Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Мисия "Потопете синята птица"

Това търсене може да бъде получено от един човек, когото срещнете в една от пещерите. За да направите това, трябва да посетите всеки. Веднага щом го видите, настигнете го. Разговаряйте и разберете, че той изобщо не е този, за който се представя. Този човек е просто маниак, който примамва капитаните на тъмни места и ги убива. Пригответе се за битка, само внимавайте, защото по време на битката неговите съучастници може да пристигнат навреме. Убий копелето и се махай от тук.

В по-нататъшния пасаж на Корсарите: Завръщането на легендата трябва да отидете в друг град и да намерите същия маниак там и след това да го зашиете. Когато отидете за третия, човекът вече няма да ви примами в тъмницата. Оказва се, че е търгувал така, но сега е чист. Той също така ще ви каже, че на архипелага има цяла банда такива маниаци, които искат да забогатеят по лесния начин. Остин е начело на групата. Той ще ви предупреди, че ако тръгнете да го търсите, трябва да го направите така, че никой да не разбере нищо. След като бандитът ще си тръгне.

Когато срещнете четвъртия и петия маниак, ще разберете, че Остин наистина е такъв. Всички се страхуват от него, но никой не казва защо. Справете се с враговете и намерете шестия негодник. След като говорите с него, ще научите, че ако искате да се срещнете с техния лидер, трябва да се появите в подземието преди 12 часа. Направете го, но няма да намерите никого там. Освен ако след няколко минути неговият съучастник не нападне.

Първо говорете с него, за да разберете къде е лидерът им. След това можете да го зашиете и да се отправите към мястото, където се намира лидерът на бандата Остин. Намира се на Главна в селището Pearl Divers. Съветвам ви да акостирате в залива Сан Хуан дел Норте и след това да отидете в джунглата.

Опитайте се да не предизвиквате подозрения у никого и не вдигайте шум. След това се промъкнете до часовия и го убийте. Къщата на Остин се намира от лявата страна на входа на селото. Говорете с лидера. Той ще говори за факта, че неговите отделения са същите като вас. Ще те обвини в грабеж и насилие. Не търпете дълго изявленията му, просто го довършете. След като елиминирате Остин, преминаването на мисията в играта Corsairs: The Return of the Legend ще се счита за завършено.

Сега имате на ваше разположение всички предмети, открити по телата на бандитите и на Остин, както и малко злато. Ето няколко града, в които можете да намерите маниаци: Панама, Антигуа, Мартиника, Белиз, Сан Мартин, Санта Католина и Картахена.

Заслужава да се отбележи, че когато преминете покрай маниака, който търсите, той автоматично ще ви спре и ще започне разговор. Така че, ако не разпознаете бандита, знайте, че първият, който ви е спрял, е той. Освен това, за да убиете стража в селото на ловците на перли, трябва да използвате пистолет, за да стреляте два пъти и да не привличате внимание.

Как да се включите:

В един от градовете на архипелага GG среща мъж, който го кани да обсъдят един важен въпрос. Уговаря си среща в подземие извън града или под града, където GG трябва да дойде преди 12 часа. Човекът сам започва разговора, когато героят се приближи до него.


Разходка:

След като говори с мъж в града, GG отива в подземието. Ако този човек не е намерен в най-близкото подземие, тогава потърсете в други подземия близо до този град. Съвет: по-добре е веднага да бягате след него (ако има подземие в града, тогава няма да се налага да го търсите). В подземието той може да бъде навсякъде. След това се приближаваме до него. Започва диалог, от който GG разбира, че този човек не е този, за който се представя. Оказва се, че той е просто мошеник, който примамва капитаните в подземията и ги убива там в името на плячка. GG не е съгласен с него и казва, че е попаднал на грешния човек. Убива копелето. (Внимание! По време на битката към бандита може да се присъединят неговите помощници!!!). След тази среща е необходимо, вече в друг град, да намерите същия смелчага и също да го убиете в тъмницата.
Трета среща. Бандитът няма да примами GG в тъмницата, но ще каже, че и той е правил това преди, но след това се е оттеглил. Той ще каже на GG, че това не са отделно работещи любовници, за да забогатеят по този начин, а цяла банда, ръководена от определен лидер Остин. Той ще предупреди GG, че ако иска да намери Остин, трябва да действа тихо и да не привлича внимание. В противен случай Остин ще се скрие и ще бъде невъзможно да го намерите. Освен това GG благодари на бившия бандит за полезната информация и си тръгва.
Четвърта и пета среща Продължаваме да се разхождаме с бандитите в пещери или катакомби и откриваме, че Остин съществува. Но бандитите се страхуват от Остин и не казват нищо конкретно за лидера. Е, GG ще трябва просто да ги убие. Шеста среща. Бандитът ще ви информира, че ако GG иска да говори с Остин, той трябва да се появи в подземието преди 12 часа (стара песен за най-важното !!!). Там ще отиде GG. Но, както се очакваше, Остин не беше там. Просто Остин изпрати свой човек да се отърве от досадния капитан, който, е, не иска да умре. Преди битката бандитът все още казва на GG за мястото, където се намира Остин (защото е сигурен, че GG няма да може да използва информацията, защото той ще отиде в следващия свят). Имайки информация за местонахождението на лидера на бандата, единственото, което остава е да убие бандита, което GG прави! Среща с Остин. След това следваме до предполагаемото местоположение на Остин, а именно до селището на гмуркачите на перли, което се намира в джунглата на континенталната част на Мейн (трябва да акостирате в залива Сан Хуан дел Норте, заливът се намира малко по-ниско отколкото град Санта Католина). За да намерите Austin в селището, не трябва да вдигате шум в това селище (убийте стражното селище на Pearl Fishers). Austin ще бъде в къщата вляво от входа на селището.

В разговор Остин ще убеди GG, че хората му са същите като самия GG, твърдейки, че GG също се занимава с измама и грабеж (ограбва кораби, убива) в името на плячката (... само вие сте в морето, а ние сме на сушата - за Остин се казва така). В крайна сметка Остин все още не успява да убеди GG в думите си и се получава битка. След убийството на Остин мисията приключва.

Минен:

1) Предмети от трупове на бандити (пари, пистолети, саби),
2) Предмети от трупа на Остин:
- Saber-Haugden (сабя с много добри данни),
- Пистолет Bretersky (не се нуждае от описание, защото вече е известно, че това е много добър пистолет),
-110 000 злато.

Градове, в които се предполага, че трябва да търсите бандити:
-Антигуа
-Белиз
- Санта Католина
- Картахена
-Панама
-Мартиника
- Сан Мартин
Може би има други градове, където можете да се срещнете с бандити!

съвет:

Когато GG мине покрай правилния човек (когато търси бандит), самият бандит автоматично ще говори с GG. Това е само съвет за по-лесно намиране на бандит в града.
-За да убиете стражното селище на Pearl Fishers, трябва да използвате пистолет (ако умението „Пистолет“ е 75-80, тогава се изразходват максимум два изстрела).

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноза, всеки със своя собствена уникална история.

Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. В двора на 1 януари 1665г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Джилда е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята, в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.Озовавате се във вашия кабинет. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни скачат тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате, за да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отворете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Капитан Гобарт скоро ще се появи и драгун ще ви нападне. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Не можеш да убиеш всички. Веднага след като те победят, ще бъдеш заловен и според сюжета ще бъдеш затворен.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви каже, че полковник Бишоп иска да ви види. Излез от стаята. Говорете с полковник Бишъп. Прибирай се, може да намериш нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат при среща. Напуснете плантацията и тичайте по пътеката вдясно. Намерете се по улиците на град Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте тръгнали да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте навън и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но има вашият конкурент - д-р Вакер. Той ви моли да дойдете на следващия ден в механата за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли за лек от жената на губернатора. Той ще ви го даде абсолютно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер го няма. Попитайте собственика на механата къде можете да намерите Dr. Wacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите д-р Вакер, който обещава да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантациите и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorp, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро е пристигнал в града. Вероятно е Върнън. Намерете дома му. Излезте от таверната вдясно, преминете покрай къщата на лихваря, трябва - следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и да претърси сандъка, който е точно под нея. Вземете всичко, което има в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и го информирайте, че сделката няма да се осъществи и той може безопасно да се подготви за бягство.

Намерете също роб в петниста бандана - Levays Moyer. Той ще се оплаче от главоболиеи ви моли да му донесете лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Той не съществува в момента. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levays. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и докладвайте, че сте намерили оръжие и екип.

Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалото трябва да се вземе отнякъде. Отидете при лихваря, той има бизнес за вас. След като говорите с него, върнете се в таверната и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра, иначе ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги оставите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума на ръка, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще дойде при вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачите. След разговора ще се озовете пред портите на нощния град.

Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжия от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното нещо е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В близкия ъгъл на плантацията ще видите куп трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Ще видите пазачите някъде зад ъгъла и ще се справите с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Натал е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, изтегляйки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около корабостроителницата откъм морето и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това отидете в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще бъдат помолени да бъдат разтоварени на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

Да започне национал сюжетна линияв играта трябва да получите писмо за марка (ако искате да преминете пиратска линия, трябва да говорите с Морган в Порт Роял). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки задачи от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Описано по-долу възможни вариантитези задачи.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Бягайте през джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги, скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески инфилтратор в града. Потърсете го в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще се проведе разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете скаута, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документите от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да преминете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генерал-губернаторът на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да се достави главата на янсенистите Чумакейро в Кюрасао, на този моментНамира се на остров Сан Мартин. След като отплавате до острова, отидете при таверната и попитайте за Чумакейро, той казва, че е взел къща за себе си, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeyro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите пратка кафе, черно, червено и сандалово дърво от Fort Orange за Кюрасао. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 центнера, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документи за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за плановете на британците по отношение на Холандия във връзка с търговската война. Отидете до Hispaniola и говорете с главата на град La Vega. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилията му е Мансвелт, той е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд в грабежите на испанците. Но Мансфийлд не може да каже на Вашет за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че плановете на Вашет за британците се научават най-добре от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и там ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, значи и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикар е честен. Той се намира в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Morgan, той казва, че Vaschet не знае нищо за плановете, но един от неговите служители, който е бил затворен, знае за плановете на Modiford, отидете до затвора, убийте пазачите. Ще научите, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Плувайте до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от разруха. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Мисията завършена. Можете да отидете при Stevesant, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плувайте до Ла Вега, слезте. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, ще бъдат 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го информирате, че холандците искат отмъщение. Плувайте до Ямайка, промъкнете се в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да влезете в услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро идва празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Мисията е завършена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка на губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон. Отплавайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа ще получите писмо. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете до стаята, след това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено.напусна пристанището в близко бъдеще.Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което отива в Сан Хуан.Насочете се там и се качете на кораба край брега на Сан Хуан. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който отива към Санта Каталина. Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде. Вземете писмото и се отправи към Stezzant, той ще издаде 150 000 пиастри.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще даде задача да намери древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Отидете до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, плувайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитай всички момичета там, едно ще ти даде нова информация, срещу заплащане, флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Плувайте до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че сега де Граф е на рейд до Картахена вече две седмици. Плувай там. Близо до Картахена, Лоран, се бие срещу превъзхождащите сили на испанците. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Попитайте го за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровено съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и пистолет, няколко добри пистолета, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - бога на плъха. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири бойни кораба от първи клас, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача - защитата на Кюрасао от атаката на испанската ескадра, състояща се от 8 кораба, включително manowars. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за награда от 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне атаката на испанците на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. Когато стигнете до Сан Мартин, присъединете се към битката срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете отново награда от 200 000 пиастри. Генерал-губернаторът казва, че е време да се предприемат ответни действия срещу Испания.

