Храмът на небесното пристанище на колоната. Преминаване на мисията Стената на Алдуин в Skyrim. Skyrim преминаване на мисията „Стената на Алдуин“

И така, нови задачи, нови приключения. В приюта за болни и бездомни Anthill се срещате с Esbern.

Старецът решава да напусне това място, но внезапно агентите на Талмор ще изтичат в стаята и ще започнат да атакуват. Esbern няма да бъде обикновен старец, той ще отблъсне враговете с магията си. След кратка битка, ескортирайте магьосника до страноприемницата на Спящия великан в Ривъруд. Там се срещате с Delfina, всички слизате в мазето и Esbern ще започне да чете книгата. Това започва мисията Стената на Алдуин. След всички разговори отидете до храма Sky Haven. Ако не искате да отидете сами, отидете до мястото заедно с Делфина или можете да се срещнете с тях на място. В Sky Haven Temple трябва да я намерите. Пътят до него минава през Kartspire, където се намира голям лагер на Outcast. Ще трябва да се биете и с дракон по пътя.

Отразете всички атаки и отидете до Karthspire. Тук трябва да разрешите малка гатанка, за да продължите напред. Докато сте в залите на пещерата, от лявата страна ще видите мост. Но за да го активирате, трябва да позиционирате правилно трите колони, които са до моста. Есберн, ще каже, че мостът може да бъде спуснат, ако колоните са поставени със знака "лицето на Довакин" навън. Поставете знаци и мостът ще падне. В съседната стая също има скрит пъзел. На пода има притискащи плочи. И за да преминете спокойно към следващата загадка, трябва да стъпите само върху плочите със символа "Dragonborn". Преди да преминете през стаята, не забравяйте да помолите спътниците си да изчакат. Ако стъпите на грешната печка, можете просто да изгорите в пламък. След като стигнете до края на стаята, можете да изключите капаните, за това просто издърпайте веригата и Есбърн и Делфин спокойно ще вървят по пода. Освен това през стаята може да се премине и по друг начин. Не забравяйте, че героят не е нищо друго освен роденият на дракон, а именно той има силни способности. Използвайки вика "Бързо тире", можете бързо да стигнете до "превключвателя".

В последната стая, преди да влезете в храма, ще има последният пъзел. На пода има кръгла платформа и за да я активирате, трябва да пролеете кръвта си. Отворете прохода и влезте в храма Sky Haven. Ще я намерите вътре. Говорете с Esbern. Той ще ви каже значението на бележките на Акавири. Това завършва мисията на Alduin Wall. След като вземете в ръцете си древен свитък, отидете на . Срещнете се с Партурнакс, той ще даде ново търсенеПроклятието на Алдуин. Paarthurnax също ще ви каже, че трябва да прочетете свитъка, но само на мястото, където се е появил разривът. Четене на свитъка. И три войни ще пратят героя в миналото. Dovahkiin ще види как драконът се бие с воините и ще научи как да убие боса на име Алдуин. Гледката е омагьосваща, но Довакин няма да може да действа, така че просто гледайте. В битката с босове тримата воини, които първи са овладели Thu'um, ще използват . Следователно, връщайки се от миналото, е необходимо да се изучи нов вик. Без да има време наистина да се справи с новата способност, той самият ще отлети до Гърлото на света.



Но какво е игра без бъгове. Използването на превъртане може да доведе до грешка. Воините ще се подготвят да се бият с дракона, но той няма да полети. За да не се случи грешката, просто не трябва да се движите. С дракона, който е отлетял до Гърлото на света, вие се биете с нов вик. След като доведе стойността на живота си до нула, той ще каже, че никой не може да го убие и отлита. Това завършва мисията. Освен това, за да разберете причините за съживяването на драконите, следват още куестове. За да намерите портала, отворен от Alduin, ще трябва да отидете до Sovngarde, но можете да стигнете до там, ако знаете само как да летите. Достигане до мястото. Елате в храма. За да преминете, ще трябва да решавате пъзели. В първия трябва да съпоставите рисунките на стената с рисунките върху камъните. Освен това, за да спуснете моста, трябва да наберете следната комбинация: змия - птица - риба. Научете нов вик - Thunder Call. И ще има доста малко, за да стигнете до портала. За да отворите портала, ще трябва да се биете с Nakrin. Победете го и вземете пръчката - ключът към портала.

Есборн ще ни даде цялата необходима информация, за да се върнем отново при Делфин и този път с него.

Тримата ще слезем в нейното тайно мазе, след което Есбърн ще вземе някоя книга и ще започне да преразказва някои истории, от които можем да научим много важни неща за драконите и техния свят, откъде са дошли в Skyrim и какво може да се направи срещу тях. В крайна сметка целият пъзел ще се събере в една ясна картина и в края на историята на стареца ние тримата ще трябва да си проправим път до храма Sky Haven, в който се намира Стената на Алдуин. Можете да прочетете много от него полезна информацияда се бори с това древно зло.

Пътека към храма Sky Haven

По пътя към правилното място ще срещнем голям мост, който ще бъде повдигнат. И за да го спуснете, ще трябва внимателно да разгледате три пиедестала, боядисани със символи на Акавири. След като слушахме думите на Есберн, ще разберем, че е необходимо да обърнем и трите пиедестала, така че да гледат нашия герой с предната си част. И точно в тази част трябва

да са признаци на Довакин. След това мостът се спуска и ще може да се продължи. Влизайки в следващата стая, виждаме етаж, състоящ се от много притискащи плочи. Следвайки подканите, трябва да стъпите върху онези плочи, върху които е нанесен знакът на Довакин. Трябва да правите това внимателно: ходете с бавно темпо и внимателно гледайте право надолу. В края на пътеката трябва да дръпнем пръстена на веригата при магическия капан, който ще осигури преминаването през стаята за Делфина и Есбърн.

Гатанките са решени

Когато всички загадки са решени, нашият герой с

спътниците се оказват в огромна зала, в която ще видим огромна глава на акавири. За да отворите скритата порта, трябва да пролеете кръвта си върху специална платформа пред главата си и след това да влезете в храма Sky Haven. Вътре и ще бъде самата стена на Алдуин. Есборн ще ни каже какво точно означават записите в него. След неговата история мисията ще бъде успешно завършена.

Есберн, който спасихте, е съкровищница от полезна информация за дракони и Алдуин. Слизане в тайна стаямехана Esbern ще ви прочете откъси от книгата, която е взел със себе си. Оказва се, че в Храма на Небесното убежище, който някога е бил крепостта на Остриетата, има нещо като стена на Алдуин, която според древните легенди изобразява намек как да победите най-великия от драконите. Местоположението на Храма е изгубено с времето, според откъслечни данни - някъде в източната част на Предела.

Трябва да се насочите към големия лагер на изгонените Karthspire, който се намира източно от Markart. След като се справите с диваците, отидете в руините. Няма врагове, но има достатъчно пъзели. Първият ще бъде пред повдигнат мост, който трябва да бъде спуснат. Близо до моста има три камъка със символите на войн, магьосник и Довахкин, знакът на Довахкин трябва да бъде поставен и на трите камъка - сърце със стрела. След това спуснете моста.

Следващият пъзел е преминаване през зала с плочи на пода, които също показват знаци. Следвайте пътя, посочен от знаците на Dovakin. След като стигнете до превключвателя на веригата, изключете капана, за да могат Esbern и Delphine да ви последват.

В последната стая ще видите паметник под формата на голяма глава. Esbern ще ви каже, че тайната се крие в кръвта на Dovakin. За да отворите прохода, трябва да поръсите кръвта на Довакин върху голям люк, разположен точно пред главата ви. След това ще се отвори проход, слезте надолу и отидете по-нататък.

Изкачвайки се по стълбите, ще се озовете в храма Sky Haven. От дясната страна ще бъде стената на Алдуин. Esberna, гледайки стената, ще се опита да обясни изобразения сюжет. На Стената на Алдуин можете да видите историите на всички тях предишни части„Древни свитъци“.

♦ Първият барелеф разказва за поробването на човечеството от дракони,

♦ втората е за победата на трима смелчаци над Алдуин със силата на гласа и с помощта на мощни артефакти,

♦ трето - за унищожаването на персонала на Хаоса,

♦ четвъртата изобразява второто условие за завръщането на Алдуин - голема Нумидиум от втората част на сагата,

♦ петата изобразява третото условие за завръщането на дракона - Червената планина от Morrowind,

♦ шестата показва четвъртото условие за завръщането на Алдуин - Портата на забравата),

♦ на седми - гражданска война, която е последното условие за завръщането на Алдуин,

♦ осмият изобразява Гърлото на света

♦ на девети - Довакин, придружен от остриета, който накрая убива Алдуин.

