Разходка Dungeon Siege III. Упътване Dungeon Siege III Dungeon siege 3 Упътване

Малко ръководство преди играта

Играта се управлява от клавиатурата или с мишката, като задържите левия бутон. Първоначално управлението изглежда неудобно, като се има предвид, че камерата е извита, но с времето можете да свикнете.
В играта почти няма разклонени коридори и широка свобода на действие, така че е невъзможно да се изгубите. Освен това, като задържите клавиша R (по подразбиране), можете да извикате „златната нишка“, която ще ни покаже пътя.
Има малко странични куестове и дори тези, които са, са завършени в хода на основните.

Предметите и оръжията в играта са разделени на 4 цвята според силата и мощността:
Бяло - най-простите и стандартни неща;
Зелено - неща с подобрени характеристики;
Синьо - неща с много добри характеристики, понякога просто уникални;
Orange - уникални предмети, които могат да бъдат закупени за чиста сума или повдигнати от убити босове.

Общо можете да носите два вида оръжия в играта, кой зависи от героя. Така например Лукам може да носи меч с две ръце и меч с една ръка с щит.

В предишните части можете да изберете няколко другари и да създадете цял отряд. В тази част можете да изберете само един спътник, но ще можете да го промените. До края на играта ще има трима другари, от които да избирате. Можете да ги промените по всяко време на мир, тоест когато няма битка.

Често в играта трябва да вземаме решения, които ще засегнат само крайния екран.

ще мина.

Като начало избираме героя, за който ще играем. Има 4 героя за избор:
Лукас Монбарон е син на главата на Легиона. Човекът е страхотен с меч, включително и с две ръце.
Анджали е наполовина човек, наполовина огнен елементал. Еднакво добре се справя както с меле оръжия, така и с огнена магия.
Райнхарт Манкс е старец, който притежава "тайна магия". Играейки като този герой, пригответе се да косите редиците на враговете с магии.
Катарина е момиче, въоръжено до зъби с пистолети и пушки.

След това избираме нивото на трудност на играта, след което гледаме началния екран, в който нашият герой получава писмо от определен Одо. В това писмо той ни моли да дойдем в имението Монтабарон. В имението ще има среща на всички легионери.

Лично аз играх за Катарина.

Имението на Монбарон

Започваме играта в тъмна гора. Запознаваме се с администрацията и бягаме към имението Монбарон. Имението гори с ярки пламъци, три трупа лежат в двора. Получаваме задачата - "Намерете оцелелите"! Бягаме в къщата, вратата експлодира напред. Преди да изтичаме в коридора, прочитаме писмо и страница от дневника, които лежат на пода.

Пристъпваме напред. Близо до библиотекинамираме багажник с оръжия, избираме го. Тичаме към стълбите, взривяваме варелите, които ни пречат да минем. Вляво от стълбите лежи писмо и има сандък, в който има някакъв вид полезно нещо. Бягайте напред, убийте първите два врага. Това са прости разбойници, войници от армията на Лесконзи. Вдясно има сандък с оръжие. Слизаме още по-надолу. Убиваме няколко врагове, след което ще се отвори вратата, зад която ще ни чака един от оцелелите, Мартин. Преди да се приближим до него, разглеждаме стаята, счупваме всички бъчви, тъй като те могат да съдържат злато, отваряме сандъка. След като се огледахме, се приближихме до Мартин. Той е един от легионерите и приятел на Одо. Питаме го какво се е случило, след което бягаме от имението с него. По пътя разбиваме бъчвите, отваряме сандъка. Тичаме до моста, подпалваме три варела с експлозиви и гледаме катсцена.

Rukkenwahl

Първата точка от нашето пътуване е Rukkenwall.

Водим диалог с Мартин, след което започваме играта. На първо място, обръщаме внимание на огромен стълб от светлина. В този момент можете да запазите играта. Бягаме направо от точката за запазване. По пътя търсим останките, стигаме до военния лагер. В лагера намираме обява, че дават 500 злато за главата на легионер. Претърсваме кутиите и минаваме през портата. След като направихме няколко крачки, се озовахме близо до моста, водещ към Трезора. Но преди да ги прекосим, ​​посещаваме втория лагер, който се намира вляво от моста. Там убиваме няколко врагове и почистваме сандъците. След това спокойно отиваме до моста и го пресичаме.

От другата страна ни чакат банда разбойници, водени от някой си Богдан. Богдан е първият ни шеф. Убиваме Богдан и неговите слуги, бягаме в Трезора, където Одо вече ни чака. От неговата история научаваме, че почти всички легионери са мъртви, вероятно с изключение на Лукас и Анджела. Оставяме Мартин в трезора и тръгваме да търсим останалите легионери. Да започнем с това, нека погледнем в малкото селце Raven's Rill. Но преди да направим това, оглеждаме добре Трезора. Разглеждаме всички стаи, слизаме на долните етажи, които са пълни с паяци, там са затворени врати, които все още не можем да отворим.

Излизаме от заслона по пътя на поклонниците. Пътят ще бъде пълен с врагове, но в крайна сметка ще ни отведе до село Raven's Rill.Местен жител ще ни посрещне на портите на селото и ще съобщи, че селото е окупирано, но все пак ще ни пусне.

Селото е спокойно място, тоест тук не може да се стреля и убива. цивилни. В селото можете да запазите и вземете няколко странични мисии. Получаваме първото подобно търсене от възрастна жена, чийто съпруг е бил убит. Жената иска отмъщение, добре, нека й помогнем. Трябва да убиете определен Борис с превръзка на лицето и след това да донесете превръзката на жената като доказателство. След като поехме мисията, стъпваме по пътя по-нататък. След няколко метра ни спира мъж, когото уж трябваше да разпознаем. Но, уви, ние не го помним. Мъжът обаче настоятелно съветва да посети сестра си, която е в пещера в западната част на селото. Според него сестрата може да отговори на някои от въпросите ни. Разговорът няма да продължи дълго, защото човекът ще избяга, страхувайки се да не ни хванат.

Точно до нас вече има пазарска количка. Тук можете да купувате и продавате намерените неща. След като се пазарим, пресичаме моста, вземаме мисията от рибаря (трябва да отидете на изток, да хвърлите куката, получена от рибаря, във водата и да убиете съществото, което пречи на риболова). Спасяваме и напускаме селото в West Forest (западна гора).

На първото разклонение завийте надясно и влезте в пещерата. Там срещаме сестра, която ще даде ключа за тъмницата, в която се държат затворниците. Тези затворници са оцелели от пожара в имението. Така че, след като говорим, бягаме наляво, убивайки купища врагове. Има точки за запазване напред, има стойки с оръжия и сандъци. Пътят е криволичещ, но е трудно да се изгубите. Някъде по средата на пътеката ще се срещне босът - друг лидер на разбойниците на име Барбат. След това, след няколко стъпки, ще се натъкнем на силна магьосница, която пази затворниците, на име Вера. Тя ще трябва да се бори. В битката тя ще бъде подпомогната от няколко разбойници и три по-слаби вещици. Бъдете внимателни в самото начало на битката, защото враговете могат да ви ощипят и убият, преди да сте мигнали.

След като Вера е победена, тичаме до килиите и освобождаваме затворниците. Кой затворник ще седи в правилната килия зависи от това кой герой играете. Анджела беше в моята клетка. След като затворникът е на свобода, той ще стане наш спътник.

Не можем просто да избягаме от пещерата, защото Леона (същата сестра, която ни даде ключа) ще ни посрещне и ще ни помоли да разчистим място, наречено Gunderic Manor. Според нея това място трябва да бъде изчистено от пълчищата врагове, живеещи там. Самата Леона не иска да прави това, но е по-добре ние да се съгласим с тази задача. Недалеч от Леона ни посреща брат й Алексей. Задаваме му няколко въпроса и излизаме от пещерата. На първото разклонение завийте надясно и стигнете до огромна стара крипта. Това е Gunderic Manor - имението на двойката Gunderic. Вътре ни посреща бумтящ вятър и пустота. Но празнотата е само нашата временна илюзия, всъщност в тази къща живеят призраци, които ще срещнем малко по-късно. Междувременно разглеждаме картината в залата, качете се на втория етаж и завийте наляво в коридора. Там ще чуем глас, който ще отвори вратата на спалнята, влизаме там. Срещаме призрачно момиче - това е Алис Гандерик, дъщерята на собственика на имението. Тя ще поиска помощ. Тя е затворена в къщата и не може да я напусне. За да я освободим, трябва да влезем в определен трезор, ключът от който е в кабинета на бащата. Изтичаме от спалнята, убиваме враговете, които са избягали от други стаи. Завиваме в друг коридор на втория етаж, тук има три стаи - едната е защитена с парола. Почистваме две стаи, приближаваме се до говорещата врата на третата стая. Опитваме се да отгатнем паролата няколко пъти, докато вратата се засмее и ни пусне вътре. Взимаме писмото от масата, четем дневника на друга маса. Слизаме на първия етаж.

Влизаме през вратите, които преди бяха заключени. Минаваме по коридорите нагоре към библиотеката. В библиотеката намираме заключени железни врати. Един лост тежи до вратите, дърпаме го, но вратите не се отварят. Нашата задача е да намерим определено сърце. След като дръпнем лоста, вратата отляво ще експлодира. Убиваме враговете, преместваме напред към кръга, в който няколко магьосници призовават демона. След като наблюдавахме ритуала за призоваване на демон, ние ставаме участници в клането. Името на демона е Mire Hulk Horror. Убиваме него и слугите му. Намираме труп в бойната зала, претърсваме го и намираме сърцето, от което се нуждаем. Довеждаме го до лоста и отваряме вратите. Пристъпваме напред, стигаме до залата, където се срещаме лице в лице с лорд Гандерик. За да освободите дъщеря му, трябва да го убиете и да вземете магическия пръстен. Струва си да се каже, че Господ е много опасен шеф. Той призовава скелети, може да ускорява и да удря с магия. След като се справихме с него, излизаме от залата и се срещаме с Леона. В хода на разговор с нея научаваме, че тя е ... наша сестра! След разговора можем да останем в имението или да се окажем на улицата. Във всеки случай трябва да посетим друга стая, която се намира вляво от тази, в която убихме Господа. Тази стая съдържа древен артефакт Сърцето на Нагог. Именно този артефакт държи дъщерята на Господ в имението. Унищожаваме артефакта.

Всичко с имението е завършено. Връщаме се в селото, намираме Антон. Той ще ни помоли да направим нещо и се оказва, че вече сме го направили, получаваме награда. Питаме Антон за Лазар, Антон ще ви посъветва да се свържете с Григори. Намираме този старец в селото и му задаваме няколко въпроса. Излизаме от селото (жена Татяна ще ни посрещне на изхода и ще поиска да намерим съпруга си, който е тръгнал на изток от селото) и тръгваме към заслона. По пътя откриваме труп, който лежи близо до водата. Тук на това място се крие съществото, което пречи на риболова. Хвърляме куката във водата и убиваме чудовището. Като доказателство ние носим зъба на създанието на Джейкъб (това е името на рибаря). Мисията завършена.
Отиваме до Трезора, говорим с Одо, вземаме ключа от него. Този ключ отваря вратата към подземието на Трезора (да, тази, която не можахме да отворим). Но ние не бързаме да отворим тази врата. Изтичаме от заслона и стъпваме наляво. Там срещаме търговец, който ще ви помоли да освободите количката му със стоки от разбойниците. Стигаме до каруцата, убиваме всички лесканци. След това ще бъде възможно да се купи нещо в тази количка. Ако отидете по-нататък по пътя, можете да се натъкнете на Борис (необходимо е да го убиете, тъй като имаме такова търсене) и затворена крипта. След като убихме Борис, се връщаме в селото и даваме превръзката на вдовицата Борис. Връщаме се в трезора, слизаме в мазето и отваряме вратите. Попадаме в East Forest (източна гора).

Първо вдигаме писмото от трупа. След като го прочетем, научаваме, че трупът е крадец, който се е опитал да намери стая, която съхранява информация за всички членове на Легиона. За съжаление, тази стая е тайна и за да я намерите, първо трябва да намерите три книги, които говорят за три страхотни семейства. Тези книги са разпръснати навсякъде Източна гора. Един в пещера, в която, между другото, можете да завършите друг мисия - да намерите съпруга на Татяна. Съпругът вече е в мрежата, а зад него седи огромен бял паяк. Убиваме паяка, развързваме съпруга, получаваме награда. Що се отнася до книгата, тя е доста лесна за намиране в пещера. Втората книга е в гората и се пази от горски демон. Третият е близо до входа на Мурнуелд ( тъмна гора, в който трябва да намерим пръстена на Великия магистър на Легиона). След като събрахме и трите книги, отиваме в гората.

Вървим направо по пътеката, така или иначе няма накъде. В края на пътя ни очаква трупът на бащата на главния герой. Претърсваме трупа и намираме пръстена. Опитваме се да тръгнем, но ни спира пламенно момче на име Сияещата младост. Той ще ни помоли никога повече да не се връщаме тук, ще ни каже как да отворим портата, от която се нуждаем, и ще ни изпрати в Източната гора.

Връщаме се в Трезора, намираме тайна стая (гледаме мини-картата, стаята е маркирана с кръг върху нея) и говорим с Одо. След разговора отиваме до магическата порта (в стаята с продавача на оръжие) и я отваряме. Стигаме до Rukkenvahl Causway. Това е един вид преходен свят, с помощта на който реалния святможете да се движите от една точка в друга. Преминавайки от другата страна и излизайки през друга порта, се озоваваме в мавзолея на Гундерик. Почистваме мавзолея от врагове и търсим съкровища. Излизаме от мавзолея и влизаме в гробището на Raven's Rill.

В интерес на истината стигаме до гробището. След като изтичахме малко напред, срещаме магьосницата Зария, разбира се, че я убиваме! Тичаме още малко и се озоваваме в Upper Raven’s Rill, където, между другото, се стремихме. На входа на града ще ни пресрещне четата на Лесканци със слаб водач. Между другото, преди да влезем в църквата, ще се срещнем с още двама лидери. А в самата църква ни чака супер-босът Раджани. Това момиче е воин и магьосник. Много опасен противник. Изстрелва сини стрели, създава портали, които отнемат животи, нанася бързи серии от удари. Битката с нея се провежда на два етапа, тоест трябва да я убиете два пъти. Първият път тя просто тича и стреля по нас, а вторият път създава цял куп портали, изстрелва огромен брой стрели. Нейните удари са изненадващо точни и изискват много лечение.

След като Раджани е зашеметена за втори път (да, досега не сме успели да я убием), отиваме в тъмницата и освобождаваме Лазар, болярина, главата на селото. Заедно с Лазар тичаме към изхода, където Раджани и Мартен вече ни чакат. По време на разговора ще ни бъде предложено или да убием Раджани, или да я освободим. Това е вашият избор. След като приключи, ще се озовем в Трезора. Говорим с Одо. Той ще ни даде задача - да стигнем до второто хранилище в Стоунбридж.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: RPG Дата на издаване: 21 юни 2011 г. В Русия: 16 юни 2011 г. Разработчик: Obsidian Entertainment Издател: Square EnixИздател в Русия: Нов диск/ преследвам Малка контрола преди мача

Играта се управлява от клавиатурата или с мишката чрез натискане на левия бутон. В началото контролите се чувстват неудобни, като се има предвид, че камерата е извита, но с времето свиквате.
В играта практически няма разклонени коридори и широка свобода на действие, поради което е нереалистично да се изгубите. Освен това, като задържите бутона R (по подразбиране), можете да извикате „златната нишка“, която ще ни покаже пътя.
Има малко странични куестове и дори тези, които са, са направени в хода на основните.

