голям проблем.

В последващия разговор между Selina, Gaspard и Briala (или само Gaspard и Briala, в зависимост от вашия избор), ще трябва да изберете водача на Orlais. Имате няколко възможни варианта:

1. Селина остава императрица. Гаспар е осъден на смърт или заточен (ако го помолите за милост).

2. Гаспар става император.

3. Гаспар става император, но Бриала съуправлява с него тайно (трябва да имате доказателства срещу Гаспар, за да се съгласи с това).

4. Селина и Бриала се помиряват. Гаспар е осъден на смърт. За тази опция трябва да намерите елфически медальон в стая в човешкото крило. Ще ви трябват три статуи на гали, за да отворите вратата към тази стая. Говорете с Бриала за медальона (тя ще бъде на балкона в градината, след като я срещнете за първи път), настоявайки, че ако Селина го е запазила, тя все още има чувства към Бриала. След това говорете с трите придворни дами на императрицата за намерения медальон и след това самата тя ще се появи. Говорете с нея, попитайте дали все още обича Бриала.

В последния разговор с императрицата, след като се справите със заговора, кажете, че Бриала ви е помогнала в разследването и че тя заслужава награда. В този случай Селина и Бриала ще се помирят. Ако се опитате да ги помирите, без да намерите медальон и предварителни разговори, тогава Селина ще прости на Бриала, но ще я осъди на изгнание.

5. Помирявате и трите враждуващи страни. Възможно е само ако имате доказателства в ръцете си, за да изнудвате и тримата, тоест сте открили елфския слуга, лидера на наемниците и войника Гаспър и сте убедили и тримата да свидетелстват публично.

След като решите по-нататъшния курс на Orlais и след това говорите с императорския съветник, най-накрая ще ви бъдат дадени няколко минути за почивка. Ако вашият LI беше/беше сред присъстващите на бала, тогава ще получите много приятна малка сцена на балкона.

Друга информация:


Можете да получите общо 30 доказателства за изнудване, които ще повишат влиянието ви в съда, когато го докладвате на Лелиана. Намирате улики, като подслушвате разговори, намирате секретни документи и понякога дори като просто участвате в разговор с придворни.

Има 15 каприз монети, разпръснати из двореца - ако сте играли Assassin's Mark DLC в DA 2, може да си спомните тези монети. Всеки път, когато хвърлите такава монета във фонтана, ще получите +1 точка за одобрение от съда.

Можете да поканите вдовицата на танца, ако вашият инквизитор има предимството Знание на благородството. Тя няма да танцува с вас, но в бъдеще това ще отвори нова мисия за вас на вашата маса за военни операции.

Няколко слуги на "шепнещи елфи" обикалят двореца. Ако кликнете върху тях, те обикновено ще изсумтят нещо неприветливо и ще се отдалечат малко, но след това можете да намерите място наблизо, за да ги подслушвате. Следвайки подслушаната информация, можете да заключите, че нещо не е наред в човека. (Въпреки че ако следвате основното търсене, ще го намерите така или иначе.)
Ако вашият инквизитор е елф, тогава слугите ще бъдат много по-дружелюбни и ще ви кажат какво ги притеснява - дори няма да е необходимо да подслушвате нищо.

Корифей планира опит за убийство на императрицата Селина, което вероятно ще хвърли Орле в хаос. За да предотвратите най-лошото, ще трябва да се намесите в политическата игра. Братовчед на императрицата Гаспар, ви кани в Зимния дворец за преговори за гражданската война. За да отидете там, ви трябват 30 точки за влияние.

Гаспар подозира посланика в заговор Бриалу. След разговора се активира броячът на местоположението на императорския двор. Разговорите с благородниците и добрите обноски ще помогнат за увеличаване на одобрението. Ако броячът падне до 0, ще бъдете изключен. Ако краят е над 85, това ще ви даде допълнителна опция за край.

Благороден човек, който не е магьосник, ще започне с одобрението на съда на стойност 40. Останалите 40 ще бъдат отнети с 10.

В двора ще имате възможност да изпълните три странични задачи.

Ако говорите с благородничката, която е загубила пръстена, и изберете средния отговор, за това ще получите +5 благосклонност на съда. Ако върнете загубата, ще получите още +5 точки. Пръстенът няма особена стойност, можете да го продадете по-късно.

Изкачвайки се по десните стълби от главния вход, можете да вземете фигурката на галите, това ще активира задачата Стадо каменни жлъчки. Статуите могат да се използват за отваряне на врати. Например от склада под стълбите. Но имайте предвид, че няма да можете да отворите всички врати. Общо има 11 фигурки.

На противоположното крило можете да опитате да започнете разговор и след това да подслушвате двама благородници. За да направите това, трябва да намерите червен кръг, да застанете вътре и да го активирате. Тогава всички слухове се отнасят за Леляна. Отидете по-нататък до спирката, там ще намерите ключ, който отваря друг трезор отдолу.

Влизайки в двореца, се озовавате във фоайето. Огледайте се или отидете направо в балната зала. Там вие и вашите придружители ще бъдете официално представени пред съда. Когато говорите със Селина, изберете средната опция за повече благосклонност.

Тогава Лелиана ще иска да говори с вас във фоайето...

Тя има собствени подозрения за това кой се опитва да убие императрицата. За да ги проверите, трябва да отидете в библиотеката на двореца. Вратата е заключена, така че трябва да потърсите друг начин. Влезте в Залата на героите и чуйте разговора между двамата елфи. Следвайте по-нататък в най-отдалечения коридор и излезте на балкона, като използвате търсенето, изберете цилиндричния печат.

Следвайте следите от кръв и намерете изход към малка градина с фонтан. Там ще бъдете посрещнати от три придворни дами на императрицата.

Активирайте фонтана, за да започнете страничното търсене за намиране на монети пари във водата.

Вляво от фонтана се изкачи по решетката до балкона. Веднага щом се издигнете, местоположението ще започне постепенно да намалява.

Първо изтичайте надясно и вземете жлъчката от парапета, след това отворете вратата от противоположната страна. Там ще намерите писмото на Гаспар.

В библиотеката използвайте клавиша за търсене, за да намерите книга на рафта вляво. Ще се отвори тайна врата. Не бързайте да вземете писмото от масата. Първо разрешете загадката. Запалете факел от огнена завеса, след това активирайте урните от една до три, като броите от вратата до библиотеката. След това използвайте същия ред от другата страна и кешът ще се отвори.

Веднага щом вземете писмото, звънецът ще звънне. Изчакайте втория сигнал за събиране, преди да влезете в балната зала, за да получите +10 разположение на корта. Ако се поколебаете и влезете в залата след третото позвъняване, това ще ви вземе 20 точки.

Редът, в който са намерени елементите, не влияе на нищо.

По пътя ще бъдете пресрещнати от съветника на императрицата Мориган, за което Леляна подозира. Тя иска да ви помогне, страхувайки се от обвинения, ако Селина бъде убита. Затова тя ще ви даде ключа от човешката стая, взет от инфилтратора Tevinter, който тя уби.

Първо говорете с придворните дами на Briala и Selina в коридора и след това отидете в стаята за прислугата. Като влезете там, ще се озовете там с цялата група. Не забравяйте да се оборудвате.

Докато скачате надолу, ще намерите трупа на един от посланиците и Venatori ще ви атакуват. Разгледайте благородническите квартали. На втория етаж, зад вратата, която се отваря с три фигурки, ще намерите Силов амулет за Вивиен и елфически медальонотваря друга опция за изпълнение на задачата.

В един от коридорите има голяма група венатори. След клането Шутът Арлекин се опитва да се скрие, но Бриала внезапно се появява и го убива. След разговор с нея е време да се върнете.

По пътя посетете Трофейната зала. Изпратете пазачите при Кълън.

Веднага щом влезете в балната зала, херцогиньо Фрорианапредлагам ви танц. По време на танца тя ще задава въпроси. Отговорите могат значително да повишат или силно да навредят на вашата репутация.

По време на танца Флориан обвинява Гаспар за всичко и ви уговаря среща.

След това любовта ви ще се приближи. Можете да танцувате с нея или с него, това също ще бъде одобрено от висшето общество. В противен случай Жозефин ще се приближи до вас.

Лелиана предлага да обърне убийството на Селина в полза на Инквизицията. Но каквото и да решите, сега трябва да намерите материали за изнудване в Imperial Wing.

За да повлияете на Селина, първо трябва да отворите вратата на нейните стаи с помощта на пет жлъчки. Там ще намерите гол войник, вързан за легло, той може да бъде призован да свидетелства срещу императрицата.

В съседната стая арлекинът се опитва да убие прислужницата на елфа. За нейното спасение тя е готова да свидетелства срещу Бриала.

В двора Флориана устрои засада на вашата група и издавайки заговора си с Корифей, успя да избяга.

След като затворите празнината, говорете с наемника. Той ще свидетелства срещу Гаспар, ако имате нужда.

Сега имате и трите доказателства срещу претендентите за трона.

В залата Cullen ще ви попита какво да прави с Florianna. Ако имате повече от 85 съдебни разпореждания, разкрийте ги публично, това ще помогне да избегнете битка. В други случаи ще трябва да се биете с нея в двора (стреля от лък).

Следващата стъпка е да решим кой ще управлява. Ако Селина управлява, тогава Гаспар ще бъде екзекутиран или заточен. Ако преди това сте намерили елфическия медальон и сте показали Бриала, тя ще стане маркиза под Селин. Гаспар може да бъде принуден да сътрудничи на Бриала или да му бъде позволено да управлява сам, но за това убийството на Селина трябва да бъде разрешено.

Ако искате да навлезете по-дълбоко в случващото се в императорския двор на Орле, прочетете романа „Империята на маските“.

При завръщането си в Скайхолд, майка Жизел и представител на църквата ще докладват, че Касандра и Лелиана, като най-близки сътрудници на мъртвата Юстиния, трябва да претендират за титлата Висша жрица.


Следваща задача:

Небесен гняв

Да гледаме видеото. Следваме Касандра до пролуката, понякога падайки на колене от непоносимата болка, която бележникът причинява. Мостът ще се срути и ще се срещнем с първия враг, преди това сме вдигнали първото си оръжие (то ще лежи до отломките на моста и зависи от класа на героя). Справете се с демоните и след кратък разговор пробийте до аванпоста по пътя, като убиете няколко демона. На аванпоста ще има Varric и елф - отстъпник на име Solas, който използва нашата ръка с белег, за да затвори празнината. След диалога пробийте по-нататък.

В следващата битка ще отворите тактическа камера и ще тренирате върху нея. Справете се с демоните. Не бързайте да тичате по стълбите. По-добре проучете двете къщи и отидете до другия край на леденото езеро. След това можете да отидете на среща с Leliana, за да обсъдите по-нататъшни действия. Ще има втора празнина близо до аванпоста. Убийте демони и го затворете.

Разходка сюжетни мисии драконова ера: Инквизиция


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

В аванпоста, след малка схватка с чиновник от църквата, трябва да решите какво да правите по-нататък. Мина през планините или направо с войниците? Има само една разлика. Ако преминете през планините, ще спасите войниците, които се бият с демоните. И така всичко е същото - проправете си път през демоните, затворете завесата и стигнете до огромна дупка в небето, където трябва да се биете с шефа.

Демон на гордостта

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ще трябва да се бием с този шеф. Ние действаме с воала и премахваме бариерата пред демона. Сега той е уязвим и може да бъде победен. Когато здравето му спадне до 75%, той ще извика няколко демона на помощ и ще възстанови щита си. Справете се с тях и след това се върнете към шефа, премахвайки неговата уязвимост с помощта на ефекта на воала. Той все още ще направи такъв номер на 50% и 25% от здравето си. След като победите шефа, щракнете върху празнината и гледайте кътсцената.

