Dragon Age origins реликва от легиона на мъртвите. Орзамар. Странични мисии. Боеве без правила

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете вълнуващи FRPG, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение в

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да заявите участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на нашите членове на форума, посветен на поредицата от игри "Gothic". Ако желаете, прочетете конкурсните работи и ги оценете. Това състезание се провежда ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да обобщим нейните резултати и да наградим заслужилите

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние Не могат да се публикуват нови отговори в тази тема.

Основен сюжет
Веднага щом се приближим до портата на Orzammar на прохода, веднага ще станем свидетели как поддръжниците на teyrn Loghain се опитват да убедят вратаря да ги пусне в града. Най-смешното е, че портиерът едва чу, че сме сива гвардия, веднага ни пусна вътре. Посланик Loghain няма да хареса това и той ще влезе в битка, можете да го убиете, за което ще получите устна благодарност от вратаря.
Вътре в Orzammar животът е още по-забавен. Току-що прекрачихме прага на техния град, а представители на двете фракции, борещи се за власт, вече успяха да организират кърваво клане точно пред очите ни. След като попитахме първото джудже, което се натъкна на това, което се случва тук, получаваме добър съвет, разберете всичко от бригадира Банделор в залата на съвета.

Търсете шеф Банделор
След като минахме полезно през общинските зали (частта от града, където живеят обикновените хора), отиваме в квартала на благородниците (диамантени зали) директно до сградата на съвета. Там ще станем свидетели на кратък дебат на деширите (джуджета, представители на благородството), след което ще бъде възможно да разговаряме с бригадира Банделор.
Той ще ви каже, че гномите сега не са готови за чумата, защото. кралят на Орзамар наскоро почина и само владетелят на кралството на джуджетата може да изпълни споразуменията на сивите стражи. Това топло място е претендирано от: принц Белен, най-малкият син на покойния крал, и лорд Хароумонт, братовчед на последния.
Можете да подкрепите всеки от тях, защото за нас е важно само новоизбраният крал да осигури войски, за да се изправи срещу чумата.

Мисии за Белен
Вартаг Гаворн
Това е представителят на принц Белен. Той ще ви посрещне в коридора на сградата на съвета веднага след разговора с Банделор и ще каже, че за да получим аудиенция при Белен, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Prince's Respect: First Quest
Трябва да доставим две бележки: едната на лорд Хелми (в таверната „В кръчмите“ в Commons), другата на Lady Days (отвън в диамантените зали). Същността на въпроса е да се разобличи Хароумонт като мошеник (той твърди, че е обещал едно имение на двама благородници наведнъж). Отиваме при Хелми, след като прочете бележката, той веднага ще откаже да подкрепи Хароумонт. С Lady Days ще е малко по-трудно. Тя ще каже, че баща й се занимава с подобни неща, но сега той е на дълбоките пътеки в тайга Aedukan. Отиваме там, намираме стареца и му помагаме да се пребори с нашествието на дълбоки ловци. След битката даваме документите на Dais и се връщаме при Gavorn в залата на съвета. Сега можем да се срещнем с Белен.

Мисии за Хароумонт
Дулин Форингер
Това е представител на лорд Хароумонт. Той ще ви срещне на улицата веднага след разговора с Банделор и ще каже, че за да получим аудиенция с Хароумонт, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Господно доверие. Първа задача.
Трябва да се представим на арената на тестовете като боец ​​на Хароумонт. Освен това в същото време трябва да разберете защо най-добрите бойци на господаря отказаха да играят: Байзил и Гуидон. Отиваме на арената и първо говорим с Bayzil. Той ще ни каже едно кратко любовна история, на финала на който се оказва, че е изнудван с някакви писма. Зад изнудването стои гладиаторката Миаджи с нейния брат близнак Лучиан (те могат да бъдат намерени тук в стаите за тренировки на бойци). Отваряме сандъка на Miaji с помощта на Leliana и крадем писмата, след което ги даваме на Bayzil. Сега той ще се бие на арената.
Отиваме в Гвидон. Тук ситуацията е по-проста: от разговора се оказва, че той е бил погрешно информиран, че се предполага, че лорд Хароумонт ще се откаже от претенциите си за трона след изпитанията на арената. И ако е така, тогава Гвидон няма причина да пролива нито своя, нито чужда кръв. Убеждаваме го, че е бил жестоко измамен и го принуждаваме да се върне на служба. Сега можете да отидете при мениджъра и да започнете да участвате в битки. След като победите всички тях, върнете се при Dulin Foringer (в механата "На кръчмите") с доклад за преминатия тест.

Господно доверие. Втората задача или Уважение на принца: втората задача. Леговището на Джарвия
Получихме право на аудиенция с Хароумонт (Белен). Лордът (принцът) ще каже, че е съгласен да изпълни условията на споразуменията на сивите гвардейци, ако го доведем на трона. Нямаме изход, затова поемаме втората задача. Трябва да се справим с банда на определен Jarvia, който контролира прашния град и редовно напада гражданите на обществените зали. Отиваме в прашния град и за дарение питаме просяка Надежда за Джарвия. Тя ще ни разкаже за оригиналните ключове, които отварят вратата към леговището на бандата. За съжаление тя няма ключ. Няма значение, отиваме в изоставена къща, която стои наблизо, и се справяме с шепа бандити. Взимаме ключа от водача им. Сега още една врата се активира в прашния град. Отваряме го с ключа и тръгваме да търсим Джарвия. Тя ще бъде в дълбините на пещерите. След като приключите с нея, върнете се в Harrowmont (Белен). Той ще има една последна задача за вас.

Предателство отвътре
Допълнителен мисия. Можете да го получите, ако сте се били на арената за Хароумонт и след това сте се върнали при Гаворн и сте предложили услугите си отново под предлог, че сега Хароумонт ви има доверие и можете да го шпионирате безпрепятствено. След като научи, че Harrowmont ви е изпратил да убиете Jarvia, Gavorn ще ви даде документи, които свидетелстват за връзката на един от роднините на лорда с хартата. Тези документи ще трябва да бъдат поставени в сандъка на Jarvia в нейното скривалище, след като се справите с нея. След като направите това, ще можете да предадете куестовете както на Harrowmont, така и на Gavorn. Освен това и двамата претенденти за трона ще ви дадат задача да търсите Бранка (прочетете описанието по-долу).

Перфектно, самото съвършенство и Anvil of the Void
Трябва да влезем в дълбоките пътеки в търсене на идеалната Бранка, за да я убедим да гласува в съвета за Хароумонт (за Белен). Преди 2 години тя взе целия си клан и отиде да търси легендарната наковалня на празнотата. Според легендата той е изобретен от друг перфектен ковач Каридин и с негова помощ е възможно да се създават големи. отивам да търся.
На самия вход на дълбоките пътеки Огрен, съпругът на Бранка, ще се присъедини към нас. И въпреки че е пияница, който постоянно се взира в красивата Мориган, той може да помогне в търсенето на съпруга, тъй като познава добре дълбоките пътеки и отлично борави с оръжия с две ръце. Като начало трябва да намерим Ортан Тейг. Там ще намерим дневника на Бранка (за него ще трябва да се бием с кралицата на паяците), от който научаваме, че тя е отишла в Мъртвите ровове - областта, която е границата между кралството на джуджетата и убежищата на същества от мрака. Само най-отчаяните джуджета от мъртвия легион се бият в тази област. До края на преминаването на това място се оказва, че много гноми са умрели и са станали създания на тъмнината, а един от тях е станал матка (създание, което произвежда цялата тази мерзост). Убиваме матката, след което отваряме пътя към последното местоположение на дълбоките пътеки - Наковалнята на празнотата. Веднага щом влезем в него, Бранка излиза да ни посрещне. Жива и здрава е, но... напълно луда. След като блокира входа, за да не избягаме обратно, тя иска да заобиколи капаните в коридорите, водещи до наковалнята за наша сметка. Няма избор, така че сме съгласни. Ще има общо три опасни стаи. В първия ще е необходимо да изключите газта, като дръпнете 4 лоста по стените, както и да убиете големите, които постепенно оживяват. Във втория ще трябва да деактивирате 2 подови капана с остриета (Лелиана върши отлична работа с това) и да се отървете от още няколко голема. В третата стая тестът ще бъде по-сериозен. Странна инсталация ще породи душите на гномите (между другото много силни). Това ще продължи вечно, освен ако не направите следното. Щом убиете една от душите, веднага щракнете върху тази наковалня (има само 4 от тях), която започва да свети. Тогава от него ще изстреля огнена топка, причинявайки щети на самата инсталация. Парчета от 6-7 такива изстрела и битката ще бъде спечелена. Сега отиваме в залата на наковалнята. Там ще срещнем самия Каридин под формата на железен голем. Той ще ни разкаже за другата страна на медала за създаване на армия от големи върху наковалнята. Оказва се, че за да вдъхнете живот на камък, трябва да вземете живот от живо същество. Много джуджета бяха убити навремето, за да попълнят армията на големите, за да защитават Орзамар. Каридин ще ни помоли да унищожим наковалнята и да го освободим от хилядолетното бреме на отговорност. В този момент ще изтича слабият Бранка, който ще ни предложи да не унищожаваме наковалнята, казват, че това е ключът към победата над създанията на мрака. Изборът е наш. Лично аз в крайна сметка избрах страната на Каридин и убих Бранка. След битката Каридин ще изкове корона за бъдещия крал на Орзамар и ще се самоубие.
Забележка: ако изберете страната на Бранка, тогава битката ще бъде малко по-трудна, защото. Каридин почти не се поддава на магия и удря много по-болезнено от Бранка. Короната за крал Орзамар в този случай ще бъде изкована от Бранка, а в последната битка големите ще се бият за вас, а не обикновените джуджета.

Обратно в Орзамар, на второто заседание на съвета, ние сами ще посочим бъдещия крал и ще му дадем короната, изкована от Съвършения. Ако изберете лорд Хароумонт, тогава Белен ще организира битка точно в залата на съвета. Изпращаме го на среща с камък, след което говорим с Хароумонт. Той ви награждава с жезъл, изпълнява обещанието си и започва да събира войски за борба с Мора.
Забележка: ако коронясвате Белен, тогава първото нещо, което той прави, е да екзекутира Хароумонт, след което ще ви даде чука на брат си и ще изпрати войски да се бият с Погибелта.
Така или иначе, подкрепата на Orzammar ще бъде спечелена.

Вторични куестове
майчината надежда
Филда, жена от общинските зали, поиска да намери сина си Рук, който изчезна преди 5 години в дълбоките пътеки. И макар да е почти невероятно, човекът оцеля. Ще го намерите в Ortan teige според сюжета на играта. Да кажете на Filda истината за съдбата на Rook или не зависи от вас, това няма да повлияе на завършването на мисията и наградата.

Песен в дълбоките пътища
Трябва да кажете добра дума за брат Беркем пред Летописеца. Свещеникът на джуджетата иска да отвори църквата на Андрасте в Орзамар, но това противоречи на 2000-годишния канон на религията на джуджетата. И така, отиваме в диамантените зали до къщата на пазителите. С умение за убеждаване до 3, той може да бъде убеден, че отварянето на църква ще бъде от полза за недосегаемите, осигурявайки им лекарства и работа. Освен това великият летописец може просто да се уплаши, че скоро ще дойде армия от хора и насила ще обърне всички джуджета към тяхната вяра. По един или друг начин той ще даде разрешение на брат Беркем да отвори църква.

Учен за всички времена
В общите зали ще срещнете момичето Дагна, дъщерята на оръжейника Джанар. Тя много обича магията и въпреки че няма способности за това, тя все още иска да учи теория в кула на езерото Каленхад. Съгласни сме да й помогнем. Отиваме до кулата на магьосниците и говорим с Ървинг (разбира се, след като спасим кръга от обладаните). Той ще бъде много доволен от такова желание за магия от дете гном и ще даде съгласието си на бухала. След това зависи от вас. Можете да убедите Dagna да остане, за да помогне на родителите си в ковачницата, или можете да й предадете думите на Irving, след което тя ще напусне Orzammar. По един или друг начин мисията ще приключи.

скъпоценни метали
Bandyuk Rogek в прашен град ще ви предложи сделка. Можете, разбира се, да станете неприятни и да го убиете, но ако имате присъда до 3, а още по-добре 4 нива, тогава сделката все още трябва да бъде сключена. И така, купуваме лириум от него за 40 злато (не се страхувайте да загубите такава огромна сума пари, накрая ще получите 1,5 пъти повече). Между другото, първоначално лириумът се продава за 50 злато, но ние знаем как да убедим.
Сега отиваме в кулата на магьосниците при Годуин (това е ексцентрикът, който по време на нахлуването на обладаните седеше в килера на втория етаж). Продаваме му лириум. Той предлага 50 злато, разбира се, ние не се съгласяваме с това и отново използваме красноречие. Ако имате умение за убеждаване от ниво 3, тогава ще получите 60 злато за лириум, ако 4, тогава 75. След сделката не бъдете твърде мързеливи, за да попитате Годуин за подробностите защо се нуждае от толкова много лириум. Ще бъдат разкрити много интересни подробности по темата за отношенията между магьосници и тамплиери. Изнудваме Годуин, заплашвайки да разкажем всичко на главния тамплиер Грегор, в резултат на което получаваме откуп за мълчание в 8 злато. Сега се връщаме в Orzammar при Rogek и получаваме пари за работа като посредник. Първоначално сте се съгласили на 20 златни, но гномът ще иска да ви измами и ще предложи само 10. Ние включваме убеждаване или сплашване и получаваме обещаните пари. Общо: -40+60 (75)+8+20=48(63) злато плюс.
Забележка: Мисията може да бъде приета само ако имате 50 злато в портфейла си.

