Corsairs за всеки свои собствени изпомпващи оръжия. KKS: Обща дискусия и въпроси по пасажа

ДВАНАДЕСЕТ ГОДИНИ И БАРУТЪТ ОЩЕ Е
Преди да започна разговор, искам да се оплача от една дилема: дали това е мод за " Corsairs GPK“, или игра? Съответно отговорът на въпроса трябва да изгради разговор по темата. Формално обаче това е самостоятелна игра, продава се отделно, не изисква инсталиране на други версии. Има голяма вероятност, в допълнение към старите морски вълци, феновете на всички Corsairs, те ще поемат преминаването и новобранците ... Съжаляваме, разбира се, новобранците са предвидени. За тези или за другите, описанието на играта трябва да бъде собствено. Може би ще се спрем на последното.
Трябва да започнем с факта, че Corsairs вече е марка, това е една от най-най-домашните серии игри, датираща от 2000 г. Разработчиците на първия, втория, третия (или по-скоро добавки към третия) биха могли с право да се гордеят със своя продукт, който няма равен в „пиратските играчки“. Наблягаме на формата за минало време, тъй като в действителност последна промянадвигател, графиката се отнася за 2007 г. И оттогава всички Corsairs (модове, добавки) - от тази гледна точка това са едни и същи „Corsairs of the GPC“.
Но тъй като четвъртите корсари не се виждат дори на хоризонта, трябва да се задоволим с това, което имаме. И не са толкова много. Повечето модове добавят само „функции“. Но ако всички куестове, сюжетни линии бъдат потъпкани нагоре-надолу, „функциите“ вече няма да „спасят бащата на руската демокрация“ и всъщност никой. Няма толкова много модове с добре развит нов сюжет. Следователно изходът на всеки е събитие. Особено продукт, позициониран като игра. Тоест не е нужно да страдате с инсталацията, с избора на правилната версия. Ако има грешки, тогава съвестните разработчици ще могат да ги хванат.
По този начин излизането през декември 2012 г. на играта "Corsairs: To Every His Own" от, най-общо казано, утвърдения екип "Black Mark Studio" в кръговете на феновете предизвика оживено раздвижване и в същото време дръпна определен брой новобранци в екипа от смели фенове на серията Corsair. Играта, между другото, от техническа гледна точка отиде на "отлична", разпространявана чрез Steam. Е, какво е това, според нас, по отношение на играта, сега ще се опитаме да посочим.

БРАТ ЗА БРАТ
На първо място, играчите чакат напълно нови приключения, тоест линия за търсене. Сюжетът се основава на съдбата на двама френски братя, единият от които попадна в неприятна история в Карибите, но вторият (а именно вие) ще трябва да му помогне. Брадърът гръмна в затвора на малтийските рицари, като им дължи милион. Съответно играчът ще трябва да върне този милион. Между другото, най-накрая добра обосновка за натрупването на пари в играта. И тогава обикновено ги спасяваш, спасяваш, но защо?
Първата поредица от куестове едновременно служи като етап на обучение. Ще трябва да започнете без кораб, но стриктно придържайки се към линията на задачите. Макар и вече на този етап, хитрите играчи веднага намериха вратички. Вижте сами. първата стъпка при пристигането в Карибите е посещение при губернатора. Там обаче вашият герой ще бъде арестуван, цялото оскъдно имущество (пари, бижута, меч) ще бъде отнето и поставено в затвора. Тогава, разбира се, ще ги пуснат, но няма да върнат дреболиите – корупцията по места. Трябва да започнете буквално от нулата. Някои шишчета могат да бъдат получени от губернатора. Но все пак е жалко. И ето я - вратичка. Преди първото посещение при губернатора излезте извън града, намерете пещера, в нея има сандък, поставете нещата си в сандъка и след това ги вземете. Не е честно? Е, затова сме пирати!
След това трябва да завършите поредица от куестове, които ще дадат първоначалния капитал, кораб, екипаж и оборудване. Задачи могат (и трябва!) да се получават от собствениците на градски заведения - магазин, механа, лихварска кантора, корабостроителница, пристанищна администрация, църква, публичен дом, затвор. Може да има повече от изброените куестове, но списъкът ще даде на начинаещите представа за заведенията в града. Задачи се дават и на минувачите по улицата. Така че не се колебайте да говорите с хората, внимателно щракнете върху опциите за отговор - изведнъж, да, ще се срещне нестандартен.
Като цяло диалозите в тази игра трябва да се четат внимателно. И дори запомняне (записване) на някаква информация. Не го пише в списанието за игри, но по-нататък ще е необходимо. Разработчиците, разбирате ли, са против „рендирането“. Що се отнася до мен, тук откровено прекаляват. В крайна сметка основната цел на Корсарите в никакъв случай не е запомнянето на пароли или имената на корабите, а в битките със саби, абордажните битки и морски биткив който можете перфектно да се справите без химикал и хартия.
Допълнителен досаден "анти-случаен" момент - авторите в началото на играта блокират телепорта на някои места - плувайте или бягайте сами. И по-лошо от това, те свързват отделни епизоди от мисията с точки във времето, които са далеч една от друга, без възможност да се движат незабавно или в стратегически режим. Трябва да включите максимално ускорение, да вземете книга и да прочетете, чакайки подходящото време. Феновете на ходенето до хладилника може да имат време и да хапнат. Ветераните може да са възхитени от това, но подобен реализъм ме дразни ненужно.
Трябва също така да се предупреди, че тази конкретна версия, според прегледите на мнозина, които вече са играли, е значително по-трудна за преминаване. Някои куест битки са невъзможни за завършване веднага дори за опитни играчи. Оттук важен извод: да се въвличате в основната сюжетна линия с ненапомпан герой е силно обезкуражено. Най-малкото, но десетото ниво е необходимо да има. Да, третокласен кораб. И за това ще трябва да плувате и да ходите известно време като безплатен корсар.



