Карта на порталите в принца на мрака. Тайните на свещения и свещен подземен свят. Където започна всичко

Свещено (в Русия известен като Принцът на мрака) - фантастична ролева игра компютърна играот немската компания Ascaron. Първо в поредица Свещени игриИграта се развива в Свещената вселена - континентът Анкария, по време на който играчът, избирайки един от предложените герои, пътува през континента, изпълнявайки различни задачи.

Играта първоначално беше пусната за Microsoft Windows, а през 2008 г. за Linux.

Заден план

На света се е появил магьосник... Името му е Шадар или по-скоро това е част от прякора му, който на езика на тъмните елфи означава „ходещ по сенки“. Произхожда от благородническо семейство - един от предците му е крал Моргаст I, който удави страната в кръвта на братоубийствена война. Шадар отиде още по-далеч: недоволен от наследеното богатство, той реши да покори силите на Мрака, за което пожертва собствената си сестра. Обществото на магьосниците на кралството обаче не спи и реши, че Шадар трябва да бъде изгорен на клада и колкото по-скоро, толкова по-добре. Но крал Валориан I замени смъртното наказание с изгнание.

Оттогава изминаха няколко века, през които Шадар натрупа сила някъде в южните пустини, ужасявайки орките, гоблините и огрите. Той възстановява замъка си Шадар-Нур в безжизнените скали, започва да набира армия от гоблини, подчинени на неговата магическа воля, да подобрява изкуството си в областта на черната магия и да търси път към царството на мъртвите. Шадар трябваше да стигне там жив и да се върне обратно, като едновременно с това сключи съюз с демона на Саккара, потомък на господаря на демоните Ворганар, който беше убит от Серафимите, изпратени от силите на светлината в древни времена, когато Мракът направи предишна опит за превземане на света. Сега историята ще се повтори...

Светът на играта

Карта

Картата (територия на играта) в Sacred е много обширна. Целият свят на Анкария е разделен на много региони, различаващи се един от друг по релеф, климат, природа, флора и фауна; Доминиращите видове съпротива сред съществата, живеещи в дадена област, са от особено значение. В много региони има различни селища: От търговски пунктове и села до големи градове.

В южната част на Анкария има обширно море; целият Долен подземен свят и анкарските пустини граничат с него. В това море има доста острови (особено по крайбрежието), но само островите Crab, Malorca, Pirates, Vulcan, Treasure (последният е достъпен само за демоните) и два острова близо до брега, където духовете и пещерните риби могат да ходят, са достъпни. На югоизток и северозапад има поледици и сняг. На запад, север и изток има гори. В центъра е разположена горската степ.

Региони на Анкария

  • Централен регион: Както подсказва името му, той заема центъра на картата на Анкария. Релефът е предимно равнинен, но с чести хълмове и скали, в северната част на района има големи плата, климатът е умерен, територията е покрита със смесени гори и ливади, има големи реки и езера, планинските райони граничат с регион от север, юг и запад. Този най-голям регион е широко населен с хора, има много селища (най-големите градове са в този регион). Сред враговете има предимно хора, орки и гоблини, магьосници, горски животни и понякога летящи чудовища - тези противници имат предимно физическа и огнева устойчивост. В западната част на Централния регион, в равнините на Тир Хадар, има 2 нечовешки селища: село на орки и село на горски елфи. Ролята на врагове се играе от горски животни и големи групи ледени елфи - тук преобладават физическите и магически съпротиви. Регионът е дом на четири от десетте дракона на Анкария.
  • Блато: Източно от картата: низин, равен терен с много вода, но преобладават малки извори, които не пречат на движението. Растителността, съответно, е блатиста, има много влажни субтропични гори (в северната част на региона, в долината Zhurag-Nar, има обикновени смесени гори), има дори обширни мангрови гори (блато Azzchabrat). Преобладават малките човешки селища, но има един голям град (Mistdale), в гореспоменатата долина Zhurag-Nar има огромно подземно селище на тъмни елфи. Сред опонентите има немъртви гоблини, тъмни елфи, магьосници, енергийни същества и различни блатни чудовища, особено често се срещат паякообразни - всички същества в региона имат повишена отровна устойчивост. В блатата можете да срещнете три дракона, единият от които е мирен и дава куестове.
  • Източна пустиня: Намира се в южната част на картата на Анкария. Равнина с малки дюни, заобиколена от три страни от планини, на юг има морски бряг и един остров, както и устието на единствената тук река, която извира далеч в планината. Тропически климат, почти без растителност. Има няколко селища на орки (само едно е населено) и две човешки. На север и запад орките и огрите, а на юг и изток немъртвите и пещерните риби представляват враждебните обитатели на района; Съответно орките имат силна физическа устойчивост, а немъртвите и рибите имат отровна устойчивост. В тази пустиня живее един дракон.
  • Западна пустиня: Лежи съответно на запад от източната пустиня през голяма планинска верига с дефиле, на юг също има достъп до морето. Този регион е значително по-малък от предишните, както и всички следващи региони на Анкария. Тя също е равнина, но с големи неравности на юг и север. Изобщо няма водни тела, както и растителност, с изключение на малки райони в близост до брега, климатът е тропически. На юг и север има унищожени села на хора и орки. Орките, като противници, се намират в северната част на региона. Останалата част от района беше пълна с немъртви. Съпротивата на врага е същата като в Източната пустиня.
  • Вулканичен регион: Малък планински регион заема плато в югозападната част на Анкария. Вместо реки, тук са широко разпространени потоци лава, които буквално проникват в цялата сухоземна част на региона. Хората се заселват в местни пещери, те са практически откъснати от външния свят. В подземията има хора, а на повърхността различни чудовища и летящи същества са противници на героя; тези тълпи имат предимно огън и физическа съпротива. В една от пещерите се заселил огнен дракон.
  • Shaddar Nur: Регионът, заемащ югоизточната част на картата, е разделен на две части: западната част- пустинна, а източна - планинска страна с тайгова растителност. С изключение на планинските вериги, които заобикалят региона от всички страни, оставяйки само тесен проход на запад, свързващ Шадар Нур с Източната пустиня, западната част има плоска топография. Няма растителност, само в североизточната част на пустинята има малък оазис, който съдържа и единствения резервоар в района. Източната част има много сложен пресечен терен, само на север се превръща в равна повърхност, където стои кулата на Шадар, главният злодей на Анкарската кампания. Голяма пещера свързва двете части на района. Безлюдната част на Шадар-Нур е обитавана от зли магьосници, харпии и гигантски паяци с повишена магическа устойчивост. Пещерата и планинската част на региона са обитавани от орки, тролове, шадари и енергийни същества със силна физическа устойчивост. В близост до тесния провлак, споменат по-горе, лежи скелет на дракон (какво прави той там е напълно неясно).
  • Северен регион: Както подсказва името, този регион се намира в северната част на Анкария, има субарктичен климат и оскъдна северна флора, пробиваща снежната покривка. Районът представлява насечен, тесен планински пролом, разделен по средата от грандиозен манастир на Серафимите, изсечен в скалата. Този регион, подобно на Шадар Нур, е лишен от човешки селища. Южната част на пролома е заета от замръзнало речно корито. Местните врагове, като вълци, гиганти, снежни гоблини и ледени гущери, имат висока магическа устойчивост. В най-северната част на региона можете да намерите дракон.
  • Между Маскарел и Тимбъртън има вход на притока на реката, но по начин, който е невъзможен на Земята: под остър ъгъл, в посоката, от която тече тази река. На Земята реките влизат в реките по посока на течението.
  • В руините на джуджетата на един от островите можете да видите три езера, подредени във формата на усмивка, както и бетонна плоча във формата на нос. Това е снимка на усмихнато лице.
  • Ако летите на юг от южния бряг на пустинята в демоничен полет, можете да видите водопад, който източва водата от морето в черно, незаето, безкрайно пространство от пиксели.
  • Ако летите на североизток от Малорка, героят ще види земя, където според общата карта се намира вътрешността на континента Анкария (на немската карта на Анкария това място е отбелязано като „Sommenbrillen“ - „слънчеви очила“ , което е препратка към миникуестът в Малорка, където наградата е слънчеви очила, използвани като шлем).

Портали

В Анкария има цяла система от портали, която ви позволява бързо да се движите по картата. За да направите това, трябва да ги „отворите“ - да преминете под арката или по порталната плоча. Подобна система съществува в подземията, но там има значително по-малко портали и те нямат арка. IN един играчсистемите не са свързани една с друга; можете да стигнете от Ancaria до Dungeons или обратно само като завършите основната сюжетна линия или, когато играете като Demoness, като прелетите над пролива между Pirate Islands и Nomad-Nur. В мултиплейър има допълнителен портал на Vault Island (близо до Silver Brook), свързващ двете системи.

Освен това има и мрежа от двупосочни портали, които не са свързани помежду си:

  • Белвю - Серафимовия манастир (отваря се автоматично);
  • укрепления на орки - Urkenburg (отваря се след завършване сюжетна мисия"Уилбър");
  • Drakenden - гробище източно от Mistdale (отваря се след вземане на ключа след убиване на дракона на север от Drakenden);
  • западна пустиня - Frosward (появява се след вземане на ключа след убиване на дракона в района на Frosward);
  • полета от лава - района на юг от Брейвсбъри (появява се след вдигане на ключа след убиване на дракона в пещерите на вулканичния регион);
  • пещера северно от замъка Raven Rock - остров на изток от Fairy Crossing (появява се, ако се приближите до мястото и изчакате, докато магьосникът го отвори, или след като убиете самия магьосник).

герои

герои

  • Гладиатор- меле боец. Той владее почти всички видове оръжия.
  • Боен маг- Добър както в магията, така и в оръжейните изкуства с мечове. Препоръчва се за опитни играчи. В края на краищата не всяко умение ще бъде полезно за магьосник. За начинаещите е по-добре да не прибягват веднага до магьосник. За него са създадени цяла гама от оръжия, които само той може да използва (жезли, пръчки и др.).
  • Горски елф- изключително дистанционен боец, който използва доста добра елфическа магия като подкрепа. Той владее слабо хладните оръжия, което обаче се компенсира от отлична стрелба с лък и арбалет. Героят определено е прост и начинаещите веднага ще могат да овладеят всички тънкости на стрелбата с лък.
  • тъмен елф- меле боец, който използва уменията и атаките на тъмните елфи. Интересен и силен характер. Но някои от способностите му са очевидно надценени, а някои изобщо нямат полза. Оръжието му е много мощно, защото обикновено атакува не само с физически щети, но и с отрова. За него са създадени цял набор от оръжия, които може да използва само той.
  • Серафим- потомък на мистичен ангел. Притежава така наречената небесна магия, която при напомпване дава много добър ефект. Той отлично борави с мечове и може да стреля доста добре с лък.
  • Вампирка- през деня - доста силен войн, през нощта - мощен вампир. Интересен и сложен персонаж. Въпреки това, ако развиете своя собствена бойна техника, тя ще бъде ненадминат войн.

Създаване Diablo игра, служителите на малкото калифорнийско студио Condor дори не са предполагали, че тяхното дете ще стане лицето на жанра за следващите 10 години. През този период вероятно само мързеливите не се опитаха да повторят успеха, който имаше въображението на Blizzard. Екипи от всякакви размери и ивици, от Microsoft до група чешки чудо, се опитаха да надминат успеха на Diablo. Никой от клонингите обаче нямаше и най-малък шанс да спечели.

Междувременно Blizzard пусна Diablo 2. Това още повече го отдели от преследвачите му. Заплахата за успеха на тази игра се появи доста тихо. Дойде през 2004 г. от Германия, името му е Sacred.

В Русия тази фантазия ролева играизвестен като "Принца на мрака". Неговият създател е немската компания Ascaron.

Успешен продукт

От 1992 г. Ascaron създава икономически стимуланти. Но въпреки това тя се зае да изследва нова област, започвайки амбициозен проект. Както стана ясно по-късно, положените усилия не са били напразни. Създадената игра Sacred стана достоен наследник на идеите на Diablo. Този успех до голяма степен беше улеснен от факта, че немската компания поддържаше своето дете от дълго време, създавайки добавки и кръпки. Благодарение на тези разширения бяха предложени версии Свещен подземен свят, както и Sacred+, в който приключенската територия беше почти удвоена спрямо оригиналната. Година след излизането му оригинална игра, дойде с допълнения под формата на Sacred Gold Edition.

Относно играта

Продуктът на немски разработчици без съмнение има доста завладяващ сюжет. Всички приключения се случват в фантастичен свят, подобен на този, който виждате в Disciples: Sacred Lands, игра, създадена през 1999 г., която се съсредоточава върху четири воюващи раси.

Геймплеят на играта, създаден от немски разработчици, може да задоволи всеки, дори и най-взискателните фенове на жанра. Сюжетът на този продукт е създаден в традициите на Diablo. Има герой, който трябва да убие главния злодей. Всички други действия са вторични. Когато преминава през Sacred, играчът няма да срещне никакви обрати и завои. Не в играта и сюжетни обрати. Още в самото начало на пътуването става ясно кой е главният злодей.

Независимо от това, играта на немските разработчици е коренно различна от Diablo със своите куестове. Те са доста интересни в Sacred и доста добре обмислени. Тук също има много генератори и странични куестове. Общо има около 200 от тях.

