Рицар на смъртта - рицар на смъртта. Death knight - рицар на смъртта Warcraft 3 описание на играта

Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата на издаване в Русия: 2002 (оригинал) / 2003 (добавка)
Възрастови ограничения: 12+
Жанр: Стратегия в реално време
Локализация: Пълна
Мрежов материал: Има мултиплейър
Платформи: Windows, MacOS

Преглед на играта

Warcraft 3 е третата част от известната сага за конфронтацията между хора, орки и други обитатели на средновековния фантастичен свят на Азерот. Играта получи широко признание и статус на хит веднага след пускането й и стана най-обичаната за много хора, които я харесваха компютърни игрипрез първата половина на 2000 г. 15 години след издаването, Warcraft III не само все още се радва на „новобранците“, но също така събира известни и опитни играчиот цял ​​свят до грандиозни турнири. Механиката на играта е много оригинална, а визуалният стил е погълнал най-доброто от филмите и видеоигрите, популярни по това време за магия, рицари и герои.

Според сюжета Warcraft 3 е разделен на две части, свързани заедно - Reign of Chaos ( оригинална игра) и продължение под формата на DLC, наречено The Замръзналия трон. Заедно те се състоят от 8 големи и различни компании, по 2 за всяка от расите (за Човешкия съюз, Ордата на орките, както и за немъртвите и нощните елфи). Струва си да се отбележи, че третата част на Warcraft е пряко продължение на втората, но в същото време всеки може да разбере същността на протичащите събития.

Като цяло, всички глави на оригинала и допълненията могат да бъдат "предадени" за няколко вечери. но процесът на обмислено, "с удоволствие", преминаване ще отнеме поне седмица. Но точно така трябва да се играе тази игра, защото, както в случая с Diablo II или Starcraft, разработчиците от Blizzard буквално са вложили душата си в нея. Това отношение се усеща буквално във всичко – от качеството на кинематографичните видеа до „Великденските яйца“, направени с много чувство за хумор.

По едно време Reign of Chaos, заедно с Замръзналото кралство Throne успя да изненада геймърите със своя геймплей. Да, те не минаха без типични RTS елементи като изграждане на бази и събиране на важни ресурси. Те също имат набор от войски. Но за разлика от други стратегии, в Warcraft III имаше някои компоненти на "ролевата игра". По този начин беше въведена възможността за наемане на уникални герои със собствени характеристики, които се подобряват по време на битки.

характерна особеност играсъщо се превърна в силно ограничение в броя на войниците на воюващите страни. Всяка единица консумира доста храна, така че е невъзможно да се събере огромна армия и безмислено да се изпрати да щурмува вражеската база. Трябва да помислите за разработване на собствени технологии и изпомпване на герои. За щастие, благодарение на разчистването на неутрални сгради, разпръснати из картата, не е трудно и много интересно да се развиват герои.

Струва си да се отбележи, че Warcraft 3 е един от първите проекти на Blizzard, направени в триизмерна графика. Стана възможно да завъртите камерата и внимателно да разгледате всички модели "от и до". Преди това игрите на компанията бяха направени изключително в 2D изометрия и нямаха такива възможности. Освен това е невъзможно да не се каже за визуалния стил на тази стратегия. Въпреки своята "карикатурност" и дори известна "приказност", той е много приятен, хармонично вписващ се в атмосферата.

Ако говорим за третия "Warcraft" като цяло, тогава пред вас е ярък представител на RTS жанра, където всеки може да намери за себе си това, което харесва. От разнообразен и завладяващ средновековен фентъзи свят до напрегнати и потни или просто интересни мултиплейър битки, които ви карат да забравите за всичко на света. Ако обичате стратегията в реално време и не сте отблъснати от бойната ориентация на Warcraft, тогава можем спокойно да го препоръчаме за покупка.

