Тестови сървър 9.20 1. Какво е тестов сървър и защо е необходим?

Обновен (20-09-2019, 09:38): трети тест 1.6.1


Тествайте сървъра в свят на играта of Tanks 1.6.1 е обикновен сървър, където се тестват нови карти, функции, танкове и други иновации в играта. За проба WOT сървърневъзможно е да се стигне до там, когато играчът го иска - отваря се само в определено време, когато разработчиците на играта имат нужда от него.

трето общ тестотвори!

Какво е тестов сървър и защо е необходим?

Тестван сървъре хранилище, където се съхранява и възпроизвежда копие, но с някои промени. Разбира се, преди да направите каквито и да било промени в играта, те първо трябва да бъдат тествани.
Първите, които виждат промените, са служителите на WOT разработчиците, след което те дават достъп до супер-тестери. Ако има недостатъци, те се коригират и версията на новия клиент се тества под натоварване. "Налейте" тестова версияклиент към резервния сървър и отворен достъп за всички. Отново екипът по разработката търси грешки и недостатъци. След това го оправят и разточват нова версияклиент.

Как да стигнете до тестовия сървър на WOT

За да стигнете до тестовия сървър, трябва да изтеглите специален инсталатор 1.6.1 или да инсталирате Wargaming Game Center. След това го стартирайте. Той ще предложи да изтеглите тестов клиент - изтеглете го и го инсталирайте. След това ще бъде създадена папка World_of_Tanks_CT(в директорията, където играчът е посочен по време на инсталацията).

Всичко е готово за стартиране!Кликнете върху прекия път тест клиенти стигаме до страницата за оторизация и влизане в играта. Влезте с вашия псевдоним и парола и изберете един от два тестови сървъра.

Тест на характеристиките. Сървъри

  • Всеки играч получава 20 000 злато наведнъж, 100 000 000 безплатен опит, 100 000 000 сребро.
  • Всичко, което спечелите и купите на тестовия сървър, никога няма да се прехвърли на основния.

Какво е новото в 1.6.1?

  • възможност за смяна на националност;
  • 11 нови стила;
  • промени в рангираните битки.

Многонационалност


Снимката по-горе показва първия многонационален танк T-34-85 Rudy, който ще бъде добавен към всички изпитатели в хангара.

Какво е многонационалност?
Нова функция в играта World of Tanks, която ви позволява да настаните полски екипаж на T-34-85 Rudy.

важно! Ще можем да променим екипажа само в хангара; ще бъде невъзможно да направим това в битка.

Защо е необходимо това?

За да надстроите екипажа на различни нации, използвайки една и съща кола. Ако играчите харесат идеята, разработчиците обещаха да добавят още многонационални танкове към играта.

Следващата актуализация на World of Tanks трябва да се очаква през есента на 2017 г. Естествено, няма да мине без корекции за изследователски превозни средства, AP или NERF за танкове. Също така, може би новият LBZ 2.0 най-накрая ще бъде обявен, или може би не. | Повече ▼ подробна информацияотносно актуализацията и корекцията ще се попълва постепенно. Датите на пускане на актуализация 9.20.1 ще бъдат посочени в тази статия.

Кога ще бъде пусната актуализацията на World of Tanks 9.20.1?

1. Замяна на FV215b в актуализацията на World of Tanks 0.9.20.1 и прехвърляне към промоционално оборудване! Подробности
2. Нова лична оценка и Зала на славата в актуализация 9.20.1 Подробности

3. Промяна на резервации на превозни средства:

4. Промени в LBZ в 9.20.1 WoT

В новия пач сме преработили LBZ. И това не са само промени в условията, с корекции на трудност или променени „случайни“ условия - направихме нов, удобен интерфейс и преразгледахме механиката за изпълнение на вериги от задачи.

Малко за интерфейса: входната точка към личния бойни задачи, сега ще бъде в заглавката на хангара, ще се появи нов раздел „Кампания“ между „Задачи“ и „Постижения“ (името не е окончателно и може да се промени).
— В хангара LBZ се поставя в отделен бутон.
— Главното меню на LBZ също е преработено. Интерфейсът вече показва необходимия ред на изпълнение на операции и бойни мисии.
— Нов интерфейс за избор на операция, където можете да видите напредъка на изпълнението. Вече можете да проследявате напредъка на задачите на специално създаден тактическа карта. Тази екранна снимка показва завършването на всичките 15 KB с отличие.

// Нова механика за изпълнение на бойни мисии: няма повече листове за награди. Сега за изпълнение на последната мисия от клона ще получите модул танк, а за изпълнението й с отличие ще получите и формуляр за поръчка.

Необходими са „модули“, за да получите резервоар за награда – попълнете всичките пет KB вериги и получите резервоара. Но „Формулярът за поръчка“ е по-интересен, защото... позволява ви да пропуснете изпълнението на всяка бойна мисия. Точно така – ако закъсате със задача, вече можете да я пропуснете, ако преди това сте успели да завършите която и да е последна KB с отличие и да получите основната награда за нея. Включително последната бойна мисия, но за да я пропуснете ще ви трябват цели 4 формуляра за поръчки. Малко по-трудно, но си заслужава. Между другото, след това можете да изпълните отново задачата и да получите обратно „Формуляра за поръчка“, той може да се използва повторно. Също така „Формуляри за поръчки“ се натрупват и прехвърлят към следващата операция, т.е. с течение на времето, докато натрупвате, ще можете да пропуснете изпълнението не на една верига от бази знания, а на няколко. Ако „Формуляри за поръчки“ са достатъчни, разбира се.
Напредъкът на завършване на LBZ, разбира се, се извършва и след пускането на актуализацията ще получите „Формуляри за поръчки“ за всички завършени окончателни KB с отличие - при условие, че не сте пропуснали последните бойни мисии. И награда за изпълнение на основните условия на пропуснатите финални бойни мисии. Например, ако сте завършили Operation StugIV и Operation T-28 HTC, като сте пропуснали веригите SPG, ние ще ви дадем награда за основните условия. Но между другото това са два допълнителни танкера.

