Жанр игра Firewatch. Firewatch е история за възрастни. Преглед. Гледайте инструкциите за Firewatch

Въведение

Когато неизвестната независима компания Campo Santo разкри своята мисия Firewatch на PAX 2014 миналата година, малко хора придадоха значение на това съобщение. Да, в трейлъра бяха показани красиви пейзажи, но след The ​​Vanishing of Ethan Carter е трудно да изненадате публиката с графики.

Американската компания, изглежда, също е разбрала това и е решила да вземе не само красиво изпълнената визуална част, но и директно игра. И сюжетът. И саундтрак. Да, и като цяло на всички.

Ако това не е идеално, тогава нещо много близко до него.

реклама

— Виждаш ли Джулия…

Именно с тези думи започва грандиозното приключение, наречено Firewatch. От самото начало създаването на Campo Studio се позиционира като нещо специално, нещо, което игрална индустрияоще не съм виждал.

Наистина, в какво друго модерна игра genre "quest" вече може да види елементите на текстово търсене? Точно така – във всеки друг освен Firewatch.

Освен това десетминутният „текстов” сегмент тук изобщо не е направен за красота и решенията, взети в началото, ще бъдат отразени в съдържанието на диалозите в бъдеще.

Голият текст пред нас рисува картини от трудния живот на обикновен човек от Колорадо на име Хенри. След като доста се е отказал в един бар през 1975 г., той се влюбва в някаква си Джулия, след което изглежда, че имат дълъг и щастлив живот - живеят заедно, вземат куче, мислят за деца ...

Но съдбата поставя всичко на мястото си – скоро нейният любим Хенри е диагностициран с болестта на Алцхаймер, след което тя отива при родителите си в Австралия. Останал сам, Хенри решава да избяга от светската суета със скръб и си намира работа като наблюдател на една от противопожарните кули в Националната гора Шошони, Уайоминг. Е, какво, работата не е прашна - знай се да седиш на кулата си, чети книги, но мисли за крехкостта на живота.

Въпреки това, той все още не успява да избегне напълно човешкото общество - на място новата му позната и колега на непълно работно време Далила започва да комуникира с него по радиото. Тя ще бъде тази най-добър приятелиграч за цялото времетраене на пасажа и ще бъде вторият наравно с Хенри главният герой на тази история. Дори въпреки удивителния факт, че никога не успяваме да я видим.

Най-добрата фраза, която характеризира Firewatch, е приятна самота. За цялото времетраене на пасажа главен геройняма да срещне нито една жива душа и ще общува само с приятелката си Далила. Въпреки това, въпреки малкия брой герои, историята се възприема изненадващо добре и не се уморявате да я следвате до последната точка.

Но създаването на нетривиален сюжет е само половината от битката, защото трябва да закрепите работещ и (за предпочитане) интересен към него. механика на играта. И американското инди студио се справи със задачата си.

Firewatch, без преувеличение, дава ново уникално изживяване при взаимодействие с околния свят на играта. Факт е, че Хенри може да води разговори с новия си колега буквално по всяко време, просто задръжте курсора на мишката над обект с икона на уоки-токи и натиснете бутона „Shift“.

Започвайки от прочувствено обсъждане на красотите на американската природа...

... и завършва с осъждането на небрежните младежи, хвърлящи кутии от бира навсякъде.

В крайна сметка, как е взаимодействието с външния свят в средностатистическия мисия? Главният герой, под контрола на играча, внимателно изучава местоположението, обектите и понякога прави някои блестящи заключения, като по този начин се движи по-нататък по сюжета. Във Firewatch нещата са малко по-различни - всичко интересно, което Хенри вижда, може да обсъди с Далайла по радиото.

Освен това, това няма да са диалози, предварително написани от разработчиците, тук играчът е свободен, както в някои RPG, да избира отговорите, които харесва. Единственото нещо е, че взетите решения и изречените фрази ще повлияят само на вашите разговори с Далайла в бъдеще, но не можете да разчитате на повече - има само един край в играта (без да броим тайния) и той спечели не е възможно да се повлияе.

Националната гора Shoshone е пълна с атракции и интересни места, които обаче лесно се пропускат при първото изиграване. Така че, за да извлечете максимума от играта, по-добре е да я преминете поне два, а за предпочитане и трите пъти.

