Imaginarium игра как се играе. Imaginarium е настолна игра. Примери за неуспешни асоциации

Настолната игра "" е едно от най-популярните забавления на руското издание към асоциацията, аналог на бестселъра в света на настолните игри - « » . Играта е изпълнена с цветни илюстрации и съдържа прости правила. Това ще даде много положителни емоции на участниците и ще озари всяко парти. В зависимост от набора от игри се въвежда възрастова граница: от 6+ до 18+, тъй като някои снимки предизвикват мрачни и противоречиви асоциации. Партията взема 30-40 минути, но понякога достига до час.

Ниво на трудност: СЪСсредата

Брой играчи: 2-6

Развива умения: Ввнимание, внимание

Какво има в кутията?

Когато за първи път отворите масивната кутия с играта Imaginarium, виждате нещо цветно и въображаемо. Вътре са разположени следните компоненти:

  1. Игралното поле, необходимо за отбелязване на точки. Той е проектиран под формата на звездно небе, през което плуват облаци, и те съдържат числа, съответстващи на точките за победа на играча.
  2. карти с асоциации, които не се повтарят помежду си - 98 бр.;
  3. жетони за гласуване под формата на малки правоъгълници с цифри – 49 бр.;
  4. чипс – летящи слончета – 7 бр.;
  5. брошура с правила.

Игралното поле е вградено в кутията, а отдолу има клетки за допълнителни комплекти.

Imaginarium е игра за компанията!

По предназначение, вълнуваща игра„Imaginarium“ получи състезателен формат; бързият, изобретателен и внимателен играч ще спечели играта. Ще бъде полезно да научите как да се борите с въображението на истински приятели и нови познати.

Всичко е много просто

В оригиналния „Imaginarium“ и в неговите допълнения всички манипулации са прости и не изискват концентрация и концентрация при обяснение на правилата. Членовете на партията подреждат карти с илюстрации, след което играчите трябва да отгатнат коя от поставените карти е причинила асоциацията на лидера, като се движи все по-напред игрище.

Разберете всичко за приятелите си!

Една и съща картина предизвиква различни асоциации за всеки играч. Така например на карта с Крокодилът Гена и Чебурашка„животно“, „детство“, „приятелство“ и др. Именно асоциациите ще покажат стар приятел или познат от нова страна, това ще помогне да се сближите, като видите какво наистина се случва в главата на играча.

Карти "Imaginarium"

Най-интересното, което очаква участниците в пакета с играта „Imaginarium“ са картите в количество 98 брояпо размер с оригинални, забавни и провокативни илюстрации. От тях се изисква да стимулират въображението на играчите. След дузина игри на вълнуващо забавление, постепенно основен комплектКартите ще започнат да стават скучни, защото всички възможни асоциации са ясно видими. Допълнителни комплекти с карти ще помогнат на такива играчи, само публикувани 5 нови тестета 98 карти всяка.

Между другото, за художниците

Играта "Imaginarium" е създадена от руски илюстратори и е популярна в цял свят. А в допълнителния комплект “Imaginarium. Одисей“ и в юбилейния комплект „Имаджинариум“ най-после се разкриват имената на художниците, изписани са на картичка с кратка информацияотносно илюстраторите.

От Лидера се очаква трудна мисия. Докато гледа илюстрацията на картата, не бива да си измисля прозрачна и откъсната асоциация. В края на краищата, ако не е оригинално и очевидно, играчите лесно ще гласуват за картата Лидер от изложените снимки. Това ще накара лидера да загуби 3 точки, а останалите ще останат същите " облак» полета.

Подобна ситуация ще възникне, ако Водещият направи асоциация, която е твърде отдалечена от обектите на картата, което няма да бъде ясно за останалите участници. Тогава има голяма вероятност картата му да остане без гласове и отново да направи две крачки назад.

За тези, които обичат предизвикателствата

Сложността на играта Imaginariui се дължи на наличието на полета със специални знаци. Водещият ще измисли асоциации въз основа на задачите, възложени на всеки знак: представете асоциацията под формата на въпрос или с помощта на строго четири думи и т.н. По този начин играчите определено ще развият въображение и умения за асоциативно мислене.

Настолна игра "Imaginarium" - правила на играта

В Imaginarium правилата на играта могат да бъдат коригирани веднага щом пожелаете. Създателите дори са подготвили варианти, за да разнообразят едни и същи завършващи игри:

  • Приключете играта, когато един от летящите слонове на играча достигне облак номер 39.
  • Не се ограничавайте до играта, когато тестето и картите в ръцете ви са завършени, а разбъркайте изхвърлянето и по този начин оформете нова колодас илюстрации. Така че играта продължава вечно.
  • Направете ограниченията за асоцииране постоянни. Това означава, че всяка асоциация ще бъде направена само въз основа на задачите на специални полета.
  • Ако има един наличен комплект и има повече от 7 участници, би било добра идея да се сдвоите и да играете играта с двама души вместо с един.

