Тотеми от Теночтитлан. Corsairs gpc tenochtitlan тотеми. Градът на изгубените кораби

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноза, всеки със своя собствена уникална история.

Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. В двора на 1 януари 1665г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Джилда е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята, в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.Озовавате се във вашия кабинет. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни скачат тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате, за да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отворете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Капитан Гобарт скоро ще се появи и драгун ще ви нападне. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Не можеш да убиеш всички. Веднага след като те победят, ще бъдеш заловен и според сюжета ще бъдеш затворен.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви каже, че полковник Бишоп иска да ви види. Излез от стаята. Говорете с полковник Бишъп. Прибирай се, може да намериш нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат при среща. Напуснете плантацията и тичайте по пътеката вдясно. Намерете се по улиците на град Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте тръгнали да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте навън и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но има вашият конкурент - д-р Вакер. Той ви моли да дойдете на следващия ден в механата за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли за лек от жената на губернатора. Той ще ви го даде абсолютно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер го няма. Попитайте собственика на механата къде можете да намерите Dr. Wacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите д-р Вакер, който обещава да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантациите и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorp, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро е пристигнал в града. Вероятно е Върнън. Намерете дома му. Излезте от таверната вдясно, преминете покрай къщата на лихваря, трябва - следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и да претърси сандъка, който е точно под нея. Вземете всичко, което има в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и го информирайте, че сделката няма да се осъществи и той може безопасно да се подготви за бягство.

Намерете също роб в петниста бандана - Levays Moyer. Той ще се оплаче от главоболиеи ви моли да му донесете лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Той не съществува в момента. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levays. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и докладвайте, че сте намерили оръжие и екип.

Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалото трябва да се вземе отнякъде. Отидете при лихваря, той има бизнес за вас. След като говорите с него, върнете се в таверната и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра, иначе ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги оставите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума на ръка, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще дойде при вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачите. След разговора ще се озовете пред портите на нощния град.

Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжия от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното нещо е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В близкия ъгъл на плантацията ще видите куп трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Ще видите пазачите някъде зад ъгъла и ще се справите с тях. След това говори с Пит. Той ще каже, че Натал е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, изтегляйки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около корабостроителницата откъм морето и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това отидете в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще бъдат помолени да бъдат разтоварени на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

Да започне национал сюжетна линияв играта трябва да получите писмо за марка (ако искате да преминете пиратска линия, трябва да говорите с Морган в Порт Роял). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки задачи от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Описано по-долу възможни вариантитези задачи.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Бягайте през джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги, скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески инфилтратор в града. Потърсете го в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще се проведе разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете скаута, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документите от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да преминете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генерал-губернаторът на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да се достави главата на янсенистите Чумакейро в Кюрасао, на този моментНамира се на остров Сан Мартин. След като отплавате до острова, отидете при таверната и попитайте за Чумакейро, той казва, че е взел къща за себе си, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeyro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите пратка кафе, черно, червено и сандалово дърво от Fort Orange за Кюрасао. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 центнера, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документи за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за плановете на британците по отношение на Холандия във връзка с търговската война. Отидете до Hispaniola и говорете с главата на град La Vega. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилията му е Мансвелт, той е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд в грабежите на испанците. Но Мансфийлд не може да каже на Вашет за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че плановете на Вашет за британците се научават най-добре от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и там ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, значи и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикар е честен. Той се намира в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Morgan, той казва, че Vaschet не знае нищо за плановете, но един от неговите служители, който е бил затворен, знае за плановете на Modiford, отидете до затвора, убийте пазачите. Ще научите, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Плувайте до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от разруха. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Мисията завършена. Можете да отидете при Stevesant, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плувайте до Ла Вега, слезте. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, ще бъдат 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го информирате, че холандците искат отмъщение. Плувайте до Ямайка, промъкнете се в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да влезете в услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро идва празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Мисията е завършена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка на губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон. Отплавайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа ще получите писмо. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете до стаята, след това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено.напусна пристанището в близко бъдеще.Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което отива в Сан Хуан.Насочете се там и се качете на кораба край брега на Сан Хуан. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който отива към Санта Каталина. Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде. Вземете писмото и се отправи към Stezzant, той ще издаде 150 000 пиастри.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще даде задача да намери древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Отидете до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, плувайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитай всички момичета там, едно ще ти даде нова информация, срещу заплащане, флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Плувайте до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че сега де Граф е на рейд до Картахена вече две седмици. Плувай там. Близо до Картахена, Лоран, се бие срещу превъзхождащите сили на испанците. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Попитайте го за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровено съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и пистолет, няколко добри пистолета, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - бога на плъха. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири бойни кораба от първи клас, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача - защитата на Кюрасао от атаката на испанската ескадра, състояща се от 8 кораба, включително manowars. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за награда от 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне атаката на испанците на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. Когато стигнете до Сан Мартин, присъединете се към битката срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете отново награда от 200 000 пиастри. Генерал-губернаторът казва, че е време да се предприемат ответни действия срещу Испания.

12) Дванадесетата задача - превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разбиете. След като завладеете колония за Холандия, ще получите 300 000 пиастри и възможността да завземете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Пер Льогран, който залови военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Льо Марн. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Влезте в битка с тях, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Плувайте до Тортуга и докладвайте за мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Peter Stezzant. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдете затворен, погрешно с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничарят ще премине в затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да претърси нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем Vaschet за тази история с пиратите по-подробно. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, които под пиратски флаг ограбиха кораби в местните води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Вземете го на борда, тогава капитанът на кораба при смъртта ще ви разкаже всичко. Отидете при Stezzant и кажете за това, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете титлата командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че ние сме пратеникът на D'Ogeron. Има три начина да влезете в Хавана. Първият. След като издигнете флаг, приятелски настроен към Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете до таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е взела пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Говори се, че испанците вече търсят този кораб, в 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищната администрация и поемете командването на Soleil Royal. Сега вашият курс е към Доминика. Близо до Доминика ще ви чакат 4 галеона, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадра не ви посрещна. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмо за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралската мановара и ще ви благодари за извършената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете с d "Ogeron отново и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че близките на убития комендант на Форт Хавана искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за отмъщението на Вашет от приятелката на Дона Анна, Инес де Лас Сиерас. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, игнорирайки пазачите. Оказва се, че роднините отиват някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D'Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, преди да умрете, първо трябва да унищожите пакета. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. На подхода към Гваделупа ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте в пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

2) Съгласете се да участвате в предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, трябва да има само 1 кораб във вашата ескадра.

Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължавайте към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, земя и след битка в града, отидете до резиденцията и поискайте пари от местния управител. Тогава можете или да споделите всичко честно и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той се съхранява в Сантяго. Кацнете при фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за Vaschet of the Inquisition, след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде се намира Rock the Brazilian и убийте пазачите, след което заедно с Rock, който не може да държи оръжия, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиз Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да докладвате в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и акостирайте в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви посвети на подробности за политиката и ви дава собствена задача.Тя се състои в убеждаване на добре известни пирати (в Ямайка, Джакман на Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците.Средствата за тази операция ще няма да ви бъде дадено. Отплавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Отплавайте още до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, кажете му за предстоящите събития. Той не обича да атакува Холандски, но за това той ще изисква от вас да изпълните малка задача вместо него - да му доставите бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей. Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи. Влезте в резиденцията, за да Хенри Морган, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна вземете това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа, да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете жилището му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Bonrepos. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравления от Bertrand d'Ogeron и следващата титла.

9) Деветата задача е да отблъсне атаката на испанците срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във владение на Франция. Отплавайте до Испаньола, победете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете награда от 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът е разположен на Майн и контролира индустрията за перли в Новия свят. След като победите крепостта и десантните войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да се върнете в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесетата задача е среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще разберете, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal се изтегля от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и това е. Не забравяйте да посетите D'Ogeron, той ще ви направи адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били пленени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да проникнете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Срокът е един месец. Плувайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това през джунглата, проправете си път до вражеската крепост, ако имате английски търговски лиценз и знамето на приятелска нация към Англия, спокойно преминете през охраната до затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете пленниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon-and-Gascon ще ви благодари за успешно изпълнената задача и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага пристига високопоставен йезуит Антонио де Суоса. Вие сте изпратени при него. Отидете в Сантяго, резиденцията на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suoza и получете данни от него за втората задача. Това е следното: трябва да съберете индулгенция, която е 50 000 пиастри от трима търговци: Жоао Илайо, Йозеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. В пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Отидете в Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Joao Ilhayo и Jacob Lopez управляват магазина, а Josef Noonen е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е партньорът му Джейкъб Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенции. Съгласен. Отидете до Панама, отидете до магазина и попитайте за Лопес. Оказва се, че той е трябвало да дойде преди месец, но така и не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и се натъкнете на бандити в една. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му направите услуга, а именно да потърсите откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако сте се заели с екзекуцията, отплавайте до Бермудите, отидете в корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще издаде награда от 1 000 000 пиастри. Отидете сега при лихваря, той ще откаже да говори с вас. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на заложната къща. Оказва се, че той е отплавал за пиратство близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Плувайте там, качете се на неговия кораб, вземете сина си в плен и дайте сина си срещу откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suosa и вземете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, промъкнете се в града и отидете в таверната за информация. Оказва се, че сега не е на Тортуга, а пиратства край Маракайбо. Продължавайте към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Отведете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гаскон ще ви каже да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задачата да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз, в Мейн. Точното местоположение на съкровищата е неизвестно. Първият ще бъде съкровище, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега се насочете към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте от градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече, отколкото беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете до къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете до механата, където ще разберете от сервитьорката, че е дала писмото на съпругата на коменданта от някакъв вид ладон. Сега отидете в Орегон и Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това плувайте до Тортуга, говорете със собственика на таверната. След като говори, той ще разкаже за страстта на D'Ogeron, испанка по националност Дона Анна, един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре, я доведе. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори близо до къщата, тогава Анри ще изтича и тича след него в подземието в залива, където ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след което ще убие ладона. Сега към генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Отидете в Сантяго и отидете в резиденцията от името на местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Плувайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на флибустиите на Ла Вега, Едуард Мансфийлд. Убийте го и излезте от резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете благодарност от него.

6) Шестата задача е да прехванете генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищните власти там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато пристигне холандският куриерски кораб, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете санитаря в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустии отидоха да го пресрещнат под командването на Мозес Воклен. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и се присъединете към битката между неравни сили испански корсари френски пиратски ескадрон. След като потопите последния кораб, отидете за награда от 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е да защити Кумана от атаката на комбинирания френско-английски ескадрон от пирати. Плувайте до Кумана, потопете вражеската ескадрила и вземете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира корабите. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато на пустинен островКайман, където е необходимо да се прехвърли ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, се отправете към Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той изобщо не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако е необходимо да се ескортират кораби до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони в размер на 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествието. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от непоследователни действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: английски пиратски ескадрон е нападнал града. Отидете отново при губернатора, той ще заповяда да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко manowar. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е разрушаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще попита дали сте готови да атакувате укрепените градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, победете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Наградата ще бъде цялата плячка, плячкосана от вас. Орегон и Гаскон ще поиска да го види след около месец.

12) Дванадесетата задача - превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще ви бъде възложено да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задачата не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете до резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма задачи, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, в Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да вземете един тип на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипи, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, ако отидете от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войниците казва, че вие ​​и Джон Болтън сте обвинени в пиратство. Вкарват ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободен от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да предаде черната марка. Насочете се към Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на таверната за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от таверната и отидете надясно до пансиона, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върни се в Ямайка при Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да проследите и да се справите с Лоу лично без никакви черни следи. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Low. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставил е неща за своята безопасност и къде може да отиде самият той, собственикът на таверната не знае. Отидете до магазина и попитайте за Lowe. Търговецът казва, че Едуард е дошъл, интересувал се е от място, където би било възможно да закупи кораб, но негова работа е да търгува със стоки, а не с корабите, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le Francois, най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или кацнете на кораб на пристанището на Форт дьо Франс.

Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Lowe е дошъл. Оказва се, че Лоу наистина е влязъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата Лоу не е виждан повече.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага вижда мошеници и измамници и затова Лоу не е дал заем. Къде отиде Едуард Лоу след това - той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищните власти. Задайте въпрос за Едуард Лоу на началника на отдела. Той пита защо се интересувате от Едуард Лоу. Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Шефът на пристанищната администрация се заяжда с този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където нейният собственик казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата при господаря Алексус. На въпроса на господаря кой сте вие ​​на Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да уредите сметки с него. Капитанът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е подправил подписа на Джакман и той (Алексус) е дал на Лоу кораба - брига "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и иска само едно нещо, когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор, не е известно.

Попитайте хората в таверните на архипелага за слуховете, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищната администрация на Кумане и всеки кораб от клас 6 може да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб отидете в морето и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу на затвора. Качете се на затвора, говорете с Low, който казва, че силата на Morgan скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Морган предлага да проведе операция, резултатът от която ще засенчи всички случаи на Шарп. А именно Морган предложи да ограби ловците на перли, които на тартани ще събират перли в продължение на месец на остров Търкс в Норт Бей. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Стигнете до Северния залив на турците. Там ловците на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. При вида ви те бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да се наредите рамо до рамо с всеки тартан, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви посреща капитан Гудли и ви предлага работа като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който е видян последно във Вилемстад (остров Куроросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн, в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихварят на Порт ъф Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като го е напуснал, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Мейн в град Маракайбо. Заложната къща на Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил картата по-остро. Трябва да посетите лихваря. Заложната къща ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това - може само да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, т.к. там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още преживява случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наел Джон Ейвъри да открие крадеца. Лихварят също така ще обещае да ви плати 5000 пиастри за това, че сте първият донесъл злато на лихваря. Самият Джон Ейвъри отиде на Бермудите. Собственикът на таверна на Бермудските острови потвърждава, че Джон Ейвъри сега е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно това е крадец лихвар. Къщата е до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които подреждат нещата. Кажете им, че имате заповед и за двамата, след това ги убийте и вземете ценни неща от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете за награда при лихваря и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте пари на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед на капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да разкажете за смъртта на Гудли.

Когато Джакман ви вижда, той е много изненадан и казва, че уж сте заловили и предали на испанците неговия капитан Сид Боне. Ще трябва да разбера това. Джакман ви насочва към залива Козумел, в Мейн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

Там ви посреща Джон Лийдс на неговата фрегата. Пуснете лодките във водата и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Кацнете в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и продължете пътя си към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, в Испаньола, за да разберете поредица от странности, случващи се в последно времев Крайбрежното братство. Отидете в Ла Вега.

При пристигането си се обърнете към ханджията за помощ. Казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го заловиш. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се разкрива странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна "Лястовица" изглежда е продадена в корабостроителницата на Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова един приятел на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът казва още, че е купил "Лястовицата" от тип, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да излиза в морето с фрегатата "Леон". Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето глобална карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегатата Леон, вземете я на борда.

Капитанът на "Леон" ви предлага да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сукинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като теб, а самият Хенри Морган е повишен в адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече е на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Сукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сокинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си сътрудници и седи вкъщи почти без почивка. Трябва да влезете в къщата на Richard Soukins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Soukins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сукинс излагат план за предстоящата операция срещу испанците. Сукинс научи, че испанците са започнали транспортирането от Панама на най-голямата партида от скъпоценни камъни. За да извършат тази операция, испанците изоставиха сухопътната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването по карибите. Само един кораб от линията трябва да заобиколи нос Хорн, да се изкачи до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

Сукинс събира ескадрила и ще се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

След две седмици в Сан Мартин се появява кораб с лилави платна - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка, в капитанската кабина, ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е изпълнена, можете да докладвате на Морган.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но избягвайки отговора, кажете, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни предложи да направим пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша. Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземе по-мощен кораб (ако ескадрилата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищната администрация) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете провизии, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задача да говорите и незабавно да вземете Porto Bello. Придвижете се към Porto Bello, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и беше готов за вашата атака срещу неговия град и затова беше много изненадан, че превзехте града толкова бързо. Освен това каза, че ще умреш в джунглата на път за Панама. Кажете тази новина на приближаващия Морган. Той вярва, че Ричард Сукинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да откаже кампанията и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Сокинс. Инструктиран сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да продължите към Панама. По пътя към Панама трябва тихо да застреляте Сокинс, защото. Морган не иска да го види край градските стени.

Излезте в морето и стигнете до залива Дариен. Остави там. Soukins ще дойде при вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, т.к. испанските сили бяха изтощени от засади в джунглата, след което никой не беше останал в града.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в затворен сандък в същата стая, но ключът е при коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на масата на коменданта лежи желан ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - там е златото на Escorial (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото с думите, че сега ще събере златото от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че управителят не издържал на мъченията и починал, но успял да разкаже за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите дадените думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и ви казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон в пристанището и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да ограбват града, така че ще се върнете на кораба сам.

По пътя към Дариенския залив ще бъдете нападнати от испанците, но не е необходимо да се биете с тях, можете да бягате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката на други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Край на пиратския сюжет.

основен мисия

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Градът на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Спейс това е Вилемстад).

Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи да убиете всички просяци в архипелага срещу награда от 1 000 000 пиастри. Можете или да се съгласите, или да откажете предложението, това няма да има голям ефект върху по-нататъшната развръзка. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седи на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че генерал-губернаторът на Кюрасао Питър Стивесант е бил замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен и вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за ключодържателя, кръчмарят ще ви каже да се свържете с ключодържателя, Hill Corner, който седи на маса близо до бара. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в механата. След това отидете в къщата при ключаря. Влез в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stavesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Ти отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Стивент и да говориш с него. Пристанете в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте таверната за Тийзър, къде е изчезнал Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се замесвате в делата на генерал-губернатора и холандците West Indies Company. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Стейвсън. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко нащрек. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. Когато стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да даде местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Оливър Тръст и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в Сан Мартин. Плувайте до този остров.

След като акостирате в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира точно онзи митичен остров на Справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и плувайте до познатия просяк.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен в бъдеще.

Преди да се отправите към града изгубени кораби, оставете кораба си на пристанищната администрация и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря. Настанете офицерите на лодки и ги оставете в началото на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в морето. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви насочи малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона "Веласко", който е обитаван от един от установените престъпни кланове - нарвали. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Касперс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите началника на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин преди края на бурята. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе преди три години за наградата и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейтата на Fernando Diffindur, която съдържа самия сандък, който се отваря с ключа Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Гърди отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Ще бъдете официално обявени за „Гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Заложната къща има друга история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще дойде при вас и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата "Fleron", до собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия липсващ просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да мълчите за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът в никакъв случай не трябва да знае за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да обмисли получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да отидете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтите на Fernando Diffindur, където Teaser често плува. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувно съоръжение. Трудът ви назначава среща в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажете на Хил за случилото се. Той предлага да прикрие следите от престъплението и да замени един от клановете, а именно "нарвалите". За да направите това, трябва да зачакате един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона „Веласко“), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да предотвратите подозрението за убийство от теб. След като направите това, ще бъдете инструктирани да унищожите всички „нарвали“. Служителите ще бъдат на разположение за помощ. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешното завършване на мисията. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете при него по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете на Хълма. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща на Капер с определен човек. Трябва да подслушвате разговора, като се скриете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана Касперов (и той беше той) бяха в една група. Оказва се, че не сте вие, адмирале, а той ви заобикаля около пръста си. С твоите ръце унищожих "нарвалите". Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дюлин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбелязва, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки при нея, ще видите трима "Caspers", които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и ще получите информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната дама, Aurelie Bertin ще разкаже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за осигуряване на корабите на града. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на барката Сан Габриел, базата на клана Каспер. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се крепи само на три скелета от кораби и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, с който да отплава от тук. Но: първо, той ще ви го продаде, и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с екипировката, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да слезете във водата в специален костюм (можете да направите това само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и ужасни ненаситни същества са се навили под Града.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

Слезте под водата. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а времето е само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, ножове, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете до сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Турс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Elise ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Lea - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна можете да закупите от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарство. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като завършите комплекта, отидете при механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да спасим учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартара. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Ведекер - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, излезте в открито море през иконата "отворено". Мисията завършена.

следва продължение...

Мина една година. Морган се върна на Карибите и по дяволите, аз го посетих за първи път. Пиратският адмирал само ми се изсмя в лицето. Братство няма, но ми предложи да се измъкнем и в четирите посоки. Както и да е, отдавна съм се примирил с предателството му и съм решил да го запазя добра връзка. Губернаторът на Ямайка все още може да ми бъде полезен.

При едно от пътуванията ми една карта случайно попадна в ръцете ми. Капитанът на пиратския бриг се биеше за нея, сякаш беше обладан от дявола. Дешифрирането на картата отне много време, но си заслужаваше. Теночтитлан... Известен, но отдавна изгубен град.

По стъпките на Кортес

Самият вожд Монтесума II.

До вечерта на двадесетия ден пристигнахме в Mosquito Bay. Това е мястото, където трябва да започне нашето пътуване, според картата. Въпреки че дългият път не беше лесен за нас, кръвта кипеше в очакване на съкровището. Никога няма да забравя огъня, който пламна в очите на боцмана след вика: "Земя!" Кортес е бил тук преди стотина години, но според слуховете Теночтитлан е изпълнен с много повече тайни. Слязох само с няколко от най-верните ми офицери. Реших да напусна екипа на кораба, защото кой знае как ще се държи човек, когато съзнанието му е доминирано от жаждата за злато...

Не бях стъпил дори на крак от водата, когато един мъж се затича към мен. Той беше много уплашен и не сваляше очи от моя кораб, но успя да се овладее и да разкаже какво се е случило. Преди време той беше нает от някой си Дон Естебан. Испанецът търсеше второ Ел Дорадо и, според него, древното индийски градпазеше много съкровища. Но нещо се обърка, както планираше предприемчивият капитан. Непознатият каза, че всички били „погълнати от пламъците“ и от петдесетте, които се приземили, само той останал жив. "Hellfire" се появи на каменен мост и най-вероятно беше някакъв гениален капан, но това може да се провери само на място. За щастие спътниците ми изобщо не се смутиха, когато чуха тази история, но за всеки случай им наредих да останат малко по-назад.

Изглеждаше, че си проправяхме път през джунглата цяла вечност, но тогава гъстите гъсталаци внезапно се разделиха. Самият град не се виждаше от тук, но бяхме на прав път. За това говореха не само следи, но и индиец с тояга. Следите от кръв по него свидетелстват, че хората на Естебан са се срещнали именно с тази „охрана“. И точно той им смачка главите. С най-лошото предчувствие стиснах по-здраво дръжката на пистолета, но индианецът беше изненадващо приятелски настроен. На развален английски той обясни, че е убил тези хора само защото са се опитвали да го ограбят. Индианецът се наричаше Монтесума, в чест на великия вожд, и противно на моите предположения, той не охраняваше града, а само живееше до него. Той запази историята си, която ми разказа.

Мешитли, един от живите ацтеки. Работи за Miclantecuhtli, за да осигури задгробния му живот.

Преди векове предците на Монтесума дошли на бреговете на езерото Тескоко. Те се наричали Мексика, а водачът на племето се казвал Тенох. Други племена също живееха около езерото, някои от тях бяха много враждебни към новодошлите. Но боговете наказали Тенох да се засели по тези места и никой не посмял да противоречи на волята им.