— Условията на бойните мисии са преработени: видео ще бъде добавено по-късно.
— Други промени: Но това не е всичко. Добавихме много нови неща: нови награди, преразгледахме механиката за набиране на момичета танкисти (сега не е нужно да я получавате, за да започнете да извършвате следните операции) и т.н.

Кога ще бъде пусната корекция 9.20.1? ● Какво ни очаква в него? от JOVE

Мащабна актуализация на първата кампания на лични бойни мисии „Дългоочаквано подкрепление“

Същността на промените

  • Визуалните и аудиокомпонентите на личните бойни мисии са напълно преработени.
  • Добавени са изцяло нови и уникални награди.
  • Условията на задачите са преработени, така че основната награда за операцията винаги да е актуална за играча.
  • Добавени са „Формуляри за заповеди“, които значително ще улеснят изпълнението на личните бойни задачи.
  • Можете да научите за промените в личните бойни мисии в специално видео, достъпно директно в играта.

Интерфейс и звук

— Всички интерфейси за лични бойни мисии са преработени:

1. Входната точка за лични бойни мисии е променена: сега се намира на горен панелХангар под бутона „Битка!“. и се нарича „Кампании“;
2. Добавен е екранът „Генерал щаб” с карта на всички операции;
3. Операционният екран е изцяло преработен: сега е така географска картасъс задачи под формата на области върху него;
4. Екранът с награди за кампанията е напълно преработен:
а) Сега основната награда - колата - се намира в центъра на екрана;
b) Добавена е статистика за операциите: сега знаете колко кредита можете да спечелите.

— Добавено ново музикален съпровод:
1. Музикална песен е записана специално за лични бойни мисии;
2. Добавен интерактивен музикален съпровод: колкото повече задачи са изпълнени в рамките на един клон, толкова по-интензивна е музиката.

Нов начин за получаване на наградни автомобили

„Списъците с награди“ са премахнати и вместо това са въведени „Компоненти“ на автомобила:

1. За да получите превозно средство за награда за операция, трябва да съберете всичките 5 компонента: корпус, окачване, пистолет, електроцентрала и радио;
2. Всеки компонент има свой собствен клон от задачи в операцията:
а) Енергоцентрала - клон на задачи за леки танкове;
б) Шаси - клон за задачи за средни танкове;
в) Корпус (+ купол или рулева рубка) - клон на задачата за тежки танкове;
г) Оръжие - клон на задачите за унищожители на танкове;
д) Радиостанция - клон за задачи за самоходни оръдия.
3. За да получите компонента, трябва да изпълните последната петнадесета задача в съответния клон.

Формуляри за поръчки

Добавен е нов обект „Формуляри за поръчки“:

1. За да спечелите формуляр за поръчка, трябва да изпълните всяка довършителна задача на всеки клон с отличие;
2. Формулярите за поръчки могат да бъдат включени (т.е. приложени) към всякакви задачи. По този начин:
a) Избраната задача ще се счита автоматично за изпълнена без разлика;
б) Ще получите награда за основните условия на задачата;
в) изразходваната форма за поръчка ще остане включена в задачата;
г) Заложената форма за поръчка не изчезва, а е временно замразена, докато не я вземете обратно.
3. За да вземете приложената форма за поръчка, трябва да изпълните с отличие задачата, в която е приложена. По този начин получавате формуляра за поръчка обратно и можете да го използвате отново.
4. Броят на формулярите за поръчки, които трябва да бъдат включени в задачите:
а) За всяка задача от 1 до 14 - 1 формуляр за поръчка;
б) В задача 15 - 4 формуляра за поръчки.

За да обобщим: Формулярите за поръчки могат да се използват за пропускане на задачи, които са трудни или безинтересни за вас. И най-важното: можете да поставите формуляри за поръчки в последната, петнадесета задача в клона, дори ако все още не сте изпълнили предишните 14 задачи. По този начин можете незабавно да получите 5-ия липсващ компонент на машината, като завършите 4 клона на задачите с отличие.

Нови награди

1. Добавена е нова награда - ивици:
а) Във всяка операция можете да спечелите 2 ивици:
* Знакът II степен се издава едновременно с получаването на наградения автомобил;
* Значката 1-ва степен се присъжда за изпълнение на всички 75 задачи от конкретна операция с отличие.
b) За изпълнение на всички задачи във всички операции получавате специален уникален пач „Шампион на 1-вата кампания“
2. Добавена е нова награда - схеми за камуфлаж:
а) Във всяка операция можете да спечелите комплект от 3 (лято, зима, пустиня) уникални схеми за камуфлаж:
* Комплект от 3 камуфлажни схеми за наградно превозно средство се издава за завършване на всичките 75 мисии от операцията;
* Същият набор от вериги се отключва за използване на всички превозни средства от същата нация като превозното средство за награда за завършване на всичките 75 мисии с отличие.

Промяна на условията на задачата

Целите във всяка операция са преработени, за да се увеличи уместността на основната награда. Например, сега всички задачи от операцията „StuG IV“ могат да бъдат изпълнени на превозни средства от Tier V, от операцията „T28 Heavy Tank Concept“ - на Tier VII и т.н. Ограниченията за участие обаче не са променени. Можете да изпълнявате задачите на всяка операция дори на X ниво на технологията.

Направихме го и по-разнообразен допълнителни условияв последните, петнадесети задачи на всеки клон. Това се дължи на факта, че допълнителната награда за задачи, които изпълняват клонове, стана по-ценна: Формулярите за поръчки вече се намират там.

