Характеристики на пиратите в играта GPC кои са по-добри. Корсари: Градът на изгубените кораби. пантеон на индийските богове

" Глава: GIC

Тази статия съдържа цялата информация, от която се нуждаете, за да създадете нов герой в играта Корсари: Градът на изгубените кораби.
И така, да започваме. Първо имаме нужда от модел на нашия бъдещ герой, както и 4 икони с различни размери. Моделът може да бъде изработен с помощта на Avtodesk Maya 5или редактирайте съществуваща ИНСТРУМЕНТ. Иконите трябва да са с 4 размера: 64x64, 128x128, 256x256 и малка версия 32x32 за портрет до индикатора за здраве. След като всичко по-горе е готово, можете спокойно да продължите с въвеждането на вашия герой в играта. Отбелязвам, че от всички герои, които могат да се играят, не повече от пет са налични като главни герои. Можете да опитате да добавите други към този списък, без да прибягвате до създаване на нови модели и икони.
Сега трябва да редактираме файла, отговорен за списъка с главни герои. Намира се на: главната папка на вашата игра\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Нека го отворим и намерим редовете:

» Фрагмент 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Числата в скоби може леко да се различават от показаните тук - това зависи от версията на вашата игра. Първият ред показва броя на героите, които могат да се играят, а вторият - броят на "свободните частници", които можете да срещнете в играта. По-долу е всъщност списък на героите, според серийни номеракоито се избират за герои и свободни частници. Тоест, в нашия случай първите трима героя ще бъдат основните, а двадесет и първите ще бъдат безплатни. Нека да разгледаме кодовия фрагмент, отговорен за първия герой:

» Фрагмент 2

heroName_1 (Петър)
heroNameGen_1 (Питър)
heroNameDat_1 (към Питър)

heroLastname_1 (Кръв)
heroLastnameGen_1 (Кръв)
heroLastNameDat_1 (Кръв)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0, Blad_1, Blad_2, Blad_3, Blad_4, Blad_5, Blad_6, Blad_7, Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Англия)

sex_1 (мъж)
animation_1 (мъж)

герой_1
{
Той беше успешен лекар в Стария свят, но обстоятелствата го направиха роб в плантациите на Барбадос. Сега той трябва да възвърне социалния си статус и с ваша помощ, по подканата на Сабатини, да възстанови позицията в обществото, която неговите амбиции, темперамент и интелект заслужават.
}

Нека копираме целия този текст и го поставим два реда по-долу. Трябва да редактираме: име, фамилия, портретен номер, имена на модели, статус, националност, пол и биография на нашия нов герой. Въвеждаме в първите три реда името на нашия герой в именителен, родителен и дателен падеж, например така:

» Фрагмент 3

heroName_1 (Иван)
heroNameGen_1 (Ивана)
heroNameDat_1 (до Иван)

Правим същото със следните три реда, предназначени за името на героя:

» Фрагмент 4

Фамилия_1 (Pupkin)
LastnameGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (до Pupkin)

След това трябва да се заровим в номера на иконата за нашия герой. Трябва да измислите произволно число (за предпочитане в диапазона от 600 до 999) за портрета. Например ще избера 800. Нека променим линията, отговаряща за портрета:

» Фрагмент 5

heroFace_1 (800)

Сега нека намерим 4 подготвени икони на нашия герой и преименуваме всяка на 800. Нека ги преместим в следните папки, намиращи се в основната папка на играта:
64x64: Ресурс\Текстури\Интерфейс\Портрети\64
128x128: Ресурс\Текстури\Интерфейс\Портрети\128
256x256: Ресурс\Текстури\Интерфейс\Портрети\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Внимание: иконата 128x128 трябва да бъде написана отделно в друг скрипт. Ще го направим в самия край. И сега трябва да намерим нашия модел (или няколко негови варианта) и да го (ги) преместим на адрес:
Ресурси\Модели\Герои
Сега нека въведем името на модела или няколко имена, разделени със запетаи, в скрипта:

» Фрагмент 6

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

Следващите три реда определят какъв статус ще има вашият герой по подразбиране, коя нация ще представлява и неговия пол. Възможни статуси: Corsair, Merchant, Adventurer. От наличните нации: Англия, Испания, Франция, Холандия (и Крайбрежното братство за версия 1.3.2.AT и по-нова). Има само три пола (мъж, жена, скелет), но е по-добре да не използвате последния изобщо, тъй като ще има ужасни проблеми, които могат да бъдат коригирани само чрез преинсталиране на играта; и Woman ще работят само с версия 1.3.AT и по-нова. Пример:

» Фрагмент 7

heroType_1 (Авантюрист)

heroNation_1 (Испания)

Следващият ред ще трябва да бъде доста сложен - тук трябва да въведете името на анимацията, използвана от вашия герой. Всички анимации се съхраняват в подпапка на главната папка на играта, наречена Animations. Ако сте направили своя собствена анимация, поставете я в тази папка. Когато желаната анимация е избрана, въведете нейното име в необходимия ред:

» Фрагмент 8

animation_1 (man_kvl)

И накрая, последният ред е отговорен за биографията на героя. Променете го по ваш вкус, например:

» Фрагмент 9

{


}

Сега ни предстои най-дългата и усърдна работа - както виждате, серийните номера на първия и втория (нашия) герой са еднакви (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Трябва да променим числата на нашия герой, но ако ги променим на 2, те ще съвпадат с числата на следващия герой и т.н. Следователно имаме две възможности:
Първият вариант е дълъг
Променете номерата на нашия герой на 2, на следващия - на 3 и така нататък, докато списъкът с герои приключи. В този случай ще трябва да увеличим числата в скоби с 1 в редовете hero_qty (3) и ps_hero_qty (3).

" Резултат:

heroName_2 (Иван)
heroNameGen_2 (Ивана)
heroNameDat_2 (към Иван)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(МоятМодел1,МоятМодел2,МоятМодел3)

heroType_2 (Авантюрист)

heroNation_2 (Испания)

sex_2 (мъж)
animation_2 (man_kvl)

герой_2
{
Истински карибски. Фанатично отдаден на идеята за насилие. Жесток, безмилостен, фундаментално неумолим.
Безмилостен към враговете на Крайбрежното братство. Той има повече престъпления, отколкото всички осъдени в Барбадос, взети заедно. Пиене на ром и псувни денонощно. Неконтролируема. Няма образование, но на бой - за четири.
Пример за всички пирати. Чисто. Скромен у дома. Има си хоби - събира колекция от кираси, изработени по поръчка от стрелките на компаса на корабите, които съсипа.
}

Вторият вариант е бърз.
Нека просто преместим всички редове на нашия герой в края на сценария, променяйки серийния номер на героя на "номерът на героя над него + 1" (в нашия случай - 21). В този случай ще трябва да увеличим числото в скоби с 1 в реда ps_hero_qty (3) и да го зададем равно на номера на предишния ред в реда hero_qty (3), като не забравяме да вземем предвид промените в него. Тази опция има страничен ефект: всички фрийлансъри ще бъдат достъпни за вас като главни герои и вашите нов геройще бъде последният в техния списък.

  • Корсар - Corsair е в състояние да изпие всичко, което тече, да удави всичко, което плува, да похаби всичко, което звъни, и да убие всичко, което скърца. Такива дела не добавят любов към ближните, но понякога удължават живота.
  • Авантюрист Авантюристи не се раждат, те се правят. Неудържимата жажда за злато и приключения може да доведе представителите на тази почтена професия в такива дупки, където късметът не може да се приравни със смъртта в правото на живот.
  • Дилър - Намирането на печеливш продукт за продажба е само половината от битката. Също така трябва да не го удавите по пътя към клиента. И забравете за това "Банг-Банг-О-О-О, рискът е оправдан само по търговски въпроси."

Нация

Видео - преминаването на известната руска игра Corsairs: City of the Lost Ships от DirDash. Всъщност, нека да играем. Първата част от преминаването на специална линия ...

  • Англия . Ако някой е предназначен да измести Испания в Новия свят, това са британците. Докато Франция в Стария свят активно отслабва Ескориал с поредната война за испанското наследство. Англия систематично превзема една след друга испански колонии. Най-голямата морска сила в историята. В началото е във войната с Испания и Холандия.
  • Франция . С възкачването на френския престол Луи XIV активно увеличава военното си присъствие в Новия свят. Велика колониална сила, която не се съобразява с ничии интереси освен със собствените си. В началото е във война с Испания.
  • Испания - велика колониална сила, която притежава по-голямата част от Новия свят. Тя е подложена на постоянен натиск от други две велики сили - Англия и Франция, активно стремящи се да откъснат своето парче от Новия свят. В началото воюва с повечето нации - с Англия и Франция. И единствената нация в света - Холандия - активно помага на Франция в борбата срещу нея.
  • Холандия . Новосформираната Република на Съединените провинции, млада нация, стремяща се към търговска мощ. И следователно, състезавайки се в това с Англия. Останалото е неутрална сила. Тя е във война с Англия.