Скръбта на Зерлинда
Бедното момиче от прашния град Зерлинда, след дарение от 5 сребърни, ще ви разкаже своята история. Детето й е недосегаемо и родителите й поставят условие: или тя да се отърве от детето и след това да бъде оставена в кастата, или да бъде изгонена заедно с потомството си. Тя избра втория вариант и сега е принудена да яде помия. Съгласни сме да помогнем. Можете да опитате да убедите баща й, който пие в кръчмата на кръчмата (това изисква умение за убеждаване 3), или можете да разкажете на Zerlinda за живота на повърхността. В първия случай тя ще се върне у дома с детето, във втория ще излезе на повърхността с него. По един или друг начин мисията ще бъде завършена.

Загубени записи
В архивите на хронистите ще се срещнем с момиче на име Орта, тя търси записи за родината на своите предци - Ортан тейге. Съгласни сме да помогнем, особено след като все още трябва да намерим този тейг според сюжета на играта. Документите ще бъдат в сандъка в средата на желаното място. Върнете се в Orzammar, дайте ги на Orta, след това се срещнете с нея в залата на съвета за вашата награда.

Крадец в академичната къща
Помощник-хроникьорът ще ви се оплаче, че дързък недосегаем крадец е откраднал древна книга. Съгласни сме да помогнем. Отиваме в прашния град и малко по-далеч от Rogek ще има джудже, подобно на описанието, дадено ни от помощник-хроникьора (плешив с татуировка по цялото му лице). Разпитваме го, разпорваме корема му и намираме... не, не открадната книга, а доказателство, което ще ни отведе до нея - разписка от арената. Да отидем на арената за тестване. Гномът, от който се нуждаем, ще бъде в лявото крило. Не помня името му, но по знака на картата ще разберете, че е той. След кратък разговор купувачът на крадена стока ще се сбие. Напразно. Вземаме книгата от трупа му. Сега имате 2 възможности: можете сами да продадете книгата на джуджето Джортрин, което стои до починалия, или можете честно да я върнете на хроникьорите. За връщането на книгата на хроникьорите няма да получите нищо освен благодарност, но ще получите няколко злато от джуджето.

Изгубена Нага
Близо до входа на диамантените зали ще има тупалка за нага. Говорете с него, той ще ви каже, че всичките му животни са избягали и бизнесът му е покрит. За да се върне към бизнеса, той трябва да хване поне една нага. Най-близкото животно стои на един хвърлей от бияча. Хващаме и му го даваме. Сега той ще купи всички заловени наги от нас за малко сребро.

Славен Земен
Пътувайки през дълбоките пътеки, ще намерите части от счупен древен елфически меч:
ефес - на кръстопътя Каридина
pommel - в Ortan teige
острие - в мъртви ровове
След като съберете и трите части, ще отворите мястото за почивка на собственика на този меч. Намира се в пещерите на Ортан тейг. Може би вече сте били там преди това. Всичко е наред, просто се върнете при саркофага и поставете и трите части на меча в него. Оръжието отново ще стане цяло и ще ви служи в битката с враговете. Острието е много мощно, с три гнезда, така че силно препоръчвам да направите това търсене.

На парчета!
Изследвайки пещерите на Caridina Crossing, ще се натъкнете на 3 торби с останките на някакво същество. След като съберете всички торби, отидете до местоположението на Ortan teig. Там ще видите олтар. Съберете отново всички останки. Създанието ще оживее. Тогава имате две възможности: да я убиете отново или да поискате награда за спасяването й. Вторият вариант е за предпочитане, т.к. първо, създанието е много силно и не е толкова лесно да го убиеш, и второ, за убийството, освен опит, вие, уви, няма да получите нищо (тялото на демона не може да бъде претърсено). Така че вземете 25 злато като награда и отидете да се напиете в най-близката таверна.

Съкровището на скитниците
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите записи на някои скитници. След като съберете всички записи, ще откриете мястото, където се намира съкровището. Просто го потърсете от маркера, който се появява на картата на кръстовището Caridina.

мъртъв замък
Докато пътувате през Мъртвите ровове, ще намерите части от бронята на легиона на мъртвите. След като съберете всички части, ще разберете местоположението на безименния гроб. Просто го потърсете по знака, който се появява на картата. В гроба ще намерите емблемата на кастата на мъртвите, с която Легионът на мъртвите може да получи благородна позиция (за това просто прочетете правилната книга в къщата на пазителите).

Големски записи
Както ще стане известно от сюжета, или доброволни гноми, или престъпници, или недосегаеми станаха големи. Така че в главната зала на местоположението Anvil of the Void ще намерите каменна плочасъс списък с имената на всички тези нещастни гноми. Копирайте го на лист хартия и го занесете на хроникьорите в Орзамар. Главният летописец ще ни обещае артефакт като награда.
Забележка: Тук имах грешка, артефактът никога не ми беше даден. Мисията обаче ще бъде завършена така или иначе.

Ключът към града
Друга задача, която става активна само след като съберете всички необходими записи. В града потърсете информация за вътрешните пътища и обичаи на Orzammar. Когато имате всички тях, в дневника ще се появи запис, че вече знаете местоположението на скривалището на членовете на съвета. Отиваме в залата на съвета, в лявото крило ще има гигантска кутия, претърсваме я и вземаме пръстен под формата на ключ с много, много силни параметри.

странни средства за защита
В кралския дворец ще намерите болна жена джудже. Ако попитате лекаря (той стои до леглото й) дали можем да помогнем с нещо, той ще даде рецепта и ще ни помоли да побързаме. Рецептата ще се появи с тази на вашия спътник, който познава изкуството на билкаря (например Мориган):
ще ви трябват 4 елфически корена, 2 реактива за концентрация, 2 камъка на живота и една колба. Ние правим отвара и я даваме на болните. Това е цялото търсене.
Забележка: За да завършите мисията, имате нужда от максимално ниво на изкуството на билкаря.

Кешът на Jammer
Пътувайки през леговището на Jarvia, ще намерите 3 сандъка (Kanki, Pike и самия Jammer), които изглежда съдържат ценни предмети (пръстени, амулети и др.). но когато се опитате да ги вземете, ще получите щети и самите дрънкулки няма да се появят в инвентара ви. За да избегнете щети и наранявания от капани, вземете най-евтиния предмет от всеки сандък. Веднага след като отворите последния сандък, мястото на истинското съкровище на Jammer ще бъде отбелязано на картата. Отидете там и вземете награда за работата си.

Затворен в камък
Взето след прочитане на надписите на трона на Орзамар в двореца (Диамантените зали). Трябва да превключите на единичен режим и да подредите сателитите правилно: извадете един от залата и го поставете на площада пред входа на тронната зала. Още две трябва да бъдат поставени на такива малки стрели в самата зала (те се намират вляво на пода близо до стената с прозорец, зад който тече лава). Последният се приближава до трона и натиска "окото". Драконът тича. Обединяваме групата отново и го убиваме, след което вземаме добър меч с две ръце от трупа.
Забележка: Това търсене може да бъде изпълнено само до избора на краля на джуджето, след което тронът спира да се осветява и задачата не може да бъде взета.

Сюжетни куестове

Именно на тази територия трябва да отидете, за да получите достъп до града на гномите Orzammar, където трябва да убедите джуджетата да ви се притекат на помощ в битката със създанията на мрака. Група ловци на глави, която ще включва магьосник, ще ви атакува по пътя, ако се опомните тази картаза първи път, но те едва ли представляват опасност за вас.

Всъщност не е нужно да правите много, за да влезете в Орзамар - отидете до портата, изслушайте караницата на пазителя с пратеника на Лохайн Имрек, обявете желанието си да влезете в града, след това или убийте Имрек, или го изгонете - и настойникът ще ви пусне в Orzammar.

Несюжетни куестове

На входа на Орзамар, недалеч от търговците, се разхожда един от чираците на магьосника, на когото трябва да предадете писмо за уволнение.

Във Frost Mountains е един от скривалищата, които трябва да посетите в линията на мисията на Denerim „Услуги за заинтересованите“.


ОРЗАМАР

Сюжетни куестове

Преминавайки през Залата на героите и навлизайки в горната част на града, веднага ще станете свидетели на не твърде лична сцена между Белен и Хароумонт (която може би вече сте добре запознати, ако играете благородно джудже). След като говорите с началника на стражата, след като всички се разпръснаха в различни посоки, разбирате, че сте стигнали до гномите в не много подходящ момент - след смъртта на крал Ендрин, Събранието не може да реши кой да наследи трона и без присъствието на краля не може да се очаква помощ от джуджета, защото никой няма да поеме отговорността да изпрати армия на повърхността, когато вътре тече почти гражданска война.

Не е необходим гений, за да го разберете - трябва да направите всичко възможно, за да сте сигурни, че един от претендентите за трона ще стане законен владетел на Орзамар. Кое зависи от вас, няма голяма разлика (въпреки че ако играете благородно джудже, може да имате лични резултати с някой от кандидатите).

Внимание: можете да говорите с представители и на двамата кандидати и да получавате първоначални задачи и от двамата, но да изпълнявате само една от тях – кандидата, когото сте решили да подкрепите. Ако ги завършите всички, тогава и двамата представители ще решат, че сте заели страната на противоположната страна и няма да говорят повече с вас.

Независимо на коя страна решите да застанете, първо ще бъдете помолени да докажете своята лоялност (и че не сте шпионин на противоположната група), като изпълните малка задача.

Ако решите да застанете на страната на лорд Хароумонт, тогава трябва да говорите с Дулин. Може да се намери в имението Harrowmont в Diamond District или в местната таверна. Ако решите да влезете в събранието, преди да говорите с представителите на двамата кандидати, тогава Doolin ще ви пресрещне на изхода от него. За да тествате вашата лоялност, ще бъдете помолени да се състезавате в Арената на изпитанието като шампион на Хароумонт. Няколко от неговите бойци неочаквано са изоставили състезанието, така че по пътя би било хубаво да разберете каква е причината за това поведение (въпреки че това не е необходимо за изпълнение на задачата).

Отидете до Арената. Bayzil, един от бойците на Harrowmont, ще сподели проблемите си с вас, ако сте развили умението Persuasion. Както ви признава, той е любовна връзкас омъжена дама и представители на Белен, след като по някакъв начин са се сдобили с писмата на влюбена двойка, заплашват да ги направят публични. Писмата са в сандък в заключената стая на Mjajala - един от бойците на Belen - точно там, в Арената, и можете или просто да отворите ключалката, ако имате подходящото умение, или да откраднете ключа от самата Mjajala и по този начин да отворите врата. Ако дадеш на Байзил писмата, той ще се съгласи да се бие за Хароумонт.

Вторият боец ​​на Harrowmont, Gwyddon, беше информиран, че Harrowmont е решил да се оттегли и да отстъпи трона на Belen, и че състезанието се провежда само за да му позволи да "спаси лицето" в процеса. Можете да го убедите да участва в състезанието, като убедите (с подходящото умение), че Хароумонт няма да се откаже.

След като приключите с всички неща, отидете при мениджъра на арената и обявете, че сте готови за дуел. Ще имате поредица от битки, като първите три трябва да се биете сами. В четвъртия ще ви бъде позволено да изберете един от вашите сътрудници за партньор. В последната битка, ако сте убедили Baizil и Gwiddon да застанат на страната на Harrowmont, те могат да се присъединят към вас, ако решите - или можете да вземете обичайната си група.

След като завършите всички битки и сте обявени за шампион, най-накрая можете да се изправите лице в лице с лорд Хароумонт. За съжаление, спечелването на Арена не е достатъчно, за да убеди Асамблеята в правото на Хароумонт на трона, така че все още имате много работа за вършене.


Ако решите да подкрепите принц Белен, тогава можете да намерите неговия представител Вартаг или в двореца, или в залата на събранието. Като доказателство за вашата лоялност ще бъдете помолени да доставите две писма, от които следва, че лорд Хароумонт е обещал същата награда на двама различни лица. Именно до тези лица - лорд Хелми и лейди Дейс - ще трябва да занесете писмата. Лорд Хелми е в местната таверна и всичко, което трябва да направите, е да му дадете писмото. Lady Days, въпреки че ще бъде много разстроена от новината, все пак няма право сама да взема такива решения и затова, след като говорите с нея, трябва да намерите баща й, Lord Days, който е в Дълбоките пътища. Lady Days ще ви даде карта, за да можете да стигнете до правилния thaig, а именно Aedukan thaig.

Lord Days се намира в югозападната част на Thaig. За да стигнете до него, ще трябва да си пробиете път през порядъчно количество Darkspawn, Abyssal Pursuers (малки същества с остри зъби, които обичат да ви устройват в засада в неприличен брой) и други обитатели на подземия. Когато стигнете до Lord Days и му помогнете да се справи с чудовищата, атакуващи неговата група, най-накрая можете да му дадете писмо и да получите гаранции, че отсега нататък той ще подкрепя Белен.

След това се върнете във Vartag и ще получите аудиенция с принца в двореца. За съжаление вашите усилия спечелиха само двама поддръжници на Белен - което не е достатъчно, за да убеди цялото събрание и затова трябва да предприемете още няколко стъпки, за да осигурите трона му...

Независимо дали сте на страната на Белен или Хароумонт, следващите ви мисии ще бъдат абсолютно същите, като първата от тях ще бъде да се справите с главата на местната мафия на име Джарвия, от която няма абсолютно никакъв живот - особено в Dust Town .