реклама

И тук искам да сравня Firewatch със скорошния Life is Strange. Тези игри са много сходни както в изграждането на сюжета, така и във визуалния съпровод (повече за това по-долу). „Странният живот“ също се хвана готина историяв началния епизод и държан в напрежение до самия край, след което в крайна сметка се оказа, че сценаристите не са успели да изненадат с нищо.

И горе-долу същото се случи с Firewatch: ако в началото историята на лесника Хенри започва съвсем обикновено (макар и не без обрат), след това постепенно се развива до такива невероятни размери, за които дори сценаристите не са мечтали " Досиетата Х". Не искам да се откъсвам от играта дори за секунда, а в главата ми продължава да се върти цитатът на Фокс Мълдър: „Истината е някъде наблизо“. Да, тя е наистина близо (играта отнема около пет часа, не повече) и, за съжаление, не се оказва по-лесно.

Парадоксално, въпреки слабия край, през последните пет години не е имало по-силен сюжет на Firewatch в компютърните игри. Тук имаше място и за мистика, и за теории на конспирацията, и за детектив, и за драма, и дори за комедия.

Но, както в случая с Life is Strange, злополучният край не е в състояние да развали впечатлението от играта. Firewach е преди всичко интерактивна книга (или филм, ако желаете), която вдига летвата на качеството на ново ниво.

По отношение на геймплея имаме типично търсенес малък (почти минимален) разпръснат с лов на пиксели: тук можете да четете бележки, да правите скално катерене и да изследвате местоположението за различен видинтересни неща, докато говори с Далила по уоки-токито, но всичко това по никакъв начин не прекъсва повествованието. Двата елемента вървят ръка за ръка и не си пречат – за първи път в цялата тридесетгодишна история на жанра.

реклама


В Националната гора са разпръснати кутии, в които винаги можете да намерите нещо интересно: независимо дали е бележка, хвърляща светлина върху историята на това място, или в най-лошия случай бонбон, който Хенри ще изяде с удоволствие.

Ако искате да получите груба представа за това как изглежда играта в реалния живот, тогава си представете смесица от Life is Strange и The Witness - анимационният стил е комбиниран тук с невероятни пейзажи и по такъв начин, че до края на играта през папката със скрийншотове се раздува до невероятни размери.

И в същото време, за да осигурите такава картина, не се нуждаете от тежък компютър: за удобна играпри 60 FPS е достатъчен само процесор Intel Core i3 2,00 GHz, 6 GB оперативна памети видеокарти от ниво Nvidia GeForce 450. Да, друг флагман изобщо не е необходим за изобразяване на естествени красоти.

реклама


реклама

Заключение

реклама

Firewatch със своя пример ясно показва, че почти перфектна играЖанрът на мисията се нуждае от малко: красиви визуализации, чудесно написан диалог, отворен свят на играта с много детайли и иновативна механика на взаимодействие с околната среда.

Единственото парче, което липсва на този пъзел, е щастливият край, но в сравнение с останалите парчета в голямата картина, той изглежда толкова малък и незначителен, че разработчиците лесно могат да простят липсата му.

Трейлъри Firewatchпривлечени от фантастично красиви пейзажи и намекнали за някаква ужасна тайна, скрита в горите на Уайоминг. В рекламите лесовъдът се скиташе сред дърветата и скалите и всичко наоколо се случваше странно. Приличаше на нещо от рода на Алън Уейки романи на Стивън Кинг - спокойствие, внезапно заменено от обгръщащ ужас и неудържимо чувство на тревога. Но бяхме измамени.

Играта наистина ви изнервя и притеснява, но съвсем не от страх да не бъдете изядени от страховито чудовище. Firewatchе игра за взаимоотношенията, за самотата и бягството от себе си. Адски красиво.

бавен човек

Хенри, главен герой Firewatch, в никакъв случай не е голям любител на природата, както може да се мисли. Седенето на пожарна кула в гъстата гора е неговият начин да избяга от потискащите проблеми в личния му живот.

Но не правете прибързани заключения говорим сиизобщо не за класическите проблеми, като недоразумения или предателства. Съпругата на Хенри страда от прогресираща деменция. Тя е малко над четиридесет, но вече не разпознава собствения си съпруг и се нуждае от постоянни медицински грижи. Какво да прави с него и как да го преживее, Хенри няма представа. Той може само да се крие - да търси спокойствие и да се опитва да подреди мислите си.

Миналото на Хенри е важна част от цялата история. Именно с негова помощ Firewatch ви настройва в правилното настроение и ви помага да се идентифицирате с героя. Отначало четем кратки есета, описващи епизоди от живота на Хенри, и от време на време вземаме незначителни решения.