На полетата на Imaginarium, в допълнение към облачните клетки, има специални полета, маркирани със специални знаци.

  • клетка с въпросителен знак изисква от лидера да направи асоциация, съответно във въпросителна форма;
  • клетката с „4“ предполага изразяване на асоциацията с четири думи;
  • клетката с „abibas“ казва, че асоциацията трябва да бъде свързана с популярна марка. Не е необходимо да споменавате марката, достатъчно е да разчитате на слоган, реклама и т.н.;
  • “Телевизия” изисква създаване на асоциация на базата на известен филм, популярно телевизионно предаване, сериал;
  • клетка с книга предполага не просто дума или комбинация от няколко думи, а пълноценна история.

Подготовка за играта

  1. Всеки играч избира парче за партията - летящ слон, който ще се движи по „облаците“ на полето, както и малки жетони за гласуване със същия нюанс. Броят на жетоните съответства на броя на участниците.
  2. Чиповете на всеки участник се изпращат в началната клетка на полето "1".
  3. Картите с илюстрации се разбъркват внимателно и се раздават на участниците по 6 броя. Тесте с неповтарящи се картинки се формира според броя на играчите. За четирима играчи от купчината с илюстрации са необходими 96 карти, за петима – 75, за шестима – 72, за седем – 98.
  4. Изберете играч, който ще стане лидер на първия ход и започнете играта.

Дефиниция на първия ход

Много е лесно да определите участник, който да тръгне първи. Имате право да изберете обичайния метод за определяне. Създателите на играта „Imaginarium“ предлагат опция: вземете купчина жетони с лицето надолу, разбъркайте ги добре на повърхността и оставете играчите да теглят една по една карта. Участник с Голям бройвърху токена и ще започне играта, останалите ще се разпределят по часовниковата стрелка.

Напредък на играта

Фазата на хода на играта се състои от няколко стъпки, които са лесни за запомняне. Може да се каже, че след 1-2 хода действията на играчите ще станат автоматични.

Правилата на играта на асоциации са много прости. Има кутия с необичайни снимки, към които трябва да измислите асоциации. Има и поле за игра с цветни фигури на летящи слонове. Всичко това заедно се нарича „Imaginarium“.
Играчите имат няколко карти в ръцете си. Редът на ходовете е очевиден. Първият избира една от картите си, измисля асоциация за нея, поставя я с лицето надолу на масата и чака. В този момент всички останали трябва да изберат карта от тестето си въз основа на гласната асоциация.

За да си представите как работи играта, ето няколко хода от една игра. Нека се опитаме да познаем коя от представените карти първоначално е била асоциирана като...

Отчаяние?

локва?

Направи ли го?

Звукът на душата?

Тъмна професия?

След това картите се смесват, обръщат и всеки се опитва да познае коя карта е познал този, който е предложил асоциацията.
Ако всички посочат картата, която сте избрали, това ще бъде вашата загуба. Асоциацията не трябва да е най-простата.
Ако никой не посочи картата, която сте избрали, това ще бъде вашата загуба. Асоциацията не трябва да е толкова сложна.
За да спечелите, поне един човек трябва да познае картата. И в най-добрият вариант- всички с изключение на един.
Е, малко точки печелят онези, чиито карти под общия шум попаднаха в нечие предположение за асоциация.

"Въображариум"- това не е съвсем обикновено настолна игра . Тук не е нужно да прекарвате дълго време в разбиране на правилата, хвърляне на зарове или обмисляне на стратегия. Това е игра, която всеки на възраст от 6 години наистина може да играе. Поставете един до друг 8-годишен внук, 70-годишен дядо, 40-годишен баща и 15-годишна сестра и те ще се справят еднакво добре с играта и всички ще се наслаждават игра. игра.

Работата е там, че “Imaginarium” е настолна игра, която изисква само интуиция и въображение. Вашата ерудиция, възраст или статус тук не са важни, магически свят„Imaginarium“ е равнопоставен.

Това е игра, в която трябва да измислите асоциации за необичайни картинки и да познаете снимките на други играчи въз основа на техните асоциации. Това са всички правила!

Как да играя?

Ако играете настолни игри, тогава може би сте запознати с играта Dixit, игровата механика на Imaginarium е много подобна на Dixit. Но дори ако никога преди не сте играли настолни игри, пак можете лесно да овладеете Imaginarium.

Същността на играта:Всеки играч получава 6 карти с различни илюстрации. Илюстрациите са много различни, много необичайни и цветни. Първият играч избира една от своите карти, назовава асоциацията, свързана с нея, и поставя картата с лицето надолу на масата. Всеки играч избира една снимка от своите карти, която най-добре отговаря на тази асоциация, и я поставя с лицето надолу на масата. Картите на всички играчи се разбъркват и се подреждат на масата в произволен ред с картите нагоре. Сега играчите виждат всички карти и се опитват да отгатнат коя карта е пожелал водещият. Който е познал правилно, браво, получава точки.

