Сталкер чисто небе проход тайни на картата. STALKER Чисто небе. Подземен изследователски институт "Агропром"

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky), издаден през 2008 г., според сюжета, е предисторията на любимия Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Сюжетът разказва историята на наемник с прякор Белег, очевидно водач, който, водейки група учени през блатата, неочаквано изпада в силен изблик, но за щастие оцелява. След разказа на Лебедев, командира на отряда „Ясно небе“, за причината за емисиите в зоната, той получава задачата спешно да убие Стрелок, тъй като той е проникнал на територията на мозъчната горелка и зоната, опитвайки се да я унищожи , скоро ще унищожи целия живот наоколо, в противен случай и целия свят.

Последната официална версия на Stalker: Clear Sky 1.5.10 беше пусната на 6 юли 2009 г. Въз основа на тази версия е написана тази статия, за да помогне на геймърите да улеснят живота си в зоната.

Светът на играта Clear Sky се състои от 12 локации:

  1. блата,
  2. кордон,
  3. свалка,
  4. Изследователски институт "Агропром",
  5. Подземията на изследователския институт "Агропром",
  6. тъмна долина,
  7. Амбър,
  8. червена гора,
  9. военни складове,
  10. Лиманск,
  11. изоставена болница,
  12. и всъщност Чернобил.

На чиято територия усърдно, неуморно работят и се борят за господство над зоната няколко групи:

  • Ясно небе,
  • Неутрални преследвачи,
  • военен,
  • Ренегати
  • бандити,
  • наемници,
  • свобода,
  • мито,
  • учени,
  • Монолит.

Преминаването на Clear Sky Stalker не създава особени трудности за играча, а за повече удобна играще разкрием някои от неговите тайни.

Как да увеличите теглото за носене в Stalker: Clear Sky

За да увеличите теглото за носене в Stalker: Clear Sky, няма нужда да инсталирате допълнителни модификации върху него. Това може да стане в папката на играта. Изисква се само да редактирате, като използвате Notepad, файловете ACTOR.LTX, намиращи се в папката GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES и SYSTEM.LTX, намиращи се в папката GAMEDATA/CONFIGS.

За да увеличите теглото на пренасяне в тези файлове, променете следните параметри:

В ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - максималното тегло за носене, при което белегът може да работи (задайте стойност на 5000)
  • max_walk_weight - максималното тегло, при което белегът може да се движи (задайте стойността на 6000)

В SYSTEM.LTX:

  • max_weight - максималното тегло, което може да се носи (задайте стойност на 5000)

Стойностите могат да бъдат зададени по ваша преценка. Просто не забравяйте да ги промените в два файла наведнъж.

Ако в папката на играта няма папка GAMEDATA, не се отчайвайте. Просто не е разопакован. Може да се разопакова с помощта на специален инструмент за разопаковане, което е малко досадно, или да се изтегли по-долу и да се добави в папката на играта.

Също така в тези файлове можете да промените основните параметри на героя, като общо здраве, скорост на зарастване на рани, сила на скок, скорост на бягане, толерантност към радиация, експлозии, огнестрелни рани, пси-лъчение и т.н. Или дори характеристики на оръжието: точност, смъртоносна сила, капацитет на скобата и т.н.

Как да добавите пари към Stalker: Clear Sky

Като такива, мами за пари, както и всички други, не бяха предоставени за Clear Sky, следователно без програми на трети страни, като Artmani, не можете без. Но има няколко трика, забелязани от внимателните геймъри.

1. Например в "Червената гора" от лесника ще получите задачата да вземете артефакта "Компас" от баните. След като го вземете, дайте го на горския след изпълнение на задачата и той ще ви даде пушка. След това веднага напуснете диалога, без да задавате следващия въпрос. След това говорете отново с него и той отново ще ви даде пушка. И така колкото пъти искате. Е, мисля, че не си струва да обяснявам как се продава.

2. Втората грешка в блатата, в самото начало на играта. Трябва да влезете в отрицателни пари, в дългове. Имате 200 рубли в пари, само PM от оръжия. Експлоатирайте го колкото можете, развалете го, разбийте го. След като го занесете на местния Кулибин и го подобрете. След това натиснете "поправи" и имате -200 рубли. И купете каквото и да е. Парите няма да свършат.

Без да продавате нищо, за да останете с отрицателен баланс, стигнете до момента, в който бандитите ви вземат абсолютно всичко - на сметището, в мазето или дадено на входа на локацията зад покрива. И балансът върви много нагоре.

Уникално оръжие в Stalker: Clear Sky

В зоната има много оръжия, всякакви неща, за всеки вкус. Няма смисъл да описваме всеки варел поотделно, така че ще говорим само за уникално оръжие, които могат да бъдат получени или трудно, или случайно.

  • Номинален PMможе да се получи чрез завършване на мисията на един от неутралните сталкери в боклука;
  • модифицирана цев 45 калибър може да бъде взет от лидера на бандитите на име "Йога";
  • Танкова картечница може да бъде намерен в люка на резервоара, в местоположението на Червената гора, като поема задачата да го търси;
  • Преследвач на банди 13 може да се получи чрез завършване на мисията на един от бандитите;
  • Пушка "Изкормвача" дават за изпълнение на задачата на длъжника в Агропром.

Останалите оръжия не се нуждаят от описание. Той се придобива съвсем просто в хода на сюжета на играта.

Сюжетът на проекта "S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе" се върти около Зоната - атомната електроцентрала в Чернобил. Няма безопасни пътища, много аномалии и зомбита. Групи се борят за сфери на влияние и артефакти. Главният наемник е в центъра на конфронтацията. Той трябва да постигне крайната цел, но да остане себе си. Прочетете повече за тайните на изпълнението на задачи в Stalker: Clear Sky, прочетете нататък.

"блато"

След събуждане главен геройтрябва да говори с лидера Лебедев и бармана. От последния ще получи задача. Мутанти атакуваха един от постовете. Те трябва да бъдат унищожени. Трябва да вземете оборудването в склада от търговеца Суслов. Когато се приближите до червената точка, ще се появи кула, до нея има чифт тела. Те трябва да имат време да търсят, преди да бъдат хвърлени в зоната. Преминаването на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайни:

  • Блатото е зона с голям брой аномалии. Те трябва да бъдат заобиколени с болт.
  • След като говорите с Лебедев, използвайте детектора, за да намерите първия артефакт - Медуза.
  • Пазете се от свине.
  • Не забравяйте да вземете пакет амуниции от кулата.

След като изпълните задачата, преминете към Суслов за награда. В сградата до базата Clear Sky местният Кулибин ще даде задача да донесе флашки. Той трябва да даде този, който наскоро намерихте. Лебедев ще каже, че след това трябва да си върнете контрола над блатото. Когато напусне щаба, пъргавият ще разкаже за ККП и за някои тайници. Преминаването на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайни:

  • Флаш паметите са предмети за мисии, с които можете да получите определена информация.
  • След като говорите с Кулибин, оборудвайте боеца.
  • Не скъпете с наградите на Шустром. Намерените предмети ще се изплатят с отмъщение.

Преминете към помощния сигнал, който ще се появи на картата като мигащ маркер. Близо до лагера ще срещнете ренегати, които трябва да бъдат унищожени. След това трябва да помогнете на бойците да уловят контролни точки на картата. Какви тайни трябва да знаете на този етап? "Stalker: Clear Sky" на този етап от играта изисква редица действия:

  • Трябва да съберете бинтове и амуниции от ренегатите. Те ще са необходими в следващата задача.
  • Лично участвайте в битки за подобряване на финансовото си състояние.

Върнете се в базата и получете нова задача от Лебедев.

База на ренегатите

Намира се североизточно от пункта Механизаторски двор. След дълга битка с ренегатите вземете оръжията от мъртвите. За изпълнение на тази задача ще получите 1500 рубли и броня от Суслов в магазина. След това се преместете в Южната ферма. Те ще ви кажат как да стигнете до Кордон. Тайните на играта "Stalker: Clear Sky", които ще ви помогнат бързо да изпълните тази задача:

  • Преди да се отправите към базата, трябва да изчистите блатото и да надстроите оръжията си. По-добре вземете "Viper 5" или "Chaser 13".
  • За да увеличите статуса, трябва да изпълните задачите на обикновените преследвачи за търсене на предмети.

Кордон

Основната задача на този етап е да навлезете дълбоко в територията, като избягвате бойците и не попадате под полезрението на далекобойна картечница. Проправете пътя с бинокъл. Движи се бързо. Вземете лекарство в приют. Трябва да стигнете до Сидорович в бункера. Помислете какви тайни крие Stalker: Clear Sky на този етап:

  • Околовръстният кордон е ограден с ограда от различен материал. Веднага щом частта от жицата свърши, украинската армия ще се придвижи към вас. Тя трябва да бъде спряна.
  • Завийте наляво след оградата. Ще има източник на енергия.
  • След като изпълните задачата, отбийте се в Лагерите за начинаещи и изпълнете няколко странични мисии.

Сидорович, в замяна на информация, ще помоли Валериан, лидерът на неутралите, да намери размах. Заселил се в свинеферми. По пътя ще видите боец ​​и приятелски преследвачи. По-добре е да не си сътрудничите с първия, но си струва да помогнете на втория. Като награда ще получите оръжия и боеприпаси. На север железопътна линияще има насип, а зад него има основа. Как се извършва преминаването по-нататък в "Stalker: Clear Sky"? Тайните на следващото ниво ще ви помогнат да намерите оборудване и комплекти за първа помощ по-бързо.

Неутрални

Тук има две бараки. Един от тях ще съдържа Валериан. Той ще ви каже, че бойците изпускат информация на бандитите и те проследяват преследвачите. Вашата задача е да убиете приятелите на Халецки, майорът, който беше пленен. За да направите това, трябва да помогнете на бойците в асансьора. След шоудауна Khaletsky ще ви каже къде е swag. Неутралните ще предложат да се присъединят към екипа и ще ви дадат оборудване, което ще ви помогне в играта "Stalker: Clear Sky". Тайните и тайниците ще ви помогнат да се подготвите по-добре за бъдещи куестове:

  • По пътя към неутралните, изтичайте до войника под моста и сменете неговия PDA за комплект за първа помощ. Тя със сигурност ще бъде необходима в битка.
  • След като получите оборудването, можете да вземете няколко мисии от микробуса и да вземете нещата на Шилов.
  • За да стигнете до следващата задача, по-добре е да преминете през прохода на запад.

Изхвърляне

Тук има много бандити. Те ще започнат да снимат буквално от първото появяване на територията. Тази зона е лесна за преминаване, ако имате много оръжия и малко пари. Бандитите ще вземат всички ресто и ще ви пуснат да минете. Трябва да стигнете до точката на картата. Намира се вляво от депото на един от хълмовете. Какви тайни се крият тук? "Сталкер: Чисто небе" не е лесна мисия. Ето няколко съвета, които ще ви помогнат да изпълните тази задача бързо:

  • Ако има спестявания, които не искате да загубите, тогава можете да преминете през сайта по друг начин. Трябва да се отдръпнете, докато бандитите спрат да крещят във вашата посока. И след това продължете да се движите в правилната посока. Сценарият е проектиран по такъв начин, че след този трик боецът ще бъде изоставен.
  • Може изобщо да не бъдете ударен от бандити. Вместо това ще се появят неутрални. Помогнете им да застрелят всички врагове. Но избягвайте да се наранявате. Вземете оръжията на мъртвите бойци и се измъкнете.

На върха на хълма Копачите ровят в боклука в търсене на полезни предмети. Трябва да намерите PDA и след това да отидете на среща с Vasyanya (мястото ще бъде посочено на картата). Помогнете му да се пребори със слепите кучета. Ако остане жив, той ще ви каже къде са тайните и тайниците в играта "Stalker: Clear Sky".

Преди да поемете следващата задача, потърсете артефакти в гробището на оборудването или в мазетата на депото. Посетете базата на бандитите и изпълнете няколко мисии с флашки. Платете на техните техници, за да обновят оборудването си до максимум. Ако искате да печелите пари или да тренирате, можете да участвате в играта „Убий враната“.

тъмна долина

До него се стига през горния или долния проход от депото. Няма да можете веднага да стигнете до лидера на Свободата. Шукин ще ви провери за "въшки". Предложете му да му помогнете да се справи с пси-кучетата и донесете провизии. Те са в Ашот. Следвайте маркера на картата до мястото, където се намира PDA. Вземете го със себе си и го занесете на Чехов. Той е в сградата срещу хангара. От разговор с него се оказва, че комендантът е виновен за всичко. Той трябва да бъде убит. Преместете се на югозапад към двете свинеферми. Там ще намерите коменданта и редица наемници. Когато спрете враговете, претърсете телата, вземете PDA и го занесете на Чехов.

Изследователски институт "Агропром"

Територията е много голяма. Внимателно заобиколете всички бандити, избягвайте среща с шморкачи. Погледни в триетажната сграда. Тук има много артефакти. През същата сграда можете да стигнете до търговеца на оръжие.

Какви други тайни е подготвил за нас проектът Stalker: Clear Sky? Преминаването на този раздел е бързо намиране на ключовите герои:

  • Барман Колобок се намира в основата на Дълг.
  • Митай живее в центъра на базата в жилищна сграда.

Ще получите следващата задача от Крилов, който се намира на третия етаж. Той ще ви помоли да наводните подземието. За изпълнение на задачата е предвидена награда от 10 хиляди рубли. В подземието трябва да стигнете до стълбите, които водят до горното ниво. В малката стая има кутия с амуниции. Презаредете клипа и преминете към След като преминете през залата с висок таван, се насочете към контролната зала на помпата. Най-добре е да запазите играта в този момент. Следващата отсечка ще бъде много трудна за преминаване. Завъртете вентила. Веднага щом решетката се издигне, се втурнете към стълбите надолу и след това през коридора към друго нагоре. След малка сценарийна сцена ще стане ясно, че стаята е наводнена и вие сте изпълнили задачата. Разходката на играта "Stalker: Clear Sky" продължава. Тайните на следващото ниво ще ви помогнат да стигнете по-бързо до Лиманск.

Амбър

Това е пресъхнало и много радиоактивно езеро. Струва си да влезете в него само за търсене на артефакти. За да влезете вътре, трябва да убиете всички зомбита с изстрел в главата. В замяна на услуга, ученият ще ви помоли да намерите PDA. Вие от своя страна го помолете за бронежилетка, тъй като ще бъде трудно да се справите със слепи кучета без оръжие. Мястото на сблъсъка е отбелязано на картата.

След като донесете PDA, Сахаров ще ви изпрати до Левша. Той чака на входа на фабриката. Lefty ще ви накара да се катерите по стени и да стреляте по зомбита.

червена гора

Това ново място си струва първо да се проучи. Веднага щом видите бягащ боец, последвайте го. Това е Shooter. Ще се скрие в тунела и ще умре там. Лебедев ще каже, че трябва да се преместите в Лиманск, но пътят се охранява от ренегати. И само горският от Червената гора може да каже обратното. Местните ще ви кажат как да го намерите. Нека разгледаме по-отблизо тази част от проекта Stalker: Clear Sky. Тайните, които ще ви помогнат да стигнете до Лиманск по-бързо, са изброени по-долу.

  • В армейския склад командирът ще ви помоли да намерите изгубената група неутрални. Но първо трябва да вземете компаса, изгубен от Forester. Завършването на този мисия ще ви възнагради със снайперското оръжие Ventar.
  • Хогом отказва да помогне в търсенето на четата. Но други войници могат да го направят. Те се намират на територията на местоположението в долния ъгъл на картата. Помогнете им да почистят и получете взаимна услуга.

Следвайте бойците на Clear Sky. Вашата задача е да отблъснете атаката на бандитите срещу стримера. Първият ще чака на пътя, а вторият - в къщите, които се намират в ж.к. Можете да се справите с тях, като стреляте по сградата от картечна точка в играта "Stalker: Clear Sky".

"Лиманск": тайни за преминаване на ниво

  • Ще има обсада пред моста към града. Веднага щом Леши се появи там с ренегати, обстрелът трябва да започне. Тук е полезен инвентарът на Forester.
  • След като изпълните задачата, вземете артефакта Flame, пушката FT 200 и 50 хиляди рубли от Leshy. като награда на партньорите.
  • Преди да влезете в града, харчете пари за надграждане на оръжия, закупуване на амуниции, комплекти за първа помощ и превръзки.

"Сталкер: Чисто небе" - тайни, мами

Веднага трябва да се отбележи, че разработчиците не са предоставили отворен достъп до кодовете. Следователно те трябва да бъдат избрани на случаен принцип и да се надяват на чудо. Ето някои полезни кодове:

sv_dmgblockindicator 1 - прави героя безсмъртен по време на битки;

demo_record 1 - позволява ви да летите.

Накрая

"Stalker: Clear Sky", тайните на преминаването на които бяха представени по-рано, ви позволява бързо да завършите конкретна мисия или да търсите артефакти. Но анализът на минали серии показа, че някои "чипове" работят във всички игри:

  • F5 - бутон за бързо запазване на играта на всеки етап.
  • Артефактите се търсят най-добре с детектор.
  • Хранителните продукти, намерени в играта, могат да бъдат изгодно продадени на бармана. И механиката може да "слива" флашки.
  • Всеки търговец има своя цена. Логично е да създадете полезни контакти и да получите "отстъпка".

  • Овесена каша, сър!
  • Групи и тяхната война
  • Артефакти, оръжия и оборудване
  • Надграждане на оборудването
  • Чудовища
  • Аномалии и отклонения
  • Пълно ръководство

А. и Б. Стругацки, Крайпътен пикник

Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И така и не разбрах романтичните въздишки на Стейпълтън от Баскервилското куче по тази тема. По времето, когато блатистата епопея приключи и водачът се съгласи да ме заведе до кордона, вече бях твърдо решил да не се връщам в основата на групата „Чисто небе“, дори ако Винторез беше продаден на безценица тук.

Дълга виеща се тръба ме отведе до склон, обрасъл с храсти. Като обичайно гледах навън и се оглеждах, видях знак „Спри! Огън за убиване!" „Ека невидима“, помислих си аз и закрачих покрай тръна, приспособявайки се към стрелката на радара и психически се подготвях за среща със Сидорович. Високоговорителят измърмори нещо заплашително, избухна картечен залп, ловецът-наемник Шрам издаде предсмъртен трясък, а ефрейторът-картечник, изнемощял от безделие, направи още един прорез на перилата на оградата. Да... Новодошлите в Кордон бяха посрещнати нелюбезно преди година.