Пътуване до Dust City. Ако това е първото ви посещение на това забележително място, то ще бъде белязано от нападение на местни бандити. Ако играете на обикновено джудже, можете да срещнете стария си приятел Леске тук, но той няма да ви каже нищо полезно. За да получите необходимата информация, говорете с просяк на име Надежда, местен търговец на име Алимар или джудже на име Радек. (Може би е най-полезно да говорите с Надежда, тъй като тя не трябва да плаща - освен ако вие самите не искате да я наградите - или да използвате специално убеждаване.)

Който и да изберете, ще научите, че леговището на Jarvia може да бъде проникнато с помощта на специални талисмани, носени от лейтенантите на Jarvia. Отидете до къщата в най-южната част на района (може дори да сте били там преди и да не намерите нищо интересно). Този път обаче там ще ви очаква цяла банда бандити. Когато премахнете почти всички животи на лидера, той ще моли за милост. Можете да го убиете или да го пуснете, но във всеки случай ще получите талисман под формата на костен пръст, който е един вид ключ към леговището на Джарвия. Сега отидете до "Подозрителна врата" на север от къщата с бандитите и когато я разгледате, ще получите опцията да приложите талисмана и сега можете безопасно да влезете вътре.

Леговището на Джарвия гъмжи от всякакви бандити, на места с паяци, и като всяка уважаваща себе си бандитска бърлога е пълно с многобройни капани, така че горещо препоръчвам да отидете там с разбойник. Самата Джарвия е в източната стая и без значение какви опции за диалог изберете с нея, в резултат на това ще трябва да се биете с нея. Пазете се от капани - има много от тях в тази стая, въпреки че всъщност всички те са концентрирани във втората половина на стаята (можете да ги забележите от многобройните варели, поставени наоколо).

Ако играете като обикновено джудже, ще намерите Leske заедно с Jarvia. Ако играете като някой друг, Leske ще бъде в клетка в една от предишните стаи и можете да го освободите, ако искате.

След като се справите с Jarvia, обезвредите капаните и приключите с проверката на стаята, отидете до коридора в североизточния ъгъл - през него можете да отидете до Неизвестния район през търговски магазинбез да се връщате през целия hangout и Dusty City.

Когато докладвате на Хароумонт/Белен за успеха на вашата мисия, незабавно ще ви бъде поверена друга задача - да отидете до Дълбоките пътища и да потърсите Paragon (Perfect) Branca там, което може би вече сте чули от местните. Сега Бранка е единственият жив образец на Орзамар и нейната подкрепа със сигурност ще осигури електоралната подкрепа на кандидата. (В случай че Бранка има тъжен край в Дълбоките пътища, трябва да намерите поне останките й.)

На изхода от града ще бъдете изпреварен от определен Огрен, с когото може би вече сте се срещали по-рано - или може би не, но това не играе никаква роля. Бранка е негова съпруга и затова той ще реши да се присъедини към вашата група. Не е нужно да го взимате със себе си точно сега, дори ако сте съгласни с предложението му, но в един момент той автоматично ще се присъедини към вашата група. (Огрен е побеснял воин, специализиран в оръжия с две ръце.)

Несюжетни куестове

Информацията за града е разпръсната из Orzammar - съберете я и ще откриете местоположението на съкровището в Залата на събранията. Всеки район на града съдържа част от информацията, от която се нуждаете, тоест трябва да посетите: Hall of Heroes (близо до входа на Orzammar), Arena of Trials (в стая южно от главната зала), Dust Town (близо Магазинът на Alymar), Diamond District (таблетка над входа) и Unknown District (документ на моста, водещ към Арената). След това отидете до Събранието и в нишата до Vartag ще намерите сандък с награда - пръстен, който добавя 2 към всички характеристики.

Тази мисия ви е дадена от Horta в архивите в Diamond District. Трябва да отидете до Дълбоките пътища и да потърсите там доказателства, че нейното семейство принадлежи на благородно семейство. Доказателствата могат да бъдат намерени в сандък в Ortan Thai пред мостовете, където се намират духове и големи. (Той ще бъде там, дори ако не сте получили мисията.) Като награда ще получите 5 злато от Орта, когато я посетите в Залата на събранието. Ако откажете наградата и се върнете към нея по-късно (трябва да напуснете Orzammar и Frost Mountains), ще получите 10 злато от нея.

Това търсене е достъпно само ако вашият GG е мъжко благородно джудже и ако е прекарал нощта с Марди в пролога. Сега тя има син (твой), но тъй като си обявен за изгнаник и си загубил своята каста, нейното дете също е извън кастата. Можете да помолите Белен или Хароумонт (в зависимост от това кого сте подкрепили) да приемат сина ви в семейството си. Направете това, преди да напуснете Orzammar, след като кралят бъде избран (най-добре е да говорите с него веднага след коронацията), в противен случай детето ще остане Uncasted.

Ще получите тази мисия от Rogek в Dust Town. Той ще ви инструктира да доставите контрабандния лириум на Годуин в Кулата на магьосниците (ако вече сте минали Кулата, можете да го запомните - това е уплашеният господин, който се криеше в килера на втория етаж). За да получите лириум, трябва да платите Rogek 50 злато (40 с високо убеждаване) и трябва да имате парите. Ако говорите с Rogek без необходимата сума, той ще си тръгне и мисията ще бъде загубена. Освен това, ако вече сте завършили търсенето на Кулата на маговете и сте взели страната на тамплиерите, вие, разбира се, няма да можете да доставите контрабандата на адресата.

Ако сте доставили лириума на Годуин, тогава можете да получите от 50 до 65 злато върху него плюс кама, в зависимост от това колко високо е вашето убеждаване. Докладвайте на Rogek за изпълнението на задачата и ще получите награда от 10 до 25 злато.
Ако не можете да завършите мисията (например, ако Годуин е мъртъв), можете да продадете лириума на търговци (въпреки че това няма да възстанови напълно загубите ви).

Можете също да убиете Родек. Ако кажете, че не можете да доставите стоките до местоназначението им, защото просто не са останали магьосници в Кулата, той ще реши, че ще го надуете и ще ви нападне. Той също така ще атакува, ако заплашите да го предадете на властите за контрабанда. (Родек може да бъде убит незабавно, без да се занимавате с търсенето, но в този случай ще получите само 20 злато от трупа му.)
Ако чувствате морално задължение да спрете контрабандата на лириум, друг начин да го направите е да докладвате на Грегор в Магическата кула (И това може да стане, след като получите парите от Годуин.)

В Архивите един от Пазителите на Милдрат ще ви се оплаче, че ценна книга е била открадната от тях. Пътувайте до Dust City и говорете с Corebit. Той ще ви нападне. Няма да намерите книга при него, но ще намерите разписка върху тялото му, от което можем да заключим, че той вече е слял стоките на някого в Арената на изпитанията. Отидете до Арената и говорете с Gredin. Той ще ви нападне. След като вземете книгата обратно от трупа му, можете или да я върнете на Milldrat, или да продадете личностите на име Gertryn точно там в Арената за няколко злато.

Това търсене ви се дава от Naga Stalker Boermor в Nether District. След като го получите, нагите ще се появят из целия град - любопитна кръстоска между плъх и прасе. Трябва да ги доставите на Boermor. Мисията ще се счита за завършена след доставката на първата нага, но ще получите пари за всяка следваща и ако намерите всичките десет, ще получите допълнителна награда.

В Dusty City просякиня на име Zerlinda ще ви разкаже тъжната си история и ако искате, можете да й помогнете. Можете да я посъветвате да опита късмета си на повърхността или да говорите с баща си, който е в местната механа, и да го убедите да вземе дъщеря й и внука си обратно. Ако сте завършили търсенето на брат Беркел и клон на Църквата се е отворил в Орзамар, можете да я изпратите там (или да говорите сами с брат Беркел и да поискате помощ за Зерлинда). Можете също така да я убедите да изостави бебето в Дълбоките пътища, както изисква семейството й.

Това търсене ви дава Dagna в Неизвестния район. Тя мечтае да учи в Mage Tower, но по някаква причина всичките й писма с искане за прием остават без отговор. Отидете до Кулата. Ако вече сте завършили мисията Broken Circle и сте застанали на страната на тамплиерите, тогава Gregor ще откаже молбата на Dagna. Ако сте заели страната на магьосниците, тогава Ървинг ще се съгласи да я приеме като ученик и всичко, което остава за вас, е да кажете новината на Дагна. Друг вариант - можете да убедите Dagna да остане в Orzammar, както баща й желае. Ако помогнете на Дагна да отиде да учи в Кулата, нейният баща, собственик на оръжеен магазин, ще бъде толкова разстроен, че ще откаже да ви продаде стоките си.

Можете да получите това търсене по-рано или по-късно в зависимост от това дали сте застанали на страната на Белен или Хароумонт. Ако решите да подкрепите Белен, тогава можете да отидете до желаната част от двореца веднага след първия разговор с него, а ако сте подкрепили Хароумонт, тогава можете да направите това едва след коронацията му.

В една от спалните от западната страна кралски дворецще намерите болна жена и лекар наблизо ще ви обясни, че тя е отровена и само много силен противоотрова може да спаси живота й. Той ще ви даде рецепта за противоотрова (която изисква най-много най-високо нивоотвари). Всичко, което трябва да направите, е да приготвите противоотровата и да я дадете на болния. Няма да получите друга награда освен самата рецепта за противоотрова (която може да излекува парализа и сън).

Ще получите тази мисия от брат Беркел в Неизвестния район. Брат Беркел мечтае да отвори Църквата на Създателя в Орзамар, което е малко трудно, тъй като консервативните джуджета почитат предците на Парагон и не са твърде ентусиазирани от перспективата за някаква нова религия. Ако решите да помогнете на брат Беркел, говорете с главния пазител в архивите и го убедете да позволи на Беркел да отвори клон на Църквата в Орзамар. (Можете също да откажете да помогнете на брат Беркел, заявявайки, че не трябва да се намесва в религиозните дела на джуджетата.)

Тази мисия ще ви даде Field in the Unknown District. Преди няколко години синът й отиде на експедиция до Дълбоките пътища и изчезна там. Той може да бъде намерен в Ортан Тай, но през годините и изпитанията, които са му паднали, бедният Рук се е променил толкова много, че не иска да се връща назад. Можете да излъжете Фийлд, че е мъртъв (тази опция е достъпна само ако сте говорили с Рук за майка му и той ви е помолил да я излъжете) или да кажете истината. Ако Filda разбере, че Rook е жив, тя ще реши да отиде при него в Deep Roads, но във всеки случай мисията ще бъде завършена. Можете също така да убиете Rook, ако искате. Ако го оставите жив, той ще действа като търговец за вас.

Ще получите този мисия в Lair на Jarvia. Почти в самото начало на картата ще намерите дневника на Jammer, от който ще научите, че той е скрил съкровище тук. Има три сандъка, разпръснати из подземието и от всеки трябва да вземете по един - най-евтиният - предмет (железен нож за отваряне на пликове, сребърен пръстен, дрънкулка от гранат). Ако вземете грешен предмет, ще се нараните. Когато имате и трите елемента на склад, можете да отворите сандъка със съкровището в северната част на картата.

Ако говорите с Boermore с Leliana в групата, тя ще забележи, че всъщност не харесва неговите наги. Говорете с нея след това - тя ще каже, че би искала да има свой собствен naga. Ако след това говорите с празното джудже в Dust Town, той ще ви хване за няколко сребърни монети"сладка нага", която можете да поднесете на Leliana като специален подарък. След това нагата ще бъде намерена във вашия лагер.


В тронната зала на кралския дворец можете да разрешите малка гатанка. Застанете с двама от вашите спътници върху плочките със стрелки в югозападния ъгъл и поставете третата върху централната плочка в предишната стая, след това активирайте трона с четвъртата (бъдете готови за битка). Справете се с появилото се чудовище и ще получите меч с две ръце като награда. Това търсене трябва да бъде разрешено, преди някой от претендентите да бъде коронясан.

В кралския дворец, в една от източните стаи, ще намерите черен флакон. Това е една от колбите, които ще извикат ревенант, ако я счупите.

В кралския дворец в североизточната част, когато влезете в него за първи път, пред вас ще се появи група джуджета разбойници, появили се в този коридор по погрешка. Няма да имате друга възможност освен да ги убиете, защото те веднага ще ви нападнат.

В Арената на изпитанията можете да участвате в неофициални състезания (за разлика от състезанието за честта на Harramont, тук няма да се биете сами, а като група). Ако спечелите и четирите, ще получите пръстен за Кървавия маг като награда.

Ако активирате Стената на паметта в Архивите и след това намерите и активирате трите рунически камъка, разпръснати из Орзамар и Дълбоките пътища, когато се върнете към Стената на паметта и я активирате отново, ще получите опит като награда. (Плочи с руни - до Вожда на миньорите на изхода от Орзамар към Дълбоките пътища, в югоизточната пещера при Прехода на Каридин и в западната централна зала в Мъртвите ровове.)

След като изберете страната на Белен или Харамонт, ще бъдете атакувани няколко пъти от групи поддръжници на противоположната партия.

След като се справите с Jarvia, ако се върнете в Dust City, ще бъдете нападнат от привържениците на Jarvia.

В сандък в една от стаите на кралския дворец ще намерите любовното писмо, от което се нуждаете, за да завършите мисията Intercepted Correspondence.


ДЪЛБОКИ ПЪТИЩА

Сюжетни куестове

За да намерите Branca, трябва да преминете през цяла поредица от етикети и подземия. Първо се насочете към Caridin's Crossing, който трябва да се появи на вашата карта, след като говорите с Harrowmont/Belen. В него ще влезете от най-северната точка, а целта ви е да стигнете до изхода от най-южната точка. Директният път е блокиран от развалини, така че можете да го заобиколите или през западните пещери, или през източните. Западните пещери са пълни с Shadowfiends, докато източните пещери са пълни предимно с Abyssal Pursuers.