Асоциацията на лидера трябва да е ясна, но не прекалено ясна, защото ако всички участници познаят картата, лидерът ще загуби точки. Всеки играч се редува да стане лидер и така нататък, докато всички карти изчезнат. Играта продължава около 40 минути.

Да се ​​научим да четем мисли

В асоциациите познатите хора се разкриват пред вас от най-необичайните страни. Научавате се да разбирате по-добре хората и да предвиждате мислите им. Много задушевна игра, която допълнително ще обедини вашето семейство и група приятели.

На кого да го дам?

  • За себе си и вашето семейство - отличен избор за семейни вечери
  • На приятели - подходяща играза различни компании, идеален за партита
  • За всеки творчески човек снимките на „Imaginarium” няма да оставят никого безразличен.

Други версии на Imaginarium:

Подходящи допълнителни комплекти карти:

Протектори:

Това са специални пластмасови „джобове“ за карти. Те предпазват картите от влага, мръсотия и бръчки. С протектори играта ще ви издържи много по-дълго, защото картите ще останат като нови! За всеки комплект или добавка е необходим един пакет протектори.

Започнете

Всеки играч избира слон и набор от карти за гласуване от същия цвят като слона. Има седем карти за гласуване. Ще ви трябват толкова карти, колкото хора играят. Ако играят 6 души, нямате нужда от карта номер 7.

Напредък на играта

Епископите на всички играчи се поставят в началото на игралното поле.

Тестето с илюстративни карти се разбърква и на всеки играч се дават 6 карти.

Всеки ход един от играчите се редува да стане лидер. Водещият прави асоциация на една от картите си, казва я на глас и поставя желаната карта с лицето надолу на масата. Останалите играчи търсят една картинка сред картите си, която според тях най-добре отговаря на скритата фраза, и я поставят с лицето надолу на масата.

Водещият събира картите, разбърква ги и ги поставя на масата в ред в произволен ред с шаблона нагоре. Картата отляво се счита за карта номер 1, следващата се счита за карта номер 2 и т.н. Къде си отляво и къде отдясно зависи от теб.

Отгатване на картата на лидера

Основната задача на играчите е да познаят коя от картите, поставени на масата, е пожелал водещият и да гласуват за нея. Всеки играч избира една карта за гласуване с желания номер и я поставя с лицето надолу. Водещият не гласува и не коментира поставените на масата снимки. Не можете да гласувате за собствената си снимка. Когато всички вземат решение и гласуват, картите за гласуване се обръщат и точките се броят.

Точкуване

  1. Ако всички играчи са познали картата на лидера, тогава той се връща 3 хода назад, а останалите стоят неподвижни.
  2. Ако никой не познае картата на лидера, тогава лидерът се връща 2 хода назад. Плюс точки се присъждат на играчите, чиито карти са познали правилно.
  3. Във всеки друг случай всички играчи, които са познали правилно картата, получават 3 точки. Водещият получава 3 точки плюс точка за всеки играч, който го е познал правилно. Всички играчи получават по една точка за всеки играч, който познае снимката им.

Играчите местят своите фигури на игралното поле с броя на стъпките, съответстващи на броя спечелени точки. Всеки играч тегли по една карта от тестето. Следващият играч в реда става лидер.

Край на играта

Играта приключва, когато играчите свършат картите. Победител е този, който спечели най-много точки и напредна най-далеч.

"Imaginarium" е много проста и много интересна игра, в който трябва да измислите асоциации за необичайни картинки от кутията. Картините са рисувани от луди художници, така че асоциациите варират от най-простите, като „любов“, „зима“, „принцип“, до най-сложните и луди, в духа на „направих всичко както трябва“, „Къде е драма? Пак без драма!“, „Чък-чук! Бягай по-бързо!”, може би само морето.

Така. Направих снимката и измислих асоциация: ами сега?

Сега трябва да поставите картата с лицето надолу на масата. Другите играчи ще се опитат да изберат сред картите си тази, която най-много отговаря на изразената асоциация и да я поставят до нея. След това картите на масата ще бъдат разбъркани.

Да, разбрах! Всеки трябва да познае картата ми, нали?

Но не! Ако всичко беше толкова лесно, най-простата асоциация би ви позволила да спечелите. Но за да спечелите, трябва да се уверите, че поне един човек ще познае картата ви, или още по-добре, всички с изключение на един.

И така, как да го измисля?

По възможност сложно и завоалирано, но ясно, за да се разделят мненията. След като започнете да играете, бързо ще разберете как да го направите правилно. Веднага след това ще почувствате прилив на креативност и повишаване на умението да разбирате мислите и емоциите на другите хора.

Какво имаше за другите хора?

"Imaginarium" един от най магически игримагазин, което е голяма помощ в комуникацията. В асоциациите научавате най-важните лични неща за човек, научавате се да го разбирате по-добре и по-добре да предсказвате хода на мислите на различните хора. С една дума, това нещо е не само искрено, но и много, много готино по отношение на развиващите се отношения.

