Видове игри с карти 36. Игри с карти. Вярвам - не вярвам

Те са най-простите и достъпни за разбиране от мнозинството, в тях няма сложни движения, всичко е съвсем просто и кратко. Много обичана игра е глупакът, който може да се играе от двама до шестима играчи. На всеки от тях се раздават шест карти, като последната след разпределението ще бъде козовата боя. Целта на цялата игра е да се отървете от собствените си карти, като победите ниската карта на опонента със собствената си висока карта или коз. Играчът с останалите ръце ще бъде губещият, който на шега се нарича "глупак".

И възрастни, и деца играят такива игри, но само възрастни играят хазартни или комерсиални игри, освен това в редица страни истинска присъда затвор заплашва да въвлече непълнолетно лице в играта.

Търговски и хазартни игри с карти

Комерсиалните видове включват: покер, блекджек, точка, макао, сека и много други. Повечето популярна игра- покер, правилата му са прости, но самата игра изисква концентрация и логика, защото играчът трябва да изгради печеливша комбинация от малък брой карти. Да, така че тя "победи" комбинациите от противници.

Всеки от играчите получава две карти, които опонентът не трябва да вижда, след което постепенно се подреждат пет карти за всеки, всеки от играчите може да ги използва за изграждане на покер комбинации.

В течение на четири рунда всеки играч прави парични залози в общата банка, която отива при победителя. На финала играчите се редуват да разкриват личните си карти, като победител е този чиито покер ръкаще бъде по-силен от другите.

Има покер турнири в много страни по света, които се посещават от хиляди комарджии всяка година.

Изключително търговски видове игри с карти са: бридж, вист, преферанс, хиляда. Всички тези типове са сложни, имат реални набори от правила, според които се произвеждат дори обучителни книги и ръководства.

Такава комерсиална игра като бридж се счита за единствената призната игра в света. спортна игра. Бридж се играе от четирима играчи, играчите, които седят един срещу друг, се наричат ​​партньори. Дори местата на масата имат свои собствени имена и са разделени по кардинални посоки, тоест юг, запад, изток и север.

Те не играят със стандартно тесте от 36 карти, както обикновено, а с тесте от 52 карти. Основната задача на двойка играчи е да събере максимален брой точки.

"... Десет войници пристъпиха напред с копия в ръце; те бяха много подобни на градинари - същите плоски и квадратни, с ръце и крака в ъглите. Десет придворни вървяха зад тях; дрехите им бяха бродирани с кръстове и те вървяха по две, като войници. Кралските деца тичаха зад придворните, върху дрехите си, украсени със сърца, бродирани с чисто злато ... Те бяха последвани от гости, все повече и повече крале и кралици. Джакът на сърцата вървеше зад гостите, на алена възглавница той носеше корона.И това великолепно шествие беше закрито от КРАЛЯ И КРАЛИЦАТА НА СЪРЦАТА.

Алис се поколеба; може би трябва да падне по лице при вида на такова блестящо шествие? Тя обаче не си спомни никакви правила в това отношение ... "

Л. Карол. "Алиса в страната на чудесата"

По някаква причина се смята, че игри на карти- пагубно хоби, много възрастни хора и освен това не е твърде сериозно. Въпросът е спорен, защото, появили се преди почти хиляда години, успешно надживявайки китайските императори и германските крале, тези забавни картини не са загубили своите магически, омагьосващи свойства с течение на времето. Всеки, който поне веднъж е участвал в най-простата игра, знае какви страсти кипят в душата на всеки играч. И ако много възрастни не могат да устоят на картово парти с приятели, тогава какво можем да кажем за децата - същества по природа най-пристрастени и безразсъдни? Очуканата колода на баба може да пленява за дълги часове и дори с мързеливи хора, които категорично отказват да научат основите на математиката, може да направи чудеса: няколко игри - и всички тези скучни тройки, петици и деветки се научават наизуст!

Простите игри ни учат да мислим логично, преди да направим ход. Те ни учат на предпазливост, внимание. А също и дисциплина. Те ни учат да приемаме живота по-сериозно, да решаваме многобройните му практически и теоретични проблеми. Освен това те развиват в нас способността да се придържаме към определени правила и закони от малки.

Елементарните игри включват детски игри с карти. Тук трябва да следвате някои прости правила. И тези правила са прости, но те ще бъдат много полезни, когато играете много по-сложни игри с карти: крал, предпочитание, овни, пикет, пасианс и т.н. Основното е, че детските и младежките игри с карти ни учат как да се държим на масата . И така, можем да дадем следния съвет на младите фенове на игрите с карти, които в свободното си време са решили да се забавляват с това:

  • изберете място на масата чрез теглене на жребий (вече говорихме за тегленето на жребий);
  • избягвайте ненужните разговори, говорете само по съществото на въпроса;
  • не пречете на партньорите си с този или онзи съвет, не ги разсейвайте;
  • запомнете правилото „картографирайте мястото“. Ако картата е поставена на масата, тя не може да бъде взета обратно, тоест не е позволено да се прекрачи. Свиквай;
  • договорете предварително правилата на играта, въведете, ако сметнете за добре, определени опции в играта, разнообразете я. Това е разрешено;
  • предварително планирана игра помага да оцените силните си страни, развива чувство за отговорност, дисциплина. Приемете това като правило;
  • когато подготвяте място за игра, трябва да проверите всичко наоколо, така че нищо да не пречи на играчите, да не ги разсейва;
  • играят честно, приятелски, спазвайки установените правила;
  • не се вълнувайте, покажете повече изобретателност и изобретателност;
  • опитайте се да не се ядосвате, ако в играта се случи нещо неочаквано;
  • играйте смело, инициативно, координирайте действията си с партньорите, ако е необходимо.

„Марже“ и „Пияница“ (известен още като „война“) са най-простите от тях. Всичко, от което се нуждаят, е внимание и свободно време, тъй като тези игри могат да продължат с часове.

"Хр"- играчите седят един срещу друг и подреждат тесте карти наполовина. Между другото, детето веднага се научава да разделя по равно -" ти, аз ". След това играчите едновременно отварят една карта наведнъж и ги поставят една купчина, докато и двете не отворят карти с една и съща стойност - две дами или две десетки. Първият, който забележи това и извика "Мърле!", печели всички отворени карти и ги поставя под своята купчина. Играта продължава, докато някой не вземе всички карти .

"Пияница"- разпределете тестето равномерно, напомнете, че двойката е най-ниската карта, асото е най-високата. Всички бои са равни. Играчите едновременно обръщат горната карта в своята купчина. Този с по-висока стойност на картата печели и двете карти и поставя ги на дъното на купчината Ако имате две карти с еднаква стойност, се обявява спор: играчите поставят една карта с лицето надолу върху своята карта и друга с лицето нагоре върху нея. Този, чиято отворена карта е по-висока в стойност печели и трите карти.още две карти по същия начин (една с лицето нагоре, една с лицето надолу) и сравнете отворените карти и т.н.. Играта продължава, докато някой вземе всички карти.

Сега е моментът да тренирате паметта си. Хайде да играем " мемоари y", аналог на известната "Памет". Тесте от 36 карти и свободно мястоплюс добра памет- всичко, от което се нуждаете в тази игра. Разбъркайте картите и ги подредете в шест реда по шест карти. Правете ходове, като обръщате две карти и се опитвате да намерите двойки. Цветът и костюмът нямат значение. Запомнете къде е всяка карта. Ако ударите чифт, отбележете си точка, поставете този чифт с лицето надолу и направете нов ход. Когато всички карти са сортирани по двойки, пребройте точките. Който има повече от тях - той печели.

Ако се е събрала малка група деца, поканете ги да играят " Зяпач"Между другото, влакът е незаменима игра, много е забавна и времето лети незабелязано. Сортирайте картите по семейства - всички аса, всички попове и т.н. Ако трима участват в играта, поставете шест семейства карти в тестето, ако четирима души, тогава осем семейства. Разбъркайте тестето и раздайте по осем карти на всеки. Съгласете се кой ще отиде пръв. След като анализира картите си, всеки участник в играта решава кое семейство ще събере. Първият играч разменя карта със съсед отляво, която той поставя с лицето надолу "След като раздаде нежеланата си карта, всеки участник се надява да получи тази, от която се нуждае. Вторият играч, участващ в размяната, сега анализира своите карти и също разменя карти със съсед отляво.Ако играчът е събрал семейство, например всички дами, той се опитва неусетно (или напротив, бързо и шумно) да сложи картите им на масата.И всички играчи повтарят това след него. който последен хвърля картите на масата е "Зяпачът".

аз" Бонжур, мосю!" (в опростена версия на "Hit the Jack"). Тази игра развива реакцията добре и дори децата могат да я играят. Можете да играете с двама, трима и четирима души. Раздайте цялото тесте на играчите и се договорете какви действия ще изпълнявате с определена карта Например, в нашата игра, когато видяхме вале, трябваше да възкликнем „Бонжур, мосю!“, ако видяхме дама – „Бонжур, мадам!“ падна асо – покрийте го с дланта си.

Играта може да бъде опростена: просто пляснете с ръка по валето. Играчите играят на сляпо, т.е. никой не им вижда картите. Те поставят купчината си пред себе си и преместват горната карта, а изкопаните поставят на дъното. Първият играч отива, разкрива картата си и я поставя в средата на масата. Ако бъде уловена снимка, играчите изпълняват действия, съответстващи на тази картина. Който го завърши пръв, взема картите за себе си. Играчите се редуват да отварят една по една карта и да ги поставят една върху друга в средата на масата. Играта трябва да се играе с бързи темпове и да продължи, докато един играч вземе цялата колода, а останалите останат без карти.

Ако искате да развиете наблюдателност, сдържаност, актьорски умения у децата си, научете ги да играят „In edmu". Тази игра се играе от трима до шест участника. Преди началото на играта оставете дамата пика настрана и след това разпределете останалите карти. Играчите разглеждат картите си и изхвърлят двойки (които и да е две осмици, два попа , и т.н.). В същото време децата се учат да намират същите или по-скоро подобни карти. След това трябва да подредите останалите карти пред себе си на масата. Този, който отиде пръв, изважда една карта от своята съсед, и ако той има чифт, изхвърля и двете от тези карти. Повторно поставя своите карти и сега картата тегли от него. Играта продължава, докато някой няма дама пика- Вещица.

Докато играете "Вещицата" с деца, научете ги да притежават лицето си. Нека не гледат през цялото време мястото, където са поставили "опасната" карта. Нека, притеснени, гледайте напълно безобидна карта през цялото време, това ще заблуди врага, който, без да подозира нищо, ще вземе „вещицата“.

Какви игри има за деца? Ето още един - Отидете на пазара". Обикновено четирима души участват в тази игра, но можете да играете двама, трима или шест. Ако играят двама или трима, всеки получава шест карти, ако има повече хора - пет карти. Останалото тесте се поставя с лицето надолу в в центъра на масата Играта е да съберете възможно най-много карти с еднаква стойност - всички валета, всички аса и т.н. , моля." има десетка, той е длъжен да я даде, ако не, той казва: "Отидете на пазара!". Това означава, че трябва да отворите първата карта от тестето или да извадите някоя. Ако отворената карта се оказа десетка, взимате я и получавате правото да направите още един ход. Ако отворената карта не е десетка, вие отново я вземате за себе си и ходът преминава към друг играч. Веднага щом играчът е събрал четири карти с еднаква стойност, той ги поставя на масата до себе си и продължава да играе.Ако тестето карти вече е приключило, играта продължава но без "базара". Ако играчът остане без карти, той излиза от играта. Когато всички играчи свършат картите, играта свършва. Победител е този, който е събрал най-много карти с еднаква стойност.

Това е проста детска игра, която може да се играе от двама или повече партньори. В основата на тази забавна игра с карти е желанието, както и в другите „битки“ с карти, да се отървете от картите си възможно най-бързо.

Май-май се играе с едно или две тестета карти, всяко от които съдържа 32 листа (т.е. без шестици). Приоритетите тук са следващи карти: асо, седем и вале. Те, като първостепенни карти в тази игра, й придават специална привлекателност.

Играта започва с теглене и този, който се оказа победител, първо избира място на масата и второ, той пръв започва да раздава карти. Преди да се предадете, както е обичайно, трябва да разбъркате добре тестето карти. Картите се раздават една по една и по посока на часовниковата стрелка, тоест отляво надясно (от дилъра). Всеки трябва да получи пет карти, а останалата част от тестето се поставя в тегленето.

След разпределението на картите, играта започва с факта, че партньорът, който седи отляво на дилъра, поставя една карта на масата, например девет бубена, близо до тестето за бай-ин. Следващият играч (отляво) зад него трябва да постави своя цвят от същия цвят (диаманти) върху поставената карта и ако няма такъв, тогава друг цвят, но със същата стойност (например девет сърца ). Ако той не е имал такава карта (една от горните), тогава той е длъжен да вземе една карта от тестето с бай-ин, а когато тя не пасва според дадените правила на играта, тогава трябва да продължите вземете една карта наведнъж от тестето, докато не получите желаната карта, които трябва да се поставят върху купчината карти.

Припомняме ви, че май-май има специални карти(асо, седем, вале). Например: ако играч постави асо на масата, тогава следващият партньор зад него трябва да пропусне ход. Ако на масата има седем, тогава следващият играч трябва да вземе три карти от тестето за теглене. И ако четвъртата седем поред е била поставена на масата (в хода на играта), тогава следващият играч взема осем карти от тестето с бай-ин. Същият играч, който има вале в ръцете си, има право да плати всяка боя.

