Редактор за запазване на Fallout tactics brotherhood of steel. Създаване на сглобяем герой във Fallout Tactics. Промени в статистиката на наемниците

Еха! Няма и дума за толкова прекрасна (да-да!) игра в такъв прекрасен сайт! Искам да кажа, нито една статия. Не мога да се справя с това! Още повече, че статията е написана отдавна и дори е публикувана. Вярно, направих промени в него: много малко екранни снимки се побират във версията на списанието. Освен това те са твърде малки и надписите към тях са променени, не винаги към по-добро. Така...

„Но възможно ли е да пиете ейл по начина, по който го пиете?“ Трябва да се овкуси добре и да се вкуси.

Това е разочарован ейл и не трябва да го вкусвате ... Но би било голям грях да излеете дори такива гнусни помия, ако се наричат ​​​​„ейл“.

Клифърд Саймък, Светилището на гоблините

Ако, като оставите емоциите настрана, внимателно опитате и се насладите на Fallout Tactics, можете да намерите много скрити предимства в играта, които я правят, въпреки липсата на диалози, не по-малко интересна от известните си предшественици. Огромен брой наемници от различни раси, различни по своите характеристики, ви позволява да създавате различни вариантиотряди.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Ти сериозно ли вярваш, че сталкерите са първите, които са започнали да разказват вицове около лагерния огън?

Благодарение на способността за натрупване на умения и точки опит, развитието на бойците може да се контролира чрез изграждане на интересни комбинации и подобряване на качествата и уменията, от които се нуждаете. Ходът на битката може да бъде ускорен или забавен, както желаете, като използвате изключен походов режим. Има и много малки предимства, като например стойността на пола (да, да!) на бойците от отряда в определени ситуации; способността да се биете, без да напускате бойни превозни средства и т.н., но повече за това по пътя.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Войната не се променя ... Или е така?

СЪЗДАВАНЕ НА ГЕРОЙ

Параметрите на вашия герой са пряко зависими от взетата оръжейна специализация и очакваното единично или екипно взаимодействие с врага.

Сила.За ръкопашен боец, любител на острието и майстор на тежки оръжия е необходим в размер на осем единици. За първите две нанесените щети зависят от стойността на индикатора за сила; слаб майстор на тежки оръжия просто не може да държи картечница в ръцете си; и той също трябва да носи запас от амуниции за него. За всички останали е достатъчен индикатор за сила от 5-6 единици; на високи нива, още четири единици сила ще дадат бронята на Братството на стоманата.

Ловкост.За всеки герой той не трябва да бъде по-нисък от 8 единици и за предпочитане 10. При изключен походов режим, герой с ниска пъргавина много бавно възстановява точки за действие и съответно стреля изключително рядко и врагът определено ще се възползва от това. Обратно, герой високо нивосръчността просто не позволява на врага да открие огън, отнемайки му точки за действие отново и отново с попаденията си.

Възприятие. Препоръчително е да се повиши до 8 или дори 10 единици. Всеки боец, въоръжен с огнестрелни оръжия, не трябва да понижава възприятието си под шест по никакъв начин - в противен случай ще се изненадате да гледате как вашето протеже ентусиазирано пуска клип след клип във ... въздуха, само от време на време наранявайки врага.

Издръжливост. В екстремни случаи този параметър може да бъде оставен на ниво 2 единици, с умело внимателно управление и такъв герой спокойно ще стигне до финала.

Привлекателност. Ако вашият герой е самотник, две единици са достатъчни. Но ако искате да оформите ударна сила- струва си да се замислим. Петима бойци ще преминат с вас през огън и вода на всяко ниво на привлекателност. Но! Скоростта на издигане на героя в редиците зависи от нейното ниво и някои добри наемници ще вървят с вас само с висок военен ранг на героя. В допълнение, високото ниво на привлекателност помага да продавате повече и да купувате по-евтино, а ако имате голям отбор във вашия заряд, ще трябва да купувате много.

Интелигентност.Командирът се нуждае от 6 единици, по-добре е самотен боец ​​да вземе 10, защото той трябва да развие много умения и точките, спечелени чрез изравняване, винаги ще бъдат пропуснати.

Късмет.Важно е за всички, особено за "критичните" снайперисти и любителите на тайни локации. В допълнение, количеството точки опит, получени от отряд за изпълнение на задача, директно зависи от нивото на късмет на командира.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Building a Dream Team

Следва продължение!

— Но как можеш да пиеш ейл така, както го пиеш? Трябва да се овкуси добре и да се вкуси.

- Това е разочарован ейл и не си струва да го вкусите ... Но би било голям грях да се излеят дори такива гнусни помия, ако се наричат ​​​​„ейл“.

Клифърд Саймък, Светилището на гоблините

Ако, като оставите настрана емоциите, внимателно опитате и се насладите на Fallout Tactics, можете да намерите много скрити предимства в играта, които я правят, въпреки липсата на диалог, не по-малко интересна от известните си предшественици. Огромен брой наемници от различни раси, различаващи се по своите характеристики, ви позволява да създавате различни версии на единици.

Благодарение на способността за натрупване на умения и точки опит, развитието на бойците може да се контролира чрез изграждане на интересни комбинации и подобряване на качествата и уменията, от които се нуждаете. Ходът на битката може да бъде ускорен или забавен, както желаете, като използвате изключен походов режим. Има и много малки предимства, като например стойността на пола (да, да!) на бойците от отряда в определени ситуации; способността да се биете, без да напускате бойни превозни средства и т.н., но повече за това по пътя.

Създаване на герой

Параметрите на вашия герой са пряко зависими от взетата оръжейна специализация и очакваното единично или екипно взаимодействие с врага.

Сила.За ръкопашен боец, любител на острието и майстор на тежки оръжия е необходим в размер на осем единици. За първите две нанесените щети зависят от стойността на индикатора за сила; слаб майстор на тежки оръжия просто не може да държи картечница в ръцете си; и той също трябва да носи запас от амуниции за него. За всички останали е достатъчен индикатор за сила от 5-6 единици; на високи нива, още четири единици сила ще дадат бронята на Братството на стоманата.

Ловкост.За всеки герой той не трябва да бъде по-нисък от 8 единици и за предпочитане 10. При изключен походов режим, герой с ниска пъргавина много бавно възстановява точки за действие и съответно стреля изключително рядко и врагът определено ще вземе предимство на това. И обратното, герой с високо ниво на сръчност просто не позволява на врага да открие огън, отнемайки му точки за действие отново и отново с ударите си.

Възприятие.Препоръчително е да се повиши до 8 или дори 10 единици. Всеки боец, въоръжен с огнестрелни оръжия, не трябва да понижава възприятието си под шест по никакъв начин - в противен случай ще се изненадате да гледате как вашето протеже ентусиазирано пуска клип след клип във ... въздуха, само от време на време наранявайки врага.

Издръжливост.В екстремни случаи този параметър може да бъде оставен на ниво 2 единици, с умело внимателно управление и такъв герой спокойно ще стигне до финала.

привлекателност. Ако вашият герой е самотник, две единици са достатъчни. Но ако искате да сформирате ударна сила, струва си да помислите. Петима бойци ще преминат с вас през огън и вода на всяко ниво на привлекателност. Но! Скоростта на издигане на героя в редиците зависи от нейното ниво и някои добри наемници ще вървят с вас само с висок военен ранг на героя. В допълнение, високото ниво на привлекателност помага да продавате повече и да купувате по-евтино, а ако имате голям отбор във вашия заряд, ще трябва да купувате много.

Интелигентност.Командирът се нуждае от 6 единици, по-добре е самотен боец ​​да вземе 10, защото той трябва да развие много умения и точките, спечелени чрез изравняване, винаги ще бъдат пропуснати.