След като си проправяте път през множество врагове и се озовавате на южния изход, сега, когато влезете в картата на Дълбоките пътища, ще се отвори ново място за вас - Ortan Thayg.

Taig Ortan е пълен с Shadowfiends и паяци, както и с духове, golems и други също толкова недружелюбни обитатели на местните подземия. Вашата цел е да пробиете в североизточната част на тайга, където се намира дневникът на Бранка. Бъдете внимателни - когато стигнете до мястото с дневника, ще трябва да се биете с шефа - кралицата на паяците. Препоръчвам да избягате, след като тя се появи, защото в този случай тя ще ви последва и можете да избегнете едновременната битка с други паяци, които ще се появят по-късно. Кралицата ще изчезне няколко пъти, когато й отнемете определен процент от здравето, но скоро ще се върне на бойното поле. След като се справите с нея и останалите паяци, прочетете дневника на Бранка. Сега, когато влезете в картата на Dead Paths, ще се отвори нова локация за вас - Dead Moats.

След като се насладите на гледката на армията на Darkfiends на входа на Dead Moats, скоро ще се натъкнете на Legion of Doom, който отблъсква атаката на Spawns. Тъй като все още трябва да преминете през моста и атакуващите врагове, за да продължите мисията си, можете да помогнете на джуджетата в битката или дори да изтичате напред през моста и да се изправите срещу целия враг (в този случай препоръчвам да вървите внимателно и с внимание, защото групата на напредващите Fiends Darkness е доста многобройна и може да не е много умно да започвате битка с всички наведнъж - въпреки че всичко зависи от вашата група и вашето ниво така или иначе.)

Ако изчистите моста и зоната зад него, Doom Legion ще ви последва, за да задържи новата линия, но те няма да напреднат отвъд това, така че ще трябва да разчитате на собствената си сила. Движете се по картата, биейки се с ордите на Darkspawn - на някои места ще ви очаква почти цяла армия - например в южната централна част ще срещнете оранжевия бос - Forge Master - заедно с елитния Alpha Harlock и множество "бели" противници. Най-добре е първо да разузнаете с вашия мошеник - тук също има капани.

След като преодолеете всички препятствия, ще се натъкнете на Хеспит - капитан Бранка. Първоначално тя просто ще се появява пред вас от време на време, произнасяйки някои доста страховити стихове с полуглас, а след това можете да говорите с нея лично. От разговор с Хеспит можете да разберете, че Бранка очевидно все още е жива и че нещо изключително ужасно се е случило с джуджетата, които я придружават (особено жените) - но като цяло няма да получите особено разбираема информация от нея.

След като преминете през пещерата с Hespit, ще излезете в доста просторна зала, където ще ви очакват няколко огри. След като изчистите залата от врага, ще откриете, че една от вратите е заключена и изисква ключ. Отидете до южната врата, където ще видите някои легионерски духове и вземете ключа на легионерите от олтара в края на коридора. Тогава духовете ще станат враждебни, така че бъдете готови за битка.

Вече имате ключа за отваряне на Злата врата. Преминете през него и коридора и много скоро ще се натъкнете на огромен и изключително гадно изглеждащ шеф на района. И така, сега знаете как изглежда Утробата на демоните на мрака, произвеждайки ги в света.

Кралицата не може да се движи, но нейните пипала (всяко елитно) могат да изчезнат и да се появят отново, където пожелаят, и освен това тя може да плюе отрова на голямо разстояние почти навсякъде в пещерата. Ако се огледате наоколо, ще забележите два коридора от двете страни на царицата - можете да преместите групата си там, така че тя да не ви удари твърде силно с изключително мощната си плюнка. Ако стоите в самия край, тогава пипалата няма да могат да ви атакуват директно, което по някаква причина може да се появи само в самото начало на коридора. Няколко пъти по време на битката Матка ще извика на помощ Демоните на мрака - за щастие, обикновените, а не елитните.

Когато се справите с нейните пипала (а те имат навика да изчезват, когато им нанесете щети и да се появяват отново малко по-късно, така че това може да отнеме известно време), тогава самата матка вече няма да бъде толкова опасен противник. Можете да я довършите от разстояние, можете да го направите в близък бой (cou de gras - mercy strike - с меле оръжие изглежда много впечатляващо), само имайте предвид, че като огри, тя може да грабне врага и да започне да го раздробява на парчета във въздуха.

След като се справите с Matka, отидете до източния коридор. Ако трябва да се запасите с отвари или да продадете плячка, за да освободите място в раницата си, върнете се сега - след като пресечете границата на следващата територия, няма да можете да се върнете, когато пожелаете.

След като влезете в картата Paths, ще се отвори нова локация за вас - Forge of the Void. Когато влезете в нея, Oghren автоматично ще се присъедини към вашата група (ако не е бил в нея преди) и ще имате възможност да промените останалата част от състава й, ако желаете.

В Ковачницата най-накрая ще срещнете Бранка и ще получите информация от нея за случилото се с нея и нейните джуджета. След като говорите с Branca, ще трябва да се преборите с няколко атаки от Shadowfiends. След като се справите с тях, отидете по коридора до стаята с големите. Той е пълен с отровен газ и за да го изключите, трябва да завъртите четирите лоста в центъра на стаята. Големите ще се съживят, когато се приближите твърде много до тях, така че има смисъл да се оттеглите от стаята веднага щом първият голем се активира, да се справите с него, да повторите процедурата, докато стаята се освободи напълно от врага, и едва след това да се изключи газта и продължете нататък.

И тогава ще срещнете друга стая и отново с големи - които за промяна ще бъдат активирани по двойки (въпреки че в този случай не всички големи ще оживеят, някои ще останат статуи). Има и капани на пода в тази стая.

Продължете напред и ще попаднете на красива странно устройство, наподобяваща гигантска глава, заобиколена от четири олтара, всеки от които е дух. Когато имате работа с духа, трябва да активирате неговия олтар. Трябва да повторите тази процедура четири пъти, след което ще се появят четири малко по-силни духа, но принципът остава същият - след смъртта на всеки от тях, активирайте неговия олтар. Когато се справите с вторите четири, устройството най-накрая ще се провали и можете да продължите по-нататък.

В последната пещера ще срещнете самия Каридин. Той ще обясни как е успял да създаде големи навремето и защо сега съжалява за това. В края на разговора ви ще се появи Бранка и вие трябва да вземете решение: да застанете на страната на Каридин или Бранка. Ако сте на страната на Branca и Shale е във вашата група, той ще премине към Caridin и вие ще трябва да се биете с него. Ако застанете на страната на Каридин, вие - както бихте очаквали - ще загубите доста точки за одобрение от Огрен (въпреки че той все още ще застане на ваша страна в битка).

Независимо дали сте застанали на страната на Бранка или Каридин, внимавайте за лириумните вени, разпръснати наоколо. Горещо препоръчвам да ги използвате възможно най-често - първо, това е безплатно увеличение на вашата мана и здраве, и второ, ако не го направите, опонентите ви могат да ги използват. Освен това, ако имате затруднения с битката, мога да препоръчам някакъв начин за временно обездвижване на главния бос (например със Силово поле) и първо да се справите с големите. Не забравяйте, че големите обикновено са много чувствителни към магия, докато гномите са обратното.

След битката Branca/Caridin ще създаде корона за вас, която можете да дадете на претендента за трона. Ако вземете страната на Каридин, след това той ще ви помоли да унищожите Наковалнята на празнотата и да се хвърлите в лавата, като по този начин сложите край на вековното му съществуване. Като алтернатива, ако застанете на страната на Бранка, можете да я убедите в неправилността на нейните действия - в този случай, след като ви даде короната, тя ще се хвърли в лавата, след като преди това е унищожила Наковалнята на празнотата. Сега можете да се върнете и да представите короната на Хароумонт или Белен. Ако връчите короната на Белен, той веднага ще нареди екзекуцията на Хароумонт. Ако предадете короната на Хароумонт, Белен и неговите слуги ще се надигнат в залата на събранието и вие - с помощта на поддръжниците на новия крал - ще трябва да ги убиете всички. Не е нужно да давате короната на претендента, чиито куестове сте завършили - ако желаете, можете да го предадете и да предадете короната на опонента му.

Във всеки случай, след това новият крал ще ви обещае подкрепа във войната на повърхността и вашата мисия ще бъде завършена.

Забележка:ако сте избрали страната на Бранка и тя е останала жива, тогава в последната битка отряд големи също ще се присъедини към вашата армия.

След като сте избрали крал, на излизане от Събранието ще бъдете посрещнати от Кардол - командирът на Мъртвия легион. Ако успеете да го убедите да ви помогне на повърхността, той ще се появи по време на битката ви с архидемона заедно с Eamon и останалите.

Несюжетни куестове

Намерете три торби с части от тялото на демон в Дълбоките пътища и ги съберете отново. Първата чанта се намира в Aedukan Thai в малка пещера с Creatures of Darkness приблизително в центъра на картата, другите две са на Caridin Crossing - в югоизточната и североизточната пещери. Когато съберете и трите торби, отидете до Ortan thaig и активирайте олтара в южната му част пред моста с духове и големи. Появилият се демон може да бъде убит или можете да го пуснете в мир, като преди това сте поискали подкуп от 25 злато от него. Ако го убиете, има шанс той да изпусне магическия меч или броня, но в повечето случаи няма да получите нищо друго освен морално удовлетворение.

от Мъртви рововеразпръснати четири части от бронята на Мъртвия легион. Ако съберете всички тях, тогава ще ви се отвори местоположението на саркофага, от който можете да вземете печата на Мъртвия легион и да го занесете в архива. Ако направите това, Мъртвият легион ще бъде разпознат като отделна каста. Три части от бронята са в саркофазите в централната и северната част на Мъртвите ровове, а последната част е на олтара в стаята с призраци. Ще намерите печата в саркофага в коридора зад Зловещата врата.

Проучете четирите купчини камъни на Caridin's Crossing, за да намерите скрито съкровище. Купчините, от които се нуждаете, се намират: близо до западния вход, югозападно от моста с Алфа Харлок, в централната част, източно от пещерата с Дълбоките преследвачи. Когато изследвате и четирите, ще имате икона на картата, указваща местоположението на съкровището в южната част на картата. Когато вземете съкровището, това ще завърши мисията.

В Anvil of the Void в пещерата с Karidin ще намерите стена със списък с имена на джуджета, които доброволно са се съгласили да се пожертват и да станат големи. Ако направите копие от този списък, можете да го дадете на главния пазител в архивите, за да увековечи паметта на храбрите гноми.

Сглобете меча на земята. За да направите това, трябва да намерите и трите му части. Едната се държи от пратеник на Герлок в южната част на Прехода на Каридин. Един може да бъде намерен във ваза в пещерата Рука в Ортан Тай. Последният пада от Ancient Darkspaw в южната централна част на Dead Moats (Той се появява само ако вече имате другите две части. Понякога - не винаги - за да се появи, вие също трябва първо да посетите воина гроб в най-югоизточната точка на Ортан Тай). Когато вземете и трите, отидете до гроба в Ortan Thai, който е маркиран на вашата карта, и когато го активирате, ще получите сглобен меч (много добър меч с една ръка и три гнезда).


Ако някой от членовете на вашата група носи бронята на Мъртвия легион (и четирите части), тогава, когато активирате Реликвата на Мъртвия легион в стаята с призраците и олтара, чудовище ще ви атакува.

Задача в играта драконова ера Origins "Dead Castle" е непреодолим тест за много играчи. Някои не знаят какво да правят по време на приключението, други пропускат тази мисия, а трети страдат от грешка. Тази статия предоставя изчерпателна информация за това търсенес описание на всички проблеми и мистерии.

Как да вземете задача

На първо място, трябва да се отбележи, че задачата в Dragon Age Origins „The Dead Castle“ често минава покрай играчите, защото може да бъде взета само от скрито място в Deep Roads. Тази територия се нарича Мъртви ровове и е забележителна с факта, че не се отваря веднага. Входът към него става достъпен за играча едва след като Ортан успее да намери дневника на Бранка в тега. Този елемент може да се счита за ключ към задачата, защото без него няма да е възможно дори да се опитате да завършите мисията. Наградата за завършването му ще бъде Пълна броня на Legion of the Dead с , която осигурява добра защита. Може да се носи на главния герой или да се даде на някой от сътрудниците.

Начало на мисията

Мисията в Dragon Age Origins „Dead Castle“ се активира автоматично след намиране на дневника. Играчът трябва да се подготви за екзекуцията, защото скритото място е изпълнено с огромен брой противници. За да изпълни задачата, потребителят ще трябва да потърси четири части броня на Legion of the Dead, които по-късно ще станат награда. Трябва да се отбележи, че наградата е доста символична, защото войниците от този отряд все още се бият със създанията на мрака в крепостта Бонамар. Първият елемент, който трябва да търсите, ще бъдат ботушите. За да ги получите, ще трябва да помогнете на Легиона в битката с враговете на входа на бившата крепост на джуджетата. След това трябва да преминете през тунела от портата. Веднага на изхода можете да видите голям саркофаг, а вътре в него ще бъде първото парче броня. В крепостта се препоръчва да бъдете изключително внимателни и не забравяйте постоянно да използвате функцията за запазване. В мисията "Dead Castle" в Dragon Age Origins Walkthroughкрие някои неприятни изненади.