12) Дванадесетата задача - превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разбиете. След като завладеете колония за Холандия, ще получите 300 000 пиастри и възможността да завземете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Пер Льогран, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Влезте в битка с тях, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Плувайте до Тортуга и докладвайте за мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Peter Stezzant. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдете затворен, погрешно с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничарят ще премине в затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да претърси нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем Vaschet за тази история с пиратите по-подробно. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, които под пиратски флаг ограбиха кораби в местните води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Вземете го на борда, тогава капитанът на кораба при смъртта ще ви разкаже всичко. Отидете при Stezzant и кажете за това, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете титлата командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че ние сме пратеникът на Д'Огерон. Има три начина да влезете в Хавана. Първо. След като издигнете флаг, приятелски настроен към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е взела пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Говори се, че испанците вече търсят този кораб, в 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищната администрация и поемете командването на Soleil Royal. Сега вашият курс е към Доминика. Близо до Доминика ще ви чакат 4 галеона, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадра не ви посрещна. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмо за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралската мановара и ще ви благодари за извършената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете с d "Ogeron отново и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че близките на убития комендант на Форт Хавана искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за отмъщението на Вашет от приятелката на Дона Анна, Инес де Лас Сиерас. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, игнорирайки пазачите. Оказва се, че роднините отиват някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D'Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, преди да умрете, първо трябва да унищожите пакета. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. На подхода към Гваделупа ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте в пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

2) Съгласете се да участвате в предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, трябва да има само 1 кораб във вашата ескадра.

Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължавайте към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, земя и след битка в града, отидете до резиденцията и поискайте пари от местния управител. Тогава можете или да споделите всичко честно и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той се съхранява в Сантяго. Кацнете при фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за Vaschet of the Inquisition, след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде се намира Rock the Brazilian и убийте пазачите, след което заедно с Rock, който не може да държи оръжие, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиз Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да докладвате в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и акостирайте в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви посвети на подробности за политиката и ви дава собствена задача.Тя се състои в убеждаване на добре известни пирати (в Ямайка, Джакман на Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците.Средствата за тази операция ще няма да ви бъде дадено. Отплавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Отплавайте още до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, кажете му за предстоящите събития. Той не обича да атакува Холандски, но за това той ще изисква от вас да изпълните малка задача вместо него - да му доставите бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей. Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи. Влезте в резиденцията, за да Хенри Морган, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна вземете това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа, да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете жилището му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Bonrepos. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравления от Bertrand d'Ogeron и следващата титла.

9) Деветата задача е да отблъсне атаката на испанците срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във владение на Франция. Отплавайте до Испаньола, победете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете награда от 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът е разположен на Майн и контролира индустрията за перли в Новия свят. След като победите крепостта и десантните войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да се върнете в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесетата задача е среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще разберете, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal се изтегля от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и това е. Не забравяйте да посетите D'Ogeron, той ще ви направи адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да проникнете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Срокът е един месец. Плувайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това през джунглата, проправете си път до вражеската крепост, ако имате английски търговски лиценз и знамето на приятелска нация към Англия, спокойно преминете през охраната до затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете пленниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon-and-Gascon ще ви благодари за успешно изпълнената задача и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса. Вие сте изпратени при него. Отидете в Сантяго, резиденцията на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suoza и получете данни от него за втората задача. Това е следното: трябва да съберете индулгенция, която е 50 000 пиастри от трима търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. В пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Отидете в Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Joao Ilhayo и Jacob Lopez управляват магазина, а Josef Noonen е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е партньорът му Джейкъб Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенции. Съгласен. Отидете до Панама, отидете до магазина и попитайте за Лопес. Оказва се, че той е трябвало да дойде преди месец, но така и не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и се натъкнете на бандити в една. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му направите услуга, а именно да потърсите откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако сте се заели с екзекуцията, отплавайте до Бермудите, отидете в корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще издаде награда от 1 000 000 пиастри. Отидете сега при лихваря, той ще откаже да говори с вас. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на заложната къща. Оказва се, че той е отплавал за пиратство близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Плувайте там, качете се на неговия кораб, вземете сина си в плен и дайте сина си срещу откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suosa и вземете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, промъкнете се в града и отидете в таверната за информация. Оказва се, че сега не е на Тортуга, а пиратства край Маракайбо. Продължавайте към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Отведете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гаскон ще ви каже да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задачата да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз, в Мейн. Точното местоположение на съкровищата е неизвестно. Първият ще бъде съкровище, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега се насочете към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте от градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече, отколкото беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете до къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете до механата, където ще разберете от сервитьорката, че е дала писмото на съпругата на коменданта от някакъв вид ладон. Сега отидете в Орегон и Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това плувайте до Тортуга, говорете със собственика на таверната. След като говори, той ще разкаже за страстта на D'Ogeron, испанка по националност Дона Анна, един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре, я доведе. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори близо до къщата, тогава Анри ще изтича и тича след него в подземието в залива, където ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след което ще убие ладона. Сега към генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Отидете в Сантяго и отидете в резиденцията от името на местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Плувайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на флибустиите на Ла Вега, Едуард Мансфийлд. Убийте го и излезте от резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете благодарност от него.

6) Шестата задача е да прехванете генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищните власти там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато пристигне холандският куриерски кораб, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете санитаря в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустии отидоха да го пресрещнат под командването на Мозес Воклен. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и се присъединете към битката между неравни сили испански корсари френски пиратски ескадрон. След като потопите последния кораб, отидете за награда от 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е да защити Кумана от атаката на комбинирания френско-английски ескадрон от пирати. Плувайте до Кумана, потопете вражеската ескадрила и вземете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира корабите. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, се отправете към Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той изобщо не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако е необходимо да се ескортират кораби до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони в размер на 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествието. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от непоследователни действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: английски пиратски ескадрон е нападнал града. Отидете отново при губернатора, той ще заповяда да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко manowar. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е разрушаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще попита дали сте готови да атакувате укрепените градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, победете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Наградата ще бъде цялата плячка, плячкосана от вас. Орегон и Гаскон ще поиска да го види след около месец.

12) Дванадесетата задача - превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще ви бъде възложено да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задачата не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете до резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма задачи, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, в Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да вземете един тип на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипи, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, ако отидете от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войниците казва, че вие ​​и Джон Болтън сте обвинени в пиратство. Вкарват ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободен от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да предаде черната марка. Насочете се към Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на таверната за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от таверната и отидете надясно до пансиона, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върни се в Ямайка при Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да проследите и да се справите с Лоу лично без никакви черни следи. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Low. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставил е неща за своята безопасност и къде може да отиде самият той, собственикът на таверната не знае. Отидете до магазина и попитайте за Lowe. Търговецът казва, че Едуард е дошъл, интересувал се е от място, където би било възможно да закупи кораб, но негова работа е да търгува със стоки, а не с корабите, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le Francois, най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или кацнете на кораб на пристанището на Форт дьо Франс.

Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Lowe е дошъл. Оказва се, че Лоу наистина е влязъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата Лоу не е виждан повече.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага вижда мошеници и измамници и затова Лоу не е дал заем. Къде отиде Едуард Лоу след това - той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищните власти. Задайте въпрос за Едуард Лоу на началника на отдела. Той пита защо се интересувате от Едуард Лоу. Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Шефът на пристанищната администрация се заяжда с този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където нейният собственик казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата при господаря Алексус. На въпроса на господаря кой сте вие ​​на Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да уредите сметки с него. Капитанът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е подправил подписа на Джакман и той (Алексус) е дал на Лоу кораба - брига "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и иска само едно нещо, когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор, не е известно.

Попитайте хората в таверните на архипелага за слуховете, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищната администрация на Кумане и всеки кораб от клас 6 може да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб отидете в морето и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу на затвора. Качете се на затвора, говорете с Low, който казва, че силата на Morgan скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Морган предлага да проведе операция, резултатът от която ще засенчи всички случаи на Шарп. А именно Морган предложи да ограби ловците на перли, които на тартани ще събират перли в продължение на месец на остров Търкс в Норт Бей. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Стигнете до Северния залив на турците. Там ловците на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. При вида ви те бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да се наредите рамо до рамо с всеки тартан, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви посреща капитан Гудли и ви предлага работа като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който е видян последно във Вилемстад (остров Куроросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн, в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихварят на Порт ъф Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като го е напуснал, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Мейн в град Маракайбо. Заложната къща на Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил картата по-остро. Трябва да посетите лихваря. Заложната къща ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това - може само да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, т.к. там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още преживява случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наел Джон Ейвъри да открие крадеца. Лихварят също така ще обещае да ви плати 5000 пиастри за това, че сте първият донесъл злато на лихваря. Самият Джон Ейвъри отиде на Бермудите. Собственикът на таверна на Бермудските острови потвърждава, че Джон Ейвъри сега е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно това е крадец лихвар. Къщата е до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които подреждат нещата. Кажете им, че имате заповед и за двамата, след това ги убийте и вземете ценни неща от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете за награда при лихваря и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте пари на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед на капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да разкажете за смъртта на Гудли.

Когато Джакман ви вижда, той е много изненадан и казва, че уж сте заловили и предали на испанците неговия капитан Сид Боне. Ще трябва да разбера това. Джакман ви насочва към залива Козумел, в Мейн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

Там ви посреща Джон Лийдс на неговата фрегата. Пуснете лодките във водата и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Кацнете в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и продължете пътя си към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, в Испаньола, за да разберете поредица от странности, случващи се в последно времев Крайбрежното братство. Отидете в Ла Вега.