При първа възможност (когато на някой му свършат картите в ръцете), трябва да се обърнете към партньорите с възклицателната дума „Май!“. И когато играчът приключи играта с тази дума, играта се счита за изиграна. Същото се случва, ако играчът приключи играта с вале. Само в този случай той казва: "май-май". Ако играчът приключи играта със седем, тогава другите партньори имат право да изхвърлят всички седем карти от ръцете си, след което играта се обобщава, за което е необходимо да се изчислят оставащите точки в ръцете им.

Точките се изчисляват за всяка карта поотделно. Всичко това е обобщено.

Трябва да сте наясно, че останалите карти в ръката ви имат отрицателни точки. Според стойността на точките картите се разделят както следва: дама - 3, поп - 4, седем - 7, осмица - 8, деветка - 9, десетка - 10, асо - 11, вале черва - 30, останалите валета по 20 точки (разбира се, минус). И победителят е определен.

Акулина

Тази игра е една от най елементарни игри: достъпно е и за деца в предучилищна възраст. "Акулина" допринася за развитието на вниманието и изобретателността на децата. Може да се играе както в предишната игра, две, три, четири. Не трябва да набирате голяма компания, тъй като това не само прави играта трудна за игра, но и я прави по-малко интересна. В "Акулин" се използват тестета карти в 32 или 52 листа, което зависи от броя на участниците в това забавление.

Първо, както в предишната игра, трябва да изберете дилъра (чрез теглене на жребий). Напомняме ви, че тегленето се извършва по следния начин: от тесте карти, поставено с лицето надолу на масата, участниците се теглят една по една карта. Да приемем, че решите да направите най-високата стойност боя пика, а най-високата карта е асо. Този, който изтегли по-висока карта от тази боя, избира място на масата и придобива правото да раздава карти. Вторият човек (намира се вляво от първата ръка, както и останалите играчи след него) е този, който е избрал картата от боя пика с по-висока стойност. Ако това не се случи, тогава следващият приоритет по боите са картите на клубовете, след това диамантите и накрая сърцата. Не забравяйте да следвате правилото за движение по посока на часовниковата стрелка.

Раздават се всички карти от тестето, по една на всеки играч. В края на раздаването всеки си гледа картите. Целта на играта е да изберете сдвоени карти от картите в ръка (да речем асо и асо, вале и вале, девет и девет и т.н.) и да ги оставите настрана. Но една от картите на тестето не трябва да има чифт. Това се отнася за "фаталната" дама пика, която беше наречена Акулина.

След разрушаването на сдвоени карти, всеки играч ще има още няколко карти в ръцете си, с които продължава играта. Партньорите на свой ред (обикновено по посока на часовниковата стрелка) предлагат на съсед (седнал, разбира се, отляво) да изтегли една карта на сляпо, т.е. този, който тегли, не вижда коя карта ще вземе от съсед, който държи картите му, т.к. казват сред преференциалистите, по-близо „до поръчките“, т.е. лице в лице. След това този, който е извадил картата, гледа дали има чифт за тази карта и ако има такъв, тогава такъв чифт се оставя настрана, докато този играч вече ще има по-малко карти в ръцете си. Ако извади "Акулина", тогава не трябва да я събаря, дори и да има чифт дама. И играта продължава.

Играта се счита за приключила, когато един от участниците има дама спатия с друга дама. След това можете да играете следващата игра. В този случай съседът отляво вече ще бъде дилър (на свой ред от предишния дилър). Както можете да видите, тази игра на карти не изисква никакви специални познания. Тя е проста. Но тя е един от първите уроци, първите преживявания, които да усвоите повече предизвикателни игри. И "Акулина" и "Май-май" само допринасят за това.

Шалашик

Тази игра е за деца по-млада възрастсмятан за най-забавен и забавен. И не само със своите „пъзели“, но и с факта, че „Шалашик“ допринася за възпитанието у децата на такива качества, необходими в живота като внимателност, бърз ум, точност. Освен това помага за развитието на окото. Когато играете Шалашик, броят на участниците не трябва да надвишава шест души. За игра на Shalashik се използва тесте от 36 листа.

В тази игра всеки играч може да бъде първи дилър, ако останалите участници не възразяват срещу това, в противен случай всичко трябва да се реши чрез жребий.

Този, който има право да раздава карти, взема тестето и го разпръсква на куп, така че ъглите на повечето карти, хвърлени с лицето надолу върху масата за игра, да надничат един изпод друг. След това дилърът взема всякакви пет карти, разположени отгоре, и ги изгражда върху останалата натрупана колиба. Това се прави по следния начин: две карти се вземат от петте взети и се поставят така, че върховете им (горните странични ръбове) да прилягат плътно една към друга и така, разбира се, да стоят стабилно на своите „крака“. Следващите две карти се присъединяват към вече изградените отстрани, също "стоящи". На върха на такава "хижа" се поставя последната, пета карта, така нареченият покрив. И ще се окаже хижа.

Сега момчетата могат да започнат да играят. Следващият играч, който седи отляво на този, който е раздал картите, след това се редува да извади една карта за себе си изпод колибата. Подобна процедура изисква предпазливост и внимание, тъй като този, който несръчно извади друга карта изпод колибата и я унищожи, отнема картите, останали на масата, за себе си. След това играчите, след като са подредили картите си (по-добре е да ги подредят в ръцете си според цветовете) и са ги подредили удобно в ръката си, започва основната част от играта.

Играчът, който е унищожил колибата, прави първия ход - от всяка малка карта. В тази игра (както и в другите детски игри с карти) присъствието на някой от възрастните е силно желателно – за необходимата консултация. Възрастен ще ви помогне да разберете не само старшинството на картите (и в същото време костюмите), но и ще даде съвет за по-ефективен ход.

И така, играчът направи изход от ниската карта. Следващият трябва да се опита да я „победи“ с карта, която е по-висока в този цвят. Например, ако първият ход е направен от седемте пики, тогава партньорът, който следва него, трябва да я „победи“ с по-стара карта пика (естествено, с изключение на шестицата). След това той хвърля своята (друга) карта нагоре, която следващият партньор трябва да „победи“.

Играта на "Шалашик" върви без козове. Следователно, ако следващият играч не може да „победи“ по-старата карта, поставена под него, той трябва да премахне три карти от полученото тесте. И тази, която се отваря след премахването на три карти, е тази, която може да бъде „победена“. По този сценарий играта продължава. Приключва, когато един от играчите бъде освободен от картите си, тоест той "победи" с последната си карта картата, поставена под него от неговия съсед.

В края на играта точките се изчисляват върху картите, които играчите са оставили. Всеки играч сумира своите точки. Общият сбор от точки на всички играчи, които са оставили неизхвърлени карти, отива за победа на победителя.

Пияници

Тази игра обикновено започва да учи детето да играе карти. Неговото алегорично значение е много прозрачно: картите символизират пари. Този, който накрая остава с колода в ръцете си, е като че ли трезв капиталист. Неговият опонент, загубил всичките си карти, е пример за човек, който е пропилял цялото си състояние в веселба.

Ако участват много играчи, тогава те вземат пълно тесте от 52 карти. Ако играят само две, тогава са достатъчни 36 карти. Дилърът разпределя цялото тесте по равно. Играчите ги събират в ръката си - всеки със собствена миниатюрна колода, без да се интересуват от бои и рангове.

Правото на първи ход принадлежи на дилъра. Той поставя горната карта от тестето си на масата. Други играчи правят същото. Този, чиято карта се окаже най-висока, взема целия подкуп и го поставя под долната част на картите си. Съседът на дилъра върви след това - той поставя горната си карта на масата по същия начин. Играта продължава по модела. Веднага щом някой от играчите "свали цялото си състояние", той губи всички карти. Играта свършва.

Ако се срещнат две карти с еднакъв старшинство (две валета, две шестици), играчите отново изваждат карта и ги поставят върху спорните - и тогава най-старият взема. Притежателят на първата карта не трябва да получава друга - той си запазва правото на първата карта. Ако оспорваните карти са аса, тогава тази, която излезе първа, се счита за най-висока. Ясно е, че в тази игра редът трябва да се спазва стриктно, не трябва да се бърза с изхвърлянето на карти. Доставчикът е длъжен да спазва поръчката.

Под такова страхотно име се появява само вариант на "пияници". Двама души играят с тесте от 32 листа.

Палубата е разделена наполовина. Пред всеки играч на масата има стек от 16 карти. Участниците обръщат една горна карта. Който има по-висока карта (цветът не се взема предвид), взема и двете отворени карти за себе си и ги поставя под дъното на купчината си. Ако картите съвпадат по стойност, те се оставят настрана. След това играчите обръщат по три карти наведнъж. Старшинството на последния определя кой ще вземе всички карти. Ако картите отново са равни, принципът на разрешаване на спорове се запазва. Играчът без карти губи.

Бонжур, мадам!

Броят на участниците може да бъде произволен. Тестето може да се вземе както от 36, така и от 52 карти. Тази игра вдига много шум и сближава много родители и деца по време на семейни игри.

В тази игра има два варианта: а) дилърът хвърля картите една по една от тестето; б) картите се разпределят между играчите по равен брой, като всеки на свой ред поставя по една на масата. Играта изисква силно внимание и бърза реакция. Царят, хвърлен на масата, се поздравява, при вида на асо трябва да ударите дланта си по масата, дамата трябва да извика: „Бонжур, мадам!“, А валето - „Съжалявам, мосю!“ Ако играч обърка нещо или реагира по-късно от всички останали, той трябва да вземе всички карти, които са били отворени. Играчът, който пръв се отърве от картите си, печели.

В тази игра можете да поставите допълнителни условия: например да изръмжате при шестте и да извикате „Ура!“ при първите десет.

Акулина, тя е Вещицата или Вълшебницата

Броят на участниците не е ограничен. Ако играят от две до шест, тогава те вземат тесте от 32 листа, ако са повече от шест - 52 карти.

Дилърът раздава всички карти на свой ред отдясно наляво. След това всеки, започвайки отляво на дилъра, изважда по една карта от съседа отдясно. След това всички играчи изхвърлят две карти от ръцете си по двойки (два попа, две седмици и т.н.). Невъзможно е да се сбрават само вещица (магьосница, Акулина). Тя е представена, разбира се, от Пиковата дама. По време на размяната на картите и тяхното нулиране тази фатална дама може многократно да смени жертвата си. В края на играта губещият остава с две дами – вещицата и една от останалите три.

Внимание или памет

Броят на играчите може да бъде произволен. Тестето е използвано в 32 листа. Картите се подреждат с лицето нагоре на масата, като се внимава да не се застъпват. Играчите се редуват да обръщат произволни две карти. Ако направят чифт, играчът ги взема за себе си и получава правото да обърне следващите две карти. Ако тези карти образуват чифт, играчът продължава играта по същите правила. Ако картите не съвпадат, тогава ходът преминава към друг играч (вляво).

Същността на играта е, че внимателният играч може да запомни местоположението на картите и по време на своя ход да съпостави чифт с първата карта, обърната от него. Който събере най-много карти, печели.

Тази игра развива няколко вида внимание. Играчът трябва да наблюдава не само собствените си карти, но и поведението на другите играчи. Броят на участниците не е ограничен. Колодата също се избира на случаен принцип. От това тесте се избират четири карти според броя на играчите: с петима играчи могат да се избират четворки аса, попове, дами, валета и десет.

Дилърът разбърква картите и ги разпределя по равно на играчите. Той също започва играта, след което всеки играч разменя една за една карта със съсед. Целта на играта е да съберете четири карти. Този, който успя да направи това първи, в пълно мълчание и сдържано вдига палец. Щом другите играчи забележат това, те трябва незабавно да го забележат и да повторят жеста. Играчът, който направи това последен, става "магаре".

fofany

Използва се тесте от 36-52 карти. Обикновено играят четирима, но може да има повече играчи - тогава се използва пълно тесте. Доставчикът се определя чрез жребий. Той разбърква тестето и изтегля произволно една карта от него, която не показва на никого и скрива на известно за него място. След това картите се раздават по равно.

Всеки играч, след като оцени своите карти, изхвърля сдвоените карти настрани. Останалото си го запазва. Човекът, който седи отляво на дилъра, разгъва картите си във ветрило и ги предлага на съседа си по посока на часовниковата стрелка. Съседът тегли карта на случаен принцип. Ако тази карта е сдвоена с една от тези в ръката му, тогава той изхвърля тази двойка, след което на свой ред предлага своите карти на следващия играч.

Играта продължава, докато на един от играчите остане последната карта - в чифт скрит фофан.

Дама или акула

Стара игра, която дойде при нас от английските моряци. Пиковата дама също играе важна и фатална роля в нея, но Акулка не е много съгласна с предишната игра, а по-скоро прилича на много опростена версия на глупак.

Много могат да играят, но тестето е настроено само на 36 карти. Шест карти се раздават една по една, след което козът се разкрива. Те излизат от картите от една и съща боя в ръцете си, например от три или четири клуба. Необходимо е да се опитате да покриете предложените карти, но не трябва безразсъдно да „засипвате“ с козове. Понякога е още по-изгодно да приемете подкуп, особено ако смятате, че в бъдеще можете да се разпоредите с тази карта в ущърб на партньор и в своя собствена полза. Изхвърлените карти от ръката се заменят с карти от тестето.

Основната характеристика на тази игра е, че Пиковата дама не може да бъде покрита нито от собствената си боя, нито от коз. Играчът, на когото партньорът го е предложил, е длъжен да го вземе.

След като сте получили Пиковата кралица в ръцете си, не трябва веднага да се опитвате да се отървете от нея. Дама, която е била изхвърлена преждевременно, може да се върне в най-неподходящия момент. По-добре е да я държите почти до края на играта, за да излезете със сигурност с нея.

