Разходката на играта corsairs историята на пиратите. "Corsairs: A Pirate's Story": преглед на френската и холандската кампании

Corsairs: A Pirate's Tale– неофициално допълнение към оригиналната част на RPG „Corsairs: City of Lost Ships“. Разработчиците си поставиха основната цел значително да разширят вселената, добавяйки напълно нови герои със собствени сюжети и истории. Благодарение на това, веднага щом завършите играта за един герой, веднага искате да преминете през нея отново, избирайки друг. Не искам да напусна света, където духа соленият морски вятър и всяко решение трябва да се защитава с оръжие в ръка до последния момент.

Характеристики на играта

  • Добавени са голям брой изцяло нови кораби с уникални характеристики. Проучете ги внимателно, за да изберете точно този съд, който ще отговаря напълно на вашите изисквания;
  • Огромен арсенал, който може да се използва за спечелване на всяка битка: много видове оръжия с остриета и няколко вида мускети. Използвайте цялото това великолепие, ако искате да излезете победител в битки с превъзхождащи вражески сили;
  • Нелинеен сюжет, подправен с огромен брой допълнителни куестове. Играчът може да избере дали да положи всички усилия за завършване на основния куест или първо да завърши възможно най-много безплатни куестове, за да се потопи с глава в света на играта и да усети неговата неописуема атмосфера.

Сюжет на играта

Допълнението "Corsairs: A Pirate's Story" предлага два персонажа: Peter Hein - холандец, и Michel de Grammont - французин. Всеки от тези герои има собствена историяи сюжета. Играейки като Peter Hein, геймърът ще премине през холандската мисия. Всичко започва с факта, че Питър, млад възпитаник на най-добрата морска академия, по волята на съдбата се оказва изхвърлен на брега от буря. Катастрофа, която отне всичко, което обичаше и ценеше - родителите му, булката му, търговски кораб с товар коприна. Само с късмет един беден рибар спасява Петър. Но едва героят има време да дойде на себе си, британците атакуват острова. Петър няма друг избор, освен да поеме по престъпния път. Ще умре ли в първата битка? Ще стане ли той един от най-опасните и успешни пирати в историята? Ще научите за това, като прегледате холандската история.

Френската линия се върти около Мишел дьо Грамон, син на офицер. Той беше на четиринадесет години, когато Мишел предизвика на дуел офицер, който беше обидил сестра му. След убийството героят няма друг избор, освен да избяга от страната. Каква ще е съдбата му? Може да завърши живота си в затвора за убийството на офицер или може да стане един от най-могъщите и влиятелни хора на Карибите. Френската мисия ще ви разкаже за подробностите от живота.

Резултати от играта

Добавката се оказа наистина мащабна. Два сериозни, внимателно разработени сюжета, огромен брой малки подобрения, напълно нови характеристики и функции - това прави играта още по-забавна и вълнуваща. Можете да сте сигурни, че ако решите да преминете през него, определено няма да останете разочаровани.

Всеки, който е завършил играта Corsairs поне веднъж, вероятно би искал да повтори процеса отново. Факт е, че тази игра предлага уникална възможност да изоставите земните проблеми за известно време и да станете истински пират. Ще имате възможност да закупите първия си кораб, да съберете екип, да придобиете авторитет, като завладеете моретата. Естествено, има сюжет (кампания), но можете да се забавлявате неограничено, докато играете безплатен режим. Но рано или късно играта ще приключи, няма да има нито едно кътче на планетата, което да не посетите на пиратската си шхуна. Тогава ще трябва да се върнете към реалността и да изоставите своето „пиратско минало“. Естествено, не искате да позволите това да се случи и допълнението „Corsairs: A Pirate’s Story“ ще ви помогне да станете отново пират, завършването на което ще ви върне в познатия свят на приключенията.

Описание на играта

Да видим какви изненади ни готви продължението на любимата ни игра. Какво е интересното в добавката "Corsairs: A Pirate's Story"? Проходът тук е разделен на две кампании, които се състоят от осем и десет сюжетни мисии. В един от тях ще станете холандски търговец, който ще загуби абсолютно всичко в буря. Като по чудо той ще успее да избяга, след което ще започне своите скитания из моретата. В другата ще трябва незабавно да се превърнете във френски пират, който на четиринадесет години убива армейски офицер в дуел и е принуден да отплава, за да избегне затвора.