Овесена каша, сър!

Нека първо да поговорим за качеството. Подобно начало не е случайно, тъй като и луксозното колекционерско издание, и дискът в самотна пластмасова кутия ще миришат по един и същи начин - нещо незряло.

По едно време "Сянката на Чернобил" се очакваше много дълго време. Толкова дълго, че самият процес на чакане е породил цяла субкултура, представена от маса шеги с нотка на горчивина. Мрежовите умници много уместно нарекоха играта "zhdalker". С "Чистото небе" всичко се оказа малко по-различно. Играта се появи достатъчно бързо, но се оказа толкова сурова и недовършена, че почти веднага получи също толкова подходящ прякор "fly-out".

Трябва да се признае, че и този път разумът не сгреши с истината. Замръзванията и сривовете на работния плот станаха буквално „визитната картичка“ на руското издание и форумите моментално се изпълниха с плач, стенания и скърцане със зъби. Към момента на писане украинските и европейските издания едва се състояха, така че готовността им за заминавания все още не ми е известна.

По отношение на броя на грешки от всякакъв вид, Clear Sky може да се сравни само с прословутата точка на кипене, която се превърна, ако не в рекордьор, то в стандарт по този въпрос. Споменатите вече сривове на работния плот са щедро поръсени в „Чистото небе“ с различни скриптови грешки, които предизвикват цял ​​набор от негативни емоции – от леко раздразнение до ярост.

И беше вечер, и имаше утро... И имаше пач 1.5.03. В него по-специално беше обещана оптимизацията на играта. Въпреки това, след пускането на корекцията, веднага започнаха да се изсипват оплаквания, че играта започна да се забавя много повече и броят на сривовете изобщо не намаля. Въпреки това, не мога да преценя това надеждно, защото, след като едва забелязах тревожната фраза „Запазени игри от предишни версииняма да работи след инсталиране на актуализацията, ”Реших, че някак си ще оцелея без корекцията.

Но всичко беше vox populi. Що се отнася до мен лично, броят на спирачките, грешките и сривовете на незакърпената Clear Sky беше доста поносим. Да, имаше неочаквани аварии на двигателя, имаше агонизиращи очаквания на съюзниците за контролни точки, имаше някои умопомрачителни скокове в играта след преминаване между локации по време на издухвания. Но като цяло напредъкът в сюжета вървеше доста гладко и не се случиха абсолютно непроницаеми „гагове“. Вярваш или не.

Сега - всъщност за играта. Или по-скоро за това как се различава от предшественика си.



Светът на играта се подобри много. С поддръжката на DirectX 10 облаците дим и мокрите повърхности изглеждат много натуралистични и те се справиха чудесно с текстурите. Играта на максимални настройки обаче ще изисква мощна машина с изключително скъпа графична карта. Така че не всеки ще може да се възхити изцяло на графичната красота на Зоната.

Единственото нещо, което искам да подчертая е наистина тъмни нощи. Това докосване много добре се вписва в играта, засилвайки атмосферата на негостоприемство на Зоната.

Звуковият дизайн не предизвика особен ентусиазъм или оплаквания. Като цяло може да се нарече ненатрапчив, ако не беше дрезгавият хор на местния "гопота", който викаше: "Хвани лимон!" Лично за едно спринтово състезание би ми бил достатъчен соло писък. Да, и сакраментално: "Внимание, анекдот!" до огъня, последвано от секунда мълчание (отрязано от цензурата, или какво?), И след това противоречив смях, също не харесваше. Не, разбирам, че повечето шеги за сталкери са или брадати, или безнадеждно скучни, но все пак...

Ето как изглежда режимът на прицелване на пистолета сега. Странно, нали?

Интерфейсът, за щастие, се е променил леко. Бих искал обаче да сложа солиден минус на липсващия индикатор за умора. В инвентара е. Но по някаква причина липсва в HUD. Неудобно е, знаете, да се притичате на помощ на съюзници с отворен инвентар. И от гледна точка на логиката в играта това също не е оправдано по никакъв начин. Нали не искате да кажете, че самият преследвач няма представа колко е уморен.

Но се появиха индикатори за радиоактивност (външна и индуцирана), пси-въздействие, химически и термични увреждания и кървене. Да, а също и азимуталния индикатор на падналата граната. Помага много във времето за драпиране и оцеляване, тъй като най-летящата граната никога не е била виждана.

Изборът на болт все още не е включен в общия цикъл за избор на оръжие. Наистина ли е толкова трудно? Защо тук например има бинокъл, но не и болт? И защо, след като изпълзи на дневна светлина, нашият герой със сигурност изважда същия бинокъл?

Режимът на насочване на пистолета започна да изглежда странен. Много странно, като се има предвид, че в "Сянката на Чернобил" той изглеждаше доста приличен и самодостатъчен.

Що се отнася до балистиката на играта, тя оставя двойно впечатление. От една страна, Vintorez придоби реалистична стрелба и траектория на куршума, а от друга страна, дебели дървета, които могат да бъдат пробити само от три-инчов полеви снаряд, лесно се зашиват от евтини оръжия на чернобилски пънкари. Няма къде да отидете от тези гопници в маратонки ...

Друг категоричен плюс е системата за надграждане на оръжие и броня. Ще говорим за тези характеристики на играта по-късно, но засега просто искам да отбележа, че ще отнеме доста време, за да спечелите пари за пълната модернизация на поне един приличен „барел“. А за подобрена броня - още по-дълго.

И накрая, диригенти. Ако пътят през местоположението не е близо, можете да намерите водача, маркиран на PDA със специална икона, и да го попитате къде може да ви отведе. Може да се окаже там, където имате нужда.

Това е грешка:когато се опитате да отидете с водач на друго място, играта може да замръзне и плътно. Бъди внимателен.



„Чисто небе“ се оказа осезаемо по-слаб, отколкото би могъл да бъде. Въпреки това атмосферата на Зоната като цяло е запазена, обогатена с допълнителни щрихи (понякога малко тромави). Поставяме диска в устройството ... И не се оплакваме, че не сме предупредили за грешки. И така, ето го.


Кажете нещо за главния герой

Нека започнем, както обикновено в описанието на предисториите, със спомени от бъдещето. "Сянката на Чернобил" започва с бясна надпревара с камиони, в задната част на която Tagged лежи като слабохарактерна кукла. По-късно, ако си спомняте, вие и аз получихме някаква представа кой и при какви обстоятелства го е качил в този камион. Изглежда, че мощно О-съзнание е хванало неспокоен и прекалено любопитен преследвач, пъхнал носа си където не трябва, и след това погрешно го е кодирал да се самоубие и го е освободил от четирите страни. Но всичко това беше някак неясно и неизпълнено с подробности. И сега можем да проследим в детайли една от основните причини, които превърнаха закоравелия преследвач, известен като Стрелеца, неопитен начинаещ със странна татуировка на предмишницата.

Нашият герой също е сталкер, самотен наемник Скар, който води до Зоната тези, които не могат да оцелеят в нея сами, но могат да платят за услугите на водач. И той, подобно на Стрелок, също има отличителна черта. Той е, както се казва, „белязан от Зоната“. Малцина са хората, които Зоната пуска живи, ако стиснат ноктите си в гърлото му. Но Скар някак успява да оцелее при Големия изблик, който убива цялата група, която ръководи. Именно този факт подтикна ръководството на групата Clear Sky да помисли да използва Scar за уникална мисия, с която никой друг не може да се справи - да намери виновните за Голямото изхвърляне и да спре безотговорните им посещения в Саркофага.

Диригентът направо се пръска от желание да бъде полезен.

Логиката на сценария обаче понякога куца. Та въпросът е защо Скар, преживял две катапултации (едната - пред очите ни), редовно умира при първото следващо? Добре, играта обяснява, че неговата нервна система е трансформирана от Зоната и постепенно "изгаря". Но защо тогава какъвто и да е брой хвърляния, прекарани в приюта, не засяга нашия герой? И какво всъщност е неговото уникално предназначение? Какви способности го отличават от останалите преследвачи? Отговорът на този въпрос не се дава до самия край на играта, като се заменя само с някакво мистично неразбиране, вложено в устата на Лебедев.

По един или друг начин, Scar се движи напред, събирайки разпръснати отломки от информация за дейността на групата Strelka, която очевидно прави нещо много интересно и свързано с похода към центъра на Зоната. Нашият герой съвестно предава тези информационни фрагменти на лидера на групата Clear Sky Лебедев и получава допълнителни инструкции от него. На този етап няма пространствено-времеви ограничения, така че можете да изследвате Зоната до насита, да събирате артефакти, да печелите пари, да подобрявате оръжия и броня. И в същото време се запознайте с асортимента от грешки в играта.

От Блата до Застава, от Застава до Боклук, от Боклук до Тъмна долина... Самотници, бандити, "Свобода", "Дълг"... център на зоната. Първият контакт между Scar и Strelok се осъществява в покрайнините на Червената гора, близо до моста за Limansk. Става ясно, че Strelok възнамерява да отиде до края и е готов да унищожи всеки, който се изпречи на пътя. Единствената надежда да го спрем е да се свържем с Горския. След дълги кампании през Червената гора и складовете се провежда ключова битка за моста, водещ към Лиманск, заобикаляйки Радар. И от този момент нататък сюжетът придобива крайната праволинейност и играта се превръща в класически „коридорен екшън филм“.

По пътя ще срещнете много странни и нетипични за "Сталкер" моменти, като хеликоптер със здравен бар, както и няколко "снайперисти-картечници", които не могат да бъдат убити с конвенционални огнестрелни оръжия. Да, това се вписва добре в каноните на класически сценарий на екшън филм, но изглежда неудобно в общата атмосфера на играта, която вече спечели своята армия от фенове. Ето, лично, например, „Сянката на Чернобил“ ме подкупи точно със своя реализъм и минимум аркадни условности. И тук, виждате, хеликоптер, който може да бъде свален с щурмова пушка, и неразрушим снайперист, идеално видим в обхвата. Не е твърдо...

Групиране

Местен Кулибин. Той се хвали, че може да направи всичко от всичко. Не вярвам.

Помните ли колко оплаквания имаше за недостатъчния брой налични групи за влизане? Е, сега има повече от тях. И по-точно три - "Сталкери", "Свобода" и "Дълг". Присъединявайки се към някой от тях, вие не само ще получите отстъпка при закупуване на оръжия, но и ще можете да участвате във войната на бандите. Той, разбира се, е много далеч от динамичните и напрегнати онлайн битки, но внася известен елемент на разнообразие в процес на играи ви дава възможност да правите пари. Но бъдете готови за неприятни спънки. Като вземете например контролна точка, можете да чакате с часове групата ви да се приближи до нея. И никога не чакайте, защото скриптовете в играта понякога работят по законите на някаква напълно нечовешка логика.

Първоначално Scar неофициално принадлежи към групата Clear Sky, въпреки че е включен в списъка на Mercenaries. Във всеки случай той взема много активно участие в унищожаването на "Ренегатите" в блатата. Но той няма повече задължения към тази група. Ако се присъедините към някой друг, това по никакъв начин не засяга отношенията с Лебедев и "Чистото небе".

Има обаче друга група, към която можете да опитате да се присъедините. Това са бандити. Главарят издава няколко задачи, плаща пестеливо и след това го храни с обещания като „веднага щом, веднага“. Никога не успях да получа прием в славните редици на чернобилската гопота. Е, добре, не ме болеше и исках да се присъединя към редиците на червенокожите.

Общо в играта има осем фракции, с които Scar ще трябва да взаимодейства по един или друг начин.

Ясно небе

Малка група, ръководена от учени. Неговите цели и задачи са да стабилизира Зоната, да предотврати емисиите, които водят до смъртта на много хора, и да почисти блатата от престъпни елементи. Място на разполагане - лагер на блатата.

Ренегати

Група бандити без единно ръководство, противопоставяща се на "Чисто небе". Той не преследва никакви конкретни цели и задачи, ограничавайки се до опити да задържи няколко укрепени точки в блатата. Място на дислокация - Блата.

Сталкери

Група от самотници, които не искат да бъдат под едно командване. Смисълът на съществуването на тази група е взаимопомощ и подкрепа в трудни ситуации. Цели и задачи - освобождаването на боклука от бандитите. Място на дислокация – кордон.

Бандити

Глупава тълпа бандити, които не предизвикват съчувствие. Формално съществува единно ръководство. Целите на групировката са контрол над Junkyard, който свързва няколко други места заедно. Местоположение – Сметище.

свобода

Групировка, която изповядва пълна свобода на действие в Зоната за всеки. Въпреки централизираното ръководство, той е доста анархичен по същество. Целите на групировката са противодействие на „дежурството” и разширяване на влиянието й върху военните складове. Място на дислокация - Тъмната долина.

Задължение

Паравоенна група, която изисква строга дисциплина. Много добре въоръжен и оборудван. Целта му е да изолира Зоната, да потисне активността на мутантите и да предотврати свободното изнасяне на артефакти към външния свят. Местоположение - Агропром.

Наемници

Групировка, чиито стратегически цели са напълно неразбираеми. Съдейки по игрални събития, тя се занимава с изпълнението на заповеди за бойна поддръжка. Наличието на единно ръководство и разгръщане е неизвестно.

Монолит

Религиозна и мистична секта, почитаща Монолита, хипотетичен артефакт на Зоната. Враждебно настроен към всички останали групи, независимо от техните цели и действия. Задачите са да защити Монолита от външни посегателства. Местоположение – Чернобил.



Отношенията с определени групи, с изключение на "Наемниците" и "Монолит", с които всичко е ясно, са отразени в CCP на Scar. По принцип тази информация е умерено безполезна, тъй като враговете във всеки случай няма да таят враждебност, но незабавно ще открият огън при първа възможност.

бандитска война

Смисълът на войната на групите е систематичното изместване на вражеските единици от територията на местоположението и превземането на крепости. Механиката на играта не предвижда специална инициатива на съюзниците, така че ще трябва да бягате страхотно, за да уловите местоположението.

Не, граждани бандити, няма да можем да говорим с вас.

Началото на войната се отбелязва със заповед за потискане на вражеските сили в определен момент. Бързо разглеждаме PDA, къде точно се намира тази точка, бягаме там и унищожаваме всички, които са там. В допълнение към представители на враждебна група, това могат да бъдат чудовища.

След почистването чакаме приближаването на един от нашите подразделения. Когато отрядът се издърпа и фиксира на точката, се получава съобщение за успешното завършване на етапа. Така от точка до точка се улавя територията на локацията. Разгръщането на остатъците от вражеските сили се контролира удобно от PDA. Но не се занимавайте с аматьорски представления, заобикаляйки поръчки. Все пак съюзниците няма да стигнат до точката, която произволно сте превзели, докато не бъде получена съответната заповед.

Забележка:неразрешените действия могат да бъдат не само безполезни, но и вредни, защото докато щурмувате ненужна точка, вашата група може да загуби една от вече заловените.

След пълното унищожаване на вражеските сили, територията преминава под контрола на вашата групировка. Но това изобщо не означава, че няма да има повече военни действия по него. Вражеските единици ще се появяват от време на време по краищата на местоположението и постепенно ще поемат контрола. И мутантите могат да идват през нощта. Тяхната победа на контролните точки също се брои за загуби.

За всяко успешно превземане на точката, в която сте участвали, се дължи доста солиден паричен бонус.

Артефакти от Зоната

Първият опит за търсене на артефакти завърши с развалено здраве. Е, поне оцеля.

Артефактите, както си спомняте, в "Сенките на Чернобил" буквално лежаха под краката. В Чисто небе няма да има такова безплатно. Тук те са невидими и трябва да бъдат открити с помощта на специален детектор, като всеки път се доближават до смъртта. Някои артефакти в Clear Sky са запазили имената си, но са променили свойствата си, докато останалите ще станат новост за играча.

Трябва да се отбележи, че по отношение на преминаването на играта, артефактите са напълно незадължителни. Дори при най-високото ниво на трудност можете да стигнете до самия край без тях. Тук вероятно е направен залог на играча-изследовател, който ще бъде воден единствено от любопитство.

Повечето от артефактите са радиоактивни. Артефактите засягат параметри като тегло при носене, издръжливост, съсирване на кръвта, психическа стабилност, устойчивост на радиация, огън, химически изгаряния, електричество. Общо в играта има двадесет и четири артефакта и един от тях е уникален. Нарича се "Компас" и се среща само веднъж, когато изпълнява задачата на горския. Този артефакт има способността да намира пропуски в аномални полета, като по този начин работи като вид детектор. Говори се, че с негова помощ може да се премине без най-малък риск през най-сложното аномално поле.

Останалите артефакти могат да бъдат намерени с помощта на детектор близо до аномалиите.

Забележка:търсенето на артефакти е доста трудно, тъй като те са невидими, докато не се доближат до детектора. Когато локализирате открития артефакт, основното е да не попаднете в аномалията и внимателно да наблюдавате нивото на радиация и здраве. В вълнението на търсенето за кратко време и умират от лъчева болест.

Оръжия и оборудване

Списъкът с оръжия в играта остана почти същият като в Shadows of Chernobyl. Добавени са само два модела пистолети (Marta и KhPSS1m), вертикална ловна пушка и лека картечница.

Що се отнася до пистолетите, и двата са с патрон 9x19 Para и имат реални аналози на Beretta 92 и Browning HP. Нямаше значителни предимства пред други модели от същия клас.

Ловна пушка (истински аналог на TOZ-34) в началото ще бъде добра помощ при стрелба с чудовища, тъй като нанася колосални щети от близко разстояние и има добра точност на средно разстояние при стрелба с джакан или пернат куршум. Въпреки това, в бъдеще просто няма смисъл да носите такава бандура.

Анти-гравитация? Или просто глупости? Някой наистина ли се надяваше, че играчите няма да гледат тук?

Картечницата (истинският аналог на ПКМ), колкото и да е странно, се използва в играта изключително за стрелба от ръка. Фактът, че подобно използване на лека картечница е безсмислена загуба на боеприпаси, изобщо не докосва геймърите. Въпреки това картечницата не оказва значително влияние върху преминаването на играта, тъй като според сценария тя попада в ръцете на героя вече в секцията „коридор“ и може да бъде ефективна само срещу хеликоптер.

Забележка:възможно е, разбира се, с кука или измама да придобиете картечница по-рано, на базата на „Дълг“, но отново няма да има смисъл от това, тъй като боеприпасите за картечница не са евтини, те са изключително рядкост, а точността на това оръжие е под всякаква критика.