Така Алдуин може да бъде победен на върха на Гърлото на света с писък, който може сериозно да отслаби дракона.

След това можете да претърсите стаята и да намерите полезни неща. От този момент започва съживяването на Blades, можете да доведете кандидати в храма. Това могат да бъдат домашни коли и приятели, на които сте помогнали чрез изпълнение на куестове.

От откраднатите документи става ясно, че талморите не са замесени във възкресяването на влечугите и че те активно търсят някой си Есбърн, голям експерт по навиците на драконите. Трябва да го намерим преди Талмор. Делфина ще ни предостави кодова фраза, която трябва да убеди Есберн в чистотата на нашите намерения и ще ни изпрати до Рифтен, за да попитаме определен Бриньолф дали е чувал нещо за Есберн, които се крият в областта.

ТОВА Е ГРЕШКА: благодарение на изчезващата гласова актьорска игра на самия Есбърн, търсенето на плъх в ъгъла може да се каже, че е една голяма грешка. Само в случай, че нещо се обърка, ето магическата команда за пропускане на цялото търсене: Setstage MQ203 5.

Ако се обърнете към Бриньолф с въпроси (и ако все още не сте член на гилдията на крадците), той първо ще ви помоли за малка услуга: докато Бриньолф разсейва публиката, героят трябва тихо да отвори кутията зад тезгяха на Мадеси, да я открадне сребърен пръстен и растение Brand- шия. Ако това е против вашите принципи, изхвърлете откраднатия пръстен, като кажете, че сте го загубили, или просто изчакайте, докато Brynjolf се умори да забавлява публиката. За да не докосвате изобщо този куест (и това е първият куест във веригата от куестове от гилдията на крадците), можете да попитате гущерите от таверната „Пчела и жило“, да дръпнете ръкавите на крадците от „Rampant Flask" в канализацията или изследвайте катакомбите сами, без да използвате нечий съвет.

Есбърн се крие в канализацията, в район, наречен "Мравуняк". Той седи зад заключена врата, заобиколен от напълно луди съседи. По пътя към скривалището на стареца ще срещнете няколко талморски войници. Първоначално Есбърн няма да иска да отвори вратата. Само за този случай ви беше дадена кодова фраза.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако не чуете думите на Esbern и включите субтитрите и ги видите да се появяват за част от секундата, поздравления - попаднали сте на изключително често срещана грешка. Но "мълчанието" на Есбърн е много малко повод за безпокойство в сравнение със заседналия скрипт за отваряне на врата, който спира сюжета. За да опитате да пропуснете грешката, натискайте често „използване“, докато задържате курсора на мишката над упорития NPC. Можете да опитате да направите същото, като станете безплътни ( конзолна команда"tcl") и влита в стаята му. Може или не може да работи, за да се преместите на друго място и да се върнете. Ако всичко е наистина лошо, пропуснете изцяло търсенето според горната рецепта. Няма да загубите нищо.

Стената на Алдуин

Стената на Алдуин ще ни каже какво да правим с драконите.

Когато принудите Esbern да отвори вратата, говорете с него за драконите и го изведете от подземието. По пътя ще бъдете топло посрещнати от още няколко Thalmor. Старецът трябва да бъде отведен в щаба на Блейдс в Ривъруд. Но буквално не е нужно да го водите през половината Skyrim - можете да използвате бързо пътуване.

Следващата ни спирка е Sky Haven Temple, старата крепост Blade Keep. Героят, в компанията на Делфин и Есберн, търси стената на Алдуин, където е изписано пророчеството. Отидете до пещерата Karthspire. По пътя ще трябва да се биете с дракон и тълпа от изгнаници.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако вече сте били на тези места, в никакъв случай не използвайте бързо пътуване - Есбърн може да не пристигне там и мисията ще блокира. И ако сте докоснали моста в пещерата, търсенето ще се придържа със сигурност и само командата на конзолата ще ви спаси settage MQ203 280пропускане на цялото търсене.

Вътре в пещерата, след като сме унищожили още няколко Forsworn, ще се натъкнем на повдигнат мост. Можете да го спуснете, като завъртите и трите колони, така че върху тях да има символ на дракон с две лица. Зад моста има опасен капан. Всеки път, когато стъпим на "грешната" плоча на пода, огнено кълбо лети към героя. Нужно ли е да казваме, че "правилните" плочи са маркирани със същия символ на дракон?

Не забравяйте да дръпнете веригата, за да деактивирате капана. И се опитайте да не умрете по пътя към него от глупостта на собствените си спътници - обяснете им, че „не отивайте там, отидете тук“, така че поради незнание да не стъпват там, където не трябва да стъпват.

След кратка сцена ще се озовем в самия храм и лесно ще намерим стената на Алдуин. Разгледайте го и не забравяйте да плячкосате храма - ще намерите маркова катана на Акавири, "заточена" за борба с дракони.

Гърлото на света

Тролът броди сред магическия вятър и се чувства страхотно. Нищо, бързо ще го оправим.

Мисията е много проста. Трябва да отидем до Високия Хротгар и след като се изкачим на върха на планината Гърлото на света, да говорим с главния им дракон на име Паартурнакс. За да може героят да премине през магическа виелица, старейшините ще го научат на вика " Ясно небе“, разпръсквайки облаците. Викайки виелицата, лесно ще следваме пътеката до самия връх.

ЗАБЕЛЕЖКА: По пътя към върха трябва да се бориш. Оказва се, че магическият вятър не пречи не само на ледените призраци, но и на по-обикновените създания – вълци и ледени тролове.

Самият Партурнакс ще ни посрещне там. Разговорът ще бъде непринуден. Драконът ще ви научи на огнен вик и след това ще ви помоли да използвате този вик, за да сте сигурни, че „Силата е силна в теб, млади Довакин“.

Драконът ще ни каже за завръщането на Алдуин и ще ни изпрати в кампания за Elder Scroll.

ЗАБЕЛЕЖКА: Отсега нататък можем да се върнем в Paarthurnax, за да овладеем един от трите вика: Неумолима сила, Ефирен или Огнен дъх.

древно знание

Работниците паяци джуджета са най-слабите от механичните пазители.

Преди да се захванете с този мисия, има смисъл да надстроите оръжията си, да се запасите с отвари, да намерите умен спътник и да изпразните чантата си. Ще трябва да слезете на много дълбоки места, там ще трябва да се биете с двемерските центуриони, а в някои отношения те са дори по-опасни от драконите.

Къде да търся Elder Scroll? Ако вече сте завършили куеста „Отвъд обикновеното“, значи го имате. Ако не, ще го потърсим. Като начало, по съвета на Есбърн или старейшините, нека да разгледаме колегията от магове на Winterhold. За да не се изпълни стартиране на мисията, можете да кажете на елфа на моста, че сме по спешен случай на Dovahki и да извикате нещо, за да потвърдите думите.

Библиотекарят на орките ще подреди всички книги на Elder Scrolls. Прочетете ги.

ТОВА Е ГРЕШКА: ако оркът не иска да раздаде книгите, най-вероятно е, защото вече изпълняваме куестове за магьоснически колеж. Има две опции: или завършете линията на мисията и едва след това се върнете при орка, или въведете " settage MQ205 80" (но тогава, вероятно, насочващите знаци на картата ще изчезнат и ще трябва да отидете по-нататък "на докосване").

Когато проучим и двете книги, оркът ще ви каже къде да намерите главния местен експерт по тези въпроси - Септимий Сегоний. Пещерата му е далеч в морето, където плуват ледени късове. Septimius ще издаде мисията „Отвъд обикновеното“, ще предостави артикули за мисия (речник, водеща топка) и ще ви каже, че трябва да започнете да търсите от двемерските руини на Алфтанд.

Желаният вход е отбелязан като "Alftand - ледени руини". След като преминем през криволичеща ледена пещера, ще се озовем в двемерско подземие - също много криволичещо, и през него - отново в пещерата. Ще трябва да се биете както с механични пазачи, така и с бандити, дошли тук в търсене на плячка.