Късмет.Важно е за всички, особено за "критичните" снайперисти и любителите на тайни локации. В допълнение, количеството точки опит, получени от отряд за изпълнение на задача, директно зависи от нивото на късмет на командира.

Интересно е: Fallout Tactics е може би първата игра, в която свързаните с пола физически параметри на героите имат значение. По време на играта има тесни места, през които не могат да минат широкоплещести мъже, а жени юнаци лесно! Това е показано най-добре в Maycomb – след като минава между стената и счупената кола, женската част от екипа отива в тила на нищо неподозиращите нападатели.

Екипът е готов да се забавлява.

На други места също има подобни места, които, за съжаление, не носят голяма полза. В полза на факта, че това не е грешка, говори следният факт: героинята, облечена в тежка броня, не може да премине през тясно място. Сваля бронята и минава тихо.

Важно е:в хода на играта има един единствен артефакт, който трайно увеличава издръжливостта с една единица. За съжаление операции, които повишават производителността на други характеристики, или компютърни модули, които правят същото, напълно отсъстват във Fallout Tactics. Всички характеристики могат да бъдат увеличени с една само с помощта на съответните умения, така че трябва да сте много внимателни, когато генерирате герой.

Съществува определена връзка между стойността на основните параметри и наличието или отсъствието на определени умения, получени чрез повишаване на нивото на героя.

Сила 6 и повечеви дава възможност да получите три умения "каменен гръб", които увеличават товароносимостта на боец ​​​​- много полезна функция за майстор на тежки оръжия. Запасът от боеприпаси за тежка картечница, достъпен за герой с максимален показател за сила, има тенденция да се изчерпва подозрително бързо по време на битка; същото важи и за цилиндрите със смес от огън и изстрели от гранати.

Ловкост 7 съчетано с интелигентност 6- умение „Бонус скорост на огън“, което ви позволява да намалите времето на изстрела с един. Много важно умение при използване на всяко огнестрелно или лъчево оръжие и гранати от героя.

Възприятие 7 и ловкост 8- умение "точен стрелец", увеличавайки възприятието с две единици. Особено се препоръчва за снайперисти, но е добър и за картечари, тъй като позволява точен огън от големи разстояния. Често врагът, зашеметен от нищото от летящи към него куршуми, открива огън от максимално разстояние - и разбира се, за разлика от снайперист, той не може да нанесе никакви щети ...

Издръжливост 6 в комбинация с късмет 6позволяват да придобиете три умения "непроницаемост", всяка от които осигурява 10% защита срещу нормални оръжия.

Привлекателност 2- умение "самотник, което увеличава всички умения с 10%.

Привлекателност 6- умение "лидер". Всички членове на отряда, които са близки до собственика на това умение (не непременно главният герой!), получават +1 към ловкост и +5 към броня.

Привлекателност 8- на ниво 15, героят може да вземе умението "небесна благодат", даващо право на получаване на следващо умение на всеки две нива. В допълнение, при вземане на това умение, най-високата характеристика на главния герой се увеличава постоянно с една единица. Ако главният герой има две характеристики от едно и също ниво, само една от тях ще се увеличи. По този начин е възможно да увеличите ловкостта или възприятието до 11 единици с всички дължими подобрения.

Късмет 6ви позволява да научите "бонус за щети от разстояние", което увеличава вредата от всяка огнестрелни оръжия. Ако късметът на вашия наемник е 5, увеличете го до 6 възможно най-скоро и след това придобийте горното умение, което е особено полезно за картечари и снайперисти.

Важно е:достигайки края на играта, героят ще получи 24-25 нива на опит, тоест общо осем или девет умения. Ето защо към избора им трябва да се подхожда много внимателно.

Няколко думи за характеристиките. Когато генерирате персонаж, е много желателно да вземете черта "надарен"- добавянето на по една към всяка характеристика няма да е излишно. Ако планирате да водите битка от разстояние, вземете "стрелба от ръка"или "точност"(първата функция според мен е по-ефективна). Боец с юмрук и хвърляч ще отговарят на чертата "еднорък". Ако искате да ограничите участието си във военни действия, действайки единствено като лекар или шофьор, вашата функция е "добра душа".

Интересно е:възможно е да създадете герой, който не участва активно във военните действия - един вид дипломат от Fallout 2. Повишете максимално първоначалните показатели за лечебни, ремонтни, бартерни, пилотски умения - и цивилният герой е готов. Ако му дадете висока привлекателност и умението "лидер", командирът ще подсили своите бойци, стига да са наблизо. Това е такъв мирен герой, който може да получи званието генерал по-рано от другите класове.

Мирни умения

Ако сте избрали отборна игра, шансовете са, че в отбора има място за специалисти във всяко умение. На самотен герой ще му е по-трудно - трябва да имате добра представа кои умения са необходими на първо място, кои са на второ място и без кои можете да се справите.

И за отряда, и за самотника най-важното умение е "доктор". Защо? Бойците по време на битката периодично получават щети, които не могат да бъдат излекувани от комплекти за първа помощ и време: слепота, счупени крайници и др. Такъв герой моментално се превръща в неактивна цел и само лекар може да помогне на проблема.

Следващото най-ценно умение: Първа помощ. Използвайки това умение, счупен крайник не може да бъде поправен, но загубеното здраве може да бъде напълно възстановено, особено ако раненият не може да си позволи да бъде разсеян от битката за стимуланти или храна. Какво друго ни трябва?

„Коварни“ умения

Хитрите умения включват "докторите", "първа помощ", "ремонт"и "наука". Защо хитрост? Факт е, че за честото ефективно използване на тези умения, героят придобива опит и нивото на ефективност на самите умения се увеличава. Най-хубавото е, че ситуацията е с медицинските умения - нивото на лечение може да бъде увеличено до 600 точки здраве, възстановени с едно приложение!

Докато всички почиват, лекарите работят.

Съответно лекарят на отряда ще получи същото количество опит. При голям късмет е достатъчно да имате базово ниво на умението "доктор" от 40-50% и чрез постоянна употреба ще го повишите до ... и няма таван! В един от моите отряди лекарят имаше ниво на ефективност от 800%, след което растежът спря - комплектите за първа помощ свършиха.

Къде да откараме толкова много ранени? Те са във всеки бункер, сред съюзниците ... накрая, на някои карти има ранени брамини. Има още едно специално място: тайната локация на ездачите след апокалипсиса. Всеки от четиримата ездачи е в състояние на "смърт" и напълно излекуван има ... 100125 единици здраве! Просто празник за лекаря!

Ремонтите са малко по-лоши - по някаква неизвестна причина механикът ще натрупа опит само ако превозното средство не е било напълно възстановено. Много тъжна ситуация с "науката" - буквално на един хвърлей от финала можете безкрайно да получавате 40 точки опит, като включвате и изключвате генераторите. Едва ли един учен от четата ще успее да вдигне нивото по този начин. Но лекар и механик, особено ако е многокласен специалист, е съвсем различен въпрос!

Разбиване.Умение със средна полезност, в играта няма нито един „подключващ“ елемент, без който да не бихте могли. Но ако в отбора има крекер, той няма да е излишен. Достатъчно е да развиете това умение до ниво от 110% - и по-голямата част от ключалките ще бъдат счупени.

кражба.Ако нямате силни предразсъдъци срещу кражбата на предмети от джобовете на съюзниците, това умение е за вас. В играта има доста оборудване, което начинаещ боец ​​не може да спечели, купи или получи като трофей, а може само да бъде откраднато. Например, генерал Барнаки има картечница или книги за „разузнаване“ и „първа помощ“ от цивилни в Джънкшън Сити.

За да бъдем точни, същата картечница като тази на Барнаки може да бъде върната от мутанти или разбойници с течение на времето, но по това време нещо по-смъртоносно вече ще бъде в експлоатация с отряда. Достатъчно е да развиете умението за кражба до 110%. За съжаление, точките опит за успешен опит за кражба във Fallout Tactics не се броят.

