Фракции във fallout 4 и техните предимства. Фракции. Край за "Институтът"

Всяка от съществуващите фракции предоставя на играча, който се е присъединил към нейните редици, уникални куестове и задачи, както и индивидуални бонуси. Просто казано, когато се присъедините към различни фракции, ще получавате задачи и бонуси за съответната група. Във вселената на Fallout 4 има четири фракции:

Име на фракциятаОписаниеБонус
MinutemenСпецифична фракция, която се основава на създаването на селища и групи. Основната задача на Minutemen е безопасността и защитата на жителите на фракцията.Димна бомба, която при хвърляне призовава Minutemen на помощ.
Възможност за вграждане населени местаспециална конструкция - оръдие за артилерийски удари.
Братството на стоманатаФракция, чийто основен приоритет е развитието на нови технологии. Технологията се използва в полза на човечеството.Добра силова броня и всичко, което върви с нея.
Хеликоптер. Хвърляте димна бомба, пристига хеликоптер и можете да отлетите с него.
Железопътна линияФракция, създадена около идеята за защита на синтезаторите. Целта на групата е да освободи синтезаторите от робство, както и да унищожи Института.
институтНаучната фракция на хората, създала синтезаторите. Те се намират под земята на територията на Британската общност. Можете да се озовете на територията на института с помощта на телепортация. Основната задача на организацията е да сее живот на планетата Земя.Граната, която призовава синтезатори.

Тези четири фракции имат различни цели, цели и мотиви. Например група Minutemenфокусиран върху развитието на обществото, установяване на мир и просперитет чрез изграждането на селища. Железопътна линияпомага синтампридобиват независимост. Братството на стоманата– създаване на нови инженерни технологични продукти, които ще помогнат за установяване на пълна безопасност в обществото. институти пълна мистерия, която е трудна за разчитане. Какво точно стои зад всяка фракция? Кой е най-добрият да играе и да печели? Няма категоричен отговор, защото всяка фракция има своите мистерии, предимства и недостатъци.

Присъединяване към фракции

На начална фазаигри, вашият герой напредва през сюжетна линия, който е свързан, малко по малко, с всички фракции. Позволено е да привлече подкрепата на няколко фракции подред - Minutemen, Братството на стоманатаИ Железопътна линия . Когато влезете в контакт с институт, можете да се възползвате от тяхната компания, без да разваляте отношенията си с други групи. За щастие Отрицателно въздействие 4предоставя пълна свобода на избор, така че експериментирайте, като изпълнявате всички възможни куестове и задачи. Парцел Отрицателно въздействие 4проектирани по такъв начин, че в крайна сметка фракциите да бъдат от противоположните страни на враждата. Така че във всеки случай сте принудени да приемете едната страна като своя. Резултатът от играта ще зависи от вашите решения и действия, докато напредвате в играта. Възможно е да завършите играта, ако всички фракции са унищожени, с изключение на Minutemen. Разбира се, трябва да сте член на една от четирите фракции.

Прочетете също: Престън Гарви

За коя фракция да играя?

Трудно е да се намери ясен отговор на този въпрос. Тук трябва да следвате вашите предпочитания и вкусове. Обичате ли да развивате и подобрявате стандарта на живот на обществото? Тогава фракцията Minutemenза теб. Създадените селища ще ви помогнат да придобиете осезаема власт над териториите на Британската общност. Вашите заповеди ще организират отбрана и ще създадат бойни единици за атака на врагове. Имате възможност да създадете търговска почва за връзки с други селища и фракции. Братството на стоманатакани играча да бъде на мястото на воин, който отчаяно защитава своята раса от врагове. Група Железопътна линиякани играча да изпита рицарския ранг, борейки се за справедливост и свобода. Почти всички фракции мразят институти това има своята логика. институтмного тайна и мистериозна организация, която предлага най-много сок в задачи и интриги.

Как да се присъедините към фракция?


