Топ 10 на най-добрите пъзел игри. За всеки и за всичко. Серия Bridge Constructor

Кубчето на Рубик е най-популярната играчка в света почти от самото си създаване. Вдъхновени от него, мнозина измислят различни оригинални пъзели, а най-интересните от тях могат да влязат в масово производство. През последните години пазарът на механични пъзели нарасна до огромни размери, затова решихме да създадем малък наръчник за тези, които се интересуват от този сегмент, но не знаят откъде да започнат.

Какви видове пъзели има?

Преди всичко си струва да разберете някои прости термини, за да разберете как някои продукти се различават от други:

Shapemod е модификация на куб, базирана на промяна на формата на външните части. В същото време принципът на сглобяване остава почти непроменен, но поради необичайния дизайн става много по-трудно да се направи.


Бандажните пъзели се отличават с факта, че при движение могат да блокират някои ръбове, създавайки значителни трудности за този, който ги решава.

Голям интерес за колекционерите представляват пъзелите, които могат да променят формата си при разглобяване. Тази способност им позволява да придобият странен външен вид, обърквайки собственика.

Най-странните пъзели

Може би най-популярният shapemod на куба 3x3, който отдавна се е превърнал в класика. Този непропорционален куб винаги привлича вниманието на хората и впечатлява със своя семпъл и футуристичен вид. А сравнително ниската цена го прави достъпен за широк кръг от обществото.


Друг известен shapemod, който е интересен с измамния си вид. От разстояние лесно може да се обърка с пирамида, но всъщност вътре в този невероятен пъзел е скрита обикновена банкнота от три рубли. С изключение на няколко необичайни ситуации, Mastermorphix се сглобява по същия начин като неговия кубичен аналог.


Последният shapemod в нашия топ заслужено е Axis Cube. Въпреки сложния и плашещ външен вид, дизайнът му също е базиран на стандартен куб 3x3. Основна характеристикаТова, което прави пъзела толкова специален е, че когато се разглоби, той напълно губи формата си, което превръща решаването му в наистина вълнуващо изживяване.


Този продукт се отличава от останалите поради своята гъвкавост. Кубът се доставя с различни капаци, които ви позволяват да комбинирате елементи, за да създадете различни бандажни пъзели с уникални принципи на сглобяване.


Тези пъзели изненадват мнозина със сложния си дизайн, но в действителност не са толкова трудни за сглобяване, колкото изглеждат. Количество различни версиииграчки свидетелства за неговия успех: в асортимента на компанията ще намерите почти всички правилни полиедри, включително куб, октаедър, додекаедър и дори икосаедър. Всеки ръб има определен брой точки, около които части могат да се въртят.


Истински рекордьор, който няма да остави никого безразличен. Вместо да измисли нещо радикално ново, компанията MF8 реши да вземе Megaminx, с който сме свикнали, и да го увеличи до невероятни размери.


Този кубоид е много подобен на 3x3, но се състои от цели девет слоя, което го прави един от най-големите на пазара. Отличителна черта е обмисленият му дизайн, който позволява сглобяването му без много усилия. Струва си да споменем и много други интересни и висококачествени кубоиди, произведени от VitEden.


Shapemod на уникален пъзел от компанията VitEden, наречен Mixap 3x3. Такъв октаедър може да се върти като обикновена тройка, но ако не завъртите средната повърхност твърде далеч, веднага се разкрива невероятната му способност да разменя ръбове и центрове. В това състояние пъзелът бързо губи формата си, така че може да заеме собственика си за дълго време.


Гераниум Плюс

Geranium Plus заслужено заема второ място в списъка. Този плосък пъзел е един от най-сложните в света и се състои от много различни части, движещи се по вътрешни кръгове. След първите движения може лесно да ви обърка, така че е идеален за тестване на вашите способности.


Този пъзел е базиран на класически куб 3x3, но са добавени допълнителни оси на въртене от всяка страна, което прави принципа на неговото решение радикално нов и необичаен. Тази играчка привлича много любители на предизвикателните задачи със своята ефектност външен види ще се превърне в истинско предизвикателство за тези, които решат да го сглобят сами.


Разбира се, мнозинството интересни пъзелине се вписват в този списък, така че винаги можете да посетите нашия каталог и да намерите нещо, което особено ви харесва.

*почти

Приятен ден, дами и господа. Най-накрая реших, че не е добре да стоя само за четене, когато в главата ми се въртят толкова много полезни и необходими коментари и е време да получа покана. Което означава, че трябва да напишете публикация. За какво? Разбира се, за това, което обичам и знам - за игрите. По-конкретно за пъзелите.

Огромен недостатък на пъзела в сравнение с някои MMORPG е неговата много ниска стойност за преиграване. Винаги съм мислил, че технологията за изтриване на паметта в Eternal Sunshine чист разум» не е използван по предназначение. Вместо да изтриете някоя жена от спомените си, не е ли по-добре да забравите пасажа на любимата си игра и след това да го прегледате отново? За съжаление, това все още е фантазия. Затова единственото, което мога да направя, е, тънещ в носталгия, писмено да си спомня всички тези прекрасни неща, към които, уви, не ми е писано да се върна.

Като се има предвид „еднократната“ природа на пъзелите, е още по-странно и в някои отношения дори престъпно, че научавате за най-забележителните представители на този жанр почти случайно. Публикацията ми има за цел да поправи тази несправедливост и тъкмо завършвам дългия предговор и преминавам към същността.

Малка роса

Игра, която небрежно се маскира като екшън RPG, но е пъзел игра от най-висок стандарт. Всичко започва с елементите на сокобан, но доста бързо откривате, че трябва да покриете парче от стената с лед, така че зарядът на порталния прът да се отрази от него, който след това трябва да удари бомбата, която преди това сте запалили с огнен меч и замръзна с ледена пръчка, и да го телепортирате така, че когато се размрази, да избухне точно в момента, в който... Но стига спойлери.

Освен пъзелите, всичко останало в тази игра е страхотно (освен може би битката). Уникален графичен стил; на пръв поглед обикновена музика, която след това не излиза от главата ви със седмици; история, написана съвместно от Луис Карол и Грегъри Остър, докато те играеха Зелда и ядяха кексчета с канабис. Според моя извратен мироглед това е една от най-добрите игри, създавани някога от човека.

Наскоро втората част беше пусната под неочакваното име Ittle Dew 2. Те направиха добра интересна битка, но, за съжаление, частта с пъзела стана по-скучна. Все още препоръчвам тази игра, но ще се въздържа от гръмки твърдения за нейното добро качество.

Принципът на Талос


Добре, в този случай думите за „никой не знае“ са преувеличени. The Talos Principle е доста добре позната игра в своя жанр... но не достатъчно известна. Въпреки че само баба ми не знае за дуологията на Портала, едно творение остава в незаслужена забрава, в няколко отношения по-ниско от него и в много отношения по-добро. „На нея“ е за дуологията, а не за бабата. Баба ми е несравнима.

Пъзелите в Talos не са базирани на физика, както в Portal, а по-скоро на геометрията на пространството и времето. От коя точка може да се насочи деактиватор към силовото поле, как да не пресичате (или обратното, да пресичате) „лазерните“ лъчи, каква траектория трябва да следвате, така че самоубийствените роботизирани пазачи да не забележат и да се втурнат към вас с викове „ Елохим Акбар!“ Отделно измерение на дълбочината се добавя от способността, присъстваща в някои пъзели, да „записвате“ вашите действия и след това да действате едновременно с копие на себе си.

