Народни игри на руския народ. Игри, отразяващи връзката между човека и природата. Фрост - Червен нос

Руските народни игри са много разнообразни: детски игри, настолни игри, хороводни игри за възрастни с народни песни, закачки, танци. Игрите отдавна служат като средство за самопознание, тук те показаха своето най-добри качества: доброта, благородство, взаимопомощ, саможертва в името на другите.

Няма нужда да доказваме, че народните игри отдавна не са само забавление, но и обучение, възпитание, психологическо облекчение, а на фестивали и празненства те със сигурност са включени в "културната програма". Ето, например, догонващи ловци: те развиват сръчност, регулират вниманието и подобряват скоростта на реакция. А специални изследвания показват, че те също имат много благоприятен ефект върху формирането на култура на общуване.

Кои от наваксванията, освен баналните "тагове" и "тагове", бяха популярни в Русия? Често това бяха тези, които бяха придружени от поговорки, вицове, песнопения, песнопения. Удивително е колко са оцелели. Може би от факта, че при цялата си непретенциозност те крият някаква тайна, неразбираема за ума, но скъпа за душата? И затова игрите, които завладяват всяко ново поколение, се запазват векове наред. Да си ги припомним?

Горелки
Това, може да се каже, е класика на жанра. Играчите се подреждат по двойки, държат се за ръце и образуват колона. Шофьорът е отпред. Всички в унисон силно казват или пеят:

Гори, гори ярко
Да не излиза.
Гори, гори ярко
Да не излиза.

Погледни към небето
Птиците летят.
Камбаните бият!
Едно, две, три - бягай!

Друг вариант:

Гори, гори ясно
Да не излиза.
И едно, и две, и три.
Последна двойка, бягайте!

Във всеки случай при думата „бягай“ тези от последната двойка отварят ръце и се втурват към началото на колоната, заобикаляйки я от различни страни (единият отляво, другият отдясно), а шофьорът опитва се да хване един от тях преди двойката, когато се срещнат, те отново се хващат за ръце.

Ако това успее, тогава заедно с хванатия играч водачът застава в първата двойка на колоната, а този, който не е хванат, става водач.

Фрост - Червен нос

По краищата на площадката са очертани границите на две "къщи". В една от тях се събират играчите.

Водещ, т.е. Фрост - Червеният нос, стои в средата на площадката и казва:

Аз съм Фрост - Червен нос,
Замразявам всички безразборно.
Скоро ще се справя с всички
Кой решава сега
Тръгнете на дълъг път!

Играчите скандират в отговор:

Ние не се страхуваме от заплахи
И ние не се страхуваме от замръзване!

И тогава бягат към отсрещната "къща". Фрост се опитва да ги настигне и да "замръзне": тези, които успява да докосне с ръка, замръзват на място. В края на бягането те или излизат от играта, или остават в „замразена“ позиция за следващите кръгове. В този случай победител е този, който остане последен, избягал от докосването на Фрост.

Малечина – калечина

Поставяйки пръчката на пръст, длан, крак и т.н., трябва да я поддържате в равновесие, докато произнасяте думите: "Малечина-Калечина"
колко часа до вечерта?
Едно, две... десет.

Златна порта
Двойка играчи застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре - това е портата. Останалите играчи се заемат, така че да се получи верига.
Играчите на вратата казват рима и веригата трябва бързо да премине между тях.

Златна порта
Те не винаги пропускат.
Сбогуване за първи път
Второто е забранено.
И то за трети път
Няма да ни липсваш!

С тези думи ръцете падат, портите се затварят с трясък. Тези, които са хванати, стават допълнителни врати. Гейтс печели, ако успее да улови всички играчи.

Игра "Ръководство"

Това е повече от просто игра. Това е запознанството на душите, когато фактори като външен види виж.

Във вътрешния кръг, с лице към центъра на кръга, мъжете стоят, държат се за ръце и затварят очи. Във външния кръг момичетата играят хоро под музиката. След известно време, по сигнал на лидера, пляскане или свирка, момичетата започват да разглобяват момчетата - всеки от тези, които харесват, е по-близо. Хващат човека за ръка и го водят в кръг, човекът върви през цялото това време с него затворени очи. Желателно е броят на момичетата и момчетата да съвпада, за да не остане никой сам във вътрешния кръг.

По сигнал на лидера момичетата внимателно подреждат момчетата отново във вътрешния кръг, а самите те отиват по-нататък в хоровод. Това се повтаря три пъти. Когато след третия път момчетата отново са поставени във вътрешния кръг, лидерът дава сигнал - „Можете да отворите очите си“. Хакът започва. Момчетата описват чувствата си, назовават кое от трите момичета са харесали, кого биха искали да видят. Момичетата обикновено се радват да признаят и да се покажат.
След това момичетата застават във вътрешния кръг със затворени очи, а момчетата във външния и всичко се повтаря.

гъски

По краищата на игрището има две "къщи", в едната от които се събират играчите - "гъски". Избраният за ролята на "вълк" се поставя в кръг, символизиращ леговището му. Домакинът отива в празна „къща“ и започва диалог с „гъските“:

Гъски, гъски!
- Хахаха!
- Искаш ли да ядеш?
- Да да да!
Така че летете у дома!
- Ние не можем:
Сив вълк под планината
Той няма да ни пусне да се приберем!
- Е, летете както искате,
Просто се погрижете за крилете си!

„Гъските“, махайки с криле, се опитват да преминат в друга къща и „вълкът ги хваща“. Хванатият играч става "вълк".

Тази игра е най-древната (както посочи академик B.A. Rybakov, както и споменато от V.Ya. Propp).

Водещ - Яша (т.е. гущер - собственикът на подводния и подземен свят, едно от превъплъщенията на Велес) седи в центъра на кръга, образуван от останалите участници в играта. Хванати за ръце, те се движат в хоровод, пеейки:

Седни-седни Яша
Под ореховия храст.
Гриза-гриза Яша
печени ядки,
Подарено на скъпа...

Това е последвано от диалог:

Какво иска Яша?
- Искам да се оженя.
- Вземи си момиче
Коя искаш.

Участниците в хорото се разпръскват и „Яша“ хваща някого: ако хване момиче, той я целува, ако е момче, той става лидер.

При мечката в гората

Изберете една "мечка". Очертайте два кръга. Едно място за "мечето", другото - къща за останалите участници. Всички излизат от къщата с думите:

При мечката в гората
Гъби, вземам горски плодове,
Мечката не спи
И ни ръмжи.

При последната дума „мечката“ с ръмжене изрита от бърлогата, а останалите бягат към „къщата“. Хванат става "мечка".

Капан за мишки.


Всички стоят в кръг, хванати за ръце - това е капан за мишки. Една-две са "мишки". Те са извън кръга. Хващайки се за ръце и вдигайки ги нагоре, те се движат в кръг с думите:

О, колко са уморени мишките,
Всички ядоха, всички ядоха!
Пазете се, измамници
Ще стигнем до вас!
Да затворим капана за мишки
И ще те хванем веднага!

По време на произнасянето на текста "мишки" тичат и излизат от кръга. С последната дума "капанът за мишки хлопва" - спускат ръце и клякат. „Мишките“, които не са имали време да избягат от кръга, се считат за уловени и стоят в кръг. Други мишки са избрани.

"Салки" ("Пятнашки", "Капани", "Капани", "Лапки", "Лепки", "Кнедли", "Сало" и др.)

Тази игра има различни имена и правила, но основното съдържание остава: един или повече шофьори хващат други играчи и, ако бъдат хванати, сменят ролите с тях.

Играта може да се играе в различни условия: на закрито, на открито, от деца от всички възрасти, младежи и възрастни. Броят на участниците - от 3 до 40 души. Играта не изисква лидери, съдии.

Чрез жребий или стихчета се избира един водач - "салка". Границите на игралното поле са условно определени. Всички се разпръскват в тази област. Шофьорът обявява: "Аз съм салка!" - и започва да хваща играещите в установените граници на сайта. Когото настигне и докосне (докосне), той става "захранка" и обявява, вдигайки ръка нагоре: "Аз съм таг!" Той започва да хваща играчите и бившата "следа" бяга с всички. Играта няма определен край.

Разновидности на "Salok"

- "Салки с къщата." За тези, които бягат, на сайта е нарисувана „къща“, в която могат да избягат от „етикета“, но нямат право да останат там дълго време.

Салки "Крака от земята". Бягайки от "табела", играчите трябва да вдигнат краката си от земята (пода). За тази цел те се катерят на всеки предмет или сядат, лягат, повдигайки краката си нагоре. В това положение "салката" няма право да ги осолява.

Салки "Подай ръка". В тази игра този, който бяга от "табела", вика: "Дай ми ръката си!" Ако някой от другарите вземе ръката си със себе си, тогава шофьорът няма право да ги докосва. Ако, от друга страна, се присъедини друг играч, тоест те ще бъдат трима, водачът има право да поздрави всяка крайност.

- "Кръстосване на краката". Бегачите могат да си помагат, като пресичат пътя между преследващия етикет и този, който бяга. Щом някой пресече пътя, "Салка" трябва да го хване. Тук отново някой търси да спаси другар и бяга през пътя, "следата" започва да го хваща и така всеки се стреми да спаси другаря, когото "следата" тича след. Шофьорът ("salka") трябва бързо да превключи и да хване нов играч, който е пресичал пътя.

МБУ ДО "Център за детско творчество" № 1 на град Орел "

Методическа разработка

Приготвен от:

учител по допълнително образование

Демичева Виктория Игоревна

Орел-2017

Съвети за родителите

Руски народни игри на открито за деца.