Най-добрият начин да обезвредите капана е да избягвате картечницата.

Стелт.Необходими са главно от юмручни бойци и майстори на меле, тъй като не могат да нанасят щети отдалеч. Недостатъкът на това умение е, че тежката броня значително намалява способността да отидете в сенките и боецът, който е започнал атаката, няма да може отново да отиде в невидимост, ще попадне под огъня на врага и ако той лека броня... като цяло зависи от вас да решите дали да развиете това умение.

Капани.Може изобщо да не е развит. Периодично се натъквайте на книги, след прочитането на които воинът ще придобие опит в разминирането. Ситуациите, когато обезвреждането на капан е необходимо според сюжета, са доста редки - например в град Куинси. В допълнение, всеки боец ​​с високо възприятие е в състояние да открие мина и да приложи алтернативно разчистване на мини с хвърляне на граната или автоматична пушка.

Науката.Книгите за развиване на това умение са най-често срещаните, а самото умение ще е необходимо пет или шест пъти на игра.

Ремонт.Изключително полезно умение. Няма да се налага да възстановявате генератори и асансьори, но често ще трябва да поправяте оборудване, повредено в битки. И ако отборът има робот, ще е необходим специалист по ремонта, за да го възстанови. За щастие, това умение може да се увеличи и с помощта на книги.

Пилот.По принцип всеки боец ​​може да управлява военна техника, дори ако показателят му за ефективност е на ниво от 5%, но герой с най-високо ниво на умение "пилот" ще седне зад волана на превозното средство. Тъй като способността на водача да води ефективна битка рязко намалява, без да излиза от автомобила, струва си да поставите боец ​​​​ръкопашен или майстор на острието зад волана - само ако те надвишават останалите по отношение на висшия пилотаж с поне 1% . Това умение се повишава и с помощта на книгите.

Бартер.Продаваме скъпо, купуваме евтино. Необходимо е, ако в екипа няма крадец, но можете да го направите без - разходете се из пустошта, съберете повече оръжия ...

Защо ни трябват бронежилетки, ако имаме танк?

хазарт.Забавно умение. Имайки малък или никакъв опит в това, започнете играта и заложете ... един кръг! След няколко минути опонентът ви ще стане собственик на дузина рундове, а вие ще получите ценно оборудване. Разбира се, с много късмет. Развито до 140%, умението става много полезно - повечето медици и механици в базите са податливи на пристрастяване към хазарта, което ви позволява да попълвате запасите от лекарства и инструменти безплатно. Освен това, интендантът на Gamma Base също е склонен да играе и това обещава много големи възможности. Факт е, че необичайно скъпото уникално оборудване, което се появява в базите към края на играта, се появява веднага с всички интенданти. Всичко, което има значение, е да дойдеш в Гама и да си поиграеш малко с интенданта на базата. Можете дори да разрешите финансовите си проблеми, като печелите оборудване отново и отново и го продавате точно там.

Натуралист.Най-важното умение. Истинското проклятие на пустошите във Fallout Tactics се превърна в случайни срещи, които буквално изтощават отряда на ниски нива. Но си струва да повишите умението на натуралист до 100% и можете да избегнете повечето опасни срещи по желание. Освен това това умение е необходимо за намиране на тайни места, а в играта има точно тридесет от тях. Освен това, ако повишите "натуралиста" до 130%, не можете да вземете специални умения, предназначени за търсене тайни места. Все още ще можете да забележите повечето от тях.

Промени в статистиката на наемниците

Така стигаме до една от най-интересните функции на Fallout Tactics – натрупването на точки опит и умения. Майсторите на Fallout 2 със сигурност ще си спомнят, че опитът да се отложи дадено умение, докато в колоната за избор се появи нещо по-интересно, завърши с изчезването му след следващите три нива. Вярно е, че ситуацията може да бъде коригирана чрез промяна на параметрите на героя с помощта на специално медицинско оборудване и вземане на необходимото умение, което се появи. Във Fallout Tactics трикът с химията не работи, но не е и необходимо. Просто не вземайте умението на 3-то, 6-то, 9-то ниво. Те не изчезват, а изчакват времето си. Ситуацията е абсолютно същата с точките опит: те достигат 99, но не се нулират до нула, както във Fallout 2, а продължават да се натрупват допълнително. Какви ползи предоставя? Сред наемниците в самото начало на играта има определен Thorn. Тя има добра сила, ловкост, издръжливост и възприятие - идеален кандидат за картечници. Уви, нейната първоначална специализация са остри оръжия и невъоръжена битка. Взимаме я в отряда и започваме да трупаме опит и точки за умения, така или иначе, все още няма картечница на склад. В същото време Thorn изобщо не стои празен - меле оръжията във Fallout Tactics са много ефективни. Накрая наемникът достига ниво 12, когато се появи умението "награда", което ви позволява да вземете допълнително умение за оръжие, както и множество умения, които ви позволяват да увеличите основни характеристики. Малко по-рано, след деветото ниво, вече взехме нейното умение "мутация"и придоби с негова помощ функцията "стрелба от ръка". Сега добавете умение "тежко оръжие", закарайте съхранените точки опит в него, добавете умението "точен стрелец", с помощта на друго безплатно умение, увеличаваме възприятието. Всичко, картечницата е готова!

Е, защо е необходимо всичко това? Какво, сред наемниците няма специалисти по тежки оръжия? Разбира се, че има. Но повечето от наличните на първите нива страдат от някои недостатъци: понякога възприятието е ниско, понякога сръчността, тогава интелигентността е три - и това прави невъзможно придобиването на умение „Бонус скорост на огън“и намалява ефективността на огъня. Друг пример: наемникът има късмет четирима. На деветото ниво вземаме характеристика "надарен"- късметът става равен на пет. На ниво 12 добавяме още една единица късмет - и получаваме възможността да получим две умения „допълнителни щети от разстояние“.

Така че играта има ефективен инструмент, който ви позволява да направите много страхотен боец ​​от обикновен наемник.

Наемници

На първо място, наемниците са разделени на няколко групи, които стават достъпни за наемане, когато играта стане по-трудна, и на няколко раси, които се появяват в групата наемници след изпълнение на определена задача. Освен това сред тях има няколко уникални личности, наемането на които е предмет на определени условия.

хораса най-многобройната група, максималните базови показатели на всички характеристики са 10. Силата може да бъде увеличена до 12 с бронята Brotherhood of Steel и до 11 с умението "небесна благодат", останалите показатели също могат да бъдат увеличени до 12 с помощта на лекарства. Всяко оръжие е достъпно за тях, но бронята се прави само от хора.

Важно е:крайно нежелателно е да се приемат всякакви усилватели на физически характеристики по време на първите задачи. Отрядът ще премине мисията с гръм и трясък, но по време на връщането в базата ще има неизбежна среща с врага - нивото на "натуралист" е твърде ниско! Тогава се оказва, че поради "разбиването" половината от четата не може да използва оръжие, а другата половина е изгубила съзнание и не мърда.

Седем духове върху гърдите на мъртвец!

Следващата голяма група е духове. тях отличителна чертае високо възприятие - до 14 единици. Това ги прави добри снайперисти. За съжаление, високото възприемане на призраците идва с ниска ловкост и това намалява ефективността на оръжията. Духовете получават умение на всеки четири нива, но ако имат чертата „измамник на смъртта“, те получават умение на всеки три нива. Това е просто измамник със следващото увеличение на нивото може катастрофално да загуби здравето си или дори да умре, така че той се нуждае от постоянно наблюдение.

Друга неприятна черта на духовете - "блестящ". Такъв боец ​​прилича на миниатюрен ходещ ядрен реактор - той свети в тъмното и заразява всичко наоколо с радиация, но, странно, тази способност е изключена в превозното средство. Трябва да го държите далеч от отряда и когато се появи умението "мутация", променете "сиянието" на нещо по-подходящо.