Игрови настройки

Сложност

  • Влияе върху скоростта на развитие на героя, силата на противниците, доходите и много други. Общо играта има 10 нива на трудност:
    • моряк
    • Боцман
    • шкипер
    • лейтенант
    • Капитан
    • Корсар
    • Командир
    • Адмирал
    • господар на моретата
    • Невъзможен

Скорост на придобиване на опит

  • Настройката ви позволява да зададете скоростта на натрупване на опит за главния герой и неговите офицери. Колкото по-висока е скоростта, толкова по-бързо ще бъдат получени точките за умения, което означава нови нива и способности.

Разни

  • хардкор игра - способността да се спестява само в църкви.
  • Презареждане на пистолети - Пистолетите се презареждат дори по време на битка. Ако режимът е изключен, тогава пистолетите се презареждат само когато сабята е извадена (тоест бойният режим е изключен).

Честота на събитията

  • Честотата на събитията в играта, особено броя на корабите на глобалната карта.
    • Рядко
    • Обикновено
    • Често

Режим на плуване

  • Скоростта и динамиката на битките в морето. Бърза маневра, скорост и презареждане на оръжия или спокойно обмисляне на вашия тактически ход. Намалява или увеличава скоростта на игровото време, а оттам и на игровия процес.
    • Динамична битка
    • Тактическа битка

Не разбирам едно нещо, в най-добрия случай перкът за нарастваща енергия се взема на третия ранг, след това имаме енергия от 179 на ранг 52 (което виждаме на екрана) и перкът за нарастващ живот се взема на ранг 6, което дава 499 живот на ранг 52 - защо на екрана живот 503? Където?
Друг въпрос. От 34-те неоткрити предимства за кораби само 21 могат да бъдат отворени, т.е. 13 предимства ще останат неотворени - кои 13 предимства според вас могат да бъдат пропуснати/ненужни?
И още един въпрос. Привилегиите за нарастваща енергия и нарастващ живот изискват 150 подобрения на лични умения. Как да го направя в началото на играта? Да почиствате някоя пещера всеки ден, да прекарвате нощта в таверна, докато получите правилната сума за меч и пистолети?

Колко странно раздавате ПИРАТИ В късмет, защо да хвърляте? Дава малко повече злато и екипировка от трупове и леко увеличава шанса опонентите да пропуснат изстрел.
сила 5-6 точки за носене на нормите за тегло.
внимание - 3 не дава нищо разумно.
реакция 10 едно от най-важните умения - дава енергия, която винаги е оскъдна (особено при висока трудност)
ръководство - 4-5 не повече - 10 офицера са достатъчни дори за цял ескадрон.
обучаемост 4-7 тук за аматьор, винаги играя с максимална скорост на напомпване. (избира се в началото на играта с плъзгач)
издръжливост 10 винаги! нарастването на максималното здраве на персиеца зависи от издръжливостта (при трудността по-горе, адмиралът обикновено е нереален без максимална издръжливост)
късмет 3, както писах по-горе, от допълнителните 10-20 злато върху трупове, можете напълно да се справите без. в крайна сметка, дори и при най-тежката трудност, спечелете IZI злато чрез търговия или набези.

Никога не настройвам презареждане на пистолети, защото е зло.
В началото на играта веднага плувам около картата, събирам всички тотеми (в началото е трудно без тях при висока трудност)
След това плавам до Тортуга - има подземие под града - лесно изпомпване на лични умения (ако трудността е висока - можете да извадите 1 дух наведнъж и да влезете отново в местоположението)
веднага изтеглете енергиен растеж, берсерк, кираса, обмен на опит, опитен боец. останалите умения не са наистина необходими.
като цяло, на ранг 12, имам доста силен боец ​​(понякога оръжието пада и от немъртвите), можете да започнете да плувате, за да хванете тазове за бараж.
След това играта върви повече или по-малко нормално - основното е да започнете нормално и да не се прецаквате от първоначалните статистики.

Въпреки че, ако играете на минимална трудност, можете да изтеглите всичко) Това са съвети за трудност над капачката.

Всичко вече е изчислено за нас. Възможно най-добрата комбинация.
П-3
I-3
R-10
А-3
Т-10
Е-10
S-3

Със сигурност не е фонтан. Вместо да хващам мъртвите, първо отивам във форта и глупаво свалям стражите, докато получа Растящата енергия и Растящия живот, и след това плувам където си искам.

mb и най-доброто, въпреки че с 3 сила ще носите само собственото си тегло) T10 не е за всички ледове - за мен е малко прекалено - не е интересно да бягате в 1/3 от играта вече с ниво 40.

ЗА пазачите във форта - не са много ли там? в крайна сметка няма да има достатъчно издръжливост за всички или можете да се скриете някъде и да хванете няколко? + за убийството на пазачите, в края на краищата, те могат да дадат наказания за отношението на нацията + награда за главата.
Докато изпомпвате това, от което се нуждаете - ще има награда от половин лама за вас в началото на играта)) - ще излезете в града и дузина напомпани бандити ще отиват при вас постоянно, в морето цял ескадрила ще плува зад вас безкрайно)
Въпреки че, ако пазачите са по-слаби от духовете и без mb пистолети, е по-лесно да ги надстроите, но наградата за главата е твърде голяма, за да започнете играта.

Умения (RMB)

Умения- това са характеристиките на главния герой в играта Corsairs 2: Pirates of the Caribbean, които могат да се развиват, докато напредвате в играта. Героят може да надгражда 10 различни умения. С всяко ново ниво героят получава две бонус единици, които могат да бъдат изразходвани за развиване на всяко от уменията.

Някои елементи влияят на характеристиките на героя. Повечето от тях са бонус и дават допълнителни точки към умението, но има и елементи, които влияят негативно на характеристиката.

Редактиране на умения

Редактиране на репутацията

Това е отделен символен параметър. В зависимост от действията на играча, репутацията на Натаниел ще се промени.

С негативни действия, да речем, неоправдана жестокост, измама или жажда за пари, репутацията ще намалее. Ако играчът се държи лоялно и честно, тогава репутацията ще се увеличи.

Списък: Редактиране

Списък на нивата на репутация във възходящ ред.

  • Морска буря
  • Кървав убиец
  • измамник
  • Негодник
  • Обикновен моряк
  • Честен капитан
  • Защитник на потиснатите
  • благороден рицар
  • герой

Забележка:с ниска репутация, някои куестове няма да са достъпни за вас, обратен ефект с добра репутация.

Репутация нагоре/надолу: Редактиране

Репутацията може да бъде увеличена по следните начини:

  • Изпълнявайте поръчки на собственици на магазини за превоз на товари.
  • Извършва ескорт на търговци и доставка на пътници.
  • Изпълнете куестове („Спасяването на дъщерята на Тоф“, „Помощ за църквата“, „Странни неща се случват в архипелага“).
  • Спасете момичета в джунглата от изнасилвачи.
  • Дарете пари на църквата и изпълнете задачите на свещеника за упокой на злите духове.
  • Давайте милостиня на бедните.

Забележка:не забравяйте, че репутацията се повишава (и пада) постепенно и съответният текст не се променя веднага. Също така, колкото по-висока е репутацията, толкова по-трудно е да се повиши допълнително.

Репутацията се влошава, ако:

  • Правете контрабанда.
  • Изпълнете куестове за пиратите.
  • Откажете да помогнете на момичетата в джунглата.
  • Богохулство в църквата
  • Ограбвайте търговски каравани.
  • Убий цивилнии изобщо: да върши всякакви неприлични неща.

Репутация на Corsairs GPK

Дискусия и съвети за изпомпване и развитие на всички умения и способности на главния герой в играта, както и на неговите служители и екип.

Коментари към публикация #3.