Играйте с нас"

Извън 21 век. Ерата на технологиите и прогреса. В стремежа си да сме в крак с времето, започваме да забравяме родните традиции. Много родители, давайки предпочитание на компютрите и чуждите езици, изобщо не придават значение на патриотичното възпитание, което се корени в традициите и историята на техния роден народ.

AT последно времев детските градини и училищата се предават традициите и историята на Русия Специално внимание. Например, запознавайки дете с руските народни игри на открито, ние:

    развиваме у децата интерес и емоционална отзивчивост към народното творчество;

    разширяват и обогатяват игрови действиядеца;

    развиваме двигателната активност;

    подобряваме здравето на децата;

    обогатяват речниковия запас.

Уважаеми родители, предлагаме на вашето внимание опции за руски народни игри на открито за деца от средна предучилищна възраст, които могат да се играят не само в детска градинано и у дома и на двора.

1. Игра с кръгъл танц "Ай, гугу!"

Децата стоят в кръг. Фасилитаторът води децата зад себе си и казва думите:

Ай, гугу, гугу, гугу,

Не кръжи на поляната.

На поляната - локва,

Главата ще се завърти.

О вода! О вода!

Това е бедата, това е бедата!

Скок - скок, скок - скок,

Скочи, скочи и скочи,

Удари го право в локвата!

2. Играта "Носна кърпичка"

Децата седят на столове. Водещият в центъра на кръга показва носна кърпичка.

Ето моята носна кърпичка

Върви, танцувай, Катенка, приятелю (връзва се),

Ще покажа Катенка на всички момчета (показва).

Ето - ето, ето как върви Катенка,

Весела песен ни пее.

Можеш ли да танцуваш? - Ще видя.

Ще похваля Катенка на мама и татко (деца пляскат, Катя танцува).

По-забавно, Катенка, танцувай,

Пляскаме сърдечно.

3. Играта "Гарван"

Преди началото на играта се избират птици (например врабчета), чийто глас децата могат да имитират. Гарванът е избран. Птиците летят и крещят. Гарван излита от гнездото и вика: „Каррр!“ Птиците се крият в къщата, гарванът се опитва да ги хване.

Надяваме се да ви хареса да играете с децата и това да се превърне във ваша добра традиция! Късмет!

Въпросник за родители

„Руски народни игри на открито“

Скъпи родители!

Моля, вземете участие в анкетата и отговорете на въпросите в нея. Отговорите ще бъдат използвани в обобщен вид.

Не е нужно да давате фамилното си име.

Благодаря предварително.

    Какви игри обича вашето дете да играе най-много?

    Какви руски народни игри на открито знаете?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Играли ли сте руски народни игри на открито като дете? Ако "Да", в какво?

___________________________________________________________

    Играете ли руски народни игри на открито с децата си? Ако "Да", в какво?

___________________________________________________________

    Вие и вашите деца имате ли любими руски народни игри на открито? Назовете ги.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Какви положителни черти на характера възпитават в детето руските народни игри на открито?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

свободно време

„Пътуване в страната на руските народни игри“


Цел:

обучение на деца на руски народни игри на открито и формиране на положителна мотивация за развитие на динамична активност на децата.

Задачи:

Събудете у децата интерес към руските народни игри, желание да ги играят.

Упражнение в изпълнение на основни видове движения чрез игрови задачи.

Носете радост на децата.

Да развият способността да действат в екип, да спазват правилата в игрите.

Предварителна работа:

изучаване на рими за броене

Реквизит:

Ръкавица кукла магданоз

Костюм на Баба Яга

Метла за Баба Яга

Bear's Den (кутия, кошница, дънер)

Стикове за избор на драйвер

Курс за свободното време

Разговор за руските народни игри

Нека си спомним руските народни игри днес.

Кой ще ми каже дали може да се живее без играта? (Можете, но нищо добро няма да излезе от това)

Затова хората играят различни игриот началото на човечеството.

Какви руски народни игри знаете?

Защо се наричат ​​руски народни игри?

Руските народни игри за деца винаги са били популярни сред малките, весели игри. Забавлението е интересно не само за деца, но и за някои възрастни. Игрите са се играли от древни времена и днес те играят с майки, с баби, с приятели и на масови празници, забавления, народни празници.

Водещ: Момчета, каня ви да отидете в страната на руските народни игри!

И кой ще ни помогне в това, сега ще разберем. Чуйте гатанката:

Той е играчка насилник

Клоун, пакостник, шегаджия!

Забавлявайте, разсмивайте

Смейте се от сърце

Той е със звънче в ръка

В синя и червена шапка

Той е забавна играчка

И името му е ... (Петрушка)

Домакинът изважда от торбата кукла-ръкавица „Магданоз“.

Магданоз: "Здравейте момчета! И ето ме, познаваш всичките ми приятели! Да, момчета, аз съм Петрушка, палава и забавна играчка! Искаш ли да играеш с мен?

И за да разберете каква игра ще играем сега, познайте гатанката:

Който спи там през зимата в леговище,

И не ходи по пътя.

Яде малини и мед.

В топло палто през цялата година ... (Мечка)

Играта "При мечката в гората"

Играчите избират мечка с помощта на рима. Определете мястото на леговището му и къщата му. Децата отиват в гората за гъби, горски плодове и пеят песен:

При мечката в гората

Гъби, вземам горски плодове!

Мечката не спи

Всички ни гледат.

Мечката се събужда, напуска бърлогата, бавно тръгва през поляната. Той бързо тича след играчите и се опитва да хване някого. Хванат става мечка.

правила

1. Мечката напуска бърлогата едва след като децата изпеят песен.

2. Децата, в зависимост от поведението на мечката, може да не изтичат веднага до къщата си, но да повторят песента, да я провокират.

Методика

По-добре е да поставите бърлогата на мечката в другия край на площадката. Мечката трябва да излезе от бърлогата (да се изкачи над дънера, да излезе от кутията, кошницата).

Магданоз: „Какви всички добри момчета! Деца, и аз обичам да играя Дудар. Знаеш ли как се играе?"

Играта "Дудар"

С помощта на броилка децата избират Дудар. Той става в кръг. Около него има хоро и пее песен:

Дудар, Дудар, Дударище

Стар, стар старец.

Неговите под палубата, неговите под влагата, неговите под гнилото.

Дудар, Дудар, какво боли?

Дудар показва и назовава какво го боли (ръка, глава, гръб, коляно и др.), всеки поставя ръцете си на това място и отново започва да ходи в кръг с песента. Дудар, Дудар, старо Дударище, стар старец. и т.н.

Когато се измори да играе, Дудар казва: „Оздравях!“

Магданоз: „О, колко е забавно да играя с теб! Чуйте още една гатанка:

В дълбоката гора в колибата си

Старата жена живее съвсем сама.

Тя не мете пода с метла

Метла - самолет на стара жена ... (Баба Яга)

Петрушка тръгна да търси Баба Яга. След това тя лети на метла. Започва да играе с деца.

Играта "Баба - Ежка"

Шофьорът стои в средата на кръга - баба-Ежка, в ръцете й има „метла“. Играчите тичат наоколо и я дразнят:

Баба Ежка

Костен крак

Падна от котлона

счупих си крака

И тогава той казва:

Кракът ме боли.

Баба-Ежка скача на един крак и се опитва да докосне някого с „метла“. Който пипне - замръзва.

Петрушка предлага да играе друг руснак народна игра.

Играта "Чичо Трифон"

Децата стоят в кръг, държат се за ръце. В центъра е водещият, който се избира с помощта на пръчки, а играчите вървят в кръг и пеят думите:

„И чичо Трифон

Имаше седем деца

седем сина

Не са пили, не са яли,

Двамата се спогледаха.

Те го направиха заедно като мен!“

При последните думи всички започват да повтарят жестовете му. Този, който повтори движенията най-добре, става нов лидер, а старият лидер се превръща в обикновен играч.

Магданоз благодари на момчетата и се сбогува с тях.

Въпросник за педагози

„Руски народни игри на открито“

Цел: разберете каква работа по използването на руските народни игри на открито се извършва от учителите в детските градини.

Въпроси:

    Какви игри на открито играете на закрито?

    Какви игри играете с децата си, докато се разхождате?

    Любими игри на открито на децата от групата?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Какви руски народни игри на открито играете с децата?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Какви игри на открито сте усвоили напоследък?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Какви игри планирате да научите с децата и каква е причината за избора?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Схема за планиране на играта

При планирането на игрите е необходимо да се вземе предвид продължителността на всяка игра, количеството текстов материал, който децата трябва да запомнят. Броят на планираните игри в един урок също зависи от нивото на подготовка на децата, от степента на интензивност на играта, от сюжета на играта.

В началото на всеки урок се предвижда запознаване на децата с нова игра.