Цялата тази вакханалия се развива на красиви локации, стилизирани като Елада, Древен Египет и средновековна Европа, и е придружена от толкова готин и дълбок философски и научнофантастичен сюжет, че момчетата от Croteam са наели цели двама отделни инди разработчици специално за него.

Отделно бих искал да похваля, на първо място, допълнението Road to Gehenna, в сравнение с което нивата от оригинална игра- проблеми като "кой обект ще влезе в коя дупка." Второ, качеството на руската версия: обикновено плюя отрова и слагам английската версия, но този път локализацията беше толкова добра, че дори намерих гласовата актриса във VKontakte и емоционално изразих личната си благодарност към нея.

ЧЕРНА ДУПКА


Но това е игра, която наистина има лош късмет. Въпреки висококачественото изпълнение, този пъзел платформинг остана в сянката на своите предшественици, не най-добрият, но по-известен. Може би значителна роля за неговия провал изигра фактът, че е твърде добър, тоест твърде сложен. Любителите на платформинга бяха уплашени от неилюзорната нужда да мислят, любителите на пъзелите бяха уплашени от необходимата прецизност на пръстите.

Играта има много интересни елементи, но основната й характеристика е променливата посока на гравитацията. В комбинация с гениален дизайн на ниво, това създава ситуация, при която едни и същи елементи от едно и също ниво изпълняват напълно различни функции в зависимост от ориентацията, в която се подхожда към тях.

Комплектът също така идва с добра графика и приятен саундтрак. Валериан и Корвалол, за съжаление, не са включени в комплекта, така че мониторът може случайно да се счупи с клавиатурата. Или обратното. Зависи кой от тях е по-силен.

Змийска птица


Игра с измамно детски графики. Подозирам, че повече от едно дете е заспало на възглавница, мокра от сълзи, защото проклетите змийски птици не искаха да се качат в красивия портал на дъгата. Невероятни неща се случват, ако добавите гравитация и всякакви други звънци и свирки към добрата стара „змия“.

Първите нива може да изглеждат прости, но когато откриете, че изграждате структура от три змийски птици и движещ се блок, който с помощта на дявола се придвижва към изхода, висящ между шиповете и бездната, ще разберете, че това впечатлението беше измамно.

Сокобонд


Минималистична игра за химията, с елементи (както можете да се досетите от името) на Sokoban. Като контролираме един атом, ние го свързваме с други, докато се получи желаното химично съединение. Познания по химия не са задължителни, но леко придобити.

Здравейте скитници! Представен тук най-добрите пъзелиза компютър, според нашия уебсайт. Ако имате предложения за други игри, пишете в коментарите.

Сибир 1-3

Дата на излизане: 2002-2017 г

Три части от вълнуващо приключенско търсене с невероятно интересен сюжет и много оригинални пъзели. Процес на игратук е традиционно за жанра point-and-click, т.е. ние, в ролята на младо момиче Кейт Уокър, пътуваме между места, общуваме с герои, търсим места, с които можем да взаимодействаме и събираме предмети (играчът има инвентар). От време на време се натъкваме на различни пъзели и загадки, които трябва да бъдат решени, за да се придвижим по-нататък в сюжета, както и документи, които често съдържат улики.

Проектът ще бъде от интерес преди всичко за феновете на жанра куестове, както и за тези, които нямат нищо против да си блъскат мозъка над друг пъзел, и разбира се за всички фенове на вълнуващи истории. Освен това информация за преминаването на игри от поредицата винаги може да бъде намерена в Интернет, ако не искате да напрягате мозъка си твърде много, но искате да знаете как завършва историята.

Саморост 1-3

Дата на излизане: 2003-2016 г

жанр:Мисия

Три части от възхитителен пъзел, създаден от чешкия дизайнер Якуб Дворски. Геймплеят тук е прост и ясен - играчът взаимодейства с игровата среда чрез курсора, контролирайки героя и решавайки различни проблеми, срещани по пътя (което съответства на жанра point-and-click). Загадките не винаги са логични, но могат да бъдат решени доста лесно чрез проба и грешка.

Защо тогава тези игри са толкова възхитени, ако техният геймплей не е твърде сложен? На първо място, графичният дизайн на героите и местата, както и невероятно атмосферният саундтрак. Що се отнася до дизайна на нивата, при създаването им разработчикът използва обработени снимки на мъх, трева, дървесна кора и т.н., което направи възможно създаването на „текстура“ на по същество двуизмерни нива. Като цяло, това са игрите, за които хората казват: „По-добре е да видите веднъж“, така че опитайте и създайте собствено мнение.

Портал 1 и 2

Дата на излизане:първият - 2007 г., вторият - 2011 г.

Оригинална пъзел игра от първо лице, базирана на взаимодействието на играча с портали. Нашата героиня има специален портален пистолет, който й позволява да създаде два портала на почти всяка равна повърхност. Тези портали ни позволяват да се придвижваме до труднодостъпни места, да ускоряваме скоковете, да взаимодействаме с определени обекти и т.н.

Втората част развива идеите на първата, а също така добавя кооператив, т.е. Решаване на пъзели и завършване на нива заедно. В същото време нивата и загадките върху тях стават „пригодени“ за съвместна игра. В допълнение, втората част разширява обхвата на порталите и тяхното взаимодействие с външния свят. И в двете части началните нива са много прости и позволяват на играчите бързо да разберат всички тънкости на механиката на играта.

Светът на Goo

Дата на излизане: 2008 г

жанр:Пъзел

Логически пъзел, смесен с физика. Играта се основава на взаимодействието на Goo топки, които могат да бъдат прикрепени една към друга и да образуват различни форми. Целта на ниво обикновено е една и съща - да се достави определен брой топки в тръбата, като се използват за изграждане на различни кули, мостове и други фигури, които ви позволяват да стигнете до желания изход от нивото, често заобикаляйки различни препятствия.

Играта включва общо 46 нива, както и бонус ниво, в което играчите се състезават да строят кули от допълнителни мрамори, събрани по време на играта. Освен това всеки играч строи своя собствена кула отделно и можете да сравните вашата кула с други само когато сте свързани с интернет.

Плитка

Дата на излизане: 2008 г

Атмосферен пъзел платформинг, който дава на играчите възможността да контролират изтичането на времето. Именно върху това умение на нашия характер са изградени повечето задачи. За да решава възникващи пъзели, играчът може да превърта времето назад (както в Prince of Persia), да забавя времето, да го манипулира във връзка с определени обекти и т.н. Също така трябва да се отбележи, че за да се придвижите напред, не е необходимо да решавате всеки един срещнат пъзел. Винаги можете да пропуснете някой от тях и да се върнете към него малко по-късно.

Проектът получи много награди, включително титлата „Инди на 2009 г.“ според списание Игромания. Но най-важното, тази играпопуляризира инди жанра, показвайки на играчите, че дори малки инди проекти могат да пленят с интересен геймплей и оригинален сюжет.

Серия Trine

Дата на излизане: 2009 г

Ръчно нарисувана мисия с посочване и кликване с много пъзели, в която ние, в ролята на малък робот, трябва да отървем града от роботи Machinarium от бандата на черните шапки и да спасим нашия приятел. Геймплеят тук е традиционен за жанра и значително се отличава от останалите подобни игриможем да кажем, че можем да взаимодействаме само с онези обекти, които са в обсега на героя. В същото време нашият герой може да се разтегне малко или, напротив, да се свие.

Играта има хубава ръчно рисувана графика с много оригинален арт стил, както и наличието на подсказки, които могат да бъдат получени чрез попълване на проста мини-игра. Друга особеност на проекта е, че героите в играта не говорят с думи и всеки диалог се показва тук под формата на анимирани „мисловни облаци“.