В началото на играта, когато GG е слаб, преминаването на играта става трудно. Вашите умения до голяма степен зависят от статистиката на PIRATES, която настройвате, когато стартирате играта. Но това не означава, че останалите не могат да бъдат развити. Това е за тези, които имат проблеми в самата игра.
1. Авторитет - помага по време на абордаж и диалог с враговете, влияе върху морала на моряците и лоялността на офицерите. Развива се при изпълнение на различни задачи с губернатора и по време на качване.
2. Леко оръжие - влияе върху притежаването на рапири. Развива се в битка с използване на леки оръжия.
3. Средни оръжия - засяга притежанието на саби, мечове. Развива се в битка с използването на средни оръжия.
4. Тежки оръжия - засяга притежанието на мечове, брадви. Развива се в битка с използването на тежки оръжия.
5. Пистолети - влияе върху силата и точността на вашите изстрели. Те се развиват добре с успешни удари в битка.
6. Късмет - влияе върху откриването на уникални предмети в съкровища. Развийте в хазарти пиратство.
7. Stealth - Помага да ви предпази от "изгаряне". Развива се при продажба на контрабанда и проникване във вражеско пристанище.
8. Навигация - помага да се контролират "големите" кораби. Развива се по време на буря морска биткаи при изпълнение на портмантни задачи.
9. Точност - влияе върху точността на вашите оръжия. Развива се в битки с успешни удари.
10. Guns - влияе върху времето за презареждане и единството на залпа. Развива се в битки.
11. Бордиране - влияе на разстоянието на вземане и успеха на борда. Развива се, когато абортирате други.
12. Защита - влияе върху безопасността на екипажа в битки. Развива се по време на абордаж и битки.
13. Ремонт - влияе върху времето за ремонт на кораба. Развива се, когато вие „сами“ ремонтирате кораб в морето.
14. Търговия – влияе върху цените на стоките. Развива се при покупка / продажба на стоки.
Можете специално да помпате GG сами или просто да играете. Във всеки случай вашият герой ще стане ТЕРМИНАТОР, когато завършите всички куестове.

Репутация на Corsairs GPK

Регистриран: 26.10.2003 г

Леле колко хлътна нишката. Но има въпроси.

1. Кой има нужда от "гаф"? Не е ли съдба играчът да го чука?
Два пъти го намерих на мъртвите мускетари по време на борда, но и двата пъти след като го взех от трупа и затворих прозореца за обмен, играта заби с грешка. Фактът, че се натъква на трупове, бъг ли е?

2. Как да повиша производителността на играта? Компютърът е по-мощен, отколкото е посочено в препоръчителните изисквания в ръководството, но с брой кораби в зоната на видимост над 3 кадъра в секунда, не по-висок от 15 и ако наблизо има ескадрили, които щурмуват крепости, обикновено 9 и ужасни спирачки .

3. Как да минимизирам броя на сривовете на играта? Доколкото разбирам, те се случват най-вече поради обработката на звука в играта. На чист Windows има по-малко сривове, но все пак има.

4. Къде мога да намеря "кралския мановар"? Търсене на параметрите му, за да се види и улови, ако е възможно.

5. Кой е най-готиният и най-универсален кораб в играта? Каква ескадрила е необходима на играча, за да спре пиратите и патрулите да ме атакуват? Всички и всички се катерят, дори ако очевидно нямат шанс срещу корвета.

6. Има ли смисъл изобщо да се занимавам с търговия в играта? Доходите са толкова ниски, че изобщо не е възникнало желание да се занимавате с препродажба (за продадени кораби се получават десет пъти повече пари).

7. Коя е най-добрата репутация за игра? Как да увеличим лоялността на служителите? Дори и с лоялност над средната, те все още се опитват да изчезнат, трябва да похарчите много пари за тях.

8. Има ли кораби на разположение на играча в играта с 42-фунтови оръдия?

9. Какво определя точността на оръжията? Артилеристът има оръжия и точност от 98, а шансовете да удари врага от голямо разстояние с гюлета са почти нулеви. Ядрата падат в широка ивица, 1-2 ядра от всички попадат в зоната на кораба (на корветата, 13 оръдия стрелят отстрани), след което или подбиват, или прелитат.

Започнах играта 5 пъти, всеки път беше твърде трудно (убиват с 1 изстрел или 1 удар отзад с меч). След това постепенно осъзнах, че не си струва да започвате като Blood, ако играете Corsairs за първи път като цяло. И средната трудност "капитан" е безумен хардкор. Дори и на най-леките, те пак бързо паднаха. По-късно се досетих да забавя времето с 2 пъти, когато се бия с мечове, вече стана по-лесно.Веднага събрах 100k на скелети в пещерата и надградих бойните си умения.

Лодките в началото на играта, разбира се, са крехки, на 1 крачка от началния град встрани - те давят всички и всеки (вражески патрули или пирати, те винаги пресичат).
След закупуването на Corvette в корабостроителницата стана много по-лесно, стана възможно да плувате далеч без страх от врагове
32 оръдия по 32 фунта всяко позволяват да се напълни почти всеки вражески кораб, Бермудските острови дори успяха да пленят испанска фрегата и боен кораб и да потопят бригантина и фрегата. Радвах се като сърна.Особено актуална беше музиката в пиратския град, когато от брега се виждаха заловени кораби със счупени мачти

Но оръжията на фрегатата не се харесаха, 24 фунта срещу 32 на корветата някак не са много добри.
Минусът на корветата е, че „пътят“ не се вижда, когато плавате с всички платна и гледате от палубата, предното платно затваря целия изглед, както са плавали в реалния живот - xs.

Улови Синята птица, презареди няколко пъти, за да получи параметрите й повече или по-малко, но все пак тя е много далеч от корветата (малко оръдия), така че нямаше смисъл да се променя.
Не се „вкара веднага“, че платната трябва да бъдат сгънати в позиция за стрелба, когато се стреля от оръдия с лък, в противен случай предното платно би направило дупки в ситото
Този проблем е особено остър при синята птица и корветата.
Рейтинг на канала: 10(1375)
Репутация: 342
Съобщения: 24878

Регистриран: 26.10.2003 г

Доколкото разбирам, такива кораби са не само в търсенето, но и в патрулите. Само че все още не съм срещал (вероятно защото най-често драпам от тях).

Как да получите писмо за марка? При лоша ряпа дори и жителите на града нападат без причина Мислех, че трябва да си герой, за да изпълниш задачите на губернатора. Няма нужда? Всички куестове могат да бъдат изпълнени с ниска ряпа?

Между другото, ето няколко нови въпроса. В няколко куеста играчът се лишава от всичко, което има. Но няма значение, можете да се придвижвате, с изключение на офицерите. Наистина е жалко да загубиш офицер мускетар. Ще бъде ли нает отново по-късно?
И защо неговата лоялност бързо пада с положителните действия на играча?

Къде да ги вземем? Можете ли да дадете поне статистиката му тук?
Рейтинг на канала: 10(1375)
Репутация: 342
Съобщения: 24878

Регистриран: 26.10.2003 г

И персонален перк, който крие ряпа (с маска) ще работи за губернатори?

Написано "Обикновен моряк".

Така че офицерът-мускетар е офицер от мисията (накиснете „стрелата“ и намерете мускет с двойна цев), а не е нает в таверна.
Може би по-късно ще се върне в дома си в Порт ъф Спейн? Никой не провери?

Manowar се намират лесно - златните испански каравани винаги се пазят от manowars (във всеки случай моята беше такава). И като цяло испанците обичат тези лодки.

добавено след 1 минута:

Няма да. Ако сте загубили мисията, тогава alles kaput.
_________________

Последно редактирано от Finist на 03-11-2009 19:49; редактирано общо 1 път
Рейтинг на канала: 10(1375)
Репутация: 342
Съобщения: 24878

Регистриран: 26.10.2003 г

Това означава ли, че не се уволняват офицери от оставени в пристанищата кораби?
Това е добре

Тези. лични ряпа не се брои? И каква ряпа трябва да има държавата? Ще работи ли неутрално?
Като цяло, поради какво ряпата пада / се издига в държави?
Колко пъти удавих испанските и холандските патрули, които ме нападнаха - ряпата на тези държави остана неутрална. И когато се опитах да продам контрабанда, английски патрул се оказа наблизо (самият аз играя за Англия), така че когато стрелям по тях, ряпата веднага пада до враждебна, трябваше да презареждам.

ще ходя на лов..

Между другото, къде може да се намери хавч в прилични количества? В английските пристанища дори не е достатъчно за екипажа на корветата за 1 ден, практически няма провизии за корабите, заловени чрез качване (дори екипажът им не е достатъчен за 1 ден, как плуват така - xs). Във френските пристанища изглежда понякога се случва, така че трябва незабавно да вземете 5k havcha „за бъдещето“.

Освен Бермудските острови, някъде другаде робите законна стока ли са?