Скоро коридорите ще ни отведат в зала с издигащи се и падащи бутала. На тях можете да стигнете до сандъка на висок перваз. След това по байпасните коридори ще влезем в същата зала, но вече с ниво по-високо, а буталата ще избутат невнимателните пътници надолу. Внимателно обиколете залата в кръг и влезте в Аниматориума.

Това е мястото, където Falmer ще започне да се появява. Да не забравим да погледнем под тръбите в първата стая, където камъкът е опръскан с кръв зад оградата. Там са останките на по-малко щастлив търсач на съкровища и неговата бележка.

Пъзелът е решен! Сега механизмът ще ни даде Древния свитък в ръцете ни.

Използваме лоста, за да отворим изхода към голяма пещера и да слезем по наклонените плочи до съседната кула. Входът към него е задънена улица, ще трябва да скочите точно върху останките на друг нещастен търсач на съкровища. Можете да преминете през плочите до сандъка - където работи буталото. Но пътят води надолу и надолу, през ордите на Фалмър, покрай капана за лапи и огнения поток, който стреля от тавана, в стаите с жилищата на Фалмър. Ако искате, използвайте маслото, разлято на пода, за да улесните битката с обитателите на тези места. Но внимавайте за пожарни дюзи, които се включват и изключват периодично.

СЪВЕТ: влезте в асансьора с надпис "Alftand - ледени руини", за да отворите решетката, която преди това е блокирала пътя. Сега, ако решите да се върнете в Alftand, можете да изминете почти целия път с този асансьор.

Върнете се и продължете да слизате надолу и надолу до вратата към катедралата. Точно там, в допълнение към обичайния набор от врагове, ни чакат няколко двемерски центуриони. Те не атакуват веднага. Първо трябва да отворите решетката, водеща към стълбите, и да обезпокоите огромните пазачи.

СЪВЕТ: можете да опитате, като отворите решетката, намушкате центурион с пръчка отдалеч и след това го затворете, като заключите тези чудовищни ​​роботи на стълбите. След това те могат да бъдат обстрелвани безнаказано със заклинания или стрели.

Двама бандити се карат на върха на стълбите. Това вече не са центуриони - лесно се справят с тях. Отворете вратата на асансьора с ключа, взет от падналия центурион. Сега можете да се върнете от повърхността директно в катедралата.

Двемерският механизъм в горната част на стълбите е пътеката към Blackreach. Мястото е обширно, красиво и може да се говори дълго за него. Ако искате, проучете го напълно или, след като потърсите полевата лаборатория на Sinderion, следвайте табелата направо към обсерваторията - към кулата Mzark. Разбира се, ако не сте уверени в способностите си, обиколете всички центуриони, които видите на десетия път.

В кулата отидете до контролите и поставете кубичния речник в стойката. Има пъзел за решаване. Не мога да дам точно решение, условията се променят. Но с това няма никакви затруднения - просто трябва да натиснете бутоните и чрез проба и грешка да се уверите, че светлините върху тях светват и не изгасват. Ако всичко е направено правилно, механизмът ще ни отвори Древния свитък. Вземете го и не забравяйте да вземете готовия речник от щанда.

Това е направено! Върнете се със свитъка към Paarthurnax.

Проклятието на Алдуин

Написа Dragonboy в тетрадка - време е да се върнем в настоящето!

Паартурнакс ни връща назад във времето, за да слушаме вика „противовъздушна защита срещу дракон“ от героите на древността. Просто трябва да застанете на правилното място, да развиете свитъка и да гледате как нордите в далечното минало побеждават Алдуин.

ТОВА Е ГРЕШКА: сцена от миналото може да спре. Запазете позицията на отбора Setstage mq206 70" и " Setstage mq206 100- въведете ги един по един и сцената ще бъде пропусната, а героят ще получи правилния вик. Не вземайте спътници на мисия - те могат да останат в миналото, превръщайки Skyrim в Завръщане в бъдещето.

Но, между другото, самият Алдуин вече е в настоящето. Той е крилат и неуязвим в полет, но ние знаем вика на Dragonbreaker, с който можете да го съборите от небето.

След като се прицелите, извикайте на Alduin (не бъркайте драконите - Paarthurnax също ще лети напред-назад), спуснете го на земята и постепенно свалете здравето му.

Опитайте се да не позволите на Alduin да излети отново - вържете го с Dragonbreaker навреме. Накрая драконът ще се измъкне и ще отлети.

Безкрайно време

Всички заеха местата си на каменната маса - преговорите започнаха!

Тази задача е уникална по рода си. Изглежда като обикновен разговорен квест, в който дори не е необходимо да вземате решения - всеки ще го направи. Но буболечките тук са толкова дебели, че не могат да се кажат в приказка или да се опишат с писалка. Но все пак ще опитаме.

И така, трябва да хванем дракона. За това замъкът на Whiterun - Dragon's Limit - е много подходящ. Но ярл Балгруф изисква империята и бунтовниците да сключат примирие, преди да започнат експериментите (това е при условие, че войната все още продължава).

Какво се иска от нас? Говорете с Arngeir, предложете да организирате преговори във High Hrothgar Отидете при Ulfric и генерал Tullius, убедете ги да седнат на масата. В манастира страните ще решат дали да спрат войната в името на борбата с дракони и ако да, при какви условия? Нашият герой действа като рефер. Каквито и решения да вземе играчът, примирието ще се спазва, за да можете да играете заедно със страната, която харесваме най-много.

Сега за лошото:

Ако героят вече изпълнява куестове за една от страните, задачата може да остане здраво - просто няма да можем да кажем на една от страните за бъдещи преговори. Започването на куестове за гражданска война преди Безкрайното време е силно обезкуражено - и ако вече сте започнали, доведете войната до края, за да пропуснете изцяло мисията.

Когато Есбърн вземе думата по време на преговорите, диалогът може да спре поради неговия „обет за мълчание“. В същото време героят е залепен за един стол и вече не може да се приближи до стареца и да го ритне, за да дойде на себе си. За да опитате да го излекувате, запазете и незабавно заредете.

Понякога преговарящите не сядат на масата. Тук също можете да опитате да запазите и заредите.

Седем неприятности - един отговор: " Setstage MQ302 300».

Партурнакс

Есбърн настоява, че Партурнакс трябва да бъде убит, защото Остриетата винаги са убивали дракони.

Това е малка незадължителна мисия, която ще получим или в началото на мисията Fallen, или преди, ако говорим с Esbern или Delphine. Остриетата са научили, че Партурнакс е дракон и като старите врагове на драконите искат да го убият. И Остриетата не се интересуват, че без Паартурнакс не бихме могли да победим Алдуин, че той е единственият по рода си и че убийството му означава голяма кавга с Върховния Хротгар. Тези момчета дори нямаха прилична награда за мисията (отчасти поради грешки). Ако Остриетата имат такъв подход към бизнеса, не е изненадващо, че почти не са останали такива.

Изборът е малък - или убийте Paarthurnax, или плюйте върху мисията (не може да бъде отменена). Ако изпълните задачата, способността да увеличавате вика ще изчезне и старейшините ще спрат да говорят с вас. Но Блейдс ще те обичат, но няма смисъл от това.

Ако драконът не бъде пипан, статуквото ще остане. Остриетата ще изглеждат накриво, но ще преживеем това някак.

Паднал

Драконът Odahviing, който пристигна на повикването, веднага започна да беснее.

Сега знаем (и ако не, попитайте Паартурнакс), че драконите могат да бъдат призовани със специални викове. Използваме тази недокументирана функция, за да призовем Odahviing в Dragonreach и да го заловим.

Говорете с Jarl Balgruuf и започнете. Излизайки на балкона на голям хангар, обадете се на Odahviing, „засадете“ го с вика на Dragonslayer и внимателно разрушете здравето му, примамвайки дракона в дълбините на залата, до вратите.

Odahviing е попаднал в капан и е готов да отговори на въпросите ни - и не само да отговори, но и да го отведе по въздух до храма на Skuldafn, където се крие Alduin. Нареди на пазача да освободи дракона и да седне върху звяра възседнал.

Къщата на Световния ядец

Ето го - пътят към царството на мъртвите, към прекрасния Совнгард, където героите пируват.

В Skuldafn ще бъдете топло посрещнати от силни драугри и дракони. Порталът се намира извън храма, но за да стигнете до него, трябва да погледнете вътре. Там също има много драугри. Има и лесни пъзели. Първият отваря две врати. Ако погледнете колоните от страната на лоста, тогава дясната врата се отваря с комбинацията "птица, птица, птица", а лявата - "птица, змия, птица".

