Инструкция за играта corsairs city of lost ships. Corsairs - GPC Преминаване на куест линии (на всички нации). пантеон на индийските богове

Странични куестове
Мисия да убиете всички просяци

е взето: В началния град на героя.

Трябва: напомпан характер с добри характеристики, допълнителен милион

Награда:началото на мисията на GPC, пари, предмети, ключ на Diffindur.

Разходка:

Някакъв Оливър Тръст ви спира на улицата и ни предлага срещу солидна награда 1 000 000 пиастри, за да убием всички просяци в архипелага. Можем или да се съгласим, или да откажем примамливо предложение, това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Съгласяваме се или отказваме, в корабния дневник се появява запис. Сега трябва да търсим просяци (човек в дрипи, обикновено седи на земята, може да се движи из града) в градовете и да разберем кого са раздразнили толкова много, ако е обявена такава награда за главите им. Трябва да интервюирате няколко просяци на различни острови. В крайна сметка един от тях ще ни изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага.Ако не е в града, прекарайте нощта в таверна, той скоро ще бъде намерен. Трамп предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Стювесант е бил замесен в този случай. Вдигаме котва и се отправяме към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Ако отношенията с Холандия са, меко казано, не много добри, ние вдигаме знамето на приятелска нация към Холандия и акостираме в пристанище или в залив, както имаме късмет Дж. Ние действаме внимателно в града, опитвайки се да избегнем войниците. След като влезем в резиденцията, отиваме в стаята (вратата срещу входа) и се приближаваме до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но нямаме ключа. Напускаме резиденцията и си проправяме път, или спокойно отиваме в таверната, започваме диалог за пазителя на ключа, пазачът на таверната ще ни каже да се свържем с майстора на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до гишето. Майсторът на ключовете, се съгласява да направи копие на ключа, от раклата в резиденцията за прилична сума пари, ние се съгласяваме с предложението му и чакаме 2 нощувки в механата. След това отиваме в къщата при пазителя на ключовете за обещания дубликат. Влизаме в къщата и разбираме, че сме попаднали в капан, Корнер информира губернатора за нас и ще трябва да отидем до резиденцията. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги изпратят в следващия свят, ще се качат на втория етаж и ще вземат дубликат от масата. Сега отиваме в резиденцията, до желания сандък. След като уловихме момента, когато войникът се обърна, отваряме сандъка и вземаме цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Ставесант с Холандската западноиндийска търговска компания) и съкровището. С крака в ръце се качваме на корабите и се връщаме при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнем във Вилемстад, при Стивент и да говорим с него. След като кацнахме в потта на Вилемстад, ще отидем в таверната и ще попитаме пазача на таверната за Тийзър, къде изчезна Ден, собственикът на таверната не знае, също така, той ще ни посъветва да не се намесваме в делата на губернатора Генерал и Холандската западноиндийска компания. Сега отиваме в резиденцията и започваме диалог със Ставсънт. Но щом споменем името Тийзър, губернаторът рязко ще алармира. Излизаме от сегашната ситуация, казваме, че пишем книга, но няма да можем да разберем нищо наистина. Е, въпросът е малък, необходимо е да се намери представител на холандската западноиндийска компания на архипелага.

Нашият път лежи в една от пиратските колонии, тъй като само там има дипломати и те се занимават с представители на търговски компании. След като стигнахме до най-близкия дипломат, го питаме за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Ако сме имали работа с него преди, тогава трябва да знаем името му и да му кажем. Наричаме агента на името на Оливър Тръст и той казва, че клиентът на нашата мисия може да бъде намерен на Сан Мартин. Излизаме в открито море и се насочваме към холандския остров.

След като акостираме в един от заливите на Сан Мартин, се отправяме към Маригот и отиваме до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. Запазете преди да влезете в къщата и влезте. След кратък диалог, от който ще поставим точка на всички " аз”, убийте Trust, претърсете трупа и вземете писмото от масата! От писмото научаваме къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Той се връща при корабите и ние отплаваме до познатия просяк.

Съобщаваме на скитника тъжната новина, че Тийзър е мъртъв, че холандската западноиндийска компания стои зад заповедта за убиване на просяците, а в замяна получаваме ключа Diffindur, който ще ни бъде много полезен в бъдеще.

И така, напред към Града на изгубените кораби, там ще намерим сандъка с Тийзър, ще го отворим с ключа Дифиндур и ще прочетем писмото, оставено от Ден.

Мисия "Призрачен кораб"
Как да вземете мисията?

В таверните на архипелага пием с посетители. В крайна сметка един от тях, когато го попитат за истории и слухове, ще разкаже легендата за призрачен кораб. Не можете да карате из архипелага, но спестете, преди да започнете да пиете с посетител на таверна и да заредите, докато той не говори за кораба. Продължаваме да караме из архипелага и да пием с други посетители на таверни. Трябва да чуете за призрачния кораб (Летящият холандец - LG) 3 пъти. След третия път трябва да се срещнем с него.

Среща с LG

След третото съобщение за LG се качваме на нашия кораб и отиваме на глобалната карта на Карибския архипелаг. LH сам ще ни нападне (голям пиратски кораб). Не можете да се движите никъде в „глобалното“, а просто изчакайте. Възможно е вражеската лодка да се обърка от другата страна на острова, след което да доплува до него.

Имате две възможности: да бъдете потопени и да потопите врага. Вторият вариант е много труден. В първия вариант няма да умрете, а ще се озовете в произволен залив, губейки кораба, офицерите и парите. Всички предмети, които са били в джобовете, ще останат. Следователно парите трябва да бъдат дадени на лихваря, а корабът да бъде оставен в управлението на пристанището, след като е купил мъртъв кораб (тартан, дълга лодка). Ако искате да запазите офицерите, купете тартани или катери от корабостроителниците, поставете офицерите като капитани, а самите кораби в пристанищната администрация. Ако имате версия 1.0, тогава е възможно да бъдете хвърлени на пустинен остров. Единственият изход е да изтеглите. Версии 1.1 и 1.2 не би трябвало да имат този проблем. Междувременно спестявайте често. За да спечелите пари и да стигнете до града, където сте напуснали столицата си, вземете мисията от губернатора, потърсете в сандъците за собствениците на къщите, вземете от бандитите в джунглата или от скелетите в пещерите и след това уговорете с контрабандистите да ви транспортират до друг остров или купете кораб.

"Бяло момче"

След като сте потопили LG или той е потопил вас, трябва да отидете при Бялото момче (BM е герой в мисията, облечен в парцали, с шапка като шапка с козирка). Може да се намери в Мейн в Селището на гмуркачите на перли. Земя в залива Аматика, това е между градовете Белиз и Санта Каталина. Винаги остава на разклоненията. BM ще ви разкаже за LH и ще ви каже, че проклятието може да бъде развалено чрез събиране на 666 прокълнати перли. Препоръка: ако сте във враждебни отношения с Испания, продължете по следния начин: убийте часовия, след това „ходете“ на други места за два часа време за игра и се върнете в селището. Трябва да работи.

Събиране на перли

Поемаме задачи от губернаторите да защитим града от атаката на немъртвите (скелети - моряци от кораба LG). Ако имате версия 1.0 или 1.1, ще трябва да събирате перли от трупове на скелети, като ги търсите. По това време са възможни чести заминавания - спестявайте по-често. Ако имате версия 1.2. след това перлите трябва автоматично да се появят в джоба на GG, когато скелетът бъде убит. Не забравяйте да докладвате на губернатора за завършването на мисията. След като съберем необходимия брой перли, се връщаме в BM и ги връщаме. Сега LG стана смъртен. Забележка: ако имате допълнителна "прокълната перла", продайте я - ще спечелите добри пари.

LG заснемане

Пием в една механа с посетители и един от тях ни казва, че LG е видял наскоро. Излизаме в открито море и на глобалната карта. Срещаме се с LG и го вземаме на борда. Мисията завършена.

Ценни награди:кораб с добри характеристики за класа си, бог плъх в сандък в капитанската каюта, брадва.
Мисия "Теночтитлан"

взета: в самия Теночтитлан.

Плувайте до Mosquito Bay на Main (над Санта Каталина). Слезте и вижте моряка Силвио Ричи на брега. Той ще ви каже, че капитанът и екипажът на кораба са изследвали континента и са открили изоставен град, но повечето са изгорели в огъня при преминаване през язовира, а останалите са били убити от ацтеките. След разговора преминете през джунглата към града.

Aztec Montezuma ви среща в града. След като говорите с него, ще научите подробности за града и той ще предложи сделка - в замяна на нефритовия череп, който се намира в храма на Великата жизненост, той ще ви даде оръжията на боговете. Естествено ти съгласен и той казваче единственият начин да стигнете до града е през язовира и върху него лежи проклятието на огъня. За да премахнете проклятието, трябва да поставите два тотема в плочите пред входа на язовира или един тотем, но в самия град (за това трябва да преминете през огъня).

Местоположението на трите тотема:

Тотемът Camashtli се намира в местоположението с ацтека, бягайте в обратна посока от мястото, където стои (Montezuma), отидете във водата и там той лежи до камъните;

Тотемът Tlasolteotl се намира на предишното място, потърсете краищата на хълмовете (за да улесните търсенето, съветвам ви да изключите тревата в настройките, тогава тотемите ще се виждат отдалеч);

Totem Tonatiu е изоставен между градовете Порто Бело и Панама. След като напуснете Porto Bello, бягайте към мястото отляво, там отново до най-лявото място и там се намира тотемът (отново погледнете по краищата на хълмовете).

След като намерите тотемите, върнете се в Теночтитлан и премахнете проклятието от язовира. След това говорете с Montezuma. Той съобщава, че проклятието е премахнато и сега трябва да отворите храма на Великата жизнена сила, за това ще трябва да намерите 10 тотема (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Те могат да бъдат закупени от улични търговци, в магазин, от хора в църква (джунгла) или намерени (те могат да бъдат на абсолютно всяко място).

След разговор с Монтесума можетеразходете се в града, ако желаете. Там ще срещнете двама братя ацтеки. Говори с тях.

В града, по краищата на храма на Голямата жизненост, има две сгради с колони, вътре във входа на водата. Влезте във водата (по-добре е да спасите преди това), намерете се в лабиринт под вода, плувайте до противоположния изход (първият завой наляво и ще го намерите сами, просто побързайте, времето е ограничено). И сега най-важното, след като плувате през лабиринта, ще се озовете в затворено пространство вътре в храма на Великата жизнена сила. На едно от двете места ще вземете затворен сандък, ще вземете тотема на Синтеотл от там (просто не го продавайте по-късно, все още ще ви трябва).

И така, след дълго търсене на 10 тотема (и няма да го получите бързо), вие ги намерихте всички. Върнете се в Теночтитлан (не забравяйте да се заредите с много лечители и противоотрови предварително). Отляво и отдясно на Temple of Great Vitality (близо до сгради с колони) има две високи сгради, отидете нагоре и ще вземете 5 врати. Трябва да преминете през всяка врата и да поставите желания тотем в плочата на пода. Зад всяка врата ще ви атакуват 3 ацтеки, така че е по-добре да спасявате преди всяко влизане. След като инсталирате всичките 10 тотема, вашият път лежи в храма на Великата жизненост.

В храма отново ще трябва да се биете (между другото, ще се биете сами, офицерите няма да влизат в храмовете) с ацтеките. След като преминете през храма и убиете всички, които ще видитепиедестал, а върху него голяма златна монета, до него ще лежи нефритен череп. Вземете го и богът на мъртвите се появява. Той казва, че ще бъде възможно да се измъкнем оттук само като го победим в битка. Добре, нека започнем да се бием. След като го победи, той казва, че си добър войн и можеш да запазиш черепа, той също така разкрива кой всъщност е Монтесума.

Всички, можете да си тръгвате. Но не бързайте. В противоположния ъгъл на мястото, където е лежал черепът, има изход, а до него има печка. Поставете тотема на Sinteotl в тази плоча (ще отвори сандък). Вляво от пиедестала в края на коридора има сандък, вземете жертвения нож от него и излезте от храма.

След това се изкачете до кръглата сграда (тя е единствената в града). Вратата към храма ще бъде затворена, заобиколете я и ще видите малка дупка в стената, ще се появи ръка, вкарайте нож в нея и вратата ще се отвори. Влез вътре и вземи пушката.

На излизане от града говорете с братята, те ще ви поздравят и ще ви пожелаят късмет, ще ви кажат да се грижите за черепа.

Остава да поговорим с Монтесума. Той те чака на язовира. В разговора се оказва, че той е решил да съживи мъртвите ацтеки и да завладее света. Разбира се, такава перспектива не ви харесва и с чиста съвест го убивате. Излезте от местоположението, ще се появи нов запис в дневника на кораба. Мисията завършена.

Важно: Не продавайте нефритения череп. Ще ви трябва, за да завършите друг мисия.

Мисия "Омагьосан град""
Взето: в Каракас или Куман.

Ако акостирате, в града в механата ще видите тълпа от хора. Говорете с всеки в тълпата и разберете, че кръчмарят е заключил таверната и че там има върколак. Влезте в таверната (не от главния вход) и говорете с пазача на таверната. Той ще каже, че същият върколак е на върха. Качете се горе в стаята. Там ще видите мъж, той ви моли да доведете свещеник при него и съобщава, че град Маракайбо, от който е пристигнал, е прокълнат. Отивате на църква. Свещеникът ще каже, че трябва да доведете човек (върколак) в църквата. Върнете се в таверната, но стаята вече е затворена. Отново се свържете с кръчмаря и той ще ви каже, че все още е трябвало да пуска хора вътре. Върколакът вече е изгорен на клада.