Продължение на търсенето

След като получи ботушите, играчът ще трябва да намери още три предмета, за да завърши мисията Dead Castle в Dragon Age Origins. Играчът може да намери ръкавици в стаята, където има статуя на гном, но се препоръчва да се движите внимателно. Статуята диша огън, ако стъпите върху плочата с активиран капан. Пламъкът отнема много здраве и затова е по-добре първо да изпратите най-силния съюзник. Гръдната броня също е скрита в саркофага, но на друго място. Той се пази от скелети и се командва от пратеник на хърлок. Не трябва да има проблеми с изчистването на местоположението, защото играчът ще срещне създанията на мрака много пъти преди тази задача. Последният елемент ще бъде шлем, който е най-лесният за намиране. Играчът просто трябва да отиде до светилището на Легиона, да отиде до олтара и да вземе правилното нещо. Никой не я пази, но трудностите по заданието не свършват дотук. Четири елемента ще отворят достъп до ново местоположение, което ще бъде посочено в личния кодекс.

битка с шефове

Ръководството за преминаването на „Мъртвия замък“ в Dragon Age Origins трябва да подготви потребителя за основния тест. И четирите части на бронята бяха сглобени, за да отворят пътя към затворено място в бившата крепост на джуджетата. Достатъчно е играчите да стигнат до центъра на тунела, който води до матката - основният враг в Bonammar, и след това да вземат последното парче от бронята на Legion of the Dead. Това е емблемата на кастата, можете просто да я вземете, да я разположите и да си тръгнете. Ако искате да се изпробвате за сила, тогава можете да се биете с шефа, но първо трябва да отидете за ключа. Той отключва портата към територията, където се намира създанието. Желаният предмет се намира в най-южната стая, недалеч от олтара на легионера. Битката не трябва да е твърде трудна, ако всичките ви другари се използват правилно. За победата можете да получите добри предмети и малко количество злато, което никога не е излишно в играта.

Изпълнение на задачата

За завършване на мисията е необходим пълен комплект броня на Legion of the Dead в мисията Dead Castle в Dragon Age Origins. Играчът ще трябва да отиде отново, вече облечен в нови неща, в стаята, където потребителят преди това е намерил шлема. На олтара ще има реликва, която може да се активира само докато носите броня. Действието ще доведе до появата на мистериозна сянка, с която ще трябва да се борите. Няма да има награди за победа, но действието е необходимо за изпълнение на задачата. В кодекса ще се появи съответен запис за победата. След това можете да отидете до Диамантените зали. Преди това играчът не трябва да забравя да даде емблемата на мъртвата каста на Пазителите. По-нататък в дясното крило на Диамантените зали ще има книга със спомени, върху която трябва да кликнете. Само тогава задачата ще бъде завършена и ще бъде отбелязана като завършена в дневника. Пътят няма да е кратък, но наградата си заслужава, плюс едно пътуване през крепостта Бонамар ще отвори нови страници в историята на джуджетата.

Възможни грешки

Проблемът с търсенето на Dead Castle далеч не е нов за играчите, много потребители са го срещали. Грешката се крие във факта, че последният саркофаг, където е скрита емблемата на кастата на мъртвите, не е активен след събирането на четири части броня. Ако не съберете пълния комплект, тогава няма да можете да преминете задачите. За съжаление няма оптимално решение на този проблем. Както бе споменато по-горе, за играчите в Dead Moats е по-добре да спестяват често. Връщането към по-стари файлове може да помогне в тази ситуация. Първоначално трябва да опитате да излезете от местоположението, да запазите и затворите играта. Следващият път, когато влезете, можете да откриете, че грешката се е изпарила и можете да взаимодействате със саркофага. Този метод е най-ефективният, но ако нищо не се случи, тогава не трябва да се разстройвате. Пълният набор от Legion of the Dead може да бъде получен в добавката Awekening.

то Упътване за дракона Age: Origins не съдържа информация за предистории, тъй като има много от тях, но в същото време те не са много трудни и следователно можете лесно да преминете през тях без наша помощ. Нашата статия започва след пристигането на главния герой с Дънкан в Остагар.

Остагар

Пристигате в Остагар с Дънкан и поздравявате краля. След това Дънкан ви оставя, за да можете да се настаните удобно в лагера, получаваме актуализиран кодекс и мисията „Посвещение в сивите пазачи“. Така че в другия край на моста можете да разберете нещо от първия войник, който попаднете. Отидете на запад и говорете с развъдника. Факт е, че кучето трябва да бъде излекувано, за което е необходимо да донесете цвете, което расте в дивите земи. Това е мисията „Mabari Wolfhound“.

Кучето е вашият първи съюзник. Препоръчвам да говорите с кучето си от време на време. Попитайте го дали вижда нещо интересно в района и той няма да се върне с празни джобове. Понякога се срещат много интересни екземпляри. В битка той ще бъде полезен само в началото, с течение на времето го заменете с по-обещаващи членове на отряда.

Сега е време да се срещнем с Алистър.

О, Алистър. Един от най-младите сиви надзиратели. Бивш тамплиер, с всички последствия... Човекът не е толкова прост, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено интересно е да се гледа тяхната конфронтация с Мориган. В битка той се държи достойно. Добър с меч и удрян с щит.

След това отидете на юг и говорете с Дънкан. Поверени са ни 2 задачи: да съберем 3 бутилки с кръвта на създанията на мрака и да намерим тайник с важни древни договори. Освен това към нас се присъединяват двама нови членове на отряда - Дейвет и Джори. Е, да отидем в дивите земи на Корчари.

Дивите земи на Корчари

Като за начало глутница вълци. И ето създанията на мрака - това са Харлоците, а Генлоците (стрелците) стоят на хълма, така че рационално прегрупирайте отряда. След като убиете, не забравяйте да претърсите труповете им (напомням ви, че за да изпълните задачата ви трябват флакони с тяхната кръв). Тръгваме на юг, по пътя не забравяйте да вземете диво цвете (това, което е необходимо за лечение на кучето, ако сте предприели такова търсене). Продължаваме да се движим и се движим на север, към руините на кулата. Приближавайки се до скривалището, ще проведем разговор с Мориган и нейната ... съжалявам ... майка. След приключване на задачата се връщаме в лагера, разговаряме с Дънкан и участваме в ритуала на посвещаване в Сивите надзиратели. Не забравяйте за кучето (вземете цветето, върнете се след малко). След това отидете на общото събрание.

Кулата на Ишал

Добре обмислената стратегия за предстоящата битка е ключът към победата. На срещата крал Кайлан ще помоли вас и Алистър да запалите сигнален огън и по този начин да ги уведомите, че ордата на тъмните рожби е тръгнала в битка. След това отрядът на Teirn Loghain ще удари ордата от фланга. Отправяме се към източната част на Остагар, към кулата Ишал. Вижте видеото за началото на битката. Продължаваме пътя си към кулата, но по пътя ни съобщават, че създанията на мрака вече са си проправили път в кулата и са убили всички наши хора там. Влизаме в кулата и изчистваме етаж по етаж. И на самия връх, между сигналния огън и нас, има огър, с когото ще трябва да се бием.

След битката запалваме сигнален огън. Гледаме видео, в което и кралят, и Дънкан умират героично, а Таир Логхайн предава заповедта и нарежда на отряда си да отстъпи. И изпаднахме в беда...

Събудих се в колибата на Мориган. Както се оказа, Флемет, майката на Мориган, ни спаси. Допълнителен приятен разговор и по някакъв начин. Мориган идва с нас, а Алистър, като бивш тамплиер, не го харесва.

Мориган. „Горска вещица? Лъжи и заблуди. Не си ли свикнал да мислиш с ума си?“ Мориган не говори много за себе си. Тя не отрича, че е вещица от дивите земи, но всички останали факти от биографията й са обвити в завеса на тайна.

Lothering

След като гледаме видеото с Tair Loghain, срещаме същото куче (което е било лекувано при Ostagar) и малък отряд от създания на тъмнината. По пътя към града, на моста ще срещнем местни „бирници“, разбойници, които, както разбирате, откъсват вече нещастните бежанци като лепкав. Мориган предлага да им даде урок. Но ако сте прекалено мързеливи, можете да им платите 10 сребърни монети. Лично аз се занимавах с тях и в същото време научих, че е обявена награда за нашите глави. До разбойниците лежи трупът на тамплиер, нещо, което е полезно за един от жителите на Lothering с него.

Животът в Lothering следва принципа на властимащите. Градът е пълен с бежанци, но някои се опитват да спечелят от това. Говоря за сцената на спора на жрицата с търговеца, който е вдигнал цената на стоките си.

Близо до входа на църквата можете да счупите съобщението със задачата „Разбойниците са навсякъде“. Цел на задачата: да унищожи 3 банди разбойници, които живеят в северните покрайнини на Lothering. След завършване отидете при Preacher Devons за награда. След това на таблото за обяви ще се появят още 2 задачи, те са доста прости: „Когато мечките атакуват“ и „Последният подарък“. Погледни вътре в църквата и говори със сър Донал. От разговора ще стане ясно, че Ърл Иймън, на чиято помощ така се надява Алистър, е смъртно болен и рицарите на Редклиф търсят урната със свещения прах на Андрасте. Също така му дайте медальона и бележката, които сте взели от трупа на войник (е, помните, на входа на Lothering).

Отиваме в местната механа. Там ни чака един от поддръжниците на Loghain, Dane, и бъдете готови за малък конфликт. Лелиана ще се присъедини към нас. внимание! Ако убиете Дейн, завинаги ще загубите възможността да вземете Лелиана в своя отряд.

Лелиана, послушница в църквата, способна да нокаутира духа на обучени наемници, сама по себе си заслужава внимание и ако тя също твърди, че самият Създател я е изпратил да се бие със създанията на мрака, това е ... да се постави меко казано, необичайно.

Хей, има някакъв човек в клетка!

Този човек се казва Стан и църквата го затвори в клетка за... престъпление. Получаваме мисията „Затворникът на Кунари“. Как да изпълнявам? Необходимо е да се говори с преподобната майка (преговорите с Лелиана ще бъдат по-успешни). Ще намерите Преподобната Майка в църквата, в стаята вдясно. Но не ме интересуваше и в обувките на Лелиана глупаво счупих ключалката на клетката.

Стан. Затворен мъжествен гигант, несъмнено хората от Лотеринг не бяха виждали нищо по-ужасяващо, докато чумата не ги застигна.

Това приключва престоя ни в Lothering, а преминаването на Dragon Age: Origins едва започва. На изхода от града помагаме на търговците джуджета да се отърват от окупацията на халковете. Отсега нататък те винаги ще бъдат разположени близо до вашия лагер, така че ще ви бъде осигурено необходимото оборудване и леене на руни. Накъде да отида след това? Ърл Иймън няма да ни помогне, така че засега е безсмислено да ходим в Радклиф. Остава да се привлече подкрепата на гномите, елфите и магьосниците.

Градът на джуджетата

На прохода в Мразовитите планини вече ни очаква банда бандити, водени от магьосник. При влизане в Orzammar виждаме сцена, в която пратеникът на Thur Loghain, Imrek, се опитва да влезе в града на джуджетата, но входът към кралството е затворен за всички. Но договорите на Сивите пазители се оказаха по-убедителна причина и те все пак ни допуснаха.

политически дела

Джуджетата са готови да отговорят на призива на Сивите пазители без никакви проблеми и признават силата на споразумението, но това е лош късмет, в кралството на джуджетата има пълна бъркотия с властите.

Ако имате нужда от средства, можете да вземете няколко странични мисии в Commons на Orzammar. Например Filda ще ви помоли да потърсите сина й в Deep Roads. Брат Беркел иска да му помогнете да отвори църква в Орзамар. А Дагна иска да научи магия. Защо козата има нужда от акордеон с копчета, а джуджето - магия? Е, хайде, ще говорим с първия магьосник, когато сме в кръговата кула. Е, няколко задачи могат да бъдат взети от пазачите в Диамантената зала.

Отиваме в залата на Съвета. Всички почтени умове на Орзамар решават много по-важни въпроси за джуджетата, един от които е кой ще заеме мястото на трона. Тронът не може да бъде разделен по никакъв начин от 2 кандидати: Белен и Хароумонт. Вашата задача е да подкрепите един от претендентите, така че новоизбраният крал да нареди армията да бъде освободена, за да се бие с Мор. Подкрепих последното, тъй като Хароумонт ми се стори по-благороден. Вярно е, че първата задача за Harrowmont е по-трудна, необходимо е да спечелите изпитанията и в същото време да разберете причината за отказа на Baizil и Gwiddon да представляват Harrowmont.

Изпитания на доблестта

Отиваме до мястото зад общите зали. Можете да поръчате дуели от Challenge Gunsmith. За всяка победа ще получите малко пари и ако преминете през всички битки, ще получите пръстен с кръв като награда (изискване за кръвен маг).

Не е лесно да убедиш Байзил и Гуидън да участват в изпитанията. Не успях да го направя. Каквото и да беше, ще се запишем за участие в тестовете. И ето ни на арената. Първият ни противник е Северин. Лесно! Следващият ни опонент е... ъъъъ... опонентите са близнаците Лучиан и Мияджа от кастата на войните. Това е като две Северини, не се притеснявай много! Следващият враг вече е по-сериозен - това е Мълчаливата сестра Ханашан. Следва тест по двойки, можете да вземете някой от отбора. Взех Алистър. Бъдете внимателни, нашите врагове Vodzhek и Velance са добре защитени от броня. И последният тест... Пиотин ще излезе да се бие. Господи, това беше бъркотия! Врагът е нереално силен и упорит. Това е много тежка битка, тичах от ъгъл до ъгъл, изпих всичко, което беше, за смелост и все пак спечелих, дори и не за първи път. След битката получаваме поздравления и отиваме при Дюлин в механа "При Кабатчиков".

На половината път до трона!