Вторият пъзел ще се срещне след коридорите с паяци. Колоната в лявата ниша трябва да бъде "кит", в дясната - "птица". Колоната в центъра на залата е "змията". Издърпвайки лоста, ще преминете през друга голяма зала, ще се изкачите по витата стълба, отворете решетката с лоста зад вратата и в края на коридора, след като сте победили особено голям драугр, отворете вратата с диамантен нокът и комбинация от вълк, пеперуда, дракон.

Остава само да изучите думата на Силата и да победите няколко драугри, дракони и свещеник на име Накрин на покрива на Скулдафн. Ако сте добър в криенето, Nakrin може да бъде убит, докато драконите не могат да ви видят. Не забравяйте да вземете маската от падналия свещеник.

Ако свещеникът е успял да затвори портала, вземете жезъла и го отворете отново. Вашият път лежи в Sovngarde, царството на падналите в битка норди.

совнгарде

"Спри се! Фейс контрол!"

Тогава всичко е просто. Минаваме през полета и хълмове, викайки на околния пейзаж с Clear Sky, за да разпръсне мъглата. На костния мост премерете силата си с пазителя Tsun и пристъпете към Залата на доблестта. Слушайте Ysgramor и говорете с тримата герои от древността - Hakon One-Eye, Felldir the Old и Gormlith Goldenhandle.

Убиец на дракони

Финалната битка не е трудна. Алдуин лесно се покрива с парчета желязо от нашите трима помощни герои.

Заедно с трима героя преминете през моста до подножието на скалата и започнете да крещите в синхрон, разпръсквайки мъглата. След третия вик самият Алдуин ще долети. Битката ще започне. Задачата е да вържеш Алдуин с вик за убиване на дракон. Героите ще се справят сами, въпреки че последният удар трябва да бъде наш.

Това е всичко. Поглъщащият свят е мъртъв. Върнете се в Тамриел и вижте последната сцена. Сега целият Skyrim се възхищава на вашия подвиг. Dragon Call сега вика Odahviing за помощ. Освен това придобихте нов вик, който за кратко призовава един от тримата древни герои от Sovngarde.

ЗАБЕЛЕЖКА: драконите продължават да се появяват в света като ценен източник на кости, кожи и души за изучаване на писъци.

Колкото и тривиално да е, но целият сюжет е обвързан с пророчество. Случи се така, че събитията, предшестващи и настъпили по време на появата на главния герой в света Skyrim, почти напълно съвпадат точно с това пророчество. Последният казва, че най-великият от драконите скоро ще се появи - Алдуин, след което всички онези, които не са имали късмета да се родят дракони, ще трябва да станат мъртви и като цяло ще дойде катраненочерен армаздец.

Относно събитиядоказвайки влизането в сила на пророчеството, то това не е нищо повече от Гражданска войнакойто започна между Империята и Плащовете на бурята. Така че се наричат ​​всички управлявани Улфрик Буревестник, който между другото уби предишния крал на Skyrim - Торуга. След това в пълен мащаб борбамежду тези две фракции.

Въвеждащ курс за куестове и работа със списание Skyrim

В петата част на свитъците механиката на дневника и преминаването на куестове бяха леко изобразени, тоест те бяха направени по-прости и по-разбираеми за Повече ▼публичен. Стана доста лесно да се работи със задачи, с които дори дете може да се справи, с изключение, може би, на няколко или три мисии. Всичко от което се нуждаеш е отворено списание (Ключ "J".по подразбиране), тогава щракнетеНа правилната задачаи затворете този интерфейс.

След тези манипулации горната част на екрана, където иконите на кардиналните точки и най-близките селищавключително подземия, ще видите маркерпод формата на триъгълник с ромб на върха. Това е посоката, в която трябва да се движите, за да завършите избраното търсене. Ще видите същия маркер, когато отворите картата ( Ключ "М".по подразбиране). Струва си да се отбележи, че при избора в дневника множество задачи, ще получите и няколко маркера, което в някои случаи не е толкова удобно.

Преминаване на куестове

По време на преминаванеглавната линия на мисия ще преминете от проста затворникпреди спасител на света, унищожи повече от дузина дракони, а също така вземете един от тях като транспортно средство. Като цяло поредица от игри СтарейшинатаСвитъцисъздава се впечатлението, че за да спасиш света, трябва да си затворник, но добре.

Skyrim има регулиране на нивото на трудност, които можете да намерите в настройките на играта.

Мисия "Свобода!" - Запознаване със суровия Skyrim

Действието на играта започва във вагон, където сте с други затворнициИмпериали. От диалога с други страдащи ще научите, че ви вземат направо върху блока за рязане. Какво, всякакво контролни функциивсе още не са налични, с изключение на въртенето на камерата, така че нямате друг избор, освен да се огледате и да се насладите на красотите на играта.

След като пристигнете на мястото на екзекуцията, един от имперците ще се свърже с вас, диалогът с който ще се превърне в Създаване на характер. Редакторът предлага доста възможности за избор на външен вид Главен герой(героини), така че можете да се мотаете тук дълго време. След като реши на външен видспасителят на света, вие сте поканени да отидете направо при блока за рязане, тогава всички опити за създаване на герой ще се разпаднат под брадвата на палача, но по забавно съвпадение, главният герой е спасен от неизбежна смърт от внезапно появил се драконът.

Така че навременно пристигналото влечуго започва унищожи селото, след което, разбира се, вече не зависи от екзекуцията на затворници. Възползвайки се от суматохата, трябва да напуснете това място, което не е приятелски настроено към героя. Тук няма нищо сложно, като за начало, просто следвайте героя с маркернад главата до най-близкия кула. Продължете нагоре по стълбите и след това скочете до най-близката сграда през дупката в стената, направена от дракона. На изхода от тази сграда ще срещнете вече познат имперски войник, не трябва веднага да бягате накъдето ви погледнат очите, изчакайте атаката на дракона и последвайте имперския.

След кратък полет от атаките на дракона ще имате избор да отидете до кулата Хогуортс(Имперски войник), или Ралоф(Брат Сторм).

  • Последва Буреносния плащ- В кулата ще бъдете нападнати от имперски войници и след като избягате, ще трябва да продължите към речно дървона сестрата на Ралоф.
  • Следваше императорския войник- В кулата ще бъдете нападнати от Stormcloaks и след като избягате, трябва да продължите към речно дървона ковача Хадварт.

От подземията на кулата ще слезете в пещера, след малко лутане, по който с вашия спътник най-накрая ще стигнете до свобода. На тази весела нотка това търсене ще свърши.

Мисията „Преди бурята“ е лоша новина за Jarl Whiterun

След като вие и вашият спътник напуснете пещерата, в дневника ще се появи запис, който ще отбележи нов задачаозаглавен " Преди бурята“. Същността му се състои в предоставянето на новини за атаката на дракона на Jarl Whiterun.

Директно на изхода от пещерата, Хогуорт или Ралоф, в зависимост от това кой е влязъл в крепостта, ще ви посъветват да посетите село, наречено речно дърво. Намира се в североизточната част на вашето местоположение. Първо обаче трябва да отидете на речен брягна северозапад и изберете знак за себе си - крадец, магьосник или войн. Това ще ви позволи да научите съответните групи умения двадесет процента по-бързо. След тази манипулация можете спокойно да продължите пътуването и да се отправите към Riverwood.

При пристигане в Ривъруд продължете към къщата:

  • Ковач Алвор, ако бъде избран Imperial Soldier Хогуортс, ще намерите къщата му в северната част на селото.
  • движи се и Гердун, ако сте избрали Stormcloak Ралоф, къщата им ще намерите в югоизточната част на селото.

На това действие, нелинейността на основния история мисияще свърши. И двамата NPC ще ви изпратят до Джарлу от Уайтрън, ще намерите този град на север от Ривъруд. На входа на Whiterun ще ви посрещне пазач, кажете му, че трябва да информирате Jarl за нещо важно Новиниза атаката на дракона и той ще ви пусне вътре.

Веднъж в Whiterun, тръгнете на североизток към Dragonreach и информирайте ярла за атаката на дракона, след което ще завършите този мисия.