Кошкощли, лидерът на град Кулакан, решил да унищожи теночките, но племето успяло да се премести на малък остров в средата на езерото. С течение на времето теночките укрепиха парче земя и дори построиха язовир. Ицкоатъл стана техен лидер и след известно време всички езерни племена се обединиха. Новият народ започва да се нарича ацтеки, по името на далечната им прародина – страната Астлан. Дойде плодородното време, всички отдадоха почит на ацтеките и водите на Тескоко станаха червени от кръвта на жертвите ...

Това продължило повече от сто години, но испанците, водени от Кортес, опустошили столицата на ацтеките и унищожили древната цивилизация. Сега градът се управлява от бога на мъртвите - Миклантекухтли. Той отгледа войници, които да пазят храмовете, и тук се заселиха живи ацтеки, далечни роднини на онези, които загинаха преди сто и петдесет години от ръцете на Кортес.

По някаква причина Монтесума е изгонен от града, но иска да се върне. За да направи това, той се нуждае от нефритовия череп на Миклантекутли, а в замяна е готов да каже къде е скрито оръжието, „което няма равно на себе си“. Има само един проблем - язовир с огнен капан...

Пантеон индийски богове

Ацтекски олтар. Мястото е страховито, но много красиво.

Намерих два начина да деактивирам капана на язовира. Първият е да пресечете, рискувайки живота си, и да поставите тотема на Камакстли върху жертвения камък. Второто е да поставите два тотема на олтара пред язовира. Избрах втория вариант, тъй като имах всички идоли с мен. За разлика от починалия дон Естебан, аз се подготвих предварително за кампанията и претърсих целия архипелаг и по-голямата част от Мейн, като събрах според мен всички ацтекски богове.

Инсталирах тотема на Tlazolteotl в нишата отляво, а отдясно поставих тотема на Tonatiu. Дали трапа се е изключил не се знае, а най-неприятното е, че няма как да се провери. Реших да рискувам сам, защото аз, а не някой друг, измислих експедицията. Стиснал очи, тръгнах много бавно по моста, но огънят не се появи. Монтесума не се измами, капанът наистина се изключи. Подминах язовира и влязох в града. Мечитли, друг ацтек, ме посрещна на портата. Той каза, че в Теночтитлан има само двама живи: той и брат му. Освен това той ме предупреди, че Миклантекутли ме следи и предложи да направя жертва за него. Дивашките обичаи винаги ми се струваха ужасни и продължих към храма на Великата жизненост.

Тежката каменна врата не помръдна. Дори ние тримата не можахме да я помръднем и на сантиметър. Върнах се при Монтесума и той си спомни, че за да отвориш храма, ти трябват десет тотема. Исках да го ударя по главата със собствения му клуб. Той също така каза как да отворите храма. Трябва да поставите всичките десет тотема в малки храмове отстрани, което е срещу далечната стена. Смисълът е малък - да върнем реликвите на правилното им място и да отворим проклетата врата.

Изглед към Теночтитлан от най-високата пирамида.

Важно е:Ще се радвам да ви кажа къде да търсите тотеми, но те са поставени на случаен принцип по света. Като цяло, следвайте инструкциите на Монтесума, той знае къде е всичко. Въпреки че местата са описани много бегло.

Във всеки от десетте храма не бях добре посрещнат от ацтекските воини. Не очаквах такъв прием и за малко да платя с главата си в първото светилище. Но къде са дивите бухалки пред пистолета и барута... Справих се с противниците си, макар и не без затруднения, и поставих всичките десет тотема. Храмът на великата жизненост вече е отворен и трябва да посетя самия Миклантекутли.

съвет:скрий се зад колоните. Враговете атакуват по трима, но техните клубове са може би най-добрите тежки оръжия. Известен е със своите големи щети и огромна консумация на издръжливост. Опитайте се да блокирате и избягвате навреме, едва след това атакувайте. Между другото, не забравяйте за Berserk.

Храм на великата жизнена сила

За да стигнете до другата страна, имате малко повече от минута!

Не знам дали тези, които пазеха храма, бяха живи или не, но определено умряха от убождане с рапира. Ацтекските войни не можеха да се похвалят с отлично здраве, но бяха взети в количество. Имаше поне две дузини от тях! И всички с неземен огън в очите. Те не мислеха за защита и бяха нетърпеливи да се бият.

В края на пътеката видях череп на олтар под формата на монета и го взех. В същия момент отзад се чу тих, приглушен глас: „Как смееш, смъртни?“ и видях тъмна фигура с череп вместо глава. Самият Миклантекутли дойде за мен, но ме видя как се разправям с пазачите на храма и ми даде шанс да оцелея. Просто трябва да се биеш с него, иначе - смърт.

Битката беше разгорещена, всеки удар на нефритовия меч на Миклантекутли срещу моята рапира отекваше в тялото ми. Изглеждаше, че здравата стомана сега ще се счупи като кибрит, въпреки че небрежно отразявах ударите на бога. Отскоквайки около половин метър назад, успях да грабна пистолет и да стрелям. Богът на смъртта дори не забеляза попадението и се връхлетя върху мен като ураган. Но нямах намерение да умирам и отблъсквах ударите, доколкото можех, понякога дори имах време да контраатакувам.

Силите вече ме напускаха, когато богът на смъртта спря. „Издържахте теста, можете да вземете нефритовия череп.“ Преди да изчезне, той ми каза, че индианецът край езерото е вождът Монтесума II. Преди близо сто и петдесет години той обърнал гръб на боговете и искал да приеме християнството в замяна на живота си. Но сделката се провали и Монтесума беше прокълнат. До края на вечността той трябва да ходи по бреговете на Тескоко, но с помощта на нефритен череп може да успее да намери вечен покой. След срещата с бога на смъртта вече не бях изненадан от нищо.

Олтар на Миклантекутли и нефритен череп на цокъл.

Важно е:Бог има около пет хиляди хит точки. Запасете се със здравословни бутилки и не забравяйте да научите критичен удар. Най-добре е да използвате критично оръжие. Преценете сами: можете да направите четири или пет удара тежки, не повече. Лесно - поне десет. Няма значение, че щетите от рапирите са по-малко, но шансът за критично попадение е по-висок.

Намерих церемониален нефритен кинжал в сандък близо до олтара на Миклантекутли. За какво е? Може би те, като ключ, отварят входа на храма на Белите богове?

Изкачвайки се по безкрайните стълби, обиколих храма и видях образа на някакъв бог. Вместо уста той имаше процеп, който съответстваше на размера на острието на кама. Пъхнах оръжието и чух тихо щракване. Вратата на храма се отвори, а зад нея ме чакаше прословутото „най-мощно оръжие“. Монтесума не разочарова.

Ето го богът на мъртвите. Нещо не е наред с фигурата му, не мислите ли?

Забележка:„това оръжие“ е пушка. Откъде е дошъл не се знае. Но стреля с обикновени куршуми, презарежда почти мигновено и поема до две хиляди и половина удара. Е, как?

На излизане от града срещнах Монтесума. Той се нуждае от череп, за да възкреси ацтеките и да завладее всички нации. Естествено отказах да дам черепа. Тогава бившият началник ме нападна, но битката не продължи дълго. Само един изстрел от чудотворно оръжие го изпрати в царството на вечния покой. Нефритеният череп дава власт над мъртвите, така че успях да лиша Монтесума от безсмъртие. Да, и проклятия също.

Плавахме призори. Всички ценности, намерени в Теночтитлан, дадох на екипа. Или по-точно, разделихме съкровищата справедливо, но не ми трябват няколко идоли, дори и да са чисто злато. В древния град на ацтеките получих много повече - увереността, че в Карибско море все още има толкова много мистерии и чудеса, че повече от едно поколение смелчаци ще са достатъчни.

Градът на изгубените кораби

Връщайки се в Порт-Роял, реших да си взема почивка за няколко седмици. Връщането от Теночтитлан беше много трудно. Бяхме изтощени от жегата, а и вятърът сякаш имаше нещо против Морския вълк. Няколко дни се мотаехме по водата, като празно корито, в пълно спокойствие. На десетия ден се изви буря и буквално извади една от мачтите. Няколко моряци бяха отнесени в морето и ние ги изгубихме от поглед. „Морският вълк“ достигна Порт Роял месец по-късно – без провизии, почти без вода, с теч, който дърводелецът на кораба не можа да открие, въпреки че водата, пристигаща в трюма, показваше, че все още има дупка. Поръчах кораба да бъде ремонтиран в най-близката корабостроителница, а аз самият отидох в кръчмата. След като платих цяла седмица напред, заспах.

На следващия ден, отпочинал и добре наспал, реших да отида до корабостроителницата и да пазарувам. В същото време си струваше да посети губернатора и да докладва за неговите частни дейности. Но по пътя към мистър Медифорд ме пресрещна един мъж. Плешив, с черна превръзка на главата - плюещ образ на пират. Той се представи като Оливър Тръст, търговец, и ми предложи сделка. За един милион дублони трябва да убия всички просяци и просяци във всички градове на архипелага. Примамливо е, но нещо ми се стори странно. Е, каква съпротива може да окаже един скитник? Тръстът може лесно да вербува главорези, да вземе и най-малкия кораб, да купи търговски лицензи и да помете колониите с наказателен меч. Дори и по най-скромните оценки тази акция няма да изисква повече от половин милион. Но не, той ме нае. Нещо не е чисто тук...

Три дни по-късно отплавахме от Порт Роял и се отправихме към Хавана. Реших методично да изследвам градовете и да попитам просяците за този Trust. В Пиратското селище ме очакваше късмет. Един скитник ми каза, че друг просяк в Мартиника може да знае какво става. С леко недоумение се отправих към Мартиника. Откъде скитникът има такава информация? Обзалагам се - тези рагамъфини не са толкова прости, колкото изглеждат на пръв поглед.

Пристигайки в Мартиника, лесно намерих подходящия просяк. Или по-скоро той сам ме намери, веднага щом слязох от кораба. Просякът каза, че Питър Стивесант, генерал-губернаторът на Холандия, е замесен в поръчката. Неочакван обрат, но след пътуване до Панама и приключения в индийската столица, не се страхувах да задавам въпроси дори на самия морски дявол ...

Вечерта на същия ден отплавах за Кюрасао и при пристигането си през нощта тайно претърсих резиденцията на губернатора. Всичко беше чисто. За всеки случай, за да си осигуря алиби, помолих ханджията да ме събуди призори и се заключих в стаята си пред него.

В резиденцията на Ставесант един сандък се оказа много любопитен. Ключалката му беше толкова хитра, че не можах да го отворя, колкото и да се опитвах. Накрая дори се опитах да го счупя с пистолет, но нямаше полза. На ключалката, както и на гърдите, не остана нито една драскотина. Освен това охраната дотича на шума, но нямаха време да ме хванат. Трябва да измислим нещо, но какво?

ключодържател

На чаша бърбън, изваден от собствения ми запас, обмислях как да открадна нещо от сандъка. Вторият път няма да ми позволят да магия над ключалката, така че или трябва да намерите ключа, или да плъзнете целия сандък. Първото не беше възможно, защото Стивънсънт не е кой да е, а генерал-губернатор. Вторият вариант също отпадна, защото раклата просто не влизаше през вратата. Да, и не изглежда като пух. Тъжните ми мисли бяха прекъснати от бармана.

„Г-н Фрост, вие пиете сам от няколко часа и от опит знам, че човек, който пие сам, е или скъперник, или е много озадачен от нещо. Капитане, мога ли да ви помогна с нещо?

- Има едно нещо. Може би знаете кой може да направи ключа? Изгубих ключа от кутията и не искам да я разбивам - твърде скъпо е.

- Да, това е проблем. Но мисля, че има решение. Виждате ли този пияница? Това е най-добрият ключодържател в целия архипелаг. Просто изчакай да изтрезнее.