Minutemen

Вашата основна сюжетна линия ще ви преведе през различни куестове. Ще се биете с Deathclaw, ще продължите да работите и ще следвате инструкциите на Preston Garvey. Когато сте готови мисия „Първата стъпка“ще получите предложение от Престън за присъединяване към Братството на стоманата. След като построите селище, имате възможност да въведете оръжия, които ще стрелят по марки. Ще поставите знаците предварително с помощта на димни бомби. Много добро допълнение към огневата мощ на вашето селище, особено като се имат предвид такива силни противници като блатните кралици. Не забравяйте за пистолета, който се обажда Minutemenв критична ситуация той се събужда точно навреме.


Братството на стоманата

Трябва да отидете в полицейския участък в Кеймбридж, където можете да срещнете паладина Данс и неговите момчета, които смело се защитават от диви духове. Главният герой ще трябва да помогне на Dance да унищожи враговете в Arcjet Systems, както и да намери определено устройство - предавател. След като изпълните задачата, ще бъдете помолени да се присъедините към Братството на стоманата, след което ще се появят много куестове и задачи и след като се присъедините към редиците на групата, ще ви бъде даден лазерен пистолет - „Праведният Господ“. След като станете пълноправен член на Братството на стоманата, ще бъдете благословени с пулове, които наричат ​​хеликоптер. Лошо е, разбира се, че той няма огневата мощ, която да ви помогне в битка, но вие сте снабдени с превозно средство. Основната част на хеликоптера има оръдие - Minigun. Ще можете да стреляте по враговете си с голям ефект.

Традиционна статия, в която сюжетът и всички краища ще бъдат анализирани подробно. Този път ще бъде. Преди да започнете да потъвате все по-надолу. Имайте предвид, че тази статия е един голям спойлер. И ако не сте завършили играта, тогава тази статия определено ще развали впечатлението ви от сюжетната линия. Fallout линии 4. Въпреки че всичко отново зависи от вас, защото може би конкретно искате да знаете как точно ще завърши играта. Във всеки случай тук ще намерите най-много Подробно описаниесюжет и завършек. Не разбрах парцел? Не разбрахте същността на играта? Слез долу!

Сюжет, компания, развръзка, описание

И така, историята започва от момента, в който се случва най-ужасната трагедия, около която е изградена цялата поредица - с ядрена война. Ядрената война в крайна сметка унищожи почти цялото население на планетата, оставяйки след себе си само радиоактивни руини и ужасни мутанти. Главният герой (или героиня), няколко минути преди цялата война, е у дома - в предградията на Бостън, само няколко минути преди ядрен удар, за щастие, преди цялата тази катастрофа, представител на Vault-Tec почука на вратата им и ги включи в експериментална правителствена програма.

По някое време по телевизията започват новините с не много добри новини. По телевизията говорят за ядрена война. Скоро алармата започва и цялото семейство бързо бяга към близкия Vault 111. И буквално (сериозно) няколко секунди преди приближаващата ядрена вълна, хората на огромна плоча се спускат дълбоко в това убежище. Скоро всички, които се озоваха в Убежище 111, спешно се замразяват в криокамери и настъпва дълбок сън.

Важно е да се отбележи, че във всеки приют те провеждат свои собствени експерименти, някъде в целия приют оставят например една жена или мъж. Някъде скоро принудиха всички да ходят голи. Е, някъде са решили да замразят хората за няколко десетки или дори стотици години!

В някакъв момент главен герой(или отново героинята) се размразява и вижда сърцераздирателна картина пред себе си: двама неизвестни отварят криокамера със съпруга (или съпруг) и дете, след което вземат детето, убиват съпругата и замръзват отново главният герой. Събуждайки се много по-късно (цели 60 години), GG веднага тръгва да търси изчезналия си син Шон (без да осъзнава, че са изминали 60 години от отвличането на сина ми). По този начин, излизане на свобода в пустошта.