Заден план

Проходът на Sacred ни отвежда до Анкария. Магьосникът Шадар дойде в света на този континент. Това обаче не е пълният му прякор. Преведено от езика на тъмните елфи, това означава „ходец на сенки“. Произхожда от благородническо семейство, потомък на крал Моргаст I, който навремето подклажда кървава братоубийствена война в страната.

Общността на магьосниците на кралството се опита да поправи ситуацията. Решиха да изгорят Шадар на клада и да го направят възможно най-бързо. Смъртното наказание обаче е заменено с изгнание от крал Валориан I.

От описаните по-горе събития са изминали няколко века. През това време Шадар беше в южните пустини и събираше сили. Той построи своя замък върху безжизнени скали, ужасяващи огри, гоблини и орки. Шадар, който непрекъснато усъвършенства изкуството си на черна магия, започна да набира армия. Воините се превърнаха в същества, подчинени на магьосническата му воля.

Шадар се опита да намери начин, който да му позволи да влезе жив в царството на мъртвите. Там той искаше да влезе в съюз с демона Саккара, който беше потомък на владетеля на всички демони Ворганар, който беше убит в древни времена. Силите на светлината изпратиха Серафим да направи това, за да спре опита на Мрака да превземе света. Но минаха години и историята се повтори.

За да завърши Sacred, играчът ще трябва да избере един от 6 героя, който да отиде да спаси хората на Анкария от смърт или от превръщането на хората в немъртви роби, подчинени на тъмния магьосник Шадар, който се завърна в страната с армия от огри, гоблини и орки.

Докато напредваме през Sacred, ще срещнем герои като Wood Elf и Gladiator, както и Dark Elf. Играчът ще научи и следното:

  • Боен магьосник, който може да прави магия и да се бие със същия успех.
  • Серафим - женски паладин с крила.
  • Вампир - сурова дама, която се държи като обикновен воин през деня и смуче кръв през нощта.

Когато завърши Sacred 1, на играча се дават хиляди видове оръжия, както и стотици заклинания. Те ще бъдат полезни, когато по пътя се появят чудовища (и има милиони), които са готови да направят всичко възможно, за да попречат на главния герой да изпълни мисията си.

Зона за игра

Свещената карта е доста обширна. Светът на Анкария се състои от много региони, които се различават един от друг по климат и топография, природа, фауна и флора. Струва си да се има предвид, че доминиращите видове съпротива, притежавани от съществата, живеещи в дадена област, са от особено значение при преминаване на Sacred.

Много региони имат различни населени места. Това са търговски пунктове и села, както и големи градове.

Южните територии на Анкария се измиват от огромно море. Всички пустини на този континент, както и Долният подземен свят, са в съседство с него. В морето (особено по крайбрежието) има много острови. Не всички обаче са достъпни за играча. Той може да стигне само до остров Вулкан, Пирати, Раци, Съкровища. Последният е достъпен само за Демонеса. В близост до брега има няколко други малки неназовани острова. Понякога се натъкват на пещерни риби и духове.

Планинските райони са разположени в югоизточната и северозападната част на територията. Тук има много сняг и лед. Горите растат на изток, север и запад. В центъра на страната има горска степна зона.

Портали

Можете да обиколите Анкария доста бързо. За тази цел играта има система от портали. Играчът ще трябва да ги отвори. За да направи това, той трябва да върви по порталната плоча или под арката.

В Dungeons има подобна система. Там обаче броят на порталите е много по-малък и те нямат арка.

Ако преминаването на Sacred включва режим за един играч, тогава играчът ще трябва да завърши всички точки от основния сюжет, за да се озове в Dungeon и след това да се върне в Ancaria. Или, като изберете Демонеса като герой, прелетете през пролива от остров Пират до Номад-Нуром.

При мултиплейър и двете системи са свързани с допълнителен портал. Намира се близо до Silver Creek на остров Vault.

Когато играете през играта Sacred, можете също да използвате мрежа от двупосочни портали, които не са свързани помежду си по никакъв начин. Между тях:

  • автоматично отваряне - Bellevue Seraphim Monastery;
  • достъпно само след успешно завършване на мисията “Wilburg” - Urkenburg (укрепване на орки);
  • отваря се, след като героят вземе ключа, като убие дракона на север от Drakenden (гробище, разположено източно от Mistdale);
  • появява се и след като убие дракона и вземе ключа, но само в района на Фросвард (западна пустиня);
  • възникващи, когато ключът е в ръка след унищожаването на дракона в пещера във вулканичен район (полета от лава, разположени на юг от Брейвсбъри);
  • появява се, когато играчът се приближи до желаното място и изчака, докато магьосникът отвори портала, или след като магьосникът бъде унищожен (пещера на север от замъка, наречена Гарванова скала на острова източно от Fairy Crossing).

Нива на трудност

Завършването на Свещените куестове може да варира в зависимост от силата на врага. Тази характеристика се влияе пряко от избраното ниво на трудност. Има пет от тях в играта. Освен това за имената на всяко от тези нива на сложност авторите са избрали имена: бронз и сребро, злато и платина, както и ниобий.

Във версията на играта за един играч, първите две нива на трудност, а именно бронз и сребро, стават достъпни за играча от самото начало на картата. „Златото“ няма да бъде налично веднага. За да се издигне до това ниво, играчът ще трябва да завърши напълно някоя от кампаниите („Ancaria“ или „Dungeon“) и да го направи на „сребърната“ трудност.

Как да спим на "платина"? Това ниво ще бъде отключено само ако играчът завърши кампанията със златна трудност. Както и „ниобият“. Ще бъде наличен след завършване на платина.

В игрите за много играчи се предлагат малко по-различни условия. Тук наличието на едно или друго ниво на трудност ще зависи от избрания герой. Ако е в диапазона от 1 до 60, тогава можете да изберете „бронз“. На „сребро“ играчът ще може да преодолява трудности с ниво на характер от 20 до 100. От 60 до 140 можете да преминете към „злато“. От 100 до 180 - за „платина“ и от 140 до 216 - опитайте ръката си в „ниобий“.

Това оформление ви позволява да разберете следното: като изберете персонаж от ниво 60, 100 или 140, можете да получите достъп до три нива на трудност. много комарджииТе считат за завършване на всички куестове само като победят Андукар, който е главният и последен бос в кампанията „Dungeon“. Може да се постигне само на ниво „ниобий“.

Тайните на играта

  1. Светът на Анкария е дом на осем дракона. Седем от тях са доста войнствени. Играчът може да ги убие. Осмият дракон е много приятелски настроен. Той ще ви даде следващите няколко мисии.
  2. Ако, докато играете през играта Sacred, се движите по картата към морето в южна посока от Khorad Nur и след това завиете на изток и се приближите до скалата, тогава тук ще намерите тясна пътека, по която можете да стигнете до кея . Близо до него има лодка, качвайки се на която играчът стига до острова, където орките почиват. Един от тях, стоящ на кея, ще ви помоли да го отървете от досадните туристи. Как да стане това? Достатъчно е да им газиш хавлиите. Когато са ядосани, те ще нападнат героя, който ще ги убие. За това оркът на кея ще ви даде подарък - слънчеви очила.
  3. Когато завършите мисията като Seraphim, имате възможност да станете собственик на истински джедайски лазерен меч. За да направи това, играчът трябва да освободи Серафим от плен на черни магьосници, разположени близо до Белвю. Тя беше затворена в пещера, разположена близо до старото имение, където Vampiress започва своята игра. След това трябва да се отправите към Khorad Noor. След това пътят на играча е на изток. След като преминете през сухото корито, трябва да се насочите на юг и ако срещнете камъни по пътя, завийте на изток и се движете по тях. В края на тази пътека има изгоряла сграда. В него можете да намерите умиращия Серафим. След нейната смърт играчът получава лазерен меч.
  4. Докато е в града, наречен Fairy Crossing, играчът трябва да заобиколи къщата на ковача и да тръгне на север, а след това да завие на запад. След като видите гората, трябва да потърсите тънка пътека, която ще доведе на югозапад. След като върви по нея, героят стига до пещерата. Той съдържа мини-игра, наречена Pacman. Трябва да събирате жълти топки, което ще добави опит. По-добре е да не пипате сините. Те ще причинят щети.
  5. Напускайки замъка Mistdale, трябва да тръгнете на североизток по брега на реката. При извора му е село Тристрам. Това е добре известно на тези, които са играли Diablo.
  6. Северно от село Дракенден можете да намерите добре замаскирана пътека в гората. Ще ви отведе до поляна, където можете да намерите хокейна маска, както и мачетето на Джейсън от филма "Петък 13-ти". Само един герой може да използва тези предмети - Гладиаторът.
  7. В таверната Call of Askaron, разположена на юг от Braevrock, можете да говорите с мъж на име Lucius. Играчът трябва да го убие, за да вземе ключа, който отваря вратата към подземието X6. След като премине по този курс до подземието X7, геймърът ще трябва да се бие с Кралицата на вампирите. Подобно търсене е достъпно само когато играете като Vampiress.
  8. Гробът на Торвин се намира на картата. Има само два начина да стигнете до него. Един от тях минава през подземие 73, разположено югозападно от Южен Хеджтън, а също и през подземие 76, минавайки малко на запад от дракона, чието име е Ssilith. След като играчът влезе в зона с малко езеро, той трябва да намери дърво, маркирано с червен кръг. Под него има гроб, съдържащ клуба на Торвин. Тук може да се изпълни и тайна мисия. За да направите това, трябва да вземете меча в зеления кръг и да го занесете до езерото, близо до което Arogarn, горският стрелец, чака играча. Но завършването на тайната мисия не е достъпно за всеки. Преди това трябва да се изпълни друга задача. Това е мисия, наречена „Горски стрелец Арогарн“. Мястото, където се изпълнява, се намира югозападно от Bellevue, недалеч от хайвера на Wood Elf и Dark Elf.
  9. Когато завършите „Елементите на Анкария“ в Sacred, трябва да се проведе предварителен разговор с Sharifa. След това героят отива в двореца Фростгард, за да вземе елемента въздух от светилището. Героят ще трябва да убие пазителя, като вземе руната, за да активира мини-портала. След това пътят на героя лежи в Alcabazu nok Draco. След като минахме през града по маркера, трябва да стигнем до леговището на дракона, да го убием и да вземем елемента на огъня от светилището. След това ще отидем до Zhurag-Nara. В крепостта на първото й ниво има зала с червен под за жертвоприношения. Тук героят ще трябва да убие върховния матриарх на Меглавари и, след като вземе ключа от вратата на тайната стая, да вземе елемента на земята от светилището. След като завършите допълнителната история, която се нарича „Язовирите на джуджетата от Гнарлстат“, ще трябва да получите елемента вода от светилището, разположено във Вераг-Нар.
  10. В мисията „Мистериите на пустинята“, когато завършите Sacred, ще трябва да изпълните задача, която се дава от обитател на оазиса близо до палатката на капитана. Състои се от намирането на луд магьосник, който трябва да се намира североизточно от оазиса. След това трябва да разрешите неговата загадка. Ако отговорът е правилен, играчът получава руна като награда.
  11. Преминаването в Sacred Eyes of a wolf („Очите на вълка“) ще изисква героят да победи Shara-agil. Това е водачът на глутница вълци, който живее в източната част на Белвю. Наградата на героя е руна.

Свещен подземен свят

Кампанията на тази игра започва от момента, в който приключиха приключенията на героя от първата версия. По време на преминаването на Sacred Underworld научаваме, че баронеса Вила е решила да се присъедини към любовника си, вече починалия принц Валор. Играчът трябва да убие четири субкари. Това ще позволи на баронесата да бъде спасена от плен. След това ще има битка с Андукар, който контролира жителите на Подземния свят чрез насилие.

По време на преминаването на Sacred Underworld, играчът среща нови герои. Една от тях е Дяволът, впечатляваща със своите ефектни заклинания и стилна визия. Тази тъмна магия може да се използва за унищожаване на враговете му. Това може да причини значителни щети. Авторите също са я научили да лети.

Вторият нов герой, който може да бъде срещнат, докато изпълнявате куестове от Свещения подземен свят, е гном. Този герой е доста упорит, сприхав и корав. Той е добър с бойни чукове и брадви, а също така знае как да използва уникално оръжие, недостъпен за други герои.

Графиката е леко актуализирана в тази версия. Авторите са добавили някои специални ефекти към него. В допълнение, Sacred Underworld разшири света на играта с 40%. Имотите на почти всички също са се променили уникални предмети. В тази версия входът и изходът от пещерата вече са маркирани със специална икона, разположена на мини картата.

Свещено 2

Това продължение на основната игра беше пуснато през 2008 г. Сюжетът се развива приблизително 2 хиляди години преди събитията, описани в първата част. В зависимост от избора си, играчът ще трябва да завърши Sacred 2 в една от двете кампании. Единият от тях представлява силите на Мрака, а вторият - Светлината. В зависимост от кампанията, играчът ще трябва да унищожи доброто или злото, за да освободи или подчини „Сърцето на Анкария“.