Вторият по важност офицер (а от някакъв момент нататък и първият) е навигаторът. Той повишава параметъра "Навигация", който определя, наред с други неща, класа на кораба, достъпен за героя за контрол без наказание. Необходимо ли е да се казва какво повече кораб, колкото повече оръжия има и пространството в трюма за съкровища? От много време не попаднах на свестен навигатор в таверните. Трябваше да се качат пиратски корабповече класа. Но не само за абордаж, а да прострелям целия (подчертавам - целия) екип с картеч, така че когато отидох да се кача, капитанът на пиратите се предаде. Назначих го за мой навигатор.
Тук, между другото, трябваше да приложа един трик, иначе нямаше да мога да направя нищо с моя петокласен кораб и с минусите в характеристиките. Номерът е да поставите вражеската ескадрила под оръжията на вашата крепост или флота. В "Corsairs: To Every Your Own" врагът е хитър и затова просто не се изкачва под оръжията на крепостта, веднага бяга, ако сте на тактическа картауспяха да избягат под тяхното прикритие. Трябва да го примамиш на стратегическа карта. как? Много просто. Веднага щом иконата на кука за захващане се появи на стратегическата карта при приближаване на пиратска ескадра, активирайте я. Разстоянието все още е голямо и елементът „Плавай по-нататък“ е активен в прозореца за избор. Кликнете. След това лошата, недовършена механика на играта ни дава възможност спокойно да отидем рамо до рамо с пиратски кораб без битка, но с „куки за абордаж“. Той е като агне след овца, която тича след нас. Вкарваме го под крепостта и преминаваме в тактически режим. Всичко, готово - фортът изстрелва най-здравите кораби. Основното тук е да не се прозявате, да имате време да ги вземете на борда. Не е честно? Е, затова сме пирати!
В края на тази част е необходимо да се каже за способностите. След като съберете определен брой точки (дадени за изпомпване на всеки параметър), се отваря възможността за активиране на полезни способности. Те също се делят на лични и корабни. Личните отново повишават нивото на владеене на оръжие, стрелба, енергия, здраве, издръжливост и т.н. Корабите увеличават щетите от вашия огън към врага, увеличават търговските способности и много повече. В какъв ред да ги активирате (имайте предвид, че никога няма да активирате всичко - няма да има достатъчно точки) - въпрос на вкус. В корабите предпочитам да се движа от ефективността на артилерийския огън, в личния от увеличаването на енергията по време на битка (дори пренебрегвайки защитата).
Увеличете положителния ефект и различни амулети, които героят може да окачи на себе си. Те могат да бъдат закупени от търговци по улиците, от скитащи индианци в джунглата, намерени върху трупа на убит враг, получени като благодарност за изпълнена задача.


КАРИБСКИ ПИРАТИ
Остава да очертаем фона, на който се развиват пиратските приключения. Изненадващо, истинското Карибско море с истински острови и крайбрежието на Мейн не се появи в една от предишните игри от поредицата, а в модата за втория Corsairs. И оттогава тя е твърдо регистрирана в линията. Нямаше причина традицията да се изоставя и сега. Въпреки че е необходимо да предупредим ветераните, свикнали с картата на GPC: политическата принадлежност на островите се е променила леко. Вижте, не обръщайте гръб на Тринидад - това е испанска колония. Това, което беше остров Невис с Чарлстаун, мигрира във Франция.
На тази карта трябва да плувате. Въпреки това, не можете веднага да кажете къде ще трябва да прекарате повече време - в морето или на сушата. Фактът, че ще трябва да влезете в пристанищата, за да попълните запасите или да продадете плячката, е очевиден. Но тази връзка със земната твърд не е ограничена. Благородният корсар носи повече от един чифт ботуши, тичайки по улиците на градовете или през джунглата. За какво? За много.
Първо, в търсене на генерирани куестове. Търговец, който седи на маса в таверна, ще ви помоли да придружите кораба му напред-назад. Момиче, преследвано в джунглата от три бандити, ще поиска помощ. Вярно, те не винаги се оказват бандити и момичето не винаги е толкова беззащитно. Но понякога, като награда, можете да получите ... хм, но все още не можете да видите нищо там, само въздишки и стенания. Продавачът в магазина ще ви помоли да занесете стоките на друг остров. Губернаторите обикновено имат цял ​​куп задачи.
Второ, както вече беше отбелязано по-горе, трябва да се скитате в търсене на приключения със сабята си, за да я изпомпвате или да търсите съкровища. Трето, понятието "Алхимия" беше въведено в играта, което не винаги е всъщност алхимия. Това е създаването на сложни агрегати или обекти от производни на по-прости съставки. Най-простата версия на алхимията е създаването на хартиен патрон от барут и куршум. Тогава всеки уважаващ себе си навигатор трябва да придобие хронометър, компас. Компонентите за тях трябва да се търсят.
Като цяло трябва да признаем, че играта се разигра с нови цветове. Макар и еднакви, в общи линии и принципи, това са „Корсарите на GPK“ с много напреднал мод. Разработчиците, изглежда, вече са изстискали всичко възможно от двигателя. Всеки пробив в жанра е възможен само с изцяло нов подход.