На кого да дам тази кутия?

  • Вземи у дома като семейна игра, прекрасен избор.
  • „Imaginarium“ е просто създаден за приятелски събирания вечер.
  • Това е много готин подарък за всяка креативна личност.
  • Може да се играе на партита.

Какво има в кутията?

  • Поле за отбелязване (направено точно на „подиума“ на кутията).
  • 98 големи картисъс снимки.
  • 49 карти за гласуване за 7 играча.
  • 7 летящи слона за придвижване из полето (в зависимост от изданието са дървени или пластмасови).
  • Правила на добър руски.

Какви други комплекти има:


Сергей

„Играта е страхотна! Основната изненада за мен е, че интересът не се губи, когато 3 поколения (16, 30-35, 55 години) играчи седят на масата едновременно. Асоциациите само се подобряват :) Рядко качество на играта... "


Снимките за Imaginarium са внимателно подбрани; Кузнецо веднъж описа тази процедура.

Сергей Абдулманов, ръководител на маркетинга

Харесва ми, защото има по-здраво оценяване от Dixit. Искате повечето играчи да познаят вашата карта, но не всички.

Максим Половцев, разработчик

Публикувано за първи път през 2011 г.

Механика:

Какви други комплекти има:

Издатели:

Русия – Космодрумни игри

Доклад на психолога

Дата на изследването:октомври 2014 - март 2015 г

Изследователски методи:

  • Тест за диагностика на самостоятелно мислене
  • Структура на теста за интелигентност на Амтауер
  • Тест на Тулуза-Пиерон за диагностика на вниманието и скоростта на обработка на информацията
  • Гилфорд Задачи за въображение
  • Задачи на Гилфорд за оценка на дивергентното мислене
  • Тест за изследване на интелектуалната лабилност

В проучването взеха участие следните хора:ученици 7-11 клас (124 души), на възраст от 13 до 19 години
Цел на изследването:Проучване влиянието на настолните игри върху умствено-когнитивните процеси на подрастващите

Заключение:

Като част от работата на опитно-изследователската площадка беше организиран кръжок в след учебните часовеза ученици от средно и средно образование. В кръжока учениците бяха поканени да играят различни настолни игри и след 6 месеца на кръга беше проучено влиянието на настолните игри върху различни умствени и когнитивни способности.

Преди началото на играта, в първите уроци, беше извършена диагностика за изучаване на визуална интелигентност, независимо мислене, дивергентно мислене, творческо въображение, интелектуална лабилност, скорост на обработка на информация и внимание.

  • Чакал
  • Подъл
  • Съпротива
  • Абракадабра
  • Сравнително кино
  • Вие залагате.

Анализирайки динамиката на различни показатели на интелектуалните способности, отбелязваме следните характеристики.

Визуална структурна интелигентност

Преди експеримента мнозинството от учениците имаха 31,2% средно нивоизразителност. Това нивохарактеризиращ се с това, че ученикът може да разбере значението на схематичен чертеж, обясняващ условието на задачата или представянето на текстов материал, но се затруднява да преведе словесна информация във визуално-графична информация. След експеримента този показател се промени. По-голямата част от студентите имат 28,3% добро нивоизразителност. Това ниво се характеризира с факта, че детето може самостоятелно да използва графичен материал без затруднения и да прибягва до използването на рисунки за по-пълно усвояване и разбиране на информацията. Промяната в този показател беше улеснена от играта Сравнително кино.

Структурно-динамично визуално мислене

Преди експеримента по-голямата част от учениците са имали добро или слабо ниво на изразяване (съответно 48,8% и 43,8%). Слабото ниво се характеризира с факта, че детето не знае как да „чете“ таблици и не разбира значението на информацията, представена в таблична форма. Ако таблицата се съдържа в текста, тогава детето е ограничено до четене на фразите, които я обясняват. Мисленето като цяло може да остане статично, описателно. След експеримента разпределението по този показател се промени значително: по-малко от 30% от учениците имат слабо ниво на изразяване, а по-голямата част от учениците имат добро ниво - 55,6%. Промяната в този показател беше улеснена от играта Сравнително кино.

Комбинативно визуално мислене

Преди експеримента 15,1% от учениците са имали слабо ниво на изразяване, а след експеримента тази цифра намалява почти 2 пъти и възлиза на 8,1% от учениците. Заслужава да се отбележи също, че показателят за добро ниво на изразяване по този критерий се е увеличил от 47,5% на 52,4% от учениците.

Абстрактно мислене

Въз основа на резултатите от първоначалната диагноза по-голямата част от учениците - 54,1% - имат слабо ниво на изразяване на абстрактно мислене, след изследването резултатът се подобрява значително. Слаба степен на тежест се отбелязва при 35% от учениците, а по-голямата част от учениците - 58,9% - имат средна степен на тежест. Слабото ниво на изразяване показва, че детето работи само със специфични (качествени идеи) образи, обекти или техните свойства и все още не е в състояние да изолира и оперира с техните взаимоотношения. Промоция общо нивоизразяването сред учениците от слабо до средно ниво на изразяване беше улеснено от игри Сравнително киноИ Залагайте.