Токи Тори

Дата на излизане: 2010 г

жанр:Платформър

Сладък пъзел платформинг, където играчът, в ролята на малка жълта птица, трябва да събира яйца, разпръснати из нивата. Но не е толкова просто. За да постигне целта си, играчът трябва да използва различни предмети, да избягва врагове и внимателно да обмисля всяка своя стъпка.

Играта е интересна, защото с всяко ниво сложността на пъзелите ще се увеличава. В допълнение, компютърната версия (и играта беше пусната на много платформи) включва редица допълнителни нива. В допълнение, изключително за компютърна версияВ играта е добавена функция за превъртане на времето, която ви позволява да отмените грешка, без да се връщате в началото на нивото.

ЛИМБО

Дата на излизане: 2010 г

жанр: Quest, независими, платформинг,

Атмосферен платформинг, който също включва елементи от жанрове като сървайвъл хорър и пъзел. По същество играта е двуизмерна странична ролка, в която контролираме герой, който се движи преференциално в една посока (отляво надясно), освен когато трябва да преодолее някакво препятствие.

Нашият герой може да тича, да скача, да бута или да влачи предмети, но няма свръхчовешки способности. Тези. той умира лесно и често. Точно на това е изграден геймплеят. Разработчиците го наричат ​​метода „проба и смърт“, когато най-малката грешка води до смъртта на героя и връщане към контролна точка. В допълнение към вълнуващия геймплей, играта има стилна черно-бяла графика и атмосферен саундтрак.

SpaceChem

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща пъзел игра, в която на играча се дава възможност да се почувства като инженер на фантастична химическа корпорация, където трябва да създава нови от налични химични елементи чрез синтез, химични или ядрени реакции. Играта е разделена на няколко етапа, които от своя страна са разделени на категории: изследователски, производствени или отбранителни. В първите два етапа играчът произвежда химически съединения, а в последния етап той защитава станцията от някакво чудовище.

Синтезът на елементите се извършва в специален реактор, който представлява поле от 10x8 клетки. Полето има два входа за доставка на елементи и два изхода за изпращането им. В реактора има и два манипулатора Waldo, които могат да извършват различни действия върху елементи. Задачата на играча е да програмира определен алгоритъм и в крайна сметка да получи необходимата връзка.

Историята на малкия взрив

Дата на излизане: 2011 г

жанр:Пъзел, посочи и щракни

Достоен представител на ръчно рисуваните point-and-click куестове, в които приятна картина е съчетана с прекрасна музика и интересни и разнообразни пъзели. В допълнение към търсенето на пиксели (това е, когато играчът щрака върху различни обекти на екрана, за да намери такъв, с който може да взаимодейства), различни мини-игри са добавени към играта, за да добавят разнообразие към геймплея.

Като цяло проектът не принадлежи към хардкор куестове и е по-подходящ за начинаещи в този жанр, но приятна рисунка и някаква особена магия на този рисуван магически свят, принуждават играчите да решават проблеми на играта до самия край, превръщайки играта в един вид сесия за релаксация и медитация.

FEZ

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Платформър

Цветен 2D пъзел платформинг, разположен в 3D свят. Основната „характеристика“ на играта е, че можем да се движим само по страните на тетраедричното ниво, но ако е необходимо, винаги можем да завъртим местоположението около героя на 90 градуса на една страна. Завъртането на нивото може да ви помогне да преодолеете привидно непроходими места, да намерите тайни врати и т.н.

Вълнуващ проект, който включва оригинален геймплей, базиран на манипулиране на перспектива и оптични илюзии. Играта има хубава пикселна графика и пълна липса на опоненти. Проектът насърчава играча спокойно да решава пъзели и бавно и замислено да напредва.

Botanicula

Дата на излизане: 2012 г

жанр:Мисия

Насочи и щракни мисия с оригинална ръчно рисувана графика и вълнуващ геймплей, базиран на решаване на различни пъзели. Играта има пет героя, пътуващи през огромно приказно дърво, поради което геймплеят тук е изграден, като се вземе предвид тази функция. В противен случай геймплеят не се различава много от другите игри от този жанр - ние се скитаме из места, събираме предмети и взаимодействаме със света около нас, решавайки гатанки.

Играта се отличава с приятна анимация и отличен релаксиращ саундтрак, написан от чешката група DVA. Наистина предизвикателни пъзелине тук, така че проектът е идеален за тези, които са решили да опитат ръката си в жанра или просто обичат приятни и не твърде „озадачаващи“ куестове.

Мостът

Дата на излизане: 2013

жанр:Пъзел, инди

Двуизмерен ръчно рисуван пространствен пъзел, чието действие ни отвежда в мистериозен черно-бял свят на сънища, където нашият герой се събужда от ябълка, паднала върху главата му. Тази препратка към Исак Нютон не е случайна, тъй като в играта ще трябва да преосмислим дълбоко законите на физиката.

За да завърши нивото, играчът трябва да заведе героя до врата, която е затворена с една или повече ключалки (да, да, все пак ще трябва да намерите ключовете). Вашият изход ще бъде блокиран от различни препятствия, които могат да бъдат преминати чрез завъртане на местоположението около оста му. Когато играчът се занимава с основна механика, проектът набира скорост и добавя нови елементи и правила на играта – пространствени водовъртежи, телепорти, оптични илюзии и огледални ефекти. С една дума, тук определено няма да скучаете.

Разменникът

Дата на излизане: 2013

Пъзел платформинг, в който контролираме жена астронавт, блокирана на изоставена космическа станция и търсеща начин за бягство. Освен това в началото на играта героинята получава такова лекарство. Това е заза устройство, което ви позволява да създадете до четири клонинга на играча и да прехвърлите съзнанието на героинята във всеки от тях. Именно върху тези механики е изграден целият геймплей. Клонингите следват движенията на играча, докато не се сблъскат с препятствие или умрат, но винаги могат да бъдат пресъздадени.

В допълнение към вълнуващия геймплей, проектът се отличава с оригиналната си графика, за създаването на която разработчиците са използвали елементи от дизайна на ниво, изваяни от глина, които по-късно са дигитализирани за играта. Играта е получена положителни отзивии спечели много награди.

Нацелен пистолет

Дата на излизане: 2013

Стелт платформинг с елементи на пъзел, чието действие се развива в близко бъдеще. Ние контролираме „наемен шпионин“, обвинен в убийството на служител на оръжейна компания. Нашата задача е да свалим обвиненията и да разкрием това мистериозно престъпление. Играта включва набор от различни мисии (обикновено свързани с проникване в защитено съоръжение, кражба или подмяна на информационни данни и т.н.).

Играта се развива в двуизмерна равнина, като всички сгради са показани като в напречно сечение (обектът, от който се нуждаем, и цялата сигурност се виждат наведнъж). Нашият герой може да скача на дълги разстояния, да пълзи по тавана и стените, а също и дистанционно да прониква в електронните вериги на различни компоненти на сградата, като ги преконфигурира. Между мисиите можете да надграждате техническите приспособления на героя.

Братя: Приказка за двама сина

Дата на излизане: 2013

Приключенски платформинг с елементи на пъзел, в който играем като двама братя, взаимодействащи един с друг и със света около тях. Играта е изградена върху взаимодействието между братята. Нашите герои преодоляват препятствия заедно, решават гатанки и завършват нива. Играчът контролира всеки брат поотделно с помощта на клавиатурата и геймпада, но има и отделни бутони за действие за всеки герой.