Тъмна кампания

Преминаването на Sacred 2: Fallen Angel на първия етап не е никак трудно. Пътят на който и да е от героите лежи в храма на инквизитора Tahlreth, който се намира близо до град Sloeford. Това започва основното разклонение на сюжета. Инквизиторът казва, че светът се разпада и страната загива поради липсата на вяра на хората. Той дава на героя първата задача. По време на последващото ви изиграване на Sacred 2: Fallen Angel ще трябва да се отървете от Трактора, който продава момичета в робство на елфите.

След като стигнете до град Грифинборо, трябва да активирате портала. Това ще ви позволи да излезете извън градските стени. След това пътеката лежи на север до таверна, наречена „Royal Den“. В него има човек, който може да посочи местоположението на Трактора. След като го убихме, намираме писмо в джоба му, от което научаваме, че героят ще трябва да отиде до пътеката на Орк. Тук ще се срещнем с Великия инквизитор Нимануел. Той говори за политическите вражди, които съществуват сред орките. За да напреднем по-нататък през Sacred 2, трябва да помогнем на един от клановете. Убиваме лидера на орките, които му се противопоставят. След това получаваме задачата да победим чудовището, което се е заселило в планините. За да направите това, използвайки варел, съдържащ експлозивен прах, ние разрушаваме язовира, построен от чудовището. След това чудовището е доста лесно да се победи.

По-нататъшното преминаване на играта Sacred 2 ни води до северния остров, до който героят достигна с помощта на кораб. Тук трябва да активирате портала. В северната част на острова има прислужница. Тя не иска да отговори на въпроса на създанията на Тъмнината къде е Голямата машина. Героят отива в храма, където трябва да събере фрагментите от скулптурата. Оказва се, че Нимануил също е идвал на острова. Той е недоволен от героя и го изпраща да търси дракона Мер-Кил. След кратка битка чудовището е победено.

За да завършите допълнително куестовете на Sacred 2, трябва да стигнете до блатата. Хората-гущери живеят тук в изгубен град. Героят трябва да стане член на техния култ, така че жителите да започнат да му вярват. За да направи това, той убива чудовището, което беше на Скалата на черепите. След това следва следващата задача - да унищожи паметника, който друг клан издигна в памет на своите починали. След като завърши това търсене, героят получава „Знака на безименния“, символизиращ безсмъртието.

И ето един герой в пустинята. Група воини се приближава към него. Те го принуждават да се бие и са победени. Насочваме се към оазиса. Там седи един човек, който говори за предстоящите избори и какво трябва да направим, за да постави народът княз начело на държавата. За да направите това, ще ви трябва оръжие, наречено „Hellfire“, чиито елементи трябва да бъдат взети от опонента ви. След като изпълним задачата, се отправяме към алхимика, който е срещу принца. Този човек ще трябва да бъде убеден. За да направите това, трябва да прихванете пратеник от брата на краля.

След това героят отива в тропическата джунгла. Там той се среща с археолози, които съобщават, че пътят до желания град е охраняван от чудовища. След като се справихме с чудовището, отиваме в централната колона и кликваме върху нея с мишката. Появява се холограма. Той разказва историята за началото на Великата война и факта, че през този период ядрото на Машината е пренесено на друго място. Холограмата, която се появи на втората колона, говореше за магически щит, който прави Машината невидима. Информацията в следващата колона показва ясно, че дриадите имат ключа. Да отидем при тях.

Можете да намерите дриади по време на „Компанията на мрака“ в Sacred 2 само като отидете с кораб до южната част на острова. Там трябва да стигнем до Кристалната пещера. В него има тайник с ключ. След като изпълним прости задачи, достигаме крайната си цел. Основната мисия е изпълнена. Сега плаваме обратно на кораба.

Докато нашият герой не беше в Анкарния, тук започна война. Основната битка се провежда близо до Голяма кола. Първо, ще трябва да преминете през четири врати в замъка, за да унищожите шестнадесет устройства. Веднъж направено, то се счита за завършено.

Лека кампания

Независимо от героя, избран от играча, той трябва да отиде при старейшината на селото Гродет, който се занимава с дългове след кражбата на торби с бижута. Първата задача е да открием крадците, които всички смятат за разбойници. Вземаме торбите от тях. След това героят ще има следващата задача - търсенето на елфическата експедиция. За да направите това, трябва да отидете в Royal Den, който се намира в столицата на Griffinboro. Научаваме, че елфите са се появили тук преди няколко месеца. Освен това пътеката лежи на запад към пещерата, от която героят освобождава затворниците. Едно момиче каза, че сестра й знае къде да намери Трактора. Отиваме в земята на орките. След като разговаряме с тях, научаваме за следващата задача. Състои се от донасяне на орките на дузина зъби от зли тролове. Героят побеждава врагове и изпълнява задачата.

След това трябва да убием чудовището, което блокира течението на реката. След като речното корито бъде източено с помощта на заклинанията на шамана, справянето с чудовището няма да е трудно. Елфите съобщават, че серафимите са разбрали за изтичането на магия. Да отидем на кораба. Той ни отвежда до острова. Тук героят ще се срещне с местната кралица София. Тя съобщава, че лиозилатът е на острова. Да отидем да го срещнем. Лиозилатът ни казва, че за защита се нуждаем от амулет, направен от драконови люспи. Нека го вземем.

Следващата задача е дадена от Мер-Кил. Той предлага да унищожи демона, живеещ в света на Карнах. След като завършим тази мисия, отиваме при семейство Grakk. След като си проправихме път през блатата, наближаваме селото. Старейшината кани героя да му стане роднина. Отиваме при шамана, живеещ близо до Свещения мост. Той извършва необходимия ритуал. След като изпълним поредица от задачи, се озоваваме в пустинята. Тук срещаме човек, който говори за ситуацията, която се е развила в страната. За да вземе властта, царският син реши да създаде разрушително оръжие. Но за това му трябва рецепта, която трябва да донесем от пещерата. След като изпълнихме задачата, търсим алхимика Асим в пустинята, който, след като прочете свитъка, моли да му донесе кръвта на скорпион. Необходимо е да се създават оръжия. След като изпълним задачата, отиваме в джунглата. Тук търсим град и създаваме холограми. Информацията за тях предполага, че машината, която интересува героя, е невидима и се намира на съвсем различно място. Отиваме с кораб до острова, за да вземем ключа. Намира се в Можете да го получите, като убиете чудовищата на острова.

Връщаме се и се озоваваме в замъка, където бушува битката. Побеждаваме враговете и отиваме в голямата зала, в която има компютри. Минаваме през четири врати , за да унищожи 16 устройства. Активираме холограмите и унищожаваме сините платформи. Мисията е завършена.

златно издание

Продължението на серията от игри Sacred 2 е Sacred 2: Gold Edition. Преминаването на куестове е интригуваща история, странични тайни и задачи, от които героят трябва да разгадае. За да направи това, играчът избира един от шест знака. Разходката на Sacred 2: Gold Edition включва трудни заклинания, както и спиращи дъха бойни техники. Героят има достъп до голям брой оръжия и предмети. По време на преминаването на Sacred 2: Gold Edition всеки може самостоятелно да избере необходимите атрибути за своя характер. Това ще ви позволи да създадете уникален герой. Свещеното злато може да бъде завършено на кон. Те могат да бъдат закупени от продавачи, които продават в различни части на Анкария. Конната езда в играта съвпада с героя и силно влияе на много аспекти от неговите действия. Животните осигуряват допълнителни бонуси. В допълнение, те подобряват бойните умения на героите.

Свещено 3

Всички събития, които се случват в тази игра, се развиват както в предишни версии, в Анкария. Вече са изминали 1000 години от действията, описани в първата част. По време на преминаването на Sacred 3 се срещаме с главния антагонист - Зейн Ашен, владетелят на Империята Аш. Злодеят търси древен артефакт, Сърцето на Анкария, който иска да вземе.

Главен геройпо време на преминаването на Sacred 3, той се стреми да му попречи да направи това. За разлика от предишните игри, авторите са дарили воините с подобрен интелект и ще бъде възможно да се действа срещу врагове само чрез използване на определени умения или използване на интерактивни обекти, разположени на картата.

Лед и кръв

Преминаването на Sacred 2: Ice Blood отвежда играча във време, предшестващо третата част с 900 години. Добавен тук нов герой- Dracomage, а територията на Ancaria също се разшири. Не е необходимо да пътувате през тези земи, въпреки че завършените куестове там ще бъдат записани в Акт 11.

Зомби Боб дава задачи. Първо, той моли героя да донесе няколко кожени колани и кожи. Той иска да направи пелерина от този материал. Героят ще трябва да събере пет кожени колана, които ще паднат от Шампионите, и същия брой кожени единици, които могат да бъдат получени от Огнени коне. След успешно изпълнение на задачата продавачите ще дойдат в селото. Те ще предложат да закупят Огнен кон, както и Черен или Бял еднорог. В тази версия на играта характеристиките на ездачите не са забележителни.

Разгледахме основните етапи на преминаване на играта. Късмет!

Orc Resort Island

Ако тръгнете от Khorad Nur на юг към морето и след това по целия път на изток до скалата, ще намерите тясна пътека, водеща до кея. На кея ще забележите лодка, на която можете да стигнете до острова, където орките почиват. Оркът на кея ще ни помоли да го отървем от досадните туристи. Стъпчете кърпите на тези орки туристи и те ще ви нападнат. След като убиете всички, говорете отново с орка на кея и той ще ви даде слънчеви очила като подарък.

Джедайски лазерен меч

Когато играете като Seraphim, имате възможност да получите истински джедайски лазерен меч. Първо, ще трябва да освободите серафимите, заловени от черни магьосници близо до Белвю. Този серафим се пази в пещера източно от старото имение, в което вампирът започва играта. След това отидете до Хорад-Нур и отидете на изток от него, през сухото корито на реката, отидете на юг до скалите и отново на изток покрай тях. Ще видите изгоряла сграда, в която ще намерите умиращ серафим, след чиято смърт ще получите лазерен меч.

Pacman-ниво

В град Fairy Crossing отидете на север зад къщата на ковача и завийте на запад. Когато стигнете до гората, потърсете едва забележима пътека, водеща на югозапад. В края на пътеката ще намерите пещера, съдържаща мини игра Pacman. Събирайте жълти топки, те добавят опит, но трябва да избягвате сините, защото... причиняват щети...

Тристрам

Излезте от замъка Mistdale и следвайте брега на реката на североизток. Стигайки по този начин до извора на реката, ще откриете село Тристрам, познато ви от първия Diablo.

Нещата на Джейсън

На север от село Дракенден (това, където живее миролюбивият дракон) има добре замаскирана пътека в гората, водеща до поляна, в която лежат хокейната маска и мачетето на Джейсън от филма "Петък 13-ти". Само Гладиаторът може да ги използва.

Кралица на вампири

Като отидете в таверната Call of Ascaron, която се намира на юг от Braevrock и отидете в горния десен ъгъл, можете да говорите с човек на име Lucius, след това да го убиете и да вземете ключа, който ще отвори входа на подземието X6. по-нататък отивайки в подземието X7, можете да се биете с кралицата на вампирите.

Забележка: работи само когато играете като Vampiress

Гробът на Торвин

Можете да стигнете до гроба по два начина:

1. през подземие 73, което се намира югозападно от Южен Хеджтън

2. през подземие 76, разположено на запад от дракона на име Sssilith, Блатния дракон

След това, след като се озовете в район с малко езеро, намерете дърво (червен кръг) - под него ще има гроб, в който гарантирано ще намерите боздугана на Торвин.

Освен това на същото място можете да завършите таен мисия:

вземете меча (зелен кръг) и го занесете до езерото, където горският стрелец Arogarn ще ви чака.

Забележка: можете да завършите тайната мисия само като първо завършите мисията „Горски стрелец Arogarn“ - югозападно от Bellevue - недалеч от възраждането на тъмния елф и горския елф.

Скрит гроб

Вертикално нагоре от Mascarelle има остров. В близост до острова има мисия "Борис от Гарфийлд". След това през острова и през реката наляво. След това нагоре по реката, така че реката да е отдясно, докато се появи гората. А нагоре и наляво в гората има невидима пътека, която води до гроба. Има брадва и лък, а на гроба има изписано име и 2 дати.

Свещен подземен свят

Вавилон 5

Това великденско яйце е от филма Babylon 5, в дъното на пещерата лежи Shadow Cruiser. Намерен в гората на дриадите. Това е асансьор, който води до пещерата. Ако се приближите до крайцера, той ще ви убие моментално, както се вижда от надписа в съседната стая.

Търговец на гори

В местоположението Underworld "a" Балсамираща гора "има скрит търговец, който се намира в горите; можете да стигнете до него по малка пътека през гората. Самият търговец е незабележим, но няма да бъде излишен.

Търговец на гори 2

В местоположението Подземен свят" и "Балсамираща гора" има друг скрит търговец. Той се крие в къща близо до портата, водеща към мисията на Green Hell Rod и е немъртво същество, името му е Мик Бързият (пират).

Вашият гроб

В селището Хадук има гроб, когато се опитате да го отворите, името на вашия герой е написано върху него; в гроба няма нищо забележително.