  • Какво е S.P.E.C.I.A.L.? S.P.E.C.I.A.L е RPG система, която позволява на играча да създаде уникален GG с желаните характеристики. Съкращението S.P.E.C.I.A.L се състои от първите букви на имената на седем характеристики, присъщи на всеки герой в играта. Ето спецификациите:
    • сила.Груба физическа сила. Необходими, за да удряте силно, да хвърляте надалеч и да влачите много. Влияе върху теглото и точките на живот. Определяща характеристика за умения, които изискват много физически усилия, особено тежки и средни оръжия, оръжейни умения.
    • възприятие.Възприятие. Способността да виждаш и чуваш. Без добро око, гюллетата едва ли ще летят към врага. Точността и скритостта оказват особено силно влияние върху уменията.
    • Издръжливост.Издръжливост. Той е изключително необходим за оцеляването на хората с тежка пиратска професия. Не по-малко необходими и техните потенциални клиенти. Ремонтът и защитата са най-засегнати от тази статистика, както и печалбата от точки за живот и теглото за носене.
    • ХаризмаЧар. Резултат от комбинация от смела наранена физиономия и добре висящ език. Един очарователен герой не трябва да използва сила, за да завладее стоките на успешен търговец - той сам ще го даде. Най-добрите хора ще го последват и най-красивите жени ще чакат във всяко пристанище. Харизмата е необходим атрибут за такива умения като престиж и търговия. Влияе на броя на присъединяващите се служители.
    • Интелект.Интелигентност. Знания, мъдрост и способност за бързо вземане на решения. За умен характер няма да е трудно бързо да презаредите оръжия или да нулирате цените в магазина. Боравенето с навигационни устройства също изисква интелигентност. Засяга търговията, оръжията, навигацията.
    • Ловкост.Ловкост. Координация на движенията и ловкост на ръцете. Неудобният човек ще има сабя, забита в ножницата, а кука за захващане ще се закачи за панталоните на собственика му. Изисква се за умения като леки и средни оръжия, пистолети, абордаж. Влияе на броя на отскоците в битка.
    • Късмет.Какво можете да кажете за късмета? Ние сме джентълмени, ако има късмет, а без късмет няма джентълмени. Помага там, където всичко друго е безполезно. Куршумът ще прелети, а врагът ще мине наблизо и няма да забележи. Влияе на уменията за пистолети, късмет, стелт.
    Преди началото нова играиграчът има възможност да преразпределя стойностите на характеристиките по желание и въз основа на стила на игра. Трябва да се помни, че уменията не могат да се преразпределят произволно, т.к. Система S.P.E.C.I.A.L има определени ограничения. Например, не можете да зададете стойност на която и да е характеристика по-малка от 3 и повече от 10. Сумата от всички стойности на характеристиките трябва да бъде равна на 40 (изключение е "таен агент" тип GG, който има две допълнителни точки в характеристиките). Освен това има ограничения върху разпространението на S.P.E.C.I.A.L. за различни видове GG. Например, таен агент не може да има стойност на която и да е от характеристиките, по-голяма от 8. По-долу е даден списък на стойностите на характеристиките "по подразбиране" за различни типове GG и ограниченията за промяната им:
    • Корсар(S=7, P=6, E=6, C=3, I=5, A=8, L=5). Мин. Ловкост (A) = 7, Макс. Чар (C) = 5.
    • Дилър(S=4, P=9, E=5, C=6, I=9, A=3, L=4). Мин. Интелигентност (I) = 5, Макс. Сила (S) = 7.
    • майстор(S=8, P=5, E=7, C=5, I=7, A=4, L=4). Мин. Якост (S) = 5, Макс. Възприятие (P) = 8.
    • Инквизитор(S=6, P=4, E=5, C=8, I=6, A=6, L=5). Мин. Чар (C) = 6, Макс. Интелигентност (I) = 7.
    • Авантюрист(S=5, P=7, E=4, C=4, I=6, A=6, L=8). Мин. Късмет (L) = 6, Макс. Издръжливост (E) = 8.
    • Таен агент(S=6, P=6, E=6, C=6, I=6, A=6, L=6). Макс. стойността на всяка характеристика = 8.
    В допълнение към характеристиките, героят има и 14 умения, 5 от които са лични, а останалите 9 са корабни умения. Началните стойности на уменията и скоростта на тяхното изпомпване зависят от съответните характеристики (виж по-горе). Максимална стойност за всяко умение = 100.
    ВАЖНО! По време на играта характеристиките на GG остават непроменени, как се е родил - и така ще умре. Невъзможно е да се изпомпват или преразпределят характеристики по време на играта. Така че разпределете незабавно и разумно.
  • Как да изтеглите фехтовка?Борба, борба и пак битка! Оръжията в играта вече са ясно разделени на 3 класа - леки (ками, рапири), средни (саби, пулове) и тежки (брадви, широки мечове). Когато GG участва в битки, умението да притежава оръжията, с които е въоръжен този момент. Съответно, за да станете майстор на меча, с еднаква лекота да притежавате всяко оръжие, носете няколко саби със себе си, като ги сменяте по време на играта.
  • Опитвам се да подобря владеенето на меча в битки, но опонентите се лекуват по-бързо, отколкото аз ги удрям... какво да правя?Удряй по-често! Всъщност, бийте през цялото време, с изключение на блокиране на предстоящ удар. Не стойте в блока! Поставете блок само в момента, в който врагът започне да се люлее. Ако няма достатъчно реакция - използвайте забавяне на времето (клавиш "-"; "+", съответно, ускорява обратно). Привилегиите „Cirass“ (ако имате самата кираса) и „Professional Swordsman“ са много полезни.
  • Имах малко битка със скелетите в пещерата и уменията ми паднаха до -10!Но това е ефектът от една от последните иновации - здравето! Ако падне под отлично, GG започва да получава недостатъци в характеристиките, а тези от своя страна дават минуси в уменията: фехтовка и авторитет. Здравето се възстановява от само себе си, доста бавно, но все пак. Най-бързо е, когато GG не прави нищо (спи в таверна), два пъти по-бавно, докато плава на кораб. Привилегията „Медицина“ удвоява регенерацията на вашето здраве. Златният фон на индикатора за здраве показва, че здравето е възстановено максимално. Максималното здраве обаче може да намалее и при получаване на сериозни щети (белези и наранявания, които дори след пълно излекуване се усещат в битка). Свещениците в църквите могат да възстановят максимално здравето, но рядко, не много и за много пари. Понякога са нужни 2-3 свещеника да посетят, за да стане "добро златно" здраве "добро бяло" - и все още след това трябва да изчакате, докато самото здраве се възстанови до "отлично златно".
  • Не съм се бил с никого от дълго време, но все още имам минуси във всички характеристики ...Това означава, че GG притежава кораб, който няма достатъчно навигационни умения, за да контролира. Вижте списъка с изискванията за навигация за кораби от различни класове по-долу.
  • Къде можете да намерите учители в архипелага?Пътуващите в джунглата, купувачите в магазините и корабостроителниците, енориашите в църквата - могат да бъдат учители (само минувачите по улиците - не). Вероятността за това е малка - много по-често се срещат всякакви съветници, просяци, пътуващи търговци и други подобни. Учител срещу солидна награда може да подобри някое от вашите умения. Най-вероятно е да срещнете учител на места, където има много хора, например в църквата Сан Хуан.
  • Как да изтегля навигация в битки?
    • Стреляйте или потопявайте кораби с таран.
    • Вземете на борда на корабите.
    • Щурмови крепости (оръдията и точността също се развиват добре).
  • Как да изтегля навигация при бури?Няма смисъл активно да изтегляте навигация при бури, ако нямате собствен остров - на малък кораб отнема много време, на голям ремонтът на кораба струва доста стотинки (особено при гръмотевична буря моретата и невъзможното - където бързият ремонт не работи). Общо взето тактиката е следната: 1. Наемаме шкипер с навигация поне 70, вземаме повече или по-малко сериозен кораб като пиннас, спестяваме пари и възстановяваме Cayman или Turks. Опция - ние улавяме колонията (за екстремни и безплатни играчи). Поставихме нашия губернатор - сега можете да ремонтирате безплатно. 2. Ние улавяме по-голям кораб, най-доброто от всички - manowar (скоростта на изпомпване директно зависи или от хитовостта на кораба, или от макс. екипа). 3. Въртим се около острова, търсейки буря, игнорирайки врагове (привилегията „опитен моряк“ помага много). Висяме в буря, опитвайки се да се придържаме или строго към вятъра, или срещу вятъра - това дава по-голямо увеличение на навигацията (колкото по-високо е нивото на трудност, толкова по-трудно е да се направи това). Когато точките за попадение на кораба достигнат 10%, отплаваме до пристанището, до губернатора и ремонтираме. Повторете, докато nav=100. По същия начин навигацията на капитаните на наемниците се люлее (просто трябва да се уверите, че не се удавят в процеса).
  • Колко навигация е необходима за кораби от един или друг клас?
    • 6 клас: 1-24
    • 5 клас: 25-39
    • 4 клас: 40-64
    • 3 клас: 65-79
    • 2 клас: 80-94
    • 1 клас: 95-100
  • Как да изтеглите търговия?Търговията нараства, тъй като се продават и купуват големи количества стоки. Също така расте при покупка / продажба на лични вещи. С контрабанда търговията не расте.
  • Как да изтегля авторитет?Извършвайте всяка операция, която изисква командването на хора - от някои куестове до залавянето на колонията.
  • Как да изтеглите стелт?Стелт люлки по време на продажбата на контрабанда. Освен това стелтът се променя, ако сте успели да се представите за друг, например при среща с OZK или OZG на сушата. По същия начин, ако GG не е бил разпознат при среща в морето, когато е летял под фалшив флаг, това също увеличава умението Stealth.
  • Как да изтеглите ремонт?
    • Слагаме бонуси за "ремонт" и не забравяйте винаги да носим дъски и платна със себе си.