Характеристики на играта

  • Вълнуваща кампания за един играч .
    Кампанията за един играч в Warcraft III има голямо разнообразие от задачи и добре обмислен геймплей. Играчите, които обичат да следят развитието на историята, няма да останат безразлични. Сюжетът, поддържан в най-добрите традициифентъзи, разказва историята на епохалната конфронтация на 4 раси. Всеки от тях е воден в битка собствени героис неговото минало и цели. Страхотен саундтрак ще ви помогне да се потопите в атмосферата на това, което се случва на екрана, част от което може лесно да мигрира към основния ви плейлист.
  • Оригинален обмислен геймплей .
    Играта беше първата стратегическа игра, която успешно въведе RPG елементи: "изравняване" чрез нива, предмети, отвари, артефакти, които бойните единици могат да носят и използват, заклинания на различни нива. Играта взе най-интересното от най-добрите ролеви серии на времето - СтарейшинатаСвитъци, Diablo или Neverwinter Nights, като същевременно запазва всички основни характеристики на стратегията в реално време. Тук за първи път се появиха "героите" - единици, които трябва да водят армията в битка, да помпат, да носят същите тези предмети и да ги използват. В резултат битките са много качествени, зрелищни и уникални. Поне фактът, че шампионатите на Warcraft III с наградни фондовесе провеждат и до днес, 13 години след излизането на играта.
  • Много потребителски картии фирми .
    Невъзможно е да не споменем, че това е благодарение на усъвършенствания вграден редактор на игри, се родиха много наистина отлични, цветни и разнообразни „карти“, на които израснаха повече от едно поколение геймъри. Някои от тях станаха толкова популярни, че прераснаха в самостоятелни игри като Dota 2 или League of Legends. Много от творенията на "създателите на карти" на Warcraft III буквално преоткриха или популяризираха цели жанрове, като MOBA или отбранителна кула. Тези жанрове се разделиха, сега създават независими и пълноценни игри.

Всеки герой има три статистики, които най-общо определят ролята на героя в играта. Тези статистики са интелигентност (INT), ловкост (AGI) и сила (STR)

Всеки герой има "основна" характеристика, на която се базира силата му. Всяка точка към основната характеристика на героя добавя 1 точка към щетите. Като правило, когато герой има по-високо ниво, основният атрибут получава най-голям растеж.

Сила

1 единица Увеличава здравето на героя с 19.

1 единица Увеличава възстановяването на здравето с 0,03. за секунда.

Ловкост

1 единица увеличава защитата с 0,14 единици.

1 единица Увеличава бойната скорост с 1.

Интелигентност

1 единица Увеличава вашата мана с 13.

1 единица Увеличава регенерацията на мана с 0,04. за секунда.

Как да подобрим производителността?

Всеки път, когато герой се повиши, вашият герой получава определен брой атрибути (можете да проверите това, като задържите курсора на мишката върху героя, след това върху способността, която сте на път да изберете).

Някои предмети (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity и т.н.) също повишават характеристиките на героите (ако такива предмети са в инвентара на героя).

Някои способности на героя увеличават статистиката:

Преобразуване (2/4/6/8 AGI и STR)
Flesh Heap (0,9/1,2/1,5/1,8) за всеки терен (400 AOE) умиращ вражески герой или герой, убит от Pudge извън AoE STR
Разпад (Временно детонира 4 STR от целта)
Great Fortitude (12/24/36STR)
Стрелба (15/30/45 AGI)
Последна дума (краде 1 INT от умиращ вражески герой)
Astral Prisonment (2/4/6/8 INT откраднат временно)

Всеки герой има пето умение (бонус статистика), с изключение на Invoker, което увеличава всички статистики с 2 точки.

Като изберете "Ново" от менюто "Файл", можете да създадете нова карта. След това ще можете да извършвате допълнителни действия с картата, като изберете няколко елемента:

ширина- определя размера на картата по оста X. Може да се изрази като всяко цяло число от 16 до 256.
Височина- определя размера на картата по оста Y. Може да се изрази като произволно цяло число от 16 до 256.
Зона за игра- зоната на картата, където ще се проведе действието на играта. Този параметър не може да бъде зададен директно, стойността му се определя от зададената ширина и височина.
Размер на картата- приблизителния размер на вашата карта. Тя може да бъде минимална, малка, средна, голяма, огромна или гигантска.
пейзажен тип- променете първоначалния тип терен за вашата карта.
XXXПокритие- задайте каква текстура ще покрие релефа на картата от самото начало. Текстурата по подразбиране може да бъде променена, като щракнете върху всяка текстура от избрания от вас набор.
Ниво на наклон- задайте първоначалното ниво на релефа на вашата карта. Ако началното ниво на вашата карта е 14 (най-високото), теренът няма да се издигне по-високо, а ако е нула, тогава няма да можете да намалите терена.
Ниво на водата- задайте първоначалното ниво на водата на вашата карта. Ако е дефинирано, генерираната карта ще бъде покрита с вода до тази степен. Трите бутона под това заглавие ви позволяват да зададете нивото на водата на Няма, Плитко и Дълбоко.
Случаен релеф- ако поставите отметка в това поле, теренът ще бъде зададен автоматично и повърхността на картата ви ще стане неравна.