Интересното е, че NPC реагират различно на всеки от братята и често само един от тях може да получи необходимата информация от конкретен NPC. В допълнение към вълнуващия геймплей, играта се отличава с приятен визуален стил и завладяващ сюжет, макар и прост, но способен да привлече играча до крайни кредити. И гатанките тук са доста способни да принудят играчите да напрегнат мозъците си.

Теслаград

Дата на излизане: 2013

жанр:Пъзел, платформинг

2D платформинг с много пъзели, базирани на взаимодействията на електромагнитните сили и принципите на магнетизма. Играта се развива през 19 век в град Теслаград, където влизаме в ролята на момче, което бяга от войниците на злия крал.

Играта се основава на принципите на електромагнетизма. Героят разполага с различни устройства в своя арсенал, които улесняват преминаването на нива и решаването на пъзели. По-специално имаме устройство за телепортиране, магнитна ръкавица, електрически прът и специален електромагнитен костюм. С помощта на тези устройства момчето не само решава пъзели, но и се бие с босове в края на всяка мисия.

ЛАЙН

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел

Красив ежедневен пъзел с приятно музикален съпроводза хора от всички възрасти. Играта има минимум обекти и прости правила - нашата задача е да свържем същите геометрични фигурилиния, завършваща веригата. Играта има 26 нива, както и ежедневни комплекти, които се отварят всеки ден. Има няколко вида палети, които се отварят, докато напредвате в играта.

Предимствата на проекта включват и непрекъснато нарастващата сложност на играта. Тези. Ако „прелетите“ през първите нива почти мигновено, тогава до последното трябва наистина да набиете мозъка си, за да разрешите пъзела. На всички влюбени мисловни игриСилно препоръчително!

Стаята

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел, мисия

Отлична 3D пъзел игра с медитативна игра, атмосферен саундтрак и фотореалистична графика. По същество играта представлява набор от няколко стаи, в които на масата има огромни кутии. Това са тези, които трябва да отворим, преминавайки през ръбовете, намирайки улики и тайни ключове, ниши и т.н. Всичко изглежда изключително просто? Какъвто и да е случаят. Трябва да бъдете изключително внимателни и търпеливи, защото ако намерите някаква странна сгъваема тръба, не е факт, че тя ще се побере в кръглата ниша, която сте намерили по-рано.

Пъзелите в играта са доста сложни, но има многоетапна система от подсказки, която помага да се намери правилното решение (първоначално само с внимателни подсказки, а след това директно посочва какво трябва да направи играчът). Специален монокъл също помага при решаването на пъзели, чрез който можете да видите с кои части на кутията играчът може да взаимодейства.

Принципът на Талос

Дата на излизане: 2014 г

жанр:Пъзел от първо лице

Философски пъзел с изглед от първо лице, в който управляваме робот с рудиментите на човешкия интелект. Нашият герой е много любопитен - той изучава света около себе си, който е смесица от древна цивилизация с напреднали технологии, и решава всякакви пъзели, от които има повече от 120 в играта! Пъзелите в играта са разнообразни, на някои места трябва да се движите през лабиринт, на други трябва да преодолеете препятствия и т.н.

Докато играчът решава някои пъзели, той получава елементи от други пъзели и устройствата, необходими за решаването им, което му позволява да се движи по-нататък по сюжета. В допълнение към решаването на пъзели, играта насърчава играча да изследва света около себе си. Например, на уединени места можете да намерите терминали, съдържащи интересна сюжетна информация, тайни или аудиозаписи.

Безкрайност

Дата на излизане: 2015 г

жанр:Пъзел, пъзел

Искате ли да се почувствате като инженер на производствена линия? Тогава тази вълнуваща пъзел игра е за вас! Тук играчите ще трябва да строят фабрики и да произвеждат различни предмети. В самото начало на играта изглежда, че тук няма нищо сложно, но в бъдеще ще трябва да оптимизираме нашите фабрики и именно тази оптимизация често кара играча да се замисли. В същото време сложността на играта се увеличава с всяко ново ниво.

Проектът наистина принуждава играчите да мислят за решаването на този или онзи пъзел, да тестват различни предположения и да изпитват радост, когато хипотезите започнат да работят на практика. Предизвикателно, умопомрачително и невероятно вълнуващо!

Островът на понитата

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, Платформър, Психологически хорър

Напрегнат пъзел, в който се озоваваме Слот машинаизмислен от самия дявол. Трябва да се измъкнем от този капан, като решаваме всякакви пъзели. И ако първоначално изглежда, че проблемите тук са прости и дори „детски“, постепенно осъзнавате, че първите нива са само загрявка преди истинската мозъчна атака.

Играта е разделена на два компонента: аркада и самият пъзел. В аркадата преминаваме през нива като малко пони, който постепенно се превръща в нещо като „опитно разбиране“ с адски криле и способност да се справя с демони. Местните пъзели заслужават специално внимание. Механиката е проста - има ключалка и има ключ, но решаването на всяка гатанка ще изисква максимална концентрация от играча и страничното му мислене.

Свидетелят

Дата на излизане: 2016 г

Пъзел игра от първо лице, вдъхновена от известната Myst. Както и в Myst, ние пътуваме през огромно пространство отворен свят, който е остров, и решавайте различни пъзели, които са разпръснати навсякъде местоположение на игратапанели. Обикновено пъзелите са вид лабиринт с различни условия, през които играчът трябва да премине. Играта няма сюжет в обичайния смисъл, но постепенно можете да я научите сами, като получавате информация от откъси от книги, гласови записи и др.

Проектът получи одобрението на критиците и IGN даде на играта най-висок резултат, отбелязвайки, че тя е наистина мощен шедьовър, направен с умения. И наистина, въпреки известна монотонност, проектът се оказа много интересен и вълнуващ - точното нещо, за да разтегнете мозъка си.

Разгадай

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Платформър

Ярък и цветен пъзел платформинг, в който контролираме същество, направено от прежда на име Ярни, което донякъде напомня на коте. Всъщност фактът, че нашият герой е направен от прежда, е основният елемент на играта. По-специално, с помощта на прежда, нашият герой може да реши някои проблеми в играта. Но тук е важно да запомните, че въжето не е безкрайно и количеството му трябва постоянно да се следи (ако плетеницата се разплете напълно, нивото ще трябва да се преиграе).

Yarny може да се придържа към предмети или да решава други проблеми, например отваряне на капака на кутия, хвърляне на снежна топка от смърч и т.н. Основната задача в играта е да събира спомени за семейството на главния герой. Едно вълнуващо приключение, което ще ви накара да се почувствате малки отново.

Зенге

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Релаксираща пъзел игра със страхотна графика и атмосферна музика. Основната цел на играта е да предостави на играча възможно най-релаксиращия ефект, така че да няма точки или други индикатори за вашия напредък. Само медитативно редене на виртуален пъзел и решаване на задачи с подходяща музика.

Всяко Zenge ниво е картина, разделена на много елементи, докато детайлите на картината също могат да бъдат разделени на елементи (получавате нещо като „пъзел в пъзел“). Събраните снимки разказват на играча невероятна история (да, тази игра също има сюжет!).

ВЪТРЕ

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, платформинг, куест, сървайвъл хорър

Инди платформинг с елементи на пъзел от създателите на Limbo и, по същество, негов идеен наследник. Геймплеят тук съответства на геймплея на играта-прародител, т.е. имаме герой, който се движи по екрана в двуизмерна равнина и се опитва да избегне различни препятствия и врагове по пътя си.

Както в Limbo, нашият герой има цял куп уязвимости и умира от всяко нараняване, което получи. Поради тази причина бъдете готови за факта, че ще трябва да се опитате да преминете някои особено трудни места няколко пъти. Има много тестове и всички те са доста разнообразни (например бягство от огромни кучета или преминаване на въоръжени пазачи), което означава, че играчът няма да скучае до самия край.