    • При пристигането в корабостроителницата правим ремонт на корабите - ремонтите нарастват (само за този, който е капитан на кораба, така че има смисъл, когато посещавате корабостроителницата, да смените корабите под командването на персиец за развитие с него полезна функция). Ремонтът нараства пропорционално на ремонтираните хит точки на кораба: можете да поправите всичко наведнъж, можете да го направите малко по малко - общото увеличение няма да се промени.
  • Как да изтеглите късмет?Следните действия увеличават късмета на GG:
    • Сухи битки. Късметът се увеличава с всеки успешен удар или изстрел.
    • Морски битки. Късметът се увеличава с всеки точен удар на врага.
    • И, разбира се, хазарт. Всяка победа на GG ще увеличи умението за късмет.
  • Какво е репутация и за какво се използва?Репутацията на GG е своеобразен "термометър", показващ степента на известност на GG в архипелага, както и каква слава се носи около него. Тя може да бъде ниска (отрицателна) или висока (положителна). Репутацията се променя в зависимост от това какви действия извършва GG. Ако GG прави добри дела, репутацията расте, в противен случай тя пада. Репутацията се променя постепенно. Цялата скала на стойностите на ряпата е разделена на 9 степени (във възходящ ред): „Гръмотевична буря на моретата“, „Кървав убиец“, „Негодник“, „Мошеник“, „Обикновен моряк“, „Честен капитан“ , „Защитник на потиснатите“, „Благороден рицар“, „Герой“. Важно е да се разбере, че стойността на репутацията в една и съща група може да бъде различна. Например, ако GG има репутация на "Обикновен моряк", тогава тя може да бъде положителна (по-близо до "Честен капитан") или отрицателна (по-близо до "Измамник").
  • Как да увеличим репутацията? (да не се бърка с авторитет!)
    • Изпълнявайте поръчки на собственици на магазини за превоз на товари.
    • Извършва ескорт на търговци и доставка на пътници.
    • Изпълнете куестове („Спасяването на дъщерята на Тоф“, „Помощ за църквата“, „Странни неща...“, ...).
    • Освободете пленените капитани без откуп (капитаните - в трюма: слезте там с иконата "задържане" и говорете, когато корабът е в крайбрежните води на острова).
    • Спасете момичета в джунглата от изнасилвачи.
    • Дарете пари на църквата и изпълнете задачите на свещеника за упокой на злите духове.
    • Давайте милостиня на бедните.
    Не забравяйте, че репутацията се повишава (и пада) постепенно и съответният текст не се променя веднага. Също така, колкото по-висока е репутацията, толкова по-трудно е да се повиши допълнително.
  • Как да намалим репутацията?
    • Правете контрабанда.
    • Изпълнете куестове за пиратите.
    • Да пуснат пленените капитани на борда в открито море или да ги отведат в робство.
    • Откажете да помогнете на момичетата в джунглата.
    • Богохулство в църквата.
    • Ограбвайте търговски каравани.
    • Убий цивилнии изобщо - да администрира всякакви безобразия ...
  • Как да намалим наградата?
    • В случай на вражда с нацията, която е назначила наградата, купете я от дипломата. Цената зависи от репутацията (героят плаща най-малко). Ако наградата е повече от 99 000, този метод не работи.
    • Срещата на ловци на глави (BOG) на земята понякога намалява наградата, независимо от резултата (подкуп, блъф или битка).
    • Предайте се на ОЗГ и откупете началника на затвора - значително намалява наградата.
    • Помощта на кметовете (особено по време на обсади) също намалява наградите.
    • Ако наградата е много голяма и никакви други методи не работят, можете да пробиете охраната директно до кмета и да се опитате да премахнете наградата с подкуп (около тройна сума). Не винаги се получава - ако попаднете на неподкупен кмет, те могат да бъдат отведени в крепостта и застреляни!
    Дори и да премахнете напълно NZG, можете да срещнете OZG в морето: той вече е получил команда и той не знае, че наградата е оттеглена.
  • Какво дават бонусите „Смяна на флага“?Чудесно за спестяване на пари и време. Позволява ви да се преструвате на гражданин на всяка власт и да влезете във всяко пристанище, без да прибягвате до услугите на дипломат. В играта има пет различни знамена (4 знамена на нации според броя на силите и знамето на Крайбрежното братство). За да можете да вдигнете един или друг флаг, трябва да отворите съответния перк за кораб от GG. Например, ако GG има отворени бонуси за знамето на Англия и знамето на Испания, тогава можете да вдигнете всяко от тях, но няма да можете да вдигнете например френското знаме, освен ако, разбира се, нямате френски патент. За срока на валидност патентът е равен на перка на знамето на съответната нация. За да смените флага, трябва да отидете на "F2 -> Отношение към нациите-> Смяна на флага". Ако знамето не се промени и се чуе тропот, това означава, че е твърде късно за смяна: вече сте забелязани от близки вражески кораби или крепост. За да нямате проблеми от този вид, развийте навика да излизате в морето близо до острова ДАЛЕЧ от крепостта - можете да смените знамето на голямо разстояние, дори ако в морето има враждебни кораби.
    важно! Работата на бонусите „Change the Flag“ е тясно свързана с мода „GG Recognition“. Бъдете готови за факта, че ако смените флага - при среща с други кораби в морето, този военен трик може да бъде разкрит. В този случай ще трябва да се биете, а понякога дори и с приятели... Вероятността за разпознаване зависи пряко пропорционално на броя и класа на корабите в ескадрилата GG и обратно пропорционално на умението Stealth. Единственото знаме, което няма да бъде разпознато, е черното знаме. Ако GG промени флага на черен, той ще бъде атакуван незабавно.
    важно! Ограничение за използването на бонусите „Смяна на флага“: не можете да вдигнете знамето на нацията, която е поставила повече от 50 000 пиастъра за главата ви.
  • Как да включите "Musket salvo"?Работи автоматично - при качване дори пише в горния ляв ъгъл "толкова убити на един дъх". Загубите от мускетен залп могат да бъдат до 25% от уволнения екип, но не повече от броя на стрелците. Следователно, ако се опитвате да се качите на борда на manowar като багажник, тогава загубата на екипажа на manowar от вашия мускетен залп ще бъде не повече от броя на моряците, с които се качвате. В същото време не повече от една четвърт от вашия екип ще бъде убит от ответен мускетен залп от manowar.
  • Как работи предимството „Experience Exchange“? Губя ли опит, защото моите служители го получават вместо мен? Главен геройполучава същото количество опит, както без привилегията; но офицерите започват допълнително да получават своя процент от GG опит. Обратното не е вярно. GG не получава допълнителен опит от офицер, ако има това предимство. В допълнение към всичко споменато по-горе, предимството „Experience Exchange“ ви позволява да обменяте предмети с офицери по време на качване.
  • Какво е значението на предимството „Вдъхновяващо доверие“? Все пак контрабандни стоки можете само да гледате, но не и да ги продавате! Въпросът е да можете да купите някои контрабандни стоки (на огромна контрабандна цена, разбира се), ако наистина имате нужда от тях - роби, например, или храна. Също така има смисъл да се види количеството стоки, които продавачът има: колкото повече стоки, толкова по-ниски са покупните цени. Но не можете да носите големи партиди контрабанда в магазина: това е твърде забележимо. Стоките се приемат от "дилъри" в заливи (контрабандистите и търговец - един магазин и, съответно, един склад). Освен това, ако GG има отворено това предимство, тогава работодателите ще си затварят очите за неговата репутация и ще дават задачи, а архитектът ще се съгласи да построи колония за GG с отрицателна репутация.
  • Чух, че различни предимства и функции са деактивирани при различни нива на трудност - къде мога да видя списъка?
    • При трудност Sailor има забавяне на времето до 0, можете да стоите в блока колкото пожелаете и броят GG ostcoks в битка е неограничен.
    • При трудност Sailor има предимство за измама „качване по избор“.
    • При трудност Sailor модът за здраве не работи (няма минуси в уменията и характеристиките).
    • На трудността на Sailor, командата "плаване към" вражески град работи.
    • При първите две трудности новата навигация (отрязване на маневреността при ниска скорост) не работи за GG.
    • При първите две трудности не се вземат предвид минималният екип от придружители, претоварването на екипа и трюмът за излизане на море.
    • При първите две трудности противниците и офицерите не пият лекарства в битка.
    • При невъзможна трудност предимството Quick Fix е деактивирано.
  • Нивото се повиши, но бонусът не се появи.Това е добре. Ново ниводайте за увеличаване на уменията (които и да е) с определен брой точки общо и ново предимство - за увеличаване на уменията от една група. Ако уменията са се увеличили в различни групи (пистолети + навигация, например) - нивото на GG се повишава и перкът ще бъде даден след натрупване на липсващите точки в определена група умения. Броят на точките, необходими за повишаване на ниво/получаване на предимство, зависи от интелигентността на GG. Можете да видите броя на оставащите точки преди покачване на нивото под портрета на GG, ако щракнете върху името на героя. За да видите броя на оставащите точки, преди да получите предимството, трябва да изберете съответно иконата на лични или корабни предимства. ВАЖНО! Ако GG има нисък интелект, тогава няма да можете да отворите всички лични предимства. Всички предимства на кораба не могат да бъдат отворени дори при най-високото (10) ниво на интелигентност на GG. В допълнение, максимално постижимото ниво на GG в играта също зависи от интелигентността.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Генерална дискусияи упътващи въпроси
По-големият беше умен. Най-малкият син и така, и така. По принцип той беше идиот.