Пътуване до Маракайбо. Там говорете отново с кръчмаря. Той ще каже, че има селище близо до Маракайбо, но от няколко дни никой не идва оттам. Плавайте през нощта до нос Неизпълнени надежди (близо до Маракайбо), ще бъдете посрещнати от пазачи на брега; справя се с тях. След като сте убили пазачите, бягайте към Де Мойн (там ще разберете какво проклятие лежи върху града) и влезте в първата къща вдясно от входа. Говорете с този в къщата, той ще разкаже историята на проклятието. Вие решавате да им помогнете да премахнат това проклятие. Тогава той ще разкаже, че млада англичанка дошла в града и попитала какво се е случило. Първо трябва да я намерите, за да разберете с какви данни разполага.

Отплаване до Невис. Ако бягате по кея към града, тогава нейната къща ще бъде отляво, на самия ръб (къщата е голяма, невъзможно е да не я видите). Влезте и започнете разговор с нея. Тя ще ви каже, че знае всичко за проклятието над селището и кораба. За да премахнете проклятието, имате нужда от нефритен череп (взет е от мисията Tenochtitlan, така че ако все още не сте завършили Tenochtitlan, отидете на тази мисия).

Получихте нефритен череп. Върнете се в Невис при момичето. Тя ще каже, че за да премахнете проклятието, е необходимо да доставите черепа в кабината на капитана проклет кораб. Къде плува, тя не знае точно, но ще ви каже, че трябва да го търсите далеч от градовете. Плавайте към West Main. Потърсете кораб с розово-лилави платна на глобала (ако срещнете, не го пропускайте). Не може да се удави, само се качва на борда. След като сте убили всички на палубата, в кабината срещате сестрата на момичето от Невис, Даниел Шепард (това, между другото, е моделът на същата Даниел от PKM). След свада и разговор с нея се разбира откъде идва проклятието. Информирате я, че проклятието вече е премахнато и й предлагате да стане офицер на вашия кораб и тя се съгласява.

Сега отплавайте обратно до Невис и говорете с момичето. Тя ще се радва много, че сте спасили сестра й и сте я взели като офицер на вашия кораб.

След като говорите на Невис, отплавайте до Де Мойн, там отидете при офицера, с когото вече сте говорили. Той ви благодари от името на всички жители на селището и ще ви предложи всички пари, които имат - 20 хиляди. Вземете или откажете, изборът е ваш. Ако не вземете, тогава репутацията ще се увеличи.
Quest Destroy Chirp " Синя птица"
Взета:

От собственика на магазина след повторен контакт с него или при отказ от приемане на стоката за доставка.


Награда:

Наградата може да бъде два вида - или парична сума, или отличен бърз xebec, идеален за пиратство и избягване на патрули. Този кораб е уникален в играта, единственият представител на класа xebec.


Задължително:

1. Напомпан герой, за предпочитане поне ниво 10 и с основни лични способности.

2. Достатъчно бърз и мощен кораб ("Арабела" е идеален)

3. Пари за провизии, заплати на отбора и др.


Разходка:

И така, в магазина търговецът ни разказа за проблемите на всички търговци в Карибите. Неуловим пиратски кораб, наречен Синята птица, ограбва беззащитни кораби, превозващи различни товари. От диалога с магазинера научаваме също, че колегата му Паскал Воазие, който се установява на Бермудите, е единственият, чиято флейта успява да избяга от мистериозния xebec. От името на всички търговци на архипелага нашият събеседник моли за помощ, обещавайки пари и ние, разбира се, се съгласяваме.

Отправяме се към Бермудите при същия този Воазие и използвайки елемента от диалога „Имам въпрос“, го питаме за „Синята птица“. Хитрият търговец отказва да каже каквото и да било за това, но кръчмарят няма какво да крие от нас, затова отиваме при него, след като преди това разгледахме резиденцията на Джакман и го попитахме за желания шебек, но той няма да каже нищо, освен че „Синята птица никога не идва в пристанището.

Кръчмарят ще каже, че знае за враждата на Паскал със собственика на магазина в Пуерто Принчипе и ще ни изпрати при него. Без да забравяме да попълним доставките от заподозрения Воазие, се отправяме към Куба.

От търговец в Пуерто Принсипе ще научим, че Воазие е отнел магазина му на Бермудите и че Синята птица принадлежи на него. Остава един въпрос - как стоките от кораба попадат незабелязани за Воазие в магазина. Първоначално отговорът изглежда прост - пиратите пренасят плячката от залива Рун през подземието до корабостроителницата, но в действителност всичко не е толкова очевидно. Трябва да се върнем на Бермудите и да посетим собственика на корабостроителницата, майстор Алексус.

Майсторът ще ни каже, че само идиот ще носи товар през подземието и че това е изключено. Тръгваме към залива Broken Trough, слизаме, отиваме до пещерата и завиваме надясно от звездата, която вика скелетите. Скоро екипът на xebec ще се появи. Бягаме до мястото, откъдето са дошли пиратите, качваме се на кораба и се бием със Синята птица!

С добри умения въпросът остава малък - да решите дали да заловите това произведение на изкуството или да го потопите и да се върнете на търговеца, от когото е взета задачата, и да получите сумата пари.


Според мен отговорът е очевиден.
Мисия „Намерете мускет с двойна цев“
За да преминете успешно, ще ви е необходима националност, приятелска към Англия, или способност да проникнете в английска колония.

Награда: отличен офицер, какъвто не може да се намери в целия архипелаг.

Плаваме до Порт ъф Спейн, на островите Тринидад и Тобаго. Малко вляво от кея отиваме в стаята на втория етаж, до която водят стълбите от улицата. Хъмфри Дъглас седи на масата с чаша ром. От разговора се оказа, че той е английски мускетар, най-добрият стрелец в полка, който наскоро е уволнен от армията, поради психологическа травма, не може да вземе оръжие! Докато той плаваше тук от Стария свят, те бяха нападнати от неизвестни пирати. Екипът изкриви Хъмфри и не трябваше да се присъединява към него в битка с пиратите и да умре, но той загуби уникалния си двуцевен мускет, произведение на оръжейното изкуство, и той толкова се привърза към него, че не можеше да свикне с други "тромави" гафове. Хъмфри чул от командването си за някаква стрела, той обещава да отиде на нашия кораб като офицер, ако му вземем същия този мускет...
Отплаваме до пиратско селище на Бермудите. В резиденцията разговаряме с Джакман. Очевидно корсар Албърт Зивър е нападнал кораба на Хъмфри, но той не е член на крайбрежното братство, така че не може да бъде намерен чрез пирати. На бригантината "Стрела" се движи между заливите. Трябва да намерим този кораб. Ще отнеме известно време да обиколим архипелага в търсене на бригантината Ziver, но на глобалната карта не изглежда като обикновен кораб. Тъй като това е кораб за мисии, той изглежда като и вашия кораб, но само с алено-виолетови платна! Ние го атакуваме и го вземаме на борда. В каютата на Алберт Зивер има двуцевна мускета, в сандък! Разбира се, не можете да го използвате, като мускетони. Плаваме до Порт ъф Спейн. Хъмфри ще поиска 16 000 пиастъра, за да изплати дълговете си и 4800 пиастъра на месец, наистина ли английското правителство му е платило такива суми! Но има смисъл да се съгласим. Също така е възможно да продадете двуцевна мускета за голяма сума, без да я дадете на Хъмфри.
Хъмфри не разбира от морето делхи, а като бордист! Той може да бъде въоръжен само със скорострелна двуцевна мускета, не може да му се дава огнестрелно или хладно оръжие. Има изключително висока статистика за „Пистолети“, която също помага за стрелба с „Късмет“ на високо ниво и в тайна кампания в вражески градпо-добре е да вземете Humphrey (висока "Stealth"). Освен това първоначално има 300 куршума в инвентара си. Мистерията е, че той има 2 "Unarmed", но е по-добре да не продавате един от тях в магазина за 0 пиастри, никога не знаете как системата ще реагира на това ...
Мисия "Асколд"
Как да вземете мисията

Мисията на Асколд се взема във всеки магазин в целия архипелаг. Предлагате на собственика на магазина да наеме вашия кораб (превоз на товари). Отговорете на офертата на търговеца с отказ - "Не, не ме устройва." След това собственикът на магазина ще ви помоли за една услуга - да намерите мумията на прах. В ранните рангове способността за бързо получаване на тази задача се увеличава. Ако имате напомпан герой и висок ранг, тогава ще трябва да плувате между островите, докато един от собствениците не се съгласи да ви го даде. Аз (ранг 43) трябваше да обиколя шест острова, преди да получа зелена светлина за търсене.

Търсете прах от мумио

И така, главният герой ще трябва да намери прах от мумия - нещо много рядко в Карибския архипелаг. Тази задача не е толкова трудна, колкото скучна. Как се прави. Приближавате се до търговеца (амбулант) и му задавате въпрос - „Имате ли мумио на прах за продажба?“ Продавачът ще отговори, че никъде не е виждал такова нещо. Повтаряме въпроса, докато търговецът откаже да говори с главния герой. Тази операция ще трябва да се направи десетки пъти, да се посетят повечето от островите, да се ядосат около 50 търговци. Накрая един от търговците се съгласява да ни продаде този прах за малка сума, мисля, че 1000 пиастри. Победа - мумията на прах е намерена! Връщаме се при собственика на магазина, от когото е взето търсенето, казваме, че задачата е изпълнена.


Търсене на ритуални предмети

Собственикът на магазина ни изпраща при някой Асколд, който живее в селището Бас-Тер на остров Гваделупа. Отправяме се натам. Къщата на Асколд се намира срещу резиденцията на губернатора (бягайте направо от кея, завийте наляво преди кръстовището). Влизаме в къщата, започваме разговор. по дяволите! Асколд плати 30 000 пиастри за праха от мумията. Не са лоши пари, като се има предвид, че струваше евтино на главния герой. След сделката Асколд предлага да ни намери 3 неща от индийския култ: маска от червено злато, церемониален съд и скиптър на свещеник. Ние сме съгласни. Всички тези неща могат да бъдат намерени в съкровища, но ако ви мързи да търсите, тогава се отправяме към Порт Роял, в Ямайка, до резиденцията на Хенри Морган. Секретарят на Морган за 1 000 000 (милиона) пиастри се съгласява да ни продаде тези неща. Ако има такива пари и не е жалко да се разделим с тях, купуваме. Когато 3 неща бъдат намерени в съкровищата или закупени от секретарката на Хенри Морган, се отправяме към Асколд. За всеки артикул Асколд е готов да даде 30 000, общо за 3 артикула - 90 000. Съгласни сме. Ако поискате повече пари от Асколд, ще провалите мисията, тъй като той не обича скъперниците. Друга задача е изпълнена. Можете да си направите почивка за два или три месеца преди следващата задача.

инвентарен списък

След два-три месеца се връщаме при Асколд за нова задача - да вземем инвентарен списък с ценности, които ще отидат в Испания. Плаваме за Хавана на остров Куба. Говорим с ханджията. Кръчмарят ни разказва, че напоследък всички жители на града са участвали в товаренето на ценности на manowar. Но къде е отишъл не е ясно. В дневника се появява запис, че трябва да намерите приятеля информатор на Асколд. Далеч, няма нужда да плувате - информаторът е в град Сантяго, на остров Куба (можете да бягате през джунглата). Къщата на информатора е срещу кея. Влизаме, говорим, разбираме, че manowar е отишъл в залива на Amatica (Западен Мейн, между Белиз и Санта Каталина).

Manowars

Ескадра мановари ни чака близо до залива на Аматика. Списъкът с инвентара (този, който Асколд поиска да получи) е в кабината на един от мановарите, кой е неизвестен. Следователно ще трябва методично да ги качваме, докато намерим този списък. Важно: в никакъв случай не потъвайте manovars, ако не сте намерили списъка с инвентара. Има само една тактика в тази мисия. Трябва да се материализирате от глобалната карта на картата на битката, да се качите на най-близкия, екстремен manowar и да отплавате с вятъра. Не забравяйте да претърсите капитанската каюта за инвентар. Когато се появи иконата на глобалната карта, щракнете, отплавайте до най-близкото приятелско пристанище, поправете и попълнете екипа. Повтаряме операцията с улавянето на мановари. Ако сте намерили списък с инвентар (например на 4 качени кораба), тогава останалите мановари могат да бъдат наводнени. За тази задача се нуждаете от бърз кораб с екипаж от 500 - 600 души.Летящият холандец е идеален за тази задача. Можете да опростите задачата. Поставете испанското знаме и се надявайте врагът да не разпознае главния герой. Ако всичко върви гладко, тогава задачата се опростява възможно най-много - избираме някакъв екстремен мановар от общия брой - удряме го с картеч и веднага го качваме. Само в този случай репутацията ви ще падне рязко. Можете да избегнете загубата на репутация. Няколко секунди преди да се качите на борда на manowar, сменете флага на Испания с който и да е друг. Няма да има загуба на репутация.

Испанска експедиция

И така, мановарите са унищожени, сега е необходимо да се унищожи испанската експедиция в храма на инките. Слизаме в залива на Аматика и бягаме към храма на ацтеките (на разклоненията - наляво, после надясно). Много лесно се унищожава експедицията, затова няма да пиша как става това. Връщаме се при Асколд, докладваме за резултатите. Почиваме няколко месеца.