Клоки

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Вълнуваща пъзел игра, чийто геймплей се основава на въртенето на части от куб и платформа. Тези. Основната задача тук е да свържете всички линии на обектите в една, за да завършите нивото. Първоначално нивата са доста прости, но с всяко ново ниво задачите стават все по-трудни и сега играчът трябва да използва цялото си въображение и логика.

Прави впечатление, че играта не ни ограничава във времето, защото... играчът спокойно решава възложената му задача в момента, без да се страхува, че времето ще изтече и ще трябва да започне нивото от самото начало. Завъртете обекти и ги разменете и след като линиите са в правилния ред, те ще бъдат маркирани в различен цвят, след което можете да преминете към следващия етап.

Зомби нощен терор

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел, Сървайвъл хорър

2D аркадна стратегическа игра с елементи на пъзел, в която играчът се опитва да унищожи хората на земята с помощта на зомби вирус. Проблемът е, че нашите такси са малко глупави (дори по стандартите на зомбита), така че играчът ще трябва постоянно да спира играта и да дава заповеди. В противен случай зомбитата ще попаднат в капани, поставени от хора.

Проектът, направен в пикселен стил, е пълен с отличен хумор (изглежда, че разработчиците са успели да пародират всички произведения на тема зомбита). Геймплеят е прост и непретенциозен, но на по-късни нива кара „сивата материя“ да работи. Има много нива и на всяко от тях играчът ще се изправи пред определен тест (например да спаси определен брой зомбита, да убие шеф или да завърши ниво срещу часовника).

Запушване

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Отлично търсене на точка и щракване от създателите на легендарния Myst, направено в духа на старата школа. Нашият герой (или героиня) е отвлечен от извънземни и се озовава на неразбираемо място, затворено от купол. Сега нашата задача е да се измъкнем от това неразбираемо място и да се приберем у дома. Скитайте се из локации, решавайте пъзели и постепенно напредвайте през сюжета – всичко в сила най-добрите традициижанр.

Проектът получи смесени отзиви, до голяма степен поради хардкор характера си и придържането към каноните на старите куестове (в духа на същия Myst). Но ако сте фен на сложни пъзели, интересен сюжет или просто фен на жанра (и още повече, ако сте фен на вече споменатия Myst няколко пъти), играта определено си струва поне да се опита.

Тестът на Тюринг

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел от първо лице

3D пъзел игра с изглед от първо лице, в която играем като Ева Тюринг, инженер от Международната космическа агенция, разположен на космическа станция. Героинята се събужда от криогенен сън и открива, че екипът не е бил в контакт повече от 450 часа. Освен това конфигурацията на космическата станция е променена и момичето, като решава различни пъзели, трябва да се движи през нея, за да разбере причината за изчезването на екипа.

Играта съдържа повече от 70 различни пъзела, процесът на решаване на които се основава на манипулации със специални енергийни топки. Докато напредвате, ще се появят нови условия за решаване на загадки - енергийни лъчи, топки със специални работни условия и т.н. Играта беше високо оценена от критиците, но мнозина критикуват доста ниската сложност на пъзелите.

Серия игри Zup!

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Вълнуващ непринуден пъзел, който съчетава физически и логически задачи. Основната цел на играта е да изпратите синия куб на зелената платформа, като вземете предвид физическите свойства на другите кубове и взаимодействието между тях. Трудността на нивата постепенно се увеличава и играта включва различни постижения, които играчът може да получи при определени условия.

Въпреки изключително минималистичния си дизайн, играта, по неизвестна причина, е пристрастяваща от първите минути. И като се има предвид, че в момента серията има цели 5 части с просто невероятен брой нива, можем да кажем с увереност, че ще прекарате много свободни вечери, кликвайки върху квадратчета.

Лара Крофт GO

Дата на излизане: 2016 г

жанр:Пъзел

Походова пъзел игра, която е отделена от поредицата игри за известния Tomb Raider. Играта тук е походова. Нивата са разделени на възли и линии, които са свързани помежду си. Ние контролираме главния герой, който прави ход и след това чака опонентите си да направят ход. Всеки тип враг има свои собствени модели на движение и местата стават все по-трудни с напредването. С напредването на играта героинята може да вземе и използва предмети за еднократна употреба (например копия).

Играта разполага с приятна графика и пристрастяващ геймплей, нестандартен за поредицата Tomb Raider. Много играчи, както и критици, похвалиха оригиналния дизайн, както и факта, че за разлика от последна играс подобен механика на играта(Hitman GO), разработчиците не го направиха в стил „настолен“, но нарисуваха фона и фона, така че играчът да създаде впечатлението, че не играе пъзел игра, а аркадна игра за приключенията на Лара.

Задържане

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Пъзел, инди, хорър

Завладяващ филм на ужасите в духа Silent Hill, с добри пъзели и оригинален сюжет. Въпреки това, за разлика от Silent Gil, играта е двуизмерен страничен скролер с отлична анимирана графика. В допълнение към странните пъзели, играчите се сблъскват и с всякакви опасности, като призраци, които трябва да се избягват на всяка цена.

Авторите постоянно предоставят на играча интересни възможности за игра. Така например в един момент играчът ще може да се движи между измеренията, а в друг да смени местата със собствената си сянка (също от миналото). Играта не ви позволява да скучаете и периодично умело играе с игралните конвенции. С една дума, това е невероятен проект, който просто няма аналози на съвременния пазар на игри.

Малки кошмари

Дата на излизане: 2017 г

жанр:Пъзел, платформинг, куест, стелт

Платформър със стелт и куест елементи, в който играем като малко момиче на име Six, хванат в капан на неразбираем подводен кораб. Нашата героиня трябва да избяга оттам, за което може да ходи и да се катери, да скача и да хваща различни предмети, както и да използва запалка, да яде и... да прегръща номи. Първоначално играта се възприема по-скоро като филм на ужасите, но по-късно става ясно, че това е преди всичко фантастично приключение, макар и със собствени елементи на ужасите.

Във всеки значим сегмент от света на играта ще намерим пъзели и платформинг елементи, през които играчът ще трябва да премине. В някои случаи намирането на правилното решение на гатанка може да стане само чрез проба и грешка. Проектът е невероятно атмосферен, страховит и доста сложен от гледна точка на пъзели, но си струва да преминете през него и да разберете как завършва историята на Six.

Пич, спри

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Инди

Оригинална пикселна независима пъзел игра, която насърчава играча да нарушава всички общоприети правила и разпоредби. Основната задача тук е да изпълнявате задачи възможно най-нелогично, като по този начин карате разказвача до крайност, коментирайки всяко ваше действие.

Всеки от многото пъзели има множество решения и по правило най-нелогичните ще бъдат отбелязани със забавни коментари от разказвача. Като цяло хуморът в играта е отличен с много различни препратки и великденски яйца, а броят на остроумните коментари за действието на всеки играч е стотици (ако не и повече).

Механизъм

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Приключение

Приключенска пъзел игра, която разказва трогателна история за малък робот, който се скита в свят, където бушува ужасна болест, храчки. Болестта се разпространява навсякъде и повечето роботи вече са умрели от нея. Сега нашето бебе трябва да разбере какво се случва.

Играта тук се основава на изследване на територии, решаване на различни пъзели, възстановяване на механизми и избягване на врагове (има малък елемент на стелт). Играта има мрачна атмосфера и можете само да гадаете какво се случва около вас. Никой не води играча за ръка и за да стигне до финала, играчът трябва да бъде умен.

