Кратко описание на Final Fantasy 3. Легендарна класика. Безплатно плуване: Chocobos и покупки

В света последна фантазия III играчът има достъп до 23 професии, една от които е тайна. От самото начало всеки герой има професия по подразбиране на свободна практика , и с всеки получен кристал, нови се отварят за него.

Професии на вятърни кристали: войн, монах, бял магьосник, червен магьосник, черен магьосник, крадец;
Професии на огнен кристал: рицар, стрелец, геомант, учен;
Професии с воден кристал: драгун, викинг, черен рицар, заклинател, бард;
Професии на земен кристал: каратека, шаман, магьосник, призоваващ, мъдрец, нинджа.

Всяка професия има ранг и с издигането се увеличават щетите, отключват се нови нива на магия, броят на атаките се увеличава, силата и магическите точки се увеличават и шансът за критичен удар се увеличава. За да увеличите ранга на дадена професия с едно ниво, трябва да спечелите 100 точки за професия.

Можете да смените професията от една на друга навсякъде и по всяко време. Но има ограничение, което се нарича фаза на настройка. Определя се само от няколко битки, но докато персонажът не премине тази фаза, характеристиките на новата професия ще бъдат значително намалени. При достигане на високо ниво на професията необходимостта от тази процедура отпада.

Колкото по-висок е рангът на професията, толкова по-силен е характерът и толкова по-широки са неговите възможности. Всяка професия има собствено оборудване. Има и предмети, които може да носи герой от всяка професия. Freelancer и Onion Knight могат да оборудват по-голямата част от оборудването в играта, с изключение на легендарните видове оборудване.

Професията на свободна практика е достъпна за героите от самото начало. Член на тази професия може да използва всяко оръжие и да използва магия от ниско ниво.

Предлага се от самото начало на играта.
оръжие: мечове, ками, лъкове, тояги, нокти.
Оборудване:щитове,
Възможности: бяла магия от първо ниво (лечение, противоотрова, поглед) и черна магия от първо ниво (огън, лед, сън).
Точки за професия за действие: 20.
Отбори: атака, магия, защита, нещо.

Воинът умело владее оръжие. Воинско умение - настъпление. Позволява ви да нанесете повече щети, но в същото време намалява защитата.

Отваря се с Wind Crystal.
оръжие: мечове, ками, лъкове, стрели, брадви.
Оборудване:
Способност: нападение.
Точки за професия за действие: от 1 до 14 - 20 точки, след 14 - 14 точки.
Отбори: нападение, нападение, защита, нещо.

Монахът е меле боец. Той е в състояние да контрира дори когато е в защита. С повишаване на нивото на професията атаката с голи ръце се увеличава.

Отваря се с Wind Crystal.
оръжие: нокти.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: отмъщение.
Точки за професия за действие:
Отбори:атака, отмъщение, защита, нещо.

Белият маг е специализиран във възстановяващи заклинания. Физическите му атаки са слаби, но има огромна воля.

Отваря се с Wind Crystal.
оръжие: персонал.
Оборудване:Ж калай, броня, аксесоари.
Способност: бяла магия 1-7 нива.
Точки за професия:
Отбори: атака, магия, защита, нещо.

Червеният маг може да използва бяла и черна магия, но не е в състояние да научи магия от високо ниво.

Отваря се с Wind Crystal.
оръжие: мечове, ками, тояги, лъкове, стрели.
Способност: бяла и черна магия 1-5 нива.
Точки за професия за действие:
Отбори: атака, магия, защита, нещо.

Черният маг е специализиран в разрушителните заклинания. Физическите му атаки са слаби, но самият той е в състояние да издържи няколко сериозни удара.

Отваря се с Wind Crystal.
оръжие: жезли, лъкове, стрели.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: черна магия 1-7 нива.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 10 точки.
Отбори: атака, магия, защита, нещо.

Крадецът е много пъргав, може да действа светкавично. По време на битката крадецът може да открадне предмети от враговете си, а когато избяга, целият отбор ще получи по-малко щети. Крадецът може да отвори и заключена врата.

Отваря се с Wind Crystal.
оръжие: кинжали, метателни оръжия.
Оборудване: щитове, шапки, брони, аксесоари.
Способност: кражба, бягство.
Точки за професия за действие:
Отбори: атака, кражба, бягство, нещо.

Рицарят може да се застъпи за ранени членове на групата и да поеме удар върху себе си. А рицарят владее елементарна бяла магия.

Отворен с огнен кристал.
оръжие: мечове.
Оборудване: щитове, шапки, брони, аксесоари.
Способност: бяла магия от първо ниво, защита.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 12 точки.
Отбори: атака, магия, защита, нещо.

Стрелецът е майстор на далечния бой. Той е в състояние да атакува с пълна сила дори от задната редица. Умението "Бараж" ви позволява да стреляте по 4 изстрела наведнъж по врага на ход!

Отворен с огнен кристал.
оръжие: лък и стрели, метателни оръжия.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: бараж.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 14 точки.
Отбори: атака, бараж, защита, нещо.

Геомантът в своите атаки използва силата на самата природа, в зависимост от мястото на битката.

Отворен с огнен кристал.
оръжие: повикване.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: природа.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 14 точки.
Отбори: атака, природа, защита, нещо.

Ученият може да изучава враговете и да идентифицира слабите им места. Магическите атаки на изследваните врагове ще се разсеят в празнотата. Освен това ученият е в състояние да удвои ефективността на предметите, които използва. Ученият може да използва магия.

Отворен с огнен кристал.
оръжие: книги.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: бяла и черна магия 1-3 нива, уч.
Точки за професия за действие: 24 точки.
Отбори: атака, магия, проучване, нещо.

Рицарят, който избра тъмна странасила. Черният рицаре в състояние умело да борави с тъмно острие, а умението "Souleater" му позволява да преобразува жизнените си сили в щети.

Отваря се с воден кристал.
оръжие: мечове, катани, ками.
Оборудване: щитове, шапки, брони, аксесоари.
Способност: ядящ души
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 14 точки.
Отбори: атака, душеядец, защита, нещо.

Драгунът владее копия и способността за скок му позволява да нанася сериозни щети, докато е напълно извън обсега на врага.

Отваря се с воден кристал.
оръжие: копия.
Оборудване: щитове, шапки, брони, аксесоари.
Способност: отскачане.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 16 точки.
Отбори: атака, скок, защита, нещо.

Viking е в състояние да защити цялата група от удари, действайки като стръв.

Отваря се с воден кристал.
оръжие: брадви, чукове.
Оборудване: щитове, шапки, брони, аксесоари.
Способност: стръв.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 14 точки.
Отбори: атака, стръв, защита, нещо.

Заклинателят може да използва проста магия за призоваване и може произволно да привлича както светлата, така и тъмната страна на призованите същества.

Отваря се с воден кристал.
оръжие: персонал.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: магическо призоваване 1 и 2 нива.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 10 точки.
Отбори: атака, обаждане, защита, нещо.

Бардът подкрепя купона с песните си. Ефектът от песента зависи от използваната арфа.

Отваря се с воден кристал.
оръжие: ками, арфи.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: песен.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 18 точки.
Отбори: атака, песен, защита, нещо.

Каратеката е майстор на битката с голи ръце. Той може да усили атаката си, за да нанесе повече щети, но третото ниво на усилване го кара да се самоунищожи.

Отворен със земен кристал.
оръжие: нокти.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: печалба.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 14 точки.
Отбори: атака, печалба, защита, нещо.

Шаманът се занимава с бяла магия. Той може да научи бяла магия на всяко ниво.

Отворен със земен кристал.
оръжие: персонал.
Оборудване: шапки, броня.
Способност: бяла магия 1-8 нива.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 10 точки.
Отбори: атака, магия, защита, нещо.

Magus е специалист в разрушителната магия. Той може да научи черна магия на всяко ниво.

Отворен със земен кристал.
оръжие: персонал.
Оборудване: шапки, брони, аксесоари.
Способност: черна магия 1-8 нива.
Точки за професия за действие: от ниво 1 до 14 - 20 точки, след ниво 14 - 10 точки.
Отбори: атака, магия, защита, нещо.

Съвсем наскоро за мен фразата Final Fantasy беше почти празна фраза, която ми казваше само, че нещо е някаква японска поредица от RPG игри. Моето истинско въведение в тази поредица от игри беше наскоро, когато играх Final Fantasy III. Знам, че има много игри от този франчайз, но повечето от тях са почти напълно несвързани, така че можете да започнете с която и да е част, без да губите много. И така, защо избрах Final Fantasy III? Видях го в магазина на Google Play за телефони с Android и реших защо не? Както се досещате, играх пълноправен 3D римейк от 2006 г. на моя смартфон, който се различава от оригинала само в малко по-разширен сюжет и няколко малки неща.

Така че защо започнах да пиша ревю за игра, която първоначално беше пусната през 1990 г.?

Това е сюжетът! Добре, не сюжетът - геймплеят, но сега за сюжета.

заден план

Сюжетът е изцяло наситен с японски привкус и това е добре, нека си дадем почивка от спасяването на Америка. Нашите главни герои, а те са четирима, живеят на Плаващия континент, висящ над земята. Светът е пълен с магове и рицари в брони, средновековни замъци и села – всичко в съответствие с канона на средновековното фентъзи, но това не пречи на корабите да имат двигател, който им позволява да летят. Светът е в баланс между тъмнина и светлина. Но идва денят, когато тъмнината излиза извън контрол и светът започва да се нуждае от своите спасители – Воините на Светлината.

Сега една лична история

Веднъж земетресение отвори проход към пещерата на олтара близо до малкия град Ур. Тъй като на Плаващия континент няма интернет, а главният ни герой е млад мъж, той няма какво да прави и прекарва дните си в търсене на приключения за задника си. Името на нашия младеж е Лунет и е сирак, приютен от Топапа, по-големия. Той има сребриста коса и лилави очи, смел е и е от типа хора, които не могат да седят мирни.

И така, един прекрасен ден той поиска да се изкачи в пещерата на олтара и да се огледа, но непрогледният мрак свърши работата си и той падна в ямата. След като си проправихме път през подземието и убихме гигантската костенурка, ще срещнем кристала на вятъра, който ще ни каже, че сме избрани да възстановим баланса на света. (Да, в японски игриКристалите могат да направят това. Осъзнавайки, че току-що сме говорили с кристала, излизайки от пещерата и връщайки се обратно в града, ще видим как другите деца тормозят нашите най-добър приятели същевременно вторият главен герой - арх. Има тип правилно момче, което предпочита книгите пред игрите с други тийнейджъри, поради което му се смеят, в резултат на което той си поставя за цел да докаже, че не е страхливец и тръгва на кампания за спасяване светът с Lunet. Арк има кафява коса и носи жълт пуловер и зелено наметало. Въпреки цялата плахост, той се откроява със своята доброта и желание да помага на другите.

Влизайки в град Казус, ще открием, че всички са се превърнали в призраци, които Джинът е омагьосал, и в същото време ще се срещнем с третия главен герой - Рефиа, главната няша на тази игра. Тя има червена коса и червени очи и носи бяла риза със синя жилетка. Самото въплъщение на отговорността.

Тук нашите смели герои се заемат с работата и разбират, че за да победят Джина, им трябва пръстен с нефрит, който кралят току-що има. Отиваме в замъка Сасуне и на посрещането на краля научаваме, че дъщерята на краля е откраднала пръстена и е отишла сама да се бие с джина. Един от поданиците на краля, рицарят-сирак Ингус, моли краля за разрешение да ни помогне с Джина и се присъединява към групата, като става четвъртият главен герой. Той е рус и носи червено сако върху ризница. Благороден и разумен, предпочита да мисли, преди да действа - пълната противоположност на Люнет.

И четиримата воини на Светлината са събрани и от този момент започва историята на тийнейджъри, които са предопределени да възстановят баланса в света и да върнат предишната сила на Кристалите на Светлината. Изобщо наивна и приятна история със своите шеги и своя драма.

Какво ще кажете за хардкор?

Final Fanyasy III е ролева игра. Всички помним, че оригиналът излезе през 1990 г., така че няма изглед през рамото и преобръщане, само изометрия.

Изследването е важна част от играта и не по-малко интересно. Ние се скитаме или на определено място, независимо дали е пещера, замък или град, или на намалена карта на света. В игра отворен свят, отначало е ограничен, но скоро целият плаващ континент се отваря, а след това и други земи. Проучването се допълва от факта, че в играта има много тайни и има два начина да ги намерите:

Първият е приближаването на камерата към героя, приближаването му, някои обекти започват да се подчертават и стават интерактивни, взаимодействайки с тези обекти, можете да отворите някакъв таен проход или да вземете някакъв предмет.

Второто е, че разработчиците флиртуват с изометричен изглед, тоест може да има проход, който не се вижда, но героят може да отиде там и в края на това ще намерим сандък с някакво оръжие, магия или нещо подобно още по-добре.

Също така е по-добре да следвате диалозите и сюжета, така че по-късно да не се налага да се питате: „Къде да отида?“. Играта често поставя задачата да отидете някъде или да говорите с някого и в такива случаи жителите на градове или села могат да помогнат: можете да говорите с всеки от тях и всеки ще каже нещо свое. Проучване на опасни места като пещери или скитане из картата, може да се случи битка. Тук не виждаме чудовища отдалеч, както в други игри, битката се случва абсолютно произволно. Тоест, минавате през пещерата, не докосвате никого, не виждате никого и след това има светкавица и вече сте в боен режим. Това е мястото, където започва втората част от играта: бойната система.