Що се отнася до търговията, случайно намерих 2 порта с цена на златото и среброто с почти двойна разлика, купих всичко, което имаше и го препродадох - веднага търговското умение скочи с 50 точки и вдигна парите ми от 700k на 2 милиона

Потърсете къде се изнася храна (търговски журнал), има много, ако пристанището не е било ограбено наскоро. Изнася се в Еспаньел, в Куба, ако не се лъжа, в Гваделупа (пак, ако не се лъжа, играх го доста време) и още някъде

добавено след 4 минути:
И обикновените моряци също може да не харесват героя, те не са такива
_________________
Всички астероиди не могат да бъдат преброени!

Последно редактирано от Armankessilon на 22:05 03-11-2009; редактирано общо 1 път

Не си спомням в момента, но трябва да погледнете таблицата за търговия (в кои градове съм бил - всички пазари, които имате, автоматично ще покажат търсенето / предлагането на стоки).

добавено след 2 минути:
PS Погледнете Темко на KVL (Корсари: завръщането на легендата) там ще намерите много интересни неща
_________________
Можете да кажете много различни неща за модераторите, но не можете да пишете за тях.
Рейтинг на канала: 10(1375)
Репутация: 342
Съобщения: 24878

Регистриран: 26.10.2003 г

Но как тогава да повишим тяхната лоялност?
Правиш добро дело - лоялността пада. Лошо - също пада. Да ги отхвърля?

След това излезе нов проблем - днес се опитах да заредя вчерашното записване - половината клавиши, мишката, не плуват, когато изляза на карта на светасе показва флагът за грешка. Кампанията е запазена. Трябваше да върна десет спасявания, където всичко работи (донякъде), но няма сигурност, че и те ще паднат
Има ли информация по този въпрос? Може би някои куестове изпускат спасения, ако се забавят с изпълнението или не се изпълняват, както е предвидено от авторите? Мисията ми с губернатора беше закъсняла, когато той поиска да намери пирати, действащи в близките води, но никога не видях нито един кораб с „цветни платна“ (знак за мисия) там през определените 17 дни. Имаше огромен брой обикновени пирати, разболях се от удавяне.
Е, разбира се, търсенето се провали, но остана активно в дневника (не отиде в архива дори след разговор с губернатора). Други губернатори не дават задачи, казват - вече имаш задача.
Като цяло се върнах до момента, в който задачата все още не беше взета.

И още един въпрос - как нивото на трудност влияе на играта? Е, в известен смисъл дава отстъпки в битките под формата на измамно намаляване на щетите на враговете върху мен или също така намалява моите щети на враговете? Фактът, че е по-лесно да се биеш с мечове на лесно ниво, беше веднага очевиден, но също така „не е бързо“ за мен да убивам врагове дори с максимални бойни умения. Тези. за много дълго време те трябва да "режат", обаче, като мен. На море май няма някаква особена измама, де, като изключим това, че направих ескадра испанци с корвета от 2 фрегати, 1 боен кораб и още някой кораб, нямах време да го видя , бързо се удави

Ако имаше някакъв начин и сигурност, че спестяванията ще „внезапно“ умрат, тогава щях да започна отново на ниво „капитан“ (средно) и така това е болезнено нещо Твърде много мъка първоначално развитиене е ясно защо.
Рейтинг на канала: 10(1375)
Репутация: 342
Съобщения: 24878

Регистриран: 26.10.2003 г

И така, все още не съм разбрал кой е по-удобен за игра - измръзнал пират с ниска ряпа (плюс това, корабите се предават без бой, когато се качат, моряците се спасяват) или „герой“ с висока репутация.

Нивото на трудност вече е минимално, а скоростта на натрупване на опит е максимална. Честотата на събитията е рядка (така или иначе те атакуват твърде често в морето, но има много по-малко бандити на сушата, по-трудно е да изтеглите бойни умения).
Мисля, че ако нивото на трудност е „капитан“, тогава ще бъде проблематично да свалите вражеската ескадрила с корвета, което означава, че ще трябва да увеличите ескадрилата си, а това е увеличение на спирачките.
Тук има много спорни неща.

Тук по-подробно - откъде да го вземете и кога Ако например започнете като Blood - откъде идва този куест? Там, в корабостроителницата, можете да изплашите един човек и той дава 55 хиляди пари, ряпата пада на „измамник“.
Но за Blood не можах да отида по-далеч от бягството от острова (когато удавих и двата лугера). Има хз къде да плувам тогава - навсякъде враговете настигат и давят моя

add: А кой-нишка е играл с нео-пач 1.2.4?

Пач за играта Corsairs: City изгубени кораби.
Версия на корекцията: 1.2.4
Тип: актуализация предишна версия
За коя версия на играта: Руска версия

Право пред испанската ескадрила, капитане!

Хиляди дяволи! Всички ръце на палубата! Оръжия за битка! Подгответе куки и мускети! Аз лично ще нахраня рибата с гащите, а останалите ще вземат злато от трюма на онзи дебел испански галеон! Десен борд, огън!

Повече от шест месеца след The ​​Return of the Legend екипът на Seaward ни зарадва с допълнение (за което, между другото, се говореше тогава, през февруари миналата година). Честно казано, след успеха на "Легендата" мисли за нова играимаше много. Каква игра ще бъде? Какво ще се промени? Какво ще остане същото? Въпреки това нямаше съмнение, че допълнението няма да бъде по-лошо от оригинала. Готови ли сте да се върнете в Карибите, на архипелаг от нови тайни и мистерии? След това хващаме вятъра - и с пълна скорост напред!

Рецептата е проста

За да направите добро допълнение, трябва да повторите успеха на оригиналната игра. С други думи, да направим всичко същото, но още по-добро, още по-голямо, по-вълнуващо, а в нашия случай още по-мистериозно. Всъщност „Градът на изгубените кораби“ си остава същата „Легенда“, но с голяма част от нови функции. Например, появиха се цял куп нови предмети - това не са просто магически саксии, а съвсем истински идоли. индийски богове. Добавете нови към касичката уникални кораби, нов сюжетна линияза пирати и много мини-куестове. Всички иновации и не се броят; Дори се съмнявам в това оригинална игранаучен на сто процента. Е, защо не намерите улики към „старите“ тайни заедно с нови приключения?

Заслужава да се спомене отделно сюжетна линияПитър Блъд. Приликата с творението на Сабатини е толкова голяма, че е възможно да се намерят решения на някои проблеми с игритеточно в книгата! Но това са само цветя, защото има още главен герой- Градът на изгубените кораби. Все още обаче няма да разкривам всички карти, в противен случай сложните пъзели в духа на първите Corsairs ще загубят своя уникален чар.

"Бурно" море

Както каза неизвестен играч: "графиката на ветераните не е смутена." Без значение колко голяма Буря рисува морето, слънцето и небето, корабите, героите и пейзажите излизат отвратителни. Съдете сами, за първи път видяхме игрално сърце в „Пирати карибитеи това беше преди почти пет години. От друга страна, слабите възможности на мотора ни принуждават да намерим друг изход от ситуацията. Вместо богати детайли и шейдъри, играчът е поканен да свърже собственото си въображение. Вижте пират в таверна или обикновен минувач. Да, в по-голямата си част те не представляват интерес към игрите, но в същото време не са „мебели“. Този бандит не просто се разхожда из града (въпреки че всъщност просто се разхожда), а живее собствения си живот. Може би току-що е слязъл от кораба след дълъг лов в морето? Какво точно е направил обаче зависи от вас. Независимо дали е пират, търговец, лихвар или губернатор - всички те са във вашите ръце, като целия архипелаг.

Обратно към спецификата

Частта за оценка приключва тук, нека сега да разгледаме екстрите. Като начало мисля, че си струва да разберем основното: какво се е променило? Английската линия беше премахната, за да няма конфликти с новата пиратска. Има нов игрови характер, Питър Блъд. Основната разлика от останалите е, че играта започва по различен начин, тоест в Англия. Ако си спомняте, Блъд не беше веднага заточен в Барбадос, така че първо трябва да се справите с делата на имението на лорд Гилрой.

Вече говорих за цял набор от идоли и статуи, ще ги разгледаме по-подробно по-късно.

Нови куестове са навсякъде: намиране на капитана, залавяне на пирати и други. Тези задачи са генерирани на случаен принцип, но добре написани, така че не стават скучни.

Не пропускайте да посетите корабостроителницата, почти всички плавателни съдове са преработени и се появяват нови и уникални съдове. Не можете да ги купите, можете само да ги получите за мисия или да ги вземете в битка.