В резултат на дълго търсене, разследването на главния герой води до един наемник (Kellogg), който отново се предполага, че живее с младо момче в местен град на повърхността, но скоро просто изчезва. По време на търсенето GG намира необходимата „нишка“ и открива местоположението на същия този наемник и научава, че синът му, Шон, сега може би е в определен „Институт“, където се произвежда синтетика и периодично отвличат обикновените хора, които живеят в пустошта. След като GG прочита спомените на убития наемник (Kellogg), той тръгва да търси таен вход в това място (Института).

Малко по-късно той научава, че „Институтът“ няма вход вътре отвън и можете да стигнете до там само с помощта на телепорт, който гласи таен коди по този начин го премества в „Института“. Намирането на кода не е толкова лесно - имате нужда от синтезатор, който е част от синтетична тайна организация. Веднага след като GG намери такъв човек, той взема неговия маяк и с помощта на бивш служител и, разбира се, фракцията, която е избрал (а тя може да бъде всяка - по ваш избор), той се телепортира вътре в „Института ”.

При пристигането си GG намира странно изследователско съоръжение, което е било под земята от много години. И както се оказва, синът на GG, Шон, е начело на тази организация. Сега Шон е на 60 години и вече е старец, със сиви волове и олющена кожа. Какво прави институтът? Основно научна работа: създават синтетика, оръжия, опитват се да отглеждат органична материя и като цяло просто се развиват, независимо от външния свят и какво се случва там. Каквото и да казва някой в ​​Пустошта, целта на „Института“ е благородна – да възстанови човечеството! Разбира се, използвайки атомната енергия и новите открития в роботиката.

Но защо детето беше отвлечено? И защо не заловиха майката и бащата? Учените (същите изследователи) изискват чиста ДНК на неродено дете, което не е подложено на мутации и радиация. Точно това дете се оказа Шон, който беше замръзнал заедно с майка си (или баща си). Но бащата (или майката) не е убит поради причината, че той е донорът на този ценен материал. Ето защо всички тези хора бяха замразени. Но когато GG намира Шон, той съобщава, че GG вече няма стойност и спокойно го освобождава. Въпреки че това отново е всичко в името на експеримента. Предполага се, че GG ще успее ли да разбере истината и като цяло какво ще се случи с него, след като попадне в Пустош и излезе от безопасността на Убежище 111?

След това сюжетната линия започва рязко да се разминава. Краят и следващите събития зависят само от това чия страна избира главният герой (или героиня). В играта има няколко края. Всеки от тях е правилен по свой начин.

Краища на Fallout 4

Край за "Институтът"

В този случай GG се присъединява към „Института“. След като Шон умира (наричан още „баща“ в Института), GG става ръководител на това място. С помощта на GG на останалите групи се нанасят тежки удари. Същото „Братство на стоманата“ търпи огромни загуби. Скоро „воините“, които пристигнаха в Бостън, бяха просто победени. „Ъндърграундът“ (учени, които се стремят да дадат свобода на синтезаторите) също е обект на унищожение (което в общи линии се случва).

Останалите, така да се каже „свободни народи“, остават да живеят там, където са живели. Използвайки подобрен маяк, GG предава съобщение на всички в Wasteland, чийто текст се избира само от играча, но същността на което е нещо подобно: „Ние сме институция, която се занимава с възраждането на човечеството . Ние не представляваме заплаха за никого, но ако някой се осмели да ни се намеси, ще има последствия за взетото решение.” И както споменахме по-горе, GG става основният в изследователския комплекс.

Край за Братството на стоманата

В този случай GG се присъединява към Братството на стоманата и отива да се бие с Института. Така GG става враг номер едно за Шон, тъй като той се озовава „от другата страна на барикадите“. Заедно с Братството на стоманата главният герой намира начин да влезе в подземния изследователски комплекс, за да унищожи всички, които са там. С помощта на огромен робот (Liberty Prime) той създава огромен тунел, който му позволява да влезе в бункера на Института. След като унищожи останалите синтезатори, GG се сбогува с умиращия Шон. Ръководителят на „Братството на стоманата“ дава най-висок ранг за изпълнената задача и изпраща GG по-нататък, за да изгради „ нов свят" Що се отнася до останалите жители на пустошта, никой друг не участва в този конфликт.