Вече споменах балистиката в рецензионната част. Фантастичната проникваща способност на вражеските куршуми прави обичайното използване на дървета и кутии като убежища безсмислено. Враговете обаче тихо се крият зад дърветата и е невъзможно да ги застреляте през ствола на дървото. Един вид балистична дискриминация.

Точността се е влошила значително малки оръжиядори в режим на прицелване. Сега инсталирането на оптичен мерник на AK-74 ви позволява само да наблюдавате по-подробно досадните пропуски. По същество този подход е разбираем, тъй като в играта е въведена система за надграждане на оръжие, което значително подобрява характеристиките му.

Бронята също присъства в широка гама - от леко яке, което предпазва само от вятъра, до комплексната бронезащита "Булат". И тук е предвидена модернизация.



Сред допълнителното оборудване трябва да се споменат детекторите на артефакти. Те са представени от три модела.

Отговор.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. При приближаване до аномалии издава предупредителен сигнал. Може също да регистрира наличието на артефакти и да измерва разстоянието до най-близкия. Не е много удобно за използване, защото не показва посоката на артефакта.

Мечка.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. За разлика от модела „Отговор“, той показва не само разстоянието до артефакта, но и посоката към него, маркирайки вектора върху специален азимутален индикатор. С определено умение на оператора е доста ефективно.

Велес.Детектор-скенер от ново поколение, включващ брояч на Гайгер и индикатор за аномална активност. Проектиран специално за откриване на артефакти. Местоположението на артефактите се показва на специален екран, което улеснява намирането им.

Надграждане на оръжия и броня

Модернизацията на всички видове може да се извърши от специални NPC в базите на фракциите. За повечето видове малки оръжия (пистолети, автомати, бойни пушки) модернизацията е възможна в две посоки. Първият дава увеличение на огневата мощ поради скоростта на огън и инсталирането на подстволен гранатомет (за щурмови пушки). Това, може да се каже, е усилена щурмова версия. Второто направление е снайпер. Той осигурява намаляване на силата на отката и увеличаване на дулната енергия на куршума в ущърб на скоростта на огън. И двата пътя могат да се комбинират, но тогава третото ниво на подобрение ще стане недостъпно.

С оптически мерник откритите пространства са много по-привлекателни.

Независимо от естеството на подобренията, опорите за оптични мерници могат да бъдат монтирани на картечници. Можете също така да увеличите обема на пълнителя с 50% и да смените веднъж калибъра на цевта. Последното е особено интересно, тъй като можете да вземете две много надеждни щурмови пушки AK-74, да преминете към един калибър и да получите универсален набор от надеждни оръжия за всеки тип патрони, които срещате.

Снайперските пушки осигуряват само увеличаване на точността, смъртоносната сила и капацитета на списанието, което е съвсем логично.

Някои видове оръжия позволяват някои специални надстройки, които не са достъпни за други модели от същия клас. Например, щурмова пушка IL-86, който има интегриран оптичен мерник, може да бъде подобрен в посока увеличаване на увеличението му.

Бронята също може да бъде подобрена по два начина - в посока на укрепване на бронеустойчивата защита и в посока на олекотяване, увеличаване на носещото тегло и повишена защита срещу аномална активност на Зоната. Лесно е да се види, че първият вариант е чисто боен, докато вторият е много подходящ за Zone Explorer. Надграждането на бронята е много скъпо. Напълно модернизиран Булат, например, ще ви струва 110 хиляди (за сравнение: пълен ъпгрейд на AK-74, включително промяна на калибъра, ще струва 20 хиляди).

Забележка:докато надграждате оръжията и оборудването си, бъдете внимателни. Едно грешно движение - и второто (и с него третото) ниво на подобрения ще бъде недостъпно и парите ще бъдат пропилени.

Осигурено е използването на дулни заглушители в играта. Но те са практически безсмислени, тъй като враговете реагират на изстрели във всеки случай и безпогрешно търсят източника на опасност. В допълнение, шумозаглушителите, както в действителност, намаляват смъртоносния ефект на куршума.

Чудовища

Търсих този кръвопиец половин час, не по-малко. Като го намерих се зарадвах като роден.

По принцип фауната на Зоната практически не се е обогатила. Нещо повече, през деня тя дори стана по-бедна. Според общата идея на играта дневните часове са запазени за войната на фракции, така че мутантите сега предпочитат да се появяват през нощта.

Въпреки това, намаляването на броя на мутантите в Зоната беше компенсирано от увеличаване на здравето и щетите. Снорксовете, които бяха лесна плячка в Shadows of Chernobyl, сега могат да убият преследвач, ако има поне няколко от тях. Слепите кучета също станаха по-силни и по-агресивни. Псевдокучетата са придобили способността да се телепортират, когато са ударени от куршум. И псевдогигантът, който в мемориалната лаборатория X-18 можеше да бъде убит с две или три гранати RGD-5, сега се превърна в непобедима машина за убиване, на която можете да похарчите две дузини от същите гранати без най-малък резултат . Слава Богу, той се среща само веднъж, в Червената гора.

Забележка:не губете време в търсене на части от убити чудовища. В "Чисто небе" те не са предвидени.

Срещнете по пътя и модифициран кръвопиец - така нареченото "блатно същество". За разлика от обикновените кръвопийци, той не трябва да излиза от стелт режим, за да атакува. Почти невъзможно е да убиете този мутант, защото той се движи много бързо и практически не стои неподвижен.

Ще има контролер на фигури, участващ в сценария в играта. Не забелязах никакво усложнение по отношение на този "мозкоядец". Освен това ми се стори, че той стана по-сговорчив.

Аномалии и отклонения

Странна работа. Изглежда, че е симбионт, но не изгаря мозъците. Или още е малък?

Аномалиите, тези проклятия на сталкер, са станали много по-малко забележими, отколкото в Сенките на Чернобил. Към вече познатите „електричество“, „пържене“ и „фуния“ са добавени три аномалии. Това е "почивка", "месомелачка" и "симбионт". Първият нанася термични щети, вторият се разпада на парчета с противопосочни гравитационни смущения, а третият действа комбинирано - разрушава нервна системапси-лъчение, изгаря и се разпада на парчета. Можете да намерите симбионт, например, в Червената гора, близо до местообитанието на псевдогиганта.

Във всеки място за игриима едно или две полета за аномалия, където можете да търсите артефакти. В останалата част на територията аномалиите са сравнително редки.

Забележка:бъдете внимателни - много аномалии са радиоактивни. Не забравяйте да гледате индикатора, докато търсите и събирате артефакти. И вземете много антирад със себе си.

Емисиите, като правило, възникват при многократни посещения на места. Те предупреждават за тях предварително, така че можете да успеете да избягате до заслона, който е предвиден за всеки случай. Разбира се, няма никаква логика в това, че едно строго определено място може да служи като убежище от изхвърляне, но нищо не може да се направи по въпроса.

Ако Scar не успее да се покрие, преди да започне изхвърлянето, той незабавно ще умре. Така че е по-добре да побързате, без да спирате за престрелка с врагове, които срещате по пътя. Но не се опитвайте да избягате от освобождаването на друго място. Разбира се, ще напуснете изтласкването, но по-нататъшното преминаване на играта може да стане невъзможно.

Разходка

блата

Първата нощна битка при Застава. Колко още предстоят...

След като гледаме видео връзка, която ни запознава с новостите, търсим барман и получаваме първата информация за текущото състояние на нещата. Разговорът с него е прекъснат от Лебедев, който настоява Шрам да дойде при него. Разговорът с Лебедев хвърля светлина и върху минали събития и перспективи.

След като получихме задачата, отиваме при търговеца, който оборудва Scar за първото пътуване до блатата. Въоръжени отиваме при кондуктора, който ни отвежда до мястото и се покланя.

Блатата са специфично място. Гледката тук е доста лоша поради вездесъщите гъсталаци от острица. По пътя ще срещнете малко стадо плът, за което не можете да харчите амуниции.

Смисълът на първата кампания е да стигнете до кулата с панически "chistonebovtsy", да се изкачите до него, да стреляте по глиганите и безопасно да паднете в припадък от изхвърлянето.

Отново идвайки на себе си в обичайното си легло, отиваме при Лебедев, за да изслушаме някои неясни спорове за Зоната, историята на Голямото изхвърляне и мястото на Белега в неговото продължение.

От всичко казано става ясно, че трябва да стигнете до Кордон, по-близо до Зоната. Но тогава се оказва, че лагерът на Чистото небе е буквално заобиколен от всички страни от Ренегатите.

Така първата война на фракции става наша оперативна задача. Изтласквайки враждебните отряди до ръба на блатата и отвоювайки си крепостите, постепенно стигаме до водача, който се съгласява да ни отведе до Кордон.

Кордон

След като излезете от тръбата, не бързайте. Проблемът е, че цялото пространство пред изхода е простреляно от станковата картечница на заставата. Следователно нашата задача е да изтичаме възможно най-бързо до голям камък, лежащ в посока на аванпоста, и да седнем зад него. Картечникът, загубил целта си, ще докладва за това на командата и група за улавяне ще бъде изпратена в търсене на преследвача. Възползвайки се от факта, че картечарят не може да стреля, докато групата търси, бързо бягаме наляво покрай оградата с бодлива тел.

Е, добри господине? Ще се инжектираме ли или ще продължим да играем мълчаливо?

След като напуснахме преследването, стигаме до селото и слизаме в мазето при Сидорович. Както обикновено, старото копеле не иска да споделя информация безплатно и изисква в замяна да намери и върне калъф с суаг, вече подготвен за клиента.

Отиваме в лагера на групата "Сталкери", по пътя участваме в схватка между самотници и военни до автобусната спирка. След като спечелихме битката, получаваме възможност да подобрим оръжията си.

След като разговаряме с командира на групата отец Валериан, отиваме да общуваме с пленения майор Халецки. Майорът проявява упоритост, не иска да каже къде точно е скрил случая, но дава да се разбере, че хората му няма да го оставят в беда и със сигурност ще го спасят.

Второто посещение при отец Валериан поражда план за убийството на цялата "подкрепяща група" на Халецки, за да няма илюзии за собственото си бъдеще.

Казано, сторено. Първата група е в асансьора, втората - в MTS. В тази последователност ние унищожаваме военните. Връщайки се в лагера, ние сме убедени, че Халецки е станал забележимо по-приказлив, научаваме от него местоположението на случая.

След като намерихме ръждясала кутия, я отнасяме на Сидорович. В замяна получаваме метър благодарност и информация за сталкер на име Фанг, който търси някои електронни компоненти, но не казва защо са му необходими. Сидорович не разбира от електроника и не държи компоненти. Затова той изпрати Фанг при копачите в Junkyard. Там разкопават гробищата на техниката, значи трябва да има някаква електроника. И така, следващата цел е да намерите Fang в боклука.

Хм... вече съм го виждал някъде. Много познат старец.

Изхвърляне

Още един преход през тръбата. На изхода чака група бандити. Ако се подчините на исканията им, те ще ви ограбят до мозъка на костите. Следователно ще бъде по-евтино да похарчите няколко гранати и петдесет патрона за тях.

Заобикаляйки паркинга на техниката, следваме табелата, която води до четири трупа на нещастни копачи. При един от тях намираме PDA, който съдържа информация, че Фанг е ядосан поради липсата на необходимата му част, отказва да плати за разкопките и си тръгва. За него бил изпратен някой си Васян, известен със своето красноречие и дарба на убеждаване.

Тръгваме да търсим Васян, по пътя, чудейки се дали трупът му е още цял. Колкото и да е странно, Васян е жив, здрав и невредим, но доста уплашен. Помагаме му да се пребори с глутница слепи кучета и тогава разбираме, че Фанг е охладнял. Известно е само, че е настинал по посока на Тъмната долина.

тъмна долина

На входа на Тъмната долинасъщо има фейс контрол. Вярно е, че тук не грабят, а само гледат внимателно изражението на лицето. И това е добре. След като разговаряме със старшия гарнизон, отиваме в базата на "Свобода". Тук ще има разговор с коменданта Шчукин, който цени времето си твърде високо. По негово указание ще убием псевдокучета в размер на едно парче. Връщайки се, получаваме друга задача - да доставим боеприпаси на аванпоста на "Свобода". Вземаме патрони от бъбривия Ашот, отиваме до аванпоста, но нямаме време за малко. Труповете на “свободовците” са все още топли, а на един от тях намираме PDA, в който има интересен звукозапис. Както се оказва, комендантът Шчукин е двуличница и предател, който изложи аванпоста на Свобода под нападение от отряд наемници.

Връщайки се в базата, откриваме, че Шчукин е не само зает, но и мъдър човек. Във всеки случай той имаше мъдростта да тръгне по пътя към наемниците за защита.

Този път ни разрешават аудиенция при командира на „Свобода” Чехов. Разбира се, следващата ни задача е да намерим и убием коменданта. Не е необходимо да влачите главата, достатъчно е PDA. По пътя разбираме, че Фанг е посетил базата на Свобода, купил е каквото му трябва и си е тръгнал. Където? Ще има комендантски PDA - ще говорим.

Намираме коменданта във ферма близо до пътя. Има и малка група за прикритие, която „свободовците“ мелят с особен цинизъм, шеги и шеги. Намираме трупа на коменданта, вземаме PDA, връщаме се при Чехов.

От разговор с Чехов се оказва, че Фанг е отишъл в боклука. Е, трябва, нали? Просто сме от там.

И още едно свалка

Какво правиш, докато аз гоня наемници из двора?

Без повече приказки тръгваме в посока на Fang PDA знака. Този знак показва мазе до недовършените руини, в които се заселиха копачите.

Забележка:внимание! В мазето Скар ще загуби абсолютно цялото си имущество. Ако изпитвате някакво съжаление към него, изхвърлете боклуците си точно пред входа на мазето. Изберете - събирайте.

В мазето, както се оказа, е поставен капан. Не уби, но контузии страхотно. Дошъл на себе си, Скар се оказва проснат в мазето, а над него - двама дегенерати в бандитски "акип". Оказва се, че те отдавна обират любопитни сталкери, забили носа си в мазето.

Бандитите, ограбили белега, който идва в сетивата му, са измити. Сега можете да станете и да се огледате. В самия ъгъл на мазето са PDA на Fang и "комплектът за начинаещи" - системата Makarov, патрони за нея и някои други боклуци.

На PDA - споменаване на някакво скривалище и че Фанг е участвал в пътуване до центъра на Зоната. Свързва се Лебедев, който съобщава, че координатите на тайника вече са дешифрирани. Време е да отидем в Агропром.

Агропром

В самото начало на мястото е аванпостът на "Дълг". Говорят учтиво с нас, съчувстват ни и дори ни дават ескорт от охраната.

След като стигнахме до базата Долга с малки приключения, общуваме с генерал Крилов. Оказва се, че можете да стигнете до кеша, но в замяна на помощ "Дълг". Те са затрупани от мутанти, постоянно идващи от подземията на Агропром. Единственият изход е да се наводнят долните нива.

Няма какво да правя, време е да тръгнем на път. Купуваме от мрачен продавач на име Митай, отиваме до дупката. При подхода наблюдаваме масивно кацане на шноркове, които излизат от дупката и яростно се втурват в битката с армията на сержант Наливайко.

По принцип можете да водите война с тях - и дори успешно, ако имате късмет. Но струва ли си да харчите амуниции и комплекти за първа помощ, ако можете да изтичате до дупката и да се гмурнете в подземието?

Подземия на Агропром

Дълъг коридор, който се извива наляво. Не си струва да бягате. По-добре е да изчакате, докато всички факли се активират, и след това, бягайки от ниша в ниша, опитвайки се да не попаднете под струите пламък и да стреляте с горящи шноркове, стигнете до стълбите.

Издигайки се, избираме патрони и комплекти за първа помощ на стелажа, влизаме в кръглата зала със система от басейни. Сега е важно да видим и убием контролера, преди той да ни види и убие. По принцип нищо сложно, ако стреляте точно и отскачате от тръбите за презареждане.

След като приключихме с контролера, преминаваме в следващата стая. Тук е важно да няма претоварване на запасите. Завъртаме вентила, минаваме през вратата, без забавяне слизаме по спиралната стълба надолу, след това наляво по коридора до стълбите - и нагоре, далеч от наводнението.

И така, нашият дълг към "Дълг" е погасен изцяло. Време е да помислите за вашите интереси.

По време на посещението на тайника, който се намира на същото място, където беше - в стаята, където води вентилационният канал - ще се срещнат четирима бандити. Да кажем, Бог знае какво. Но тогава - сериозно. Четири огнени полтъргайста блокират изхода от витата стълба.

Да ги стреляш отдолу е проблематично - полтъргайстите доброволно реагират с пламъци, а комплектите за първа помощ ще свършат рано или късно. По-добре е да бягате горе в глуха стая, в която ще бъде безопасно. От тук можете да хвърлите няколко гранати, за да убиете един полтъргайст, и да стреляте през вратата по втория, отскачайки от ответните огневи удари.

Останалите два полтъргайста, разположени доста над нивото на стаята, могат да бъдат унищожени с кратки, точни залпове, бързо скриващи се в стаята след всеки залп.

След като се справихме с полтъргайстите, излизаме на повърхността и отиваме на помощ на групата Ръсти и по-нататък към Янтар.

Завод "Янтар"

Сахаров не обича зомбита. Докато не избием всички, няма да се отвори. Принципен човек.

За да стигнете до стария познат на Сахаров, трябва да стреляте малко. Бункерът отново е бавно атакуван от зомбита и местният екип не може да се справи с тях. Помагаме с огъня, говорим със Сахаров. От разговора се оказва, че Стрелок е бил тук и е получил от Сахаров прототип на пси-шлем, без който е невъзможно да се премине през фабриката до Червената гора. Запасът от шлемове на Сахаров е изчерпан, но има шанс да се открият причините за изблиците на пси-активност в близост до лабораторията X-16. За да направите това, трябва да стигнете до мястото, където на един от труповете на експедицията, убит от пси-удар, има PDA с документация за инсталацията на излъчвателя.

Просто трябва бързо да тичаме покрай западната стена на завода, да стреляме по слепи кучета и техните псевдороднини, да вземем PDA и да се върнем обратно. Не трябва да се задържате близо до труповете, защото друга група зомбита е на път.

Връщайки се към Сахаров, изслушваме мислите му за причините за неравномерното излъчване на инсталацията и получаваме задачата да придружаваме левия отряд, който трябва да възстанови охлаждането на инсталацията.