Карти, които са подходящи и не са подходящи за боен режим

Картата на Battle Mode в Warcraft III позволява само единици, контролирани от играча, да бъдат поставяни като начални позиции. Не е предвидено поставяне на нестандартни тригери, звуци или войски, не можете да промените зададените технологии и подобрения. Ако технологиите и надстройките бяха променени, картата ставаше неподходяща за боен режим. Можете обаче да поставите декорации и неутрални войски. Можете да разберете дали вашата карта е подходяща или не за режим на битка, като погледнете долния десен ъгъл на лентата на състоянието.

„Можеш да минеш“ и „Не можеш да строиш“

За да научите как да създавате карти както за режима на кампания, така и за режима на битка, трябва да научите две концепции: „Можете да преминете“ и „Не можете да строите“.

Концепцията „Можете да преминете“ се отнася до това през коя зона ще премине единицата и коя ще трябва да заобиколи. Например, героят на Ордата Warchief of the Minotaurs заема повече място от Роба на Ордата, така че той ще се нуждае от повече място, за да се движи по картата. По силата на същата функция робите могат да преминават там, където пътят към Вожда на минотаврите е затворен. Пътеките могат да се видят чрез натискане на клавиша "p" или чрез избиране на "Пътеки" от менюто "Преглед".

Концепцията "Не можете да строите" се отнася до това къде можете да поставите войски и сгради. На някои текстури, да речем, върху скали, не могат да се поставят сгради, но е разрешено разполагането на войски. Вкоренено дърво (раса на нощните елфи) може да бъде поставено върху скали, но вкоренено дърво не може.

Задаване на свойства на картата

Като изберете който и да е от първите четири елемента от менюто "Сценарий" ("Описание на картата", "Размер на картата и граници на изглед", "Екран за зареждане", "Въвеждащ екран"), можете да видите и промените свойствата на вашата карта.

Описание на картата

Име- име на вашата карта.
Препоръчани играчи- Вижте с какви типове игри и настройки вашата карта ще работи най-добре (напр. 2v2, 2v2v2v2).
Описание- дайте описание на картата, така че другите играчи да знаят какво да очакват от нея.
Автор- Въведете вашето име или псевдоним.
Изисква се добавка- Избройте всички функции на картата, които я правят използваема само с разширението Warcraft III.
Описание по подразбиране- връща всичките четири текстови полета в състоянието им по подразбиране.

Опции на картата

Скриване на миникартата на екраните за визуализация- пречи на играчите да виждат отворена картана екраните за визуализация. Ако квадратчето до този елемент е отметнато, тогава мини-картата не може да се види, докато сте в социалната система или когато избирате карта за създаване на колективна или индивидуална игра.
Частично видими скрити зони- зони, които не са преминати от играча, ще бъдат леко видими за него (не напълно скрити, както при избраната "Черна маска"), макар и много по-тъмни, отколкото при избраната "Мъгла на войната".
Покажете вълни по стръмни брегове- активирайте и деактивирайте показването на вълни на стръмни брегове.
Покажете вълни на леко наклонени брегове- активиране и деактивиране на показване на вълни на леко наклонени брегове.
Използвайте система за класификация на предмети- разрешение и забрана за използване на системата за класификация на обекти. Когато е активирано, артикулите се сортират в следните категории: Постоянни, Заредени, Подобрявания, Артефакти, Само кампания, Разменими и Разни.
Мъгла на земята- включване и изключване на мъгла. Можете да зададете мъгла с различни стилове, форми, плътности и цветове.
Универсално време- включване и изключване на метеорологичните условия, които засягат цялата карта.
Нестандартна звукова среда- включване и изключване на модификацията на всички 3D звуци в играта.
Персонализирано осветление- включване и изключване на условията на осветление за цялата карта.
Описание по подразбиране- възстановяване на стандартния текст във всичките четири текстови полета.

Размер на картата и граници на изгледа

Променете размера на картата и границите на изгледа- В центъра на диалоговия прозорец ще видите мини карта. Щракването върху стрелките около картата ще промени нейния размер в зависимост от посоката на стрелките. Числата до всяка стрелка под заглавията „Камера“ и „Карта“ показват размера на вашето зрително поле.

Двете квадратчета за отметка, „Промяна на границите на картата“ и „Промяна на границите на изгледа“, ви позволяват съответно да промените размера на вашата карта и това, което виждате, докато играете. Ако нито едно от квадратчетата не е отметнато, няма да можете да щракнете върху стрелките. Ако има отметка само в едно квадратче, ще можете да промените само съответния параметър.