Таблетки

След два-три месеца се връщаме при Асколд за нова задача. Този път той ни моли да намерим някаква гробница, която се намира в пещера в Гваделупа. Бягаме в пещерата (на Гваделупа е единствената) намираме входа на малка стая със звезда на пода. Трябва да се появи надпис, че е намерен вход. Връщаме се при Асколд. Той казва, че този вход със сигурност е този, от който де ла Фонтен се нуждае. Ключът към входа са таблетите. Тези таблетки трябва да бъдат намерени от главния герой. Асколд ни показва възможна област за търсене: необитаеми острови(Кайман, Търкс, Доминика), Западен Мейн и намиращият се там храм на инките. Търсенето на таблетите не е лесна задача. Те могат да отнемат от няколко минути до няколко дни. Таблетките трябва да се търсят в пещерите на необитаемите острови и в Западен Мейн; близо до храма на инките, в селището на ловците на перли. Сега трябва да имате "ръка" (показател на елемент). Вземете предмет - този обект може да се окаже, че са таблетките. Но не се радвайте на появата на "ръка". Предметът може да е обикновена сабя. Намерих плочите в една от пещерите в Западен Мейн. Победа - намерени таблетки! Тичаме към Асколд.

Лейф Хепи

Асколд отново ни изпраща в пещерата. Прибягваме до звездата, използваме таблетките ... Ура! Проходът е отворен! Пред нас е малка стаичка с гробница в средата. Невъзможно е да отворите гробницата - "няма необходим предмет." Бог! Наистина ли трябва да търсите нещо отново? Куршум към Асколд. Асколд ни дава лост, с който Главен геройможе да отвори гробницата. Обратно в пещерата, в гробницата. Да използваме артикула. Появяват се няколко скелета. Ние убиваме скелети. Ако е трудно - бягаме към тесния проход, убиваме скелетите един по един. Появява се собственикът на гробницата – Лейф Щастливия. Следва интересен диалог, след който ... Ще видите сами какво ще се случи с главния герой след разговора! И така, Leif ни дава задача - да превземем Bas-Terre и да вземем три предмета от губернатора - 3 черепа на Tolltec и нещо друго. Не можем да го направим сами. Говорим с Leif the Happy още два пъти. Даден е отряд от скелети, за да помогне на главния герой. Ние изпълняваме задачата на Leif. Унищожаваме 2 отряда на французите: близо до градските порти и в града. Влизаме в резиденцията, говорим със смъртно уплашения губернатор. Взимаме нещата, от които се нуждаем от килера вдясно. И така, имаме черепи на Tolltec и странен предмет, сега се връщаме при Leif и връщаме предметите. След това бягаме към Асколд. След разговор с Асколд, нашата задача е да спасим света и да унищожим Лейф Щастливия. Ех... Отново бягаме в пещерата. Не е лесно да убиеш Leif the Lucky - този герой е много силен. Но можете да се справите с това. След битката (!!!) трябва (!!!) да претърсим Leif и да намерим лампа с него. Отново към Асколд (краят на мисията вече е близо). Асколд се съгласява да купи лампа от нас за 50 000, но в никакъв случай не сме съгласни - оставяме лампата при нас.

Лампа

Тази лампа трябва да се отвори, за да разберете какво има вътре. Можете да отворите лампата в корабостроителницата. Корабостроителницата се намира на най-известния остров от Карибския архипелаг. Няма да назовавам острова – можете да се досетите сами. Трябва да намерите нещо сами. След като отворите лампата, ви очаква най-необичайната награда в тази игра. Късмет!
Мисия "Историята на красивата Изабела"
Как да вземете мисията

На остров Бермуди в селището на пиратите срещаме Атила (негър). Самият герой трябва да намери главния герой и да говори с него. От историята на Атила научаваме, че бившият му другар, на име Салватор, е откраднал общата им плячка. Малко се знае за Салваторе. Той се жени за благородно момиче и живее на остров Пуерто Рико в град Сан Хуан.

Сан Хуан

Отиваме на остров Пуерто Рико в посочения град. Отправяме се към църквата, говорим със свещеника. От разговора главният герой научава, че съпругата на Дон Салваторе, Изабела, е почтена жена и ходи редовно на църква. След това се отправяме към самия Дон Салватор и съпругата му Изабела. Къщата на Салватор се намира близо до резиденцията на губернатора. От кея тръгнете направо на кръстовището, завийте наляво и намерете къщата на Изабела. Запознайте се с Дон Салваторе. От разговора главният герой научава, че Салватор е бил корсар в миналото, при това много успешен. Качваме се по стълбите, запознаваме се с Изабела. В разговор с нея не казвайте, че вие ​​и Салваторе сте приятели, а бъдете мили и учтиви. След този разговор се отправяме към магазина. Там ставаме свидетели на разговора между Изабела и продавача. Оказва се, че Салватор има дългове към собственика на магазина. Плащаме дълговете си и получаваме местоположението на красива дама. След това се отправяме към църквата. Там се срещаме с Изабела, която ни записва среща в дома си. Пристигаме в уречения час. Изабела ни казва, че корабът, наречен "Петте рани на Христос", на който трябва да плава нейният брат, дон Мигел де Валдес, се задържа в Куман. Ние предлагаме помощ.

Куман

Кумана е вляво

Темата ще опише пасажа за всички "нации", представени в играта, включително пасажа за пиратите.

Френска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Тортуга, където в резиденцията трябва да говорите с Bertrand d "Ogeron за работа в полза на Франция ...

Задача първа. Доставете Pierre Legrand до залива Le Marne, на остров Мартиника.
Първата задача е да придружите френския капер Пиер Льогран, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска тихо да се върне във Франция. В Мартиника той ще се качи на редовен кораб, който пътува до Франция, но тъй като седи върху купчина злато, той се нуждае от ескорт.
След като получим първата си задача, отиваме в таверната, говорим с Пиер, той ще стане наш пътник. Сега плаваме към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ни чакат на брега. Влизаме в битката и правим всичко възможно, за да спасим живота на нашето отделение.

След като убиете всички главорези, ще ви бъде изплатена обещаната награда, която ще бъде 20 000 пиастри, пожелавайки на Пиер приятно пътуване до дома, отплаваме до генерал-губернатора. Пристигайки в Тортуга и разговаряйки с Бертран, той ще ви помоли да не изчезвате дълго време...

Ако Пиер умре или ние самите го убием с цел печалба (Той има: 1 000 000 злато, Танат, пистолет с четири дула, добър далекоглед, холандска кираса и други екстри ...).
Така че, ако Пиер все още е умрял, след това плавайки до Тортуга и докладвайки за резултата от заданието, Бертран д'Ожерон ще ви помоли да върнете парите, които имаше нашето отделение, но не 1 000 000, а 1 200 000 пиастри. Задачата ще бъде изпълнена !

Задача втора. Доставка на буквата d "Ogeron до остров Кюрасао.
Втората задача, която ще бъде издадена от френския генерал-губернатор, ще бъде да достави важно писмо до генерал-губернатора на Кюрасао, Питър Стювесант. Отправяме се към Кюрасао, наградата за изпълнение на мисията зависи от нашата скорост. Пристигайки в Кюрасао, отиваме в резиденцията, за да дадем писмото. Ще бъдем сбъркани с пират, който уби пратеника d "Ogeron и го постави в затвора ... След като прекара известно време в затвора, тъмничар ще се приближи до нас, от разговор с който ще има шанс за освобождаване, той казва, че неговият тъст е един от офицерите на Ставесант (Генерал-губернатор на Кюрасай. В замяна част от златото се взема от вас. След известно време идва самият Стивесент, който ще ни освободи. Генерал-губернаторът ще пожелае щастливо пътуване обратно до Тортуга, но ще предупреди, че дяволът върви близо до острова ...
Можете да отплавате до Тортуга и да завършите мисията, но има и друга опция:
Да посетим таверната и да попитаме кръчмаря за инцидента, който ни се случи, той ще ни обясни какво е какво и ще посочи два странни вида, седнали на масата ... Приближавайки се към тях, разговорът няма да се получи, но ние научите, че е насрочена някаква среща в Bay of Palm Beach. Те веднага ще избягат от таверната и ние ще ги последваме, ще тичаме след тях от място на място и след като стигнем до залива, ще чуем разговора им за галеона. Като ни видят отново, няма да се зарадват, но от диалога ще може да се разбере полезна информация. Бягаме обратно в града, качваме се на кораба и излизаме в морето, същият галеон ще ни чака в морето. Отборът няма да се състои от пирати, а от испански войници. Капитанът на кораба, испански офицер, ще каже, че вече е потопил 20 кораба в околностите на острова. Ние го убиваме, ако го претърсите, можете да намерите няколко екстри ...
Сега се връщаме при Stevesent и разказваме всичко. Ставесант ще ни плати награда за потъналия галеон в размер на 20 000 пиастри.
Връщаме се в Тортуга и разказваме на д "Огерон за всичко.
Мисията изпълнена!

Трета задача. Намерете начин да доведете Donna Anna в Tortuga
Генерал-губернаторът иска да доставим в Тортуга неговата любима, съпругата на коменданта на Хавана, дон Хосе Рамериз де Лейва. D "Ogerona ще даде своя пръстен, който трябва да бъде прехвърлен на Donna Anna, както и испанския търговски лиценз на Escorial за период от 60 дни. Отиваме на пристанището, излизаме в морето и плаваме за Хавана.
При пристигането си в Хавана веднага отиваме в таверната и говорим със сервитьорката, даваме й 500 злато и тя се съгласява да занесе пръстена на Дона Анна. Чакаме до следващата сутрин точно в таверната (прекарваме нощта) и се приближаваме отново, вземаме писмо от съпругата на коменданта и даваме 500 злато. След това трябва да изчакате нощта и да влезете в къщата на коменданта на Хавана, вратата няма да бъде заключена ...
В къщата ще ни чака самият комендант, нейният съпруг, и то не сам, а с двама бодигардове. След кратък диалог убиваме всички (няма да е лесно) и се качваме на 2-рия етаж, където ни чака Дона, информираме я, че съпругът й е мъртъв и тя трябва да тръгне с нас. Сега ще се отправим към нашия кораб и ще отплаваме обратно към Тортуга!
d „Ogeron, в радост, ни дава 25 000 пиастри и ни моли да го оставим ... Сега той не се занимава с административни въпроси

Четвърта задача. Ескорт на линейния кораб Soleil Royal до Гваделупа.
Четвъртата задача е ескортирането на първокласния боен кораб "Suley Royal" до остров Доминика.
Това е мисия от изключителна важност! Говори се, че няколко испански галеона вече търсят кораба под командването на Хуано Галено.
Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отиваме до пристанищните власти и поемаме командването на Soleil Royal. Сега да отидем в Доминика. Край бреговете на Доминика ще ни чакат 4 испански галеона и нито намек за френската ескадра! Необходимо е да потопите испанците, докато Souley Royal трябва да остане здрав и здрав!
След потъването на ескадрилата на Хуано Галено трябва да отидем в Гваделупа и да разберем защо обещаната ескадра не ни посрещна.
Губернаторът на град Bas-Terre ще каже, че е получил писмо за номинацията на нашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо, той ще вземе кралския мановар и ще му благодари за това, което е направил.
Връщаме се при генерал-губернатора и разказваме за всичко, което се случи с нашата ескадра, ще получим 28 000 злоти като награда...

Пета задача. Отмъщението на Дона Анна.
След като сте получили задачата от d "Ogeron, отиваме в съседната стая, Дона Анна вече ни чака там. Тя ни посвещава на всички подробности. След това отиваме в Хавана. Можете да си купите патент и спокойно да влезете града или можете да преминете през джунглата през нощта.
По-добре не отивайте в механата, там ви очаква засада. При пристигането си в Хавана отиваме в къщата на Инес де Лас Сиерас. Влизаме в къщата и разбираме от приятелката на Дона Анна за подробностите ... Роднините на убития Дон Хосе търсят бягащото дъно, отидоха в джунглата, за да преговарят с контрабандисти, за да ги доставят тайно в Тортуга. Отиваме в джунглата и намираме роднините на Дон на мястото Lighthouse. След кратък разговор ги убиваме. Сега ще отплаваме за Тортуга и ще докладваме всичко на Огерон. От него получаваме 5000 пиастри, след което отиваме при Дона и слушаме нейните благодарности.

Шеста задача. Доставете писмото на флибустера Франсоа Холон.
След като получихме задачата (да предадем писмо на Франсоа Олоне), се отправяме към Гваделупа, където се установява Жан Давид, по-известен като Франсоа Олоне ...
По-близо до Гваделупа ще бъдем нападнати от испански военен кораб ... След като победихме кораба, акостираме в пристанището и отиваме до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията. Той няма да се зарадва много, но след като научи целта на вашето посещение, веднага ще промени отношението си...
Има 2 продължения:
Първо - Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 злато.
Второ - Съгласете се да атакувате кумана (има едно условие - в ескадрата може да има само един от вас, тоест вашият кораб).
Ескадрата ще включва наш и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Плаваме към Кумана. След като щурмува местната крепост, той отива при своя губернатор и иска пари от него. След като получите, можете да вземете своя дял (50 000 - една четвърт) или да вземете всичко (200 000) за себе си, но тогава ще трябва да се справите с Франсоа и други.
Сега плаваме към Тортуга и докладваме на генерал-губернатора...