След като се вслушах в съвета на бармана, седнах с пияницата и завързахме разговор. Hill Corner, така се казваше майсторът, потвърди, че може да направи всякакъв ключ, но и струва много пари. Трябваше да се съглася, защото наистина нямах друг избор.

Важно е:майсторът на ключовете взема три четвърти от всичките ви пари. След като загубих тридесет милиона, реших да се заредя и да сложа парите в джоба на офицера. Оставих сто дублона, обърнах се към ключаря и честно платих две трети. Ако няма офицери под ръка (което е много вероятно), дайте парите на лихваря за съхранение.

След два дни отидох да поръчам. Но в къщата ме чакаше не само ключарката, но и четирима войници, които бяха крайно недоволни от молбата ми. Толкова недоволни, че решиха да се справят с клиента на място. Е, толкова по-зле за тях. Кратката битка завърши в моя полза и аз взех ключа. Остава само да отворите сандъка и да разберете какво има.

В сандъка намерих документи: писмо от Оливър Тръст до властите. В него се казваше, че просяците скоро ще бъдат унищожени (не от мен) и повече няма да разпространяват слухове за острова. За съжаление писмото беше отрязано приблизително по средата и в него нямаше точна информация. Реших да се върна в Мартиника и да разбера какво представлява този мистериозен „остров“ и какво се случва тук. Просяк под напрежение каза, че липсващият Тийзър Дан говори за някакъв остров на справедливостта. Но къде е, той не знае точно. Но той ми даде ключа на Teaser Dan, но за какво е, не е ясно. Връщам се в Кюрасай при г-н Питър Стювесант.

Едно пътуване до Кюрасао не даде нищо. Stevesant се престори, че не знае нищо и ме изпрати да си вървя. Реших да тръгна по друг начин: да намеря представител на холандската West India Trading Company и да разбера от него как са свързани с тази странна история.

Ако искате да намерите човек за сделка, отидете в пиратските селища. Нещо като острови, свободни от политика. От първия дипломат научих, че търговски представител може да се намери в град Мариго, на Сан Мартин. Но най-много ме изненада, че името му беше Оливър Тръст. Едно и също лице ли са шефовете и подчинените? Много странно, но имам тема. Ще попитам г-н Тръст по-добре.

Пристигайки на Marigot, намерих къщата на Trust, но не успяхме да говорим. Той ме нападна и трябваше да го убия. След като претърсих къщата, намерих втората част от писмото, указващо местоположението на Острова. Е, благодаря ви, г-н Доверие.

Остров на справедливостта

Отидох там, където трябваше да е Островът, но попаднах в буря. Оцеля по чудо. Половината от екипажа беше отнесен в морето от първата вълна, а втората превърна брига ми в купчина дъски.

Важно е:плаването до GPC е най-доброто на най-евтиния кораб, без екип и консумативи. Не забравяйте да дадете парите на лихваря. Дръжте поне двеста хиляди със себе си, а останалите депозирайте.

Г-н Оливър Тръст предлага милион за унищожаването на всички просяци в архипелага.

Преодолявайки стените от вълни, заплувах към някакъв силует в далечината. Беше кораб, и то не един. Много счупени, полупотънали кораби. На една от тях видях мъж и доплувах до него. Може би някой се е спасил? Плувайки по-близо, разбрах, че този човек не е от моя кораб. Името му беше Джордж Стоукс и ми каза, че това е Островът на справедливостта, но това име не се използва отдавна. Сега това място се нарича Градът на изгубените кораби. И като всеки град има закони и правила. Не можете да убивате жителите, не можете да крадете от тях, не можете да разглобявате потънали кораби, за да построите нещо. Очевидно аз съм затворник тук, но първо трябва да се регистрирате и да говорите с Чък Капър, главата на града. Не очаквах такъв прием... Капитанът, спасен по чудо, загубил целия си отбор, а тук - за законите и кмета...

Разглеждайки не особено гостоприемния град, се забърках в една таверна, където научих защо никой не трябва да напуска „острова“. Факт е, че пръстенът от корабокрушения се поддържа на повърхността само когато всички негови компоненти са свързани помежду си. Струва си да премахнете поне един кораб и това е - градът ще загуби стабилност. Ще започне да се движи, всички мостове и стълби ще се счупят. Освен това не е известно как ще се държат останалите кораби. Някои могат да потънат или да се преобърнат, а хората живеят в счупени тазове.

От ханджията научих, че Тийзър Дан е бил тук, но не си струва да говоря за него, можете да си натоварите много проблеми на главата. Дан беше първият, който успя да избяга от града и дори да стигне до континента! Капър просто беше бесен и забрани дори името му да се произнася. Реших лично да говоря с властите и няма да навреди да се регистрирам. Преодолявайки нестабилни стълби и висящи мостове, отидох до Сан Августин, до резиденцията на адмирала Капер.

Най-великият човек

Островът не е толкова честен, колкото казват за него. Красивите думи на Капър "всеки има право на живот" се блъснаха в стената на грабежа по голям начин. Конфискува оръжията и парите ми, оставяйки само една петдесета от наличните дублони. Добре че се скрих най-доброто оръжиепо-рано, на един от корабите.

Резиденцията на адмирал Капер е всъщност два кораба, които се сблъскват един с друг.

Важно е:скрийте оръжието в сандъка на Fernando Diffundura. По-добре е да скриете всичко като цяло. Чад не взема тотеми, писма и ключове. Останалите - шпионки, пистолети и саби, ще ги приберем без да им мигне окото. Между другото, имах рапирата на Морган и реших да намеря уединено място, където да я скрия. Кирасата също трябва да бъде покрита.

След „експроприацията“ (един от законите на града: „твоето стана общо“) се върнах в кръчмата. Все пак ми останаха малко пари, което означава, че имам възможност да си почина няколко дни. Въпреки че леглото върху полунаводнен съд някак не се вписва в комфорта, Fleuron, превърнат в таверна, не може да бъде винен за липсата на комфорт.

Четири дни по-късно бурята утихна и въпреки че облаците все още покриваха небето, вятърът ги изгони на изток, така че хубавото време беше въпрос на няколко дни. Внимателно се качих на борда на галеона Есмералда и се отправих към местния магазин. Дори тук, изолирани от света, хората купуват и продават. Освен това барманът Хил мимоходом спомена, че търговецът има карта на града и за мен тя няма да е излишна. След като казах на Сандра Гомез, че Джост иска огромна сума пари за картата, получих обещание за отстъпка. Просто трябва да изчакате един ден и утре да дойдете в магазина.

Важно е:картата е много скъпа, така че трябва непременноговори със Сандра Гомез. Съдете сами: Ерик Йост искаше да го продаде за почти двеста хиляди и го даде за една и половина още на следващия ден.

Ето на този "Каспърс" искаше да отплава от града. Нямах време.

Хил ме повика в таверната и ми предложи да сляза в мазето, за да поговорим насаме. Срещата ще се състои в полунощ, тъй като случаят с Тийзър е изключително важен, но не се вписва добре в законите на Ситито. Допълнителни уши, като цяло, за всичко. Брунър каза, че Дан често посещавал флейтата на Фернандо Дифундур, която стои в покрайнините, отделно от града. Какво е правил там не се знае. Корабът не е свързан с града, защото се е разбил на две части и най-вероятно е на път да потъне. Явно се е хванал на риф, но все още никой не смее да го посети. Защо не удобно скривалище? И да, имам ключа. Трябва да видим какво крие Тийзър там.

И той скри, трябва да кажа, много. В празнината, точно между половините на кораба, намерих приличен запас от отвари, както и оръжия (много удобни!), куршуми и пистолет. Освен това имаше и писмо, доказващо, че Тийзър е пристигнал на континента. Взе със себе си ключа от сандъка! Но самият Дан не можа да построи кораб, което означава, че някой му е помогнал. Хил смята, че е бил Андре Лабор, дърводелецът.

съвет:за да не се разхождате из целия град, попитайте жителите на града къде са видели човека, от който се нуждаете.

След разговора се върнах в стаята си и спах почти до сутринта. Трябваше да се намери труд и се появиха други случаи. Например, някой си Педро Уртадо ми предложи да направя добри пари, като проникна в Есмералда, а Доминик Легрос ме помоли да дам бутилка вино на неговия приятел от Тартара. Между другото, голямо щастие е, че в скривалището на Дан намерих цели десет такива бутилки. В същото време, между другото, ще разбера къде е изчезнал Лейтън Декстър. Ройел Хаг каза, че той и адмиралът са имали някои разногласия и след това пиратът изчезнал. Haag мисли, че Capper го е убил, но той само забеляза, че пиратът пази златото, което искаше да открадне. Златото е на Тартар, тоест в затвора.

Срещаме се с Хуртадо по обяд на палубата на „Есмералда“, което означава, че имам още много време. Просто ще имам време да посетя стражата на Тартара и може би дори да намеря свещите за енорията, които отец Анхел ме помоли да намеря.

голяма конспирация

Механик Хенрик Ведекер, майстор на всички занаяти.

Не можах да намеря Лейтън в затвора. Охранителите отказаха да говорят и, разбира се, не отвориха единствената затворена врата. Но това е кораб, не къща. Реших да огледам външната страна на кораба за дупки, тъй като затворът беше доста наводнен. Гмурнах се в морето директно от страната на Тартар и, заобикаляйки кораба, намерих това, което търсех. Дупка в корпуса водеше до същата заключена камера. Вътре намерих труп или по-скоро не труп, а вече скелет, прикован към стената. Очевидно Dexter е "пазил" златото на Capper от много дълго време. Сандъкът, между другото, също стоеше в килията, но заключен с ключ. По-късно в града научих, че Капър наскоро е загубил някакъв ключ и сега обикаля из целия град.

Важно е:ключът се появява на произволно място. Но обърнете специално внимание на Fury, Protector, Carolina и San Augustine. Тичането си струва, има солиден джакпот в кеша на Capper.

Колкото до двамата приятели, подадох бутилка вино на Томас, но вместо да се зарадва, той ме помоли да кажа на Доминик, че ще му отреже ушите. След като проучих проблема, разбрах, че Томас смята, че Доминик е тормозил младата си дама ... Като цяло, кавга за глупост. След като работих като куриер, успях да помиря приятелите си и получих обикновен ключ като награда.

Забележка:всички сандъци в града са заключени. Освен това те са разделени на три вида: прости, средни и сложни. Колкото по-високо е нивото на сандъка, толкова по-добри са предметите в него. След като получите ключа, не е нужно да търсите нов - той няма да изчезне след отваряне на кутията.

С този ключ, между другото, отворих сандъка в магазина, където намерих свещите за енорията. Само сега не можех да взема всичко веднага, трябваше да се върна повече от веднъж. И всеки път трябваше да чакам, докато внимателният магазинер ми обърна гръб. Кражбата се наказва със смърт. Като награда за добро дело отецът ме благослови и не очаквах материална награда.

Важно е:свещеникът не дава наградата, той самоактивира "бърз преход". Имайки предвид лабиринтите на града, това умение буквално си струва злато.

След като се занимавах с незначителни въпроси, се срещнах с Лейбър и решихме да поговорим за Тийзър далеч от свидетелите в кабината на корветата Protector. Лейбъристите обаче ме предадоха. Той дойде на срещата не сам, а с "полицай". Трябваше да ги убия тук. За щастие не казаха на адмирала за мен. Сега трябва да направим нещо, иначе рано или късно Капър ще ме разбере и ще ме прати на дъното с товар на врата.

Върнах се в таверната и разказах на Хил за всичко. Ситуацията стана много неприятна. Практически е невъзможно труповете да се скрият неусетно, остава само да се прехвърли вината върху някого. Но на кого? Брунър предложи да открадне един от амулетите на клана Нарвал и да хвърли вината върху тях. Остава само да отидете до Velasco и да поставите засада в задната стая на носа на кораба.