Помогнахме на Harrowmont, като участвахме в изпитания. Това обаче не е достатъчно. Следващото нещо, което трябва да направите, е да се справите с местния злодей Jarvia. Отправяме се към Дъсти Сити. Dust City не ни посреща с отворени обятия. Е, хайде, след това, което преживях в битката с Пиотин, всички тези бандити са цветя. Можеш да говориш с Rogek. Имам предвид, че можете да спечелите допълнителни пари чрез контрабанда на лириум, но трябва да депозирате 50 златни монети. Току-що убих Rogek и извлякох 20 злато, това беше достатъчно за мен.След разговор с Hope научаваме, че членовете на Хартата на Jarvia носят със себе си специални ключове, под формата на кокалче. След това говорете за това с Alimar в неговия магазин и след това отидете до изоставената барака в края на града. Вземете ключа от мъртвите бандити. След това отворете „съмнителната“ врата и сте там. Хмм… скривалището на Хартата изглежда като лабиринт и тук има много хаос. По пътя можете да отворите клетките със затворници. И ето я, Ярвия! О, битката с Jarvia и нейните слуги няма да е лесна, но тя е податлива на магия, дерзайте! Това е всичко, претърсваме местоположения и трупове. А ключът, който намерихме от Jarvia, ни води до таен изход през магазина на Janara.

пожарогасител

Лорд Хароумонт ни моли да отидем до Дълбоките пътища, в търсене на определена Перфектна Бранка. Думата на Съвършения на събора струва злато! Тръгваме към Дълбоките пътища и по пътя говорим с Огрен.

Огрен. „Не мога да кажа, че бих бил подходящ за танц на коронационния бал, но в Deep Roads съм точно това, от което се нуждаете.“ Огрен от Дом Кондрад беше обещаващ член на кастата на войните. Домът му не заемаше особено висока позиция, но много от неговите представители, включително самият Огрен, спечелиха изключителни победи в изпитанията и по този начин увеличиха позицията си. Огрен обича да пие добре, така че му правете подходящи подаръци.

Първо, отидох при Aedukan thaig, за да ловувам малко тъмно поколение. Лутайки се из лабиринтите, не открих нищо интересно, освен торбите с останките. След това отидох до Каридина Кросинг. Така че можете да отидете по различни начини, има проход отляво и отдясно. Отидете в прохода отляво, натъкнете се на Screamers, в прохода отдясно - отряд от genlocks ви очаква. В края на пътеката още една порция врагове, но с ръчен бронто. И ето го, Тайг Ортан. Вървим по коридора и завиваме в прохода вдясно, по пътя месим паяци и генлокове. Срещаме гнома - Ръка, същият, който Филда поиска да намери. И ето нашите нови врагове - забравени духове, а с тях и каменен голем. На същото място има сандък, съдържащ бележките на Ортан (за мисията Изгубени записи). След това чакаме още един отряд врагове и два голема (всеки „контролира“ моста). Отиваме направо в прохода, трябва да се бием с кралицата на паяците, която постоянно вика себеподобните си и когато е в непосредствена опасност, тя се отказва. След като почистихме местоположението, прочетохме дневника на Бранка. Сега става ясно, че Бранка е отишъл в Мъртвите ровове. И така, какво чакаме?

Мъртви ровове

Като начало ще ни бъде показано видео с дракон и внушителен брой същества от мрака. След това помагаме на Кардол и неговите легионери. От другата страна на моста ни чакаха отряд стрелци и огри. Преместваме се наляво, справяме се с куп хърлоци и бронто, отваряме вратата и отново враговете. В голямата зала отляво ви очаква орда от врагове, водени от генлок майстора на наковалнята. От другата страна пресечете моста и влезте в точно същата стая, но със скелетопоглъщащи. Следва среща с Gespit. Бъди готов. | Повече ▼ ужасно съществоНе видях. Именно това създание превръща гномите в генлокове. Матката е относително безвредна поради неподвижността си. Първо отрежете пипалата й. Това е по-добре. О-ше-ше, пак пипалата на индустрията, та се появиха и генлокове със скриймъри. Но знам, че можеш да се справиш. След това, друга сценарийна реплика на Hespit.

Anvil of the Nether

Дава ни се правото да сменяме членовете на отбора. Не премахвайте Огрен. Взех със себе си Мориган и Лелиана. И ето го Бранка. Заключени сме! Честито! Бранка е толкова обсебена от тази наковалня, че ни моли да минем през многобройните коридори и да намерим точно това място с наковалнята. На доброто заслужава да се отговори с добро. Следваме маркера дълго и упорито, по пътя почистваме района от създанията на мрака. В стая с 4 голема, трябва да напълните ... точно така, големите (те ще оживеят един по един). Отиваме по-нататък, минаваме в коридора, където големите ще атакуват по двойки. Стигаме до мястото с апарата на духовете (това е такъв механизъм под формата на четири каменни глави, който призовава духове). Убиваме духовете и активираме маркираната наковалня. И така до готовност. Всичко е просто! Влизаме в прохода отляво, гледаме началния екран. Сега трябва да изберете на кого да помогнете: Бранка или Каридин. Мотивацията тук е следната: Бранка иска да използва силата на наковалнята (армия от големи би ни била полезна във войната с Погибелта), а Каридин е измъчван от угризения, защото е създал такъв опасен инструмент. Всеки от тях може да изкове корона, тъй като и двамата са Съвършени. Помогнах на Бранка, бях на мнение, че във война всички средства са добри. Във всеки случай ще трябва да се биете с тълпа големи и един от лидерите. След тежка битка говорим с Бранка. Това е, ние имаме короната. И, между другото, тук можете да премахнете списъка с гноми, които са се превърнали в големи (занесете го на пазачите). Ако сте направили същото като мен, тогава не забравяйте да откраднете бронята от мъртвия Каридин. И тогава коронацията на избрания крал и ... всичко ... време е да продължим напред.

елфска гора

На входа на елфическите земи ни посреща далски патрул. Какво, ама как?.. След нас пак водят до главното. След разговор със старейшина Затриан става ясно, че повечето от елфите са паднали от проклятието на Raging Fang и са на път да се превърнат във върколаци. И както вече разбрахте, те очевидно не са в състояние да се бият с Мор. За да премахнете проклятието и бързото им възстановяване, е необходимо да убиете източника на тази инфекция.

В лагера на Далиш можете да вземете странични куестове, за щастие не са толкова сложни и не са много. Елора, главният животновъд, седи близо до жлъчката (такова рогато животно) ще ви помоли да прегледате животното (използвайте умението за оцеляване). Младият ловец Камен не може да уреди личния си живот по никакъв начин (убедете избраната от него Гейна да вземе резултат на теста и да приеме, дори и да не е опитен ловец). Атрас иска да разбере какво се е случило със съпругата му Даниела. А местният майстор Varathorn ще ви направи нагръдник, ако получите желязна кора.

Ентове, елфи... Гандалф?

Отправяме се към Брекилианската гора. Струва ми се, че тук има много вълци (както обикновени, така и върколаци). Влизайки по-дълбоко в гората, ще срещнем Бегача. Разговорът с него не бил толкова дълъг и скоро след сбиването той избягал. Продължаваме да изследваме гората. Близо до паднало дърво (където можете да вземете желязна кора за занаятчия) срещнах нов враг - Силван (аналог на ентите от Властелинът на пръстените), но не се притеснявайте много, всяко парче дърво гори добре. В южната част на западен Бресилиан говорете с Великия дъб, от който някой нагло е откраднал чара му... съжалявам, жълъд.

След това отидох в източната част на гората. Тук той срещнал отшелник, който откраднал жълъд от дъб. Той има насрещна оферта, която е да убие дъба. Но не, обещах да помогна на дъба, затова размених жълъда от отшелника за някаква книга от инвентара и върнах загубата на дъба. И дъбът, в знак на благодарност, ни даде жезъл, който ще ни помогне да преодолеем магическата бариера и да продължим напред. На разклона вляво от входа на източнобрецилианскище намерите върколака Даниела (съпругата на Атрас, ако сте предприели такъв мисия в лагера). Тя ще ви даде съобщение за съпруга ви и носна кърпичка. Даниела така или иначе не може да бъде спасена. Дори и да откажете да я убиете, тя ще вземе "Озверин" и ще ви нападне. Освен това, ако отидете на север, можете да вземете мисията „Съкровището на магьосника“. Целта на задачата е да намерите 3 надгробни плочи, да убиете мъртвите и да съберете комплект броня Juggernaut (много полезно малко нещо, сложих го на Алистър, а той е завиден рицар).

леговището на звяра

След като преминем магическата бариера, срещаме отново Бегача и след това преминаваме към руините. В руините вървим направо и в края на коридора завиваме наляво. Убиваме дракона и влизаме в прохода към долното ниво. В първата зона ще срещнете призрака на момче и там можете да намерите описание на определен ритуал. Във втората зона е предвидено място за ритуала. Ето какво трябва да направите: напълнете каната с вода -> отдалечете се от източника -> погледнете към олтара -> поставете каната там -> помолете се -> прегледайте каната -> отпийте глътка вода -> вземете кана -> отидете до източника -> налейте вода в него. След това вратата ще се отвори и след сблъсък с мъртвите можете да вземете бронята на джаггернаут. В следващата зона можете да научите специализацията на бойния маг, за това поставете на олтара скъпоценен камък(пада на пода). Четвъртата зона е просто осеяна с капани. Внимавайте къде стъпвате! Леляна беше с мен, тя ги изключи. След това още няколко схватки с врагове и това е всичко, ние сме на мястото си.

Господарката на гората е Белият зъб?

И ето третата ни среща с Бегун, но този път той беше по-склонен да преговаря. След разговор с Дамата на гората ще стане ясно, че самият Затриан е виновен за проклятието и именно той е родил Белия зъб. Нека го попитаме, той ще бъде много близо. Завеждаме го при Господарката на гората и си говорим приятно. Приятен разговор обаче не се получи, Затриан, поради омразата си, категорично отказа да премахне проклятието. Трябваше да използваме сила... Битката няма да е лесна, но сме свикнали. Първото нещо, което Zathrian направи, беше да парализира върколаците и да призове съюзнически силвани. Но ние победихме и Затриан с цената на живота си разсея проклятието. Всички върколаци приеха истинската си човешка форма и ранените в лагера започнаха да се възстановяват. Говорим с новия старейшина на Далиш. Делото е свършено, елфите ще дойдат да се бият с Погибелта.

По пътя вече ни чакаха наетите убийци на Teirn Loghain, водени от Zevran. Той обаче не можа да ни победи и нямаше друг избор, освен да се присъедини към нас. Зевран беше гарван, когото Логхейн нае да убие оцелелите Сиви Пазители. След неуспешен опит обаче той се озовава в ръцете на неуспешните си жертви.

Кръгова кула

Отиваме до кея на езерото Calenhad. В Кулата на кръга говорим с Грегор. Както се оказва, Кулата на кръга просто гъмжи от обладани и демони от всички ивици. Виждате ли, най-„интелигентните“ магьосници на свободата искаха и решиха да прибегнат до кръвна магия, а най-талантливите, като Улдред, решиха да освободят жителите на Сянката. Кой трябва да оправи ситуацията? Познайте! Но първо купете всичко необходимо от интенданта, защото щом влезем вътре, няма да има връщане назад до самия край. Имайте предвид, че преминаването на Dragon Age: Origins на това място ще изисква известна изобретателност от вас.

Срещаме магьосника - Уин, който пази един от малкото оцелели ученици с помощта на магическа преграда. Тя ни запозна с новостите и се съгласи да помогне за разчистването на Кулата.

Уин. „Няма да лежа неподвижно в леглото, дърпайки завивките до брадичката си и чакайки да удари смъртният час.“ Уин има особено силни способности за лечебна магия. В кръговата кула тя е една от най-уважаваните.

И така, нека започнем да разчистваме пътя си етаж по етаж. На втория етаж в стаята на Irving вземете книгата Black Grimoire. Страхотен подарък за Мориган. На четвъртия етаж срещаме демона на желанието и омагьосания от него тамплиер, а в централната зала ще ни посрещне демонът на безделието, който поробва ума ни.

Сянка

Събуждаме се на място, наречено Weishaunt ново търсене"Изгубени в мечти" Дънкан стои отпред, между другото, какво, по дяволите, той умря? Къде са останалите от екипа? Интересна ситуация. Не ми вярвайте, това са сънища. „Дънкан“ всъщност е един от демоните, но членовете на отряда се скитат някъде в Сянката, трябва да ги намерим!

Активирайте пиедестала на сенките. Дестинация - "Първична сянка". Говорим с Niall, научаваме повече за това място и как се е опитал да използва Litany, но не е имал време, както и как се озовахме тук. Наблизо получаваме способността да се превръщаме в мишка и да влизаме в машинни дупки, както и да бъдем незабелязани от враговете. Това е само едно от четирите изображения, които ще бъдат използвани. Веднага щом получите всички изображения, обиколете отново кръга, проучете всичко, което можете, защото на някои места можете да увеличите един от основните параметри. Следва Горящата кула. Тук ще получите форма - пламтящ човек, която ще ви направи напълно имунизирани срещу огън. В местоположението „Scattered Wizards“ ще получите способността да се трансформирате в голем, който има смъртоносни физически атаки и способността да разбива заключени врати. На мястото „Нашествие на създанията на мрака“ ще приемете формата на дух, така че ще стане по-лесно да отидете в недостъпни зони. След избиването на всички основни демони отиваме да помагаме на приятели (елементи по ръбовете). И когато сте готови, се насочете към централния елемент, за да се биете с този, който ни довлече тук, с демона на Безделието. Демонът ще бъде под маската на Огър, след това какво, по дяволите, и така до горчивия край. Бойни тактики по ваш вкус. Основното нещо е да използвате масовото лечение на Wynn. Това е всичко.