Хей, смели мореплаватели и приключенски авантюристи! Добре дошли в нашата малка таверна на края на света! Вземете си халба избран ром и се настанете удобно. Имаме дълга и приятна вечер в компанията на пристанищни жени, хазарт, както и невероятни истории за приключенията, които ни очакват, обикновените корсари, по пътя към легендарните съкровища! Не пестете думи! Споделете опита си със зелени момчета от кабината, които все още не са усетили миризмата на пот и барут! Тези, които все още не са познали радостта от свежия морски бриз след дълго спокойствие! Помогнете ми да избера кораб, който да направя пътуване по светаили ми кажете няколко трика, които ще помогнат на един млад корсар да стане морска легенда. Отпуснете се, забавлявайте се и помнете: все пак папагалът е жив!


Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.
В сравнение с други части, играчът е много обвързан с времето. Почти не му остава време да се занимава с пиратство, търговия и странични мисии за собствено удоволствие. Успехът на изпълнението на задачите за известно време зависи от баналния късмет с попътен вятър, плюс има грешка, когато използването на командата „плаване до ...“ отнема много по-малко време, отколкото плаване до същата точка на картата на света.
Единственото нещо, което радва в тази игра, е търговията. Наистина стана наистина печелете пари.

Наскоро изтрих тази игра, въпреки че също играх няколко месеца, след това я изоставих, не ми хареса твърде изперкалото изравняване на фехтовката, което заедно с други персийски умения се увеличава много бавно и следователно личните способности се печелят по-малко често.