Забележка! Ако според условията на задачата трябва например да откриете 5 превозни средства в битка и сте открили 7, очевидно задачата ще бъде успешна. Това правило е валидно за всички числени условия.

Бонуси и медали

От 20.09.1, при получаване на медал от категориите „Epic Achievements“ и „Battle Heroes“, играчът ще получи допълнително насърчение под формата на облигации. Няма да се дават бонуси за кумулативни медали. Броят на облигациите не е окончателен и подлежи на промяна.

Подобрения за режим Training Ground
Промени:

      • Неуместните опции са деактивирани в контекстните менюта на прозорците за надграждане на превозното средство, дървото за изследвания и въртележката на превозното средство.
      • Наградите (кредити и опит) за победи и поражения при завършване на тренировъчната площадка са балансирани.
      • Наградите за завършване на тренировъчната площадка вече се показват в центъра за уведомяване.
      • Добавено е известие към играчите, че няма да получат награда, когато завършат отново Тренировъчните площадки.
      • Прозорецът за набиране на екипаж е направен по-информативен.

Корекции:

      • Коригирани грешки, при които някои елементи на интерфейса се показват неправилно в режим на далтонизъм.
      • Коригирани грешки при запазване и възстановяване на настройките на играча при влизане и напускане на тренировъчната площадка (панел на превозното средство и мерници).
      • Коригирани грешки при неправилното изчертаване на някои съвети за игра (демаскиране при стрелба, необходимостта да се върнете в кръга за улавяне).
      • Поправена е рядка грешка, при която бутонът „Пропускане на урока“ не се показва правилно.
      • Резултатите от битките в режима са премахнати от центъра за уведомяване.
      • Коригирано показване на прозореца за лиценз на EULA при рестартиране на клиента на играта.
      • Описанията на характеристиките на превозното средство в екраните за зареждане на тренировъчните площадки вече отговарят на реалността.
      • Музиката в битка, Хангар и последната катсцена на Тренировъчната площадка вече не се припокриват.
      • Добавени са описания на наградите към екрана за победа.
      • Коригирани грешки в поведението на бота.
      • Коригирани грешки при показване на границите на картата.

Преработване на игрови модели на превозни средства в HD качество

Оборудване, преобразувано в HD:

  1. Т-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 мл. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 мл. 55
  4. Vickers Medium Mk. аз
  5. Валентин
  6. Vickers Medium Mk. II
  7. Чърчил И
  8. Валентин AT
  9. STB-1
  10. Валентин II
  11. Обект 416
  12. Т-150
  13. КВ-4
  14. Т-44-122

Надстройте до Wwise 2017.1.1
Направен е преход към новата версия на Wwise 2017.1.1, която ще разшири възможностите за допълнителни звукови подобрения.

Балансиране на промени в автомобила

Великобритания

Подмяна на оборудване:
* FV215b смененНа Супер завоевател

Промяна на параметрите на военно оборудване:

Кернарвон
* Променено е името на втората кула от Centurion Action X* на Centurion 32-pdr
* Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с 50 патрона за купола Centurion 32-pdr. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 18 градуса
ъгъл на наклон -10 градуса
разпространение на 100 m 0,34
време за презареждане 6,5 s.
време на смесване 2,3 s.

щети 280
проникване 220 мм
скорост 878 м/с

щети 280
проникване 252 мм
скорост 1098 м/с

щети 370
проникване 47 мм
скорост 878 м/с

* Премахнато е OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с 60 амуниции от купола на Centurion Action X*
* Премахнато е цевта на OQF 20-pdr Gun Type B с 60 амуниции от купола на Centurion Action X*






* Товароносимостта на шасито FV221A е променена от 63 000 кг. до 64000 кг.
* Разсейването на пистолета от движението на шасито FV221 е увеличено с 12%
* Разсейването на пистолета от движението на шасито FV221A е увеличено с 14%
* Разсейването на пистолета от завъртане на шасито FV221 е увеличено с 12%
* Разсейването на пистолета от завъртане на шасито FV221A е увеличено с 14%
* Разпръскване на OQF 17-pdr Gun Mk. VII при завъртане на купола Centurion 32-pdr увеличен с 25%
* Скорост на навиване на купола на Centurion Mk. II се промени от 30 градуса/сек на 26 градуса/сек
* Скоростта на навиване на кулата Centurion 32-pdr е променена от 36 градуса/сек на 30 градуса/сек

* Ъгъл на издигане на OQF 17-pdr Gun Mk. VII в купола на Centurion Mk. II се промени от 15 градуса на 18 градуса
* Ъгъл на деклинация на OQF 17-pdr Gun Mk. VII в купола на Centurion Mk. II се промени от -8 градуса на -10 градуса

Завоевател
* Променено е името на първата кула от Centurion Action X** на Conqueror Mk. II
* Променено е името на втората кула от Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP
* Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с 50 патрона за Conqueror Mk. II. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 15 градуса
ъгъл на наклон -7 градуса
разпръскване на 100 m 0,33
време за презареждане 5,9 s.
време на смесване 2.1 s.
* Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с 50 патрона за Conqueror Mk. II ABP. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 15 градуса
ъгъл на наклон -7 градуса
разпръскване на 100 m 0,33
време за презареждане 5,9 s.
време на смесване 2.1 s.
* Добавен APCBC Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 220 мм
скорост 878 м/с
* Добавен APDS Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 252 мм
скорост 1098 м/с
* Добавен HE Mk shell. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 370
проникване 47 мм
скорост 878 м/с
* Премахнато е OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с 65 амуниции от купола на Centurion Action X**
* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type B с 65 амуниции от купола на Centurion Action X**
* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type A с 65 амуниции от купола на Conqueror Mk. II
* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type B с 65 амуниции от купола на Conqueror Mk. II
* Премахнат AP Mk. 1 за OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Премахнат APC Mk. 2 за OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Премахнат HE Mk. 3 за OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Премахнат AP Mk. 1 за OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Премахнат APC Mk. 2 за OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Премахнат HE Mk. 3 за OQF 20-pdr Gun Type B Barrel