Възраст

Средно аритметично

възраст

Брой игри в клас

3 – 4

повторение

5-6 пъти

Нова игра

2-3 урока

договор

Запознанство

с играта

повторете през

1 - 2 урока

Продължителност

6 – 8 мин

Приблизително разпределение на новите игри по двигателен материал

КРЪГОВА ИГРА

ИГРА СРЕДНО ИНТЕНЗИВНА

МОБИЛНА ИГРА С ВИСОКА ИНТЕНЗИВНОСТ НА ТОВАРЕНЕ

СЕДЕНЦИАЛНА ИГРА

Диагностична таблица

Критерии за оценка

Средна възраст

Разработка на игри

като дейност

Формиране

отношения

развитие

креативност

1. Способността за съзнателно следване на правилата

1. Проявата на положителни емоции и приятелски отношения в играта

1. Проявяване на интерес към народните игри и устното народно творчество

2. Способност за координация на движенията

с текст

2. Желание за участие в съвместни игри

2. Способността да се предаде изображението в съответствие със сюжета

3. Способност за навигация в пространството

3. Умение за организиране на позната игра с малка група връстници

4. Способност за изпълнение на масивна роля

5. Способност за водеща роля

6. Умение за правилно използване на атрибути

КЛАСИФИКАЦИЯ НА НАРОДНИТЕ ИГРИ

ПО ОСНОВНИ ВИДОВЕ ДВИЖЕНИЯ

Средна възраст

Руски народни игри с бягане

1. Бухал и птици

2. Шал

3. Пилета

4. Пастир и стадо

5. Мечета с верига

6. Кошници

7. Хващам птици в движение

8. Дядо Рожок

9. Заря-Зърница

10. Сив вълк

11. Баба Пихтейха

12. Градинар и врабче

13. Въртящо се колело

14. Тенджери

15. Патица и дракон

16. Арина

17. Капачка и жезъл

18. Градинар

19. Зайци в градината

20. Дядо Егор

21. Коза

22. Петел

24. Жаба

25. Дестилация

26. Пчели и лястовици

27. Магьосници

28. Ядка

Руски народни игри със скачане

1. Жаба

2. Купете бик

3. Бебешки душове

Руски народни игри с топка

1. Шейкър

2. Стойка

3. Наблюдател

4. Избийте топката извън кръга

5. Защитете града

6. Елегантен

7. Зайче

8. Среща

9. Губернатор

10. Свещи

Руски народни игри с ниска подвижност

    безшумен

    Мережа

    Кълвач

    слънце и Луна

    брадва

    Седя и седя

    репичка

    гъска

    Кой е с нас

    Гърне

    малък пръстен

    Ритуални хороводни игри

Есен Зима Пролет

1. Ленок 1. Чудна щука 1. Обаждания

2. Жетварки 2. Колело 2. Върба-върба

3. Зеле 3. Принцеса 3. Макове 4. Мелница 4. Пътека 4. Слънчево

5. Змия

игри с кръгли танци

1. Посяха просо 5. Врабче

2. Отглеждаме мак 6. Wattle (опция)

3. Капачка 7. Заек

4. Ходя с лоуч 8. Утеня

Жмурки Фанта

1. Жмурка-пощальон 1. Птиците летят

2. Фролка и Фомка 2. Дръпни-пусни

3. Яша и Маша 3. Срички

4. Сляп майстор 4. Елементи

5. Сляпа коза

6. Тръба

7. Време е, бабо, за угощение

8. Крив петел

9. Шипове

Картотека на руските народни игри

за деца 4-5 години

"Burn Clear"

Цел: да упражняват децата в способността самостоятелно да променят посоката на движение с промяна на тембъра на музиката. Култивирайте организираност, развивайте сръчност, бързина.

Напредък на играта:

Децата стоят в кръг, хванати за ръце. В средата има дете с кърпичка в ръка.

Всички деца отиват вдясно в кръг, водачът размахва носна кърпичка.

Децата спират и пляскат с ръце. Водачът скача в кръга. Когато музиката свърши, той спира и застава пред две деца, стоящи в кръг.

Хористите пеят рима:

"Гори, гори ярко,

Да не излиза

Едно две три!"

На думите "Едно, две, три!" Пляскат с ръце 3 пъти, а водачът размахва кърпичката си. След това избраните деца се обръщат с гръб един към друг и тичат около кръга. Всеки се стреми да избяга пръв, да вземе носна кърпа от водача и да я вдигне високо.

"бухал"

Цел: да развие у децата способността за изразително предаване на образа на играта. Научете се да се движите лесно, свободно. Култивирайте издръжливост, внимание. Покажете креативност.

Напредък на играта:

Един от играчите изобразява "бухал", останалите - мишки. Бухалът вика: "Добро утро!" Веднага мишките започват да тичат, скачат и правят различни движения на тялото. Бухалът вика: "Ден!" Мишките продължават да се движат. Бухалът казва: "Вечер!" Мишките стоят в кръг, обикалят около бухала и пеят:

О, ти, бухал - бухал,

Златна глава.

Че не спиш нощем

Всички ли ни гледате?

Бухалът казва: "Нощ!" С тази дума мишките моментално замръзват, без да се движат. Бухалът се приближава до всеки от играчите и различни движенияи с весели гримаси, всяко движение се опитва, той е извън играта.

"Чурилки"

Цел: възпитавайте организация, развивайте сръчност, бързина.

Напредък на играта:

Играчите избират две деца. На единия се завързват очите с кърпа, на другия се дава дайре (или звънец); след това водят хоро около тях и пеят:

Камбани, камбани,

Негодниците се обадиха.

Диги диги диги донг

Познайте откъде е обаждането?

След тези думи свирачът с тамбура започва да вика и да ходи в кръг, а слепецът на слепия се опитва да го хване.

Веднага щом слепецът на слепия го хване, други играчи ги сменят. Играта продължава.

"краставица"

Цел: за консолидиране на уменията за извършване на леки скокове с напредване и леко бързо бягане.

Напредък на играта:

Дете с шапка на мишка седи на стол отстрани. Срещу него са група деца. Ръцете на играчите са на колана. Децата изпълняват шега:

краставица, краставица,

Не отивайте до този край.

Леки скокове се движат към "капана". Те спират, заплашват „капана“ с пръст с думите:

Мишката живее там

Ще ти отхапе опашката.

Мишката тича след момчетата, опитвайки се да ги настигне.

"Котката Васка"

Напредък на играта:

Измежду играчите се избира „котаракът Васка” и няколко деца „мишка”. Всички деца стоят в кръг. "Котката Васка" отива в средата на кръга, а децата - "мишки" - зад кръга.

Васка ходи сива

Пухкава бяла опашка

Котката Васка се разхожда.

Децата вървят в кръг отдясно.

Васка - вляво.

Седнете, измийте се

Измива се с лапа

Пее песни.

Деца стесняват кръга, гледат как Васка мие лицето си. С края на стиха кръгът се разширява.

Къщата тихо ще обиколи

Котката Васка дебне,

Сивите мишки чакат.

Децата отиват надясно, котката отива наляво.

Децата правят "порта". Децата на „мишката“ бягат през „портата“, после в кръга, после извън кръга, а „котката Васка“ се опитва да ги хване.

"Скок - скок"

Цел: консолидирайте уменията за извършване на леки скокове, движещи се напред, мека пружинна стъпка, стесняване и разширяване на кръга.

Напредък на играта:

Скачай - скочи, скочи,

Млад дрозд.

Придвижете се напред, като скачате.

Отиде до водата

Намерих млада дама.

Вървят тихо.

Молодиченка

Не голям.

Стеснете кръга.

себе си с горнища,

Глава с гърне.

Те сядат. Разширете кръга с бърза стъпка.

Децата стоят в кръг със сключени ръце зад гърба, длан до длан, имитирайки „опашка“.

"Златна порта"

Цел: подобряване на лекото бягане, развиване на ловкост.

Напредък на играта:

Участниците в играта се разделят на тези, които стоят в кръг, като вдигат ръце заедно. И тези, които минават през тези порти във верига (или един по един).

Правите пеят:

Златна порта

Не винаги пропуска:

Сбогуване за първи път

Второто е забранено

И то за трети път

Няма да ни липсваш!

„Портите“ се затварят и „хващат“ този, който е останал в тях. Хванати вътре в кръга, хванете ръцете си с тези, които образуват кръг, увеличавайки се"порти".

БРОЯЧИ

Имаше овен...

Шел овен
Над стръмните планини
Извади тревата
Той го сложи на пейката.
Кой ще го вземе
Той ще излезе.

Една коза вървеше по моста...
(Руска народна рима)

По моста вървеше коза

И размаха опашка.
Хванат за парапета
Отиде направо в реката.
Който не вярва - той е,
Излезте от кръга!

Наталия Мелникова
Руски народни игри - средство за запознаване на детето с традициите на руския народ

Тема: « Руски народни игри - средство за запознаване на детето с традициите на руския народ».

Цел: Актуализирайте идеите на родителите за Руските народни игри като средство за запознаване на детето с традициите на руския народ».

Задачи:

1 Запознайте родителите с Руски народни игри, показват тяхната достъпност за деца в предучилищна възраст.

2 Включете родителите в организирането и провеждането Руски народни игри.

3 Насърчавайте любов и уважение към традиции на руския народ.

Общообразователен план

1. Въведение.

« Руски народни игри»

2 Изпълнение на музикален директор „Значението на музиката в Руски народни игри»

3 Практическа част (играйте с родителите си Руски народни игри)

4. Заключителна част.

Курсът на общото образование

Скъпи родители. Днес нашето общо образование ще бъде посветено на Руски народни игри, как средство за запознаване на детето с традициите на руския народ.

Руски народни игриимат дълга история, съхранили са се и са достигнали до наши дни от дълбока древност, предавани от поколение на поколение, включвайки в себе си най-добрите национални традиции. На улицата се събраха и стари, и млади. деца различни възрастииграеха заедно, така че знаеха как да вземат предвид интересите и мненията на своите съотборници и справедливо да разрешават спорове. И в почивни днивъзрастни организираха състезания. Много игри - кръгли танци Руснаците прекараха по време на национални празници, церемонии Част игри в традиционните народникултурата бяха танци, разходки с песни, шеги, забавления, забавления, движение игри. Игри с песни, танцови игри, игри с кръгли танци, сценичните игри винаги са били създавани на руски езикпразнична атмосфера на радост и забавление.

Народни игриактуален и интересен в момента, въпреки факта, че има доста голям брой изкушения в нашата техническа епоха. Руски народни игриза децата те имат и педагогическа стойност, оказват голямо влияние върху възпитанието на ума, характера, волята, развиват нравствени чувства, укрепват физически детето, създават определено духовно настроение, интерес към фолклорно изкуство. Всичко в съдържание народните игри са много сбитиизразителен и достъпен да хлапе. В играта децата активно мислят и размишляват, опознават заобикалящата ги действителност, разширяват кръгозора си. Играта концентрира в себе си съвкупността от изразителност Рускиезик и предоставя да хлапевъзможността да изпитате естествено богата култура руски хора.