Опасността не е отминала

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Събуждаме се в Трезора. Излизаме от къщата. На улицата ще има ентусиазирана тълпа, която ни смята за Вестителят на Андрасте. Отиваме в църквата, за да се срещнем с Касандра. Вътре канцлерът Родерик и търсачката Касандра ще спорят. Уморена от спорове, Касандра решава да съживи Инквизицията.

Сега трябва да се разходите из Трезора и да опознаете обитателите му по време на страничната мисия „Най-доброто от най-доброто“. След това можете да се върнете в църквата и да поемете първата задача. Представени сме на нашите съветници и поканени на командната маса, за да приемем първата задача. Отиваме от страната на Ferelden и избираме задачата "Разузнаване на хинтерланда" за 1 точка на влияние. Тук ще трябва да помогнем на майка Жизел, която помоли Лелиана да се срещне с нас.

Хинтерланд

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Скаутът ще ни информира за новостите. Слизаме до кръстопътя и помагаме на нашите войници да се преборят с магьосниците и тамплиерите. Като благодарност за помощта, тя ще даде съвети за жриците и ще ви посъветва да посетите Вал Руяо. За да направим това, трябва да спечелим 4 точки на влияние.

Говорим с ефрейтор Вейл на хълма и получаваме кратък доклад за ситуацията на това място. Първо трябва да посетите ездача Денет и да поискате коне за инквизицията и след това можете да започнете странични куестове, увеличете влиянието и натрупайте опит за Вал Руяо.

Вал Руяо

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Оперативни разходи: 4 точки на влияние.

Отидете на стратегическата карта и изберете страната на Orlais, след това щракнете върху сюжетната мисия и я започнете. В града прочетете всички табели до стаутовете и отидете до центъра на площада, за да слушате църковниците. Те ще бъдат прекъснати от тамплиерите, които ще ударят един от служителите на църквата и ще изразят неуважение към инквизицията. Касандра ще забележи, че тук има нещо нечисто.

Няма какво да правим тук, така че да вървим. На изхода от града върховната магьосница Фиона ще се обърне към нас и ще ни покани в Редклиф за преговори с магьосниците.

По тайно

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Връщаме се в приюта и обсъждаме възможността за магически съюз с нашите съветници. Пътуваме до Хинтерландс и отиваме до Редклиф. На подстъпите към селото унищожаваме демоните и затваряме завесата. След това влизаме в отворената порта и слушаме доклада на нашия войник. Изглежда никой не ни е чакал тук.

Отидете в таверната и слушайте Фиона. Тя ще каже, че не е била във Вал Руяо и че свободните магове вече са се заклели във вярност на Тевинтър. По средата на разговора ще се появи Tevinter Magister Hermione Alexius със сина си. В края на разговора синът му ще се престори на неразположен, за да изведе баща си от механата и да ни даде бележка.

Следваме съвета от бележката и отиваме в църквата. Ще има магьосник, който се бори с демони. Ние му помагаме да се пребори с демоните и след това затваряме булото. Името на магьосника е Дориан и е от Тевинтър. Той ще разкаже за плановете на бившия си учител, а от Феликс, който дойде на помощ, ще разкаже за определена секта, наречена Venatori, която крои планове срещу Инквизицията.

След този разговор мисията „Tempting Whisper“ ще стане достъпна на стратегическата маса.

Съблазнителен шепот

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Разходи за работа на историята: 15 точки на влияние.

внимание!След тази операция магьосниците ще застанат на ваша страна. Съюзът с тамплиерите вече няма да бъде възможен.

Започвам да измислям план как да помогна на магьосниците. Трябва лично да се срещнем с Алексий и да го разсеем с „преговори“ и в този момент съгледвачите на Лелиана ще проникнат в замъка и ще се справят с охраната на господаря. По време на обсъждането на плана Дориан влиза и предлага помощта си.

Алексий не се вслушва в компетентните аргументи и ще се опита да ни нападне, но агентите на инквизицията вече ще убият всичките му пазачи и той ще иска да избяга, а Дориан ще му попречи. Нещо се обърква и ние се озоваваме в долните стаи на замъка Радклиф с един Дориан. Нашите спътници ще изчезнат някъде. Убиваме венаторите и задаваме въпроси на Дориан. Оказва се, че сме се преместили във времето и нашите спътници най-вероятно са останали в замъка.

Вземете ключа от трупа на пазача, излезте от клетката и се качете на горните етажи. Убийте двама пазачи и отидете надясно. Там ще срещнете Фиона, от която расте лириум. Тя ще каже, че сме отсъствали цяла година, също ще каже, че Леляна е тук. Излезте оттук и отидете отляво. Слезте долу и там ще намерите изгубените си спътници.

След като съберете партньори, върнете се в главната зала. Вече ще има охрана, която ще спусне моста. Убийте пазачите, влезте в стаята им и попълнете запасите. Отидете в стаята за мъчения и убийте магьосника на име Hunley там. Пуска лилав кинжал "Spiritual Bloodletter".

Сега можете да отидете и да спасите Лелиана. Леляна много се промени, но пак ще се радва да ни види. Избираме ключа от пода и отиваме при тронна залаАлексий. По пътя убиваме демоните и затваряме завесата. Ще има още няколко демона на кея и също ще има запаси. От кея излизаме на двора. Затворете двете празнини там и продължете напред.

В горното крило можете да видите как Конър се изгаря жив, за да унищожи демона в него (ако сте запазили Конър жив в първата част). Попълнете запасите и отидете до долното крило. Убийте venatori, демони и затворете празнината. Вратата към тронната зала е затворена с магия. За да го отворите, трябва да съберете пет фрагмента от червен лириум. Отидете до маркировките, убийте venatori и вземете фрагментите от тях. Върнете се до вратата и я отворете.

Вътре ще има разкаял се Алексий, който ще ни атакува при всякакви обстоятелства. Когато здравето му спадне до 75%, той ще се скрие под бариерата и ще направи воал. Убийте демони и го затворете. Той ще повтори същия трик, когато здравето му спадне до 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

След смъртта му ще получим жезъл и амулет, благодарение на които ще стигнем до нашето време. Нашите спътници и Лелиана ще отвлекат вниманието на врага и, разбира се, ще умрат, но веднъж в нашето време ще отменим всички действия на Алексий.

Кралица Анора ще погледне в светлината (всъщност зависи от това на кого сте прехвърлили властта над Ферелден в първата част) и ще изгони магьосниците от техните земи. Сега можем да ги вземем под крилото си. Ще има две условия: можем да ги направим почти роби или да ги направим доброволни съюзници. Ти решаваш.

След тази задача Дориан ще бъде помолен да се присъедини към нашия отряд.

Защитници на справедливостта

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Разходи за работа на историята: 15 точки на влияние.

внимание!След тази операция тамплиерите ще застанат на ваша страна. Съюзът с магьосници ще стане невъзможен.

Лелиана и Жозефин събраха благородниците, за да принудят тамплиерите да излязат на преговори. Отиваме на преговори в цитаделата на Теринфал. На подходите към цитаделата ще бъдем посрещнати от представител на тамплиерите, който ще трябва да ни отведе до лейтенанта.

Освен това той ще предложи да преминете през ритуал, в който трябва да подредите банерите по важност за вас. Не можете да преминете, но веднага отидете на главния. Лордът Търсач няма да е на мястото си, но капитанът му ще дойде и ще ни атакува след разговора. Това е засада. Ние убиваме враговете и си проправяме път по-нататък, към Господ - Търсач.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

На мястото на Лорд Търсача ще бъде демонът на Завистта в неговата маска. Демонът ще ни изпрати при Сянката. След като сте там, отидете до маркера на картата и наблюдавайте манията на демона. Избягвайте капаните и след известно време ще се срещнете добър духна име Коул, който доброволно ще ни помогне в битката с демона. Следваме съветите му. Отиваме в затворите и по съвет на Коул запалваме четири огньова завеси. Ще се получи и ще отидем по-навътре в гората. В гората стигаме до замъка и дръпваме лоста, за да отворим вратите. Минаваме в замъка до мястото, където демонът на завистта ни нападна в действителност. След това ние ще се освободим от влиянието му и той ще избяга.

Демонична догма (странично търсене).Разкрийте трите тайни на демона на завистта, за да увеличите статистиката си. Първият е зад затворена врата (бариерата ще зависи от вашия клас); второто, след като активирате огъня на завесата (когато имате факла), върнете се в началото на това място и обиколете килиите, в една от тях можете да видите и вземете ключа от затвора (благодаря на juliabee за съвета ); третият е в механата на втория етаж.

Трябва да намерим лейтенанти и лириум за ритуала. Трябва също така да следите брояча на задържане на залата и да се върнете веднага щом стигне до критичната точка, в противен случай залата ще падне и вие ще загубите.

Съветвам те да минеш през Горна казарма. Там ще намерите двама лейтенанти. Помогнете им с демоните. За всеки намерен лейтенант статусът на основната зала леко се увеличава. Върнете се в Голямата зала от казармата, спуснете стълбите и помогнете да убиете демоните. Изчакайте, докато залата бъде възстановена и отидете в квартирата на офицерите. Помогнете на тамплиера и слезте долу. Изчистете площада и влезте в стаята, където ще научите за плановете на демона. Вземете ключа на Lord Seeker и вземете непокварения лириум от съседната стая.

Върнете се в Голямата зала, преборете се с атаката и говорете с Baris, който ще извърши ритуал за премахване на защитната бариера. Защитаваме него и лейтенантите по време на ритуала от червените тамплиери.

След като премахнете бариерата, попълнете доставките и отидете на битката с шефа.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

След като убиете демона, отидете при тамплиерите и решете какво да правите с тях. Можете да ги направите част от инквизицията или можете да им помогнете да възстановят реда и да станат съюзници.

След тази задача Коул ще бъде помолен да се присъедини към нашия отбор.

Ще гори в сърцата ви...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Разходи за работа на историята: 1 точка на влияние.

Гледаме видео, в което затваряме Пробива, използвайки силите на съюзниците. На такова събитие се организираше празненство, което щяло да бъде прекъснато от необслужваните вражески сили (магове, ако сте били на страната на тамплиерите, или тамплиери, ако сте били на страната на магьосниците). Ще има пратеник на портата - Дориан (ако сте застанали на страната на тамплиерите) или Коул (ако сте застанали на страната на маговете). Той ще разкаже за лидера на атаката, а също така ще видим Старейшината, чиито планове сме разрушили.

Защитавайте северния требушет от врагове и преминете към южния, за да го поправите. Убийте враговете близо до инсталацията и започнете да въртите колелото, докато вашите бойци се бият с враговете. Оказва се, че врагът има домашен любимец дракон. Гледаме кътсцената и се връщаме към портата. По пътя можете да помогнете на Харит да стигне до къщата си, за да вземе необходимите неща. След като излезете от портата, помогнете на всеки, който е в беда, и отидете в църквата. Специално вниманиеСъветвам ви да го дадете на тези, които са в горяща сграда или не могат да станат. Защото те могат да изгорят или да експлодират.

Канцлерът Родерик ще говори за таен пъткъдето всеки може да си тръгне. Трябва да отвлечем вниманието на Старейшината и неговия Дракон към себе си. Отиваме до требушетите и започваме да го насочваме към планината, за да го свалим върху враговете си. Понякога се бием с тамплиерите. Когато требушето се превърти с 50%, бийте се с шефа (шефът зависи от това на коя страна сте заели). След като победите боса, завършете требушето и гледайте кътсцената.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Събуждаме се в пещера. Тук ще имаме нова способност „Mark of the Rupture“, която помага за незабавно унищожаване на слаби демони или забавяне и нанасяне на щети на силни. Убиваме демоните и излизаме от пещерата. Ние просто отиваме до маркера и така ще настигнем нашите хора.