Бойната система е походова битка, при която ние, контролирайки цялата група герои, избираме какви действия ще направи всеки от тях и това може да бъде обикновен удар, защита, магия, използване на лечебна отвара или други подобни. След като удряме и удряме, ние оценяваме ситуацията и избираме какво да правим по-нататък за героите, кого да атакуваме и кого да лекуваме и така нататък, докато убиете врага или убиете вас. Ако ситуацията е напълно нажежена, тогава можете да опитате да избягате от битката, но в този случай няма да получите опит. Периодично задачата се усложнява от факта, че според сюжета ние се превръщаме в лилипути или жаби и ако на първите липсва само физическа атака, тогава под формата на жаба ние обикновено сме беззащитни. Дотук всичко изглежда просто, но всичко се усложнява от факта, че след посещение на първия кристал се появяват професии на герои, които им позволяват да използват магия или да извършват някои специални действия, например крадец може да се опита да открадне нещо от враг, стрелецът може да направи силен удар, като изразходва повече стрели, ученият може да оцени състоянието на врага, като разбере колко здравни единици има и към какво има слабост (светкавица, вятър, огън), а рицарят може понесе щети за друг герой, който е на ръба на смъртта. Маговете също са различни: черните могат да използват само черна магия, белите могат да използват бяла магия, а червените могат да използват и двете, но до определено ниво на магия. В допълнение към различните способности, всеки клас има свои собствени оръжия и облекло. Има общо около 26 професии.

Тъй като споменах оборудване, ще кажа, че всеки от четирите героя може да носи 2 оръжия (меч и щит, лък и стрели, 2 тояги или 2 меча и много други комбинации). Има и слот за прическа, мантия и презрамки.

Естествено, играта има своя собствена икономическа система и можете да намерите продавачи във всяко населено място. Обикновено това е механа, където можете да си купите различни отвари и да спите, като по този начин възстановите силата, ковач, продавач на броня или магьосник, можете да закупите различни магии от него, да, нашите герои нямат вродени способности за магия. В градовете можете също да намерите източник на възкресение, където можете да съживите мъртви герои.

Не можем да изпомпваме умения ръчно, но имаме право да сменяме професиите във всеки спокоен момент, но получаваме наказание за щети за няколко битки. Необходим е опит за изравняване на героите. Колкото по-високо е нивото, толкова по-лесна е битката с противниците, но битката с боса (те са в края на всяко подземие) винаги е предизвикателство. По отношение на трудност, играта показва зъби от самото начало и наистина се справя след някакъв вид Battlefield. Не знам как звучи всичко, но свири страхотно. Играта дава прекрасно усещане за пътно приключение и ново преживяванеза хора, които не са запознати с този сериал.

Японците като творци

Японските дизайнери имат свои собствени характеристики при създаването на персонажи и за мен, като човек, който не е запознат с аниме и други подобни, е трудна задача да определя пола на героя. Сериозно. Отначало си помислих, че Лунет е момиче и че разбрах, че Арк е момче едва след като сърфирах в интернет, но това е само мой проблем с моето западно възприятие. Друго нещо е за всякакви зли духове и обикновени противници, с това те имат пълен ред. Разнообразието от изображения на противници е невероятно, има поне сто от тях и има още повече от всякакви конфигурации. Локациите също са разнообразни и всяко подземие е индивидуално, украсата на замъците е заменена от гледката на реки от лава и така винаги е, винаги е приятно за окото и това е основното.

Музика – тя предава емоциите от мястото, където се намираме и като цяло е приятна за слушане музикален съпроводдокато проучвате района, но си струва да запомните, че темите са направени в японски стил и може някой да не го хареса, не ме притеснява, чувствам се добре.

Звуците от удари винаги са приятни, не помня кой би се прецакал с това, но гласовата игра заслужава отделна дума - не съществува, не, не е минус, това често се среща в японските игри, вземете например Зелда. Просто нямаше как да не го спомена. Приятната 3D картина перфектно се справя със задачата си - да радва окото.

Заключение

Много се радвам, че попаднах на тази игра и най-накрая започнах да се запознавам с тази прекрасна серия. И съм сигурен, че запознанството ми няма да се ограничи до третата част и ще премина през останалите игри. Разбира се, това ще отнеме много време, защото част 3 отне много дълго време за завършване и определено не се отнася за игри за един ден. Този път не искам да излагам плюсовете и минусите, а просто да задам един въпрос и сам да дам отговора: „Издържа ли играта изпитанието на времето и може ли да се счита за заслужен шедьовър?“ "Да, определено можете." Така играта получава:

Шедьовър от Шедьовър

Размишлявам върху ревюто на тази игра вече месец и съм двойно щастлив, че най-накрая я завърших, така че за да бъда честен, не забравяйте да благодарите. Както винаги, накрая ще кажа, че всичко описано по-горе е само мое мнение и в никакъв случай не го налагам. Можете също така да видите предишните ми отзиви и да оставите мнението си в коментарите по-долу. И благодаря на Gamebomb за възможността да споделите мнението си.

Приключението започва с невероятен анимационен филм, след което се озовавате в лазарета. Вие сте студент в Balamb Garden и се подготвяте да вземете последния изпит, за да станете член на специална военна наемна част - SEED.

След като говорите с вашия учител Quistis, трябва да отидете до главния вход на първия етаж, където тя ви чака. Вашето първо предизвикателство е да завършите Огнената пещера. Но първо можете да разгледате градината, да съберете няколко неща и да сърфирате в компютъра (на мястото, където сте седели). След като излезете от класната стая, говорете с един от тези, които стоят близо до асансьора, той ще ви даде 7 карти, така че можете да започнете да играете карти. Можете също така да заведете момичето на обиколка, която ще ви посрещне, когато излезете от класната стая. Слизайки на първия етаж в центъра на залата, ще видите ръководство за градината. Ще ви помогне да се ориентирате какво и къде има в градината. Младши клас понякога тича по ръководството, можете да спечелите MiniMog CARD от него. Ако отидете в библиотеката, на един от рафтовете ще намерите първия брой на списанието Occult Science (OCCULT FAN I. В кафенето можете да спечелите QUISTIS CARD от един от нейните големи фенове (Tripe Groupie #1). Отидете до изхода от градината. Тук ще срещнете Куистис, след поучителен разговор с нея и настройка на вашите герои, можете да отидете до пещерата. Но първо ви съветваме да прегледате напълно раздела „Помощ“ в менюто си .

Огнена пещера

Намира се недалеч от Градината, на изток. При влизане в нея ще бъдете попитани за вашето ниво на подготовка и ще ви бъде предложено времето, за което можете да преминете през пещерата. Не е трудно да го преминете, както за 10 минути, така и за 40 минути, но е по-добре да изберете времевия вариант от 30, всичко зависи от вас. Разликата е в начина, по който преминавате през него. В пещерата бягайте напред през цялото време и скоро ще стигнете до огнения кратер, тук ви очаква първата битка с Пазителя.

Ифрит: Стражът на Ифрит има малко енергия, също е елементарно чудовище и затова много се страхува от лед. Атакува ви с огън и физически атаки. Дайте на един от вашите герои ледена стража и оставете другия да го удари с обикновен удар. Не забравяйте да възстановите енергията си. Използването на Guardian Quezacolt не е ефективно, тъй като нанася незначителни щети на Ifrit, но отнема твърде много време за хвърляне. Можете да се справите с него за пет минути, но преди да направите това, изтеглете цялата му магия от него в параклиса, по-късно ще ви бъде много полезно, просто това ще отнеме цялото ви време. Гледайте да имате достатъчно време да се занимавате с него, в противен случай ще трябва да започнете всичко от самото начало. За победата, която ще получите.

След като завършите тази задача, върнете се в градината. След като говорите с учителя, отидете в стаята си, която се намира на първия етаж, срещу главния вход. Преоблечете се и се върнете във фоайето.

Полеви изпит SEED (полеви изпит за семена)

В залата ще ви бъде дадена команда. Отидете до паркинга, влезте в колата и отидете до Balamb (западно от Градината). След като преминете през града, ще се озовете на кея, натоварен на военен кораб, отидете в Dollet, за да преминете основния изпит, който го издържи, се приема в SEED.

След като кацнете на плажа Dolleta, трябва да отидете на градския площад. По пътя ще срещнете войници от Галбадия. След като стигнете до площада, премахнете някои от войниците, които се крият зад колите вдясно от хотела на Dollet. След това заповедта ви е v да пазите City Square. Забелязвайки, че галбадските войници са изтичали до комуникационната кула, вие решавате да отидете и да разберете какво има там. Когато стигнете до Кулата, ще срещнете момичето, на което сте показали пътя в Градината. След това влезте в кулата и се качете с асансьора. Тук ще срещнете Бигс и Видж (Бигс Уедж)

Biggs Wedge: Първо трябва да се подготвите за битката. Поставете пазител на всеки от вашия екип. Както и способността за дърпане. Способност Предметът е задължителен за един, останалото е по ваша преценка, умението Магия също е задължително за един, останалите по ваше желание. Имат малко енергия, но много полезна магия. Почистете ги, като напишете до параклиса на магията и след това използвайте вашите Пазители срещу тях. Няколко удара и ще свършат. След това ще имате сериозна битка с Elvoret.

Elvoret: Има прилично количество енергия, използва както магически, така и физически атаки в битка. Използва магията Gust of Wind и всяка друга в комбинация. Долу, вляво от асансьора, има Draw Point. Не забравяйте да извлечете Мрака от него. Когато се биете с Elvoret, използвайте го върху него. По този начин ще се отървете от щетите, причинени от неговите физически атаки. Постоянно се опитвайте да поддържате енергията си на максимум. Атакувайте го първо с Пазителите. Ако свършат, преминете към прости удари и магия. С Elvoret можете да изтеглите Double (Double), след което, като приложите към себе си, можете да използвате двойна магия на един ход. Можете също така да изтеглите двойна магия до вашия параклис, въпреки че изобщо не е лесно.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Когато Elvoret се появи, извадете СИРЕНАТА от него.

За да победите всички, ще получите ОРЪЖИЯТА MON mart + .

След битката ще получите нова заповед, всички да се върнат на плажа. Имате само 30 минути, за да направите това. Слезте с асансьора. Докато излизате от кулата, X-ATM092 Black Widow ще ви атакува.

X-ATM092 Black Widow: Тази машина е неразрушима, дори не опитвайте. Единственото нещо, което можете да направите, е да го счупите и когато започне да се поправя, да избягате от битката. Ако нямате време да избягате, ще трябва да започнете всичко отначало. Първото нещо в битката, нарисувайте и използвайте щита върху себе си. Така ще намалите наполовина всичките й физически удари. Вдовицата също използва магия лъчев пистолет, за всички. Черната вдовица се страхува от електричество, така че използвайте Quezacolt Guard срещу нея. Ако свърши, тогава просто трябва да използвате удари. Не е разумно да използвате други пазители, тъй като имате малко време и прилично време се изразходва за тяхното изпълнение. Попълнете енергията си, като я черпите от Вдовицата или от вашите резерви. След като отблъсне част от енергията на Черната вдовица, тя ще се повреди и ще изисква ремонт. Това е вашият шанс да избягате по-бързо от битката. Но това не е краят на битката. По пътя към плажа Вдовицата ще ви следва навсякъде. Каквото и да влезете в следващата битка, трябва да преминете през всеки екран възможно най-бързо. Ако се забавите малко, тя със сигурност ще ви нападне. Когато стигнете до плажа, качете се на лодката и отидете до Баламб. След кратък разговор с инструктора можете да се разходите из града. В хотела на втория етаж, вдясно от консервацията, на масата има бройка Timber Maniacs. Отидете в градината.

Откриване на семена

В градината отидете до залата на първия етаж, близо до табелата. Говорете с Master Cid, инструктора и Kzu. След това отидете надясно и говорете със Seifer извън библиотеката. След разговора се качете на втория етаж. След като говорите с всички близо до класа, ще бъдете поканени в кабинета на Учителя. Тук ще получите дипломи и ще блеснете в SEED. Говорете с Master Sid още веднъж след посвещението. Той ще ви даде БОЙЕН МЕТЕР. Броячът показва общия брой битки. Колко битки сте загубили и спечелили, както и колко далеч сте стигнали. Можете да го намерите във вашето Меню v Помощ v Информация v Информация v Доклад за битка. Върнете се в стаята си, преоблечете се в униформата на SEED, говорете със Selfie и влезте в партито. След разговор с инструктора, трябва ли да влезете? тайно място¦. Върнете се в стаята си и се преоблечете в нормалните си дрехи. Отидете в Центъра за обучение. Мястото, което търсите е до Save Point. След диалога отидете до изхода. Помогнете на момичето, нападнато от Granaldo.

Granaldo Raldos: Първо хвърлете Sleep върху Granaldo. Ако нямате тази магия, можете да я извадите от самия Граналдо. Когато той спи, Ралдо не са атакувани. По този начин, без затруднения и щети, можете да извадите магия на вашите герои до параклиса. След това използвайте вашите пазители. Като ги извикате няколко пъти, ще сложите край на всички. Също така е добре да се използва срещу Granaldo Limit Quistis (Quistis) срещу Laser Eye. За победа. Върни се в стаята си и си легни.