Minutemen край

След като Minutemen победят в превземането на „Замъка“ (който е принадлежал на Minutemen, които са били на върха на своята мощ) с ваша помощ, разбира се. Открит конфликт с тази група (синтезатори срещу минутни мъже) започва да нараства. За да предотвратят заплахата, Minutemen решават да ударят самото сърце на синтезаторите – Института. Скоро те намират нов таен вход - канализацията. И така, главният герой (героиня) се промъква вътре. След това се изгражда портал и се осъществява комуникация. С помощта на портала бойците се доставят вътре в „Института“ и се извършва нападението. Основната цел на Minutemen е да улови ядрен реактор и да улови технологията на учените, която ще бъде използвана в полза на оцелелите хора. Що се отнася до учените, те остават живи.

Край за "Underground"

За да постигне тази цел, GG първо трябва да проникне в „Института“ и да говори с определен патриот и синтезатор. Патриотът е учен, помогнал на двойка синтезатори да избягат. Заедно с него ще трябва да организирате бягство за всички синтезатори, да ги въоръжите и да унищожите Института заедно с Братството на стоманата. След като направи всичко, GG чака сигнала за започване на специалната операция. За да направите това, ще трябва първо да изпълните всички задачи на „Баща“ (известен още като Шон), но с някои поправки: трябва да нулирате твърдо синтезатора и да източите втория твърд нулиране. И когато „Бащата“ най-накрая издаде задача, която включва атака срещу главната база на „Подземната земя“, трябва да защитите „Подземната земя“ от атаката на „Братството на стоманата“ и да им помогнете да се справят с тях, като унищожат дирижабъл. GG отива на мястото на военните действия и отблъсква атаката на Братството на стоманата. Започва контраатака: GG отвлича роторкрафт с техник, нахлува в огромен дирижабъл, поставя експлозиви и скоро дирижабълът експлодира. След това GG трябва да сложи край на „Института“. GG превзема телепорта, телепортира подземните служители на сцената на военните действия (в бункера на Института), унищожавайки всички и заедно залагат експлозиви в реактора. След поставянето на бомбата, GG и служителите на Underground напускат института с помощта на телепорт и взривяват базата на института. В резултат на това всички враждебни групи бяха разкрити, синтезаторите бяха безплатни, а Minutemen оцеляха и все още живеят.

Допълнителна информация

Служителите на института се стремяха да съживят човечеството. Това беше основната им цел, в името на която те проведоха всички експерименти и се опитаха да се изолират от останалите.

Братството на стоманата отлетя за Бостън само за едно нещо - да унищожи Института и да вземе оръжията им. Това беше основната им цел.

Главният герой (или героиня) беше замразен в Vault 111, за да се проведе експеримент. Най-вероятно Институтът също участва по някакъв начин в организацията Vault-Tec, така че има и възможност всичко да е планирано предварително.

Бащата (или майката) не е убит поради това, че е дадена предварителна заповед той да остане жив за бъдещи експерименти. Хората бяха замразени с причина - всички те трябваше да служат, за да осигурят прераждането на човечеството. Но тук няма нищо изненадващо, веднага може да се предположи, че хората са били затворени в криокамери по причина, но с някаква цел.

Организацията Podzemka (Пътят на свободата) се стреми да освободи синтетика. Преброиха ги интелигентна раса, която има и трябва да има собствени права на живот в обществото. Като цяло синтезаторите бяха интелигентни по отношение на съзнанието.

Келог живя толкова години, защото беше подложен на експерименти за удължаване на живота. Въпреки че проектът беше прекратен, върху него бяха проведени експерименти. Проектът беше отменен поради причината, че колкото по-дълго живее Келог (известен още като експерименталния субект), толкова по-луд става (побърква се).