Да гледаме видеото. Сега ние водим инквизицията.

От пепелта

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Говорете с Varric на укрепленията и той ще ни запознае с Hawke. Преди да срещнете Хоук, ще можете да персонализирате външния му вид или да оставите героя такъв, какъвто сте го имали в играта. Хоук ще разкаже за сивите стражи и ще предложи да намери нейния приятел Алистър (на мястото на Алистър може да има Страуд или Логхайн; всичко зависи от вашите действия в Dragon Age: Origins). След това ще се отвори сюжетната мисия „Там лежи бездната“.

Говорете с Жозефин и тя ще каже, че императрицата на Орле, Селина, е в опасност и трябва да стигнем до Зимния дворец, за да предотвратим опита за убийство. След това, сюжетната мисия „Evil Eyes and зли сърца.

Там се крие бездната

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Разходи за работа на историята: 8 точки на влияние (за отваряне на Crestwood) + 8 точки на влияние (за отваряне на Western Reach) + 20 точки на влияние за нападение на крепостта Adamant.

Отиваме до стратегическата маса и отиваме при Crestwood за 8 точки за влияние, за да търсим Guardian. Ситуацията се усложнява от факта, че до пещерата на пазителя ще трябва да си проправите път през червените тамплиери и мъртвите, пълзящи от езерото.

На подстъпите към селото ще има сиви стражи, които ще се бият с мъртвите. Помогнете им и разберете, че имат заповед да заловят Пазителя, който търсим. Хайк, нещо странно наистина става с поръчката.

Ще има и демони и мъртви пред портите на селото. Но ще се погрижим за това малко по-късно.

В близост до пещерата ще има вълци и разбойници. Убиваме ги и се приближаваме до пещерата. Хоук вече ни чака. Отиваме с него / нея (в зависимост от това кого сте играли в последната част) на среща с Пазителя. Той ще ви каже, че Корифей по някакъв начин контролира всички пазачи с помощта на обаждане. И че пазачът - командир Кларел е полудял и е намислил нещо. Но за това той трябва да посети Западна границаи получете повече информация.

Връщаме се в Skyhold и отваряме Western Reach за 8 точки на влияние. Преместваме се там и отиваме на среща с Пазителя и Ястреба, които ни чакат близо до крепостта. Във форта виждаме, че сивите стражи са започнали да се занимават с кръвна магия и да жертват своите хора, за да призовават демони. Те бяха измамени от обещанието, че армия от демони ще помогне за прочистването на Дълбоките пътища и по този начин ще предотврати появата на бъдещи Морове. Сега почти всички пазачи са под влиянието на Корифея и дори демоните, които могат да уловят Орлай. Трябва да ги спрем. След разговора убиваме лудите пазачи заедно с демоните.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Най-важният кръвен магьосник - Еримонд, успя да избяга и ние трябва да го следваме по петите. Пазачът ще посочи крепостта Адамант. Ще има и гвардейци, демони и всички главнокомандващи на този парад.

Върнете се в Skyhold и използвайте командната таблица, за да започнете атаката си срещу крепостта на Сивите Пазачи.

Гледаме видеото и почистваме двора. След това говорим с Кълън и се втурваме към стените, за да убиваме врагове заедно с Алистър. Убийте врагове в друг двор и отидете в главния двор. Там помогнете на нормалните пазачи да се преборят с магьосници и демони и след това решете какво да правите с тях. Можете или да ги убиете, или да ги оставите сами и да продължите към стените. По-нататък ще бъде линеен. Убивайте врагове и продължете напред. По стените можете да превземете укрепленията или да отидете направо при Кларел. Съветвам ви да грабнете, опитът не е излишен. Близо до първото укрепление ще има демон на гнева с пазачи. Убийте ги и продължете напред.

Около втория ще бъдат демонът на гордостта и демоните на отчаянието. Убийте демоните на отчаянието и преминете към по-силен демон. След това Хоук ще я попита какво трябва да направи. Да върви с теб или да защитава войниците ти? Направете своя избор и отидете или до Clarel, или до третото укрепление.

Около третия също ще има демон и призраци. Убийте ги, съберете награди и отидете при Clarel. В тесен проход убийте последните демони и отидете на главния площад. Вижте видеото, в което един от пазачите е принесен в жертва.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Опитай се да вразумиш пазачите и Кларел. Можете веднага да се нахвърлите върху тях и тогава ще трябва да се биете с пазачи и демони или да се опитате да им кажете цялата истина и тогава някои пазачи ще преминат на ваша страна в битката с демони и луди магьосници.

След битката тичайте след Clarel по пътя, убивайки демони. След като стигнете до мястото, гледайте кътсцената.

Физически сме пренесени в сянката. Завиваме надясно и използваме търсенето, за да активираме страничната задача „Страховете на мечтателите“. Ще има страхове от духове в сенките на знаците, намираме ги с помощта на търсенето, избираме и ги използваме на правилното място. За да поставим всеки страх на мястото му, ще получим увеличение на основните характеристики. Като награда за мисията, която приключва почти преди да напуснем Сянката, ще получим „скица на персонала на архимага“ и „същност на съвършенството“.

След това отидете от лявата страна, убийте демоните и активирайте огледалото, което ще увеличи вашата магия с +1.

Сега можете да се качите горе. На върха ще срещнете дух или някой подобен на Висшата жрица. Тя ще каже, че първо трябва да върнем спомените си и след това да излезем от сенките, като се опитаме да убием демон на име Кошмар. След разговора убийте демоните и възстановете първите изгубени спомени. Гледаме кътсцената и отиваме на следващото място на духа на Върховната жрица. По пътя към него ще има огледало, което дава +1 на ловкостта. На отделна кота ще има още едно огледало. Почистете го от демони и увеличете сръчността си с +1.

Отидете при Върховната жрица, убийте демоните и възстановете друга част от спомените. Гледаме кътсцената, бием се с враговете и отиваме при Духа, който ще унищожи бариерата. По пътя ще има огледало, което дава +1 сила на волята. Отидете до следващата бариера и убийте демоните, за да накарате бариерата да заспи. Отново следваме Духа, който ще ни отведе до шефа.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Хоук и Алистър ще бъдат зашеметени в тази битка.

Шефът има много здраве и нанася много силни удари. Може да се телепортира през бойното поле и понякога да призовава паяци. Освен това шефът си поставя бариери, но не толкова често, така че можете да се отпуснете.

Когато босът достигне 25% здраве, той ще започне да призовава много паяци и няколко демона на ужасите. Така че внимавай.

След като убиете шефа, ще има няколко кътсцени, в които трябва да направите важни избори. В края на всичко това ще бъдете транспортирани до Skyhold и задачата ще бъде изпълнена.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Зли очи и зли сърца

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Разходи за работа на историята: 30 точки на влияние.

Трябва да предотвратим опит за убийство на императрица Селин. Имаме покани, обличаме костюми и тръгваме към Зимния дворец.

Бележка 2: Ако сте взели Сера със себе си на бала, след това говорете с нея в балната зала, попитайте за възможни „подаръци от приятели“, вземете страничен мисия, за да съберете скривалище. Те са само три: един - в градината в крилото за гости (от страната, където е затворената врата, в килера); второто - зад тази много затворена врата (цената за отваряне е колкото 3 фигурки, така че помислете за това), има стая за опушване отдолу, няколко членове на Съвета на глашатаите, грабеж и капризна монета; третото - в човека, след конфронтация с последния пакет венатори, завийте не наляво (към изхода), а надясно, бягайте до края и се огледайте, има сандък. Но ще има не толкова страхотна награда да похарчите 3 фигурки на гали, за да отворите една от вратите.

Благодаря juliabee за съвета.

На бала трябва да се опитате да увеличите местоположението на двора или да го поддържате на ниво. Ако местоположението на двора падне до нула, ще бъдете изритан от топката и мисията ще се провали. Различни задачи ще бъдат разпръснати из двореца, което може да повиши вашите точки за благосклонност. Първата задача ще бъде в самото начало. Помогнете на момичето да намери пръстена и вземете фаворитизъм +5.Не бързайте да отидете на бала. Хакнете двата странични склада, статуетката и ключът от които ще бъдат на втория етаж (търсете с V търсене). Освен това подслушвайте разговор между двама благородници. В един от трезорите ще има тайна и монета - каприз, всичко това ще ни бъде полезно в бъдеще

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

След като говорите със Селина, можете да подслушвате слухове и да говорите с вашите спътници. След като прегледате всичко, отидете при Leliana и говорете с нея. Тя ще говори за родоотстъпника, заобиколен от Селина, така че трябва да внимавате. Сега имате достъп до крилото за гости, отидете там и се опитайте да обърнете внимание на всичко подозрително. След това излезте в двора, където ще ви посрещнат три благороднички със съобщение от Селина. Ще има и фонтан, в който можете да хвърляте монетите, които сте намерили. Изкачете се по стената до библиотеката и се опитайте да направите всичко бързо, за да не се загубите в съда и да не загубите точки.

В библиотеката използвайте търсенето, за да намерите лоста и да отворите тайния проход. Прочетете документите и преди да се върнете на бала, решете загадката с урните. Запалете урните от края на всеки ред и слезте долу за трофеи.

Излезте от библиотеката през задната врата и ще се озовете във фоайето. Отидете до залата, където ще се срещнете със съветника на императрицата. Мориган ще разкаже за шпионина Тевинтър и ще ни даде ключа към човешкия. Хайде да отидем там.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Там ще има много трупове. Ще има и статуетка на гали и книга. За да ги вземете, скочете върху кутиите, а оттам върху гредите и вземете всичко необходимо. Излизаме в градината и намираме съветник, убит с нож с герба на къщата на Гаспар, и след това се бием с венаторите. Трябва да намерим шут, който може да е замесен в това. Отиваме до благородните стаи по пътя, убивайки врагове. Шутът ще бъде на втория етаж. Справяме се с него и неговите поддръжници, след което гледаме видеото и говорим с Бриала, която действа от името на елфите.

Връщаме се във фоайето и говорим с момчетата близо до Залата на трофеите. Кажете, че Cullen ще се радва да разкаже няколко истории за вас и те ще отидат при него, а вие ще получите +10 към местоположението на корта и ще можете да изследвате Залата на трофеите.

Направете спасяване след разговора, тъй като тук трябва да направите трудни избори. Освен това трябва да завършите всички странични куестове, защото не можете да се върнете към тях отново, след като проникнете в имперското крило.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Посетете императорското крило, за да изкопаете мръсотия за Briala и Gasper. Помните ли, казах, че трябва да спасите каменните жлъчки? Това е само за този момент. Отворете първата странична врата и там ще намерите войника Gaspar, който е поставен в рамка от императрица Selina. Изкачете се по стълбите и отидете до първата врата, от която можете да чуете писъци за помощ. Ще изплашите убиеца и ще научите от елфа, че Бриала я е изпратила тук. От тук отидете при човека на Гаспар и попаднете на засада от херцогиня Флориана. Ще се биете със стрелци и демони. Можете да използвате способността Break Mark, за да изравните шансовете. След като изчистите територията, затворете завесата и освободете човека Gaspar, който ще разкаже всичките си планове.

Проправете си път към вашите съветници през куп врагове и ще се озовете в балната зала. Решете какво да правите. Позволете на Флориана да атакува, да я арестува или да разгласи плановете й.