Всяко оръжие е достъпно за духове, но има леки ограничения за бронята. Те могат да носят собствена броня(за такива бойци при наемане индикаторът на бронята е син), бронята на брамин, силова броня Brotherhood of Steel и естествена броня. Първата модификация на естествената броня е за предпочитане, тъй като не намалява възприятието.

Сред духовете можете да срещнете стар познат - Харолд - и единственият крадец сред наемниците, който знае как да бърка в джобове и да отваря ключалки - Бабс.

Ноктите на смъртта. Звучи като. Бързи, невероятно силни и ловки (съответно 13 и 14!), много издръжливи - о, какви воини! Само ако можеха да носят броня... Ноктите получават умение на всеки четири нива. Именно от тях излизат най-добрите тихи убийци.

Като оръжие могат да им се дадат всякакви хвърлящи се предмети, от камъни до гранати; с изключение на копия и ножове за хвърляне. Те също така имат достъп до всички видове бойни ръкавици и единственото оръжие с острие: напречен кинжал (известен още като юмручен нож). Не е съвсем ясно защо им е необходимо, тъй като празна лапа с нокти причинява повече щети, но фактът остава.

Освен това ноктите имат още една, неочаквана, специалност - пилоти!

Ако самотен нокът на смъртта срещне група нападатели, той ще излезе победител. Един срещу един с мутант също ще спечели в повечето случаи. Роботите ще бъдат бомбардирани с гранати и евентуално довършени с електрически ръкавици. Най-добрият от смъртоносните нокти е Майката. Колко жалко, че е невъзможно да се избере главният герой от тази група!

супер мутанти. Огромни тромави чичковци. И лели. Базовият индикатор за сила достига 13 единици. Те носят своите доспехи и доспехите на брамин. Използвайте всякакви остри оръжия и всякакви бойни ръкавици. От огнестрелните оръжия се предпочитат картечници, гранатомети и огнехвъргачки. От енергийните оръжия се признава само бързострелящият лазер. Те имат неприятна характеристика - "воня", която намалява възприятието на всички членове на отряда. Благодарение на расовото умение Steady Hand, това са най-бързите стрелци с картечници в играта.

Супер Мутантите Запознайте се с Мега Супер Мутанта!

Какво да откраднеш от крава?

робот.Единственият представител на групата ще се появи сред наемниците, след като посети Cayon City. Притежава всякакви огнестрелни и енергийни оръжия, бие се добре ръкопашни. Отказва да приема стимуланти и храна, както и да пие кола. Вероятно от страх от късо съединение. Затова не трябва да се лекува, а да се ремонтира. Единствената броня, достъпна за робота, е бронята на брамина. Произвежда се със същото име тайно местоположение.

Интересно е:смята се, че бронята на брамин е кожата на нещастно животно, стоящо в падок, охраняван от четири кули. Нищо подобно! Ако изключите агресията на снайпериста и се движите по такъв начин, че само една кула да е в зрителното поле, можете да ги унищожите всички и браминът ще остане жив. След това браминът трябва да бъде ограбен и бронята ще бъде в раницата ви. Между другото, това не е единственият брамин в играта, който има полезни предмети. Просто искам да знам къде успяват да ги носят?

Роботът получава следващото умение след 99 нива. Ако седнете на играта в продължение на десет години, скитайки из пустошта и трупайки опит, може да успеете да разберете какви други умения са достъпни за него. Ти решаваш.

Уникални наемници

Тези четири бойци могат да бъдат намерени само на тайни места. Ако попаднете на място „извадете си окото“, едва ли ще го объркате с друго.

Не бързайте да се движите. Съвсем скоро първият кандидат за отряда ще премине покрай вашата група - майсторът на ръкопашния бой Ридик. Не го следвайте, а изчакайте, докато героят изчезне от погледа. Ако успеете да стигнете до изхода от мястото (можете просто да избягате през него) и Ридик остане жив - потърсете го сред наемниците. При условие, че по време на посещението на това място отрядът е имал свободно място.

Местоположението на Братя Грим ще доведе до среща с двама наемници наведнъж. Джим лежи със счупен крак и брат му моли вашия отряд за помощ. Откраднете книгите за ремонт и наука от Джо и след това излекувайте ранения човек. Братята ще ви благодарят и ще си тръгнат оттам, след като обещаят да посетят братството. В никакъв случай не трябва да напускате мястото, без да изчакате супермутантите да го напуснат, в противен случай обещаната среща няма да се състои. Разказвачи ще се появят сред наемниците, когато главен геройще получи титлата "паладин-военачалник"; това обикновено се случва на ниво 17-18. Джим е най-бързият картечар в играта, а брат му е добър юмручен боец.

Интересно е:вероятно братята мутанти не са кръстени на разказвачи, а на известния си съименник, мутанта Джо-Джим от „Заведените деца на Вселената“ на Робърт Хайнлайн. Има доста препратки към различни произведения в играта: в базата на Пеория можете да намерите магическа топка, която влезе в играта от филма "Фантазъм", а на други места отрядът намира ръката на терминатор, която унищожи корема му и дори се среща с брамин от течен метал!

И накрая фанфарите! — Пип момче. По-точно дори две. Кой от тях ще бъде във вашия отряд зависи от броя на наемниците, които ви придружават. Ако в отряда има четирима бойци, включително главния герой, Pip-Boy ще се присъедини към отряда веднага, точно на мястото. Ще получите боец ​​от ниво 8 с 10 късмета, специализация в леки, тежки и енергийни оръжия и стелт, въоръжен с щурмова пушка.

Ако в отряда остане само едно празно място, след разговора Pip-Boy ще се отправи към изхода от местоположението - трябва да изчакате излизането му - и ще се появи сред наемниците в базата. Само че ще бъде малко по-различен Pip-Boy: сила 8, ниво 14, специализация в леки и тежки оръжия, юмручен боец.

Интересно е:във втория случай Pip-Boy ще бъде оборудван с умението „наблюдение“, което ви позволява да определите какво има врагът на служба и колко здравни единици са му останали. Умението работи дори когато врагът не е в пряката линия на видимост на неговия собственик, стига някой от отряда да види врага.

Pip-Boy рита без презареждане. Кракът е вечен.

Pip-Boy има няколко характеристики, които са уникални за него: на първо място, намалена скорост на движение - което е съвсем разбираемо с неговия растеж. Той може да носи всякакви брони: духове, мутанти, разбойници; с изключение на уникалното яке El Diablo, закупено от тайната локация "Пазарен ден". Единственото жалко е, че външният му вид не се променя от носенето на броня - би било смешно да видим как изглежда тази троха в бронята с шипове на мутанти.

Pip-Boy абсолютно не е свикнал да се кланя на куршуми - той категорично отказва да кляка и да лежи. Между другото, поради тази функция той не може да проникне в някои труднодостъпни места. Pip-Boy носи тежка картечница по специален начин и като мутант стреля от нея с една ръка. Въпреки това, умението Steady Hand все още не е достъпно за него. За капак трябва да погледнете неговия ръкопашен бой - това хлапе смята за под достойнството си да рита врага като останалите бойци и използва собствен стил. Вземете го в групата - няма да съжалявате!

Според непотвърдени доклади, някъде в пустошта можете да намерите брамин наемник, лекар по професия. Не трябваше да го срещам. Може би късметът ще ви се усмихне.

Съставът и числеността на отряда

Решението за бойния професионален състав на отряда няма твърда рамка: можете да вземете няколко снайперисти, можете да вземете бойци с енергийни оръжия, зависи изцяло от вашите предпочитания. Количественият състав на отряда е още по-малко ограничен: играта може да се играе самостоятелно, заедно и т.н.; но що се отнася до максималния брой бойци, не всичко е толкова просто.