Въпреки че е дадена заповед да не се убива никого, съпругата (или съпругът) е убита. Когато детето беше отведено, изследователят в комбинезон не искаше да убие момичето, но очевидно наемникът (Kellogg) е нарушил заповедта и е застрелял момичето (може би по този начин демонстрирайки лудостта си още тогава, което отново може да е причината проектът беше затворен за удължаване на живота).

Изпълнението на основните мисии на Fallout 4 рано или късно ще доведе до междуособна война, по време на която една от фракциите ще бъде унищожена. Но Bethesda не може да не даде на играча избор и има път, който ще доведе до факта, че Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground могат да съществуват мирно и играчът ще може да завърши почти всичките си куестове и има огромен брой от тях Fallout игра 4. Най-добрият край не идва лесно. Така че, ако искате да оставите всички фракции невредими, тогава играта ще трябва да започне почти от самото начало. Нашето малко ръководство ще ви каже откъде да започнете.

Fallout 4. Най-добрият край

Трябва да започнете преминаването на играта, което ще доведе до мирното съжителство на всички фракции, преди края сюжетна мисия"Съединение" Преди да завърши това търсене, играчът трябва да изпълни всички налични задачи от Brotherhood of Steel, които могат да бъдат взети от полицейското управление в Кеймбридж. Трябва също да завършите всички повтарящи се мисии веднъж. Това е заза търсене на артефакти и убиване на духове.

Сега започнете да изпълнявате мисията „Изгубеният патрул“. Намерете членове на разузнавателния екип и разговаряйте с последния оцелял паладин Брандис. След като говорите с Dance и завършите този мисия, можете да започнете да изпълнявате мисията Reunion във Fallout 4. Най-добрият край е една крачка по-близо и сега преминаваме към следващата сюжетна мисия.

"Опасни мисли"

След това ще ви кажем какво трябва да вземете предвид, когато изпълнявате тази сюжетна мисия във Fallout 4. Най-добрият край ще стане достъпен, ако играчът изпълни следните условия по време на тази задача: първо, трябва да изградите заедно телепорт до Института с Minutemen. Освен това е много важно засега да не изпълнявате куестовете от Underground „Agent Work“ и от Brotherhood of Steel „Shadow of Steel“.

Разходка на института

Що се отнася до тази фракция, след като я посети, тя трябва да се отнася враждебно към главния герой. Можете първо да се скитате из сградата и да завършите последната сюжетна мисияза намиране на син „Затворена институция“. Но след като завършите тази мисия, не можете да общувате с Отеца. Преди да напуснете института, постигнете омразата на тази фракция - убийте всеки герой и избягайте оттам. Но това не е всичко, когато изпълнявате основните мисии на Fallout 4. Най-добрият край ще стане достъпен, ако дадете бележките за задачата за задържане на Sturges, същия човек от Minuteman, който помага на главния герой да свикне да строи селища.

По-нататъшно преминаване

След като играчът напусне института, можете да започнете задачи от Brotherhood of Steel и спокойно да ги завършите до мисията „Без милост“. Когато изпълнява тази мисия, играчът не може да влезе в хеликоптера; преди този момент трябва да вземете всички възможни допълнителни куестове, но все още не е необходимо да ги правите.

Да преминем към мисиите от Minutemen. Куестовете "Защита на замъка" и "Избор на Minutemen" трябва да бъдат изпълнени. Освен това трябва да поемете задачата " Критична маса”, но го оставете недовършен засега. Сега се връщаме към мисиите от Underground и завършваме куеста „Работа под прикритие“. Ние вземаме всички налични задачи от тази фракция и спокойно ги изпълняваме преди мисията „Станция Рандолф“. Сега се връщаме към изпълнението на задачата „Критична маса“. Преминаваме през това търсене и наблюдаваме как Институтът се самоунищожава. С това приключват всички основни условия за това как да получите добър край във Fallout 4.