игридопринасят за възпитанието на съзнателна дисциплина, воля, постоянство при преодоляване на трудностите, учат децата да бъдат честни и правдиви, уважават по-старото поколение, чест традициисемейството и страната му. Децата се учат да показват такива качества като: доброта, благородство, взаимопомощ, саможертва в името на другите. Така се осъществява преминаването на детския организъм към по-висок етап на развитие. Ето защо играта е призната за водеща дейност дете в предучилищна възраст.

Тест "Неприятности от варел": (родителите изваждат въпроси и отговарят)

Какви атрибути се използват в Руски народни игри? (пръчка, кърпичка, треска, камъче, топка, играчка)

Главна роля в народна игра? (лидер)

Това, което определя целия курс игрирегулира действията и поведението на децата? (регламенти игри)

Защо се нуждаете от рима в играта? (за избор на драйвер)

Какви дейности се използват Руски народни игри? (при организиране на празници, матинета, развлечения, разходки)

Назовете играчките на нашите предци (свирки, сламени кукли, кукли-амулети, парцалени кукли, дървени играчки)

За какво служи куклата - Масленица? (тази кукла не е за игри, атрибут на празника, изгарянето на чучело на Масленица символизира прехода от един сезон към друг)

Назовете жанровете на фолклора ( Руски народни приказки, песни, поговорки, изречения, вицове, заклинания, пестици, детски стихчета, броене на стихове, усуквания на езици, гатанки)

Какво е гатанка? (кратко алегорично описание на обект или явление, което трябва да бъде разкрито).

В детската градина запознаване на децата с руския народкултурата започва почти от ранна възраст. Правилно организиран процес на обучение и обучение детеопит Публичен живот, е необходимо условие за активното познаване на предучилищното дете на заобикалящата го социална реалност, има решаващо значение за формирането на основите на личността и нейното по-нататъшно развитие.

Организирайте народните игри не са толкова трудникакто може да изглежда на пръв поглед. Народните игри са универсални, тъй като провеждането им в зависимост от метеорологичните условия е възможно както в детската градина, така и на спортната площадка. Основното условие за успешно изпълнение народниИгрите в живота на предучилищното дете е задълбочено познаване и владеене на обширен игрови репертоар, както и методологията на педагогическото ръководство. Творческо използване на играта като емоционално-образна средства за въздействие върху децата, учителят събужда техния интерес, въображение, постигайки активно изпълнение на игрови действия.

Народни игри с пеене - игрикоито се предават от поколение на поколение, имат дълбоки исторически корени и не се променят през годините ( "боляри", "Гори, гори ярко", "Шапка с козирка", "Арина"). Най-често се използват на фолклорни празници и разходки.

Руска народна игра"Шапка с козирка" (с музика)

Децата стоят в кръг. "Шапка с козирка"- вътре в кръга.

Руска народна игра"Арина"

Играчите стоят в кръг, в средата на Арина, тя е със завързани очи.

Всички пеят:

Скъпа Арина, издигни се над плевнята,

Сгънете ръцете си, чието име посочете!

(Арина върви, пее)

„Вървя, вървя по хляба,

Покрай хляба ще разбера кого ще намеря!

(След това, докосвайки един от играчите, той се опитва да познае името му. Който познае името, той става в кръг)

Така, народни игрив комбинация с други образователни означаваформират основата начална фазаформиране на хармонично развита, активна личност.

Руска народна игра"При мечката в гората"

Руска народна игра"Горелки".

Руска народна игра"Котка и мишка".

Играчите застават в две редици един срещу друг, хващат се за ръце, образувайки малък проход - дупка. Котките са в едната редица, мишките са в другата. Първата двойка започва играта: котката хваща мишката и тя тича около играчите. В опасен момент мишката може да се скрие в коридора, образуван от стиснатите ръце на играчите. Веднага щом котката хване мишката, играчите се подреждат. Втората двойка започва играта. Играта продължава, докато котките хванат всички мишки.

правила игри. Котката не трябва да бяга в дупката. Котката и мишките не трябва да бягат далеч от дупката.

Руска народна игра"Зърница".

Децата стоят в кръг, ръцете се държат зад гърба им, а един от играчите - зора - ходи отзад с лента и казва:

Заря-мълния,

червена девойка,

Вървя през полето

Изпусна ключовете

златни ключове,

сини панделки,

преплетени пръстени,

Отидох за вода!

С последните думи водачът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата тичат в различни посоки в кръг. Останалият без място става зора. Играта се повтаря.

правила игри. Бегачите не трябва да пресичат кръга. Играчите не се обръщат, докато шофьорът избира на кого да постави лентата на рамото си.

Руска народна игра удочка(риба, риболов)

Всички играчи образуват кръг. Избира се един шофьор, който става център на кръга. На шофьора се дава въже. Шофьор може да бъде и възрастен. Водещият започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Опции за развитие игри 2-ва.

Руска народна игра"Златна порта"

Руска народна игра"Дзън Дзън".

И бих искал да завърша с това Руски народни игри на откритоне трябва да се забравя. Те ще дадат положителни резултати, когато изпълнят основното си предназначение – ще доставят на децата удоволствие и радост, а няма да бъдат учебна дейност.

Свързани публикации:

Играта е основна дейност в детската градина. Затова в работата си винаги обръщам внимание на играта: както съвременна, така и народна.

Дългосрочно планиране по програма "Наследство". Блок "Национални традиции на казахския народ"Дългосрочно планиране от програмата "Наследство" 1. БЛОК "Национални традиции на казахския народ" - народни традиции, обичаи, празници,.

Майсторски клас с родители на тема „Руските народни игри като средство за запознаване на дете в предучилищна възраст с националната култура и традиции.

Всяка година с децата ми празнуваме един прекрасен народен празник - Троица. Празнуваме празника на руската бреза. Подготовката за празника започва.

Гимберг Светлана Александровна, Бурганова Светлана Павловна, учители на Държавната бюджетна институция на Републиката по изкуствата "RC за деца с увреждания", Саяногорск

Бухал и птици

Преди да започнат играта, децата сами избират имената на онези птици, чийто глас могат да имитират. Например гълъб, врана, чавка, врабче, синигер, гъска, патица, жерав и др. Играчите избират бухал. Той отива в гнездото си, а тези, които играят тихо, така че бухалът да не чуе, измислят какви птици ще бъдат в играта. Птиците летят, крещят, спират и клякат. Всеки играч имитира викането и движенията на птицата, която е избрал.

При сигнал "Бухал!" всички птици се опитват бързо да заемат място в дома си. Ако бухалът успее да хване някого, той трябва да познае какъв вид птица е. Само правилно наречена птица става бухал.

Правила на играта. Къщите за птици и къщата за сови трябва да бъдат разположени на хълм. Птиците летят към гнездото по сигнал или веднага щом бухалът хване една от тях.

Бои

Участниците в играта избират собственик и двама купувачи. Останалите играчи са бои. Всяка боя измисля цвят за себе си и тихо го вика на собственика. Когато всички бои са избрали цвят за себе си и са го нарекли на собственика, той кани един от купувачите. Купувачът чука: Чук, чук!

Кой е там?

Купувач.

защо дойде

За боя.

За какво?

За синьо.

Ако няма синя боя, собственикът казва: "Вървете по синята пътека, намерете сини ботуши, обуйте ги и ги върнете!" Ако купувачът познае цвета на боята, тогава той взема боята за себе си.

Има втори купувач, разговорът със собственика се повтаря. И така идват на ред и разглобяват боите. Купувачът с най-много цветове печели. Ако купувачът не е познал цвета на боята, собственикът може да даде по-трудна задача, например: „Карайте на един крак по синята писта“.

Правила на играта. Собственик става купувачът, познал повече цветове.

Горелки

Играчите стоят по двойки един след друг. Пред всички на разстояние две крачки е водачът - горелката. Певците произнасят думите:

Гори, гори ярко

Да не излиза.

Остани на дъното

Погледнете полето

Има тръбачи

Да, те ядат калачи.

Погледни към небето

Звездите горят

Жеравите викат:

Гу, гу, бягай.

Едно, две, не грачете,

И бягай като огън!

След последните думи децата, стоящи в последната двойка, тичат от двете страни покрай колоната. Горелката се опитва да оцвети един от тях. Ако бягащите играчи успеят да се хванат за ръце, преди горелката да изцапа един от тях, тогава те застават пред първата двойка и горелката отново гори. Играта се повтаря.

Ако горещият успее да забележи един от бегачите в двойка, тогава той застава с него пред цялата колона и този, който е останал без чифт, изгаря.

Правила на играта. Горелката не трябва да гледа назад. Той настига бягащите играчи веднага щом те тичат покрай него.

Петнадесет

Играчите избират драйвер - етикет. Всички се разпръсват из сайта, а тагът ги хваща.

Правила на играта. Този, когото етикетът докосне с ръка, става етикет.

Петнадесет фута над земята.

Играчът може да избяга от тага, ако застане на някакъв предмет.

Петнадесет зайчета

Петнадесет могат да опетнят само бягащия играч, но щом последният скочи на два крака, той е в безопасност.

Петнадесет с къща.

По краищата на обекта са начертани два кръга, това са къщи. Един от играчите е таг, той настига участниците в играта. Преследваният може да се спаси от зацапване в къщата, тъй като забелязването не е разрешено в границите на кръга.

Ако тагът докосне някой от играчите с ръка, той става таг.