Първа мисия (Първа мисия)

Когато се събудите, вземете WEAPONS MON April на масата до леглото си. Отидете до изхода от градината. По пътя ще срещнете Master Sid и целия му екип. Ще ви бъде ли дадена мисия да стигнете до града на Дървесината и да помогнете на съпротивата? Горски сови. След като получите инструкциите и паролата, говорете отново с Учителя, той ще ви даде магическата лампа.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Диаблос: Дяволът живее във вълшебната лампа. Дяволът ви атакува с два вида магия. Първата е Деми, която отнема 1/4 от енергията на героя. Второто v е Gravija, което отнема 3/4 от енергията на героя. Нито една от тези магии не убива героя ви, но Дяволът също има много силна физическа атака, която може лесно да ви довърши. Първо, с всички герои, започнете да рисувате Паула. Не е толкова лесно, така че първите няколко опита ще бъдат безплодни. След като сте изтеглили малко Паула за себе си, започнете да я използвате от инвентара си. Дяволът ще отговори на това с контраатака, ще извърши магическото лечение (Curaga) върху ВАС. По този начин можете постоянно да поддържате енергията си. Дяволът има прилична енергия, има слабост към Вятъра (Вятъра). Използвайте пазители, магия и ограничения. Използвайте Paula върху него, не забравяйте, че това отнема 1/4 от цялата му енергия. Следователно, когато магията ще отнеме много малко, това означава, че Дяволът почти няма останала енергия, отидете на прости удари. За победа.

Пътуване до Баламб. Купете билети за влак до Timber и се качете на влака. След като влезете в личното отделение на Seed, говорете със Zell, той ще ви покаже списанието Pet Pals VoL.1, което е намерил. Тогава по странен начин ще заспите.

Тук ще срещнете за първи път още трима героя на играта Лагуна, Сайръс и Уорд. Ще се озовете в гората на Дървесината. Трябва да изтичате до армейския джип, на него ще стигнете до град Делинг (Deling City). Веднъж в града, трябва да стигнете до хотел Galbadia. Вървете надясно и бързо ще го намерите. Слезте до бара и говорете със сервитьорката. Седнете на масата си и слушайте Джулия да свири. След кратък диалог се приближете до пианото с Laguna, след което се облегнете на мястото си. След като говорите с Джулия, отидете при портиера. Попитайте го за стаята на Джулия.

След като се събудите

Току-що пристигнахте в Тъмбър. Когато слезете от влака, на стълбите ще застане човек, който ще ви попита за паролата. Отговорът е v „но совите все още са тук“. След това ще седнете на друг влак и ще отидете да изпълните задачата си. Във влака ще срещнете лидера на съпротивата, Дървените сови, и неговия екип. Ще бъдете помолени да отидете и да се обадите на Риноа. Тя е в задната стая, след като говорите с нея, върнете се. В стаята за брифинг ще бъдете научени как да въвеждате кодовете. След като получите инструкциите, върнете се в стаята на Rinoa, на дивана ще намерите Pet Pals VoL.2, върнете се и говорете с Watts. Но преди да тръгнете на мисия, играйте на карти с него, той има КАРТА АНГЕЛО. За да откачите първата кола, ще трябва да въведете 3 кода. Zell и Selfi ще държат под око пазачите. За да откачите втората кола, ще трябва да въведете 5 кода, но те вече няма да ви помогнат, така че се огледайте. След като сте направили всичко, ще се озовете във влака, ще говорите с Rinoa и ще отидете да говорите с президента. Препоръчително е да направите всичко правилно от първия път, това ще повиши доверието и ранга на вашия екип. Подгответе вашите бойци, няма да имате лесна битка.

Фалшив президент/Gerogero: Президентът се оказа двойник, за да привлече съпротивата и да я унищожи. Той ще те нападне първи. Много слаб и има много малко енергия. Издърпайте Cure от него до пътеката, ако още не сте го направили. Веднага след като го довършите, Herohero ще влезе в битката. Това вече е страхотен противник. Има прилично количество енергия. Атаки с физически атаки, както и атаки, които променят статуса. Много слаб срещу Светлината. Освен това се страхува от Огъня и Земята. Най-слабото място на V е, че той не е живо чудовище. Поставете си щит, той може да бъде изтеглен малко от Черната вдовица. Ако не, няма за какво да се притеснявате, просто трябва да попълвате енергия по-често. След това използвайте Удвояване (Двойно) върху себе си, ако не, извадете го от Herohero. След това го атакувайте с Ifrit Guardian. Нека останалите използват Cure върху него. Той ще хвърли всички възможни магии върху вас, ще промени статуса, ще изтегли постоянно или ще използва Esuna върху вас, за да лекувате. Вземете възможно най-много зомби магия от Herohero. Той е много рядък, но МНОГО ефективен и МНОГО мощен. Позволява ви да убивате МНОГО силни противници с един удар. Има и лесен начин да се справите с Herohero. Тъй като той вече е мъртъв, просто приложете Revival (Phoenix Down) върху него. Той веднага ще загуби цялата си енергия, така че вие ​​веднага ще спечелите победа и.

Телевизионна станция Timber

След битката говорете с Rinoa, излезте от стаята и говорете с Watts на вратата. Вашата нова задача е да стигнете до телевизионната станция Timber. След като се разтоварите от влака, отидете до магазина за животни. Тук има много полезни неща. Но всичко струва пари, които все още нямате. Тук можете да закупите списания за животни ¦ 3 и ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Отгоре е сградата на редакцията на списание Timber Maniacs, зад която е пътят за телевизията. В една от стаите на пода има проблем с Timber Maniacs. Целият град е под контрола на голбадската армия и затова ханът е затворен. За попълване използвайте Tears Owl-s. Вървете вдясно от редакцията на списанието, докато стигнете железопътна линия. Изкачете се по стълбите и влезте в къщата. Говорете със стареца, той ще ви предложи да пиете вода от чешмата. Това е Сълзите на Бухала. Напълно лекува всички магии, които могат да променят статуса, както и напълно възстановява здравето на целия ви екип. Можете да идвате тук през цялото време и да попълвате енергията си! Но ако сте твърде жадни за пари, тогава разбийте шкафчето на стареца (разгледайте го 4 пъти подред) и вземете 500 Gil, но се лишете от привилегията да попълвате по-здравословно. Изборът е твой. Върнете се и слезте по стълбите до кръчмата (механата). Елиминирайте няколко галбадски войници отвън (вземете Buel карта) и влезте вътре. Вътре ще видите скитник, който е бил ограбен от галбадски войници. Той блокира задния изход. Говорете с него и му дайте картата, която е взета от войниците, като му кажете, че сте я намерили отвън, той ще отиде да търси останалото сам, като по този начин ще разчисти пътя за вас. Излез през задната врата и се качи до телевизионната станция. След всички диалози слезте по стълбите. По пътя ще срещнете Риноа, тя ще ви каже, че галбадските войници са намерили базата на съпротивата и са я унищожили. Тя ще ви помоли за помощ. Влизайки в таверната, те ще ви предложат помощ и ще ви скрият в къщата до офиса на Timber Maniacs. В къщата говорете с Quistis и след като всички слязат заедно, отидете до изхода от къщата. Решавате да избягате от Timber с последния влак, който тръгва за Dollet. На улицата ще срещнете галбадски войник, говорете с него, това е Уотс. Отидете до пирона близо до къщата на стареца и вземете влака. Във влака говори със Zell.

Градина Галбадия

Тъй като не можете да стигнете до вашата градина, решавате да помолите най-близката градина за помощ, която е градината Galbadia. За да влезете в него. Излезте на запад от East Academy Station и вървете през малката гора между планините на запад.

Мисия Laguna (по избор)

След битката с войниците на Естар, тръгнете надясно по тесния мост и слезте надолу по стълбите. Давай и вдигни стар ключдо купчина дъски. След това се придвижете напред до място с три люка на земята. Заключете централния капак и излезте от този екран. След като Estar Soldier се провали, върнете се и блокирайте десния люк. Върнете се откъдето тръгнахте, но сега отидете направо през другия мост до разклонение. Тръгнете направо и слезте надолу. В долната част на бариерата, от лявата страна, вземете друг ключ. Отидете по-нататък до мястото с три люка на пода. Сега блокирайте левия люк и се върнете на мястото, където сте взели първия ключ (купчина дъски). Изкачете се нагоре, покрай камъка, до снаряда (детонатора), който лежи на земята. Първо включете червения ключ, а след това синия. Продължете да се движите нагоре, докато стигнете до място с камък срещу лявата стена. Натиснете го и се изкачете. В екрана SAVE се качете горе и скочете от скалата. Завършването на този мисия ще ви възнагради по-късно в играта. Когато Lunatic Pandora лети над Естар.

След като се събудите

Влезте в Галбадската градина. Отидете до рецепцията на втория етаж. След всички разговори слезте в коридора до първия етаж и отидете до изхода от градината. Говорете с Quistis и я последвайте. След разговора вашият път лежи в град Делинг (Deling City).

Парад и атентат

В близост до Градината има ж.п. Отидете там, има и влак, който ще ви отведе до град Делинг. След като сте в града на гарата, слезте по стълбите и вземете ескалатора до самия град. Вървейки малко напред ще видите автобусна спирка (наблизо стои мъж).

Изчакайте автобуса да се появи, качете се в него (говорете с човека в този момент). Автобусът просто ще ви отведе до имението на Карауей. Но няма да бъдете допуснати до имението, докато не преминете теста. Войникът в имението ще ви каже, че трябва да влезете в гробницата на Непознатия крал и да донесете идентификация на ученик номер (ID), който наскоро е ходил там, но все още не се е върнал. Той също така ще ви даде карта. Можете също така да купите от него за 5000 Gil индикатор за вашето местоположение в самия гроб. Много полезно нещо, така че ако не пари, след това продайте нещо в магазина. Можете също да го помолите да ви отведе извън града.

Гробницата на незнайния крал

Гробницата на неизвестния крал се намира североизточно от град Делинг, в края на дълъг остров. Мечът с идентификационния номер лежи на земята в самото начало на пещерата. Можете да го вземете и да се върнете. Но на това място се крият и Братята Пазители (Братята). За да го получите, трябва да побягате малко.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Братя: Ако сте закупили индикатор за местоположение, ще стигнете бързо. Ако не, тогава ще трябва да страдате малко. Погледнете картата, трябва да влезете в най-дясната стая. Тук ще срещнете статуя, която ще съживи Свещеното. Всеки ход му възстановява малко енергия, така че просто да го ударите няма да можете да го победите. Използвайте вашите пазители. Има малко енергия, така че скоро ще се откаже. След като освободите превключвателя, отидете до най-лявата стая на картата. Включете превключвателя тук, той ще повдигне моста. В тази стая вземете и магията Float вдясно от прохода, на скритата точка за издърпване. След това продължете до най-горната стая на картата. Счупете веригата в стаята, за да източите водата. Сега трябва да влезете в гроба, това е стаята в центъра на картата. Има само един подход към него, това е отдолу (на картата). Тук вече ви очакват пазачите на гроба Guardian Brothers v Saint and the Minotaur. Много силен Пазител. Светецът се зарежда със 100 деления на енергия, за разлика от брата на Минотавъра, който се възстановява с 350 деления на ход. Те използват само физически атаки, както срещу един, така и срещу всички членове на отбора. На първо място, трябва да хвърлите магията на Изкачването и върху двамата, като по този начин ги лишите от възстановяването на енергията им. Поставете на всички герои Protection (Protect), след това ги атакувайте с Guardians и магия, не забравяйте да попълните енергията си. За победата вземете братята във вашия отбор, техните карти + .

Връщайки се в града, дайте меча на пазача, той ще ви пусне в имението Каравай. Но първо отидете до хотел Galbadia. Платете 100 Gil за останалите, близо до леглото ще намерите списание Timber Maniacs. Вътре в имението, говорете с Rinoa, изчакайте докато пристигне генерал Karavai. След инструктажа напуснете имението с генерала. Отидете до арката и говорете с него, след това последвайте генерала по-нататък. Куистис решава да се извини, че е бил груб с Риноа и всички се връщате в имението като екип. Играейки като Rinoa: Преди да изкачите кутиите на покрива на президентската резиденция, слезте през люка до колата в канализацията, като отидете наляво на пода, ще намерите ОРЪЖИЯТА MON May. Върнете се и се изкачете по кутиите на покрива. Междувременно щурмовата група била заключена в стая. Вземете една от чашите за вино до вратата. Поставете го в ръцете на статуята, която е още по-вляво, ще се отвори таен проход. Слезте в канализацията. На водното колело ще стигнете до отсрещната врата, вървете напред. Снайперистката група решава да помогне на Риноа. Изкачете се по вече познатата пътека до покрива на резиденцията. Игуиите ви очакват вътре.

Игуии: Имате малко енергия, атакувайте както с магия, така и с удари. Magic Magma Breath предизвиква вкаменяване. Използвайте Izuna за лечение. Използвайте вашите пазители и магия, за да ги унищожите. За победа.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Първо изтеглете карбункула.

Върнете се малко назад, ще видите люк вдясно на пода, слезте долу и дайте пушката на Irwin. Сега отново играете като Assault Team. В канализацията няма нищо интересно, освен това има само един път до изхода. Отидете наляво, съборете стълбата, можете да стигнете до точката за теглене (Draw Point). След това нагоре и надясно. След като стигнете до частта от канализацията с две водни колела, скочете на лявото колело, след което слезте на дясното. Сега слезте долу и отново скочете от колелото. Отново надолу и завивайки надясно, съборете друга стълба. Не го пресичайте, а продължете да се движите още надясно. Сега скочете върху колелото отляво, по-нагоре до изхода от канализацията. Ще се озовете вътре в арка. Качете се и включете ключа, който спуска решетката. Сега трябва да се биете с магьосницата Edea (Edea) и Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Първата битка ще бъде със Seifer. Слаб срещу Био (Био) и има малко енергия. Атакува предимно с прости удари, използва и магията на Фира (Фира). Обадете се на вашите Пазители няколко пъти, след което ще приключи с него. Сега се бийте с Edea. Атакува само с магия от трето ниво. Първо, хвърлете магия Reflection върху всички. Постоянно попълвайте енергия, като я черпите от Edea. Можете също да опитате да извлечете други магии от него. Използвайте вашите пазители и магия. Има бърз начин да победите вещицата. За да направи това, S quall трябва да я удари със своя Limit, след което тя веднага ще се предаде. За победа.