7 милиарда души

Дата на излизане: 2018 г

жанр:Симулатор

Puzzle е симулатор за програмиране, в който вериги от хора представляват компютърни сигнали. Играчът трябва да използва тези хора за решаване на различни проблеми, базирани на реални езици за програмиране. Проектът е идеен наследник Човешки игри Resource Machine и в много отношения развива идеите и механиката, присъщи на своя прародител.

Въпреки факта, че всички задачи в играта се основават на програмиране, дори човек, който е далеч от програмирането, може да я играе благодарение на отлично обучение директно в процеса на игра. За да направите преминаването още по-лесно, има подсказки и дори пропускане за особено трудни нива.

От всички класически жанрове за компютърни игри, пъзелите са истинските старомоди.

Въпреки това, в този списък се опитахме да изберем най-добрите представители на жанра не през цялото съществуване на игралната индустрия, а само тези, които излязоха сравнително наскоро (в противен случай изборът би бил няколко пъти по-дълъг).

Ръководихме се от доста строги критерии. Надяваме се, че тук ще намерите игри, които все още не сте играли, които ще тестват вашата интелигентност и умения за решаване на проблеми, използвайки нетрадиционен подход. Ето защо тук няма проекти като Peggle, който трудно може да се нарече пъзел, и Tetris, където играта е много монотонна.

Интересувахме се от събирането на игри, които биха ви накарали да разтегнете мозъка си и да получите удоволствие от решаването на творчески проблеми. Този списък ще бъде актуализиран с пускането на нови проекти (или ако решим, че някои от по-старите игри все още заслужават да бъдат споменати).

Ками

Правилата на Kami са прости: щракнете върху който и да е едноцветен шаблон, за да промените цвета му и се опитайте да гарантирате, че цялото игрално поле в крайна сметка ще бъде пребоядисано в един цвят с възможно най-малко ходове. Основната техника е да се комбинират големи площи игрище, заобикалящи малки острови от отделни цветове, за да се получи едноцветно поле.

Принципът е доста ясен, но тук трябва да обмисляте действията си няколко стъпки напред и още първата задача след завършване на обучението може да ви обърка. Въпреки това решаването на задачите тук е изключително приятно, както и гледането на хартиените форми, разгръщащи се на екрана. Заслужава да се отбележи релаксиращата музика, благодарение на която играта се превръща в страхотна вечер за прекарване на време с чаша кафе след вечеря.

Единственият проблем с Ками е ограниченият брой ежедневни съвети. На мобилни устройства можете да ги купите, но на компютър (играта се продава за разумни $4/$2,79 в Steam) няма микротранзакции. Ако ви свършат ежедневните съвети, ще трябва да изчакате следващия ден, тъй като съветите тук са много важни. Когато попаднете на особено труден пъзел и получите подсказка за първия ход, можете сами да разберете решението, без да се чувствате като измамени.

Ками влезе в нашия списък въпреки тези проблеми. В крайна сметка можете да ги заобиколите: ако съветите ви свършат, можете просто да промените датата във вашата операционна система и незабавно да получите нови.

Лайн

Lyne е друга мултиплатформена игра, която си струва да се провери. Тук практически няма ситуации, които да ви объркват до момента на вдъхновение - в тази игра постоянно сменяте фигури на игралното поле, докато постигнете правилната последователност. Принципът на проекта е следният: на екрана има няколко фигури, които трябва да бъдат свързани. Могат да се свързват само форми от един и същи тип и линиите не трябва да се пресичат.

Както можете да видите на екранната снимка, резултатът е зигзагообразни структури без нито едно пресичане на линии. Понякога условията на пъзелите могат да бъдат доста трудни, но всяка от задачите е напълно разрешима. Не е лош начин да похарчите $3 или $2 в Steam.

SpaceChem е игра за създаване на молекули, но не са ви необходими задълбочени познания по химия, за да разрешите проблемите. Това е красотата на проектите от Zachtronics Industries - например TIS-100, пъзел игра, използваща език за програмиране, е изключително приятелска към всички, които са далеч от тази област.
В SpaceChem вие създавате последователност от действия - нещо като инструкции за създаване на молекули.

Точно като играта Infinifactory, създаването на модели и гледането им да оживяват пред очите ви е истинско удоволствие. Но рано или късно нивата в SpaceChem стават наистина трудни, така че бъдете търпеливи и постоянни. Цената в Steam е $10/$7.

Основна механика в The Swapper (Цена в Steam: $15/$12)се състои от създаване на клонинги на главния герой в точки във вашето зрително поле и превключване между създадените клонинги. Клонингите повтарят всички действия на вашия герой, независимо от тяхното местоположение. Да речем, ако създадете клонинг на платформата над вас и направите няколко крачки напред, тогава този клонинг ще падне от платформата, счупвайки врата си с характерно хрущене.

Пъзелите се основават на преодоляване на препятствия (различни превключватели и източници на светлина, които предотвратяват създаването на клонинги), но самият геймплей остава същият с напредването на играта. Получавате всеки наличен ход още от самото начало и ако го овладеете бързо, можете да преминете през ранните нива на играта доста бързо.

Обектите и средата са дигитализирани глинени модели, а играта има невероятна полуреалистична естетика: изоставената космическа станция от The Swapper изглежда така, сякаш можете сами да докосвате обектите на екрана. В допълнение към отличната игра, играта има и добър скрипт, който изследва трудна тема - кой може да се нарече жив човек и кой не. С други думи, тук можете да разбиете мозъка си не само върху задачи, но и върху въпроси на живота и смъртта.

Плитка

Всеки свят в Braid (Цена в Steam: $15/$11)започва с модифицирана версия на ниво урок. Пред вас е пропаст, която вашият подобен на Марио герой не може да прескочи. Това първоначално е озадачаващо - няма обекти, типични за 2D платформинги, които да ви позволяват да прескачате от една област в друга. Следователно задачите тук може да изглеждат невъзможни. Но това е само на пръв поглед. Braid трансформира познат жанр в напълно нов, като добавя непрекъснато разширяващ се набор от абстрактни правила и механики.

Всеки свят има свои собствени правила и механика, свързани с времето. Например в едно можете да натиснете бутон, за да върнете времето назад. В друг, потокът от време се променя, докато се движите. Механиката не става по-сложна, тя просто става по-уникална. Истинското предизвикателство се крие в дизайна на нивата. Някои пъзели ще ви отнемат часове, докато други може да отнеме няколко дни. Прозрението обикновено идва внезапно – както по време на играта, така и по време на ежедневните ви дейности.

Докато напредвате, бездънната бездна вече не изглежда толкова страшна. „Грешните“ нива на платформинг се превръщат в прости пъзели, където всичко работи в рамките на механиката, която вече сте научили.

Още в първата сцена на филма " Голямо приключениепи-пи" главен геройси приготвя закуска с помощта на невероятно сложно устройство на Rube Goldberg. Тук много обекти, които обикновено нямат връзка помежду си, си взаимодействат в един механизъм - свещ запалва въже, което спуска наковалня, активира колело, така че... е, схванахте идеята. И всичко това, за да приготвите омлет.

НевероятнотоМашина 2 (както и първата част) се състои изцяло от нива със същите абсурдни и гениални устройства на Голдбърг и играчът ще трябва да решава прости проблеми по най-сложните начини. Да кажем, че просто трябва да хвърлите топка за тенис в урна, но за да направите това, трябва по някакъв начин да свържете заедно вятърни мелници, зъбни колела, колело за хамстер, няколко батута и боксова ръкавица.