Интересно е:добра бойна двойка могат да направят снайперист и картечница с атрактивност 6. Умението "лидер" укрепва всички около собственика си, с изключение на самия него. Ако всеки от двойката има такова умение, те перфектно се укрепват взаимно! А сръчността и бронята не стават много.

Вдигаме ли шум тук?

И все пак какъв размер на отряда ще ви подхожда повече: осем войника? десет? петдесет? Сто? Вярно е, че такова увеличение на броя на бойците не е възможно по всяко време на играта, а само след изпълнение на задачата за спасяване на старейшините на разбойниците в Нютон. Това е бъг, но полезен или вреден - преценете сами.

Друг открит старейшина, след като разговаря с него, се присъединява към отряда за известно време. След изпълнение на задачата го отвеждаме до изходната зона, той казва думи на благодарност и освобождава място в групата за следващия крадец. Това е според стандартния сценарий на събитията. Грешката се проявява в следната ситуация. В Нютон има най-мощният представител на военната техника - танк. Караме напълно ремонтиран танк в изходната зона и при пристигането на конвоя поставяме спасения старейшина в него. Място в отряда ще бъде освободено за следващия крадец, който да се присъедини, но по-големият ще остане в резервоара! Ако желаете, поставяме тримата останали разбойници в резервоара - задачата е изпълнена и ако в отряда имаше шест бойци, сега има десет. Но това не е всичко.

Важно е:На неизвестна причинатримата измамни лидери са изключително привързани към бронята си - ако тя бъде премахната, те ще откажат да сложат каквато и да е защита. Е, поне използват всякакви оръжия. Най-разумният от разбойниците е Тобиас Песте. Той използва всякакви брони и винаги е щастлив да се похвали със силова броня на Brotherhood of Steel.

Все едно играем на X-Com! Това не е ли малко НЛО?

При пристигането в базата се разкриват следните промени: главният герой получава чин генерал и ... е отстранен от командния пост. Сега командва един от разбойниците, който трябва внимателно да се пази - играта ще приключи с неговата смърт. Когато се опитате да наемете някой друг, ще видите също, че никой от наемниците вече не е наличен за наемане, но можете да уволните главния герой от отряда. Но това не е всичко.

В един момент, може би когато се връщате с тълпата си от мисия или се зареждате след неуспешен опит да ограбите медик, изведнъж откривате, че в линията от портрети между разбойниците и командира, нов герой... Ако щракнете двукратно върху неговия портрет, ще се озовете на празно място. Накратко, призрак. Отиваме при командира на наемниците и уволняваме призрака; и обръщайки прозореца, с изненада откриваме в отряда всички наемници, които някога са били част от нашия отряд дори за секунда. Възможно е по-късно призракът отново да се появи в отряда и опитът да бъде уволнен ще даде същия ефект.

Важно е:започвайки да увеличавате откъсването, е необходимо да спрете навреме. Твърде големият отряд просто ще „забави“ компютъра и винаги ще има риск, че не всички бойци ще могат да се поберат в изходната мрежа, особено във финала, което означава, че някой ще трябва да бъде пожертван. Освен това има и друга опасност - отрядът просто няма да бъде освободен от базата към мисията - без обяснение. В този случай проверете позицията на главния герой в линията от портрети. Винаги трябва да е петата, в краен случай - шестата. Но ако коригирате това условие, рискувате да увеличите допълнително своя доста голям отбор...

Сам в бункера не е войн!

Не е много лесно да се управлява отряд от 80-100 бойци и ако с неконтролирано увеличаване на отряда сред тях се появят няколко „вонящи“ мутанти и два или трима „блестящи“ духове, ръководството обикновено ще се обърне в кошмар. Един от начините да се отървете от опасни съюзници е да ги изпратите в авангарда да посрещнат врага.

Има обаче по-безопасен начин. Ако се подготвяте предварително за бъдещото създаване на армия, вземете само полезни спътници (с високо възприятие и сръчност) в групата - те ще бъдат в отряда с неконтролираното му увеличаване. Най-полезни в това отношение са снайперистът, майсторът на енергийните оръжия и майсторът на тежките оръжия с гранатомети, тъй като картечниците в битка нанасят щети на всички на огневата линия.

Има смисъл да се погрижите за създаването на запас от енергийни оръжия, комплекти за първа помощ и броня - така че с увеличаване на войските да има достатъчно за всички войници.

Понякога ще бъде много трудно да се управлява огромна заседнала група, също така е много неудобно да се лекуват ранените, като се проверяват един по един (умението „наблюдение“ ще помогне много). Но кой сега може да устои на най-мощните залпове на вашия отбор?!

Активиране на конзолата:
По време на играта задръжте наляво, докато натискате enter the codes.

I_want_be_god - вашите бойци са неуязвими
I_want_big_guns - Получавате всякакви големи пушки

Също така някои малки съвети:

Относно кода Ctrl-Q в Magic Създател на обучител...

Все още не съм виждал описанието му никъде ... Междувременно това е най-необходимото в
au pair код! ;)
Описание на други кодове:

1. ctrl+g - безсмъртие
3. ctrl+z - отидете на картата без да завършите задачата...

Какво е Ctrl-Q?

Да обясня - този код прави две неща на търговеца на оръжие във вашата база.
Първо, почти всички оръжия се появяват в неговия инвентар. На второ място, количеството
от всички неща става 9999.
Готино, нали? :))) Но има едно НО (или не едно...). Някои неща, които
Бих искал да имам повече, те не се появяват при търговеца - добре, очевидно той не се появява
отговори. Но други ги има - лекар, например, всякакви "частници", и
като цяло - книги, да речем, които търсите по време на мисии ...
И така, алгоритъмът следва от тук: ние ограбваме всички търговци, всички интересни за вас
нещата, намерени по време на мисии, също не се изхвърлят или използват, а се носят
роден оръжейник. Лекарства, книги, главни ключове, комплекти инструменти, накратко -
общо взето всичко. Основното е да му продадете поне едно копие от тези неща.
След това приключваме разговора с него, натискаме Ctrl-Q... и... добре, надявам се на теб
разбрано;))) Тогава купуваме от него, но не измиваме всичко от тезгяха - трябва
останете ПОНЕ ЕДНО копие от всеки артикул. Когато свърши нещо -
просто натиснете тази комбинация отново, общата сума ще стане отново 9999.

Дублиране на технологии
Спрете, докато се движите по картата
Доближавате оборудването до изходната зона
Оставяте превозното средство в група директно до зоната за изход от мястото
Връщате се на мястото на "техниките" и сядате в него. След напускане на локацията
вътре има дубликат на колата (без нещата).
Броят на оставащите дубли е равен на броя на изходите през машината.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel конфронтация

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вече се утвърди твърдо в
Фенове на Уинчестър. Играта е добра, без съмнение, но ... както винаги, нещо се оказа
не по начина, по който очаквахме. Все пак идеи за перфектна играАвстралийци от
14 East и обикновен геймър може да не съвпадат по някакъв начин. Да оставим настрана емоциите, т.к
говори на тема "и ето ме, ако бях разработчик ...", пъшкайки като старец
за "кривата младост" всеки може. Какво ще кажете да запретнете ръкави
извадете прашен комплект инструменти от килера и покажете на света за какво сте добри
Руски геймъри на Fallout? Завъртете на едно място, ощипнете на друго -
виждате ли, след вашата намеса играта ще блести с ярки кървави цветове,
достигане на безпрецедентни висоти на геймплей/дизайн и усмивка на широкия беззъб (радиация)
устата. Контролирани мутации, така да се каже. Генното инженерство в най-добрия му вид.
Възможно е в играта да сте доволни от всеки пиксел, всеки милиметър
интерфейс, всяка брадавица по нежното лице на ядрен мутант. Описано
състоянието на постоянна наслада не е пречка. Не е необходимо да променяте нищо
можете просто да прегледате директориите на програмата, да се чудите какво
разработчиците се скриха в радиоактивните недра на ресурсите на играта и там
много забавно. За пример вижте страничните ленти, които се показват
най-интересните моменти от аутопсията. Основният текст на статията е
квинтесенцията на информация за файлове, съдържащи различни "хъбове" на играта
(с други думи „боклуци“). Тоест това, което сте свикнали да четете в "Кодексът"
(„Ресурси за играта“). Но тъй като има много такива файлове, струва си да разкажем за тях.
отделна статия.