Арканоид

В гората на дриадите, както знаете, има два портала. През разположената на север (с арката) влизате в стаята, където стои търговецът, а в стаята има арканоид. Можете да го играете. как? - лесно е да се познае. Печалбата е опит. (100 на ударена топка). Понякога порталът не се отваря, ако това се случи, тогава трябва да завършите целия куест „Пътят на войната“ и да скочите в портала по протежение на прохода и да се телепортирате до гората на Дриадите.

Планинско гробище

В северната част на остров Вулкан има вход към пещерите под формата на каменна беседка. Пътеката до там е много, много проста - само сляп човек може да я пропусне. Маршрутът е маркиран на картата, а неговата „тайна“ част всъщност е права линия сред гъсти дървета. Влизаме в пещерата. Немъртвите падат върху нас и ние бързо изчистваме подземието от врагове. В Анкария и Подземията има много гробове и все по-рядко откриваме нови. Но напразно! След като отворите гробовете в това подземие, босове като Горския бог и други подобни ще завалят върху вас. А в северната част на подземията героите (Dark Elf или Elf ​​и т.н.) изпълзяват от гробовете си.

Blizzard някога създаде легендарна игра, наречена Diablo. И завистта се появи на света. Мнозина се надяваха да надминат успеха на оригиналната игра, като колегите титани в създаването на игри Уестууд започнаха преследването. Въпреки това, както Nox, така и по-късните клонинги само стояха плахо встрани, без шанс да спечелят. Междувременно Blizzard пусна Diablo 2 на масите, откъсвайки се още повече от своите преследвачи. Доскоро плахите им опити да се доближат поне до подножието на трона изглеждаха доста жалки. Междувременно истинската заплаха се появи незабелязано, откъдето изобщо не се очакваше: от напълно пленена заселническа Германия. И тя се наричаше - Свещена...

Труден контрол

Всъщност не е твърде сложно, но в преследването на „по-голям, по-добър, по-голям“ създателите на играта неволно усложниха изключително простия интерфейс на Diablo 2. Затова е по-добре да прочетете кратък курсвърху усвояването на управлението. И най-важното нещо, което трябва да запомните веднага е, че за да се насладите на играта, трябва да научите всички горещи клавиши. И те се погрижиха напълно - клавиатурата е „запушена“ не по-лошо, отколкото във всеки симулатор на полети. Така че прочетете внимателно кутията.

Ляв бутон на мишката, според всички закони подобни игри, се използва за преместване на героя и атака на врага, десният се използва за използване на специални атаки и заклинания. Ролката на мишката, както се очаква, е отговорна за отдалечаването/приближаването до сцената на събитията. Отдясно са лицата на вашия герой и тези, които го придружават. От тях можете да разберете само за здравословното им състояние. Е, като щракнете върху лицето, можете да отнемете оръжие от подчинен, давайки му по-добро в замяна. Моля, обърнете внимание, че придружаващите оръжия използват предимно най-простите, така че няма да е възможно да продадете мощен лък на слаб стрелец.

В долната част има скромен панел, на който има пет клавиша, съответстващи на пет вида мехурчета и пет основни бутона (които са перфектно дублирани от горещи клавиши) - раница, свойства на играта, събиране на неща, карта и списание.

Отстрани на панела има клетки за оръжия и специални свойства. Предполага се, че има общо 5 от тях, но в началото има само по 1 клетка от всеки тип, а следващите се добавят по двойки на нива 2, 8, 16 и 30. За бързо използване са запазени цифрови клавиши от 1 до 0. Съответно оръжията са номерирани от 1 до 5, а способностите и заклинанията са от 6 до 0.

Важно е:Слотовете за оръжия се различават по това, че могат да побират или 2 единици оръжия с една ръка, или оръжие и щит. Само за да направите това, трябва да поставите оръжието не в центъра, а от дясната страна на клетката. Само за такива манипулации с оръжия е необходимо да се овладее умението да се „владее оръжие с две ръце“.

Списанието изглежда необичайно. Той не само съдържа списък със задачи за действия и глави, но също така ви дава възможност да научите малко повече за вашите умения, способности и заклинания. И в същото време научете за времето на игра, скоростта на изпомпване и характеристиките на убитите чудовища.

И накрая - има две неща, невероятенулесняване на живота. Това е автоматично събиране на елементи (ключ А) и мащабна карта на района (ключ Раздел). Първият ще ви позволи да не вземете всеки изпуснат предмет ръчно, вторият ще опрости проблема къде все още трябва да отидете.

Прегърнете необятността!

Да се ​​опише герой не е трудно. Състои се от характеристики, способности и специални способности. Характеристиките са еднакви за всички герои. Само самите числа се променят в зависимост от бойните предпочитания на конкретен воин. Всяко ниво получавате 1 точка, която можете да инвестирате в една от характеристиките, които харесвате. Е, всяко ниво на самите характеристики се увеличава с определена сума, характерна за всеки герой.

Това е интересно:По-добре е да спестите статистически точки и да не ги инвестирате никъде. Вашите инвестиции няма да повлияят значително на развитието на героя (трябва да инвестирате много, за да забележите възвръщаемостта), но понякога попадате на елементи, които изискват 1-2 точки в една или друга характеристика. Точно тогава очилата идват на помощ. Играта обаче няма строга система за тестване и можете да „ускорите“ до желаните характеристики с пръстени и амулети и след като вземете предмет, да ги премахнете. В същото време така необходимите ръкавици или колан няма да попаднат обратно в раницата.

внимание! За първи път на арената!

Характеристики

Можете да разберете за характеристиките като отворите раницата си. Те ще бъдат разположени в горния десен ъгъл. Има и малък бутон, който ви позволява да превключвате между характеристики и способности. Силата увеличава атаката, живота и щетите от меле оръжия. Издръжливостта увеличава защитата и намалява щетите от отрова. Сръчността също така увеличава защитата и увеличава щетите от малки оръжия. Физическата регенерация ускорява възстановяването на живота и влияе върху издръжливостта. Умствената регенерация увеличава щетите от заклинанията и ускорява тяхното охлаждане. Високото очарование (харизма) ще ви позволи не само да намалите цените от търговците, но и да понесете отровни ухапвания много по-лесно. Точно под способностите можете да видите състоянието на вашето здраве (максимално и общо), атака и защита (плюс общо описаниепоследното чудовище, което сте убили), щети от нормални и специални атаки и индикатори за съпротива. Естествено атаката е шанс да удариш врага, а защитата е шанс да не бъдеш ударен. Устойчивост - намаляване на един или друг вид щети и различни видовещетите винаги трябва да се имат предвид, защото едно и също оръжие може едновременно да нанесе всички видове щети (физически, огнени, магически и отровни). Е, не забравяйте за скоростта на атака и скоростта на движение. Всеки гоблин може лесно да настигне бавен противник, а този, който удря по-бързо, има по-голям шанс да спечели.

Възможности

Способностите са набор от подобрения на производителността, в самото начало има само 2 от тях, но с нарастването на нивата героят получава възможността да избира и научава нови способности. Нови способности могат да бъдат получени на нива 3, 6, 12, 20, 30, 50. Има общо 13 способности за избор (първите 2 се прилагат автоматично). Можете да инвестирате допълнителни точки във вече избрани способности, като ги подобрявате. Броят на получените точки зависи от броя на получените нови способности - на ниво 2 - 1 точка, от ниво 6 - 2 точки, от ниво 12 - 3 точки и т.н. Като цяло, способностите на различните герои са сходни и се различават главно само в нивото, на което се появяват. Размерът на способността не може да бъде по-голям от нивото на героя.

Познания за магия (Magic lore), познания за оръжия (Weapon lore).Увеличава щетите, нанесени от магически или конвенционални оръжия (засяга всички видове магии или оръжия наведнъж).

Медитация.Повишава ефективността на възстановяването на духа.

Земна магия, Водна магия, Огнена магия, Въздушна магия, Лунна магия, Небесна магия. Скоростта на възстановяване и правене на магии от избраната сфера на магия се увеличава.

Ездач (Езда).Умението ви позволява да яздите коне с ниво по-високо от 1.

Знание за меч, знание за персонала, битка от разстояние, знание за брадва, оръжия с дълги дръжки, двойно владеене, невъоръжени бойни оръжия (невъоръжена битка), битка с остриета. Умението увеличава характеристиките на атака и скоростта на атака на избраното оръжие. Избираме едно любимо умение и го използваме максимално.

Ловкост.Умението повишава характеристиките на атака и защита.

Търговия.Уменията правят търговията по-изгодна за вас. Глупава способност, никога не я вземай.

конституция.Увеличава възстановяването на хит точки и подобрява ефективността на възстановяване на здравето.

Обезоръжаване.В ръкопашен бой с противник става възможно понякога да избиете оръжие от ръцете си - от 1,1% от умение 1 до 99% от умение 90. Не ви достигат пари? Достатъчно е да вземете това умение и да не инвестирате нито една точка в него. И взимайте само това, което пада от врага по време на битки...

Защита на щита (париране).Защитната характеристика се повишава. Ако използвате щит, тогава защитният ефект от него също се увеличава.

Броня.Всички съпротивления и скорост на движение се увеличават.

Кръвожадност.Увеличава скоростта на правене на магии и скоростта на възстановяване, докато сте в състояние на вампир.

Концентрация.Ускорява възстановяването на бойните способности. Умение за първи избор. Безкрайно необходим за оцеляване за тези, които използват специални бойни способности.

Вампиризъм.Ускорява възстановяването на всички бойни способности под формата на вампир.

Познаване на капаните (Trap Lore).Ускорява възстановяването на способности, свързани с капани.

Балистика.Ефект, подобен на познанието за капани, но наполовина по-слаб. В допълнение - повишена скорост на атака на капани. Сякаш заобикаляйки ограничението на нивото на способностите (2 умения по една тема).

Специални умения

Специалните способности са нещо, в което героите са напълно различни един от друг. Всеки от героите има свой собствен брой от тези способности и за повечето те са разделени на 2 „сфери“. Особеността на способностите е, че след използването им трябва да мине известно време за възстановяване. В този случай, когато използвате заклинание или способност, възстановяването ще настъпи за всички способности на сферата (но за различните сфери възстановяването може да се извърши отделно). Колкото по-високо е нивото на способността, толкова по-дълго е времето за възстановяване. Въпреки това, с помощта на определени характеристики и способности, времето за възстановяване може да бъде намалено. Също така ускоряването на възстановяването става постепенно с увеличаване на нивата.

Специални способности не се купуват. Руните за тях могат да бъдат намерени само като ги избиете от врагове. Повторното използване на една и съща руна ще повиши нивото на заклинанието или способността. Заедно с нивото ще се увеличи както ефективността на способността, така и времето за нейното възстановяване. Ако това е често използвана способност, тогава е по-добре, за сметка на нейната сила, да оставите охлаждането на 3-5 секунди.

Когато използвате способности, най-необходимият човек е майсторът на комбинацията. Можете да обменяте руни, от които не се нуждаете, за други герои с него и да създавате комбинации от способности за по-доброто им използване.

Разбира се, способностите и специалните способности ще бъдат обсъдени по-подробно при изучаването на конкретни герои.

Помагачи, безделници и саботьори

Светът, в който трябва да раздавате справедливост, в никакъв случай не е празен. Той е превзет от тълпи от различни врагове, нетърпеливи да откъснат скалпа на нашия герой. Но няма по-малки тълпи - обикновени цивилни, страдащи жестоко в очакване да мине герой, на когото да дадат задачата. Някои дори са склонни да се присъединят временно. Но само за известно време - през останалото време героят ще трябва да спасява гори, полета и градове в прекрасна изолация.

Първи в списъка ще бъдат обичайните разпределители на задачи. Въпреки че задачите на основната линия се раздават от напълно необичайни хора - срещате ги веднъж и не ги срещате отново по пътя. Но други могат да бъдат разграничени от хитрото съпоставяне на удивителни и въпросителни знаци над главите им. Изпълнената задача се предава на работодателя, но сега над главата му ще остане само удивителен знак.

Две момичета под прозореца.

Освен работодатели, има и просто служители. Това са майстори на комбинации, ковачи, продавачи и търговци на коне. Първите, срещу пари, правят комбинации от вашите съществуващи бойни умения или заклинания, които могат да се използват с едно кликване. Техният ефект може да бъде невероятно смъртоносен, но времето за изчакване е дори по-високо от изчакването на сумата от подредените заклинания. Въпреки че понякога това е необходимо - например, за бързо хвърляне на група аури или дългодействащи магии, които имат комбиниран ефект. В допълнение, майсторът на комбинациите се занимава с обмен на руни на бойни изкуства и магия, които не ви трябват (вашият гладиатор може да е много нещастен и само руни на други професии ще паднат) за необходимите. Курсът е както следва: 2 руни - 1 произволна руна; 3 руни - 1 всяка руна за вашия герой; 4 руни - 1 руна по ваш избор за вашия герой. Последният, макар и по-скъп, ви позволява да получите руната, от която се нуждаете, а не нещо, което изобщо не е необходимо.

Важно е:ако сте подобрили руната, тогава комбинацията, която я включва, трябва да бъде актуализирана. Майсторите на комбинации обаче таксуват малко за това.