Диск 2

Диск3

Къща Едея

Преди да отидете в къщата на Едея (подслон, който е в най-южната част на картата на света), можете да изпълните още няколко задачи в града на Баламб и Долет

Град Баламб

Първо се уверете, че Zell е във вашия екип. На входа на града говорете с момичето, тя ще каже, че Зела е търсила момиче и е отишла в къщата му. Отидете до къщата на Zell, попитайте майка му за нея. Казва, че не е виждала никого. Отидете в хотела и прекарайте нощта, когато се събудите, Зела няма да е в стаята. Слез долу, там ще срещнеш Zell. След неговия разговор с момичето, ще получите COMBAT KING 003. Също така играйте с майката на Zella, тя има ZELL CARD.

ЗАБЕЛЕЖКА: Ако не сте спечелили PANDEMONA CARD преди, по време на окупацията на Balamb, от дъщерята на собственика на хотела. Сега можете да го спечелите от самия собственик на хотела, който стои точно на улицата вдясно от хотела.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

Град Долет

Връщайки се в този град, преминете покрай SAVE по улицата по-нагоре. На следващия екран влезте в къщата отдясно. В къщата ще видите дядото (бащата на кралицата на картите) да се кара на внука си, че е развалил снимката му. След това дядото ще излезе от къщата и ще отиде на плажа. Последвайте го там и говорете с него и момичето до него. След това се върнете в къщата и погледнете снимката. На картината кокалът показва тайното място, където обикновено се крие кучето. Намерете това място и вземете X-POTION. Върнете се отново в къщата, ще видите, че човекът е нарисувал друга кост, но на различна снимка. Намерете това място и вземете MEGA-POTION. Връщайки се отново в къщата, ще намерите друга картина с нарисувана повредена кост. Намерете последното място и вземете ЕЛИКСИР.

След като сте в къщата на Edea, отидете в задния двор по пътя и вземете списанието Timber Maniacs. След като говорите с Edea, върнете се в лазарета и говорете с Rinoa.

Рубинен дракон: Този дракон е слаб срещу светлина и лед, а също така е податлив на сън. Срещу него е добре да използвате ДЕМИ (Полу) магия. За победа.

Кораб с бяло семе

Преди да тръгнете да търсите кораба White SEED, отидете до тренировъчния център, завийте наляво там, вземете списанието за оръжия за юли (ОРЪЖИЯ ПОН Юли). След това отидете до къщата на Edea и вземете писмо от нея за Белите СЕМЕНА. Можете също да играете карти с нея и Сид (с Edea срещу EDEA CARD, със Sid срещу SEIFER CARD). Отидете до едно от пристанищата на континента ESTAR. На снимката корабът White SEED е показан като червена точка.

Качете се на кораб горна палубаи дайте списание The Girl Next Door (това, което намерихте в Timber) на Zone точно така, а в замяна той ще ви даде КАРТА ЗА ПРЕИМЕНУВАНЕ и КАРТА ШИВА. Също така вземете списанието Timber Maniacs близо до него. След това говорете с капитана на кораба, той е в кабината си.

Естар Сити

Отидете до Рибарския хоризонт, оттам ще отворите пътя към Голямото солено езеро (Great Salt Lake). Вървете направо, докато стигнете до задънена улица. SAVE ще бъде отдясно, завивайки наляво, трябва да се биете с Abadon.

Абадон: Неговата слаба страна е, че той вече е мъртъв, така че използвайте магия за възстановяване срещу него (можете да я получите от него). Дайте си тласък и поставете същата Shell (намалява щетите от магия), тъй като той използва Ultima (Ultima). Той няма много енергия, така че бързо ще приключите с него. Не забравяйте да го откраднете! След това отидете надясно и се изкачете по стълбите (мига на екрана), изкачете се в Estar. Отиди направо до асансьора.

След като говорите с пазачите, говорете с Mumba, след това с човека на дистанционното управление. Говорете отново с Мумба. Когато пазачите дотичат, разправете се с тях. Качете се с асансьора и излезте от лабораторията. След като говорите на улицата с асистента на д-р Один, върнете се в лабораторията. Вземете първия брой на списанието за оръжия (WEAPONS MON 1st), след това слезте отново надолу с асансьора. Унищожете пазачите и последвайте доктора. Това ще ви отведе до лабораторията на Пандора. Отървете се от пазачите, вземете асансьора в центъра на стаята. Влезте в контролната зала и извадете войниците на Estar. Използвайте дистанционното отдясно, за да отворите вратата отдолу. Минете през отворената врата и спасете Ellon.

Когато се събудите, ще бъдете поканени в президентския дворец. След като говорите с д-р Один, ще оставите Риноа в стаята, а вие сами ще излезете и ще вземете асансьора. Преди да се отправите към Лунната порта, можете да съберете някои полезни предмети в града. Първо, спечелете WARD CARD, тя е с д-р Один (този до Риноа). За да получите OCCUT FAN IV, трябва да отидете до въздушната станция и да говорите с помощника на президента, който стои близо до нея. Върнете се в двореца и на входа на залата (където сте оставили Rinoa), говорете със секретаря на президента. Разгледайте книгите, които ще останат след него. Отидете в магазините на Estar, има много интересни неща, включително Книги за домашни любимци (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Също така говорете с войника от лявата страна на Skyway. Върнете се и говорете с него, когато се върнете отново в града (след това Lunatic Pandora ще долети). Вземете COMBAT KING 004.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

DoomTrain: В Tears Point (южно от Lunar Gate), близо до подножието на гигантската статуя, вземете СОЛОМОНОВИЯ ПРЪСТЕН. С него можете да призовете стража DOOMTRAIN. За това ще ви трябва: 6 лекарства (Remedy +) - може бъде направен от прости лекарства, с помощта на способността за укрепване на медицината, която Guardian Alexander може да научи, 6 Steel Pipes - могат да бъдат откраднати от Wendigo и 6 Malboro Tentacles - могат да бъдат откраднати от Marlboro След като намерите всички неща, просто изберете пръстена от себе си в инвентара и Пазителят ще се присъедини.

Лудата Пандора (Лудата Пандора)

Първо трябва да отидете в лабораторията на д-р Один. Намира се вляво (от лявата страна) от входа на града. На входа на него са 2 войници, а след това помощник на лекаря. След като говорите с лекаря, отидете до центъра на града (skyway) и изчакайте Lunatic Pandora. Можете да влезете в него от три места в града, но първото е най-изгодно! Ако не успеете да стигнете до него от първия път, тогава можете да го направите другаде. За да направите това, от президентския дворец трябва да завиете надясно, след това надолу към магистралата. Ако не стигнете до там, все още има още едно място за качване на Lunatic Pandora, то се намира над търговската алея.

Намерете Mobile Type 8

Lunatic Pandora има много полезни неща за събиране, преди да я напуснете, но ако сте изпълнили пълното търсене на Lagoon (вижте Galbadia Garden):

Spd-J Scroll - може да се намери на пътя от асансьор номер 1 нагоре, завийте в незабележима пещера вляво.

Освен това, ако вземете асансьор номер 3 и отидете в долния десен ъгъл, ще намерите стълба. Слезте надолу и потърсете Стария ключ от дясната му страна. Ако сте направили всичко правилно преди, тогава трябва да се появи там. Вземи го и отвори вратата. Зад вратата са LuvLuv G, Silence Draw Point и Phoenix Pinion, също така, ако продължите движението си наляво, ще видите COMBAT KING 005, лежащ на земята. В задната стая, ако имате стар ключ, можете да наберете Ultima за себе си (Draw Ultima).

Сега се върнете в залата и вземете горе асансьор номер 1. Качете се по пещерата до точката за запазване, Mobile Type 8 ви чака горе от нея.

В космоса

Говорете с Piet близо до вратата. Вземете Риноа и я заведете в болницата. Последвайте го до контролната зала. Погледнете монитора до Irwin (вдясно). Качете се на втория етаж и отидете до края на коридора, до стаята на Ellon. Сега се върнете в лазарета. Върнете се в контролната зала. Сега трябва да се качите отново на втория етаж, но завийте надясно. Вземете костюма от един от шкафовете и последвайте Риноа до пристана. След неуспешен опит да я настигнете, върнете се в контролната зала. Говорете с Piet и го последвайте надясно до спасителните капсули. Ще трябва да хванете Риноа. За да направите това, следвайте нейните движения и използвайте ракетния си двигател, за да се движите по-бързо (бутон за тръгване/отказ).

Космически кораб Рагнарок

Трябва да влезете в контролната зала. Но враждебните чудовища Пропагатори няма да ви пуснат там. За да ги унищожите, трябва да ги убиете по двойки, в противен случай те ще оживеят отново.

Убийте ги в този ред: лилаво, след това зелено, след това червено и кафяво.

След това отидете до асансьора и се качете до контролната зала. След Риноа се насочете към Мемориала на магьосницата, югоизточно от Лунната порта. Върнете се на кораба, отидете до стаята за пътници. Сега последвайте Риноа. След като я освободите, отидете до къщата на Edea.

Следвайте кучето до полето с цветя и след като говорите с Rinoa, отидете до Estar, до президентския дворец.

ALEXANDER CARD - намира се в Piet. Ако не играете с него в космоса, можете да го направите по-късно на земята, когато намерите спасителната му капсула. Вижте снимката.

LAGUNA CARD - намира се в Ellone. Спечелете го от нея, преди да бъде обявена евакуацията.

Но преди да се върнете в Президентския дворец, можете да изпълните няколко задачи и да получите полезни неща.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

В едно от списанията за окултна наука четете за НЛО. То съществува и за да стигнете до него, трябва да го намерите. Намира се в картата на света на четири различни места.

1- Плаж Манди: Това е плажът на изток от град Дървеси.

2- Winhill Bluffs: Това е на пътя, който води до село Winhill. (което е до селото)

3- Пустинята Кашкабалд: Тази пустиня се намира в югоизточната част на континента Естар. Близо до острова, на който скача кактусът.

4- Полуостров Хийт: показан е със стрелка на фигурата.

Yellow Dot Tribia Garden

След като сте срещнали НЛО четири пъти, летете и кацнете на планината над Свещената гора на Чокобо. Тук ще намерите НЛО. То няма да ви атакува, но ще трябва да го унищожите. Първо можете да го извадите с него, за да Пол (Деми) до параклиса на целия ви екип. След това отидете до кратера, който градината Баламб остави след себе си. Тук ще срещнете PuPu - това е извънземно от друга планета и собственик космически корабче си унищожил. Имате два начина да се справите с него: Първият е да го убиете и да получите АКСЕЛЕРАТОР (Авто - ускорение). Второто е да му дадете пет еликсира, за което той ще ви благодари и ще ви даде PuPu КАРТА.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

Кралица на карти

Ако искате да съберете всички карти в играта, тогава рано или късно ще трябва да играете с кралицата на картите. Първото място, където ще я срещнете е Баламб. Пуснете й карта от високо ниво (пазител или карти на играч) и тя ще каже, че е отегчена от тази област, и ще отиде някъде другаде. Преследвайте я по този начин, докато пристигне в Dollet. Това е нейният роден град и баща й живее там. Когато говорите с нея, ще се появи въпрос за баща й. Попитайте я, тя ще ви каже, че той е художник и може да създава нови карти, но има нужда от други в замяна. Първата карта, която тя ще ви поиска, е MiniMog карта. Пуснете й тази карта, баща й ще направи нова карта, за да я замени. И така трябва да загубите няколко карти. След това всички карти, които загубите от дамата, могат да бъдат възпроизведени. Тръгнете надолу по улицата и има врата вдясно, това е къщата, в която живее баща й. Внукът му също живее там и се грижи за картите. Той има всички карти, които сте загубили от дамата. Ето местата, където можете да спечелите нови карти:

/ град Делинг. Човекът, който стои вляво на тротоара, на улицата до един от магазините. Облечен в черно.

/Рибарски хоризонт. Съпругата на кмета на този град. Тя седи в къщата, в центъра на поляната с огледала, на втория етаж.

/ Градина Баламб. Ученикът, който седи на пейка в антрето срещу библиотеката, все още е сключил ръце.

/ гр. Дървен материал. При бармана в долния десен ъгъл на бара.

/ град Естар. Съветник на президента в президентския дворец. Стои в стаята, където сте довели Rinoa след битката с Edea.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

самодеен състав игри на карти CC Group

След определен брой победи в Balamb Garden, в игра на карти. Ще бъдете поканени да играете срещу себе си, членове на Лигата на любителите на карти (CC Group). Започнете с най-ниско класирания играч в лигата. След като го победите, ще ви бъде предложено да играете със следващия класиран играч в лигата. И така за най-добрия играч неговото име е King Card Master. По-долу е даден списък на играчите от лигата и тяхното местоположение в градината.

Джак (Джак): върви в залата на Градината, близо до табелата.

Жокер (магьосник за карти жокер): стои в Центъра за обучение на малък мост, близо до точката за теглене. Можете да спечелите LEVIATHAN CARD и GF REPORT от него - съобщава информация за пазача.

Club (Club Card Knight): излиза от бара в залата.

Диамант (Bubi Card Princess): в залата близо до табелата, стои и говори с друго момиче.

Пика (принц от карта пика): на втория етаж, един от двамата близо до асансьора.