Не се наложи да чакам дълго. Буквално веднага се появи един от „нарвалите“ и започна да ме заплашва. О, ако знаеше предварително защо съм тук, щеше да дойде с цяла банда. Той обаче бил сам и първият куршум го улучил на място. Премахнах знака с пет лъча и го занесох на Капър.

Адмиралът захапа въдицата и аз въздъхнах по-спокойно. Освен това той говори за това как са се появили клановете. Морето не избра кой да влезе в Града. Някои бяха почтени хора, други бяха пирати. Последният не се разбираше много добре с първия, така че Капър реши да им даде два кораба в пълна собственост. Така че имаше два клана - "Narwhal" и "Casper". Това, което тези групи правят вътре в своите кораби, не засяга никого. Те имат свои закони там и всички жители знаят за това. Някои не се месят в делата на другите, а клановете спазват законите на града „отгоре“. След като приключи историята си, Капър ме инструктира да унищожа "нарвалите". Не разчитах на такъв обрат на нещата, но за да поддържам репутация, ще трябва да си изцапам ръцете. Трима от хората на Капър вече ме чакат във Веласко.

Това е съветът:запасете се с лечебни отвари и заредете пистолета. Вътре в "Веласко" има много агресивни "нарвали". Въпреки това, ако вече сте били в Tenochtitlan и не сте дали пушката на Capper, тази битка ще изглежда много лесна. Въпреки това, като всички останали.

И така, "нарвали" в миналото. Върнах се в Капър и докладвах за мисията. Вече няма подозрения, а и получих добра награда за нападението.

Важно е:наградата се дава в зависимост от загубите. Ако един бъде убит, вземете десет хиляди, а ако всички оцелеят, до сто!

Платформа Феникс. Костюм за гмурканележи в стая срещу крана.

Разказах на Хил за всичко и той предложи да си почине за няколко дни за сега. И все още трябва да разбере нещо. По някаква причина барманът е сигурен, че нищо добро няма да дойде от унищожаването на Нарвала за града, но той не казва нищо повече.

Няколко дни по-късно Брунър сподели подозренията си. Той мисли, че в неговата механа се случва нещо неразбираемо, някакъв заговор или нещо подобно. Като цяло той ме посъветва да дойда във винарската изба в полунощ и да се скрия зад колона там. Не е необичайно адмиралът да говори с някого, но Хил не може да разбере какво. Щом се приближи, веднага млъкват.

В десет без дванайсет вече бях зад колоната. Тайният разговор обаче беше наистина интересен. Чад Капър и неизвестен от клана Каспър обсъдиха "случая". Той предположи, че дърводелецът е убит от някой друг, а не от "нарвалите". Станах удобен инструмент в ръцете му и сега никой няма да попречи на Капър и Каспър да отплават от Града. Ето копеле, какво да очаквате от пират ...

Аз обаче убих техния дърводелец и сега те имат ресурси, но нямат кораб. Освен това непознатият спомена някакъв механик. Може би той е нашето спасение? Какъвто и да е случаят, няма да позволя мечтите на Капър да се сбъднат. Той не трябва да бъде губернатор на Карибите.

Разказах на Хил за всичко и той обеща да разбере кой е този механик, но когато влязох в таверната, друг човек отговаряше за тезгяха. Флорънс Слот, новият барман, ми каза, че Хил е намерен мъртъв в същата винарска изба, където се криех онази нощ. Открит е от сервитьорката Армо Дулин. Разплакана, тя ми каза, че преди да умре, Хил я попитал за механика, но тя не знаела кой е той. След това отишъл в мазето и два часа по-късно бил открит мъртъв.

Сякаш мачта беше спусната върху мен. И какво е сега? Случи се така, че Хил беше единственият гид в този град, а сега съм сам... Но толкова много вече беше направено. Мисля, че убийството е дело на самия Чад. Очевидно някой го е информирал, че Брунен надушва нещо и Капър го е убил.

обратно действие

Местните раци хапят много болезнено. Не препоръчвам да пъхате пръсти в ноктите!

Отидох в Чад, за да разреша случая Хил. Но той само посъветва да не се навлиза в това, намеквайки недвусмислено, че можете да платите със здравето си. Сега най-накрая всичко си дойде на мястото. Освен това, точно преди срещата, се качих при Ева и спасих Сесил Галард от трима Каспер. Тя разказа, че живее в града от близо десет години. Когато се появи, имаше само четири кораба и петима души. Градът плаваше, но механик на име Хенрик Ведекер успя да свърже корабите заедно и да се увери, че не се движат. Тогава обаче той започна да крещи за някаква опасност. И тъй като беше малко на себе си, никой не му повярва. По-късно Капър определя законите и механикът и всички, които знаеха за него, започнаха да изчезват. Но никой не задаваше въпроси. Сан Габриел премина в ръцете на Каспър и стана опасно да се говори за Ведекер. Трябва да посетите господаря, но първо се справете с "касперите". Първо, както обещах, казах на Армо, че смъртта на Хил е дело на клана.

Първата красавица на града обаче е смело момиче. Тя предложи да привлече "Каспърс" един по един, като назначи дати за тях през нощта. Естествено вместо нея аз ще идвам на срещите.

Първата "среща" мина добре. Срещнах Денис Хопфър на борда на Ceres Smitty и сложих куршум в гърдите му. Въпреки че корабът стои до базата на Каспър, никой не чу нищо. Върнах се в таверната, казах на Армо, че всичко е наред. Тя обеща да се обади на някой друг, така че мисля, че кланът Каспър скоро ще оредее много.

Важно е:застанете на кърмата на Ceres Smitty, в противен случай Casper ще избяга под звука на битката.

Втората среща премина по същия сценарий, но на третата, вместо един "Каспър", няколко души дойдоха на срещата наведнъж. Исках да им напомня за благоприличие – третото е излишно – но в отговор получих признание от един от тях – Хуан Кабо. Армо е мъртъв и той уби Хил Брунър. Освен това арогантният "Каспър" реши да се саморазправи с мен и доведе двама приятели на срещата. Верната рапира не разочарова и Caspers остана да лежи на палубата на Ceres Smitty. Сега трябва да разкажете за смъртта на Армо на нейния приятел Томас.

Заедно с Томас Бойл отидохме в Сан Габриел, за да отмъстим на Каспърс и ги унищожихме до един. За съжаление, Томас не оцеля след нападението. Няколко разбойници стреляха по него наведнъж, но той се бори смело, въпреки тежките наранявания.

След като се справих с клана, намерих Ведекер и му разказах всичко, което се беше случило наскоро. Освен това му предложих да уреди избора на нов адмирал — естествено, с моето лице като кандидат — но механикът ме прекъсна по средата на изречението. Факт е, че Градът всеки момент може да потъне на дъното. Всички кораби се държат само от трима, закачени на рифа. Никой от тях не може да плува сам, така че в голяма буря всички можем да се удавим!

Механиката обаче не е толкова проста. Той не иска да прави нищо за нищо и иска милион и половина дублона за кораба. Сумата за града не е твърде голяма, но все пак трябва внимателно да се изкачите по корабите в търсене на сандъци.

Още на следващия ден събрах необходимото злато. Беше трудно, няколко пъти за малко да ме хванат, но имах парите с мен и отидох при Ведекер. След като платих за кораба, научих, че той все още трябва да бъде освободен от плена на други тазове. Хенрик вече има готова лебедка, за да изтегли фрегатата, но той изпусна оборудването във водата и се страхува да слезе на дъното. Той казва, че там са се размножили някакви същества, които ядат хора, и ми предлага да сляза на дъното. Няма какво да се направи, няма друг начин.

Облечен на платформата "Феникс" по изобретението на Ведекер, слязох под водата. Оказва се, че съществата, които ядат хора, са огромни раци. И не пропуснаха да се опитат да ме ухапят. Пистолетът не работи под вода, но е напълно възможно да се борави с рапира. Справих се с раците и намерих зъбно колело зад една от купчините камъни.

Важно е:съоръженията се появяват на произволно място. Вижте - можете да се гмуркате няколко пъти, но допълнителното спускане във водата струва тридесет хиляди. Отбелязвам, че първият сандък ще оправдае разходите. И не забравяйте, че имате само шест минути, преди да останете без въздух.

Качвайки се горе, дадох липсващата част на Ведекер и отидох да събера всичко необходимо за пътуването: провизии, лекарства, бомби, гюлета, ножове, картеч, барут и оръжия. Купих платно и дъски от Йост и се уговорих с домакините за сърцевините. Не им пука за тези глупости. Остана един проблем - Чад Капър има оръжия и барут и едва ли ще се откаже от тях.

Важно е:за да съберете всичко необходимо, ще ви трябват три бутилки вино, петнадесет чепки грозде и десет торби сол. Последният е много стегнат, но можете да го намерите на Fury.

На Чад Капър му остават само няколко мига живот. Сега ще ме нападне.

Както очаквах, Капър отказа да ми даде това, от което се нуждаех, но един от "полицаите" - Джон Уоркман - се съгласи да премести всичко, където трябва, но взе обещание, че ще го взема с мен. След като подготовката приключи, сега трябва да съберете екип. Петнадесет души мисля, че са достатъчни.

Заобикаляйки жителите на града, успях по някакъв начин да набера минимален екип. Мнозина отказаха и не ми повярваха, но все пак мнозинството вече бяха уморени от такъв живот и не се съмняваха в думите на механика. Опитах се да предупредя Капър, но той само ме заплаши със смърт. Всички, които отказват да бъдат спасени, смятат, че градът ще преживее нова буря.

Когато се върнах в Сан Габриел, Мендоса ме посрещна и ми каза, че Ведекер току-що е бил отведен от двама „полицаи“. Ще трябва да спасим механика, защото без него няма да можем да освободим кораба. Каква полза от него, ако слезе на дъното с целия град? Наредих на Феликс да отиде при корветата, а аз самият отидох при Капър.

Веднага щом влязох в резиденцията му, Капър ме удари като ураган. Той подготви засада, но заедно с Workman бързо сложихме край на властта му в града. Остава само да спасим Ведекер и той е на Тартара.

Важно е:в последния етап от мисията Cities of the Lost Ships ще бъдете блокирани от бързо пътуване.

След като убих началника на затвора, се опитах да отворя клетката на Ведекер, но не успях. Трябва да намерим ключа! Механикът обаче каза, че остава тук, в Сити. Той, като учен, наистина иска да тества своята теория. Но дори градът да не потъне, той ще започне нов живот тук с тези, които остават. Но вече без адмирал, кланове и други злодеи.

Реших да оставя Ведекер тук, защото това е негово право. Трябва да се кача на корветата. За да направите това, трябва да плувате до втората мачта на Fernando Diffundur и възможно най-бързо. Бурята набира сили, няма време.

Когато излязох от недрата на Тартар, повече от половината град лежеше под вода. За съжаление механикът беше прав. Събрах всичките си сили и отплавах до Дифундур, а там се прекачих на корветата Бойно куче и отплавах от Острова на справедливостта. Кой знае, може би с течение на времето отново ще „обрасте“ с кораби?



Вечерният вятър лесно подкара корветата. Такива дни на Карибите не са рядкост. Нищо чудно, че мнозина вярват, че това е раят ... Андрю Фрост, застанал на кормилото, нареди на екипа "да направи всичко, просто не се намесвайте". Вятър, платна, опънати ванти и тихо скърцане на дърво... Андрей винаги е смятал кораба за продължение на тялото си, но този път той самият стана "удължението". Corvette "Dog of War" отиде на нови приключения, прорязвайки синьо-зелената шир на Карибско море ...

Неревар, хм, но не се опита да парира? Никога не е стрелял по мен, защото. Нарязах го на барбекю, така че не можеше дори блок да сложи, да не говорим за пистолет!