котка и мишка

Играчи (не повече от пет чифта)застанете в два реда един срещу друг, съединете се с ръце, образувайки малък проход - дупка. Котките са в едната редица, мишките са в другата. Първата двойка започва играта: котката хваща мишката, а мишката тича около играчите. В опасен момент мишката може да се скрие в коридора, образуван от свързаните ръце на играчите. Щом котката хване мишката, играчите се нареждат в редица. Втората двойка започва играта. Играта продължава, докато котките хванат всички мишки.

Правила на играта. Котката не трябва да бяга в дупката. Котката и мишките не трябва да бягат далеч от дупката.

Ляпка

Един от играчите е шофьорът, той се нарича ляпка. Шофьорът тича след участниците в играта, опитва се да събори някого, като казва: „Имаш гаф, дай го на друг!“ Новият шофьор настига играчите и се опитва да прехвърли грешката на един от тях. Така играят в Кировска област. А в района на Смоленск в тази игра шофьорът хваща участниците в играта и пита хванатия: „Кой го имаше?“ - "При леля ми." - "Какво яде?" - "Кнедли". - "На кого даде?" Хванатият извиква по име един от участниците в играта, а посоченият става водещ.

Правила на играта. Водачът не трябва да преследва същия играч. Участниците в играта внимателно наблюдават смяната на водачите.

Капан в кръг

На сайта е нарисуван голям кръг. В средата на кръга се поставя пръчка. Дължината на пръчката трябва да бъде значително по-малка от диаметъра на кръга. Размерът на кръга е от 3 м или повече, в зависимост от броя на играчите. Всички участници в играта стоят в кръг, един от тях е капан. Тича след децата и се опитва да хване някого. Хванатият играч се превръща в капан. Правила на играта. Капанът по време на играта не трябва да прескача пръчката. Това действие може да се извърши само от членове на играта. Стоенето на пръчка е забранено. Хванатият играч няма право да се измъкне от ръцете на капана.

голяма топка

Игра, в която трябва да оформите кръг. Децата се държат за ръце и се избира един водач, който става център на кръга, а близо до краката му има голяма топка. Задачата на играча в центъра е да избута топката извън кръга, като рита топката. Играчът, който пропусне топката, излиза от кръга, а ударилият заема неговото място. В същото време всеки се обръща с гръб към центъра на кръга и се опитва да не пропусне топката вече в центъра на кръга. Важно условие е топката да не може да бъде взета през цялата игра.

Топка в дупката

Игра с много разновидности. За игра в земята се изкопава плитка дупка, в която се поставя топка. Всички играчи трябва да носят прави пръчки с дължина около метър. Изпълнителят се избира с жребий - играчът, който ще пази топката. Всички останали играчи се движат отвъд условната линия, на определено разстояние от дупката, в реда на установената опашка, за да хвърлят пръчки, опитвайки се да ударят топката. За всички, които хвърлиха, щеките остават на мястото си.

Ако никой не удари, тогава изпълнителят търкаля топката с пръчката си в най-близката до него посока, опитвайки се да я удари. Ако успее, той бяга зад стартовата линия за хвърляния, наричана още дом. Изпълнителят е този, чиято пръчка удари топката. Ако по време на играта някой успее да избие топката от дупката, в същия момент тези играчи, чиито пръчки са в полето, тичат да ги вземат, а изпълнителят трябва да постави топката на място. Така играчите получават възможност да направят допълнително хвърляне. При хвърляне на пръчки е препоръчително изпълнителят да стои леко настрана от топката, за да избегне удара с пръчката.

Скачане със завързани крака

Всички участници са вързани с дебело широко въже или шал. След това всички застават близо до стартовата линия и по сигнал започват да скачат към финалната линия. Победител е този, изминал най-бързо дистанцията. Разстоянието не трябва да е твърде голямо, тъй като е доста трудно да се скача със завързани крака.

Горелки (Огариши, стълб, двойки)

За тази игра е необходим шофьор, който се избира преди началото на играта. Всички останали образуват двойки, предимно момче - момиче, а ако в играта участват и възрастни, тогава мъж е жена. Двойките стоят една след друга, а водачът е с гръб към първата двойка на определено разстояние и е строго забранено да гледа назад. След това един или всички заедно започват да казват: "Гори, гори ясно! Да не угасне. Погледни към небето, там птици летят!" (Има и други рими). След това водачът поглежда към небето. След това задната двойка минава през страните напред, един човек през дясната страна, другият през лявата страна. Задачата на задната двойка е да се опита да застане пред водача, държейки се за ръце. Шофьорът се опитва да хване или поне да събори някой от движещата се двойка. Ако това се случи, този, който е бил подиграван, става водач, а "старият" шофьор заема неговото място в двойката. Играта продължава, докато играчите загубят интерес или се изморят.

Силно интересна игра, който е широко разпространен в различни региони и има няколко модификации. Всички играчи са близо един до друг (на моравата, в двора, в полето)и копайте малки дупки, всеки за себе си. След това застават с единия крак в дупката. С изключение на водача, който е с метров стик и топка в ръцете си. (топка). Всички "външни" играчи също имат щеки. Водачът удря топката с пръчка и се опитва да падне в останалите играчи. Щом играчите в полето видят, че топката се търкаля в тяхната посока, те се опитват да ударят топката, като хвърлят пръчка към нея. Ако играчът не уцели, тогава неговите другари могат да му помогнат. Веднага щом топката бъде отбита, водачът тича след топката, докосва я и се опитва да заеме мястото на този, който е хвърлил пръчката и трябва да я вземе. Ако водачът успее да заеме "празно място", дупка, чийто играч е избягал за пръчка, тогава водачът се променя.

В крака

Народна казашка игра, получила широко разпространение през 19 век. Играта изисква проява на точност и сръчност от нейните участници. Децата са разделени на 2 равни отбора. По една от линиите се очертават кръгове с диаметър около 30 сантиметра, според броя на играчите в един отбор. След това играчите на един отбор се изграждат в линия по линията, като поставят единия си крак в начертания кръг. Играчите на противниковия отбор стоят срещу тях на определено, предварително определено разстояние. Тяхната задача е да удрят с меки топки играчите на противниковия отбор. Играта продължава според броя на поставените удари (например по 5), след което отборите си сменят местата. Точки могат да се дават за всяко попадение. Отборът с най-много точки печели. По време на играта е забранено хвърлянето на топката в лицето, а играчите в кръговете да откъсват крака в кръга от земята.

гъски

Децата са разделени на 2 отбора. В центъра на сайта е начертан кръг. Играчите, по един от отбора, влизат в кръг, повдигат левия си крак назад, хващат го с ръка и протягат дясната си ръка напред. По сигнал играчите започват да бутат с длани на протегнати ръце. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

бой с петли

Играта се играе по почти същите правила като играта на гъските. Основната разлика е, че играчите, скачайки на един крак, поставят ръцете си зад гърба си и се натискат не с длани, а рамо до рамо. Победител е играчът, който успее да избута противника извън кръга или ако противникът стои на двата крака. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Подложка

Всички деца, които участват в тази игра, се разделят на 2 отбора с равен брой. От всеки отбор се кани по един човек. В центъра на площадката лежи метър. Излезлите участници хващат пръчката всеки от своята страна и по команда започват да дърпат пръчката всеки в своята посока. Печели този, който привлече противника на своя страна. Освен това, следните членове на екипа отиват в центъра на сайта. Отборът с най-много индивидуални победи печели.

Вълци в канавката

Тази игра ще изисква "вълци", не повече от 2, 3 души, а на всички останали деца са назначени "зайци". В центъра на обекта се очертава коридор с ширина около 1 метър (ров). „Вълци“ заемат пространството вътре в коридора (ров). Задачата на "зайците" е да прескочат рова и да не бъдат докоснати от някой от "вълците". Ако "зайчето" е било подиграно и той се натъкне, той трябва да напусне играта. Ако по време на скока "заекът" стъпи на територията на рова с крак, тогава той се провали и също напусна играта.

Въдица (Риба, Хвани риба)

Всички играчи образуват кръг. Избира се един шофьор, който става център на кръга. На шофьора се дава въже. Шофьор може да бъде и възрастен. Водещият започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Опции за развитие на играта 2-ва.

1-ви вариант: без смяна на драйвера (възрастен). В този случай попадналите на стръвта излизат от играта и излизат от кръга. Играта се играе докато в кръга останат най-сръчните и скачащи деца. (3-4 души). 2-ри вариант: със смяна на водача. Тази "риба", която падне на стръвта, заема място в центъра на кръга и става "рибар".

Жмурок вариант.

Избрани са ЖМУРКА и ЗВЪНКА.

Те са вътре в хорото. Бафът на сляп човек се връзва с бинт, Камбаните се дават в ръцете им! Някой върти Жмурка, всички скандират в унисон:

Тринци-бринци камбани

Позлатени краища

Кой свири на камбани

Бафът на този слепец няма да хване!

След това Жмурка хваща Бубенец. Останалите поддържат кръга и активно "развеселяват" някого и дават съвети "" Тогава Бел става Жмурка и изберете (възможно чрез броене)нова камбана. Ако има много хора, вероятно можете да пуснете няколко камбани наведнъж.

Играта "Слънце"

Според римата за броене те избират водача - „Слънцето“. Останалите деца стоят в кръг. „Слънце“ застава в средата на кръга, всички пеят:

Гори, слънце, по-ярко!

Лятото ще е по-горещо

И зимата е по-топла

А пролетта е по-сладка!

Първите два реда вървят в хоро, на следващите два се обръщат един към друг, покланят се, след това се приближават до "Слънцето", казва се "ГОРЕЩО!" и гони децата. След като настигне играча, докосне го, детето замръзва и напуска играта.