Тези две кампании отново ще ви позволят да станете пират, да плавате в океаните и да пленявате кораби, да унищожавате противници и да преследвате заветната си цел. В играта "Corsairs: A Pirate's Story" пасажът е фокусиран специално върху основния сюжет, така че ще има по-малко свобода на действие, но разказът ще ви улови, така че вие ​​самите няма да искате да бъдете разсейвани от нищо друго.

Преминаване на холандската кампания. Част 1

Ако сте избрали холандската кампания в играта "Corsairs: A Pirate's Tale", преминаването ще започне от момента, в който вашият герой Peter Hein оцелее след катастрофата на своя кораб и се окаже на брега на острова, на който се намира селото. Стар рибар ще го приюти и ще му даде подслон, но тогава ще се случи неочакваното - селото ще бъде нападнато от британски войски, които ще ви заловят. Ще трябва да се съгласите да шпионирате срещу собствената си страна. Но много бързо ще можете да се отървете от това бреме. Ще трябва да помогнете на един стар моряк, който ще ви даде своя кораб в знак на благодарност, тъй като самият той планира да се пенсионира от дълго време. Тук започват вашите приключения.

Първо ще трябва да се свържете с банкер и да отворите клон, след което ще трябва да извършите истинска измама. Заедно с други двама пирати трябва да заловите кораб, превозващ средствата на банката. След като направите това, ще можете да се справите с останалите пирати и да завладеете абсолютно всичко. Както можете да видите, завършването на играта "Corsairs: A Pirate's Story" ви представя интересен избор и това ще се случи повече от веднъж.

Преминаване на холандската кампания. Част 2

Ако сте избрали холандската кампания, преминаването на играта "Corsairs: A Pirate's Story" след приключението с банката вече няма да се обърне в различна посока. Следващата задача е да намерите банка, която ще хвърля монети по поръчка, а след това друга банка да ескортира керван, който други пирати постоянно ще се опитват да атакуват. Последните две задачи ще бъдат най-вълнуващи. В първия ще трябва да освободите един от важните членове на пиратското крайбрежно братство от затвора, за да ги убедите да не атакуват холандските кораби. А във втория ще трябва да плувате в търсене на рядък подарък за дъщерята на шефа на банката. В играта "Corsairs: A Pirate's Story" преминаването на куестове ще бъде много вълнуващо и интересно поради тяхното разнообразие и необичайност.

Преминаване на френската кампания. Част 1

Мишел дьо Грамон е главен геройвтора кампания, младо френско момче, което е в изгнание за убийството на офицер. Естествено, той избира пиратския живот за себе си. Така започвате пасажа в играта "Corsairs: A Pirate's Story". Франция е само един от вашите противници по пътя. По принцип ще трябва да се биете с други пирати, доказвайки своята стойност и печелейки репутация. Тази кампания е много по-активна и борбена от холандската, тъй като тук целта ви е да станете един от най-добрите пиратипо целия свят, след като сте преминали от обикновен член на екипажа до един от Истинските, пътят няма да е твърде дълъг - само десет задачи. И още в първия от тях, за вашите военни заслуги, ще ви бъде даден първият кораб, на който ще започнете да „пирате“.

Преминаване на френската кампания. Част 2

По време на девет от десетте мисии ще трябва да се биете с други корсари, както и с тези, които не харесват корсари като цяло. Постепенно ще ставате все по-известен сред пиратите, ще придобивате по-впечатляващи кораби и по-надежден екипаж, докато последната мисия не разкрие, че сте понижен. Ще трябва да отидете при краля на Франция, където ще бъдете помилвани и дори ще ви дадат собствена колония, в която можете да живеете и просперирате.

1 ПРОЛОГ:
има два варианта за преминаване - това е да отплаваш с французина и да паднеш при провал от палубата в трюма и да останеш... вторият е без бъг и може да се играе без ругатни към създателите))
Останал на острова, GG е заловен от британците, където му е предложено да стане шпионин срещу холандците. Ако сте съгласни, отиваме на кея и срещаме човек, който ни предлага изход от настоящата ситуация, все пак предателството е нещо отвратително... Правим каквото ни се каже и се озоваваме на Бермудите (основното не е да умреш в битка).