След като стигнахме до фабриката с групата на Леви, по негова заповед заемаме място на покрива на склада, откъдето стреляме по зомбита за три минути, които не искат инсталацията да се охлажда.

След възстановяването на охладителната система получаваме информация от Сахаров за местоположението на Стрелок, минаваме през западната порта на завода и се озоваваме недалеч от моста към Лиманск и края на Червената гора.

червена гора

Бандитите са превзели моста и не искат да го свалят. Е, чакайте, негодници...

Като начало ни показват Стрелок, който бяга към тунела. Очевидно той вече знае, че е преследван и е решен да я спре с всички необходими средства. Средствата, между другото, са прости - взривяване на тунела, водещ до Радар, и организиране на наета засада от нищо неподозиращи сталкери, които вярват, че защитават Стрелок от наемен убиец.

Засадата трябва да се прекъсне, защото не отива на преговори. След това се оказва, че през Вижител в никакъв случай не може да се мине, а обходният път през Лиманск е блокиран от бандити, които контролират подвижния мост от другата страна на реката. Очевидно бандитите няма да го свалят в близко бъдеще.

Единственият начин да направите нещо е да намерите Горския. И за това трябва да минете през Червената гора.

Тази гора е изключително неудобно място... Помагаме на една група да се пребори с мутанти, водим друга към полето с артефакти, където мирно пасе псевдогигант, търсим танк с балон за телепортиране, бием се с глигани и хъркания, катерим се в телепорта.

Един бърз "балон" ни доставя почти в ръцете на Forester. От лежерен разговор с него се оказва, че от другата страна, недалеч от Лиманск, група наемници са попаднали в някаква странна каша. Ако им помогнете, можете да разчитате на реципрочна помощ с моста.

Сега трябва да посетим Военните складове, защото има шанс да установим поне някаква връзка с групата.

Ако го нямаше този танк, трябваше да взема табуретка, за да скоча до телепорта.

Резиденция на горския. А в центъра е самият горски. Може да се каже, че е маслена картина.

Военни складове

Тук първо трябва да говорите с командира на групата за свобода Raven, след това да намерите отряд наемници, да говорите с техния командир на име Hog, да отидете до водната кула в Bloodsucker Village, да застреляте местните му жители, да се изкачите на кулата и да прихванете фрагменти на предаването, което групата остана под Limansky, води непрекъснато.

От предаването става ясно, че причината за всички проблеми на групата е аномалия, която изкривява пространството. Делото е свършено, време е да се върнем при Горския.

червена гора

След като научи за сделката с изгубената група, Горският си спомня интересите си и иска да намери и върне безценния артефакт "Компас", който беше взет от Горския от местни пънкари.

Схватката с пънкари е нещо обичайно. Три минути работа - и артефакт в джоба ви. Отнасяме го до Forester, а в замяна получаваме персонализиран подобрен Vintorez и подробен план за по-нататъшни действия. Изглежда, че не можем да избегнем второ пътуване до Складовете.

Военни складове

Този път ще трябва да се борим в голям мащаб. Вече познатият ни Хог се свързва с определен Костюк, който представлява интересите на Свобода в Складовете, а Скар има уникалната възможност да участва в епичното въвеждане на Свобода там, където сме свикнали да го виждаме.

След като военните бъдат изгонени от територията на складовете в другия свят, ние се изкачваме на кулата, където е инсталиран радиопредавателят. Включваме го, предаваме лагера за изгубената група. Така че сега имаме подкрепа от другата страна на реката.

Почти веднага след прехвърлянето на лагера, Лебедев се свързва и нарежда незабавно да се върне на моста в Лиманск.

През деня Червената гора е много по-приветлива. И изобщо не изглежда страшно.

Мостът е счупен и спуснат. Време е да отидем в Лиманск. Не си спомняйте бързичко.

Червената гора (покрайнините)

По време на битката за правото да спуснем моста ще се нуждаем от услугите на снайперист. Очевидно хитрите наемници вече са надушили за номиналния "Винторез" и са щастливи да поставят снайперистката отговорност на нашите уморени рамене.

Не се очаква нищо сложно. От време на време на планината, в която е пробит тунелът към Лиманск, ще се появи бандитски снайперист. Потушаваме го с един точен изстрел, лениво пушим, чакаме следващия.

Това е, мостът е свален. Можете да отидете в Лиманск.

Лиманск

Минаваме през тунела, озоваваме се в града. На първо място се срещаме с деморализираните останки от бандитската армия. Наистина жалка гледка...

Забележка:тогава започва етапът на „коридора“, при който няма да има къде да се закърпи бронята и да се поправи оръжието. Погрижи се за това сега. Точно на входа на Limansk (квадрат вляво) ще има NPC, който ще поправи всичко, което поискате.

Бъдете внимателни, на къс блок с UAZ без капан има мини с кабели и три стрелци в прозорците. Мините няма да работят, ако преминете през тялото на колата. Но стрелите ще трябва да се справят със сила.

Мъртвите градове изобщо не изглеждат така. Този град напусна максимум преди шест месеца.

Зад ъгъла има къща, на втория етаж на която седна картечница. В къщата има повече от дузина монолити. Тук трябва да действаме решително, но изключително съзнателно. Няколко гранати под различни ъгли във вратата, след което внимателно изчистете къщата и убийте картечницата. И така, имаме законна трофейна картечница. Желателно е да го запазите.

След почистването на къщата ще има още две схватки с монолита - едната на улицата, другата на площада с обществена градина. По време на втората схватка не си струва да губите време. Пробиваме напред и излизаме през портала вдясно, в голям двор. Внимавайте да не избягате през вратата. Освен това улицата е блокирана от непроницаема стена от аномалии.

В далечния ляв ъгъл на двора има стълбище. Издигаме се по него, минаваме през къщата, излизаме на насипа до моста, намираме друга група съюзници. Сега нашата задача е да унищожим картечницата и да потиснем съпротивата в къщата отсреща. Картечарят е унищожен с един точен изстрел от средата на моста.

След като почистихме къщата, се качваме на втория етаж, намираме празнина в пода, слизаме на първия етаж, излизаме на улицата.

Сега нашият път ще лежи между пространствени аномалии. Стигаме до автобуса, качваме се през прозореца в салона, излизаме през вратите.

Картечарят е убит. Можете да започнете да щурмувате укрепената точка.

Обичайният млековоз с обичайния номер. Традиция на сериите игри?

Сега е време за строителство. На етажите са бойците на "Монолит". Има над две дузини от тях. Трябва да работя тук снайперска пушка, чакайки още врагове да се видят. Когато силите на защитниците са изчерпани, влизаме в строителната площадка, довършваме останките на враговете, изкачваме се на третия етаж, намираме балконската врата и скачаме надолу към скелето, а оттам на земята. Сега остава да намерим дупка под оградата - и се свързваме със следващата съюзническа група.

Обширен участък е преграден с телена ограда, през която е прекаран ток. В края на площада има камбанария, а на нея има снайпер. Трябва да намерите генератора и да го изключите.

Минаваме в къщата отдясно. Разполага със стълбище към тавана. От него през вратата излизаме на покрива. Прескачаме на балкона на съседната къща, през тръбите стигаме до мостовете, отиваме до лоджията на хотела. Тук трябва бързо да убиете монолита, да унищожите кутиите с изстрели и бързо да изтичате напред, докато снайперистът хване гледката. Слизаме по аварийното стълбище, след което се изкачваме по следващото. В края на следващата лоджия има нож. Изключете захранването, убийте снайпериста, слезте на земята.

Болница

Тук ще ни очаква друга група съюзници, изправени пред проблема с безсмъртен снайперист под прикритието на картечница. От нас се изисква да отидем в задната част на снайпериста и да го застреляме. По принцип нищо сложно. Бъдете внимателни, от време на време трима врагове ще се появят от другата страна на двора на болницата.

Хеликоптерът е много странен обект. Ето го, а сега го няма.

Никой не иска да пълзи под картечница. Както обикновено, Скар ще трябва да върши опасна работа.

След като убиете снайпериста, съюзниците ще се приближат до вас и първо ще взривят блокирания проход, а след това ще третират картечницата с граната.

Следващата стъпка ще трябва да мине без подкрепа. След като скочихме в отвора на стената, веднага напускаме лявата врата към стълбите. Там убиваме няколко монолита. Появява се военен хеликоптер, който стреля по всеки, който види. Няколко монолита, бягащи от хеликоптера, ще тичат нагоре по стълбите. След като приключите с тях, вземете картечница, застанете на вратата и унищожете хеликоптера. Това трябва да изисква максимум три дузини рунда.

Всичко, картечницата вече не е необходима.

По-нататъшният път ще ни отведе до друг двор, в края на който друг картечник седи зад импровизиран щит. Освен него в двора ще има дузина Монолити, въоръжени с автомати.

Най-добре е да седнем в вестибюла, през който влязохме в двора. За да завършите успешно този етап, е достатъчно да издържите точно една минута.

След приближаването на съюзниците и тяхното почистване на двора, ние тръгваме напред, зад картечното гнездо. Има врата, зад която започва дупка. Преди да се гмурнете в него, можете да изхвърлите всичко тежко от инвентара си (оръжия, гранати, 5,45 mm амуниции). Повече няма да ти трябва.

Чернобил

Последната битка, както се оказа, е проста и непретенциозна за смях. По отношение на сложността е един-два процента от сложността на последната битка в Shadows of Chernobyl. Слушаме последните разкрития на Лебедев, получаваме в ръцете си електромагнитна пушка (прилича на излят "Гаус") и масивен скрин, наречен FN2000 с патрони.

Последна среща с Лебедев. И последната прощална дума от него.

Без да напускам това място, завърших последната битка. Трябваше да се нарече последно ниво.

Добре, с електромагнитна пушка, разбира се. Стрелецът не трябва да бъде убит, а лишен от екраниращия пси-шлем. Но защо ми дадоха този як глупак с гранатомет и балистичен компютър? С пистолет "Макаров" ли съм дошъл на това място според сценаристите и дизайнерите? Въпреки че всъщност PM също не е полезен тук.

Гледаме видео вмъкване, което показва как нарушител, рамкиран със змиевидна мълния, кара безразсъдно към 4-ти енергоблок по виадукта на топлофикацията. Нашата задача е бързо да седнем и да го направим шестнадесет точни удари. Да, имаме още един бар на здравето на нашите услуги (по всяка вероятност не Стрелок, а неговите електрически саксии на главата му), което е много лесно и удобно да се види как се развиват нещата.

Комедията на ситуацията е, че същите тези шестнадесет изстрела се изстрелват на място, тъй като Стрелок очевидно играе заедно с нас и не бърза особено да отиде никъде.

Гледаме последното видео със сърцераздирателната сцена на кодиране на Strelok. Съдейки по датите в играта, той ще бъде кодиран за около година. Незавидна съдба.



Добре, всичко свърши. Ти и аз, препъвайки се в стърчащите ъгли на сценариите и удряйки главите си в надвисналите маси от бъгове, преминахме през Clear Sky. Ти си щастлив?

О, да, почти забравих. Чисто небе над главата ви, преследвачи. И бъдете щастливи при най-малката възможност.

След старта на кампанията ще се събудите в апартаментите на „Ясно небе” – групата, около която започва да се върти сюжетът.

Лебедев, който е лидер на тази асоциация, ще говори с вас и ще ви обясни как сте попаднали тук. След това трябва да говорите с бармана, който се намира в сграда наблизо.

Първа задача

Барманът няма да ви задържи дълго и ще ви изпрати при Лебедев. За да превземете контролно-пропускателен пункт, атакуван от чудовища, трябва да вземете оборудване от склада.

Лебедев ще ви даде лекарства и нарязана пушка - сега можете да отидете на "магистралата", за което трябва да докладвате на войника на "Чистото небе".

блато

Движете се внимателно в блатата, тъй като аномалиите са разпръснати навсякъде. При тежка трудност те могат незабавно да ви убият, така че бъдете бдителни и използвайте болт, който трябва да бъде хвърлен пред вас.

След първия мост заобиколете аномалиите и се вслушайте в съветите на Лебедев за местните опасности и съкровища. Последните, артефактите, могат да бъдат намерени с помощта на детектора (клавиш "O") и точно сега можете да вземете първото си съкровище - Медуза, която ще се появи наблизо.

Самите артефакти имат различни отрицателни и полезни характеристики, поради което понякога има смисъл да ги прикрепите към колана на костюма, за да активирате бонуси. AT този моментвашият костюм няма подходящите слотове.

На дестинацията ще срещнете мъртви тела и наблюдателна кула. Тук разгледайте фургона за амуниции и след това се пригответе за битка - глиганите ще ви нападнат.

Трябва бързо да се справите с тях (стреляйте в лицето), така че да има време да съберете битка от падналите другари и след това да се скриете от избухването, което е започнало.

База "Чисто небе"

В базата на CHN докладвайте на Суслов, за да получите награда. След това погледнете в къщата наблизо, където седи майсторът на всички занаяти "Кулибин" - този човек ще ви даде нова задача. В кулата вече сте намерили флаш устройството, от което се нуждае, така че предайте находката, за да получите награда.

След това отидете при Лебедев, който ще ви даде още един мисия за изчистване на блатата. Излезте навън и потърсете преследвача „Nimble“, ако искате да получите инструктаж.

Човекът ще ви научи на основите на оцеляването в Зоната, ще ви разкаже за вашия PDA и, ако му хвърлите монета, ще посочи местоположението на три тайника с ценности. Когато сте готови, помолете вашия водач да ви напътства.

Големи блата

По време на тази задача трябва да се биете за територията на блатото. Веднъж тук, подгответе се за атаката на глутницата плът. Между другото, ако не правите ненужни движения, те могат да бъдат заобиколени.

На място ще се натъкнете на Renegades, с които така или иначе ще трябва да се биете. Претърсете телата им и след това продължете напред.

От вас се изисква да оказвате помощ на членовете на Clear Sky, чиито групи ви очакват да се появите на различни точки (маркирани на картата). Ако вие сами участвате в атаките, ще получите повече пари.

Разгледайте района едновременно. Ако търсите, в района определено ще намерите няколко тайника с ценни предмети.

И така, близо до Рибарската ферма има наблюдателна кула, на върха на която се намира PSO-1 (гледка). Когато всички еднотипни задачи за улавяне на точки бъдат изпълнени, Лебедев ще се свърже с вас.

В базата говорете с командира, който ще ви даде нова задача да унищожите Renegades и да превземете прохода, който води до Cordon.

С артефакти

Ще получите най-голяма сума пари от артефакти, които са неограничени в Зоната. AT STALKER Чисто Sky, за разлика от първата част, беше добавено специално устройство - детектор, който ви позволява бързо да намерите артефакти.

Като цяло, ако искате да намерите такова съкровище (артефакт), първо трябва да откриете аномалия. Понякога ще се натъкнете на особено плодородни полета - клъстери от аномалии, наричани "Хващащи се ръце", "Симбионт" и така нататък.

По-конкретно, в Блатата няма големи клъстери, но тук можете да намерите подобрен детектор за аномалия на Велес. Намира се в северозападната част на мястото, в пещера близо до падналия мост (погледнете под матрака).

База на ренегатите

Преди да отидете при ренегатите, има смисъл да завършите някакъв бизнес. Така че може би все още не сте събрали всички флашки за Kulibin.

По време на търсенето проучете всички къщи и лагери, където можете да намерите допълнителна плячка. Освен това, ако сте спестили малко пари, струва си да надстроите оръжието, което харесвате, за да увеличите щетите.

Допълнителни финанси все още могат да бъдат донесени от обикновени сталкери, които се нуждаят от помощ. Някои момчета ще се нуждаят от боеприпаси, други - от лекарства.

В основата на "CHN" можете да получите няколко уникални задачи за намиране на именувани неща - изпълнението им ще увеличи репутацията ви в групата Clear Sky (ако вече сте решили, че ще се присъедините към тях).

Накрая се насочете към базата на Renegades. Заедно с вашите другари от "ChN", напреднете на североизток от блатата, до място, наречено "Двор за механизация". Пригответе се за много гореща среща и трудна битка като цяло, тъй като там седят невероятно голям брой бандити.

Имайте предвид, че вашите другари могат лесно да умрат, но това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин. Напротив, след битката можете да плячкосвате труповете на падналите, за да съберете добри CH2 костюми, както и добри оръжия като AKM-74.

След като изпълните задачата, Лебедев ще ви благодари. Сега, след като сте отрязали всички опашки, отидете до Cordon.

К ордон

Прясна кръв на преследвач живее на Кордън, Сидорович, военни и други познати, с които играчът случайно се срещна в първата част.

При влизане в местоположението Сидорович веднага ще се свърже с вас. Малко по-нататък ще излезете на вълна от военни, които ще покажат намеренията си за всички приближаващи - да стрелят, за да убият.

Отворете картата, за да разберете местоположението си: на юг от вас е базата на воина, отгоре е базата със Сидорович. Трябва да заобиколите военните, патрулиращи района, и да стигнете до базата на новодошлите.

Проблемът на военните на Кордон е особено болезнен, тъй като тези момчета са надарени с невероятно остър поглед. Картечната точка на военните ще ви забележи от стотици метри и ще започне да стреля по вас много точно, така че внимавайте.

Използвайте бинокъл, за да намерите контролно-пропускателния пункт и решете как да се придвижите, за да ги заобиколите. Вероятно ще бъдете забелязани, така че ще трябва да се движите под обстрел, тичайки от скала на скала, дърво на дърво, чак до решетъчната ограда.

След това ще се спуснете по склона и тогава ще спрат да стрелят по вас. Преминете оградата и отидете наляво, насочвайки се право към лагера с дебнещи.

На място можете да говорите със свежа кръв и да вземете няколко вторични куеста (един от тях ще даде вече познатия на играчите "Вълк"). За да се придвижите нагоре по главния сюжетна линияотидете при Сидорович.

С идорович

Добродушният и дрезгав таргаджия Сидорович, ако не знаете, е една от най-емблематичните фигури в първата част на поредицата („Сенките на Чернобил“).

Сидорович няма да отговаря на въпросите ви за Стрелка - първо трябва да му направите услуга. Трябва да му намерите суич, но първо ще трябва да посетите преследвача Валериан. Лидерът на неутралите е в собствената си база.

Преди да тръгнете за Валериан, можете да посетите военните, които ви накараха да танцувате под картечен огън. Този път можете да отидете отзад и да се справите с картечницата, но, отново, работата все още няма да е лесна, тъй като има много военни на този контролно-пропускателен пункт.