И може би най-важната промяна изкуствен интелектстана много по-умен. Местните грухтения вече не се втурват към вас като стадо зерглинги, пречещи един на друг. Не, бой с един противник вече е изпитание, с двама е трудна задача, а трима или повече е сигурна смърт! И ако един обикновен моряк е относително лесен за победа, тогава капитан или офицер е много по-трудно. Обикновено един начинаещ авантюрист се нуждае от два или три удара, за да се откаже от дъха си, и един куршум е достатъчен! Честно казано, започвайки играта на трудността на "Лейтенант" (тя е малко по-лесна от "средна"), не очаквах такава пъргавина от врага, защото последния път всичко беше напълно различно. Както и да е, работата по AI не беше напразна, играта стана по-интересна и реалистична. Непробиваемият герой от Завръщането на легендата вече някак си стана скучен.

пантеон на индийските богове

Тотем Шочикецал- Богиня на цветята и любовта. Не е ясно каква връзка имат любовта и цветята с късмета, но добрият идол добавя цели двадесет единици към късмета и не изисква нищо в замяна. Освен това на пазара можете да получите чиста сума за него.

Тотем на Миктлантекутли- богът на царството на мъртвите с напълно непроизносимо име. Добавя двадесет към стелт. Незаменим за британците и французите, ако отчаяно трябва да отидете до враждебно пристанище. Струва дори повече от идола Шочикецал. Ако не можете да се маскирате, можете да получите добра цена в магазина.

Тотем на Кецалкоатл- богът на утринната звезда и господарят на елементите. Неговият образ добавя двадесет точки защита на собственика. Няма да е излишно, защото е доста трудно да се развие защита.

Интересно е:Кетцалкоатъл е един от най-известните индийски богове. Той е едно от основните божества на древно Мексико – „змия със скъпоценни пера“. В митологията той има много имена, например: Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl.

Тотем Mixcoatl- богът на лова. Неговият тотем дарява притежателя си с набито око и здрава ръка. В цифрово отношение това са двадесет точки на точност. Mixcoatl означава "Облачна змия". В митологията той олицетворява Млечния път и особено Полярната звезда.

Тотем Тескатлипока- богът-покровител на свещениците, наказващ престъпниците. Тотемът добавя двадесет точки към владеенето на пистолет.

Интересно е:Според ацтеките Тескатлипока символизира зимата, студа и нощното небе. Ето защо, честно казано, не е много ясно защо тотемът подобрява притежанието на пистолети.

Тотем на ЧалчиуитликуеБогинята на прясната вода, реките, моретата и езерата. Тотем, изобразяващ богиня, добавя двадесет точки престиж. А сега се опитайте да произнесете името й без колебание, което между другото се превежда като „тя е облечена в нефрит“.

Тотем на Уицилопочтли- богът на синьото ясно небе, слънцето, войната и лова. Собственикът на тотема получава увеличение от двадесет точки за владеене на средни оръжия.

Интересно е: Huitzilopochtli е един от синовете на Mixcoatl. Името му се превежда приблизително като „колибри с лява ръка“. Любопитно е, че колибрито често олицетворява слънцето сред много племена в Централна Америка.

Тотем на Тлалок- богът на дъжда и гръмотевиците, господарят на всички ядливи растения. Тотемът добавя двадесет към умения за леко оръжие.

Интересно е:Тлалок е най-вече благотворен бог, но може да причини смъртоносна градушка, наводнения, суши и светкавици.

Тотем Маяхуел- богинята на плодородието, която даде на хората алкохолна напитка. Тотемът добавя двадесет точки към умението Тежки оръжия. Очевидно алкохолните напитки са довели до сбивания с тежки палки.

Тотем на ТонакатекутлиБог е създателят, който дава храна на хората. Тотемът добавя двадесет търговски точки. Полезно, не си струва да се продава.

Интересно е:Тонакатекутли и съпругата му Тонакасиуал се считат за създателите на света и първата човешка двойка. Нещо повече, те се смятаха за господарите на Омейокан - най-горното небе.

Тотем Камаштли- бог на лова, звездите, войната и съдбата. Не добавя умения, така че е подходящ само за продажба.

Тотем на Синтеотл- богът на младата царевица. Тотемът добавя двадесет точки за навигация. Много полезен тотем, тъй като ви позволява да контролирате кораби няколко ранга по-високи от уменията на героя.

Интересно е:Синтеотл се смятал за покровител на земеделците и златарите.

Тотем Тонатиу- богът на небето и слънцето. В играта той действа като стока, като дъски, скъпоценни камънии кюлчета злато.

Интересно е:Танатиу означава "слънце" на ацтекски.

Тотем Xipe-Toteku- Бог на посевите и реколтата. Добавя двадесет към способността за ремонт на кораб в морето.

Интересно е:всички народи на Централна Америка имаха празник, по време на който се правеха жертвоприношения на Xipe-Totec. Жреците се обличаха в кожата на принесените в жертва хора и тържествено танцуваха с воините.

Тотем Тласолтеотл- богинята-поглъщаща мръсотия, очиства от непозволени страсти. Не добавя характеристики, следователно е подходящ само за продажба.

И какво имаме в корабостроителницата?

    Баркентин- когато испанските търговци разбраха, че стават лесна плячка за пиратите, започнаха масово да превръщат тромавите си галеони в баркентини. Благодарение на смесеното ветроходно въоръжение баркентинът може да се движи доста бързо във всяка посока. Въпреки че трансатлантическото пътуване отнема повече време, баркентинът със сигурност ще избяга от пирата. Добра и най-важното евтина алтернатива на бригантина. Удължено задържане и отлична маневреност - от какво друго се нуждае търговецът?

    кралска мановара- подобрена версия на "плаващата крепост". Още повече оръжия, още по-дебела броня, луксозна облицовка на корпуса. Цената на плавателния съд е такава, че едва ли някоя власт може да си позволи повече от един такъв красавец.

    Летящ холандец- Не можете да купите този съд, но можете да го получите като награда. Не може да се каже, че "Холандецът" е много силен, но в сравнение с други кораби от този клас има отлична маневреност и ходови характеристики.

    морски вълк- уникален бриг, произведение на майстор Алексус. Висока скорости отличната маневреност правят този бриг мечтата на пиратите, а отличното действие на близко теглене гарантира безопасно отстъпление. Девет оръдия от всяка страна ще помогнат при унищожаването на вражеския отбор.

    Арабела- Бивша фрегата Cinco Llagas. Именно него Питър Блъд отнесе от пристанището на Бриджтаун точно под носа на испанците. Страхотен кораб, просто трябва да намерите много добър навигатор.

    Корвета- кораб, равен на който е невъзможно да се намери. Изключително произведение на корабостроенето. Здрав корпус, голям трюм, тридесет и две фунтови оръдия. Добавете към това отлично ветроходно оборудване и страхотен ход на близко теглене. Не забравяйте за четири дузини оръдия на борда. Тази корвета е най-добрата в своя клас.

    Синя птица - Тази птица тероризира търговците на Карибите. Нищо чудно - благодарение на напълно наклоненото ветроходно въоръжение, този xebec развива много висока скорост, освен това е много добър при слаб вятър. Добавете към това фантастична маневреност и имате перфектната платноходка за бързо качване.

Капитан Блъд

Вече споменах, че един от началните герои е Питър Блъд. Той има начална куестова линия и ако ще играете като Англия, няма по-добър претендент.

Имението Оглторп

На прага ще срещнете Джереми Пит. Той ще каже, че лордът е сериозно ранен и трябва спешно да му окажете първа помощ. Изкачете се на втория етаж, спалнята ще бъде от лявата страна.

Интересно е:Питър Блъд е лекар с бакалавърска степен по медицина. При повикване за помощ той се втурва към имението Огълторп и след това е заловен от драгуните на полковник Кърк. Гилрой помогна на бунтовника Монмут и Блъд просто се оказа на неподходящото място в неподходящото време.

Някои драгуни са неуязвими, така че няма смисъл да бягате от тях.

И ключът е тук, тихо лежи на масата.

Сега трябва да вземете сабята, тя е на балкона в сандъка. Но сандъкът е заключен и първо трябва да намерите ключа. Докато разглеждах форумите на City of Lost Ships, забелязах, че ключът обикновено е първото голямо препятствие. Слезте на първия етаж и завийте надясно. До стълбите има маса, на която ще намерите ключа. Хуморът е, че когато влезете за първи път в къщата, ключът все още не е на масата и Пит не казва къде е.

