Corsairs за всеки своя собствена мисия Холандски гамбит. Разходка на играта Corsairs: To Every Your Own - Kaleuche. Често срещани грешки и клопки

"Corsairs" е една от малкото произведени в страната игри, спечелили световна слава. Много играчи оцениха идеята и колко добре са проектирани приключенията, с които трябваше да се сблъскат. Въпреки това си струва да се отбележи отделно последна играпоредицата, наречена „Всекиму своето“, е своеобразна кулминация, сбор от всички хубави неща, случили се в предишни части, и поставянето му в едно. Резултатът е много интересен проект, който ще ви позволи да се опитате в ролята на смел пират, който трябва да плава в моретата и океаните, да изпълнява задачи и да се бие както на сушата, така и на вода. И всичко това се случва в отворен свят, тоест никой не ви обвързва с конкретен сюжет - можете да плавате до всяка част на света във всеки един момент. Можете да печелите пари чрез търговия, можете да пиратствате и да ограбвате кораби - никой не ви ограничава, така че можете да правите каквото сметнете за добре. Е, животът тук е невероятно богат. За съжаление, няма да е възможно да ви преведе през него - ще трябва да научите всичко сами, но куестовете, които можете да получите по време на пътуването си, могат да бъдат описани.

В играта има и добавки, като „Corsairs: To Every His Own - Kaleuche“, чието преминаване не е необходимо да се обмисля, тъй като не всеки може да иска да закупи DLC. Същото важи и за други добавки. DLC като „Corsairs: To Every His Own - Gwik“ няма да бъдат разглеждани тук; ръководството ще се отнася само за основната игра, така че не е нужно да търсите куестове, добавени към играта чрез съдържание за изтегляне.

„Ром за бармана“, „Момиче на повикване“ и „Върнете ръкописите на свещеника на Сен Пиер“

Първите куестове, които попаднете в света на играта, едва ли ще ви създадат трудности. От вас не се изисква да правите нищо свръхестествено, специални оръжия или необичайни кораби, така че можете спокойно да се изправите срещу тях. Преминаването може да ви отнеме десетки, дори стотици часове, защото животът тук тече бавно и ако искате да му се насладите, можете да отделите време. Но ако се заемете с мисия като „Ром за бармана“, ще се доближите до завършването на играта. И така, в това търсенеще трябва да срещнете истински призраци, които ще пътуват на също толкова истински кораб. И именно от тях ще трябва да вземете рома. За да направите това, първо разберете паролата, която ще трябва да кажете на капитана на призрачния кораб, и след това се срещнете със самите призраци. Изричайки паролата си, ще потвърдите самоличността си и ще получите ром, който трябва да доставите на бармана.

Преминаването на „На всеки свое“ може да бъде различно - зависи от същността на търсенето: в някои случаи ще трябва да се заемете с работата веднага, а в други не е нужно да бързате. Например, като в мисията „Момиче на повикване“, където ще трябва да поръчате специална жена проститутказа един високопоставен служител. Ще трябва да разберете информация за желаното момиче от сводника и ще разберете, че можете да я вземете само в рамките на един час, от единадесет до дванадесет вечерта. Но всеки ден, така че няма нужда да бързате.

Но мисията „Върнете ръкописите на свещеника Сен Пиер“ трябва да се извърши възможно най-скоро, но не е трудно. Просто ще трябва да доставите ръкописите от една църква в друга, но в същото време ще трябва да докажете, че вашите мисли не са мръсни.

"Складов работник", "Откраднато бижу" и "Канибали"

Пасажът на „Всекиму своето“ периодично ще ви изненадва, тъй като ще бъдете помолени да завършите доста необичайни задачи. Например, " Складов работник" е мисия, състояща се от две части. Ще ви бъде дадена от продавач в магазин, чийто ценен служител, складов работник, е изчезнал. Трябва да го намерите. Ясно е, че няма ограничение във времето, но вие можете незабавно да се насочите към джунглата и да намерите пиратското село, в един от магазините на който ще работи липсващият служител. Той няма да иска да се върне, така че върнете се и кажете на търговеца новината. Това ще приключи първата част, но можете веднага да започнете втория. Търговецът се нуждае от заместник и в пиратския град ще намерите. След като платите определена сума, съгласете се да прегледате кандидатите и ако подремнете, когато се събудите, ще видите трима пирати в таверната, които са изразили желание да си намерят работа. Изберете един от тях, когото ще изпратите в града. Следващият път, когато отидете там, покажете се, търговецът ще каже, че сте довели отличен служител, за което той ще ви възнагради щедро.