Предметите и оръжията в играта са разделени на 4 цвята според силата и мощността:
Снежнобяла - най-обикновените и стандартни неща;
Зеленикави - неща с подобрени характеристики;
Синьо - неща с много добри характеристики, понякога просто уникални;
Портокал - уникални неща, които могат да бъдат закупени за чиста сума или отгледани от убити готвачи.

Общо можете да носите два вида оръжия в играта, кой зависи от героя. Така например лъковете могат да носят острие с две ръце и острие с една ръка с щит.

В предишните части можете да изберете няколко приятели и да направите цял отряд. В тази част можете да изберете само 1-ви приятел, но той може да бъде променен. До края на играта ще има трима приятели, от които да избирате. Можете да ги промените във всяко мирно време, с други думи, когато няма битка.

Често в играта трябва да вземаме решения, които ще засегнат само крайния екран.

ще мина.

Като начало избираме героя, за който ще играем. Има 4 героя за избор:
Лукас Монбарон е потомък на главата на Легиона. Младежът отлично борави с острие, включително и с две ръце.
Анджали е наполовина човек, наполовина огнен елементал. Еднакво добре се справя както с хладни оръжия, така и с огнена мистика.
Райнхарт Манкс - старец, който притежава "тайна магия". Играейки като този герой, пригответе се да косите редиците на противниците с магии.
Катарина е жена, въоръжена до зъби с пистолети и пушки.

След това избираме нивото на трудност на играта, след което гледаме началния екран, в който нашият герой получава писмо от някакъв Одо. В това писмо той ни моли да дойдем в имението Монтабарон. В имението ще има среща на всички легионери.

Лично аз играх за Катарина.

Имението на Монбарон

Започваме играта в черната гора. Запознаваме се с администрацията и бягаме към имението Монбарон. Имението е обхванато от ярки пламъци, три трупа лежат в двора. Получаваме задачата - "Намерете оцелелите"! Бягаме в къщата, вратата експлодира напред. Преди да изтичаме в коридора, прочитаме писмо и страница от дневника, които лежат на пода.

Отиваме по-нататък. До библиотеките намираме багажник с оръжие, избираме го. Тичаме към стълбите, взривяваме варелите, които ни пречат да минем. Вляво от стълбите лежи писмо и има сандък, в който ни очаква нещо необходимо. Бягаме напред, убиваме първите 2 противника. Това са обикновени разбойници, бойци от армията на Лесконзи. Вдясно има сандък с оръжие. Слизаме още по-надолу. Убиваме няколко противници, след което вратата ще се отвори, зад която ще ни чака един от оцелелите, Мартин. Преди да се приближим до него, разглеждаме стаята, счупваме всички бъчви, тъй като те могат да съдържат злато, отваряме сандъка. След като се огледахме, се приближихме до Мартин. Той е един от легионерите и приятел на Одо. Питаме го какво се е случило, след което заедно с него бягаме от имението. По пътя разбиваме бъчвите, отваряме сандъка. Тичаме до моста, подпалваме три варела с експлозиви и гледаме катсцена.

Rukkenwahl

Първата точка от нашето пътуване е Rukkenwall. Водим диалог с Мартин, след което започваме играта. Първо, обърнете внимание на голямата колона от светлина. В този момент можете да запазите играта. Бягаме направо от точката за запазване. По пътя търсим останките, стигаме до военния лагер. В лагера намираме обява, че дават 500 злато за главата на легионер. Претърсваме кутиите и минаваме през портата. След като направихме няколко крачки, се озовахме близо до моста, водещ към Трезора. Но преди да ги пресечем, посещаваме 2-ри лагер, който се намира вляво от моста. Там убиваме няколко противници и почистваме сандъците. След това се отпускаме до моста и го пресичаме.

От другата страна ни чака група разбойници, водени от някой си Богдан. Богдан е първият ни началник. Убиваме Богдан и неговите слуги, бягаме в Трезора, където Одо вече ни чака. От неговата история научаваме, че почти всички легионери са мъртви, вероятно с изключение на Лукас и Анджела. Оставяме Мартин в трезора и тръгваме да търсим останалите легионери. Първо, нека да разгледаме малкото селце Ravens Rill. Но преди да направим това, нека да разгледаме добре Трезора. Разглеждаме всички стаи, слизаме на долните етажи, където има много паяци, има затворени врати, които все още не можем да отворим.

Излизаме от заслона по пътя на поклонниците. Пътят ще бъде пълен с врагове, но в крайна сметка ще ни отведе до село Ravens Rill. Преди портите на селото ще ни посрещне местен жител, който ще ни каже, че селото е заето, но все пак ни пропуска.

Селото е спокойно място, с други думи, тук не можете да стреляте и убивате цивилни. В селото можете да запазите и вземете няколко странични мисии. Получаваме първото подобно търсене от стара дама, чийто съпруг е бил унищожен. Дамата иска отмъщение, добре, в крайна сметка ние ще й помогнем. Необходимо е да унищожите някой Борис с превръзка на лицето, след което да донесете превръзката на дамата като потвърждение. След като поехме мисията, стъпваме по пътя по-нататък. След няколко метра ни спира мъж, когото уж трябваше да открием. Но, колкото и досадно да звучи, ние не го помним. Но мъжът настойчиво препоръчва да посетите сестра си, която се намира в пещера в западната част на селото. Според него сестрата може да отговори на някои от въпросите ни. Разговорът няма да продължи дълго, тъй като човекът ще избяга, страхувайки се, че ще могат да ни хванат.

Близо до нас на този моментима пазарска количка. Тук можете да вземете и продадете намерените неща. След като се пазарим, пресичаме моста, вземаме мисията от рибаря (трябва да отидете на изток, да хвърлите куката, придобита от рибаря, във водата и да унищожите съществото, което пречи на риболова). Спасяваме и напускаме селото в West Forest (западна гора).

На първото разклонение завийте надясно и влезте в пещерата. Там срещаме сестра, която ще даде ключа за тъмницата, в която се държат затворниците. Тези затворници са оцелели от пожара в имението. И така, след като говорим, бягаме наляво, убивайки купища противници. Има точки за запазване напред, има стойки с оръжия и сандъци. Пътят е на зигзаг, но трудно се губи. Някъде, приблизително по средата на пътя, ще срещнете началника - друг лидер на разбойниците на име Барбат. След това, след няколко стъпки, ще се натъкнем на силна вещица, която пази затворниците, на име Вера. Тя ще трябва да се бори. В битката тя ще бъде подпомогната от няколко разбойници и три по-слаби вещици. Бъдете внимателни в самото начало на битката, тъй като враговете могат да ущипят и унищожат, няма да имате време да мигнете.

След като Вера е победена, тичаме до килиите и освобождаваме затворниците. Кой затворник ще седи в правилната килия зависи от това кой герой играете. Анджела седна в клетката ми. След като затворникът е на свобода, той ще стане наш спътник.

Няма да можем просто да избягаме от пещерата, тъй като Леона (онази сестра, която ни даде ключа) ще ни срещне и ще ни помоли да разчистим място, наречено Gunderic Manor. Според нея това място трябва да бъде изчистено от орди противници, живеещи там. Самата Леона не иска да прави това, но е по-добре ние да се съгласим с тази задача. Недалеч от Леона ни посреща брат й Алексей. Задаваме му няколко въпроса и излизаме от пещерата. На първото разклонение завийте надясно и стигнете до голяма стара крипта. Това е Gunderic Manor - имението на двойката Gunderic. Вътре ни посреща звънтящ вятър и пустота. Но празнотата е само нашата временна илюзия; всъщност в тази къща живеят призраци, които ще срещнем малко по-късно. Междувременно разглеждаме картината в залата, качете се на 2-рия етаж и завийте наляво в коридора. Там ще чуем глас, който ще отвори вратата на спалнята, влизаме там. Срещаме дама призрак - това е Алис Гандерик, дъщерята на собственика на имението. Тя ще поиска помощ. Тя е затворена в къщата и не може да я напусне. За да я освободим, трябва да влезем в някакъв склад, ключът от който е в кабинета на бащата. Изтичаме от спалнята, убиваме противниците, които са избягали от други стаи. Завиваме в друг коридор на втория етаж, тук има три стаи - едната е защитена с парола. Почистваме две стаи, приближаваме се до говорещата врата на третата стая. Опитваме се да отгатнем паролата няколко пъти, докато вратата се засмее и ни пусне вътре. Взимаме писмото от масата, четем дневника на друга маса. Слизаме на долния етаж.

Влизаме през вратите, които преди това бяха заключени. Минаваме по коридорите директно към библиотеката. В библиотеката намираме заключени стоманени врати. Един лост тежи до вратите, дърпаме го, но вратите не се отварят. Нашата задача е да намерим сърце. След като дръпнем лоста, вратата отляво ще експлодира. Ние убиваме опоненти, придвижвайки се напред надясно до кръга, в който няколко магьосници призовават демон. След като шпионирахме ритуала за призоваване на демон, ние ставаме участници в клането. Името на Imp е Mire Hulk Horror. Убиваме него и слугите му. Намираме труп в бойната зала, претърсваме го и намираме сърцето, от което се нуждаем. Довеждаме го до лоста и отваряме вратите. Пристъпваме напред, стигаме до залата, където се срещаме лице в лице с лорд Гандерик. За да освободите дъщеря му, трябва да го унищожите и да вземете магическия пръстен. Струва си да се каже, че Господ е много страшен готвач. Той призовава скелети, умее да ускорява и да обелва с мистика. След като се справихме с него, излизаме от залата и се срещаме с Леона. В процеса на разговор с нея научаваме, че тя е ... наша сестра! След разговора можем да останем във вилата или да се окажем на улицата. Във всеки случай трябва да посетим друга стая, която се намира вляво от тази, в която унищожихме Господа. Тази стая съдържа стар артефакт от Сърцето на Нагог. Този конкретен артефакт държи дъщерята на Господ в къщата. Унищожаваме артефакта.

Всичко завършено с къщата. Връщаме се в селото, намираме Антон. Той ще ни помоли да направим нещо и се оказва, че вече сме го направили, получаваме заслуги. Питаме Антон за Лазар, Антон ще препоръча да се свържете с Григори. Намираме този старец в селото и му задаваме няколко въпроса. Излизаме от селото (на изхода ще ни посрещне госпожа Татяна и ще ни помоли да намерим съпруга й, който е тръгнал на изток от селото) и тръгваме към заслона. По пътя откриваме труп, който лежи близо до водата. Тук на това място се крие едно същество, което пречи на риболова. Хвърляме куката във водата и убиваме чудовището. Като потвърждение носим зъба на създанието на Джейкъб (това е името на рибаря). Мисията завършена.
Отиваме до Трезора, говорим с Одо, вземаме ключа от него. Този ключ отваря вратата към подземието на скривалището (да, тази, която не можахме да отворим). Но ние не бързаме да отворим тази врата. Оставаме без прикритие и стъпваме наляво. Там срещаме търговец, който ще поиска да освободи количката си с продукта от разбойниците. Стигаме до каруцата, убиваме всички лесканци. След това ще бъде възможно да закупите нещо в тази количка. Ако продължите по пътя, можете да попаднете на Борис (трябва да го унищожите, тъй като имаме такова търсене) и затворена крипта. След като убихме Борис, се връщаме в селото и даваме превръзката на вдовицата Борис. Връщаме се в трезора, слизаме в мазето и отваряме вратите. Попадаме в East Forest (източна гора).

Първо вдигаме писмото от трупа. След като го прочетем, научаваме, че трупът е крадец, който се е опитал да намери стая, която съхранява информация за всички членове на Легиона. За съжаление, тази стая е скрита и за да я намерите, първо трябва да намерите три книги, които говорят за 3 величествени раждания. Тези книги са разпръснати из Източната гора. Един в пещера, в която, между другото, можете да завършите друг мисия - да намерите съпруга на Татяна. Съпругът вече е онлайн, а зад него седи голям снежнобял паяк. Убиваме паяка, развързваме съпруга, получаваме заслуги. Това, което люлее книгата, е достатъчно лесно да се намери в пещерата. Втората книга е в гората и се пази от горски демон. 3-ти - близо до входа на Mournweald (черната гора, в която трябва да намерим пръстена на Великия магистър на Легиона). След като събрахме и трите книги, отиваме в гората.

Вървим направо по пътеката, така или иначе няма накъде. В края на пътя ни очаква трупът на бащата на главния герой. Претърсваме трупа и намираме пръстена. Опитваме се да тръгнем, но ни спира пламенно момче на име Сияещата младост. Той ще ни помоли никога повече да не се връщаме тук, ще ни каже как да отворим портата, от която се нуждаем, и ще ни изпрати в Източната гора.

Връщаме се в Трезора, намираме тайна стая (гледаме мини-картата, стаята е маркирана с кръг върху нея) и говорим с Одо. След разговора отиваме до магическата порта (в стаята с търговеца на оръжие) и я отваряме. Стигаме до Rukkenvahl Causway. Това е типичен преходен свят, с помощта на който в реалния свят можете да се придвижвате от една точка в друга. Преминавайки от другата страна и излизайки през друга порта, се озоваваме в мавзолея на Гундерик. Почистваме мавзолея от опоненти и търсим съкровища. Излизаме от мавзолея и влизаме в гробището на Raven's Rill.

Всъщност се озоваваме на гробище. Бягайки малко напред, срещаме вещицата Зария, естествено я убиваме! Тичаме още малко и се озоваваме в Upper Raven’s Rill, където, между другото, се стремихме. На входа на града ще ни пресрещне лесканска чета със слаб водач. Между другото, преди да влезем в църквата, ще се срещнем с още двама лидери. А в самата църква ни чака супер-босът Раджани. Тази жена е воин и магьосник. Много страшен противник. Стреля със сини стрели, прави портали, които отнемат животи, нанася бързи серии от удари. Битката с нея се провежда на две стъпки, с други думи, тя трябва да бъде унищожена два пъти. Първият път тя просто тича и стреля по нас, а вторият път прави цял куп портали, изстрелва много стрели. Нейните удари са изненадващо точни и отнемат много изцеления.

След като Раджани е зашеметена за втори път (да, все още не сме успели да я унищожим), отиваме в тъмницата и освобождаваме Лазар, благородника, главата на селото. Заедно с Лазар тичаме към изхода, където Раджани и Мартен вече ни чакат. По време на разговора ще ни бъде предложено или да унищожим Раджани, или да я освободим. Това е вашият избор. След като бъде направен, ще се озовем в Трезора. Говорим с Одо. Той ще ни даде задача - да стигнем до втория заслон в Стоунбридж.

Оригинално име: Dungeon Siege 3
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издател: Square Enix
Локализатор в Русия:Нов диск
Дата на издаване: 21 юни 2011 г
Дата на издаване в Русия: 17 юни 2011 г
Платформа: PC, XBox360, PS3

Малко ръководство преди играта

Играта се управлява от клавиатурата или с мишката, като задържите левия бутон. Първоначално управлението изглежда неудобно, като се има предвид, че камерата е извита, но с времето можете да свикнете.
В играта почти няма разклонени коридори и широка свобода на действие, така че е невъзможно да се изгубите. Освен това, като задържите клавиша R (по подразбиране), можете да извикате „златната нишка“, която ще ни покаже пътя.
Има малко странични куестове и дори тези, които са, са завършени в хода на основните.