циганин

Още една игра с "фаталната" дама пика. Gypsy се играе от четирима души с тесте от 36 карти. По-голям брой играчи също е приемлив, но тогава те вземат тесте от 52 листа.

Дилърът подрежда цялата колода в кръг и поставя само козовата карта с лицето нагоре в средата. Дилърът е първи, теглейки карта на случаен принцип от поставения от него кръг. Така и съседът му. Ако извади най-високата карта в боята, след като покрие първата карта, той взема подкуп за себе си. Ако съседът на дилъра получи ниска карта в цвят или карта от различен цвят, тогава подкупът отива при дилъра. Дамата пика (циганката) не може да се прикрие, а и самата тя не крие нищо. След определяне на собственика на подкупа, следващият ход се прави от съседа на играча, който седи до него. Когато тестето е подредено по този начин, започва следващият етап от тегленето: всеки играч разгръща картите си с ветрило (speck up) и дава на съседа си. Той изважда карта, поставя я затворена на масата и след като е оценил картите си, покрива или приема тази карта. Играта продължава, докато не бъдат раздадени всички карти. Не можете да излезете от Дама Пика. Циганката минава от ръка на ръка, докато накрая остава сама в прегръдките на един от играчите.

Детски трик: когато сервирате карти за избор, трябва внимателно да ги разбъркате зад гърба си и, когато сервирате на съсед, дръжте вентилатора много ниско над масата, за да не можете да надникнете картите.

Черна донка

Участват четирима играчи. Използва се тесте от 52 карти.

Тази игра също се основава на желанието да се избегне Дамата пика. Допълнително условиее необходимостта да се съберат възможно най-малко карти със сърца.

Цялото тесте се раздава по една карта до края на всеки играч. Общо всеки участник събира 13 карти в ръцете си. Играчът влиза отляво на дилъра. Забранено му е да прави ход с пики и с червеи. Условието да отговаряте цвят за цвят е абсолютно необходимо в тази игра. Взема най-високата карта. Ако желаната боя не е в ръка, тогава можете да поставите всяка сърдечна карта или дама пика ("черно магаре"). Няма нужда да поставяте най-високата карта. Играчът, който е взел подкупа, започва нов кръг.

Ако играч вземе черно магаре, той ще бъде наказан с 13 точки. За карти от червена боя се записва само една наказателна точка.

Играта продължава, докато един от участниците не събере 101 (или повече) наказателни точки. Който има най-малко точки, печели.

В тази игра има вариант, наречен "инжекция". Ако играч със смелост и издръжливост се осмели да събере всички сърца и самото черно магаре, всички останали участници в играта си записват 26 наказателни точки.

Черен Петър

В тази игра върховото (понякога трефа) асо, наречено "черен Петър", играе фатална роля. Броят на участниците е възможен от трима или повече. Играе се с тесте от 52 карти.

Девет

Брой участници: от три до шест. Тесте - 36 карти.

Всички карти се раздават в ръката една по една. Целта на играта е първо да подредите всичките си карти. Картите са подредени в редица в четири хоризонтални реда според цветовете.

Влиза собственикът на клубната деветка. Следващият играч може да продължи редицата в една или друга посока, тоест да докладва осмица или десетка клубове. Можете също така да започнете нов ред, като подредите деветка от различен цвят. Ходовете се правят на свой ред, при липса на желания цвят ходът се пропуска. Ако е възможно, трябва да се опитате да попречите на други играчи да оставят своите карти, като държите карти, които са важни за тях.

Тази игра е добра за обучение на децата преди училище. Майсторите на "деветката" превъзхождат умственото броене.

Домино

Броят на участниците - трима или повече. Тесте - 52 карти. Всеки играч получава седем карти от дилъра. Останалите карти остават в тестето, от което дилърът взема горната карта и я поставя с лицето нагоре на масата. Играта се продължава от този, който седи отляво на дилъра. Той може да постави една или дори няколко от своите карти върху картата с лицето нагоре, в точно възходящ или низходящ ред. В този случай костюмът няма значение. Например дилърът разкри дамата. Следващият играч поставя или вале, десетка и така нататък в низходящ ред, или поп, асо, двойка и т.н. Асото е преходна карта. Когато всички възможности са изчерпани, същият играч взема горната карта от тестето. Той може да избере да: а) изхвърли него и всички съвпадащи карти; б) остави карта в ръката му, ако няма какво да изхвърли. След това в играта влиза третият участник.

Целта на играта е да се отървете от всичките си карти. След като тестето е изчерпано, играчите продължават тегленето. Този, който няма възможност да направи ход, трябва да обяви "пас". Умишленото подаване, държане на карти, които могат да се използват в играта, не е разрешено от правилата на играта.

Квартет или квадрат

Играйте от трима до пет души с тесте от 32 листа. Оригиналната версия на тази игра се наричаше "автори". Играха го със специална колода, изобразяваща портрети на писатели.

След разбъркване на картите дилърът ги раздава, а при нечетен брой играчи някой има още една от тях. Играчът отляво на дилъра започва играта. Той трябва да поиска от произволно избран играч всяка конкретна карта, например: "Девет каро!" Ако избраният играч има тази карта, той я раздава. Заявителят продължава играта. Ако играчът няма необходимата карта, тогава редът преминава към него.

Понякога тази игра се нарича "риба". В този случай този, който няма необходимата карта в ръката си, обявява отказа с възклицанието "Риба!" Събраната карета в този случай се нарича "книга".

Целта на играта е да се съберат възможно най-много квартети (четворки), т.е. комплекти от четири карти с еднаква стойност (четири валета, четири седмици и т.н.).

Известно е, че от 36 карти се правят осем квадрата. Всеки събран квартет играчът отлага. Печели участникът, който е събрал най-много карти в един или повече кръгове на играта. Има вариант, който включва редуващи се доставчици.

лотария с карти

Може да има колкото желаете участници, колкото повече, толкова по-добре. Използват се две тестета от 52 карти.

В играта освен карти се използват и чипове. Всеки внася определен брой от тях в общата каса - каса.

Определете банкера и доставчика. И двамата получават тесте карти.

Банкерът подрежда четири карти от тестето си с лицето надолу в един ред. На тези карти той поставя чипове, така че всяка карта да има различен брой от тях (който се определя произволно). Това са печалби от лотарията.

Играчите получават три карти от дилъра и ги разглеждат. След това банкерът отваря печелившите карти една по една. Този, който има в ръка картата, съответстваща на печелившата, взема броя на чиповете, поставени на тази карта. Банкерът премахва спечелената карта от тестето си. Играчът, спечелил чипа, също се сбогува с печелившата карта. За всяка карта, останала в ръка, приносът на чипове се възобновява. Банкерът ги поставя на карта, с която заменя печелившата.

Дилърът отново раздава три карти. Играчите повтарят горното. Тези, които не са имали печеливша карта, имат право да погледнат картите на масата. Банкерът обаче ще плати само това, което е на ръка. Този ред на играта се повтаря няколко пъти. До края на раздаването всеки играч има определен брой неизиграни карти.

Играчът, получил последната печалба, продължава играта, като извиква от която и да е карта съседа отляво. След като победи тази карта, съседът прави своя ход. И така докато всички карти бъдат изиграни. Когато играчът е изчерпал възможностите за преместване на някого и картите останат в ръката му, той е длъжен да заплати наказанието си за тях с чип.

Ако искате да ускорите играта, можете да местите сдвоени карти наведнъж. Ако съседът няма какво да покрива, той приема картата. Той може също да постави ниска карта върху предложената карта. Това е много неизгодно за този, който ходи: той е принуден да приеме и двете карти, като по този начин увеличава броя на своите. Той ще има право да направи следващия ход само на свой ред.

Опция: участникът, получил последната печалба, влиза от най-ниската карта от най-силната си боя. Останалите играчи трябва да отговорят в една боя. Който има най-високата карта от този цвят, взема взятка и може да влезе от всеки цвят.

В края на играта играчът плаща на касата останалите карти в ръката си в съответствие със стойността на приетите в лотарията бои: сърца - 4 чипа всяка карта; клубове - 3 чипа; диаманти - 2 чипа; пика - 1 чип.

Лотария-лото

В много отношения близо до играта, описана по-рано. Броят на играчите не е ограничен. Използват се произволни две тестета. Успехът и забавлението зависят от мениджъра. От едно тесте той тегли четири или пет карти на случаен принцип и ги поставя с лицето надолу на масата. На тези карти са чиповете на всички играчи.

Втората колода се разпределя по равно между всички. Всеки участник ги подрежда пред себе си на масата в удобен ред за бързи изчисления - по ранг и цвят. Мениджърът на картите не раздава сам. Въпреки това, той може да бъде включен в играта, когато тестето вече е разпределено между играчите. В този случай той предлага да му "продаде" няколко карти. Ако (в зависимост от броя на играчите) мениджърът има допълнителни карти в ръцете си, тогава другите играчи имат право да ги купят. Когато купувачът не бъде намерен, картите остават в ръцете на мениджъра, който се включва в играта и често печели. В края на търга управителят казва "баста" и преговорите се прекратяват.

Стюардът взема тестето (без изтеглени карти) и започва да обявява картите една по една, както се прави в играта на лото. Този, който има същата карта в композицията, поставена на масата, я затваря. Стюардът трябва да комбинира не само яснота в съобщенията, но и темпото, а играчите не трябва да се подсказват взаимно.

Тази игра е своеобразен тест за концентрация и време за реакция. Нейният интерес се състои именно в това да не пропусне картата, декларирана от мениджъра в нейното оформление. Повторното питане не е разрешено.

Веднага щом стюардът има само три останали карти в ръката си, той трябва да зададе въпроса: "Кой иска да ги купи?" Играчи, които са покрили почти всичките си карти, надявайки се, че стюардът има точно тези, които липсват в ръката им, често изразяват желание да ги купят. Понякога води до победа, понякога до загуба.

Тъй като човешкото внимание е несъвършено, в играта има грешки: не само онези карти, които не съответстват на картите за загуба, остават отворени. Така че след разкриването на изплащанията някои карти (с чипове) са празни. Чиповете от тези карти остават в полза на следващото теглене на лото. Ако се реши да спре играта, мениджърът добавя чиповете поравно към печалбите.

В случай, че играч затвори своята карта, въпреки че не е посочена като печеливша (разсеяност или умисъл?), неговите наказателни чипове се удвояват. Играта се счита за приключила, когато стюардът не разполага с повече карти или когато играчите откажат да закупят последните три карти.

мяу мяу

Броят на участниците може да бъде произволен. Дек - 32 листа.

Играта се играе без козове. Старшинството на картите също няма значение. Въпреки това тяхната стойност е важна: асо - 11 точки, поп - 4 точки, дама - 3 точки, вале - 2 точки. Всички останали карти са според собствената си стойност.

В тази игра трябва да се отървете от всички карти възможно най-бързо, като същевременно получавате най-малък брой наказателни точки.

Доставчикът се определя чрез жребий. Впоследствие те се предават на свой ред. Съседът на дилъра отляво винаги влиза.

На всеки се раздават пет карти. В оставащото тесте горната карта се разкрива, останалите остават затворени.

Играчите се редуват да подреждат една по една карта. Всяка следваща карта в купчината трябва да съвпада с предходната или по цвят, или по стойност: клубовете се поставят върху клубове, седем върху седем и т.н. Валетата се радват на специални предимства:

тази карта винаги може да бъде изложена с обявяването на нов костюм, дори и да не съвпада с действителния (поставяне на вале каро, деклариране на клубен костюм). Следващият участник вече трябва да изхвърли карта от този конкретен цвят. Ако играчът няма възможност да сложи нито една карта, той трябва да вземе най-горната от тестето. Ако тази карта не му дава възможност да излезе, ще трябва да пропуснете хода.

Веднага щом един от играчите изхвърли последната си карта, играта приключва. Останалите играчи си дават наказателни точки според стойността на техните карти.

Играта се играе до 100 точки.

Името на тази игра съвпада с добре познатата игра на късмета. Всъщност обаче това е по-скоро като фентан.

Броят на играчите е от двама до петима. Играят се две пълни тестета без джокери - 104 карти. Картите имат собствена стойност при точкуване: двойки - 20, тройки - 30, деветки - 40, попове черва и аса - 50, осмици и карти под тях - 5 точки, десетки и над тях - 10 точки.

Дайте последователно. Първият ход принадлежи на съседа на дилъра. Всеки получава пет карти. След раздаването играчите се изправят пред карта, която дава началото на отворена колода - така наречената "банка". Останалите карти се поставят в затворена колода - тя се нарича (за разлика от "банка") "колода". От затворено тесте играчите вземат една или повече карти по време на играта.

Играчите се редуват да поставят по една карта в пота. Изчислението се прави или по цвят, или по ранг: десет по десет или каро по каро. Ако има нужда да смените боята, можете да направите това, като поставите деветка или асо на която и да е горна карта на банката. Деветката сменя боята на своя, а асото - на която и да е според съобщението на играча, който го е поставил. Изключенията от това правило са наказателни двойки, тройки и поп сърца, които не се отменят от дузпа.

Наказателните карти се поставят върху техния цвят. От следните играчи се изисква да поставят карта върху тях по ранг: например три от един вид. Играч, който не постави наказателна карта в пота, получава дузпа. Две карти се вземат от тестето за двойка, три карти за тройка. Кралят на червата тегли пет карти. Едва след това наказателният картон се счита за изкупен.

Следващият играч вече може да постави карта върху него Общи правила: по костюм или по ранг. Играчът, който изпълни дузпа от тестето, губи ход. Наказанието се сумира, ако преди играчът, който не е поставил следващата наказателна карта в банката, той самият и други играчи вече са поставили там пет тройки. В този случай играчът ще трябва да вземе 15 карти от тестето.