Но в играта има и по-малко объркващи куестове, като „Откраднатото бижу“. Докато се скитате из джунглата, пред вас ще се разкрие сцена - двама туземци ще избягат в неизвестна посока. Можете да ги преследвате, но това няма да ви даде нищо - завършването на „Всекиму своето“ изисква по-задълбочен подход. По-добре идете там, откъдето са избягали, и там ще има труп. Разгледайте го - ще намерите обеци. Те могат да се продават доста скъпо, но струва ли си? Отново помислете какво ще е най-добро за вас и попитайте жителите на кого може да принадлежат тези бижута. Оказва се, че това са обеци, откраднати от съпругата на губернатора, който ще ви възнагради щедро за находката.

Ако искате да се биете, тогава трябва да вземете куеста „Канибали“ - той може да бъде намерен от един от жителите на поста близо до града. Той ще ви каже, че приятелят му ще отиде сам, за да спаси дъщеря си от лапите на аборигените. Присъединете се към него и отидете до скривалището на канибалите - там ще трябва да се биете, но когато го направите, се оказва, че дъщерята на партньора ви е жива. Ще намерите и друг заложник, който също може да бъде спасен. В резултат и вашият партньор, и спасеният заложник ще бъдат възнаградени.

„Бремето на гасконеца“ – сюжетна мисия

След като изпълните тези задачи, ще имате достъп до история мисия"The Gascon's Burden", който можете да завършите, но ще ви отнеме доста време. Така че се пригответе за това и започнете. Вашата цел е да купите кораб, да съберете екипаж и да отидете в Гваделупа. В проекта на куестове, които не са свързани със сюжетната линия, той периодично ще ви помага да преминете към финала. Естествено, няма нужда да бързате с това, но все пак трябва да разберете, че играта има логичен край, до който трябва да стигнете накрая. След като закупите кораба, ще трябва да отидете до таверната, където можете да съберете екипаж наведнъж - там има един моряк, който е готов да ви предложи до четиридесет чифта ръце, но само ако ги вземете всички веднага и изпълни условията му. Те са съвсем прости - трябва корабът да има правилната атмосфера, храна и лекарства. Можете да купите от всичко по малко, само за да отговаряте на изискванията, но това не е всичко. Имате нужда от навигатор, но той е в ареста, защото дължи голяма сума пари на лихвар. Отидете при него и разберете какво можете да направите, за да дадете тази сума. Точно там ще получите странично търсене„Испански инженер“, тъй като ще трябва да спасите колега лихвар, който е бил отвлечен от пирати. Първо, можете да се опитате да убедите последния да се откаже от инженера, но в резултат на това все пак ще трябва да ги убиете - в играта „Corsairs: To Every His Own“ изпълнението на куестове често се свежда точно до това. След това ще имате ръкопашен бой със самия испанец, който никога не иска да повярва, че сте дошли да го спасите. Победете го и го заведете в града, но избягвайте пазачите. Когато заведете инженера при лихваря, последният ще ви даде разписки, че дългът е изплатен - трябва да ги заведете в затвора, така че навигаторът да бъде освободен и мисията „Гваделупа“ да бъде активирана.

"Гваделупа", "Карибски маниери" и "Нечестен конкурент"

Това е един от най-трудните куестове, тук ще намерите опасност зад всеки ъгъл. Преминаването му може да изисква големи умения и сръчност от вас при боравене както с вашия герой, така и с кораба, на който ще плавате. Трябва да отплавате до Гваделупа, където ще започне задачата на много нива. Първо ще трябва да говорите с един човек, който ще ви напътства по-нататък. Там ще научите за колекция от саби, откраднати от индианците, която трябва да върнете, но няма да я намерите без помощта на местен жител, който е бил затворен. Можете да го купите за много пари, но няма какво да направите - можете само да спорите с коменданта и да намалите цената малко. След като освободите индианеца, можете да оборудвате експедицията, но в същото време все пак ще трябва да завършите една работа, която ще бъде дадена от мисията " Карибски обичаи„Отново опасност ви очаква зад всеки ъгъл, преминаването едва ли ще изглежда лесно. Като част от тази задача първо ще трябва да доставите товар от оръдия, плавайки покрай вражеското пристанище, след това да получите важна информация, като наемете просяк за това, а след това напълно да прехванете вражески кораб с товар барут. Няма да е лесно, така че се заемете сериозно. Е, следващият мисия е основно изпълнение на поръчки." Нечестен конкурент"В крайна сметка се оказва контрабандист, който пречи на местен търговец. Организирайте среща и го посрещнете топло - не е необходимо да го убивате, тъй като той ще плати прилична сума за живота си.