Общи положения
Обличане на антирадиационен костюм и приемане на хапчета Rad-X (не повече
един стандарт), можете да се заемете с любимия си бизнес. Ресурсите на играта са опаковани в
*.bos файлове (намиращи се в папката \Core), които са най-много
истински zip-архиви (с нулева компресия!), въпреки че са преименувани.
Разопаковайте файловете в произволна директория (не забравяйте да кажете на архиватора
запазете оригиналното дърво на директориите, в противен случай ще получите празна смесица от файлове),
редактирайте по свое усмотрение и след това опаковайте обратно, като имате предвид степента
компресия - 0 (това е задължително!). Можете да разархивирате ресурсите в директория, в
които са присъствали първоначално, скоростта на зареждане на нови местоположения и графики
в този случай ще се увеличи значително. Подобен финт ще бъде полезен за машини,
оборудван с 256 MB RAM: дори и на такива "чудовища"
необясними спирачки. Веднага ще изброим в кой архив какво се намира, така че
опростете задачата си за намиране на интересуващите ви данни колкото е възможно повече.
campaigns.bos - всички мисии за режим на един играч (*.mis-файлове, структура
което остава загадка за нас до пускането на специален редактор). Тук
има изключително забавен файл за кампании\mission_to_cd.txt
последователност от мисии. Опитайте да играете с реда на нивата,
ако няма сила да изчака края на скитанията, но да разбере как е приключил въпросът,
Искам да.
entities.bos - описание на активни игрови обекти (герои, оръжия, врагове и
транспортни средства). Без специален редактор, отново, по-добре е да не се намесвате,
въпреки че... знаете ли как да използвате шестнадесетичен редактор? Опитайте да отворите *.ent- с него
файлове и погледнете тяхната структура - с необходимото старание можете да изровите някои
полезна информация. И ако не се получи, погледнете страниците на „Кода“,
там всичко е описано подробно.
gui.bos - елементи на дизайна на интерфейса плюс някои графики на играта
(медали, курсори). Ако искате да редактирате курсори - оценете файла
cursors.cfg, където всички те са написани заедно. Не по-малко интересни неща бяха
намерени в скрипта def_style.cfg (предимно цветови схеми).
locale.bos - по-голямата част от текстовите съобщения се разполагат тук
(виж отдолу).
sound.bos - саундтрак. Разделяне на две папки - \Ambient
(фонов звук) и \Game (ефекти - вик на чудовища, експлозии и др.). *.wav и
*.mp3 не е загадка за никого от дълго време, така че можете да правите каквото искате с гласовата игра
както и да е. Искате ли вашата операционна система да започне с писъците на копулация
Deathclaw, работата завърши ли със сочна ядрена експлозия? Ти и звуците в ръцете ти.
спрайтове.бос. Спрайтове - те са след ядрена войнаспрайтове. бойни фигури,
мутанти, коли и още стотици предмети.
tables.bos - различни маси, отговорни за началното разположение на състезанията,
анимация на войници и куп други неща. Ако го "изберете" с редактора, не го правете
забравете за съществуването на раздели - специални символи, без които нищо
няма да работи (от страната на разделите изглеждат като няколко последователни
интервали, за да ги вмъкнете, използвайте клавиша Tab на клавиатурата).
tiles.bos - най-тромавият архив, пълен с плочки (елементи
ниво дизайн). Подовете и таваните на военни бази, отломки, разрушени градове и
друга постапокалиптична екзотика може да бъде полезна за тези, които обичат да правят нещо
нещо подобно със собствените си ръце. Какво ще кажете за извайване на ниво за Q3 или
Вдъхновен от Fallout UT?
Освен това препоръчвам да се погрижите за прегледа на директориите \Movie и \Music,
разположени в главната директория, извън всички видове архиви. В първия
има видеоклипове (* .bik, можете да го гледате с Bink Audio Player), във втория -
музика в mp3. Ако искате да обогатите играчката с любимата си музика, изхвърлете всичко
интересни песни в папката \Music\Custom и включете съответната опция
настройки на играта (Използвайте персонализирана музика).
Сега нека да преминем през вътрешностите на най-интересните файлове, да видим,
какви възможности ни дадоха австралийските разработчици.

Мутирани букви
Стоманеното братство, мутантите са добри, но донякъде стандартни и ужасни
изтъркан. В крайна сметка колко можете да изнасилвате сюжетна линияоригинален
Изпадам? Не, щяха да измислят нещо по-интересно, защото са мързеливи ... но би било хубаво
пренесете епичното действие по улиците на вашия роден Урюпинск (погледнете през прозореца -
пейзажът не изглежда ли подобен?), и назначете съсед по стълбите като главен мутант
сайт на Василий Алибабаевич, добър приятел и другар. Е, преувеличавам това. Но също
не е трудно да се извърши такава операция.
Струва си да започнете с характеристиките на героите, които се намират във файла
\Locale\Game\characters.txt (вътре в архива locale.bos). Ето повече от
илюстративен пример.
name_CORE_medic = (Документ)
Име на героя. При желание може да се смени. Обърнете внимание на (къдрава
скоби) - нищо няма да работи без тях.
desc_CORE_medic = (Медикът е универсален боец, но е най-добре да се пази
тилът на битката, за да осигури така необходимата медицинска подкрепа.)
Описание на другаря док. Можете ли да измислите нещо по-оригинално?
например: „Опитен наркоман, който замени оръжие за вярна спринцовка, шофира
който е другар по меките тъкани – любимото му занимание.„Веднага ще се обърна към вашия
внимание. Подобни пошлости, които в друга игра са точно пошлости и
би изглеждало като с FT на моменти. Светът на сухата дажба след ядрения апокалипсис
поглъща всякакви мръсни шеги, които изглеждат страхотно по време на игра.
Това засяга факта, че родният английски текст не е далеч от жаргона на портала
черно гето.
Няма нищо сложно в редактирането на текст, така че само ще изброя къде
потърсете останалите файлове и можете сами да се справите с тях. | Повече ▼
Нека ви напомня за фигурните скоби - те са задължителни.
\Locale\Errors - съобщения за системни грешки. Ако играчката е безбожна
бъги, силно падащи в Windows при всяка възможност, не пропускайте шанса
малко разведри този позор с готини коментари (особено ревностни фенове
Microsoft вероятно ще вмъкне споменаване на BG тук на всеки два реда).
\Locale\Game е хранилището за повечето текстове. От особен интерес са следните
проби.
weapon.txt и ammo.txt - оръжия и амуниции. Както можете да видите, в играта
изобщо няма наше, руско оръжие. Така че защо да не замените някои
Робот мини пистолет на любимия ви AK-74?
items.txt - полезни и не много малки неща. Тъй като това се случва в Урюпинск,
избягвайте въвеждането уникален предметнаречена водка - къде без нея,
особено след като премахва радиацията сякаш на ръка (това е, ако го замените с алкохолик
пийте подходящи стимуланти).
skill.txt, trait.txt и stats.txt - статистика, специални умения и умения.
Можете да използвате тези файлове като за информационни цели (вижте за
защо е необходимо това или онова умение) и с "хакерски" (променете имената на уменията,
например).
taunts.txt и badwords.txt - първият файл е списък
изявления на героите. Изборът на думи, които произнасят при всеки повод – от
успешно удряне на противник, преди да получи критична рана. Добри,
правилни фрази (въпреки че нещо може да бъде коригирано), някои от които са включени в
отделен лист, - вторият файл ("лоши думи"). пътуване в чужбина и
усилено учат английски езиксилно се препоръчва да запомните всичко това. Какво
владеене на езика без основите му? Играта е наистина уникална по отношение на представеното
в речта на жаргонните знаци. Препоръчва се за запознаване и от хора с напреднали
владеене на езика.
\Gui - интерфейсът в цялата му слава, подсказки и списък с автори. Както винаги,
въвеждаме объркване и всичко, което вече е обхванато, използвайки примера от предишни материали.
\Мисия - състои се от редица директории, в които всичко, което има
отношение към мисиите на играта (включително гласова игра в mp3). Действайте в съответствие с
собствени представи за сюжета, по аналогия с други текстове.
Четейки предишните параграфи, сигурно сте си помислили: „Урюпинск е, разбира се,
ДОБРЕ. Каква мутация се е случила само с обитателите му, че всички наведнъж
роден, велик и силен забравен, мистериозно учещ буржоа
диалект?" Несъответствието се оказва, дори поемете сами русификацията. Така че започнах
провеждайте следствени експерименти, опитвайки се да научите играчката на родния език, как
изведнъж се оказа, че тя го разбира перфектно от раждането. Уверете се в това
можете да разгледате съдържанието на файла gui\font\fnt_Monitor_outline.png (архив
gui.bos), така че не се колебайте да използвате руски букви, когато работите върху
текст - тестван, работи.