2 Алдо Уайлдман:
В Бермудските острови отиваме в таверна, където ни нападат два вида... нарязваме ги, при нас идва един мъж и ни моли да му помогнем да избяга от острова с любимата си. След като изчакахме нощта в механата, отиваме в къщата, близо до която има двама пазачи, като махнахме пазача близо до вратата, бъдем готови за битка вътре... След като се справихме с бандитите, вземаме дамата и бягаме към пристанището, където корабът вече ни чака. Насочване към Куросао. След като пристигна на мястото, собственикът на кораба заявява, че е решил да се установи и ни дава своя кораб, а също така ни съветва да посетим шефа на банковата къща (ръководителя е в къщата на лихваря в стаята вдясно ).

3 Банков клон:
Банкерът ни дава задача да отворим банков клон... Отплаваме до Доминика и от разговор с жителите научаваме, че там е необходима банка, отиваме при главата на селището и получаваме съгласието му да отворим клон .

4 Мониторинг на клонове:
След като получихме задачата, плаваме за Мартиника и от разговора с ръководителя на банката научаваме, че възнамеряват да завладеят фондовия пазар, той ни дава няколко акции. На излизане при нас идва мъж и ни предлага дребна сделка... Ваш избор е да се съгласите или не! Ако се съгласим, ще разберем, че трябва да атакуваме кораб, който носи добра плячка... Излизаме в глобалната зона и търсим лилави платна, качваме се и заливът е разделен. Един от частниците отказва своя дял и ние отказваме предложението да разделим 50 на 50. Отстранявайки опонентите си получаваме контролния пакет!!! Връщаме се и даваме задачата.

5 златен гулден
Тук всичко е просто: трябва да намерите банка, която е съгласна да тегли пари според поръчката!
Наех същата банка в Мартиника с надплащане))

6 Каравана
Първо купуваме оборудване за караваната, след това плаваме за Бермудите. Когато напускате глабалката, бъдете готови да се биете. След като събрахме караваната, отплаваме обратно. Основното условие: всички кораби трябва да достигнат дестинацията!!!

7 парламентарист:
Според задачата трябва да отидем при Крайбрежното братство и да ги убедим да не атакуват холандските кораби. Отправяме се към Бермудите и в отговор на молбата ни получаваме отговор, че един от членовете на съвета е влязъл в затвора и трябва да го измъкнем. Няма какво да правим, ще трябва да го изтеглим... Плаваме до Порто Бело и отиваме при коменданта на форта и предлагаме откуп за Живопира. Връщаме се в града и отиваме в таверната, където виждаме испански офицер, помагаме му да се качи в стаята и грабваме униформата му, докато си тръгваме. След преобличане се връщаме в крепостта и вземаме Живопира. Важно е кораба да е на пристанище иначе Живопира няма да тръгне!!!
Цялото нещо е готово на път за Бермудите!!! След като получихме уверение, че съществата няма да атакуват, отплаваме до работодателя.