* Товароносимостта на Conqueror Mk. Смених от 65004 кг. до 65504 кг.
* Време за презареждане на оръдието 120 mm Gun L1A1 за купола на Conqueror Mk. II ABP се промени от 10,5 сек. до 11,3 сек.
* Скорост на навиване на купола на Conqueror Mk. II се промени от 36 градуса/сек на 30 градуса/сек
* Скорост на навиване на купола на Conqueror Mk. II ABP се промени от 34 градуса/сек на 32 градуса/сек
* Подсилена броня на купола и корпуса

FV215b прехвърлен на специални превозни средства
Цената на резервоара е променена от 6 100 000 кредита на 5 златни

Centurion Mk. аз
* Подобрена броня на кулата

Centurion Mk. 7/1
* Подобрена броня на кулата

Чалънджър
* Добавен е OQF 32-pdr AT Gun Mk. II с 30 амуниции за кулата Avenger. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 20 градуса
ъгъл на наклон -10 градуса
хоризонтални ъгли на насочване -60 60 градуса
разстилане на 100 м 0,35
време за презареждане 7,8 s.
време на смесване 2 s.
* Добавен APCBC Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 220 мм
скорост 878 м/с
* Добавен APDS Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 252 мм
скорост 1098 м/с
* Добавен HE Mk shell. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 370
проникване 47 мм
скорост 878 м/с

* Скоростта на навиване на кулата на Challenger е променена от 14 градуса/сек на 16 градуса/сек
* Скоростта на движение на кулата на Avenger е променена от 16 градуса/сек на 18 градуса/сек

FV4202
* Подобрена броня на кулата
* Мощността на двигателя на Rolls-Royce Meteorite 202B е променена от 510 к.с. до 650 к.с

Колесничар
* Ъгълът на отклонение на OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel пистолет е променен от -5 градуса на -9 градуса
* Ъгълът на отклонение на оръдието OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel е променен от -5 градуса на -9 градуса
* Ъгълът на отклонение на оръдието 105 mm AT Gun L7 е променен от -5 градуса на -10 градуса

FV4004 Конуей
* Добавен пистолет B.L 5,5 инча AT Gun с 30 патрона за купола FV4004 Conway. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 10 градуса
ъгъл на наклон -10 градуса
хоризонтални ъгли на насочване -90 90 градуса
разпространение на 100 m 0,38
време за презареждане 14,4 s.
време на смесване 2,4 s.
* Добавен AP Mk. 1 за пистолет B.L. 5,5 инча AT пистолет. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 600
проникване 260 мм
скорост 850 м/с
* Добавен HE Mk shell. 1T за пистолет B.L 5,5 инча AT пистолет. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 770
проникване 70 мм
скорост 850 м/с
* Добавена черупка HESH Mk. 1 за пистолет B.L. 5,5 инча AT пистолет
щети 770
проникване 200 мм
скорост 850 м/с

* FV4004 Скоростта на навиване на кулата Conway е променена от 16 градуса/сек на 18 градуса/сек
* Ъгълът на отклонение на 120 mm AT Gun L1A1 оръдие в купола FV4004 Conway е променен от -5 градуса на -10 градуса

FV4005 Етап II
* Добавен двигател Rolls-Royce Griffon. Основните работни характеристики на двигателя са както следва:
мощност 950 к.с
20% шанс за пожар

* Премахнат двигател на Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Разсейването на 183 mm оръдие L4 при завъртане на купола FV4005 Stage II е намалено с 12%
* FV4005 Скоростта на движение на кулата от Етап II е променена от 12 градуса/сек на 16 градуса/сек
* Ъгълът на отклонение на 183 mm оръдие L4 в купола FV4005 Stage II е променен от -5 градуса на -10 градуса
* Хоризонталните ъгли на насочване на 183 mm оръдие L4 в купола FV4005 Stage II са променени от 45 градуса на 90 градуса в двете посоки
* Капацитетът на боеприпасите на 183 mm оръдие L4 в купола FV4005 Stage II е променен от 12 на 20 снаряда
* Максималната скорост напред е променена от 35 км/ч на 50 км/ч
* Максималната скорост на заден ход е променена от 12 км/ч на 15 км/ч

Centurion Екшън X
* Подобрена броня на кулата

Германия


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Разпръскването на оръдието поради движението на шасито на Rheinmetall Panzerwagen е намалено с 22%
* Разсейването на пистолета от завъртане на шасито на Rheinmetall Panzerwagen е намалено с 22%
* Разсейването на 105 mm оръдие Kanone при завъртане на купола е намалено със 17%
* Времето за презареждане на 105 mm оръдие Kanone е променено от 10 сек. до 9 сек.
* Времето за прицелване за 105 mm оръдие Kanone е променено от 1,9 сек. до 1,6 сек.
* Щети, нанесени от снаряд Exp. APDS на 105 mm оръдие Kanone, променена от 360 на 320
* Щети, нанесени от снаряд Exp. HE оръдие 105 mm Kanone, променено от 440 на 420
* Щети, нанесени от снаряд Exp. ТОПЛИНА на 105 mm оръдие Kanone, променена от 360 на 320
* Боеприпасите са увеличени от 30 на 35 снаряда

Китай

Тип 59
* Разпръскването на пистолета поради движението на шасито Type 59 е намалено с 22%
* Разсейването на пистолета от завъртане на шасито Type 59 е намалено с 22%
* Разсейването на 100 мм оръдие Тип 59 при завъртане на купола е намалено с 25%
* Времето за прицелване на 100 мм оръдие Тип 59 е променено от 2,9 сек. до 2,3 сек.