През насипа

Не е дълго да отидете до железопътния насип - на по-малко от километър от Сидорович. По пътя отбийте пътя надолу (когато се гледа от входа на лагера за начинаещи) и отидете до моста, под който се намират военните.

Представете си, този човек няма да стреля по вас, освен това дори ще ви даде задача. Не е необходимо да му оказвате услуга, а задачата не е нищо необичайно - стандартното "иди и го намери".

По пътя към насипа ще се натъкнете на преследвачи, които се бият с военните. Първо помогнете, а след това претърсете телата на мъртвите. Скоро ще видите база от неутрални. Тук, между другото, можете да изпълните същата задача на военните, ако я имате.

На моста ще намерите аномалията "Телепорт", която ще ви хвърли в дясната страна на кордона. В тунела вземете всички предмети и предмета от мисията, след което се върнете.

Основа от неутрални

Неутралните се настаниха много добре: тук имате две бараки, стени и уютна гледка. В първата казарма ще намерите търговец и механик, във втората - директно Валериан, който управлява цялата база.

Говорете с последния, за да разберете за много лоша ситуация: военните, оказва се, предават местоположението на преследвачите на бандитите, след което последните ги устройват в засада. След това трябва да разпитате Халецки, майор, който може да знае за самото размахване на Сидорович.

След неуспешния разговор говорете отново с Valerian, който ще ви помоли да се справите с другарите на Halecki. Последното ще намерите в ATP, където можете да стигнете през асансьора. Убийте всички противници на ATP и съберете ценни предмети (AKM-74\2U също е тук).

Помощ за преследвачи

Когато битката приключи, върнете се при Halecki в неутралната база. Когато майорът разбере, че другарите му са загинали, той незабавно ще ви даде цялата информация за разбойника.

Преди да си тръгнете, можете да помогнете на Halecki, но това отново не е необходимо. Помощта се състои в предаване на пистолет на военните, за което в замяна ще получите съвет за тайниците зад лагера за начинаещи.

След като научите за местоположението на суага, вземете нещата и се върнете при Сидорович. По пътя посетете войника под моста, за да му дадете открития PDA. Като награда ще получите най-обикновения комплект за първа помощ.

Помагайки на неутралните, вие получавате възможността да се присъедините към тяхната група. Като цяло в "STALKER: Clear Sky", както и в оригинала, има много асоциации, към които можете да се присъедините.

Ако се съгласите да станете един от неутралните, ще получите детектор "Мечка", който значително превъзхожда стандартния уред, но отстъпва на "Велес" (можете да го намерите в Блатата), както и пет анти -радини.

Механик с прякор "Ван" ще ви даде мисия за намиране на флаш устройства, а търговецът Шилов ще ви помогне да разтоварите раницата си. Освен уникален допълнителни задачи, можете също да вземете куестове, за да изчистите Кордона от чудовища от неутрални (задачите са много добре платени).

След като проучите Кордона и сортирате всички случаи (както и докладвате на Сидорович), отидете на сметището. Има два начина да стигнете до ново място: през прохода на северозапад или през контролно-пропускателния пункт на север.

Изхвърляне

Къде живеят хлебарки? Точно така, в кошчето. А бандитите? Разбира се, в Депото! В поредицата STALKER едното не може да съществува без другото, така че се пригответе за чести атаки от „братството“.

Първите бандити ще ви срещнат точно в началото на местоположението, но не е необходимо да се биете с тях, ако не искате да играете мил или неутрален човек.

Ако няма да се присъедините към редиците на гопниците, тогава в този случай не трябва да стреляте, но не трябва да се приближавате и до момчетата, тъй като те веднага ще се опитат да ви „гопникстват“.

Бандитите гарантирано ще вземат всичките ви пари и ще ви оставят почти по гащи, така че или ги атакувайте веднага отдалеч, или заобикаляйте.

Когато говорите, бандитът ще се насочи към вас и ще говори. Извадете пистолета, ако не се страхувате да загубите пари (или просто нямате) и им дайте цялата валута.

Ако откажете да дадете пари, просто отстъпете назад и след това внимателно пристъпете към склона на хълма (бандитите няма да стрелят сега, тъй като съответният скрипт все още работи). Тогава можете спокойно да подминете техния пост и да продължите напред без изстрели.

И накрая, има опция, че на входа изобщо няма да има момчета - тук ще се появят неутрални, които ще се бият с бандитите.

В този случай не се хващайте в кръстосания огън и просто изчакайте да съберете нещата от труповете след битката.

Мъртвите преследвачи понякога могат да намерят IL-86, TRs-301 и други добри оръжия. Когато се присъедините към неутралните, просто убийте гопниците.

Отидете на основната задача до посоченото място. Ще го намерите на един от хълмовете на бунището, осеян с боклук и заобиколен от бъчви.

Д копачи

На мястото на разкопките разгледайте труповете на копачи, които ловуват тук за събиране на ресурси. На един от тях ще намерите PDA с информация, от която следва, че падналият е работил за определен Васян. Ще намерите последния от дясната страна на мястото, където той ще се бие със слепите кучета.

Запазете, преди да се приближите до Васян, тъй като по време на битката кучетата могат да го погълнат. Когато битката приключи, сталкерът ще ви информира за местоположението на вашата цел - той вече е в Тъмната долина.

Също така, Васян, срещу символична такса, може да ви посочи няколко тайника, разпръснати из цялото местоположение.

С приказки и бандити

Преди да тръгнете към Долината, разгледайте боклука за артефакти. Не пропускайте да посетите мазетата на Депото и Гробището на старо оборудване, където ще намерите голяма съпротива и много ценна плячка.

Ако искате да се присъедините към редиците на бандитите, не е необходимо да ги атакувате по време на целия проход. В момента, ако не сте убили нито един гопник и не сте се присъединили към друга фракция, можете да станете един от тях. За да направите това, отидете до тяхната база и говорете с техния лидер, по прякор Йога.

Също така в базата можете да вземете стандартен мисия от механик, за да намерите флаш памети. И Йога също ще ви даде уникална задача, характеризираща се с подлост и измама.

Струва си да се отбележи, че бронята Seva може да бъде подобрена до края само от бандитски техник. Странна купчина високи технологии и гаджета в Adidas, но фактът си остава факт.

Гопниците също имат интересна задачаза стрелба по гарвани, чийто организатор се намира в близост до бара. Можете да тренирате с него или да стреляте за време или за пари.

Тъмната долина

Разходка STALKERЧистото небе достигна половината и сега сте стигнали до Тъмната долина. Има два начина да стигнете до това място: отдолу през Бунището, като изберете пътеката в югоизточната част на последното, или отгоре през същото Бунище, като изберете пътя в североизточната част на последното.

В първия случай ще се натъкнете на бандити, с които ще трябва да се биете. Недалеч от входа се намира директно базата на момчетата, но лично вие трябва да се качите горе до контролния пункт.

Във втория случай веднага ще се озовете на контролно-пропускателния пункт. Премахнете оръдието, тъй като лидерът на групата ще се приближи до вас. Той ще говори с вас за Зъба, който търсите, и ще го пусне да си отиде с мир. След това отидете до базата на Свободата, която се намира в северната част на Тъмната долина.

Свободата

Те няма да ви пуснат в базата на Свобода просто така, така че първо трябва да говорите с коменданта Шчукин. Необходимо е да се изпълни задача за него, която се състои в убиването на пси-куче.

Преди да изпратите, купете амуниции и изхвърлете ненужния товар от търговец на име Ашот. Човек от Кавказ приятелски ще ви помогне да изпразните портфейла си и ще ви пожелае късмет.

Отидете до точката на картата, където последно е видяно опасното куче. Психическото куче може да бъде открито от разстояние и за това ще трябва да спрете достатъчно предварително и да използвате бинокъл.

Ако имате мощен снайперист, тогава можете веднага да го довършите с точен изстрел. В противен случай ще трябва да се борите с него дълго време, тъй като пси-кучето копира себе си.

След като се справите с мутанта, върнете се при Шчукин за нова задача. Този път ще трябва да стигнете до фракцията на свободата, която патрулира района. Вземете провизии от Ashot и продължете към вашата дестинация.

На място, уви, ще се натъкнете само на трупове, в джоба на един от които е CCP. Занесете го на Чехов, лидерът на Свободата, който живее в главната стая на базата. В разговор с лидера се оказва, че командирът е отговорен за смъртта на войниците, които трябва да намерите и накажете.

комендант

За да се придвижите бързо до вашата дестинация, използвайте услугите на водач. С помощта на последното ще сте на половината път до целта, но след това ще трябва да тропате с краката си. Скоро ще чуете звуците на стрелба - там свободовците се бият с наемници и първо трябва да помогнете.

След като застреляте всички, довършете коменданта и вземете PDA от тялото му. След това се върнете при Чехов и докладвайте за успеха си.

Като награда, в допълнение към валутата, лидерът на Freedom ще ви каже повече информация за Fang. Чехов ще ви даде и няколко второстепенни куеста, които не са задължителни, ако нямате намерение да станете Свобода.

Преди да напуснете мястото, прегледайте ъглите му за ценни ресурси. Техникът Yara, както следва всички техници в "STALKER Clear Sky", ще ви даде задача да събирате флаш памети на картата, така че има смисъл да я изпълните. Барманът и Чехов могат да ви кажат за местоположението на тайниците.

Дори и да изпълните всички налични задачи на Свободата, Чехов няма да ви приеме в редиците на своята организация. Но не се притеснявайте - възможността да станете свобода ще се появи малко по-късно в историята. Ако сте свършили всички неща в Тъмната долина, отидете до Скрапа.

Изключено (част 2)

Тук вече сте проучили по-голямата част от местоположението, така че сега трябва да посетите Битпазара. До този момент имаше затворена врата към мазето, но накрая тя се отвори.

Засада ви очаква в задната част на сградата, така че ако не искате да загубите плячката и след това да я потърсите, скрийте вещите си на втория етаж на сградата в синята кутия, където се намират неутралните преследвачи. Парите не могат да се добавят, така че така или иначе ще ги загубите.

В мазето ще се натъкнете на участък и ще изключите, след което бандитите ще вземат всичките ви вещи. Когато се събудите, вземете пистолета и детектора, а след това се върнете при синия тайник и вземете всички неща, ако сте решили да ги скриете.

Отворете картата и намерете местоположението на момчетата. Те ще бъдат в техния лагер, където трябва да отидете отзад, за да ги победите всички без следа. След битката всичко, което трябва да направите, е да съберете плячката и да върнете нещата си. Продължете напред по посока на Научноизследователския институт "Агропром".

НИИ "Агропром"

Изследователският институт заема по-голямата част от местоположението, но около самия комплекс има открита площ, където са разпръснати много аномалии и артефакти. В началото на местоположението намерете човек на контролно-пропускателния пункт, за да разберете за дежурния отряд.

Тази група също е тук и отиде до същата точка, от която се нуждаете. Следвайте ги, за да улесните пътя си, и се преборете със снорковете и другите същества, които срещнете.

В средата на местоположението ще намерите база от неутрални, водени от човек с прякор Орест. Той е придружен от механик Айдар и търговец Дрозд, които ще ви предложат стандартен набор от задачи, както и съвети за тайниците.

Преди да напуснете, претърсете комплекса, на втория и третия етаж на който има електрически артефакти. Веднага намерете средните резервоари, близо до които се намира люкът.

Последният ще ви отведе до канализацията, където живее странен сталкер с прякор Отшелника - можете да закупите подобрени оръжия от него.

От лявата страна на местоположението има блато, където търсенето започва с неутрални сталкери. Момчетата се придвижват към Янтар - помогнете им в битката срещу мутанти, за да получат подобрен костюм на Заря.

Непосредственият подслон на Duty се намира под и вляво от мястото, където ще отиде отрядът.

Вътре ще откриете много интересни неща: волиера с чудовища, която е един вид кабинет на любопитствата на Зоната, която трябваше да бъде добавена още в "Сенките на Чернобил", но беше изрязана в последния момент; стрелбище, което е вече позната ви мини-игра (както при стрелбата по гарвани) и ръководена от майор Звягинцев; както и бар, управляван от бармана Колобок, сервиз, ръководен от Громов, и магазин, управляван от необщителния Митяй.

Ще намерите ръководителя на групата на задълженията на последния етаж на главната сграда. При него, Крилов, трябва да отидете накрая, за да продължите основния сюжет.

Подземен изследователски институт "Агропром"

Вашите въпроси за това как да влезете в подземието на научния комплекс няма да останат без отговор. Крилов ще ви разкаже за единствения начин - голяма дупка, която, както се досещате, е създадена от мутанти.

Вътре снорковете основаха цяло гнездо, което представлява голяма опасност за другите. Преди да го пуснете, Крилов ще ви помоли да унищожите това гнездо срещу десет хиляди валута.

Време е да посетите гнездото на шнорковете, където не бива да ходите необорудвани. Съберете бронебойни амуниции, купете комплекти за първа помощ и отидете до група длъжници, водени от Наливайко, която се намира близо до хълма. Заедно с тях трябва да се справите с шнорковете, ако искате да получите съвет за добър кеш.

Преместете се в подземията. Ще се озовете в разклонен коридор, пълен с горещи аномалии. Отидете до противоположната страна на подземието, като се справяте с шморкачите по пътя.

В резултат на това трябва да стигнете до стълбите нагоре, което ще ви отведе до малка стая с кутии. Съберете салфетката и продължете през пристройката, осеяна с Kissel (аномалия).

След известно време ще бъдете зашеметени, нивото на умствено влияние ще се повиши и ще започнете да губите контрол - тези знаци ще маркират появата на контролера.

Ако сте уверени в способностите си, тогава има смисъл да затворите разстоянието с чудовището възможно най-скоро, тъй като той не е в състояние да се бие в близък бой и след това да го победите с нарязана пушка или нож.

В съседната стая ви очаква контролният панел на помпата. Не забравяйте да запазите, преди да активирате клапана, който ще пусне вода в подземията. След това завъртете механизма и бягайте зад решетките, без да спирате нито за секунда.

Подминете витата стълба и коридора, бягайте покрай тушканчетата и стигнете до стълбите, които ще ви изведат навън. Веднага щом се освободите, ще започне съответната кат-сцена - цялото подземие ще бъде наводнено.

Сега трябва да преминете през горното ниво на комплекса, където се е установила гопота. Разправете се с опонентите и намерете тайника на Стрелка, който се намира на същото място в „Сянката на Чернобил“.

Ако не сте играли първата част, потърсете вентилационния вход в стената в коридора - той ще ви отведе до тайник с полезна информация. След като проучите PDA, ще разберете, че трябва да отидете в Yantar.

По пътя към изхода ще срещнете огнени полтъргайсти - убийте ги, като стреляте точно в центъра. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да посетите Крилов, за да получите наградата си. След това отидете на северозапад от мястото, откъдето можете да стигнете до Янтар.

Отсега нататък можете да изберете една от двете основни фракции: Задължение или Свобода. Първата група ще ви даде костюм PS5-M, както и оръдие Thunder-s14. Вторият - с костюма "Пазител на свободата" и оръдието "SGI-5k +" (плюс три комплекта за първа помощ).

Не е необходимо да заемате страна, освен това изборът на фракция моментално ще ви направи заклет врагобратното, така че трябва да се биете с нея на Янтар. Неутралността е най-безопасният вариант.

Аз съм нтар

Пред вас ще се появи изсъхнало езеро Янтар, дъното на което е избрано от научната станция, ръководена от учения Сахаров.

Преди да посетите професора, ще трябва да се справите със зомбитата, като се движите много внимателно. Имайте предвид, че малките оазиси на езерото (не сухи райони) имат висок радиоактивен фон, така че трябва да се заобикалят.

Бийте се със зомбита огнестрелни оръжия- разточително начинание, тъй като тези момчета са много тромави и бавни, но в същото време имат много здраве. Ако няма риск да бъдете заобиколени от няколко духове, просто заобиколете един от тях и го запушете с нож.

Когато се справите с всички зомбита, учените ще ви пуснат в бункера. По време на разговора Сахаров ще ви даде задача да намерите PDA. Тук можете също да получавате второстепенни задачи от сталкери, действащи като пазачи на бункери.

Стигнете до дестинацията и убийте всички слепи кучета. Разгледайте телата на падналите сталкери, вземете PDA и се върнете при Сахаров.

Рестартиране на инсталацията на Psi

След щателно проучване на информацията от КЗК, Сахаров ще разкрие причината за силните пси-емисии. Въпросът е инсталацията, която се намира до бункера и ще трябва да я изключите.

Първо посетете Лефти, който ви чака близо до фабриката. Заедно с него влезте вътре и се изкачете на хангара. Когато изключите инсталацията, ще трябва да се биете със зомбитата.

Сега, когато задачата е изпълнена, докладвайте на Сахаров и отидете до Червената гора, пътеката в която се намира в северозападната част на местоположението.

червена гора

На входа на мястото внезапно ще намерите Стрелок - онзи много неуловим отмъстител от първата част, който търсите. Той ще избяга от вас, така че го преследвайте. На моста ще бъдете спрян от неутралните му другари, така че се пригответе за битка.

След битката ще разберете, че Strelok се е втурнал в тунела и е взривил входа. След това Лебедев ще се свърже с вас, който ще ви разкаже за друг маршрут до атомната електроцентрала в Чернобил, който минава през Лиманск.

Има един проблем - мостът към града се защитава от Renegades, така че ще трябва да използвате помощта на други сталкери, например легендарния Forester.

Лесовъд

Когато неутралните започнат да губят от вас, те ще се предадат, за да можете да ги разпитате. Някой ще се съгласи да те заведе при Лесника в замяна на собствения си живот - страхотна сделка, не мислиш ли?

След известно време водачът ще спре близо до групата преследвачи, отказвайки да продължи по-нататък. Тук ще получите SOS сигнал, но когато пристигнете на мястото, ще намерите само трупове.

От трупа вземете карта на Червената гора, която показва уникална пространствена аномалия - чрез нея можете да влезете във владенията на горския.

На дестинацията ще се натъкнете на група необвързани - говорете с техния лидер в екзоскелет, който ще ви помоли да преведете момчетата му през тунела за отлична награда - артефакт.

По един или друг начин, но все пак е по-добре да се съгласите, защото зад тунела ви очаква псевдогигант и допълнителен огън така или иначе ще ви бъде полезен.

Ято шноркове ви очаква директно в тунела - хвърлете няколко гранати вътре, за да ги изпушите. Малко по-нататък ще се натъкнете на аномалията Symbiont, а след това - на псевдогиганта. Ако искате да получите награда за придружаване на самотници, тогава поне един от тях трябва да оцелее.