Фигуративен синтез

Въз основа на резултатите от първоначалната диагностика, по-голямата част от учениците - 52,4% - имат слабо ниво на изразяване на фигуративен синтез, а след изследването резултатът се подобрява значително. Слаба степен на тежест се отбелязва при 40,4% от учениците, а по-голямата част от учениците - 55,6% - имат средна степен на тежест. Въображаемият синтез е способността за формиране на холистични идеи въз основа на последователно постъпваща, несистематизирана, разпръсната или фрагментарна информация. Целостта възниква на базата на образен синтез, а не на логическо структуриране. Именно общата идея, която се формира, образно обединява цялата необходима информация и следователно изисква допълнителен логически анализ на нейното осмисляне. Въображаемият синтез е една от основните операции на системното мислене, която е необходима при емпирични изследвания (за разбиране на разнообразна и разпръсната информация), при работа в нови посоки и в пресечната точка на науките. Това е и един от основните компоненти на практическото разузнаване, което ви позволява бързо да разберете ситуацията като цяло и да изберете оптималната посока за по-нататъшни действия. Игрите допринесоха за повишаване на общото ниво на изразяване сред учениците от слабо до средно ниво на изразяване ЗалагайтеИ Съпротива. Също така, в допълнение към горните игри, развитието на тази способност може да бъде улеснено чрез игра Еволюция .

Пространствено мислене

Въз основа на резултатите от входящата диагностика по-голямата част от учениците - 52,3% - имат средно ниво на пространствено мислене, 27,7% - добро ниво и 4,9% - високо нивоизразителност. След експеримента разпределението е следното: средно ниво - 46,8%, добро ниво - 40,3%, високо ниво - 9,7%. Пространственото мислене е способността да се изолира пространствената структура на обектите и да се работи не с изображения на обекти и техните „външни" свойства, а с вътрешни структурни елементи. Играта допринесе за повишаване на общите показатели на нивото на изразяване на пространственото мислене Чакал. Също така, развитието на този индикатор може да бъде улеснено от такива игри като Unicube, Bricks, Cubes за всички, предложени от B.N. Никитин, както и по-сложни строителни игри и компютърни игрикато тетрис.

Независимост на мисленето

Индикаторите за този критерий не се променят значително по време на експеримента; разпределението на нивото на изразяване преди експеримента: по-голямата част от учениците 47,6% имат слабо ниво, 29,9% имат средно ниво, 23,5% имат добро ниво на изразяване . Разпределение по ниво на изразяване според резултатите от окончателната диагностика: по-голямата част от учениците - 48,4% са със слаба изразеност, 31,2% със средна степен на изразяване, 20,4% са с добра степен на изразяване.

Слабото ниво на независимо мислене се характеризира с факта, че детето може да действа само когато, непосредствено преди работа, получава подробни инструкциикак точно да действаме. Ако на ученик се каже какво трябва да се направи, но не се обясни как да го направи, тогава той няма да може да завърши работата. Ученикът може да не изпитва затруднения. Ако задачата буквално повтаря алгоритъма на някаква дейност, която той е завършил наскоро. Ако се направят промени в начина на работа, детето може вече да не се справя. Ако детето срещне някакви трудности, то обикновено не се опитва да се справи сами, а търси помощ от връстници или учител.

Дивергентно мислене

Според резултатите от експеримента няма силна динамика на промени в процентното разпределение на отговорите по нива на тежест. Според резултатите от входящата диагностика разпределението на отговорите по степен на тежест е както следва: слабо ниво - 50%, средно ниво - 37,9%, добро ниво - 7,3%, високо ниво - 4,8% от учениците. Според резултатите от окончателната диагностика разпределението по степен на тежест е както следва: слабо ниво - 57,2%, средно ниво - 24,2%, добро ниво - 9,7%, високо ниво - 8,9% от учениците. Дивергентното (творческо) мислене се характеризира с широчината на мисловното търсене, способността да се използват далечни аналогии и асоциации, да се намират нестандартни, оригинални решения, преодоляване на привични модели и установени мнения. Често тези свойства се определят като гъвкавост на мисленето, способност за прилагане на различни подходи и стратегии при решаване на проблеми, желание и способност да се разглежда наличната информация от различни гледни точки.

Слабото ниво на изразяване показва, че мисленето е конвергентно, линейно (обратното на дивергентно). Детето не може да излезе от обичайните модели на мислене и да погледне на ситуацията по нов начин. „Той е убеден”, че всеки проблем има само едно правилно решение. Винаги фокусиран върху намирането на правилния резултат, не знае как да опитва и променя различни решения или алгоритми на дейност. Играта може да помогне за развитието на различно мислене Абракадабра, Подъл.