Т-34-3
* Времето за прицелване на 122 мм оръдие Д-25ТА е променено от 3,4 сек. до 2,9 сек.
* Задният ъгъл на наклон на 122 mm оръдие D-25TA е променен от 0 градуса на -4 градуса
* Подсилена броня на корпуса и кулата

59-Патън
* Бронепробиваемостта на снаряда AP M318 за 90 mm Gun M41 е променена от 190 mm на 212 mm

WZ-132-1
* Боеприпасите са увеличени от 36 на 40 снаряда

СССР

Добавена машина за тестване от супертестери:
M4A2 Sherman Loza

Т-100 ЛТ
* Времето за презареждане на 100 мм оръдие Т-100 е променено от 8,4 сек. до 7,8 сек.
* Боеприпасите са увеличени от 38 на 43 снаряда

САЩ

Добавено оборудване:

T71 CMCD
M48A5 Patton (нов модел, заместващ M48A1 Patton) XM551 Шеридан
* Щети, нанесени от снаряд Exp. APDS на 105 mm Lightweight Gun, променен от 360 на 390
* Щети, нанесени от снаряд Exp. HE 105 mm Леко оръдие, променено от 440 на 480
* Щети, нанесени от снаряд Exp. ТОПЛИНА на 105 mm лек пистолет, променена от 360 на 390
* Капацитетът на боеприпасите на 105-милиметровото леко оръдие в купола AR/AAV XM551 Sheridan е увеличен от 37 на 42 M41 Walker Bulldog
* Премахнато е 76 mm оръдие Gun T91E5 с 60 боеприпаса от купола M41
* Премахнато е 76 mm оръдие T91E5 със 72 боеприпаса от купола M41A1
* Премахнат е снарядът HVAP-DS-T M331A2 за 76 mm пистолет T91E5
* Премахнат е снарядът HE M352 за 76 mm оръдие T91E5
* Премахнат е снарядът HEAT-T M496 за 76 mm пистолет T91E5

Франция

Bat.-Châtillon 155 55
* Теглото на Bat.-Châtillon 155 55 е променено от 46,33 тона на 33,99 тона.
* Товароносимостта на шасито Batignolles-Châtillon е 155 mle. 55 сменен от 47000 кг. до 35000 кг.
* Товароносимостта на шасито Batignolles-Châtillon е 155 mle. 56 сменен от 50000 кг. до 38000 кг.
* Мощността на двигателя SOFAM 12 GS/A е променена от 810 к.с. до 630 к.с
* Мощността на двигателя SOFAM 12 GS е променена от 770 к.с. до 600 к.с
* Отслабена броня на корпуса и кулата

AMX 13 105
* Щетите, нанесени от снаряда OCC-105 D. 1504, са променени от 360 на 390
* Щети, причинени от снаряд OE-105-Mle. 60 D. 1504, променен от 440 на 480
* Щетите, нанесени от снаряда OFL-105 D. 1504, са променени от 360 на 390
* Боеприпасите са увеличени от 30 на 33 снаряда

Можете да изтеглите новата версия на World of Tanks чрез стартовия панел или чрез директна връзка на официалния уебсайт. Супер тестът ще бъде достъпен за изтегляне на 14 септември, а първият общ тест ще започне на 21 септември.

Дати на издаване за актуализация 9.20.1

Етап на актуализация 9.20.1
дата на излизане
Разработване на план за пускане на актуализация 9.20.1 12 септември 2017 г
Публикуване на съобщението на уебсайта на World of Tanks 13 септември 2017 г
Дата на издаване на актуализация 9.20.1 за супертест 14 септември 2017 г
Бета тестване на корекция 9.20.1 18 септември 2017 г
Общ тест на актуализация 9.20.1 21 септември 2017 г
Втори общ тест на актуализация 9.20.1 5 октомври 2017 г
Дата на издаване на актуализация 9.20.1 за World of Tanks 17 октомври 2017 г

Както може да се види от графика за издаване на World of Tanks 9.20.1, през септември и първата половина на октомври промените ще продължат да се тестват в супер тест, затворен бета тест и отворен общ тест на два етапа.

Промени в превозното средство в актуализация 9.20.1

  • XM551 Шеридан,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • Т-100 ЛТ,
  • T71, тип 59,
  • претендент,
  • FV4004 Конуей,
  • FV4005 Етап II,
  • Centurion Mk. аз,
  • Centurion Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Кернарвон
  • Завоевател.

Също така актуализация 9.20.1 ще направи такива промени.

  • Няколко модела танкове ще бъдат конвертирани в HD.
  • Механизмът за избор на оборудване за създаване на битки ще бъде преработен. VBR ще набира танкове по нов начин.

Замяна на FV215b със Super Conqueror

Една от основните промени в актуализацията ще бъде прехвърлянето на британския тежък танк от ниво 10 FV215b към промоционални танкове. Вместо това на ниво 10 от британския клон тежки танкове Super Conqueror ще се появи в World of Tanks 9.20.1. Разказахме ви за замяната на FV215b със Super Conqueror в Световни плановена танкове за 2017г. Както виждате, планът е изпълнен.

Процедура за смяна на FV215b със Super Conqueror

Важна информация: Ако вече имате танк FV215b във вашия хангар, тогава по време на пускането на актуализация 9.20.1 ще имате танк Super Conqueror на ниво 10, който ще получите напълно безплатно.

Екипажът на танка FV215b ще бъде свален в казармата и подготвен за Super Conqueror. Камуфлаж, оборудване, оборудване, емблеми, надписи и черупки ще бъдат преместени в склада, където можете да ги използвате в бъдеще. По-долу са характеристиките на танка Super Conqueror.