Сърце (Worms Card Queen): стои на моста до Needa, нейното име е Kzu. Тя има КАРБУНКЛНА КАРТА.

King (Card Master): Отидете да говорите с д-р Sada (д-р Kadowaki), след това отидете в стаята си и си легнете. Кралят на картите ще ви предизвика на битка, докато спите. Има и КАРТА ГИЛГАМЕШ.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

Обелско езеро (Обелско езеро).

Близо до град TIMBER на север се намира това езеро. На един остров в центъра на езерото се е скрила Черна сянка. Говорете с нея. От двата отговора: Хвърлете камък ¦Хвърлете камък¦ и слушайте внимателно? Опитайте да си тананикате¦. Изберете „Опитайте да си тананикате“. Сянката ще те попита отново, какъв е отговорът? Опитай да си тананикаш отново¦. Говорете с нея отново, тя ще ви помоли за услуга. Намерете нейния приятел г-н Маймуна? Маймуна¦. Относно отговора? Какво е? След като говорите с нея отново, тя ще ви даде две улики. Сега се насочете към гората на запад от град Dollet. Влизайки в гората, хвърлете камък по маймуната, след това се върнете в сянката и говорете с нея. Сега всеки път, когато говорите с нея, тя ще ви дава различни улики. В резултат на това можете да получите добра награда.

Пъзел Три звезди¦ (ТРИ ЗВЕЗДИ).

„Вземете малко почивка на полуостров Елдбик.“

Полуостров Pininsula (полуостров Eldbeak).

Жълта точка Dollet.

Тук ще получите едно от парчетата на пъзела. Ще намерите и каменен стълб с надпис. Уликата „Съкровище на остров Minde" е криптирана тук. Сега отидете на остров Minde. И го претърсете на юг от центъра. Ще намерите СВИТЪК КЪСМЕТ-J.

Точка на жълтата сълза.

— Ще намериш нещо и на един остров източно от Тъмбър.

Жълта точка градски дървен материал.

Над водопада ще намерите гнездо с птици, които мътят яйца. След като ги убиете, ще намерите парче камък с надпис .

Жълта точка LDesert Prison¦.

„Г-н Маймуна имаше такъв камък, мисля...“

Елате до сянката и хвърляйте камъни по нея ¦Хвърлете камък¦ докато не каже "много много пъти"

След това да се върна в гората при г-н Маймуна? Маймуна¦. И хвърляйте камъни по него, докато той не хвърли камък върху вас с надписа.

След като сте събрали и четирите части от пъзела, отидете до сянката. Сянката ще подреди парчетата от пъзела в правилния ред и ще даде улика, че съкровището се намира в Mordred Plain („Mordred Plains има съкровище.“)

Жълта точка Lunatic Pandora Laboratory.

Летете там и кацнете в центъра на равнината. На него са разположени К-хамешки-Лъжци ("Лъжливите скали"). Говорете с тях, докато Червеноликата скала каже: „Съкровището не е тук!“ Погледнете отново това място и ще намерите ТРИ ЗВЕЗДИ.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

кактусов остров

Остров Кактус се намира на изток от пустинята Кашкабалд. На острова Зеленият кактус се появява и изчезва в пясъците през цялото време. Това е кактусът Jumbo Cactuar.

Качете се на Ragnarok (Ragnarok), кацнете на острова и хванете Jumbo.

Jumbo много се страхува от вода, можете да приложите и Slow към него. Jumbo използва удар с 10 000 игли, който може да убие всеки един играч от вашия отбор, без значение колко силен е той. Тъй като отнема 10 000 дивизии живот, а максимумът в играта е 9999 дивизии. Ще бъде добре да увеличите скоростта и силата си. Първото нещо, което трябва да направите, е да използвате Meltdown върху Jumbo, за да можете значително да намалите защитата му. След това направете вашите герои невидими, като използвате: Hero и Holy War, както и Limit Rinoa "Invulnerable Moon". След това използвайте Aura върху себе си. След това победете Jumbo до смърт с Limits. Джъмбо има поне 100 000 бара енергия, освен това може да избяга от битка, ако не побързате. След като го победите, ще го приемете във вашия отбор и.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Центърът за дълбоководни изследвания е известен също като Островът на военните кораби.

разположен в долния ляв ъгъл на картата на света. Вижте чертежа.

Yellow Dot Edea House

Можете да стигнете до него само на Ragnarok. След като сте на острова и влезете в самия център, ще видите блестящо синьо ядро ​​в центъра на стаята и глас ще ви каже да напуснете. Не мърдайте, когато ядрото започне да се запалва или ще бъдете нападнати от чудовищата. Направете няколко стъпки и замръзнете. Когато стигнете до самата сърцевина, тя ще ви говори. След всеки отговор ще бъдете атакуван от Червения дракон (Рубинен дракон).Отговорете по следния начин:

Първи въпрос:

Отговор: Не е нашата воля да се бием

Втори въпрос:

Отговор: Никога

Трети въпрос:

Отговор: Това е нашата природа ... (този отговор не се вижда, това е вторият скрит надпис в това меню)

След това самият Бахамут ще ви атакува. Той няма много енергия, но има много силни удари, както и характерен удар с магия Mega Flare. Първо го ослепете, поддайте се на Мрака, така че ще се предпазите от неговите физически атаки. Слепотата е добре наложена от Irwin с неговия лимит, стрелба с куршуми Shadow, 100% магическо налагане. След това направете Triple върху себе си, както и върху Aura. Можете също да го ограбите и да източите цялата магия, от която се нуждаете, преди да го довършите. Ако го победите, той ще се присъедини към вас.

Времева компресия

Пътувайте до Estar и отидете до президентския дворец. След като говорите с президента, предизвикайте го на игра на карти и спечелете SQUALL CARD от него. След това седнете в Ragnarok и отидете до Tears "Point. Веднага щом се озовете в Lunatic Pandora, Fujin и Raijin ще ви атакуват. Няма да е трудно да се справите с тях. Не забравяйте да хвърлите Meltdown върху тях, тъй като добре можете да ги приспите. Те са добре проникнати от Пол (Деми) и Ултима (Ултима), няма да ви трябва нищо друго. За победата.

Отидете по-нататък в залата с асансьори и се качете на първия, преминете покрай SAVE на горния етаж и срещнете Mobile Type 8. Състои се от три части, тяло и две ръце. Не пипайте ръцете си, те имат самолечение и много енергия, накратко, не могат да бъдат победени. Отидете направо към тялото. Corona Signature Attack v оставя на всички членове на вашия екип 1 бар енергия. Той се страхува от светкавици, той също е засегнат от Meltdown и не е зле пробит от Ultima. Справете се с него възможно най-бързо. За победа.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Следва битка със Seifer. Ако вече сте успели да победите Один, след което той се присъедини към вас, тогава той ще се появи в началото на битката със Сейфер. Но тя ще бъде отсечена и скоро на нейно място ще се появи Гилгамеш. Този пазител ще се появи по-нататък в битките, както и Один и ще ви помогне. Seifer удря силно, така че е разумно да сте нащрек. След това приложете Meltdown върху него и Aura върху себе си. Под ударите на Пределите той бързо ще се предаде. Също така не е лошо пробиване на Ultima. За победа. Когато приключите с него, излезте от стаята и се качете по стълбите вдясно, Adel ви чака на върха. Трябва да унищожите магьосницата, но не убивайте Риноа. Магия като Ultima не може да се използва в тази битка. Adele непрекъснато източва енергия от Rinoa, така че хвърлете Regen върху Rinoa или просто й давайте енергия от време на време. Първо хвърлете Meltdown върху Adele и след това можете да я атакувате с магия като огън, вода, лед или светкавица, всичко зависи от вашата магическа сила. Можете просто да го победите с удари, освен ако разбира се не поставите всичко на сила. Не забравяйте да я ограбите, тя има Samantha Soul. Въпреки че енергията й не се показва на сканирането, няма много от нея, така че всичко ще приключи скоро.

Диск 4

Бъдещето

Запазете играта си и отидете до отсрещната врата. Сега трябва да се биете с няколко магьосници. Всички те са уязвими към Смъртта. Но последният не може просто да бъде убит. Те също могат да бъдат сложени. Можете да крадете неща от тях, те ще ви бъдат полезни по-късно. Просто издърпайте магията от тях. Те имат много малко енергия, така че ги удряйте с нормални удари. Последната магьосница използва мощна магия Ultima върху целия ви екип. Използвайте Shell върху себе си, за да намалите щетите от Ultima. Използвайте Meltdown или Doomtrain GF върху нея. След това можете сами да свалите върху него всичките си най-мощни магии и пазители. Магическата тройка и аура ще ви помогнат добре. За да я победите, ще получите . След като я убиете, ще се озовете в къщата на Edea (Edea House). Отиди в задния двор. Изкачете се по веригата до замъка на магьосницата Ultimecia Castle.

Изкачвайки се по веригата до замъка, ще преминете през три портала. Те ви отвеждат до три различни места на картата на света. Този в дъното ще ви отведе до ракетната база. Вторият ще ви отведе до равнините Серенгети, недалеч от централните руини. Този в горната част ви отвежда до плажа в източната част на континента Center. Намира се на изток от град Естар. Преди да отидете в замъка, ще бъде полезно да се разходите по света, да натрупате опит и неща. Опитът се натрупва най-лесно на два острова. Най-близкият до ада остров, фигура 1, и най-близкият до рая остров, фигура 2. Най-лесният начин да получите AP е на остров Кактуар. Тук можете да намерите малки кактуси, които имат много малко енергия, но бягат от битката много често. За да предотвратите това, трябва да имате висок процент на точност, не по-малко от 150%, а също така ще бъде полезно да увеличите скоростта си. За всеки ще получите 20 AP. В този свят можете да вземете последния пазител и да се опитате да спечелите всички карти, които ви липсват в играта на карти.

Първо, намерете своя кораб в този свят (той също стигна до тук). За да направите това, отидете на втория портал. Като извикате картата на света, ще видите местоположението на кораба, отбелязано с червена точка. Вземете Chocobo и се насочете към пустинята Kashkabald близо до Cactus Island. До кораба ще намерите друг портал. Ако влезете в него, той ще стане активен в замъка на Ultimesia. Ако сте завършили (НЕЗАДЪЛЖИТЕЛНА КУЕСТА) CC Group, всички те ще се появят на кораба.

Получаване на Guardian (Guardian Force)

Център за дълбоководни изследвания

Ако се върнете тук, ще намерите ствол на дърво, растящ от дупка в пода, можете да слезете по него до самия център. Веднага трябва да кажа, че не е лесно да преминете през този център, така че ако все още не сте изпомпвали героите си, не ходете тук. Центърът представлява сграда на няколко нива. Вашата цел е да слезете до нивото на разкопките. Има два начина как да го направите.

ПЪРВО: Трябва да имате Zell във вашия екип. На терминалите, когато ви попитат колко точки са необходими за отваряне на вратата към следващото ниво, винаги отговаряйте с 1 точка. НЕ влизайте в котелното помещение. В крайна сметка трябва да останете с . Слизайки до нивото с генератора, Zell ще предложи своята помощ. Нека се опита да поправи генератора. Той може да се справи и вратата към Deep Sea Deposit ще се отвори. Ще имате и 12 дивизии.

ВТОРИ МЪЖ: Това е, ако нямаш Zell в екипа или му нямаш доверие. На първо ниво, за да отворите вратата към следващото ниво, отделете 2 полета. На третото похарчете 1 такт, за да отворите вратата и още 4 бара, за да отворите парната баня, накрая ще имате . Допълнете 7 бара. На всички други нива изразходвайте 1 място, за да отворите вратата. След като слезете до нивото с генератора, изразходвайки 4 чертички, за да отворите вратата към нивото на разкопките, все още ви остават 10 чертички.

След това трябва да слезете до самото дъно. Но няма да е лесно, защото чудовищата ще ви атакуват през цялото време, дори и да си зададете команда БЕЗ БИТКА. Освен това не можете да избягате от тези битки. И най-важното, леките чудовища изобщо няма да ви атакуват. Най-малко 40 000 енергия. Ако сте слезли, не включвайте веднага дистанционното управление, но преди всичко запазете. Вляво има SAVE, не се вижда просто така, задайте си командата GO v FIND и ще се появи. След като запазите, можете безопасно да участвате в битка срещу ULTIMA WEAPON.

ULTIMA WEAP ON: Много силен противник. Има много бързо време и силна магия. Той не е засегнат от никаква магия, така че премахнете магията от елементарната атака, в противен случай той ще възстанови здравето си от прости удари. Използва магията на Светлинния стълб, която засяга само един, но убива незабавно. Освен това магията на Graviga е магията на Semi, но само върху всички членове на екипа наведнъж. Слабото му място е, че има малко енергия. Първо, хвърлете Meltdown върху него или извикайте Guardian Hell Train (DoomTrain). Дайте на всеки Triple и Aura. Можете също така да станете невидими за известно време, като използвате магия: Hero и Holy War. Извадете последния, най-мощен Пазител на Едем от Ultima. След това започнете да го атакувате с ограничения. За победата, която ще получите. След като унищожите Ultima, отидете горе. Вече няма нужда да идвате в Центъра за дълбоководни изследвания.

КУЕСТ ПО ИЗБОР

кралица на карти

Тя също попадна в този свят. Намерен от спасителния модул, който е имал Piet. Вижте снимката.

Жълта точка срещу точка на капки сълзи.

Сега тя сама избира правилата на играта. Накратко, не е лесно да се играе с нея.