Ако играч няма какво да сложи в пота по цвят или ранг (и няма аса или деветки за смяна на цвета), той трябва да изтегли една карта от тестето. Ходът не е загубен. Ако тази карта е подходяща, тя може да бъде поставена в банката. Разрешено е да вземете карта от тестето и без да губите ход и без да пускате карта в банката, дори ако я държите в ръката си задължителни карти. Възможно е при същите условия да се наложи глоба. Зависи от личните тактически съображения на играча.

Думата "macau" служи като предупредителен сигнал за възможния край на играта в следващия кръг. Тази дума предупреждава другите за играча, който постави последната карта в банката. Ако този, който трябва да обяви "macau", не направи това преди реда на друг играч, той трябва да вземе две наказателни карти от тестето.

Ако по време на играта тестетата са напълно разглобени от участниците, остава една горна карта от банката. Останалите трябва да се разбъркат и да се използват като колода.

Веднага щом един от играчите постави последната карта в пота, играта може да приключи. Въпреки това, ако това е наказателна карта, следващият играч пак трябва да постави съответната наказателна карта върху нея или да изтегли дузпа от тестето. Тогава играта се счита за напълно завършена.

Останалите карти в ръката ви се броят. Техните точки се записват на губещите. Играта продължава, докато един от участниците не отбележи предварително определена сума на загуба (от 200 до 1000 точки).

Касичка

Може да има доста участници - до петнадесет. Играе се с тесте от 52 карти.

Тази игра, подобно на лотарията, също използва чипове: 12 или повече. Три чипа се поставят от играча в обща касичка (в кутия или на чинийка). Дилърът раздава по една карта на играчите, включително на себе си. Останалите карти временно се избутват настрана.

След раздаването играчите разкриват картите си. Премията е 3 чипа за попа, 2 за дамата, 1 за валето и нищо за десетката. Има и система от наказания: ако бъде ударено асо, играчът дарява един чип на съседа отляво; ако четири, шест или осем паднаха на ръцете ви, трябва да дадете 2 чипа в касичката; и с пет, седем или девет, трябва да дадете 1 чип в касичката.

В края на изплащането на наградите и наказанията, първият играч присъединява всички изиграни карти към останалите в тестето, разбърква тестето, премахва и отново раздава по една карта на всеки участник. Счита се, че играчът, който е загубил всичките си чипове, "умира". "Revive" може да бъде само съсед, който е получил асо. Тогава, дори и с един чип, "мъртвият" играч има право да играе. След като загуби повече от един чип, този играч е напълно извън кръга.

Останалият последен играч получава цялото съдържание на касичката.

Пиле

Обикновено трима или четирима души играят с тесте от 36 карти.

Дилърът дава на всеки играч пет карти (по една на раздаване). Една карта се разкрива и се поставя до тестето. Първият ход принадлежи на лявата ръка на дилъра.

Преди да направи ход, играчът трябва да вземе най-горната карта от тестето, след което да постави някоя от картите си от различен цвят върху отворена карта близо до тестето. Ако играчът няма подходящи карти за игра, той трябва да вземе всички карти, които са изложени. Въпреки това, в същото време той може да се отърве от всичките четири от един вид (четири валета, десетки и т.н.). Тъй като целта на играта е да се отървете от всичките си карти, отворените карти понякога се вземат само за постигане на целта.

Случва се тестето да свърши и картите на всички играчи все още остават в ръцете им. След това отворените карти се обръщат и образуват ново тесте.

крале

Четирима души играят с тесте от 36 карти. Играта е разделена на две части: въведение и царуването на краля.

Във въведението се определят ролите: кой ще бъде цар и кой ще бъде княз, войник или селянин. Този, който е обявен за крал, трябва първи да вкара девет взятки. Останалите играчи получават титлите изброени по-горе според събраните подкупи - от повече към по-малко.

Дилърът се определя чрез жребий, от картите, разположени като ветрило с вдигнати фланелки, играчите се редуват да теглят една по една. Подава този, който е извадил най-младия. При следващите тегления, този, който отбеляза най-много трикове, става раздавач.

Тестето се премахва и горната карта се определя като коз. Всички карти се раздават една по една - всеки получава 9 карти. Първият ход принадлежи на този, който седи отляво на дилъра. Броят на събраните подкупи се записва.

Ако един от играчите вече е станал цар, а сред останалите играчи има играчи със същия брой взятки, те продължават да играят без цар. В този случай се разкрива принцът - този, който следва да вкара девет взятки.

В края на разпределението на ролите започва така нареченото царуване. На този етап фермерът става избавител. Картите се раздават първо на краля, след това на принца, войника и накрая на самия селянин.

По време на управлението войникът трябва да пожертва старшия си коз на краля. В замяна кралят дава на войника също добра карта, но тя не може да съвпадне с боята на асото в ръцете на войника. Селянинът също е длъжен да плати своя данък на царя - коз, взет от колодата. Задължение на войника е постоянно да тегли карти.

Последователността на ходовете се определя от старшинството. Подкупите се записват - по същия начин, както в предишния етап. Когато царят излезе отново, му се раздават карти, докато се определи принцът. Става ясно, че царят практически не участва в играта. Въпреки това, той трябва да играе заедно със своя войник, да му даде своето добри картивместо лошите.

Ако принцът също излезе отново, той трябва да играе заедно със селянина.

Тази игра предизвиква у децата желание да я коментират според определените заглавия, което я превръща в своеобразен "театър на карти".

Тази игра се играе от четирима играчи. Използва се тесте от 32 карти. Асото носи 11 точки, поп - 4, дама - 3 и вале - 2. Десетката дава 10 точки, останалите три карти не се вземат предвид. Те се наричат ​​"празни".

Победител е този с повече от шестдесет точки в края на играта.

Раздават се 16 карти. Свали палубата. Най-горната карта на тестето е козовата карта, която не променя две поредни игри. Козът принадлежи на съседа на дилъра отляво, който се движи първи. Изхвърлянето на съсед трябва да е празни карти или безполезно по точки. В този случай трябва да вземете решение за валетата. В "козите" те играят значителна роля, особено клубът, той се счита за най-важният от картите и бие дори асото коз. Освен това трябва да се има предвид, че валето спатия побеждава козове и червени валета, валето купа бие козове и валето каро, но валето каро бие само козови карти. Тези важни карти в края на играта обаче се броят само за две точки.

Асата и десетките са най-важните карти за изчисления. Опитайте се да ги задържите до последния момент, за да не бъдат "изядени" от коз или каквото и да е вале.

Когато първата част от тестето е напълно използвана, се раздава втората половина. Козирите в него, както вече беше отбелязано, остават същите. Изчисляването на 60 точки се извършва едва след втората игра. Ако нито един играч не събере 60 точки, тогава играта ще бъде анулирана и тегленето ще започне отново.

Ако играч вкара 60 точки, тогава за изчислението той отписва още две точки в своя полза за всеки 12, получени от други играчи. Само една точка се приспада от крупието."Смешна техника на тази игра е, че след като е взел 12 точки от партньори, играчът поставя "коза" за себе си, тоест поставя две шестици с карта хът. Това означава печалбата в боксофиса.

Пексесо

Двама или повече играят. Използват се две тестета с джокери - 54 карти.

Принципът на играта е да се съберат възможно най-много двойки от един и същи цвят: червени (кари и кари, или купи и купи, или кари и сърца) или черни (купи и купи, или купи и купи, или купи и купи ).

Дилърът подрежда картите на масата така, че да образуват правоъгълник. Съседът на дилъра отляво отива първи. Всеки играч на свой ред разкрива произволни две карти от подредените четири от един вид. Ако образуват двойки, същият играч има право да отвори следващите двама. Ако картите не образуват чифт от един и същи цвят, те се връщат на мястото си. Ходът преминава към нещо друго. участник.

Двойките, направени от играчите, се оценяват в точки. Асото е на стойност 1 точка, попът е на стойност 4, дамата е на стойност 3, едно вале е на стойност 2. Всички останали карти се оценяват според тяхната номинална стойност.

Вярваш или не

Колкото повече играчи, толкова по-добре. Когато броят на участниците е от шест до дванадесет, се използват две пълни тестета, разбъркани заедно. При петима или по-малко участници трябва да се вземе едно тесте от 36 листа.

Картите се раздават две по две до края на тестето. Няма значение дали даден играч се окаже с повече карти от останалите.

Играчът започва отляво на дилъра. Той поставя няколко карти на масата с мрежата нагоре (можете само една) и извиква тяхната стойност. Играта започва с аса. Картите всъщност може да са аса или може да са други карти, от които играчът не се нуждае. Броят на картите трябва да се извика топящо. Следващият играч вече трябва да подреди царете и да обяви броя им. Кралете са последвани от дамите и така нататък в низходящ ред. След двойките идват отново асата и играта продължава в кръг. В случай, че следващият играч сгреши, като посочи грешна стойност по старшинство (например изскочи с деветките си, когато трябва да има десетки), той е длъжен да вземе всички карти от масата при себе си.

Всеки участник в играта има право след всяка поставена група да изрази недоверието си към разположението и да каже „Съмнявам се“. В този случай групата се отваря. Ако поне една карта не съответства на съобщението (например вале в група попове), тогава играчът, който е поставил тези карти, трябва да приеме всички предишни карти. Ако съобщението се окаже вярно, съмняващият се трябва да вземе картите.

Съмнението не може да бъде декларирано, докато не бъде изхвърлена последната композиционна карта. Ако повече от един играч се съмнява, първият играч има предимство. Ако участниците не са сигурни кой пръв е обявил съмнението, предимство има левият съсед на играча, публикувал композицията.

Играта се печели от този, който първи унищожи всички карти. Последната група се поставя с лицето нагоре на масата.

Малки трикове.

В последните няколко събаряния е по-изгодно да си "честен". Групите за измама трябва да бъдат премахнати възможно най-рано. Ако видите, че нямате никакви карти в ръката си за последните „честни“ комбинации, разумно е да декларирате съмнение в началото на играта: може би при вас ще дойдат карти, които ще запълнят празнините.

Трима или повече души играят. Използва се тесте от 32 карти.

В тази игра основното нещо е да не надхвърляте сто точки.

Тестето се разбърква, премахва и раздава карта по карта от дилъра.

Съседът на дилъра отляво влиза от всяка карта. Следващият играч също може да постави всяка карта върху предишния, но отчита общата сума според стойността на двете карти.

Цената на картите в играта: асо - 11 точки; десет - 10; девет, осем и седем - според номинала им 9, 8 и 7; крал - 4: дама - 3; жак - 2.

Така, ако първият играч постави десетка, а вторият - дама, тогава вторият играч отчита сумата от 12 точки. В играта се препоръчва първо да се отървете от картите с по-висока стойност.

Първият играч, който вкара повече от 100 точки, губи. и загуба, наказателни точки се присъждат в размер, съответстващ на числата на превишаване на определения етап. Играчът, достигнал точно сумата от 100 точки, има право да отпише от себе си 5 наказателни точки.

Веднага щом бъде обявен първият губещ, играта се счита за приключила.

В тази игра се смята за особен шик картите на масата да бъдат възможно най-известни. Така че не се ядосвайте на децата, ако в края на особено успешна игра на палачинка тестето се върне при вас в разрошена форма. Нека продължи да играе!

Цялото тесте се раздава едно по едно. Няма значение дали някои играчи получават нечетен брой карти.

Играйте от двама до осем души.

Всеки поставя картите си на купчина на масата. Играчът отляво на дилъра започва. Той разкрива една от картите си и я поставя в центъра, образувайки обща купчина. Следващият го следва, друг го следва - и така нататък, докато валето се отвори.

Притежателят на валето силно пляска картата на масата и взема общата купчина под тестето си. Ако някой играч успее да удари валето с друга карта, тогава той взема тестето от масата за себе си. Следващият играч започва отново да играе карти. Целта на играта е да съберете всички 52 карти от тестето.

Последният останал в играта печели играта. Играчът трябва да разкрие и подреди картите по-близо до центъра. Отворете крика и ги ударете с една ръка. Ако няколко играча ударят едновременно, тогава този, който пръв удари валето с друга карта, получава тестето. Ако шамарът не удари валето с карта, тогава играчът, който е пропуснал, трябва да даде една карта с отметка на този, който е отворил валето. Наказателната карта се поставя върху купчината на победителя.

Раздаване

Двама играят. Използват се две тестета от 52 карти, по една всяка.

Тестетата се разбъркват внимателно. Първото извикване определя жребия, всеки изхвърля по една карта от тестето си. Този, който е изхвърлил най-големия, прави първия ход.

Първият играч прави ход от картата в горната част на тестето. Партньорът си слага своето и не се зачита нито ранга, нито костюма. Така играчите изхвърлят картите си една по една, докато един от играчите не разкрие краля (боята няма значение). Този играч пропуска ход и опонентът му поставя две карти на купчината. Ако асо е отворено, тогава се пропускат три хода - опонентът поставя три карти подред на купчината. И в двата случая собственикът на асото или попа взема цялата купчина от масата и я поставя под своята.

Това продължава, докато един от играчите е напълно без карти, а вторият събира цялата колода в ръцете си.

Вашите козове

Английската версия на тази игра се нарича "challenge". Обикновено играят двама души. Използва се тесте от 24 до 32 карти. Преди играта всеки от участниците избира цвета на боята и коз. Например, първият играч избира червения цвят и козовете - каро. Вторият нарича боята черна, а козовете - пика.