Задача седма. Измъкнете бразилската Рока от затвора в Сантяго.
Целта на мисията е да измъкнете бразилския Рока от затвора в Сантяго. За да влезем в града, ще ни бъде издаден лиценз за търговия. Отплаваме до Сантяго, след пристигането отиваме в таверната и питаме таверната. След като получихме неясен отговор, отиваме в църквата и говорим със Светия отец, той казва, че Инквизицията се намира точно под църквата (Вход под стълбите) ...
Излизаме от църквата, гледаме под стълбите и намираме вратата. Отиваме там и влизаме в Инквизицията. Намираме Рок там, говорим с него и си проправяме път през тълпите от врагове. Отплавайки до Тортуга, Бертран ще се възхити на работата, която сме свършили, и ще даде 30 000 пиастри, не забравяйте да говорите с Рок, той има нещо за вас

Задача осма. Отидете на разположение на маркиз Бонрепо.
Веднага след получаване на заданието отплаваме за Бас-Тер (Гваделупа). Когато отплавахме за Basse-Terre, отиваме направо в резиденцията и говорим с маркиза. Той дава задачата да убедят Хенри Морган (той е в Ямайка), Джакман (губернатора на Бермудите) и Морис (той е в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу Холандия.
Първо плаваме до Бермудите, до Джакман, той дори не си помисли да се намеси в този въпрос. След това отплаваме до Джон Морис, в Тринидад и Тобаго, той не иска да атакува холандците и се съгласява да не прави това, ако извършим една услуга за него - доставим му бордовия дневник на капитан Гей. Сега да отидем в Ямайка. В Ямайка отиваме в таверната и питаме ханджията за капитан Гей и разбираме, че той наема стая в тази таверна. Качваме се горе, убиваме Гей, претърсваме трупа и вземаме списанието! Веднага в Ямайка отиваме при Хенри Морган, но слугата му ще каже, че той е в къщата си в Антигуа и че къщата му там винаги е затворена. След това плаваме до Морис и му даваме бордовия дневник на Гая, в замяна той се съгласява да не напада холандците. Сега отплавайте за Антигуа, право към Морган. След като отплаваме до Антигуа, откриваме, че вратата към къщата на Морган наистина е затворена, обикаляме къщата и намираме проход към подземието. слизаме там и минаваме през тях до къщата на Морган. Отиваме в къщата му и говорим за ненападение срещу холандците. За неагресия той ще иска 250 000 пиастри. Няма какво друго да правим, затова му даваме парите. Задачата е изпълнена, плаваме до маркиз Бонрепос, а от него вече до Тортуга ...

Задача девета. Отражение на испанската атака срещу Порт-о-Пренс.
В тази задача вие ще бъдете назначен за командир на наказателния отряд и ще ни бъде даден на разположение на Souley Royal.
Основната задача ще бъде отблъскване на атаката на испанската ескадра срещу Порт-о-Пренс. Но е необходимо кралската мановара да остане на повърхността, в противен случай задачата ще се провали. Плаваме до Порт-о-Пренс, бием се с испанците (флот от 6 кораба близо до Порт-о-Пренс), когато потопихме врага, отиваме в Тортуга и ... Получаваме оскъдна награда = (

Задача десета. Превземането на Санто Доминго.
Ответна атака срещу испанците. Целта е превземането на Санто Доминго и предаването му във владение на Франция.
Отплаваме до Испаньола, унищожаваме крепостта, разтоварваме войски. След като щурмувате града, отидете при губернатора и обявете тази колония за владение на Франция. Връщаме се в Тортуга и получаваме награда!

Задача единадесета. Превземането на Санта Каталина.
Още една мисия за превземане на града! Този път трябва да превземем Санта Каталина и да я обявим за френска колония.
Санта Каталина е на главната улица. Отплаваме до него, разрушаваме крепостта, разтоварваме войски, разсичаме всички, отиваме при губернатора и казваме, че колонията вече е френска!
Връщаме се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron и говорим за увеличаване на френските владения. Самият Крал Слънце Луи XIV разбра за нас. Сега си струва да се върнем в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

Продължение на единадесета задача
Отплавайте до Гваделупа, срещнете се с маркиз Бонрепо в резиденцията. След разговор с него репутацията в колониите на Франция се увеличава. Сега можете да отидете при Bertrand d'Ogeron, който ще докладва, че сме повишени в ранг адмирал на френския флот!


Испанска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Хавана, където в резиденцията трябва да говорите с Франсиско Орегон и Гаскон за работа в полза на Испания ...

Задача първа. Освободете трима испански граждани.
Първата задача е да освободи трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган. За освобождаването им Морган иска 500 000 пиастри. Трябва да проникнем в затвора Порт Роял и да освободим пленниците. Имаме 1 месец за това. Плаваме до Ямайка, акостираме в покрайнините на града (например в залива Портланд), акостираме в джунглата. Отиваме във форта, ако има лиценз за търговия, просто минаваме покрай англичаните, ако не, ние ги нарязваме ... в затвора освобождаваме испанците. Отиваме на кораба и отплаваме за Хавана. При пристигането си в Хавана отиваме в Орегон и получаваме 50 000 за задачата.

Задача втора. Работете за Светата инквизиция.
На архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса.
Ще работиш за него.
Отпътуваме за Сантяго, пристигайки в Сантяго отиваме в представителството на Светата инквизиция в архипелага. Намира се под църквата, входът е под стълбите. Намираме Антонио и поемаме задачата от него.
Задачата е следната: необходимо е да се събере индулгенция, която е 50 000 злато от трима флорентински търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако откажат, ще трябва да бъдат убити. И тримата живеят в Кюрасао.
Плаваме за Кюрасао, след като пристигнем в Кюрасао, веднага отиваме при собственика на таверната и го питаме за тези три. От него научаваме, че Жоао Ильхайо и Якоб Лопес де Фонсека Йозеф Нунен управляват магазина, а Йозеф Нунен е лихвар, при това не особено свестен. Първо да отидем до магазина. В разговор с Жоао научаваме, че той не разполага със сумата от 50 000 пиастра, освен това все още не знае къде е неговият спътник Джейкъб Лопес. Той ни предлага сделка: ако намерим неговия спътник, семействата им ще съберат 100 000 и ще могат да купят прошка.
Плаваме за Панама, т.к там отиде неговият спътник. Веднъж в Панама, отиваме в местен магазин и питаме продавача за Джейкъб Лопес. Той ще каже, че Яков е обещал да го посети преди месец, но така и не го е направил... Сега трябва да претърсим целия град.
Той ще ви помоли да му намерите Евангелието на Юда Искариотски. Последният път, когато крадецът на тази книга беше видян на Бермудите, но той отиде в корабостроителницата и изчезна. Плаваме до Бермудите, след пристигането отиваме в корабостроителницата при майстор Алексус. Той ще каже, че този крадец е влязъл през вратата отдясно и ще ни я отвори. Влизайки в подземието, куп мъртви хора ще се втурнат към нас, ще ги убият и ще претърсят това странно място. В един от сандъците ще намерим цяло съкровище, състоящо се от няколко прилични остриета, включително бойни нокти и танат, чифт пистолети, тъпачка, бижута и няколко идола, включително бог на плъхове, и разбира се Евангелието !
Сега се връщаме в Кюрасао при Жоао Ильхайо. От него получаваме индулгенция. даваме и книгата, получаваме бонус за нея
Сега отиваме при разпръсквача. Няма да можеш да говориш с него. Отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще каже, че синът на заложната къща е отишъл вчера с пиратска лодка във Форт Ориндж. Форт Ориндж се намира в ямайската джунгла. Отплаваме за Ямайка, по пътя намираме и се качваме на кораб със сина на лихвар.Вземаме го в плен. Връщаме се при лихваря и отнемаме индулгенцията.
Задачата е изпълнена - плаваме до António De Souza, вземаме наградата, плаваме до генералния нубернатор на Хавана и му предаваме задачата.

Трета задача. Уловете Roca Brazilian.
Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете в ръцете на инквизицията.
Той живее в Тортуга и ние плаваме натам. Влизаме в града и веднага отиваме в таверната за информация. Научаваме, че сега не е на Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Отплаваме до Маракайбо и край бреговете на острова намираме Рок на нашата корвета. Качваме се на кораба и след това го вземаме като пленник. Завеждаме го при Антонио де Суоза. Той ще ни изпрати в Орегон-Гаскон и ще измъчва бразилеца. След разговор с гасконец си тръгваме и плуваме няколко дни. След това отиваме в Орегон и получаваме задачата да открием съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз.
Съкровище в Куба : плаваме до залива на Ана Мария, тресавище, след това завийте наляво и след това направо, отидете в пещерата и претърсете сандъка, в който намираме 150 000 злато и няколко идола.
Съкровище в Испаньола : Плуваме до залива Самана, вървим направо и намираме кладенец, който служи като вход към пещерата, намираме там сандък със съкровище.
Съкровище в Белиз (основен) : Акостираме на пристанището, излизаме от градските порти, завиваме наляво, след това надясно, влизаме в пещерата и претърсваме сандъка, който ще съдържа 150 000 злато.
Сега се връщаме при генерал-губернатора на Орегон-Гаскон и предаваме парите, като награда получаваме 5-та част (100 000 пиастри). Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Разследване на убийството на коменданта на Хавана Хосе Рамирес де Лейва.
Целта на заданието е да се разследва и открие кой е отговорен за смъртта на коменданта на Хавана, Дон Хосе Рамирес де Лейва.
Първо ще посетим къщата на убития комендант, той е срещу резиденцията, ще се качим на втория етаж и ще претърсим стаята, ще намерим недовършено писмо, принадлежащо на Дона Анна.
След това отиваме в механата и питаме сервитьорката. Тя ще ви каже, че наскоро е предала писмо на съпругата на коменданта на Хавана от неизвестен, очевидно ладрон (така испанците наричат ​​флибустиите).
Отиваме в Орегон и Гаскон и разказваме всичко, което сме научили. След това той ще ни даде френски търговски лиценз и ще го изпрати в Тортуга. При пристигането си отиваме в таверната и питаме местния барман. Той казва, че d "Ogeron има испанка, името е Donna Anna. И че ние ще й донесем един от флибустиерите Henri d" Estre. Излизаме от таверната и отиваме в къщата на Анри д'Естре. Влизаме в къщата му, слугата му ще ни посрещне там и ще каже, че собственикът говори пред къщата. Излизаме от къщата и следваме беглеца. Тогава той ще спираме и питаме защо го преследваме и разбираме, че това е Henri d'Estre. Ние го убиваме. Сега смело плаваме до Хавана, до Франсиско Орегон-и-Гаскон и получаваме награда.

Задача пета. Бизнес пътуване до Сантяго
След като получим заданието, ще бъдем изпратени при губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес.
Отплаваме до Сантяго и при пристигането веднага отиваме в резиденцията. Там получаваме задача от губернатора.
Състои се в унищожаването на пиратското селище Ла Вега (Испаньола). Отплаваме до Испаньола и акостираме в Ла Вега. Да отидем на едно място. Нападението ще започне. Убиваме всички и отиваме в града. Сега убиваме всички в града. Отиваме в местната резиденция и убиваме Едуард Мансфийлд. Напускаме резиденцията и отиваме направо към нашия кораб. Отплаваме за Сантяго. Отчитаме представянето на Хосе Хименес и получаваме награда. Сега отплаваме до Хавана, до Орегон и Гаскон и му разказваме всичко. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Прихващане на пратеника на генерал-губернатора на Холандия.
Трябва да прихванем съобщение от френския генерал-губернатор Bertrand d'Ogeron до холандския генерал-губернатор Peter Stuevesant. Издаден ни е френски търговски лиценз. Плаваме за Тортуга. След пристигането отиваме при началника на пристанищната администрация Показваме му лиценза и го молим да каже кога ще се появи холандски кораб. Той казва, че ще изпрати пратеник при вас веднага щом корабът пристигне. Отиваме в механата и нощуваме там няколко дни. След това слизаме в таверната и същият пратеник идва при нас. След това примамваме санитаря в стаята на таверната с измама и вземаме бронята. Отплаваме до Хавана, даваме бронята на генерал-губернатора и получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача 7. Да помогнем на Маноел Риверо Пардал.
След като получим, бързо отплаваме до остров Антугуа, търсим английски търговски кораби испански корсарМуноел Риверо Пардал. Френските флибустиери, водени от Моисей Воклейн, отидоха да го пресрещнат. Плаваме възможно най-бързо до бреговете на Антигуа. И при пристигането (някъде близо до залива) влизаме в битката. Спасяваме Perdal и го изпращаме на Ladrons. След като потопите всички кораби Ladron, задачата ще бъде изпълнена и можете спокойно да отидете в Хавана за награда и заслужена почивка...

Задача осма. Защита на Кумана от атака на комбинирана френско-английска ескадра пирати.
Целта на задачата е много ясна: Да защити испанската колония Кумана от нападението на френско-английската ескадра пирати, водена от капитан Ансвел.
Отплаваме до Кумана и срещаме врага в битка близо до Кумана. Трябва да победите 8 кораба.
След унищожаването на ескадрата отплаваме за Хавана и докладваме за изпълнението на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Бизнес пътуване до Порто Бело.
След като получихме задачата от генерал-губернатора, отплаваме до губернатора на Порто Бело. Той ще ни запознае с времето.
Задачата е да ескортирате 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където е необходимо да прехвърлите ескадрата на мощния испански флот, който отива в стария свят.
Приемаме ескадра от губернатора на Порто Бело и отплаваме към Каймана. Отплавайки до Каймана, ще ни очакват не обещаните испански кораби, а пиратски! След като уби пиратите (като запази галеоните здрави и здрави). Отплаваме до Хавана и разказваме всичко на генерал-губернатора. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Задача десета. Защита на Маракайбо срещу евентуална инвазия.
Нашата задача е да защитим Маракайбо от възможни вражески атаки. Плаваме за Маракайбо. След пристигането отиваме при губернатора. След като говорим с него, излизаме навън. Испански офицер изтичва до нас и казва, че градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. След това отново отиваме при губернатора, той ще нареди да започне отблъскването на атаката. Излизаме в открито море и потапяме всички кораби (8 кораба, но крепостта ще ни помогне). След това акостираме, отиваме при губернатора и докладваме за изпълнението и получаваме награда.
След това отплаваме за Куба и съобщаваме на генерал-губернатора за успеха. Задачата е изпълнена.