Замъкът Ултимесия

В замъка трябва да намерите вещицата и да я унищожите, но не е толкова лесно. Веднага щом влезете в замъка, вещицата ще запечата всичките ви способности. Когато напуснете замъка, силата на Ultimesia спира да действа върху вас и всичко веднага се връща при вас. Единственото нещо, което ще ви остане в замъка, са основните характеристики (магия, здраве, оцеляване и т.н.). Каквото вземе, разпределя между слугите си. За да върнете всичко обратно, ще трябва да ги победите всички. Всички те са незабавно достъпни и можете да се биете с всеки наведнъж. Но както разбирате, тяхната сила и способности са много различни. Има много опции за преминаване, но според нас сме дали пример за най-лесния начин да възвърнете всичките си способности, както и да победите Ultimesia. Още веднъж, СИЛНО препоръчително е да надстроите вашите герои и да им направите най-новите оръжия, защото първите няколко битки ще се биете само с прости удари. И така, да започваме.

Влизайки в замъка, ще се озовете в главната зала, изкачете се по стълбите до върха. Сфинксът ви чака в края на стълбите.

Състои се от две форми Сфинксавър и Сфинксара, като и двете форми се страхуват от Светото. Задайте Holy на елементарна атака и тръгвайте. Sphinxaur ви атакува с огън, лед и мълния. Сфинксара призовава различни чудовища на помощ и ви атакува с параметрична магия. Ако тя все още ви е направила магия, тогава веднага след битката излезте от замъка и се покажете. Всяка форма има само 10 000 разделения на енергия. Ако сте надстроили героите, тогава няма да прекарвате много време на Sphinx. За победа. От предложения списък отпечатайте себе си способността MAGIC (Магия).

Изкачвайки се по стълбите, ще влезете в стая с голям полилей на тавана. Отидете направо върху полилея, но той ще падне и ще ви пусне на долния етаж. В пода на тази стая ще забележите люк, отворете го. Това е винарска изба, слезте в нея. В долната част ви очаква Tri-Point.

Много слаб срещу огън. Подпалете елементарна атака и тръгвайте. Той постоянно ще ви атакува със своя Mega Spark Counter. Настройте мълнията си да поглъща, за да не ви причини много щети. Сега имате възможност да използвате магия. Няма много енергия. За победа. Отпечатайте възможността за използване на РАЗШИРЕНИЕТО (Рисуване).

Върнете се в главната зала и преминете към друг отбор. С тази команда се върнете в стаята с винарската изба. Вдясно ще видите превключвател с нож и превключвател между команди. Кликнете върху него и превключете обратно. Сега можете спокойно да преминете през полилея до терасата, където Криста ви очаква.

Ледените атаки не вредят. Има много силна устойчивост на физически атаки, но по-малко на магия. Моля, обърнете внимание, че все още не можете да съживите вашите герои по време на битката, а само да попълвате енергия. Изпълнява Ultima като сбогом преди да умре, така че поддържайте енергията на вашите бойци високо нивоиначе всички ще умрат. Постоянно отговаря с неелементарен (т.е. не можете да поставите защита или поглъщане) контраатака. Задайте си увеличение на магическата сила до максимум. Няма много енергия. Първо, хвърлете Meltdown върху него. След това си направете Тройна. Можеш да нападнеш нейната Деми. Не пробива Ultima много добре. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на Limit Break.

Върнете се в главната зала, изкачете се по стълбите и завийте надясно. Излез от вратата и слез долу. Влез през вратата отдолу. Ще бъдете отведени до Художествената галерия. Ето един малък пъзел. Разгледайте всички картини, след това отидете до картината на първия етаж, под която пише "надписът не се чете ...". Ще ви бъде представен списък с всички заглавия на картините. Часовникът на пода показва времето, когато се появява Травмата. Тя трябва да бъде въведена с помощта на картинки в надписа на тази, все още неназована картина. Първо се въвеждат часовете VIII = картина VIVIDARIUM, след това минути IIII = картина INTERVIGILIUM, след това секунди VI = картина VIATOR. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи травма.

Слаб срещу вятър, също уязвим на дренаж. Задайте Outflow на елементарна атака и с всеки удар ще попълвате енергията си. Използва физически атаки и магия върху всички мега импулсни оръдия и също така призовава Dromas, за да му помогне. Настройте се да увеличите силата до максимум. Първо, хвърлете Meltdown и себе си Triple (Triple). След това направете аура за всеки. Можете да използвате магия срещу него или да го победите с лимити, те вече са ви достъпни. Не се разсейвайте от Dromas, той сам ще ги унищожи. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на Възкресение.

От Художествената галерия минете през отсрещната врата. Смени отбора. С тази команда трябва да отидете до фонтана и да вземете ключа от Treasure Vault близо до него от лявата страна. Минете през голямата врата отсреща и нагоре по стълбите. Вървете по дървения мост, в противен случай ключът от другия край на моста ще падне. Това е ключът на Armory. След като вземете ключа, върнете се при фонтана и сменете екипа. След като слезете в мазето, отидете наляво до затворническата килия. Вземете ключа от скелета, ще бъдете атакуван от стража на Червения гигант.

Ако не се придържате към това описание и вече имате способността да се обадите на Пазителите, тогава първо се обадете на Дявола (Диаблос). Той ще направи много параметрична магия върху Гиганта. Ако нямате такава възможност, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да му поставите Pain. Това ще заслепи опонента ви, той ще стане почти безпомощен. Също така се поддава на магията на Пол (Деми). Тази магия е само от него и може да бъде извадена. Можете да кажете Meltdown върху него и да използвате Aura върху себе си, да го вкарате с Limits. За победата, която ще получите. Отпечатайте възможността за използване на СТРАЖИ (GF).

След като се справите с него, отидете до следващата стая. Това е Оръжейната, намерихте ключа за нея на дървения мост. Гаргантюа ви очаква вътре.

Първо го разтопете или се обадете на Guardian Hell Train (DoomTrain). Няма слабости, отговаря на всеки ваш удар с физическа контраатака. Можете да изтеглите магия от него, след което да го довършите с ограничения или просто магия. За победата, която ще получите. Разпечатайте възможността за използване на артикули.

След като станете от мазето, сменете екипа. Трябва да я заведете до стаята с асансьори и да смените екипите обратно. Сега се качете по лявото стълбище до прохода. След това продължете направо и качете отбора в асансьора, сменете отбора отново. Така че можете да стигнете до килера, където можете да вземете ключа на Floodgate. Върни се при асансьорите и смени командите. Отидете до стаята със съкровищата.

В стаята със съкровищата трябва да разрешите проста гатанка. Просто отворете саркофазите в следната последователност: най-ляв, най-ляв, най-десен, най-десен. След това ще се появи Катоблепас.

Слаб срещу Водата и Земята, абсорбира Светкавицата. Изпълнява се от Метеор преди смъртта. Той използва магия, която е свързана със светкавицата, така че се настройте да поглъщате мълнията. Първо го разтопете или се обадете на Guardian Hell Train (DoomTrain). Сега можете да го атакувате с магия или нормални атаки. За победата, която ще получите. Разпечатайте възможността за използване на SAVE.

Сега върви основен екипдо фонтана, преминете към помощния екип, отидете до входа на художествената галерия и позвънете на звънеца. Имате 1 минута, за да стигнете до стаята с органи, бързо да преминете към друг екип и да бягате там. Там ще срещнете оръжието Omega.

Това е най-силното чудовище в играта. Той използва най-силната магия и специалните си атаки. Първият му удар е LV5 Death - смърт за всички членове на групата, така че поставете смърт върху съпротивата си (параметрична защита). Той също така използва магията Medigo Flame, която убива всички герои, освен ако не са потопени в невидимост. Магията на Terra Break нокаутира 9998 бара енергия от всички членове на екипа. Затова изложете всички на максимално възможната енергия, в 9999 деления. Той също така използва магията Светлинен стълб, която убива един герой до смърт. Нормалните му удари също са много силни. Първо, използвайте Meltdown върху врага. След това използвайте Aura върху себе си и се направете невидим (Hero, Holy War и Rinoa limit - Invincible Moon). Това чудовище има огромно количество енергия и затова цялата битка се свежда до постоянни удари с неговите граници, налагайки си аура и невидимост. За победата, която ще получите. След като го убиете, което не е много лесно да направите, елементът Omega ще се появи в менюто ви, в секцията Помощ. Там ще прочетете, че сега сте най-добрият боец ​​в целия свят!!!

Сега иди и свири на органа. Той ще ви отвори вратата, която се намира вдясно от фонтана. Единственият начин да го отворите е да изсвирите всички ноти наведнъж, като ги натиснете веднъж. След като успеете, влезте в него, завивайки надясно, ще намерите Rosetta Stone.

Сега се качете до часовниковата кула. Почти на самия връх ще видите голямо люлеещо се махало, застанете от лявата му страна и когато се приближи до вас, скочете върху него. По този начин ще стигнете до вратата от другата страна. Тя ще ви отведе до балкона, където ще срещнете Тиамат.

Има устойчивост срещу огън и мълния, но няма ефект срещу вятър. Той използва само един удар Dark Flare. Затова поставете себе си на елементарната защита на Fire и Flash. Така че Тиамат няма да ви навреди. Сложете стопилка върху него и използвайте най-силните удари, магия и пазители срещу него. За да го победите, ще получите . Отпечатайте възможността за използване на КОМАНДИТЕ (Comand Ability).

Борба с Ultimesia (ULTIMECIA)

Прескочете махалото обратно и се изкачете до самия връх на кулата. Отидете по посока на часовниковата стрелка до стълбите и слезте надолу. Отидете в стаята отсреща и близо до вратата не забравяйте да направите спасение. Пред вратата ви очаква самата зла магьосница Ultimecia. Тя избира трима по свой избор, за да се бият, след като един от тях умре в битка, следващият влиза в играта. Тук ще ви трябват всичките ви умения, придобити по време на преминаването на играта. След като я победите, ви очаква невероятно въображение ВИДЕО!

Както знаете, за сериала последна фантазияномер три е свещен. пуснат в Япония под номер три, освен това на всяка от платформите, на които се появи само FF, имаше три части от поредицата, ако не вземете предвид страничните линии. Разбира се, частта, за която числото три беше пореден номер, просто не можеше да бъде обикновено събитие. Final Fantasy IIIе шедьовър на дизайна на игрите от 90-те години. Тази игра е най-добрата, която някога се е появявала на NES; игра, която изстиска максимума от остаряла конзола и дори повече. Игра, която до момента незаслужено не е преведена официално на английски и засега има само фен превод.

За какво Final Fantasy III? Нейният сюжет според мен стана основата на сюжета за и за. Във всеки случай, дори и да не е така, тези игри имат нещо общо. Светът на играта е планета, наводнена с вода, чието население е омагьосано и спи на дъното на океана, чакайки героите да пристигнат.
Летящ континент витае над този безкраен океан, където живеят няколко души, избягали от вълшебен сън. Именно там се появяват героите - четири момчета сираци, които трябва да съберат четири елементарни кристала, за да победят злото и да разберат какво е причинило потопа. В края на краищата, известно е, че освен обикновения свят има и тъмен, който е противотежест на светлия. Основната идея на играта е светлината и тъмнината, доброто и злото трябва да са в точното количество в света, защото когато едно нещо започне да доминира, балансът се нарушава и се случват бедствия. Съгласете се, не е слаба философска основа за осем-битова RPG. Сюжетът на играта е изключително вълнуващ и нетривиален - много колоритни герои и злодеи, много диалози, огромно разнообразие от локации и превозни средства. Няма да мине без изчезнала цивилизация (Cetra!), наследството на древните магьосници и мистериозна тъмна сила, която е причината за всички проблеми. Преминаването отнема поне 25-30 часа, което е много за толкова стара игра.

За съжаление, главните герои са безлични по образ и подобие и имат името и външния вид, които играчът избира за тях. Но поне знаят как да говорят и понякога дори да се шегуват. Друга функция, включена в играта, очевидно за да не изглежда компанията на героите толкова скучна - както в нашите четири, странични герои се присъединяват през цялото време. Вярно е, че не можете да играете за тях - те просто ни следват и правят различни коментари, понякога полезни, а понякога просто забавни. Ще има доста такива герои - отделно ще спомена безразсъдната принцеса Сара и издръжливия млад авантюрист Даш. Е, разбира се, няма да мине без Сид, който (естествено) ще бъде дизайнер на летящи кораби. За съжаление, героите ще трябва да загубят много приятели (и как без това, защото това е Final Fantasy).

Какво да кажем за графиката? Според мен има само две игри на NES, които не са засегнати от ниската мощност на конзолата и които изглеждат много по-добре от много 16-битови игри. Това, съжалявам Bubble Bobble 2(любимата ни игра! – бел. ред.) и същ Final Fantasy III. Невероятно е, че игра, пусната на толкова слаба система, може да изглежда толкова страхотно! Градовете в сравнение с предишни частизаемат просто огромни площи, сега можете да влезете в къщи и да говорите с жителите (тази възможност се появи напълно само в Final Fantasy III). Няма да говоря за безупречния дизайн на градовете и подземията, но не мога да не изразя възхищението си от красотата на световната карта и фона на бойните сцени. Враговете са нарисувани почти безупречно и нашите герои също са много добри, защото всеки клас трябва да е различен от другите ...