„Бремето на гасконца. Продължение“, както и „Девойката в джунглата“ и „Пътят на холандската западноиндийска компания“

Преминаването на играта "Corsairs: To Every Your Own" се движи напред и това ви сигнализира от факта, че можете да продължите мисията "The Gascon's Burden". Но първо се опитайте да вземете мисията „Прислужница в джунглата“ - за това трябва само да пътувате през джунглата, докато не видите момиче, което бяга от трима мъже. Тя ще ви помоли за помощ, казвайки, че баща й иска да я омъжи за един човек, а тя обича съвсем различен човек. Във всеки случай кажете на мъжете, че вие ​​сами ще предадете момичето на баща й и след това решете дали да я пуснете и да направите добро дело, или да я заведете при баща й и да получите награда. След това можете да започнете „Бремето на гасконца“. За да направите това, трябва да се върнете в Мартиника и да говорите с приятеля си Мишел, който е затворен. Той ще ви предложи няколко варианта за развитие на събитията, които ще започнат търсенето „Пътят на холандската западноиндийска компания“. Преминаването на залата "Корсари: Всекиму своето" се разклонява тук, като Мишел ви предлага три различни варианта за постигане на целта. Първият е присъединяване към West India Company, вторият е присъединяване към английската армия, а третият е членство в тайна организация.

"Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Тук ще бъде много трудно да се опише подробно прохода, тъй като той се разклонява и може да върви по различни начини. Това е един от най интересни частиигра "Корсари: Всекиму своето". Завършването на „Холандския гамбит“, мисия, която ще ви отведе до целта, която ви интересува и Мишел, ще отнеме доста време. Ще трябва да изпълнявате голям брой задачи, да се справяте с опасни противници и да изпълнявате сложни поръчки. Може дори да се каже, че на някои места ще трябва да търсите под всеки камък; завършването на тази верига от мисии може да изисква това. Какъвто и път да изберете, резултатът ще бъде същият – ще изпълните всички задачи и ще съберете достатъчно пари, за да освободите Мишел.

"Милион за Мишел", "Пиратска сага" и "Лов на акули"

Проверете дали имате милион - защото точно това е необходимо, за да бъде Мишел свободен. Разбира се, сумата е просто огромна и ще бъде ужасно жалко да се разделите с нея, но все още е ваша. най-добър приятел. И най-важното, това е ключов герой в сюжета на играта, така че не пестете. Но в частта „Корсари 3: Всекиму своето“ пасажът не е толкова прост, че всичко да се ограничава до това. Оказва се, че няма достатъчно пари за откупа на Мишел - трябва да изпълните това, което е обещал, но не е направил. За да разберете какво ние говорим за, говорете със самия Мишел, разберете ужасна тайна - очаква ви нещо невъзможно. Вашата цел е да поемете и свалите местното правителство! Но островът има своя собствена пълноценна флота, как можете да се справите с това? Тук разбирате, че сред пиратите има и такива, които също не са доволни от правителството на острова.

Време е да преминем към мисията" Пиратска сага". В него ще трябва да намерите всички влиятелни пирати, които ще бъдат готови да обединят сили с вас, за да щурмуват Тортуга. Но ще ви липсва един, най-важният пират - легендарната Акула. ​​Ще трябва да похарчите доста много време, но, уви, всичките ви опити ще бъдат напразни - акулата изчезна, без да остави следа. да се разсейват от други неща.

"Завръщането на барона", "Островът на справедливостта" и "Гмуркане"

От този момент нататък в играта ще започнат истински чудеса. Ще трябва да намерите шаман, който прави специални медальони, които ще ви позволят да получите достъп до мистериозния Остров на справедливостта. Естествено, ще трябва да изпълните доста задачи и да изчакате няколко месеца, преди медальоните да са готови, но наистина си заслужава. Само тогава ще можете да продължите да се движите в играта "Corsairs". Преминаването на „Островът на справедливостта“ може да изглежда трудно за всички, тъй като това е повратна точка в играта. В крайна сметка на този невероятен остров все още ще намерите акулата и той ще се съгласи да се присъедини към вас, но за това ще ви е необходим кораб, който, за съжаление, не съществува. И цялото това търсене ще се върти около опитите да получите кораб за Акулата.

Що се отнася до задачата „Потапяне“, чудесата ще продължат и тук. Преминаването на играта „На всеки свой“ ще вземе напълно необичаен обрат - ще трябва да отидете под водата, за да откриете там древен град на маите. Такива неочаквани сюжетни изкушения ви очакват в тази прекрасна игра.

Краят е близо...

И така, преминаването на играта „Corsairs: To Every Your Own“ наближава своя логичен завършек. Просто трябва да завършите редица странични и сюжетни куестове, за да освободите Мишел, да превземете остров Тортуга и да видите още много различни чудеса, свързани с маите. Прекарването на време с тази игра не може да се нарече скучно и проектът не е изтеглен - вие сами решавате колко дълго ще играете. Можете да преминете изключително през куестовете на сюжетната линия или можете да изпълните всички задачи на трети страни и да пътувате по света. Естествено не покрива това ръководство"Corsairs: To Every Your Own" кораби, саби, оръжия, амуниции и много други аспекти, които не са пряко свързани със самия сюжет. Това е нещо, което трябва да научите сами и гарантирано ще се забавлявате много в процеса.