Отваряме сандъка и се въоръжаваме, след няколко секунди драгуните ще се спуснат в имението. Каквото и да кажете, пак ще ви обвинят, че помагате на бунтовниците. И когато намерят Пит в камината ... Като цяло битката не може да бъде избегната.

Интересно е:при Сабатини Джеръми се криеше в шкафа за бельо.

Колкото и умело да боравите с меч, драгуните все още ще надделеят (някои от тях са безсмъртни), но не бързайте да зареждате, както трябва да бъде. Питър Блъд се събужда в затвора и след кратък процес той и Джеръми Пит ще бъдат изпратени в „южните колонии на негово величество“, или по-скоро на остров Барбадос.

Плантация

Чувствайте се свободни да ровите из сандъците в плантацията и в града, можете да продадете стоката по-късно.

Добре дошли в южните колонии на Негово Величество!

Добре дошли в Барбадос. Питър Блъд е роб и добива захарна тръстика, но той е необичаен роб. Каквото и да се каже, той е квалифициран лекар, а умните лекари на архипелага се броят на пръсти. Следователно на Blood е позволено да се движи свободно из острова и града. Освен ако не е забранена търговията, както и носенето на оръжие, разбира се.

Важно е:ако пазачът види оръжието ви, той ще ви помоли да го предадете. Не се съпротивлявайте, тъй като битката с целия остров е катастрофално занимание.

Първата задача е да помогнете на г-жа Стийд, съпругата на губернатора. Между другото, това е един от начините да спечелите пари. Поговорете с нея и след това поискайте от губернатора две хиляди и половина, за да купите „много скъпа отвара“. Той ще обещае да провери всичко, но всъщност ще забрави за парите веднага щом напуснете резиденцията му. Лекарството за мигрена може да се намери в къщата на г-н Дан, фармацевта, на втория етаж.

Малко по-късно д-р Вакер, един от другите двама лекари на острова, ще дойде при вас и ще ви предложи да... избягате. Питър Блъд е единственият роб, който може да отиде отвъд плантацията и спокойно да обикаля града, така че ще може да подготви бягство без затруднения и специални подозрения. Само първо трябва да съберете екип, да получите оръжие и да купите кораб. Wacker обещава да помогне с кораба, всичко останало ще трябва да бъде копаено лично. Е, Пит ще избяга с нас по собствено желание и трима други офицери все още трябва да бъдат вербувани.

Подготовка за бягство

Wacker толкова много иска да се отърве от Blood, че е готов да му помогне да избяга.

Извън град Winterwood е най-лесно да победите, основното е да избегнете изстрела.

И така, имаме трима офицери и всеки държи нещо на острова. Хагторп, който е служил в Кралския флот, изисква да убие определен Стюарт Уинтъруд. Този човек го взе и го продаде в робство. Hagthorpe не разкрива подробности, но няма да си тръгне без доказателство за смъртта на Winterwood. Младши офицер Никълъс Дайк се съгласява да бяга, но точно преди бягството Бишоп го продава. Робите са жива стока; какво да правиш, трябва по някакъв начин да помогнеш на Дайк. Последният е артилерист Огл. Дължи прилична сума пари на лихваря и докато не ги върне, няма да си тръгне.

Хагторп

Да започнем по ред. Stuart Winterwood може да бъде намерен в таверната, седнал на една от масите. Поканете го да се срещнете извън града; той ще се съгласи и също ще ви даде оръжие. Ако се срещнете с него в таверната, най-вероятно ще умрете. Освен ако не си скрил дусък някъде...

След час излезте в джунглата (има втори изход от града, вдясно от резиденцията) и изчакайте врага. Имайте предвид, че той е много силен, така че препоръчвам да запазите преди битката. След победата не забравяйте да премахнете пръстена (заедно с пръста) и хиляда пиастри от тялото. Пръстенът трябва да бъде представен на Hagthorpe, а хилядата златни монети пак ще са полезни.

Никълъс Дайк

Както казах, Дейк иска да купи, трябва да развалим сделката. Посетете търговеца и бармана, отидете до пристанищните власти и ще разберете, че търговец от Ямайка наскоро е пристигнал в града. Той се намира в една от къщите на града (домът му е до механата), нека го посетим.

Така Уестън реши да купи Дайк на изгодна цена. Епископ - негов стар приятели иска да му направи отстъпка. За да развалите сделката, трябва да ограбите ямайски търговец. Изчакайте, докато той се обърне и потърсете гърдите му. Там ще намерите шест хиляди пиастъра, идол и марка. Сега Уестън няма с какво да купи Дайк, което означава, че може да бяга с нас. Да, и голяма сума пари, без съмнение, ще ви бъде полезна.

Ogle

Последният в екипа ни е едноокият стрелец Огъл. Той има голям дълг към лихваря и ние трябва да платим за него. Лихварят даде на Оглу пет хиляди пиастъра. Ако вече сте ограбили Weston, плащането ви няма да е трудно.

оръжие

Ако нямате достатъчно пари, можете да опитате да получите оръжие с помощта на контрабандист, но това е много по-опасно.

Отборът е събран. Сега трябва да се погрижим за оръжията и кораба. Отидете в таверната и поговорете с бармана; той ще ви каже, че г-н Грифин се занимава с оръжия в града. Да отидем при него.

Това е указанието:Грифин живее в бяла каменна къща, до резиденцията, от лявата страна.

Грифин беше ограбен! Някакъв испански главорез му поръча оръжие, но без да изчака поръчката, изтръгна колекционерските саби от стената. Всичко би било наред, но те са гравирани от майстора, което означава, че ако испанецът бъде заловен, и двамата ще бъдат обесени. Не можем да позволим това, затова се впуснахме в преследване на испанеца - той отиде при рибаря Хелс (къщата му е вдясно от резиденцията).

Влизайки в къщата, ще видим, че суровият рибар вече се е справил със самия нашественик. Остава само да вземете "маркираното" оръжие и да го занесете на Грифин. До свечеряване той ще изработи необходимия брой саби и пистолети без никакви надписи.

Това е съветът:сделка. Хвърлете цената за работата до хиляда пиастри, парите пак ще ви бъдат полезни.

Кораб

Основните приготовления приключиха, остава само да вземем кораба. Вакер даде само осемнадесет хиляди вместо необходимите двадесет и пет. Няма какво да правите, трябва да вземете още седем хиляди.

Важно е:не можете да продадете нищо, така че парите могат само да се печелят. Ако сте следвали стриктно ръководството, трябва да намерите не седем хиляди, а по-малко.

Тръгваме към града. Първи ще бъде лихварят - той ще ви помоли да получите пари от измамника. Той е сигурен, че длъжникът още не е напуснал острова, защото днес никой не е отплавал.

Не забравяйте, че Блъд е роб. Ще трябва да се връщате в плантацията всеки ден.

приятелче! Хайде да пийнем... и тогава ще ми кажеш къде ловиш риба.

Посетете ханджията - той със сигурност знае къде да намери длъжника, но ще трябва да платите петстотин злато за информацията. Барманът ще ви каже, че Рафаел Гинес някъде е взел парите за кораба и е отишъл в корабостроителницата, за да сключи сделка. Това е нашият "клиент", само трябва да го хванете и да го заплашите с бесилка, за да получите парите. След като се приспадне възнаграждението на кръчмаря, наградата е две хиляди и половина.



Следващата възможност да спечелите пари е да разберете къде лови риба конкурентът на Hells. Факт е, че Summerlight е намерил място за риболов, но, разбира се, не бърза да споделя информация. Трябва да се отбележи, че Summerlight обича да пие, можете да го видите в механата. Той не е ходил никъде, просто се е вкиснал в ъгъла. Сядаме при него и внимателно извличаме информация. Съветвам ви да не задавате директни въпроси, в противен случай Summerlight ще заподозре, че нещо не е наред и няма да каже нищо.

Като награда ще получите две хиляди пиастри. Общо четири хиляди и половина.



Последен ден в плен, трябва да си почина, преди да избягам.

Последната възможност да получите пари е среща с Жак Спароу.

Интересно е:всъщност има много възможности за получаване на пари и това не е всичко. Въпреки това, ако сте следвали ръководството точно, след като завършите поне тези три мисии, ще имате достатъчно пари за кораба.