ЛионкортОчевидно играете на ниска трудност. При невъзможното, той глупаво стреля по вас при охлаждане, независимо на какво разстояние сте от него и очевидно няма достатъчно енергия за постоянно „раздробяване“.

На ниво 21 с около 190hp все пак го убих.За първи път не се получи, така че той глупаво изважда повече от пистолет, отколкото възстановява с еликсир, и е много трудно постоянно да избягваш куршуми, които се крият зад него ъгъл.
Втория път като дойде, веднага след изстрела хукна към колоната и като цяло се получи такава ситуация, че се преборихме през колоната.Благодарение на нея той не можа да стреля по мен и седя в блока и чакайки берсеркера да се презареди, бавно го умъртвих. Вярно, той проби с противоотрови: все пак проби през блока и ме отрови, но, слава Богу, имаше достатъчно лекове. Изпомпвани леки оръжия от 85 на 97, докато достигате тези 5000 к.с.! Уби го с Брета.
Трябва да му отдадем дължимото, той е отличен майстор на меча, докато се адаптираше към него, той ме блокираше и парираше толкова много, че не нанесох нито един удар в цялата лудост.
В резултат на това цялото това нещо отне около половин час реално време.

Weribl, Неревар, тук темата за преминаване на търсенето на Теночтитлан, а не за обсъждане на пирати. Пиратите могат да се обсъждат например в темата "Характеристики на героя, Пирати".

кажи ми дали съм загубил тотеми по време на преминаването мисия gpcМога да ги намеря или купя някъде

За да премахнете огнено заклинание от мост:
1. Тонатиу, богът на небето и слънцето. - Главна, от изхода от Порт-о-Бело, два пъти вляво и покрай дясната стена.
2. Tlazolteotl, богинята, поглъщащата мръсотия, очиства от непозволени страсти. - Главно, на мястото пред Теночтитлан, в ъгъла.
3. Камащли, богът на звездите, лова, войната и съдбата, създателят на огъня. - Мейн, Теночтитлан от лявата страна до огромен камък, във водата.

За да отворите храма на жизнеността:
1. Huitzilopochtli, бог на синьото ясно небе (+5 средни оръжия). - Кюрасао, в резиденцията на Вилемстад на парапета.
2. Mixcoatl, бог на лова (+5 точност). Тринидад и Тобаго, зад църквата.
3. Tezcatlipoc, покровител на свещениците, които наказват престъпниците (+5 пистолета). - Мартиника, в подземието под балкона, до ски лифта.
4. Кетцалкоатъл, бог на утринната звезда, господар на елементите (+5 защита). - Сан Мартин, входът на пещерата през кладенеца, в първата зала от входа близо до стълба.
5. Shochiketsal, богиня на цветята и любовта (+5 късмет). - Бермудите, в залива на счупеното корито зад кораба.
6. Tlaloc, бог на дъжда и гръмотевиците, господар на всички ядливи растения (+5 леки оръжия). — Испаньола, фарът на Санто Доминго, на прозореца.
7. Chalchicitlicue, богиня на морето и езерата (+5 престиж). - Тортуга, вляво от църквата близо до къщата - тотемът се намира на верандата.
8. Tonacatecuhtli, бог създател, който дава на хората храна (+5 търговия). - Мейн, храм на инките от дясната страна под най-близкия до водата храст.
9. Mictlantecuhtli, бог на царството на мъртвите (+5 стелт). - Основен, залив Сан Хуан дел Норте, в първата зала от залива по дясната стена до края.
10. Mayahuetl, богиня на плодородието, която даде на хората алкохолна напитка (+5 тежки оръжия). - Куба, Сантяго, Инквизиция (вход близо до църквата под стълбите), в хол с под едно от леглата.
За готиното оръжие ви трябва това:
За да отворите сандъци в Temple of Vitality:
Синтеотл, млад бог на царевицата (+5 навигация). - Мейн, Теночтитлан, от лявата страна на главната пирамида има подводен лабиринт, през него и в сандъка има тотем.
PS Насладете се

Отидете в глобалната мрежа - там ще проверите сами и ще докладвате, когато се появят. Вашият бизнес е или бързо да дойдете в селото, или да го застреляте, или да си купите лиценз.

Факт е, че тотемът е с него, той не иска да бъде активиран, той го взе по чудо в инвентара. За сметка на часовия и селяните те не се появиха около месец, на глобалната седмица и половина беше, уви, беше необходим офицер, който да предаде тримесечието на шпионина, той вече го направи през Amatica, но все пак действителният проблем е тотемът на Tlaloc, който не е поставен на мястото си.

Забелязах тази грешка:
Докато играех играта, закупих необходимите тотеми от търговците (аз лично купих 3-5 броя).
Когато се приближих до мисията, плувах около архипелага и събрах липсващите тотеми. В резултат (въпреки че не забелязах в кой точно момент от играта) загубих някои от купените тотеми. Не забелязах това веднага и бях изключително изненадан, че един тотем не беше поставен. Е, аз се досетих да погледна изображенията на боговете над вратите в храма и да ги сравня с тези, които имам. В резултат на това трябваше отново да обиколя архипелага.
Разбира се, не знам, може би играта ми просто се заби, но реших да се отпиша, изведнъж ще бъде полезно за някого) (когато превъртях тази тема, не намерих такава ситуация за никого )

И в същото време, кажете ми, моля, в самия храм има два сандъка, които се отварят с тотеми, нещо много добро пада от тях?
в противен случай мисията на Асколд наистина не иска да премине

Александър Корсармного благодаря за изчерпателния отговор
но по някакъв начин голям брой богове плъхове не са много привлекателни 🙂

Уморен, върна грешка с тотеми, върна се назад, изглежда, че тотемът на Tlaloc вече не се появява по чудо (появи се най-вероятно поради няколко 2 тотема, които бяха дадени за квадрат Jah.) Сега няма нито един тотем (с изключение на тотемът за сандъка), останалите са продадени. От няколко месеца питам търговците, тотемът не плячкосва, има търсене на прах на Асколд, на теория те не са свързани по никакъв начин, което означава, че не си пречат. Можете ли да дадете добър съвет за тази ситуация?

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

Мисията се провежда на брега на комарите, той се намира между Белиз и Санта Каталина на брега на Мейн.

Пушката е най-мощната огнестрелни оръжияв играта (в мод-пакет- револвер "Колие"), нефритен череп, който може да съживи мъртви граничари и е необходим за завършване на мисията "Омагьосан град", много ценни артефакти.

След като се приземихте на брега, виждате човек, който тича към вас, той ще ви каже, че екипът им е решил да изследва джунглата, те са открили древен град, но не са могли да влязат в него, всички са загинали, той сам е успял да избяга . Вие се интересувате от този град и отивате в джунглата, като стигнете до нея, виждате, че градът е заобиколен от всички страни с вода и единственият път към него е каменен мост. Ацтекът Монтесума, който изглежда като водач, тича до вас, той ви разказва за град Теночтитлан, за себе си и ви предлага сделка, вие му вземете нефритен череп от храма на града и той ще ви направи богат за това. Но не всичко е толкова просто, все пак трябва да отидете в града и щом стъпите на моста, той ще светне и няма да влезете толкова лесно в храма. Монтесума обяснява какво е необходимо за това. Мостът може да бъде преминат по два начина, вмъкнете два тотема в правоъгълните вдлъбнатини пред него или бягайте бързо през огнената част на моста, възстановете живота на сегмента без огън и бягайте по-нататък, на входа на града там е храм близо до стената му, можете да вмъкнете друг тотем (ще го намерите във водата недалеч от моста) и също да блокирате огъня. Можете да преминете през огъня само ако имате достатъчно точки за живот и сте се запасили с вино, съветвам ви да преминете през първия начин и да не страдате.

Препоръчвам ви да съберете всички тотеми, преди да говорите с Монтезума, защото след разговора може да се повреди и някои тотеми да изчезнат от местата си. (от Old_Nick).
Монтесума ще ви даде съвет къде да намерите три тотема за огън, но ще ви трябват още 10 тотема, за да стигнете до храма, където той не знае откъде да ги вземе, той само казва как се наричат: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli и предлага да ги търси по целия свят. Ще ви улесня, всички тотеми могат да бъдат закупени от търговци, въпреки че са много редки, но могат да бъдат източени, а тотеми също могат да бъдат намерени на различни места в играта.

Ако имате в инвентара си например тотема Mayahuel, тогава никога няма да го срещнете с търговци, докато не го прехвърлите от инвентара си. Не можете да поставите два еднакви тотема в сандък или офицер, единият ще изчезне, ако искате да съберете няколко комплекта, съхранявайте ги на различни места. Ако сте намерили тотем и вече имате такъв в инвентара си (закупен от търговец), тогава един ще остане такъв, ако не го преместите.
Места, където лежат тотеми:

За да улесните намирането на тотеми, изключете тревата в настройките на играта.

1. Остров Куба, тотемът се намира в инквизицията на Сантяго (входът е под стълбите, водещи към църквата), там трябва да отидете надясно, тотемът лежи под едно от леглата ( Маяхуел +20 тежки CP).

2. Остров Испаньола, тотемът се намира във фара на Санто Доминго, трябва да се изкачите по стълбите, да минете по дъската и да слезете по дървените нива, тотемът лежи на прозореца ( Тлалок +20 Light XP).

3. Остров Тортуга, тотемът лежи на верандата на къщата, която се намира вляво от входа на църквата, ( chaltiwithlicue +20 авторитет).

4. Остров Бермуди, тотемът се намира в залива Broken Trough, трябва да отидете зад счупения кораб и внимателно да разгледате пясъка ( Шочикецал +20 късмет).

5. Остров Сан Мартин, тотемът е в пещера, трябва да влезете в него през кладенец в джунглата, от лявата страна на входа ще има стълбове, тотемът лежи вдясно от един от тях ( Кетцалкоатл +20 защита).

6. Остров Мартиника, тотемът се намира в подземието на Форт дьо Франс, трябва да слезете по второто стълбище до долния етаж и да стигнете до мястото, където балконът завършва отгоре, тотемът лежи отляво до стената ( Тескатлипока +20 пистолета).

7. Тринидад и Тобаго, тотемът лежи близо до стълба на оградата зад църквата ( Mixcoatl +20 точност).

8. Остров Кюрасао, в резиденцията на губернатора на Вилемстад, тотемът лежи върху перилата на стълбите на входа ( Уицилопочтли +20 среден XP).

9. Крайбрежието на Мейн, тотемът се намира в джунглата между Порто Бело и Панама, от портите на град Порто Бело трябва да отидете на две места вляво, тотемът лежи до стената от дясната страна в тревата , преди да се преместите на третото място ( Тонатиу - 0 за преминаване през моста).

10. Крайбрежието на Мейн, тотемът се намира в залива Сан Хуан дел Норте, между Санта Каталина и Порто Бело, в пещерата, разположена от дясната страна на местоположението, в него трябва да преминете покрай прохода почти наляво до края тотемът лежи между камъните ( Миктлантекутли +20 Стелт).

11. Мейн Коуст, Москито Коуст между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира на второ място в джунглата от морето, от дясната страна в тревата срещу стената ( Тласолтеотл - 0 за преминаване през моста).

12. Мейн Коуст, Москито Коуст между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира в местоположението на Теночитлан от лявата страна на моста, трябва да отидете до края на местоположението до скалата, тотемът лежи близо до него във водата ( Камакстли - 0 за преминаване през моста).

13. Мейн Коуст, Москито Коуст между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира на мястото на Теночитлан, трябва да плувате през подводния лабиринт, който се намира от лявата страна на главния храм, тотемът е в сандъка ( Синтеотла +20 Навигация) — .

14. Крайбрежието на Мейн, залива Аматиче между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира на мястото на храма на инките, вдясно от храма под папрат близо до скалата ( Тонакатекутли +20 Търговия).