Финалът

В резултат на това всичко ще се сведе до търсенето на древна реликва - маска на маите. И, за съжаление, не само вие ще я търсите - вашият брат "милионер" Мишел също ще иска богатство, ще ви предаде и на практика ще ви убие. Но тук можете да си отмъстите. Първо ще трябва да се биете с индианците, а след това със самия Мишел, който е главният бос в играта. Всичко ще става по-трудно всяка минута, тъй като вече ще се биете с всички наведнъж, включително и с брат си. Е, всичко ще завърши, естествено, с вашата победа - ако имате истински артефакт в ръцете си, тогава ще трябва да довършите Мишел и тогава ще започне финалното видео. Но играта не свършва - получавате възможност да изследвате допълнително океаните - пират, да търгувате, да живеете и, разбира се, да изпълнявате тези куестове, които не сте имали време да направите преди.

Днес ще говорим за игра с невероятна история. Създадена от екип фенове на Black Mark Studio, тя привлече интереса на официалния дистрибутор на тази серия от игри. По този начин беше пусната пълноценна версия на продължението на епоса „Корсари: всекиму своето“.

Много великденски яйца, актуализирана система за подобряване на флота. Също така стана възможно главният герой да създава неща и амуниции. Освен това светът е станал по-отворен и сюжетът е по-малко линеен.

Началото или откъде да вземем милион

В тази игра играете като френския аристократ Charles de Maura. Баща ви ви помоли да намерите изчезналия му син, вашия брат, в Карибите.
И така, след като слезете от кораба в Сен Пиер, Мартиника, имате две възможности за по-нататъшно развитие на парцела на ваше разположение. Разнообразието е красотата на Corsairs: Всекиму своето. Куестовете могат да се правят по много начини.

Първият е да отидете при властите. За начинаещ е по-правилно, но тук има някои трикове. Нещата ще трябва да бъдат скрити и оръжието ще трябва да бъде заменено с харпун. Можете да направите скривалище в кутията, която стои вдясно от портата на крепостта.

Защо такъв обрат? Много е просто - тогава ще бъдете арестуван и всичките ви неща ще бъдат отнети. Самият генерал-губернатор на острова ще дойде в затвора с предложение. Той те освобождава и ти изплащаш дълговете на брат си. Сумата е впечатляваща, все пак милион песо. Помощта би била полезна тук, но измамите не са много чести в играта „Corsairs: To Every His Own“.

След като се съгласите, отивате при интенданта, който ще издаде основен комплектброни и оръжия. Ако в началото си скрил неща в сандък, по-нататъчно развитиеЩе бъде по-лесно. Просто отиваме да видим брат си в затвора.

Вторият път на развитие на сюжета е подходящ за по-опитни хора, запознати с играта „Corsairs 2: To Every His Own“.

Тук ние, след като усетихме свободата и свободата на пиратския живот, избягваме властите и го разбираме сами. Ще трябва да тичате из града и да разговаряте с жителите. Интересуваме се от съдбата на нашия брат. В процеса научавате за игумена от един човек. След това пътеката води до църквата. Беноа, чрез приятел, ще ви помогне да стигнете до брат си в затвора.

Нека разберем за - о, Боже! - дълг от милион песо, получаваме първата задача. Моля, имайте предвид, че е временно. Въпросът е следният. Мишел плати депозит за кораба, но все още дължи 17 хиляди песо. Трябва да намерите тази сума за три дни, в противен случай ще се окажете развалина.
Откъде мога да взема парите? Нека да го разберем.

Момиче на повикване

За тази мисия ще трябва да намерите един лорд. Обикновено се мотае на площада до църквата. Потърсете камизолка и шапка в светъл цвят. Пасажът на „Corsairs: To Every Your Own“ е открит и нелинеен. Следователно генерираното име е различно.

Въпросът е. Трябва да отидете в публичния дом и да преговаряте със собственика му за момичето Lutisse Montagne. Тя трябва да бъде доведена при този аристократ след единадесет часа вечерта. Той дава 6 хиляди за всички разходи, вашата печалба е спестената сума.
Тайната е, че трябва да запазите, преди да приемете мисията. Когато получите задача, цената на момиче за нощувка се генерира на случаен принцип. Може да бъде от 2500 до 5000 песо. Зареждаме, докато получим минималния брой.

Когато говорите с домакинята, изберете опцията, която говори за неопитността на момичето. Можете да го вземете от 23.00 до 00.00 часа. След час ще бъде лесно да се справите и да я заведете при аристократа.

Междувременно имаме малко време, нека спечелим още пари. Запомнете - в играта "Corsairs: To Every Your Own" картата на острова е незаменим помощник при изпълнение на куестове. Не забравяйте да го проверявате от време на време.