Предметите и оръжията в играта са разделени на 4 цвята според силата и мощността:
Бяло - най-простите и стандартни неща;
Зелено - неща с подобрени характеристики;
Синьо - неща с много добри характеристики, понякога просто уникални;
Orange - уникални предмети, които могат да бъдат закупени за чиста сума или повдигнати от убити босове.

Общо можете да носите два вида оръжия в играта, кой зависи от героя. Така например Лукам може да носи меч с две ръце и меч с една ръка с щит.

В предишните части можете да изберете няколко другари и да създадете цял отряд. В тази част можете да изберете само един спътник, но ще можете да го промените. До края на играта ще има трима другари, от които да избирате. Можете да ги промените по всяко време на мир, тоест когато няма битка.

Често в играта трябва да вземаме решения, които ще засегнат само крайния екран.

Като начало избираме героя, за който ще играем. Има 4 героя за избор:
Лукас Монбарон е син на главата на Легиона. Човекът е страхотен с меч, включително и с две ръце.
Анджали е наполовина човек, наполовина огнен елементал. Еднакво добре се справя както с меле оръжия, така и с огнена магия.
Райнхарт Манкс е старец, който притежава "тайна магия". Играейки като този герой, пригответе се да косите редиците на враговете с магии.
Катарина е момиче, въоръжено до зъби с пистолети и пушки.

След това избираме нивото на трудност на играта, след което гледаме началния екран, в който нашият герой получава писмо от определен Одо. В това писмо той ни моли да дойдем в имението Монтабарон. В имението ще има среща на всички легионери. Лично аз играх за Катарина.

Имението на Монбарон

Започваме играта в тъмна гора. Запознаваме се с администрацията и бягаме към имението Монбарон. Имението гори с ярки пламъци, три трупа лежат в двора. Получаваме задачата - "Намерете оцелелите"! Бягаме в къщата, вратата експлодира напред. Преди да изтичаме в коридора, прочитаме писмо и страница от дневника, които лежат на пода.

Пристъпваме напред. До библиотеките намираме стелаж с оръжия, избираме го. Тичаме към стълбите, взривяваме варелите, които ни пречат да минем. Вляво от стълбите има писмо и има сандък, в който ни чака някаква полезна вещ. Бягайте напред, убийте първите два врага. Това са прости разбойници, войници от армията на Лесконзи. Вдясно има сандък с оръжие. Слизаме още по-надолу. Убиваме няколко врагове, след което ще се отвори вратата, зад която ще ни чака един от оцелелите, Мартин. Преди да се приближим до него, разглеждаме стаята, счупваме всички бъчви, тъй като те могат да съдържат злато, отваряме сандъка. След като се огледахме, се приближихме до Мартин. Той е един от легионерите и приятел на Одо. Питаме го какво се е случило, след което бягаме от имението с него. По пътя разбиваме бъчвите, отваряме сандъка. Тичаме до моста, подпалваме три варела с експлозиви и гледаме катсцена.

Rukkenwahl

Първата точка от нашето пътуване е Rukkenwall.

Водим диалог с Мартин, след което започваме играта. На първо място, обръщаме внимание на огромен стълб от светлина. В този момент можете да запазите играта. Бягаме направо от точката за запазване. По пътя търсим останките, стигаме до военния лагер. В лагера намираме обява, че дават 500 злато за главата на легионер. Претърсваме кутиите и минаваме през портата. След като направихме няколко крачки, се озовахме близо до моста, водещ към Трезора. Но преди да ги прекосим, ​​посещаваме втория лагер, който се намира вляво от моста. Там убиваме няколко врагове и почистваме сандъците. След това спокойно отиваме до моста и го пресичаме.

От другата страна ни чакат банда разбойници, водени от някой си Богдан. Богдан е първият ни шеф. Убиваме Богдан и неговите слуги, бягаме в Трезора, където Одо вече ни чака. От неговата история научаваме, че почти всички легионери са мъртви, вероятно с изключение на Лукас и Анджела. Оставяме Мартин в трезора и тръгваме да търсим останалите легионери. Да започнем с това, нека погледнем в малкото селце Raven's Rill. Но преди да направим това, оглеждаме добре Трезора. Разглеждаме всички стаи, слизаме на долните етажи, които са пълни с паяци, там са затворени врати, които все още не можем да отворим.

Излизаме от заслона по пътя на поклонниците. Пътят ще бъде пълен с врагове, но в крайна сметка ще ни отведе до село Raven's Rill.Местен жител ще ни посрещне на портите на селото и ще съобщи, че селото е окупирано, но все пак ще ни пусне.

Селото е спокойно място, тоест тук не можете да стреляте и убивате цивилни. В селото можете да запазите и вземете няколко странични мисии. Получаваме първото подобно търсене от възрастна жена, чийто съпруг е бил убит. Жената иска отмъщение, добре, нека й помогнем. Трябва да убиете определен Борис с превръзка на лицето и след това да донесете превръзката на жената като доказателство. След като поехме мисията, стъпваме по пътя по-нататък. След няколко метра ни спира мъж, когото уж трябваше да разпознаем. Но, уви, ние не го помним. Мъжът обаче настоятелно съветва да посети сестра си, която е в пещера в западната част на селото. Според него сестрата може да отговори на някои от въпросите ни. Разговорът няма да продължи дълго, защото човекът ще избяга, страхувайки се да не ни хванат.

Точно до нас вече има пазарска количка. Тук можете да купувате и продавате намерените неща. След като се пазарим, пресичаме моста, вземаме мисията от рибаря (трябва да отидете на изток, да хвърлите куката, получена от рибаря, във водата и да убиете съществото, което пречи на риболова). Спасяваме и напускаме селото в West Forest (западна гора).

На първото разклонение завийте надясно и влезте в пещерата. Там срещаме сестра, която ще даде ключа за тъмницата, в която се държат затворниците. Тези затворници са оцелели от пожара в имението. Така че, след като говорим, бягаме наляво, убивайки купища врагове. Има точки за запазване напред, има стойки с оръжия и сандъци. Пътят е криволичещ, но е трудно да се изгубите. Някъде по средата на пътеката ще се срещне босът - друг лидер на разбойниците на име Барбат. След това, след няколко стъпки, ще се натъкнем на силна магьосница, която пази затворниците, на име Вера. Тя ще трябва да се бори. В битката тя ще бъде подпомогната от няколко разбойници и три по-слаби вещици. Бъдете внимателни в самото начало на битката, защото враговете могат да ви ощипят и убият, преди да сте мигнали.

След като Вера е победена, тичаме до килиите и освобождаваме затворниците. Кой затворник ще седи в правилната килия зависи от това кой герой играете. Анджела беше в моята клетка. След като затворникът е на свобода, той ще стане наш спътник.

Не можем просто да избягаме от пещерата, защото Леона (същата сестра, която ни даде ключа) ще ни посрещне и ще ни помоли да разчистим място, наречено Gunderic Manor. Според нея това място трябва да бъде изчистено от пълчищата врагове, живеещи там. Самата Леона не иска да прави това, но е по-добре ние да се съгласим с тази задача. Недалеч от Леона ни посреща брат й Алексей. Задаваме му няколко въпроса и излизаме от пещерата. На първото разклонение завийте надясно и стигнете до огромна стара крипта. Това е Gunderic Manor - имението на двойката Gunderic. Вътре ни посреща бумтящ вятър и пустота. Но празнотата е само нашата временна илюзия, всъщност в тази къща живеят призраци, които ще срещнем малко по-късно. Междувременно разглеждаме картината в залата, качете се на втория етаж и завийте наляво в коридора. Там ще чуем глас, който ще отвори вратата на спалнята, влизаме там. Срещаме призрачно момиче - това е Алис Гандерик, дъщерята на собственика на имението. Тя ще поиска помощ. Тя е затворена в къщата и не може да я напусне. За да я освободим, трябва да влезем в определен трезор, ключът от който е в кабинета на бащата. Изтичаме от спалнята, убиваме враговете, които са избягали от други стаи. Завиваме в друг коридор на втория етаж, тук има три стаи - едната е защитена с парола. Почистваме две стаи, приближаваме се до говорещата врата на третата стая. Опитваме се да отгатнем паролата няколко пъти, докато вратата се засмее и ни пусне вътре. Взимаме писмото от масата, четем дневника на друга маса. Слизаме на първия етаж.

Влизаме през вратите, които преди бяха заключени. Минаваме по коридорите нагоре към библиотеката. В библиотеката намираме заключени железни врати. Един лост тежи до вратите, дърпаме го, но вратите не се отварят. Нашата задача е да намерим определено сърце. След като дръпнем лоста, вратата отляво ще експлодира. Убиваме враговете, преместваме напред към кръга, в който няколко магьосници призовават демона. След като наблюдавахме ритуала за призоваване на демон, ние ставаме участници в клането. Името на демона е Mire Hulk Horror. Убиваме него и слугите му. Намираме труп в бойната зала, претърсваме го и намираме сърцето, от което се нуждаем. Довеждаме го до лоста и отваряме вратите. Пристъпваме напред, стигаме до залата, където се срещаме лице в лице с лорд Гандерик. За да освободите дъщеря му, трябва да го убиете и да вземете магическия пръстен. Струва си да се каже, че Господ е много опасен шеф. Той призовава скелети, може да ускорява и да удря с магия. След като се справихме с него, излизаме от залата и се срещаме с Леона. В хода на разговор с нея научаваме, че тя е ... наша сестра! След разговора можем да останем в имението или да се окажем на улицата. Във всеки случай трябва да посетим друга стая, която се намира вляво от тази, в която убихме Господа. Тази стая съдържа древен артефакт Сърцето на Нагог. Именно този артефакт държи дъщерята на Господ в имението. Унищожаваме артефакта.

Всичко с имението е завършено. Връщаме се в селото, намираме Антон. Той ще ни помоли да направим нещо и се оказва, че вече сме го направили, получаваме награда. Питаме Антон за Лазар, Антон ще ви посъветва да се свържете с Григори. Намираме този старец в селото и му задаваме няколко въпроса. Излизаме от селото (жена Татяна ще ни посрещне на изхода и ще поиска да намерим съпруга си, който е тръгнал на изток от селото) и тръгваме към заслона. По пътя откриваме труп, който лежи близо до водата. Тук на това място се крие съществото, което пречи на риболова. Хвърляме куката във водата и убиваме чудовището. Като доказателство ние носим зъба на създанието на Джейкъб (това е името на рибаря). Мисията завършена.
Отиваме до Трезора, говорим с Одо, вземаме ключа от него. Този ключ отваря вратата към подземието на Трезора (да, тази, която не можахме да отворим). Но ние не бързаме да отворим тази врата. Изтичаме от заслона и стъпваме наляво. Там срещаме търговец, който ще ви помоли да освободите количката му със стоки от разбойниците. Стигаме до каруцата, убиваме всички лесканци. След това ще бъде възможно да се купи нещо в тази количка. Ако отидете по-нататък по пътя, можете да се натъкнете на Борис (необходимо е да го убиете, тъй като имаме такова търсене) и затворена крипта. След като убихме Борис, се връщаме в селото и даваме превръзката на вдовицата Борис. Връщаме се в трезора, слизаме в мазето и отваряме вратите. Попадаме в East Forest (източна гора).

Първо вдигаме писмото от трупа. След като го прочетем, научаваме, че трупът е крадец, който се е опитал да намери стая, която съхранява информация за всички членове на Легиона. За съжаление, тази стая е тайна и за да я намерите, първо трябва да намерите три книги, които говорят за три страхотни семейства. Тези книги са разпръснати из Източната гора. Един в пещера, в която, между другото, можете да завършите друг мисия - да намерите съпруга на Татяна. Съпругът вече е в мрежата, а зад него седи огромен бял паяк. Убиваме паяка, развързваме съпруга, получаваме награда. Що се отнася до книгата, тя е доста лесна за намиране в пещера. Втората книга е в гората и се пази от горски демон. Третият е близо до входа на Mournweald (тъмната гора, в която трябва да намерим пръстена на Великия магистър на Легиона). След като събрахме и трите книги, отиваме в гората.

Вървим направо по пътеката, така или иначе няма накъде. В края на пътя ни очаква трупът на бащата на главния герой. Претърсваме трупа и намираме пръстена. Опитваме се да тръгнем, но ни спира пламенно момче на име Сияещата младост. Той ще ни помоли никога повече да не се връщаме тук, ще ни каже как да отворим портата, от която се нуждаем, и ще ни изпрати в Източната гора.

Връщаме се в Трезора, намираме тайна стая (гледаме мини-картата, стаята е маркирана с кръг върху нея) и говорим с Одо. След разговора отиваме до магическата порта (в стаята с продавача на оръжие) и я отваряме. Стигаме до Rukkenvahl Causway. Това е един вид преходен свят, с помощта на който в реалния свят можете да се преместите от една точка в друга. Преминавайки от другата страна и излизайки през друга порта, се озоваваме в мавзолея на Гундерик. Почистваме мавзолея от врагове и търсим съкровища. Излизаме от мавзолея и влизаме в гробището на Raven's Rill.

В интерес на истината стигаме до гробището. След като изтичахме малко напред, срещаме магьосницата Зария, разбира се, че я убиваме! Тичаме още малко и се озоваваме в Upper Raven’s Rill, където, между другото, се стремихме. На входа на града ще ни пресрещне четата на Лесканци със слаб водач. Между другото, преди да влезем в църквата, ще се срещнем с още двама лидери. А в самата църква ни чака супер-босът Раджани. Това момиче е воин и магьосник. Много опасен противник. Изстрелва сини стрели, създава портали, които отнемат животи, нанася бързи серии от удари. Битката с нея се провежда на два етапа, тоест трябва да я убиете два пъти. Първият път тя просто тича и стреля по нас, а вторият път създава цял куп портали, изстрелва огромен брой стрели. Нейните удари са изненадващо точни и изискват много лечение.

След като Раджани е зашеметена за втори път (да, досега не сме успели да я убием), отиваме в тъмницата и освобождаваме Лазар, болярина, главата на селото. Заедно с Лазар тичаме към изхода, където Раджани и Мартен вече ни чакат. По време на разговора ще ни бъде предложено или да убием Раджани, или да я освободим. Това е вашият избор. След като приключи, ще се озовем в Трезора. Говорим с Одо. Той ще ни даде задача - да стигнем до второто хранилище в Стоунбридж.

Стоунбридж

Веднага след като напуснем Трезора, ще срещнем Лазар, който отново ни моли за помощ. Този път трябва да отворим Криптата на героите. Това ще помогне за увеличаване на притока на поклонници и търговци, което от своя страна ще доведе до подобряване на инфраструктурата на селото. Криптата може да бъде намерена, ако следвате пътя вляво от Трезора. До криптата е младо момче, Максимелиан, което се опитва да влезе вътре, след като разбира, че можем да отворим криптата. Но след като го отворим (а за това просто трябва да поставите два пръстена в две статуи до вратата), той се страхува и иска да донесе три неща: череп (Череп на Норик), меч (Мечът на лорд Болингар) и жезъл (Жезълът на Мерик). Наистина и трите неща са скрити в криптата и ние ще ги намерим. Но първо, просто влезте в криптата.

Вътре има много скелети, има вещици и дори няколко водачи. Да започнем да търсим черепа. Черепът се намира в затворена стая, която е обозначена на мини картата с кръг. Ключът от стаята може да бъде намерен в скелета, който лежи в стаята отсреща. След като взехме черепа, продължаваме пътуването си дълбоко в криптата. Слизаме в Залата на героите.