Ковачът не поправя нещата. Той подобрява точно тези неща. Точно толкова пъти, колкото артикулът може да има клетки за надграждане. Разбира се, не е безплатно, но често си заслужава. Всички подобрения са предвидени предварително, но ако намерите някои особено редки предмети, ковачът ще се напрегне и ще надхвърли дългогодишните и строго предписани правила. Единственото лошо нещо е, че има малко такива подобрения.

Важно е:нито ковач, нито майстор на комбинации просто ще работят за вас. За да започнете да ги използвате, има две допълнителни задачи. В първия трябва да намерите ковач (дадено в първоначалното село), ​​във второто трябва да намерите книга със заклинания за майстора на комбинацията (дадено в селището Silver Creek). Не забравяйте да изпълните тези задачи, за да използвате услугите на занаятчиите максимално.

Като дишате така, трябва да си миете зъбите по-често!

Продавачите, отличаващи се от останалите граждани със златните торби над главите си, се занимават с изкупуване на това, което не ви трябва, и продажба на това, от което се нуждаете. Търговците на коне купуват коне само от вас. За да купите кон, трябва да изберете от тези, които веднага ви харесват. В същото време, ако конят не е достъпен за вас поради ниски умения за езда, тогава изображението на подковата върху коня ще бъде зачеркнато.

Ще срещнете различни врагове. И хора, и чудовища. Освен това, последните могат да бъдат хуманоидни (като гоблини), и животни, и приказни, като дракони. Повечето са склонни да пътуват в глутници, въпреки че наистина мощните чудовища предпочитат да живеят сами. Ако случайно срещнете глутница, лидерът на тази глутница ще бъде обозначен с червен кръг под краката ви с шипове, стърчащи от него във всички посоки. И колкото по-изразени са тези шипове, толкова по-силен е лидерът.

Съдейки по острия кръг, той очевидно е лидерът.

Това е интересно:Местообитанията на чудовищата са непредсказуеми. Някои могат да живеят на любимото си място завинаги, обновявайки се веднага щом си тръгнете, след като сте изчистили територията. Но други, след унищожаването им, измират без следа. Въпреки това, най-често на популярни пътища и маршрути чудовищата ще бъдат актуализирани.

И накрая, партньори. Не можете да ги наемете тук. Те могат да се присъединят само докато изпълнявате задачата. Но! По време на произволни мисии спътниците са смъртни. Но бойците, които се присъединяват към вас по време на основните мисии, живеят дълго и щастливо. Това е, разбира се, те също умират. Но след като легнат на тревата и си починат, те се съживяват и започват да унищожават врага с нова сила (и най-важното - с пълно здраве). Но това, което партньорите харесват най-много в тази игра, е, че не могат да се изгубят или да изостанат. Изоставащият партньор прави пространствен скок и много скоро можете да видите как той, отегчен, очаква вашето приближаване. Все пак е хубаво.

По-верен партньор би бил конят. Тя никога няма да те изостави. Освен когато е унищожен преди вас. И това може да се случи, така че купете седла за вашите коне, които повишават жизнеността им. Ползите от конете са доста специфични - увеличава се скоростта на движение. Вредата обаче също е значителна - някои способности не могат да се използват от кон, а конникът се размазва много по-често от човек пеша. Освен това конникът няма право да влиза в подземия и сгради. Но колко бързо тичат!

Това е интересно:конникът може да използва следния трик. Конете са склонни да тичат малко по-бързо от чудовищата. И ако след щракване с левия бутон на мишката върху чудовището вървим напред, тогава нашият ездач автоматично ще стреля по избраната цел, докато се движи, докато не я убие. Освен това той ще стреля по най-близката цел, така че преди смъртта на първоначално избраното чудовище да настъпят няколко смъртни случая на по-пъргави врагове.

От къщи до пръстени...

В Diablo 2 стана възможно да живеете и да се биете извън подземията, въпреки че веднъж попаднали там, не бихте могли да очаквате скоро да излезете. Sacred ни даде не само възможността за псевдонелинейно преминаване и огромни свободни пространства, но и най-малките подземия (обаче има няколко изключения) и къщи. Пещерите и избите тук са изключително малки по размер и няма да можете да се изгубите в тях. Но къщите са станали многоетажни (въпреки че никой не живее в тях), а най-големите имения са придобили малки мазета, където се размножават и размножават чудовища. Отделно си струва да споменем такава структура като амфитеатъра, където гладиаторите се забавляват. И всеки друг герой може да спечели допълнителни пари, като се бие с диви животни там. Всичко, което трябва да направите, е да се обърнете към организатора на играта и да се съгласите на задача, по време на която трябва да унищожите 3 противника.

Вместо магия за пътуване, Ancaria има два вида магически портали. Първите са свързани в една магическа система, която ви позволява да се придвижите до всеки включен портал на тази система (да, първо трябва да стигнете до портала пеша и да го включите). Но когато влезете в първия портал, можете да видите списък с всички градове, в които се намират порталите, и едва тогава целенасочено да се ангажирате с включването им. Вторите са двупосочни портали, здраво свързани помежду си.

Модно шоу.

Добре доказаната система от редки предмети и униформени комплекти е запазена от Diablo 2. И така, редките неща се наричат ​​жълти, магическите са сини, а уникалните са ярко оранжеви. Има и специфични неща за всеки тип герой. Те не само ще имат имена с характерен цвят, но и вторият ред ще показва класа на героя, който може да ги използва. Ако съберете определен брой неща (3 или повече), които имат една и съща посока (например силна защита срещу пожар), тогава заедно те ще бъдат комбинирани в комплект, който ще засили една или друга характеристика. След това в горния ляв ъгъл на „куклата“ ще се появи кръг, който отговаря за тези допълнителни характеристики, и героят ще започне да „свети“ в цвят, подобен на светлината на балона.

Битката е в разгара си.

Краката на ултраредки комплекти броня и оръжия растат от същите източници. Цветът им е еднакъв за всички (зелен) и композицията на тези комплекти се вижда в същия кръг (т.е. можете да разберете какво друго ви липсва). Общо всеки герой може да има до 5 комплекта, които включват от 5 до 7 единици оръжия и броня. Освен това, поради грешки в играта (или е предвидено да бъде така?), само бронята се взема предвид в комплекта, а оръжията изглежда има, но не се считат за елемент от комплекта.

Запазени са и клетки за надграждане на оръжие. Само че сега с тях се занимава не всеки, който намери скъпоценен камък, а ковач, който получава оръжие, което се нуждае от подобрение, и определена сума пари.

Е, за да поставите някъде отделни предмети от събраните комплекти, в центъра на всяко село има „банков“ сандък. Дойдохте в нов град - и вашите стоки вече пристигнаха тук преди вас.

Най-значимата промяна в тази област са уникалните „кукли“ за всеки герой. Всъщност всеки има право на шлем, нараменници, кираса, белезници, ръкавици, гамаши, ботуши и комплект пръстени и амулети. Но на някои няма да им се дадат пагони, на други ще бъдат окачени халки. Така че вижте „пакета“ от герои по-долу.

Използването на балончета е опростено. Вече не е необходимо да се сортират в клетки - текущите балончета имат същия размер и ако остане определен тип, балончето автоматично присъства в клетката. И има само 5 вида от тях: здраве, увеличени щети на немъртви, увеличен опит, противоотрова и бързо възстановяване на способностите. Вторият и третият мехур не траят дълго, така че трябва да се прилагат на правилното място и в точното време. Необходима е бутилка за възстановяване на способности самоза възстановяване след комбинации. Не засяга отделни магии или способности.

Понякога можете да намерите „съкровища“ в района. Те се проявяват с редки светкавици и ако задържите курсора върху тях, ще се появи надпис за „магически скрито място“. Понякога там попадаш на много ценни и навременни неща.

Те се биеха за Анкария

Тази игра не може да съществува без герои. И дори ако не всички от тях се оказаха ярки и лесно различими от другите. Но опитаха. И сега трябва да разберете в какво са силни или, обратно, слаби.

Гладиатор

Прост боец ​​без особености. Не обича конете, затова предпочита да ходи пеша. Всичко, което не му подхожда, веднага го удря в челото и не се нуждае особено от оръжие, лесно убива всеки с тежки ръкавици. Той е пълен новак в магията, но е добре запознат с брадвите, битката с две ръце и бойните ръкавици и, ако е необходимо, може да овладее всички други оръжия. Но поради факта, че гладиаторите са по-склонни да използват брадви или бойни ръкавици, той ги предпочита. В облеклото могат да се отбележат ръкавици, обикновено оборудвани с остриета и стърчащи от клетката, както и гладиаторски колан, който е два пъти по-широк от обикновено. От дрънкулки може да сложи 2 пръстена и амулет.

Способностите на гладиатора са големи - той първоначално е запознат с познанията за оръжията и концентрацията. Много скоро той ще се научи как да борави с брадва, да владее оръжие в две ръце, да се бие без оръжие, да атакува от разстояние, да борави с меч, да строи, броня и ловкост. По-късно той може да добави ездач, обезоръжаване, владеене на дълго оръжие, защита с щит и търговец към своите вече обширни познания.

Специални умения

Той не беше обучен в магия, така че гладиаторът трябваше да овладее няколко мощни удара, както с ръце, така и с крака. В името на способността красотата се разделя на „обикновена“, която може да се намери в други воини, и „необичайна“, която е уникална за него.

Тежък удар.Много силен удар по врага. Единственият основен удар, който може да се използва дори от кон.

Серия (Атака).По някаква причина поредицата му от атаки спира след смъртта на втория противник. Жалко, но ударите са по-силни от тези на другите герои.

Боен удар.Той може да изрита врага от битката за известно време, като го хвърля назад и в същото време уврежда здравето му.

Много удари (Multi-hit).Кръгов удар, който удря всеки, който небрежно се върти под брадвата.

Е, тук идват необичайните удари.

Мощен скок (Stomping jump).С такъв скок гладиаторът не само нанася щети на врага, но и го деморализира, намалявайки защитата му. Важи само за пешеходци.

Страхопочитание (страхопочитание).Пасивна аура, която отблъсква враговете назад.

Остриета за хвърляне.Гладиаторът не е особено опитен в хвърлянето. Следователно оръжието му лети далеч, удряйки всички по пътя и по принцип не се връща обратно.

Разбивач на гърба.Не можете да направите тази техника от кон. А процесът е следният: врагът е хванат и гърбът му е счупен. След това врагът може само да легне и да си почине.

Героична смелост.Доста дълготрайна аура, позволяваща на гладиатора временно да увеличи атаката и защитата си.

Юмрук на боговете.Това действие изисква доста подготовка, но резултатът е впечатляващ - гладиаторът нанася огромни щети с юмрук на враговете точно пред него. Ако това е малко нещо, тогава се е случило след това цяло стадо гоблини да отлетят мъртви. Също само за пешеходци.

Кинжал поглед.Аура, която нанася щети на всички врагове около гладиатора. Малко по малко, но всяка секунда.

ВТОРА СТРАНИЦА

Как да играя?

Основното нещо, когато играете като гладиатор, е да решите какво е по-привлекателно за него, брадви или бойни ръкавици. Секирите са по-силни сами по себе си, но има малък бъг в играта, когато се биете с оръжие в две ръце. За брадви общата щета ще бъде разделена наполовина и за всяка ръка пропускът/попадението ще се брои отделно. Но бойните ръкавици проникват през целия удар и обикновено и двете удрят. Така че помислете за това... Иначе изборът на способности е прост - вземете всичко, освен умения с едно или друго оръжие.

Това е интересно:Беше открит много интересен предмет за гладиатора - амулет, който ви позволява да убиете враг, който е по-ниско ниво от гладиатора, просто като погледнете този враг. Великолепна картина - гоблини, падащи на глутници около тичащ гладиатор. Има информация, че същите неща може да са достъпни за други герои, но нивото на такива предмети е много високо и никога не съм виждал други.

Честно казано, гладиаторът ще има достатъчно за всичко серияИ силен удар. Въпреки че можете да направите комбинация от аури и да ги използвате според нуждите. Работи много добре срещу силни противници юмрук на боговетеИ гръбнака, въпреки че не трябва да ги харчите за всички.

Серафим

Елегантно, фриволно облечено момиче, добре запознато както с изкуството да борави с мечове, така и с магия. Освен това един меч обикновено не й стига, дайте й два. Но като опция тя може да вземе и някакво копие или алебарда - серафимът също е експерт в битката с тях. В магията тя има комплект за всички поводи.

Като способности отначало има знания за магия и познания за оръжия, по-късно получава медитация, небесна магия, знания за дълги оръжия, знания за меч, допълнение, щит и защита на ездача. Дори по-късно се появяват последователно двойно владеене, броня, атака от разстояние, ловкост и търговец.

В облеклото се различава най-много от традиционните възгледи: трябва да избирате между гривни и ръкавици, както и ботуши и клинове - има само една клетка за всеки чифт. Но се появи втора „телесна“ броня под формата на остриета. Това е активен начин за защита на гърба. Е, има само 2 пръстена, но само един амулет.

Специални умения

Изборът тук е голям и има от какво да избирате. Да започнем с вече познатите бойни способности. В тях серафимът се разкрива като вещ в източните бойни изкуства. И не изглежда да изглежда китайска...

Тежък удар.Просто засилен удар по врага.