ИГРИ НА НАРОДИТЕ НА РУСИЯ

Игри с бягане

"Змия" (руска народна игра)

Всички деца се хващат за ръце, образувайки жива верига. Детето, което стои първо, става водач. Той започва да бяга, увличайки всички останали със себе си. По време на бягане лидерът трябва рязко да промени посоката на цялата група няколко пъти: да бяга в обратна посока, да направи рязък завой (под ъгъл от 90 °), да завърти веригата със „змия“, да опише кръг, и т.н.

правила:

1. Всички деца трябва да се държат здраво за ръце, за да не се скъса „веригата“.

2. Играчите трябва точно да повторят всички движения на лидера и да се опитат да тичат „следа до следа“.

3. Добре е да използвате естествени препятствия в играта: тичайте около дърветата, навеждайте се, бягайте под клоните им, бягайте по склоновете на плитки дерета. Когато играете на закрито, можете да създадете "писта с препятствия" от големи кубчета или спортни предмети (обръчи за щифтове, гимнастически пейки).

4. Играта може да бъде спряна", ако "веригата" е прекъсната, и може да бъде избран нов лидер.

"Салки" (руска народна игра)

Преди началото на играта трябва да изберете шофьор ("пътека"). По команда всички деца се втурват във всички посоки, а шофьорът започва да гони едно от децата. След като настигна бягащото дете и го докосна с ръка, шофьорът казва: „Подиграх ти се!“ Сега това дете става водач и трябва да "бакшиш" на другото.

правила:

1. Шофьорът гони само едно дете от групата.
2. Останалите деца, тичащи около площадката, следват смяната на водачите и трябва да бягат във всички посоки от новия водач.

"Котка и мишка" (руска народна игра)

Тази игра, както и "таговете", започва с избора на водача ("котка"). Други деца - "мишки" - се разпръскват в различни посоки, а "котката" се опитва да ги настигне. Играчът, който е докоснал с ръка, става водач.

правила:

1. Шофьорът преследва различни деца, опитвайки се да настигне детето, което е най-близо до него.

2. Ако "котката" иска да настигне определено дете, то първо трябва силно да го извика по име. Според условията на играта можете да промените „целта“ няколко пъти, т.е. наречете друго име и започнете да преследвате това дете, ако е близо до "етикета".

3. Всички играчи трябва внимателно да следят смяната на водачите и да се опитват да бъдат на разстояние от тях по време на играта.

„Лепкави пънове“ (башкирска народна игра)

Водачите (има няколко от тях едновременно) клякат, а останалите играчи тичат между тях. Водачите се опитват, докато клекнат неподвижно, да хванат или поне да докоснат бягащите деца с ръце („клони“). Ако успеят, тогава хванатото дете става шофьор и сега той сам трябва да хване („залепи“) веселите бегачи.

правило:

1. Не можете да хванете играчи за дрехи.
2. "Конопът" не трябва да напуска мястото.

Вестовые (якутска народна игра)

В огромните простори на Далечния север, където тази игра е възникнала отдавна, новините се предават от специални хора - пратеници. Те се возеха на елени или кучешки впрягове, а самите „букви“, дори преди развитието на писмеността от народите на Севера, бяха направени с помощта на възли върху снопове панделки от тънки ивици кожа или въжета. За играта ще ви трябват два такива снопа панделки с възли.

Преди началото на играта децата се разделят на два отбора и се разделят на двойки. Във всяка двойка едно дете ще бъде „пратеник“, а другото „елен“. На закрито или на площадката е посочено място за два "стълба". Около всеки "стълб" играчите на определен отбор ще трябва да тичат, като "еленът" трябва да тича първи, а "пратеникът" от тази двойка играчи ще тича зад него, нито на крачка зад него. Играта се играе под формата на щафетно състезание: всеки пратеник, заедно със своя елен, „скача“ до стълба, тича около него по посока на часовниковата стрелка два пъти и бързо се връща при своя екип. Там той дава своя пакет ленти („писмо“) на следващата двойка играчи и новият „пратеник“ с „елена“ отново тръгва.

Печелившият отбор е този, чиито „пратеници“ първи предадат „писмото“ на съдията в края на пътуването.

правила:

1. "Пратеникът" не трябва да изпреварва своя "елен".
2. Задължително е да направите два кръга близо до стълба.
3. Следващият "пратеник" няма право да изтича към играчите на своя отбор, връщайки се с "писмо".

"Врата" (руска народна игра)

Всички деца са разделени на двойки и застават един срещу друг. Хващат се за ръце, които вдигат високо над главите си, образувайки „порта“. Децата от последната двойка бързо тичат под вратата и застават пред всички, след което тича следващата двойка. Играта приключва, когато всички деца тичат под вратата.

правила:

1. Децата се държат за ръце, докато тичат под портата.

2. Не можете да докоснете "портата".

3. По време на играта можете да промените височината на портата, като постепенно "спускате ръцете си": това значително ще усложни задачата.

"Капани" (руска народна игра)

За тази игра се избират няколко играча, които стоят по двойки, един срещу друг. Те се хващат за ръце и ги вдигат, както в играта "порти": сега те са "капани". "Капаните" трябва да бъдат равномерно разположени на игралното поле. Останалите деца тичат наоколо, тичат свободно през „капаните“, стига да са отворени.

Неочаквано "капаните" се затварят: шофьорите спускат ръцете си (сигналът може да бъде свирката на съдията или спирането на музиката). Тези деца, които в този момент тичаха през капаните, са в капан.

Хванати играчи и деца, изобразили „капани“ в играта, се хващат за ръце и застават в кръг, вдигайки затворените си ръце нагоре. Останалите играчи образуват "верига", която се вие ​​в кръг, преминавайки през "капаните". „Капаните“ се затварят отново и отново някои деца са в капан: сега вътре в кръга.

правила:

1. Играта продължава, докато останат само няколко деца свободни.

2. Играта може да се повтори 2-3 пъти, като се заменят "капаните".

3. В края на играта се отбелязват най-сръчните играчи и най-успешният „капан“.

"Златна врата" (руска народна игра)

В началото на тази игра (други варианти на имената й: гъши мост, златен мост) се избират двама играчи. Те ще бъдат "слънцето" и "луната". Тези играчи застават един срещу друг, държат се за ръце и ги повдигат, образувайки "порта". Останалите играчи се хващат за ръце и преминават през портата в низ.

Водачите („слънце“ и „луна“) повтарят усукването на езика в речитатив:

Златната порта не винаги се минава: Първия път се прощава, Втория път е забранено, И третия път Няма да те пуснем!

„Портите“ се затварят на последната дума и улавят този, който в този момент минава през тях. Децата, знаейки, че „портите“ се затварят в края на стихотворението, бързат бързо да се промъкнат през тях. Шофьорите могат също така да ускорят темпото на произношението: по този начин цялата игра става по-динамична и неочаквана.

Хванатият играч застава зад „луната“ или „слънцето“ и играта продължава отново, докато всички играчи се разделят на два отбора.

"Златна врата - кръгова" (руска народна игра)

В тази игра половината от играчите образуват кръг, държат се за ръце и ги вдигат нагоре - това е кръгла врата. Останалите деца образуват жива верига, която на свой ред обикаля всеки играч, застанал в кръг. Децата, изобразяващи "портата", повтарят стиха в речитатив (вижте играта Golden Gate).

При последната дума децата спускат ръце и хващат онези, които са в кръга.

Хванатите деца образуват заедно с децата, които вече са в кръга, още по-голям кръг и играта продължава. Постепенно веригата от играчи става по-къса, а децата в кръга стават все повече.

Играта приключва, когато само няколко деца останат извън кръга.

правила:

1. Не можете да спрете пред портата и да не влезете в тях, ако сте на път да произнесете последните думи на стиха. Такива деца също се считат за хванати.

2. Децата във веригата не трябва да отварят ръцете си. Ако играчът се "откъсне" от веригата си и остане сам, тогава той също се счита за хванат.

"Горялки" (руска народна игра)

Играта се провежда на поляна или в зала с дължина минимум 20-30м.

Избират водач - "горелка". Зад него се подреждат двойки играчи (обикновено по двойка - момиче и момче), първата двойка трябва да застане зад "горелката" на разстояние 10 крачки.

Всички играчи казват в унисон:

Гори, гори силно, за да не угасне. Погледнете небето, птиците летят, камбаните звънят.

Започвайки с думите "камбаните бият", "горелката" гледа нагоре. По това време двойката, стояща зад всички, разделя ръцете си и заобикаля колоната от играчи от различни страни. Децата тихо се приближават до „горелката“, при последната дума („звънене“) излитат и тичат напред, покрай „горелката“, опитвайки се да се сдвоят отново отпред. Шофьорът се опитва да "сдуха" един от играчите. Ако успее, тогава той формира чифт с него, а самият хванат играч става „горелка“. Играта продължава.

"Горелката" трябва постепенно да се движи напред, така че разстоянието между него и първата двойка да не намалява. Когато играете в залата, напротив, играчите в колоната трябва да направят няколко крачки назад, така че разстоянието между играчите и „горелката“ да остане същото.

правила:

1. "Horelytsik" няма право да погледне назад и да надникне коя двойка ще бяга.

2. "Horelytsik" може да "изхвърли" бегачите само до момента, в който те отново грабнат ръцете си.

3. Понякога е обичайно да се маркира място пред горелката (около 15 м), към което бягащите играчи не трябва да се опитват да се присъединят към ръцете си.

4. Всяка двойка бягащи деца застава пред цялата колона.

„Удмуртски горелки“ (удмуртска народна игра)

Играчите се разделят на двойки и се подреждат в колона, както в руските „горелки“. Водачът обаче застава с лице към първата двойка, пред нея, на около 10 крачки. Той държи носна кърпичка или шал във вдигнатата си ръка.