Кратките, неизказани фрази рисуват ярки картини в главата ви. Ето как Хенри неловко флиртува с бъдещата си съпруга. Тук заедно избираме куче. Тук мечтаем за деца. Но първият "епизод", намеквайки за ужасна диагноза. Есетата стават все по-тревожни, а чувството на отчаяние се прокрадва все по-близо.

Можете да се разчувствате и да пролеете сълза дори преди наистина да започнете да играете.

В края на въведението вече няма герой от другата страна на екрана. Ти си Хенри. Лично вие се изкачвате по скърцащите стъпала на пожарната кула, с цялото си сърце изпитвайки желание да се скриете от неразрешимите проблеми, да намерите нов смисъл на съществуване. И веднага щом превключвателят на генератора бъде спуснат, се появява проблясък, фар в тъмнината на нашия живот: Далайла се свързва чрез уоки-токито.

Безкрайно лято

Момичето се грижи за друг сектор от гората и в същото време за герой, неопитен в новата професия. Тя се шегува много, подиграва се на Хенри и е много дружелюбна. Въпреки това, от първите минути става ясно, че хуморът за нея е защитна бариера, зад която се крият не по-малко емоции от тези на самия Хенри. Може би това ги обединява?

Под ръководството на Далила започваме нашите задължения. Скитаме се из гората, разпръскваме тийнейджъри с бира и фойерверки и просто си говорим с колега за всичко. Почти всяко събитие, всяка тема може да се обсъжда по радиото. Зад увлекателното бърборене „за нищо“ разговорите стават все по-откровени. Далила се отваря все повече към нас и ние към нея. Тук няма празни забележки, всяка дума малко по малко разкрива характерите на героите. След няколко часа мозъкът вече отказва да възприема гласа, идващ от уоки-токито, като предварително записан набор от реплики. От другата страна е истински жив човек. Иначе не може да бъде.

Разработчиците умишлено направиха героя на Хенри "гъвкав": избирайки отговорите в диалозите, ние коригираме образа на героя според нас.

Нещо за Хенри може да се научи от анотациите на книгите, които е донесъл със себе си.

Повечето книги са измислени, но понякога можете да намерите забавни препратки.



Площта на поверената ни гора е доста голяма и напълно открита. В началото не е много лесно за навигация, но след няколко часа всички пътеки и ръбове стават като семейство.

Но през рутинните задължения на лесничей постепенно започва да се процежда трилър. Някой прерязва телефонните кабели, странен човек се мотае около нашата кула през нощта, неразбираеми звуци идват от дълбините на гората. Постепенно над нас и Далайла надвисва истинска заплаха. Усещането за параноя се изгражда постепенно и много фино.

По същия начин, флиртувайки с настроението, Firewatch интригува, пленява... но свършва внезапно и не е особено интересен. Да, и всичко става ясно много преди финала. Като цяло обаче играта има два края - единият тегли черта под историята на мистериозни инциденти в гората, а другият поставя точката i в отношенията между героите. И ако първото наистина може да разстрои, то второто се оказа силно по свой начин.

Firewatchгали ухото, окото и дори душата. В тези гори искате да се изгубите, просто изпълнявайки задълженията си като лесовъд. Без пъзели, пъзели и трудности като цяло - лутайте се и съзерцавайте. Мнозина със сигурност ще бъдат отблъснати от това: Firewatch не прави много, за да използва вашите умения конкретно играя. Оглеждайки се, слушайки, до известна степен дори играейки роля в диалози с Далила - това тук е от сърце. Но каквото и да правиш, ще стигнеш до края. Достатъчно скоро.

Но. Но отново.

* * *

Когато се събудих на следващата сутрин, след като победих играта, почувствах, че Далайла ми липсва като истински жив човек. Липсваха ми познатите горски пътеки и залезите над езерото Джонси. Пуснах играта и я минах отново на един дъх, за да преживея отново всички тези емоции и усещания. Сигурен съм, че скоро ще се повтори.

Разбира се, не всеки ще бъде толкова впечатлен от Firewatch. Някой не се интересува от красотата на лятната гора, някой не предпочита прекалено приказливите хора, а някой се нуждае от тестове и по-осезаем геймплей от игрите.

Но ако сте отворени към нови неща и обичате искрени, прочувствени истории, тогава в никакъв случай не пропускайте Firewatch.