Двата статистически реда вдясно от квадратчетата за отметка, „Игра“ и „Пълен“, измерват размера на пространството за игра на вашата карта и действителния му размер в средните клетки на мрежата.

Екран за зареждане

Стандартен- използвайте стандартния екран за зареждане.
От кампанията- използвайте екрана на кампанията като екран за зареждане.
Импортиран файл- използвайте импортирания файл като екран за зареждане. Когато изберете този елемент или елемента „От кампанията“, ще ви станат достъпни следните полета:

Заглавие на екрана за зареждане- заглавието, показано на екрана за зареждане.
Субтитри на екрана за зареждане- субтитри, показани на екрана за зареждане.
Текстът на екрана се зарежда
По подразбиране- възстановяване на екрана за зареждане по подразбиране.

въвеждащ екран

стандартен екран- използвайте стандартния въвеждащ екран.
От кампанията- използвайте екрана на кампанията като въвеждащ екран. Избирането на този елемент ще направи достъпни следните полета: „Заглавие на въвеждащия екран“, „Субтитри на въвеждащия екран“, „Текст на въвеждащия екран“.
Заглавие на въвеждащия екран- заглавието, показано на уводния екран.
Субтитри на въвеждащия екран- субтитрите, показани на уводния екран.
Въвеждащ екранен текст- тук можете да добавите текст, описващ вашата карта.
По подразбиране- възстановяване на предлагания по подразбиране въвеждащ екран.

Свойства на играча

Име на играча- задайте имена на играчи.
Цвят- цвета на всеки играч; цветовете не могат да се променят или преназначават.
състезание- избор на раса за всеки играч.
Управлява- тук можете да изберете следното: плейърът се управлява от компютър; плейърът се управлява от потребителя; играчът е неутрален; играчът може да бъде резервиран. Единицата, която може да бъде резервирана, ще бъде контролирана от първия играч, който влезе в контакт с нея.
Поправете. реф. позиция- избирането на този елемент означава, че редакторът трябва да посочи конкретна начална позиция за всеки играч.
Играчи по подразбиране- възстановяване на параметрите на предлаганите по подразбиране играчи.

Съюзнически приоритети

В този раздел можете да зададете начална позиция за всеки играч, което ще ви позволи да поставите отбори един до друг. Например, ако вашата карта е проектирана за игра 2v2, вероятно ще искате членовете на всеки отбор да са един до друг, когато играта започне. Това изисква членовете на един отбор да поставят своя съюзник в полето „Висок приоритет“, а всички останали играчи в полето „Няма“. Категорията с нисък приоритет е класирана по-ниско от категорията с висок приоритет, но по-висока от None. Преди да промените тези настройки, поставете отметка в квадратчето до „Промяна на приоритетите на съюзниците“.

Имоти на клана

Клан- същото като отбора. Можете да направите така, че няколко играча да принадлежат към един и същи клан. Това може да означава, че те ще започнат играта като съюзници, ще им бъде разрешена съюзническа победа и обща линия на видимост. За да направите промени в състава на клановете, първо поставете отметка в квадратчето до „Нестандартни кланове“. Можете да присвоите следните опцииза членове на клана: съюзник, обща победа, общо зрително поле, общи войски, напълно общи войски.

Активиране на опцията „Фиксирани параметри на играча“има следния ефект: играчът губи способността да променя расата и цвета, посочени в свойствата на играча, и също така не може да задава никакви параметри на клана.

технология

Тук можете да определите кои играчи какви войски могат да изграждат. Една единица може да бъде построена, ако има отметка в квадратчето „Налично“ до нейното име. Ако квадратчето не е отметнато, тази единица не може да бъде построена или наета. За да използвате тази функция, трябва да поставите отметка в квадратчето до „Нестандартни технологии“. (Забележка: поставянето на отметка в това квадратче прави вашата карта неподходяща за боен режим).

Възможности

Тук можете да попречите на един или повече играчи да използват определени индивидуални способности. Например, можете да позволите на играча да обучава магьосници, но да деактивирате способностите Slow, Invisibility или Polymorph. За да използвате този елемент, трябва да поставите отметка в квадратчето до елемента „Нестандартни способности“. (Забележка: поставянето на отметка в това квадратче прави вашата карта неподходяща за боен режим).