Windy Peak - Търсене на Dragonstone в древен скандинавски храм

След като информирате Ярл Балгруф Старши, за атаката на дракона, той се консултира със своите съветници ще вземати също Тайният огън на Фаренгар, местен магьосник в двора. Последният ще ви помоли да намерите някои драконов камък. Според Фаренгар този камък се намира в древна скандинавска руина, наречена ветровит връх.

Ветровит връх ще намерите на югозападот whiterun, просто следвайте посоката маркерв горната част на екрана. Бих искал да отбележа, че ако сте го направили странично търсенезлатен нокът“, който може да бъде получен в Ривървуд и да изследвате Ветровития връх до края, тогава най-вероятно вече ще имате Драконовия камък, в този случай просто го дайте на Фаренгар и изпълнете задачата, но ако не сте направили такива манипулации , тогава можете да продължите към ветровит връх.

Достигайки гореспоменатото северни руини, преместете се в техните дълбини, като едновременно с това унищожавате враговете, посегнали на живота ви. На първите нива ветровит връх само ще се срещнете бандити, обаче, докато навлизате по-дълбоко, ще срещнете паяци и драуги. Като цяло всичко е според стандарта на жанра, "колкото по-навътре в гората ...".

Проверете внимателно местата съберете всичко ценно, на начална фазаигрите с пари ще ви бъдат много полезни.

Първо пъзелпо пътя ви ще има неусложнен механизъм във формата три въртящи се пиедесталаи заключена клетка с лост пред нея. Ако се вгледате внимателно в стаята с пъзели, ще видите това над клеткатасъщите шарки са разположени като на пиедесталите, въпреки че един от камъните с подобен модел се срути, но все пак можете да видите какво е избито там. Запомняйки реда на шаблоните, завойвъртящи се пиедестали в същото положение и дръпнете лоста, ако сте направили всичко правилно, тогава решетката ще се отвори.

Продължавайте да натискате дълбоко ветровит връхи скоро ще се натъкнете на мрежа, която блокира пътя по-нататък, просто накълцайте го, или унищожи със заклинание. След това веднага се пригответе за битка, ще бъдете нападнати огромен паяк, след като победите който, трябва да освободите бандита, който се е хванал в мрежата, ще го видите веднага зад победения паяк. Не трябва да се отпускате, бандитът веднага ще започне подхождамот вас, така че не се колебайте и го довършете, като по пътя вземете от безжизненото му тяло златен нокът. Ако бандитът е неподвижен избягане се обезсърчавайте, след като отидете малко по-далеч, вие намирамтрупа му.

Продължете пътуването си в дълбините на руините. След като победите много драуги, ще се натъкнете на врата тип арка, в центъра на които са вградени три каменни кръгас рисунки. Всеки от кръговете може да се върти. Отворете инвентара, щракнете върху Златния нокът и превъртете с колелцето на мишката, в дланта на златния нокътще видите реда, в който трябва да бъдат шарките на вратата. След това кликнете върху кръга в средата на вратата и тя ще се отвори.

Продължете, докато намерите огромен гробна зала, и има стена с Чрез словото на силата. Приближете се до него и проучете съответната дума, като направите това ще станете свидетели как от саркофага Драуг избухва, побеждавайки последното отнемане от него драконов камък.

Носенето на драконовия камък Фаренгари говорейки с Ярл от Уайтрънти завършете мисиятаи вземете произволна част от броня като награда и възможност за закупуване къща в Уайтрън.

Задачата „Дракон в небето“ е началото на формирането на Довакин

След разговор с Фаренгарще станете свидетели как хускалът на ярла от Уайтрън информира придворния магьосник, че е имало забелязан дракон. Airileth, това е името на момичето Khuskala, ще ви помоли да я последвате и да обсъдите плана за по-нататъшни действия с Jarl. Е, ще се каже. Следвайте Airilethдо Балгруф.

Дълго време да обсъждаме какво няма да направи върхът на Whiterun с този дракон. Ще бъдете изпратени заедно с гореспоменатия Airilet до кула близо до града, който се намира на югозападот Уайтрън. Като цяло ярлът ще спомене, че това е разузнавателна мисия, но ние го знаем. Отидете до кулата и намерете Khuskala Airileth там.

Когато пристигнете, ще намерите разрушена кулакойто бил нападнат от дракон. Airileth ще нареди на всички да се разпръснат и да изследват района. отивам вътре в кулата, пазач ще изтича да ви посрещне и ще каже, че драконът все още е някъде наблизо. След кратък период от време драконът ще се върне. Сега вече не става въпрос за приказки. Между другото се справете с летящия гущер легендарно нивосложността на извършването му няма да бъде толкова лесна. Основното нещо да се избегнедраконови атаки и атакувайте себе си в момент, когато е зает от пазачи и ще успеете.

Вие победихте дракона погълни душата му. Вашият първи вик ще бъде научен автоматично, просто трябва да отворите магическото меню, да отидете в раздела за вик и да изберете подходящия. След това натиснете клавиша ° С” и ще видите новата си способност в действие.

След като се справихте с всички трудности, отидете на whiterun to jarlи докладвайте за свършената работа, като по този начин завършите търсенето " дракон в небето". Balgruuf ще ви даде титлата Thane и също така ще ви възнагради със собствения си huskal, Lydia.

"Пътят на гласа" - 7000 стъпки по пътя към върха на света

След като победите първия си дракон и влезете във Vaytra, ще чуете силен глас, казващ „Dovakin“ - това не е нищо повече от призивът на Сивобрадите. Говорете с ярла на Whiterun Балгруфкойто ще ви посъветва да отидете направо Висок Хротгар, където можете да започнете да разбирате ученията на Сивобрадите за гласов контрол.

Вход Висок Хротгарминава през селото Иварстедкъдето трябва да отидете. Пътят не е близо, така че се запасете с необходимите отвари и провизии. Преди Ivarstead ще видите каменен мост, преминавайки през който ще навлезете в пътеката от 7000 стъпала – пътят към High Hrothgar.

Пътувайки през просторите на Skyrim, събирайте всички съставки, които виждате, така че най-бързо да изпомпвате алхимичните си умения

Движейки се по тази стълба, ще срещнете много врагове по пътя си, чието разнообразие зависи от вашето ниво. След като достигнете заветната цел, влезте вътреХротгар, един от Сивобрадите ще дойде да те посрещне - Арнгейр. Той ще ви помоли да докажете, че сте Dovahkiin, просто активирайте изучавания вик върху него и проверката ще приключи дотук.

След кратък инструктаж ще бъдете научен на второто ниво на викане. джагернаут. След като научите мъдростта на този туум, ще трябва да преминете кратък изпит. За да направите това, активирайте вика върху трите илюзии, създадени от Сивобрадите. Съсредоточете се върху това, от което се нуждаете задръжте натиснат клавишотговарящ за крещенето, докато той презарежданеи след това я пусни.

След като демонстрирате уменията си, продължете Сивата брада Боридо двора на Висок Хротгар, където вие научи нов вик, озаглавен " Вихрушка, бърз удар". След това трябва да преминете още един изпит, където трябва да покажете как сте усвоили новия туум. Всичко, което е необходимо, е да имате време да активирате думата на силата, докато отворена порта, няма да е трудно, така че мисля, че лесно ще преминете теста.

След като преодолеете тези два изпита, говорете с Arngeirmo, по този начин вие завършете упътванетомисия "Пътят на гласа" и вземете следващата задача.

Skyrim преминаване на мисията „Рогът на Юрген“

След като преминете два изпита, старейшината Арнгейр от Сивата брада ще ви повери последния - третият тест. Трябва да отидете до древните северни руини на Устенегрев и да стигнете до там рогът на юрген.

Устенегрев се намира в северозападната част на картата. Ако все още не сте били на тези места, използвайте бързо пътуванедо Уайтрън и от там на вагонотидете на Морфал, Устенегрев се намира близо до североизток от този град. Веднъж попаднали в руините, ще срещнете некроманти, драуги и ледени паяци, които естествено не са доволни от вас и ще се опитат с всички сили да ви изпратят в следващия свят. Те обаче съвсем няма да са основната пречка. Факт е, че по пътя ще попаднете на някакъв вид пъзел, което представлява три магически камъка и решетки зад тях. Докато минавате покрай камъните, ще забележите, че портите се отварят, но щом преминете последния камък, те почти веднага се затварят. Задължително в режим спринт(ключ алтпо подразбиране) бягайте покрай камъните и след това веднага активирайте думата на силата, наречена „ тире”, така ще се преместите зад решетките и те повече няма да се затварят.