След като преминете тунела, отидете до аномалията. Ще го намерите точно над люка на резервоара, в дълбините на гората. Разправете се с няколко чудовища отдалеч, за да изчистите пътя, след което скочете и преминете през портала.

В резултат на това ще се озовете близо до хижата на горския, който ще ви разкаже много интересни истории и ще ви даде задача да намерите изчезналата група преследвачи.

Армейски складове 1

Можете да стигнете до тази част от местоположението от север на хижата на горския. На място ще се натъкнете на Свобода, а още по-нататък - на наемниците, които са се заселили в селото.

Те са водени от човек в екзо с прякор Hog - именно от него ще получите информация за изчезналите сталкери.

Отидете до местоназначението, където се намира завъртената аномалия, спомената от Hog. Трябва да стигнете до кулата, където сигналът ще се увеличи. След това се справете с всички мутанти и се върнете при Горския.

Компас

Горският измисли как да помогне на изчезналите момчета - с помощта на артефакта Компас. За да намерите последния, слезте от хижата на горския, покрай портата и след това се придвижете на запад.

Скоро ще стигнете до хълм, зад който ще се чуват звуците на битката. Стигнете до входа на мината и убийте всички ренегати.

Преди да напуснете, има смисъл да се справите с полтъргайстите на входа на мината, тъй като в подземието има и дупка, скрита от дъски. Вътре ще намерите още повече полтъргайсти, битката с които, можете да бъдете сигурни, ще се окаже трудна. Там ще намерите желания артефакт и гранатомет.

За връщането на Compass към Lesnik ще получите подобрена до краен предел снайперска пушка VS Vintar. Сега посетете отново складовете, за да се свържете с изчезналите сталкери.

Армейски складове 2

Хог и неговите момчета няма да се съгласят да отидат дълбоко във военната база с вас, но лидерът ще отбележи, че свободовците определено ще отидат, тъй като в миналото базата е принадлежала на тях. Заедно със свободовците изчистете базата, като убиете всички военни. Сега остава само да се изкачите на кулата и да изпратите съобщение.

Най-много до Лиманск

С вас ще се свърже Лебедев, който ще ви разкаже за предстоящата бъркотия край моста. Преминете към точката и се пригответе за битка. След известно време група Леши ще се приближи до моста, но вие ще трябва да ги покриете, докато спускат моста.

Най-вече ще трябва да наблюдавате хълма, тъй като снайперистите ренегати изпълзяват оттам. Когато мостът падне, отидете от другата страна и довършете останалите опоненти. Сега можете да продължите да преследвате Strelok.

Преди да тръгнете, говорете с Leshy, за да получите награда. Clear Sky иска да ви благодари по същия начин, така че посетете тяхната база, ако искате да получите петдесет хиляди рубли и мощна пушка FT200M.

От момента, в който влезете в Лиманск, ще започне последната част от кампанията STALKER Clear Sky. Ето защо харчете всички пари и се запасете с амуниции и лекарства до максимум, тъй като ще бъде невъзможно да се върнете.

Л иманск

Разгледайте тунела, който се намира близо до моста. Веднъж в Limansk, следвайте ChN войниците, докато намерите ранен бандит. Ако му дадете комплект за първа помощ, неговият другар ще се съгласи да ви направи засада.

Оказва се, че отпред, близо до колите, има участък (всъщност там далеч не е само). Когато се доближите до първия участък, ще бъдете атакуван от гопота.

Справете се с първата засада и продължете напред. Скоро ще се натъкнете на битка между монолити и бандити - тук трябва да унищожите картечната точка, разположена в къщата. След това трябва да се справите с миньоните на монолита.

Монолити

Действайте бързо и не стойте на едно място, защото ще се опитат да ви изпушат с гранати. Между другото, монолитите са оборудвани с екзоскелет, така че си струва да стреляте по тях с бронебойни патрони и право в главата.

Продължете към моста. От пресечката стигнете до аномалиите и завийте на изток към арката, която трябва да преминете. От площадката тръгнете на изток чак до хълма, отвъд който е площадката. Влезте в къщата и през стаите излезте от противоположната страна.

По-долу ще намерите лидера на CHN, който ще даде нова задача - да се премести от другата страна на канала, където се заселиха военните. Тази задача е само на вас, тъй като бойците на ChN по това време ще отвлекат вниманието на воините към себе си. Бягайте през моста и стигнете до двуетажната сграда, където се намира картечницата.

C троен сайт

След като изчистите района, напуснете къщата от другата страна и се придвижете на запад до моста. Пространствените аномалии са разпръснати по пътя до обекта, така че ще трябва да вървите по определен начин (те винаги се връщат в началото на пътя).

Първо заобиколете първата аномалия от изток, след това преминете през стълбите и слезте по пътеката; след това стигнете до автобуса и се качете в колата от страната на кутията, за да излезете от другата страна; накрая стигнете до друг автобус отсреща и го заобиколете отляво.

На хоризонта от изминатия път ще откриете полупразна сграда, където са се заселили монолитите. Ще трябва да се биете с тях методично, тъй като момчетата обичат да ви нокаутират с един куршум в главата.

След битката стигнете до последния етаж и излезте от другата страна на покрива, откъдето можете да слезете. По този начин ще стигнете до строителната площадка - отидете до оградата, водеща до дупката.

За покрайнините на града

След оградата ще срещнете приятели от ChN, с които ще трябва да се биете срещу фанатиците. След това се натъквате на електрическа ограда - трябва да прекъснете напрежението, като намерите генератора. Последният се намира отзад, където срещнахте CHN бойците.

От това място отидете до сградите близо до оградата и намерете таванско помещение в една от тях. Излезте през тавана на покрива и отидете до следващата къща, а след това, използвайки тръбата, отидете до следващата.

Завършете монолита на място и стигнете до стаята със стълба, която води до нова платформа. Накрая скочете наляво и счупете кутиите, за да влезете в стаята с желания генератор. Отрежете го и преминете покрай оградата. Ще получите нова задача - да стигнете до подземията на Припят.

Болница

Някога е имало медицински център за военни, а сега е само празнота. При SOS сигнал скочете в дупката и заобиколете тунела, за да влезете в сградата.

Изкачете се по стълбите и потърсете CHN бойците там, които искат да стигнат до атомната електроцентрала. Те са осуетени от фанатичен снайперист и от вас зависи да го довършите.

Отидете на изток от болницата, като се борите с атаките на монолита по пътя. Подминете счупената стена и продължете на изток, като се качвате нагоре и надолу.

Тук картечарят ще ви пречи - съюзниците ще го разсейват, за да можете да преминете. Отидете в следващата стая и убийте няколко фанатици, след което преминете през парчетата дърво до друга къща.

Хеликоптер

След това ще трябва да се върнете по дъските при бойците на CHN. Близо до групата ще намерите пукнатина в стената - преминете през нея и заобиколете тунела. На изхода бързо се скрийте, тъй като огънят от хеликоптера ще падне върху вас. Използвайте картечницата, за да взривите птицата.

След това CN ще взриви всички подходи, така че фанатиците да не могат повече да получават подкрепления. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да стигнете до Чернобил, докато вашите приятели се бият с Монолита.

ЦН АЕЦ

На новото място ще бъдете отведени директно до центъра на Зоната, до самата атомна електроцентрала. Тук Лебедев ще се свърже с вас, за да ви обясни как Стрелок може да бъде унищожен. Първо трябва да намалите защитата му срещу пси-лъчение - за да направите това, атакувайте врага с помощта на EM-1.

Стрелецът ще се бие не само с вас, но и с фанатици, което значително ще опрости задачата ви. Ако врагът ви се изплъзне, тогава го преследвайте през портали, които ви позволяват да съкратите разстоянието.

В крайна сметка защитата на Стрелок ще бъде намалена, за което Лебедев ще ви информира. Но тогава Зоната ще започне да полудява, след което ще има мощен изблик.

Последното видео ще даде повече въпроси, отколкото отговори какво се е случило с главните герои на играта. На този пасаж е завършен пасажът "STALKER Clear Sky".

Видео: прохождение на S.T.A.L.K.E.R. Ясно небе


Харесайте, ако е полезно

По-нататък в Зоната - по-близо до небето ... А. и Б. Стругацки, "Крайпътен пикник" Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И никога не разбира романтични въздишки

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства

А. и Б. Стругацки, Крайпътен пикник

Не ми харесаха блатата. Те трябваше да тичат много, да пръскат кал и да мачкат блатна каша. Никога не съм харесвал блата. И така и не разбрах романтичните въздишки на Стейпълтън от Баскервилското куче по тази тема. По времето, когато блатистата епопея приключи и водачът се съгласи да ме заведе до кордона, вече бях твърдо решил да не се връщам в основата на групата „Чисто небе“, дори ако Винторез беше продаден на безценица тук.

Дълга виеща се тръба ме отведе до склон, обрасъл с храсти. Като обичайно гледах навън и се оглеждах, видях знак „Спри! Огън за убиване!" „Ека невидима“, помислих си аз и закрачих покрай тръна, приспособявайки се към стрелката на радара и психически се подготвях за среща със Сидорович. Високоговорителят измърмори нещо заплашително, избухна картечен залп, ловецът-наемник Шрам издаде предсмъртен трясък, а ефрейторът-картечник, изнемощял от безделие, направи още един прорез на перилата на оградата. Да... Новодошлите в Кордон бяха посрещнати нелюбезно преди година.

Овесена каша, сър!

Нека първо да поговорим за качеството. Подобно начало не е случайно, тъй като и луксозното колекционерско издание, и дискът в самотна пластмасова кутия ще миришат по един и същи начин - на нещо неузряло.

По едно време "Сянката на Чернобил" се очакваше много дълго време. Толкова дълго, че самият процес на чакане е породил цяла субкултура, представена от маса шеги с нотка на горчивина. Мрежовите умници много уместно нарекоха играта "zhdalker". С "Чистото небе" всичко се оказа малко по-различно. Играта се появи достатъчно бързо, но се оказа толкова сурова и недовършена, че почти веднага получи също толкова подходящ прякор "fly-out".

Трябва да се признае, че и този път разумът не сгреши с истината. Замръзванията и сривовете на работния плот станаха буквално „визитната картичка“ на руското издание и форумите моментално се изпълниха с плач, стенания и скърцане със зъби. Към момента на писане украинските и европейските издания едва се състояха, така че готовността им за заминавания все още не ми е известна.

По отношение на броя на грешки от всякакъв вид, Clear Sky може да се сравни само с прословутата точка на кипене, която се превърна, ако не в рекордьор, то в стандарт по този въпрос. Вече споменатите сривове на работния плот са щедро поръсени в "Чисто небе" с различни скриптови грешки, които предизвикват цял ​​набор от негативни емоции - от леко раздразнение до ярост.

И беше вечер, и имаше утро... И имаше пач 1.5.03. В него по-специално беше обещана оптимизацията на играта. Въпреки това, след пускането на корекцията, веднага започнаха да се изсипват оплаквания, че играта започна да се забавя много повече и броят на сривовете изобщо не намаля. Не мога обаче да преценя това надеждно, защото веднага щом забелязах тревожната фраза „Запазените игри от предишни версии няма да работят след инсталиране на актуализацията“, реших, че някак си ще оцелея без корекцията.

Но всичко беше vox populi. Що се отнася до мен лично, броят на спирачките, грешките и сривовете на незакърпената Clear Sky беше доста поносим. Да, имаше неочаквани сривове на двигателя, имаше мъчително чакане на съюзници на контролно-пропускателни пунктове и имаше зашеметяващи скокове в играта след преминаване между локации по време на взривове. Но като цяло историята се разви доста гладко и нямаше напълно непробиваеми тапи. Вярваш или не.

Сега - всъщност за играта. Или по-скоро за това как се различава от предшественика си.

Светът на играта се подобри много. С поддръжката на DirectX 10 облаците дим и мокрите повърхности изглеждат много натуралистични и те се справиха чудесно с текстурите. Играта на максимални настройки обаче ще изисква мощна машина с изключително скъпа графична карта. Така че не всеки ще може да се възхити изцяло на графичната красота на Зоната.

Единственото нещо, което искам специално да отбележа, са наистина тъмните нощи. Това докосване много добре се вписва в играта, засилвайки атмосферата на негостоприемство на Зоната.

Звуковият дизайн не предизвика особен ентусиазъм или оплаквания. Като цяло може да се нарече ненатрапчив, ако не беше дрезгавият хор на местните гопота, които викаха: „Хвани лимон!“ Лично за едно спринтово състезание би ми бил достатъчен соло писък. Да, и сакраменталното "Внимание, анекдот!" до огъня, последвано от секунда мълчание (отрязано от цензурата, или какво?), И след това противоречив смях, също не харесваше. Не, разбирам, че повечето шеги за сталкери са или брадати, или безнадеждно скучни, но все пак...

Интерфейсът, за щастие, се е променил леко. Бих искал обаче да сложа солиден минус на липсващия индикатор за умора. В инвентара е. Но по някаква причина липсва в HUD. Неудобно е, знаете, да се притичате на помощ на съюзници с отворен инвентар. И от гледна точка на логиката в играта това също не е оправдано по никакъв начин. Нали не искате да кажете, че самият преследвач няма представа колко е уморен.

Но се появиха индикатори за радиоактивност (външна и индуцирана), пси-въздействие, химически и термични увреждания и кървене. Да, а също и азимуталния индикатор на падналата граната. Помага много във времето за драпиране и оцеляване, тъй като най-летящата граната никога не е била виждана.

Изборът на болт все още не е включен в общия цикъл за избор на оръжие. Наистина ли е толкова трудно? Защо тук например има бинокъл, но не и болт? И защо, след като изпълзи на дневна светлина, нашият герой със сигурност изважда същия бинокъл?

Режимът на насочване на пистолета започна да изглежда странен. Много странно, като се има предвид, че в "Сянката на Чернобил" той изглеждаше доста приличен и самодостатъчен.

Що се отнася до балистиката на играта, тя оставя двойно впечатление. От една страна, Vintorez придоби реалистична стрелба и траектория на полета на куршума, а от друга страна, дебели дървета, които могат да бъдат пробити само от три-инчов полеви снаряд, могат лесно да бъдат зашити от евтини оръжия на чернобилски пънкари. Няма къде да отидете от тези гопници в маратонки ...

Друг категоричен плюс е системата за надграждане на оръжие и броня. Ще говорим за тези характеристики на играта по-късно, но засега просто искам да отбележа, че ще отнеме много време, за да спечелите пари за пълна модернизация на поне един приличен барел. А за подобрена броня - още по-дълго.

И накрая, диригенти. Ако пътят през местоположението не е близо, можете да намерите водача, маркиран на PDA със специална икона, и да го попитате къде може да ви отведе. Може да се окаже там, където имате нужда.

Това е грешка: когато се опитате да отидете с водач на друго място, играта може да замръзне и плътно. Бъди внимателен.

„Чисто небе“ се оказа осезаемо по-слаб, отколкото би могъл да бъде. Въпреки това атмосферата на Зоната като цяло е запазена, обогатена с допълнителни щрихи (понякога малко тромави). Поставяме диска в устройството ... И не се оплакваме, че не сме предупредили за грешки. И така, ето го.

Кажете нещо за главния герой

Нека започнем, както обикновено в описанието на предисториите, със спомени от бъдещето. "Сянката на Чернобил" започва с бясна надпревара с камиони, в задната част на която Tagged лежи като слабохарактерна кукла. По-късно, ако си спомняте, вие и аз получихме някаква представа кой и при какви обстоятелства го е качил в този камион. Изглежда, че мощно О-съзнание е хванало неспокоен и прекалено любопитен преследвач, пъхнал носа си където не трябва, и след това погрешно го е кодирал да се самоубие и го е освободил от четирите страни. Но всичко това беше някак неясно и неизпълнено с подробности. И сега можем да проследим в детайли една от основните причини, които превърнаха закоравелия преследвач, известен като Стрелеца, неопитен начинаещ със странна татуировка на предмишницата.

Нашият герой също е сталкер, самотен наемник Скар, който води до Зоната тези, които не могат да оцелеят в нея сами, но могат да платят за услугите на водач. И той, подобно на Стрелок, също има отличителна черта. Той е, както се казва, „белязан от Зоната“. Малцина са хората, които Зоната пуска живи, ако стиснат ноктите си в гърлото му. Но Скар някак успява да оцелее при Големия изблик, който убива цялата група, която ръководи. Именно този факт подтикна ръководството на групата Clear Sky да помисли да използва Scar за уникална мисия, с която никой друг не може да се справи - да намери виновните за Голямото изхвърляне и да спре безотговорното им отиване до Саркофага.

Логиката на сценария обаче понякога куца. Та въпросът е защо Скар, преживял две катапултации (едната - пред очите ни), редовно умира при първото следващо? Добре, играта обяснява, че неговата нервна система е трансформирана от Зоната и постепенно "изгаря". Но защо тогава какъвто и да е брой хвърляния, прекарани в приюта, не засяга нашия герой? И какво всъщност е неговото уникално предназначение? Какви способности го отличават от останалите преследвачи? Отговорът на този въпрос не се дава до самия край на играта, като се заменя само с някакво мистично неразбиране, вложено в устата на Лебедев.

По един или друг начин, Scar се движи напред, събирайки разпръснати отломки от информация за дейността на групата Strelka, която очевидно прави нещо много интересно и свързано с похода към центъра на Зоната. Нашият герой съвестно предава тези информационни фрагменти на лидера на групата Clear Sky Лебедев и получава допълнителни инструкции от него. На този етап няма пространствено-времеви ограничения, така че можете да изследвате Зоната до насита, да събирате артефакти, да печелите пари, да подобрявате оръжия и броня. И в същото време се запознайте с асортимента от грешки в играта.

От Блата до Застава, от Застава до Боклук, от Боклук до Тъмна долина... Самотници, бандити, "Свобода", "Дълг"... център на зоната. Първият контакт между Scar и Strelok се осъществява в покрайнините на Червената гора, близо до моста за Limansk. Става ясно, че Strelok възнамерява да отиде до края и е готов да унищожи всеки, който се изпречи на пътя. Единствената надежда да го спрем е да се свържем с Горския. След дълги кампании през Червената гора и складовете се провежда ключова битка за моста, водещ към Лиманск, заобикаляйки Радар. И от този момент нататък сюжетът придобива крайната праволинейност и играта се превръща в класически „коридорен екшън филм“.