От тялото на починалия Niall извличаме Litany of Andralla. Обикаляме този етаж и близо до стълбите към горния етаж на Кулата, говорим и с затворниците в магическото поле - Кълън. И тогава по сценарий... След не дълга словесна битка ще започне битката с Улдред. На места, където магьосниците започват да се превръщат в демони, използвайте литанията. След като победим главния мошеник, говорим с Ървинг. И всички са добре... Не забравяйте да говорите с него за Dagna (джудже от Orzammar), ако сте взели този мисия. И нашият път не е приключил, предстоят нови постижения.

Редклиф

Стигаме до малко селце. На моста срещаме часовой, който ще ни отведе до Bann Tegan, брат на Earl Eamon. Факт е, че всяка вечер всички мъртви неща излизат от замъка. Веднъж отново заловен, два пъти, ... но този път няма да заловим отново. Така се чувстват местните. Е, можем ли да помогнем?

Точно там в храма можете да вземете мисията “ изгубено дете” (колкото и странно да изглежда, детето седи в килера, в къщата).

Преживей тази нощ

Говорете с началника на селото Murdoch. Така че скоро ще се стъмни, в селото практически няма войници (с изключение на нас и рицарите на сър Пърт), така че селяните ще трябва да се бият главно. Оръжията и броните са в ужасно състояние, а единственият ковач в селото отказва помощ. Дарбата на убеждаване към този момент беше вече добре напомпана, така че просто обещах да му помогна, да намери дъщеря му Валена. Форсирането на Охен със сила ще отиде само в минус. Определен търговец на гноми Двин отказва да помогне на селото. За да повдигнете морала на милициите, просто трябва да призовете такъв войн. Подозрителен елф, известен Беруик, седеше в местна таверна, който след разпит призна, че шпионира за Teirn Loghain. Той също може да бъде убеден да изпълни същата вечер. Близо до мелницата говорим със сивия Пърт. Като цяло сир Пърт не се нуждае от нищо, освен от божествена благословия и някои амулети. Няма проблем.

Стъмни се ... Така че мършата ще слезе от зловещата мъгла. След като убиете всички, продължете направо. Срещаме рицар, който съобщава, че чудовищата вече са в селото. Да побързаме! Близо до огъня ще бъде последната битка. Как да унищожа всички немъртви, победоносно URAAAAA! След толкова дълги овации отиваме в замъка.

Ключалка

Веднага говорим с магьосника на кръвта Йован, затворен в килията. Той беше този, който отрови графа и научи сина му на магия, но не причини демони и други мъртви неща. Не си направих прибързани заключения, така че Йован остана в клетката. И така, нека свикнем малко със замъка. В североизточната част, на първия етаж, се скрила Валена, дъщеря на ковач. В двора активирайте лоста, за да отворите портата и да пуснете сир Пърт и неговите рицари вътре. След като разпръснете всички немъртви, говорете с Пърт и напред към замъка.

Виждаме странна картина: Бан Теган танцува като шут, а Конър е обладан от демон. Ще започне битка, в която ще участват всички Обсебени в тази стая, водени от Bann Tegan. Но всеки си получи заслуженото. Стана известно, че Конър иска да спаси баща си и започва да учи магия. Ърл Иймън все още е в нашия свят, но умът на Конър е обладан от демон.

Йован предлага да се използва кръвна магия, но този ритуал ще изисква нечий живот. Намериха се доброволци, но аз реших да тръгна по другия път и се обърнах за помощ към Circle Tower. Ървинг любезно се съгласи да ни помогне и изпрати магьосниците си в Радклиф, а след това според сценария.

Сянка

И така, ние сме в Сянката. Влизаме в портала, говорим / бием се с Конър или по-скоро с демон. И така няколко пъти. На четвъртото такова обаждане предстои сериозна битка с демона. Това е всичко.

Съветвам ви да се поразходите из замъка още малко, подаръците за вашите отделения няма да са излишни. Напомпах добре Leliana, така че брането на брави на врати и сандъци беше забавно. На долния етаж, в кабинета на графа, на масата е амулетът на майката на Алистър, прекрасен подарък.

Търся реликва

Ърл Иймън е смъртно болен. Една легендарна реликва може да му помогне - урната със свещения прах на Андрасте. Разбира се, това може да е само легенда, но все пак е единствената надежда. Оставаме в Денерим, за да говорим с определен Генитиви, той може да има полезна информация по този въпрос.

Денерим

И ето ни в търговския квартал на Денерим. И така, нека започнем със странични куестове, тъй като тук има много от тях. Сержант Keelone ще ви помоли да се справите с буйните наемници в "Перлата" и след това със същия успех да успокоите "шумните" посетители на механата. На пазара някакъв магистър Игнасио въвежда антиванските гарвани. Говорете с него и след известно време пратеникът ще ви предаде писмо. Насочете се към таверната Bitten Nobleman и намерете Ignacio в една от стаите. Бихте ли искали да работите като наемен убиец? Първата ни жертва е Педан, човек, който поставя капани за всеки, който по някакъв начин е свързан със Сивите пазители. Мисля, че убийството на това влечуго е въпрос на чест! Педан се намира в публичния дом "Перла", а тайната парола ще намерите в плаката, който виси на входа на елфинажа. В Перлата можете да убедите местния разбойник да ни научи на специализацията Duelist (полезно, ако вие или някой от отряда сте разбойник, Leliana, например). За да направите това, трябва да победите Изабела игра на карти(Лелиана трябва да помогне). И така, след „злополуката“ с Педан, ще информираме Игнасио за това. До него, в сандъка, можете да вземете още няколко заповеди - „Лов за наемници“ и „Аудиенция с посланика“. Можете да вземете три задачи от ханджията в таверната „Bitten Nobleman“ и няколко задачи традиционно висят на дъската на проповедника близо до храма.

Членовете на вашата група може да имат бизнес в Денерим. Лелиана води разговор с дългогодишния си „приятел“, който се опитва да я изведе. И Алистър има среща със сестра си.

В търсене на реликва (продължение)

В къщата на Генитиви не намираме този, от който се нуждаем. Вместо това говорим с неговия асистент Waylon. Но той нещо не довършва, затова решихме да го притиснем до стената. Ровейки в сандъка на една от стаите, се заинтересувахме от записите от изследванията на Genitivi. Тръгваме към селото на Убежището във Фрост Маунтинс.

Странно място, казвам ви. Не беше възможно да се говори правилно в храма, сектантите, водени от Ейрик, взеха оръжие. Претърсете телата на мъртвите и от дясната страна, зад тухлената врата, говорете с Genitivi.

И ето ни в църквата. Genitivi реши да остане в голямата зала, докато ние трябва да продължим да търсим урната. Тук всичко е много ясно: почистваме местата от обсебени сектанти и просто обсебени, избираме ключовете, отваряме вратите. След това ще започнат пещери и ... пещерни дракони. Веднага щом стигнете до определеното място, ще започне разговор с лидера на сектантите Колгрим. Момчетата, очевидно, бяха напълно луди ... Андрасте се прероди, пепелта й трябва да бъде осквернена и т.н. Но аз не се съгласих и последва бой ... общо взето бихме всички. И те премахнаха рога, ботушите и добрата брадва от тялото на Колгрим.Между другото, ако използвате рога на Колгрим на върха на планината, тогава ще се срещнете с най-високия дракон.

Пробен период

За да стигнете до урната, трябва да преминете теста, който се състои от няколко части. Научаваме за това от Пазителя, който пази урната в продължение на много векове.

Първо трябва да решите осем гатанки. Но за всеки случай ще ви кажа отговорите: Елиша е мелодия, Брона е мечти, Лейди Василий е отмъщение, Тане Шартан е къща, ученик на Хавард е дом, Генерал Маферат е ревност, ученик на Катаир е глад, архонт Хесарян е състрадание.

След това говорим с призрака на миналото (всеки вероятно има свой собствен, но аз говорих с Йован), а след това ще има битка с ... нашите клонинги. Третият етап от теста е пъзел. Трябва да застанете върху плочките по такъв начин, че да пресъздадете моста.

Е, последното условие е да се съблечете и да минете през огъня. След забележката на Пазителя се приближаваме до праха на самата Андрасте.

Както се очакваше, пепелта излекува Ърл Иймън, което означава, че нещата са взели сериозен обрат. И сега, когато договорите са потвърдени и армиите от джуджета, елфи, магьосници са готови да помогнат във войната с Мор, а Ърл Еймън се възстанови, дойде времето за Събранието на земите. Отново пристигаме в Denerim и се установяваме в имението на Earl Eamon. Но преди да имаме време да се отпуснем правилно в луксозни апартаменти, прислужницата на кралица Анора ни моли за помощ. Факт е, че лорд Хау държи кралицата като затворник в имението си.

кралица в плен

По пътя към Лорд Хоу срещнахме Антиванските врани, водени от Талесен. Талисен казва на Зевран, че всичко е наред, че всички разбират защо е направил това и предлага да се върне към задълженията си на наемен убиец. Ако сте в конфликт със Зевран, той ще приеме предложението на Гарваните и така спокойно убихме всички.

Така че не можете да минете през входната врата, има тълпа от хора. Ерлина предлага да влезе от задната врата, но там стоят двама пазачи. Изчакайте прислужницата да ги разсее или да ги убие и влезте вътре.

За да направите преминаването на имението по-безопасно, пременете се в пазачи. Заобикаляйки допълнителното внимание на служителите, стигаме до мястото на затвора на Анора, но вратата е блокирана от магическа бариера. Така че трябва да убиете този, който е създал тази бариера. Мястото има сандък със съкровища (монети и някои инвентарни елементи), така че имайте добър крадец с вас (можете да се върнете тук по-късно с ключовете). В стаята, в един от сандъците има документи, които някога са принадлежали на Сивите пазители.

И в една от килиите ще намерите Riordan, друг оцелял Сив Warden. Но нямаме време да се бавим, слизаме в подземието.

Бъдете внимателни, защото в почти всяка стая ни очакват дузина войници и бойни кучета. В стаята за изтезания освободете Oswin, като по този начин отключите мисията „The Nobleman under Torture“, след което не забравяйте да говорите с баща му Bann Sieghard в „Bitten Nobleman“. Този акт ще ви даде глас в събранието на земите. На мястото освободете Rexel за мисията „Изчезнали в действие“, като преди това сте взели ключа от мъртвия пазач.

И ето го Ърл Хау, който въпреки всичко настояваше да бъде прав. А до него имаше боен магьосник, който създаде магическа бариера. Убийте копелетата! След всички битки намерих Вон, който провокира въстанието на елфите, а в следващата клетка седеше тамплиерът Ирминринк, упоен от лириум (предайте пръстена на сестра му Бан Алфстана, която все още седи в същата таверна). Това може би е всичко, ние освобождаваме принцесата.

И тук има малко раздразнение. Посреща ни Катрин и нейната охрана. Остават ни 3 възможности: убийте всички (невероятно трудно е да се биете с опитни и добре въоръжени войници), опитайте се да обясните или се предайте. В последните два случая ще се озовете във Fort Drakkon.

Форт Драккон

Ние сме в затвора. Имаме 2 начина да се измъкнем: да изчакаме помощта на приятели или да се измъкнем сами. Има много опции и за двата метода. Избрах първия вариант и зачаках помощ от Лелиана и Мориган, които се представиха като служители на църквата. Мориган в църковно облекло, представяте ли си? Мислех, че пазачите ще погледнат Мориган и ще кажат, в църквата ли си? Но и тук ни спаси красноречието на Лелиана. Просто не общувайте с монах Августин, в противен случай ще се окаже, че църквата не е изпратила никого и ще бъдете разобличени. В залата с балистите сержант Танна блокира пътя. Можете да опитате да я убедите да напусне поста или да използвате балисти. Ако насочите първата дясна (от входа) балиста и стреляте, тогава можете да причините сериозни щети на Tanna и след това да убиете останалите. Може би имате разумен въпрос: защо взех момичетата, а не могъщи воини като Огрен и Стан? Лелиана беше хитра, имаше способности като стелт и способност да прави капани. Е, Мориган имаше способността да "виелица", използвайки която, войникът излетя като на магия. А ето и нашите затворници. След като убием 2 пазача, получаваме ключовете от килията, всичко е просто! Отново сме четирима, така че справянето с останалите пазачи ще бъде по-лесно.

Място на трона

След като се върнете, ще проведете разговор с Eamon. Кой ще заеме трона? Има няколко опции: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (ако играете като човешки благородник, можете да опитате късмета си). Успях да убедя Алистър и Анора, че бракът е най-доброто нещо и за двете страни.

Остават няколко дни до събранието на земите и трябва да се решат някои проблеми в чуждостта.

Елфинаж

И тези проблеми бяха следните: тълпа елфи спореха с лечители от Тевинтър. Факт е, че е обявена карантина за елфинажа и тези „лекари“ събират здрави и болни елфи в приют и ... нищо повече не се знае за тях. След като обсъдихме този въпрос с Шиани, решаваме да надникнем в болницата. На портите убийте единствения пазач и влезте вътре. Едва влязохме, бяхме нападнати, за което по-късно съжалявахме. Вземете бележката от масата и след това излезте навън и се бийте отново. Говорете отново с Shianni. Отиваме до друга сграда на портите. Вътре питаме елфа, който изми пода. Той ни каза къде и как се извеждат елфите и ние отидохме по-нататък. Излизаме през друга врата и „говорим“ с Tevinterers. В склада ще научите, че цялото това „лечение“ се свежда до банална търговия с роби, а основният тук е Каладриус. Отлична възможност да се измъкне мръсотия на Loghain, съветът ще се интересува да разбере, че регентът не се противопоставя на продажбата на народа си в робство.