апокалипсис утре
Обобщавайки, отбелязвам, че възможностите за редактиране на играта наистина
практически неограничен. Ако свържете всичко, което успях да намеря, ще се окаже
достатъчно материали за създаване на добра модификация. И това е само върха
айсберг. Много интересни неща, заровени в дълбините на *.bos-archives, чакат
вашето внимание - просто трябва да протегнете ръцете си. Не е далеч и освобождаването на редактора
нива / графики, което означава, че ще имаме още повече възможности за "разбор"
игри.
Искам да ви предупредя за едно нещо - не бъдете мързеливи да правите резервни копия,
особено преди сериозна редакция, за да се застраховате от постоянни
преинсталиране на играта. FT енджинът е придирчиво създание, приема всякакви промени
с недоволство.

В core\tables намерете папката Races в нея намерете параметрите на хуманоида и променете
ги според следната таблица:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - стойността, която въвеждате сами)
((=) - стойността, която въвеждате тук, трябва да е с 5 точки по-малка от всички
останалите стойности, които сте въвели)
Късмет!

Ако сте заседнали и не можете да завършите играта, тогава специално за вас в играта
Осигурен е режим GOD. Достатъчно е да имате Magic Trainer Creator и да можете
използвайте :)) при 89CFA0
променете стойността от 00 на 01 и в играта използвайте:
1. ctrl+g - безсмъртие
2. ctrl+w - преместване на произволно място в местоположението
3. ctrl+z - отидете на картата без да завършите задачата...и т.н. (вижте кодовете в
информация за обучителя на този сайт)

Ако спешно се нуждаете от ниво, но нямате достатъчно опит, можете да завъртите играча или NPC.
За да направите това, ограбете един от вашата група, като хвърляте предмети с ДВОЙНО щракване
десен бутонмишки.
Появява се надпис:
Това не е валиден артикул.
И този, с когото крадете, получава 15 XP. Малко, но понякога полезно!

Десет бойци в отряда не е мечта, а реалност!!!

Когато отидете на четвъртата мисия в делта бункера, ще трябва да спасите
четири "шишарки" от разбойници: лекар, воин, учен и посланик.
Искам да те зарадвам, най-накрая ще имаш ТАНК, но за да го преместиш
имате нужда
фиксирайте го добре, така че вземете 2-3 бр. комплект и добър механик.
И сега за основното нещо, спасете всички и ги сложете в резервоара, но има един бъг, който можете
командва само един от четирите. Трябва да поставите един в резервоара и да карате
танк в изходната зона на половината от корпуса. След това бягайте, за да спасите и сложете в резервоар
всички останали на свой ред.
Ученият трябва да ви даде ключа от сейфа с пушката EMP. Опитайте се да му подсвирнете
този ключ към изходната зона.
След като всички или част от спасените седят в резервоара, влезте
изходна зона за целия отбор. Ще ви бъде казано, че всичко е наред, върнете се в бункера. Тези
които седяха в резервоара там и ще останат, изберете ги и си тръгнете.
Това е всичко, сега имате 6-10 героя във вашия отряд.

Как да станеш "безсмъртен".
Купете мундщук (видях го за продажба само в първата и втората мисия)
и поставете в ръката на всеки NPC. Сега имате 76 000 живота със стотинки и
толкова умения за малки оръжия.
Силата също се повишава до 12.
След това трябва лекарят да излекува напълно вашия NPC, за това можете
ще ви трябват няколко комплекта за първа помощ от лекар с лечителски умения от поне 100%.
P.S. На всяко ново ниво животите ще бъдат сведени до настоящето
количества, така че се запасете с комплекти за първа помощ, особено в началото на играта.

Можете да копирате неща като във Fallout 2
Т.Е. хвърлете нещо (например в бункер) излезте от менюто на картата, без да напускате играта
alt-tab изход към Windows и копиране в директорията \Core\user\$$current$$
друга директория bunker.sav, влезте в играта, в бункера, вземете нещото,
отидете до менюто на картата, alt-tab отидете до Windows и копирайте файла обратно и кога
влизайки в играта, бункера имаме нещо на място => две неща.

Това малко ръководство е създадено, за да помогне на тези, които искат да променят обичайните Fallout Tactics до неузнаваемост, да създадат свой собствен мод (като копирате само няколко файла с общо тегло около 2 MB в друга версия на играта, можете да замените всички викове с по-естествени - в края на краищата дори английската версия разбира руския език , отколкото можете да постигнете своя собствена русификация) или да улесните живота си с леко (или много, или МНОГО) чрез увеличаване на характеристиките на героите.

Ясно е, че тези действия могат да се извършват за забавление (давате „съсиреци“, крещящи за широко разпространения расизъм, супер мутанти, които канят всички да се потопят в калната баня за дълголетие и жизненост, и – за лека закуска – роботи, мърморещи „Фатална грешка“ на адрес 233AC4:5DAF21, Windows 2077 се изключва"!), за да улесните преминаването (което все още можете да разберете) или да превърнете преминаването в разходка за удоволствие през местата на славата на армията на смелото братство (което вече е светотатство) .

Работата с обучители (програми, които улесняват преминаването на играта и ви дават възможност за автоматично възстановяване на живота, даване на безсмъртие и т.н.) и специално създадени програми е по-лесно, отколкото сами да променяте файловете на играта, но не е в състояние напълно реализирайте фантазията си. Така че с помощта на интернет можете да улесните (или може би да усложните?) преминаването на играта. Помислете обаче дали имате нужда от просто ръководство, което да изяде целия интерес от играта?

Трейнер за Fallout Tactics: По-малка версия - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Позволява: Ctrl-A - изберете боеца, който искате да играете, Ctrl-G - режим на неуязвимост, Ctrl-W - телепортирайте боеца до желаната точка, Ctrl-Z - прекъсване на мисията. Отнема само 12 KB.
Трейнер за Fallout Tactics: По-голям вариант и става без хляб - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip . Функциите са идентични, но вече отнема около 500 KB. За да стартирате обучителите, копирайте ги в директорията, където сте поставили Fallout Tactics. За да стартирате обучители, първо стартирайте обучителя, а след това самата игра и използвайте посочените клавишни комбинации.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Програма за промяна на параметрите на героите и инвентара. Използва се, разбира се, само за измамни цели.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Запазване на редактора. Освен това може незабавно да подобри всички войници и да даде най-готините оръжия в ръцете им.
Инверторен кракер - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. За какво - разбираемо е, програмата се отличава с малък размер (3,7 Kb). Позволява ви да изберете произволни петдесет елемента в началото на играта.