Серия (Атака).Поредица от удари, които могат да убият няколко врага наведнъж (след смъртта на един се прехвърля на друг). Много силен избор (особено след като е там от самото начало). Не може да се използва на кон - и дори не можете да научите такива трудни салта на кон.

Боен удар.Младата каратека, в демонстративен скок от един метър нататък, сваля противника си на земята, като си дава време да обработи другите. Тук конят отново не работи. Освен това няма да бъде полезен и във всички следващи бойни способности.

Вихрен удар.Кръгов удар, при който противниците летят настрани и идват на себе си за секунда. Много ефективен срещу малки неща като гоблини. Защото кръговете се изрязват за няколко секунди.

Бумеранг (търсач на лов).Ако хвърлите оръжие правилно, то определено ще се върне. Удари някого по пътя.

Боен скок.Опция за удар. По-болезнено, но без нокаут. Лесно прескача половината карта. Ако по време на полета преминете към много удари, тогава аплодисментите на публиката са гарантирани.

Много удари (Multi-hit).Един кръгов удар, въпреки че резултатите от един кръг се оказват по-болезнени от въртенето.

BFG (BeeEffGee).Здравейте квакери! След като направите това заклинание, се появява копие, което хвърля енергийни топки всяка секунда. Малко врагове ще се появят, за щастие стрелбата продължава половин минута или повече.

Магията на Серафим е изключително разнообразна, въпреки че, както обикновено, не всички от тях се препоръчват за употреба.

Сила, вяра.Това е аура, която временно увеличава атаката на серафима и нейните помощници.

Енергиен болт.Единствената магия, която изисква ходене. Напомня стрелба с пистолети с две ръце. Всеки изстрел нанася определено количество нормални и физически щети. Мажат безсрамно...

Светлина.Аура, която нанася магически щети на немъртви създания, които витаят наоколо.

Преобразуване.За известно време един от враговете преминава на страната на серафимите.

Въртящи се остриета от светлина.Остриета се въртят около серафима, причинявайки щети на врага.

раздразнение.Дава халюцинации на избрания враг, след което той не атакува известно време. Четенето отнема твърде много време, така че е приложимо само като средство за предупреждение срещу силни чудовища.

Божествена светлина (Небесна светлина).И тази колона от светлина нанася магически щети на всички врагове. Издържа известно време.

Мощен удар, който нанася физически (повече от магически) щети.

Светлинен щит.Аура, която магически предпазва от малки оръжия.

Как да играя?

Въпреки големия брой способности и заклинания, тя не е твърде озадачена от избора. От способностите трябва незабавно да изберем дали ще разредим редиците на врага с меч или копия. По-добре е да добавите оръжия в две ръце към първата, а втората е самодостатъчна. Определено се нуждаете от небесна магия (за ускоряване на възстановяването и увеличаване на ефекта), но останалото е труден избор.

Изборът на битка е изключително малък - серия, като основно средство за тормоз на врага и четворно в комбинация плъзнетеда унищожи шефове. Всички скокове и завъртания са или бавни, или нестабилни, и BFGпропуски по-често от попадения. Необходим в магията силата на вяратаИ раздразнение, по-добре е да изложите останалите магии според текущата ситуация (много немъртви или стрелци).

Като цяло впечатлението от Seraphim е като типичен ръкопашен боец, използващ магия, за да улесни разрязването на врага на малки парчета.

Горски елф

Тя изглежда като момиче с лък, което вече се е превърнало в стереотип. Тоест, тя е умела да уцелва катерица право в окото отдалеч. Разбира се, това е неразделна част от горския елф, все пак лъковете са нейното оръжие (въпреки че ще се опитат да ни убедят, че е изключително сръчна в боравенето с кама в близък бой), но тя също така знае как да използва магия наречен лунен. Особеността на тази магия е нейната защитна насоченост и призоваването на много мощни помощници. Елфът принципно не признава подплънките за раменете като облекло, но тя обича бижута, притежавайки два слота амулети и четири слота пръстени.

Първоначално той има способности за ловкост и познаване на оръжия, а още при първото повишение получава избор между знания за магия, медитация, лунна магия, атака от разстояние, концентрация, ездач и дълго оръжие. След това се отключват търговец, владеене на меч, броня, обезоръжаване и защита с щит. Въпреки че от последното е интересно само разоръжаването.

Специални умения

Способностите са разделени еднакво - на лунна магия и битка. И тъй като те са 16, за всяка сфера има по 8. Естествено, те не се пресичат помежду си и възстановяването им протича отделно. Бойните способности изглеждат основни, докато лунната магия е откровено спомагателна.

Паяк стрела.Интересна способност, при която в точката на удара се появяват няколко паяка с ниво, равно на вашето, и започват да хапят всеки, който тича наблизо. С всяко ниво броят на паяците се увеличава.

Стрела за отдръпване.Хвърля противника на земята, нокаутирайки го.

Проникваща стрела.Насочваща се стрела, която лети в кръг за няколко секунди, след като бъде изстреляна, удряйки всеки, който небрежно застане на пътя й.

Експлозивна стрела.Стрела, която, ако убие враг, разкъсва трупа на парчета. Много полезен срещу скелети, които наистина обичат да оживяват.

Зайците атакуват!

Множествена стрелка.Ветрило от стрели (1 на ниво). Разпръскване и поразяване на врагове, стоящи наоколо. За съжаление щетите се разделят пропорционално на броя на стрелите. Способността продължава известно време.

Много удари (Multi-Hit).Първата способност, която се отнася не само до стрелба с лък. Това е или подобрен кръгов удар (всеки ще го получи), или изстрел, както в предишната способност. Способността е достъпна само за пехотинци.

Тежък удар.Просто много силен (и винаги точен) удар или изстрел. Препоръки от най-добрите стрелци.

Очи в очи (Око за око).Много удари или стрели, но цялото това богатство е предназначено за една цел. Много подходящ за битки със силни чудовища, особено когато скоростта на атака е все още ниска. Въпреки че ефектът е доста нестабилен - той може да бъде много по-добър от силен удар или може би обратното. Не можете да използвате тази способност от кон.

Промяна (Трансформация).За известно време около героя се появява кръг, в който всички врагове се превръщат в животни. Естествено животните не нападат.

Трънка (бодлив храст).Топка, която се търкаля в указаната посока, причинявайки щети на всеки, който се изпречи на пътя.

Отровени пипала.Шипове, чийто брой е равен на ниво+1, удрящи хванатите върху тях с отрова и малко магия. Площта на тяхната работа е изключително малка, но те издържат дълго време.

Клетка за растения.Те спират врага, с който са били използвани. Те взаимодействат добре с предишното заклинание.

Зовът на предците. 3 призрака, които ви придружават за 25 секунди и атакуват всеки враг през това време (физически и някои магически щети). Те работят най-добре в комбинации от няколко от тези заклинания - тълпа от наши срещу тълпа от врагове.

Възстановяване.Само лечение.

Бързо като светкавица.Повишена скорост на движение. Колкото по-високо е нивото, толкова повече.

Спътник на гората.Еднорог, който винаги ви придружава. Всяко ниво на заклинание съответства на 5 нива на еднорог. Необходимозаклинание.

Как да играя?

Първите способности, които трябва да изберете, са концентрация, далечна атака и лунна магия. Останалото е лично предпочитание. Въпреки че не забравяйте, че основното оръжие на елфа са лъкове, така че е по-добре дори да не се опитвате да я обучавате да работи с мечове и дълги оръжия. Оттук и основните специални способности - плъзнетеИ пронизваща стрела. Доста приложимо и паяк стрела. Необходими са магии еднорози(заклинание от ниво 5 ще ви даде спътник от ниво 25, което е много мощно), ускорениеИ зовът на предците. Последното работи добре в четворна комбинация, когато спешно трябва да се защитите от вражеска тълпа. Останалата част от магията не е задължителна.

Тактиката на стрелеца е проста - не се забърквайте с големи тълпи от врагове, стреляйки по тях отдалеч. Ако значително намалите възстановяването на специалните способности, можете да постигнете почти постоянна стрелба със силни удари, в резултат напредъкът през зоната ще бъде бърз и врагът ще падне с един удар. По-добре е да не участвате в големи ръкопашни битки - ще ви ударят по главата без причина, независимо какво. Освен това елфът е най-подходящ за яздене на кон - тя го удря по-добре от всеки друг. Това означава, че се прицелвате в един от враговете и се търкаляте наоколо.

тъмен елф

Най-оригиналният боец, който практикува използването на капани в битка. Специалист по бойни изкуства, убиец и, както показва практиката, най-мощният боец ​​в играта. Често той дори отсъства от бойното поле, давайки на своите капани правото да се справят с врага. В облеклото той е консервативен, различавайки се от обичайната схема само по това, че има 4 пръстена и само един амулет. Но той изобретил свой собствен вид оръжие - остриета на тъмни елфи, които владее перфектно. Обикновено нанасят малко физически щети, но отравят силно (но можете да намерите и добри остриета с щети от огън).

От самото начало се научих да боравя с остриета и да се концентрирам. По-късно той ще овладее знания за капани, балистика, познания за оръжия, двойно владеене, добавяне, ловкост, обезоръжаване и ездач. Дори по-късно той може да научи невъоръжена битка, броня, умения с меч, защита с щит и търговец.

Специални умения

Уменията на тъмния елф са разделени на обикновени и капани, предназначени да намалят живота на врага, дори ако самият собственик е на известно разстояние.

Кобра.Използването на тази способност парализира няколко врагове за доста дълъг период от време. Не може да се използва на кон.

Защита от стрели (Pak-Dain).Отразяване на вражески стрели и дори увеличаване на щетите от тях.

Внезапна ярост.Кръгов ритник, можете да го правите само докато сте пеша.

Мангуста (Mongoose).Много дълъг скок от вражеската тълпа. Глупаво умение.

Защита от магия (Pak-Nakor).Озовавайки се в компанията на магьосници, ние връщаме техните собствени магии и дори ги подсилваме.

Отмъщение.Мощна атака срещу избрания враг.

След обичайните способности идва това, с което тъмният елф е толкова известен - капаните. Не всички от тях действат като истински капани (т.е. без надзора на собственика), по-скоро действат като гранати, но ползата от тях е очевидна. И точно заради тях тъмният елф е толкова силен. Всички капани не са за еднократна употреба, но издържат известно време.

объркванеЕлфът смесва халюциногени в амунициите си. И веднъж в зоната на действие на разстройството, враговете се губят и не могат да разберат какво да правят. В резултат и двамата могат да се скитат объркано и да се унищожат взаимно.

Адреналин.Това е по-малко капан, а повече „балон“. Елфът го пие сам и увеличава защитата си.

Отровна мъгла.Всеки, който се опита да мине през облак от тази кал, ще бъде ударен от отрова и физически (оттук идва последното - удрят си главите в дърветата от отравяне, какво ли?).

Експлозивен заряд.Обикновена бомба. Врагът е ударен с огън и взривни вълни.

Бойна мъгла.Нищо не се вижда. Враговете седят тихо и чакат. Освен това те не реагират на удари по главите и други части на тялото - не можете да видите нищо!

тестостерон.Още един балон, този път повишаващ атаката.

Бездънна яма.Истинска мина. Може да се постави в очакване на гости и ще ги удари силно, щом небрежно стъпят върху нея. Вярно е, че няма да чакат вечно, времето е ограничено. Но най-добре е да ги засадите като изненада преди битка с тълпа от врагове. Ще му бъде гарантирана гореща и отровна среща.

Как да играя?

Не е за нищо, че тъмният елф се смята за най-мощният боец. Въпреки че почти не използва бойните си способности. Основното за него е да придобие остриета и да ги постави в двете си ръце, а след това остава само да си помогне малко с капани. Така, бъркотияза тъмен елф - най-сладкото нещо. Винаги трябва да присъства в една от клетките. Докато враговете се бият помежду си, тъмният елф им помага само малко. Ако има много врагове, можете да ги копаете преминаване на бездната на ада. И тогава привлечената тълпа ще бъде тежко ранена, преди да влезе в битка. Е, на наистина лоши места - комбинация от адреналин, тестостерон, ловец на души и една от защитите (от магия или стрели). Дори не обръщайте внимание на факта, че възстановяването на тази чудовищна структура отнема много време - тя е за спешност. Въобще защо си пазите жълтите балончета? В крайна сметка те са точно необходими за възстановяване на най-дългите комбинации.

Най-трудното нещо за тъмен елф е изборът на способности. Той има до 3 абсолютно необходими способности (познаване на капани, притежание на оръжия в две ръце и разоръжаване). Но след като ги научи всички до ниво 12, той става наистина непобедим.

Магьосник

Вече има достатъчно кръстоски между магьосник и воин. Но все още не е имало истински магьосник. Ето го. Но истинските магьосници, въпреки всички уверения за техните отлични умения с меч, все още не харесват остри оръжия. И те нямат специални бойно ориентирани способности - само 20 заклинания. И ако вземете предвид вашето здраве, което не ви позволява да живеете дълго борбав условия, когато врагът го удря силно и болезнено по главата, ще стане ясно, че основната техника на боен магьосник е да измори врага с дълго бягане. И между тях, бързо използване на магия. В облеклото бойният маг се придържа към същите принципи като горския елф.