При пристигането си се обърнете към ханджията за помощ. Казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го заловиш. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се разкрива странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна "Лястовица" изглежда е продадена в корабостроителницата на Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова един приятел на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът казва още, че е купил "Лястовицата" от тип, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да излиза в морето с фрегатата "Леон". Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта ще видите там кораб с лилави платна - това е фрегатата Леон, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви предлага да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сукинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като теб, а самият Хенри Морган е повишен в адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече е на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Сукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сокинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си сътрудници и седи вкъщи почти без почивка. Трябва да влезете в къщата на Richard Soukins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Soukins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сукинс излагат план за предстоящата операция срещу испанците. Сукинс научи, че испанците са започнали транспортирането от Панама на най-голямата партида от скъпоценни камъни. За да извършат тази операция, испанците изоставиха сухопътната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването по карибите. Само един кораб от линията трябва да заобиколи нос Хорн, да се изкачи до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

Сукинс събира ескадрила и ще се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

След две седмици в Сан Мартин се появява кораб с лилави платна - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка, в капитанската кабина, ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е изпълнена, можете да докладвате на Морган.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но избягвайки отговора, кажете, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни предложи да направим пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша. Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземе по-мощен кораб (ако ескадрилата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищната администрация) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете провизии, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задача да говорите и незабавно да вземете Porto Bello. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и беше готов за вашата атака срещу неговия град и затова беше много изненадан, че превзехте града толкова бързо. Освен това каза, че ще умреш в джунглата на път за Панама. Кажете тази новина на приближаващия Морган. Той вярва, че Ричард Сукинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да откаже кампанията и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Сокинс. Инструктиран сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да продължите към Панама. По пътя към Панама трябва тихо да застреляте Сокинс, защото. Морган не иска да го види край градските стени.

Излезте в морето и стигнете до залива Дариен. Остави там. Soukins ще дойде при вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, т.к. испанските сили бяха изтощени от засади в джунглата, след което никой не беше останал в града.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в затворен сандък в същата стая, но ключът е при коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на масата на коменданта лежи желан ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - там е златото на Escorial (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото с думите, че сега ще събере златото от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че управителят не издържал на мъченията и починал, но успял да разкаже за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите дадените думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и ви казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да ограбват града, така че ще се върнете на кораба сам.

По пътя към Дариенския залив ще бъдете нападнати от испанците, но не е необходимо да се биете с тях, можете да бягате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката на други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Край на пиратския сюжет.

основен мисия

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Градът на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Спейс това е Вилемстад).

Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи да убиете всички просяци в архипелага срещу награда от 1 000 000 пиастри. Можете или да се съгласите, или да откажете предложението, това няма да има голям ефект върху по-нататъшната развръзка. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седи на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че генерал-губернаторът на Кюрасао Питър Стивесант е бил замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен и вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за пазителя на ключовете, пазачът на таверната ще ви каже да се свържете с производителя на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до бара. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в механата. След това отидете в къщата при ключаря. Влез в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stavesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Ти отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Стивент и да говориш с него. Пристанете в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте таверната за Тийзър, къде е изчезнал Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и холандците West Indies Company. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Стейвсън. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко нащрек. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. Когато стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да даде местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Оливър Тръст и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в Сан Мартин. Плувайте до този остров.

След като акостирате в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и плувайте до познатия просяк.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен в бъдеще.

Преди да се отправите към града изгубени кораби, оставете кораба си на пристанищната администрация и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря. Настанете офицерите на лодки и ги оставете в началото на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в морето. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви насочи малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона "Веласко", който е обитаван от един от установените престъпни кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите началника на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейтата на Fernando Diffindur, която съдържа самия сандък, който се отваря с ключа Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пробива. Гърди отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Ще бъдете официално обявени за „Гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Заложната къща има друга история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще дойде при вас и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата "Fleron", до собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия липсващ просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да мълчите за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът в никакъв случай не трябва да знае за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да обмисли получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да отидете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтите на Fernando Diffindur, където Teaser често плува. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувно съоръжение. Трудът ви назначава среща в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажете на Хил за случилото се. Той предлага да прикрие следите от престъплението и да замени един от клановете, а именно "нарвалите". За да направите това, трябва да зачакате един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона „Веласко“), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да предотвратите подозрението за убийство от теб. След като направите това, ще бъдете инструктирани да унищожите всички „нарвали“. Служителите ще бъдат на разположение за помощ. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешното завършване на мисията. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете при него по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете на Хълма. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща на Капер с определен човек. Трябва да подслушвате разговора, като се скриете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана Касперов (и той беше той) бяха в една група. Оказва се, че не сте вие, адмирале, а той ви заобикаля около пръста си. С твоите ръце унищожих "нарвалите". Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дюлин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбелязва, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, ще видите трима "Caspers", които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и ще получите информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната жена, Aurelie Bertin ще разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за осигуряване на корабите на града. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на барката Сан Габриел, базата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ви го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да слезете във водата в специален костюм (можете да направите това само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и ужасни ненаситни същества са се навили под Града.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

Слезте под водата. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а времето е само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, ножове, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Турс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Elise ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Lea - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна можете да закупите от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарство. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като завършите комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да спасим учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартара. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Ведекер - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, излезте в открито море през иконата "отворено". Мисията завършена.

следва продължение...

Пасаж (част 2).

„Преминаване на френската линия“

Взета:
При генерал-губернатора на Франция (остров Тортуга, Тортуга) след получаване на патент.
Награда:
Пари, оръжия, титлата барон, титлата адмирал
Задължително:
Френски патент, за предпочитане кораб 2 и за предпочитане 1 клас, напомпан герой, около 500 000 злато
Разходка:
Получавайки законно френски патент или закупувайки го от дипломат в някое от пиратските селища, френският владетел става достъпен. За да получите назначения, трябва да отплавате до Тортуга, да отидете в резиденцията и да говорите с генерал-губернатора Бертран д "Огерон за работа в полза на Франция ...

Задача първа.Доставете Pierre Legrand до залива Le Marne, на остров Мартиника.
Първата задача, която може да бъде получена от генерал-губернатора на Франция, г-н d'Ogeron, ще бъде ескортирането на френския капер Пер Льогран, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция и да го направи тихо.В Мартиника той ще седне на редовен кораб, който отива в Диеп, но тъй като седи върху купчина злато, има нужда от ескорт.Отиваме в таверната и след кратък разговор с Пиер, той ще стане наш пътник. Сега сме на път за Мартиника, залива на Льо Марн. Преди, как да акостираме, по-добре е да оцелеем, на брега ще имаме неприятна среща на петима главорези, които се нуждаят от златото на Льогран. , след като пожела на Пиер добър път към дома , време е да отидем при генерал-губернатора. Пристигайки в Тортуга и разговаряйки с Бертран, той той ще ви помоли да не изчезвате дълго време, той често има работа за флибустър ...
Това търсене има алтернативно преминаване, но не е желателно, ако не сте запазили или сте решили да завладеете богатството на Пиер Льогран (а то е: 1 000 000 злато, TANAT, пистолет с четири дула, добър далекоглед, 20 диаманта, 12 златни брошки, холандска кираса и няколко амулета), докладвайки на генерал-губернатора за „изпълнението“ на задачата, той ще поиска от нас да върнем парите, които нашето отделение имаше, а именно 1 200 000 златни монети, което е с 200 000 повече от действителното един, иначе няма да имат нищо общо с нас ...

Задача втора.Доставка на буквата d "Ogeron до остров Кюрасао.
Втората задача, която ще бъде издадена от френския генерал-губернатор, ще бъде да достави важно писмо до генерал-губернатора на Кюрасао, Питър Стювесант. Отправяме се към Кюрасао и колкото по-скоро, толкова по-добре, защото наградата за изпълнение на мисията зависи от скоростта ни. Пристигайки в Кюрасао, отиваме в резиденцията, за да дадем писмото. Но те няма да ни посрещнат с отворени обятия, а ще ни вземат за пират, който е убил пратеника d "Ogeron и ни е поставил зад решетките ... След като прекара известно време в затвора, тъмничар ще се приближи до нас, от разговор с когото ще има шанс за освобождаване, той има тъст един от офицерите, генерал-губернатор на Кюрасао.В замяна на извършената услуга ще ни отнемат "двойка" Кругляшов Й. След известно време , самият Питър Стивънсънт ще дойде, който ще ни освободи, тъстът на тъмничаря е измислил обиколките си ... Генерал-губернаторът ще пожелае щастливо пътуване обратно в Тортуга, но ще ви предупреди, че дяволът си отива близо до острова. Все още е твърде рано да се върнете в родината си, ще посетим таверната и ще попитаме таверната за инцидента, който ни се случи, той ще ни обясни какво е какво и дори ще посочи два странни вида, които седят на масата ... Приближавайки се към тях, разговорът няма да се получи, но от друга страна научаваме, че е насрочена някаква среща в залива Палм Бийч Те веднага ще избягат от таверната, добре, ние ще последваме него, бягайте след тях от място на място и като изтичаме до залива, ще чуем разговора им за галеона. Като ни видят отново, те няма да се зарадват, но от диалога ще могат да извлекат полезна информация. Бягаме обратно в града и се качваме на кораба, преди да излезем в морето, ще се спасим, т.к. същият галеон ще ни чака. Взимаме го на борда, колкото и да е странно, екипът няма да се състои от пирати, а от испански войници, след като стигнете до кабината, ще срещнете там испански офицер, той ще докладва, че вече е потопил 20 кораба в близост до остров, убийте го и претърсете трупа, в инвентара на ще му вземем TANAT, хоросан и дребни неща ... Сега нека се върнем към главата на холандските колонии в Карибския архипелаг и му кажем цялата информация, която получихме, премахване на недоверието на Холандия към крайбрежното братство. Ставесант ще ни плати награда за потъналия галеон в размер на 20 000 пиастри. Да се ​​върнем в Тортуга и да разкажем за всички приключения на мосю генерал-губернатора, за нашите усилия ще бъдем удостоени със званието командир на френския флот.