След разпределението първият играч, след като е получил своята половина от тестето, избира своя цвят (червен) от него, представя избора си на противника и дава допълнителни карти (т.е. не своя цвят). Партньорът действа "точно обратното": той избира "своите козове" (т.е. пики) от своята част от тестето и дава останалите карти на противника. По този начин, след такова "черно-червено преразпределение", играчите имат в ръцете си, така да се каже, огледален образ на картите на противника: рангът е същият, но костюмът е различен.

Първият ход принадлежи на опонента на дилъра. Последният е длъжен да убие картата на входящата старша карта от същата боя или неговия коз, след което поставя своята карта отгоре (прави ход). Противникът или прекъсва тази карта, или взема цялата купчина бити карти за себе си. Този, който вземе картите, губи правото на движение. Целта на играта е да сте първият, който ще изхвърли всички карти от ръката си. Вариант: игра на четирима. В този случай се използва тесте от 36 карти - на всеки играч се раздават по 9. В този случай от изхвърлените карти на масата се образува истинско сметище от изхвърлени карти. Играта дори има термините „изхвърляне“ (купчина счупени карти) и „натрупване“ (направете ход). Неопитните играчи са на загуба пред необходимостта да запомнят козовете на противниците, докато опитните играчи просто се радват на това объркване. Хитреците се опитват да мамят, покривайки картите не със "своя коз". Играта тренира самообладание и разклонено внимание.

Нагоре и надолу, или нагоре и надолу

Трима или четирима души играят с пълно тесте от 52 карти. Старшинството на картите е от асо до две.

Картите се раздават на свой ред. Първият ход принадлежи на съседа на дилъра. Всяка партия се състои от два етапа - поръчка и теглене. Когато поръчват, играчите обявяват броя трикове, които ще вземат в тази игра. Можете да декларирате нула подкупи.

При първото раздаване играчите получават по една карта. Първата карта от оставащото тесте показва цвета на коз. Нито тази карта, нито останалата част от тестето се използват в играта. В първата ръка можете да поръчате един трик или нито един.

Вторият път на играчите се раздават по две карти, третият път се раздават три карти и т.н. В последната ръка трима играчи имат по 17 карти, а шестима играчи имат осем. Последната ръка е сделка без коз.

По време на тегленето картите се поставят в боята. Не е необходимо да прекъсвате с коз при липса на цвят. След всяко теглене се записва точка за трик плюс 10 бонус точки за изпълнение на поръчката. Играч, който не е изпълнил поръчката си, изобщо не получава точки, дори ако е успял да вкара определен брой трикове. Всеки играч или мениджър на играта записва точки. Победител е този, който е получил най-много точки след всички ръце.

Вариант: след пълен цикъл на раздаване, играта не приключва, а продължава в низходящ ред: последното раздаване - отново по една карта.

Казино

В момента тази игра е изключително популярна сред тийнейджърите. Редовните посетители на масата с карти обаче не се отказват от тази игра (понякога се нарича "касино") и я смятат за отлично училище. класически карти. Началото на неговото казино води от френския хазарт през 15 век.

Класическият брой играчи е двама. Има обаче варианти за трима и четирима участници. Използва се тесте от 52 листа.

Точките се изчисляват, както следва: асо - една точка, карти от две до седем - по номинална стойност. Парчетата имат стойност само по двойки.

Дилърът раздава шест карти на всеки. Първоначално две карти за опонента, след това две карти за масата, след това две карти за себе си. След това той отново раздава две карти на опонента, две карти на себе си и така нататък за трети път. Картите се поставят на масата само веднъж. След първото теглене има нова промяна. Шест раздавания съставляват тесте. Преди шестото раздаване трябва да декларирате: "Последно". Играта без тесте има различна тактика. Точките се записват само след преминаване на цялото тесте. След изиграване на цялото тесте и записване на точки, раздаването преминава към следващия играч (или - по предварителна уговорка - към победителя от последното раздаване). Картите се събират и разбъркват.

Целта на играта е да вземете картите на масата, за да получите точки в следните комбинации:

а) карти - за 27 или повече (3 точки);

б) спатия - за 7 или повече (1 точка);

в) "голямо казино" - за 10 диаманта (2 точки);

г) "малко казино" - за 2 спатия (1 точка);

д) аса - по 1 точка за всяко (4 точки);

е) борби (играчът взема всички карти на масата) за всеки - 1 точка.

Опонентът на дилъра е първи. Играчите се редуват да подреждат карти. Можете просто да "проправите" - да поставите картата с петънце надолу. Но партньорите ще предпочетат да свалят картите от масата или да се подготвят с тяхна помощ печеливши комбинации. Играчът поставя взетите карти на купчина (специално нагоре) до себе си на масата.

Изборът на определена комбинация се декларира от факта, че една от картите е обърната с лицето нагоре.

Когато последната карта от последното раздаване е изиграна, картите на масата преминават към играча, който е взел останалото. Тази победа обаче не може да се счита за отскок.

Сдвояване

Най-лесният начин да вземете карти е като направите двойки. Имайки подходяща карта в ръка, можете да вземете всяка карта със същата стойност от масата. Така - и само така! - можете да вземете фигури: вале - вале, дама - дама и т.н. Всички останали карти могат да бъдат взети по две, три и дори четири наведнъж. Ако имате асо в ръката си и три аса на масата, можете да ги вземете всички.

комбинация

Няколко карти (две или повече) от масата могат да бъдат взети с карта, равна на сбора на тяхната стойност. Например: шестица и тройка могат да бъдат взети от масата с деветка, а десетка може да вземе четворка, петица и асо.

Една карта може да вземе както чифт, така и комбинация. Например: деветка може да вземе 9 (като чифт) и 7 + 2 (като комбинация).

Сграда

В този случай трябва да подредите картите от ръката си върху карта (или няколко) на масата, създавайки комбинация, равна на другата карта в ръцете ви. Пример: можете да поставите 7 на 2, което подрежда 9. Но в същото време трябва да имате деветка в ръцете си. Който строи е длъжен да декларира стойността на строежа си.

Формацията може да бъде удвоена или сдвоена с нея. Пример: играчът има десетка, тройка и шестица в ръката си. На масата има 10 и 4. Той може да постави своята шестица върху четворката на масата и да добави към тях десетка от същата маса. Тази комбинация завършва с превземането на тази формация с десетка от ръката му.

Ако играчът има подходящата карта, той може да наруши плановете на врага, като превземе неговата формация. Пример: Играчът поставя 5 на 5 и обявява: "Изграждане на пет" (или "Изграждане на десет").

Опонентът му може да превземе сградата с карта с посочената цена - и само с нея! Тоест, ако е декларирана петица, комбинацията се улавя от петица, а ако е декларирана десетка, тогава комбинацията се улавя от десетка.

Увеличете сградата

Играчът има право да увеличи формацията и да промени стойността на картата, необходима за нейното улавяне. Пример: играчът има 10, 9, 3 и асо. Той поставя тройка на шестица и така изгражда деветка. След това той може да добави асо, увеличавайки цената на строителството до 10.

Разходите за изграждане могат да бъдат увеличени само с карта от вашата ръка. Така че на шестицата на масата можете да добавите асо от ръката си, което ще увеличи конструкцията до седем. Въпреки това, не е позволено да доведете цената на изграждане до десет чрез добавяне на тройка от масата към асото от ръката.

Но превземането на формацията (когато тя най-накрая бъде приета от вас или противника) може да стане с всяка карта (или тяхна комбинация) от масата.

Точкуване

След като тестето е изиграно и разделено между двама опоненти, всеки брои това, което е взел. Общият брой спечелени точки трябва да бъде 11, без борбите. Обикновено те играят мач от 21 точки. Най-стриктните играчи предпочитат да отбелязват игра при 11 точки в две ръце или 6 точки в една ръка. Борбите при строга игра изобщо не се вземат предвид.

По всяко време играчът може да заяви комплект от 21 точки (или друга сума по предварителна уговорка). Точките се зачитат както за края на играта, така и за отбелязаните картони. Ако твърдението се окаже вярно, играчът се счита за победител. Ако твърдението не отговаря на действителността, тогава той губи играта.

Запомнете двойките!

Основното в тактиката на казиното е да запомните последователността на картите, които се играят. Фигурите идват по двойки, следователно, ако имате фигура в последната ръка, тогава чифт трябва да е или на масата, или на противника. Когато приемате карти, дайте предпочитание на пиките. След като сте получили ценна карта (особено аса или казино!) в ресто, помислете как да я използвате правилно. Дилърът трябва да започне да строи възможно най-скоро, тъй като предимството принадлежи на него.

Казино Роял

Именно тази опция се разглежда предимно за деца. Тук фигурите имат различна стойност: поп - 13, дама - 12, вале - 11. Цената на асото се определя от собственика му по избор (и по тактика) - 1 или 14 точки. Всички тези карти са включени във формации и могат да се вземат по две, три или четири подред (включително по двойки). Може (но не е задължително) да се добави, че "малкото казино" се счита за 2 или 15 точки, а голямото казино - за 10 или 16 точки. Всички останали правила се приемат без промяна.

Опция: пик казино. Всички пики струват точки. Джак струва 2 точки, "малко казино" - също 2 точки, всяка пика - една точка. Една игра струва 61 точки.

Шоф, шоф и шум

Играйте пет или повече участници. Използва се тесте от 32 или 52 карти – зависи от броя на играчите. Всеки играч раздава на свой ред по такъв начин, че всеки човек получава от шест до девет карти на човек. Ако останат няколко допълнителни карти, те се оставят настрана и не участват в играта. Всеки играч взема пет чипа (бутони, камъчета или специално направени). В центъра на масата се поставя кутия. Всеки участник поставя там по един чип.

Първият играч влиза от всяка карта, например от осмицата. Ако съсед има осмица в ръцете си, той я оставя настрана и казва: „Шиф“. Това означава, че първият играч трябва да постави още един чип в касата. Ако третият играч също има осмица, тогава той я поставя, като казва: "Шоф". В този случай вторият играч поставя два чипа в касата (в допълнение към този, поставен като първоначално плащане). Ако и четвъртият играч има осмицата, той казва: „Шум“, което задължава влизащия да постави три чипа в касата.

Играч, който няма съответстваща карта, казва "Пас!" Правото на ход се прехвърля на следващия играч, който оставя настрана взятката с осмици и излиза от друга карта.

"Чиф" се случва доста често, "шоф" се случва малко по-рядко, но "шум" почти никога не се случва. В края на играта изхвърлените карти се сдвояват напълно, което задължава следващия дилър към особено старателно разбъркване.

След като играч загуби всичките си чипове, той изхвърля картите си и излиза от играта. И така докато останат двама играчи. От тези двамата право има този, който е получил "смяната".

опитайте да влезете отново нова карта. Ако опонентът не може да повтори "shift" с тази карта, тогава той трябва да се движи отново. Ако опонентът може да го победи с подходяща карта, тогава той вече казва "шоф" - тоест победеният вече трябва да постави два чипа.

Играчът, който има поне един останал чип до момента, в който другите играчи изчерпят чиповете, печели.

Глупак прост

Обикновено начинаещите се обучават на тази игра, за да преминат към други, по-сложни и вълнуващи видове. Двама до четирима души играят с тесте от 36 карти. Картите се раздават една по една, общо 6 на всеки играч. Останалата част от тестето се поставя на масата като билет. Горната карта на талона се отстранява и се поставя под долната част на талона с лицето нагоре (така че половината карта да се вижда от играча). Тази карта определя коз. Първият ход принадлежи на играча, който седи отляво на дилъра. Победителят започва следващата игра. Влизат от една карта или от две с еднаква стойност. Играчът, който седи отляво на идващия играч, трябва да победи (припокрие с най-високата карта в цвят или коз) предложените карти. Ако няма какво да бие, той си взема картите. Правото на ход преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Ако картите са бити, те отиват до края, който не участва в по-нататъшната игра. Не можете да погледнете края на играта до края на играта. Отклонилият се играч получава правото да се движи. Не можете да хвърляте нови карти на удрящия. След всеки ход играчите теглят от картите с талони, на които липсват до шест. Този, който е тръгнал първи, взема картите, а след това този, който е отвърнал. По време на играта целият талон се разглобява, включително открития коз.

Целта на играта е да се отървете от всички карти в ръката си. Този, който остане сам с картите в ръка, се счита за губещ.

Не можете да въведете играч с повече карти, отколкото има в ръката си.

Вариант: английски глупак. Играчът има право да мести само две карти с еднаква стойност едновременно. Ако той няма чифт, редът преминава към друг.

Вариант: частичен глупак. Играчът има право да победи някои от предложените му карти. Той взема небитите карти за себе си, битите отиват до края. Ако една карта все още е приета, редът преминава към следващия играч.

Глупак хвърляне

Обикновено играят двама или четирима души. Използва се тесте от 36 карти. Картите се раздават една по една - на всеки играч, общо шест. В първата игра дилърът се определя чрез жребий и този, който изтегли най-ниската карта от тестето, раздава. В следващите игри губещият (глупак) предава. Съседът на губещия отляво влиза, което се определя от стабилния израз "от глупав ход". Останалите карти след раздаването се подреждат на масата. Това е билет. Горната карта на талона се разкрива - това е коз. Поставя се под дъното перпендикулярно на талона с лицето нагоре.

В първата игра правото на първи ход принадлежи на този, който има най-малкия коз в ръцете си. Те влизат от всяка една карта или произволен брой карти с еднаква стойност. Преместването се извършва под съседа отляво. Необходимо е да победите (покриете с коз или висока карта) всички данни на картата. Всички партньори могат да хвърлят карти с еднаква стойност както с тези, с които е направен ходът, така и с тези, с които играчът отвръща на удара. При хвърлянето трябва да се спазва редът, който е тръгнал пръв, следват всички останали по посока на часовниковата стрелка. Общият брой въведени и хвърлени карти не трябва да надвишава първоначалния брой карти в ръката, тоест шест. В края на играта играчът може да има по-малко от шест карти в ръка. В този случай общият брой карти, предложени за изхвърляне, не трябва да надвишава броя на картите в ръката на играча.