По пътя ще срещнете много странни и нетипични за "Сталкер" моменти, като хеликоптер със здравен бар, както и няколко "снайперисти-картечници", които не могат да бъдат убити с конвенционални огнестрелни оръжия. Да, това се вписва добре в каноните на класически сценарий на екшън филм, но изглежда неудобно в общата атмосфера на играта, която вече спечели своята армия от фенове. Ето, лично, например, „Сянката на Чернобил“ ме подкупи точно със своя реализъм и минимум аркадни условности. И тук, виждате, хеликоптер, който може да бъде свален с щурмова пушка, и неразрушим снайперист, идеално видим в обхвата. Не е твърдо...

Групиране

Помните ли колко оплаквания имаше за недостатъчния брой налични групи за влизане? Е, сега има повече от тях. И по-точно три - "Сталкери", "Свобода" и "Дълг". Присъединявайки се към някой от тях, вие не само ще получите отстъпка при закупуване на оръжия, но и ще можете да участвате във войната на бандите. Това, разбира се, е много далеч от динамичните и интензивни онлайн битки, но носи някакъв елемент на разнообразие в играта и прави възможно печеленето на пари. Но бъдете готови за неприятни спънки. Като вземете например контролна точка, можете да чакате с часове групата ви да се приближи до нея. И никога не чакайте, защото скриптовете в играта понякога работят по законите на някаква напълно нечовешка логика.

Първоначално Scar неофициално принадлежи към групата Clear Sky, въпреки че е включен в списъка на Mercenaries. Във всеки случай той взема много активно участие в унищожаването на "Ренегатите" в блатата. Но той няма повече задължения към тази група. Ако се присъедините към някой друг, това по никакъв начин не засяга отношенията с Лебедев и "Чистото небе".

Има обаче друга група, към която можете да опитате да се присъедините. Това са бандити. Главарят издава няколко задачи, плаща пестеливо и след това го храни с обещания като „веднага щом, веднага“. Никога не успях да получа прием в славните редици на чернобилската гопота. Е, добре, не ме болеше и исках да се присъединя към редиците на червенокожите.

Общо в играта има осем фракции, с които Scar ще трябва да взаимодейства по един или друг начин.

Ясно небе

Малка група, ръководена от учени. Неговите цели и задачи са стабилизирането на Зоната, предотвратяването на емисии, които водят до смъртта на много хора, прочистването на блатата от престъпни елементи. Място на разполагане - лагер на блатата.

Ренегати

Група бандити без единно ръководство, противопоставяща се на "Чисто небе". Той не преследва никакви конкретни цели и задачи, ограничавайки се до опити да задържи няколко укрепени точки в блатата. Място на дислокация - Блата.

Сталкери

Група от самотници, които не искат да бъдат под едно командване. Смисълът на съществуването на тази група е взаимопомощ и подкрепа в трудни ситуации. Цели и задачи - освобождаването на боклука от бандитите. Локация - Кордон.

Бандити

Глупава тълпа бандити, които не предизвикват съчувствие. Формално съществува единно ръководство. Целите на групировката са контрол над Junkyard, който свързва няколко други места заедно. Местоположение – Сметище.

свобода

Групировка, която изповядва пълна свобода на действие в Зоната за всеки. Въпреки централизираното ръководство, той е доста анархичен по същество. Целите на групировката са противопоставяне на „Дълга” и разширяване на влиянието им върху Военните складове. Местоположение - Тъмната долина.

Задължение

Паравоенна група, която изисква строга дисциплина. Много добре въоръжен и оборудван. Целта му е да изолира Зоната, да потисне активността на мутантите и да предотврати свободното изнасяне на артефакти към външния свят. Местоположение - Агропром.

Наемници

Групировка, чиито стратегически цели са напълно неразбираеми. Съдейки по събитията в играта, тя се занимава с изпълнението на заповеди за бойна поддръжка. Наличието на единно ръководство и разгръщане е неизвестно.

Монолит

Религиозна и мистична секта, почитаща Монолита - хипотетичен артефакт на Зоната. Враждебно настроен към всички останали групи, независимо от техните цели и действия. Задачи - защита на Монолита от посегателства отвън. Местоположение – Чернобил.

Отношенията с определени групи, с изключение на "Наемниците" и "Монолит", с които всичко е ясно, са отразени в CCP на Scar. По принцип тази информация е умерено безполезна, тъй като враговете във всеки случай няма да таят враждебност, но незабавно ще открият огън при първа възможност.

бандитска война

Смисълът на войната на групите е систематичното изместване на вражеските единици от територията на местоположението и превземането на крепости. Механиката на играта не предвижда специална инициатива на съюзниците, така че ще трябва да бягате страхотно, за да уловите местоположението.

Началото на войната се отбелязва със заповед за потискане на вражеските сили в определен момент. Бързо разглеждаме PDA, къде точно се намира тази точка, бягаме там и унищожаваме всички, които са там. В допълнение към представители на враждебна група, това могат да бъдат чудовища.

След почистването чакаме приближаването на един от нашите подразделения. Когато отрядът се издърпа и фиксира на точката, се получава съобщение за успешното завършване на етапа. Така от точка до точка се улавя територията на локацията. Разгръщането на остатъците от вражеските сили се контролира удобно от PDA. Но не се занимавайте с аматьорски представления, заобикаляйки поръчки. Все пак съюзниците няма да стигнат до точката, която произволно сте превзели, докато не бъде получена съответната заповед.

Забележка: неразрешените действия могат да бъдат не само безполезни, но и вредни, защото докато щурмувате ненужна точка, вашата група може да загуби една от вече заловените.

След пълното унищожаване на вражеските сили, територията преминава под контрола на вашата групировка. Но това изобщо не означава, че няма да има повече военни действия по него. Вражеските единици ще се появяват от време на време по краищата на местоположението и постепенно ще поемат контрола. И мутантите могат да идват през нощта. Тяхната победа на контролните точки също се брои за загуби.

За всяко успешно превземане на точката, в която сте участвали, се дължи доста солиден паричен бонус.

Артефакти от Зоната

Артефактите, както си спомняте, в "Сенките на Чернобил" буквално лежаха под краката. В Чисто небе няма да има такова безплатно. Тук те са невидими и трябва да бъдат открити с помощта на специален детектор, като всеки път се доближават до смъртта. Някои артефакти в Clear Sky са запазили имената си, но са променили свойствата си, докато останалите ще станат новост за играча.

Трябва да се отбележи, че по отношение на преминаването на играта, артефактите са напълно незадължителни. Дори при най-високото ниво на трудност можете да стигнете до самия край без тях. Тук вероятно е направен залог на играча-изследовател, който ще бъде воден единствено от любопитство.

Повечето от артефактите са радиоактивни. Артефактите засягат параметри като тегло при носене, издръжливост, съсирване на кръвта, психическа стабилност, устойчивост на радиация, огън, химически изгаряния, електричество. Общо в играта има двадесет и четири артефакта и един от тях е уникален. Нарича се "Компас" и се среща само веднъж, когато изпълнява задачата на горския. Този артефакт има способността да намира пропуски в аномални полета, като по този начин работи като вид детектор. Говори се, че с негова помощ може да се премине без най-малък риск през най-сложното аномално поле.

Останалите артефакти могат да бъдат намерени с помощта на детектор близо до аномалиите.

Забележка: търсенето на артефакти е доста трудно, тъй като те са невидими, докато не се доближат до детектора. Когато локализирате открития артефакт, основното е да не попаднете в аномалията и внимателно да наблюдавате нивото на радиация и здраве. В вълнението на търсенето за кратко време и умират от лъчева болест.

Оръжия и оборудване

Списъкът с оръжия в играта остана почти същият като в Shadows of Chernobyl. Добавени са само два модела пистолети (Marta и KhPSS1m), вертикална ловна пушка и лека картечница.

Що се отнася до пистолетите, и двата са с патрон 9x19 Para и имат реални аналози на Beretta 92 и Browning HP. Нямаше значителни предимства пред други модели от същия клас.

Ловна пушка (истински аналог на TOZ-34) в началото ще бъде добра помощ при стрелба с чудовища, тъй като нанася колосални щети от близко разстояние и има добра точност на средно разстояние при стрелба с джакан или пернат куршум. Въпреки това, в бъдеще просто няма смисъл да носите такава бандура.

Картечницата (истинският аналог на ПКМ), колкото и да е странно, се използва в играта изключително за стрелба от ръка. Фактът, че подобно използване на лека картечница е безсмислена загуба на боеприпаси, изобщо не докосва геймърите. Въпреки това картечницата не оказва значително влияние върху преминаването на играта, тъй като според сценария тя попада в ръцете на героя вече в секцията „коридор“ и може да бъде ефективна само срещу хеликоптер.

Забележка: възможно е, разбира се, с кука или измама да придобиете картечница по-рано, на базата на „Дълг“, но отново няма да има смисъл от това, тъй като боеприпасите за картечница не са евтини, те са изключително рядкост, а точността на това оръжие е под всякаква критика.

Вече споменах балистиката в рецензионната част. Фантастичната проникваща способност на вражеските куршуми прави обичайното използване на дървета и кутии като убежища безсмислено. Враговете обаче тихо се крият зад дърветата и е невъзможно да ги застреляте през ствола на дървото. Един вид балистична дискриминация.

Точността на малките оръжия забележимо се е влошила дори в режим на прицелване. Сега инсталирането на оптичен мерник на AK-74 ви позволява само да наблюдавате по-подробно досадните пропуски. По същество този подход е разбираем, тъй като в играта е въведена система за надграждане на оръжие, което значително подобрява характеристиките му.

Бронята също присъства в широка гама - от леко яке, което предпазва само от вятъра, до комплексната бронезащита "Булат". И тук е предвидена модернизация.

Сред допълнителното оборудване трябва да се споменат детекторите на артефакти. Те са представени от три модела.

Отговор.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. При приближаване до аномалии издава предупредителен сигнал. Може също да регистрира наличието на артефакти и да измерва разстоянието до най-близкия. Не е много удобно за използване, защото не показва посоката на артефакта.

Мечка.Детектор за аномална активност с вграден брояч на Гайгер. За разлика от модела „Отговор“, той показва не само разстоянието до артефакта, но и посоката към него, маркирайки вектора върху специален азимутален индикатор. С определено умение на оператора е доста ефективно.

Велес.Детектор-скенер от ново поколение, включващ брояч на Гайгер и индикатор за аномална активност. Проектиран специално за откриване на артефакти. Местоположението на артефактите се показва на специален екран, което улеснява намирането им.

Надграждане на оръжия и броня

Модернизацията на всички видове може да се извърши от специални NPC в базите на фракциите. За повечето видове малки оръжия (пистолети, автомати, бойни пушки) модернизацията е възможна в две посоки. Първият дава увеличение на огневата мощ поради скоростта на огън и инсталирането на подстволен гранатомет (за щурмови пушки). Това, може да се каже, е усилена щурмова версия. Второто направление е снайпер. Той осигурява намаляване на силата на отката и увеличаване на дулната енергия на куршума в ущърб на скоростта на огън. И двата пътя могат да се комбинират, но тогава третото ниво на подобрение ще стане недостъпно.

Независимо от естеството на подобренията, опорите за оптични мерници могат да бъдат монтирани на картечници. Можете също така да увеличите обема на пълнителя с 50% и да смените веднъж калибъра на цевта. Последното е особено интересно, тъй като можете да вземете две много надеждни щурмови пушки AK-74, да преминете към един калибър и да получите универсален набор от надеждни оръжия за всеки тип патрони, които срещате.

Снайперските пушки осигуряват само увеличаване на точността, смъртоносната сила и капацитета на списанието, което е съвсем логично.

Някои видове оръжия позволяват някои специални надстройки, които не са достъпни за други модели от същия клас. Така например, щурмова пушка IL-86, която има интегриран оптичен мерник, може да бъде подобрена в посока увеличаване на нейното увеличение.

Бронята също може да бъде подобрена по два начина - в посока на укрепване на бронеустойчивата защита и в посока на олекотяване, увеличаване на носещото тегло и повишена защита срещу аномалната активност на Зоната. Лесно е да се види, че първият вариант е чисто боен, докато вторият е много подходящ за Zone Explorer. Надграждането на бронята е много скъпо. Напълно модернизиран Булат, например, ще ви струва 110 хиляди (за сравнение: пълен ъпгрейд на AK-74, включително промяна на калибъра, ще струва 20 хиляди).

Забележка: докато надграждате оръжията и оборудването си, бъдете внимателни. Едно грешно движение - и второто (и с него третото) ниво на подобрения ще бъде недостъпно и парите ще бъдат пропилени.

Осигурено е използването на дулни заглушители в играта. Но те са практически безсмислени, тъй като враговете реагират на изстрели във всеки случай и безпогрешно търсят източника на опасност. В допълнение, шумозаглушителите, както в действителност, намаляват смъртоносния ефект на куршума.

Чудовища

По принцип фауната на Зоната практически не се е обогатила. Нещо повече, през деня тя дори стана по-бедна. Според общата идея на играта дневните часове са запазени за войната на фракции, така че мутантите сега предпочитат да се появяват през нощта.

Въпреки това, намаляването на броя на мутантите в Зоната беше компенсирано от увеличаване на здравето и щетите. Снорксовете, които бяха лесна плячка в Shadows of Chernobyl, сега могат да убият преследвач, ако има поне няколко от тях. Слепите кучета също станаха по-силни и по-агресивни. Псевдокучетата са придобили способността да се телепортират, когато са ударени от куршум. И псевдогигантът, който в мемориалната лаборатория X-18 можеше да бъде убит с две или три гранати RGD-5, сега се превърна в непобедима машина за убиване, на която можете да похарчите две дузини от същите гранати без най-малък резултат . Слава Богу, той се среща само веднъж, в Червената гора.

Забележка: не губете време в търсене на части от убити чудовища. В "Чисто небе" те не са предвидени.

Срещнете по пътя и модифициран кръвопиец - така нареченото "блатно същество". За разлика от обикновените кръвопийци, той не трябва да излиза от стелт режим, за да атакува. Почти невъзможно е да убиете този мутант, защото той се движи много бързо и практически не стои неподвижен.

Ще има контролер на фигури, участващ в сценария в играта. Не забелязах никакво усложнение по отношение на този "мозкоядец". Освен това ми се стори, че той стана по-сговорчив.

Аномалии и отклонения

Аномалиите, тези проклятия на сталкер, са станали много по-малко забележими, отколкото в Сенките на Чернобил. Към вече познатите „електричество“, „пържене“ и „фуния“ са добавени три аномалии. Това е "почивка", "месомелачка" и "симбионт". Първият нанася термични увреждания, вторият се разпада на парчета с противопосочни гравитационни смущения, а третият има комбиниран ефект - разрушава нервната система с пси-лъчение, изгаря и я разбива на парчета. Можете да намерите симбионт, например, в Червената гора, близо до местообитанието на псевдогиганта.

Всяка игрова локация има едно или две полета за аномалия, където можете да търсите артефакти. В останалата част на територията аномалиите са сравнително редки.

Забележка: бъдете внимателни - много аномалии са радиоактивни. Не забравяйте да гледате индикатора, докато търсите и събирате артефакти. И вземете много антирад със себе си.

Емисиите, като правило, възникват при многократни посещения на места. Те предупреждават за тях предварително, така че можете да успеете да избягате до заслона, който е предвиден за всеки случай. Разбира се, няма никаква логика в това, че едно строго определено място може да служи като убежище от изхвърляне, но нищо не може да се направи по въпроса.

Ако Scar не успее да се покрие, преди да започне изхвърлянето, той незабавно ще умре. Така че е по-добре да побързате, без да спирате за престрелка с врагове, които срещате по пътя. Но не се опитвайте да избягате от освобождаването на друго място. Разбира се, ще напуснете изтласкването, но по-нататъшното преминаване на играта може да стане невъзможно.

Разходка

блата

След като гледаме видео връзка, която ни запознава с новостите, търсим барман и получаваме първата информация за текущото състояние на нещата. Разговорът с него е прекъснат от Лебедев, който настоява Шрам да дойде при него. Разговорът с Лебедев хвърля светлина и върху минали събития и перспективи.

След като получихме задачата, отиваме при търговеца, който оборудва Scar за първото пътуване до блатата. Въоръжени отиваме при кондуктора, който ни отвежда до мястото и се покланя.

Блатата са специфично място. Гледката тук е доста лоша поради вездесъщите гъсталаци от острица. По пътя ще срещнете малко стадо плът, за което не можете да харчите амуниции.

Смисълът на първата кампания е да стигнете до кулата с панически "chistonebovtsy", да се изкачите до нея, да стреляте по дивите свине и безопасно да паднете в припадък от изхвърлянето.

Отново идвайки на себе си в обичайното си легло, отиваме при Лебедев, за да изслушаме някои неясни спорове за Зоната, историята на Голямото изхвърляне и мястото на Белега в неговото продължение.

От всичко казано става ясно, че трябва да стигнете до Кордон, по-близо до Зоната. Но тогава се оказва, че лагерът на Чистото небе е буквално заобиколен от всички страни от Ренегатите.

Така първата война на фракции става наша оперативна задача. Изтласквайки враждебните отряди до ръба на блатата и отвоювайки си крепостите, постепенно стигаме до водача, който се съгласява да ни отведе до Кордон.

Кордон

След като излезете от тръбата, не бързайте. Проблемът е, че цялото пространство пред изхода е простреляно от станковата картечница на заставата. Следователно нашата задача е да изтичаме възможно най-бързо до голям камък, лежащ в посока на аванпоста, и да седнем зад него. Картечникът, загубил целта си, ще докладва за това на командата и група за улавяне ще бъде изпратена в търсене на преследвача. Възползвайки се от факта, че картечарят не може да стреля, докато групата търси, бързо бягаме наляво покрай оградата с бодлива тел.

След като напуснахме преследването, стигаме до селото и слизаме в мазето при Сидорович. Както обикновено, старото копеле не иска да споделя информация безплатно и изисква в замяна да намери и върне калъф с суаг, вече подготвен за клиента.

Отиваме в лагера на групата "Сталкери", по пътя участваме в схватка между самотници и военни до автобусната спирка. След като спечелихме битката, получаваме възможност да подобрим оръжията си.

След като разговаряме с командира на групата отец Валериан, отиваме да общуваме с пленения майор Халецки. Майорът проявява упоритост, не иска да каже къде точно е скрил случая, но дава да се разбере, че хората му няма да го оставят в беда и със сигурност ще го спасят.