В първия и втория случай ще трябва да се биете с нея и нейните слуги. След битката ще можете да говорите с оцелелите и да решите какво да правите по-нататък.

Но третият случай ще бъде наличен, ако сте постигнали високо местоположение на двора (90 - 100 точки). Тогава можете публично да обвините херцогиня Флориан и след това да оставите пазачите да я отведат или да я екзекутират със собствените си ръце.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

След това ще се проведе разговор със Селина, Гаспар и Бриала. Ако сте направили всичко, както е написано тук, можете да ги хванете за гърлото и да ги накарате да работят заедно за доброто на Orlais.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

плодове на гордостта

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Разходи за работа на историята: 40 точки на влияние. Трябва да отидем в пустинята Арбър, за да бъдем първите, които ще намерят изгубения елфически артефакт, за да осуетим плановете на Корифей да проникне в Сянката.

беседка пустиня

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ще ви бъде даден кратък доклад и ще бъдете изпратени в битка. Излезте от лагера и се насочете на югозапад. Там ще видите съюзници, които се бият с врагове. Помогнете им и продължете напред. Ще стигнете до река, където ще има много врагове. След като изчистите речния пост и заобиколете реката. Пак ще излезеш при съюзниците си. Помогнете им и продължете напред. Благодарение на това ще се озовете в основния лагер на тамплиерите. Изчистете го и след това прочетете бележката на масата, попълнете запасите и вземете плячката от сандъка. От лагера тръгнете нагоре по пътеката и си проправете път през гората до храма, като по пътя помагате на съюзниците си да победят бойците и горските елфи, които са излезли на бял свят.

Храм Митал

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

На подстъпите към храма виждаме, че Корифей е разкъсан от магия, но той пресъздава черупката си от тялото на мъртъв пазител и след това призовава архидемона на помощ. Тичаме към храма. Говорете с Morrigan за това, което сте видели и отидете до огромната врата, която е запечатана с ритуал. Слезте обратно на централната платформа и гледайте кътсцената.

Трябва да разрешите малък пъзел, за да отидете по-далеч. Същността на този пъзел: не стъпвайте два пъти на едно и също място. Завийте наляво, след това надясно и отидете до края. След това стъпете на съседната плочка, а оттам на противоположната и така докато стигнете до последната плочка от тази страна. След това преминете през останалите плочки и вратата ще светне, което означава, че можем да продължим.

Минаваме през вратата и се справяме с миньоните на Калперния. Тогава ще имаме избор: да продължим ритуала или да преследваме Калперния.

крипти

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Можете да слезете в криптите дори след извършване на ритуала. Просто скочете в дупката и се бийте с venatori. Единственото нещо, което си струва да се изкачите тук след извършване на ритуала, са руни и няколко скици за броня. В крайна сметка все пак ще се окажете в стая с елфи, когато напуснете древните крипти. Ако не сте завършили ритуала, те няма да ви предложат съюз.

ритуали

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

За да изпълните ритуала, трябва да завършите пъзели, като първоначалния в храма Mythal. Най-трудният пъзел ще бъде с лоста. Достигнете лоста, дръпнете го и отидете по лявата половина почти до края. Необходимо е две свободни клетки да останат от дясната половина. След това дръпнете лоста и отидете до края. Ако сте направили всичко правилно, тогава ще имате четири централни клетки. Стъпете на пода, който не подлежи на магия и оттам към останалите клетки.

Вторият пъзел е много лесен. Започнете от горния ляв ъгъл и отидете до края, като понякога променяте траекторията.

Последният пъзел е разделен на две области с немагическа зона в средата. Левият страничен вход е блокиран от отломки. Първо трябва да активирате страната без отломки. Активирайте напълно, но оставете четири клетки от различни страни в края на пъзела, за да можете да отидете от другата страна. От другата страна стигаме до средата и скачаме надолу до една от клетките, активираме клетките там и преминавайки към другата страна, затваряме всички клетки и отваряме вратите. Пред вратите ще бъдете посрещнати от древните елфи, които са били унищожени от черупката на Корифей пред портите на храма. Те ще оценят знанията ви за ритуалите и ще предложат съдействие.

Ако приемете помощта им, няма да си пробиете път до източника с елфите и венаторите. Елфите ще дадат водач, който ще ни преведе през тайните врати до източника. Просто разкривате оръжието веднъж, близо до входа на източника.

Ако откажете тяхната помощ или искате да завладеете източника, те ще ви нападнат и ще трябва да пробиете пътя си до източника, биейки се с елфите и венатори.

Във всички случаи Мориган лети след лидера на древните елфи, за да предотврати унищожаването на източника.

След като стигнете до Кладенеца на скръбта, слезте от балкона и се бийте с шефа. Ако сте приели помощта на елфите, тогава те ще помогнат в битката с шефа.

Ако сте приели тамплиерите, ще се биете с Калперния. Калперния ще бъде с червените тамплиери и венатори. Шефът обича да се телепортира и да хвърля огнени руни на бойното поле. Понякога тя ще призове демони, за да й помогнат в битката й срещу вас.

Ако сте приели магьосниците, тогава ще се биете със Самсон. Той и неговите червени храмовници са експерти в близък бой. Те удрят силно и имат много здраве, но нямат бариери. Самсон не е засегнат и неговите тамплиери не могат да издържат на огън. Така че първо се справете с тамплиерите и след това преминете към Самсон.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

След битката с боса ще се озовете при Кладенеца на скръбта. След като изслушате всички диалози, трябва да решите кой ще пие от източника? Ти или Мориган? Това няма да промени геймплея и няма да даде нови сили, но ще има допълнително влияние върху историята. Гледайте последната кътсцена и се транспортирайте до Skyhold. Задачата ще приключи дотук.

Последно действие

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Оперативни разходи:тази операция няма да бъде на картата на стратегическото командване.

Първо трябва да подготвите своя отбор. Ще срещнете дракон, който е много силен в стихията на огъня, има уязвимост към студ, но е много устойчив на огън. И така, какво трябва да направите? Правилно. Направете студени руни и се опитайте да направите броня с огнеустойчивост и се запасете с отвари за огнеустойчивост, а също така преразпределете умения към студения клон за един от вашите магьосници, за да улесните борбата с дракона. Мошениците са твърде меки за тази битка. Ако вашият отряд ще се състои от двама воини и двама магьосници, тогава добре. Ако вие самият сте разбойник, вземете един воин и двама магьосници.

Трябва да говорите с Мориган и да съставите допълнителен план за действие. Вместо Мориган на мястото ще бъде Лелиана, която ще каже, че вещицата е преследвала сина й в Елувиана. Отиваме там и влизаме в Сянката. В сянката ще бъде Мориган, която ще ни помоли да намерим нейния син. Синът й ще бъде в края на сянката. С него ще бъде Флемет, който всъщност е Митал. Да - да, такава объркваща вселена на Тедас. Флемет ще говори за древния олтар на Митал, който е защитен от дракон. Ако го победим, той ще бъде на наша страна.

Отиваме до олтара и призоваваме дракона да се бие. Драконът е уязвим на студ и е имунизиран срещу парализа, зашеметяване и страх. Драконът има над 200 000 здраве (в зависимост от нивото на трудност и нивото на играча), но трябва да премахнете 50% и битката ще приключи. Шефът е подобен на всички предишни дракони. Той тропа и удря с лапа в близък бой. Единствената разлика е, че той много често скача от една точка на друга по време на битката. Той обаче няма броня или бариера, така че всичките ви атаки ще отидат към неговия труп.

Силната му атака се състои в това, че се подпира на задните си крака и започва силно да пляска с криле. Опитайте се да се доближите до дракона в този момент, за да получите възможно най-малко щети. Ако имате Vivienne, поставете бариери, за да намалите щетите.

Освен това понякога той лети във въздуха и оттам бълва огнена топка, която подпалва зоната, която удря. Опитайте се да го избегнете и не стойте в тази зона.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Оперативни разходи: 0 точки за влияние. Необходимо е да се довърши Корифей, преди той да набере сила и да събере нова армия.

Корифей

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Сега трябва да говорите с вашите съветници в командния щаб. Корифей ще атакува Skyhold по време на разговора. Време е да се справим с него.

Той ще има над 100 000 здраве (в зависимост от трудността и нивото на играча). Първо, той ще ви удари с магии, нормални и области. Той е имунитет към всички видове зашеметяване, заспиване и т.н. Опитайте се да използвате бариери по-често. Веднага щом здравето му спадне до 90%, той ще повика помощ и ще се телепортира. От високо той ще атакува със заклинание. Опитайте се бързо да се доближите до него и съборете бариерата, за да му наложите отново близък бой. Веднага щом здравето му спадне до 75% или по-ниско, той отново ще се телепортира още по-високо. Отидете при него и не забравяйте да попълните запасите от скривалището, а след това отидете при шефа и се бийте отново с него. Когато здравето му спадне до 50% - гледайте видеото и се бийте с втория бос.

червен дракон

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Този дракон не е много податлив на студ, но не е особено устойчив на огън. Тактиката е абсолютно същата като при Guardian of Mythal, но с една разлика. Червеният дракон използва бариери всеки път, когато загуби 15-20% здраве. Веднага щом на дракона останат 10%, гледаме видео, в което го убиваме, а Корифей изпада все повече и повече в лудост.

Отново Корифей

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Използвайте кеша и отидете до шефа. Той започва да излъчва бариери върху себе си, когато загуби около 10-15% от здравето си. Имаше още две умения, добавени към предишните му. По време на първото умение той се телепортира в един от ъглите и излъчва два лъча от ръцете си в нашата посока. Тук или се скрийте зад колоните, или отидете зад гърба му, или окачете преграда и хванете всичко в лицето. По време на второто умение той коленичи в центъра на руините и започва да прави заклинание. Можете да го победите малко и след това да се скриете зад колоните, за да не бъдете ударени от масивна магия. Към края на битката той ще се телепортира в центъра и ще се излекува за 50%. След това той няма да създава бариери и да се телепортира по-рядко, а също така губи повечето от уменията си. Битката с него приключва веднага щом му останат 5% здраве.

Гледаме видеото, говорим с всички партньори, приемаме поздравления и се радваме, че успяхме да спасим Тедас. Заслужаваш го!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

В петата част на прохождението на Dragon Age Inquisition има много нови локации, както и значителен напредък в историята.

Западна граница - Коракавус

Първата половина на видеото се развива в Skyhold, тук не напредваме много в промоцията. След това се отправяме към Западната граница. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-далеч поради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като "възстановяване на моста" и т.н.).

В новата част на Западния обхват търсим фрагменти, разкриваме астрариуми и също изучаваме изоставения замък от времето на империята Тевинтер - Коракавус. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко напред-назад.

Западна граница - Форт Ехо

В това видео няма много важни точки. Във Fort Echo: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и намерете фрагментите (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Бутилка Тедас (9:24), фрагмент от мозайката на Архидемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща са в пещера, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, трябва да вземете артефакта от него, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята за няколко минути в търсене на „друга“ пещера астрариум.

Накрая история мисияза Сивите пазители.

Западен обхват - Сивите пазачи

Последно видео на западната граница. Кът-сцена с един от Венатори - лорд Еримонд, тогава не тежка биткаи мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този маскиран човек, той измисля поредната порция тичане около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към Inquisition се промени към по-добро в сравнение със собственото ми мнение за играта в първата част на пасажа. Събирането имаше някакъв смисъл с изработката и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс това има много различни локации в играта, които са просто приятни за окото. Но понякога формулата "съберете n от нещо" вече просто извежда. Щом изчистите цялата карта и ето ви, отново кола с диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи ... И да, ако някой опитва да събере абсолютно всичко, тогава го чака неприятна изненада :) Попаднах например на книги, които не се четат.