Способностите на един магьосник започват естествено с познания за магия и медитация. Освен това много скоро той може да избира между земна, огън, водна и въздушна магия и познаване на меч или тояга, нападение от разстояние, познаване на оръжия или ездач. По-късно той може да научи ловкост, търговец, добавяне, обезоръжаване и защита с щит.

Специални умения

Магьосникът има до четири сфери на магия (е, и още няколко заклинания, които не могат да се залепят никъде), така че има много за избор. Най-отвратителното е, че определено няма най-необходима сфера, всяка има по 1-2 полезни заклинания. Но всяка сфера има свои собствени способности... Но нека започнем с огнената сфера.

Огнена топка.Огнена топка, която удря врага с огън и в по-малка степен с магия. Той лети близо, често пропуска, но може да нарани двама души наведнъж с успешен удар. Но го има от самото начало.

Огнена кожа.Това е аура, която ви позволява да блокирате някои от атаките на врага, повишава устойчивостта срещу огън, а тези, които все пак достигнат до вас, ще получат леки щети от огън.

Чистилище.Малко петънце, което ще пълзи около вас, търсейки враг. Нещо като временен помощник. Ниските щети не позволяват да се счита за ценно заклинание.

Огнена спирала.Огнен кръг около магьосника, поразяващ врага с огън (и малко магия).

След като приключихме с огъня, преминаваме към земята.

Метеорна буря.Няколко метеорита (1-во ниво - 3, 2-ро - 5, след това се добавят по 1) падат на земята, причинявайки тежки нормални щети и малко огън на ударените.

Веднага след земята идва противоположният елемент, въздухът.

Ураган (Вихрушка).Не е много ефективно нещо, но можете да знаете. Намалява шанса за уцелване на магьосника за стрелците и причинява малки щети на тези, които се приближат твърде много до магьосника.

Порив на вятъра.Хвърля няколко врагове пред магьосника (записан в заклинанието) обратно, причинявайки им определено количество щети от отрова. В същото време враговете също идват на себе си за известно време. Много полезно заклинание.

Фазово изместване.Телепортация на магьосник. Не много далеч и следователно доста безполезен.

Светкавица.Силен магически и физически удар в определена област. В същото време броят на тези, които ще бъдат ударени от мълния, се увеличава с нивата.

След въздуха идва водата, в която можете да намерите много полезни заклинания.

Водопад на ловкостта (Cataract of agility).Така магьосникът за кратко увеличава своята скорост и способности за атака.

Ледени парчета.Фен от фрагменти, които увреждат врага магически и физически. Колкото по-високо е нивото, толкова повече фрагменти и толкова по-далеч летят.

Пръстен от лед.Този пръстен забавя враговете и им нанася физически и магически щети.

Водна форма.С това заклинание магьосникът може да стане невидим и да избяга от тълпа врагове.

В допълнение към магиите, предварително разпределени между сферите, има и магии, които не са включени никъде. Но това не означава, че са безполезни.

Духовно изцеление.Обичайното лечение, нищо повече.

Щитова стена.Стената на щита осигурява известна вероятност за отблъскване на вражески атаки, а също така увеличава цялата устойчивост (с изключение на физическата) и главно увеличава устойчивостта към магия.

Призрачна поляна.Ускоряване на възстановяването на духа.

Баланс (Рейки).Ускоряване на възстановяването на здравето.

Как да играя?

Магьосникът е крехко и беззащитно същество. Всеки може да го убие. Следователно той трябва да придобие всички възможни заклинания възможно най-бързо, а дотогава се опитайте изобщо да не участвате в битки. В противен случай на магьосника незабавно ще бъде осигурено ново съживяване далеч от сцената на събитията.

Най-успешната връзка - леден пръстен, забавяне на врага, след което бързата обработка на замразени ледени парчета. Ако има особено много противници, тогава можете да избягате и да използвате кръг от страх. Тогава никой няма да влезе надеждно в нас (а проблемът с кръга на страха е, че който е влязъл в радиуса на действието му, преди да бъде прочетен, няма да излезе и ще бие магьосника както преди). Друга добра връзка - поривИ ледени парчета. Врагът се хвърля назад, след което фрагменти се разпръскват по него - поражаващият ефект е много по-висок. Е, комбинацията от баланс и призрачна поляна работи много добре - и двете няма да наранят магьосника. Понякога имате нужда вкаменяване, като средство срещу силни противници и огнена топка, на която са податливи скелетите.

Какви способности да изберем? Както можете да видите от магиите, които избирате, въздухът и водата са по-ценни. Просто не избирайте да използвате оръжия; магьосникът не знае как да се бие с тях.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Вампир

В нормалното си състояние това момиче се бие добре с врагове с меч, но има и скрито състояние, в което тя приема вида на вампир. В тази форма тя вече не използва оръжия и броня, достатъчни са само ръцете й, а самото тяло става защита. И въпреки че не остава дълго във формата на вампир, през това време тя може да направи невероятно много неща. Освен това се появяват нови вампирски способности. Единствената разлика в комплекта дрехи на вампира е, че тя има само един амулет с всичките 4 пръстена. Всичко останало не се различава от стандартите.

От раждането си тя е запозната с вампиризма и познаването на оръжия, малко по-късно научава броня, владеене на брадва и меч, кръвожадност, концентрация, добавяне, обезоръжаване и защита с щит. С течение на времето може да научи ездач, ловкост, дълго оръжие, търговец и далечна атака.

Специални умения

Способностите могат да бъдат обикновени или вампирски. Вярно е, че първите не изчезват при промяна на формата, но леко се засилват и започват да се възстановяват по-бързо. А в слотовете за бързо използване способностите се променят малко. Но справянето с това е скъпо. Основното нещо е да разберете как се случва всичко.

Превърни се във вампир.Превръщането във вампир не отнема много време. Но не можете да останете в тази форма за дълго. Вземете нови нива на тази способност и ще се наслаждавате на силата и сръчността на второто въплъщение на това момиче все по-дълго и по-дълго.

Контрол над ума.Ако има твърде много врагове, тогава е добра идея да привлечем един на наша страна. Да, така е и по-справедливо. Контролът на съзнанието и контролът на времето работят само за слязъл вампир.

Вълчи зов.Един вълк не е най-сериозната помощ. Е, няма смисъл да ги използвате, обадете се на прилепите.

Контрол на времето.Вампирът не скача и не се телепортира - тя забавя времето и спокойно се движи от място на място. Но същността е същата - по-далече от врагове означава повече здраве.

Въртящи се нокти.Вече познат ни кръгов удар, който нанася щети на всички противници. Всички следващи нормални атаки (с изключение на ноктите на смъртта) се извършват само докато сте пеша.

Ноктите на смъртта.Силен удар, няма да е добре за всеки, който е хванат под него. Въпреки че за други този удар изглежда по-красив.

Разкъсващи нокти.Поредица от удари, причинявайки които вампирът може да се премести от един враг на друг.

Боен удар.Ритайте и нокаутирайте опонент - вампирите също могат да направят това.

Тези способности се отключват само като вампир. Ще има малко време за подробно проучване, но точно тук се крие силата на истинския вампир.

Кърваво ухапване.Често срещан вампирски метод за изцеление е източването на живота от врага. В този момент тя не удря никого и жертвата не я удря. Но здравето се попълва слабо, а останалите не спират да удрят по това време.

Майсторска хапка.Но така е малко по-добре - ухапаният става помощник за кратко време. Особено ефективен срещу конни стрелци.

Къде е Дризт?

Скок с нокът.Скачайки стремително, вампирът разпръсква враговете настрани и леко ги поврежда в процеса. Странен трик.

Кървава целувка.При това ухапване врагът се разболява толкова много, че характеристиките му временно се намаляват и здравето му леко се влошава. Друг странен метод да направите нещо неясно. Няма да можете да целунете врага си от кон.

Събуждане от смърт (събуди се мъртъв).Възкресяваме трупа на врага от мъртвите и той се бори за нас, докато възвърнем човешката си форма. Безполезно е в тълпа гоблини, но отглеждането на гигант или дракон е нещо.

Ято прилепи (Прилепи: кръвен рояк).Възхитителни помощници. Изключително трудно е да ги убиете и те живеят дори след като вампирът възвърне човешкия си вид. Това е единственият начин враговете да се разсейват от тях.

Плашещи прилепи (Прилепи: объркване).Те хапят малко по-слабо, но вършат страхотна работа за объркване на врага. И вече не знае кого да атакува.

Прилепи: пазач.И тези мишки действат предимно срещу магьосници или стрелци, като ги избират първи от тълпата.

Как да играя?

Трансформация във вампир.

Няма да можете да останете във формата на вампир през цялото време, така че вашите бойни умения ще трябва да се подобрят. И все същите, които познаваме нокти на смърттаИ изкормващи нокти. И дори след като се превърнете във вампир, тези способности няма да останат празни. Но в този момент ще бъде необходимо да се обадите на прилепи - тяхната помощ е много добра. Ако врагът е силен, тогава е добра идея да привлечете някого на ваша страна. И ако някой силен умре, тогава вдигнете този силен човек от мъртвите, като го наемете във вашия екип. Всички видове скачане и хапане не са за нас.

Най-доброто оръжие за вампира е мечът. Има обаче и такова нещо като черепи. Всички останали герои нямат много голям шанс да намерят мощен боен череп, но вампирът може лесно да направи това, като влезе в гробището. И въпреки че черепът не може да бъде подобрен със способности, някои екземпляри без никакви способности ще бъдат много по-добри от всеки меч.

Това е интересно:черепите най-често се намират в гробищата. Освен това вампирът, за разлика от другите, намира само скелети в гробищата и не повече от един в гроба. Заключение - като начинаещ вампир, претърсете всички околни гробища и можете да получите много мощно оръжие за първи път.

Иди надалеч...

Преди да започна пътуването си из Анкария, ще се спра малко на задачите и процеса на тяхното изпълнение. Има три вида задачи – основни, допълнителни и произволни. Когато първите са завършени, настъпва напредък по сюжетната линия. И в дневника те са маркирани със „слънца“, които при попълване се заменят с отметки. Допълнителните задачи са онези задачи, които винаги ще бъдат в играта. Често тяхното прилагане по някакъв начин подобрява живота (например помага да се намери книга за майстор на комбинацията). Те обикновено се получават от едно и също място (въпреки че местата могат да варират) и се дават от посочени хора (за разлика от произволни куестове, дадени от фермери, благородници и т.н.). Случайните задачи дават само опит и пари. Те могат да възникнат навсякъде и обикновено включват унищожаването на някакво силно чудовище. Но може да има и много сложни задачи, като тази, при която човек, стоящ близо до мост, поиска спешно да му намерят шивач. Излишно е да казвам, че шивачът стоеше от другата страна на моста.

Как да намерите местоположението на задачата? Второстепенните задачи трябва да бъдат избрани в дневника, но може да има само една основна задача. В този случай посоката към основната задача ще бъде маркирана на миникартата с жълта стрелка в края на миникартата. Избраната неосновна задача ще бъде обозначена със синя стрелка. Местоположението на самата задача ще бъде показано в сини или жълти книги. След завършване книгата ще промени цвета си на зелено. След като изпълните задачата, дори да ви дадат опит на място и да заявят, че всичко е готово, все пак обиколете всички заинтересовани страни. Често има случаи, когато може да ви бъде даден допълнителен бонус или добър артикул.

Важно е:дори След множество пачове, играта все още не е напълно без грешки. Един от тях е „загубата“ на дадени чудовища или грешки в куестове, ако събирате много куестове наведнъж. Така че опитайте да не предприемате повече от две незадължителни или произволни мисии, освен ако не си губите времето.

Ако умрете по време на играта, тогава нищо особено ужасно не се случва. Нещата и другарите остават с вас, конят чака на мястото на смъртта и вие възкръсвате на мястото на последната изпълнена задача по главната линия. Обикновено удобно. Но понякога може да е толкова далеч...

Където започна всичко

И всичко започна с тъмния елф Шадар. Роден в благородническо семейство, той в крайна сметка започва да се интересува от черна магия, смятайки я за начин да удължи дълголетието си. В експериментите си той използва дори членове на собственото си семейство. Естествено, това доведе до раздори и тогава магьосниците от анклава Мисдейл го осъдиха на смърт чрез изгаряне. Владетелят Валориан обаче се оказва добросърдечен човек и заменя екзекуцията с изгнание. Оттогава лудият магьосник отиде в пустинните пясъци и дълго време гоблини, тролове и орки говореха за ужасния магьосник, живеещ в Тъмната кула. Целта на магьосника беше да намери портата към царството на мъртвите и да пусне демона Сакара в света на живите. И изглежда постигна целта си...

Действие I. Пътят на съдбата

Без коментари...

Началото ще бъде различно за всички герои. Магьосникът ще трябва да премине теста, като унищожи чудовището; тъмни и горски елфи - донесете писмо до град Белвю; за вампир - да придружава скитника там; Серафим - за справяне с група разбойници; за гладиатор - да оцелее в битка на арената. Но в крайна сметка пътищата им се пресичат, когато някой от героите идва при комендант Ромата в град Белвю. Той ще ви разкаже за мистериозни събития и ще ви изпрати при сержант Тревил пред Порто Валум. Не бързайте - първо трябва да „включите“ портала близо до града (тези, които желаят, могат да похарчат парите, получени от Romata, за да си купят кон).