Трета задача.Намерете начин да доведете Donna Anna в Tortuga.
Третата задача ще бъде много специфична, генерал-губернаторът иска да доставим в Тортуга неговата любима, съпругата на коменданта на Хавана, дон Хосе Рамерис де Лейва. За да бъдем разпознати като пратеник на d'Ogeron, той ще даде своя пръстен, който трябва да бъде прехвърлен на Donna Anna, както и испанския търговски лиценз на Escorial за период от 60 дни, но не забравяйте, че за да бъде лицензът "валиден" на нашия кораб, трябва да бъде вдигнат флагът на нацията, към която Испания симпатизира. Отиваме на пристанището, излизаме в открито море и се насочваме към Куба. След това има 3 опции:
1) Ако имаме възможност да променим знамето на нация, приятелска на Испания, тогава просто акостираме в пристанището на Хавана, сега не се страхуваме от патрули ...
2) Ако враговете ни разпознаят, тогава акостираме на фара на Хавана и спокойно преминаваме през джунглата към града, където патрулите вече не са страшни.
3) Но ако нямаме възможност да сменим знамето, тогава чакаме нощта, а именно полунощ, акостираме на фара на Хавана и влизаме в града, няма часови на портите, но патрули обикалят града, чакаме възможност и минаваме, за да не ни забележат...
Сега, независимо как сме влезли в града, отиваме в таверната и говорим със сервитьорката, даваме й 500 злато и тя се съгласява да занесе пръстена на Дона Анна. Чакаме до следващата сутрин направо в кръчмата и отново се приближаваме до бедното създание, вземаме писмо от жената на коменданта и даваме 500 злато на сервитьорката, тя ги заслужаваше. След това трябва да изчакате нощта и да влезете в къщата на коменданта на Хавана, вратата няма да бъде заключена ... Няма да е трудно да намерите къщата, но запазете пред къщата и влезте. Очакваме „топла“ среща, но не красивата Анна, а нейният зъл съпруг, който дори се облече, за да посрещне гостите и неговите слуги. След кратък диалог ще трябва да влезете в неравна битка и, разбира се, да я спечелите, тук ще ви трябва добро оръжие за убийство и за предпочитане уменията на фехтовач, ние убиваме малка банда (препоръчително е да потърсете Хосе, той има добри неща) и се качете на втория етаж до стаята, където ни очаква Дона. Нека съобщим новината, че Хосе е мъртва и тя трябва да ни последва. Сега се отправяме към нашия кораб и отплаваме обратно към Тортуга! След като стигнахме до Тортуга, отиваме при нашия работодател, той дори не знае как да ни благодари и ни дава 25 000 злато за всички заслуги и моли да го оставим на мира, той не се интересува от административни въпроси

Четвърта задача.Ескорт на линейния кораб Soleil Royal до Гваделупа.
Четвъртата задача ще бъде, издадена от Bertrand d'Ogeron, ще бъде ескорт на първокласен боен кораб (или кралски manowar) до остров Доминика. Тази задача ни е поверена, тъй като е доказала своята преданост и чест. корабът е добър във всичко, красив и опасен за врага. Носят се слухове, че испанците вече търсят този кораб, на три четири галеона, под командването на Хуано Галено. По-добре е да не се връщате с лоши новини .. , Близо до Доминика, корабът трябва да се свърже с ескадрилата на остров Гваделупа. Отиваме до пристанищната администрация и поемаме командването на Soleil Royal ". Сега курсът ни е на Доминика. Преди да напуснете глобалната карта близо до Доминика, запишете , 4 галеона ще ни чакат, но няма да има френска ескадра. Нареждаме на капитана на manowar да се качи на най-близкия испанец или да открие огън по него. По моя заповед Soleil Royal се качи на двама испанци, а останалите потопи сам , добре, така ще излезе... След потъването на ескадрата на Хуано Галено, на да отидем в Гваделупа и да разберем защо обещаната ескадра не ни посрещна. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае с факта, че е получил писмо за номинацията на нашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо, той ще вземе кралския мановар и ще му благодари за това, което сме са направили. Връщаме се при генерал-губернатора и разказваме за всичко, което се е случило с нашата ескадрила, ще получим 28 000 злоти като награда ... Също така говорим отново с d "Ogeron и получаваме повишение.

Задача пета.Отмъщението на Дона Анна от сънародници.
Петата задача всъщност е продължение на третата. Мосю д'Огерон, загрижен за живота на Дона Анна, би било хубаво да я посетим в съседната стая. Отиваме в стаята, където сме посветени във всички подробности. Генерал-губернаторът на Хавана предприе разследване на убийството на коменданта и е убеден, че любимата на Бертран е виновен за смъртта му ... Плаваме за Куба и акостираме на фара на Хавана, чакаме до полунощ и се промъкваме в града, категорично не препоръчвам да влизате в таверната, войниците ни издебна там и когато се появим, сервитьорката ще ни разпознае и ще започне битка Нашата цел е къщата на Инес де Лас Сиерас къща и разберете от приятелката на Дона Анна за подробностите... Роднини на убития Дон Хосе преследват избягалия испанец, точното им местоположение не е известно, но те отидоха в джунглата, вероятно за да установят контакти с контрабандисти, за да стигнат тайно до Тортуга. Бях на мястото на Лайтхаус, след като поговорихме малко, убиваме злодеите и претърсваме труповете, намираме добри неща върху труповете, студени и огнестрелни оръжияи около 75 хиляди злато. Сега със спокойна душа отплаваме обратно към Тортуга и докладваме на мосю Бертран д'Ожерон за успешното изпълнение на задачата, за което получаваме 5000 злато, след което ще отидем при Дона Анна и ще изслушаме нейната благодарност.

Шеста задача.Доставете писмото на флибустера Франсоа Холон.
Шестата задача е да достави писмо до Жан Давид, който е по-известен като Франсоа Олоне. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднем в беда, преди да умрем, първо трябва да унищожим пакета, е, няма да умрем, което означава, че излизаме в морето и се насочваме към Гваделупа , където ще получим награда . На подхода към Гваделупа ще бъдем нападнати от испански военен кораб, по-добре е да се качим на него, ще има добри неща върху трупа на капитана. След като приключихме с кораба, акостираме в пристанището и отиваме в къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията. Първоначално Франсоа няма да ни приеме по най-добрия начин, но веднага щом научи целта на нашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:
1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 злато.
2) Съгласете се да участвате в предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, трябва да има само 1 в нашия ескадрон, т.е. нашият кораб.
Ескадрата ще включва наш и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължаваме да се насочваме към Кумана и се опитваме да направим всичко възможно най-бързо. След като победихме крепостта със седемдесет оръдия, ние разтоварваме войски и след битка в града отиваме в резиденцията, където искаме пари от местния губернатор. Тогава можете или да споделите всичко справедливо и да получите законен дял, равен на 50 000 злато, или да измамите/оставите парите на любимия човек, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочваме към Тортуга и сме наясно с приключенията си до Огерон.

Задача седма.Измъкнете бразилската Рока от затвора в Сантяго.
Седмата задача ще бъде много необичайна, необходимо е да се спаси бразилският Рока от затвора, който се намира в затвора в Сантяго. В града ще трябва да работим тайно, за целта ще ни бъде издаден търговски лиценз. Плаваме до Куба и акостираме в пристанището на Сантяго или в един от заливите, отиваме в таверната и питаме таверната къде се намира Инквизицията, получаваме доста неясен отговор, тя е в града. След това нека да разгледаме местната църква, светият отец ще каже, че инквизицията се намира точно под църквата, входът е под стълбите. Излизаме от църквата и гледаме под стълбите и намираме вратата. Влизаме, попадаме на ужасно място, Инквизицията. Трябва да намерим бразилеца, той е държан в клетка, близо до която има войник (има 2 такива клетки, мисля, че вие ​​сами ще намерите правилната J) Убиваме пазачите и пресичаме прага на килията, като веднага щом пристигат подкрепления, ние убиваме дошлите войници и всички инквизитори. След това говорим с Рока, на въпроса ни дали може да държи оръжие, получаваме отрицателен отговор, местните свети отци му счупиха ръцете. Проправяме си път към нашия кораб и се насочваме към познатата Тортуга. Генерал-губернаторът ще се възхити на работата, която свършихме, за да освободим Бразилеца Рок и ще ви възнагради с 30 000 златни монети. Говорете и със самия Рок, той не може да му се отблагодари с пари, но той ще намекне, че под град Форт дьо Франс има скрито едно много ценно нещо, а именно скъпа кираса, трябва да се съгласите, нещото е доброL

Задача осма.Отидете на разположение на маркиз Бонрепо.
Осмата задача ще бъде следната, мосю Бертран д'Ожерон ни моли да докладваме в Гваделупа, на военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Генерал-губернаторът не е запознат с подробностите. Отплаваме до Гваделупа и акостираме Bas-Terre. Отиваме в резиденцията и говорим с Marquis. Той ни въвежда в подробностите на политиката и ни дава истинската задача. Тя се състои в убеждаване на добре известни пирати (в Ямайка, Джакман в Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго ) да не участва във войната срещу холандците. Няма да ни бъдат дадени средства за тази операция, разбира се, можете да се противопоставите на такъв указ, но маркизът няма да го хареса J. Е, ако решите да изпълните задачата, ние отплава до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос.Той не обича да напада холандците, но за това ще изисква от него да изпълни малка задача за него - да достави бордовия дневник на капитан Гей на него. посещаваме местната механа, питаме собственика къде да намерим капитан Гей, получаваме отговор, той наема стая. Влизаме в стаята, не излиза приятелски диалог и убиваме капитан Гей, претърсваме безжизненото тяло и вземаме дневника на кораба и лични вещи (сред които има повече от 60 000 злато)J. Тъй като сме в Ямайка, ще посетим резиденцията на Хенри Морган, но той не е там, слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа, и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена ... Сега сме на път обратно на Морис, ние му даваме корабния дневник и в замяна получаваме това, което се иска от него, съгласието му да не напада холандците... Време е да отидем в Антигуа, да посетим известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата наистина е заключена, обикаляме жилището му и зад къщата намираме люк в мазето на Морган. Мазето му е добро, катакомбите са непокътнати.След като намерихме пътя, отиваме в къщата му и говорим за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците, но пияните му пазачи са пуснали последните пиастри в таверните и за да продължат забавлението, им трябват 250 хиляди злато! Няма какво да направя, освен да му дам парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Bonrepos. Вместо жълто отличие ни дават баронска титла!!! Няма какво да правим, връщаме се в Тортуга, където получаваме поздравления от Bertrand d'Ogeron и следващата титла.

Задача девета.Отражение на испанската атака срещу Порт-о-Пренс.
Деветата задача, издадена от генерал-губернатора на френските колонии, ще бъде да ни назначи за командир на специален наказателен корпус, като на наше разположение ще бъде предоставен вече познатият кораб „Солей Роял“. Първата задача ще бъде отблъскване на атаката на испанската ескадра срещу Порт-о-Пренс. Но е необходимо кралската мановара да остане на повърхността, в противен случай задачата ще се провали. За тази задача е желателно да има първокласен кораб, с максимално допустимия екипаж. Излизаме в морето и се насочваме към Испаньола. Запазваме и излизаме от картата на Мара близо до Порт-о-Пренс. Битката ще бъде гореща, ще се изправим срещу 6 вражески кораба, флагманът на вражеската ескадра ще бъде manowar. По-добре е да го вземете на борда, има 48-фунтови оръдия. Потапяме и се качваме на останалите кораби, като не забравяме да следим състоянието на Soleil Royal. След като последният Spaniard бъде потопен и кралският manowar бъде задържан на повърхността, задачата ще се счита за изпълнена. Връщаме се за награда при мосю генерал-губернатора и получаваме мизерните 5000 (!) злато! Ремонтирам кораби, наемам моряци и плащам 10 пъти повече! Но няма какво да се направи...