Влизайки в магазина, вместо продавача ще видите пират. Той се представя " КапитанЖак Спароу”, а след това... Няма да развалям удоволствието обаче. Съгласете се да помогнете на Жак да отплава до Тортуга и да отидете в корабостроителницата. Корабостроителят ще ви разкаже за капитана, който току-що си е купил корвета. О, и не забравяйте, че трябва да пазите самоличността на Жак в тайна. Намерете Джон Минър по улиците на града, той ще се съгласи да достави Жак на Тортуга. Взимаме хиляди и половина пиастри и отиваме във Вакер. Актът е свършен, трябва да има достатъчно пари за закупуване на кораб.

Сега трябва да прехвърлите парите на Джеймс Наталу, така че той да купи кораба без подозрение. До вечерта ще разберете, че Нетал ви е измамил, а Бишоп е измислил Пит.

Бягство и испанците

Големият кораб, на когото беше позволено толкова тихо да влезе в залива Карлайл под фалшив флаг, беше испански частник. Той избра времето за нападението, когато в залива Карлайл нямаше нито един военен кораб.

Неговата хитрост остана толкова неразкрита, че без да събуди подозрение, той спокойно влезе в залива и поздрави крепостта с широк бордов залп от двадесет оръдия от близко разстояние. Буквално след няколко минути двеста и петдесет испанци кацнаха на брега и завладяха града.

Оръжието лежи в този сандък, до купчината дърва.

Влез отзад. Докато испанците се бият с вашия отбор, можете да ги гъделичкате със сабя почти безнаказано.

И първо трябва да освободим Джеръми Пит. Пазете се от патрули. Ако един англичанин е лесно победен, то двама или трима са почти невъзможни. Съветвам ви да избягвате срещи с войниците, първо трябва да вземете по-впечатляващо оръжие.

Точно на входа на Бриджтаун ще срещнете испански офицер. Препоръчвам да спестявате преди битката, тъй като той има пистолет, а фехтовалните умения също са на върха. След като го победите, можете да премахнете добра сабя и пистолет с дълга цев от тялото си.

Нашият екип чака в корабостроителницата, няма повече работа в града, така че отидете на плажа и влез във водата. Вратата е барикадирана и можете да влезете вътре само през хелинга. Вие също ще трябва да плувате до фрегатата, има стълба от морето.

Битката с войниците ще бъде сравнително лесна, но с капитана ще трябва да работите усилено. Може би, след ключа в имението, това е един от най-задънените моменти. Въпросът тук е следният: капитанът убива нашия герой с един изстрел от пистолет. Затова не бързайте да грабнете сабя, а бягайте отблизо. В този случай капитанът няма да стреля, но веднага ще влезе в близък бой. След това всичко зависи от вас.

морска битка

Остава само да се откъснете от този лугер и това е - свободата!

Фрегата е пленена. Изглежда, че това е свободата. Но го нямаше. Да започнем с това, че естествено имате нисък "навигационен" резултат. Пит, разбира се, е навигатор, но има само ниво на умение 50. А за да управлявате фрегата без наказания, ви трябват поне 80 точки. Получавайте наказания за всички характеристики (-4 за всяка), докато всички умения ще паднат до ниво 1.

А сега изненадата. На пътя има двама испански камиони. Мисля, че няма нужда да обяснявам, че с такива показатели на умения няма да можете да стреляте точно и качването ще завърши със сълзи. Затова незабавно изхвърлете всичко зад борда, което можете, и дръжте носа си строго на вятъра. Лугерите, разбира се, са пъргави кораби, но не могат да настигнат фрегатата. Помнете, че нямате шанс в битка.

Това е мястото, където играта наистина започва. Вместо малък барк или бриг, Blood веднага има фрегата. Изпълнете търговски поръчки - имате голямо задържане, ще получите много пари за транспортиране на стоки. Между другото, не забравяйте да уволните целия екип, просто не е необходимо. Първо трябва да спестите за кораб от четвърта класа, за да няма глоби и да депозирате фрегатата в първото приятелско пристанище.



С това завършва уводната част. Умишлено не издадох всички тайни на играта, но следващия път ще ви кажа къде да намерите Града на изгубените кораби и как да превземете Панама с Хенри Морган. Освен това бих искал да поздравя Андрей Ларионов, който като стар моряк ме поведе между подводните скали и рифове на тази прекрасна игра.

Характер

Интерфейсът за знаци се извиква чрез клавиша F2. Можете да видите параметрите на всички герои, които ще си сътрудничат с вас по време на играта, както и да управлявате параметрите на главния герой и неговите служители.

Всеки жител на играта, подобно на герой, има основни характеристики, умения, лични и корабни способности.

Статистиките влияят на това колко бързо печелите точки за умения, а уменията от своя страна влияят върху това как печелите ранг и способности.

Рангът на героя е индикатор за нивото на развитие на героя в играта. Рангът се променя постепенно с придобиването на опит. Заедно с ранга на героя, животът на героя също се увеличава със сума в зависимост от издръжливостта. С нарастването на ранга на героя, той по-често ще среща по-силни противници и нови предмети.

Ролева система ПИРАТИ

Развитието на героя зависи пряко от първоначалните му характеристики.ПИРАТИ.

Характеристиките се измерват със стойности от 1 до 10, като на играча се дава възможност да разпредели стойности в началото на играта от 3 до 10 от общо 42 точки (по 6 точки в 7 характеристики). Някъде можете да зададете максималните 10, някъде минималните 3, като по този начин зададете уникално развитие за вашия герой, което да отговаря на вашия стил на игра.

( мощност) Необходима е сила, за да удряш силно, да хвърляш надалеч и да влачиш много. Влияе върху теглото и точките на живот. Определяща характеристика за умения, които изискват много физически усилия, особено тежки и средни оръжия, оръжейни умения.

( впечатление) Възприятието е способността да виждаме и чуваме. Без добро око, гюллетата едва ли ще летят към врага. Точността и скритостта оказват особено силно влияние върху уменията.

( реакция) Реакция - координация на движенията и ловкост на ръцете. Неудобният човек ще има сабя, забита в ножницата, а кука за захващане ще се закачи за панталоните на собственика му.Задължителноза такива умения като леки и средни оръжия, пистолети, абордаж. Влияе на количеството максимална енергия.

( Власт) Лидерството е резултат от комбинация от мъжествена, наранена физиономия и добре висящ език. Лидерът не трябва да прибягва до сила, за да завладее стоките на успешен търговец - той сам ще го даде. Най-добрите хора ще го последват и най-красивите жени ще чакат във всяко пристанище. Лидерството е необходим атрибут за умения като авторитет и търговия. Влияе на броя на присъединяващите се служители.

( талант) Обучаемост- знания, мъдрост и способност за бързо вземане на решения. За умен характер няма да бъдетрудкак бързо да презаредите оръжия и да нулирате цените в магазина. Боравенето с навигационни устройства също изисква интелигентност. Влияе на търговията, оръжията, навигацията и, най-важното, на скоростта, с която рангът на героя расте и той придобива нови способности.

( Издръжливост) Издръжливостта е от съществено значение за оцеляването на хората в трудната пиратска професия. Не по-малкотрябваи техните потенциални клиенти. Поправката и защитата са най-засегнати от тази статистика, както и печалбата на точките за живот и теглото при носене.

( успех) Късмет. Какво можете да кажете за късмета? Ние сме джентълмени, ако има късмет, а без късмет няма джентълмени. Помага там, където всичко друго е безполезно. Куршумът ще прелети, а врагът ще мине наблизо и няма да забележи. Влияе на уменията за пистолети, късмет, стелт.

Уменията на характера са разделениналични и корабни. Получаването на праг на точки умения увеличава съответната способност (лична или корабна).

Способности (предимства) играчв правоторазпределете го сами, като изберете от списъка най-интересното за формирането на вашия характер.

Корабните умения могат да бъдат увеличени чрез наемане на опитни офицери, докато личните умения могат да бъдат увеличени само чрез усилията на героя.

По-долу е даден списък с умения от играта, в скоби е показано влиянието на характеристиките на ПИРАТИ върху скоростта на растеж на умението.

Уменията се измерват от 1 до 100, началната стойност се определя от характеристиките и средната ще бъде 5-10 точки. Уменията растат сами от натрупания опит от прилагането на тези умения. Например ремонтът на кораб в морето влияе върху растежа на умението Ремонт ипиърсинграпира на враговете - на леки оръжия.