Спокоен живот в пустошта

След като изпълним всички горепосочени условия, най-накрая ще възстановим мира между всички фракции. Сега можете да преминете към завършване на основните и допълнителни задачиот Minutemen, Brotherhood of Steel и Underground.

Fallout 4: Far Harbor. Най-добър край

Самата игра е огромна и завършването й ще отнеме десетки часове. Но студиото Bethesda реши да не спира дотук и пусна пълноценно допълнение Фар Харбър. Както при основната игра, DLC има няколко края, които ще бъдат обсъдени по-късно. На острова има три основни фракции – Децата на Атом, синтезаторите (Акадия) и заселниците на Фар Харбър и те могат лесно да бъдат унищожени или изправени една срещу друга. Но можете също така да ги принудите да живеят мирно - това ще бъде най-добрият завършек на допълнението. Това е доста трудно да се направи.

Трябва да започнете да постигате добър край, като изпълните основната мисия „Какъв трябва да бъде животът“. Когато изпълнява тази задача, играчът трябва да накара DiMa да му разкаже за Captain Avory и това може да стане само с високо умение за убеждаване. Ако всичко е направено правилно, ще се появи мисията „Реформация“. Изпълняваме всички условия за преминаване, в резултат на което DiMa ще контролира целия остров и може да се избегне кървава война. Добър крайще донесе на играча не само морално удовлетворение, но и полезно предимство „Защитникът на Акадия“, което дава на играча бонус към нормални и енергийни щети, когато е ранен. Касуми остава жива и бъдещата й съдба е във вашите ръце. Преди да напуснете острова, говорете с нея и й помогнете да реши дали да се върне у дома или да остане във Far Harbor.

Това завършва нашия преглед на финала на Fallout 4. Кой край е по-добър, зависи от играча да реши. Но не забравяйте, че всяко решение, което вземете, засяга живота в пустошта, така че помислете за действията си, преди да продължите напред

Вселената на Fallout винаги е привличала вниманието на обществеността със своите великолепни и отворен свят, невероятни истории и уникален стил. Всяка година броят на феновете на поредицата само се увеличава. Това до голяма степен се дължи на свободата на действие, защото благодарение на нея можете да стигнете до края по много начини, но независимо къде отивате, не можете да се справите с всички проблеми на игровата вселена сами. И тук на помощ идват различни групи. Самият играч ще трябва да реши към кого да се присъедини; този избор може да бъде направен поради симпатия към целите на една от фракциите на Fallout 4 или стила на изпълнение на мисии.

За известно време във Fallout можете дори да бъдете разпределени в няколко групи и да постигнете неутралитет, поне за себе си, докато към края интересите им се пресекат и тогава трябва да изберете една от страните. Ще бъде много трудно да се нарекат тези фракции недвусмислено негодници или спасители, тъй като всяка организация има своя собствена визия за идеален свят, за създаването на който понякога са готови да прибягнат до нечовешки методи. Трудно е да ги обвиняваме, като се има предвид, че хората след ядрена война не са имали никаква централизирана власт и това далеч не са безразлични хора, а тези, които са уморени от вълненията и са готови на всичко, за да възстановят баланса.

Blowjobmen

Първата фракция във Fallout, която играчът среща почти веднага, са духачите. По същество те са алтруисти и се опитват с всички сили да възстановят справедливостта, помагайки на всеки, който се нуждае от подкрепа. Те са били страхотна сила в битката срещу враговете, но с годините са загубили позицията си. И докато играчът ги срещне, те са само шепа ентусиасти. Вашето отношение към тях ще определи дали ще се развият и наемат нови доброволци или ще останат група хора, борещи се за съществуване.