Подобрения

Тук можете да решите в какво състояние е изследването на играча в началото на играта. Ако дадено подобрение е маркирано като „Проучено“ в списъка, тогава играчът ще започне играта с това подобрение. Ако дадено подобрение е маркирано като „Недостъпно“, то не може да бъде проучено, ако е маркирано като „Налично“, може. За да използвате този елемент, трябва да поставите отметка в квадратчето до елемента „Нестандартни подобрения“. (Забележка: поставянето на отметка в това квадратче прави вашата карта неподходяща за боен режим).


харесвам +9 - 0

> Кой е най-силният герой в Warcraft 3?

Кой е най-силният герой в Warcraft 3?

Максималният брой герои на армия в Warcraft 3 не може да надвишава три, а цената на лимита за храна за герой е пет. Такива ограничения са напълно оправдани, тъй като силата на развит герой значително надвишава силата на почти всяка единица в играта и дори цяла армия. В играта има много герои, така че въпросът за избора е повече от уместен, така че има желание веднага да изберете силен и ефективен герой. Изборът на герои за всяка раса е различен, тъй като представителите на всяка от четирите раси имат четири героя, които могат да бъдат наети в съответната сграда. В допълнение, таверната предлага услугите си на всички играчи, много карти имат тази неутрална сграда.

Между другото, често играчите първо избират героя от таверната, за това обаче е препоръчително незабавно да промените стандартната конструкция на сградите в началото на играта, олтарът на кралете или подобна сграда на други раси се изгражда по-късно, за да съответства на възможността за наемане на герой в механа. В резултат на това със сигурност може да се каже, че Изборът на герои в The Frozen Throne е широк и сложен. Да, и техните собствени герои, героите на всяка раса също са силни, имат полезни способности и могат сами да удържат цяла армия. Още на първите нива героите са доста уязвими и много от тях трябва да бъдат защитени, защото смъртта им във важна битка може да струва победата. Изтегляне на повторения от сайта най-добрите играчина света, можем лично да видим важността на буквално всеки герой, така че избираме основния за цялата игра.

Нека ви напомня, че можете да наемете до трима героя, но за това трябва да преминете към следващите нива на развитие, което в Warcraft 3 се нарича ниво (ниво), то се определя от максималното ниво на развитие на вашия Главна сграда. Така че на ниво 3 можете да поддържате живи трима героя едновременно, на ниво 2 само двама, от началото на играта само един. Между другото, можете да играете с един герой, като в този случай той ще получи бонус към опита, който също ще зависи от текущото ниво на ниво. На практика това ще доведе до значително по-бързо повишаване на нивото на героя, но този подход далеч не винаги е оправдан, в повечето случаи има смисъл да наемете двама или дори трима героя. Дори ако нивото им в крайна сметка ще бъде по-ниско, но общият брой умения ще направи възможно постигането на по-голяма ефективност на такъв пакет.

Ние обаче малко се отклонихме от основната идея на статията, така че обратно към откриването на най-силния герой Warcraft игри III. Нека започнем с факта, че всеки герой, както в истинска ролева игра, има параметри, макар и само три: сила, сръчност, интелигентност. Една от тях е основната и засяга голям брой второстепенни характеристики, като здраве, мана, броня, нива на регенерация на мана и живот и размера на нанесения герой. Всички герои в Warcraft 3 имат броня и атака от тип герой в нормалното си състояние, обикновено получават по-малко щети, еднакво ефективни са срещу всички видове броня, с изключение на укрепената броня, която нанася само 50% щети.

И накрая, ако вземем предвид силни героитези с най-висок параметър за сила, тогава само силни герои, DK (конник на смъртта) на немъртвите, паладин и много други ще стигнат до там. Ако приемем силата като показател за ефективността на героя, тогава вече не е толкова важно кой кой параметър е основният. Позволете ми да ви напомня, че по отношение на реална сила, скорост на атака и бойни качества, сръчните герои (основният параметър е сръчността) могат да се конкурират със силите за сигурност. Маговете традиционно са слаби в близък бой.и имат нищожно количество здраве, което ги прави любима цел на врага. въпреки това невъзможно е да се вземе предвид общата сила на героите само по основните и второстепенни параметри, е необходимо да се вземат предвид техните способности

Всичко това в крайна сметка води до не можете да наречете нито един герой в Warcraft 3 най-силният, дори ако се вземе предвид само параметърът на силата. Този подход обаче не е обективен и няма да бъде разгледан. Що се отнася до личната бойна сила на героите, тук можем да разграничим ловец на демонинощни (DH или DH) елфи и майстор на острието(BM или BM) орки. Именно тези герои представляват страхотна сила като отделна бойна единица, способностите на героите също са изострени за битка. Най-често се избират първите герои: съюзът - архимагът, нощният елф - ловецът на демони, орките - майсторът на острието, немъртвите - ездачът на смъртта. Този избор осигурява достатъчна гъвкавост, но като цяло изборът зависи от това каква тактика планира да използва играчът. Не трябва да забравяме да вземем предвид расата на противника, която в същото време влияе върху използваната тактика, а това от своя страна върху избора на първия герой. Вторият герой се избира вече като се вземе предвид текущата бойна ситуация и може да коригира ситуацията или, напротив, да развие офанзива.