Складов работник

В близост до публичния дом има магазин. Нашият път е там. Там собственикът ще се оплаква от съдбата си и ще говори за избягалия работник. Съгласни сме да го намерим. Наградата е хиляда песо. И това е само за откриването му. Според ориентацията се намира някъде извън градските стени.

Пътят ни лежи към пиратското селище Le Francois. Между другото, ще изпълним още две задачи по пътя. Те са описани по-долу.

И така, работникът е в или близо до механата. След като разговаряме с него, разбираме, че собственикът на магазина е скъперник и Гралам никога няма да се върне при него.

Какво можеш да направиш. Връщаме се с лоши новини. Търговецът е разстроен, но дава награда. И освен това обещава повече, ако му помогнем да наеме нов служител. Колкото по-високи са вашите квалификации, толкова по-високи са доходите ви. Играта не ви позволява да се отпуснете. Какво можете да направите - „Корсари: Всекиму своето“! Корабите скоро ще бъдат изкупени, помниш ли? Така че нека се натискаме.

Тичаме към Льо Франсоа. Къде да търся служител? При кръчмаря. Той се оказва симпатичен малък човек. Само за хиляда песо той ще помогне със задачата, но вие трябва да ходите един час.
Докато чакаме, можете да играете на зарове; евентуална печалба няма да навреди. След уговорения час се връщаме в механата и се виждаме с желаещите. И тук нещата стават наистина страхотни. В допълнение към факта, че собственикът ще вземе само 500 песо за помощ, работниците ви предлагат и подкупи!

Избираме този, който дава торба с кехлибарени фрагменти. Бижутата ще ни трябват по-късно, а в града собственикът на магазина ще ни плати 5000 песо за тях. Но това ще стане след интервюто. Времето е пари, така че тичаме до началника на пристанищния отдел. Започва мисията "Канибал".

Странични куестове

По пътя към пиратското селище можете да спечелите още пари. Първата задача ще бъде „Оскъдни стоки“. Спомняте ли си къде скрихте нещата в началото на играта? Близо до този сандък стои градска стража. Говори с него. Оказва се, че и той е французин, като теб. А нежният му стомах не издържа на местната помия. Ще бъдете помолени да донесете добро вино.

Струва ви се, че е трудно да печелите пари в играта „Corsairs: To Every Your Own“, кодовете очевидно няма да навредят. Всичко грешно! След това търсене ще забравите тези мисли завинаги!

Приходът от тази задача е хиляда песо. Време за изпълнение - 24 часа. Просто и лесно. Къде мога да взема алкохол? Проверете сандъците във форта. Ако съдбата не е на ваша страна, една бутилка от всеки търговец струва седемстотин песо.

Взимаме го, след като се върнахме от Le Francois. Стражата ще чака вечерта на горната площадка на крепостта. Но го нямаше! Това не е мисия, а Клондайк! Ненаситните французи са готови да купят още 60 бутилки за 1000 песо. Какво да правя? Къде мога да ограбя карета?

Не изпадайте в паника! Отиваме при всеки търговец и за хиляда монети купуваме информация, че в магазина има алкохол. Отивайки там, се натъкваме на неразбиране на собственика. Да се ​​върнем на измамата. И той иска още 2000, за да платиш. С тази листовка се връщаме при продавача. Вече можете да закупите 60 бутилки за P500 всяка. Но! Това е еднократна оферта, така че изчистете инвентара си!

Нетна печалба - 27 хиляди монети. И получено в следното сюжетна мисияигра "Corsairs: To Every His Own" картата ще помогне значително в бъдеще.

В града всички налични куестове на това ниво, взета. Излизаме през портата. Но какво е това? На пътя има труп, а местните аборигени бягат. Да прегледаме джобовете на мъртвия. 560 песо за разходи, дреболии и обеци. Запазете тази украса, ще ни трябва по-късно, когато се върнем от Le Francois.

И така, ние се справихме с трудолюбивите работници в селото (куестът е описан по-горе - „Складов работник“). Време е да си припомним находката. Отиваме направо при генерал-губернатора. Можете, разбира се, да поискате цената от търговци, но цената там е по-ниска. De Poincy ще ви даде „Евтина карта на островите“ за тях. Такъв подарък ще улесни значително преминаването ви. “Corsairs: To Every His Own” е игра, която е създадена специално за правене на пари в духа на пиратството.

Канибали

Тропици, гладуващо местно население, лъскави европейски аристократи... Оказва се, че капитанът на пристанището търси помощник на своя приятел. Дъщерята на Просперо беше открадната. Бедният баща използва по-голямата част от имуществото си, за да си купи мускет и вече е извън градските стени. Ще изтичаме по-късно, за да вземем парите, обещани от собственика на магазина, сега - за да спасим момичето!