Когато започнахме да работим върху нов графичен двигател, HD карти и нови звуци, ние си поставихме за цел - да създадем такава графика и звук в играта, че когато влезете в битката, вие просто сте зашеметени и казвате: това е невероятно! Тази игра не може да е на осем години!

Днес този момент настъпи. Можете буквално да се потопите във вълнуващи битки на реалистичен терен благодарение на актуализирани HD карти, атмосферни звуци заобикаляща средаи оригинални музикални теми. И това не е всичко. Ние ви предлагаме не само нови игрово изживяванев World of Tanks 1.0, но ние също ви каним да станете част от тези грандиозни промени.

В тази статия ще говорим за това какво ще се тества на този етап, към какво ще се добави скорои какво можете да очаквате след пускането на актуализацията на основни сървърипрез март. Отивам!

Ново ниво на реализъм в играта
Преди да проучим самата актуализация, нека отделим малко време, за да разберем къде се намира играта, която всички обичаме в момента. Изминаха повече от седем години от излизането на "Танковете". Геймплеят остава на същото ниво (до голяма степен благодарение на вашата постоянна поддръжка и обратна връзка) и няколкостотин битки се провеждат на сървърите всяка секунда. Но дали графиката на играта отговаря на съвременните изисквания? Едва ли. World of Tanks изглежда като игра от 2010 г. За съжаление е така.

Работихме усилено през годините, за да приведем графиките в съответствие със съвременните стандарти. Екипът за разработка се подобри външен видигри няколко пъти: от прехода към ново графично изобразяване с реалистични модели на засенчване и осветление до въвеждането на звуковия двигател Audiokinetic Wwise. Технологията обаче се развиваше по-бързо, отколкото можехме да се адаптираме към нея, и двигателят BigWorld просто не можеше да се справи. Поради тази причина преместихме разработката на клиентския двигател вътрешно и създадохме решение, което отговаря на нуждите на играта - Core engine. Това ще промени външния вид на играта, използвайки модерни технологииобработка и изобразяване на графично съдържание и ще осигури достатъчна основа за по-нататъчно развитиеграфики, за да сте в крак с технологиите.

Отне ни три години да разработим и оптимизираме Core. Още една година беше прекарана в преработка на картите и пресъздаване на съдържанието на играта от нулата. И сега най-накрая сме готови да го представим за тестване.

Защо се фокусирахме върху графиките?
Всъщност работата кипи на всички фронтове. Работим върху ситуацията с преференциални премиум автомобили, няколко нови нации в играта и нови режими. Да не говорим за няколко карти, които изискват пълна преработка и такива, които очакват HD трансфер.

Ние също така знаем колко сте чакали нови карти и сега работим активно за разширяване на техния списък.

Редица изцяло нови игрални локации преминаха през няколко етапа на супертест през последната година и ние обработваме вашите отзиви. Ще преминем от "дизайн на проекта" към балансиране и финализиране на "Минск", "Студзянка" и новата азиатска карта, които наскоро бяха в супертест. Въпреки че тези карти няма да бъдат пуснати в Patch 1.0, ние ще ги разгледаме в поредица от рецензионни статии.

Както можете да видите, ние вървим напред във всички посоки, но сега сме готови да ви представим новата графика и звук. Това не означава, че сме спрели да работим върху други ключови аспекти или че спираме по-нататъшната работа върху графиките. По-скоро, напротив, те носят усещането за игра ново нивои поставя техническата основа за по-нататъшни подобрения.

Ръководство за настройка на нова графика в актуализация 1.0 за World of Tanks
С прехода на играта към нов двигателГрафичните настройки ще бъдат нулирани по подразбиране. Поради тази причина вероятно ще забележите промени в графиката и производителността, когато играете играта за първи път. Следвайте това ръководство, за да промените настройките и да актуализирате драйвера, за да върнете всичко нормално.




Интерфейсът за графични настройки може да се промени до пускането на версия 1.0


Ако играете на средни настройки, може да се наложи да превключите на ниски или минимални настройки. Не се притеснявайте, това няма да повлияе на честотата на кадрите ви. Що се отнася до качеството на картината, ще забележите колко реализъм и детайлност ще се повишат дори при ниски настройки. Работихме усилено, за да оптимизираме стабилността и скоростта на кадрите, да намалим натоварването на паметта и да освободим ресурси, за да позволим допълнителни ефекти. Така че можете да се насладите на новата графика и звук дори на средни и слаби компютри, а високопроизводителните компютри ще ви позволят да изпитате всички иновации в пълна степен.

Искате ли да видите всичко сами? Можете да направите това с enCore. Тази програма ще ви позволи да тествате вашата система и да видите как актуализацията 1.0 работи върху нея.
Wotencore.net

Внимание към детайла
Отдих оригинална игра World of Tanks с подобрена графика беше трудна задача и ние многократно молехме за вашата помощ. Новата графика премина през редица итерации и фокус тестове. Хиляди играчи помогнаха с окончателната настройка на HD карти в Sandbox. И сега наближаваме последния и най-важен етап от преработването на играта.

Музика, атмосфера, значителни промени в баланса на редица карти, пълна визуална преработка на всички игрови локации, разрушими обекти и ефекти - World of Tanks изглежда нов. По принцип е доброто старо процес на игра, насложен върху напълно нов свят на играта. И като всяка друга игра в навечерието на такава важна актуализация, World of Tanks изисква повече от поредица от редовни супертестове и общи тестове.

Поради тази причина стартираме бета тест:
1. Това ще ни позволи да тестваме ново съдържание на части, като внимателно наблюдаваме ефективността и вашето възприемане на промените.
2. Отворено е за всички, така че можем да съберем достатъчно обратна връзка, за да направим необходимите промени.