И така, западната граница е уредена досега. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicaele (Emprise du Lion) и отваря нова малка зона.

Люлка Сулевин

Мястото е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от двуръчния меч Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от Възкръсналите от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. В случая имат 20-то ниво (повече видях само дракони - 21), и убиват с един-два удара. Плюс всички видове скелети 20 ниво (до този момент имам само 15-то). Дори манатарката Blackwall се разпада пред такъв враг като парцал. Въпреки това успях да премина и да събера всички парчета, въпреки че изкованият меч все още може да бъде екипиран само от герой от ниво 20.

Мостът Judicaele

Това видео първо показва процеса на създаване на Sulevin Blade от получените фрагменти. Индикаторът DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Сила, както и шанс да задейства ефекта "Привличането на бездната" при удар. Тази специална способност на магьосника за разкъсване (Солас) е да привлича врагове до една точка, което е много удобно за воин с меч с две ръце и огромни щети в дадена област. Така че на ниво 20 ще има възможност да се тестват поразителните способности на Iron Bull.

След това отиваме в Emprise du Lion. Войниците на инквизицията завършиха моста с нелекото име Жюдикаел. Зад моста обаче има врагове от ниво 20 (както и цели два дракона). Вече ми беше достатъчно от Сулевин, така че се местим на по-спокойно място - Вътрешните земи.

Районът от самото начало на прохода. Тук мисията „Писмо от любима“ с Felandaris остана неизпълнена (това растение може да се намери в Emprise du Lion). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, който вече съм убил хиляди в паузи. Няма плячка от него, въпреки че намерих сандък зад статуята, но в него беше поставен само боклук.

Също така на това място се появява един от томовете за Vivienne (куест "Благосклонност към чаровницата").

Свещена равнина

Тук е преминаването на нова голяма област - Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са на ниво 11. Малко описание:

Свещените равнини Дейл са известни със своята красота и борби в еднаква степен. Именно тук царството на елфите срещна своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката Църква и умря, защитавайки своята обетована земя до последен дъх. Това наследство остава и сега Дейлс отново се бият.

Свещените равнини сега са бойно поле в гражданската война в Орлейс и тук умират много войници. Докато границите на реалността се разхлабват в Тедас, споменът за несправедливостите в миналото и настоящето привлича неспокойни духове, които се вселяват в мъртвите, за да преследват живите из цялата напоена с кръв земя.

Първо, избирам последния том за Вивиен. Освен това целта ми беше окуларумът и търсенето на фрагменти. По пътя изпълняваме мисия с ями и горящи духове. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа си, той ще бъде полезен, за да разбие елементарни бариери.

Проучване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото бутилката Thedas (1:05) и Ocularum (1:50). Освен това, много битки, достъп до речен гарнизон. Тук в мазето трябва да затворите Rift, както и друга бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се катериш. Моят път в 21:40.

Свещената равнина - Почивката на мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение идеално описва преминаването на Dragon Age Inquisition. Като правило, за да завършите мисията, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно същото правило важи и за мисията "Останалите мъртви". Ямите с убити хора не са една, а няколко. Трябва да преминете през определения маркер на картата, да победите потомството на врага, да счупите бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи „Мисията завършена“.

Също така във видеото има колекция от фрагменти. Ако някой се затруднява да намери правилния маршрут, видеото ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа максималната възможна защита от различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори негри елфи могат да бъдат намерени в Thedas (12:45). Добре, нека го приемем, че е просто загорял, но все пак изглежда някак странно. Трябва да се предположи, че индийските елфи не са далеч. Ами всъщност. Гледат Властелинът на пръстените някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.

В края на видеото районът на Вар Беланарис е елфическо гробище. Ограбих го, макар че дори в процеса предполагах, че някъде ще има обратен ефект. Така е, в бъдеще ще се нуждаете от одобрението на старейшината на елфите, което ще намалее донякъде, ако изкопаете гробовете на елфическите предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко мисии. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Инструкциите на бащата

Най-ценното нещо в гробницата е мозаечен фрагмент, дори бездомните няма да съберат останалото. Още малко полезни неща във видеото около 13:30. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. За останалата част от видеото търсих скритите вещи на баща ми от мисията „Father's Directions“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво търся. Желаният сандък беше под едно дърво. Плячката очевидно не си струваше отделеното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.

златна гала

Златната жлъчка изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да наемете Лоранил. Но за това трябва да получите местоположение в Далиш. Точно това, за което говорих по-горе. Следователно ще трябва да изпълните няколко прости задачи: разберете за съдбата на брат Емалиен, съберете провизии за Ниса и донесете Златната Гала.

Включени парчета свещена равнина

Много кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти на 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео на Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Лоранил в Инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва е малко объркан. Случи се така, че Инквизиторът имаше в ръката си факел с огън от завеса, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонното завършване на куестове като "отидете на маркера" такива моменти са необходими :)

Инквизицията отнема много време, за да намери правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или е хълм, който е просто невъзможен за изкачване и т.н. Особено доволен в края на клаксона, който трябваше да се надуе. Изглежда като тривиална задача. Но за да стигна до него, трябваше да направя кръг около периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно, не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент и не е някакъв сандък с артефакт, а обикновен мисия. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.

Заповядай. Почти всички. Остава само да се сблъскате с Форт Ревасан, да предадете последните мисии. С чувство за постижение гледам празна карта. Но някаква любезна леля реши, че вълнуващите мисии не ми харесват достатъчно и ми предлага да намеря 7 войнишки писма. Ааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Добре, стига от мен. Може би някой друг път.

Стига вече скучни куестове, нека да гледаме сапунен филм.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с изобилие от сцени и битки. Бъг може да се случи, когато врагът заседне някъде в дълбините на крепостта, само рестартирането ще помогне.

Най-накрая стигаме до Guard Clarel. Честно казано, наистина не разбирам как Пазителите стигнаха до точката да практикуват кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взема всички решения сама. Тук тя се приближава до стария си приятел и прерязва гърлото, за да изпълни ритуал, който уж слага край на всички Морове. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва? Кларел, да не мислиш, че те развъждат? Така че в края на краищата няма мор след Дракон Произход на възрастта. Защо убихте човека? С всичко това, Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник на Тевинтър, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите пазители смятат, че Корифей е мъртъв. Хей, не сте виждали червени храмове и зелени празнини на всеки ъгъл, нали? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, тук е същото като в серията LOST. Изневеряват, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто искам разработчиците да пишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на кат-сцената можете да помолите Блекуол да говори със Сивите надзиратели и да се опита да ги вразуми. Но има подозрение, че речта му всъщност не е повлияла на цялостния ход на сюжета. Ако желаете, можете да проверите с вашия пасаж (23:40).

Сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде портал за разлом към Fade. За щастие този път взех Солас с мен. Той просто е специалист в "сенчестите" магии и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.

В Shadow има страничен мисия "Страховете на мечтателите", изпълнявайки която можете да подобрите характеристиките на вашия герой. Вярно е, че подобренията са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя персийски разбойник тази характеристика е безполезна, нужна е сръчност. Тогава мисля да взема Солас, да го навия с магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 "страхове", които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркващ.

Хоук или Страуд

В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил белега на ръката си. И към края на битката с боса. След това е необходимо да се вземе решение кой ще остане в Сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина поиска и като цяло се оказа по-трагично. Мъката на Varrik дори промени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Varrick, ако беше в отбора в този момент ... Не бихте ли искали да останете с Хоук?

Но има и положителна страна. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да е запазил този герой за бъдеща игра на Dragon Age. По време на престоя си в сенките, Хоук може да стане много силен магьосник, така че трябва да очакваме да се завърне в Dragon Age 4.

Домът на Skyhold

След сюжетната част трябва да направя кратка почивка, връщам се в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания, както и да говорите с Varrik и Cullen. Сега трябваше да се заемем със спасяването на императрица Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, но не в този в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претенденти за завземането на властта в Орле наведнъж и голямо разнообразие от решения. В крайна сметка вече бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите с това и кой е чий брат и сестра ... Накратко, в моята версия на пасажа останах верен на трона . Въпреки че изглежда, както в историята, той трябваше да подкрепи херцога. В двореца, както се казва, загубих контрол над събитията и се пуснах по течението. защо стана така Малко ме повали задачата "Разположение на двора".

Зимният дворец, подобно на други локации от Dragon Age Inquisition, има куестове за скрити предмети. В този случай трябва да съберете фигурки на гали (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Лелиана (30 бр.) И песни (21 бр.). В същото време трябва да поддържате "Местоположение на двора". Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението постепенно ще намалява, така че трябва да останете пред публиката. При първото изиграване е много трудно да се увеличи местоположението, защото просто не знаете кой отговор да дадете. пер правилен изборполучавате +5, за грешни -20. След танца с херцогинята си мислех, че изобщо ще ме изгонят от това събитие, тъй като локацията падна на 4 от 100 (на нула, според условията, те наистина трябва да бъдат изгонени). Затова просто се опитах да премина това ниво възможно най-скоро без излишно ходене и проучване на ситуацията.

Според видеото: ключът към трезора (5:50), в какъв ред да запалите урните, за да отворите тайния проход (24:00), фигурката на галите (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „окултен съветник“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е запленена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви такива глупости.". Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че се борим с демони, призраци и всички тези глупости? Мм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, говорихме и продължаваме.

Bioware решиха, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатичния Venatori. Как са се озовали в двореца? Има и императорски двор, охрана и всичко това ... Магия, не иначе. Но основното е друго. По време на преминаването на двореца, вместо брони и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атаката, Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не се притеснявах и не се качих в инвентара, но както се оказа напразно. Остриетата се оказаха бутафорни. Вместо 2000-3000 крита, направих щети около 1-2. Така че в инквизицията правилните броня и оръжия решават.

Това е капан!

В началото на танца с херцогинята. Можете да видите какви отговори съм дал и съответно да изберете други, за да подобрите „разположението на двора“. Като цяло ви съветвам да записвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за благосклонност.

Изведнъж попадаме в капан, създаден от същата херцогиня, оказва се, че тя е в едно и също време с Корифей и планира да убие императрицата.

велика княгиня

Направих сериозна грешка, когато взех Varric на игра, но не надстроих неговия арбалет Bianca или надстроих бронята му. Поради това Varric се превърна в парче течащо месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над джуджето и да играя ролята на опора, възстановявайки падналите другари. Някак си от третия опит убиецът успява да се напълни.

Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.

Елувийски

Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да популяризирам Лелиана към романтика, но някак си нещата зациклиха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай в началото имаше „романтични“ разклонения в диалозите, но сега не са.

След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Eluvian. Един вид портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рая (Crossroads). Има друг елувиан в пустинята Арбър. Ще бъде необходимо да попречим на Корифей да стигне до него. Но засега нека отидем до Изумрудените гробове.

изумрудени гробове

Друго голямо местоположение, което означава, че предстоят много незатворени пропуски и несъбрани фрагменти! Ocularum (8:30).

Не особено спокоен Peacewood

Има много битки и все още нямам нито един знак на главата на гилдията на убийците, който да вземе ножа и да отвори клона на Пътя на убийците. Пишат, че Крестууд има всичко, трябва да тръгваме, защото играта ще свърши скоро.