В стаята с три камъка, които отварят решетките, ще намерите стена с думата на силата.

Отивайки по-навътре в дълбините на храма, ще се натъкнете на капанпод формата на излъчени етажи огнени струи. Тук отново ще ви помогне викът „Даш“, с помощта на който лесно можете да преодолеете тази трудност, възникнала по пътя ви.

В самата гробница на Юрген ви очаква само разочарование, защото това, което търсите няма клаксон, а вместо това ще намерите бележка. В допълнение, този мисия ще отиде в неуспешния раздел, но не се тревожете, всичко е както е предвидено. След като прочетете намерената бележка, ще научите, че Юрген, който е пред вас в търсене на рога, чака главния герой в Ривъруд, или по-точно в механата " спящ гигант". Отиди там и говори с Делфин, като същевременно каза, че искаш да наемеш таванска стая. Делфина ще отговори, че нямат стая на тавана, но тя разбира какво става. След като говорите с нея, преместете се в стаята, разположена отстрани на входа на таверната (северозападната част на сградата). Делфин ще ви последва и ще ви даде Рогът на Юрген, тогава трябва да го върнете на Arngeir във High Hrothkar.

След като получи Рогът на Юрген, Сивобрадите ще ви научат на третата дума на вика джагернаути провъзгласете Довахкиин, след което мисията ще приключи.


Мисия „Острие в мрака“ – запознаване с тайния Орден на остриетата

Упражнение започваслед Спящия великан в таверната Ривъруд, Делфинще даде на главния герой Рога на Юрген.

Последвайте Делфин до нея тайна стая, където тя ще разкаже, че е търсила Драконороденото от дълго време, тъй като само хора, надарени с този рядък дар, имат право да убиват напълно дракони, поглъщайки душата им. След като обясни на главния герой какво искат от него, Делфин ще ви помоли да покажете на практика как главният герой абсорбира драконови души и ще си уговори среща в Гроув Кийн.

Keengrove се намира на юг от Windhelm, ако все още не сте открили тези земи, направете го бързо пътуванепреди whiterun, а от там на каруца отидете до Виндхелм. Когато пристигнете на мястото за среща, момиче на име Идрит ще изтича до вас и ще ви каже, че дракон току-що е нападнал тяхното селище. След като говорите с ужасената жена, тръгнете на североизток от Kynesgrove до драконово гробище. Когато стигнете там, ще станете свидетели как Алдуин възкресява своя събрат дракон от мъртвите Салокнира.

След героичната победа над Салокнирговорете с Delphine, за да завършите мисията " Острие в тъмното».

"Дипломатически имунитет" - всичко за плановете на Талмор

Ти започнететова е мисия, след като победите дракона Салокнираи говори с Delphine. Последният вярва, че те са отговорни за всичко, което се случва. Талморкоито преследват собствените си цели.

Агентът на Delphine's Blades предлага среща с нея на Ривърудкъдето трябва да отидете. Ще намерите делфина в таверната " спящ гигант“. Според нея тя е намерила начин да влезе в посолството на Талмор и да разбере повече за техните планове. Вие също трябва да се преместите в Уединениеи в таверната "Смеещ се плъх" да намерите съюзник на Делфина - Малборн.

След като предадете оборудването на Malborn и изслушате неговото предложение за помощ, дайте му го необходими нещакоито ще ви трябват в посолството. Малборнще върне тези боеприпаси, когато стигнете до Thalmor и се срещнете с него. Следваща стъпкаще има среща с Delphine, която вече е във фермата Katla, разположена недалеч югозападно от Solitude. Дайте на Delphine останалото оборудване, което може да бъде взето само след това край на търсенето. Тогава вземете от нея умни дрехии стилни ботуши. Готово, сега можете безопасно да се преместите в посолството на Thalmor и да разберете какво са намислили.

При пристигането кажете на охраната на посолството поканаи влезте вътре, където висш елф ще се приближи до вас елфическии започнете да задавате въпроси, но Малборн ще разсее любопитната жена и можете спокойно да отидете на рецепцията. След това трябва по някакъв начин разсейват гостите, за да напуснат тихо тази партия на Талмор и да продължат да изпълняват плана си.

В зависимост от това какви намеси вече сте направили в света на играта, ще има разсейваневнимание.

  • Може би най-простият и достъпен начин е да го вземете от Малборн или от която и да е прислужница алкохоли след това го раздайте редгар разелан. Последният, след като е получил алкохол, ще разсее обществеността с поведението си и можете спокойно напуснете рецепцията.
  • Второ не по-малко лесен начин. Говори с Ерикур, след което ще започне приближи се до прислужницата, което ще му даде ревер. Предложете на Ерикур помощта си да съблазни прислужницата, която му е отказала. Въпреки това няма да можете да убедите прислужницата в каквато и да е връзка с Ерикур. Но не се отчайвайте, върнете се при Ерикур и кажете това прислужницата се съгласяваи чака. Веднага щом Ерикур се приближи до прислужницата и започне отново да я тормози, отидете при Малборн и тихо напуснете рецепцията.
  • Ако сте завършили мисията Ondolemar "" в град Маркарт Обиск и арест", тогава Ондолемарще се съгласи да ви помогне да отклоните вниманието на всички към себе си и можете да напуснете приема незабелязано.
  • Източен служител имперска компания Орт Ендариоще ви помогне, ако сте изпълнили задачата му " Слънцето изгрява от изток».
  • Elisiv the Fair ще отговори на молбата ви за помощ, ако притежавате титлата Тана Хаафингара.
  • Имайки добре развита умение за красноречиеГовори с Витория Вичии я помолете да отвлече вниманието на гостите, след което тя ще изнесе малко представление, а вие тихо напуснете рецепцията.

След разсейване на гостите следвайте Малборндо килера и да вземе нещата, които е трябвало да донесе на рецепцията. След това отидете до вратата срещу сандъка и след това, както сърцето ви желае, можете да свалите всички или можете да играете шпионин. Целта обаче е все същата - Търсенекакво знаят Талмор за драконите.

Излезте в двора на посолството и следвайте навътре Личните покои на елфите. Влизайки в сградата, ще бъдете нападнати от двама пазачи, единият от тях ще има ключ от камерата за разпит, вземете го, между другото, точно същото се намира вътре в сандъка в северозападната част на сградата.

След като получите ключа, отидете на подземия на посолството на талмор, входът е в личните покои на елфите. В стаите за изтезания ще намерите заловен бретонец Етиен, говорете с него и разберете какво знае. Затворникът ще ви каже, че Thalmor не притежаватняма информация за появата на дракони, но те търсят Blade по име Есбърн, който можете да намерите в Riften.

Време е да напуснем негостоприемния Талмор, освобождаване на Етиенще станете свидетели как в тъмницата нахлуват пазачи, оказва се, че са заловили Малборн и изискват това Главен геройОтказах се, но е твърде късно да се обърна на гърба. Успокойте пазачите и вземете ключа за люка от тялото на един от тях, с който можете да напуснете тези каземати.

След като напуснете посолството на Thalmor, пътувайте до речно дървои говори с Делфин. Кажете й, че Thalmor търсят определен Esbern, след което вие завършете упътванетомисия "Дипломатически имунитет".

„Притиснат плъх“ – Мисията на Есбърн

Мисия ще започневеднага щом разкажете на Делфин какво сте научили в посолството на Талмор. Основната задача в това търсене за вас ще бъде да намерите друг агент на Остриетата - Есберна.

Можете да започнете задачата няколконачини.

  • Отидете до Riften и потърсете герой по име Бриньолфкой е в механата" Rampant Flask", или в механата" пчела и жило“, на двете пазарен площади го попитайте къде да намерите Есбърн. В този случай трябва да завършите мисията за Присъединяване към Гилдията на крадците.
  • Ако сте развили умение за красноречие, тогава за Esbern можете учете се от Киравав странноприемницата Bee and Sting, или с членове на Гилдията на крадците, в странноприемницата Ragged Flask.
  • На собствения сище отиде до тунелите под Рифтен, местоположението се нарича " Миша дупка”, и намерете Есбърн да се крие там.

Можете да влезете в „Плъховата дупка“ през вратата, разположена на долните нива на града, почти в самия него вода. Подземието може да се раздели на четири нива.