Сержантът е доста мълчалив и ще ви изпрати в града, където ще ви бъде дадена нова заповед - да освободите Wilbur, помощника на принца, който е шпионирал сред орките. Въпреки това, целият път до града е облицован с тълпи от орки и гоблини и ако се придвижите по-настрани, можете да се натъкнете на стадо врагове от ниво 20, което засега няма да ви е необходимо. Въпреки че можете просто да бягате по пътя, по-добре е да отидете там, унищожавайки рояци врагове по пътя. Самият град също не блести със спокойствие, гоблините са създали лагери точно под оградите и не се колебаят да бродят по улиците на града. Веднага при влизане в града можете да видите портал, който трябва да бъде включен.

Орките, които пазят Уилбър, са доста силни и е по-добре герой от ниво 2-3 да не се забърква с водача им. Уилбър веднага се присъединява към вас и предлага да го заведете в Уркенбург, при принца. По време на кариерата си Уилбър научи много за орките и би искал да разкаже това на знаещи хора.

Между тези мисии би било добра идея да завършите куестовете, за да намерите ковача в Bellevue и да намерите магическата книга в Silver Creek. Тези задачи ще ви дадат възможност в бъдеще да използвате услугите на ковачи и комбинатори.

Пътят до Уркенбург не е лесен. По пътя ще срещнете доста силни орки и гоблини, но обикновено те не са разположени на глутници, а поотделно, което улеснява проблема с тяхното унищожаване.

Принцът, както се оказва, е озадачен от проблема с нашествието на орки и гоблини и ви моли да отидете на дипломатическа мисия при барон ДеМордрей. Баронът не е много популярен със своите прекалено трудни решения, но той е командир на кралската армия и това трябва да се вземе предвид. За да помогне, принцът ще ви прехвърли до мястото, където сте освободили Уилбър. След това Уилбър ще престане да бъде пасивен наблюдател и ще започне да ви помага в трудната задача да унищожите врага. Не е нужно да се притеснявате за неговата безопасност - той ще полежи малко и ще се върне към живот.

След това бих препоръчал да се отправите към Маскарел. Там има не само още един портал, но и чудесна зона за изравняване. Чудовищата там са най-близки по ниво до вас, което означава, че често ще изпускат руни. Които не можете да купите за никакви пари - те не продават, това е всичко.

Оттам, след като се изравните добре, отидете до Faerie Crossing. Там ще срещнете представители на DeMordray, които ще ви помолят да унищожите ренегатите от другата страна на моста. Като се има предвид, че те ще трябва да бъдат унищожени във всеки случай, допълнителният опит няма да навреди. Но все пак е по-добре да продължите не по права линия, а да завиете в Тимбъртън. Това прекрасно място не само има няколко допълнителни задачи, но и друг портал. Но сега можете да отидете до скалния замък на Кроу. Това е хубав град с много търговци. Баронът е много любезен и ви изпраща при една от неговите елитни войски, която може да ви помогне. Но по някаква причина отрядът не само не иска да помогне, но и сам ви атакува. Трябва да ги унищожим. Моля, имайте предвид, че няма да можете да стигнете до отряда по права линия; трябва да преминете през пещера, която се намира близо до град Wolfdale. Много е удобно, че има друг портал до наемниците.

След битката Уилбър или умира, или ни напуска и моли да информира принца за предателството. След което играта преминава във втора глава.

Ако се върнем при барона, той само ще се изсмее на нашата наивност и ще се опита да довърши започнатото от неговия отряд...

Акт II. За Короната

Време е да побързате да предупредите принца за предателството. Прескачаме на телепорта до Маскарел, а оттам е на един хвърлей до Порто Драко. В прохода вече няма никой, но научавате, че принцът е щял да унищожи армията от орки на юг. Напред през пустинята.

И тук обаче има предателство. Ще намерите само поле с мъртви войници, сред които ще бъде умиращият Тревил. Той ще ви помоли да донесете вода. Недалеч ще има малко езеро, на брега на което ще има колба. След като се съживи за кратко, Тревил ще съобщи, че баронеса Вилия от Маскарел може да каже къде е принцът в момента. Не забравяйте да отворите портал в пустинята близо до умиращия Тревил.

Въпреки това, баронесата е арестувана от войските на DeMordray. Така че трябва да изчистите града от врага и да изведете баронесата през таен проход. В играта има интересен момент - можете да разберете името на града само след като изведете баронесата през таен проход. И след като я спасите, се насочете към крепостта Тир-фасул, разположена в горите на север от Маскарел. Баронесата е доста способна да ви помогне и, като всеки герой от основната линия, никога не умира напълно. Просто го снабдете с лук - ще има повече ползи.

Принцът е изключително щастлив от спасяването на баронесата и веднага ви запознава със своята магьосница, която се надява, че тя държи ключа за разрешаването на пристигането на орките. И след това поставя еднопосочен портал към оазиса Ахил-тар. Хората, живеещи там, подсказват пътя към града на орките Khorad-nur, където живеят благоразумни орки, които могат да сключат мир с хората.

Влизането в града обаче е блокирано от нагъл орк, който заявява, че се допускат само силните. И за да станете такъв, трябва да убиете дракон близо до града. Драконът е голям и очевидно няма да можете да го пропуснете. Най-големият проблем е, че драконът е придружен от куп скелети и лишеи. Следователно първо ще трябва да унищожите този ескорт и едва след това да се справите със самия дракон.

След като убиете дракона, влезте в града и веднага потърсете портала (в центъра на града). Не всички се радват да ни видят, а тези, които са недоволни, ще трябва да бъдат намалени. В резултат на това по един или друг начин ще получите демонския рог от шамана и ще завършите второто действие.

Акт III. Кървава следа

Задачата е изпълнена, време е да намерите принца. Едва сега той вече не е на предишното си място - отиде в столицата в замъка Braverock. Най-лесният начин да стигнете до там е през портала в Порто Валум, а след това през село Брейвсбъри на север. По пътя ще срещнете много голям брой магьосници, така че се запасете с анти-магически амулети и пръстени и също така вмъкнете подходящите заклинания в комбинации.

И така, принцът се оказа дори по-далеч от очакваното. Дори в столицата няма мир за него, навсякъде искат да го убият. Затова принцът установи резиденцията си в канализацията. За щастие, поне населението в канализацията не е много агресивно. Да, не забравяйте да активирате портала в града.

И тук идва принцът. И магьосницата до него. Тази изобретателна жена ще ви покани да отидете с манастира Серафим в Айскрийк Дейл. Те са спасявали света и преди, така че трябва да знаят как се прави това. За щастие, този път магьосникът ще се присъедини към нашата експедиция. Скачаме в портала до Wolfdale и тръгваме право на север от него. Това вече е земя на гиганти и силни чудовища, надявам се, че сте се изравнили добре, преди да се изкачите тук.

Серафимите се оплакват, че последният път, когато са спасили света, е бил много отдавна и всичко, което са записали за това, е в библиотеката. Но чудовищата са намерили библиотеката като свой дом без подходящ надзор, така че първо ще трябва да я изчистите от нежелани гости. Не забравяйте да отворите портала до манастира.

Артефактите са събрани - време е да посетите демона.

В библиотеката успяхме да намерим призрака на серафим, който говори за четирите елементални елемента, които изграждат душата на този свят. Ние търсим същите тези елементи. Единственото неприятно нещо е, че обикновено имат за пазач дракон.

Елементът на въздуха е съвсем близо - в ледения дворец на Фростгаард. Той е защитен, разбира се, от леден дракон и ята от други ледени същества. Ако до този момент сте придобили огнестрелно оръжие, то ще ви бъде много полезно. За да намерите огнената стихия, трябва да скочите в пустинята (където Тревил умря) и да отидете до Alkazaba noc Draco. Полета от лава и огнен дракон са ни гарантирани. Противопожарната защита е много полезна тук.

С такива удари скоро ще завърши третото действие.

Има много повече, за да стигнете до останалите елементи. Преместете се до портала в замъка Braverock и бягайте на запад, през Bravewall, към земята на тъмните елфи. Време е да си спомним за защитата от отрова - тук има безброй отровители. Zhurag-nar съдържа елемента земя, а Verag-nar съдържа елемента вода. И ако за намиране на земния елемент е достатъчно да изчистите подземието от врага, тогава за водния елемент трябва да изчистите друго подземие от чифт дракони и да завъртите лоста, който източва прохода в подземието с водния елемент.

Всичко? Не. Оказва се, че петият елемент липсва. И магьосницата ни изпраща да го търсим. Без да напускаме земята на тъмните елфи, отиваме в града на замъка Mystdale. Оттам трябва да отидете на изток, където ще намерите необичаен портал с натискане, който ни отвежда в пустинята. И оттам дълъг преход през подземията (и постоянни изходи от тях) ще доведе до крепостта Shaddar-nur. Недалеч от него е последният портал.

Замъкът се управлява от някакъв вид чудовище, който е много притеснен от факта, че вредните демони са се появили в мазето и унищожават запасите не по-лошо от плъховете. Огрът обещава всичко на този, който преодолее тази напаст (а ние искаме нашия пети елемент). Унищожете демоните, за щастие те не са нещо сериозно и вземете нещата, които са ви обещани. Това е всичко, можете да се върнете при магьосницата, в канализацията. Вярно е, че най-добрият може да придружи огра до родното му село. Но това е допълнителна задача.

Принцът, при когото се връщате, веднага ще се вдъхнови и ще се присъедини към вас, за да ви помогне да убиете DeModray (кой убих тогава?). Излизаме на повърхността и отиваме да посетим предателя. Веднага след смъртта му, магьосницата предлага да създаде артефакт от извлечените части, който ще помогне за унищожаването на демона. За да направите това, трябва да влезете в ковачницата. Естествено, дори и тук враговете злонамерено ще ни пречат, но... В ковачницата те най-накрая ще съберат артефакта и ще предложат да се бият с демона. Ритуалът тук е следният: поставяме артефакта на пиедестал и унищожаваме рога на демона. Демонът се обижда и идва да ни бие. Но артефактът силно го отслабва (ако той удря толкова отслабен, тогава как може да удря с пълна сила?) и демонът става по-лесен за унищожаване. Въпреки че тази битка не е за слабите. Но ще ви дам един съвет - ако не позволите на демона да се доближи до вас, тогава е напълно възможно да оцелеете.

След смъртта на демона вземаме осквернения артефакт и се връщаме в двореца. Тук обаче ни очаква изненада – подлият Шадар идва, убива всичките ни приятели и открадва артефакта. Има само един изход - да унищожите вредителя.

Акт IV. Наследството на предците

Той е много разстроен. И победен.

В четвъртото действие има малко задачи – само една. Унищожи Шадар.

Ако порталът към Shaddad-nur е отворен, тогава преминаваме през него. Първо, ще трябва да се биете дълго време срещу помощниците на Shaddar - добрата защита срещу магия няма да навреди. Но битката срещу самия магьосник не беше впечатляваща - демонът беше много по-силен. Е, спасихме света за пореден път!

Мишка или клавиатура?

Разбира се, в играта има много екшън. И да се опитвате да направите всичко само с една мишка е загуба на време. Или да се уморите от монотонността. За да улесните живота и да ускорите действията - горещи клавиши.

Левият бутон на мишката върви много добре с клавиша Shift. При такъв съюз щракването върху кон означава слизане от коня, а щракването върху обект в инвентара означава изхвърлянето му или незабавната му продажба. Можете бързо да закупите артикул, като щракнете с десния бутон върху него. А ето и отделните ключове:

аз- раница

Е- специални умения

° С- комбиниран екран

Л- списание

М- Карта на света

Раздел- мини карта (трябва да държите ключа)

пространство- изпийте бутилка лечение

Q- изпийте флакон със смърт на немъртви

У- изпийте бутилка увеличение на опита

д- изпийте противоотровата

Р- изпийте отвара за възстановяване

1-5 - слотове за оръжие

6-0 - слотове за специални способности или заклинания.

Мигове, мигове...

Играта има доста разумен баланс между силата на специалните способности и заклинания и скоростта на тяхното хвърляне. Ако искате по-мощен ефект, времето за възстановяване ще бъде по-дълго. Има два изхода: не повишавайте нивото на заклинанието и обърнете внимание на способностите, които ускоряват възстановяването.

Първата опция е много подходяща за магии, които изискват бързо изпълнение. Например доста мощни специални способности, които причиняват директни щети. Ако им отнеме 6-7 секунди, за да се възстановят, тогава няма да са от полза в битката. По-добре е щетите да бъдат с 20% по-ниски, но възстановяването ще продължи само 2 секунди (максимум 3). Тоест, по-добре е да запазите допълнителни руни за бъдещето, когато времето за възстановяване намалее. Разбира се, за аурите не можете да бъдете ограничени от продължителността на възстановяване. Освен това, като ги комбинирате в комбинация, можете да ги използвате в „пакет“ и, ако е необходимо, да ги възстановите с отвари за възстановяване.

Вторият вариант не изключва първия (по-добре е да ги комбинирате), но с необходимото внимание към способности като концентрация или медитация ще ви позволи бързо да възстановите дори най-бавните специални способности и заклинания.

1 2 3 Всички