Скорост на обработка на информацията

Струва си да се отбележат значителните положителни промени в това качество, които бяха идентифицирани по време на експеримента. Според резултатите от входящата диагностика 41,1% от учениците са със слаба степен на тежест. След експеримента слабото ниво на изразяване остава при 35,5% от учениците, а по-голямата част от учениците - 42,7% - имат добро ниво на изразяване. Игрите допринесоха за развитието на умения за скорост на обработка на информация ЗалагайтеИ Съпротива.

Внимание

Въз основа на резултатите от входящата диагностика по-голямата част от учениците - 37,1% са имали средно ниво на внимание, 25% - добро ниво, 4,1% - високо ниво, а също и една трета от учениците са имали изключително слабо ниво на внимание (25,7 % - слабо ниво и 8,1 % - патологично ниво). След експеримента нивото на внимание се повишава значително, слабо ниво се отбелязва само при 9,7% от учениците (нивото на патология не е открито), средно ниво - 33,1%, добро ниво - 33,8%, високо ниво в 23,4% от учениците. Игрите допринесоха за развитието на вниманието Залагайте, Съпротива, Чакал.

Заключение:

През 6-те месеца на работа на експерименталната изследователска площадка Game house в нея взеха участие над 120 тийнейджъри на възраст 13-19 години. Заслужава да се отбележи цялостното положително въздействие на експерименталната площадка върху социално-психическото благополучие на учениците: комуникация с връстници в неформална обстановка, заетост на учениците в извънкласни часове, намиране на нови познанства сред връстници, облекчаване на психологическия стрес, емоционално облекчение , освобождаване на негативното напрежение в социално приемлива форма, както и положителното въздействие на настолните игри върху различни психични и когнитивни процеси, както се вижда от описаните по-горе резултати.

Защо решихте да го направите?

Дълги прекрасна история— започна преди около две години, когато Dixit попадна в ръцете ми. Пристрастих се към играта и отпечатах 9 хиляди карти за нея и ги играх, докато не ми писна.

Откъде намери толкова много снимки?

Има куп такива в интернет вече подготвени и избрани директно за играта. По правило те са от хора от Русия, които харесаха играта, но не бяха доволни от качеството на картите и направиха допълнителни.

И решихте да ги публикувате?

След време си помислих, че щом толкова ми харесва допълнителни карти, тогава някой друг ще ги хареса и ние решихме да ги произведем. Преди около две години бяха публикувани допълнителни комплекти, които започнаха да продават чрез Triominos, а след това и през други мрежи. След това разбрахме, че е грешно от кармична гледна точка да се продава добавка към чужда игра. И решихме да пуснем наша собствена игра. Просто имахме различна система за точкуване, имаше различно поле. Общо взето така или иначе отдавна играем по други правила. Проверихме възможността да пуснем нашата игра. Оказа се, че в Русия механиката като такава не е обект на патентно право. Ако играта е уникална по своето съдържание, значи сме в законовата рамка. Изкупуваме всички илюстрации. За всеки набор избираме тема, която ни интересува.

Как подбрахте артистите?

Социалните мрежи и основите на груповото финансиране помогнаха. Първият комплект са илюстратори от Leprozorium.ru. Там има много руски илюстратори. Избрахме най-доброто от наша гледна точка. За следващите комплекти разбрахме, че не можем да се ограничим до една социална мрежа и след това започнахме да привличаме все повече и повече големи и не много големи общности от илюстратори, които съществуват. Те търсиха там и купуваха изображения.

Имаше ли специална задача за картата?

Ние не ви молим да рисувате вместо нас. Много е трудно да дадете технически спецификации за 98 карти на една и съща тема, така че да ги харесате. Илюстраторът ни дава цялата база данни от изображения, които може да продава, след което избираме добри карти и създаваме комплект. Това се оказват 500 карти, от които избираме 98, които влизат в комплекта. Ние ги изкупуваме обратно.

Тоест, някои илюстратори са били толкова твърдоглави дори по рождение, а не когато са работили по вашите технически спецификации?

Да да да. Ние само избираме. Много рядко искаме ревизии. Мога да изброя на едната ръка случаите, в които са били модифицирани. Веднага търсим илюстрации с куп малки детайли, които са толкова важни за тази игра.

Много хора казват, че картите са малко тъмни. Защо така?

Искахме да направим зряла и изразителна игра. Решихме, че правим игра за възрастни и това, струва ми се, е съвсем подходящо. Особено, например, приятелската атмосфера на Ариадна.

Вярно ли е, че не познавате всички артисти?

Да, ето една мини-илюстрация: провеждахме турнир по Химера и дойде много странен човек. Висок два метра, с разпусната коса, облечен с кожено яке, с бяла леща на едното око. Ник казва и моли за комплект. Оказа се, че това е един от нашите илюстратори. Сега знам, че е здрав, с трезва памет и е в нормално състояние на съзнанието.

Колко илюстратори познавате лично?