Каладриус ​​беше склонен към мирен изход. Предлага ни писмо с печата на Лохайн. Но какво ни пречи да вземем писмото от мъртвите робовладелци и да сложим край на дейността им завинаги? След като здравето на Каладриус ​​се разпадна, той ни предлага още по-щедро предложение, а именно да повиша моето здраве за сметка на роби. Изкусително, разбира се, но учтиво отказах ...

Сер Ото е сляп тамплиер, който усеща злото. Получаваме мисията "Зло", за която трябва да търсите необичайни неща в елфинажа. Например, кажете на Ото за лудо момиче, локва кръв и бясно и мъртво куче. След това трябва да почистите приюта от зли духове.

Сглобяване на земите

След като свършите цялата си работа, говорете с Ърл Иймън и след това се отправяме към двореца към Събирането на земите. И отново общуваме със стар приятел на Катрин, но този път тя е без своята милиция.

Така че, за да може съветът да застане на наша страна, е необходимо: да завършите куестовете със затворниците в имението Хау (Осуин и Ирминринк). Не казвайте на Anora, че ще убиете баща й Loghain, в противен случай тя може да направи нещо срещу вас. Не бързайте да говорите за Алистър и убития крал Селан. Започнете разговора, като кажете, че основната ви цел е войната с Погибелта. И тогава можете да посочите престъпленията на Лохайн, като търговията с роби на извънземните. Това ще е достатъчно.

На срещата ни подкрепиха единодушно, но остана само двубой с Логхайн. Можете да участвате директно сами или можете да изпратите някой от вашия отбор, Алистър, например. След дуела се намеси Риордън, който направи необичайно предложение, а именно предложи на Лохейн да изкупи вината си, като се присъедини към Сивите Пазители. Изглежда разумно, а и знаете как завършва подобно посвещение в повечето случаи. Ако е достоен, тогава ще мине, ако не, тогава смъртта все още го чака. Loghain ще бъде иницииран и ще заеме мястото на Alistair, след като той полудее и напусне отряда. Но ние с Алистър се познаваме по-отдавна и сме в приятелски отношения с него, така че му дадох възможност да отмъсти на Дънкан и останалите. След като видя как отрязват главата на баща си, Анора прекрати брачното ни споразумение с Алистър. Алистър нареди да я заключат в кулата и започна бавно да овладява ролята на владетел.

Последен напън

Историята на Dragon Age е към своя логичен завършек. Предателите на Ферелден са наказани, договорите на Сивите Пазители са потвърдени от съюзниците и всичко, което остава, е да победим Мора и Архидемона.

Ърл Иймън отиде в Радклиф да събере армия и ние го последвахме. И така, ние се оттегляме в определените стаи, където трябва да разберем най-важната тайна на Сивите пазители. Риордън обяснява на Алистър и мен защо само Сивият пазач може да победи Архидемона. Оказва се, че след смъртта на Архидемона душата му се премества в най-близкото създание на мрака. Така се постига безсмъртие. Спомняте ли си от какво са направени Сивите пазители, какво пихме на посвещението? Да, в кръвта ни има мръсотия, така че душата на Ахидемон ще се всели в нас. Но Сивият надзирател има своя собствена душа, така че в момента на последния удар на Архидемона, Сивият надзирател умира. На друг е невъзможно. Риордан, като най-старият от нас, решава, че сам ще убие Архидемона, но ако падне? Ще трябва да завършим този бизнес с нашия GG. Мориган обаче има неприлично предложение, за което има възможност да избяга. От какво се възползвах ... Време е да говоря.

И така, битката ще започне в мрачна атмосфера пред градските порти. Всички танцуват! Съжаляваме, всички членове на вашия отряд участват в битката, но можете да контролирате само GG. Трябва да се биете с хърлок и генлок, но те лесно се изваждат. След това говорете с Riordan. Трябва да се справите с двама вражески командири, в търговския квартал и елфинажа. Отсега нататък можете да призовете някоя от съюзническите армии, само имайте предвид, че за последната битка и с Архидемона е по-добре една от армиите да остане непокътната. Знаете какво е дракон. Да го победите в близък бой е почти невъзможно, така че запазете елфическите стрелци или магьосници за последно. Въпреки че можете да опитате късмета си с гноми или големи. Също така е важно да имате разбойник до себе си, имам най-добрата Лелиана, тя стреля с лък с добра сръчност, което ще помогне да победите дракона. Последни прощални думи към членовете на четата и ... напред!

Битката в търговския квартал не би трябвало да създава затруднения, призовах магьосниците, което ми позволи да сваля огрите от разстояние, те дори нямаха време да стигнат до нас. В Alienage такъв трик няма да работи, твърде малки кътчета и пролуки в тази област. Реших изобщо да се справя без подкрепа, тъй като врагът не напредна, докато не счупи портите и барикадите. Е, докато портите бяха непокътнати, зад тях се вихреше истински бунт от стихии, тъй като Мориган и аз сме завидни магьосници.

След това трябва да играете за останалите членове на отряда и да защитите портите на града. Назначих Огрен за командир там. Е, борбата не е лесна. Изпратих Огрен при „жълтите“ врагове. Докато Стан и кучето се справяха с по-прости, но превъзхождащи по брой противници. И Уин традиционно използва магия, за да лекува отряда.

Преминаваме към нашия основен състав. Следващата сцена на действие е Форт Драккон. Преди това гледаме видео, в което Riordan катастрофира, без да има време да завърши работата. Ще трябва да се справим с архидемона. На входа на Fort Drakkon ще ни чакат много врагове. Мястото е добро за обстрел, например би било логично да се обадите на елфически стрелци. Но стрелците ще бъдат полезни за последна битка, междувременно можете да призовавате войници на Redcliffe, гноми или големи.

Ще бъдем сами във крепостта. Почистваме района, а на входа на втория етаж купете от Сандал. Това е последният ни шанс. Използвайте финансите си по най-добрия начин. Продайте всичко, което е излишно, и купете различни лубриканти (или екстракти и това, което трябва да направите сами). Направи си път до покрива.

И тук е последната битка. Архидемон в целия му блясък. Драконът бълва енергията на духа, маха с опашка и когато е в непосредствена опасност, променя позицията си. Как да бъдем? Първо се обадете на съюзнически отряд. Избрах елфите, тъй като стрелците ми се сториха единственото правилно решение. Лелиана (с поклон), Мориган и моят GG се заеха директно с Archdemon. Алистър, в близък бой, нямаше да бъде ефективен, така че той насочи балистите и стреля по дракона. Щом се появиха genlocks и harlocks, превключих на тях + един от магьосниците. Това е чудесна възможност за попълване на запасите от лечебни лапи. Веднага след като балистите се развалиха, в обувките на Леляна ние се опитваме да ги поправим. Това е най-ефективната тактика според мен. Разбира се, можете да наречете гноми или големи, защото тези момчета ядат тъмна рожба за закуска в своя Orzammar. Това е всичко!

Драконът е победен и гледаме последното видео. Краят ще е различен за всеки. Зависи кой ще стане владетел на Ферелден, дали сте се съгласили с Мориган и как сте действали в определена област (например, когато помогнах на Хароумонт в Орзамар, кралството на джуджетата ставаше все по-отдалечено от външния свят и т.н. ). Това е всичко, преминаването на Dragon Age: Origins е завършено. Честито!

Naga Beater Bemor стои в Commons близо до входа на Diamond Quarter. Той ще се оплаче, че всичките му наги са се разпръснали из града и сега ще трябва да затвори случая. Предложете му помощта си и той ще ви каже, че дори една нага ще му бъде достатъчна, за да оправи нещата.

Веднага след като се съгласите да уловите, нагите ще се появят в различни кътчета и кътчета из града. Хванете един и го занесете на Bemor. Той ще ви плати 12 сребърни монети и задачата ще бъде изпълнена. Можете обаче да хванете и завлечете останалите наги при него, за да получите същите 12 сребърни, само че той плаща не за парче, а веднага за партидата, така че е по-изгодно да ги вземете един по един и не в насипно състояние.

Животните могат да бъдат намерени на следните места:

  • На КПП в Дълбоките пътища;
  • В близост до магазин Фигора;
  • На моста преди входа на Orzammar Trials;
  • В уличката зад магазина на Джанар;
  • Близо до брат Беркел.

След като занесете пет парчета на Бемор, той ще каже, че сте хванали всички наги в Тедас и нищо повече не може да бъде получено от него.

Бележка 1:може да има грешка, когато Bemor казва, че все още няма уловени наги.
Бележка 2:ако дадете на Leliana домашен любимец нага в Commons, можете да го хванете и да го предадете на Bemora.

майчината надежда

В Commons близо до работилницата на Джанар ще намерите джуджето Филда, която се моли на своите предци да й помогнат да намери сина на Рук, който се е изгубил в Дълбоките пътища. Предложи й помощта си.

Можете да намерите Ruka в Ortan teige. Той ще започне да бяга от вас, последвайте го до лагера му, където живее, яде плътта на създанията на мрака. Можете да убиете Rook или можете да го убедите или сплашите, така че да можете да говорите и да търгувате с него (той има няколко добри артикула за продажба, както и няколко подаръка за членове на групата). Ако решите да го пощадите, той ще ви каже защо е избягал в Дълбоките пътища и ще ви помоли да не казвате на майка му за съдбата му.

Ако се съгласите да излъжете Филда за смъртта му, Уин ще одобри.

Ако Zevran е в групата, тогава в края на разговора с Rook той ще предложи да го убие и вие ще трябва да го направите. Ако все пак искате да избегнете това, прекратете разговора през търговския прозорец.

Ако Стан е в групата, той няма да позволи Филде да излъже за съдбата на сина си и ще й каже истината.

Награда:

Като награда за изпълнение на задачата можете да получите опит, пари или Щит на ръката (малък щит, стомана, защита: 1,50, защита от снаряд: 2,25, + 10% към съпротивлението на духа, +4 към атака).

Ако Рук е оцелял и сте излъгали Филда за смъртта му, ще спечелите опит и щит. Ако сте го убили, но сте излъгали за това, само ще спечелите опит.

Ако го убиеш и й кажеш истината, тя ще те прокълне и отново само ще натрупаш опит. Ако решите да не го търсите и кажете на Filda, че сте го търсили, но не сте намерили нищо, тя ще ви даде парите.

Ако сте убили топа, има възможност да получите опит, злато и щит като награда. За да направите това, изберете опцията „Съмнявам се, че искате да чуете това“ и след това я излъжете как е умрял героично преди много време.

Забележка:ако сте говорили с Rook преди да получите куеста, все още можете да го завършите, ако се върнете в Orzammar, говорете с Filda и след това отново с Rook. Това обаче трябва да се направи преди да влезете в местоположението Anvil of the Void - след коронацията на Filda той ще изчезне.

Учен за всички времена

Ако се съгласите да говорите с маговете, Уин и Лелиана ще одобрят.

Ако кажете на Janar за молбата на дъщеря му, преди тя да тръгне за Кръга, той ще ви помоли да я разубедите от това действие. Друга възможност е да се върнете и да я убедите да остане в Orzammar.

Ако решите да предадете молбата й на магьосниците, тогава първо трябва да завършите сюжетна мисия„Прекъснат кръг“. Дали Дагна ще бъде приета да учи в Кръга зависи от това чия страна сте заели: магьосници или тамплиери. Рицар-капитан Грегор ще бъде против нейното обучение в Кръга, а първият магьосник Ървинг, напротив, ще каже, че това ще бъде интересно преживяване.

Върнете се при Dagna и й кажете за решението на кръга. Ако кажеш, че не искат да я приемат или че кръгът е унищожен, тя сама ще отиде там без разрешение. Ако й кажете, че се очаква в Кръга, тя ще ви благодари и ще ви възнагради с голяма отвара от лириум или двеомерна руна.

Забележка:ако Dagna отиде в кръга, Janar ще бъде много недоволен от това и ще спре да търгува с вас. Ако не искаш да загубиш търговеца си, не му говори за дъщеря си.

странни средства за защита

В югозападната стая на кралския дворец билкарят Видрон се опитва да излекува своята пациентка, лейди Броденс, която е била отровена с екзотична отрова. За да му помогнете, трябва да донесете противоотрова, направена от редки и скъпи съставки:

  • Елфийски корен - 4;
  • Камък на живота - 2;
  • Концентратор - 2 бр.;
  • Колба - 1.

За да приготви противоотрова, персонаж или член на групата трябва да има максимално ниво на билкарство. Създайте отвара и я дайте на болните. Вземете опит като награда.

Загубени записи

Джуджето Орта търси някои записи от къщата на Ортан, за да докаже, че тя идва от тази къща. Тайг Ортан беше изгубен по време на последната Погибел и записите за него почти са изчезнали. Въпреки това, в семейството на майката на Орта се смяташе, че те произхождат от най-малката дъщеря от дома на Келана Ортан, която учеше в Орзамар по времето, когато тайгът беше изгубен.

Можете да получите куеста или лично от Орта, който ще намерите в залите на Пазителите, или като вземете документи от сандък в Ортан тейг, недалеч от мястото, където срещнете Рук. Върнете тези документи на Орта, за да ги покаже на Съвета, изисквайки нейното семейство да бъде върнато на титлата и наследството.

За да завършите търсенето, говорете с нея отново в стаите на съвета. Можете да поискате повече пари, за да получите 5 злато, можете да я помолите да гласува за един от кандидатите или да не поискате нищо в замяна, след като натрупате опит.

Във всеки случай, ако напуснете Orzammar и след това се върнете там отново, Orta ще ви даде 10 злато.