Задача единадесета. Опустошаване на холандските колонии.
Задачата е доста трудна. Целта е да се съсипят Вилемстад (Кюрасао) и Мариго (Сан Мартин).
Това е наказание за холандците за финансирането на французите във войната с Испания.
Във Вилемстад крепостта е по-проста.
Плуваме на свой ред, първо към един, после към друг форт, унищожаваме ги и ги щурмуваме.
След направеното отплаваме до генерал-губернатора в Хавана и докладваме.
Получаваме награда и отиваме да си починем.

Задача дванадесета. Превземането на Порт-о-Пренс.
Нашата задача е да направим остров Испаньола изцяло испански.
За да направите това, трябва да превземете и прехвърлите в испанското владение Порт-о-Пренс.
Крепостта е добра, така че се пригответе.
Отплаваме до Порт-о-Пренс, първо разбиваме крепостта, после я щурмуваме. След това отиваме в резиденцията и обявяваме, че от сега нататък Порт-о-Пренс е испанска колония. Сега отплаваме до генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон и казваме, че отсега нататък Испаньола е изцяло испанска. Това приключва Задачите, казват ни да продължим да правим всичко в интерес на Испания, но сами.


Холандска линия:

Спойлер

След като получите патент, отплавайте до Вилемстад, където в резиденцията трябва да говорите с Питър Стивез за работа в полза на Холандия ...

Задача първа. Доставете янсенисткия лидер Чумакейро във Вилемстад.
Първата задача е да транспортира главата на янсенистката общност, Аарон Мендес Чумакейро, от Маригот (Сан Мартин) до Вилемстад (Кюрасао).
Пристигайки в Marigot, отиваме в таверната и питаме нейния собственик за Chumakeyro. Той казва, че Чумакейро вече се е интересувал днес ... И казва, че наема къща вдясно от резиденцията. Отиваме в дома му. Намираме няколко пирати в къщата. Убиваме ги, качваме се на 2-рия етаж. Слушаме благодарността му за спасението и отиваме на кораба. Плаваме за Вилемстад.
При пристигането във Вилемстад отиваме в резиденцията, където Чумакейро ни благодари финансово, след което отиваме при генерал-губернатора и предаваме задачата. Задачата е изпълнена.

Задача втора. Купете пратка от стоки във Форт Ориндж и я доставете до Вилемстад.
Задачата е следната:
Купете кафе, абанос и махагон и сандалово дърво за Кюрасао от Fort Orange.
Ще ни бъдат дадени специални документи за закупуване на стоки на специална цена и определена сума пари.
Всичко това заедно ще тежи 6800 центнера. Трябва да донесете всичко това не по-рано от 2 месеца.
Плаваме до Ямайка, акостираме в някой залив (например нос Негрил) и преминаваме през джунглата до Форт Ориндж.
Първо отиваме в резиденцията и показваме документите, за да получим отстъпка. Сега отиваме в магазина и купуваме необходимите стоки.
Е, сега отиваме на кораба и плаваме за Вилемстад.
След това отиваме при Stevesent и предаваме задачата.
Задачата е изпълнена.

Трета задача. Получете информация за плановете на британците във връзка с търговската война.
Трябва да предадем писмо на шефа на пиратите. Плаваме за Испаньола. При пристигането си в Ла Вега отиваме в резиденцията.
Ръководителят на Ла Вега не знае нищо за плановете на Мадифорд, но миналата седмица пратеник от английския генерал-губернатор дойде в Мансфийлд с убеждаване да атакува Кюрасао, пиратът отказа.
След това отплаваме към Порт Роял. Можете да си купите лиценз за търговия и да отидете там спокойно, или можете да се промъкнете в града през джунглата!
Търсим къщата на Морган и влизаме в нея. Неговият секретар ще каже, че Хенри сега е в къщата си в Антигуа и че вратата на тази къща винаги е затворена.
Сега плаваме за Антигуа, влизаме в града и намираме къщата на Морган. Вратата е затворена. Заобикаляме къщата и от другата страна на къщата намираме спускане към катакомбите. Слизаме, намираме входа на къщата на Морган. Морган се съгласява да помогне, ако му направим една услуга: Той смята, че спътникът му Пиер Пикарди крие плячка от него... Поемаме тази задача и отплаваме за Тортуга.
На Тортуга отиваме в магазина, корабостроителницата, кръчмата, публичния дом и при Лихваря, питаме всички и откриваме, че е хвърлял пари наоколо.
Сега отново отплаваме до Антигуа, отиваме при Морган и му разказваме всичко.
Морган казва, че не е запознат, но знае, че английски офицер седи в местен затвор (за пиянски бой).
Бързаме към затвора (утре той вече трябва да бъде екзекутиран), прекъсваме пазачите и го освобождаваме за информация. Той разказва, че британците планират да превземат Форт Ориндж.
Сега плаваме за Вилемстад и докладваме за ситуацията на Стивезенд. Получаваме награда. Задачата е изпълнена.

Четвърта задача. Защитете Форт Ориндж от предстояща британска атака.
След като получим заданието, отплаваме за Ямайка възможно най-бързо. В околностите на острова ще плава английска ескадра от 3 кораба. Удавяме ескадрилата. Кацнахме в залива (близо до който имаше ескадрила). Нека убием десанта в залива и на следващото място. Това е всичко, Fort Orange е спасен - смело се връщаме в Stevesent за награда.

Задача пета. Ескортирайте три флейти до селището Ла Вега и обратно.
Трябва да придружите 3 флейта със стоки до Ла Вега и обратно.
След като отплаваме до Ла Вега, научаваме, че испанците са убили половината население на Ла Вега, включително Едуард Мансфийлд.
Извършваме търговски операции и на път. Близо до Ла Вега испанската ескадра ще ви чака, ние я удавяме във Вилемстад. Колкото повече флейти останат на повърхността, толкова по-голяма е наградата. Казваме всичко на Stevesent. Задачата е изпълнена.

Шеста задача. Отмъщение за смъртта на Мансфийлд.
След като получим задачата, отплаваме до Ямайка и там отиваме в резиденцията на Хенри Морган. Питаме го за нападението над Ла Вега и разбираме, че е организирано от губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес. Плаваме за Сантяго. Отиваме в таверната и питаме бармана за Хосе Санчо, той ни разказва всичко, но на последния въпрос започва да ни подозира, тогава испански офицери влизат в таверната. Убиваме войниците и бягаме към кораба (по-добре е да акостираме на фара или в един от заливите). Сега към Ямайка, казваме всичко на Морган. Британците ще щурмуват Сантяго, а ние изпълнихме задачата и можем да отплаваме до Вилемстад срещу награда.

Задача седма. Доставете тайно писмо до губернатора на Тортуга, Бертран д'Ожерон.
Поемаме Задачата и я завършваме. Отправяме се към Тортуга. При пристигането отиваме при Bertrand d "Ogeron и му предаваме съобщение. Той моли да дойде за отговор след 2 часа. След 2 часа отново отиваме при Bertrand d" Ogeron. Взимаме отговора и тръгваме да плаваме, но един човек ни среща на пристанището и казва, че пратеникът на Stevesend ни чака в таверната. Издигайки се на 2-рия етаж на таверната, те ни зашеметяват и ни отнемат бронята. Събуждайки се, отиваме при Bertrand d "Ogeron. Той казва да отидем до пристанищните власти и да разберем кои кораби са плавали в близко бъдеще. Отиваме до пристанищните власти и разбираме, че пристанището наскоро е напуснало брига "Ла Рошел " и плава за Пуерто Рико. Близо до Пуерто- Качваме се на Бриг Рико и научаваме от капитана, че човекът, който е откраднал пакета, се е качил на испанския галеон "Изабела" и е на път за Санта Каталина (главна). Сега трябва да настигнем "Изабела" и да вземем допеша от капитана.
Сега можете да отплавате до Вилемстад със спокойствие, да дадете бронята на Stevesent и да получите награда.

Задача осма. Книга за Арън Мендес Чумакейро.
След като сте поели тази задача, отиваме при Aaron Mendez Chumakeyro. Къщата му е във Вилемстад, недалеч от резиденцията.
Той иска да получи книга, която е важна за янсенисткото общество.
Отплаваме до Бермудите и питаме Джакман.
След това отплаваме до Мартиника и отиваме в местен публичен дом.
Питаме всички момичета в нея и едно от тях ще каже, че човекът, който е искал да продаде книгата, се казва Лоран де Граф и че живее в Тортуга.
В таверната на Тортуга научаваме, че той е отишъл в Картахена. Плаваме там, недалеч от Картахена Лоран се бие с испанците. Ние помагаме на Лоран да се пребори с тях. След това изпращаме лодка до неговия кораб и купуваме от него карта на съкровищата за 235 000 пиастри.
Съкровището е скрито на остров Търкс. Плаваме към турците. Намираме Grotto на острова и го претърсваме. Ще има същата книга и няколко екстри.
Е, сега се връщаме при Арън Мендес Чумакейро, получаваме награда от него, сега предаваме задачата на Стивезенд. Задачата е изпълнена.

Задача девета. Уловете четири първокласни бойни кораба.
Целта на това: задачи за улавяне на 4 Manowar и прехвърлянето им на холандската корона.
Като цяло гледайте където искате, но така че да са
Те са във Великите военни патрули и в големите търговски ескадрони...
Както и да е, успех в търсенето

Задача десета. Отблъснете атаката на испанската ескадра на Кюрасао.
Трябва да защитим Вилемстад от испанските нашественици. Испанците ще разполагат с 8 кораба.
Тръгнете, разрешете злодеите, предайте мисията и вземете награда.

Продължение на десета задача (Задача единадесета). Отблъснете испанската атака срещу Сан Мартин.
Подобно на предишната задача.
След като сте осигурили Кюрасао, при достигане на Ставесент научаваме, че испанците също искат да заловят Мариго (Сан Мартин).
Отплаваме до Мариго и отблъсваме атаката.
Сега можете да закърпите корабите и да отидете за награда при Stevesent...

Задача дванадесета. Превземането на Маракайбо.
В тази задача трябва да превземете Maracaibo (Main).
Тръгнахме на път за Маракайбо.
Унищожаваме крепостта, разтоварваме войски, обявяваме колонията за владение на Холандия. Връщаме се в Stevesent и казваме, че Маракайбо вече е колония на Обединените републики, получаваме 300 000. Това приключва задачите.


Пиратска линия:

Спойлер

Отиваме при Джакман (губернатор на Бермудите) и го питаме дали има нужда от помощ. Казва, че няма нужда от помощ. Но той казва, че познава капитан Гудли, който този моментв Пуерто Принсипе (Пиратско селище в Куба) има нужда от помощ. Отплаваме до Пуерто Принчипе и отиваме в таверната, Гудли ще бъде там. Той казва, че трябва да заведете определен Джон Болтън от Пуерто Принсипи до Порт Роял, при Хенри Морган. Ние сме съгласни. Отиваме на пристанището и там срещаме Джон Болтън. Взимаме го като пътник и отплаваме за Порт Роял. При пристигането си водим Болтън до къщата на Морган (намира се вляво от пристанището). По пътя ни спира патрул и ни обвиняват във връзки с пирати. Вкарват ни в затвора. Там при нас идва Хенри Морган, който е платил откуп за нас. Казва, че ни чака в дома си. Да отидем в къщата му...

Черен етикет
При пристигането си в резиденцията получаваме от Морган задачата да предадем черната марка на Едуард Лоу, който живее в Мартиника (В Льо Франсоа).
Отплаваме за Мартиника и акостираме в Le Francois.
Отиваме в таверната и питаме за Лоу, казват ни, че той живее в къща, обшита с дъски, вдясно от таверната. Отиваме в къщата на Лу. При пристигането ви казваме, че имате Black Mark от Henry Morgan за него.
Но Лоу казва, че е уредил всички въпроси относно това с Морган и казва да дам марката на Морган. Е, нека се върнем към Морган. Морган казва, че сме били заблудени. И този път той иска просто да убие Лоу без никакви белези (щеше да бъде веднага). Отплаваме отново за Мартиника. Отиваме в къщата на Лоу и откриваме, че той не е там. Отиваме в таверната и питаме бармана за Лоу. Той казва, че Лоу наистина е заминал, но барманът не знае къде.
Отиваме в магазина и питаме търговеца за Лоу, той казва, че Лоу се интересува от къде да вземе кораба, търговецът естествено го изпрати в корабостроителницата. Най-близката корабостроителница е във Форт дьо Франс. Ние плаваме натам.
Във Форт дьо Франс първото нещо, което правим, е да отидем в корабостроителницата и да разберем за Лоу. Лоу наистина искаше да купи кораб, а именно брига. Но Лоу нямал достатъчно пари за него и Лоу отишъл при лихваря, но собственикът на корабостроителницата не виждал Лоу повече. Отиваме при лихваря. Заложната къща казва, че Лоу го е посетил, но заложната къща го е заподозряла в измамник и не му е дала пари. Къде е отишъл Лоу Заложната къща не знае.
Сега отиваме в пристанищните власти и питаме собственика им за Лоу. На въпроса с каква цел се интересуваме от Едуард Лоу, отговаряме, че Лоу е наш близък приятел и трябва да го информираме за сериозното заболяване на майка му, но просто не можем да настигнем Едуард. Началникът на пристанищната администрация ни вярва и казва, че Лоу се е качил на кораб, който е пътувал за Бермудите.
Отплаваме до Бермудите и при пристигането се отправяме към таверната. Собственикът на таверната казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Да отидем до Wharf. Говорим с Алекс (собственика на корабостроителницата на Бермудските острови) за Лоу и на въпроса на Алекс кой трябва да е Лоу, отговаряме, че искаме да го настигнем, за да уредим сметки с него. Алекс казва, че Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и Алекс е дал на Лоу кораба - Бриг "Морски вълк" - уникален кораб, създаден специално за Jackman.
Отиваме при Джакман, той пита само когато убием Лоу да му изпратим поздрави от Джакман. Къде е отишъл Лоу, не е известно. Започваме да питаме всички в Архипелага последна новинадокато не научим, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили близо до Кумана (Главен). Мислейки, че това е Ниско, плаваме към бреговете на Кумана. За да изглеждате като слаб враг, трябва да плавате за „лов“ без ескадра и на кораб не по-висок от клас 6. След това отплаваме до бреговете на Тринидад и Тобаго, където ще се срещнем с Лоу на брига "Морски вълк". Отвеждаме го на борда, убиваме Лоу. Получаваме прилична лодка.
Отплаваме до Морган, предаваме задачата.