Но с корабните умения е по-трудно. Все още използвам уменията на навигаторите. За щастие, офицерите за мисии имат високо нивоумения.

Като цяло играта е нереално трудна. Времевите граници на мисията са твърде стръмни, противниците първоначално са луди (само с помощта на крепости, които той може да издълбае) и от първите минути на излизане в открито море в началото на играта веднага се срещате с цели ескадрили на враг. Естествен калай. Освен това ме вбесява невъзможността в началото на играта (докато не помпате умението за вдигане на знамена или патент Западноиндийска компанияне можете да купите), за да завършите мисии за доставяне на някои пътници и кораби до испанския бряг. И почти всички герои, срещнати в началото (поне в моя случай), питат изключително за испанските колонии. Но историята се проточи. Парцелът е добър, спрямо старите части.

Плюс това, разработчиците отидоха твърде далеч с куестовете, по време на които GG губи своя кораб. Трябва да преиграете, да размахате играта, като оставите основния кораб в пристанището и за задачата да плавате върху някакъв вид тартан или багажник.

Да и на мен не ми харесва. Знам, че в хода на играта това трябва да бъде. В същото Kaleuche, според мен, всичко се основава на това. Но все още не съм се срещал. Все още не знам дали всеки офицер от Luger ще трябва да купи, за да ги задържи. Защото от пасажа видях, че само един от тях оцелява. Имам предвид Мери или Румба, зависи кого вземете. И да, жалко е, че и двете не могат да бъдат взети.

Хареса ми играта, особено историята. Той е отвъд похвала. Толкова много вариации на пасажа, буквално всичко е обмислено до най-малкия детайл. Сценаристите наистина свършиха страхотна работа, особено когато, само чрез диалог, наградиха всички NPC с истински, жив характер. Мисля, че дори Станиславски не би намерил от какво да се оплаче.
Ярки, динамични битки, които дори в края на играта ви карат да се напрегнете и да се потите. Макар и начинаещ (като мен, например, който бях играл само първите Corsairs преди), играта ще изглежда твърде трудна дори на лесно ниво. Въпреки това можете да се адаптирате, просто трябва да отделите повече време за преминаването.
Това обаче не беше без недостатъци. Двигателят Storm е хитър и безмилостен, винаги започва да се проваля в най-решаващия момент. Въпреки че, колкото и да е странно, имах катастрофи по-рядко от останалите.

Личните умения се изпомпват достатъчно бързо. Фехтовката като цяло може да се изпомпва, като глупаво си проправите път по суша до испанската крепост (докато благородните идалго се отнасят към героя не по-добре от безпристрастно) и изсичате всичко и всички по пътя. Няколко часовника за реално време и вече сте на сто. По-добре е да не ходите при пиратки с такива неща.

При по-старите версии, спомням си, това наистина беше възможно. В последната версия те отрязаха такова безплатно. Уменията се изпомпват, но изключително бавно, само при задачи опитът капе.

Всъщност има възможност да се вземат и двете, макар и не завинаги, и дори тогава с ограничения.

Няма нищо трудно, просто преиграйте цялата пиратска сага.

Спойлер

за да вземете Мери на второто посещение в OS, е необходимо да се уверите, че пророчеството на циганката, за което Хелън разказва, не се сбъдва. Тоест, необходимо е или да не се връща сандъкът с дублони, или да се нарече Хелън по името на осиновителя й Макартър, а не на Шарп. В този случай Мери се съгласява да се качи на кораба и двете момичета ще пътуват с GG на кораба до края на сагата. Елън си тръгва накрая. Естествено, няма да можете да избирате между двете, а само Мери.

Лично за мен положителното в тази част е много повече от отрицателното. Във всеки аспект на играта се вижда работата на разработчиците, което не може да се каже за много AAA проекти, които се ръководят от търговията, а не от идеята. Единственото нещо, което трябва да се критикува, е двигателят, който, за съжаление, не винаги може да функционира нормално на системи XP +.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.


Точно за това свободна играима много малко време, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако тези песо не са събрани чрез мисията " холандски гамбит“, но чрез търговия и пиратство).

Точно така, има много малко време за безплатна игра, освен може би само на етапа на събиране на милион песо (ако съберете тези песо не чрез мисията Dutch Gambit, а чрез търговия и пиратство).

Три месеца за събиране на един милион песо е конвенция, която може да бъде нарушена няколко пъти. По същия начин след преминаване Пиратска сагаможете да играете безплатно поне десет години игра, което по никакъв начин няма да повлияе на сюжета. Колко повече безплатно?
Ако, например, вземем стандартната система от GPC, където GG веднага след прераждането се включва в безплатна игра - разбира се, има разлики, но не толкова критични, колкото изглеждат на пръв поглед.

да Изобщо не е жизнеспособно, честно казано. Като зомби. Уж се движи, но кой знае кога нещо ще падне от него.

Скоростта на изпомпване на фехтовка зависи пряко от стила на играта. Логично е да се предположи, че ако GG е постоянно в морето, морските умения ще се люлеят. Що се отнася до мен, тази система е доста разбираема и годна за игра. Бих искал да добавя, че уменията по време на завършване на мисията, независимо дали е генератор / парцел / страна, се люлеят по-бързо.

Системата не само има право на живот. Така че тя е напълно страхотна! Тя е логична и последователна. Само като правите това, което трябва да правите, вие увеличавате умението. Истината в последно времеПредпочитам помощта на циганите. защото някои умения все още не разбирам как се изпомпват. Например същата секретност. И за някои куестове това стелт е необходимо умение.

В сравнение с други части се появиха сюжетни куестове, които изискват завършване във времето, но това не означава, че не можете да изберете правилния момент за безплатна игра между тези куестове

Мога. Но е много трудно да бъда честен. И сюжетът не го пуска.

Точно така, фехтовката се люлееше красиво по време на абордажни битки с капитани и вражески екип, но сега за това трябва да запазите/заредите, за да генерирате куестове за дуел в градовете и да ловите местни бандити, а фехтовката едва се разраства.

Тук фехтовката се подобрява по-бързо от другите умения. Освен това местните бандити не са рядкост. Да, и аз често се опитвам да се кача на вражески кораб, като се кача, отколкото да го наводня. Е, по време на тайни посещения в испанските колонии, просто не мога да устоя да вляза в селището и да нокаутирам няколко благородни конквистадори. В резултат моите умения за владеене на меч и стрелба са напълно развити. Но с останалото всичко е по-малко розово. Някои дори не са нараснали до 50%.