И всичко е същото в Изумрудените гробове, затваряме пропуските, отваряме региони със звучни имена: Мирнолесие, Стоунтумп и др. В дълбините на гората има място, където Гигантите и Бронто пасат само с десетки. В хода на разглобяването все повече и повече нови врагове неизбежно се свързват, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата на Emerald Graves можете да намерите изоставения замък Château d'Onterre. Разрових го нагоре-надолу, пълно описаниеотне около 30 минути. Най-меката част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който персиецът ще получи +10 към хитрост (!), Което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на измамниците (увеличава вероятността от критики). В допълнение, тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете парче от мозайката.

Изумрудени гробове - затворете празнините

Ето продължението на пасажа на "Изумрудените гробове". Много битки, стада големи мечки, бронти и гиганти. Почти съм сигурен, че играта автоматично избира опоненти въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги в гората можете да намерите група от 3-4 гиганта, а наоколо има още няколко brontos, които все още можете да ударите. Е, както винаги, затворете пропуските.

Имението Морел

Тук трябва да съберете три фрагмента от ключа. След като бъдат намерени детайлите, ние пробиваме прохода в стената (имаме нужда от войн). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. С получения ключ за руни отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните получих оскверняваща руна и декорация за Skyhold - знамето на Orlais, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото по подразбиране в замъка висят мръсни парцали.

Историята на Леляна

Първата половина на видеото е мисията на Leliana. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача е по същество една голяма кът-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.

След това отиваме във Val-Royeaux. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да говорим с нея. Но това не е всичко. Има и търговец на Deraboam във Val-Royeaux, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах толкова пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000, така че сега Мога добре да харча пари. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандък се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в щаба на командата ще се отвори нова задача „Голям?“.

успокоява духа

Връщам се в Забранения оазис, за да похарча фрагментите, намерени в местния храм. Беше възможно да се отворят последните две врати наведнъж - магията на духа и магията на леда, нямаше достатъчно за последната огнена.

В крайна сметка реших да изпробвам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan е твърде силно за мен досега. Драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Следователно, преди всяка битка, можете да вземете специално оборудване срещу определена магия.

След като създадете своя герой и изгледате въвеждащата сцена, следвайте инструкциите на Касандра. Няма да има къде да се обърнат. След като падна от срутения мост, нашият герой и Касандра ще бъдат нападнати от първите врагове и ние ще намерим първото си оръжие. За една атака щракнете върху врага [LMB] и за поредица от атаки задръжте бутона натиснат. Можете да спрете играта на пауза, като натиснете , и превключете на тактически режим с натискане [t] за издаване на заповеди на всички в групата.

След като спечелихме, вървим покрай замръзналата река, изкачваме хълма в края и отново скачаме надолу по скалата до замръзналата река. След като победихме следващите врагове, вървим по реката и се изкачваме по стъпалата близо до стената. Вървим направо и отново слизаме до замръзналата река. По-нагоре по стълбите. ще се счупя. Тук вече се води битка, трябва само да помогнете и когато не останат врагове, гледаме кът-сцената. Сега сте четирима в отбора. Стигайки до широката река, отиваме от другата страна, до руините, след това по стълбите и пътя от камъни. Изкачвайки се по стълбите, ще чакате друга празнина. За да го затворите, трябва да унищожите няколко вълни от врагове. След това се приближаваме до празнината и щракваме върху нея [RMB].

Отваряме портата и стигаме до моста. Отиваме при Леляна и представителя на църквата. Ще започне неприятен разговор, в края на който ще ви бъде предложен избор от няколко опции за по-нататъшно преминаване. Препоръчвам да изберете опцията „Минете през планината“, а не „Вървете направо с войниците“, т.к. в първия случай ще можете да спасите войниците, които липсват (в близко бъдеще ще можете да изпитате бонуса от това решение). Качваме се по стълбите до самия връх и влизаме в сградата в планината. Излизайки от другата страна, ще трябва да затворите друга празнина. След това ще има кът-сцена, в която изчезналите войници ще благодарят за спасяването. Минаваме по-нататък и слизаме по стълбите. Продължаваме по-нататък, докато стигнем до основната голяма празнина. Тук ще се изправите срещу първия бос - демонът на гордостта и ако сте спасили войниците, те ще ви помогнат да го победите.


Веднага щом битката започне, ще разберете, че демонът има защитна аура и не получава никакви щети. За да отслабите защитата, затворете празнината. Сега можете спокойно да го атакувате. Веднага щом видите, че демонът отново има защита, затворете празнината отново веднага щом се появи възможност и започнете да атакувате. След това повторете, докато демонът бъде победен. Когато му останат 50% от здравето му, други зли духове ще започнат да се появяват от празнината, така че ще бъде възможно да затворите празнината само ако първо убиете всички новопристигнали врагове. Същото ще се случи при 25% здраве. Веднага след като убием демона, гледайте кът-сцената. Това е всичко, първата глава свърши.

Опасността не е отминала

Когато се събудите, излезте от колибата. Ще се озовете в село. Всички изходи от него са затворени, така че отиваме до църквата на хълма вляво.


Там влизаме в най-отдалечената врата и гледаме кат-сцената. Тази стая ще ви трябва повече от веднъж, т.к. тук ще се намира централата. След това напускаме сградата и говорим с правилните хора (куестът „Най-добрият в трезора“). Веднага можем да изпълним допълнителните задачи, които дават. След това се връщаме отново в командния щаб и използваме получената точка на влияние за разузнаване на района, където трябва да намерим преподобната майка Жизел. В бъдеще тази таблица може да се използва и за отключване на нови локации с помощта на точки на влияние и изпращане на съветници на мисии, за да печелят пари за Инквизицията. Хайде да отидем до открита площи влезте в дълбоките пътеки. Фокусиране върху картата (клавиш [м ]), отиваме на северозапад, към зоната, маркирана с лилав кръг. Ще трябва да победите няколко вълни от врагове заедно с отряда на Инквизицията. Веднага след като направите това, ще започне друга сцена.


Сега можете или да продължите странични куестовена територията на вътрешните земи или отидете до щаба на командването до по-нататъшно преминаване през историята. Не забравяйте, че за всеки завършен допълнителна задача, къмпингуване, откриване на нови зони от територия ще спечели точки за влияние, които могат да бъдат похарчени за проучване, или нивото на инквизицията ще се увеличи. За да се върнете в заслона, отворете картата и отидете на картата на света (бутон в горния ляв ъгъл), след което изберете заслона. Майка Жизел ще ви чака в църквата. Отидете при нея и говорете. Можете също така да вземете мисията "Лотос и корени" от нея. Отиваме в щаба на командването и активираме мисията „Отидете до църквата на Вал Ройо“.


След като сме на правилното място, отиваме на площада, където наблюдаваме кат-сцена, след което за нас се активира задачата „Защитници на справедливостта“. След това отиваме на улицата, на която сме дошли тук. Тук ще ни посрещне Великата магьосница Фиона и ще започне мисията „В тайна“. Връщаме се в Убежището, в щаба на командването, Това завършва мисията.

Защитници на справедливостта

За да започнете мисията, трябва да разузнаете определена зона на масата на командния щаб. За да направите това, първо трябва да спечелите 15 точки влияние. Те се получават чрез изпълнение на допълнителни задачи. Не забравяйте обаче, че ако сте започнали тази задача, тогава мисията с магьосниците ще бъде недостъпна и обратното. Така че, ако все пак решите, че тамплиерите са по-подходящо допълнение към редиците на инквизицията, тогава изберете мисия и отидете на среща с тамплиерите.


Гледаме кат-сцената. След това се приближаваме до рицаря тамплиер Барис, който излезе да ни посрещне, и гледаме друга кат-сцена. След това ще бъдем помолени да окачим знамена по ред на уважение. Можете или да се съгласите и да завършите предложения тест, или да откажете и да отидете направо на срещата. Обратно към Барис. След кат-сцената се справяме с враговете, след това излизаме навън и, следвайки маркерите, се качваме през трапезарията до дясната врата.


Там се срещаме с Господа Търсач, който ни е подготвил изненада. Сега трябва да намерим изход от мястото, където сме се озовали. Местоположението е доста линейно, така че просто преминете покрай мини-представленията. Когато стигнете до мястото, където зелена опасна течност ще се излее от въртящите се колони, първо отидете надясно, отидете напред покрай говорещите. Изчакайте, докато колоната се завърти, за да можете да се преместите от другата страна на стаята, в безопасен ъгъл. Там отново минаваме малко напред и след това следваме в стаята от отсрещната страна. Когато влезем вътре, вратата ще се затвори. Веднага щом се опитаме да си тръгнем, ще започне разговор с непознат. След това не бързаме да го следваме, а влизаме в стаята отсреща и четем надписа на големия камък. Това ще ни даде бонус към характеристиките, а на мястото можете да намерите още две от тях (мисията се нарича „Демонична догма“).


Когато новият спътник превърне това, което се излива от колоните във вода, ние преминаваме нататък. Когато стигнем до задънена улица, отиваме в стаята отдясно. Нашият непознат отново ще бъде там. След кратък разговор се приближаваме до синия огън наблизо и запалваме факел от него. След това запалваме още светлини в три стаи отстрани на тази стая. Освен това, за да изпълним страничната задача „Демонична догма“, отиваме с факла в ръцете си до самото начало на местоположението, в стаята с решетки и отваряме клетката отляво. Там вземаме ключа (той се вижда само на светлината на факела). След това се връщаме в задънената улица и запалваме огън на далечната каменна стена. Стената ще се отдалечи и ние ще преминем. След това се приближаваме до вратата вдясно, която отключваме с намерения ключ. Там запалваме огън. След като излезем от стаята, запалваме отново огъня върху каменната стена. След като тя се отдалечи, отиваме в стаята и четем надписа отново, след което получаваме още един бонус към характеристиките. След това излизаме и отиваме в стаята вдясно. Приближавайки се до вратата, проходът на горния етаж ще се отвори. След това отваряме вратата и минаваме по улицата до проходите, затворени с решетки. Дърпаме лоста между тях и пътят по-нататък става отворен. След това по познатата пътека през трапезарията отиваме към нашата цел. В самата трапезария на втория етаж ще има третият и последен камък за мисията „Демонична догма“. След като стигнахме до определеното място, гледаме видеото. След това минаваме през южната врата към горната казарма. Тук трябва да спасим двама ветерани тамплиери. Не забравяйте, че в горния десен ъгъл времето тиктака, след което основната зала ще падне. Следователно, когато има по-малко от половината от тази скала, някой от екипа ще ви напомни да се върнете и да помогнете (ако скалата спадне с около до 30%, тогава Барис ще умре). Следователно най-надеждното решение би било да се спестяват един по един, т.е. спасете един ветеран, след което се върнете в главната зала. След като убием враговете, изчакваме, докато скалата се възстанови, отново излизаме през южната врата, спасяваме друг храмовник и се връщаме обратно при Барис и помагаме на него и останалите тамплиери да унищожат враговете.


След това излизаме през северната врата и след като напуснем двора, отиваме надясно в кулата от противоположната страна. Там се издигаме на втория етаж и спасяваме друг ветеран. След това можем да се върнем в главната зала или, ако времето позволява, да отидем до друга кула, маркирана с маркер, в която може да се влезе от двора. За да стигнете до там обаче ви трябва ключ. Взимаме го в стаята, която се намира между тези две кули, под мястото, където спасихме третия тамплиер. След като вземем ключа и отворим вратата към трезора с него, разглеждаме лириума точно отсреща, след това се качваме по стълбите и четем бележките, след което вземаме лириума от синия сандък наблизо.


Връщаме се в главната зала, убиваме враговете и говорим с Barris. Ще започне кът-сцена, след която ще трябва да се преборите с няколко вълни от врагове. След това се изкачваме по стълбите и излизаме на балкона, маркиран с маркер. Там трябва да се биете с демона на завистта.