Активно използвайки тези програми, не е трудно да завършите играта. Но помислете отново, имате ли нужда от такъв пасаж?
Отвикването от CD е важно нещо за всички, особено за тези, които все още нямат CD. Направете пълна инсталация и във файла cd.cfg в папката Core променете реда (cdPath)=(Вашият CD) на пътя до играта, например (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Задължително с (къдрави скоби)! Ако искате да гледате скрийнсейвъри по-рано от необходимото, използвайте програмата Bink Audio Player, за да гледате видео файлове (често се намира на дискове като "Най-добрите помощни програми и програми-2003", скъпо е да изтеглите от Интернет). Самите видео файлове се намират в папката D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie.

След това в папката D:\Games\Fallout Tactics\Core има няколко файла с разширение .bos. Използвайте WinZip или WinRar, за да отворите тези файлове. След като промените тези файлове, запишете ги под същото име с НУЛЕВА компресия. Ако файловете са пакетирани и/или нямат разширение .bos, играта няма да ги види.

Съдържанието на файловете е както следва:
Compaigns.bos - файлове на кампании. Можете дори да промените последователността, като използвате файла mission_to_cd.txt. Какво точно ще правят героите от ниво 1 в Vault Zero?
Tables.bos - игрални маси. Монтажът е труден - самият Франк ще си счупи крака.
Sprites.bos - спрайтове на играта. Можете да промените цялото външен видигра, но внимавайте да запазите резервно копие на модифицираните файлове.
Locale.bos е най-важният файл. Вътре във файловете за русификация:
- Skill.txt - формули за умения, например mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - възприятие, AG - сръчност. Заложете поне на (300%), така ще бъде само по-забавно.
- Characters.txt - имена и биографии на герои. Може също да допринесе за създаването на вашия мод.
- Weapon.txt и ammo.txt - описание съответно на оръжия и амуниции.
- Items.txt - "мирни" предмети, като stimpacks и главни ключове.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - описание на умения, параметри, бонуси.
- Taunts.txt и badwords.txt - писъци по време на битка и друго бърборене. Силно препоръчителна промяна!

Между другото, ако поставите файловете от архивите в едноименните архивни папки (които трябва да създадете сами), играта ще работи малко по-бързо.
Сега можете да започнете да променяте играта, да създавате малък мод или просто кощунствено ръководство.


1.2.1.1. състезание
- Ниво: ниво на персонаж (първоначално - 0).
- Ранг: ранг в BS. Сложете нещо различно от Civilian (Граждански), т.к. Редиците му не изглежда да растат.
- XP Rewad: опит, натрупан за убийство. Не се отнася за сглобяем характер.
- Тип състезание: тип състезание. Можете да изберете според вашите вкусове. Типът състезание влияе върху статистиката и т.н.
- Turret Armed: само за кули? Пише ли купола е въоръжен или не? не знам със сигурност Кулите в играта имат този флаг без отметка.
- Knock Down Chance: Шанс да бъдете съборен. Колкото по-малко е числото, толкова по-малък е шансът? По подразбиране е 0,1.
- Пол: пол. За роботи - андрогинни.

1.2.1.2. NPC реч
- Начална поза: начална позиция? Възможни опции: Стоя - стои, Клекна - седна, Легна - легна? По подразбиране е стойка.
- Произволен говор: Вероятно типът фрази (като оръжие - вид звук?), произнасяни от време на време.
- Реч при щракване: възможно е типът фрази, произнесени, когато върху героя се щракне с мишката.
- Активиране на събитие на скрипт: Има ли прикачен скрипт?
- General Is General: Героят генерал ли е способен да издава куестове? Барнаки не е отбелязан.
- RecruitMaster: Служител по персонала ли е?
- QuarterMaster ли е: Quartermaster?
- Брамин с възможност за бакшиш: Само за специална среща 22.
- Може ли бартер: Може ли бартер? Търговията върви с всички, с които може и без нея.
- Бартер в BOSScript: мога ли да търгувам в BS валута?
- Мога ли да залагам: Може ли да залага?
- GambleHate: омраза към хазарт? Колкото по-голяма е стойността, толкова по-голяма е омразата?

1.2.1.3. Име
- Показвано име: име за показване в играта и за идентифициране в ред файлове на играта(повече за това по-долу). защото е създаден prefab-символ, по-добре е да напишете CORE_prefabX по аналогия с останалите сглобяеми знаци (вместо X - число; ако няма други сглобяеми знаци, тогава 6).
- customName: име, дадено на героя при създаване ( направив FT Tools или когато създавате герой в началото на играта).
- Име на етикет: ?
- Счупен: дали героят е счупен. :) Мисля, че само за кули.
- Индекс на играча: ? По подразбиране е 0.

1.2.1.4. Образ
- Спрайт: указва пътя до спрайта. Първоначално - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Спрайтът се променя в зависимост от носената броня.
- animationRotation: ? По подразбиране е 0.
- Основа: основния цвят на дрехите.
- Кожа: цвят на кожата.
- Коса: цвят на косата.
- Екип: допълнителен цвят на облеклото.
P.S. По-добре е да промените цветовете чрез направи, защото по някакъв начин те влияят на цвета на дулната светкавица при изстрел.

1.2.1.5. BaseAI
- Природа: поведение. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
За опоненти и други герои: По подразбиране - ?; Манекен - манекен; Същество - животно; Страхливец - страхливец; Агресор - агресивен; Скуилър - ?; Патрул - патрул; RepairBot - робот механик; Кула - купола; Прадецът е разбойник.
- Тактика: тактика на действие. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
За опоненти и други герои: Advance - офанзивен; Задръжте - защитно; Отстъпление - отстъпление; Фланг - обход от фланговете.
- Използвайте прикритие: използвайте прикритието на другите. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
- Използвайте Sneak: използвайте Sneak. Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
- Спящ: спящ герой (като нападател в мисия 1). Не се отнася за сглобяеми герои и герои, контролирани от играча.
- Подигравки: типът викове, които се появяват над главата. Освен това, може би, това не се отнася за сглобяемите персонажи и героите, контролирани от играча.

1.2.1.6. тяло
- Make Dead: мъртъв герой.
- Death Type: Тип смърт по подразбиране. Някои оръжия или режими на стрелба го променят с напредването на играта.
Видове смърт: Нормална - нормална; Експлодира - разкъсва се; Cutinhalf - разрязва се на две части; Електрифициране - смърт от токов удар; Разтопете - разтапя се в локва; Огън - изгаря; Riddled - смърт от множество удари с куршуми; Bighole - голяма дупка в торса.
- Безсъзнателно: персонажът е в безсъзнание.
- Unconscious Time: колко дълго героят ще бъде в безсъзнание.
- Ранен<...>: рани в различни части на тялото.

1.2.1.7. Оборудвана
- Hand1: предмет в лявата ръка. Промени при стартиране, в зависимост от статистиката; това, което е било в ръка, се премества в инвентара.
- Hand2: елемент в дясната ръка. Промени при стартиране, в зависимост от статистиката; това, което е било в ръка, се премества в инвентара.
- Броня: облечена броня. Промени при стартиране; бронята се премества в инвентара.

1.2.1.8. Складова наличност
Съдържание на инвентара. Просто внимавайте да не прекалявате, като добавите няколко минипушки и няколкостотин хиляди амуниции (2000 .50 Cal DU тежи 1800 паунда).
- добавяне/изтриване: добавяне/премахване.
- Брой: брой.
- Не може да се плячка<...>: Инвентар, който не може да бъде разграбен. Трябва да бъде 0 за сглобяеми персонажи и герои, контролирани от играча.