Ако играчът е победил всички карти, той ги изхвърля при оттеглянето, което не участва в по-нататъшната игра. Забранено е да се гледа отскок преди края на играта. Ако играчът не успее да победи поне една карта, той взема всички хвърлени карти към себе си и губи правото на движение, което преминава към съседа отляво. Отклонилият се играч отива под съседа отляво.

След всяко приемане или отказване на карти всеки, който има нужда, получава до шест карти от талона. Целият талон е разглобен, включително отворения коз. Редът на избор е същият като при обикновен глупак.

Този, който остане сам с картите в ръка, губи. Ако последен ходпод "глупак" се прави от две шестици, той се счита за "глупак с презрамки", който може да се постави на раменете му.

Всеки може да играе глупак за хвърляне за себе си или можете да играете двойка за двойка. Във втория случай играчите по споразумение определят за себе си партньор, който не може да бъде хвърлен. Също така е невъзможно да се помогне на партньор да отвърне на удара. Те сядат по схемата: противник - партньор - противник партньор, тоест партньорите сядат един срещу друг. Двойката, която успее първа да се отърве от картите си, печели. В играта на двойка срещу двойка трябва да се вземе предвид не само собствената полза, но и ползата на партньора при разработването на стратегията на отбора. Забранено е да се говори, като се посочват картите на партньора.

Равенство в хвърлянето глупак.

Най-често събирането, когато и двамата играчи (или двойки) изчерпват картите си едновременно, се признава за равенство. Можете предварително да посочите опцията, когато равенство не се признава. В този случай играчът, който се бори последен, се счита за губещ.

Вариант: Японски глупак

Тази игра се различава от флип играта по това, че в нея диамантите се считат за коз. Върховете не се бият с козове, а само с върхове.

Глупак прехвърляем

Участват двама до четирима играчи с тесте от 36 карти. Правилата за предаване и последователността на ходовете са общи за обикновения глупак. Играят само за себе си.

Играчът, под чиято власт е направен ходът, има право да прехвърли хода на друг играч. За да направи това, той трябва да постави своята собствена карта до хвърлената карта - със същото достойнство. Трансферът е възможен само до момента, в който играчът започне да отвръща на удара. Ако победи поне една карта, няма право да прехвърля други. Прехвърлянето на хода се извършва по желание, не можете да направите това, дори ако картите в ръката ви позволяват.

Ако играч има по-малко карти в ръката си, отколкото се прехвърля, прехвърлянето не може да бъде направено. Предишният играч трябва или да тегли карти, или да ги победи.

Има вариант на трансферния играч "с отказ". Тази опция влиза в сила, когато в играта останат само двама играчи. Предпоследният играч прави ход, в резултат на което остава без карти. Последният играч има възможност да прехвърли хода - и прави това, въпреки факта, че партньорът му няма какво да отвърне („отказва“). Тези карти трябва да бъдат приети и играта продължава.

Глупак на едро

Играйте от двама до шест души с тесте от 36 листа. Картите се раздават една по една. Общо в началото на играта всеки играч трябва да има три карти в ръката си.

Играчът с най-нисък коз отива първи. Отиват с една карта под съседа отляво. Той трябва да победи тази карта и също да отиде под съседа отляво. Краят е обърнат, както в каноничния глупак, но не е изключен от играта. Ако който и да е участник в играта не успее да си върне картата, той взема целия отскок. В същото време той губи правото на движение, което преминава към следващия играч. Понякога е зададено правило да се вземат не цялото отстъпление, а само първите три карти (ако не-козовата карта се е оказала непобедена) или първите пет карти (ако козовата карта не е победена).

Нокътът и козът се определят подобно на правилата на обикновения глупак. След всеки ход играчите получават до три от талона. Пръв взема карта този, който влиза, последен е този, който се е отклонил. Картите се теглят до края на талона, включително козовата карта.

Целта на играта е да се отървете от всички карти в ръката си. Този, който последен остане с картите, се счита за губещ.

Глупав път (кръгов)

Двама до шест души играят с тесте от 36 листа. Разпределете цялото тесте възможно най-равномерно. Дилърът отваря последната карта и показва на всички: това е коз. Принадлежи на доставчика.

Първи е този отляво на дилъра. Той отива под играча отляво с една карта за победа. Следващият играч трябва да победи вече горната (да победи първата) карта. Това продължава в кръг, докато броят на отворените карти в центъра на масата стане равен на броя на играчите. След това тези карти се изпращат до края и вече не участват в играта.

Ако играчът не може да вземе горната карта, той трябва да приеме долната. В този случай той губи правото на ход, което преминава към следващия играч. Ако всички карти в центъра на масата са раздадени, правото на ход принадлежи на играча, който седи отляво на този, който е взел последната карта.

Както във всички варианти на тази игра, за да спечелите, трябва първи да се отървете от всички карти в ръката си.

чешки глупак

Това име в Русия получи европейска игра"мау-мау".

Двама до петима играчи играят с тесте от 36 листа. Картите се раздават една по една за общо 5 на ръка. Останалата колода като купон се поставя в средата на масата. Козът не се отваря.

Играчът, който седи отляво на дилъра, влиза първи от всяка удобна за него карта. Следващият играч поставя карта от същия цвят или със същата стойност върху нея. Ако няма извеждаща карта, той трябва да тегли карти от талона, докато не му дойде такава карта (или докато свърши талонът). Когато талонът е изчерпан, най-горният се премахва от купчината отворени карти. Оставя се отворено на масата. Останалите карти трябва да се обърнат и да се използват отново като билет.

Глупак арменец

Тази игра е различна от другите версии на „глупак". Двама души играят с тесте от 36 листа. Дилърът подрежда ред от осем затворени карти. Една отворена карта се поставя върху всяка затворена карта. След това вие трябва да раздаде 6 карти на опонента и на себе си.Ходът може да бъде направен като карта с ръце и всякакъв отворена картаот масата. Затворените карти се отварят само когато всички отворени са изчезнали.

Целта на играта е точно противоположна на целта на каноничния "глупак": да вземе възможно най-много трикове. Играта се печели от този, който пръв отбеляза 21 взятки. Изчислението се прави за разликата в подкупите.

Зяпачи

Броят на партньорите в посочената игра е ограничен до четирима души с тесте от 52 листа.

Същността на играта не е да се прозявате; най-малката грешка може да бъде наказана от факта, че един от партньорите, възползвайки се от въртеливостта на опонента си, може да свали целия си магазин на опонента наведнъж.

При зрителите картите се поставят без зачитане на боите върху магазините на всички играчи. Картата, която се нарича карта на съкровищницата, се изважда от горната част на тестето. Асата са равни на всички карти. Играчът, поставяйки картите в магазина си, заявява: "у дома" и след това губи всички права да ги изтегли обратно, въпреки че пропуска тази карта. Партньорът, който има останали карти, се счита за губещ. Парите, поставени на линията, ако играта се играе с пари, се разделят поравно между всички партньори, с изключение на губещия.

Ерошки

Играта на "Eroshki" може да се припише на детски игри. В играта няма козове, доминира само боята.

Броят на партньорите е от двама до десет души.

Началото на сделката се определя по взаимно съгласие на играчите. На всеки играч се раздават три карти.

Ходът на играта е следният: всеки партньор взема една от трите си карти и я обръща с лицето надолу, разбърква я на масата и след това я разменя за друга карта с друг играч. Продължавайки по този начин, всеки от партньорите се опитва да събере три карти от една и съща боя и след като постигне този резултат, напуска играта.

Излезлият дава картите си за разглеждане на партньорите, след което последните продължават играта, докато всички играчи напуснат, с изключение на един, който се счита за губещ, поради което получава прозвището Ерошки и получава възмездие за това , който се състои в следното: цялото тесте, отваря го от двете страни, по една карта и като взема с ръце половин тесте, много бързо ги прекарва пред очите на губещия, като казва: „Мъгла е в очите ти." След това, отдалечавайки се малко, той повтаря тази манипулация няколко пъти; в същото време губещият трябва да грабне карта на случаен принцип от едната страна и ако успее, тогава загубата се прощава.

Седем листа могат да се играят от двама до петима души с тесте от тридесет и шест карти.

Раздаването на карти зависи от предварително условие. Дилърът дава на всички играчи по седем карти, след което разкрива коз, който изразява цвета на коз, принадлежащ на дилъра. Помощникът на търговеца е първи. Всеки играч трябва да събере седем трика и след това да изчака началото нова игра. Тегленето завършва с факта, че този, който не е събрал седем трика, губи играта. На картата, с която ходят, трябва да поставите най-високата карта от същия цвят и ако няма необходим цвят, тогава победете с коз. Можете да отидете с всяка карта.

Веднага след като играта приключи, един от играчите разбърква цялото тесте карти, оставя асистента си да го свали и след това поглежда последната карта, според чийто брой точки се изчислява изчислението на предварително определена такса за всяка точка. Асата се броят по 11 точки, попове, дами, валета - по 10, останалите по броя на точките, които се появяват върху тях.

За липсата на пари обикновените хора плащат с определен брой удари с три карти по носа, например: на последната карта в долната част на тестето има седем и всички играчи удрят губещия на всеки седем пъти носът.

Губещият, за да запази физиономията си, взема няколко карти в двете си ръце и покрива лицето си с тях, оставяйки отворен само единия нос, който понякога от удари ще стане като варен рак. По време на такава екзекуция - смях и викове по цялата улица. Ето защо тази игра се нарича игра с чорапи.

Тази игра е повече за деца, отколкото за възрастни. Можете да играете двама, трима и така нататък, до петнадесет души.

Играе се по следния начин. Един от играчите, след като разбърка тесте карти, го поставя в средата на масата и разкрива горната карта, върху която другият играч трябва да постави най-високата карта, например: ако дилърът е отворил седемте, тогава другият играчът трябва да постави осмицата върху него, третият - девет, четвъртият - десет и така нататък. Така този, който трябва да се припокрие, взема една карта от тестето, което лежи на масата, докато успее да вземе необходимите седем, за да покрие шестте, докато ненужните карти остават в ръцете му, може да му трябват за следващия покрив. Всички останали играчи правят същото.

Всички покрити карти се поставят на една купчина с лицето нагоре. Ако някой няма необходимата карта и в тестето не е останало нищо, тогава той трябва да приеме горната карта, лежаща върху купчината, и след това да премести останалите карти в купчината настрани, които вече не трябва да влизат играта.

Щом някой приеме по този начин, асистентът на приемащия оставя своята карта и играта продължава в същия ред, докато играчите не останат карти. Този, който има една или повече останали карти, губи и получава името chukhna.

Навалка

Играта на насипно много прилича на играта на "собствените козове".

Броят на партньорите е от двама до шест души, тестето трябва да бъде 36 карти. В тази игра, за разлика от „собствените козове“, има само един цвят на коз, който се дефинира по следния начин: дилърът, след разбъркване на картите, ги дава да бъдат извадени от неговия помощник, който, след като извади и погледна последната карта, я обявява за коз.

Тази игра е от два вида: отворена и затворена.

Нарича се затворен, когато се раздадат само пет карти, докато останалите съставляват билет и се раздават по време на играта, както при глупаците.

Всички карти се раздават в отворена купчина и ако на играча не е раздадена нито една козова карта, след като обяви това, той трябва да изчака ново раздаване.

Ходът на играта в затворено насипно състояние. Този, който остави картата и я покрие, взема толкова карти от тестето, колкото са били изразходвани за изхода и насипно състояние.

Ако следващият няма какво да покрие, тогава той взема цялата купчина в ръцете си, както в случай на игра на "своите козове".

Да вземем пример.

Четирима играчи: A, B, C, 1). След като раздаде на всеки пет карти, А поставя останалите на масата. B преминава от някоя карта към C и допълва унищожените карти от тестето. C, след като е покрил входящата карта от B и е направил куп към B, взема от тестето броя карти, които са му останали. По същия начин покрива и трупа, като първите си партньори. Така продължава, докато в тестето не остане нито една карта.

Отворената маса е живо подобие на "собствените козове", с единствената разлика, че в първата има само един цвят козове, както при глупаците, а в последната всеки играч има свои собствени козове .

В насипно състояние приемането на купчини се извършва по различен начин, отколкото в играта на собствени козове. В него те не събират цялата купчина, а вземат само една горна карта; останалите са избутани и вече не влизат в играта.

Като цяло има правило да не пускате асистента си навън и по всякакъв начин да се опитате да го накарате да се откаже и да го отслабите с козове.

Ако се забележи, че асистентът няма костюм, тогава те със сигурност ще ходят или ще се натрупат върху него.

Необходимо е да се използват всички средства, за да се концентрира в ръцете на един цвят или неговите по-високи карти, които в насипно състояние могат да служат като сметища.

Можете да покривате с козове само когато има много от тях. Ако привърженикът има останали един или два малки козови карти с няколко други карти, от които възнамерява да направи спред с едната и да блокира следващия подход с другата, в този случай е необходимо той да ги козува, но не с козове, но с боята, която той няма.

Когато се знае, че помощникът има една или две карти и между тях има коз, никога не трябва да се трупа коз, дори и да са много.

Всеки играч трябва да вземе предвид степента, в която трябва да атакува своя поддръжник. Ако забележи, че този, който седи под ръка, излиза само защото другите му подхождат, тогава трябва да се опита да го задържи, превръщайки го в свалка.

Основната се играе от 5-6 души, но за да е по-интересно, най-добре е да играете трима или четирима.