Защо да добавяте ново съдържание на етапи, защо да не представите всичко наведнъж?
Последното нещо, което искаме, е прибързано и неорганизирано тестване, а последователният дизайн осигурява по-фокусиран подход. Чрез добавяне на съдържание на играта на етапи, можем да го тестваме в контролирана среда, да идентифицираме проблемите и да ги разрешаваме в движение.

Освен това чакането на редовна актуализация за изтегляне и инсталиране не е много удобно. Сега си представете колко време ще отнеме инсталирането на почти три дузини HD карти и нова музика наведнъж.

Ще използваме подобен подход, когато пуснем актуализация 1.0. Можете да го изтеглите предварително и да влезете в играта, когато му дойде времето, без забавяне или дълги часове чакане.


Първият етап от бета теста на World of Tanks 1.0
По-долу е кратко описание на графичните и аудио подобренията, които можете да започнете да изследвате днес:

29 карти в HD качество:Преходът към новия двигател Core доведе до цялостна промяна на графиката, при която всеки обект беше пресъздаден с помощта на нова технология. Когато се приближите до обекта, можете да преброите листата на дърветата и да видите как се различават едно от друго по сянка, размер и форма. Пространството извън картата сега изглежда неограничено. Технологията за показване на повърхността на земята и водата се промени, осигурявайки дълбочина и атмосфера на местата, където се провежда битката. Можете да контролирате колата си, триумфално унищожавайки малки предмети благодарение на използването на технологията Havok (чакайте!). Фотореалистичното небе и движещите се облаци ще създадат усещане за динамика на картите. А технологията за глобално осветление ще добави хармония към картината, симулирайки точно как светлината се отразява от различни повърхности и се пречупва между тях.

Трябва да видите всичко това със собствените си очи и точно сега можете да разгледате екранните снимки на HD карти в галерията по-долу. Насладете се или още по-добре влезте в играта, за да се насладите лично на новите графики, технологии и ефекти.






Подобрения в баланса за редица карти:Повечето HD карти не изискваха големи подобрения на баланса и предлагаха приблизително същия геймплей, само с висококачествена графика. Въпреки това "Ерленберг", "Харков", "Степи", "Руинберг" и " Рибарски залив“ имаше забележим дисбаланс. Направихме значителни промени в тях, за да избегнем забавяне, да осигурим равни шансове на отборите да завладеят ключови зони и да предоставим интересен геймплей за всички видове превозни средства. През следващите няколко седмици ще споделим промените и как те са предназначени да коригират този дисбаланс. Сега е ваш ред да ги тествате отново и да ни кажете дали промените работят. Ако не, ние ще продължим да правим корекции, докато всичко е наред.

Четири оригинални музикални теми:Първата фаза на бета теста се фокусира основно върху графиките. Въпреки това не можахме да устоим да ви дадем възможност да чуете нова музика. Занапред всяка карта ще получи своя собствена композиция с уникална тема на екрана за зареждане, динамична тема, която ще се развива и променя в зависимост от събитията на бойното поле, и крайна тема за екрана със статистика след битката. Между другото, последното ще зависи пряко от изхода на битката с уникална музика за победа, равенство и поражение.

Околни звуци:Всички звуци от околната среда са преработени, за да се увеличи реализма на всяка карта. Сега буквално ще чуете света около вас, изпълнен със звуците на битка. Изстрелите и експлозиите ще звучат различно в гората, в селото и сред градските сгради. Звуците ще отекнат от планините и ще се разпространят из полетата. Какво ще чуете ще зависи от това къде се намирате, откъде идва изстрелът и какви препятствия има по пътя на звука. Точно както в живота! Дори изстрелите ще станат по-реалистични: Слушайте и ще забележите, че всеки летящ снаряд има свой собствен звук.

Списък с промени във версия 1.0 за WoT

Карти
Списък с карти, преработен в HD качество поради прехода към новия графичен двигателЯдро:

"Манастир"
"Линия Манерхайм" (бивш "Полярен регион")
"Париж"
"Ел Халуф"
"Мини"
"Летище"
"Клиф"
"пас"
"Мурованка"
"Карелия"
"Робин"
"Червен шир"
"Прохоровка"
"фиорди"
"Степи"
"Тундра"
"Пясъчна река"
"Върховен лорд"
"Химелсдорф"
"Тих бряг"
"Ласвил"
"Ерленберг"
"Руинберг"
"Уестфийлд"
"Енск"
"Рибарски залив"
"Живи дъбове"
"Небелбург"
"Линията на Зигфрид"

Нов графичен двигател Core
Глобално подобрено качество на изображението при всички настройки.
Осветлението е напълно преработено и оптимизирано.
Всички сгради са преначертани в ново качество.
Пейзажът, водата и цялата растителност са преработени в ново качество.
Текстури с висока разделителна способност се прилагат към всички обекти.
Преработена е системата за унищожаване с помощта на технологията Havok® Destruction (работи само при следните графични настройки: „Висока“, „Максимум“ и „Ултра“).
Добавени са ефекти за намокряне на оборудването при шофиране във вода (и изсъхване на слънце), както и замърсяване и прах.
Добавено е по-ясно показване на работата на окачването на резервоара при преодоляване на различни препятствия.
На всички карти показването на терена зад „червената линия“ е преработено: сега местоположение на игратавизуално се възприема като значително по-просторен и по-широк. В същото време границите на игралното поле остават същите.
Функцията за пейзажна теселация е активирана (частично при максимални настройки и изцяло при настройки „Ultra“).
Следите върху различни повърхности са преработени. Също така добавени реалистични следи от плъзгане и вдлъбнатини различни видовепочва.
Добавено процедурно генериране на трева и храсти, намалявайки натоварването на компютъра.
Сега цялата растителност реагира на поведението на вашия автомобил: тревата и листата се люлеят, когато стреляте, тревата се смачква, когато се движите над него и т.н. Моля, обърнете внимание: тази иновация не демаскира колата ви по никакъв начин, тъй като тази анимация е видима само за Вие.
Добавено нова системаобработка на вода с геометрични вълни (теселация) и SSR (отражение на екранното пространство) за симулиране на отражения във водата.
Естественият модел на поведение на водата от контакт с нея: при пресичане на водно препятствие колата „движи вълна“; снаряди, удрящи водата, причиняват разминаване на кръгове по водата, вълни и др.
За всяка карта беше създаден напълно нов небесен пейзаж и беше добавена анимация на движението на облаците.
Добавена е пълна поддръжка за DirectX® 11.
Значително оптимизирана производителност и консумация на памет.
Подобрени знаци за удари на бронята (ваденки).
Димът и различните ефекти сега хвърлят сенки.