Последната двойка разделя ръцете и всеки играч тича по своята страна на колоната напред към водача. Играчът, който пръв успее да грабне кърпичката, става водач, а другият играч става двойка с предишния шофьор начело на колоната. Цялата колона постепенно се придвижва напред, а лидерът отстъпва няколко крачки назад, така че разстоянието между него и първата двойка да не намалява.

правила:

1. Сигналът за началото на бягането за всяка двойка е вдигането на водещата кърпичка нагоре, над главата.

2. Водачът не трябва да протяга носна кърпичка към някой от играчите, а да я държи в високо вдигната ръка.

3. Ако играчите, които изтичаха едновременно, грабнаха кърпичката, тогава водачът остава и тази двойка стои пред колоната.

4. Играчите не трябва да дърпат със сила кърпичките един на друг.

"Колчета" (Марийска народна игра)

Преди началото на играта всички играчи трябва да се запасят с дървени колчета с дължина около един метър и да ги забият в земята около водача, така че да се образува кръг с радиус 3-5 м. Водачът трябва първо да попита всяко дете за колче, но децата може да не дават своето колче, защото в този случай те ще трябва да заемат мястото на водача.

Ако всички деца отказаха водача, тогава той започва да се ядосва и се опитва да хване всяко колче. За целта той трябва да постави ръката си върху избраното колче и да брои шумно до три. Като преброя до три, шофьорът изтича извън кръга и тича наоколо. Собственикът на кръга едновременно се втурва в обратната посока, опитвайки се да изпревари водача и да изтича първи до неговия кол.

Този, който пръв стигне до колчето, става негов собственик, а загубилият застава в кръг и трябва да кара отново.

правила:

1. Не можете да бягате преди думата "три", в противен случай стартът ще се повтори.
2. Не можете да скъсите кръга, като го изрежете наклонено.

"Поляна - стълб" (удмуртска народна игра)

Тази народна игра е най-добре да се играе на поляна с мека почва. Ако земята е силно утъпкана, тогава преди началото на играта децата трябва да бъдат помолени специално да изкопаят или разхлабят мястото, където ще бъде забит стълбът (дебела пръчка с дължина 2 м).

Около пръта се очертава кръгова граница с радиус 10-15 м (в зависимост от възрастта на децата това разстояние може да се намали). Водачът стои близо до стълба, останалите играчи стоят извън кръга.

По предварително уговорен сигнал на водача, играчите се втурват в кръга на свой ред и, без да спират, удрят стълба с ръка или крак в движение (това трябва да се изясни преди началото на играта). Ако стълбът падне при удара, тогава водачът трябва да се втурне след този играч, опитвайки се да го „щракне“, преди играчът да пресече границите на кръга. Ако водачът настигне играча, тогава нещастният играч става водач. Ако не, тогава той се връща в центъра на кръга, забива отново пръта, така че да е строго вертикален спрямо повърхността на корта, и играта продължава.

правила:

1. Само един играч може да тича в кръга, останалите деца чакат своя ред.

2. Водачът не трябва да пречи на играча, който удря стълба.

3. Ако стълбът не падна, а само се наведе, тогава водачът няма да настигне играча.

4. Ако по време на играта някое от децата специално не иска да бутне силно стълба, така че водачът да не го преследва, тогава такъв играч се назначава за водач.

"Два слана" (руска народна игра)

За тази игра трябва да изберете два драйвера - „два слана“.

Единият е „Frost Red Nose“, а другият е „Frost Blue Nose“. Две екстремни линии са посочени в противоположните краища на полето: тук можете да се скриете от "замръзване". Двама "мразове" вървят през полето. Те силно казват: „Аз съм Frost Red Nose!“, „А аз съм Frost Blue Nose“. И тогава заедно питат децата: „Е, кой от вас ще реши да тръгне на пътешествие?“

Децата отговарят в хор: „Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от слана!“ След това децата се опитват бързо да тичат от единия край на полето до другия, за да имат време да се скрият зад спасителната линия на границата на полето, където вече не се страхуват от замръзване. "Сланите" се опитват да настигнат и "надвият" децата, които тичат през полето. Ако "скрежът" докосна ръката на детето, тогава се счита за "замразен". Този играч трябва да замръзне („замръзне“) в позицията, в която е бил изпреварен от „замръзване“.

Децата, прекосили полето, почиват малко и играта продължава. "Слани" отново питат: "Е, кой от вас ще се осмели да тръгне на път?" Смелчаците отговарят: "Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от слана."

На връщане децата се опитват да помогнат на своите „замръзнали“ приятели: те могат да бъдат спасени от ледения плен, ако, докато тичат покрай тях, имат време да ги докоснат с ръце. „Сланите“ се опитват да „замразят“ минаващите деца и да защитят своите пленници.

След няколко пробега се избират други „мразове“ измежду най-сръчните играчи, които никога не са били хващани и са успели да спасят други деца от леден плен.

правила:

1. Можете да бягате през сайта само след думите: „Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от замръзване.“
2. Ако едно от децата не е тичало заедно с всички, а се е задържало на ръба на площадката, то се счита за „замръзнало“.

„Спри, елен“ (игра, коми)

Тази игра е много популярна сред народите от Далечния север, в която играчите могат да тестват качествата си като елени. Играта се играе на улицата или в голяма физкултурна зала, където границите на "пасището" са специално оградени преди началото на играта. Водачът („овчар“, „ловец“), който се определя чрез жребий или броене, трябва да улови няколко „елена“ за игра.

Играта започва, когато шофьорът извика: "Бягай, елен!" Всички играчи се втурват през игрището във всички посоки, а „овчарят“ се опитва да настигне всеки „елен“, като го докосва с малка пръчка и казва: „Спри, еленче!“ Играта продължава, докато „овчарят“ хване пет елена.

правила:

1. Просто трябва да докоснете играча с пръчка, а не да го удряте.

2. Играчи, които избягат извън границите, се считат за хванати.

Шофьорите (играчите на отбора, който догонваше) бързо се обръщат и бягат обратно в посоката си игрище. Те се стремят да тичат до края на игралното поле от своя страна. Въпреки това, опеленият играч трябва да извика силно: "Оленма!" („Аз съм!“) И при тази команда всички играчи се обръщат и се опитват да настигнат бягащите противници, за да „набият“ на свой ред някой от тях. Ролите на бегълците и хващащите могат да се сменят няколко пъти, докато един от отборите успее да достигне своя край на игралното поле в пълен състав.

правила:

1. Не можете да избягате от страничната линия, такъв играч се счита за "маркиран".
2. Задължително е да извикате „Olenma!“ Така че всички играчи от вашия отбор да чуят, че техният играч е бил „подиграван“.

"Казаци-разбойници" (руска народна игра)

Играта се играе навън. Всички играчи са разделени на два отбора. Те хвърлят жребий: играчите на единия отбор стават "разбойници", а другият - "казаци". "Казаците" имат "стан": той се пази от един от "казаците". „Казаците“ дават на „разбойниците“ малко време, за да могат да се скрият, след което отиват да ги хванат. Ако разкритият „разбойник“ има време да изтича до казашкия „лагер“, той не се смята за заловен, а самият той става „казак“. Играта приключва, когато "казаците" хванат всички "разбойници".

правила:

1. Необходимо е да се ограничи мястото, където трябва да се скрият разбойниците.
2. Хванатите "разбойници" се отвеждат в "лагера", където ще бъдат охранявани от един "казак" до края на играта.

Вълк и овца (руска народна игра)

Преди да започнете играта, трябва да изберете „вълк“ и „овчар“, останалите деца ще бъдат „овце“. От противоположните страни на площадката са отбелязани границите на две „кошари“ - това са места, където „овцете“ могат да избягат от вълка. Преди началото на играта всички "овце" трябва да бъдат разположени на ръба на полето, в една от "кошарите". В центъра на площадката се очертава кръг: там ще има "бърлога на вълка". Децата казват в един глас:

Овчар, овчар, засвири! Тревата е мека, росата е сладка. Карайте стадото в полето, Разходете се в дивата природа!

„Овчарят“ свири на „рог“ и така пуска своите „овце“ на разходка из водната поляна. "Вълкът" наблюдава внимателно пасящите "овце" от своята "бърлога". Когато "овчарят" извика: "-Вълк!", "Овцата" трябва да има време да изтича до друга кошара, от другата страна на полето. И "вълкът" изскача от "бърлогата" си и се опитва да ги хване ("да ядоса"). „Пастирът“ защитава „овцете“, блокирайки ги от „вълка“. „Овцете“, които „вълкът“ е хванал, са извън играта.

правила:

1. "Вълкът" не трябва да хваща "овцете", достатъчно е само да ги "бакшиш".

2. "Овчарят" не трябва да забавя "вълка", да го хване с ръце, той може само да замъгли "овцата си".

3. "Овцете" не могат да се върнат в "кошарата", от която са тръгнали на паша. Те задължително трябва да тичат през "полето", удряйки противоположната му страна, заобикаляйки "бърлогата на вълка".

„Ястреб и патици“ (бурятска народна игра)

Играта се играе навън. Необходимо е мястото да се раздели на няколко зони: "тръстика", "езеро". „Езеро“ е очертана зона със свободна форма в един от противоположните краища на полето. В другия край на полето има „ястреб“ - това е лидерът, който ще хване „патиците“. „Патиците“ трябва по команда да избягат от „ястреба“, като се крият в „тръстиките“ по пътя към „езеро“. „Тръстиките“ са няколко играчи, които са разположени в произволен ред на разстояние 1-1,5 м един от друг по пътя на „патиците“ към „езеро“. "Патиците" се спасяват първо сред "тръстиките", а след това - в "езеро", където "ястребът" вече не може да ги хване. Ако "ястребът" успя да "събори" няколко патици, тогава те се считат за уловени и излизат от игралното поле. "Ястреб" продължава да лови по-малък брой "патици". "Хок" печели, ако успее да хване всички "патици". правила:

1. „Тръстиките“ не трябва да напускат мястото или да хващат някой от играчите с ръце.