Мисиите с тях във Fallout 4 са нещо като обучение. Те показват как да оборудват своите селища и да установят линии за доставки в тях. В бъдеще има възможност да станете техен генерал и да ръководите развитието на повече Повече ▼селища. Основната база на Minutemen е полуразрушен замък, който, ако всички дупки са заковани с дъски, е почти непревземаем за всякакъв вид враг.
Те имат на разположение артилерийско оръдие, което е в състояние да нанесе съкрушителен удар на врага от въздуха, само като хвърли там димна бомба. Освен това, ако сте приковани в ъгъл, можете да използвате сигнална ракета, тя ще извика малък отряд миньори на помощ. Но, както в случая с артилерията, това ще работи само в случаите, когато наблизо има вече развито селище.

Метро

Във Fallout 4 метрото е тайна организация, чиято цел е да освободи синтезаторите. Те са убедени, че последното поколение роботи са се превърнали в нещо повече от машини. Те са почти невъзможни за разграничаване от хората, те могат да мислят и чувстват като обикновени жители на пустошта. И в тази връзка Ъндърграундът е поел върху себе си задължението да освободи синтезаторите от потисничеството

институт

Задачите, които дават са различни повишено нивотайна и е невъзможно да се каже със сигурност дали това е принудителна предпазна мярка или мания. Когато се присъединява, играчът трябва да избере позивна, след което ще бъдете добавени към активите на организацията.

След това ще можете да закупите няколко вида уникални оръжия със заглушител от техника, а също така ще имате възможност да научите за специални скривалища и обозначения. В пустошта може да срещнете тайни съобщения, оставени от организация, за да предупредите за опасност или да оборудвате вашия агент с всичко необходимо.

Братството на стоманата

Може би най-мощната фракция във Fallout по отношение на оръжията, те едва ли могат да се нарекат просто аматьори, тъй като това вече е вид армия, способна да стъпче всеки, който се изпречи на пътя им. Войниците, оборудвани с най-новите технологии, са готови на всичко, за да изпълнят заповедите. В института братството вижда
пряка заплаха за човечеството, тъй като производството на синтезатори никога не спира, тогава в близко бъдеще те ще могат да революционизират обществото. Може би вече имат армия, за да променят баланса на силите, никой не знае, защото никой не знае къде е Институтът.

У дома действаща силаБратството на стоманата може да брои огромния дирижабъл Prydwen, както и робота Liberty Prime с безпрецедентни размери. Войниците на фракцията са оборудвани с най-добрата силова броня и гатлинг лазери, което ги поставя извън конкуренцията с различни банди в Британската общност.

Присъединявайки се към Brotherhood of Steel, ще имате няколко интересни предимства.

На първо място, ще получите отлично силова броня. Второ, ще имате превозно средство под формата на vertibird, с монтиран минипушка на борда, за всеки случай.

институт

Една от най-противоречивите фракции в играта Fallout е Институтът. Изглежда, че искат да променят света и да съживят живота, но на каква цена, унищожаването на всичко, което съществува сега, за да се изгради всичко от нулата. Те отвличат хора, за да експериментират с тях, за да създадат по-добро бъдеще. Не всички в Британската общност вярват в съществуването на Института и неговите планове, това до голяма степен се дължи на несигурното местоположение, но и на синтезаторите от 3-то поколение, чиято прилика с хората е поразителна.

Докато изпълнява мисиите на Института, играчът повече от веднъж ще трябва да направи труден избор между железни аргументи или проста човечност.
След като се присъедини към Института, играчът получава щафетни гранати, които, когато бъдат хвърлени, ще телепортират синтезатори на ваша помощ.

Взаимодействието с всички тези организации формира силна основа за играта във Fallout, но това са само основните клонове на развитието на събитията. Fallout 4 има много странични мисии, които в допълнение към основния сюжет помагат за по-нататъшното разкриване на смисъла на случващото се. И е невъзможно да се каже със сигурност, че ще срещнете, започвайки следващата задача, нов познат, уникално оръжиеили друга възможност да докажете своята стойност.

В резултат на това, без значение кого изберете във Fallout 4, ще ви е интересно да наблюдавате как се променя балансът между организациите, тъй като вие ще бъдете силата, която люлее везните в една посока.