Намираме Трувал близо до кладенеца. От разказа му разбираме, че отвличанията са зачестили и това се извършва от индианци-канибали. Те получават храна, така да се каже.

В тази задача ние не само ще се обогатим финансово, но и ще натрупаме много опит, ако има желание. Само ако фехтовката не се напомпа, ще бъде лошо. В играта „Corsairs: To Every His Own“ чийтовете са насочени специално към тази област.

Въпросът е. Татко ще ти каже как да действаш. Ако направите това, ще завършите мисията бързо. Ако сам унищожиш всички индианци, без негова помощ, ще натрупаш много опит.

В пещерата намираме дъщеря и друг заложник. Ние ги придружаваме до града и получаваме награда. И това не е нито повече, нито по-малко - 8 хиляди песо, 35 дублона и добър амулет.
По принцип минимумът на играта „Корсари: Всекиму своето“ е изпълнен. Корабите вече могат да бъдат закупени. Направете сметката, трябва да имате повече от 17 хиляди в джоба си. Въпреки това все още имаме нужда от офицери, екипаж и боеприпаси. Освен това има цял ден резерв.

Как да прекараме забавна вечер

Какво да правим в механа, докато чакаме сутринта? не спи!
Има няколко опции за забавление, от които да избирате - хазарт, дуели, “развод” на сервитьорката. Но на първо място.

И така, зарове и карти. Тук ще трябва да спестите много. Как да спечелиш? Просто. Винаги започваме с максималния залог - 1000 монети. Пазарим се, докато опонентът се съгласи. Например ние играем за 800 песо. Ти печелиш. По-добре е да спестявате. Ако той спечели и след това започне да източва банката си от вас, ние се радваме и печелим пари.
Основното нещо е да не печелите много често, в противен случай ще ви нарекат измамник и ще спрат да ви канят на масата.

Когато всички са разорени, все още можете да правите пари. Обвинете някого в измама. Или се напийте до кавга. Дуелите се печелят лесно и убитите изпускат добри неща и много злато, ако имате късмет.

Третото забавление е свързано със сервитьорката. Трябва да флиртувате с нея, докато тя не ви покани да прекарате време с нея. Поръчваме стая от собственика на механата и чакаме. Вместо момичето се появява съучастник, нетърпелив да ни ограби. Убива лесно. Красотата на тази задача е, че сервитьорката очевидно има много бандити. И от всеки можеш да получиш неща и пари. Без такива шеги пасажът ще бъде скучен. „Corsairs: To Every Your Own“ ви позволява да изживеете дивия живот в най-голяма степен.

Ром за бармана

Сутрин. Собственикът забогатя, като нае стаята ви „за един час“, така че е мил. Когато бъдете попитани за задачата, получавате предложение за контрабанден товар.
Важно е да запомните паролата си, когато получавате задача! Той няма да се регистрира никъде и мисията не може да бъде завършена без него. Има няколко варианта, но най-често срещаните са: „заливът е готов за кацане“ или „Старият Томас чакаше бира“. Повтаряме: вашият може да е различен. Ще трябва да го запиша.

И така, в седем часа вечерта отиваме на кея, качваме се на дългата лодка и бързо се придвижваме вдясно от кея. Ако духа попътен, ще е по-лесно, ако не, вървим на зигзаг.
Дестинация - корабът "Призрак" в близост до плаж Ламентин. Когато лодката от дългата лодка се приближи до него, ще трябва да напишете парола в диалоговия прозорец. Спомняте си го, нали?

Получаваме контрабандния товар и бързо се придвижваме към залива Le Francois. Там предавате кораба с алкохол на хората от собственика на таверната, а вие сами отивате пеш при него. Получавате 5000 песо, няколко бутилки ром и подарък.

испански инженер

Купихме кораба. Къде мога да взема екипа? Точно така, в механа. След много разпити и убеждаване барманът дава бакшиш. Има един моряк, отписан на брега.
Представяме се и отговаряме на щателен разпит. Съгласява се да дойде при вас, но само с целия си екип. Не е зле! 40 моряци наведнъж за 8000 песо.

Но къде можете да вземете навигатор? Кръчмарят не знае. Тичаме към пристанището. Добри хора казват, че има такъв. Лежи в затвора за дългове.

Отиваме при лихваря. Ще трябва да надплатите 11 000 песо. Или може би има друг вариант? Яжте. Трябва да освободим неговия приятел от плен. Лесно!

Безплатните са в основата на играта „Корсари: Всекиму своето“! Куестовете се допълват от подаръци. Скрийте оръжието си, преди да срещнете лихвар. Ще ти даде нов, с патрони!