Лични умения

Когато хората видят, че няма да се изгубите в никакви проблеми с вас, те започват да вярват в вас и сега механите са пълни с хора, които искатприсъединяванена вас в кампании и вражеските кораби се предават веднага щом видят вашето знаме. И ако Органът е висок, можете да сте сигурни, че вашите хора ще се качат на самия морски дявол. Зависи от ЛидерствотоОбучаемост. (A*0,9+T*0,1)

Леки оръжия

Владеене на леки оръжия - предимно рапири и малки инструменти за убиване. Зависи от реакцията и възприятието. (R*0,9+I*0,1)

Средно оръжие

Умението да боравите със саби - оръжие, което изисква не само сила, но и определено умение. Зависи от силата и реакцията. (P*0.6+R*0.4)

тежки оръжия

Притежаването на тежки широки мечове, брадви и мечове изисква забележителна физическа сила. Зависи от силата и издръжливостта. (P*0.9+E*0.1)

Пистолети

Способността да се използват високотехнологични устройства, способни да изпращат малки оловни топчета на големи разстояния. Изискват се умения и малко късмет. Кой знае къде ще отлети този куршум? Зависи от реакцията и късмета. (R*0,5+S*0,5)

Късмет

Състояние. Тя е късмет. Необходим навсякъде. Зависи от късмета.(S)

стелт

Преминете незабелязано от вражеските пазачи, скрийте се в безкрайната океанска пустиня от преследвачите или паднете върху невнимателен враг като гръм от ясно небе - добрият капитан трябва да овладее това умение. Това е невъзможно без голям късмет и наблюдение. (S*0.5+I*0.5)

Корабни умения

Навигация

Способността да вкарате корабаrt добреoz буря и мъгла. Способност за използване на навигационни инструменти и управление на ескадрили. Най-големият и страхотен кораб ще лети като птица, лесно се подчинява на твърдата ръка на опитен капитан. Зависи от възприятието иОбучаемост. (I*0.2+T*0.8)

За да контролирате ефективно кораб от определен клас, е необходимо определено минимално ниво на навигация:

клас 1 - изисква 95

клас 2 - изисква 80

клас 3 - изисква 65

клас4-изисква40

клас 5- изисква 25

клас 6- изисква 1

Липсата на навигация води до минуси във всички умения и характеристики на героя. Разликата между текущата и необходимата навигационна стойност ще бъде минусовата стойност на класа на кораба.

точност

Едно от съществените качествазаразораване на моретата. Истинският капитан няма да хаби барут и гюлета, за да изплаши всички риби в района, всеки залп е точно в целта! И когато соленият вятър разпръсне барутния дим над капитанския мостик, хоризонтът трябва да е чист от вражески тазове! Възприятието и известна доза късмет са незаменими тук. (I*0.8+S*0.2)

пушки

Бързо оборудвайте пистолета, бързо се навийте и докато ехото от изстрела все още не е утихнало сред преградите - отново почистете, ударете, насочете, не забравяйтена временалейте оръдието с вода, за да не прегрее ... Сред грохота и пламъците на смъртоносна битка - нищо повече - заредете, навийте, залп! Изисква знания и сила. (T*0.6+P*0.4)

Търговия

Умениепо-скъпопродайте това, което сте купили вчера на по-ниска цена. Познаването на печеливши търговски пътища, бизнес проницателност и приятелски отношения със собствениците на магазини - всичко това изпълва джобовете с приятна тежест и ви позволява да не мислите за такива дреболии като заплатата на екипа или липсата на платно в трюма. Изисква се интелигентност и известен чар на лидер. (T*0.8+A*0.2)

поправяне

Когато врагът хвърли върху кораба ви градушка от гюлета, раздробявайки страните на чипове и превръщайки платната в сито, когато корпусът се напука под ударите на шквал и вятърът разкъса принадлежностите като конци, ремонтът става най-голям важни за уменията на кораба. Основното тук е издръжливостта, но не можете без наблюдение. (E*0.8+I*0.2)

Качване

Прецизно изведете кораба до вражеския борд, за първи път хвърлете котки и лавина пада върху треперещия враг, втурнете се през палубите като ураган и вземете вражеския кораб като заслужена награда - всичко това изисква значителни умения и опит , но богатата плячка лесно ще изплати всички усилия.Трябвареакция и изобретателност. (R*0.7+T*0.3)

защита

Ден след ден екипът расте заедно с кораба си и сега всеки моряк вече струва дузинагрийнхорнот механата. Защитата на вашите хора по време на битка, предотвратяването им да умрат глупаво и безсмислено е задачата на добрия капитан.Издръжливостта и чувствителното лидерство на лидера са еднакво важни за мобилизирането на екипажа за защита на кораба.(E*0,5+A*0,5)

Забележка: Стойността на уменията може да се увеличи чрез назначаване на офицери, чиито съответни умения са по-големи от тези на героя, или чрез предмети със свойства +10 и други. Уменията могат да бъдат намалени чрезств прпредмети от -10, наказание към класа на кораба, болест на героя, претоварване над максималното тегло, носено от героя.

Други параметри на героя

Ранг - Това е индикатор за нивото на развитие на героя в играта. Рангът се променя постепенно с придобиването на опит. Заедно с ранга на героя, животът на героя също се увеличава със сума в зависимост от издръжливостта. С нарастването на ранга на героя, той по-често ще среща по-силни противници и нови предмети.

живот - Това е индикатор за устойчивостта на героя към физически щети. Колкото повече живот има персонажът, толкова повече прободни, порязвания, нарязани и огнестрелни рани трябва да бъдат нанесени, за да бъде убит. Всяко повишаване на ранга увеличава количеството живот с количество в зависимост от характеристиката на издръжливостта.

Здраве - Това е показател за общото физическо състояние на героя. Колкото по-лошо е здравето, толкова по-лошо става представянето на героя в играта. Здравето се влошава, ако героят получи много рани, и се възстановява, ако героят не участва в ръкопашен бой дълго време.

Енергия - това е показател и издръжливостта на героя в ръкопашен бой. Всички атакуващи действия в ръкопашен бой струват енергията на героя. С други думи, по време на битката героят се уморява и се нуждае от почивка, за да възстанови силата си.

Максималната стойност на енергията зависи от текущата стойност на реакцията на героя.

злато - количеството парични пиастри, които героят има. Героят може да държи парите в джоба си, при офицерите, в кабината или в банков депозит при заложната къща.

Репутация - Това е индикатор за това как другите герои се отнасят към героя. Репутацията може да бъде висока (положителна), неутрална и ниска (отрицателна). Печели се от действията на героя и влияе върху начина, по който героят се възприема от другите участници в играта. Славата на героя се стопява с времето, действията се изтриват от паметта на хората. Лошите неща се забравят бавно, хубавите неща се забравят по-бързо. Ако не направите нищо, тогава репутацията на героя в крайна сметка ще се върне до марката „обикновен моряк“.

Носено тегло - това е максималната възможна обща маса на товара, който героят може да носи, без да губи двигателните си функции и да поддържа нивото на умения. Зависи от силата и издръжливостта.

Ранг - Това е показател колко полза е донесъл персонажът на властта, на чиято служба е.

Лоялност - параметърът не е герой, а неговите офицери. Лоялността на офицера се определя от действията на героя. Служителите с добра репутация няма да могат да работят дългонегодники измамниците няма да издържат дълго на честен живот.

Нация - знамето на нацията се показва в ъгъла на портрета на главния герой, това е неговата основна нация, тоест нацията, избрана в началото на играта или текущата буква на марката. Има разлика между вдигнат флаг на кораб (см. форма на „Нация“) и основната нация на самия герой. Флагът ви позволява да заблудите други капитани в морето или войници в пристанището, но истинското отношение към героя ще бъде изградено върху неговата основна нация и награда за главата му.

Праг на опит показва колко точки има в избрания in този моментумение, ранг, натрупана способност и колко остава до получаване на следващата точка.

Уменията растат от действията. За всеки, например, добре насочен изстрел от пистолет, се присъждат точки опит в умението Pistols. Получените точки за умения, от своя страна, попадат в опита на ранга и личните / корабните способности (в зависимост от вида на умението). Преминаването на прага на ранг опит и способности дава нов ранг, което означава, че животът и точките за способности на героя се увеличават, които играчът може да разпредели по свое усмотрение.

Възможности

Способностите (перковете) са допълнителни параметри на персонажа, които ще ви помогнат да се специализирате в определена област. Можете да станете професионален майстор на меча, да управлявате кораба си по-ефективно или да търгувате по-изгодно. Някои способности не са достъпни веднага, защото за да ги научи, героят трябва да има други предимства. Способностите се разделят на лични и корабни умения, точките за способности се присъждат, когато се достигне праговата стойност съответно на личните и корабните умения на героя. Повечето корабни способности могат да работят, ако ги има офицер на определена позиция.