Това, което виждате след завършване на сюжета, зависи от решенията, които вземате в края на играта. Те ще бъдат описани по-долу и ако искате сами да направите всички открития, тогава е по-добре да не четете повече.

всеки Краища на Fallout 4 има своя собствена последователност от мисии в последния акт на играта, който започва. Основното решение обаче ще бъде взето по време на мисията "" в края на второто действие: ако Братството на стоманата, Подземието или Minutemen ви помогнат да изградите телепорт, те ще ви дадат незадължителна цел за събиране на информация за институт. Изборът да подкрепите една от тези фракции ще отключи третия акт на играта.

Въпреки факта, че по-късно можете да вземете тези данни и да ги прехвърлите на друг, когато изграждате телепорт, трябва да помислите на чия страна сте.

Необходимо е да поддържате приятелски отношения с избраната фракция, така че тя да помогне за изграждането на телепорта. В случая с Minutemen и Underground е достатъчно да следвате основната сюжетна линия, но трябва да намерите Brotherhood of Steel сами.

След като стигнете до Института в мисията „Молекулярно ниво“, можете да събирате данни за избраната фракция. След това можете да дадете събраните данни на приятелите си или да преминете на страната на Института и да получите четвъртия край на играта.

Линията на търсене на всяка фракция води до унищожаването на две от трите фракции. Така, след като унищожите една от фракциите, ще получите последния шанс да изберете между останалите.

Независимо от избора на страна, финалното видео ще бъде почти същото и само ако изберете Института, то ще бъде различно. Основната разлика ще бъде политическият облик на Британската общност след избора, който направите: две фракции ще бъдат унищожени и техните мисии ще бъдат недостъпни. Нека ви напомним, че можете да продължите да играете играта, след като завършите основната сюжетна линия.

Minutemen

Институтът и Братството на стоманата бяха унищожени, ъндърграундът оцеля. Синтът Шон може да остане с вас.

Minutemen помагат за изграждането на телепорт и достигането до Института. Предайте данните от института на Стърджис. Куестовете на Minutemen ще бъдат налични, ако им помогнете да установят осем ключови селища.

След като изпълните това условие, ще се появят куестове, които ви позволяват да атакувате Института и Братството на стоманата. В резултат на това Minutemen ще поддържат реда в Commonwealth и подземните куестове ще останат достъпни.

Метро

Институтът и Братството на стоманата са унищожени, но Minutemen оцеляват.

Метрото помага за изграждането на телепорт и срещата с Отеца. Не влизайте в конфликт с Института, освен ако не бъдете поискани от Underground, или тази опция за край ще бъде блокирана.

За да активирате линията за мисии Underground, дайте им информацията за института. Необходимо е да поддържате приятелски отношения с Института, тъй като Подземието ще го шпионира. След това ще бъдете изпратен да помогнете за унищожаването на Института и Братството на стоманата, а също така ще можете да осиновите дете на синтезатор със спомените на Шон, когото сте видели в Института.

Както при Minutemen, Commonwealth остава свободен и на невраждебните синтезатори е позволено да се разпръснат из района. Куестовете Minutemen остават налични.

Братството на стоманата

Институтът и подземието са унищожени, Minutemen оцеляват.

Това е единственият край, в който Братството на стоманата оцелява. Фракцията помага за изграждането на телепорт и срещата с Отеца, след което им се дават данните, събрани от компютъра на Института.

Възгледите на Братството на стоманата с елементи на геноцид и тоталитаризъм ви карат да обмислите внимателно избора си, но тук има две възможности:

  1. унищожете подземието и помогнете за активирането на гигантския робот Liberty Prime, като изградите компоненти за него;
  2. завършете куестовете на Института, включително унищожаването на Подземието, и го предайте, като застанете на страната на Братството на стоманата.

Във всеки случай, след унищожаването на Института, ще научите нещо интересно за паладина Данс (свързан с него). След това Братството на стоманата поема защитата на Британската общност от заплахи, за които се смятат някои от нейните жители. Куестовете Minutemen остават налични.