Задача десета.Превземането на Санто Доминго.
Десетата задача ще бъде ответна атака срещу испанците, а именно превземането на колонията Санто Доминго и прехвърлянето й във владение на Франция. Плаваме към Испаньола, унищожаваме крепостта с усилията на нашата ескадра и сухопътни войски. След гореща битка в града, отиваме в резиденцията и обявяваме испанската колония за френска! Връщаме се в Тортуга и получаваме награда за работата си, която е 40 000 злато.

Задача единадесета.Превземането на Санта Каталина.
Единадесетата задача е много подобна на предишната, този път трябва да заловим Санта Каталина и да издигнем френското знаме над колонията. Градът е разположен на Майн и контролира индустрията за перли в Новия свят. И отново тръгваме да превземаме колонията в полза на Франция! След като победихме крепостта и разтоварихме войски, след като се справихме с войниците в града, отиваме в резиденцията и обявяваме Санта Каталина за френска колония! Връщаме се при господин генерал-губернатор Bertrand d'Ogeron и обявяваме увеличаване на френските владения. Като награда ни се дава всичко, което ограбихме в Санта Каталина. Въпросът за нашето участие в развитието на перлените занаяти е отхвърлен, но Самият Крал Слънце разбра за нас Луи XIV Сега си струва да се върнем в Гваделупа при маркиз Бонрепо.

Задача дванадесета.Среща с маркиз Бонрепо.
Пристигайки в Гваделупа, се срещаме с маркиз Бонрепо в резиденцията. От неговите устни научаваме, че войната за деволюция с Испания е приключила, Испания е победена! На въпрос за парично обезщетение за всичките им разходи, те просто ще ни отговорят: „... вие станахте благородник, Лувърът знае за вас!“. Кралската мановара го извежда от ескадрилата. Репутацията в колониите на Франция нараства. Сега остава малкото, отидете при мосю Бертран д'Ожерон, който ще докладва, че сме повишени в ранг адмирал на френския флот!

КРАЙ!


„Унищожи Синята птица Ксебека“

Взета:
От собственика на магазина след повторен контакт с него или при отказ от приемане на стоката за доставка.
Награда:
Наградата може да бъде два вида - или парична сума, или отличен бърз xebec, идеален за пиратство и избягване на патрули. Този кораб е уникален в играта, единственият представител на класа xebec.
Задължително:
1. Напомпан герой, за предпочитане поне ниво 10 и с основни лични способности.

2. Достатъчно бърз и мощен кораб ("Арабела" е идеален)

3. Пари за провизии, заплати на отбора и др.
Разходка:
И така, в магазина търговецът ни разказа за проблемите на всички търговци в Карибите. Неуловим пиратски корабпод името "Синята птица" ограбва беззащитни кораби, превозващи различни товари. От диалога с магазинера научаваме също, че колегата му Паскал Воазие, който се установява на Бермудите, е единственият, чиято флейта успява да избяга от мистериозния xebec. От името на всички търговци на архипелага нашият събеседник моли за помощ, обещавайки пари и ние, разбира се, се съгласяваме.

Отправяме се към Бермудските острови при същия този Воазие и използвайки диалоговия елемент „Имам въпрос“, го питаме за „Синята птица“. Хитрият търговец отказва да каже каквото и да било за това, но кръчмарят няма какво да крие от нас, затова отиваме при него, след като преди това разгледахме резиденцията на Джакман и го попитахме за желания шебек, но той няма да каже нищо, освен че „Синята птица никога не идва в пристанището.

Кръчмарят ще каже, че знае за враждата на Паскал със собственика на магазина в Пуерто Принчипе и ще ни изпрати при него. Без да забравяме да попълним доставките от заподозрения Воазие, се отправяме към Куба.

От търговец в Пуерто Принсипе ще научим, че Воазие е отнел магазина му на Бермудите и че Синята птица принадлежи на него. Остава един въпрос - как стоките от кораба попадат незабелязани за Воазие в магазина. Първоначално отговорът изглежда прост - пиратите пренасят плячката от залива Рун през подземието до корабостроителницата, но в действителност всичко не е толкова очевидно. Трябва да се върнем на Бермудите и да посетим собственика на корабостроителницата, майстор Алексус.

Майсторът ще ни каже, че само идиот ще носи товар през подземието и че това е изключено. Тръгваме към залива Broken Trough, слизаме, отиваме до пещерата и завиваме надясно от звездата, която вика скелетите. Скоро екипът на xebec ще се появи. Бягаме до мястото, откъдето са дошли пиратите, качваме се на кораба и се бием със Синята птица!

С добри умения въпросът остава малък - да решите дали да заловите това произведение на изкуството или да го потопите и да се върнете на търговеца, от когото е взета задачата, и да получите сумата пари.

Според мен отговорът е очевиден.


»Преминаване на мисията на Асколд«

Как да вземете мисията

Мисията на Асколд се взема във всеки магазин в целия архипелаг. Предлагате на собственика на магазина да наеме вашия кораб (превоз на товари). Отговорете на офертата на търговеца с отказ - "Не, не ме устройва." След това собственикът на магазина ще ви помоли за една услуга - да намерите мумията на прах. В ранните рангове способността за бързо получаване на тази задача се увеличава. Ако имате напомпан герой и висок ранг, тогава ще трябва да плувате между островите, докато един от собствениците не се съгласи да ви го даде. Аз (ранг 43) трябваше да обиколя шест острова, преди да получа зелена светлина за търсене.

Търсете прах от мумио

И така, главният герой ще трябва да намери прах от мумия - нещо много рядко в Карибския архипелаг. Тази задача не е толкова трудна, колкото скучна. Как се прави. Приближавате се до търговеца (амбулант) и му задавате въпрос - „Имате ли мумио на прах за продажба?“ Продавачът ще отговори, че никъде не е виждал такова нещо. Повтаряме въпроса, докато търговецът откаже да говори с главния герой. Тази операция ще трябва да се направи десетки пъти, да се посетят повечето от островите, да се ядосат около 50 търговци. Накрая един от търговците се съгласява да ни продаде този прах за малка сума, мисля, че 1000 пиастри. Победа - мумията на прах е намерена! Връщаме се при собственика на магазина, от когото е взето търсенето, казваме, че задачата е изпълнена.

Търсене на ритуални предмети

Собственикът на магазина ни изпраща при някой Асколд, който живее в селището Бас-Тер на остров Гваделупа. Отправяме се натам. Къщата на Асколд се намира срещу резиденцията на губернатора (бягайте направо от кея, завийте наляво преди кръстовището). Влизаме в къщата, започваме разговор. по дяволите! Асколд плати 30 000 пиастри за праха от мумията. Не са лоши пари, като се има предвид, че струваше евтино на главния герой. След сделката Асколд предлага да ни намери 3 неща от индийския култ: маска от червено злато, церемониален съд и скиптър на свещеник. Ние сме съгласни. Всички тези неща могат да бъдат намерени в съкровища, но ако ви мързи да търсите, тогава се отправяме към Порт Роял, в Ямайка, до резиденцията на Хенри Морган. Секретарят на Морган за 1 000 000 (милиона) пиастри се съгласява да ни продаде тези неща. Ако има такива пари и не е жалко да се разделим с тях, купуваме. Когато 3 неща бъдат намерени в съкровищата или закупени от секретарката на Хенри Морган, се отправяме към Асколд. За всеки артикул Асколд е готов да даде 30 000, общо за 3 артикула - 90 000. Съгласни сме. Ако поискате повече пари от Асколд, ще провалите мисията, тъй като той не обича скъперниците. Друга задача е изпълнена. Можете да си направите почивка за два или три месеца преди следващата задача.

инвентарен списък

След два-три месеца се връщаме при Асколд за нова задача - да вземем инвентарен списък с ценности, които ще отидат в Испания. Плаваме за Хавана на остров Куба. Говорим с ханджията. Кръчмарят ни разказва, че напоследък всички жители на града са участвали в товаренето на ценности на manowar. Но къде е отишъл не е ясно. В дневника се появява запис, че трябва да намерите приятеля информатор на Асколд. Далеч, няма нужда да плувате - информаторът е в град Сантяго, на остров Куба (можете да бягате през джунглата). Къщата на информатора е срещу кея. Влизаме, говорим, разбираме, че manowar е отишъл в залива на Amatica (Западен Мейн, между Белиз и Санта Каталина).

Manowars

Ескадра мановари ни чака близо до залива на Аматика. Списъкът с инвентара (този, който Асколд поиска да получи) е в кабината на един от мановарите, кой е неизвестен. Следователно ще трябва методично да ги качваме, докато намерим този списък. Важно: в никакъв случай не потъвайте manovars, ако не сте намерили списъка с инвентара. Има само една тактика в тази мисия. Трябва да се материализирате от глобалната карта на картата на битката, да се качите на най-близкия, екстремен manowar и да отплавате с вятъра. Не забравяйте да претърсите капитанската каюта за инвентар. Когато се появи иконата на глобалната карта, щракнете, отплавайте до най-близкото приятелско пристанище, поправете и попълнете екипа. Повтаряме операцията с улавянето на мановари. Ако сте намерили списък с инвентар (например на 4 качени кораба), тогава останалите manowars могат да бъдат наводнени. За тази задача се нуждаете от бърз кораб с екипаж от 500 - 600 души.Летящият холандец е идеален за тази задача. Можете да опростите задачата. Поставете испанското знаме и се надявайте врагът да не разпознае главния герой. Ако всичко върви гладко, тогава задачата се опростява възможно най-много - избираме някакъв екстремен мановар от общия брой - удряме го с картеч и веднага го качваме. Само в този случай репутацията ви ще падне рязко. Можете да избегнете загубата на репутация. Няколко секунди преди да се качите на борда на manowar, сменете флага на Испания с който и да е друг. Няма да има загуба на репутация.

Испанска експедиция

И така, мановарите са унищожени, сега е необходимо да се унищожи испанската експедиция в храма на инките. Слизаме в залива на Аматика и бягаме към храма на ацтеките (на разклоненията - наляво, после надясно). Много лесно се унищожава експедицията, затова няма да пиша как става това. Връщаме се при Асколд, докладваме за резултатите. Почиваме няколко месеца.