Firewatchе приключение от първо лице и първото издание Кампо Санто, студия от Сан Франциско. Студиото събра сценаристите на първия сезон на The Walking Dead на Telltale, дизайнера Mark of Ninja и известния художник Ollie Moss и тази талантлива смесица от разработчици измисли интригуващ, запомнящ се герой, интересна връзка и красива обстановка.

Гледайте инструкциите за Firewatch


След като погледна ръководство за firewatchили поне част от нея, можете да решите дали да купите играта или просто да погледнете упътването. И също така не бъдете твърде мързеливи, за да прочетете прегледа по-долу, най-вероятно все още искате да се потопите в тази област лично.

Сюжет на Firewatch

Хенри, главният герой на играта, е тъжен в сърцето си. Защо иначе щеше да намери убежище в горите на Уайоминг и да стане наблюдател в националната гора? Всичко започва в Колорадо, когато Хенри, пиян, се опитва да удари жена в бар. Той толкова я съжалява, че тя се съгласява на среща, която изненадващо се превръща в истинска връзка. Тези части от историята са разказани само чрез текст и музика, въпреки че все още са осеяни с пълни 3D сегменти, един от които е, да речем, как Хенри излиза от асансьора в гаража и се качва в своя червен пикап.

Въпреки че не е точно като Kentucky Route Zero, върхът на жанра на приключенските игри, това е Firewatchима и различни възможности за частично очертаване на характера на Хенри. Когато приятелката ти Джулия иска куче, ще посрещнеш ли с отворени обятия бигъла, който тя обича, или ще настояваш за нейна защита немска овчарка? Когато пита за децата, ще я помолиш ли да изчака? Тези решения не са повърхностни, те са наистина важни. Въпреки че те не влияят по никакъв начин на изхода от връзката (вече знаете, че Хенри ще избяга от проблеми в резерва през 80-те), те ще повлияят на това как усъвършенствате елементи от характера на Хенри.

Съчетаването на тези текстови елементи в приключенски стил с 3D сегментите на Хенри, който отива в гората, прави началото на играта още по-интензивно и горчиво изживяване, защото вече ще знаете как ще свърши всичко. Естествено, нищо приятно не очаква главния герой в края на началната част на играта, но все пак има доста изненадващ обрат. Джулия, по онова време съпругата на Хенри, страда от ранни признаци на Алцхаймер. Не очаквах, че тези два реда текст ще ме ударят толкова силно, както и решението остави Джулипод наблюдение в лечебно заведениеили аз самият да се грижа за нея определено не беше лесно - и трябва да се каже, че дори не знаех как изглежда. Докато Джулия и нейната връзка са описани доста повърхностно, решението не изглежда толкова абстрактно и извън реалността като избора дали да спасиш или не един герой и да оставиш другия да умре в игрите Telltale, например. Тези решения са познати проблеми от реалния свят.

Далила

Докато Хенри се установява в новия си дом в наблюдателната кула след това дълго пътешествие, той ще бъде поздравен от глас Далила, негов пряк началник, който ще комуникира с него с уоки-токи. Това всъщност е основната част от играта: пътуване из района, разговор с Далила по радиото.

Разговорите между тези двама герои изглеждат естествени, благодарение на силния сценарий, който е съчетан с изпълненията на актьорите на дублажа. По пътя към невежите тийнейджъри, които решават да запалят фойерверки в защитената гора, играчите ще могат да чуят постоянни ругатни и предизвикващи въздишка шеги от закачливите отговори на Далайла и Хенри. Тяхната връзка е толкова естествена, че въпреки че се редуват да се натъкват на някои тайни на събеседника, те постепенно се разкриват един на друг, но все пак ще бъде доста трудно да се спомене изоставена съпруга първите няколко пъти, когато се появи такава възможност себе си. За щастие, мълчанието също е възможна опция за диалог.

Личността на самия Хенри обаче се задълбочава не само с помощта на диалози. много игрови елементиви позволи да научите повече за него. Той не е камера на колела. Ще можете да забележите обутите му в къси панталони крака, когато погледнете надолу, или големите му месести ръце, докато пъхти и се мъчи, опитвайки се да изкачи малък перваз с височина около метър. Той е обикновен, ежедневен човек и анимационната работа засилва това усещане. Firewatchпросто прелива от такива подробности и иска да им обърнете внимание.