Той, подобно на големите ужаси, подобни на него, обича да се крие под земята и след това да изскочи сред членовете на своята партия, като ги събаря. Имунизиран срещу заклинания и ефекти, които влияят на бойните му способности, т.е. забавяне или изключване за известно време няма да работи. При 70% здраве демонът ще извика за помощ и ще промени формата си и ще възстанови здравето. Тук е по-добре първо да се справите с враговете по-лесно и след това да се изправите срещу шефа. При 30% от неговата лента за здраве, демонът ще се върне в първоначалната си форма.Когато здравето му е ниско, зелени шипове от разкъсвания ще започнат да изскачат от земята, което трябва да избягвате. След като победим демона, се връщаме в главната зала. Преди да влезем в него, разговаряме с тамплиерите и правим избор по наше усмотрение. След това се озоваваме в командния щаб, където обсъждаме случилото се и какво да правим по-нататък.

По тайно

Отиваме във Вътрешните земи, в Редклиф, където ни покани Фиона. Пред портата ще има пролука, след която ще ни пуснат вътре. На входа ще ни посрещнат и ще ни предложат да отидем до механата. След кат-сцената в механата отиваме в църквата. Затворете празнината и говорете с магьосника. Връщаме се в щаба на командването и тук ще има две мисии за избор на картата: „Защитници на справедливостта“ и „В тайна“. Избирайки единия, другият ще стане недостъпен, така че това е последният шанс да решите кой е по-подходящ да помогне за преодоляване на празнината - магове или тамплиери. Ако сте избрали страната на магьосниците, ние активираме желаната задача в таблицата с командни ставки и се връщаме при Redcliffe. Само двама членове на групата могат да бъдат избрани в отбора. Като трети ще бъде нашият нов приятел. След кат-сцената първо събираме нашите съюзници - ще бъде много по-лесно за четирима от нас да се бием. За да направите това, след като напуснете стаята с повдигнат мост, отиваме надясно. След това се връщаме обратно на повдигнатия мост и минаваме през вратата отсреща. След разговор с Фиона получаваме нова цел. Този път мостът е спуснат и минаваме по него по-нататък. Следваме маркировките и затваряме пропуските по пътя. След като стигнахме до заключената врата, търсим 5 фрагмента от червен лирий на местата, маркирани с маркери на картата. Те ще паднат от убити заклинатели. След като събрахме всичко и попълнихме запасите от отвари в тайниците, отваряме вратата. След видеото се занимаваме с шефа. При 60% той ще отвори празнина и ще се скрие зад непробиваем щит. След като се справихме с празнината, атакуваме отново шефа, което е приблизително при 30% оставащо здраве ще повтори фокуса си. След убийството гледаме видео, в края на което вземаме решение относно магьосниците.

Ще гори в сърцата ви...

Мисията автоматично започва след завършване на мисиите „Защитници на справедливостта“ или „В тайна“, в зависимост от вашия избор. Трябва да отидете до масата на командния щаб. Там на картата избираме задачата със същото име. Гледаме дълго видео, отиваме до портата и срещаме нов член на групата. Кой ще бъде зависи от това каква мисия сте избрали преди. От този избор зависи и от кого ще се състои армията, която атакува Трезора. След това трябва да защитим северния требюшет. За да направите това, отиваме до маркера на картата и убиваме враговете, пристигащи на вълни за определено време (показано от скалата). Веднага щом се напълни, требюшетът ще стреля и ние ще трябва да отидем до южния требюшет. Фокусирайки се върху маркера, отиваме в желаната зона и убиваме всички врагове там. След това приближаваме требюшето и го вдигаме, като задържаме [RMB] върху активния елемент.


След това, веднага след заснемането и преминаването на видеото, се връщаме в приюта. По пътя можете да помогнете на ковача Harrit. За да направите това, счупете кутиите с воин или разбойник с ками (просто щракнете върху тях [LMB]), блокирайки входа на къщата му. След това минаваме през портата. Сега ни се предлага да спасим обитателите на Трезора. Можете да ги спасите всички, ако следвате следния алгоритъм: първо, изкачвайки се по стълбите веднага след портата, отидете надясно и убийте всички врагове там, контролирайки здравето на съюзниците. Така че спасяваме Лизет. След това се връщаме и ако портата е отляво, тогава трябва да отидем надясно, към църквата. Изкачвайки се по стълбите, убийте отново всички врагове. Пазачът ще каже, че някой има нужда от помощ. Вляво от стълбите, които току-що изкачихме, ако застанете с гръб към него, ще има горяща колиба. Вътре има човек, който не може да излезе сам. Избираме войн или разбойник с ками и се изкачваме по вертикалните стълби до перваза. От него ще бъде хвърлено мостче до дупка на покрива на сградата.


През него влизаме вътре и разбиваме кутиите, блокиращи прохода. След това, без да напускаме хижата, се приближаваме до бедния човек и, като държим [LMB], спасяваме Сегрит. След това излизаме от хижата и се качваме по стълбите веднага вляво към църквата. Тук трябва да спасите Trenn, като убиете всички врагове. След това преминаваме към къщите, където е стоял Солас. В същото време не слизайте по стълбите, а вървете по тясната пътека от страната на църквата. Тук трябва да имате време да спасите Адан и Минева, преди съдовете до тях да експлодират. За да направите това, приближете се до тях и задръжте [RMB], докато не ви благодарят. След това слизаме по стълбите и отиваме до горящата къща, където Fliss лежи в прохода. С него действаме подобно на Адан, Минева и Сегрит. По-долу е видео, което ясно показва как можете да спасите всички:

След това, след като убихме враговете, отиваме в църквата.След кат-сцената отиваме на мястото, посочено от маркера. Там убиваме всички врагове и след това насочваме требушета, като задържаме [LMB] върху активния му елемент. След като се задържи около 20%, ще пристигне друга партида врагове. След това отново насочваме требушета и при 40% отново ще бъдете намесени. След това продължаваме да насочваме требушета.На около 60% ще се появи мини-шеф. Кой - ще зависи от вашия избор на предишната задача. След като най-накрая донесохме требушето, гледаме видеото. Събуждайки се, тръгваме по единствения възможен път през тунела. По пътя ще срещнете малка група врагове, за да се справите с които ще ви бъде предложена нова способност. След като излезем, отиваме към маркера и след това гледаме дълго епично видео.

От пепелта

След кат-сцената инспектираме замъка, разговаряме с членове на групата и изпълняваме странични задачи. Тук също ще ви бъде предложено да намерите ковач и да изберете специализация. Ковачът е в мазето (вратата вдясно от трона, ако стоите с лице към него и прозореца зад него). За да изберем специализация, посещаваме масата на командния щаб и изпълняваме мисия там във Ferelden, която включва търсене на учители. След това просто разговаряме с всеки и избираме специализация. След това отиваме при Джоузефин и Варик, след което ще ни бъдат дадени куестовете „Зли очи и зли сърца“ и „Там лежи бездната“, които могат да бъдат изпълнени в произволен ред.

Зли очи и зли сърца

ВАЖНО: Статуетките на Гал са ограничени. Намирането на единадесет части е описано тук. Те няма да могат да отворят всички врати, така че изберете това, от което се нуждаете.

Ако вземете Serah на мисия, след като говорите с нея, тя ще маркира три тайника на Red Jenny, тайниците са отбелязани на картата.

Дори ако в една и съща точка на подслушване три пъти не е било възможно да се чуе нищо интересно, клюките все още могат да бъдат добавени към четвъртия.

И разтоварете раницата си, има много боклуци на мястото.

И така, нашата мисия започва в двора. След като поговорим с Гаспар, нека останем тук за малко. Благородничката търси своя пръстен, намира се вдясно от входа на градината, търси се като съкровище, връщаме й го и получаваме +5 към местоположението на двора, но можем да го запазим за себе си, ако имаме нужда от пари. Вдясно пред входа на двореца е заключеният източен трезор, статуетката на галите за отваряне, която се намира на терасата над него. Вътре има някои неща. След това отиваме вляво от входа, изкачваме се по стълбите, тук задачата е да подслушваме разговора на аристократите, първо се обръщаме към тях, след това, когато се отдръпнат, подслушваме разговора от точката. На тази тераса намираме ключа за трезора. Под терасата има стая, в която има две съкровища наведнъж, скандални документи на масата (първата клюка) и първата капризна монета в саксии отсреща.


Отиваме в двореца. След разговор с Жозефин се озоваваме във фоайето. Ето две точки за подслушване, в едната научаваме нещо ново (+1 клюки). Обръщаме се към Гаспар и отиваме в балната зала. Приветстваме императрица Селина, в диалога избираме средни реплики (+5 към местоположението). Тук можете да разговаряте с Джоузефин и Кълън и да вземете запис за Орлезианския театър в кодекса, след което излизаме от залата и влизаме в диалог с Лелиана. Тичаме по коридора, слушаме разговора на елфите в историята. По-вляво, две точки за клюки, една има нещо интересно (+1 клюки). Васал от Съвета на глашатаите също ходи тук, ако в разговор с него изберете репликата „Филип е глупак“, получаваме +10 към местоположението на двора и +1 клюки. Херцог Жермен стои в стаята, след като го попитаме, получаваме +5 към местоположението, +1 клюки. Също така в тази стая са скрити капризна монета и запис в кодекса. Отиваме по-нататък, слушаме диалога на елфите. Сега трябва да намерим кръгъл печат, вземаме го от балкона на стаята, където са елфите. Излизаме в градината за гости.

След разговора тръгваме направо, има заключена врата, имаме нужда от жлъчни фигурки, вляво от вратата има точка, където получаваме +1 клюки. Има и друга точка, вдясно от входа. Тук има и фонтан, където трябва да изхвърлите събраните монети (за всяка хвърлена монета +1 към местоположението на двора). Е, засега сме на решетката. Фигурката на Galla е вдясно на терасата, стои точно на парапета, малко по-нататък има съкровище с +1 клюки. Отиваме в библиотеката. Тук има малък пъзел, трябва да запалите урните с факел с огън на завесата, така че да светнат в синьо (започвайки от входа, първо десния, след това левия ред, ще се отвори спускане надолу, има някои трофеи ). В тази стая една книга е маркирана със съкровище, издърпването на което ще отвори офис, в него вземаме писмо и огън завеса. Минаваме в самата библиотека. Слизайки по стълбите, вратата вдясно се отваря само от крадец, вляво в офиса на масата има документи (+1 клюки). До заключената врата на лавицата има съкровище с улики. В библиотеката на масата взимаме още една +1 клюка. Излизаме през вратата към фоайето, за да не загубим много влияние. Сега трябва да се качим отново там, вляво от решетката. Има врата, която ще отворим с жлъчка. Първо, нека изтичаме малко по-нататък по балкона, подслушваме разговора на двама благородници отдолу (+1 клюки). След това можете да говорите с него, да кажете, че "магьосниците трябва да бъдат спрени" и той ще бъде вербуван като агент. В точката вляво от изхода слушаме клюки (+1) и отиваме в балната зала. Следва диалог с Мориган, след което получаваме ключа към човека. Можете да разговаряте и да флиртувате с Касандра (ако сте я взели със себе си), да чуете клюките напред вляво и да отидете в тази човешка стая.


Там се преобличаме в броня, вземаме оръжия. В стаята отдясно има оръфан дневник. В кухнята на гредите под тавана има фигурка на гали. В градината, непосредствено вляво до стената има съкровище с друга статуетка на гали. При фонтана вдясно, нагоре по стълбите към върха на двореца, там в стаята с леглото намираме още една статуетка на гали, а на балкона монета-каприз. В благородническите стаи в голямата зала (от фонтана вляво) на масата под свещника има монета каприз. Качваме се на последния етаж и тръгваме наляво, има достатъчно фигурки, за да влезем в склада в спалнята и да вземем амулета на елфическото търсене от там. Отиваме до маркера, справяме се с група венатори и говорим с Бриала. Има и друга статуетка на галите. Връщаме се в двореца.