8 Рядък предмет:
Шефът на банката ни моли да намерим много рядък продукт в Карибите за сватбения ден. Отплаваме до Le Francois и говорим с контрабандиста в таверната. Казва, че не могат да ни помогнат и предлага да питаме търговците в магазините.
За да не обикаляме целия архипелаг, веднага отплаваме за Сан Хуан. От разговора ни с търговеца разбираме, че в къщата до банката има човек, който може да ни помогне. Отиваме там и разбираме, че човекът, от който се нуждаем, е плавал за Ямайка за 2 седмици. След 2 седмици се връщаме и разбираме, че бижутата на жена му са откраднати. Трябва да ги намерим в замяна на доставката на редки стоки.
Трябва да заобиколите уличните търговци (имах късмет първия път)!!! Един от тях има една от откраднатите вещи, кликваме върху търговеца и той ни дава този, от когото ги е взел....
9 В лапите на лъв:
Това е последната задача на главния банкер.
И така, шефът на банковата къща ни казва, че нашият управител търси нещо
и това сигурно е дело на британците.Единственият нормално развит град
за няколко километра това е Антигуа, ние плаваме към Антигуа (препоръчително е да имате
кораб от 3-ти или 2-ри клас или нормална ескадра) не можем да акостираме на пристанището
така че акостираме в залива и там срещаме човек, който ни се представя
един от оцелелите след превземането на кораба на губернатора, той ни казва това
те ще отведат губернатора в Порт Роял и трябва да побързаме, защото скоро
той ще бъде воден през джунглата.Тогава този човек, който ни каза всичко, казва това
той е английски шпионин. Ще се опита да ни убие с отряд войници, когато довършите всички
нека отидем в джунглата, там ще има друг отряд войници с офицер и ще ги изпратим на
подземния свят. Говорим с губернатора, той казва, че в една от мините (подземието)
Дипломатите останаха заключени и ако ги освободим, ще ни възнагради щедро.
Така че да отидем в подземието (запасете се с лечители, там няма да има офицери) ще има някъде
около 6-10 войници с офицер, когато всички са мъртви, отиваме в стаята, там ще има правостоящи
дипломати разговарят с един от тях и отиват на кораба.Плуваме за Кюрасао
и близо до острова излизаме в морето и веднага се преместваме в каютата и говорим с губернатора, той казва, че сега сме на негова служба.
КРАЯТ НА банкирането
P.S. Преди да изпълните тази задача, е по-добре да вземете спечелените си пари
във Ванстал

Бих искал да представя на вашето внимание проекта Corsairs: A Pirate's Story - добавка към играта Corsairs 3.

Corsairs: A Pirate's Tale

Горящи хоризонти на Карибите, безкрайни морски простори, сапфирени заливи и лагуни, богати градове, укрепени от мощни укрепени цитадели, джунгли, гъмжащи от опасности и приключения, пирати, частници, търговци и авантюристи, военни конвои и златни кервани, мощни ескадри, обсаждащи пристанища и десантни войски, за превземане на вражески градове, мощни крепости, способни да разбият на парчета вражеските ескадрили, които ги обсаждат, използвайки огъня на своите брегови батареи, шпионаж, предателство, тайни и пожари на инквизицията, конспирации, интриги, любов и отмъщение, всичко това е на разположение на смелчагата, който се осмелява да предизвика съдбата срещу злото на преобладаващите обстоятелства около него.

И така, Карибите, 16-17 век - време на власт, конспирации и борба
за власт в Новия свят, която избухна между четири мощни европейски сили. Само два голиата - силата и златото - властват по тези места. И само сръчност, смелост,
Да, предаността и сръчността на техните другари могат да устоят на хегемонията на тези гиганти и да ги принудят да се съобразяват с нов претендент за чест и уважение в тези води.

Качете се на мостика на кораба си, почувствайте прохладата на дръжката на острието с ръката си, чуйте воя на сачми и звъна на ножове, познайте радостта от победите и горчивината от загубата на приятели, но докажете, че можете да играете достойна роля във времената, когато британският лъв и френската лилия водеха тежка конфронтация с кастилската сила и холандското злато.

Екипът на добавката "Pirate's Story" ви представя нов проект за игра - Corsairs: A Pirate's Story. Играта е адаптирана за PC и е базирана на пиратския епос Corsairs 3
и Карибски пирати.

В момента работата е в самото начало и ви предлагаме почти алфа версия на играта, в която можете да се запознаете с нашия проект, да ни оставите вашите желания и коментари.

Представената ви версия съдържа непълна част Холандска линияупътвания на играта, както и далеч не пълна гама от куестове и генератори.

В бъдеще играта ще съдържа поне пет сюжетни линииза различни нации и пиратски братства и голям брой куест бази с различна дължина и теми.

За да придадем повече интерес на сюжета на играта, както и да обединим известни герои в един период от време, трябваше да се откажем от някои исторически и времеви реалности, но играта се основава на редица надеждни исторически събития, донякъде преработен и допълнен, за да даде определен ефект.

Запознайте се с Corsairs: Историята на един пират. Върви по пътя
от самото начало и направете тази история ваша!

Желаем ви попътен вятър в безкрая
Карибски пространства.