Тук са погребани всички герои, с които някога се е била лейди Монбарон. Проверяваме всеки неунищожен магнат, в един от тях ще намерим персонала на Мерик. Отиваме в следващата зала, където се натъкваме зъл духкрипта. Той е огромен и много бавен, въпреки че може да удря със светкавица. Ние го бием, убиваме чудовищата, които периодично изпраща, и го бием отново. Когато духът е победен, тичаме напред, в една от стаите взимаме меча и излизаме от криптата. Говорим с Лазар, даваме всички неща на Максимелиан (по принцип не можете да го дадете, това е ваше право). Сега трябва да преминем през реконструирания мост (той се намира близо до криптата), да говорим с Леополд, който е от другата страна и да срещнем нови врагове - Azunite. Това са добре въоръжени войници, дори може да се каже роботи. След като повървяхме още малко, се озовахме на място, наречено Bioluminescent Caves (Биолуминесцентна пещера). Пресичаме го, срещаме друг легионер, в моя случай беше Лукас. Ако искате, той може да се присъедини към отряда, но само вместо предишния спътник. Отиваме в убежището на кралската армия. Говорим с лорд Девънси (лорд Девънси), той ще ни каже, че за да продължим пътуването си до Стоунбридж, имаме нужда от определен Финиъс (Финес). Но, за съжаление, това момче беше заловено от жителите на едно от селата. Съгласни сме да помогнем за спасяването на този Финиъс. Избираме мирен път за спасение, тоест намекваме за преговори с жителите. След като разговаряме с генерала, намираме войник на име Родерик (Родерик) и поемаме задачата от него. Родерик изпрати два разузнавателни отряда в гората, но те не се върнаха. Ние, разбира се, трябва да ги намерим.

Вървим по пътя, който започва зад Родерик. Попадаме в блатото Gloamwood. Бягаме напред, по пътя помагаме на първия отряд разузнавачи да се справи с примитивните местни жители. Вторият отряд все още не може да бъде спасен, тъй като е добре скрит зад непроницаеми корени на дървета. Тичаме към генерала, който вече е събрал малка чета и стои пред входа на селото.

След кратък диалог малък отряд местни ще ни атакува. Убивайки неандерталците, се придвижваме по-дълбоко в селото. Когато стигнем до повдигнатия мост, виждаме, че лостът, който свързва мостовете, е от другата страна. Стигаме до него, дърпаме и пресичаме намаления мост. Веднага ще започне видео, в което ще се появи главният шаман в селото. Не е възможно да го убедиш пред света, трябва да се бориш. Но шаманът не действа съвсем честно: той пуска куп врагове и самият той скача някъде горе. Е, убиваме всички и се качваме по дърветата. На самия връх има отлична платформа за битка. Шаманът е напълно нормален бос и бойните тактики са абсолютно същите като при предишните босове. Убиваме купища слуги, по пътя успяваме да ударим самия Шаман няколко пъти. Когато шаманът бъде победен, ще бъде необходимо да му се даде живот с чест. В знак на благодарност шаманът ще ни даде ключ, който отваря всякакви ... храсти. Спомняме си, че зад едни храсти се крие от нас втори разузнавателен отряд. Така че тичаме натам, само по пътя срещаме Финиъс и Ара, мисионер от азунитската църква. Тя ще ви помоли да намерите нейните яйца на охлюв в блатото. Разбира се, че ще й помогнем. Първо освобождаваме отряда от храстите (ще трябва да убием голям паяк), след което тичаме след яйцата. Проходът до яйцата също ни беше затворен преди с храсти, но сега не е проблем да се мине. Стигаме до яйцата, убиваме главния охлюв, който ги пази, и връщаме яйцата обратно в Аура. В замяна получаваме добър амулет и малко пари. Тичаме до убежището на кралската армия, предаваме мисията на Родерик, говорим с генерала. След това тичаме след Phineas и пресичаме мостовете до пътя за Stonebridge.

По пътя ни среща Сварбог - синът на магьосницата Зария, която някога убихме. Убиваме Сварбог и целия му екип. Стигаме до портите на Стоунбридж, където ни чака робот навигатор. Задаваме му няколко въпроса и отиваме в града.
Като начало се обръщаме към Урсула, търговец на дрехи. Ние вземаме мисия от нея, в която трябва да изплашите или убиете крадци, които посегнат на кораби с провизии и тъкани. След това намираме трезора и влизаме в него.

Трезорът не е толкова празен, колкото изглежда на пръв поглед. Всъщност е пълно с пазачи, които не са толкова лесни за убиване, тъй като се възраждат. Намираме свитък, който лежи на пиедестал в клетка с падащи стени. Свитъкът казва, че за да успокоите всички пазачи и да отворите магическия проход, трябва да съберете четири книги и да ги поставите в правилния ред в библиотеката, зад която има порта. Фокусирайки се върху кръговете на мини-картата, събираме книги и ги донасяме в килера. Нашият герой ще ги подреди в правилния ред. Магическата порта ще се отвори и Одо и Мартен ще се появят. След като изготвим по-нататъшен план за действие, ще имаме две нови задачи: да установим отношения с местните власти и да отидем в Glitterdelve Mine, където ще трябва да осигурим подкрепа на кралицата. Като начало избираме втората опция и преминаваме през магическите порти към Glitterdelve Mine.

Мина Glitterdelve

Мястото, до което стигнахме, е доста студено. Разбираемо е, все пак планини. В далечината се вижда вражеската армия. Изненадващо армията ни вижда и яростно се опитва да стреля с оръдия.

Тичаме по пътеката напред, докато не видим голямо оръдие. Можете да го използвате, просто трябва да намерите барут. Близо до оръдието ще срещнем нов враг - циклопите. Доста тромав, но има приличен живот. Продължавайки по пътеката, ще срещнем кралския сапьор, който ще ни даде ключа за кутията с ядрата. Недалеч от сапьора е само оръдие без гюле. И така, търсим кутия с ядра, която се намира в руините наблизо, и зареждаме ядрото. Стреляме от оръдието, след което купчина сняг ще се срути и ще блокира пещерата отсреща.

Стъпваме наляво, с удари или изстрели разбиваме сините кристали, които ни пречат да преминем, и през фонтана влизаме в пещерата. Говорим с Ибсен. Той ще ни покаже пътя към Glitterdelve, но само ако му направим две услуги - взривим три тръбопровода и намерим изгубения отряд на кралската армия (нещо, което много често се губи). Стъпваме в прохода Каари. Стигаме до точката за запазване. Вляво от него е първата тръба, а вляво е пещерата, в която се бие отрядът. Ние му помагаме и го водим при Ибсен. Връщаме се обратно в прохода, търсим останалите две тръби. Един от тях се пази от огромен снежен демон. Когато всички тръби са унищожени, говорим с Ибсен, той ни казва как да стигнем там, където трябва да отидем. Според него трябва да следвате светещите камъни на запад. Наистина, камъни, които не бяхме забелязали преди, започнаха да светят и започнаха да показват пътя. В момента можете да направите още един странично търсене- намерете пещера с чудовища и я изчистете. Направете го по свое усмотрение. Пещерата е доста лесна за намиране и опитът ще бъде основната награда.

Да се ​​върнем към нашето пътуване. И така, следвайки пътя на светещите камъни, срещаме нашия приятел Родерик, който ще поиска помощ. Убиваме противници и тичаме след Родерик, по пътя срещаме Финиъс. Озоваваме се в пещери, в които дявол знае какво се случва: всичко наоколо свети, тук-там летящи платформи и въздухът е изпълнен с магия. Стигаме до кристала, чието докосване предизвиква платформата. Сядаме на него, летим от другата страна. Нашата задача е да намерим кралицата и да говорим с нея. Тъй като е доста трудно да се изгубите в местните коридори, е доста лесно да направите това. Кралицата е във военен лагер. Говорим с нея и генерала, след което водим диалог с Финиъс. Всички те ще ни дадат няколко задачи. Phineas ще ви помоли да намерите магически камъни, наречени Painite. Според Финиъс тези камъни имат колосална сила, която ще помогне в борбата с вражеската армия. Кралицата ще ни помоли да ни изпратим до южната и западната порта, където вече ни очакват малки отряди от кралската армия.

Недалеч от трона на кралицата е човек на име Бартоломей, получаваме друга задача от него - да намерим специален пистолет, който той е загубил близо до Южната порта. Изтичаме от лагера и завиваме наляво. Стигаме до Южната порта и срещаме Родерик. Той ни даде няколко инструкции и избяга до Западната порта. И така, първо трябва да намерим 4 торби с черен барут, след това да поставим този барут в количката до Южния проход и да го взривим. За щастие коридорите са линейни и е невъзможно да се изгубите. На някои места ще трябва да кликнете върху кристала, за да извикате платформата, след това да се изкачите по-високо, за да стигнете до тази платформа (до мястото, където ще ни отведе магическото превозно средство, има 4 магически камъка. Финиъс ги помоли да ги намерят) . Оръжията на Вартоломей лежат в залата, влизайки в които, паяците веднага ще ни атакуват и ще започнат да стрелят по нас от оръдия. В последната стая, където всъщност е необходимо да се поставят експлозивите, има шеф - лейтенант Аузитов. Много бавен, но в същото време много силен шеф. Най-добре е да го ударите отдалеч. И така, експлозивите са заложени. Изтичваме от залата и чуваме звук от експлозия зад гърба си. Излизаме от Южната порта и бягаме надясно. Бъдете внимателни при местоположенияДълбок кладенец, има три магически камъка близо до Западната порта. При Западната порта трябва да направите същото като при Южната порта, тоест да намерите четири торби с барут, да ги поставите близо до входа и да избягате. Лейтенант Аузитов живее близо до мястото, където си струва да се постави експлозивът. Допълнителна задача на тази порта ще бъде задачата на Родерик - трябва да активирате три платформи, за да отворите прохода за отряд на кралската армия. За това ще получим прилично количество опит. След като взривихме прохода, се връщаме по същия път. Само сега трябва да бъдете двойно внимателни, защото враговете ще започнат да използват огромни пушки.

Тичаме до лагера и предаваме куестове на Phineas, Bartholomew и кралицата. Получаваме друг сюжетна мисия. Този път трябва да унищожим Stonestream - това е онази огромна летяща скала в средата на дефилето. Нашата цел номер едно е да стигнем до Stonestream. Затова изтичаме от лагера, завиваме наляво, бягаме към скалата. Финиъс ще спусне платформа за нас, която ще ни издигне до Каменния поток. Phineas ще започне да хвърля нещо до камъка и ще му отнеме известно време, за да завърши магията си. И по това време трябва да го защитим от атаката на враговете. Уви, не обикновените врагове ще атакуват, а възраждащите се и с всяка секунда те ще стават все повече и повече. След като Финиъс приключи, ще трябва да слезем долу, да говорим с Родерик и да изтичаме до самото дъно на The Deep Well. Там ни очаква платформа, стъпвайки на която ще се пренесем в бойните части на кралската армия. Говорим с генерала, качваме се на платформата и слизаме на бойното поле. Убиваме няколко врагове и говорим с нашия основен враг - Джейн Касиндер.

След разговора ще започне кървава битка срещу чудовище, което прилича на огромен мамут. Името на това чудовище е Warbeast. Тактиката на битката с него е доста проста. Ние стреляме по чудовището, като едновременно с това убиваме купища врагове. Пазим се от бързите атаки на мамута и гледаме да не се приближаваме, за да не ни набият на рогата. След като спечелихме, гледаме началния екран и говорим с кралицата.

Почистваме всички сандъци в лагера. На изхода срещаме Родерик и му казваме, че сме готови да преминем към магическата порта.

Минаваме през портата и отиваме до The Grand Chapterhouse. Говорим с Одо, излагаме му нашата визия за ситуацията. Ние говорим по наша преценка дали настоящата кралица е способна да ръководи кралството.

Сега нашата задача е да спечелим доверието и интереса на кметовете на Стоунбридж.

Стоунбридж II

Напускаме трезора и се отправяме към Meisterhall. Тази сграда може да бъде намерена, ако излезете направо от скривалището, преминете през портата и завиете наляво. Няколко души пикетират в сградата. Влизаме през вратата зад робота. Разговаряме със Сигизмунд Волф. След това го следваме в главната зала, където са се събрали всички кметове на града. Отначало ни питат за това и онова, след което се разотиват по ъглите. Трябва да спечелим доверието на мнозинството кметове, по-точно поне на трима. Но един глас от Улф вече е в нашия джоб. Следователно остават две. Това става просто – питаме ги от какво имат нужда и изпълняваме задачата.

Rorik Kassel - Помолете да успокоите Cyclopes в леярната.

Mudgutter - ще ви помоли да изчистите криптата, разположена до града, от крадци и контрабандисти.

Фидълуик е палав гоблин, който не иска да гласува. Той ще ви помоли да се справите със ситуацията със затворника. В древни времена Легионът можеше да решава въпроси, свързани с правосъдието, а сега сме надарени с такива правомощия. Да започнем с тази задача.

Отиваме в килията с Кранг (това е името на затворника), говорим с робота-пазач и след това със самия Кранг. Вижда се, че диалогът с него няма да работи, защото от неговото „Кррр, крррр ...“ не разбираме нищо. Излизаме при протестиращите и ги разпитваме. След това отново се приближаваме до охранителния робот и казваме, че искаме да направим избор. Можете да изберете да освободите Krang, можете да го оставите в ареста или можете просто да го изгоните от града. Избрах последния вариант. Всъщност е по-добре да оставите Krang в затвора или да го изхвърлите, тъй като тези опции ще задоволят Fiddlewick колкото е възможно повече. След като направихме избор, ние се приближаваме до гоблина и вземаме втората задача от него. Този път ни е писано да разрешим спора за земята. Същността му е проста и банална: има земя, има двама души (корекция, единият от тях е гоблин), трябва да решите кой от тях ще получи земята. Влизаме в Трезора, където вече ни очакват участниците в спора. Така че, изслушайте и двете страни и вземете решение. Най-добре е да разделите земята наполовина. Във всеки случай нашият избор има малък ефект. Говорим за избора на Fiddlewick.

Сега се занимаваме с циклопа в леярната. За да стигнете до него, трябва да излезете от кметството, да завиете наляво и да отидете до затворената порта. Казваме на охранителния робот, че сме от Касел, той ще ни пусне. Отивам във фабриката. Влизайки вътре, срещаме работник, който ни информира и моли, ако е възможно, да завърти 5 лоста, които да задвижат охладените зъбни колела. Става като допълнителен мисия, но е доста лесно да го изпълните, тъй като лостовете ще се срещнат строго по пътя ни. Недалеч от третия лост можете да намерите друг допълнителна задача. Намираме човек в клетка и говорим с него. Той ще поиска да спаси двамата си приятели, които като него седят в клетка. Ние сме съгласни, пуснете човека навън и бягайте в търсене на приятели. Намирането им, подобно на лостовете, не е трудно, защото те се срещат точно по пътя ни. И така, завъртяхме четири лоста и стигнахме до главния циклоп. Първо трябва да се биете с него. Като другите босове в играта, той е ужасно непохватен, но удря силно. Лесно е да се справиш с него. След победата разговаряме с него, след което вземаме решение: да преговаряме с циклопа или насилствено да наложим волята си. Съветвам ви да изберете преговорите. Този избор няма да повлияе на по-нататъшния ход на играта. Просто засяга кой ще гласува за нас: Фидуик или Косел. След като разговаряме с Циклопа, търсим петия лост на бойното поле и бягаме направо към входа на завода. Тук вече чакаме човек, на когото помогнахме да спаси приятели, и човек, на когото помогнахме да намери 5 лоста. Освен тях тук вече ни очакват Косел и Фидуик, които спорят за бъдещия живот на циклопите. Трябва да изберем: да направим циклопите роби или да ги освободим. Пуснете ни - Фидуик ще гласува за нас, ще направим роби - Косел. Но при всички случаи ще спечелим още един глас.