  • На първияима разбойници и няколко Голдрата - не се колебайте да се отървете от тях.
  • На второтониво са членове на Гилдията на крадците. Тук трябва да говорите с Weskel the Warrior и да разберете от него точно къде е Esbern.
  • На третияниво, ще бъдете посрещнати от агенти на Thalmor, вие също не можете да стоите на церемония с тях.
  • На четвъртияниво ще намерите Esbern.

След като стигнете до героя, който търсите, кажете му паролаи той ще отвори вратата за вас и след това ще сподели информацията, която има. След като говорите със скрития агент на Блейдс, вие ще завършите този мисия.

Skyrim преминаване на мисията „Стената на Алдуин“

Мисията започва, след като говорите с Esbern за това какво знае този агент на Blades за драконите. Следващият ви трябва вземете Есбърндо Riverwood, the Sleeping Giant Inn. Струва си да се спомене, че на изхода от стаята на Есбърн в Плъховата дупка вие талморът ще атакува, битката с която по други въпроси не би трябвало да представлява особен проблем.

Преодоляване на неприятностите, възникнали по пътя и обратно в Ривърудна Делфин, ще станеш свидетел на срещата на стари познати и дългия разказ на Есбърн за Стената на Алдуин. Освен това нов познат ще ви каже, че тази стена може да бъде намерена в Храмът Sky Havenкъдето трябва да отидете незабавно.

Когато стигнете до посоченото място, ще срещнете много Изгнаници, които са разположили лагер тук и с които със сигурност ще трябва да се справите. След това по пътя ще се натъкнете два пъзела.

  • Първи пъзелсе състои от три въртящи се каменни пиедестала, които трябва да се въртят, така че всеки да може да ги види Знак на Довакин, ще го видите на екранната снимка. След това мостът трябва да падне и да отвори пътя за вас по-нататък.
  • Втори пъзелтова са подове с пуш плочки. Стъпването върху грешни плочи ще се активира огнен капан. За да не се случи това, стъпете върху чиниите със знака на Довакин. След като стигнете до края на стаята, издърпайте пръстена и изключете капана.

След като преодолеете пъзелите, ще влезете в залата с Кървав печат, който може да се активира само от кръвта на драконороден. Още веднъж доказвайки, че с право се наричате Довакин активирайте печатаи отворете прохода към Стената на Алдуин.

В стаята със стената на Alduin можете да намерите бронята Blades и уникалния меч с една ръка "Dragonbane".

Упражнение ще свършислед като Есбърн ви обясни значение на съобщениетона стената и последващ разговор с Делфин.

Мисия „Гърлото на света“ - разговор със старейшината на Сивата брада

Мисия започваслед разговор с Делфин в Храмът Sky Haven. След като научи, че Alduin може да бъде победен само със специален вик, агентът на Blades ще ви изпрати във High Hrothgar при Greybeards.

Стигайки до пазителите на учението за гласа, говори с Arngeirи разберете за писък, който може да победи толкова силен противник като Алдуин. Важно е да кажете на Arngeir истинатаза това как сте научили този начин да се биете с дракона - Времепоглъщащия.

За ваше ужас Арнгейр признава, че ви е научил на необходимата дума на силата не мога, викът, между другото, има звучно име " убиец на дракони". Факт е, че за да произнесете този туум, трябва да поемете в себе си целия гняв, който тези, които са го създали, са изпитали в дните на преследването на култа към драконите, затова Сивата брада не го използва.

Попитайте Master Arngeir повече за Dragonboy и след кратко обяснение той ще ви посъветва да се свържете Старейшина на Ордена на сивобрадите- Партурнакс. След като приключите с диалога, последвайте Arngeir до двора на High Hrothgar, където той преподавамВикам ти Ясно небе". С този туум ти разсейва ледените буриблокирайки пътя към Партурнакс и ще можете да го срещнете.

Достигане на върха" Гърлата на света” Говорете с Paarthurnax, докато наблюдавате всички древни обичаи. Няма нищо сложно, самият старейшина на Сивата брада ще проведе диалог в правилната посока. Краят на запознанството ще бъде използването на вика " огнен дъх". След това е време да попитате нов приятел как да научите вика "Draknoboy", от който се нуждаете. Но дори и тук главният герой ще се провали - Паартурнакс не познава този туум, но не всичко е толкова лошо. Приятелски драконови предложения ще отиде в миналотои в същото време научете Dragonbreaker, че този thu'um е бил използван за битка с Alduin.

След като говорите с Паартурнакс, можете да го упълномощите с един от трите вика:

  • суета- Безпощадна сила.
  • време- Безплътност.
  • Йол- Огнен дъх.

За да пътувате назад във времето, ще ви трябва Elder Scroll, който ще ви помогне да намерите Сивата брада Арнгейрили Агент Блейдс Есбърн.

"Древно знание" - в търсене на свитъка на Древните

Упражнение започваслед разговор с Партурнакс- от старейшината на Сивобрадите, който ще ви каже къде главният герой може да научи вика „Разбивач на дракони“. Според Paarthurnax, главният герой трябва да намери Elder Scroll и да го използва, за да пътува до миналото, където знанието за желания thu'um все още е запазено. За да научите повече за древен свитъктрябва да изберете да говорите с агент на Остриетата Есбърн(при Стената на Алдуин), или със Сивата брада Аргейр(Висок Хротгар). Като цяло няма разлика, и двата NPC ще ви изпратят Колеж на маговете на Winterhold. За да влезете в гилдията, говорете с Faralda, който ще предложи да преминете прост изпит, но ако кажете, че сте Dragonborn, ще бъдете пуснати, след като демонстрирате използването на всеки вик.

Задачата „Отвъд обикновеното“ е пряко свързана с изпълнението на това търсене.

След това отидете при библиотекаря - Орк Ураг. Попитайте го за Elder Scroll, оркът ще сподели информация само ако кажете, че сте Dovakin. След като намери необходимите книги, Урга ще ги постави на масата наблизо, четенето се нарича " " и " Въздействие на Elder Scrolls". Прочетете книгата „Мислене за старите свитъци“, след което ще започне мисията „Отвъд обикновеното“, по време на която ще намерите древен свитък.

Skyrim преминаване на мисията „Отвъд обикновеното“

След като прочетох книгата Медитация върху Elder Scrolls” попитайте Ураг за този труден за четене том, след което Ураг ще говори за автора на книгата на име Септимий Сегонийи къде да го намеря. Тръгнете на север от гилдията на магьосниците Winterhold, Septimius се намира в едноименния пост Septimius.

Водени от съвета на Септимий, преминете към югозападот зимната крепост до руините Алфтанд, след което слезте до Аниматориум, а от там до Катедралата Алфтанд. Тук трябва да намерите двемерския механизъм, като го активирате, ще отворите проход към него Черна граница. След като влезете в Blackreach, потърсете входа към Кулата Мзарк, маркерът няма да ви позволи да се изгубите.

Mzark Tower е коридор, в края на който има полусферична стая с огромен механизъм. Трябва да се качите до контролен панелтози механизъм и вкарайте куба, даден ви от Септимий речников щанд- дясна стойка. Сега трябва да правилен реднатиснете бутоните на дистанционното управление, те са общо четири, средната стойка явно е нещо като екран.

За да получи свитък, щракнете върху:

  • четири пъти на трети бутон- чуйте щракането от стойката на речника
  • Два пъти на второ- първият бутон ще се отвори
  • Веднъж на първи– ще се появи колба с Elder Scroll

След като получи древен свитък, ти завършете мисията древно знание, обаче, за да завършите задачата " Отвъд обикновеното”, което по принцип вече не е толкова важно, необходимо е вземете речника на Септимийот щанда с речници и го дайте на собственика. Тогава Septimius ще ви каже, че търси Daedric Prince Hermaeus Mora и ще ви помоли да вземете кръвта на елфите, по една проба от всеки тип. На излизане от поста на Септимий, самият Хермеус Мору ще се обърне към героя и ще каже, че ще говори отново с главния герой, след като изпълни задачата на Септимий.

След като съберете кръвта, дайте я на Септимий, след някои манипулации той ще отвори двемерския куб, намиращ се в неговата пещера, в който ще намерите книгата “ Огма Инфиниум" и завършете мисията " Отвъд обикновеното».

Мисия "Проклятието на Алдуин" - първата битка с най-силния от драконите

Упражнение започваслед като стигнете до Кулата МзаркДревен свитък. Трябва да отидете до местоположението на Гърлото на света, за да до Партурнакс. Последният ще посочи мястото, където трябва да прочетете свитъка.