Перлени занаяти
Морган иска да ограби ловци на перли, които са събирали перли цял месец на остров Търкс, Норт Бей.
Трябва да вземете поне 500 големи и 1000 малки перли. Разделихме печалбата наполовина.
Ние всъщност плаваме към турците в залива Северная. Там ще намерим много Тартан. Трябва да събирате перли от тях. За да направите това, плувайте до всеки и перлите автоматично се появяват в инвентара ви. Събираме точната сума и плаваме към Морган.
Даваме на Морган обещаната половина. Можете да продадете изгодно своята половина.

Ловец на глави
Когато напуснем резиденцията на Морган, Гудли ще ни посрещне и ще ни предложи да работи като ловец на глави. Ние сме съгласни. Нашата цел е известен Джон Ейвъри, видян последно във Вилемстад (Кюрасао). Плаваме за Вилемстад. При пристигането веднага отиваме при лихваря и го питаме за Avori. Той казва, че Ейвъри наистина е бил във Вилемстад, но сега трябва да е в Тринидад и Тобаго. Плаваме до Порт ъф Спейн и след пристигането отиваме при лихваря. Той казва, че Avori е работил за него, но след това е отплувал до Маракайбо. Плаваме за Маракайбо (Главен). В Маракайбо отиваме отново при лихваря, той казва, че Ейвъри е бил в града, но сега е отишъл в Порт-о-Пренс (Испаньола). Е, ние сме на път за там. При пристигането си първото нещо, което правим, е да отидем в механата и да попитаме бармана, след което отиваме при лихваря. Той казва, че Avory е работил за него, но не знае къде е отишъл след това.
Има предположение, че във Вилемстад там е бил ограбен лихвар. Плаваме за Вилемстад. Там отиваме при местния лихвар и го питаме за случилото се. 50 000 пиастри са откраднати от лихваря и той наема Ейвъри да открие крадеца.
Лихварят ни обеща и 5000 пиастъра, ако първи му върнем парите. От заложната къща разбираме, че Ейвъри е заминала за Бермудите. Пътуваме натам. При пристигането си отиваме в таверната и научаваме от бармана, че Avory сега е на Бермудите, а именно в къщата на Ори Брус. Да отидем в къщата на Ори. Там намираме както Ори Брус, така и Джон Ейвъри. Намесваме се в разговора им, след което ги убиваме и двамата.
Сега отплаваме до Вилемстад и даваме парите на лихваря. След това плаваме до Порт Роял, при пристигането отиваме в таверната и докладваме на Гудли за изпълнението, получаваме награда и отиваме при Морган.
Тук нещата стават интересни...
Научаваме от Морган, че Джон Ейвъри е бил негов довереник. Казваме, че това е заповед на Гудли. Морган се обажда на Гудли, той идва и казва, че не е давал никаква заповед.
Морган казва, че битката ще ни съди, който и да победи, ще каже истината. Ние убиваме Гудли. Уверяваме Морган, че това няма да се повтори. Задачата е изпълнена.

Двойна
Трябва да отидем на Бермудите и да кажем на Джакман за смъртта на Гудли.
При пристигането си на Бермудите отиваме в Джакман. Когато ни вижда, той е много изненадан и казва, че сме заловили и предали на испанците пиратския капитан Сид Боне.
Джакман ни насочва към залива Козумел (главния). Там, на фрегатата Антверпен, Джон Лийдс е закотвен, трябва да говорите с него.
При пристигането в залива, на лодка (функция) отплаваме до кораба на Джон Лийдс.
Там говорим с него и разбираме, че той е потопил корветата, капитанът на корветата беше като две капки вода подобен на нас. Сега трябва да се справим с двойника. Кацаме в залива. В залива унищожаваме първата партида войници от корветата. Отиваме по-нататък и срещаме техния капитан, наистина един към един като нас. Ние го убиваме. Сега отплаваме до Джакман и му разказваме всичко. От него плаваме до Морган, разказваме му какво се е случило. Задачата е изпълнена.

"Адмирал" Ричард Сукинс
настигнете пирата Стив Линей, който е изпратен от Морган в Ла Вега (Испаньола), за да открие поредица от странности, случващи се в последно времев Крайбрежното братство. Ние плаваме натам.
При пристигането отиваме при собственика на таверната и го питаме за Линей. Казва, че в близко бъдеще Лини не се е появявала тук, но един от приятелите му наскоро е ходил на море. Излизаме в открито море и изпращаме лодка до кораба на приятеля на Стив. Питаме го там и разбираме, че корабът на Стив се продава в корабостроителницата Санто Доминго. Отпътуваме за Санто Доминго. След пристигането веднага отиваме при собственика на корабостроителницата. Казва, че покупката на "Лястовица" била много изгодна. Той казва, че не знае името на продавача, но неговият слуга го е видял да отива в морето на фрегатата "Леон". Отплаваме от острова и отиваме на глобалната карта. Виждаме кораб с лилави платна. Това е фрегатата "Леон". Нападаме го и го взимаме на борда. Капитанът на кораба предлага да премине на страната на своя адмирал - Ричард Сукинс. Той също така ни казва, че Лине е мъртъв. Убиваме капитана.
Сега плаваме към Хенри Морган с доклад.
След като чуе това, Морган ще ни изпрати в Пуерто Принсипе, където Сокинс планира някаква операция срещу Испания. Трябва да бъде осуетено, това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
Отправяме се към Пуерто Принсипе. При пристигането си отиваме в таверната и питаме таверната за операцията Soukins.
Той отговаря, че Сукинс наистина планира нещо, но пази всичко в най-дълбока тайна.
Влизаме в къщата на Soukins, вземаме документите от масата и бягаме от селището.
Документите съдържат информация, че испанският боен кораб (Линеен кораб) ще транспортира бижута от Новия свят до Испания.
Сега трябва да плувате до Сан Мартин възможно най-бързо и да прихванете бойния кораб със скъпоценности, като същевременно го правите по-бързо от Сукинс.
Плуваме там. Удавяме се или се качваме на бойния кораб (По-добре е да се качим, защото в сандъка на капитанската кабина ще има много бижута).
Сега отиваме при Морган и предаваме задачата.

Внимание: След пътуване до Панама няма да е възможно да продължите, завършите или започнете да преминавате за Nation.

Разходка до Панама
Хенри Морган ни кани да участваме в пътуване до Панама.
Неговият план е следният: Превземете Порто Бело и атакувайте Панама от сушата.
Ще трябва да оставим нашата ескадра в управлението на пристанището.
Морган ни дава 20 дни да се подготвим.
След 20 дни стигаме до Морган.
По това време Морган вече е събрал ескадра от 5 кораба от първи клас.
Сега ще плаваме до Порто Бело и ще го превземем.
След превземането на града отиваме при управителя на града.
От него научаваме, че испанците са знаели за плана на Морган и са били изненадани, че сме превзели града. Той също така казва, че в джунглата, по пътя за Панама, ще умрем.
Казваме всичко това на идващия Морган.
Морган смята, че Ричард Сокинс тайно е издал информация на испанците.
Но е твърде късно да се откаже от плана. Морган предлага да се разделят.
Ние ще водим втория отряд, който ще включва Сокинс.
Трябва да кацнем в Дариенския залив и да отидем в Панама.
По пътя трябва да застреляте Soukins, докато сте незабелязани, в противен случай неговата част от екипа ще се разбунтува. Кацнахме в залива Дариен. Сукинс идва при нас и казва, че е готов за предстоящата операция.
Отивам в Панама. По пътя ще бъдем нападнати от испанците и местното население. При стените на града приемаме последната битка. На същото място Морган ще спре до нас и ще даде задача да търсим губернатора на Панама.
Отиваме в къщата на губернатора и го намираме в една от стаите. Той казва, че златото на Ескориал е в сандък в същата стая, но комендантът на града има ключа. Участва в битките и вероятно е загинал. Да отидем да потърсим ключа.
Напускаме резиденцията и се срещаме с Морган. Той казва да потърси ключа, а той самият ще отиде да разпита губернатора.
Отиваме до местния Форт и намираме ключа на бюрото на коменданта.
Връщаме се в резиденцията. Връщаме се в резиденцията и отваряме сандъка... Ще има злато от Ескориал, а именно 50 000 000 (Петдесет милиона) пиастри. В този момент Морган идва и моли да му даде златото. Той казва, че ще събере цялата плячка и вечерта ще раздели всичко според законите на Крайбрежното братство.
Морган казва, че губернаторът също е споменал сандък, който е от външната страна на крепостта. И ни изпраща да проверим сандъка.
Отиваме до крепостта, ще има тясна пътека, водеща до крепостта. Минаваме по него и виждаме сандък, но там няма нищо ценно.
Връщаме се в града.
На входа на града един моряк идва при нас и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока.
Моряците остават в града и продължават да го ограбват, така че ние сами отиваме на кораба.
Отплаваме и се насочваме към Порт Роял. След пристигането отиваме в къщата на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Е, да отидем някъде за една година. Година по-късно идваме в резиденцията и искаме нашата част.
Връщаме се година по-късно при Морган и искаме нашия дял от плячката. Морган обаче казва, че Братството на брега е приключило,
че скоро страните ще спрат да се бият и ще унищожат пиратите, но Морган купи себе си и всички членове на братството прошка от английската корона със златото на ескориала. Край

Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноза, всеки със своя собствена уникална история.
Сюжет за Питър Блъд
Появявате се в имението на Огълторп, Англия. В двора на 1 януари 1665г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Джилда е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята, в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.
Вие сте в офиса си. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни скачат тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате, за да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отворете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Капитан Гобарт скоро ще се появи и драгун ще ви нападне. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Не можеш да убиеш всички. Веднага след като те победят, ще бъдеш заловен и според сюжета ще бъдеш затворен.
Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви каже, че полковник Бишоп иска да ви види. Излез от стаята. Говорете с полковник Бишъп. Прибирай се, може да намериш нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат при среща. Напуснете плантацията и тичайте по пътеката вдясно. Намерете се по улиците на град Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте тръгнали да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте навън и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но има вашият конкурент - д-р Вакер. Той ви моли да дойдете на следващия ден в механата за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли за лек от жената на губернатора. Той ще ви го даде абсолютно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.
Намерете също роб в петниста бандана - Levays Moyer. Той ще се оплаче от главоболиеи ви моли да му донесете лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Той не съществува в момента. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levays. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.
Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.
Говорете с Pitt и докладвайте, че сте намерили оръжие и екип.
Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалото трябва да се вземе отнякъде. Отидете при лихваря, той има бизнес за вас. След като говорите с него, върнете се в таверната и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра, иначе ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.
Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги оставите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума на ръка, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще дойде при вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачите. След разговора ще се озовете пред портите на нощния град.
Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжия от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното нещо е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В близкия ъгъл на плантацията ще видите куп трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Ще видите пазачите някъде зад ъгъла и ще се справите с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Натал е избягал на вашия шлюп.
Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, изтегляйки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около корабостроителницата откъм морето и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това отидете в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще бъдат помолени да бъдат разтоварени на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.
Да започне национал сюжетна линияв играта трябва да получите писмо за марка (ако искате да преминете пиратска линия, трябва да говорите с Морган в Порт Роял). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки задачи от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Описано по-долу възможни вариантитези задачи.
1) Унищожете банда главорези в джунглата. Бягайте през джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги, скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.
2) Търсете вражески инфилтратор в града. Потърсете го в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще се проведе разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете скаута, можете да се върнете при губернатора за награда.
3) Унищожете контрабандистите.
4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документите от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да преминете незабелязано.