Следващата ни задача е да се справим с криптата и нейните обитатели. Фактът, че много крадци са се развели в криптата, със сигурност е лош, но там има съкровища, човекът просто ни разказва за това точно пред входа на криптата. Между другото, за да стигнете до криптата, трябва да избягате от фабриката и да завиете наляво, да слезете по стълбите и да отидете до гробището. Криптата се намира точно в гробището. Освен това до гробището можете да получите още една допълнителна задача от гоблина, който ще ви помоли да отрежете автомата (голям робот) в друга част на града. Но ние ще се занимаваме с него по-късно, но засега се сблъскваме с криптата.

Нашата задача е да намерим леговището на лидера на крадците, да обезоръжим бандита и да го арестуваме. Също така събираме артефакти на Легиона по пътя (само три парчета, ще намерим последния артефакт след битката с боса). На някои места няма да има преминаване по-нататък, така че трябва да се огледате по-отблизо и да намерите лоста, който активира мостовете. Можете също така да намерите допълнителна задача в криптата - това е да съберете три скъпоценни неща и да ги занесете на един селянин в града. Къде да нося ще пиша по-късно. Като цяло задачата може да бъде намерена, ако прочетете книгата, разположена на масата в една от стаите. Намирането на правилните неща е изключително лесно, защото те ни попадат точно по пътя. Близо до второто ценно нещо има клетка с робот шеф. Определено трябва да отворим тази клетка, защото освен робота, клетката съдържа лоста, от който се нуждаем. И още един интересен факт- в криптата има нов тип препятствие в тази игра - летящи брадви. Да бягаш под тях е пълна глупост, те просто плашат с размерите си. Така стигнахме до шефа. Името му е Ерегот. Битката с него не е по-различна, освен че този бос е малко по-бърз от предшествениците си. След като го убием, казваме, че не ходи никъде, защото скоро ще дойдат да го арестуват. Влизаме в прохода зад него (точно там можете да намерите последния трети артефакт) и излизаме от криптата.

След като направихме няколко крачки, виждаме, че Stonebridge гори. Спира ни Мартен и казва, че автоматите са полудели. Просто без причина те започнаха да унищожават всичко наоколо, да убиват невинни хора. След като ни каза това, Мартен бяга да спасява хора, а нашата задача е да влезем в кметството и да защитим кметовете. Ще трябва да се биете до кметството, тъй като автомати изпълниха улицата, сред тях има дори добре въоръжени шефове. Слава Богу, кметството се намира близо до криптата. Влизаме в кметството, говорим с Улф и разбираме, че всички разрушения наоколо са дело на известен бандит, който не може да бъде заловен по никакъв начин. Името на бандита е The Dapper Old Gent. За щастие, сега няма да е трудно да го намерите, тъй като той отвори магически проход към своя свят точно в кметството. Минаваме през портата и се подготвяме за битка.

След кратък разговор ще започне битка. Между другото, Гент е най-интересният бос в играта. Не е толкова лесно да го убием и ние няма да го убием, а само ще го лишим от защитата му и ще го хванем. Самият Гент е разположен на платформа в средата на локацията. Платформата може да създаде защитно поле, като черпи енергия от трансформатори, които са разположени около периметъра на местоположението. От своя страна трансформаторите също са заобиколени от защитно поле, което се създава от четири кули, разположени до всеки трансформатор. Отначало две кули са отворени, а две са под защита. След като унищожим отворените кули, тези, които са били затворени, се отварят. Друга особеност на кулите е, че те създават автомати. И така, за да победим Гент, първо взривяваме кулите, след това взривяваме трансформатора и едва тогава стреляме по платформата, на която стои нашият враг. Правим това четири пъти. След като лентата на живота на Гент приключи, той ще премине през магическите порти, но за съжаление ще попадне право в ръцете на легионери и кметове. Питаме Гент за намеренията му (той, между другото, е бивш легионер, който отмъщава за убитите си братя и сестри). В края на разговора трябва да направим избор: да арестуваме Гент или да го направим част от Легиона. Този избор не влияе на нищо. След това ще трябва да минем през гласуването на кметовете, които, разбира се, в мнозинството ще гласуват „за“. И ние ще бъдем поставени начело на армията на автоматите и ще отидем с бой до самото сърце на армията на Джейн Касиндер - до Спайр Бейли.

Спайр Бейли

Приближаваме се до портата. Ако животът на Раджани е бил спасен преди това, тогава тя ще ни срещне със сестра си Сара. Тя ще ви помоли да не убивате Джейн (съгласни сме) и ще ви помоли да убиете двете й сестри, които пазят някои порти. Ще разкажат и за тайното подземие в градината. С неговото търсене започваме нашето пътуване. Отиваме в градината.

В първата част на градината виждаме лост и куп врагове. Убиваме всички, дърпаме лоста, влизаме в отворената порта. Всичко е същото като в първата част. В третата част има нещо като крипта - това е входът към подземието, сега трябва да намерите бутон, който ще го отвори. Бутонът ще бъде обозначен на мини картата с кръг. Намираме го, напредваме и слизаме в подземието. Това подземие служи като затвор, в който се държат невинни граждани. Веднага търсим крадец, който седи в една от килиите. Той ще ви помоли да го извадите и ще каже, че тъмничарят има ключа. Тъмничарят живее наблизо, едно ниво по-високо. Убиването му е доста трудно, защото има бързи атаки и мощна броня. Но както и да не е, трябва да го убием, за да имаме наистина нужда от ключа. След като вземем ключа, слизаме при крадеца и избираме: да го пуснем или не. Ако пуснем, получаваме полезен подарък, който лежи в сандък в клетката. Освобождаваме останалите затворници и се издигаме във въздуха.

Изчерпваме се предишна частградина. Тук отстрани има два прохода, на запад и на изток. И там, и там има кули, в които има архонти (тези две сестри, които ще трябва да бъдат убити). Изтокът се управлява от Архонта на отмъщението, а западът от Архонта на войната. Те се намират на самия връх на кулите и до тях се стига само с асансьори. Но все пак трябва да стигнете до асансьорите, защото враговете близо до кулите са особено зли. И също така момиче на име Archont Handmade (домашно Archon, хехе) застава на пътя. Като цяло стигаме до архонтите и ги убиваме.

След това минаваме през портата зад криптата. Съветвам през този период от играта да не обръщате внимание на враговете, а просто да бягате напред към замъка на Джейн, тъй като има нереално много врагове и трябва да пестите силите си.

И така, ето ни в замъка на Джейн. Спасяваме и тръгваме на битка със злото. Джейн вече ни чака в залата с нейния привърженик Чакти. След кратък разговор битката ще започне. Джейн и Чакти ще се скрият зад защитно поле и ще започнат да атакуват враговете. Първо ще трябва да убиете двама босове на Cyclops (Cyclops Brut), след което самата Chakti ще излети. След смъртта на Чакти, Джейн ще избяга в друга стая и ние я следваме. В следващата зала трябва да се бием с двама архонти и Джейн наведнъж. Архонтите са много бързи, особено огнените. На Джейн специално вниманиене го обръщай, пак не можеш да я убиеш. Освен ако не трябва да сте внимателни към нейните атаки. И този път Джейн ще избяга от бойното поле. Този път я настигаме на покрива на кулата. Това е мястото, където ще се проведе последната битка.
Този път само Джейн се бие срещу нас. Но дори и без помощници, тя е много силен противник. Много бързи, с много силни атаки. Основната му характеристика е, че постоянно се движи зад нас и удря със светкавична скорост. Тези атаки са много трудни за избягване. Най-добре би било да направите следното: когато Джейн е зад гърба му, направете салто назад и веднага ударете бързо. Най-добре е да използвате всякакви бързи удари/изстрели. След като победим, отново ще бъдем помолени да направим избор: да убием Джейн или да я оставим да живее. Във всеки случай изборът ще засегне само крайния екран. Изберете "keep alive". Джейн ще избяга.

Marten ще дотича при нас и ще ни помоли да се върнем в трезора в Rukkenvol. Така и правим. Трезорът вече гори и се руши, а ако погледнете през прозореца, можете да видите, че същото се случва и по улиците. Говорим с младия легионер. Изпращаме него и кмета на местното село до магическата порта, а ние сами слизаме до дъното и отиваме в източната гора. Бягаме, без да поглеждаме назад, без да се намесваме в битки с врагове (въпреки че ще има нови врагове, наречени daevas, много интересни същества). Когато срещнем златното момче, спасете и бягайте към крайната ни точка. Последната битка ще се проведе близо до реката, в която седи нашият последен шеф. Името му е Покварен създател - това е ужасно съществоДжейн. Убива се на два етапа: първо стреляме в ръката, избягвайки куп архонти, след това, когато стреляме от ръката, ще трябва да се прицелим в главата. Изключително трудно е да се направи това, защото на брега, по който бягаме, периодично ще се появява цяла армия от врагове. Но когато изчезне, ще бъде възможно безопасно да се стреля по главата на Създателя. Ето как довършваме чудовището.

И на финала отново ще бъдем помолени да направим избор: да убием Джейн или да я освободим. Какъвто и избор да направите, това е краят. Гледаме началния екран, който обобщава резултатите. Като Вълшебен святще процъфтява в бъдеще, зависи от нашите действия, които сме направили по време на играта.

Статията е взета от сайта

Dungeon Siege 3

Малко ръководство преди играта

Играта се управлява от клавиатурата или с мишката, като задържите левия бутон. Първоначално управлението изглежда неудобно, като се има предвид, че камерата е извита, но с времето можете да свикнете.
В играта почти няма разклонени коридори и широка свобода на действие, така че е невъзможно да се изгубите. Освен това, като задържите клавиша R (по подразбиране), можете да се обадите, което ще ни покаже пътя.
Има малко странични куестове и дори тези, които са, са завършени в хода на основните.

Предметите и оръжията в играта са разделени на 4 цвята според силата и мощността:
Бяло - най-простите и стандартни неща;
Зелено - неща с подобрени характеристики;
Синьо - неща с много добри характеристики, понякога просто уникални;
Orange - уникални предмети, които могат да бъдат закупени за чиста сума или повдигнати от убити босове.

Общо можете да носите два вида оръжия в играта, кой зависи от героя. Така например Лукам може да носи меч с две ръце и меч с една ръка с щит.

В предишните части можете да изберете няколко другари и да създадете цял отряд. В тази част можете да изберете само един спътник, но ще можете да го промените. До края на играта ще има трима другари, от които да избирате. Можете да ги промените по всяко време на мир, тоест когато няма битка.

Често в играта трябва да вземаме решения, които ще засегнат само крайния екран.

ще мина.

Като начало избираме героя, за който ще играем. Има 4 героя за избор:
Лукас Монбарон е син на главата на Легиона. Човекът е страхотен с меч, включително и с две ръце.
Анджали е наполовина човек, наполовина огнен елементал. Еднакво добре се справя както с меле оръжия, така и с огнена магия.
Райнхарт Манкс е старец, обладаващ. Играейки като този герой, пригответе се да косите редиците на враговете с магии.
Катарина е момиче, въоръжено до зъби с пистолети и пушки.

След това избираме нивото на трудност на играта, след което гледаме началния екран, в който нашият герой получава писмо от определен Одо. В това писмо той ни моли да дойдем в имението Монтабарон. В имението ще има среща на всички легионери.

Лично аз играх за Катарина.

Имението на Монбарон

Започваме играта в тъмна гора. Запознаваме се с администрацията и бягаме към имението Монбарон. Имението гори с ярки пламъци, три трупа лежат в двора. Получаване на работа! Бягаме в къщата, вратата експлодира напред. Преди да изтичаме в коридора, прочитаме писмо и страница от дневника, които лежат на пода.

Пристъпваме напред. До библиотеките намираме стелаж с оръжия, избираме го. Тичаме към стълбите, взривяваме варелите, които ни пречат да минем. Вляво от стълбите има писмо и има сандък, в който ни чака някаква полезна вещ. Бягайте напред, убийте първите два врага. Това са прости разбойници, войници от армията на Лесконзи. Вдясно има сандък с оръжие. Слизаме още по-надолу. Убиваме няколко врагове, след което ще се отвори вратата, зад която ще ни чака един от оцелелите, Мартин. Преди да се приближим до него, разглеждаме стаята, счупваме всички бъчви, тъй като те могат да съдържат злато, отваряме сандъка. След като се огледахме, се приближихме до Мартин. Той е един от легионерите и приятел на Одо. Питаме го какво се е случило, след което бягаме от имението с него. По пътя разбиваме бъчвите, отваряме сандъка. Тичаме до моста, подпалваме три варела с експлозиви и гледаме катсцена.

Първата точка от нашето пътуване е Rukkenwall.

Водим диалог с Мартин, след което започваме играта. На първо място, обръщаме внимание на огромен стълб от светлина. В този момент можете да запазите играта. Бягаме направо от точката за запазване. По пътя търсим останките, стигаме до военния лагер. В лагера намираме обява, че дават 500 злато за главата на легионер. Претърсваме кутиите и минаваме през портата. След като направихме няколко крачки, се озовахме близо до моста, водещ към Трезора. Но преди да ги прекосим, ​​посещаваме втория лагер, който се намира вляво от моста. Там убиваме няколко врагове и почистваме сандъците. След това спокойно отиваме до моста и го пресичаме.

От другата страна ни чакат банда разбойници, водени от някой си Богдан. Богдан е първият ни шеф. Убиваме Богдан и неговите слуги, бягаме в Трезора, където Одо вече ни чака. От неговата история научаваме, че почти всички легионери са мъртви, вероятно с изключение на Лукас и Анджела. Оставяме Мартин в трезора и тръгваме да търсим останалите легионери. Да започнем с това, нека погледнем в малкото селце Raven's Rill. Но преди да направим това, оглеждаме добре Трезора. Разглеждаме всички стаи, слизаме на долните етажи, които са пълни с паяци, там са затворени врати, които все още не можем да отворим.

Излизаме от заслона по пътя на поклонниците. Пътят ще бъде пълен с врагове, но в крайна сметка ще ни отведе до село Raven's Rill.Местен жител ще ни посрещне на портите на селото и ще съобщи, че селото е окупирано, но все пак ще ни пусне.

Селото е спокойно място, тоест тук не можете да стреляте и убивате цивилни. В селото можете да запазите и вземете няколко странични мисии. Получаваме първото подобно търсене от възрастна жена, чийто съпруг е бил убит. Жената иска отмъщение, добре, нека й помогнем. Трябва да убиете определен Борис с превръзка на лицето и след това да донесете превръзката на жената като доказателство. След като поехме мисията, стъпваме по пътя по-нататък. След няколко метра ни спира мъж, когото уж трябваше да разпознаем. Но, уви, ние не го помним. Мъжът обаче настоятелно съветва да посети сестра си, която е в пещера в западната част на селото. Според него сестрата може да отговори на някои от въпросите ни. Разговорът няма да продължи дълго, защото човекът ще избяга, страхувайки се да не ни хванат.