В единадесет и половина през нощта отиваме на плажа и се бием с испанеца от пиратите. Тайната е, че първият крадец, когото срещнете, трябва да бъде убит първи, веднага след разговора. Останалите се поставят лесно. Но дори и спасеният ще те нападне. Бием го, докато не се предаде.
Сега идва трудната част. Патрулите обикалят из града през нощта, така че трябва да избягвате да бъдете хванати. Спестяваме пред града.

След като изпълним задачата, получаваме и следователно навигатор.
Закупуваме провизии за кораба. Съберете повече заряди за оръжия - картеч и нипели. На изхода от залива той ще атакува

Лесно е да се отървете. Нека спуснем всички платна. Веднага унищожаваме целия такелаж със скоби, а след това с максимални команди с картеч. Качваме се и обираме. Не можете да го вземете за себе си.

"Корсари: Всекиму своето." "холандски гамбит"

Втората част на епоса е свързана с West India Company. Тук ще трябва да овладеете целия архипелаг.На този етап вече можете да имате няколко кораба и малко по-напомпан екипаж.

През втората част ще посетите Гваделупа, Куба, Маракайбо и други места. Това е съветът. Често ще срещнете задачи за унищожаване на пирати или ще ги срещнете, докато плавате. Винаги атакувайте няколко пъти със зърна, а след това постоянно с картечница. След това се качете. Само тази тактика ще ви позволи постоянно да печелите и бързо да забогатеете.

Когато сте готови сюжетна линия- наградата ще ви направи щастливи. Зашеметяващ кораб и страхотен опитен офицер. Следва последната част - „Корсари 3. На всеки свой“.

Пиратска сага

Ура! Натрупани са милион песо! Нека откупим брат ми. Но не е толкова просто. Генерал-губернаторът взе парите, но не иска да освободи затворника. Все едно трябва да му помогнем да стане лидер Е, какъв проблем! Тръгнете срещу всички пирати наведнъж!
В сравнение с това, втората част на играта "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - е просто детска игра!

Но не всичко е толкова лошо. Тук също ще има помощници. Особено ако знаете тайните. Когато се окажете в Картахена (препоръчително е да го отгледате), намерете пират в града. Той има много добър меч. Вече научихте ли как да се биете на дуел?
За да превземете Тортуга, ще ви трябват влиятелни връзки. След това пътят лежи към Захария, към Куба. Той ще ни изпрати да търсим картографа. Така започва следващият клон на играта „Корсари: Всекиму своето“ - „Островът на справедливостта“.

След задачата „Сенките на миналото“ ще получим фламберж Морган, който няма равен в целия Карибски регион.

В края на редицата ще убиете Levasseur, ще съобщите за промяната на властта в Tortuga на de Poincy и ще освободите брат си. Наградата е фрегата с екипаж и каперски патент от Франция.
Но това не е краят на играта „Корсари: Всекиму своето“! Гамбитът беше изигран блестящо. Сега се втурваме да защитаваме Сен Пиер, бившия затвор на нашия брат. В крайна сметка сега нашият герой е френски офицер!

Искате ли веднага да станете непобедими? Или е лесно да изпълните всички задачи? Ще ви разкажем за трикове и грешки.

И така, в играта „Corsairs: To Every His Own“ кодовете са малко на брой, но има много „сурови“ моменти.

Например, когато плените вражески кораб, можете да комбинирате неговия екипаж с вашия. За да направите това, задръжте натиснат бутона "Shift". Може да не успеете от първия път, но следващият кораб ще ви възнагради с безкраен екипаж. Време е да бомбардирате крепостите!
Между другото, за това. С цялото разиграване зад нас, „Corsairs: To Every His Own“ не е приключил. Едва започва. Няма куестове. Абсолютна свобода. Ние набираме офицери от таверни с подобрени пистолети и фехтовални умения и след това използваме бутона F2, за да ги добавим към нашия отряд. И сред пиратите няма да имате равен!