15. Крайбрежието на Мейн, залива Аматиче между Белиз и Санта Каталина, тотемът се намира в храма на инките, но ще се отвори само при преминаване на мисията „Намерете праха на мумията“ (Асколд), след като намерите списъка с инвентара. ( Xipe Toteku +20 Поправка - отваря сандък на 2-рия етаж в главния храм) — Този тотем НЕ МОЖЕ да бъде закупен от търговци .

AT мод-пакетвместо +20 има само увеличение +5 за всеки тотем.
След като съберете всички необходими тотеми, отидете до Тено, поставете два тотема пред моста и премахнете огъня, влизайки в града, ще бъдете посрещнати от ацтек. Говорете с него и отидете до подводния лабиринт за тотема Sinteotl, запазете преди да влезете, ще имате само 80 секунди, за да преплувате през него. Сега трябва да влезете в главния храм, вляво и вдясно от него има още два храма, те имат пет врати отгоре, трябва да влезете във всяка и да поставите тотем в центъра.

Ако тотеми не са поставени:

1. Тотемите трябва да са във вашия инвентар в момента на влизане в местоположението на Тено, ако граничещите са ги имали, след това отидете до залива и се върнете, тотемите ще работят.
2. Поставяте си тотеми с чит кодове (А-Й-ДА), трябва да продадете тотемите на всеки търговец и да ги купите обратно, така че тотемите ще станат работници.
3. Липсва ви необходимия тотем.
Във всяка стая ще бъдете посрещнати от воини, те трябва да бъдат убити и не забравяйте, че ако бъдете убит или забравите да поставите тотем, тогава с всяко повторно влизане воините ще стават още по-силни и те така или иначе не са слаби. След като поставите всички тотеми, отворихте главния храм, отидете до него, не забравяйте да вземете лечителите със себе си. На входа веднага ще бъдете посрещнати от група воини, ще срещнете доста такива групи по пътя към главната цел, свалете всички, няма специални трудности, в храма има къде да бягате и да се разтягате тези групи, за да ги убиете един по един и ако сте добре напомпани, тогава въртене на луд, за да ви помогне.
На 2-рия етаж на храма ще намерите сандък, ако сте завършили търсенето на Асколд преди това търсене (Намерете прах от мумия), тогава имате тотем Shipe-Toteku, с който можете да го отворите малко по-късно, има много екстри, има повече от дузина богове на плъхове, наведнъж няма да вземете всичко, след това можете да се върнете, но отново ще трябва да се биете с войниците. Ако нямате тотем, можете също да се върнете в храма по-късно, след като поставите тотемите, той винаги ще бъде отворен.
След като си пробиете път до втория изход от храма на първия етаж, ще намерите кръгъл олтар, до него лежи желаният нефритен череп. Съветвам ви да спестявате, битката с бога на мъртвите няма да е лесна. Веднага щом вземете черепа, той веднага ще се появи и в разговор ще ви предложи да се биете с него. След като ударите това чудовище, трябва да отворите сандъка, който стои в дясното крило на храма, ако стоите с гръб към олтара. За да направите това, отново вдясно преди изхода, трябва да поставите тотема в пода. Ако имате тотем Shipe Toteku, тогава за да отворите сандъка на 2-рия етаж, трябва да го поставите в пода от лявата страна на изхода. В сандъка ще намерите кифлички и жертвения нож - това също е ключ, той отваря друг храм срещу основния. Следвайте там, изкачете се по стълбите и пъхнете нож зад слепоочието, в слепоочието ще намерите най-мощното оръжие в играта - пушка (в пакета Mod, револверът Collier). Върнете се на моста, Монтесума ви чака там и иска да вземе черепа. Изпратете го в гората и отидете по дяволите, черепът все още ще ви бъде полезен, за да завършите мисията "Омагьосан град", и може да се използва и за съживяване на вашите бордове.

Съветвам ви да не използвате черепа за съживяване на бордисти, тъй като може да изпитате следните проблеми:

Гарантирани проблеми:
1. Допълнителните точки за енергия и живот, спечелени от предимствата „Нарастваща енергия“ и „Нарастващ живот“, ще бъдат нулирани.
2. Текущият опит в Ранг и предимства ще бъде нулиран, защото. „Уменията“ остават непроменени – максималният ранг и възможният брой офицерски бонуси са намалени.
3. Офицерът на търсенето се превръща в обикновен, т.е. „Лоялността“ започва да работи, до възможно напускане и просене на пари.

Възможни проблеми:
1. Иконата на съживения офицер се заменя с друга „лява икона“; можете да назначите такъв офицер на позицията.
2. Съживеният офицерски кораб не се показва в раздела F2 - "Кораб", самият офицер е работник, неговият кораб не изчезва, той плува наблизо.
3. Самият анимиран офицер не е наличен, вижда се като пътник, но не може да бъде назначен на длъжност.
4. След съживяването на един офицер, други офицери може да станат недостъпни, въпреки че не са били съживени с череп.
5. Анимираният офицер не взема оръжия, кираси и дрехи. Този проблем възниква не само заради черепа, но той е този, който го изостря.
(от Old_Nick)
Естествено, лидерът не е доволен и се опитва да ви убие, но къде е той срещу вас, след битката в храма, така че бързо го изпращате на небето и се връщате обратно в Teno. Там ще трябва да говорите с ацтека, когото срещнахте на входа на града, мисията приключва тук, можете да се върнете на кораба.

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

‘ /> Гости: 14

‘ /> Потребители: 0

‘ /> Общо потребители: 9
‘ /> Нов потребител: CLIPER

взета: в самия Теночтитлан.

Плувайте до Mosquito Bay на Main (над Санта Каталина). Слезте и вижте моряка Силвио Ричи на брега. Той ще ви каже, че капитанът и екипажът на кораба са изследвали континента и са открили изоставен град, но повечето са изгорели в огъня при преминаване през язовира, а останалите са били убити от ацтеките. След разговора преминете през джунглата към града.

Ацтекът Монтесума ви среща в града. След като говорите с него, ще научите подробности за града и той ще предложи сделка - в замяна на нефритовия череп, който се намира в храма на Великата жизненост, той ще ви даде оръжията на боговете. Естествено, вие се съгласявате и той казва, че можете да влезете в града само през язовира и проклятието на огъня лежи върху него. За да премахнете проклятието, трябва да поставите два тотема в плочите пред входа на язовира или един тотем, но в самия град (за това трябва да преминете през огъня).

Местоположението на трите тотема:

Тотемът Camashtli се намира в местоположението с ацтека, бягайте в обратна посока от мястото, където стои (Montezuma), отидете във водата и там той лежи до камъните;

Тотемът Tlasolteotl се намира на предишното място, потърсете краищата на хълмовете (за да улесните търсенето, съветвам ви да изключите тревата в настройките, тогава тотемите ще се виждат отдалеч);

Totem Tonatiu е изоставен между градовете Порто Бело и Панама. След като напуснете Porto Bello, бягайте към мястото отляво, там отново до най-лявото място и там се намира тотемът (отново погледнете по краищата на хълмовете).

След като намерите тотемите, върнете се в Теночтитлан и премахнете проклятието от язовира. След това говорете с Montezuma. Той съобщава, че проклятието е премахнато и сега трябва да отворите храма на Великата жизнена сила, за това ще трябва да намерите 10 тотема (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Те могат да бъдат закупени от улични търговци, в магазин, от хора в църква (джунгла) или намерени (те могат да бъдат на абсолютно всяко място).

След като поговорите с Монтесума, можете да отидете в града, ако желаете. Там ще срещнете двама братя ацтеки. Говори с тях.

В града, по краищата на храма на Голямата жизненост, има две сгради с колони, вътре във входа на водата. Влезте във водата (по-добре е да спасите преди това), намерете се в лабиринт под вода, плувайте до противоположния изход (първият завой наляво и ще го намерите сами, просто побързайте, времето е ограничено). И сега най-важното, след като плувате през лабиринта, ще се озовете в затворено пространство вътре в храма на Великата жизнена сила. На едно от двете места ще вземете затворен сандък, ще вземете тотема на Синтеотл от там (просто не го продавайте по-късно, все още ще ви трябва).

И така, след дълго търсене на 10 тотема (и няма да го получите бързо), вие ги намерихте всички. Върнете се в Теночтитлан (не забравяйте да се заредите с много лечители и противоотрови предварително). Отляво и отдясно на Temple of Great Vitality (близо до сгради с колони) има две високи сгради, отидете нагоре и ще вземете 5 врати. Трябва да преминете през всяка врата и да поставите желания тотем в плочата на пода. Зад всяка врата ще ви атакуват 3 ацтеки, така че е по-добре да спасявате преди всяко влизане. След като инсталирате всичките 10 тотема, вашият път лежи в храма на Великата жизненост.

В храма отново ще трябва да се биете (между другото, ще се биете сами, офицерите няма да влизат в храмовете) с ацтеките. След като преминете през храма и убиете всички, ще видите пиедестал, а върху него голям Златна монета, нефритен череп ще лежи наблизо. Вземете го и богът на мъртвите се появява. Той казва, че ще бъде възможно да се измъкнем оттук само като го победим в битка. Добре, нека започнем да се бием. След като го победи, той казва, че си добър войн и можеш да запазиш черепа, той също така разкрива кой всъщност е Монтесума.

Всички, можете да си тръгвате. Но не бързайте. В противоположния ъгъл на мястото, където е лежал черепът, има изход, а до него има печка. Поставете тотема на Sinteotl в тази плоча (ще отвори сандък). Вляво от пиедестала в края на коридора има сандък, вземете жертвения нож от него и излезте от храма.

След това се изкачете до кръглата сграда (тя е единствената в града). Вратата към храма ще бъде затворена, заобиколете я и ще видите малка дупка в стената, ще се появи ръка, вкарайте нож в нея и вратата ще се отвори. Влез вътре и вземи пушката.

На излизане от града говорете с братята, те ще ви поздравят и ще ви пожелаят късмет, ще ви кажат да се грижите за черепа.

Остава да поговорим с Монтесума. Той те чака на язовира. В разговора се оказва, че той е решил да съживи мъртвите ацтеки и да завладее света. Разбира се, такава перспектива не ви харесва и с чиста съвест го убивате. Излезте от местоположението, ще се появи нов запис в дневника на кораба. Мисията завършена.

Важно: Не продавайте нефритения череп. Ще ви трябва, за да завършите друг мисия.

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

Дискусия на търсенето "Теночтитлан",
като следвате връзката.

В:
О:

В:
О:

В:
О:

В:
О:

В:
О:


Злато - 0


Глинена кана - 15


злато - 120100,
Бог плъх - 12

Древна кадилница - 7

Рисуван съд - 13


Структура на думата: Tōnatiuh

Състав на думата: Tlazol + teōtl

Словосъстав: Camaxtli


Словосъчетание: Mix + cōātl



Основна дума: Cōātl: змия, змия /ent./ - (змия, the)


Основна дума: Quetzal: кетцал перо (вид птица), перо /подп./ - (кетцал, кетцал перо, на)

Структура на думата: Tlālōc








Основна дума: Tēcutli: господар, бог / битие / - (господар, този).

Състав на думата: Mayahuetl

Словосъчетание: Cin + teōtl
Основна дума: Teōtl: бог / същества / - (бог, този)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Състав на думата: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan тотеми

Дискусия на търсенето "Теночтитлан",
можете да гледате инструкциите на нашия уебсайт,
минавам покрай [Трябва да се регистрирате, за да видите тази връзка]връзка.

В: Как да се присъедините към този мисия?
О:Необходимо е да кацнете на брега на комарите (намира се в района на Санта Каталина).

В: В основната сграда в Тено има 2 сандъка - единият съдържа нож от обсидиан, а другият е затворен и изисква ключ. Къде да го вземем?
О:Сандъкът се отваря от тотема Shipe-Toteku, който се намира в храма на инките (можете да стигнете до храма, след като завършите мисията Askold)

В: Къде е тотемът на Синтеотъл?
О:Отстрани на храма на Великата жизнена сила има два храма с колони. Там всеки има спускане във водата, а вътре има лабиринт. След лабиринта има сандък с тотем.