Между другото, за класовата система. Много хора са играли, но малко хора знаят, че класовата система (Jobs), която по-късно също ще се появи в, е използвана за първи път във Final Fantasy III. Там почти всичко е същото, само без прекалено сложна система от „умения“ - всеки герой може да избере професия по свой вкус и след това да я промени по всяко време. Има много такива класове - приблизително същите като в . Някои от тези класове се превърнаха в ноу-хау за цялата серия. последна фантазия, да речем, драгуни и призовници. В историята се появяват нови професии, някои са необходими за завършване на определен раздел от играта. Да речем, да победите един от шефовете, който постоянно променя силните си страни и слаби страни, не можете без „учен“, който лесно открива слабостите на враговете. Като цяло Final Fantasy III има невероятно разнообразен геймплей! Героите трябва или да се превърнат в жаби, за да преминат през някои етапи, или да се намалят до размера на плъх, за да избягат от затвора.

Бяха направени и някои големи промени в борбата. Първо (и това е просто страхотно!) накрая, когато един герой убие враг, а вторият се насочи към същия враг, неговата атака не се губи, а просто се прехвърля към следващия враг. Въпреки факта, че битките все още са походови (полуреалното време ще се появи само в четвъртата част), благодарение на тази иновация те станаха много по-динамични. Сега, в битка, героят може да използва всеки предмет от инвентара, а не само тези, които носи. Появиха се много предмети, използвайки които в битка можете да нанесете щети на враговете. Магическата система се промени драматично. Най-вече прилича на системата от материя, въпреки че думата „материя“ не звучи в играта. Най-важното е, че Final Fantasy III даде на света Призованите чудовища, без които Final Fantasy вече изобщо не е Final Fantasy. Трябва да кажа, че от първото появяване през 1990 г. те и техните функции са се променили малко - същите любими Ифрит, Шива, Бахамут и останалите "изроди" и дори техните атаки остават същите.

Final Fantasy III също даде на света Mogs - там за първи път се появиха тези странни същества, подобни на котета с бели крила. Освен това хора, елфи, джуджета, феи и гноми живеят в невероятен приказен свят (последните три раси също ще се появят). И, разбира се, не можете да избегнете среща с чокобо, които сега се предлагат в две разновидности - обикновени и дебели! Дебелите чокобос могат да се използват като склад, давайки им допълнителни предмети, които не се вписват в инвентара за ядене (дори не искаме да знаем как артикулите след това се изваждат оттам - бел.ред.). Е, на обикновените, разбира се, можете да карате. И освен това, героите ще трябва да сменят много превозни средства - кану, викингски кораб, четири вида летящи кораби и дори подводница.
Уви, дори такава прекрасна игра не можеше да мине без сериозни недостатъци. Основният недостатък на FF3 е може би, баланс на играта. Ясно е, че в такава сложна и многостепенна игра е невъзможно да се изчисли сложността за всички етапи, но все пак ... Нивото на трудност първоначално изглежда средно, но понякога се заменя с изключително високо, а понякога обидно е лесно. И в края на играта, когато започва поредицата от последните босове, сложността надхвърля всякакви граници. Били ли сте се с Omega Weapon? И така, в сравнение с последния бос на Final Fantasy III, Omega е истинско бебе!! Тук дори изпомпването няма да спести, а само щателен подбор на класове и търсене на необходимите елементи. Между другото, във Final Fantasy III има просто огромен брой незадължителни куестове, които ви помагат да намерите редки оръжия и призовани същества. Благодарение на тях все още е възможно да стигнете до края на играта в правилната форма, а не пълни слаби.

Ето как играта се появява пред нас, затваряйки ерата на осем бита последна фантазия. Може и да не ми вярвате, но въпреки значителната си възраст Final Fantasy IIIи вече може да привлече вниманието на всеки ценител добри игри. Тази игра има ярък запомнящ се сюжет, интересен игра, лесен за научаване, но труден за преминаване. Нека ме простят феновете, но не се страхувам да го кажа Final Fantasy III- най-доброто ролева играза НСЗ.

Написано от: Autumn Sakura

Пасажът е написан на базата на руския фен превод на FF III, така че имената на героите, имената на всички местоположения, заклинания и оръжия са написани въз основа на този превод.
. Можете да наименувате героите в началото на играта, както искате. Няма да има ефект върху играта.
. Където е посочено нивото на героите - нивото на моите герои по време на преминаването на играта (естествено, може да е различно за вас и за предпочитане нагоре, защото колкото по-стръмен сте "изпомпван" - толкова по-лесно е да играете ).
. Посоката в локациите се обозначава като - нагоре, надолу, наляво, надясно. На картата - север, юг.

След първата битка се качваме и отваряме два сандъка - вдясно Отвара, вляво - Кожен щит. Сега се издигаме още малко и докосваме камъка, за да освободим прохода по-нататък. Отиваме надясно, вземаме друг кожен щит от сандъка и се качваме по стълбите. Първо минаваме по левия проход и вземаме вятъра от сандъка. След това отдясно и вземете друга отвара. Сега се качваме по централния коридор до друго разклонение. Враговете на този етап са много леки и е малко вероятно да причинят сериозни проблеми. От сандъка в края на централния коридор вземаме друга отвара. Отиваме надясно и пием от източника, като същевременно допълваме напълно запасите от живот и магия. От сандъка, разположен близо до източника, вземаме втория вятър. Между другото, докато източникът е наблизо, можете да изпомпвате малко героите. След това отиваме до края на левия коридор и се изкачваме по стълбите.

Минаваме напред и се подготвяме за битката с първия бос.

Продължаваме напред към Кристала. След като говорим и гледаме надписите на играта, получаваме първите пет работни места за героите: боец, монах, черни, бели и червени магьосници. Сега трябва да изберем работа за всеки герой. Най-добрият избор в момента е група от боец, монах, бял и червен магьосник, но никой не ни пречи да сменим специалността по всяко време. Отиваме до магическата пентаграма, за да напуснем това място.

След като сме на повърхността, се връщаме в пещерата.

Слизаме до стъпалата. Преминаваме наляво към стаята, пълна със сандъци със съкровища. Взимаме дългия меч, медния пръстен, черната магия на съня и нунчаку за монаха, въпреки че все още не трябва да ги използвате, тъй като намаляват силата на удара. Опитваме се да не паднем в дупката, в противен случай ще трябва да повторим пътя до Вятърния кристал. След като събрахме трофеи, се връщаме по пътя, по който дойдохме тук.

глобална картаплаващ континент

Насочвайки се на юг към първия град – Ур.

Ур

Първо почиваме в хотела (къщата с надпис Inn). Проверяваме гърнето вляво от леглото за отвара. Влизаме в ляво, от собственика на мотела, вратата и влизаме в кръчмата. След като говорим с всички, претърсваме саксиите вдясно - една от тях съдържа друга отвара. Излизаме от мотела и тръгваме надясно, към стареца със синьото наметало. След като говорите с него, използвайте отварата върху него и вземете Echo Leaf като награда. Отиваме на север от града, където намираме малка пътека и старец, който ще ви разкаже за склада и чудовищата по пътя към него. Слизам по пътеката. По пътя ще трябва да се биете със слаби чудовища. Накрая стигаме до малка къща - това е складът. На дъното на езерото има отвара. В склада вземаме 2 противоотрови (претърсваме саксиите) и говорим със стареца. Той ще ви разкаже за тайния проход, който ще се отвори, когато щракнете върху дясната свещ. Хайде да го направим. Минаваме в тайната дупка и отиваме надясно до стъпалата. На втория етаж има 5 сандъка. В тях: две кожени ризи, кама, дълъг меч и магия - Лечебно ниво 1 (даваме я на Белите или Червените магьосници). Връщаме се в града. Ще намерим нова отвара на поляната с цветя на десния бряг на езерото. Мотелът има скрит проход през дърветата - там ще намерим жена близо до кладенеца, а в самия кладенец - три отвари. В магазините на града можете да закупите подобрени версии на оръжия и брони за нашите герои (ако нямате достатъчно пари, можете да се биете малко извън града, особено след като можете да възстановите живот и магически точки в града за безплатно) и бяла магия Прочистване (лечение от отрова). Отиваме в къщата на ръководителя, лекуваме се от левия източник, ако е необходимо, и преминаваме в стаята на ръководителя. Говорим с Топапа, Нина и Номак. След това напускаме Ур.

Глобална карта на плаващия континент

На юг от Ур ще открием миньорския град Касус.

Слизайки по стълбите, ще се качим на борда на дирижабъла. Отиваме до волана и вдигаме дирижабъла във въздуха.

Глобална карта на плаващия континент

Летете на запад до замъка Сейсън.

Замъкът Сисън

Изкачваме се няколко екрана, докато стигнем до тронна залакрал. Говорим с него и с пазачите, след като получихме важна информация за слабото място на мъртвите и за Джина. В замъка има тайна стая със съкровища - трябва да намерим стена, маркирана в черно - след като я преминем, ще намерим 2000 злато, кожен щит и ледена магия (Черна магия от първо ниво.). Тук има още едно скривалище - в тесен коридор вляво от стълбите - там ще намерим Tonfa Nunchucks, но е по-добре да не оборудвате монаха с тях. Връщаме се в двора на замъка и посещаваме лявата кула. Враговете тук са доста силни за нас, но в кулата можете да намерите: Свети и Светли стрели, както и Паладинския меч (Червен маг). Мечът на паладина се пази от мощното чудовище Грифон. След като се справихме с него, посещаваме дясната кула на замъка. Тук в сандъците взимаме още няколко стрели, отвара и лък, ако желаете, почиващи в леглото на принцесата. Напускаме замъка и летим на дирижабъла до входа на пещерата на тюлена (намира се на север, зад езерото).

Пещерата на тюлена
(Отборно ниво: 6)

Слизаме долу и вземаме отварата от сандъка. Местните немъртви са много силни, но можем лесно да се справим с тях с Лечебното заклинание и атаките на бойците. Отиваме надясно и нагоре по криволичещия коридор. Следващият сандък ще ни даде магията Heal Lv. 1 (ще ни трябва, ако има друг магьосник в екипа). Сега слизаме и слизаме по стълбите до долния етаж. От сандъка вляво избираме 500 монети. Сега щракнете върху черепа в горния десен ъгъл на стаята - ще отворим таен коридор. Да отидем там... Ще се срещнем със Сара - дъщерята на цар Сисон. След малък диалог тя ще се присъедини към партията, но не като боец. Вървим по коридора. На разклона първо избираме долната пътека - ще намерим Ветерок. След това се качваме. Новите врагове на тази област - Монети и Лавроа - са унищожени по същия начин като скелетите. В сандъка вземаме Bright Eyes. Сега тръгваме наляво, после надолу и ще срещнем Джина. Преди битката е желателно да се лекува.

След като победи боса, принцеса Сара ще запечата Джина в пръстен и ние ще се телепортираме в замъка на Сейсън. Гледаме как Сара хвърля пръстена със запечатания в него дух в източника и влизаме в тронната зала. Говорим с краля и получаваме кану от него. Напускаме замъка и се връщаме на глобалната карта.

Глобална карта на плаващия континент

Правим пешеходна пътека до входа на пещерата на Тюлена (защото там оставихме нашия дирижабъл). Преплуваме езерото с помощта на кану и се връщаме на борда на дирижабъла. Летим за Casus.

инцидент

На входа ще ни посрещне старият Сид, който е възвърнал човешкия си облик, както всички жители на града. Той ще се присъедини към екипа и ще ви посъветва да говорите с местния ковач Тако - той ще може да прикачи овен към дирижабъла, с който ще преодолеем блокиращия път на глобалната карта - огромен камък (камен). Taco House се намира в северната част на града. Ковачът, в знак на благодарност за спасяването на града, ще преработи дирижабъла на Сид безплатно. В каната до ковача има отвара. След като напуснахме къщата на Тако, се отправяме към входа на Мифриловата мина. Минаваме с бой до горната задънена улица и кликваме върху третата стена вляво. Ще се отвори проход към друга стая, в която ще намерим 2 митрилови меча. Напускаме мината. Преди предстоящия път е препоръчително да се отпуснете в мотел и да купите малко в магазините: имаме нужда от митрилови пръстени (за магьосници), ръкавици (за боец), щитове, броня и шлемове (за боец ​​и червен магьосник) , можете да закупите митрилов персонал и кама от оръжия, а от магия - огън (1 ниво на черния магьосник). Това е, няма какво друго да правим тук, напускаме града.

Глобална карта на плаващия континент

Сядаме на дирижабъла и летим до камъка ... овенът ще работи и корабът ще експлодира, така че трябва да се движите пеша. Близо до планината на юг намираме третия град – Канон.

Canon

Сид ще ни остави на входа, давайки съвет на раздяла. Правим посещение на първата къща вляво (има 2 врати: дясната - към къщата, лявата - към мотела, вдясно от нас). До камината има баница в гърне. Можем да говорим със Сабрина и нейната майка. Сега отиваме в горния десен ъгъл на града - стъпалата ще водят до реката. След като слезем, вървим по реката до брода, докато намерим Еликсира. Сега отиваме в къщата, която се намира в далечния ляв ъгъл - това е къщата на Сид. Говорим с него. Жена му се разболя. Използваме Elixir върху него (от менюто с елементи, извикано с един бутон). Говорим със Сид. Той ще отвори пътя към свещта. Кликнете върху него и ще се отвори таен проход в трезора на Сид. Отиваме наляво и слизаме по стълбите. От кеша ще вземем: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (лекува вкаменяване), Ambrosia (може да съживи паднали приятели), Heavy Arrows и Shadow magic (Level 2 Black Magic). Сега да слезем във водата - от дясната страна има друго скривалище със смекчаване, отвара, тежки стрели и амброзия. Има още 2 заклинания, които можете да закупите в магическия магазин: Гръм и Отрова (и двете ниво 2 Черна магия). Напускаме града.

Глобална карта на плаващия континент

Отправяме се към планината. Във въздуха ще видим Бахамут да лети към върха.