Всеки пъзел има идеално решение, но тъй като вашият арсенал от устройства се попълва с нови предмети, броят на начините за решаване на следващия проблем също расте - всичко зависи от вашата креативност. И въпреки факта, че трудността на нивата се увеличава точно пред очите ви, провалите тук не разочароват, а стават причина за усмивка. Експериментален характер игри The The Incredible Machine (достъпна в GOG за $10) я превръща във вечна пъзел игра.

Дори да изхвърлим дълбоко изработеното парцел TheПринцип на Талос, най-важното е, че получаваме невероятен пъзел. Играта се състои главно от стаи с пъзели, където трябва да вдигате и местите предмети (кутии, призми, свързващи лазери и отварящи се врати, вентилатори и т.н.), за да донесете желания обект до изхода и да завършите нивото. От време на време играта ни представя нови устройства, но всички основни механики остават непроменени до самия край.

Когато имаме няколко устройства на наше разположение наведнъж, пред нас се отваря огромно поле за експериментиране. Какво може да повдигне един вентилатор? Кога да го стартирам? Как да го активирам? Всяка задача в началото изглежда невъзможна, но чрез опити и грешки можете да намерите начин, който изглежда толкова прост и очевиден, че с изненада се питате: „Защо не се сетих за това преди два часа?“

Че авторът на Принципът на Талос (Цена в Steam: $40/$30)работи и върху The Swapper, което изобщо не е изненадващо. И двете игри изследват въпроси на съзнанието, човечеството и моралната двусмисленост, обвити в игра, идеална за размисъл. Да, сценарият на The Talos Principle е направен на най-високо ниво.

Има онова пълзящо усещане за напрежение, с което беше известен първият Портал, съчетано с наистина умно философско мислене. Следователно, докато решавате проблеми, вие също така задавате въпроси относно естеството на вашите действия и дали вашите избори ще повлияят на цялостния резултат от историята. Прекрасен пъзел във всеки смисъл.

Фес

Fez е очарователен и изненадващо тъжен пъзел платформинг, който не изглежда труден на пръв поглед. Главният герой Гомес, който трябва да пътува през мирен 2D свят, внезапно сблъскан с 3D, трябва да навигира през 3D нива, представени в 2D перспектива. Звучи объркващо! Това е вярно, но почти всеки може да завърши цялата игра. Истинските пъзели във Фес са естеството на показаните пъзели.

Начинът, по който са представени, води до различни спекулации: странни йероглифи и QR кодове, открити в играта, породиха много теории сред общността на игрите, а някои от тях не са дешифрирани и до днес. Ако сте готови да се присъедините към тези, които се опитват да стигнат до дъното на истинската природа на Фес, препоръчваме ви да не го отлагате твърде дълго.

Hexcells е бавна игра, в която всичко се прави методично, докато сте наказвани за грешни ходове. Представете си сложна версия на Minesweeper. Полето се състои от шестоъгълници, някои от които са част от шаблон и стават сини, когато щракнете върху тях. Други не са включени в това число - ако щракнете върху тях Кликнете с десния бутонмишката, ще видите колко еднакви шестоъгълници има на полето. Някои от тях ви дават полезна информация– например дали два съседни сини шестоъгълника са свързани един с друг.

В Hexcells трябва да събирате информация част по част и въз основа на нея да идентифицирате липсващите части от общата картина. Например, ако затворена клетка е разположена до синя клетка, до която друга синя клетка вече е отворена, тогава можете лесно да изчислите броя на оставащите съседни клетки. В действие механиката на играта не е особено сложна, но предизвикателствата ще ви накарат да работите здраво, като някои судоку.

Разбира се, спечелването на играта се чувства като заслужено постижение - не всеки може да изпълни задачата, без да направи нито една грешка. Играта не е подходяща за тези, които са свикнали да експериментират с първоначалните данни на даден проблем, за да стигнат в крайна сметка до решение (както в Lyne и Infinifactory). Тук трябва да предприемете строго проверени стъпки в определена последователност, за да завършите нивото. Hexcells Infinite е само $5/$4 в Steam.

Обясняваме какво представлява Antichamber (който се продава за $20/$15 в Steam). Нека започнем с факта, че това е сурова пъзел игра с изглед от . В неговите минималистични коридори и мистериозни стаи важат определени правила, разбирането на които понякога изисква да погледнете нещата от друга гледна точка, понякога буквално. На практика няма история, така че геймплеят се състои главно от изследване на стаи.

Ще прекарате по-голямата част от играта, заобиколени от странна архитектура и устройства, опитвайки се да разберете как могат да ви бъдат полезни и как се свързват с мистериите на света на Antichamber. Нашето разбиране за това как пространството функционира в пъзелите от първо лице е напълно унищожено в тази игра. Допълнителните обяснения може да са спойлери за вас.

Повечето повърхности и предмети са боядисани бял цвят, а границите им са очертани в черно, но наситеността на цветовете се променя във всяка зала и стая, сякаш играта експериментира с градиенти в MS Paint. Въпросът е, че всеки цвят има значение. Цветът и всеки друг визуален, слухов и тактилен компонент се вписват в психеделичната логика на играта.

След като разберете тази логика, вие ще се доближите до решението, но също така трябва компетентно да я приложите при решаването на следващия проблем. Например, след като разберете, че някои врати се отварят само когато не се виждат, ще трябва да комбинирате това с предишните си знания и да си пробиете път през поредица от все по-трудни пъзели. Колкото повече разбирате за Antichamber, толкова по-малко си вярвате.

World of Goo (като всяка добра пъзел игра) се основава на проста механика: използвайте еластични, лепкави (и интелигентни) топки, за да създадете структури, които ще им позволят да достигнат тръбата, която ще ги транспортира до централата на света Goo. Те не изискват от вас нищо невъзможно - на едно ниво строим кула от топки, на друго - мост, но мащабът на строителството расте бързо.

На нивата се появяват препятствия като циркулярни триони, шипове и огън, които убиват топките, а с течение на времето в играта се въвеждат специални топки. Някои могат да се носят във въздуха, докато други могат да бъдат отделени и използвани повторно, въпреки че има и безполезни видове топки. И тъй като всичко в този свят се състои от топки, всичките ви структури се оказват нестабилни: трябва да сте сигурни, че вашата нестабилна сграда няма да се разпадне преди време.

World of Goo също е изключителна пъзел игра поради вниманието си към детайла, което идеално допълва живописния свят на играта. Скърцащите топчета с очички-копчета са неустоими, а забавните послания, оставени от мистериозния водач, поддържат интереса ви към играта, дори когато сте изправени пред изключително трудна задача. Неочаквано е, но има и сюжет, който потъмнява към края, без да губи чара си.

Саундтракът също е направен на прилично ниво, което се вписва идеално в игра за опит за изграждане на нещо стабилно от лепкави топки. World of Goo определено попада в категорията игри, които всеки трябва да играе. И тъжно е, че изминаха 7 години от пускането на играта, а все още няма новини за продължението.

Infinifactory стана една от най-високо оценените игри за 2015 г. и мнозина все още я наричат ​​любимата си пъзел игра днес. Infinifactory е подобен на SpaceChem по много начини, но е по-лесен за научаване. Опитвайки се да угодите на извънземните, които са ви заловили, трябва да изградите различни устройства, използвайки блокове и реактивни раници. Първата задача е много проста – просто трябва да доставите артикула от дозатора до желаното отделение, но с времето мисиите ще стават по-сложни, а с тях и структурите на нивата.