Московка

Броят на партньорите в тази игра е три или четири, въпреки че можете да играете с двама, но не е толкова интересно.

Играта използва тесте от тридесет и две карти. Който успее да предаде, като разбърква картите, ги дава да бъдат премахнати от неговия помощник. След предаването на девет карти на всеки се разкрива коз.

Всеки играч след раздаване на карти преценява колко карти има с еднаква стойност, тоест две или три шестици, четири или три аса и т.н.

Първият изход се дава на асистента на дилъра. Всеки излиза само до един, който седи под него; Можете да излезете от всяка карта, която искате, и освен това от две, три и четири карти с еднаква стойност: 2 - 3 шестици, 2 - 3-4 попове и т.н. Ако някой излезе само с една или две шестици, тогава други играчи и този, при когото отиват, ако имат трета и четвърта шестица, те също трябва да бъдат прикрепени към една или друга вече излязла шестица. Всяка карта може да бъде покрита или от най-високата карта от същата боя, или от коз. Който не желае или не може да направи това, той може да приеме постъпилите при него карти; след това излиза помощникът му. Ако някой разкрие всички карти, които са му долетели от другите, тогава той си тръгва.

Който сгъне всички карти по този начин, докато другите играчи все още ги имат, той излиза или, както се казва, се оправя. Ако някой има останала една или повече карти, докато другите играчи нямат нито една, тогава той губи или, както се казва, остава ...

Наказанието за губещия е, че той трябва да раздаде карти за следващата игра. Ако играта се играе за пари, тогава губещият плаща на всеки играч договореното плащане.

Всички разкрити карти се оставят настрана и не влизат в играта до следващото раздаване.

Правилата за теглене са както следва:

1. Тръгнете първи с най-малките карти.

2. Дръж се непременно, за да не се разхождаш с коз излишно.

3. Необходимо е да се опитате да не разпръсквате карти с еднаква стойност,

4. Ако имате две карти с еднаква стойност в различни цветове (две шестици, две аса) и трябва да ги разделите, тогава трябва да разделите картите с най-висока стойност.

5. Когато в ръцете ви се появят няколко козови карти, с две или повече карти със същата стойност като тях, победете картите, които идват към вас с козове, въпреки факта, че можете да ги победите с цвят; и след това отидете с боя, който е победен с коз.

6. Ако случайно имате един или два малки козове в ръцете си и някой от тях отиде при авера си, тогава го изхвърлете, въпреки че е бил най-големият, тъй като в такъв случай можете да разчитате на по-добър изход с един останал коз.

Търговия

Броят на играчите е от трима до десет души. Тестето трябва да съдържа 52 карти. Всеки играч трябва да има няколко жетона, от които трябва да постави по един жетон на залог или залог. Хазартните играчи определят определена цена за всеки жетон.

Цел на играта

Dial poen или trikon.

Poen - състои се от три карти от една боя; по-големият се предпочита пред по-младия, една карта не може да направи поен.

Секани - пикет терц.

Трикон - три карти с еднаква стойност.

Дилърът, след като разбърква картите, дава на десния съсед да ги премахне и след това на свой ред, започвайки от дясната ръка, раздава по три карти на всеки играч. Дилърът има право да раздава карти както иска, тоест една или три наведнъж.

Дилърът се нарича банкер, а тестето, което раздава, се нарича банка. Банкерът има много предимства и в същото време недостатъци.

В тази игра няма козове и те не се отварят.

След сделката банкерът поставя тестето пред себе си и пита: кой започва? Помощникът, след като прегледа картите си, казва: за пари или за обмен? Така правят и всички останали играчи.

Да започнеш с пари означава да поискаш от банкера карта от тестето вместо тази, която му е дадена в ръката, която той трябва да постави под дъното на тестето. За картата, получена от банкера, играчът трябва да му плати един жетон.

Да започнеш на борсата означава да размениш карта с правилния съсед.

В подобен ред кръговата покупка и замяна продължават до самия дилър.

Играч, който има поен, секант или трикон го показва, без да чака други играчи.

Победителят в играта получава всички залози, направени от играчите в началото на играта.

Ползите от банкера са следните:

Той получава по един жетон от играчите за всяка дадена му карта от тестето, но самият той не дава нищо на никого.

Ако се случи банкерът да има цвят, равен на цвета на играча, тогава той получава предимство.

Победителят в играта трябва да му даде един жетон за промяната.

Мелники

Броят на партньорите в тази игра е от двама до десет души. На всеки играч се раздават три карти и една карта се разкрива като коз.

Ходът на играта на мелничарите може да бъде разделен на два етапа.

1. Левият съсед на дилъра прави ход към своя помощник от някоя карта, а последният трябва да изхвърли карта от същата боя с по-висока или по-ниска стойност върху нея. слагам най-високата картавзема подкуп. Унищожените от ръцете карти се пълнят от талона.

Ако подкупът отиде при ходещия, тогава следващите изходи принадлежат на него, докато неговият помощник приеме или покрие карта, подобна на него.

Само тези, които нямат подходяща боя и не желаят да козират, могат да приемат карта. Играта продължава по същия начин между втория и третия играч и така нататък, докато излязат всички карти от ръцете на играчите и техния талон. След това започва разиграването на подкупите, събрани от съдружниците.

2. Този, който пръв е успял да изиграе падналите му се карти, има право на първи изход с каквато карта му хареса.

Човекът, който седи до него, трябва да блокира или приеме тази карта: в първия случай той ще предаде тези две карти на третия, който трябва да прекъсне или приеме картата, поставена от втория играч. Тази трета, последната карта на играча, трябва да бъде прекъсната или приета от четвъртия и т.н., което продължава, докато купчината, нарастваща по този начин, съдържа толкова карти, колкото всички играчи, с изключение на един; в този последен случай, който може да играе купчината, като направи подходяща гума, оставя всички тези карти настрана, които вече не са в играната игра.

Този, който е отворил цялата купчина по този начин, отива с друга карта, която му харесва, а помощникът му прави точно както с първата купчина.

За приемане се прилагат следните правила:

Ако някой приеме първата изходна карта, тогава неговият привърженик трябва да излезе с друга, която смята за по-добра.

Ако някой не може или не иска да покрие нечие припокриване, тогава той приема само едно покритие, което върви към него, след което човекът, който седи до него, трябва да покрие горната карта, която остава в купчината.

Общото правило на играта е да държите картите си възможно най-дискретни.

Никога не трябва да излизате с най-старшите и верни карти. Не е нужно да оставяте козовете, докато не разберете, че вашият привърженик също има козове, но само по-младите.

При карти, които се приближават до вас, винаги трябва да разрушавате най-ниските карти. Ако те идват при вас от малка карта, тогава не трябва да я покривате, а да я приемете.

Когато идват от силна карта и освен това от цвят, който нямате, трябва да победите с коз.

Ако в ръцете ви има три карти от една и съща боя, тогава трябва да ходите с най-високата. Когато има два или три козови карти, тогава трябва да тръгнете от средния, така че по-късно да можете да го върнете обратно с останалия старши коз.

Когато вашата изходна карта бъде приета, тогава на следващия ход трябва да я поискате обратно.

По-изгодно е винаги да изхвърляте ниска карта от ръцете си, давайки подкуп на партньор, който върви към вас.

Ако те излязат от карта, която е неизгодна за теглене, и имате много козове в ръцете си, тогава е по-добре да приемете картата, която отиде при вас.

Изходът е по-изгоден с дълъг костюм. За отваряне не трябва да пестите последния коз, докато е по-изгодно да държите козове, ако не сте в последната ръка.

прасета

Броят на партньорите в тази игра не е ограничен, следователно при голям брой играчи трябва да се използва пълна колода от 52 листа, която се поставя в отворена двойка или шест. След това всички партньори се редуват, като изваждат по една карта от тестето и ги поставят всеки пред себе си, тази карта представлява магазина на всеки играч: шестицата или двойката, лежаща в средата на масата, изобразява прасе, върху което са поставени карти във възходящ ред.

На картите, изобразяващи магазини, картите се поставят в низходящ ред, без да се сортират цветовете. Тъй като асата не отиват никъде, те поставят попове върху тях. Ако асо лежи на магазина, то не може да бъде премахнато дори на прасе. Прасето завършва с крал и се оставя настрани. Следващото прасе започва с първата показана двойка или шестица от талона.

Победителят в ръката принадлежи на този, който успее да свали всички карти, с изключение на аса, а правилото на играта изисква само двама от неговите съседи, отдясно и отляво, да пуснат карти в магазините.

Карта, която отива в реда на картата на прасето, вече не може да отиде в магазина на партньора и трябва да бъде поставена на прасето.

Пеперуда

По-малко от трима и повече от четирима не могат да играят тази игра.

Колодата се използва в петдесет и две карти. Правото за раздаване на карти се определя от най-високата карта.

На всеки играч се раздават три карти. След раздаването, в игра с трима играчи се разкриват седем карти, а в игра с четирима играчи се разкриват четири карти.

В центъра на масата се поставя кутия, в която всеки от играчите поставя по един чип. Помощникът на дилъра, след като е прегледал картите си, взема една от отворените карти на масата, съответстваща на картите в ръката му. Той може да вземе както две, така и три карти, стига резултатът им да е равен на резултата на картите, които има.

Който няма в ръцете си такава карта, с която би могъл да вземе друга от масата, той трябва да постави картите си при тези, които лежат на масата и да постави в кутията толкова жетони, колкото сложи картите.

Който вземе останалите от масата с всичките си три карти, печели играта и взема залога.

Ако това не се получи при нито едно раздаване, тогава, след като поставят кутията за изхвърлените карти, те раздават отново и по този начин залогът се увеличава, докато някой не го вземе, след като спечели играта.

Игри с карти с деца familyr_papa написано на 31 юли 2012 г

текст: Дмитрий Пряник

Предстои ни грандиозно пътуване - отиваме на почивка, при роднини във Феодосия. Ще бъдем на път почти два дни. Не е лесно дори за възрастните да издържат на такъв ход, да не говорим за неподвижната Степка. Какво да правя с него на пътя? Взимаме няколко мини-настолни игри с нас, но няма да ги играете цял ден!

Мислех, че картите ще спасят положението. На възрастта на Степкин много обичах да играя Акулина с баба ми, а с дядо - във „Вярвам – не вярвам“. Опитах се да запомня всички детски игри с карти и получих добър списък.


Бонжур, мадам!

Тази игра има две опции. Първо: лидерът изхвърля картите една по една. Второ: всички карти се раздават на играчите по равно количество и всеки поставя по една на масата на свой ред.

Всяка карта отговаря на определено движение или дума:

Асо - ударете дланта по масата
Цар - поздрав
Дама - викайте "Bonjour мадам!"
Джак - извика "Съжалявам, мосю!"
Десет - вика "Ура!"
Девет - пляскайте с ръце
Осем - мяу
Седем - врана
Шест - грухтене

Играчът, който е объркал думите или движенията, е извън играта.

Вярвам - не вярвам

Ако има повече от шестима играчи, тогава се смесват две тестета. Картите се раздават по две (още повече, че един играч може да има по-малко карти от останалите - няма значение).

Играчът, който седи отляво на дилъра, започва играта. Той поставя три карти с лицето нагоре и плаща стойността на картите. Играта започва с аса. Това означава, че играчът всъщност може да постави аса и да ги плати, или може да постави всякакви други карти, но също така да ги извика аса. Вторият играч излага поповете (отново всеки поставя правилни картиили измама). Третият играч подрежда дами и така нататък в низходящ ред.

Ако някой има съмнения по време на играта, той казва: "Съмнявам се." След това всички карти, поставени на масата, се обръщат с лицето нагоре. Ако поне една карта е „фалшива“ (т.е. не е извикана, но се е оказала на масата), тогава играчът взема всички карти за себе си. Ако не е имало измама, тогава играчът, който е измамил, взема картите.

Играта печели този, който първи се отърве от картите си.

Ерошка

Играта може да се играе от четири до десет души. В началото се избира един костюм - той ще стане основен.

На всеки играч се раздават три карти. Той поставя един от тях с лицето надолу на масата и го разменя с друг играч. Продължавайки играта по този начин, трябва да съберете три карти от една и съща боя, договорени в началото на играта. Този, който събира, е извън играта.

Останалият последен играч се смята за губещ и получава прякора Ерошка.

Акулина

Ако има повече от шестима играчи, тогава те вземат тесте от 52 карти. Всички карти се раздават еднакво на играчите, от дясно на ляво.

Всеки играч гледа картите си. Ако има чифтове (две двойки, две валета ...), тогава той ги фолдва. Останалите карти държи в ръцете си като ветрило, така че никой да не надникне кои карти са му останали.

Играчите на свой ред, от дясно на ляво, започват да теглят по една карта един от друг. Те отново правят същото, ако се срещнат сдвоени карти, те се изхвърлят. Не можете просто да зарежете Акулина - Пиковата дама. По време на размяната на картите тя преминава от един играч на друг и този, който накрая я държи в ръката си, се счита за губещ.

fofany

Тази игра е като Акулина. Водещият произволно тегли една карта от тестето и я скрива. След това останалите карти се раздават на всички участници в играта. Те разкриват картите си и хвърлят чифтовете си. След това на свой ред картите се теглят една от друга отдясно наляво. Веднага щом сдвоените карти се срещнат, те се изхвърлят отново. Играта продължава, докато на един от играчите остане последната карта, в чифт от тази, която домакинът е скрил.

Магаре

Това е игра на внимание. Защото трябва да наблюдавате не само вашите карти, но и поведението на другите играчи.

И така, аса, попове, дами, валета и десетки се избират от тестето.