2. „Тръстиките“ могат да се люлеят, докато стоят неподвижни, и по този начин да попречат на „ястреба“ да хване „патици“.

3. Всяка "патица" е длъжна да се отклони в "тръстиките", а не веднага да изтича до "езеро", където ще бъде в пълна безопасност.

„Бягане с пръчка в ръка“ (ингушска народна игра)

Има много традиционни техники на тази игра, популярни сред народите на Северен Кавказ: да държите пръчка в дланта на ръката си, на пръста си, на юмрука си, лакътя и др.

Помислете как можете да организирате цяло състезание по бягане, като държите пръчка в дланта си. За да направите това, трябва предварително да определите разстоянието от началото до края и да го маркирате. Може да е 50-100 м, но малките деца могат да пробягат и по-къса дистанция. Също така трябва да подготвите дървени пръчки, с които участниците ще се състезават в бягане. Те трябва да са приблизително с еднакво тегло и размер, така че всички участници да изпитват еднакви трудности при поддържането на баланса на пръчките си. Ако се състезават ученици, пръчките могат да бъдат с дължина до 1 м, ако играта се играе с по-големи деца в предучилищна възраст, тогава дължината на пръчката не трябва да надвишава 50 см. Участниците в едно и също състезание също не трябва да се различават много по височина .

Децата трябва да бягат от началото до края, като държат пръчка пред себе си в дланта на протегнатата си ръка. Ако дете изпусне пръчка, докато бяга, то е извън играта.

Победител е този, който успя да стигне пръв до финала и да не изпусне пръчката.

правила:

1. Ако по време на бягането участникът поддържа люлеещата се пръчка с другата ръка, тогава той се счита за губещ и трябва да напусне играта.
2. В случай на „фалстарт“, резултатът на играча не се зачита.

"Сляпа мечка" (Осетинска народна игра)

Традиционно в тази игра вниманието на „сляпата мечка“ беше привлечено от играчите с помощта на дрънкалки: две дървени пръчки с дължина на молив. Краищата на едната пръчка имаха "прорези", при задържане по които гладката страна на другата пръчка можеше да предизвика един вид пукнатина. Могат обаче да се използват и други звуци, като например звън на камбана.

Водещата „сляпа мечка“ се избира чрез жребий. Това дете е със завързани очи.

Останалите деца се приближават до мечката и започват да пукат дървени пръчици. "Blind Bear" отива на звука и се опитва да хване или "издуха" всеки играч. Бягайки от мечката, играчите бягат във всички посоки. Но в същото време те не трябва да напускат границите на игралното поле.

Самият хванат играч става "сляпа мечка".

правила:

1. Ако играч напусне игралното поле, той се счита за губещ.
2. Играчът, който се приближава до мечката, трябва задължително да пука с дрънкалки.

"Жмурки" (руска народна игра)

Преди началото на играта се определя чрез жребий кой ще бъде водач. Завързват му очите здраво, за да не вижда нищо, и го поставят с лице към стената. Шофьорът брои шумно: „Едно, две, три, четири, пет: отивам да погледна“. През това време останалите деца трябва да се скрият на закрито. Ако играта се играе на улицата, тогава е необходимо да се определят границите на обекта, отвъд които играчите не могат да излизат. Този, който води на пипане, започва да търси деца, а те, тичайки от място на място, се опитват да не вдигат шум, за да не чуе къде са. Водачът първо се опитва да хване играча, а след това, ако успее, трябва да определи кой е пред него. Самият познат играч става шофьор.

правила:

1. Ако шофьорът отиде в посока, където няма нито едно дете, тогава можете да му помогнете, като кажете: „Студено, много студено!“ Когато се приближите до играчите, става "по-топло".

2. Хванатият играч се освобождава, ако водачът чрез допир не може да определи правилно кой е пред него.

3. Понякога е позволено специално да се разменят определени елементи от облеклото (лъкове, фиби, шапки), за да е по-трудно за шофьора да разпознае играчите със затворени очи.

Жмурки (в кръгове) (башкирска народна игра)

Тази игра може да се играе на открито или на закрито. Преди началото на играта е необходимо да се подготвят малки кръгове, в които играчите ще се превърнат в бъдеще. Препоръчваме да изрежете такива кръгове от дебел картон с такъв размер, че да можете да стоите стабилно с двата крака върху тях. Можете обаче просто да нарисувате кръгове с тебешир на тротоара или с пръчка на земята. Основното е, че те са ясно видими и броят на такива кръгове донякъде надвишава броя на играчите.

В центъра на обекта водачът със завързани очи е "завъртян", така че губи ориентация и не знае в каква посока се движи. По команда на възрастен водачът тръгва произволно, а останалите играчи тичат от кръг на кръг, докато водачът се доближи до един от тях. Тогава всички „замръзват“ и водачът трябва в пълна тишина да се опита да намери чрез докосване къде се е скрил играчът. Хванатото дете може да кляка, да се навежда настрани, но в никакъв случай да не напуска кръга. Ако не може да запази равновесие и излезе извън кръга, той се счита за губещ.

Ако водачът успее да намери играч, стоящ в кръга, тогава той също трябва да определи чрез докосване кой е хванал. Ако успее, тогава този играч става лидер.

правила:

1. Всички деца могат отново да тичат от кръг в кръг, да вдигат шум, да пляскат с ръце, само докато водачът се приближи до играча „в кръга“.
2. Дете, което се опита да избяга или просто не запази равновесие (премести се от мястото си), когато „лидерът“ се приближи до неговия кръг, става самият лидер.

Blind Man's Bluff "Маша и Яша" (руска народна игра)

За тази игра децата избират момче и момиче за шофьори. На момчето се определя „Маша“: сега той трябва да говори с тънък глас, а на момичето „Яша“: отсега нататък тя говори на бас. И двамата водачи са със завързани очи. Останалите деца се хващат за ръце и образуват омагьосан кръг около лидерите. Водачите стават в кръг, развиват се, за да им е по-трудно да поддържат ориентация, и се пускат да се „търсят”. „Яша“ търси „Маша“, вика я с басов глас, а „Маша“ отговаря, но не бърза да се срещне с „Яша“. Ако „Яша“ сляпо вземе друго дете за „Маша“, те му посочват грешка. Играта продължава, докато забавната двойка най-накрая се срещне. След това можете да изберете друга двойка играчи.

правила:

1. "Маша" се счита за хваната, ако "Яша" я докосне с ръка.
2. Ако "Яша" не може да хване "Маша" за дълго време, можете да предложите на героите да сменят ролите или да дадат път на други деца.

„Художник и бои“ (татарска народна игра)

Преди началото на играта се избират шофьор („бояджия“) и „господарка на боите“. Останалите деца стават "бои", всяко дете избира своя цвят, но така, че "художникът" да не чува името си.

Шофьорът („бояджия”) се обръща към „господарката на боите”: „Бабо, бабо, дойдох за боя. Мога ли да го взема?" - „Имам много цветове“, отговаря „господарката на цветовете“, „какво искаш?“

Всички „бои“ седят един до друг на една пейка и чакат какъв цвят ще извика „художникът“. Наименуваната "боя" трябва да скочи от пейката и да има време да изтича до противоположния край на стаята или платформата, където ще бъде възможно да се скрие зад специално начертана линия.

„Художникът“, наричащ „боя“, не знае дали го има „домакинята“ и какъв играч е. Той трябва да се опита да познае правилния цвят и след това или да има време да хване избягалата "боя", или поне да я "размаже". Обикновено, според правилата на играта, "бояджията" трябва да събере най-малко пет бои. След това можете да изберете друг „художник“, „господарка на боите“, да зададете нови имена на „боите“ и да започнете играта отново.

правила:

1. Художникът не трябва да хваща "боята", когато току-що се издига от стола.
2. Не е разрешено двама играчи да избират името на една "боя".

— Чур, всичко! (криеница с усуквания на езици) (игра на народите на Коми)

Преди началото на играта децата се разделят на два отбора и избират двама съдии, които ще следят стриктно за спазването на правилата през цялата игра.

Тегленето на жребий определя кой отбор ще се скрие пръв. Всички играчи от другия отбор застават в кръг и произнасят усукване в унисон за определен брой пъти, например „Всички бобри са добри към своите бобри“. (Правилното произношение на усукването на езика трябва да бъде достъпно за всички. Ако в екипа има деца с нарушено произношение на отделни звуци, тогава усукването на езика може да бъде заменено с по-просто: „Прахът лети през полето под тракането на копита.“) Съдиите следят правилното произношение на усукването на езика и броят колко веднъж е произнесено. През това време всички деца от другия отбор трябва да имат време да се скрият.

След като завършат произнасянето на езика, играчите от водещия отбор започват да търсят скрити противници. Когато успеете да намерите първия играч от другия отбор, трябва да извикате силно: „Чур!“ И да извикате намереното дете по име. След това всички играчи от двата отбора тичат към мястото на жребия и, хванати за ръце, произнасят веднъж в хор същото усукване на езика, както в началото на играта. Всеки отбор се следи от собствен съдия за правилното произношение на усукването на езика.

Печелившият отбор е този, който първи изпълни тази последователност от действия. Тя получава правото да се крие.

правила:

1. Преди да започне tongue twister, всички играчи трябва да имат време да се хванат за ръце.
2. Необходимо е да произнасяте усукването на езика правилно, без да пренареждате думи, срички, звуци.