Точно до нас вече има пазарска количка. Тук можете да купувате и продавате намерените неща. След като се пазарим, пресичаме моста, вземаме мисията от рибаря (трябва да отидете на изток, да хвърлите куката, получена от рибаря, във водата и да убиете съществото, което пречи на риболова). Спасяваме и напускаме селото в West Forest (западна гора).

На първото разклонение завийте надясно и влезте в пещерата. Там срещаме сестра, която ще даде ключа за тъмницата, в която се държат затворниците. Тези затворници са оцелелите от пожара в имението. Така че, след като говорим, бягаме наляво, убивайки купища врагове. Има точки за запазване напред, има стойки с оръжия и сандъци. Пътят е криволичещ, но е трудно да се изгубите. Някъде по средата на пътеката ще се срещне босът - друг лидер на разбойниците на име Барбат. След това, след няколко стъпки, ще се натъкнем на силна магьосница, която пази затворниците, на име Вера. Тя ще трябва да се бори. В битката тя ще бъде подпомогната от няколко разбойници и три по-слаби вещици. Бъдете внимателни в самото начало на битката, защото враговете могат да ви ощипят и убият, преди да сте мигнали.

След като Вера е победена, тичаме до килиите и освобождаваме затворниците. Кой затворник ще седи в правилната килия зависи от това кой герой играете. Анджела беше в моята клетка. След като затворникът е на свобода, той ще стане наш спътник.

Не можем просто да избягаме от пещерата, защото Леона (същата сестра, която ни даде ключа) ще ни посрещне и ще ни помоли да разчистим място, наречено Gunderic Manor. Според нея това място трябва да бъде изчистено от пълчищата врагове, живеещи там. Самата Леона не иска да прави това, но е по-добре ние да се съгласим с тази задача. Недалеч от Леона ни посреща брат й Алексей. Задаваме му няколко въпроса и излизаме от пещерата. На първото разклонение завийте надясно и стигнете до огромна стара крипта. Това е Gunderic Manor - имението на двойката Gunderic. Вътре ни посреща бумтящ вятър и пустота. Но празнотата е само нашата временна илюзия, всъщност в тази къща живеят призраци, които ще срещнем малко по-късно. Междувременно разглеждаме картината в залата, качете се на втория етаж и завийте наляво в коридора. Там ще чуем глас, който ще отвори вратата на спалнята, влизаме там. Срещаме призрачно момиче - това е Алис Гандерик, дъщерята на собственика на имението. Тя ще поиска помощ. Тя е затворена в къщата и не може да я напусне. За да я освободим, трябва да влезем в определен трезор, ключът от който е в кабинета на бащата. Изтичаме от спалнята, убиваме враговете, които са избягали от други стаи. Завиваме в друг коридор на втория етаж, тук има три стаи - едната е защитена с парола. Почистваме две стаи, приближаваме се до говорещата врата на третата стая. Опитваме се да отгатнем паролата няколко пъти, докато вратата се засмее и ни пусне вътре. Взимаме писмото от масата, четем дневника на друга маса. Слизаме на първия етаж.

Влизаме през вратите, които преди бяха заключени. Минаваме по коридорите нагоре към библиотеката. В библиотеката намираме заключени железни врати. Един лост тежи до вратите, дърпаме го, но вратите не се отварят. Нашата задача е да намерим определено сърце. След като дръпнем лоста, вратата отляво ще експлодира. Убиваме враговете, преместваме напред към кръга, в който няколко магьосници призовават демона. След като наблюдавахме ритуала за призоваване на демон, ние ставаме участници в клането. Името на демона е Mire Hulk Horror. Убиваме него и слугите му. Намираме труп в бойната зала, претърсваме го и намираме сърцето, от което се нуждаем. Довеждаме го до лоста и отваряме вратите. Пристъпваме напред, стигаме до залата, където се срещаме лице в лице с лорд Гандерик. За да освободите дъщеря му, трябва да го убиете и да вземете магическия пръстен. Струва си да се каже, че Господ е много опасен шеф. Той призовава скелети, може да ускорява и да удря с магия. След като се справихме с него, излизаме от залата и се срещаме с Леона. В хода на разговор с нея разбираме, че тя е: наша сестра! След разговора можем да останем в имението или да се окажем на улицата. Във всеки случай трябва да посетим друга стая, която се намира вляво от тази, в която убихме Господа. Тази стая съдържа древен артефакт Сърцето на Нагог. Именно този артефакт държи дъщерята на Господ в имението. Унищожаваме артефакта.

Всичко с имението е завършено. Връщаме се в селото, намираме Антон. Той ще ни помоли да направим нещо и се оказва, че вече сме го направили, получаваме награда. Питаме Антон за Лазар, Антон ще ви посъветва да се свържете с Григори. Намираме този старец в селото и му задаваме няколко въпроса. Излизаме от селото (жена Татяна ще ни посрещне на изхода и ще поиска да намерим съпруга си, който е тръгнал на изток от селото) и тръгваме към заслона. По пътя откриваме труп, който лежи близо до водата. Тук на това място се крие съществото, което пречи на риболова. Хвърляме куката във водата и убиваме чудовището. Като доказателство ние носим зъба на създанието на Джейкъб (това е името на рибаря). Мисията завършена.
Отиваме до Трезора, говорим с Одо, вземаме ключа от него. Този ключ отваря вратата към подземието на Трезора (да, тази, която не можахме да отворим). Но ние не бързаме да отворим тази врата. Изтичаме от заслона и стъпваме наляво. Там срещаме търговец, който ще ви помоли да освободите количката му със стоки от разбойниците. Стигаме до каруцата, убиваме всички лесканци. След това ще бъде възможно да се купи нещо в тази количка. Ако отидете по-нататък по пътя, можете да се натъкнете на Борис (необходимо е да го убиете, тъй като имаме такова търсене) и затворена крипта. След като убихме Борис, се връщаме в селото и даваме превръзката на вдовицата Борис. Връщаме се в трезора, слизаме в мазето и отваряме вратите. Попадаме в East Forest (източна гора).

Първо вдигаме писмото от трупа. След като го прочетем, научаваме, че трупът е крадец, който се е опитал да намери стая, която съхранява информация за всички членове на Легиона. За съжаление, тази стая е тайна и за да я намерите, първо трябва да намерите три книги, които говорят за три страхотни семейства. Тези книги са разпръснати из Източната гора. Един в пещера, в която, между другото, можете да завършите друг мисия - да намерите съпруга на Татяна. Съпругът вече е в мрежата, а зад него седи огромен бял паяк. Убиваме паяка, развързваме съпруга, получаваме награда. Що се отнася до книгата, тя е доста лесна за намиране в пещера. Втората книга е в гората и се пази от горски демон. Третият е близо до входа на Mournweald (тъмната гора, в която трябва да намерим пръстена на Великия магистър на Легиона). След като събрахме и трите книги, отиваме в гората.

Вървим направо по пътеката, така или иначе няма накъде. В края на пътя ни очаква трупът на бащата на главния герой. Претърсваме трупа и намираме пръстена. Опитваме се да тръгнем, но ни спира пламенно момче на име Сияещата младост. Той ще ни помоли никога повече да не се връщаме тук, ще ни каже как да отворим портата, от която се нуждаем, и ще ни изпрати в Източната гора.

Връщаме се в Трезора, намираме тайна стая (гледаме мини-картата, стаята е маркирана с кръг върху нея) и говорим с Одо. След разговора отиваме до магическата порта (в стаята с продавача на оръжие) и я отваряме. Стигаме до Rukkenvahl Causway. Това е един вид преходен свят, с помощта на който в реалния свят можете да се преместите от една точка в друга. Преминавайки от другата страна и излизайки през друга порта, се озоваваме в мавзолея на Гундерик. Почистваме мавзолея от врагове и търсим съкровища. Излизаме от мавзолея и влизаме в гробището на Raven's Rill.

В интерес на истината стигаме до гробището. След като изтичахме малко напред, срещаме магьосницата Зария, разбира се, че я убиваме! Тичаме още малко и се озоваваме в Горния гарвански хълм, където между другото се стремихме.На входа на града ще бъдем посрещнати от отряд Лесканци със слаб водач.Между другото, преди да влезем църквата, ще срещнем още двама лидери "А в самата църква ни очаква супер-бос - Раджани. Това е момиче войн и маг. Много опасен противник. Стреля със сини стрели, създава портали, които отнемат животи, нанася бърза поредица от удари Битката с нея се провежда на два етапа, тоест, за да я убиете, имате нужда от нея два пъти, първия път тя просто бяга и стреля по нас, а вторият път създава цял куп портали, изстрелва огромен брой стрели, нейните изстрели са изненадващо точни и изискват много лечение.

След като Раджани е зашеметена за втори път (да, досега не сме успели да я убием), отиваме в тъмницата и освобождаваме Лазар, болярина, главата на селото. Заедно с Лазар тичаме към изхода, където Раджани и Мартен вече ни чакат. По време на разговора ще ни бъде предложено или да убием Раджани, или да я освободим. Това е вашият избор. След като приключи, ще се озовем в Трезора. Говорим с Одо. Той ще ни даде задача - да стигнем до второто хранилище в Стоунбридж.

Веднага след като напуснем Трезора, ще срещнем Лазар, който отново ни моли за помощ. Този път трябва да отворим Криптата на героите. Това ще помогне за увеличаване на притока на поклонници и търговци, което от своя страна ще доведе до подобряване на инфраструктурата на селото. Криптата може да бъде намерена, ако следвате пътя вляво от Трезора. До криптата е младо момче, Максимелиан, което се опитва да влезе вътре, след като разбира, че можем да отворим криптата. Но след като го отворим (а за това просто трябва да поставите два пръстена в две статуи до вратата), той е страхлив и иска да донесе три неща: череп (Череп на Норик), меч (Мечът на лорд Болингар) и жезъл (Жезълът на Мерик). Наистина и трите неща са скрити в криптата и ние ще ги намерим. Но първо, просто влезте в криптата.

Вътре има много скелети, има вещици и дори няколко водачи. Да започнем да търсим черепа. Черепът се намира в затворена стая, която е обозначена на мини картата с кръг. Ключът от стаята може да бъде намерен в скелета, който лежи в стаята отсреща. След като взехме черепа, продължаваме пътуването си дълбоко в криптата. Слизаме в Залата на героите.

Тук са погребани всички герои, с които някога се е била лейди Монбарон. Проверяваме всеки неунищожен магнат, в един от тях ще намерим персонала на Мерик. Отиваме в следващата стая, където се натъкваме на злия дух на криптата. Той е огромен и много бавен, въпреки че може да удря със светкавица. Ние го бием, убиваме чудовищата, които периодично изпраща, и го бием отново. Когато духът е победен, тичаме напред, в една от стаите взимаме меча и излизаме от криптата. Говорим с Лазар, даваме всички неща на Максимелиан (по принцип не можете да го дадете, това е ваше право). Сега трябва да преминем през реконструирания мост (той се намира близо до криптата), да говорим с Леополд, който е от другата страна и да срещнем нови врагове - Azunite. Това са добре въоръжени войници, дори може да се каже роботи. След като повървяхме още малко, се озовахме на място, наречено Bioluminescent Caves (Биолуминесцентна пещера). Пресичаме го, срещаме друг легионер, в моя случай беше Лукас. Ако искате, той може да се присъедини към отряда, но само вместо предишния спътник. Отиваме в убежището на кралската армия. Говорим с лорд Девънси (лорд Девънси), той ще ни каже, че за да продължим пътуването си до Стоунбридж, имаме нужда от определен Финиъс (Финес). Но, за съжаление, това момче беше заловено от жителите на едно от селата. Съгласни сме да помогнем за спасяването на този Финиъс. Избираме мирен път за спасение, тоест намекваме за преговори с жителите. След като разговаряме с генерала, намираме войник на име Родерик (Родерик) и поемаме задачата от него. Родерик изпрати два разузнавателни отряда в гората, но те не се върнаха. Ние, разбира се, трябва да ги намерим.

Вървим по пътя, който започва зад Родерик. Попадаме в блатото Gloamwood. Бягаме напред, по пътя помагаме на първия отряд разузнавачи да се справи с примитивните местни жители. Вторият отряд все още не може да бъде спасен, тъй като е добре скрит зад непроницаеми корени на дървета. Тичаме към генерала, който вече е събрал малка чета и стои пред входа на селото.

След кратък диалог малък отряд местни ще ни атакува. Убивайки неандерталците, се придвижваме по-дълбоко в селото. Когато стигнем до повдигнатия мост, виждаме, че лостът, който свързва мостовете, е от другата страна. Стигаме до него, дърпаме и пресичаме намаления мост. Веднага ще започне видео, в което ще се появи главният шаман в селото. Не е възможно да го убедиш пред света, трябва да се бориш. Но шаманът не действа съвсем честно: той пуска куп врагове и самият той скача някъде горе. Е, убиваме всички и се качваме по дърветата. На самия връх има отлична платформа за битка. Шаманът е съвсем обикновен бос и бойните тактики са абсолютно същите като при предишните босове. Убиваме купища слуги, по пътя успяваме да ударим самия Шаман няколко пъти. Когато шаманът бъде победен, ще бъде необходимо да му се даде живот с чест. В знак на благодарност шаманът ще ни даде ключ, който отваря всякакви храсти. Спомняме си, че зад едни храсти се крие от нас втори разузнавателен отряд. Така че тичаме натам, само по пътя срещаме Финиъс и Ару, мисионер от църквата на Азуните. Тя ще ви помоли да намерите нейните яйца на охлюв в блатото. Разбира се, че ще й помогнем. Първо освобождаваме отряда от храстите (ще трябва да убием голям паяк), след което тичаме след яйцата. Проходът до яйцата също ни беше затворен преди с храсти, но сега не е проблем да се мине. Стигаме до яйцата, убиваме главния охлюв, който ги пази, и връщаме яйцата обратно в Аура. В замяна получаваме добър амулет и малко пари. Тичаме до убежището на кралската армия, предаваме мисията на Родерик, говорим с генерала. След това тичаме след Phineas и пресичаме мостовете до пътя за Stonebridge.

По пътя ни среща Сварбог - синът на магьосницата Зария, която някога убихме. Убиваме Сварбог и целия му екип. Стигаме до портите на Стоунбридж, където ни чака робот навигатор. Задаваме му няколко въпроса и отиваме в града.
Като начало се обръщаме към Урсула, търговец на дрехи. Ние вземаме мисия от нея, в която трябва да изплашите или убиете крадци, които посегнат на кораби с провизии и тъкани. След това намираме трезора и влизаме в него.

Трезорът не е толкова празен, колкото изглежда на пръв поглед. Всъщност е пълно с пазачи, които не са толкова лесни за убиване, тъй като се възраждат. Намираме свитък, който лежи на пиедестал в клетка с падащи стени. Свитъкът казва, че за да успокоите всички пазачи и да отворите магическия проход, трябва да съберете четири книги и да ги поставите в правилния ред в библиотеката, зад която има порта. Фокусирайки се върху кръговете на мини-картата, събираме книги и ги донасяме в килера. Нашият герой ще ги подреди в правилния ред. Магическата порта ще се отвори и Одо и Мартен ще се появят. След като изготвим по-нататъшен план за действие, ще имаме две нови задачи: да установим отношения с местните власти и да отидем в Glitterdelve Mine, където ще трябва да осигурим подкрепа на кралицата. Като начало избираме втората опция и преминаваме през магическите порти към Glitterdelve Mine.