Холандски национален сюжет.
Генерал-губернаторът на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.
1) Първата задача е да достави главата на янсенистите Чумакейро в Кюрасао, в момента той е на остров Сан Мартин. След като отплавате до острова, отидете при таверната и попитайте за Чумакейро, той казва, че е взел къща за себе си, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeyro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастри.
2) Втората задача е да закупите пратка кафе, черно, червено и сандалово дърво от Fort Orange за Кюрасао. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 центнера, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документи за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.
3) Третата задача е да се получи информация за плановете на британците по отношение на Холандия във връзка с търговската война. Отидете до Hispaniola и говорете с главата на град La Vega. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилията му е Мансвелт, той е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд в грабежите на испанците. Но Мансфийлд не може да каже на Вашет за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че плановете на Вашет за британците се научават най-добре от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и там ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, значи и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикар е честен. Той се намира в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Morgan, той казва, че Vaschet не знае нищо за плановете, но един от неговите служители, който е бил затворен, знае за плановете на Modiford, отидете до затвора, убийте пазачите. Ще научите, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Плувайте до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.
4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от разруха. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Мисията завършена. Можете да отидете при Stevesant, той ще плати 100 000 пиастри.
5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плувайте до Ла Вега, слезте. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, ще бъдат 60 000 пиастри.
6) Шестата задача е да намерите Морган и да го информирате, че холандците искат отмъщение. Плувайте до Ямайка, промъкнете се в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да влезете в услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро идва празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Мисията е завършена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.
7) Седмата задача е да се достави писмо до губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон. Отплавайте до Тортуга, за да доставите писмо до д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Стезан. След два часа ще получите писмо. Пратеник ще ви посрещне на пристанището и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете в таверната и се качете в стаята, тогава ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено. Отидете при губернатор д'Огерон. Той ще ви каже да попитате пристанищните власти кои кораби напускат пристанището в близко бъдеще. Оказва се, че пристанището е напуснало бригът La Rochelle, който отива в Сан Хуан. Отидете там и се качете на кораба край брега на Сна Хуан. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил в галеона Изабела, който отива в Санта Каталина. Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде. Вземете писмото и отидете при Stezzant, той ще издаде 150 000 пиастри.
8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще даде задача да намери древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Отидете до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, плувайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитай всички момичета там, едно ще ти даде нова информация, срещу заплащане, флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Плувайте до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че сега де Граф е на рейд до Картахена вече две седмици. Плувай там. Близо до Картахена, Лоран, се бие срещу превъзхождащите сили на испанците. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Попитайте го за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровено съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и пистолет, няколко добри пистолета, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - бога на плъха. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.
9) Деветата задача е да улови четири бойни кораба от първи клас, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.
10) Десетата задача - защитата на Кюрасао от атаката на испанската ескадра, състояща се от 8 кораба, включително manowars. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за награда от 200 000 пиастри.
11) Единадесетата задача е да отблъсне атаката на испанците на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. Когато стигнете до Сан Мартин, присъединете се към битката срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете отново награда от 200 000 пиастри. Генерал-губернаторът казва, че е време да се предприемат ответни действия срещу Испания.
12) Дванадесетата задача - превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разбиете. След като завладеете колония за Холандия, ще получите 300 000 пиастри и възможността да завземете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Пер Льогран, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Влезте в битка с тях, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Плувайте до Тортуга и докладвайте за мисията.
2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Peter Stezzant. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдете затворен, погрешно с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничарят ще премине в затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да претърси нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем Vaschet за тази история с пиратите по-подробно. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, които под пиратски флаг ограбиха кораби в местните води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Вземете го на борда, тогава капитанът на кораба при смъртта ще ви разкаже всичко. Отидете при Stezzant и кажете за това, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете титлата командир на френския флот.
3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че ние сме пратеникът на Д'Огерон. Има три начина да влезете в Хавана. Първият. След като издигнете флаг, приятелски настроен към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е взела пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.
4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Говори се, че испанците вече търсят този кораб, в 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищната администрация и поемете командването на Soleil Royal. Сега вашият курс е към Доминика. Близо до Доминика ще ви чакат 4 галеона, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадра не ви посрещна. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмо за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралската мановара и ще ви благодари за извършената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете отново с d'Ogeron и получете повишение.
5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че близките на убития комендант на Форт Хавана искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за отмъщението на Вашет от приятелката на Дона Анна, Инес де Лас Сиерас. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, игнорирайки пазачите. Оказва се, че роднините отиват някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D'Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.
6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, преди да умрете, първо трябва да унищожите пакета. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. На подхода към Гваделупа ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте в пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:
1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.
2) Съгласете се да участвате в предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, трябва да има само 1 кораб във вашата ескадра.
Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължавайте към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, земя и след битка в града, отидете до резиденцията и поискайте пари от местния управител. Тогава можете или да споделите всичко честно и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.
7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той се съхранява в Сантяго. Кацнете при фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за Vaschet of the Inquisition, след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде се намира Rock the Brazilian и убийте пазачите, след което заедно с Rock, който не може да държи оръжие, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.
8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиз Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да дойдете в Гваделупа, при маркиз Бонрепо, командир на Франция. Отплавайте до Гваделупа и акостирайте в Basse-Terre. Отидете до резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви посвети в детайлите на политиката и ще ви даде собствена задача. Състои се в убеждаване на известни пирати (в Ямайка, Джакман на Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците. Средства за тази операция няма да ви бъдат предоставени. Плувайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. След това отплавайте до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, разкажете му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците, но за това ще изисква от него да изпълни малка задача за него - да му достави бордовия дневник на капитан Гей. Плувайте до Ямайка и отидете до местна таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей. Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи. Отидете в резиденцията при Henry Morgan, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна вземете това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа, да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете жилището му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Bonrepos. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Tortuga, където ще получите поздравления от Bertrand d'Ogeron и следващата титла.
9) Деветата задача е да отблъсне атаката на испанците срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.
10) Десетата задача е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във владение на Франция. Отплавайте до Испаньола, победете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете награда от 40 000 пиастри.
11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът е разположен на Майн и контролира индустрията за перли в Новия свят. След като победите крепостта и десантните войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Бертран д'Ожерон. Като награда получавате всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега си струва да се върнем в Гваделупа при маркиз Бонрепо.
12) Дванадесетата задача е среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще разберете, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal се изтегля от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и това е. Не забравяйте да посетите D'Ogeron, той ще ви направи адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Пиратски сюжет
Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма задачи, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, в Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.
Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да вземете един тип на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипи, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.
В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, ако отидете от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войниците казва, че вие ​​и Джон Болтън сте обвинени в пиратство. Вкарват ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободен от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.
В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да предаде черната марка. Насочете се към Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на таверната за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от таверната и отидете надясно до пансиона, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върни се в Ямайка при Морган.
След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да проследите и да се справите с Лоу лично без никакви черни следи. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Low. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставил е неща за своята безопасност и къде може да отиде самият той, собственикът на таверната не знае. Отидете до магазина и попитайте за Lowe. Търговецът казва, че Едуард е дошъл, интересувал се е от място, където би било възможно да закупи кораб, но негова работа е да търгува със стоки, а не с корабите, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le Francois, най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или кацнете на кораб на пристанището на Форт дьо Франс.
Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Lowe е дошъл. Оказва се, че Лоу наистина е влязъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата Лоу не е виждан повече.
Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага вижда мошеници и измамници и затова Лоу не е дал заем. Къде отиде Едуард Лоу след това - той не знае.
От лихваря се насочете към пристанищните власти. Задайте въпрос за Едуард Лоу на началника на отдела. Той пита защо се интересувате от Едуард Лоу. Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Шефът на пристанищната администрация се заяжда с този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.
Попитайте хората в таверните на архипелага за слуховете, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищната администрация на Кумане и всеки кораб от клас 6 може да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб отидете в морето и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу на затвора. Качете се на затвора, говорете с Low, който казва, че силата на Morgan скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.
Морган предлага да проведе операция, резултатът от която ще засенчи всички случаи на Шарп. А именно Морган предложи да ограби ловците на перли, които на тартани ще събират перли в продължение на месец на остров Търкс в Норт Бей. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.
Стигнете до Северния залив на турците. Там ловците на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. При вида ви те бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да се наредите рамо до рамо с всеки тартан, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.
Дайте пари на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.
След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед на капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.
Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да разкажете за смъртта на Гудли.
Когато Джакман ви вижда, той е много изненадан и казва, че уж сте заловили и предали на испанците неговия капитан Сид Боне. Ще трябва да разбера това. Джакман ви насочва към залива Козумел, в Мейн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.
Там ви посреща Джон Лийдс на неговата фрегата. Пуснете лодките във водата и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Кацнете в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.
След това се върнете на кораба и продължете пътя си към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган. Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, в Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Крайбрежното братство. Отидете в Ла Вега.
Собственикът на корабостроителницата Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът казва още, че е купил "Лястовицата" от тип, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да излиза в морето с фрегатата "Леон". Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта ще видите там кораб с лилави платна - това е фрегатата Леон, качете се на него.
Капитанът на "Леон" ви предлага да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сукинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като теб, а самият Хенри Морган е повишен в адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече е на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.
След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Сукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.
Сукинс събира ескадрила и ще се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.
След две седмици в Сан Мартин се появява кораб с лилави платна - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка, в капитанската кабина ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е изпълнена, можете да докладвате на Морган.
Морган ще попита за подробностите на операцията, но избягвайки отговора, кажете, че на кораба не е имало нищо особено интересно.
Морган ще ни предложи да направим пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша. Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземе по-мощен кораб (ако ескадрилата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищната администрация) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете провизии, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.
Излезте в морето и стигнете до залива Дариен. Остави там. Soukins ще дойде при вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.
Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, т.к. испанските сили бяха изтощени от засади в джунглата, след което никой не беше останал в града.
Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в затворен сандък в същата стая, но ключът е при коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.
Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на масата на коменданта лежи желан ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - там е златото на Escorial (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото с думите, че сега ще събере златото от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че управителят не издържал на мъченията и починал, но успял да разкаже за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите дадените думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.
На входа на града ви среща моряк и ви казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да ограбват града, така че ще се върнете на кораба сам.
По пътя към Дариенския залив ще бъдете нападнати от испанците, но не е необходимо да се биете с тях, можете да бягате около тях.
Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката на други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Край на пиратския сюжет.
Основното търсене За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта City of the Lost Ships, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Спейс това е Вилемстад).
Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен и вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за пазителя на ключовете, пазачът на таверната ще ви каже да се свържете с производителя на ключовете, Hill Corner, който седи на маса близо до бара. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в механата. След това отидете в къщата при ключаря. Влез в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stavesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.
Стигнете до най-близката пиратска колония. Когато стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да даде местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Оливър Тръст и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в Сан Мартин. Плувайте до този остров.
След като акостирате в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и плувайте до познатия просяк.
Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен в бъдеще.
Преди да се отправите към града изгубени кораби, оставете кораба си на пристанищната администрация и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря. Настанете офицерите на лодки и ги оставете в началото на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.
Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в морето. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви насочи малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона "Веласко", който е обитаван от един от установените престъпни кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите началника на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.
Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейтата на Fernando Diffindur, която съдържа самия сандък, който се отваря с ключа Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Гърди отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.
Ще бъдете официално обявени за „Гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Заложната къща има друга история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще дойде при вас и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.
Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дюлин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбелязва, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.
Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, ще видите трима "Caspers", които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и ще получите информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната жена, Aurelie Bertin ще разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за осигуряване на корабите на града. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на барката Сан Габриел, базата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.
Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ви го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да слезете във водата в специален костюм (можете да направите това само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и ужасни ненаситни същества са се навили под Града.
Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.
Слезте под водата. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а времето е само шест минути.
Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като завършите комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да спасим учения.
Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартара. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Ведекер - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.
След като стигнете до посоченото място, излезте в открито море през иконата "отворено". Мисията завършена.

Отидете в раздел

Тук ще бъде проходът на града на изгубените кораби.
Как да влезете в него и всичко свързано с него ще бъде описано тук!

Също така в тази тема можете да задавате всякакви въпроси, свързани с преминаването на Града на изгубените кораби.

Убийте всички просяци - въвеждащ мисия към CPC.

Спойлер

За да получим мисията, отиваме в града, в който първоначално сме се появили (в зависимост от избраната нация). Там вървим по улицата, докато един човек не идва при нас с предложение да убием всички просяци. От вас зависи да се съгласите или да откажете.
Сега трябва да интервюираме няколко просяци за това. Плаваме около островите, интервюираме просяците. Един от тях (след като интервюирате няколко други просяци) ще ни изпрати при определен просяк (всичко е въпрос на случаен принцип). Просяците излизат по улиците в определено време.
Този просяк предполага, че генерал-губернаторът на Холандия Петер Стевесент стои зад всичко.
Сега се насочваме към Кюрасао. След пристигането отиваме в резиденцията, в една от стаите. Там намираме заключен сандък. Нямаме ключ. Отиваме в таверната и питаме кръчмаря за ключаря и той ни насочва към господаря на ключаря Hill Coner. Той ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията за прилична сума пари, ние се съгласяваме с предложението му и чакаме 2 нощувки в механата. След като отидем в къщата му за ключа. Влизаме, но ще има капан за нас. Корнер ни докладва на губернатора. Ние убиваме войници. Отиваме на 2-рия етаж и вземаме дубликат. Сега отиваме в резиденцията, точно в този сандък.
Когато войникът се обърне, претърсваме сандъка и вземаме всичко оттам.
Сега плаваме към просяка, който ни доведе до Ставезент.
След разговор с него отново отплаваме за Вилемстад.
При пристигането си отиваме в таверната и питаме пазача на таверната за Teezer Denv, къде е изчезнал, собственикът на таверната ще каже, че не знае, също така ще ни посъветва да не се намесваме в делата на генерал-губернатора и холандската западноиндийска компания.
Сега отиваме в резиденцията и говорим със Stevesent за това. Той не ни казва много.
Е, сега трябва да намерим представител на Холандската източноиндийска компания в Архипелага.
Сега ние плаваме към всеки пиратско пристанищеи отидете в механата, при дипломата. Питаме го за представителя, но дипломатът отказва да назове къде се намира представителството на холандската търговска компания. Ако сме имали работа с него преди, тогава трябва да знаем името му и да му кажем.
Името на агента е Оливър Тръст (Той ни дава задачата да убием просяците)
След като дадем името, ще ни бъде казано, че тръстът се намира в Marigot (San Martin). Ние плаваме натам.
При пристигането намираме къщата на Тръст, влизаме в къщата му. След кратък разговор убиваме Оливър, претърсваме трупа, вземаме писмото от масата му.

Сега плуваме обратно до скитника, разказваме му всичко и вземаме ключа, който ще ни бъде полезен в бъдеще.

Е, сега, според координатите, написани в писмото на Тръста, ние се придвижваме напред в търсене на Града на изгубените кораби.