Отворете инвентара и използвайте древен свитък, след което главният герой ще се пренесе в миналото. Няма да можете да извършвате никакви действия със света на играта там, така че просто гледайте. При връщане към настоящето ще ви бъде добавен нов вик " убиец на дракони”, както и проблемът под формата на Алдуин, който нападна главния герой.

При битка с Алудинизползвайте новия си thu'um върху него убиец на дракони, което ще накара дракона да кацне, самият Алдуин не се качва на змията. След като доведете здравето на врага до определено ниво, той ще отлети и вие пълентова търсене.

"Fallen" - пленът на дракона и света в Skyrim

Упражнение започваслед първия път победи Алдуинв локацията „Гърлото на света“. Трябва да разберете къде отиде победеният дракон.

На първо място, трябва да говорите, за да изберете:

  • С Партурнакс- ще го намерите в Гърлото на света.
  • С Арнгейр- е в Висок Хроткар.
  • С Есбърн– изучава Стената на Алдуин в Храмът Sky Haven.

Всеки от горните NPC ще ви изпрати до Whiterun към Jarl Balgruuf the Elder, тъй като именно в този град има възможност улавяне на драконикойто вероятно знае къде да намери Алдуин.

Очевидно поради някакви политически причини, Jarl Balgruuf ще откаже да помогне на главния герой, докато не постигне сключване на мирмежду воюващите страни на Skyrim и това, както вероятно вече знаете Буреносни наметалаи Имперски легион.

Ако вече сте избрали страна и сложи край на войнатав Skyrim можете да започнете да улавяте дракона, повече за това по-долу, ако разногласиямежду Империята и Буреносните мантии не е уредено, тогава първо трябва да завършите мисията " Безкрайно време».

Мисия "Безкрайно време"

Място за помирениевоюващите страни ще станат Висок Хротгартака че първото нещо, което трябва да направите, е да говорите с Арнгейр, който, като е надул малко собствената си стойност, ще се съгласи с ролята, която му е отредена.

След теб се справят със Сивата брада, отивам:

  • Към самотата, тук трябва да намерите Генерал Тулия, той ръководи силите Имперски легионв и го изпрати на масата за преговори.
  • До Виндхелм, тук трябва да дойдете Улфрик Буревестник, който доминира в Stormcloaks, и също го изпращат на масата за преговори.

В допълнение към ръководителите на воюващите страни, вече познати Агентите на остриетатаЕсберн и Делфин, както и представител на Талморския легион- Еленуен.

Веднага след като всички поканени и не много се съберат в Хай Хротгарт, говори с Arngeirи заемете мястото си на масата за преговори. По време на самите преговори, главният герой ще има много отговори на поставените въпроси. Но каквото и да е, светът ще го направи затворени във всякаот сценариите. Единствената разлика е по-нататък фракциина главния герой, както и какви одежди ще останатза Империята и кои за Буреносните мантии.

След като сключите мир, говорете с Есбърнкоето ще те научи на нов вик " Зовът на дракона", ако преди началото на мисията " Паднал”, гражданската война свърши, тогава ще ви научат как да плачете Партурнакс.

След като научите желания thu'um, отидете на Dragonreachи говорете с Jarl Balgruuf, имате нужда от него, за да започнете изграждане на капанза дракона.

След всички приготовления се насочете към Галерия Dragon's Limitи използвайки вика " Зовът на дракона”, призовете Odahviing. Ясно е, че няма да падне сам в капан, така че ще трябва да използвате вик срещу него " убиец на дракони” и постепенно се отдръпнете по-навътре в Галерията. След като Odahviing се приближи достатъчно, капанът ще се затвори с трясък, и можете спокойно да обсъдите с дракона всичките си въпроси.

Мисия "Къщата на Световния ядец" - в преследване на Алдуин

Мисия започваслед като драконът Odahviing разказва къде е избягал Алдуин. Трябва да яздите дракон, за да отидете до храма на Скулдафн и оттам отидете в Sovngarde.

След като говорите с Odahviing, отидете на горния етаж Галерии на Dragon's Reachи освобождаванезаловен дракон, можете сами да дръпнете лоста или можете да помолите пазача. След това говорете отново с Odahviing, който ще спази сделката и ще вземаГлавният герой на храма на култа към драконите Скулдафн. След кацане главният герой веднага очаква битка с драуги и дракон, така че се пригответе за изтощителна битка. Драгите методично стрелят по героя от другата страна на моста, така че е по-логично първо да се справите с тях и едва след това да победите дракона.

По пътя към портала към Sovngarde, чакам ви три пъзела:

  • ОТ първи пъзелще срещнете във втората стая на храма Skuldafn. Тя представлява себе си три въртящи се шкафаи лост зад тях. Ако внимателно огледате тази стая, ще видите, че на стените до крайните (вляво и вдясно) шкафове, както и над двата бара в предната част на стаята, шаблоните са вписани. Просто завъртете крайните шкафове според шаблони, а след това, в зависимост от това коя решетка трябва да отворите, и шкаф в средата. Тъй като пътят, водещ към портала, минава през решетката отляво, редът на шарките на пиедесталите ще бъде същият като на екранната снимка.
  • Втори пъзелчака ви в стая с повдигнати дървен мост. С тази задача е още по-лесно, до всеки въртящ се пиедестал ще има съответен чертеж, трябва само да обърнете пиедесталите правилен ред, и тогава дръпнете лостана най-горното ниво на тази стая и мостът ще се спусне. От ляво на дясно: Риба, Змия, птица.
  • Трети пъзеле врата с три въртящи се каменни пръстени. Пред нея ще срещнете Драуг - господарят, от когото трябва да премахнете Диамантения нокът. След това погледнете модела на дланта на полученото диамантен нокъти завъртете въртящите се кръгове според подканата. Отгоре надолу: Вълк, Пеперуда, Драконът. След това натиснете бутона в средата на вратата и тя ще се отвори.

Влизане в стаята с думата на силата " Буря, гръмотевичен зов”, преместете се по коридора вляво и напуснете храма. Тогава завийте налявои се качете до портала към Sovngarde. При достигането му ще станете свидетели как Dragon Priest Накринвзема необходимия персонал за активиране на портала. Победете свещеника и вземете персонала. След това го поставете там, откъдето го е взел Nakrin и скочи в портала. След като стигнете до Sovngarde, мисията „Къщата на Световния ядец“ ще приключи.

Skyrim преминаване на задачата „Sovngarde“

Мисия започваслед като преминете през портала към Sovngarde. Трябва да влезете в Зала на доблесттаи заедно с трима герои от миналото се развиват планда унищожи Алдуин.

Совнгард е а вместилище на душите, където достойните пируват във вечен пир в Залата на доблестта, чакайки момента, в който ще бъдат повикани от бог Шор на последната битка. Това търсене не е нищо сложно, можете да го наречете един от най-простите куестове в основни линии сюжетна линия. Единствената ви пречка ще бъде щитоносец на бог Шор– Tsun изисква печеля, така че главният герой да получи достъп до Залата на доблестта. Shor може да бъде намерен на Whalebone Bridge, просто следвайте пътеката, откъдето сте се появили, и определено ще се натъкнете на него.

Мъглата на Sovngarde може да бъде разсеяна с thuum Clear Sky.

При влизане в Залата на доблестта говорете с Исграмори след това с Хакон Едноокия, Фелдир Старияи Гормлит Златната дръжка. След като главният герой изслуша техния план, това търсене ще свърши.

Dragonslayer - Последният сблъсък на Алдуин

Упражнение започваслед като главният герой обсъжда с тримата герои от миналото боен плансрещу Алдуин.

имате нужда напуснете Залата на доблесттаи се преместете на мястото, където вашите сътрудници ви очакват - Исграмор, Хакони Фелдир. Обединявайки с тях вашия вик " Ясно небе”, разсейте мъглата, изпратена от Алдуин, това трябва да се направи три пъти, тъй като злият дракон я изпраща отново и отново. След като му писне да прави това, Алдуин ще долети сам и тук ви очаква обичайната битка с дракона. Юзайте" убиец на дракони” и победи Алдуин с всичко, което му попадне.

След като победите главния антагонист на основната сюжетна линия, можете да научите нов thu'um от Tsun " Call of Valor». Напусни СовнгардМожете отново, след като говорите с Tsun.

На тази весела нотка и завършваосновната сюжетна линия на играта The Elder Scrolls V: Skyrim.