Лице 6 от 100, с които работим. По правило не знам кой какво рисува. Избираме илюстрации без надписи, тоест първо събираме снимки в комплект и след това виждаме кой е. Вярно е, че има, разбира се, хора, които рисуват за модни списания - техният почерк се разпознава само от няколко щриха, все още е ясно кой е.

Колко още добавки ще има?

Разбираме, че има липса на попълнения в детския сегмент. Съответно почти сме готови нова игра„Imaginarium: Childhood“ в отделна кутия, плюс до края на годината, предполагам, ще има още 2-3 допълнителни комплекта карти.

Добавка на всеки шест месеца?

Трудно е да се прецени. Бяхме изправени пред факта, че не успяхме да намерим висококачествени илюстрации, бяха странни, с много детайли. Например, Chimera беше пуснат два месеца по-дълго от планираното. Сега се разширяваме в други страни. Например, искаме скоро да направим комплект изключително от илюстрации на индийски художници.

Не те ли е страх, че хората ще те копират?

Изобщо няма страх. Аз съм за здравата конкуренция. Механика на игратане е нещо, което трябва да бъде защитено от копиране. Ако го повторят, сегментът ще се развие. Прекарваме много време в търсене на илюстрации. Ако копията правят същото, страхотно; ако не, е малко вероятно да се продават добре.

Разкажи ми за слоновете.

Да, интересна беше историята с чипса. Първоначално решихме чиповете да са дървени. Никоя компания не може да ни предостави продукт за адекватни пари. В резултат на това намерихме хора, които знаят как да режат шперплат с лазер. Втора част от балета Марлезон. Беше необходимо да се намерят тези, които бяха готови да боядисват чиповете. А в онези дни е било възможно да се рисува само на ръка. Намерихме фирма за дребна дограма. Оказа се много евтино. Отначало се страхувахме, че това детска градина, където децата рисуват слонове с акварели. Тогава отидохме и видяхме възрастни да рисуват всичко това. Във всеки случай бързо стигнахме до точката, в която не можахме да създадем играта, защото имаше физически лимит за слонове на ден - получихме около 60 комплекта (около 350 слона на ден). Много им липсваха, започнаха да решават. Трябваше да преминем към пластмаса, сега леем от нея.

А коя е котката с бутилката в устата на снимката с играта?

Това е едно от красивите мемета на Лепра. Едни хора с къси крака с Photoshop направиха колаж с котка с кегли в устата върху обикновена снимка с нашите слонове. Това беше преди около година и половина. Дори сега на всеки турнир хората идват при мен и ме питат: „Къде е котката с щифта и защо не го предоставиш, защото това е идеалният чип!“ Може би наистина ще пуснем ограничен набор от котки.

Каза, че си много страстен. Имате три карти във вашия туристически пакет, които не могат да бъдат получени, освен чрез закупуването им. Колко хора мислите, че биха направили това само заради колекционерската стойност на тези карти?

Няма да отговоря директно. Този комплект е взет не само за картите (макар и за тях). Идеята беше да се спестят хората от закупуване на нова кутия, защото играта е доста скъпа дори за региони. И по време на интензивна игра, картите се губят и слоновете бягат. Като цяло компонентите на най-активните играчи вече не са много добри. В резултат общуваме с много хора, те дори играят с родителите си. В резултат на това много се нуждаят от подмяна на компоненти. Направихме този комплект, за да могат хората да закупят слонове, карти за гласуване и отделно поле. плюс Добри приятелиТе ни посъветваха да добавим отделни карти там, за да е по-приятно за хората да купуват този комплект.

Кой играе играта най-често?

Съдейки по Фейсбук, това са хора на 25-35 години, почти поравно разпределени между мъже и жени. Момичетата играят повече на турнири. Може би харесват слонове.

Първата игра от играта започва с това, че мъжете се опитват да отнемат снимките на момичетата, за да започнат по някакъв начин да играят, а не просто да ги гледат. Мислите ли да направите нещо друго с тези рисунки?

Беше в плановете за тази година. В момента преработваме сайта на играта, искаме да добавим опция за закупуване на илюстрации и печат върху тениски. Няма много от нас в компанията, така че ако можем да го възложим на външни изпълнители, ще го направим.

Разкажете ни за вашата компания.

Фирмата се състои от трима души. Всичко започна така: събрахме се и решихме да обсъдим какво да правим. Имах малко пари, Тимур имаше идеи за вавилонския разговорник. Решихме да го направим.

Тимур се намесва: „Не беше така. Той ми писа и каза, че има страхотна идея - да направим голо почистване.

Сергей продължава: О, добре, да. Да, бизнес моделът беше готов. Мислех, че е възможно да уча в Руската федерация в рамките на закона. Специални жени ще дойдат и ще почистят апартамента голи. Това е страхотно: първо, това е законно, и второ, това е незначително.

Тимур: „Реших да го спася от мъките на ада и казах: нека направим още една книга.