Таблетки

След два-три месеца се връщаме при Асколд за нова задача. Този път той ни моли да намерим някаква гробница, която се намира в пещера в Гваделупа. Бягаме в пещерата (на Гваделупа е единствената) намираме входа на малка стая със звезда на пода. Трябва да се появи надпис, че е намерен вход. Връщаме се при Асколд. Той казва, че този вход със сигурност е този, от който де ла Фонтен се нуждае. Ключът към входа са таблетите. Тези таблетки трябва да бъдат намерени от главния герой. Асколд ни показва възможна зона за търсене: необитаеми острови (Кайман, Търкс, Доминика), Западен Мейн и храмът на инките, разположен там. Търсенето на таблетите не е лесна задача. Те могат да отнемат от няколко минути до няколко дни. Таблетите трябва да се търсят в пещерите на необитаеми островии на Западен Мейн; близо до храма на инките, в селището на ловците на перли. Сега трябва да имате "ръка" (показател на елемент). Вземете предмет - този обект може да се окаже, че са таблетките. Но не се радвайте на появата на "ръка". Предметът може да е обикновена сабя. Намерих плочите в една от пещерите в Западен Мейн. Победа - намерени таблетки! Тичаме към Асколд.

Лейф Хепи

Асколд отново ни изпраща в пещерата. Прибягваме до звездата, използваме таблетките ... Ура! Проходът е отворен! Пред нас е малка стаичка с гробница в средата. Невъзможно е да отворите гробницата - "няма необходим предмет." Бог! Наистина ли трябва да търсите нещо отново? Куршум към Асколд. Асколд ни дава лост, с който Главен геройможе да отвори гробницата. Обратно в пещерата, в гробницата. Да използваме артикула. Появяват се няколко скелета. Ние убиваме скелети. Ако е трудно - бягаме към тесния проход, убиваме скелетите един по един. Появява се собственикът на гробницата – Лейф Щастливия. Следва интересен диалог, след който ... Ще видите сами какво ще се случи с главния герой след разговора! И така, Leif ни дава задача - да превземем Bas-Terre и да вземем три предмета от губернатора - 3 черепа на Tolltec и нещо друго. Не можем да го направим сами. Говорим с Leif the Happy още два пъти. Даден е отряд от скелети, за да помогне на главния герой. Ние изпълняваме задачата на Leif. Унищожаваме 2 отряда на французите: близо до градските порти и в града. Влизаме в резиденцията, говорим със смъртно уплашения губернатор. Взимаме нещата, от които се нуждаем от килера вдясно. И така, имаме черепи на Tolltec и странен предмет, сега се връщаме при Leif и връщаме предметите. След това бягаме към Асколд. След разговор с Асколд, нашата задача е да спасим света и да унищожим Лейф Щастливия. Ех... Отново бягаме в пещерата. Не е лесно да убиеш Leif the Lucky - този герой е много силен. Но можете да се справите с това. След битката (!!!) трябва (!!!) да претърсим Leif и да намерим лампа с него. Отново към Асколд (краят на мисията вече е близо). Асколд се съгласява да купи лампа от нас за 50 000, но в никакъв случай не сме съгласни - оставяме лампата при нас.

Лампа

Тази лампа трябва да се отвори, за да разберете какво има вътре. Можете да отворите лампата в корабостроителницата. Корабостроителницата се намира на най-известния остров от Карибския архипелаг. Няма да назовавам острова – можете да се досетите сами. Трябва да намерите нещо сами. След като отворите лампата, ви очаква най-необичайната награда в тази игра. Късмет!

КРАЙ!


»Quest Austin реализация«

Как да се включите:

В един от градовете на архипелага GG среща мъж, който го кани да обсъдят един важен въпрос. Уговаря си среща в подземие извън града или под града, където GG трябва да дойде преди 12 часа. Човекът сам започва разговора, когато героят се приближи до него.

Разходка:

След като говори с мъж в града, GG отива в подземието. Ако този човек не е намерен в най-близкото подземие, тогава потърсете в други подземия близо до този град. Съвет: по-добре е веднага да бягате след него (ако има подземие в града, тогава няма да се налага да го търсите). В подземието той може да бъде навсякъде. След това се приближаваме до него. Започва диалог, от който GG разбира, че този човек не е този, за който се представя. Оказва се, че той е просто мошеник, който примамва капитаните в подземията и ги убива там в името на плячка. GG не е съгласен с него и казва, че е попаднал на грешния човек. Убива копелето. (Внимание! По време на битката към бандита може да се присъединят неговите помощници!!!). След тази среща е необходимо, вече в друг град, да намерите същия смелчага и също да го убиете в тъмницата.
Трета среща. Бандитът няма да примами GG в тъмницата, но ще каже, че и той е правил това преди, но след това се е оттеглил. Той ще каже на GG, че това не са отделно работещи любовници, за да забогатеят по този начин, а цяла банда, ръководена от определен лидер Остин. Той ще предупреди GG, че ако иска да намери Остин, трябва да действа тихо и да не привлича внимание. В противен случай Остин ще се скрие и ще бъде невъзможно да го намерите. Освен това GG благодари на бившия бандит за полезната информация и си тръгва.
Четвърта и пета среща Продължаваме да се разхождаме с бандитите в пещери или катакомби и откриваме, че Остин съществува. Но бандитите се страхуват от Остин и не казват нищо конкретно за лидера. Е, GG ще трябва просто да ги убие. Шеста среща. Бандитът ще ви информира, че ако GG иска да говори с Остин, той трябва да се появи в подземието преди 12 часа (стара песен за най-важното !!!). Там ще отиде GG. Но, както се очакваше, Остин не беше там. Просто Остин изпрати свой човек да се отърве от досадния капитан, който, е, не иска да умре. Преди битката бандитът все още казва на GG за мястото, където се намира Остин (защото е сигурен, че GG няма да може да използва информацията, защото той ще отиде в следващия свят). Имайки информация за местонахождението на лидера на бандата, единственото, което остава е да убие бандита, което GG прави! Среща с Остин. След това следваме до предполагаемото местоположение на Остин, а именно до селището на гмуркачите на перли, което се намира в джунглата на континенталната част на Мейн (трябва да акостирате в залива Сан Хуан дел Норте, заливът се намира малко по-ниско отколкото град Санта Католина). За да намерите Austin в селището, не трябва да вдигате шум в това селище (убийте стражното селище на Pearl Fishers). Austin ще бъде в къщата вляво от входа на селището.

В разговор Остин ще убеди GG, че хората му са същите като самия GG, твърдейки, че GG също се занимава с измама и грабеж (ограбва кораби, убива) в името на плячката (... само вие сте в морето, а ние сме на сушата - за Остин се казва така). В крайна сметка Остин все още не успява да убеди GG в думите си и се получава битка. След убийството на Остин мисията приключва.

Минен:

1) Предмети от трупове на бандити (пари, пистолети, саби),
2) Предмети от трупа на Остин:
- Saber-Haugden (сабя с много добри данни),
- Пистолет Bretersky (не се нуждае от описание, защото вече е известно, че това е много добър пистолет),
-110 000 злато.

Градове, в които се предполага, че трябва да търсите бандити:
-Антигуа
-Белиз
- Санта Католина
- Картахена
-Панама
-Мартиника
- Сан Мартин
Може би има други градове, където можете да се срещнете с бандити!

съвет:

Когато GG мине покрай правилния човек (когато търси бандит), самият бандит автоматично ще говори с GG. Това е само съвет за по-лесно намиране на бандит в града.
-За да убиете стражното селище на Pearl Fishers, трябва да използвате пистолет (ако умението „Пистолет“ е 75-80, тогава се изразходват максимум два изстрела).

КРАЙ!


»Преминаване на мисията Историята на красивата Изабела«

Как да вземете мисията

На остров Бермуди в селището на пиратите срещаме Атила (негър). Самият герой трябва да намери главния герой и да говори с него. От историята на Атила научаваме, че неговата бивш партньорна име Салватор, откраднал общата им плячка. Малко се знае за Салваторе. Той се жени за благородно момиче и живее на остров Пуерто Рико в град Сан Хуан.

Сан Хуан

Отиваме на остров Пуерто Рико в посочения град. Отправяме се към църквата, говорим със свещеника. От разговора главният герой научава, че съпругата на Дон Салваторе, Изабела, е почтена жена и ходи редовно на църква. След това се отправяме към самия Дон Салватор и съпругата му Изабела. Къщата на Салватор се намира близо до резиденцията на губернатора. От кея тръгнете направо на кръстовището, завийте наляво и намерете къщата на Изабела. Запознайте се с Дон Салваторе. От разговора главният герой научава, че Салватор е бил корсар в миналото, при това много успешен. Качваме се по стълбите, запознаваме се с Изабела. В разговор с нея не казвайте, че вие ​​и Салваторе сте приятели, а бъдете мили и учтиви. След този разговор се отправяме към магазина. Там ставаме свидетели на разговора между Изабела и продавача. Оказва се, че Салватор има дългове към собственика на магазина. Плащаме дълговете си и получаваме местоположението на красива дама. След това се отправяме към църквата. Там се срещаме с Изабела, която ни записва среща в дома си. Пристигаме в уречения час. Изабела ни казва, че корабът, наречен "Петте рани на Христос", на който трябва да плава нейният брат, дон Мигел де Валдес, се задържа в Куман. Ние предлагаме помощ.

Куман

Кумана се намира в долния ляв ъгъл на картата на Източен Мейн, близо до остров Тринидад и Тобаго. Пристигаме в Кумана и отиваме в таверната. Говорим с ханджията. Тук има два варианта:
1) Ханджията ни насочва към капитана желан кораб. Капитанът седи на маса в таверна.
2) Ханджията казва на главния герой, че капитанът наскоро е напуснал кръчмата за града. Излизаме от таверната, питаме всеки жител за капитана на кораба "Петте рани на Христос". Жителят казва, че капитанът току-що е тръгнал към механата. Тъпчем там.
Говорим с капитана. Той съобщава, че корабът му е попаднал в буря и не може да отплава, а пътникът му бърза. Ние предлагаме нашите услуги. На пристанището дон Мигел де Валдес ще се приближи до нас и ще се присъедини към нас като пътник. Връщаме се в Сан Хуан.