Прочетете отговорите на други въпроси в
Назад към раздела
Прочети Преглед на Warcraft 3
Виж Warcraft 3 екранни снимки
Също така е възможно изтегляне на warcraft 3
Отидете в раздел карти на warcraft 3
във форума


танкове - бонус кодове - ЧЗВ - мод

Warcraft 3 излезе през 2002 г., а допълнението към него, наречено The Frozen Throne, което го направи наистина популярен, беше пуснато през 2003 г. И все още в различни върхове и Warcraft ревюта 3 се нарича един от най-добрите стратегииреално време. Тази статия ще даде кратък прегледгерои на тази култова игра.

По едно време на Warcraft 3 бяха създадени много различни сайтове, но сега, за съжаление, само няколко от тях са оцелели до днес. Сега един от най-достойните сайтове за тази игра е според мен сайтът http://wc3.3dn.ru/, именно той ме вдъхнови да напиша тази статия. Е, сега ще разгледаме накратко героите на тази игра.

Героите на Алианса

архимаг- един от най-мощните магьосници в играта, елементалите, които той призовава, са най-мощните от призоваванията. Също така изглежда добре в тандем с магьосници от всички ивици, защото има аура, която ускорява регенерацията на мана.

Кръвен магьосник - най-известното му заклинание е огнен стълб, който е еднакво добър в унищожаването както на единици, така и на сгради. При достигане на ниво 6 се превръща в огнедишащ Феникс, който е изключително труден за убиване.

Планински цар - широко известен със своя чук, който ви позволява да зашеметявате врагове от разстояние. Тази негова техника се използва активно за обкръжаване и убиване на вражески герои.

Паладин- лекува съюзник, когато има нужда от това. Освен това има аура, която увеличава бронята на съседните единици - това негово умение изглежда особено изгодно в комбинация с рицарите от съюза, които вече могат да се похвалят със солидно количество броня.

Героите на Ордата

Предсказател- две от неговите визитни картички са верижни светкавици и кръвожадни вълци. Верижната светкавица е едно от най-ефективните AoE заклинания в играта за живи същества. И вълците се отличават с факта, че на последното ниво на изпомпване те могат да станат невидими.

Майстор на острието - собственик на голям мечв Warcraft 3. Освен това той знае как умело да го борави. Той също така знае как да отиде в невидимост и да създаде свои собствени илюзии.

Ловец на духове- Известен със своето лечебно заклинание имба, той също знае как да поставя стрелящи змии и да превръща враговете в овце.

таурен- се отличава със своята командна аура, която увеличава скоростта на движение и атака на съюзническите войски.

Герои на немъртвите

Рицар на смъртта - най-популярният от героите на немъртвите, може да излекува немъртвите воини с лъча си и да вдигне труповете на падналите войници на бойното поле.

Cryptolord- майстор на извикването на буболечки, които могат да копаят в земята и след това да атакуват врагове оттам. Освен това има шипове, които правят меле атаките болезнени за тях.

Лич- стана известен благодарение на заклинанието си Frost Nova, той също знае как да прокълне парче терен, като по този начин причинява огромни щети на всички живи и неживи същества в тази област.

Властелинът на ужаса - по същество е вампир и е в състояние да възстанови здравето си чрез атаки срещу врага. Освен това има аура на вампиризъм.

Герои на нощните елфи

Жрицата на луната- има аура, която увеличава силата на атака на стрелящите единици. Но нейният улт, наречен "Звездопад", е особено ужасен.

Варден- Майстор на ками и телепортиране на къси разстояния.

Пазител на горичката - може да трансформира всяка част от гората в ентове, способни да атакуват врагове. На последното ниво на изпомпване той има умението за масово лечение.

Ловец на демони - Един от най-силните (физически) меле герои в играта. Способен да се трансформира в огромен демон с атака от голямо разстояние и изгаря мана на враговете.

...