Водещият разбърква картите и ги разпределя по равно на всички играчи. Домакинът започва играта - той разменя една карта със съсед (разменете на случаен принцип, не показвайте карти един на друг). Целта е да съберете четири карти (аса, или попове, или дами ...)

Играта се играе в пълна тишина. Играчът, който събира четири карти, вдига палец. Щом другите играчи забележат това, те също вдигат палец. Който последен забележи и вдигне пръста си, става магаре. Той трябва да извика три пъти "и-и-и".

Пияница

Това е игра за двама. Картите се разбъркват и се подреждат на две тестета (снимките надолу).

Един по един играчите подреждат картите си на масата. Ако първият играч има най-високата карта, тогава той взема двете карти за себе си и ги поставя в дъното на тестето си.

Ако и двамата играчи подредят карти с едно и също старшинство, или единият асо, а другият шестица, тогава картите спорят. Това означава, че всеки играч поставя друга карта върху своята карта (картинката надолу) и още една отгоре - снимката нагоре. И вече на третата карта преценяват кой е спечелил спора. Победителят (т.е. този, чиято трета карта се окаже най-висока) взема всички карти, участващи в спора.

Играта продължава, докато на един от играчите не останат карти. Той губи и го наричат ​​пияница.

Домино

Играта се играе от трима или повече играчи.

На всеки играч се дават седем карти. Останалите карти лежат в тестето, от което домакинът взема горната карта и я поставя с лицето нагоре на масата.

На тази карта вторият играч поставя три карти от своите карти - или в низходящ, или във възходящ ред. Например, шофьорът публикува дама. Вторият играч поставя вале, десет и девет върху него. Или поп, асо и двойка. Костюмът няма значение.

Когато всички възможности са изчерпани и няма повече възможност за поставяне на карти от тези в ръка, играчът може да вземе най-горната карта от тестето. Ако е подходящо, за да направите следващите три карти, тогава играта продължава. Ако не, тогава редът преминава към третия играч.

Когато тестето е изчерпано, играчите продължават играта. Този, който не събере тройката на картата, преминава (казва „пас“ и пропуска хода).

Целта на играта е първи да се отървете от всичките си карти.

Много хора обичат да играят карти. Това не само ви позволява да се забавлявате, но също така развива умения за логическо мислене, способността да анализирате ситуацията, да броите точки, както и внимание, постоянство, памет, защото трябва не само да можете да добавяте точки правилно за всеки играч , но и да научите правилата на играта.

Също така е удобно да вземете със себе си на почивка: до природата, до морето, до влака. Те заемат минимум места и доставят максимално удоволствие от играта. В статията ще разгледаме няколко интересни игри с карти за двама. Някои от вас може вече да са запознати, а някои ще се срещат за първи път. Опитайте се да научите нови опции за игра, помнете отдавна забравените игри от вашето детство.

"вещица"

Преди началото на играта една от дамите трябва да бъде взета от тестето. След разбъркване картите се разпределят по равно между играчите. Последният несдвоен отива при този, който е раздал. "Вещица" е най-много страшна карта, разбира се, това е дама пика. Когато играете игра с карти за двама, играчите веднага разбират кой я е получил, но това няма значение, ситуацията може да се промени драматично след първия ход.

Като начало всеки играч търси сдвоени карти и оставя двойките настрана. Например две десетки, две аса, две валета. В ръката остават само единични снимки. В такава игра на карти за двама правилата са следните.

Първият играч държи картите си в протегнатата си ръка с "ризи" към втория играч. Той тегли една от картите от ветрилото, всяка, по желание. Ако има чифт, веднага го оставя настрана.

След това е ред на другия играч да изтегли карта. Вещицата също може да бъде хваната. Играчът, който държи Дама Пика в ръцете си, губи.

"Вярвам - не вярвам"

Това е една от най-забавните игри с карти, които можете да играете. голяма компания. Всички карти се раздават в ръцете на играчите. Целта на играта е да се съберат всички налични четворки карти, например, ако играчът има 4 шестици в ръцете си, той се отървава от тях, като ги остави настрана. Победител е този, който най-бързо ще остане с празни ръце.

Как да играя?

Първият ход се прави от играча, който е бил дилър. Той поставя 1, 2, 3 или 4 карти с лицето надолу в средата на масата и съобщава какъв вид карти са, например 2 дами. Другият играч поглежда картите си и разбира, че не може да има две дами, тъй като има три в ръката си. Тогава той отговаря: "Не вярвам!" Първият играч взема обратно картите. Ходът е преминат. Основната интрига е, че можете да заблудите опонента си по всякакъв възможен начин, като хвърлите напълно различни карти.

Например, на масата са поставени шестица и осмица и играчът казва, че е поставил две аса. Можете да му повярвате, дори и да знаете, че лъже. В този случай вторият играч поставя своите една или две карти, след което обявява, че е сложил и две аса. Сега е ред да се съмняваме в истинността на първия играч. Противникът може да каже: "Не вярвам!"

Ако, обръщайки картите, всички видят, че наистина има две аса, тогава играчът взема цялото обратно изкупуване за себе си. В същото време той наистина може да получи аса, след като е събрал и четирите карти, той ги оставя настрана. Първият човек, който се отърве от всички карти, печели.

"Пияница"

Това е любима игра на карти за двама за деца. Всички карти се раздават наполовина. Те се редуват, като поставят по една карта в средата на масата. Противникът трябва да изложи своите, като не гледа номиналната стойност, а държи всички карти в купчината с лицето надолу. Този с най-високата карта печели. Повечето голяма карта- асо, след това - поп, дама, вале и десетка. Останалите съответстват на числова стойност.

Ако изпаднат две еднакви карти, тогава започва "спор". Първо на всяка от картите си играчът поставя друга "риза" нагоре, след това втората, но със страната, на която се вижда цената на картата. Този с най-високата горна карта взема всичките 6 карти. Вътре може да лежи и асо. Тук някой ще има късмет.

Този с най-много карти печели. Можете да играете такава игра на карти за двама с 36 карти за дълго време, тъй като ситуацията непрекъснато се променя, тогава един играч има предимство, след това друг. Всички карти, спечелени в резултат на ходове, се поставят в пакет отдолу.

"Клабор"

Тази игра с карти за двама се счита за аналитична, тъй като трябва да обмислите ходовете предварително, да поемате рискове или да пасирате, в зависимост от номиналната стойност на картите, които играчът е получил след разпределението. Играйте до 501 точки. Преди да започнете играта, трябва да подготвите молив и лист хартия, да начертаете таблица и да запишете всички точки, спечелени в играта. След всеки ход те се сумират и се показва общият брой точки. Победител е този, който първи събере 501 точки.

Шест карти се раздават на всеки играч, още три са на масата пред играчите. Останалите се поставят в тестето и се излага коз, както в играта на "Глупак". Цената на картинките е следната: асо - 11, десетка - 10, поп - 4, дама - 3, вале - 2, коз вале "момче" - 20, коз деветка "манела" - 14. Ако коз поп и дама (среща се „бела“), тогава цената на тази двойка е 20, последният, тоест последният трик, е 10, ако играчът има три карти подред, например 9, 10, вале или дама, поп, асо, тогава цената на такъв комплект ("терци") е 20 , но има и петдесет долара - това са 5 карти подред, както на снимката по-горе - 50 точки. Но ако имате късмет и получите 7 карти подред - това е "clabor", тоест вие автоматично печелите играта.

Правила на играта

Също така трябва да знаете, че всичко се отлага преди началото на играта. малки картидо девет. След като първите 6 карти са раздадени, играчът оценява шансовете си за успех и вижда колко допълнителни точки може да спечели, и обявява, че играе или фолдва. Ако вторият играч също откаже да играе и каже: „Пас!“, тогава първият има шанс да спечели. Той може да обяви своя коз и да продължи да играе. След това те вземат останалите три карти в своя пакет. Играта започва.

Те ходят на една карта. Противникът трябва да заложи обратно голяма картаот същия костюм. Ако не, тогава те отиват с коз, ако няма такъв, тогава можете да изхвърлите всяка ненужна карта, например деветка. Тя не струва нищо.

За да може играчът да получи бонус точки за карти, е необходимо да вземе поне един трик. Ако не го направите, точките ще бъдат загубени. Ако играта е спечелена не от играча, който е играл, а от този, който е казал: "Пас!", Тогава всички точки отиват при противника.

Ако играч има „Бела“ или „Терц“ в ръката си, но вижда предварително, че няма да вземе нито един трик, той не ги обявява, тоест наградните точки не се зачитат за печелившия противник, те имат обичайната стойност, като прости карти.

Но ако искате да получите бонус точки, трябва да декларирате по време на хода си, че имате тези комплекти карти и да ги покажете на опонента си в началото на играта.

"Точка" (или "21")

Една от най-популярните игри с карти за двама възрастни е "Точка", иначе наричана "Двадесет и едно". то проста игра, правилата са прости, много зависи от късмета. Един играч държи тесте карти и раздава едно на противника. Той брои точките. Той трябва да отбележи брой точки, близки до числото 21. По-добре е да вкарате по-малко, отколкото да отпаднете. Ако в резултат на броенето играчът разбере, че е докоснал картите, тогава той определено трябва да каже това. Тогава противникът автоматично печели.

Ако имате късмет и изчислението се оказа точно 21 точки, тогава вие също ставате победител. Ако имате например 20 точки, а опонентът ви има 18, значи сте спечелили. Има още една особеност. Ако се паднат два аса, това също е победа, въпреки че е провал по точки. Нарича се точката на банкера.

В статията говорихме за правилата на игрите с карти за 36 карти за двама. Играйте с удоволствие!

Инструкция

Общоприето е, че картите хазарт. Да, можете да се увлечете от тях и да забравите да направите някои неща. Но сега има повече хазарт и опасни дейности. Компютърните забавления отнемат много време от мнозина, изнервят ги. Ако детето ви седи на лаптопа твърде дълго, разсейте го с игри на карти.

Ще бъде интересно за много млади хора да играят "Пияницата". Да, името не е за деца, така че преди да решите да забавлявате внука, сина или дъщеря си по този начин, измислете своето име.

Вземете тесте от 36 карти и ги разпределете така, че всеки да има купчина от 18 карти. Те трябва да са с лицето надолу. Разглеждането на вашето богатство е забранено. Съгласете се чий е първият ход, ако е вашият, тогава поставете горната карта от вашата купчина на масата, а малкият партньор - неговата. Този трик отива при този, чиято карта е по-висока. Който пръв вземе цялото тесте, печели.

Почти всеки може да играе Глупак, но френската версия не е толкова известна. Раздайте карти, като започнете с партньор. Вие трябва да имате 4, а той трябва да има 5 парчета. Не отваряйте козовата карта, тя не е тук. Партньорът започва да се движи. Трябва да изиграете карта от същата боя или стойност.

Например към неговата осмица пика можете да поставите 8 от всяка боя. Ако нямате нито едното, нито другото, но има дама, тогава тя е перфектна и дори дава право да назовете всеки костюм. Карта от точно тази боя трябва да бъде поставена от опонента ви.

Ако няма дама, тогава вземете карта от общата колода върху картата, докато видите тази, която търсите. Ако отидете от седемте, тогава партньорът трябва да вземе 2 карти от общата колода. Шестица го обрича на 1 допълнителна, асо го кара да пропусне ход.

Първият човек, който се отърве от всички карти, печели. Губещият брои точките си. Играта се състои от няколко рунда, като този, който пръв събра 100 точки, губи в нея.

Ако не искате да се занимавате с изчисления, тогава прекарвайте време заедно, играейки играта на карти Sunshine. Подредете тези атрибути в кръг под формата на голям пръстен с лицето надолу. Редуват се и се поставят в центъра. Ако вече има карта от същата боя, тогава ще трябва да ги вземете всичките и вече да играете с този комплект.

Играйте заедно играта на карти Bura. Раздайте 3 карти на себе си и партньора си, като започнете с него. Следващият, седми по ред, е коз. Задачата е първо да съберете 31 точки.

Ходете с една, две или три карти от една и съща боя. В последния сценарий шансът да спечелите много точки е най-висок, тъй като вторият участник ще бъде принуден да изхвърли всичките си 3 карти. Ако той не бие вашите с тях, тогава спокойно вземете подкупа и си припишете точките.

Забележка

Когато точкувате в играта "Бура", запомнете какво се дава за: асо 11, десетка 10, поп 4, дама 3, вале 2 точки. За други карти не се дават точки.

Полезни съвети

Ако човек има тежък ден утре, не може да заспи и е нервен от това, поиграйте на игра на карти с него или нея. Такава разсейваща маневра ще му помогне да не се тревожи и да заспи лесно.

Има много игри с карти. Децата са подходящи за тези, които са по-прости. Някои възрастни играят игри, в които трябва да изградите стратегия, да изберете определени комбинации. Други предпочитат по-леки варианти, просто за да се забавляват и да се забавляват, извършвайки тази дейност.

Инструкция

Към категорията на децата може да се припише "Слънце", "Пияница", "Тоалетна". Някои от заглавията са доста необикновени, но самите игри не стават по-малко интересни от това. Карта "Тоалетна" ще научи умения. Първо подредете всички карти в кръг, така че вътре да се образува малко празно пространство.

Нека всеки играч вземе карти на свой ред. Този, чиято ръка разруши сградата на тоалетната, е загубил. За това забавление дори не е нужно да научавате имената на цветовете на картите. За следващия е необходимо.

За да играете Sunny, подредете картите почти както в предишния случай, с лицето надолу, но вътрешното пространство трябва да е по-голямо. Сега всеки участник взема една карта и я поставя в центъра. Ако същата боя вече е там, тогава ще трябва да вземете всички карти от този вътрешен кръг и да играете с тях. Който има останали карти в края на рунда, губи.