Фалшиви сметки

В Сан Хуан отиваме в къщата на Дон Салватор. Там виждаме среща на брат и сестра. От разговора им на главния герой става ясно, че бащата на Изабела е починал и неизвестен измамник го е ограбил. Говорим с Изабела и тя ни кани да я посетим вечерта. Пристигаме в уречения час и ставаме свидетели на разобличаването на Салватор от Дон Мигел, брата на Изабела. Оказва се, че Дон Салватор е измамникът, ограбил бащата на Изабела. Братът на Изабела умира от ръцете на нейния съпруг. Салваторе се крие. Убиваме бандитите и претърсваме труповете. Когато претърсваме Дон Мигел, намираме фалшива банкнота. Важно: ако нямате време да претърсите трупа на брата на Изабела (докато се биете с бандитите, трупът изчезва), тогава го потърсете непосредствено преди битката с бандитите. След като бандитите бъдат убити и сметката е намерена, са възможни два варианта
1) Отплаваме до Атила.
2) Влизаме в къщата на Салваторе, говорим с него. Салваторе обвинява главния герой, че е убил брата на Изабела. В къщата се появяват испански офицери. Главният герой трябва да ги убие. След това Испания става враждебна към главния герой. Как да се измъкнете, решете сами.
И така, независимо от избрания вариант, плаваме за Бермудите при Атила.

Връщане на Бермудите

След като се върнем на Бермудите, отиваме в таверната и питаме ханджията за Атила. Той си купи стая, която се намира до механата (къща със странична стълба, стая в края на тази стълба). Разговаряме с Атила, който обещава да направи запитвания за местонахождението на Салватор. Трябва да се върнеш при него след два месеца. След това събитие в дневника се появява запис. Главният герой е посъветван да се промъкне отново в къщата на Изабела. Тук отново има два варианта:
1) Игнорирайте съветите. Не плувайте в Сан Хуан.
2) Все пак отидете в Сан Хуан. Сами ще разберете какво ви очаква в къщата на Изабела, но полезна информацияот това пътуване няма да получите.

Капан за Изабела

И така, минаха два месеца, отиваме при Атила. Атила ни съобщава, че Салваторе е успял да уреди преместването на Изабела от Сан Хуан в Порто Бело. Изабела пътува до Порто Бело в затвора Ентусиазъм. Можете да настигнете този кораб само за 15-16 дни. Съвет: ако нямате време да плувате до Порто Бело на глобална картав рамките на определеното време - преплувайте част от пътя (или целия) на бойната карта. Направете максимално ускорение на времето и бързо ще изминете част от пътя. Край брега на Порто Бело се срещаме с брига "Ентусиазъм". Не забравяйте да се качите на кораба, убийте капитана, говорете с Изабела. Доказваме невинността си пред нея, представяйки фалшива сметка. Изабела моли да бъде отведена в Белиз при братовчед й Фернандес. Ние сме съгласни. Но ако не сме далеч от Порто Бело, тогава трябва да се опитаме да намерим Салватор в този град. Кацнахме в Порто Бело. Разглеждаме всички жилищни сгради. В една от къщите срещаме наемниците на Салваторе. Ние ги убиваме. Изабела ни намира и главният герой й казва, че Салватор е искал да убие и нея. Отпътуваме за Белиз (най-северният град на Западен Мейн). Намираме къщата на нашия братовчед в града и оставяме нашия спътник там. Сега трябва да се върнем при Атила на Бермудите.

В преследване на Салватор

Атила ще каже на главния герой, че Салватор е отишъл в Белиз. Връщаме се в Белиз. Отиваме при братовчедката, която съобщава, че Изабела е изчезнала вчера заедно с прислужницата си. Намираме мъртва прислужница извън града, на портата. Търсим пещера в близост (изоставена мина вътре). Намираме Изабела под закрилата на един бандит. Ние го убиваме. Говорим с Изабела. Салватор се завръща. След диалог със Салваторе го убиваме. Търсим Салваторе и намираме от него: 300 000 - 350 000 хиляди злато, няколко тотема, дрънкалки, 30 сребърни, 100 златни кюлчета. Връщаме се в града и говорим с Изабела. Тя приема предложението за брак при условие, че главният герой се откаже от частничеството си. След месец тя ще ни чака в Сан Хуан.

Сватба

Връщаме се при Изабела в Сан Хуан поне след месец. Тя назначава деня на сватбата - утре сутринта. На следващия ден идваме в църквата и започваме сватбената церемония. След сватбата в църквата влизат убийци. Салваторе им плати да убият Изабела и те възнамеряват да изпълнят поръчката. Защитаваме половинката си. Говорим с Изабела и отиваме при губернатора на Сан Хуан, за да изясним инцидента в църквата.

И накрая

Сега главният герой има брачни задължения и съответно права. Редовно снабдявайте половинката си с пари и правете подаръци. Изабела може да се ядоса заради потънал или пленен кораб, но за крепостта по принцип мълча. Братовчед ще ви помогне да се помирите. Но знайте мярката.

КРАЙ!


„Намерете доносника, който издава информация на Шарп за ловците на перли“

е взетов производството на перли.
Награди: Rat God (предварително, при получаване на мисията), Expensive Cuirass.......

Къде да вземете мисията:
В залива Аматика, между градовете Белиз и Санта Каталина. За да влезете в индустрията, имате нужда от:
Преминете през джунглата през цялото време, завивайки наляво, трябва да имате испанското знаме или знамето на всяка нация, приятелска на Испания. Когато видите страж да бяга (ще се появи предупреждение на екрана), той трябва да бъде застрелян, за предпочитане с един изстрел (ако това не бъде направено, тогава стражът ще алармира). Излезте от локацията обратно, 2-3 локации, разходете се за 10-120 минути игрово време и се върнете обратно.

Отиваме до занаятите, в къщата вдясно от входа, до облечения испанец (управител на занаята).
Говорим с него, Мениджърът ще ви помоли да намерите човек, който предоставя информация за ловците на перли на Бартоломю Шарп.
Излизаме в залива до кораба, плаваме надолу, на юг, под Санта Каталина, до залива Сан Хуан дел Норте.
Слизаме и отиваме в джунглата.

Път:
На първия разклон вляво, в пещерата, бием се със скелетите, защото няма друг начин да минем, намираме въже, което виси от тавана, излизаме от пещерата. На следващото място повтаряме ситуацията с пазача (часов), на това разклонение вдясно стигаме до риболова на перли.

Намираме индиеца Гойко Митич, той обикаля из територията на риболова и разговаряме с него.
Гойко ще ви каже, че през нощта в залива Сан Хуан дел Норте Емилио Гарсия се среща с непознат човек.
Отиваме на кораба, излизаме в морето (карта), плуваме до следващата вечер, препоръчително е да отплаваме от залива. Излизаме в морето, F6 (запазване), плуваме до залива.
Ако мисията не е актуализирана на екрана, заредете записа и изпълнете тази операция, преди да актуализирате мисията.
След като актуализираме мисията, кацаме на брега, влизаме в пещерата отляво на кораба (не тази, която навлиза дълбоко в острова) и виждаме Емилио и пратеника на Шарп.
След кратък разговор убиваме и двамата и отиваме при занаята за награда (всеки занаят)


P.S. Прочетете - натиснете "благодаря".

Цялата информация е взета от corsairs-harbour.ru

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Въпрос:Ръководителят на селището ми даде задача да намеря бандата. Къде, по дяволите, могат да бъдат намерени?
Отговор:Просто се разходете из цялата джунгла. И както си мислите, бандитите също се движат свободно през джунглата.

Въпрос:Губернаторът нареди да се намери вражески шпионин. Е, къде да го търся?
Отговор:Претърсете всички сгради в града. Със сигурност е в един от тях.

Въпрос:Областният управител даде задача да се открият контрабандистите. Къде са те?
Отговор:В таверната трябва да си уредите среща с тях. След това просто плувайте до правилното място (от менюто „плувайте до“)

Въпрос: Как да добавя нови герои?
Отговор:В папката с играта Resource\Ini\texts\russian има файл HeroDescribe, който съдържа всички инструкции как да създадете своя нов герой. Ами потърсете други модели, много от тях вече са направени

Въпрос:Отговарям на анкети на морска тематика, но отговорът не се счита за верен. Защо?
Отговор:Проверете дали не сте объркали нещо. След това опитайте да въведете отговора с малки букви.

Въпрос:Функцията „Плуване до“ не работи? Защо?
Отговор:Тази функция работи само за приятелски кораби и крепости. Е, дори и за плуване до всякакви носове, заливи и заливи. За още едно търсене

Въпрос:Що за глупости? Според куеста на Изабела трябва да стигна до Белиз за 15-16 дни - невъзможно е!
Отговор:Хвани вятъра. Плувайте на зигзаг. Очаквайте нормален вятър. Късмет!

Въпрос:Изабела беше открадната, намери трупа на прислужницата си, къде да я търси?
Отговор:Тя е в пещера извън града.

Въпрос:Не мога да персонализирам бутоните както искам. Появява се съобщението „Бутонът вече е зает“. Как да спечелиш?
Отговор:Всичко е просто. Потърсете за какво отговаря желаният бутон, променете го на друг и след това използвайте безплатния. И как искаше?

Въпрос:Защо не мога да взема града за себе си? След унищожаването на войниците в града, губернаторът няма необходимия клон в диалога.
Отговор:Първо трябва да преминете през линията на мисията за някоя нация и след това да започнете да превземате селища!

Въпрос:Понякога репутацията пада без причина. Какво по дяволите?
Отговор:Репутацията се печели трудно и се губи лесно. И ако не правите нищо дълго време, тя отново ще се върне при „Обикновения моряк“. Мисля!

Въпрос:В таверната пиратът предложи да се срещнем на кораба. Излизам на море, но няма никой. Обиколи острова, но не намери никого. Какво да правя?
Отговор:Не винаги е възможно да плувате до кораба. Плувайте около острова, плувайте до заливите, носовете и се опитайте да „доплувате“ там.

Въпрос:Намерих съкровище, заключени сандъци със злато вътре, как да ги отворя?
Отговор:Няма начин. Могат само да се продават. скъпо.

Въпрос:Къде се намира уникалната корабостроителница, където можете да подобрите кораба?
Отговор:На Бермудите. Само тук има един проблем с обратния път. В крайна сметка това е адско място. Съветвам ви да пестите пари

Въпрос:Къде се намира Fort Orange?
Отговор:В Ямайка. Разходка през джунглата. Ако ви омръзне, купете карта.

Въпрос:Как да намалим загубите от борда?
Отговор:Унищожете вражеския екип, дръжте оръжия и лекарства в трюма. Някои бонуси също помагат.

Въпрос:Веднъж в една таверна говорих с една прислужница и тя ми обеща любовна нощ. Той просто казва, че в момента съм зает. Това великденско яйце ли е или какво?
Отговор:Това е измама. Подмамени сте, ха ха ха

Въпрос:Къде е остров Мейн?
Отговор:Това не е остров, това е континент. Е сега ще намерите

Въпрос:Къде да намерите добри артикули?
Отговор:В съкровища. По време на преминаването на национални куестове.