Приближаваме се до движещата се трева - от нея ще се чуе глас и след това ще се появи Дарш. Ще чуем вика на Бахамут - битката ще започне. Да го биеш е тъпо и суетно нещо (помня, че го киснах 2 часа). Единственото нещо, което трябва да направим, е просто да избягаме. Говорим с Дарш. Той ще ни даде Mini Magic (бела магия от ниво 2) и ще се присъедини към отбора. Да скочим долу...

Глобална карта на плаващия континент

Минаваме в центъра на малка гора, разположена вдясно от мястото за кацане.

Лекуваме се на изворите и говорим с малко човече - той ще ви разкаже за града на джуджетата в южната гора.

Глобална карта на плаващия континент

Отиваме в южната гора и използваме магията на Мини върху всички герои в отряда (не забравяйте, че едно магическо заклинание може да се приложи към един или всички герои наведнъж). Ще стигнем до града на лилипутите Тозас.

Докато нашите герои са малки, бийте се с враговете прости оръжиямного трудно, следователно, или използвайте магия, или се опитайте да избягате от бойното поле! Трябва да минем 2 етажа по коридора вляво, докато сме на картата.

Глобална карта на плаващия континент

Отиваме до пещерата на север.

База на викингите

Можете да се върнете към нормалното! Следваме пътеката, докато стигнем до спящ в леглото човек и две свещи отстрани на коридора. Близо до дясната свещ има таен проход към сандък с 300 злато. Качваме се по стълбите, но не се издигаме, а влизаме през вратата вдясно - това е хотел. Тук можете да закупите магия - имаме нужда от още 3 заклинания от второ ниво и 3 от първо (скоро ще бъдем принудени да направим цялата група магьосници!). Сега да се качим по стълбите. Тръгваме наляво и надолу по тайния проход. Слизаме по стълбите. Говорим със стареца. Взимаме 600 злато от сандъците. Ако е необходимо, можете да съживите паднали приятели в тази стая. Сега се връщаме в централния проход и тръгваме надясно. В таен проход, сред ядрата, трябва да намерим път до стая с три сандъка. Имат 3 магии - Ice ur. 2, Пожар Lv. 2 и Thunder Lv. 2 (всички са Черна магия ниво 3). Връщаме се в коридора и тръгваме надясно. При желание може да се стреля с оръдие. Качваме се по стълбите.

Глобална карта на плаващия континент

Корабът е закотвен на брега, но все още не е необходимо да се качваме на него (освен ако не натрупаме опит). Нашият курс е храмът на Непто на южния полуостров.

Храмът на Непто
(Отборно ниво: 11)

Отиваме до главата на дракона. Липсва й едното око. Ще се опитаме да се изкачим през тази дупка. Използваме магията на Mini и влизаме в битка. Предаваме пода на вилицата. С оглед на нашата миниформа е по-добре да не влизаме в битка с местния бастиарий. Ето ни на две дупки. Отиваме наляво и вземаме шлема и стоманената броня (за боеца). Връщаме се до вилицата и в дясната дупка. Вземете змийския меч от сандъка и продължете през дясната дупка. Ще стигнем до третия етаж. Отиваме по дългия коридор директно, за да посетим шефа. Преди битката ние лекуваме и правим бойците тъмни магьосници за известно време (ако нямат или имат малко MP, тогава ще трябва да се върнете в хотел Viking и да „презаредите“!), И също така поставяме всички членове на отряда на задния ред.

След победата вземаме червеното око на Непто. Сега трябва да направите завладяващ път обратно към статуята на главата на дракона. Връщаме се към нормалната си работа и оборудваме героите с обичайното им оборудване (говоря за боец ​​и монах). Използвайте червеното око на Nepto върху статуята и вземете Water Fang от морския дракон.

Глобална карта на плаващия континент

Можем да се върнем в базата на Викинг за лечение и продажба на ненужни боклуци. Сядаме на кораба, закотвен близо до изхода от пещерата. Плаваме на запад, а след това на юг - към град Токл.

Първо, нека да минем през тайните места - отиваме наляво, до задънена улица с трева и намираме Виното на боговете. До този тайник има друг - качваме се до прохода между къщата и намираме Големия лък. Над това място можете да намерите Wacky Outfit. И накрая, последното съкровище се намира в самия десен ъгъл на града близо до тревата - това е Frost Staff. Сега отиваме в най-северната къща - тук живее местният глава. От жената в къщата научаваме за тайника в камината. Хайде да отидем там. От гърнето вземаме тройни нунчаци, от сандъците - дрехи Ambrosia и Kenpo (за монах).

Глобална карта на плаващия континент

Излизаме от града и през пустинята тръгваме на запад, после на юг и още малко на запад. В гората можем да хванем чокобос за бързо придвижване по картата. Малко на запад е Селото на древните.

Село на древните

Това село има огромен брой нови, но скъпи неща. Трябва да купим: от магия - Поглед (Бяла магия ниво 1), Изход и измиване (Бяла магия ниво 3) и от униформи - Дрехи на магьосник за магьосници. Интересна подробност - в града има едно момиче, което обещава да ни даде нещо, ако обиколим картата на чокобо. Ако оседлаем един от тях в гората и направим тази проста манипулация, тогава ще получим Bread midget като подарък. Излизаме от селото.

Глобална карта на плаващия континент

Със или без помощта на чокобос се връщаме на кораба и отплаваме на север – на брега ще открием замъка на Аргас. Ние тук.

Замъкът Аргас

Преминаваме през 2 паравана към стаята с факли. Кликнете върху дясната факла - ще се отвори таен проход. Той ще ни отведе до стъпалата, но все още не се качваме, но изчистваме 3 сандъка - те съдържат 3000 злато. Сега нагоре - има 6 сандъка със злато, общо - 13 000 монети! Сега да се върнем в главната зала и да отидем в стаята с кръглата маса. Ето още едно скривалище в правилното образование без стъпки. Взимаме Bombash и Veterok оттам. Напускаме замъка. С намерените пари можете и трябва да купувате провизии в Селото на древните. Когато сме готови се отправяме към пещерата, която се намира над езерото с морското чудовище (западно от замъка Аргас).

Минаваме по коридора и слизаме на долния етаж. Говорим с гурганта и получаваме заклинанието Жаба (Бяла магия ниво 2). Излизаме от пещерата.

Глобална карта на плаващия континент

Връщаме се на кораба и плаваме на север, към кулата на Овена.

Овен кула
(Отборно ниво: 13)

Всичко е залято с вода. Вървим по коридора наляво, след това надолу и в централния проход, направо в задънената улица. Героите ще кажат, че само жаба ще пълзи в дупка под вода. Използваме магията Жаба върху всички членове на групата и се гмуркаме под водата. Ще бъдем на първия етаж на кулата. Перспективата да бъдем жаби изобщо не ни блести, така че е по-добре да премахнете заклинанието, като го хвърлите отново върху героите. Минаваме през коридора до стъпалата. Втори етаж. Преминаваме през моста над бездната и вземаме Целувката отдясно (лекува състоянието на Жабата). Тръгваме наляво и нагоре към възвишение. Трети етаж. Просто следвайте коридора до стълбите. Четвърти етаж. Минаваме по мостовете надолу - има два начина: десният - до сандъка с меча Tarving (червен магьосник), левият - към стълбите към новия етаж. Пети етаж. Тук има задънена улица. Нека попитаме Дарш за това. Той ще каже, че на стената има лост - 8 стъпки вляво. След като отворихме прохода, можем да отидем до стъпалата - в курса вляво от тях лежи друга целувка. Шести етаж. Просто тръгваме към ново изкачване. Седми етаж. В прохода вдясно можете да вземете EchoList и Bombash. Лявата пътека води до нов етаж. Осми етаж. Тръгвайки нагоре, ще намерим друго разклонение. Десният ход - към Echolist (местните врагове много обичат да хвърлят мълчание, така че елементът няма да е излишен), левият към следващите, вече скучни стъпки. Девети етаж. Има 3 сандъка: в единия - Огненият меч (най-доброто оръжие за боец ​​на този етап!), Във втория - бронята на Пламъка, в третия - Гневът на Зевс. Качваме се по стълбите. Десети етаж. пред нас нов шеф, така ни лекуват и едва тогава се обръщаме към него за разговор.

След битката отиваме напред към огъня и натискаме "A" - ще се разиграе тъжна сцена с Даш, но е твърде рано да се сбогуваме с него.

Глобална карта на плаващия континент

Водовъртежът вдясно от кулата е изчезнал, така че можем безопасно да плуваме. Нашата задача е да плуваме до пещерата на джуджетата (гномите), но ще изчакаме малко с това. Оставяйки кулата зад себе си, плаваме на изток и след това на юг. Скоро ще видим на земята вдясно ново село. Ние тук.

В долния десен ъгъл на селото можете да намерите 2 мега ключа и 1 морков. Във фермата в центъра на селото можете да намерите още 2 Моркова (в саксии). Следните нови заклинания могат да бъдат закупени от Magic Shop: Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (всички са Tier 4 Black Magic), Libra, Konfu и Tycho (и трите са Tier 4 White Magic). Можете да се отпуснете в хотела, както и да прочетете съобщението от преводачите (в оригинала беше съобщение от Square) - тайник вдясно от вратата към спалнята. В магазина на север купуваме около дузина ключове. По принцип няма какво друго да се прави в града.

Глобална карта на плаващия континент

Качваме се на кораба и плаваме към кулата Овен, още на запад и малко на юг - в канала ще видим входа на пещерата. Ние тук.

Връщаме се към нормалното. Слизаме надолу и след това по моста надясно. Взимаме Mitigation от сандъка и минаваме през дупката (маркирана на стената вдясно). В новата стая отиваме на стъпалата. След като сте на втория етаж, продължете по пътя. В първия сандък ще има Гневът на Зевс, във втория същото, в третия и четвъртия - Смекчаването. Стъпките са в горния десен ъгъл на последния сандък. Третият етаж е разположен сред реката. Двата сандъка тук съдържат 600 злато. Вляво от втория от тях е Гузко. Това е новият шеф. Преди битката обличаме бойците в дрехи, които предпазват от огън (ледена броня).

След като спечелихме, вземаме Рога и се връщаме в пещерата на джуджетата. Мистериозна линия ще ни следва, чиято цел ще научим в пещерата.

На първото разклонение тръгваме наляво и вземаме Breeze, след което се връщаме и слизаме надолу по лавата (ако боецът носи ледена броня, няма да се нанесе щета от лава). На второто разклонение, ако тръгнете надясно, можете да получите още един Ветерок. По-нататък тръгваме наляво и скоро ще открием спускане надолу. На новото разклонение (при водопада) на дъното можем да намерим меча на леда. Отиваме наляво. На новото разклонение има два пътя: нагоре и надолу. Долу в сандъка има мега отвара. Вземайки го, тръгваме нагоре. В сандъка има друга мегаотвара. Накрая отидете наляво и надолу до стълбите към долния етаж. На първото разклонение тръгваме наляво за Potion, а след това обратно и нагоре. В горната част щракнете върху камъка, за да отворите прохода и вземете MegaPotion от сандъка. Отиваме до прохода. В новата стая заобикаляме мини езерото и влизаме през вратата (лекуваме се!).

Приближаваме се и говорим с кристала. Ние ще получим произведенията на Огнения кристал! Това са Рицар, Ловец, Крадец и Учен. Тръгваме през портала на пентаграмата и се връщаме в пещерата на джуджетата.

Пещерата на джуджетата

Едно момче ще дотича при нас и ще поиска помощ в село Токл. Нека оставим това за по-късно. Говорим с джуджето долу вдясно - той ще отвори прохода към съкровищницата за нас - следваме го. 16 сандъка със съкровища! Те съдържат: диамант (можете да излезете от подземието, ако нещата са наистина лоши), ръкавици, ехо лист, дрехи на учения, шлем на учения, рицарска броня, 2 амброзии, щит на героя, морков, книга на светлината, лед, пламък (учен ), смекчаване, лък на убиец и еликсир. Ако няма достатъчно място, в гората под огнената пещера има гора от чокобо - използваме моркови върху дървото, като по този начин призоваваме дебело чокобо, което може да се използва като склад. Сега сменяме боеца на рицаря (това е подобрена работа на боеца и не е необходимо да се връщаме към стария клас!). Почиваме и отплаваме към Токл.

Веднага щом направим няколко крачки, ще бъдем заловени от войниците на Hine.

Замъкът Хайна
(Екипно ниво: 16)

След като говорите с всички затворници, използвайте магията на Mini и излезте от клетката през дупката в горния ляв ъгъл. Ще влезем в лабиринта. Обратно към нормален размер. В дъното на стаята има Свещени стрели. В центъра вляво има скрит проход по-нататък. Хайде да отидем там. В новата стая вземаме Ambrosia от сандъка и се качваме по стълбите. Ние сме пред три врати. За средата - 6300 монети, за дясната - Гневът на Зевс и Амброзиус, за лявата - само 130 злато. Сега се качваме по коридора и минаваме през вратата. Взимаме меча на краля и минаваме наляво. Качваме се по стълбите. Минаваме по горния проход и вземаме Амброзия. Тръгваме по левия коридор надолу към стълбите. Качваме се на петия етаж. В десния коридор можете да вземете руническия лък. Вратата отляво води до шефа. Преди битката ние лекуваме, а също така променяме работата на нашия бял маг на учения - това ще ви помогне лесно да спечелите битката!

След като победихме Хайн, наблюдаваме развитието на сюжета - скоро ще се окажем в Живата гора, на запад от Токла. Феите и дървото на живота ще ни дадат зъба на вятъра. Излизаме от гората.