Мина Glitterdelve

Мястото, до което стигнахме, е доста студено. Разбираемо е, все пак планини. В далечината се вижда вражеската армия. Изненадващо армията ни вижда и яростно се опитва да стреля с оръдия.

Тичаме по пътеката напред, докато не видим голямо оръдие. Можете да го използвате, просто трябва да намерите барут. Близо до оръдието ще бъдем посрещнати от нов враг - циклопите. Доста тромав, но има приличен живот. Продължавайки по пътеката, ще срещнем кралския сапьор, който ще ни даде ключа за кутията с ядрата. Недалеч от сапьора е само оръдие без гюле. И така, търсим кутия с ядра, която се намира в руините наблизо, и зареждаме ядрото. Стреляме от оръдието, след което купчина сняг ще се срути и ще блокира пещерата отсреща.

Стъпваме наляво, с удари или изстрели разбиваме сините кристали, които ни пречат да преминем, и през фонтана влизаме в пещерата. Говорим с Ибсен. Той ще ни покаже пътя към Glitterdelve, но само ако му предоставим две услуги - взривим три тръбопровода и намерим изгубения отряд на кралската армия (нещо, което много често се губи). Стъпваме в прохода Каари. Стигаме до точката за запазване. Вляво от него е първата тръба, а вляво е пещерата, в която се бие отрядът. Ние му помагаме и го водим при Ибсен. Връщаме се обратно в прохода, търсим останалите две тръби. Един от тях се пази от огромен снежен демон. Когато всички тръби са унищожени, говорим с Ибсен, той ни казва как да стигнем там, където трябва да отидем. Според него трябва да следвате светещите камъни на запад. Наистина, камъни, които не бяхме забелязали преди, започнаха да светят и започнаха да показват пътя. В момента можете да завършите друг страничен мисия - да намерите пещера с чудовища и да я изчистите. Направете го по свое усмотрение. Пещерата е доста лесна за намиране и опитът ще бъде основната награда.

Да се ​​върнем към нашето пътуване. И така, следвайки пътя на светещите камъни, срещаме нашия приятел Родерик, който ще поиска помощ. Убиваме противници и тичаме след Родерик, по пътя срещаме Финиъс. Озоваваме се в пещери, в които дявол знае какво се случва: всичко наоколо свети, тук-там летящи платформи и въздухът е изпълнен с магия. Стигаме до кристала, чието докосване предизвиква платформата. Сядаме на него, летим от другата страна. Нашата задача е да намерим кралицата и да говорим с нея. Тъй като е доста трудно да се изгубите в местните коридори, е доста лесно да направите това. Кралицата е във военен лагер. Говорим с нея и генерала, след което водим диалог с Финиъс. Всички те ще ни дадат няколко задачи. Phineas ще ви помоли да намерите магически камъни, наречени Painite. Според Финиъс тези камъни имат колосална сила, която ще помогне в борбата с вражеската армия. Кралицата ще ни помоли да ни изпратим до южната и западната порта, където вече ни очакват малки отряди от кралската армия.

Недалеч от трона на кралицата е човек на име Бартоломей, получаваме друга задача от него - да намерим специален пистолет, който той е загубил близо до Южната порта. Изтичаме от лагера и завиваме наляво. Стигаме до Южната порта и срещаме Родерик. Той ни даде няколко инструкции и избяга до Западната порта. И така, първо трябва да намерим 4 торби с черен барут, след това да поставим този барут в количката до Южния проход и да го взривим. За щастие коридорите са линейни и е невъзможно да се изгубите. На някои места ще трябва да кликнете върху кристала, за да извикате платформата, след това да се изкачите по-високо, за да стигнете до тази платформа (до мястото, където ще ни отведе магическото превозно средство, има 4 магически камъка. Финиъс ги помоли да ги намерят) . Оръжията на Вартоломей лежат в залата, влизайки в които, паяците веднага ще ни атакуват и ще започнат да стрелят по нас от оръдия. В последната стая, където всъщност е необходимо да се поставят експлозивите, има шеф - лейтенант Аузитов. Много бавен, но в същото време много силен шеф. Най-добре е да го ударите отдалеч. И така, експлозивите са заложени. Изтичваме от залата и чуваме звук от експлозия зад гърба си. Излизаме от Южната порта и бягаме надясно. Бъдете внимателни, има три магически камъка в Дълбокия кладенец, до Западната порта. При Западната порта трябва да направите същото като при Южната порта, тоест да намерите четири торби с барут, да ги поставите близо до входа и да избягате. Лейтенант Аузитов живее близо до мястото, където си струва да се постави експлозивът. Допълнителна задача на тази порта ще бъде задачата на Родерик - трябва да активирате три платформи, за да отворите прохода за отряд на кралската армия. За това ще получим прилично количество опит. След като взривихме прохода, се връщаме по същия път. Само сега трябва да бъдете двойно внимателни, защото враговете ще започнат да използват огромни пушки.

Тичаме до лагера и предаваме куестове на Phineas, Bartholomew и кралицата. Получаваме още една сюжетна задача. Този път трябва да унищожим Stonestream - това е онази огромна летяща скала в средата на дефилето. Нашата цел номер едно е да стигнем до Stonestream. Затова изтичаме от лагера, завиваме наляво, бягаме към скалата. Финиъс ще спусне платформа за нас, която ще ни издигне до Каменния поток. Phineas ще започне да хвърля нещо до камъка и ще му отнеме известно време, за да завърши магията си. И по това време трябва да го защитим от атаката на враговете. Уви, не обикновените врагове ще атакуват, а възраждащите се и с всяка секунда те ще стават все повече и повече. След като Финиъс приключи, ще трябва да слезем долу, да говорим с Родерик и да изтичаме до самото дъно на The Deep Well. Там ни очаква платформа, стъпвайки на която ще се пренесем в бойните части на кралската армия. Говорим с генерала, качваме се на платформата и слизаме на бойното поле. Убиваме няколко врагове и говорим с нашия основен враг - Джейн Касиндер.

След разговора ще започне кървава битка срещу чудовище, което прилича на огромен мамут. Името на това чудовище е Warbeast. Тактиката на битката с него е доста проста. Ние стреляме по чудовището, като едновременно с това убиваме купища врагове. Пазим се от бързите атаки на мамута и гледаме да не се приближаваме, за да не ни набият на рогата. След като спечелихме, гледаме началния екран и говорим с кралицата.

Почистваме всички сандъци в лагера. На изхода срещаме Родерик и му казваме, че сме готови да преминем към магическата порта.

Минаваме през портата и отиваме до The Grand Chapterhouse. Говорим с Одо, излагаме му нашата визия за ситуацията. Ние говорим по наша преценка дали настоящата кралица е способна да ръководи кралството.

Сега нашата задача е да спечелим доверието и интереса на кметовете на Стоунбридж.

Напускаме трезора и се отправяме към Meisterhall. Тази сграда може да бъде намерена, ако излезете направо от скривалището, преминете през портата и завиете наляво. Няколко души пикетират в сградата. Влизаме през вратата зад робота. Разговаряме със Сигизмунд Волф. След това го следваме в главната зала, където са се събрали всички кметове на града. Отначало ни питат за това и онова, след което се разотиват по ъглите. Трябва да спечелим доверието на мнозинството кметове, по-точно поне на трима. Но един глас от Улф вече е в нашия джоб. Следователно остават две. Това става просто – питаме ги от какво имат нужда и изпълняваме задачата.

Rorik Kassel - ще ви помоли да успокоите циклопа в леярната.

Mudgutter - ще ви помоли да изчистите криптата, разположена близо до града, от крадци и контрабандисти.

Фидълуик е палав гоблин, който не иска да гласува. Той ще ви помоли да се справите със ситуацията със затворника. В древни времена Легионът можеше да решава въпроси, свързани с правосъдието, а сега сме надарени с такива правомощия. Да започнем с тази задача.

Отиваме в килията с Кранг (това е името на затворника), говорим с робота-пазач и след това със самия Кранг. Вижда се, че диалог с него няма да стане, защото нищо не разбираме от него. Излизаме при протестиращите и ги разпитваме. След това отново се приближаваме до охранителния робот и казваме, че искаме да направим избор. Можете да изберете да освободите Krang, можете да го оставите в ареста или можете просто да го изгоните от града. Избрах последния вариант. Всъщност е по-добре да оставите Krang в затвора или да го изхвърлите, тъй като тези опции ще задоволят Fiddlewick колкото е възможно повече. След като направихме избор, ние се приближаваме до гоблина и вземаме втората задача от него. Този път ни е писано да разрешим спора за земята. Същността му е проста и банална: има земя, има двама души (корекция, единият от тях е гоблин), трябва да решите кой от тях ще получи земята. Влизаме в Трезора, където вече ни очакват участниците в спора. Така че, изслушайте и двете страни и вземете решение. Най-добре е да разделите земята наполовина. Във всеки случай нашият избор има малък ефект. Говорим за избора на Fiddlewick.

Сега се занимаваме с циклопа в леярната. За да стигнете до него, трябва да излезете от кметството, да завиете наляво и да отидете до затворената порта. Казваме на охранителния робот, че сме от Касел, той ще ни пусне. Отивам във фабриката. Влизайки вътре, срещаме работник, който ни информира и моли, ако е възможно, да завърти 5 лоста, които да задвижат охладените зъбни колела. Това идва като мисия по избор, но е доста лесно за изпълнение, тъй като лостовете ще бъдат намерени точно по пътя ни. Недалеч от третия лост можете да намерите още една допълнителна задача. Намираме човек в клетка и говорим с него. Той ще поиска да спаси двамата си приятели, които като него седят в клетка. Ние сме съгласни, пуснете човека навън и бягайте в търсене на приятели. Намирането им, подобно на лостовете, не е трудно, защото те се срещат точно по пътя ни. И така, завъртяхме четири лоста и стигнахме до главния циклоп. Първо трябва да се биете с него. Като другите босове в играта - той е ужасно непохватен, но удря силно. Лесно е да се справиш с него. След победата разговаряме с него, след което вземаме решение: да преговаряме с циклопа или насилствено да наложим волята си. Съветвам ви да изберете преговорите. Този избор няма да повлияе на по-нататъшния ход на играта. Просто засяга кой ще гласува за нас: Фидуик или Косел. След като разговаряме с Циклопа, търсим петия лост на бойното поле и бягаме направо към входа на завода. Тук вече чакаме човек, на когото помогнахме да спаси приятели, и човек, на когото помогнахме да намери 5 лоста. Освен тях тук вече ни очакват Косел и Фидуик, които спорят за бъдещия живот на циклопите. Трябва да изберем: да направим циклопите роби или да ги освободим. Пуснете ни - Фидуик ще гласува за нас, ще направим роби - Косел. Но при всички случаи ще спечелим още един глас.

Следващата ни задача е да се справим с криптата и нейните обитатели. Фактът, че много крадци са се развели в криптата, със сигурност е лош, но там има съкровища, човекът просто ни разказва за това точно пред входа на криптата. Между другото, за да стигнете до криптата, трябва да избягате от фабриката и да завиете наляво, да слезете по стълбите и да отидете до гробището. Криптата се намира точно в гробището. Освен това до гробището можете да получите още една допълнителна задача от гоблина, който ще ви помоли да отрежете автомата (голям робот) в друга част на града. Но ние ще се занимаваме с него по-късно, но засега се сблъскваме с криптата.

Нашата задача е да намерим леговището на лидера на крадците, да обезоръжим бандита и да го арестуваме. Също така събираме артефакти на Легиона по пътя (само три парчета, ще намерим последния артефакт след битката с боса). На някои места няма да има преминаване по-нататък, така че трябва да се огледате по-отблизо и да намерите лоста, който активира мостовете. Можете също така да намерите допълнителна задача в криптата - това е да съберете три скъпоценни неща и да ги занесете на един селянин в града. Къде да нося ще пиша по-късно. Като цяло задачата може да бъде намерена, ако прочетете книгата, разположена на масата в една от стаите. Намирането на правилните неща е изключително лесно, защото те ни попадат точно по пътя. Близо до второто ценно нещо има клетка с робот шеф. Определено трябва да отворим тази клетка, защото освен робота, клетката съдържа лоста, от който се нуждаем. И още един интересен факт - в криптата има нов тип препятствие в тази игра - летящи брадви. Да бягаш под тях е пълна глупост, те просто плашат с размерите си. Така стигнахме до шефа. Името му е Ерегот. Битката с него не е по-различна, освен че този бос е малко по-бърз от предшествениците си. След като го убием, казваме, че не ходи никъде, защото скоро ще дойдат да го арестуват. Влизаме в прохода зад него (точно там можете да намерите последния трети артефакт) и излизаме от криптата.

След като направихме няколко крачки, виждаме, че Stonebridge гори. Спира ни Мартен и казва, че автоматите са полудели. Просто без причина те започнаха да унищожават всичко наоколо, да убиват невинни хора. След като ни каза това, Мартен бяга да спасява хора, а нашата задача е да влезем в кметството и да защитим кметовете. Ще трябва да се биете до кметството, тъй като автомати изпълниха улицата, сред тях има дори добре въоръжени шефове. Слава Богу, кметството се намира близо до криптата. Влизаме в кметството, говорим с Улф и разбираме, че всички разрушения наоколо са дело на известен бандит, който не може да бъде заловен по никакъв начин. Името на бандита е The Dapper Old Gent. За щастие, сега няма да е трудно да го намерите, тъй като той отвори магически проход към своя свят точно в кметството. Минаваме през портата и се подготвяме за битка.

След кратък разговор ще започне битка. Между другото, Гент е най-интересният бос в играта. Не е толкова лесно да го убием и ние няма да го убием, а само ще го лишим от защитата му и ще го хванем. Самият Гент е разположен на платформа в средата на локацията. Платформата може да създаде защитно поле, като черпи енергия от трансформатори, които са разположени около периметъра на местоположението. От своя страна трансформаторите също са заобиколени от защитно поле, което се създава от четири кули, разположени до всеки трансформатор. Отначало две кули са отворени, а две са под защита. След като унищожим отворените кули, тези, които са били затворени, се отварят. Друга особеност на кулите е, че те създават автомати. И така, за да победим Гент, първо взривяваме кулите, след това взривяваме трансформатора и едва тогава стреляме по платформата, на която стои нашият враг. Правим това четири пъти. След като лентата на живота на Гент приключи, той ще премине през магическите порти, но за съжаление ще попадне право в ръцете на легионери и кметове. Питаме Гент за намеренията му (той, между другото, е бивш легионер, който отмъщава за убитите си братя и сестри). В края на разговора трябва да направим избор: да арестуваме Гент или да го направим част от Легиона. Този избор не влияе на нищо. След това ще трябва да минем през гласуването на кметове, които, разбира се, в мнозинството ще гласуват. И ние ще бъдем поставени начело на армията на автоматите и ще отидем с бой до самото сърце на армията на Джейн Касиндер - до Спайр Бейли.

Приближаваме се до портата. Ако животът на Раджани е бил спасен преди това, тогава тя ще ни срещне със сестра си Сара. Тя ще ви помоли да не убивате Джейн (съгласни сме) и ще ви помоли да убиете двете й сестри, които пазят някои порти. Ще разкажат и за тайното подземие в градината. С неговото търсене започваме нашето пътуване. Отиваме в градината.