Характеристики на играта:

  • Изборът на нация в началото на играта определя главния герой
  • главните герои в играта са исторически личности, въз основа на чиято биография се изграждат сюжетните линии
  • концепциите на сюжета на играта зависят от избраната нация
  • хазарт с гости на механа
  • нов интерфейс
  • преобличане на главните герои
  • системата за търговия се "завърна" от играта Pirates Карибско море
  • води се статистика за убити хора и потопени/пленени кораби
  • реалистичност на стрелбата с кремъчен пистолет - за стрелба са необходими куршуми, сега пистолетите са по-склонни да изстрелят.
  • Уменията на героя се увеличиха до 100 точки
  • способността да се оборудвате с едно или друго оръжие с нож и огнестрелно оръжие зависи от съответните умения на главния герой.
  • способността да се контролира конкретен кораб зависи от умението „Навигация“.
  • глобална карта - истински Кариби
  • нова системавъзстановяване на здравето
  • нова нощна система
  • нови генератори на куестове за губернатори, собственици на таверни, собственици на корабостроителница, бандити от джунглата
  • нова система за продажба на контрабанда
  • в градовете се появиха нови административни сгради
  • героите имат ограничение за теглото си
  • Процесът на качване е променен (добавени са места за задържане)
  • система за генериране на „местни“ слухове сред гражданите
  • огромен избор от оръжия с остриета и огнестрелни оръжия (117 оръжия с остриета и 53 огнестрелни оръжия)
  • богат избор от различни видове кораби (в играта има 42 вида кораби)
  • повечето куестове имат две или повече опции, както и много повече...

Непълен списък на промените, направени в играта от алфа версията на проекта:

1. Сандъците могат да се претърсват.
2. Добавени са нови елементи към играта.
3. В града от кея можете да видите не само собствените си кораби, но и корабите на други капитани.
4. В таверната можете да срещнете играч, който ще играе с вас игра на карти BlackJack ("21") - мини-игра в играта.
5. Сега NPC ще имат всички видове саби и пистолети, които са в играта (с изключение на оръжията за „куестове“).
6. Можете да търгувате артикули с улични търговци и продавачи в магазини.
7. В морето няма опция „Плавай до“, ако наблизо има враждебни кораби.
8. Превключете камерата от изглед от 3-то лице към изглед от 1-во лице и обратно с помощта на клавиша "Tab". Премахване/обвързване на камерата към символ F10.
9. Ускоряването на времето работи в морето и на сушата. R - увеличаване с z (натиснете отново, за да се върнете към 1); +/- увеличаване/намаляване с 0,25 (максимум 5x, минимум 0x, т.е. пауза).
10. Скоростта на спускане/вдигане на платната е намалена 3 пъти.
11. Скоростта на презареждане на оръдията е намалена 2 пъти.
12. Променен интерфейс на играта (все още в процес на разработка)
13. Променете музиката в играта.
14. Системата за разглеждане на отношенията между нациите и играча е променена, вече е направена под формата на матрица.
15. NPC генераторът е подобрен, за да генерира нормални наземни врагове.
16. Нациите сключват мир и се карат според сюжетния сценарий.
17. Преобличане през интерфейса на героя.
18. Пистолетите са заредени, ако оръжието е в ножницата и има куршуми в инвентара.
19. При преход между локации текущото време се променя (увеличава).
20. Добавена статистика за убити герои.
21. Всички образци на НПС са взети от Гражданския процесуален кодекс. Някои модели са клонирани и претекстурирани, т.е. Вече има по-малко близнаци по улиците в градовете.
22. Добавена джунгла, къщи и други локации
23. В джунглата са добавени бандити, които не винаги се оказват бандити. Ако имате късмет, можете да вземете един от 2 възможни мисии за генератор.
24. Лихварите дават пари на заем, вземат пари за съхранение и са много разстроени, ако дългът не бъде върнат навреме.
25. Възможността за запазване на играта в открито море е премахната.
26. Добавена е възможност за неуспех на пистолета. Зависи от качеството на пистолета, умението "Пистолети" и умението "Късмет".
27. Максималната стойност на всяко умение е увеличена до 100. Когато нивото се повиши, се добавят 10 безплатни точки.
28. Наказанието за контролиране на кораб зависи не от ранга, а от „Навигация“
29. Генераторът на продукта е премахнат. Сега има „фиксирани“ стоки на всеки остров.
30. Гюлета, сачми, ножове, бомби, дъски, платна и провизии могат да бъдат стоки за внос/износ/контрабанда.
31. Към всеки остров са добавени контрабандни стоки. Въведена е нова система за продажба на контрабанда.
32. Интерфейсът за просто показване на информация за колонията върху хартиена карта е променен.
33. Добавен е интерфейс за преглед на цените и количествата на стоките в колониалните магазини. Списъкът се обновява след посещение в магазина (преглед на продукти). Ако магазинът не е бил посещаван досега, списъкът с неговите продукти в Търговския журнал е празен.
34. Търсене на трупове.
35. Глобална карта, острови, имена на градове и заливи взети от K:VL
36. Добавена е възможност за влизане в кабината през менюто.
37. Променена нощувка. Сега в стаята на таверната (или кабината на вашия кораб) трябва да отидете до леглото и да използвате F3 или през командното меню „Използване на леглото“ и да изберете време за сън: До вечерта, До сутринта, До следващата сутрин, 1 час , 2 часа, 3 часа, 4 часа, 5 часа или 6 часа.
38. Алгоритъмът за раздаване на артикули на търговците е променен. Сега няма да има безплатни с преместване от местоположение и обратно.
39. В играта има само 53 огнестрелни оръжия (пистолети, многоцевни пистолети, дупки, аркебузи). Възможност за използване на това или онова огнестрелни оръжиязависи от умението "Пистолети".
40. В играта има 117 меле оръжия. Способността да използвате една или друга сабя зависи от умението за фехтовка.
41. HP на NPC не се възстановява. Пълно възстановяване след сън (в таверна или хижа) или след влизане в глобалната карта. Можете да възстановите здравето си, като използвате подходящи предмети (храна, отвари, алкохолни напитки и т.н.), които могат да бъдат закупени от търговци.
42. Някои действия се озвучават (спускане/вдигане на платна, среща с среща на глобална карта, завършване на зареждане отдясно/ляво и т.н.).
43. Броят на гласовите линии за различни NPC е увеличен многократно.
44. Местата за качване са променени (взето от KVL). При заловен големи корабиверигата от места за качване се състои от „Палуба“ --> „Задържане“ --> „Каюта“.
45. Добавен обмен на предмети с офицери през интерфейса за обмен (както при търсене на сандък). Обаден чрез диалог с офицера.
46. ​​Възможността за надграждане на корпуса чрез зашиване на метални плочи в корабостроителницата е премахната
47. Добавена е възможност за съхранение на вещи в раклата на кабината. При смяна на корабите артикулите се прехвърлят автоматично.
48. Теглото, носено от NPC, е ограничено. Към всеки артикул е добавен параметър "Тегло".
49. Нови генератори на мисии за губернатори
50. Води се статистика на потъналите и пленените кораби.
51. Към градовете са добавени товарачи.
52. В играта има 44 вида кораби (модели Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City изгубени кораби, няколко нови модела). Някои кораби имат нови текстури. Планирана е пълна актуализация на текстурата.
53. Случайни куестове (не генератори) са добавени към някои пазачи на таверни. Можете да го вземете от темата за диалог за работата.
54. В играта има няколко допълнителни куеста. Куестовете могат да бъдат предприети в разговор с различни NPC; някои куестове ви „намират“ сами.
55. Досега само холандският сюжет е разработен в играта (други нации могат да се играят, но без сюжет). Парцелът е в процес на завършване. Играта съдържа 65% куестове.
56. Съвет откъде да вземем допълнителни куестовеможе да се получи в диалог с жителите на града.
57. Телескопите показват разстоянието до крепост или кораб.
58. Добавено търсене на генераторкръчмари.
59. Добавено е търсене на генератор към корабостроителницата.
60. Добавени екрани за зареждане за различни местоположения.
61. Добавени са нови емблеми към платната.

Добавката Pirate's History включва разработките на проекта Pirates of the New World, както и някои членове на екипа на тази добавка и някои участници в добавката за играта Pirates of the Caribbean "Filibusters" участие в разработката. Така че ще видите много от тенденциите на тези проекти, които не са били реализирани в даден момент в добавката Pirate's History