Въпрос:Майната им на плъховете, по дяволите! Как да направим така, че да не ядат провизии и да не развалят товара?!
Отговор:Трябва да намерим бога на плъха. Където? Потърсете

Въпрос:Колко задачи трябва да изпълните, за да получите достъп до генерал-губернатора?
Отговор: 5 до 10, прибл. Отбелязвам, че задачите трябва да бъдат изпълнени от един и същ губернатор, в противен случай ще ги изпълните до китайския Великден.

Въпрос:Отговорих на въпроса, като награда трябва да получа меч. Трябваше да лежи в някакъв залив. Изкатери целия залив, но има съвсем различен меч. Какъв е проблема?
Отговор:Това е точно мечът, който ви беше обещан. Просто каза друго име, да.

Въпрос:Не виждам „праг на опит“ в потребителския интерфейс на символа. Какво е това, бъг?
Отговор:Не. Изберете желания елемент в този интерфейс и желаната стойност автоматично ще се появи там.

Въпрос:Платната бавно се спускат/вдигат и оръдията се зареждат. Какво става, как може да се карате така?
Отговор:Имате малко хора на кораба и/или те имат малко умение на "моряци" или "артилеристи".

Въпрос:Какво е ограничението за броя на служителите? Бих искал да получа повече!
Отговор:Максимален брой служители = Ръководство*2. Но има и куест офицери за капитан Блъд.

Въпрос:Възможно ли е да преминете през няколко линии в една игра? Като Испания и Франция?
Отговор:Не, само един. Но ще играете много пъти)

Въпрос:Уморени от генерирани куестове. КЪДЕ да търся нормални задачи, има ли ги изобщо?
Отговор:Да, трябва да ги потърсите. Много интересно.

Въпрос:Картата е твърде голяма, не мога да намеря острова или града, който ми трябва. Какво да правя?
Отговор:Отваряте картата на архипелага (реална) и гледате ... Но това е много време. Предлагам да закупите или намерите карти за местоположение, всички те са в играта

Въпрос:Защо имам минуси в някои характеристики на героя? Как да поправя?
Отговор:Може да има кораб, който не отговаря на вашите навигационни умения, може да има наднормено тегло на нещата или лошо здраве. Освен това е лесно да имате идол в инвентара си, който дава бонус на едно и налага наказание на друго умение. Бъди внимателен!

Въпрос:Възможно ли е да се назначат офицери на придружаващ кораб?
Отговор:Не.

Въпрос:Могат ли ПИРАТИТЕ да се променят по време на игра?
Отговор:Само в началото, на палубата на кораба. Трябва да помислите веднага!

Въпрос:Събрах три черепа, но обещаният бонус не работи. Защо?
Отговор:Черепите трябва да са с различни цветове.

Въпрос:Как мога да премина през Askold, Isabella, мисията с LG? Моля, опишете по-подробно. И за предпочитане пълно описание.
Отговор:Потърсете сами, ще бъде по-интересно, да

Въпрос:Как да започна да играя? Не мога да направя нищо, екипът не е достатъчен, няма достатъчно пари.
Отговор:
Разходете се през джунглата, има безплатни предмети. Крадете в къщите на жителите на града... Поемете задачата да доставяте пътници. Докато преминавате, научете се да играете и разберете къде да съберете големи пари

Въпрос:Как да влезете в град, враждебен към GG нацията?
Отговор:
1) Можете да закупите лиценз (от пиратите в таверната), да смените знамето на желаното.
2) Просто плувайте до острова, кацнете в залива. През нощта има шанс да се промъкнете в града. И се измъкни.. Е, ще разбереш

Въпрос:Е, къде да вземем manovar? Не е в корабостроителницата!
Отговор:В корабостроителницата не трябва да бъде. Само улавяне. Най-лесният начин да го намерите е по време на обсада на колонии.

Въпрос:Къде са островите Белиз, Санта Каталина, Порто Бело, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?
Отговор:Това не са острови, а градове. Те се намират на континента, Мейн.

Въпрос:Къде се намира Теночитлан?
Отговор:Това е място с пирамида (храм). Купете карта на перлените занаяти, разберете.

Въпрос:Как да активирам ускорение повече от x2?
Отговор:+/- на Numpad.

Въпрос:Индийският храм отворен ли е?
Отговор:Да, чрез мисия

Въпрос:От Изабела. Той отиде в дома й и разговаря с нея. Какво да правя след това?
Отговор:Тичайте през сградите на града.

Въпрос:На сватбата с Изабела четири болни амбала летят в църквата. Не мога да ги претоваря.
Отговор:Мисля. Въоръжете се до зъби. Не забравяйте, че има и кръгов удар.

Въпрос:Изабела потъва с брига "Ентусиазъм"! Какво да правя?
Отговор:Направихте грешка, докато изпълнявахте този мисия. Представете на Изабела някои доказателства, които трябваше да бъдат намерени по-рано. Нищо не може да ви помогне сега, изтеглете ранен запис на играта.

Въпрос:Защо е необходима тази сватба с Изабела?
Отговор:Има плюсове. Например подобряването на здравето, а не болестта. Има още няколко предимства, но няма да ги споменавам. Е, сюжетът...

Въпрос: Мисията "потопете пирата". В крайбрежните води не съществува. Където?
Отговор:Изпратете спасителни лодки до кораби, до които можете да плувате. Ако не намерите пират, плувайте до заливите, потърсете кораби там.

Въпрос:Летящият холандец ме удавя и ме изхвърля на брега. Къде да вземем кораб?
Отговор:добре, ако сте стигнали до това място на играта, определено ще намерите пари. Много начини

Въпрос:Не мога да намеря съкровище! Какъв е проблема?
Отговор: 1) Ако сте влезли в желаната пещера, картата ще изчезне от инвентара ви и отгоре ще се появи надписът „съкровище някъде наблизо“. Ако не е, значи това е грешната пещера. 2) Ако картата е изчезнала, претърсете внимателно всички сандъци. След претърсване на сандъка, където се намира съкровището, трябва да се появят скелети.

Въпрос:Как да стигнем до перленото крайбрежие?
Отговор:Купете карта за изработка на перли. Всичко е там.

Въпрос:Къде да намерим прокълнати перли?
Отговор:Вземете задачата от губернаторите, може би ще я намерите.

Въпрос:Защо са необходими кофи, свещи, лютни, саксии и други неща?
Отговор:Това са просто безполезни неща по отношение на получаването на банкноти. Но в ежедневието те не са излишни дори за пират.

Въпрос: Какво е въвеждащото търсене, което да ви помогне да намерите GPC?
Отговор: Това е мисията "Убий всички просяци". Получаваме го абсолютно случайно, на улицата (в чиято колония се появихме, абсолютно по всяко време) Оливър Тръст ни подтиква към ...

Въпрос:Е, започнах да играя, тичам през джунглата, возя пътници, придружавам кораби. Парите едва стигат за заплатите на екипажа и офицерите. Как можете да забогатеете по-бързо?
Отговор:
1) Възможно е и дори е необходимо да се занимавате с търговия. Отидете до най-близкия магазин, вижте стоките. Трябва да изберете продукт, който ще струва много евтино в този магазин в сравнение с цените за същия продукт в други магазини на архипелага. Най-ценните стоки: сандалово дърво, махагон, абанос, злато, те са най-изгодни за транспортиране и препродаване. Ако имате късмет, можете да съберете 100% мазнини и дори повече.
2) Можете да превземате кораби на други хора и да препродавате заловения товар. Но този бизнес вече изисква известни умения.

Въпрос:Как да разберете цените на стоките. Променят ли се?
Отговор:Цените в населените места на архипелага непрекъснато се променят. Можете да следите цените, като просто влезете в магазините и говорите с търговците. Можете също така да попитате капитаните на кораби на приятелски нации за цените.

Въпрос:Качих се на кораб, но не мога да го взема сам. Защо?
Отговор:трябва да имате свободен офицер, който може да бъде назначен за капитан на този кораб. Винаги носете такъв човек или по-добре двойка.

Въпрос:Колко кораба мога да имам за лична употреба?
Отговор:Около шестдесет. Но в същото време 55 трябва да бъдат депозирани в пристанищните власти на градовете. Можете да имате само 5 кораба в битка едновременно.

Въпрос:Екипът постоянно е на бунт. Какво да правя?
Отговор:Върнете се на екипа, раздайте „бонус“, като по този начин повишите настроението им. Винаги носете лекарства, храна и ром в трюма.

Въпрос:Лидерската стойност на героя не се надгражда. Какво може да се направи, за да се смекчи?
Отговор:Някои служители могат да заемат няколко длъжности едновременно. Търсете такива хора, те са много полезни.

Въпрос:Качих се на вражески кораб, няма офицери, но искам да разменя кораба. Но има проблем: имаше неща в сандъка на стария ми кораб, как да ги прехвърля?
Отговор:Няма начин. Нещата ще бъдат прехвърлени на нов кораб.

Въпрос:Куестовете на капитан Блъд. Как да победим злодей, който седи в публичен дом?
Отговор:Най-лесният начин е да си уредите среща пред портите на града. Преди да отидете да се биете с него, откраднете бутилки с живот, в противен случай ще бъде много трудно да спечелите! В битка с него използвайте стъпка, нищо друго не може да го вземе. Спазвайте кратко разстояние или той ще ви застреля всеки път. Ако смятате, че не можете да спечелите, започнете играта отново. Когато създавате герой, уверете се, че стойността на умението "леко оръжие" е най-висока. Така ще бъде много по-лесно!

Въпрос:Куестовете на капитан Блъд. Е, как да освободя русия си другар? Пълно е с пазачи! Ако убия всички, отношенията с Англия се влошават...
Отговор:Всичко е по-лесно, отколкото изглежда. Просто изтичайте до лагера, вземете меча от сандъка и говорете с приятеля си. След това бягайте възможно най-бързо в града.

Въпрос:Куестовете на капитан Блъд. Как да се измъкна от преследването на тази бавна и тъпа фрегата?!

Отговор:Зависи от трудността на играта, която сте избрали. При трудности до Corsair, най-лесният начин е да потопите и двата кораба и да не се притеснявате. За още високи нивапо-лесно за бягство. Маневра. Корабите определено ще изостанат, капитаните им са глупави.

Въпрос:Куестовете на капитан Блъд. Къде да намеря лекарство за другар по нещастие?
Отговор:Лекарството за мигрена се намира в една от къщите, на втория етаж. Вижте, има малко къщи. Появява се след завършване на задачата на губернатора да помогне на жена си.

Въпрос:Сблъсък с корвета в морето. По дяволите, не можеш да се измъкнеш от него и не можеш да влезеш в него. Какво да правя?!
Отговор:Съсипете платната и мачтите му; използвайте зърната и маневрирайте. Не повече, корветата е много силен противник.

Състояние Не могат да се публикуват нови отговори в тази тема.