Infinifactory си струва да играете, за да изградите механизъм с гигантски размери и да се насладите да гледате как всички компоненти работят без нито един недостатък. Както каза един от нашите редактори, „Това е еквивалентът на видеоигрите на GIF файлове на машини в действие.“ Има и тъмна история, а последните нива включват някои изключително живописни среди. Infinifactory струва $25/$19 в Steam и си заслужава цената.

Порталът имаше успех, при това огромен, поради редица причини. Сценарият, хуморът и историята, които ни изненадаха, когато за първи път влязохме в тестовите стаи на Aperture Science в пъзел играта на Valve от 2007 г. И факт е, че дори и без всичко по-горе, играта би си останала страхотен пъзел. Преминаването през тестови стаи само с портален пистолет в ръцете ви беше вълнуващо и забавно само по себе си. Играта беше коренно различна от всичко, което сме свикнали да виждаме в FPS жанра.

Основната механика се схваща за няколко секунди. Поставяме два портала на две точки в залата, минаваме през единия и излизаме през другия, където и да е. Всяка нова стая е по-предизвикателна от предишната и скоро ще се окажете, че използвате портали, за да заобикаляте кули, да летите през кисели реки, да активирате бутони и да пренасочвате лазери. Понякога дори трябва да задействате портали в движение, за да поддържате скоростта на полета си и да достигнете иначе недостъпни места.

Трудността на играта се увеличава с точното темпо, за да предизвика играча, без да губи интерес. И накрая ще имате битка с шефа, където трябва да използвате уменията, придобити по време на преминаването, за да чуете тази последна песен. И въпреки че Portal 2 превъзхожда оригинала във всички отношения, още веднъж искаме да подчертаем, че първата част е чудесен начин да прекарате няколко часа от живота си. (И, разбира се, не подминавайте Portal 2 с него).

1. За електрическите крушки
Задача: В стаята има 3 ел. електрически ключ електрически крушки, които се намират в коридора зад затворена врата. При какъв минимален отвор на вратата можете да определите кой ключ към коя крушка принадлежи?

2. Относно хапчетата
Проблем: Всеки ден пациентът трябва да приема хапчета, за да не умре. По една таблетка от всеки буркан. Всяка друга доза означава смърт. Бурканите са идентични, таблетките също. Останаха 4 таблетки (по две от всеки вид), когато пациентът случайно ги смеси. Как можете да завършите лечението и да останете живи?

3. За мъртвец
Проблем: Намерен е мъртъв мъж в житно поле, здраво стискащ кибрит в ръцете си. Защо умря?

4. За люкове
Проблем: Защо люковете са кръгли?

5. За блендера
Цел: Вие сте свити и хвърлени в блендер, който ще се включи след 30 секунди. Какво ще правиш?

6. За фалшивата монета
Проблем: Имате 8 монети: 7 тежат еднакво, една тежи по-малко. С помощта на везна намерете лека монета за по-малко от три стъпки.

7. Относно тортата
Задача: Подариха ви торта за рождения ви ден. Как да го разделя на 8 равни части с три разреза?

8. За въжетата
Проблем: Имате две въжета. За един се знае, че изгаря точно за 1 час. Необходимо е да използвате тези въжета, за да определите интервала от 15 минути. Трябва да се има предвид, че въжетата не горят равномерно.

9. За веригата
Задача: Пътник пристигна в хана. Нямаше пари в себе си, но имаше златен синджир с шест звена. Собственикът на хана се съгласи да приеме един пръстен от тази верига като плащане за стаята за всеки ден, но така че да получи не повече от един изрязан пръстен. Как трябва гостът да пререже веригата, за да може да плаща всеки ден в продължение на пет дни?

10. За акордьорите на пиана
Задача: Изчислете колко акордьори на пиана има в нашия град?

1. За електрическите крушки
Отговор: Възможно е да се определи с едно отваряне на вратата. За да направите това, трябва да излезете от стаята и едновременно да включите 2 ключа, след известно време да изключите единия и след известно време - втория. След това влезте в стаята и докоснете всичките 3 електрически крушки една по една: тази, която не е била включена, ще остане студена; този, който е бил изключен първо, ще бъде топъл; третата крушка ще бъде най-горещата, т.е. тя принадлежи на последния ключ.

2. Относно хапчетата
Отговор: Разделете всяка таблетка на две: сложете едната половина на купчина за първата доза, а другата половина за втората. Ще получим две купчини от 4 половини и всяка ще има 2 различни вида.

3. За мъртвец
Отговор: Мъжът е летял в самолет с трима спътници. Двигателят угасна и самолетът започна да пада. Пътниците откриха, че има само три парашута за четирима и започнаха да носят кибрит. Един от тях дръпна къс и беше принуден да скочи без парашут.

4. За люкове
Отговор:
Вариант 1. Капакът с квадратна форма може да падне в люка: например, той може да се промъкне под ъгъл, тъй като диагоналът на квадрата е по-голям от страните му. Кръгът има еднакъв диаметър, както и да го завъртите.
Вариант 2 (малко несериозен, но също има право на съществуване). Люковете са кръгли, защото дупките са кръгли.
Вариант 3: Кръглите люкове са по-лесни за транспортиране.

5. За блендера
Отговор: 1. Използвайте измервателните деления, за да излезете. 2. Опитайте се да развиете стъклото. 3. Риск от издигане на въздушния поток.

6. За фалшивата монета
Отговор:
Вариант 1. 1-ва стъпка: вземете 6 монети и ги поставете на везната (по 3 от всяка страна). Ако теглото е равно, това означава, че има лека монета в двете, които остават да лежат. Стъпка 2: вземете 2 монети, поставете ги на везната и намерете по-леката.
Вариант 2. 1-ва стъпка: вземете 6 монети и ги сложете на везната (по 3 от всяка страна). Ако теглото не се изравни, това означава, че на везната е светлата монета, а не една от двете останали легнали. 2-ра стъпка: вземете 3 монети, които са от светлата страна на скалата. Едната оставяме настрана и поставяме две монети на везната.

7. Относно тортата
Отговор:
Вариант 1. 2 пъти напречно, кръст до кръст (както обикновено се реже торта). Ще получите 4 бр. 1 път от ръба наполовина (тоест повърхността на ножа е хоризонтална спрямо повърхността на масата). Ще получите 8 броя, защото... Всяко парче ще бъде нарязано на още 2 части.
Вариант 2: Нарежете наполовина. Поставете половинките една върху друга и разрежете втори път. След това отново направете "сандвич" от четвъртинки и го нарежете на две.

8. За въжетата
Отговор:
1. Запалваме две въжета едновременно, едното от единия край, а второто от двата края.
2. След половин час второто въже ще изгори напълно. В този момент първото въже имаше точно половин час да изгори.
3. Запалваме в двата края това, което е останало от първото въже (в единия край вече гори) - оттук започва обратното броене от 15 минути.
4. След точно 15 минути от първото въже няма да остане нищо.

9. За веригата
Отговор: Необходимо е да се отреже третата връзка. Първият ден той ще плати с изрязан пръстен, на следващия ден ще раздаде две брънки заедно, а рестото ще бъде изрязаният пръстен, даден вчера. На третия ден той ще плати на парче от три връзки, като ресто ще бъдат двете връзки, които е платил вчера и т.н.

10. За акордьорите на пиана
Едно решение: първо определете колко пиана има в града. За да направите това, трябва да преброите броя на училищата и приблизителния брой ученици в тях (коригирани с факта, че не всеки ученик има пиано у дома). След това преценете периода на активно използване на пианото, както и приблизително колко настройки са необходими за период. След това помислете колко минимални поръчки трябва да изпълни капитанът, за да може да печели пари от него или поне да оцелее. Свържете всички стойности и определете броя на тунерите за пиано в града.