Цветовата палитра на арт директора Оли Мос е не само красива на вид. Доста преувеличените цветове правят визуалния стил на играта доста забележителен и уникален - от ярки оранжеви цветове до оживени тъмни вечери - като същевременно са доста отчетливи и изобщо не приличат на объркващ фотореализъм. Много рядко се губех в непознати гори (въпреки че все още има карта, която Хенри може да гледа и на която пише различни бележки от време на време). Цялото местоположение е разработено в детайли - по време на обратите на сюжета можете да се запознаете с представената територия - докато относителната изолация все пак прави средата доста плашеща, особено когато историята се отдалечава от първоначалните събития с елементи на драма и комедия и се превръща в истински трилър.

Най-впечатляваща е тематичната кохезия на играта. Най-общо казано, Firewatch е за вина, която тук се развива в параноя, предизвикана от блокиране, когато нещата станат доста страшни. След първия си работен ден, Хенри се връща в кулата си, за да открие мястото, напълно разрушено от някакъв крадец. Може би тийнейджъри? Или онзи пътешественик, чийто силует сте забелязали на път за дома? Докато Хенри поддържа връзка с Далайла, изолацията го е довела тук в гората и поради игрови събитияне успява да се отърве от тези разяждащи емоции – те още повече се засилват.

Същите постоянни съмнения, съмнения относно правилността на решенията и страх се появяват отново във второто действие, когато изглежда, че външни сили наблюдават Хенри и подслушват разговорите между него и Далила. И в този момент, съвсем случайно, техният безгрижен и невинен флирт започва да изглежда някак грешен. Нещо, от което все още жененият Хенри може да се срамува.

Дизайнът на околния звук блести най-ярко в тези моменти, като почти всичко е от странно силно тракане желязна оградакъм бързи движения, които се виждат в далечината - събужда страх; особено след като Хенри е неочаквано нападнат, когато отива за малко на риболов.

Лек страх сред цветните гори на Firewatch

Това е мястото, където ми се струва, че Firewatch е достигнал някакво ниво на страх на Хичкок. Без чудовища, само една среща с някой недоброжелател. И все пак поради гледане на герои, мистерия, уязвимост и изолация, аз се скитах наоколо, винаги се оглеждах и оглеждах, вместо да се забавлявам в невероятно красиви гори. Музиката, изкуството и диалогът бързо направиха тази гора позната за мен и ме накараха да си спомня училищните пътувания. След това този комфорт в играта много бързо и изведнъж изчезна.

Различни аспекти на играта (изваждане на уоки-токи или карта, въвеждане на един и същ код за отваряне на всяка затворена кутия за доставки в парка) заедно с уникални анимации и правдоподобна гласова игра помагат Firewatchе наистина сърцераздирателна, но въпреки това играта успява да комбинира както трезвост, така и зрялост в своята история, без да се превръща в типичния ви жанр за ходещи симулатори. Приятните разговори и зараждащите се отношения между двама доста симпатични герои отстъпват място на по-сурова реалност и дълги, истински напрегнати сегменти, в които наистина можете да се почувствате сякаш сте преследван и уязвим. Резултатът от всичко това е една солидна и напрегната история за хора, чиято дължина ще си струва времето ви.

Има такова студио за игри - Telltale игри. Може би името му няма да ви каже нищо, но също така най-вероятно сте чували поне бегло за игри ХоденетоМъртъв, Игра на тронове и Вълкът сред нас. Именно тези проекти направиха Telltale Games известно студио, донесоха й популярност и пари. Самите игри, и трите проекта, са направени в приблизително същия жанр и стил - това са така наречените графични романи, където се комбинират няколко игрови механики и всички заедно създават приключенска игра, в която сюжетът и историята доминират. Всъщност Telltale Games създаде и след това популяризира жанра на поредицата игри, където през повечето време играчът следва развитието на сюжета, бавно щраквайки и извършвайки някои действия, като от време на време се присъединява към играта в най-важните моменти от историята.

Един от основните разработчици на първата игра от тази серия, The Живите мъртви, Джак Родкин и Шон Ванаман, напуснаха Telltale Games през 2013-2014 г. и създадоха собствено студио - Campo Santo, а през март 2014 г. обявиха първата игра - Firewatch. Тогава изглеждаше, че "наблюдателната кула" ще бъде проект в жанра на оцеляването с добра компания за един играч и добре обмислен сюжет. Поне такива надежди възникнаха при вида на първите трейлъри. Първоначално играта трябваше да се появи през 2015 г., но след това пускането й беше отложено за началото на 2016 г., а през февруари Firewatch стана достъпна за PC (Windows / OS X / Linux) и PlayStation 4.