Господи Като фен на сериала със 7 годишен (вече сега стана страшно) опит чета постовете ти с интерес.
Нека първо да кажа няколко думи за това как се появи тази игра. Имаше (но той все още съществува) такъв екип от ентусиазирани играчи, Black Mark Studio, който направи глобална модификация на "Град Изгубени кораби"(предишна игра от поредицата) - mod-pack 1.3.2 Приключенски приказки. Паралелно с модификацията те направиха фенско допълнение към играта - всъщност "На всеки своето". Някои идеи на добавката (например генерирани куестове) бяха тествани на modpack. Добавката трябваше да има трима главни герои (Чарлз де Мор, Уилям Патерсън, Диего Монтоя) с трима сюжетни линиисвързани помежду си. Когато Акела, като притежател на авторските права на поредицата, видя какъв е резултатът, тя реши да публикува този проект като отделна игра. Така се появи "Корсарите: Всекиму своето". В първата версия на играта има история само за Charles de Maur, тъй като нямаше време за финализиране на другите две. Всъщност цялата общност на corsair чака останалите два GG и техните линии да бъдат добавени към играта. Досега разработчиците са пуснали две сравнително малки DLS ("Kaleuche" и "Last Lesson"), третият е на път - "Under the Black Flag".

Ето това е нещото. Предишната игра от поредицата, "City of the Lost Ships", беше фокусирана главно върху свободната игра. Всъщност играчите замръзнаха достатъчно. Разработчиците на KKS решиха да преместят фокуса върху компонента на сюжета. В същото време безплатната игра като такава не е отишла никъде - между сюжетните куестове можете да се забавлявате, както играчът иска.

Е, тази функция на играта отново беше известна в GPC

Но това изненада. Смята се, че в безплатната игра на KKS акцентът е върху пиратството и генерираните куестове. Търговията стана по-трудна, отколкото в GPC.

В една от актуализациите помпането на войниците във форта беше прекъснато. Специално в рамките на борбата с малоумниците. Както обясниха разработчиците, изравняването на героя върви добре в хода на странични и генерирани куестове - и това разкрива играта по-пълно от безкрайното клане в името на точките за умения.

Всъщност главният герой обективно не се нуждае от повечето умения и способности на кораба, защото те се покриват от наети офицери (ключовите позиции са навигатор, стрелец и боцман). Определено се нуждаете от способността да издигате чужди знамена (позволява ви да проникнете вражески градове), струва си да изпомпвате клона на навигационните способности - последното му предимство ви позволява да игнорирате ненужните схватки на глобалната карта.

Какво радва - сюжетът на KKS е органично преплетен със сюжетите на може би всички предишни игри от поредицата. От второ, трето и GIC - със сигурност.

Когато става въпрос за пирати удавеникораби? Не е изгодно

Странно защо. За сметка на уникалните стоки, богатият капитал се печели от търговия по елементарен начин. Говоря конкретно за свободна търговия от играча, а не за куестове от собственици на магазини. Приемаме стоките там, където се изнасят, и продаваме там, където се считат за уникални. И ако все още има офицер с изпомпвана търговия, тогава като цяло всичко е супер. Търговията се усложнява от факта, че в играта има много дипломатически бариери.
След доставката на един история мисияв почти всички случаи веднага се дава следното. И ако вземем предвид факта, че завършването на мисията е ограничено от времевата рамка, тогава просто не остава време за безплатна игра.