Трябва да проучим Залата на трофеите. Но първо на топката, за да не загубите благоволението на корта. Там Флориана ни кани на танц. В диалозите изберете неутрални (средни) отговори. Ако инквизицията дава привилегии за разговори в дипломацията и се вземат тайни, ще се появят две съответни забележки (в кръг с корона и врана). След като поговорим за настроикиразработки със съветници. Казваме, че имаме нужда от повече информация. Преди да тръгнем към Imperial Wing, нека приключим със събирането на всички предмети.

В балната зала до Жозефин на парапета има монета каприз. Отиваме да говорим с три прислужници, можем да говорим със Селина за амулета, който намерихме, след това говорим с Бриала. Можете също така да говорите с вдовицата, като изберете линията с короната (необходимо е предимство), получаваме достъп до задачата (Танц с вдовицата: алеманд и +5 местоположение на корта). По-нататък от тази страна има съкровище с монета. Излизаме във фоайето, каприз на монета пред парапета, където е прозорецът. Надолу по стълбите и наляво - клюки (съкровище на пейката).

Връщаме се в Залата на трофеите. Говорим с благородниците, стоящи на входа му, изпращаме ги при Кълън да слушат истории за битката, получаваме +10 разположение. Вътре намираме: една клюка и една капризна монета (съкровища в първата стая), от масата в офиса вземаме поръчките и фигурката на галите. В офиса има и врата, която може да се отвори само от обирджия.

В залата на героите отдолу (където е входът на човешката стая) има една монета и една клюка. В стаята, където има изход към Градината за гости, има друга клюка до вратата, в стаята с херцог Жермен друга, по-нататък на масата и на дивана още две. В стая с балкон, монета и клюки. На балкона има две скривалища за клюки и място за подслушване. Отиваме в библиотеката, там намираме още документи на масата. Слизаме до фонтана, вдясно от вратата с жлъчката има друга клюка. Нагоре по решетката вляво пред вратата има монета.

Отиваме в императорското крило. Клюките са на масата вляво. Издигаме се, минаваме покрай стаята, за която са необходими фигурките на жлъчките, бягаме направо и спасяваме елфа, изпращаме я под защитата на Кълън. В същата стая взимаме фигурката на галите. Бягаме по-нататък по маркера, само че не отиваме до вратата, към която той сочи, а отсреща.

Тичаме по откритата тераса над градината и се качваме в прозореца на някакъв клас. Има съкровища с фигурка на гал и капризна монета. Десетата фигурка е вдясно от вратата на мисията, надолу по стълбите.

Нека продължим да търсим тези стаи. В друга стая има статуетка на гали (вече единадесети), до кресло до камината също има клюки.
Сега можем да отключим тази врата в градината, да се върнем през фоайето на двореца и да изтичаме до фонтана. Там взимаме Знамето на Орле. Можете също така да говорите с друг граф от Orlais там. И там също намираме монета за прищявка.
Връщаме се в крилото Imperial и излизаме в градината. Това изглежда е точката, от която няма връщане. След като говорим с Флориан и затваряме Пробива, говорим с наемник, ако имаме привилегия в Тайните, наемаме го като агент.
Е, тогава ровим из местоположението, събираме всичко ценно, попадаме на добри скици от ниво 3. В мазето има още две врати, отваряни от четири фигурки. И се връщаме в балната зала, където избираме кого да екзекутираме, кого да помилваме.

Там се крие бездната

Отиваме до мястото за среща, назначено от приятеля на Varrik в Crestwood (за да отворите тази зона, трябва да извършите операцията „Търсене на пазителя“ в командния щаб). След като говорим с него, отиваме в пещерата и отиваме до самия край. След като разговаряме с друг нов познат, се връщаме в Skyhold и на масата на командния щаб отваряме местоположението „Западна граница“ („Изследване на западната граница“).


Стигаме до желаната сграда и след кат-сцената убиваме всички там. Отново се връщаме в щаба. Там избираме задачата „Там лежи бездна“ и влизаме в крепостта на стражите. След като вървим малко по единствения възможен път, гледаме как вдясно от нас, малко по-долу, сивите стражи се бият с демоните. Можем да им помогнем. Отиваме още по-далеч и тук, вече изкачили стената, помагаме на нашите бойци в битката с демони, като по този начин завършваме първата част от трите, необходими в задачата за превземане на обсадни точки.


Минаваме по-нататък в единствената възможна посока и тогава срещаме демона на гордостта. След като се справихме с него, ще вземем още една точка от страничната задача. Ще има и ракла с банер сиви гвардейци. Без да слизаме, минаваме по стената вдясно. Там убиваме друг демон на гордостта и по-малки врагове и изпълняваме страничната задача. След това се връщаме малко назад и преди мястото, където срещнахме първия демон на гордостта, слизаме. Следваме маркерите, унищожавайки демоните по пътя. След кат-сцената се издигаме до самия връх, игнорирайки дракона, който ще ви атакува - все още няма да можете да го убиете. След грандиозно видео се озоваваме на ново място. Тук успоредно с това можете да изпълните допълнителната задача „Страховете на мечтателите“. За да направим това, отиваме на юг. Ще има маса и стол със светещ оранжев призрак, седнал на него.


Приближаваме се и активираме масата. След това на картата ще се появи маркер. Използване на клавиша за изследване [ v ], намерете свещта и я занесете на призрака. След това отнемаме наградата и на картата ще бъдат показани нови места на гатанки, от които има общо пет, заедно с вече решената. Те ще трябва да бъдат направени по същия начин. Също така, ако вървим по северната стена, ще се окажем близо до магическо огледало, активирайки което, подобряваме някоя характеристика. Такива огледала често ще се намират на това място, потърсете ги, за да направите героя си по-силен. Сега можем да се изкачим по стълбите до мястото, посочено от маркера. След разговора убиваме демоните и се приближаваме до блестящите зелени топки. Активирайте ги един по един, като задържите [LMB]. Гледаме видеото и след това продължаваме по единствения възможен път. Стигайки до разклон, където единият път води надолу, а другият тръгва на север на същото ниво, тръгваме по втория път. Ще има още едно огледало. Сега се връщаме на разклона, слизаме на изток и стигаме до героя, с когото можете да говорите. След разговора отново прекъсваме всички демони и активираме зелените светещи топки. Тогава стигаме до бариерата, която трябва да бъде защитена. След като минаваме по-нататък до разклона. Има път на север. На него стигаме до два демона на гордостта. След като ги убием, изследваме областта, където картата мига (натиснете [ v ]). Намираме мека играчка. Започва следващият етап от мисията "Страховете на мечтателите", която не се показва на картата (меката играчка трябва да бъде поставена на леглото, което се намира наблизо и се показва на картата). До меката играчка има конструкция, която прилича на олтар.


Активирането му ще започне друго странично търсене, Счупен прозорец. Тук трябва да запалите пет огъня в правилния ред, след което ще бъде възможно да съберете плячка. След като се върнем обратно на разклона и по дъното стигаме до последната гатанка от задачата „Страховете на мечтателите”. След това до бариерата, близо до която се бием, докато времето не изтече. Минаваме по-нататък и там отнемаме наградата за задачата „Страховете на мечтателите“, подчертана с маркер. След това последвайте духа и стигнете до шефа. Периодично той ще стане невидим. Ако не можете да се прицелите в него и в същото време той ще атакува, тогава отидете на тактически режим и задайте атака там. В един момент помощ ще дойде при шефа. След победата ще има кат-сцена, по време на която ще трябва да направите два сериозни избора.

плодове на гордостта

Мисията се избира от таблицата на командния щаб. За да го отворите, трябва да имате 40 точки на влияние. Моля, обърнете внимание, че мисията на Кълън „Преди зазоряване“ ще стане недостъпна след този мисия, така че ако искате да го завършите, направете го, преди да започнете тази сюжетна мисия.


След като сте на място, следвайте маркерите, като по пътя се биете с врагове. Стигайки до храма и влизайки вътре, се изкачваме по стъпалата отпред. Ще има заключена врата. За да го отворите, трябва да решите малък проблем. Слезте обратно до статуята в средата на двора. Около него има квадратни решетки на пода. Ако ги настъпиш, ще посинеят. Трябва да тръгнете по такъв начин, че да осветите всички такива квадрати, но имайте предвид, че ако стъпите върху която и да е клетка два пъти или стъпите на земята, ще трябва да започнете всичко отначало.


Ако имате някакви проблеми с преминаването на пъзели с чинии, тогава по-долу можете да гледате тяхното видео описание:

След като направите това, вратата ще стане синя. Сега можете да го отворите. След кратка кътсцена ще трябва да се бием с малка група врагове и след това да решим как да продължим - да последваме врага наведнъж или да се опитаме да разрешим всички пъзели (изпълняваме ритуали), където трябва да запалим отново всички печки. Ако изберете първата опция (маркерът е в средата на стаята), ще трябва да се биете не само с непосредствените си врагове, но и с пазителите на храма. Вторият вариант - трябва да решите три подобни пъзела (отстрани на стаята). След като решим пъзелите и влезем в правилната врата, гледаме видеото и вземаме друго решение, което ще повлияе значително на развитието на тази мисия. Ако изберете опцията да работите заедно, следвайте елфа с тояга, без да изключвате. Когато стигне до мястото, тя ще отвори таен трезор. След като разгледахме всичко там, преминаваме по-нататък. Слизайки по кръглите стълби, срещаме шефа (кой ще бъде зависи от вашия избор на тамплиери / магове). След като победихме враговете, гледаме видеото и вземаме друго важно решение.

Последно действие

Мисията започва автоматично след изпълнение на предишната задача. Преминаването му варира в зависимост от избора в предишната мисия.

Ако Мориган пиеше от източника:

Отиваме до мястото за среща, говорим с Leliana и минаваме през огледалото. Там просто следваме единствения възможен път. След като достигнахме целта, ние просто говорим, не е нужно да се борим.

Ако съм пил GG от източник:

След като говорим с Мориган, отиваме в зона, наречена "Олтарът на Митал" (За да се придвижите там, използвайте глобална карта(карта на света), олтарът се намира до Свещената равнина). Трябва да се бием с шефа. При около половината от оставащото му здраве ще започне кътсцена.

Възхищавайте се на съвършенството...

Това е последното сюжетна мисия. След като го завършите, ще можете да продължите да играете, докато пътувате из Thedas, но много странични куестове ще станат недостъпни. Освен това незабавно помислете кого ще вземете със себе си на финалната битка и предварително сложете най-доброто оборудване за тях. Също така проверете броя на отвари, бомби и т.н. Задачата е избрана в таблицата със скорост на командване и не изисква точки за влияние.


Битката ще започне веднага. Главният злодей обича да се телепортира и да се движи бързо, докато е по-добре да не стоите на пътя му. Трябва също да избягвате лъчите му. Когато врагът се премести в друга област, по пътя натам, не пропускайте кеша с отвари. При около 50% от оставащото здраве, босът ще се телепортира отново и ще трябва да се бием с нов много силен враг. След като го победим, отиваме при първия бос. По пътя натам не пропускаме тайници. След като спечелихме надмощие, гледаме видеото. Веднъж в Skyhold, отидете в стаята си (вратата вляво (северно) от трона). Гледаме още едно видео и финалните надписи, след което ще има още едно малко видео.