Разходка на Корсари Всекиму своето. Холандски гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Първата задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Отплаваме за Мартиника в Сен Пиер, за да посетим нашия брат и там получаваме ценна информация от него.
От списанието:Милият ми брат ми постави друга задача - да спечеля доверието на властта. Имам избор: или да се присъединя към холандската служба Западноиндийска компания, или намерете някой влиятелен английски капер в Антигуа, или намерете той-не-разбира-какво в Бриджтаун. да забавно... Е, поне решението е мое! Първото си назначение получих от заместник директора на компанията. Необходимо е да акомпанирате на флейта на определен Balthasar Ridderbock. Мога да намеря търговец в пристанищната служба.
Отидете до пристанищната администрация на Вилемстад и говорете с Ridderbock Balthasar. От списанието: Балтазар Ридербок е моят спътник. Отправям се към Филипсбург.
Веднага щом излезете в морето, Алекс Люти веднага ще започне преследването на своя кораб. Корабът му е много бърз, така че той няма да може да избяга! Най-добре е да излезете в морето и да останете близо до крепостта, като по този начин крепостта ще ви помогне в битка с два кораба. Унищожете кораби или ги вземете чрез абордаж. Не бива да го настигаш. Кацнете на бреговете на Philipburg на Sint Martin, говорете с Balthasar и получете скромна награда от него. Задачата е изпълнена - Балтазар е във Филипсбург, а неговият враг пират е на дъното. Платиха ми 5000 за работата - Ридербок е рядък скъперник... Връщам се във Вилемстад в Роденбург. Отплавайте обратно до Кюрасао, отидете до резиденцията на GVIK и говорете с Rodenburg.
Втората задача е холандският гамбит. Кампания в Холандска Западна Индия
Следващата задача от Роденбург е да отиде в Куба, в град Сантяго и да достави някакъв пакет в ръцете на Дон Симоно Асеведо, старши служител в банка Джералди.
От списанието:Изглежда, че ще стана преговарящ на компанията. Лукас Роденбург ме инструктира да предам пакет и парична сума на клона на Geraldi Bank в селището Сантяго, Куба. Странно, но той очевидно беше измъчван от някакви притеснения относно мисията, която ми предстоеше, и Минхиър Роденбург отказа да ги обясни.
Струва си да побързате да спазите крайния срок - 15 дни до Куба. И трябва да се огледате внимателно. Плувайте до Куба (в горния ляв ъгъл на картата), не плувайте до град Сантяго, защото... вие сте врагове на испанците. Вдясно от Сантяго има нос с фар. Застанете вдясно от носа и влезте в режим на плаване край бреговете на Куба. Натиснете Enter и навигирайте до залива Anna Maria. Акостирайте до брега и следвайте този път - отидете до следващото място по един път и след това изберете пътя надясно, надясно, направо (единственият), надясно, надясно. Ще бъдете на мястото с градските порти, те са около завоя вдясно. Влезте в града след 00-00, за да не бъдете спрени от охраната. Скрийте се на уединено място (в ъгъла зад всяка сграда), превъртете времето до 8 сутринта и отидете до банката. Банката се намира на алеята срещу резиденцията. Говорете със Саймън, кажете, че имате нужда от информация и след това му кажете от кого сте тук. Саймън ще иска да отговори и моли да се върне на следващия ден. Излезте от банката и ще бъдете зашеметени.
От списанието:Страховете на Майнхеер Роденбург започват да се сбъдват. Зашеметиха ме точно на улицата, близо до Джералди банк и ме затвориха в някаква стая! Какво питаше този човек? Кой по дяволите е той? Няма значение... дори не ме върза и си тръгна - ще го накарам да съжалява за това недоглеждане. В тази стая трябва да има поне нещо, което може да мине за оръжие!
Говорете с врага, не разкривайте всички тайни, не говорете за компенсация. Той ще си тръгне, оставяйки ви в ареста на своите бандити. Когато бандитът излезе, намерете харпун в един от сандъците и го използвайте вместо оръжие през менюто с инвентара. Злодеят ще се върне - убийте го с харпун в нормална битка. Излезте от стаята, слезте долу и се натъкнете на Върнън, първия бандит, убийте го. Всъщност не е толкова лесно да убивате бандити; трябва или да повишите нивото на героя си доста преди това, или да прочетете за лечебните отвари, или и двете. Но за да бъда честен, бийте се на забавен каданс за 0,5 пъти (клавиши NAM +, -), запазете две лечебни отвари за втория бандит. След като убиете първия бандит, бягайте право надолу през вратата; ще бъде изключително неудобно да се биете в прохода.
От списанието:Успях да избягам, но похитителят ми и помощникът му бяха мъртви. Екипировката ми вероятно се съхранява някъде в къщата. Трябва да се вгледаме добре. Жалко, разбира се, но така и не разбрах какво става тук. И по дяволите! Трябва да взема писмото с отговор от банкера и да се върна във Вилемстад - някак си се чувствам много неудобно в Сантяго...
На първия етаж има сандък - вземете оттам всичките си неща, които бандитите са ви взели. Излезте от къщата, отидете до банката на Саймън и вземете писмото с отговор. Саймън ще предаде отговора с думи - „този човек трябва да умре“. Превъртете времето до 24-00, стоейки близо до портата с охрана и напуснете града, защото... Няма да има повече пазачи на портата. Бягайте към кораба през цялото време, завивайки надясно на разклоненията. Качете се на лодката на брега на залива Анна Мария и се върнете в Кюрасао до резиденцията GVIK.
От списанието:Благодарността на Mynheer Rodenburg е впечатляваща. Но за инцидента в Сантяго нищо не стана по-ясно. Може би в бъдеще ще успея да разбера повече, но засега имам седем дни, за да се оправя.