В първата част на градината виждаме лост и куп врагове. Убиваме всички, дърпаме лоста, влизаме в отворената порта. Всичко е същото като в първата част. В третата част има нещо като крипта - това е входът към подземието, сега трябва да намерите бутон, който ще го отвори. Бутонът ще бъде обозначен на мини картата с кръг. Намираме го, напредваме и слизаме в подземието. Това подземие служи като затвор, в който се държат невинни граждани. Веднага търсим крадец, който седи в една от килиите. Той ще ви помоли да го извадите и ще каже, че тъмничарят има ключа. Тъмничарят живее наблизо, едно ниво по-високо. Убиването му е доста трудно, защото има бързи атаки и мощна броня. Но както и да не е, трябва да го убием, за да имаме наистина нужда от ключа. След като вземем ключа, слизаме при крадеца и избираме: да го пуснем или не. Ако пуснем, получаваме полезен подарък, който лежи в сандък в клетката. Освобождаваме останалите затворници и се издигаме във въздуха.

Изтичваме в предишната част на градината. Тук отстрани има два прохода, на запад и на изток. И там, и там има кули, в които има архонти (тези две сестри, които ще трябва да бъдат убити). Изтокът се управлява от Архонта на отмъщението, а западът от Архонта на войната. Те се намират на самия връх на кулите и до тях се стига само с асансьори. Но все пак трябва да стигнете до асансьорите, защото враговете близо до кулите са особено зли. И също така момиче на име Archont Handmade (домашно Archon, хехе) застава на пътя. Като цяло стигаме до архонтите и ги убиваме.

След това минаваме през портата зад криптата. Съветвам през този период от играта да не обръщате внимание на враговете, а просто да бягате напред към замъка на Джейн, тъй като има нереално много врагове и трябва да пестите силите си.

И така, ето ни в замъка на Джейн. Спасяваме и тръгваме на битка със злото. Джейн вече ни чака в залата с нейния привърженик Чакти. След кратък разговор битката ще започне. Джейн и Чакти ще се скрият зад защитно поле и ще започнат да атакуват враговете. Първо ще трябва да убиете двама босове на Cyclops (Cyclops Brut), след което самата Chakti ще излети. След смъртта на Чакти, Джейн ще избяга в друга стая и ние я следваме. В следващата зала трябва да се бием с двама архонти и Джейн наведнъж. Архонтите са много бързи, особено огнените. Не обръщаме много внимание на Джейн, тя все още не може да бъде убита. Освен ако не трябва да сте внимателни към нейните атаки. И този път Джейн ще избяга от бойното поле. Този път я настигаме на покрива на кулата. Това е мястото, където ще се проведе последната битка.
Този път само Джейн се бие срещу нас. Но дори и без помощници, тя е много силен противник. Много бързи, с много силни атаки. Основната му характеристика е, че постоянно се движи зад нас и удря със светкавична скорост. Тези атаки са много трудни за избягване. Най-добре би било да направите следното: когато Джейн е зад гърба му, направете салто назад и веднага ударете бързо. Най-добре е да използвате всякакви бързи удари/изстрели. След като победим, отново ще бъдем помолени да направим избор: да убием Джейн или да я оставим да живее. Във всеки случай изборът ще засегне само крайния екран. Избирам. Джейн ще избяга.

Marten ще дотича при нас и ще ни помоли да се върнем в трезора в Rukkenvol. Така и правим. Трезорът вече гори и се руши, а ако погледнете през прозореца, можете да видите, че същото се случва и по улиците. Говорим с младия легионер. Изпращаме него и кмета на местното село до магическата порта, а ние сами слизаме до дъното и отиваме в източната гора. Бягаме, без да поглеждаме назад, без да се намесваме в битки с врагове (въпреки че ще има нови врагове, наречени daevas, много интересни същества). Когато срещнем златното момче, спасете и бягайте към крайната ни точка. Последната битка ще се проведе близо до реката, в която седи нашият последен шеф. Името му е Corrupted Creator – това е ужасното творение на Джейн. Убива се на два етапа: първо стреляме в ръката, избягвайки куп архонти, след това, когато стреляме от ръката, ще трябва да се прицелим в главата. Изключително трудно е да се направи това, защото на брега, по който бягаме, периодично ще се появява цяла армия от врагове. Но когато изчезне, ще бъде възможно безопасно да се стреля по главата на Създателя. Ето как довършваме чудовището.

И на финала отново ще бъдем помолени да направим избор: да убием Джейн или да я освободим. Какъвто и избор да направите, това е краят. Гледаме началния екран, който обобщава резултатите. Как ще процъфтява магическият свят в бъдеще зависи от нашите действия, които сме направили по време на играта.

Имението на Монбарон

Започваме играта в тъмна гора. Запознаваме се с администрацията и бягаме към имението Монбарон. Имението гори с ярки пламъци, три трупа лежат в двора. Получаваме задачата - "Намерете оцелелите"! Бягаме в къщата, вратата експлодира напред. Преди да изтичаме в коридора, прочитаме писмо и страница от дневника, които лежат на пода.

Пристъпваме напред. До библиотеките намираме стелаж с оръжия, избираме го. Тичаме към стълбите, взривяваме варелите, които ни пречат да минем. Вляво от стълбите има писмо и има сандък, в който ни чака някаква полезна вещ. Бягайте напред, убийте първите два врага. Това са прости разбойници, войници от армията на Лесконзи. Вдясно има сандък с оръжие. Слизаме още по-надолу. Убиваме няколко врагове, след което ще се отвори вратата, зад която ще ни чака един от оцелелите, Мартин. Преди да се приближим до него, разглеждаме стаята, счупваме всички бъчви, тъй като те могат да съдържат злато, отваряме сандъка. След като се огледахме, се приближихме до Мартин. Той е един от легионерите и приятел на Одо. Питаме го какво се е случило, след което бягаме от имението с него. По пътя разбиваме бъчвите, отваряме сандъка. Тичаме до моста, подпалваме три варела с експлозиви и гледаме катсцена.

Първата точка от нашето пътуване е Rukkenwall.
Водим диалог с Мартин, след което започваме играта. На първо място, обръщаме внимание на огромен стълб от светлина. В този момент можете да запазите играта. Бягаме направо от точката за запазване. По пътя търсим останките, стигаме до военния лагер. В лагера намираме обява, че дават 500 злато за главата на легионер. Претърсваме кутиите и минаваме през портата. След като направихме няколко крачки, се озовахме близо до моста, водещ към Трезора. Но преди да ги прекосим, ​​посещаваме втория лагер, който се намира вляво от моста. Там убиваме няколко врагове и почистваме сандъците. След това спокойно отиваме до моста и го пресичаме.

От другата страна ни чакат банда разбойници, водени от някой си Богдан. Богдан е първият ни шеф. Убиваме Богдан и неговите слуги, бягаме в Трезора, където Одо вече ни чака. От неговата история научаваме, че почти всички легионери са мъртви, вероятно с изключение на Лукас и Анджела. Оставяме Мартин в трезора и тръгваме да търсим останалите легионери. Да започнем с това, нека погледнем в малкото селце Raven's Rill. Но преди да направим това, оглеждаме добре Трезора. Разглеждаме всички стаи, слизаме на долните етажи, които са пълни с паяци, там са затворени врати, които все още не можем да отворим.

Излизаме от заслона по пътя на поклонниците. Пътят ще бъде пълен с врагове, но в крайна сметка ще ни отведе до село Raven's Rill.Местен жител ще ни посрещне на портите на селото и ще съобщи, че селото е окупирано, но все пак ще ни пусне.

Селото е спокойно място, тоест тук не можете да стреляте и убивате цивилни. В селото можете да запазите и вземете няколко странични мисии. Получаваме първото подобно търсене от възрастна жена, чийто съпруг е бил убит. Жената иска отмъщение, добре, нека й помогнем. Трябва да убиете определен Борис с превръзка на лицето и след това да донесете превръзката на жената като доказателство. След като поехме мисията, стъпваме по пътя по-нататък. След няколко метра ни спира мъж, когото уж трябваше да разпознаем. Но, уви, ние не го помним. Мъжът обаче настоятелно съветва да посети сестра си, която е в пещера в западната част на селото. Според него сестрата може да отговори на някои от въпросите ни. Разговорът няма да продължи дълго, защото човекът ще избяга, страхувайки се да не ни хванат.

Точно до нас вече има пазарска количка. Тук можете да купувате и продавате намерените неща. След като се пазарим, пресичаме моста, вземаме мисията от рибаря (трябва да отидете на изток, да хвърлите куката, получена от рибаря, във водата и да убиете съществото, което пречи на риболова). Спасяваме и напускаме селото в West Forest (западна гора).

На първото разклонение завийте надясно и влезте в пещерата. Там срещаме сестра, която ще даде ключа за тъмницата, в която се държат затворниците. Тези затворници са оцелели от пожара в имението. Така че, след като говорим, бягаме наляво, убивайки купища врагове. Има точки за запазване напред, има стойки с оръжия и сандъци. Пътят е криволичещ, но е трудно да се изгубите. Някъде по средата на пътеката ще се срещне босът - друг лидер на разбойниците на име Барбат. След това, след няколко стъпки, ще се натъкнем на силна магьосница, която пази затворниците, на име Вера. Тя ще трябва да се бори. В битката тя ще бъде подпомогната от няколко разбойници и три по-слаби вещици. Бъдете внимателни в самото начало на битката, защото враговете могат да ви ощипят и убият, преди да сте мигнали.

След като Вера е победена, тичаме до килиите и освобождаваме затворниците. Кой затворник ще седи в правилната килия зависи от това кой герой играете. Анджела беше в моята клетка. След като затворникът е на свобода, той ще стане наш спътник.

Не можем просто да избягаме от пещерата, защото Леона (същата сестра, която ни даде ключа) ще ни посрещне и ще ни помоли да разчистим място, наречено Gunderic Manor. Според нея това място трябва да бъде изчистено от пълчищата врагове, живеещи там. Самата Леона не иска да прави това, но е по-добре ние да се съгласим с тази задача. Недалеч от Леона ни посреща брат й Алексей. Задаваме му няколко въпроса и излизаме от пещерата. На първото разклонение завийте надясно и стигнете до огромна стара крипта. Това е Gunderic Manor - имението на двойката Gunderic. Вътре ни посреща бумтящ вятър и пустота. Но празнотата е само нашата временна илюзия, всъщност в тази къща живеят призраци, които ще срещнем малко по-късно. Междувременно разглеждаме картината в залата, качете се на втория етаж и завийте наляво в коридора. Там ще чуем глас, който ще отвори вратата на спалнята, влизаме там. Срещаме призрачно момиче - това е Алис Гандерик, дъщерята на собственика на имението. Тя ще поиска помощ. Тя е затворена в къщата и не може да я напусне. За да я освободим, трябва да влезем в определен трезор, ключът от който е в кабинета на бащата. Изтичаме от спалнята, убиваме враговете, които са избягали от други стаи. Завиваме в друг коридор на втория етаж, тук има три стаи - едната е защитена с парола. Почистваме две стаи, приближаваме се до говорещата врата на третата стая. Опитваме се да отгатнем паролата няколко пъти, докато вратата се засмее и ни пусне вътре. Взимаме писмото от масата, четем дневника на друга маса. Слизаме на първия етаж.

Влизаме през вратите, които преди бяха заключени. Минаваме по коридорите нагоре към библиотеката. В библиотеката намираме заключени железни врати. Един лост тежи до вратите, дърпаме го, но вратите не се отварят. Нашата задача е да намерим определено сърце. След като дръпнем лоста, вратата отляво ще експлодира. Убиваме враговете, преместваме напред към кръга, в който няколко магьосници призовават демона. След като наблюдавахме ритуала за призоваване на демон, ние ставаме участници в клането. Името на демона е Mire Hulk Horror. Убиваме него и слугите му. Намираме труп в бойната зала, претърсваме го и намираме сърцето, от което се нуждаем. Довеждаме го до лоста и отваряме вратите. Пристъпваме напред, стигаме до залата, където се срещаме лице в лице с лорд Гандерик. За да освободите дъщеря му, трябва да го убиете и да вземете магическия пръстен. Струва си да се каже, че Господ е много опасен шеф. Той призовава скелети, може да ускорява и да удря с магия. След като се справихме с него, излизаме от залата и се срещаме с Леона. В хода на разговор с нея научаваме, че тя е ... наша сестра! След разговора можем да останем в имението или да се окажем на улицата. Във всеки случай трябва да посетим друга стая, която се намира вляво от тази, в която убихме Господа. Тази стая съдържа древен артефакт Сърцето на Нагог. Именно този артефакт държи дъщерята на Господ в имението. Унищожаваме артефакта.

Всичко с имението е завършено. Връщаме се в селото, намираме Антон. Той ще ни помоли да направим нещо и се оказва, че вече сме го направили, получаваме награда. Питаме Антон за Лазар, Антон ще ви посъветва да се свържете с Григори. Намираме този старец в селото и му задаваме няколко въпроса. Излизаме от селото (жена Татяна ще ни посрещне на изхода и ще поиска да намерим съпруга си, който е тръгнал на изток от селото) и тръгваме към заслона. По пътя откриваме труп, който лежи близо до водата. Тук на това място се крие съществото, което пречи на риболова. Хвърляме куката във водата и убиваме чудовището. Като доказателство ние носим зъба на създанието на Джейкъб (това е името на рибаря). Мисията завършена.
Отиваме до Трезора, говорим с Одо, вземаме ключа от него. Този ключ отваря вратата към подземието на Трезора (да, тази, която не можахме да отворим). Но ние не бързаме да отворим тази врата. Изтичаме от заслона и стъпваме наляво. Там срещаме търговец, който ще ви помоли да освободите количката му със стоки от разбойниците. Стигаме до каруцата, убиваме всички лесканци. След това ще бъде възможно да се купи нещо в тази количка. Ако отидете по-нататък по пътя, можете да се натъкнете на Борис (необходимо е да го убиете, тъй като имаме такова търсене) и затворена крипта. След като убихме Борис, се връщаме в селото и даваме превръзката на вдовицата Борис. Връщаме се в трезора, слизаме в мазето и отваряме вратите. Попадаме в East Forest (източна гора).

Първо вдигаме писмото от трупа. След като го прочетем, научаваме, че трупът е крадец, който се е опитал да намери стая, която съхранява информация за всички членове на Легиона. За съжаление, тази стая е тайна и за да я намерите, първо трябва да намерите три книги, които говорят за три страхотни семейства. Тези книги са разпръснати из Източната гора. Един в пещера, в която, между другото, можете да завършите друг мисия - да намерите съпруга на Татяна. Съпругът вече е в мрежата, а зад него седи огромен бял паяк. Убиваме паяка, развързваме съпруга, получаваме награда. Що се отнася до книгата, тя е доста лесна за намиране в пещера. Втората книга е в гората и се пази от горски демон. Третият е близо до входа на Mournweald (тъмната гора, в която трябва да намерим пръстена на Великия магистър на Легиона). След като събрахме и трите книги, отиваме в гората.

Вървим направо по пътеката, така или иначе няма накъде. В края на пътя ни очаква трупът на бащата на главния герой. Претърсваме трупа и намираме пръстена. Опитваме се да тръгнем, но ни спира пламенно момче на име Сияещата младост. Той ще ни помоли никога повече да не се връщаме тук, ще ни каже как да отворим портата, от която се нуждаем, и ще ни изпрати в Източната гора.