Сергей: Все още обаче имам домейни за този проект. И веднъж годишно напомняния за това изскачат. Но Тимур каза: нека по-добре да инвестираме пари в безполезна книга. Така се появи „Разговорникът“. И тогава започнахме да изпълняваме много други щури идеи.

Можем ли да очакваме нови продукти?

да Забавлението - в начина на живот и подаръците, в игрите - класика. Например, наскоро направихме Флирт на цветя от деветнадесети век.

Домашни правила

Изпратено от Игор:

Правила на играта Imaginarium за двама играчи.

Не се раздават карти, водещият отваря 5 карти от тестето. Водещият прави асоциация на базата на един от отворени карти. След това водещият, като потвърждение, поставя (с цифра надолу) жетон с номера на скритата карта.

Играчът поставя своите 3 жетона върху картата, която смята, че водещият е пожелал. Ако играчът се съмнява, той може да постави един или 2 жетона на други карти. Тези. играчът има право да постави един жетон на 3 карти, или 2 жетона на една карта и останалия трети жетон на друга, или и трите жетона на една карта.

Лидерът отваря своя жетон, показвайки коя карта е използвал, за да назове асоциацията.

Цяла кутия творчески асоциации!

| Повече ▼ страхотна игране може да бъде намерен. В крайна сметка тя учи на доброта и креативност. Играта не предвижда строги правила. Те съществуват, но са по-креативни от правилата на другите игри. Въображението ви напълно ще се наслади на процеса на игра и вие ще откриете нов святасоциации.
Настолна игра Imaginarium - невероятна играда търсите асоциации, които трябва да възникнат, когато видите необичайни картини. Те са създадени от творци, които влагат толкова много смисъл в тях, че понякога е трудно да се отгатне какво са искали да кажат.

Асоциации и въображение! Интуицията на помощ!

Целта на играта е да познаете възможно най-много карти от поставените, тези, които водещият е пожелал, и да получите приличен брой точки. Който играч изпълни успешно задачата, става главният победител.

Защо да фантазирате и да си представяте?

Водещият взема карта от тестето и, показвайки всички умения на фантазията и въображението, измисля асоциация за нея. Освен това, такава, че дори вашето дете или приятел няма да може бързо да познае, в противен случай целият смисъл на играта ще бъде загубен. Докато другите играчи трябва да са на загуба и да познаят каква асоциация имате предвид. Те имат време да помислят и след това да гласуват, за да изберат това, което смятат за най-добро. Това е като тайно общество на асоциации, но е толкова завладяващо...

Всеки е в плен на асоциации!

Настолната игра Imaginarium е магическа асоциативна игра, предназначена да събуди въображението и креативността във всеки играч. Всеки от 3 до 7 играчи може да измисля и отгатва асоциации. И дори тези, които смятат, че имат проблеми с въображението или никакви. Това е грешно. Просто трябва да се развие...
Играта е предназначена за деца над 12 години и възрастни родители, които не искат да се удавят в света на ежедневните проблеми. Imaginarium напълно ще ви потопи в необичайна атмосфера и ще ви даде истински емоции на радост.

Играта Imaginarium е творчески хит за всеки!

Чудодейно напълно премахва бариерите в общуването, развива ви като личност и вие ще погледнете на света с други очи - изпълнени с красота... Imaginarium ви учи да разбирате по-добре хората около вас и да се стремите към възможността да отгатвате нечии мисли и действия. Играта Imaginarium е най-добрият подарък, от който отвън струи положителна енергия, а вътре в кутията се крие дълбоко и красиво значение на асоциациите. Тя ще бъде страхотна семейна игра, ще изненада всички на всеки празник. Тя е неограничена, както всички асоциации в кутията.
Това е повече от игра - това е красивото изкуство на играта, съчетано с креативност.

Как да играя?

  • Преди да започне, всеки играч избира слон с определен цвят и съответстващ на картата за гласуване. Всички офицери се поставят на игралното поле при началния знак. Тестето със снимки се разбърква и на всеки се раздават по 6 карти.
  • Всеки играч става лидер поне веднъж по време на играта. Той трябва да направи асоциация за една от картите си. След това той го казва на глас за опонентите си, като по този начин поставя тази карта с лицето надолу.
  • Останалите играчи трябва да познаят картата, която водещият е пожелал. За да направи това, водещият взема карта и я смесва с картите на другите играчи и я обръща със снимките нагоре. След това играчите гласуват и поставят картата за гласуване с желания номер, така че всеки да може да я види.
  • След това се броят точките. И според отбелязаните точки, играчите напредват по игралното поле. Победител е играчът, който достигне крайната оценка.

Какво има в кутията?

  • игрище;
  • 98 карти с картинки;
  • 49 карти за гласуване за 7 играча;
  • 7 чипа във формата на летящи слонове;
  • правила на играта.

Ако сте отегчени от джаджи или просто искате най-после да се отървете от тях, насочете вниманието си към настолните игри от категорията