Играта се оказа съвсем различна от това, което аз лично си представях (и много други, мисля), но какво мога да кажа със сигурност - Firewatch трябва да се играе от всеки, който не е безразличен към компютърни игривсеки жанр, въпреки че играта се оказа много противоречива. Ще ми бъде много трудно да говоря за Firewatch без спойлери, така че много накратко ще опиша онези точки, които са важни за разбирането, а след това предлагам просто да решите дали да играете или не.


Споменаването на Telltale Games и проектите на това студио в началото на статията беше направено с причина. Факт е, че Firewatch в основата си силно наподобява The Walking Dead и всички следващи игри в този формат. Основата тук е определена история и разказ, а вашата задача е да следите отблизо хода на нейното развитие. В същото време не е нужно да правите много действия като такива, тоест в обичайния смисъл това не е толкова игра, колкото интерактивна, дяволски красива история от графична страна. Но е представено по различен начин, отколкото в The Walking Dead и други подобни игри.


В Firwatch вие играете като много специфичен човек, Хенри, кратка историянеговия живот играта любезно ще ви разкаже в самото начало. Така се оказва, че главният герой получава работа като наблюдател в Националната гора Шошони, Уайоминг, САЩ. Сюжетът се развива главно поради комуникацията по радиото с момичето на шефа Далила. Героите се опознават, опознават се и след това прекарват цялата игра заедно, поддържайки връзка чрез радиото. Играта се играе от първо лице, в някои моменти можете да изберете един от няколко отговора, когато общувате с Delilah, и в бъдеще играта ще ги вземе предвид. Отначало сюжетът се развива бавно, но след това все по-бързо и по-бързо. Трябваше да има описания на сюжетните точки, но ако ги добавя, ще ви разваля впечатлението от играта, така че да продължим.


Разработчиците са направили всичко възможно, за да гарантират, че играчът може напълно да се потопи в историята, която са измислили и да я слуша, чете и гледа с широко отворени очи. За да направите това, Firewatch има абсолютно невероятна графика и великолепна музика. И двата компонента са на първо ниво.

Играта е направена на Единен двигателпета версия, така че на теория може да се пренесе на мобилен телефон операционна система. Въпреки това, качеството на картината във Firewatch не се дължи на стръмността на игровия двигател, разделителната способност на текстурите или детайлите на обектите, изобщо. Дизайнерите на Campo Santo успяха да нарисуват и въплъщават безумно красиви пейзажи, дневни и нощни промени, осветление и много малки детайли в играта. Като сте в гората на Уайоминг, можете да правите екранни снимки всяка секунда и буквално всяка екранна снимка на природата е добре незабавно да отпечатате и поставите в рамка или на работния плот като „тапет“. В някои моменти от играта забравяте какво следва и какво да правите, просто искате да спрете и да погледнете цялата тази красота наоколо. В това отношение Firewatch е чудесен пример за това колко важен е дизайнът на играта, не фотореалистичната графика, а правилната комбинация от всички компоненти, които правят картината в играта.




Звукът също е отличен. Шумоленето на листата, вятърът, звуците на фойерверки, мачкащата се трева под краката са направени перфектно. Музикален съпроводпросто невероятно. Музиката за играта е написана от композитора Крис Ремо, който създава саундтраци за игри от 2009 г.

Както можете да видите, не съм написал почти нищо за механиката на играта, играта и други неща, за които обикновено се говори, когато се описват игри. Има две причини. Първо, във Firewatch всичко това наистина не е достатъчно, тази игра е история, където ви е отредена в по-голямата си част ролята на зрител и наблюдател. Второто е, че няма да е възможно да се разкаже накратко сюжетът, оставяйки зад себе си най-интересните моменти, защото играта е кратка. И това, между другото, е още един аргумент в полза на закупуването на играта.


За да завършите Firewatch, ще ви трябват 3-5 часа, не повече. Но, повярвайте ми, тази игра определено няма да ви остави безразлични. В Steam играчката струва 420 рубли и по мое мнение тя напълно плаща за тези пари.

P.S.Ако си мислите, докато играете Firewatch, „Това е стилът на игра за оцеляване“, тогава имам добри новини за вас. Има проект, наречен "The Long Dark", и тази игра е подобна по стил на Firewatch, като същевременно е суров симулатор на оцеляване. Ще се опитам да говоря за това следващия уикенд.