Оптимизация
Оптимизирана производителност на играта, консумация на памет, натоварване на процесора и видеокартата.

Нова музика за играта
Въведен е концептуално нов музикален дизайн за играта. Създадени са общо над 180 музикални композиции, които вече имат ясна регионална принадлежност към картата, на която битката предстои или е приключила. Освен това музиката вече взаимодейства интерактивно с играча и се развива въз основа на събитията на бойното поле.

Досега в общия тест използваме само 4 музикални теми, умножени във всички карти. Когато бъде пусната актуализация 1.0, всяка карта ще има свой собствен уникален музикален набор, който включва:
1. основна тема за екрана за зареждане на картата;
2. две бойни интерактивни писти, базирани на основната тема, способни да звучат почти безкрайно и без да се повтарят в аранжимента благодарение на възможностите на звуковия двигател;
3. три финални теми за екрана с резултатите от битката: победа, равенство и поражение.

Музикалната логика също се променя в зависимост от вида на битката, тя е различна в произволна битка, класирана биткаи в обща битка. В клан или отборни битки, където гласовата комуникация е критична, музиката не се възпроизвежда по време на битка, за да не се създават допълнителни смущения в аудиоканала.

Промени в околния звук

1. Звуците на околната среда и природата са напълно преработени индивидуално за всяка карта. Природата вече звучи богато и естествено, докато гласовата игра има уникален характер в зависимост от местоположението на картата. Звуците, издавани от вашите превозни средства (изстрели, експлозии, тракащи следи и т.н.) вече се променят в зависимост от конкретния терен на картите борба: в планини, гористи местности, в селски или градски райони, на открито и т.н. същите звуци ще звучат по различен начин.
2. Цялата среда също е проектирана за многоканални системи 5.1 и 7.1.
3. Почти всички звуци за унищожаване на обекти на карти са преработени с пускането на нова физика на унищожаването.
4. Звукът от полет на снаряд е преработен. Сега полетът на всеки от 4-те вида снаряди не само изглежда, но и звучи по различен начин, което ще добави повече информация към играта.

Деактивиране на тренировъчна битка
режим " Тренировъчна битка" ще бъде деактивиран за играчите. „Тренировъчната площадка“ остава.

Обновен (20-09-2019, 09:38): трети тест 1.6.1


Тестовият сървър в играта World of Tanks 1.6.1 е обикновен сървър, където се тестват нови карти, функции, танкове и други иновации на играта. На тест сървърНевъзможно е да влезете в WOT, когато играчът го иска - той се отваря само в определен момент, когато разработчиците на играта имат нужда от него.

Третият общ тест е отворен!

Какво е тестов сървър и защо е необходим?

Тестван сървъре хранилище, където се съхранява и възпроизвежда копие, но с някои промени. Разбира се, преди да направите каквито и да било промени в играта, те първо трябва да бъдат тествани.
Първите, които виждат промените, са служителите на WOT разработчиците, след което те дават достъп до супер-тестери. Ако има недостатъци, те се коригират и версията на новия клиент се тества под натоварване. Тестовата версия на клиента се качва на резервния сървър и се предоставя на всички. Отново екипът по разработката търси грешки и недостатъци. След това те коригират и „пускат“ нова версия на клиента.

Как да стигнете до тестовия сървър на WOT

За да стигнете до тестовия сървър, трябва да изтеглите специален инсталатор 1.6.1 или да инсталирате Wargaming Game Center. След това го стартирайте. Той ще предложи да изтеглите тестов клиент - изтеглете го и го инсталирайте. След това ще бъде създадена папка World_of_Tanks_CT(в директорията, където играчът е посочен по време на инсталацията).

Всичко е готово за стартиране!Щракнете върху прекия път на тестовия клиент и ще бъдете отведени до страницата за оторизация и влизане в играта. Влезте с вашия псевдоним и парола и изберете един от два тестови сървъра.

Тест на характеристиките. Сървъри

  • Всеки играч получава 20 000 златни, 100 000 000 безплатен опит и 100 000 000 сребърни наведнъж.
  • Всичко, което спечелите и купите на тестовия сървър, никога няма да се прехвърли на основния.

Какво е новото в 1.6.1?

  • възможност за смяна на националност;
  • 11 нови стила;
  • промени в рангираните битки.

Многонационалност


Снимката по-горе показва първия многонационален танк T-34-85 Rudy, който ще бъде добавен към всички изпитатели в хангара.

Какво е многонационалност?
Нова функция в играта World of Tanks, която ви позволява да настаните полски екипаж на T-34-85 Rudy.

важно! Ще можем да променим екипажа само в хангара; ще бъде невъзможно да направим това в битка.

Защо е необходимо това?

За да надстроите екипажа на различни нации, използвайки една и съща кола. Ако играчите харесат идеята, разработчиците обещаха да добавят още многонационални танкове към играта.