Corsairs За всеки свои характеристики на характера Лични умения
Харизмата е способността да убеждаваш и увличаш хората. влияе на резултата игрови събитияв ситуации, свързани с личния чар на героя или неговата репутация. Зависи от лидерството и ученето (A*0.9+T*0.1)
Рапири и мечове. Умение за работа с рапири, саби и други подръчни инструменти, малки по размер. Зависи от реакцията и възприятието (R*0.9+1*0.1)
Саби и мечове. Способността да се борави със саби и подобни извити режещи и пробиващи оръжия, които изискват не само сила, но и определено умение. Зависи от силата и реакцията (P*0.6+R*0.4)
Широки мечове и брадви. Способността да се борави с тежки широки мечове, брадви и редки мечове изисква забележителна физическа сила. Зависи от силата и издръжливостта (P*0.9+E*0.1)
Пистолети и мускети. Възможност за използване на лични къси, дълги и многоцевни огнестрелни оръжия, Изисква се сръчност и известна доза късмет. Зависи от реакцията и късмета (R*0.5+S*0.5)
Късмет. Състояние. Тя е късмет. Необходим навсякъде и за всеки! Зависи от късмета.(S)
Стелт. Способността да се промъкнеш покрай вражеските пазачи, да избегнеш преследвачите в безкрайната океанска пустиня или, като гръм от ясно небе, да паднеш върху небрежен враг. Зависи от късмета и възприятието (S*0.5+1*0.5)
Корсари За всеки свой характер Характеристики Корабни умения
Навигация. Способността да управлявате кораб през бури и гъста мъгла. Способност за използване на навигационни инструменти и управление на ескадрили. Най-големият и страхотен кораб ще лети като птица, лесно се подчинява на твърдата ръка на опитен капитан. Зависи от възприятието и научаването (G0.2+T*0.8). Определен клас кораб изисква съответно минимално ниво на навигация: клас 1 изисква навигация 95, клас 2 изисква навигация 80, клас 3 изисква навигация 65, клас 4 изисква навигация 45, клас 5 изисква навигация 25, клас 6 изисква навигация 01. Липсата на умение Навигация води до намаляване на всички умения и характеристики на героя (така наречените "минуси", появата на отрицателни наказателни точки в характеристиките). Наказателната стойност се определя като разликата между текущата и необходимата навигационна стойност в класове. Например, имате навигационни умения от 50 и лични умения за широки мечове и брадви от 35, започнахте да използвате кораб от 2-ри клас, всичките ви умения са намалени с 30 точки, сега умението за широки мечове и брадви е 5 точки .
точност. Едно от най-необходимите качества за тези, които сърфират в морето. Истинският капитан няма да хаби амунициите си, за да изплаши всички риби в района. Всеки зап е в целта! Тук не можете без възприятие и късмет (l * 0,8 + S * 0,2)
Пушки. Умело оборудвайте пистолета и, докато ехото от изстрела все още не е утихнало сред преградите, забранете-оборудвайте-насочвайте отново, без да забравяте да излеете цевта с вода навреме, охладете го ... нищо повече - заредете, туршия, залп! Зависи от обучението и Sipa (T*0.6+P*0.4)
Качване. Колкото е възможно по-точно, доведете кораба до вражеската страна, хвърлете котките за първи път и паднете като лавина върху треперещия враг, втурнете се по палубите като ураган и т.н. вземете вражеския кораб със заслужена награда с минимални загуби! Всичко това изисква значителни умения и опит, но богатото производство лесно ще изплати всички усилия. Позволява реакция и учене (R*0.7+T*0.3)
защита. Ден след ден екипажът „свиква“ с кораба и сега всеки моряк струва дузина новодошли. Защитата на вашите хора по време на битка, предотвратяването им от глупава и безсмислена смърт е задача на добър капитан и умен стратег. Издръжливостта и лидерството са еднакво важни за мобилизирането на екипажа да защитава кораба! (E*0,5+A*0,5)
Ремонт. Когато топовни гюлета се изсипват върху кораба в безпощадна градушка, разбиват бордовете на парчета и обръщат платната на парцали, когато умореният корпус трепери и стене под ударите на безпощадните стихии, а вятърът разкъсва такелажа като конци, Ремонтът става най-важното от уменията на кораба. Издръжливостта е критична, след това възприятието
(E*0;8+1*0.-2)
Търговия. Способността да продам изгодно утре това, което съм купил вчера понякога. Познаването на печелившите търговски пътища, бизнес проницателността, внимателното счетоводство и силната, обширна позиция са винаги в ръцете на предприемчив човек. Ученето и лидерството решават всичко (T*0.8+A*0.2)...
Репутация. Репутацията отразява отношението на обществото към героя. Репутацията на обикновените герои е непроменена през цялата игра: смята се, че техният нрав вече е развит и те са доста монотонни в поведението си. От всичко останало главният герой се отличава с авторитет, слава и чест. Славата на героя избледнява с времето и действията се изтриват от паметта на хората. Лошото се забравя по-лошо, доброто по-бързо. Ако не предприемете сериозни действия, тогава героят ще бъде възприет от другите като "неизвестен авантюрист". Властта, славата и честта отличават главния герой от всички останали игрови герои. Авторитетът е оценката на героя от неговата среда (предимно от екипажите на корабите, които са част от ескадрилата на главния герой). Ако пълномощията на капитана са паднали критично, той получава черния знак и му предлага да подаде оставка доброволно или принудително. Ако авторитетът е висок, екипажът, обединен около командира, може да издържи всяко изпитание с вяра в бъдещето! Славата показва каква е популярността, знаменитостта, славата на главния герой. Всякакви врати ще се отворят пред известна личност, феновете търсят вниманието му, а противниците треперят само при споменаването на името му! Истинският герой не може да избяга от благородството на духа, алтруизма и високите стремежи. От Божиите заповеди и човешките закони. Честта показва към какво най-често се стреми вашият герой. Честта расте, докато той спасява света и неговите обитатели. Или пада до най-грозните дълбини, от неспазени обещания, извършено насилие и злодеяния. Честта зависи от действията на героя и от своя страна влияе върху начина, по който те се възприемат от другите участници в играта. Ако обаче героят води монотонен и премерен начин на живот, избира най-малко рисковите решения, пътува сам в пустинните морета, честта и славата му минават като пясък през пръстите му, стремейки се към неутрална и неусложнена среда. В играта паметта на общността е кратка, средно по-малко от половин година в играта.
Corsairs На всеки неговите оръдия, охладители на вашите кораби


3 паундови пушки
Палубни оръдия, оборудвани с купол. Те имат най-голяма подвижност и поради малкия си размер най-малка сила и разстояние на унищожаване. Те често са оборудвани със сменяем затвор, позволяващ бързо презареждане. Обхват - 350, щети - x 1.0, презареждане - 10 сек.

6 паундови пушки
Малки оръдия, много популярни на куриерски и търговски кораби поради лекото им тегло и лесната им поддръжка. Обхват - 450, щети - х 1,5, презареждане - 19 сек. Тегло 6 c.

12 паундови пушки
Основните оръдия на малкия флот, способни да стрелят при големи ъгли на кота, което значително увеличава ефективното бойно разстояние. Имат висока надеждност. Обхват - 550, щети - x 2.0, презареждане - 31 сек. Тегло 11 c.

16 паундови пушки
Съвременни пушки от френски тип. Благодарение на прогресивния си дизайн, те нанасят повече щети и на по-голяма дистанция в сравнение с обикновените полуоръдия, малко по-ниски от тях по време на зареждане, надеждност и донякъде превъзхождащи по тегло. Обхват - 600, щети - х 2,5, презареждане - 40 сек. Тегло 16 c.

20 паундови пушки
пушки най-голям калибър, което ви позволява да използвате нажежени гюлета върху кораба, значително увеличавайки щетите на врага. Въпреки това, дължината на цевта води до забележимо увеличаване на теглото им. Обхват - 650, щети - x 3.0, презареждане - 48 сек. Тегло 20 c.

24 паундови оръдия
Най-балансираните пушки по отношение на съотношението на основните технически показатели. Насладете се на заслужена популярност на военни и експедиционни кораби. Обхват - 700, щети - x 4.0, презареждане - 56 сек. Тегло 29 c. опаковка 1 бр.

32 паундови оръдия
Тежки оръдия с голям калибър, подходящи за бомбардиране на укрепления. Нанася опустошителни щети на корпуса. Обхват - 650, щети - x 5.0, презареждане - 61 сек. Тегло 40 c.

Половин кулверини
Дългоцевни 8-фунтови оръдия на специална машина с мощна рама и масивни дървени колела... Имат увеличен обсег на стрелба. Обикновено се използва за баражи. Обхват - 700, щети - x 2.0, време за изчакване - 35 сек. Тегло 16 c.

Охладители
Средни 18-фунтови оръдия за голям обсег, подходящи за използване на сравнително малки плавателни съдове. Въпреки поразителното разстояние на битката, те се отличават с невероятната си тежест и продължителност на оборудването. Обхват - 850, щети - x 3.0, презареждане - 52 сек. Тегло 32 c.

Балистична диаграма на всички оръжия. За да опитате и сравните кулверините и 32 паунда в битка, ще видите, че обхватът не е толкова важен, колкото смъртоносността.