Второто посещение при отец Валериан поражда план за убийството на цялата "подкрепяща група" на Халецки, за да няма илюзии за собственото си бъдеще.

Казано, сторено. Първата група е в асансьора, втората - в MTS. В тази последователност ние унищожаваме военните. Връщайки се в лагера, ние сме убедени, че Халецки е станал забележимо по-приказлив, научаваме от него местоположението на случая.

След като намерихме ръждясала кутия, я отнасяме на Сидорович. В замяна получаваме метър благодарност и информация за сталкер на име Фанг, който търси някои електронни компоненти, но не казва защо са му необходими. Сидорович не разбира от електроника и не държи компоненти. Затова той изпрати Фанг при копачите в Junkyard. Там разкопават гробищата на техниката, значи трябва да има някаква електроника. И така, следващата цел е да намерите Fang в боклука.

Изхвърляне

Още един преход през тръбата. На изхода чака група бандити. Ако се подчините на исканията им, те ще ви ограбят до мозъка на костите. Следователно ще бъде по-евтино да похарчите няколко гранати и петдесет патрона за тях.

Заобикаляйки паркинга на техниката, следваме табелата, която води до четири трупа на нещастни копачи. При един от тях намираме PDA, който съдържа информация, че Фанг е ядосан поради липсата на необходимата му част, отказва да плати за разкопките и си тръгва. За него бил изпратен някой си Васян, известен със своето красноречие и дарба на убеждаване.

Тръгваме да търсим Васян, по пътя, чудейки се дали трупът му е още цял. Колкото и да е странно, Васян е жив, здрав и невредим, но доста уплашен. Помагаме му да се пребори с глутница слепи кучета и тогава разбираме, че Фанг е охладнял. Известно е само, че е настинал по посока на Тъмната долина.

тъмна долина

Има и фейс контрол на входа на Тъмната долина. Вярно е, че тук не грабят, а само гледат внимателно изражението на лицето. И това е добре. След като разговаряме със старшия гарнизон, отиваме в базата на "Свобода". Тук ще има разговор с коменданта Шчукин, който цени времето си твърде високо. По негово указание ще убием псевдокучета в размер на едно парче. Връщайки се, получаваме още една задача - да доставим боеприпаси на аванпоста на "Свобода". Вземаме патрони от бъбривия Ашот, отиваме до аванпоста, но нямаме време за малко. Труповете на “свободовците” са все още топли, а на един от тях намираме PDA, в който има интересен звукозапис. Както се оказва, комендантът Шчукин е двуличница и предател, който изложи аванпоста на Свобода под нападение от отряд наемници.

Връщайки се в базата, откриваме, че Шчукин е не само зает, но и мъдър човек. Във всеки случай той имаше мъдростта да тръгне по пътя към наемниците за защита.

Този път ни разрешават аудиенция при командира на „Свобода” Чехов. Разбира се, следващата ни задача е да намерим и да набием коменданта. Не е необходимо да влачите главата, достатъчно е PDA. По пътя разбираме, че Фанг е посетил базата на Свобода, купил е каквото му трябва и си е тръгнал. Където? Ще има комендантски PDA - ще говорим.

Намираме коменданта във ферма близо до пътя. Има и малка група за прикритие, която „свободовците“ мелят с особен цинизъм, шеги и шеги. Намираме трупа на коменданта, вземаме PDA, връщаме се при Чехов.

От разговор с Чехов се оказва, че Фанг е отишъл в боклука. Е, трябва, нали? Просто сме от там.

И още едно свалка

Без повече приказки тръгваме в посока на Fang PDA знака. Този знак показва мазе до недовършените руини, в които се заселиха копачите.

Забележка: внимание! В мазето Скар ще загуби абсолютно цялото си имущество. Ако изпитвате някакво съжаление към него, изхвърлете боклуците си точно пред входа на мазето. Изберете - събирайте.

В мазето, както се оказа, е поставен капан. Не уби, но контузии страхотно. Дошъл на себе си, Скар се оказва проснат в мазето, а над него - двама дегенерати в бандитски "акип". Оказва се, че те отдавна обират любопитни сталкери, забили носа си в мазето.

Бандитите, ограбили белега, който идва в сетивата му, са измити. Сега можете да станете и да се огледате. В самия ъгъл на мазето са PDA на Fang и "комплектът за начинаещи" - системата Makarov bugger, патрони за нея и някои други боклуци.

На PDA - споменаване на някакво скривалище и че Фанг е участвал в пътуване до центъра на Зоната. Свързва се Лебедев, който съобщава, че координатите на тайника вече са дешифрирани. Време е да отидем в Агропром.

Агропром

В самото начало на мястото е аванпостът на "Дълг". Говорят учтиво с нас, съчувстват ни и дори ни дават ескорт от охраната.

След като стигнахме до базата Долга с малки приключения, общуваме с генерал Крилов. Оказва се, че можете да стигнете до кеша, но в замяна на помощ "Дълг". Те са затрупани от мутанти, постоянно идващи от подземията на Агропром. Единственият изход е да се наводнят долните нива.

Няма какво да правя, време е да тръгнем на път. Купуваме от мрачен продавач на име Митай, отиваме до дупката. При подхода наблюдаваме масивно кацане на шноркове, които излизат от дупката и яростно се втурват в битката с армията на сержант Наливайко.

По принцип можете да се биете с тях - и дори успешно, ако имате късмет. Но струва ли си да харчите амуниции и комплекти за първа помощ, ако можете да изтичате до дупката и да се гмурнете в подземието?

Подземия на Агропром

Дълъг коридор, който се извива наляво. Не си струва да бягате. По-добре е да изчакате, докато всички факли се активират, и след това, бягайки от ниша в ниша, опитвайки се да не попаднете под струите пламък и да стреляте с горящи шноркове, стигнете до стълбите.

Издигайки се, избираме патрони и комплекти за първа помощ на стелажа, влизаме в кръглата зала със система от басейни. Сега е важно да видим и убием контролера, преди той да ни види и убие. По принцип нищо сложно, ако стреляте точно и отскачате от тръбите за презареждане.

След като приключихме с контролера, преминаваме в следващата стая. Тук е важно да няма претоварване на запасите. Завъртаме вентила, минаваме през вратата, без забавяне слизаме по спиралната стълба надолу, след това наляво по коридора до стълбите - и нагоре, далеч от наводнението.

И така, нашият дълг към "Дълг" е погасен изцяло. Време е да помислите за вашите интереси.

По време на посещението на тайника, който се намира на същото място, където беше - в стаята, където води вентилационният канал - ще се срещнат четирима бандити. Да кажем, Бог знае какво. Но тогава - сериозно. Четири огнени полтъргайста блокират изхода от витата стълба.

Да ги стреляш отдолу е проблематично - полтъргайстите охотно отговарят с пламъци и комплектите за първа помощ рано или късно ще свършат. По-добре е да бягате горе в глуха стая, в която ще бъде безопасно. От тук можете да хвърлите няколко гранати, за да убиете един полтъргайст, и да стреляте през вратата по втория, отскачайки от ответните огневи удари.

Останалите два полтъргайста, разположени доста над нивото на стаята, могат да бъдат унищожени с кратки, точни залпове, бързо скриващи се в стаята след всеки залп.

След като се справихме с полтъргайстите, излизаме на повърхността и отиваме на помощ на групата Ръсти и по-нататък към Янтар.

Завод "Янтар"

За да стигнете до стария познат на Сахаров, трябва да стреляте малко. Бункерът отново е бавно атакуван от зомбита и местният екип не може да се справи с тях. Помагаме с огъня, говорим със Сахаров. От разговора се оказва, че Стрелок е бил тук и е получил от Сахаров прототип на пси-шлем, без който е невъзможно да се премине през фабриката до Червената гора. Запасът от шлемове на Сахаров е изчерпан, но има шанс да се открият причините за изблиците на пси-активност в близост до лабораторията X-16. За да направите това, трябва да стигнете до мястото, където на един от труповете на експедицията, убит от пси-удар, има PDA с документация за инсталацията на излъчвателя.

Просто трябва бързо да тичаме покрай западната стена на завода, да стреляме по слепи кучета и техните псевдороднини, да вземем PDA и да се върнем обратно. Не трябва да се задържате близо до труповете, защото друга група зомбита е на път.

Връщайки се към Сахаров, изслушваме мислите му за причините за неравномерното излъчване на инсталацията и получаваме задачата да придружаваме левия отряд, който трябва да възстанови охлаждането на инсталацията.

След като стигнахме до фабриката с групата на Леви, по негова заповед заемаме място на покрива на склада, откъдето стреляме по зомбита за три минути, които не искат инсталацията да се охлажда.

След възстановяването на охладителната система получаваме информация от Сахаров за местоположението на Стрелок, минаваме през западната порта на завода и се озоваваме недалеч от моста към Лиманск и края на Червената гора.

червена гора

Като начало ни показват Стрелок, който бяга към тунела. Очевидно той вече знае, че е преследван и е решен да я спре с всички необходими средства. Средствата, между другото, са прости - взривяване на тунела, водещ до Радар, и организиране на наета засада от нищо неподозиращи сталкери, които вярват, че защитават Стрелок от наемен убиец.

Засадата трябва да се прекъсне, защото не отива на преговори. След това се оказва, че през Вижител в никакъв случай не може да се мине, а обходният път през Лиманск е блокиран от бандити, които контролират подвижния мост от другата страна на реката. Очевидно бандитите няма да го свалят в близко бъдеще.

Единственият начин да направите нещо е да намерите Горския. И за това трябва да минете през Червената гора.

Тази гора е изключително неудобно място... Помагаме на една група да се пребори с мутанти, водим друга към полето с артефакти, където мирно пасе псевдогигант, търсим танк с балон за телепортиране, бием се с глигани и хъркания, катерим се в телепорта.

Един бърз "балон" ни доставя почти в ръцете на Forester. От лежерен разговор с него се оказва, че от другата страна, недалеч от Лиманск, група наемници са попаднали в някаква странна каша. Ако им помогнете, можете да разчитате на реципрочна помощ с моста.

Сега трябва да посетим Военните складове, защото има шанс да установим поне някаква връзка с групата.

Военни складове

Тук първо трябва да говорите с командира на групата за свобода Raven, след това да намерите отряд наемници, да говорите с техния командир на име Hog, да отидете до водната кула в Bloodsucker Village, да застреляте местните му жители, да се изкачите на кулата и да прихванете фрагменти на предаването, което групата остана под Limansky, води непрекъснато.

От предаването става ясно, че причината за всички проблеми на групата е аномалия, която изкривява пространството. Делото е свършено, време е да се върнем при Горския.

червена гора

След като научи за сделката с изгубената група, Горският си спомня интересите си и иска да намери и върне безценния артефакт "Компас", който беше взет от Горския от местни пънкари.

Схватката с пънкари е нещо обичайно. Три минути работа - и артефакт в джоба ви. Отнасяме го до Forester, а в замяна получаваме персонализиран подобрен Vintorez и подробен план за по-нататъшни действия. Изглежда, че не можем да избегнем второ пътуване до Складовете.

Военни складове

Този път ще трябва да се борим в голям мащаб. Вече познатият ни Хог се свързва с определен Костюк, който представлява интересите на Свобода в Складовете, а Скар има уникалната възможност да участва в епичното въвеждане на Свобода там, където сме свикнали да го виждаме.

След като военните бъдат изгонени от територията на складовете в другия свят, ние се изкачваме на кулата, където е инсталиран радиопредавателят. Включваме го, предаваме лагера за изгубената група. Така че сега имаме подкрепа от другата страна на реката.

Почти веднага след прехвърлянето на лагера, Лебедев се свързва и нарежда незабавно да се върне на моста в Лиманск.

Червената гора (покрайнините)

По време на битката за правото да спуснем моста ще се нуждаем от услугите на снайперист. Очевидно хитрите наемници вече са надушили за номиналния "Винторез" и са щастливи да поставят снайперистката отговорност на нашите уморени рамене.

Не се очаква нищо сложно. От време на време на планината, в която е пробит тунелът към Лиманск, ще се появи бандитски снайперист. Потушаваме го с един точен изстрел, лениво пушим, чакаме следващия.

Това е, мостът е свален. Можете да отидете в Лиманск.

Лиманск

Минаваме през тунела, озоваваме се в града. На първо място се срещаме с деморализираните останки от бандитската армия. Наистина жалка гледка...

Забележка: тогава започва етапът на „коридора“, при който няма да има къде да се закърпи бронята и да се поправи оръжието. Погрижи се за това сега. Точно на входа на Limansk (квадрат вляво) ще има NPC, който ще поправи всичко, което поискате.

Бъдете внимателни, на къс блок с UAZ без капан има мини с кабели и три стрелци в прозорците. Мините няма да работят, ако преминете през тялото на колата. Но стрелите ще трябва да се справят със сила.

Зад ъгъла има къща, на втория етаж на която седна картечница. В къщата има повече от дузина монолити. Тук трябва да действаме решително, но изключително съзнателно. Няколко гранати под различни ъгли във вратата, след което внимателно изчистете къщата и убийте картечницата. И така, имаме законна трофейна картечница. Желателно е да го запазите.

След почистването на къщата ще има още две схватки с монолита - едната на улицата, другата на площада с обществена градина. По време на втората схватка не си струва да губите време. Пробиваме напред и излизаме през портала вдясно, в голям двор. Внимавайте да не избягате през вратата. Освен това улицата е блокирана от непроницаема стена от аномалии.

В далечния ляв ъгъл на двора има стълбище. Издигаме се по него, минаваме през къщата, излизаме на насипа до моста, намираме друга група съюзници. Сега нашата задача е да унищожим картечницата и да потиснем съпротивата в къщата отсреща. Картечарят е унищожен с един точен изстрел от средата на моста.

След като почистихме къщата, се качваме на втория етаж, намираме празнина в пода, слизаме на първия етаж, излизаме на улицата.

Сега нашият път ще лежи между пространствените аномалии. Стигаме до автобуса, качваме се през прозореца в салона, излизаме през вратите.

Сега е време за строителство. На етажите са бойците на "Монолит". Има над две дузини от тях. Тук ще трябва да работите със снайперска пушка, изчаквайки следващите врагове да се появят пред очите ви. Когато силите на защитниците са изчерпани, влизаме в строителната площадка, довършваме останките на враговете, изкачваме се на третия етаж, намираме балконската врата и скачаме надолу към скелето, а оттам на земята. Сега остава да намерим дупка под оградата - и се свързваме със следващата съюзническа група.

Обширен участък е преграден с телена ограда, през която е прекаран ток. В края на площада има камбанария, а на нея има снайпер. Трябва да намерите генератора и да го изключите.

Минаваме в къщата отдясно. Разполага със стълбище към тавана. От него през вратата излизаме на покрива. Прескачаме на балкона на съседната къща, през тръбите стигаме до мостовете, отиваме до лоджията на хотела. Тук трябва бързо да убиете монолита, да унищожите кутиите с изстрели и бързо да изтичате напред, докато снайперистът хване гледката. Слизаме по аварийното стълбище, след което се изкачваме по следващото. В края на следващата лоджия има нож. Изключете захранването, убийте снайпериста, слезте на земята.

Болница

Тук ще ни очаква друга група съюзници, изправени пред проблема с безсмъртен снайперист под прикритието на картечница. От нас се изисква да отидем в задната част на снайпериста и да го застреляме. По принцип нищо сложно. Бъдете внимателни, от време на време трима врагове ще се появят от другата страна на двора на болницата.

След като убиете снайпериста, съюзниците ще се приближат до вас и първо ще взривят блокирания проход, а след това ще третират картечницата с граната.

Следващата стъпка ще трябва да мине без подкрепа. След като скочихме в отвора на стената, веднага напускаме лявата врата към стълбите. Там убиваме няколко монолита. Появява се военен хеликоптер, който стреля по всеки, който види. Няколко монолита, бягащи от хеликоптера, ще тичат нагоре по стълбите. След като приключите с тях, вземете картечница, застанете на вратата и унищожете хеликоптера. Това трябва да изисква максимум три дузини рунда.

Всичко, картечницата вече не е необходима.

По-нататъшният път ще ни отведе до друг двор, в края на който друг картечник седи зад импровизиран щит. Освен него в двора ще има дузина Монолити, въоръжени с автомати.

Най-добре е да седнем в вестибюла, през който влязохме в двора. За да завършите успешно този етап, е достатъчно да издържите точно една минута.

След приближаването на съюзниците и тяхното почистване на двора, ние тръгваме напред, зад картечното гнездо. Има врата, зад която започва дупка. Преди да се гмурнете в него, можете да изхвърлите всичко тежко от инвентара си (оръжия, гранати, 5,45 mm амуниции). Повече няма да ти трябва.

Чернобил

Последната битка, както се оказа, е проста и непретенциозна за смях. По отношение на сложността е един-два процента от сложността на последната битка в Shadows of Chernobyl. Слушаме последните разкрития на Лебедев, получаваме електромагнитна пушка в ръцете си (прилича на излят "гаус") и як скрин, наречен FN2000 с патрони.

Добре, с електромагнитна пушка, разбира се. Стрелецът не трябва да бъде убит, а лишен от екраниращия пси-шлем. Но защо ми дадоха този як глупак с гранатомет и балистичен компютър? С пистолет "Макаров" ли съм дошъл на това място според сценаристите и дизайнерите? Въпреки че всъщност PM също не е полезен тук.

Гледаме видео вмъкване, което показва как нарушител, рамкиран със змиевидна мълния, кара безразсъдно към 4-ти енергоблок по виадукта на топлофикацията. Нашата задача е бързо да седнем и да направим шестнадесет точни изстрела към него. Да, имаме на разположение още един бар със здраве (по всяка вероятност не Стрелка, а електрическите му саксии на главата), който е много лесен и удобен за гледане как се развиват нещата.

Комедията на ситуацията е, че същите тези шестнадесет изстрела се изстрелват на място, тъй като Стрелок очевидно играе заедно с нас и не бърза особено да отиде никъде.

Гледаме последното видео със сърцераздирателната сцена на кодиране на Strelok. Съдейки по датите в играта, той ще бъде кодиран за около година. Незавидна съдба.

Добре, всичко свърши. Ти и аз, препъвайки се в стърчащите ъгли на сценариите и удряйки главите си в надвисналите маси от бъгове, преминахме през Clear Sky. Ти си щастлив?

О, да, почти забравих. Чисто небе над главата ви, преследвачи. И бъдете щастливи при най-малката възможност.

1 2 Всички