GPC линия

Спойлер

След като преминем мисията „Убийте всички просяци“, ще разберем приблизителното местоположение на Града на изгубените кораби. а именно - северно от нос Каточе, на континента, и западно от градаХавана, на остров Куба

Внимание: Преди да тръгнете за острова, по-добре е да оставите кораба си в пристанищната администрация и сами да го смените с евтин (защото корабът ви ще бъде унищожен от буря). Също така ще загубим всички офицери и всички пари. По-добре е да предадете парите на лихваря, а офицерите да ги настаните на кораби и да ги оставите в управлението на пристанището.
Нещата също ще бъдат взети от вас, но те могат да бъдат скрити, ако сте завършили въвеждащото търсене „Убийте всички просяци". След като го завършите, ви се дава ключ. Те могат да отворят сандъка в града и да поставят нещата там преди отивам в "Адмирал".

Плаваме до приблизителното местоположение на острова (северно от нос Каточе, на континента, и западно от град Хавана, на остров Куба). Там излизаме в открито море и избираме функцията "sail to", в нея избираме Cities of the Lost Ships (Север, Юг - няма разлика).
След катастрофата местният жител Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял смъртта на нашия кораб. Изглежда, че ти си единственият оцелял. Той ще ви разкаже за града. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона Веласко, в който живее един от бандитските кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Stokes също ще каже, че трябва да докладвате на началника на града, адмирал Чад Капър, на военния кораб San Augustine преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града. Ако не го посетите сами, Капър сам ще дойде.
Сега трябва да скриете нещата в сандъка на флейтата на Fernando Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерихме кораба, плуваме около него и отиваме в пролуката. Гърди отдясно. Слагаме всичките си неща там (и златото също) и отиваме при адмирала.
Говорим с него. След разговора станахме граждани на града. Сега да си вземем нещата.
Сега можете по-добре да разгледате мястото на нашия престой. В Града има: механа, магазин, църква, лихвар... Между другото той е опасен тип

Сега отиваме при собственика на таверната (Тя е на каравела Fleuron до Hill Brunner и го пита за Teaser Dan.
Оказва се, че всички тук вярват, че той се е удавил ... Хил ни моли да не разпространяваме факта, че Тийзър е успял да стигне до сушата, защото в никакъв случай адмиралът не трябва да разбере за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава.
Хил ще ни помоли да го посетим по-късно, той трябва да обмисли получената информация. Трябва да се разходим из града, да се срещнем с местните...

След малко се връщаме при кръчмаря. Той ни уговаря среща след полунощ във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да отидете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора отиваме при флейтите на Fernando Diffindur, където Teaser често плува. Хил се нуждае от доказателство за нашата невинност (Трябва да му донесем бележките на Тийзър).
Сега трябва да намерим дърводелеца Андре Лабор в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувно съоръжение. Трудът ни назначава среща в кабината на корветата „Протектор“. Чака ни засада. Трябва да убие всички. Сега отиваме при кръчмаря и му разказваме за случилото се. Той предлага да замени един от клановете, нарвалите, тъй като те са по-слаби от касперите. За да направите това, трябва да зачакате един от нарвалите в носа на галеона Velasco. Убийте го и вземете медальона на клана Нарвал от него. Занасяме медальона на адмирала, като по този начин премахваме подозрението от себе си. Адмиралът ни инструктира да унищожим нарвалите и ни дава 3-ма души за помощ. Отиваме до галеона "Веласко" и убиваме всички нарвали. След клането с нарвалите отиваме при адмирала. Разказваме за всичко на адмирала.
Сега отиваме при Hill Brunner и му разказваме за случилото се. Той моли да дойде при него по-късно, трябва да разбере нещо ...
След няколко дни (можете да пренощувате в таверна за няколко дни), се приближаваме до Хил и говорим с него.
Хил казва, че Чад Капър ще се срещне с определен човек в таверната тази вечер. Трябва да подслушваме разговора, криейки се зад колона във винарската изба (трябва да застанете странично до колоната и да не мърдате, в противен случай ще бъдете открити).
Оказа се, че Капер се е срещал с шефа на касперите и те си сътрудничат отдавна. Оказва се, че унищожаването на клана нарвали играе само в техните ръце. Споменаха и някакъв механик...
Отиваме при Хил и му разказваме всичко. Хил казва, че ще помисли кой е живял тук преди него.
Хил Брунър скоро е убит. Сервитьорката на таверната Армо Дулин ни каза, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и добави, че преди да умре, той й е задавал въпроси за човека, който е живял там преди него.
Очевидно на някои хора наистина не им хареса, че Хил копае в тази посока ...
Трябва да разберем от "адмирала" какви мерки се вземат по отношение на убийството на Брунер. Освен това сега ние сами трябва да намерим най-стария жител на града и да научим от него за механика.
Отиваме при адмирала. Той ни казва да стоим далеч от този бизнес...
Сега търсим най-стария жител на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, ще се натъкнем на трима "Caspers", които се опитват да я убият. Убиваме ги и получаваме информация за механика като благодарност (ако я убият, Aurelie Bertin ще разкаже всичко).
Името му е Хенрик Ведекер, той е този, който е изобретил метода за закрепване на корабите на града. Очевидно адмиралът го е изолирал на барка Сан Габриел, в основата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да избием целия клан сами. Ще бъде доста трудно...
След като убием всички, ще отидем в дълбините му, там ще срещнем същия механик!
Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ни го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата.
Отиваме на платформата на феникса, костюмът е вътре! Слагаме го и отиваме под водата! Екипировката се появява на случаен принцип!
Когато го намерим, ставаме и го даваме на Хенрик!
Не е безопасно да останеш в града. Колкото по-скоро се измъкнем оттук, толкова по-добре. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, ножове, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия.
черупки за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Турс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Elise ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Leah 10 торби сол. Провизии, дъски и платна можете да закупите от собственика на магазина. Лекарството ще ви бъде дадено от благодарния отец Ангел. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.
Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като завършихме комплекта, бързаме към Механика!
При пристигането разбираме, че Капър е арестувал Механика!
Да отидем в Тартар!
Хенрик няма да бъде освободен, съжалявам! Плаваме до Санто Дифиндур, излизаме в открито море, това е, линията свърши!

„Корсари: Градът на изгубените кораби“ – нов ролева играот студиото seaward.ru, разказвайки ни за приключенията на истински морски вълк в Карибите в края на седемнадесети век. Заслужава да се отбележи, че този проект е своеобразно продължение на миналогодишния хит "Corsairs: The Return of the Legend". Ти искаше свободен живот

Изпратете

"Corsairs: City of Lost Ships" - нова ролева игра от студиото seaward.ru, разказвайки ни за приключенията на истински морски вълк в Карибите в края на седемнадесети век. Заслужава да се отбележи, че този проект е своеобразно продължение на миналогодишния хит "Corsairs: The Return of the Legend". Искате ли свободен живот на морето? Искате ли да не зависи от никого и да разчитате само на себе си? Издирва се? Тогава добре дошли на борда!

Елегантният живот на свободния пират
И така, първото нещо, което искам да кажа е, че "Градът на изгубените кораби", това не е просто игра, това е цял живот, който трябва да изживеете като главен герой за няколкостотин часа игра! Точно стотици, защото тази виртуална реалност води до пристрастяване за дълго време. Не се съмняваме, че ще бъдете напълно пропити от атмосферата на играта и тя няма да ви пусне, докато не разберете всичките й тънкости. И между другото, има много от тях! Започвайки от търсенето на съкровища с помощта на карта, закупена от местен жител и спасяването на собствения ви живот от наемници, които се разхождат навсякъде, до превземането на испанския златен флот, чийто маршрут сте научили случайно, като сте чули нечий разговор в една от таверните на архипелага .

В допълнение към описаните по-горе, играта има много други странични куестове: намерете и потопете пиратски кораб в крайбрежните води на колонията, помогнете на търговците на архипелага и т.н. В допълнение към всякакви куестове има и други приятни неща - като игра на карти или зарове. Съгласете се, хубаво е, след като корабът е поставил рейд в пристанището, да прекарате няколко часа на масата за игри, като по този начин попълните или облекчите джоба си.

Между другото, в началото на историята ще ви липсват пари и ще трябва да броите всеки пиастър. Ако твоят финансова ситуацияще стане напълно безполезен, тоест има възможност да се занимавате с контрабанда (макар че, ако има подходящ продукт в трюма) или да отидете от врата на врата в търсене на нещо, което е лошо. Само внимавайте, собствениците наистина не обичат, когато непознати ровят в нещата им - те могат да извикат охраната, а тези, които са по-смели, сами ще ви ударят по врата.
Играта впечатлява с мащаба си от първите минути: големи селища, огромни острови с гъсти джунгли, подземия, пещери, плажове, заливи... Ами ако отидете на картата на архипелага? глобална картапредставлява реална площ от Земята с обща площ от шест милиона квадратни километра. Тук имате Ямайка, Бермудите и други острови карибитекато Тортуга и Кайман. Всички те са разделени между четирите морски сили - Англия, Франция, Испания, Холандия - и пиратите. Освен това има необитаеми острови, които чакат първия си гост.

Какво необичайно ни предлага сюжетът, ще попитате вие. Отговорът на този въпрос не е толкова прост - просто няма сюжет като такъв. Вие сте свободни да изберете какво да правите. Искаш ли да си търговец? Моля, отидете до най-близкия магазин, преговаряйте със собственика, вземете товара и тръгвайте. Вярно е, че такъв начин на живот изисква постоянно наблюдение на ценовия пазар, който се променя от време на време. Не искате да търгувате, искате ли да се биете? Няма въпроси! Влезте в сервиза и работете. Вярно е, че никой няма да ви даде марка просто така - първо трябва да докажете своята лоялност към една или друга държава, като правите незначителни неща. Такива, например, като доставката на документи от шпионин от чужд остров, унищожаването на известен главорез заедно с неговата банда и т.н. Но когато губернаторът разбере, че може да ви се има доверие, тогава ще получите пълноценна възможност да служите на държавата си, като се ангажирате отблизо с такива важни въпроси като превземане на вражески градове, спасяване на важни хора от вражески затвори и т.н. Е, за тези, които не искат постоянно да служат на някого, могат да отидат при пиратите.

Като цяло светът на играта съществува сам по себе си и играчът, тоест вие, живеете според законите на този свят. Да предположим, че сред капитаните има неписано правило - никакви сделки с контрабандисти. И ако бъдете хванати зад незаконна сделка, тогава бъдете сигурни, че ще бъдете преследвани както от охраната, така и от близките кораби.
Бих искал да кажа няколко думи за малък бонус, любезно създаден от разработчиците. Смятаме, че всеки е чувал за капитан Блъд. И така, сега ще имате възможност да бъдете на негово място: като изберете този герой в началото на играта, ще трябва да преодолеете изпитания, които са недостъпни за другите - нещо като мини-кампания.

Морски пейзаж
Цялото горепосочено великолепие изглежда просто несравнимо! Преработеният двигател Storm 2.5 предоставя зашеметяващи пейзажи. Тези, които за първи път дойдоха в Карибско море, получават дълги минути да се възхищават на местните красоти. Какво е тропически дъжд в джунглите на Тринидад. И морето! Можете да спрете по средата на плаване, да спуснете платната и да се полюбувате на водата, блясъка на слънцето, плуващите делфини, които, когато корабът набере скорост, го следват във водна струя.

Моделите в играта са също толкова страхотни. Всеки човек в града е създаден за пет плюс и няма да можете да срещнете двама пазачи с еднакви лица. Развитието на корабите заслужава специално внимание. Всяко въже на мачтата, всеки пирон на палубата - всичко е честно и пълно. Отдавна не сме виждали това.
Анимацията в играта, както всичко останало, радва окото. Тук имате бойни проучвания - удари, блокове, пари - всичко изглежда много естествено. В джунглата всичко е още по-великолепно - и дърветата, огъващи се под напора на бурята, и колибритата, летящи от дърво на дърво - просто сладко! Корабите, които се люлеят по вълните, са различна история. Изглежда, че не сте пред монитора, а на Карибите.

Звук на прибоя
Студиото се справи страхотно със звуковия дизайн! Звукът е прикрепен към почти всяко действие. Независимо дали е просто ходене по шумоляща трева или звук на меч, изваден от ножницата. Излезте в открито море, спуснете платната и ... слушайте! Чуваш ли? Това е вятърът, който развява знамето на мачтата. И сега? Това е вашата фрегата, която скърца, люлее се на вълните! Бурята в играта е просто празник на звука! - и ударите на водата в борда на кораба, и платната, готови буквално да се откъснат от мачтата. И ако случайно посетите настоящето морска биткатогава ще е незабравимо! Изстреляйте страничен залп с сачми по вражески кораб и ще чуете писъците на умиращи моряци. Ако ударите добре кораба с бомби, можете да чуете как се чупи корпусът и се разкъсват платната. Звукът предава атмосферата толкова много, че буквално се потапяте в битката с главата си.
Музиката в играта е много добре подбрана. Ако отидете на пристанището на която и да е страна, ще чуете звучните ритми на градския живот, предизвикващи спокойствие и спокойствие. Въпреки това си струва да преминете през рифовете и да станете нападение на Бермудите, тъй като веднага ще се чуе нещо коварно и интригуващо. По време на нормално морско пътешествие се свири спокойна, релаксираща мелодия ... но щом на хоризонта се появи кораб, плаващ под флага на Веселия Роджър, веднага се чуват маршове, намекващи, че битката е неизбежна.

***
"Градът на изгубените кораби"е проект, на който всички разработчици на игри за морска романтика ще се вгледат без изключение. Проект, който се е доближил до стандарта във всички аспекти - от геймплея, продължавайки със звуковите ефекти и завършвайки с графичен дизайн. Това е играта, към която искате да се връщате отново и отново, потапяйки се Вълшебен святбурният живот на Карибите през 17 век.