В: Защо не се поставят тотеми, не се появява ръка.
О:Най-вероятно сте „откраднали“ тези тотеми от играта със специална измама и мисията просто не ги вижда, проблемът се решава чрез продажба на всички „прочетени“ тотеми на всеки търговец и незабавното им изкупуване

В: Защо не намерих тотеми на местата, споменати по-долу?
О:Тези места гарантирано имат тотеми.

Сандък на долния етаж на пирамидата: (отворен от тотема Cineotl):
Злато - 0
Обсидианов церемониален нож - 1, необходим за отваряне на вратите към Храма на белите богове (-30 пистолета и стелт, -20 всички други оръжия)
Charm of Tlalchitonatiu - 5 (+10 авторитет и стелт, -20 пистолета)
Плашеща фигурка - 7 (-10 престиж)
Нефритена маска - 11 (+10 търговия)
Глинена кана - 15
Двойна маска - 4 (+10 стелт)
Амулет на Xiucoatl 16. (+10 средни оръжия)

Сандък на втория етаж на пирамидата (отворен от тотема Shipe-Toteku):
злато - 120100,
Бог плъх - 12
Амулет на Ehecatl - 11 (+20 пистолета, +10 точност, -20 стелт),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 тежки оръжия)
Древна кадилница - 7
Olaliuka Chalice - 9 (+20 търговия, -20 власт)
Базалтова глава - 4 (+10 престиж и защита, -10 късмет)
Рисуван съд - 13
Амулет за тяло - 8 (+10 стелт)
Idol of Atlaua - 6 (+20 навигация, -20 стелт)
Статуетка на Тлалок - 12 (+20 удара, +10 оръжия, -20 стелт)
Церемониален нож - 4 (+20 престиж, -10 късмет)
Церемониален кораб - 7 (+20 престиж, -10 стелт)
Глава на войн от маите - 11 (+20 защита, +10 леки оръжия, -10 престиж и късмет)

Превод на имената на всички тотеми в K:GPK, като се вземе предвид правописът на езика Nahuatl и се проверява източникът за точността на превода.

Посочва се съставът на сложната дума (разделяне на отделни думи), ако е възможно, отделните думи се редуцират до началната им форма (инфинитив, им. падеж и др.), собствените имена, които не могат да се превеждат, също са отделно отбелязани.

Структура на думата: Tōnatiuh
Основна дума: Tōnatiuh: слънце /съществително/ - (слънце,то)

Състав на думата: Tlazol + teōtl
Основна дума: Tlazolli: мръсотия /ес./ - (мръсотия, отпадъците, отпадъците) (съмнителен източник)
Основна дума: Teōtl: бог / същества / - (бог, този)

Словосъстав: Camaxtli
Основна дума: Camaxtle / Camaxtli: не подлежи на отделен превод. (от името на собствеността)

Словосъчетание: Huitzil + ōpōchtli
Основна дума: Huītzilin: колибри / създания / - (колибри, the)
Основна дума: ōpōchtli: лява страна /*/ - (лявата страна, the) (съмнителен източник)

Словосъчетание: Mix + cōātl
Основна дума: Mixtli: облак /ess./ - (облак, на)
Основна дума: Cōātl: змия, змия /ent./ - (змия, the)

Словосъчетание: Tēzcatli + pocā
Основна дума: Tēzcatl: огледало /ess./ - (огледало, на)
Основна дума: Pōctli: дим, мъгла /ess./ - (дим, мъглата, мъглата)

Словосъчетание: Quetzal + cōātl
Основна дума: Quetzal: кетцал перо (вид птица), перо /подп./ - (кетцал, кетцал перо, на)
Основна дума: Cōātl: змия, змия /ent./ - (змия, the)

Словосъчетание: Xōchi + quetzal
Основна дума: Xōchitl: цвете / създания / - (цвете, the)
Основна дума: Quetzal: кетцал перо (вид птица), перо /подп./ - (кетцал, кетцал перо, на)

Структура на думата: Tlālōc
Основна дума: Tlālli: земя / същества / - (земя / земя / земя, на)

Словосъчетание: Chālchiuhtli + cuē
Основна дума: Chālchihuitl: нефрит /ess./ - (нефрит, the)
Основна дума: Cuēitl: 1. пола, блуза - (пола / блуза)
Като форма на Cuēitl, част от думата Cuē означава: този, който носи (носи) пола от.

Словосъчетание: Tōnacā + tēcutli
Основна дума: Tōnacā : Отнася се за слънце / слънчева светлина
Основна дума: Tōna: да блести /глагол/ - ​​(да блести)
Основна дума: Tēcutli: господар, бог / битие / - (господар, този).

Словосъчетание: Mic + tlān + tēcutli
Основна дума: Mictlān: мъртва земя /буквално-буквално/, ад /ess./ - (мъртва земя, подземен свят, the; ад, the).

В същото време основните думи са: Mic + Tlan, от които:

Основна дума: Mic: мъртъв /прилагателно/ - (мъртъв, the) от Miqui: die /глагол/ - ​​(да умреш)
Основна дума: Tlan: /ess./, също така е възможно да се слее с лигатурата -ti, тоест тя образува част от думата: -titlan;

В допълнение, значението на думата -Tlan: на, близо, около (при обозначаване на района) - (на, в, до, сред, при); също
като част от името на град или местност обикновено има значение като: град /съществуващ/ - (селище, град); например в името на столицата
градът на ацтеките Теночтитлан.

Основна дума: Tēcutli: господар, бог / битие / - (господар, този).

Състав на думата: Mayahuetl
Основна дума: Mayahuetl: не подлежи на отделен превод (защото собственото име)

Словосъчетание: Cin + teōtl
Основна дума: Cintli: царевица, ухо от царевица /ess./ - (царевица, ухото от царевица)
Основна дума: Teōtl: бог / същества / - (бог, този)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Състав на думата: Xipe + Totēc
Основна дума: Xipe: не подлежи на отделен превод.
Основна дума: Totēc: нашият бог /буквално-буквално/ /ess./ - (нашият господар, /буквално преведено/)

Популярен:

  • P1 член 708 от Гражданския кодекс на Руската федерация От 21 години и в отделни стаи. Как Беларус иска да ограничи продажбата на алкохол Министерството на вътрешните работи предлага да се ограничи продажбата на алкохол на дребно. Иновациите могат коренно да променят обичайните […]
  • Регистратор на права върху недвижими имоти Регистрация на недвижими имоти по нов начин: как ще бъде? В средата на юли президентът на Руската федерация Владимир Путин подписа редица документи, свързани с прилагането на кадастралната регистрация и […]
  • Авто-адвокат Алексей Лезин Самара Подобава на този, който знае как да не иска (Улпиан) До ______________ районен съд на Самара, пребиваващ на адрес: Самара, във вашия […]

взета: в самия Теночтитлан.

Плувайте до Mosquito Bay на Main (над Санта Каталина). Слезте и вижте моряка Силвио Ричи на брега. Той ще ви каже, че капитанът и екипажът на кораба са изследвали континента и са открили изоставен град, но повечето са изгорели в огъня при преминаване през язовира, а останалите са били убити от ацтеките. След разговора преминете през джунглата към града.

Aztec Montezuma ви среща в града. След като говорите с него, ще научите подробности за града и той ще предложи сделка - в замяна на нефритовия череп, който се намира в храма на Великата жизненост, той ще ви даде оръжията на боговете. Естествено ти съгласен и той казваче единственият начин да стигнете до града е през язовира и върху него лежи проклятието на огъня. За да премахнете проклятието, трябва да поставите два тотема в плочите пред входа на язовира или един тотем, но в самия град (за това трябва да преминете през огъня).

Местоположението на трите тотема:

Тотемът Camashtli се намира в местоположението с ацтека, бягайте в обратна посока от мястото, където стои (Montezuma), отидете във водата и там той лежи до камъните;

Тотемът Tlasolteotl се намира на предишното място, потърсете краищата на хълмовете (за да улесните търсенето, съветвам ви да изключите тревата в настройките, тогава тотемите ще се виждат отдалеч);

Totem Tonatiu е изоставен между градовете Порто Бело и Панама. След като напуснете Porto Bello, бягайте към мястото отляво, там отново до най-лявото място и там се намира тотемът (отново погледнете по краищата на хълмовете).

След като намерите тотемите, върнете се в Теночтитлан и премахнете проклятието от язовира. След това говорете с Montezuma. Той съобщава, че проклятието е премахнато и сега трябва да отворите храма на Великата жизнена сила, за това ще трябва да намерите 10 тотема (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Те могат да бъдат закупени от улични търговци, в магазин, от хора в църква (джунгла) или намерени (те могат да бъдат на абсолютно всяко място).

След разговор с Монтесума можетеразходете се в града, ако желаете. Там ще срещнете двама братя ацтеки. Говори с тях.

В града, по краищата на храма на Голямата жизненост, има две сгради с колони, вътре във входа на водата. Влезте във водата (по-добре е да спасите преди това), намерете се в лабиринт под вода, плувайте до противоположния изход (първият завой наляво и ще го намерите сами, просто побързайте, времето е ограничено). И сега най-важното, след като плувате през лабиринта, ще се озовете в затворено пространство вътре в храма на Великата жизнена сила. На едно от двете места ще вземете затворен сандък, ще вземете тотема на Синтеотл от там (просто не го продавайте по-късно, все още ще ви трябва).

И така, след дълго търсене на 10 тотема (и няма да го получите бързо), вие ги намерихте всички. Върнете се в Теночтитлан (не забравяйте да се заредите с много лечители и противоотрови предварително). Отляво и отдясно на Temple of Great Vitality (близо до сгради с колони) има две високи сгради, отидете нагоре и ще вземете 5 врати. Трябва да преминете през всяка врата и да поставите желания тотем в плочата на пода. Зад всяка врата ще ви атакуват 3 ацтеки, така че е по-добре да спасявате преди всяко влизане. След като инсталирате всичките 10 тотема, вашият път лежи в храма на Великата жизненост.

В храма отново ще трябва да се биете (между другото, ще се биете сами, офицерите няма да влизат в храмовете) с ацтеките. След като преминете през храма и убиете всички, които ще видитепиедестал, а върху него голяма златна монета, до него ще лежи нефритен череп. Вземете го и богът на мъртвите се появява. Той казва, че ще бъде възможно да се измъкнем оттук само като го победим в битка. Добре, нека започнем да се бием. След като го победи, той казва, че си добър войн и можеш да запазиш черепа, той също така разкрива кой всъщност е Монтесума.

Всички, можете да си тръгвате. Но не бързайте. В противоположния ъгъл на мястото, където е лежал черепът, има изход, а до него има печка. Поставете тотема на Sinteotl в тази плоча (ще отвори сандък). Вляво от пиедестала в края на коридора има сандък, вземете жертвения нож от него и излезте от храма.

След това се изкачете до кръглата сграда (тя е единствената в града). Вратата към храма ще бъде затворена, заобиколете я и ще видите малка дупка в стената, ще се появи ръка, вкарайте нож в нея и вратата ще се отвори. Влез вътре и вземи пушката.

На излизане от града говорете с братята, те ще ви поздравят и ще ви пожелаят късмет, ще ви кажат да се грижите за черепа.

Остава да поговорим с Монтесума. Той те чака на язовира. В разговора се оказва, че той е решил да съживи мъртвите ацтеки и да завладее света. Разбира се, такава перспектива не ви харесва и с чиста съвест го убивате. Излезте от местоположението, ще се появи нов запис в дневника на кораба. Мисията завършена.

Важно: Не продавайте нефритения череп. Ще ви трябва, за да завършите друг мисия.