Final fantasy 3 vodič. Legendarni klasik. Besplatno plivanje: Čokobo i kupovina

U svijetu final fantasy III igrač ima pristup 23 profesije, od kojih je jedna tajna. Od samog početka, svaki lik podrazumevano ima profesiju freelancer , i sa svakim primljenim kristalom, otvaraju mu se novi.

Profesije kristala vjetra: ratnik, monah, beli mag, crveni mag, crni mag, lopov;
Profesije vatrenog kristala: vitez, strelac, geomantica, naučnik;
Profesije kristala vode: zmaj, viking, tamni vitez, bacač, bard;
Profesije Zemljinog kristala: karatista, šaman, mađioničar, prizivač, mudrac, nindža.

Svaka profesija ima rang, a kako raste, šteta se povećava, novi nivoi magije se otključavaju, povećava se broj napada, povećava se snaga i magični poeni, a povećava se i šansa za kritični pogodak. Da biste povećali rang profesije za jedan nivo, potrebno je da zaradite 100 bodova profesije.

Možete promijeniti profesiju iz jedne u drugu bilo gdje i u bilo koje vrijeme. Ali postoji ograničenje, koje se zove faza prilagođavanja. Određuje ga samo nekoliko bitaka, ali dok lik ne prođe ovu fazu, karakteristike nove profesije će biti znatno smanjene. Postizanjem visokog nivoa struke, potreba za ovim postupkom nestaje.

Što je viši rang profesije, jači je karakter i šire su njegove mogućnosti. Svaka profesija ima svoju opremu. Postoje i predmeti koje lik bilo koje profesije može nositi. Freelancer i Onion Knight mogu opremiti većinu opreme u igri, sa izuzetkom legendarnih vrsta opreme.

Profesija Freelancer dostupna je likovima od samog početka. Pripadnik ove profesije može koristiti bilo koje oružje i koristiti magiju niskog nivoa.

Dostupno od samog početka igre.
oružje: mačevi, bodeži, lukovi, motke, kandže.
Oprema:štitovi,
Mogućnosti: bijela magija prvog nivoa (liječenje, protuotrov, pogled) i crna magija prvog nivoa (vatra, led, san).
Poeni profesije po akciji: 20.
Timovi: napad, magija, odbrana, stvar.

Ratnik vješto barata oružjem. Vještina ratnika - juriš. Omogućava vam da nanesete više štete, ali u isto vrijeme smanjuje zaštitu.

Otvoren sa Wind Crystal.
oružje: mačevi, bodeži, lukovi, strijele, sjekire.
Oprema:
Sposobnost: juriš.
Poeni profesije po akciji: od ranga 1 do 14 - 20 bodova, nakon ranga 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, juriš, odbrana, stvar.

Monah je melea borac. U stanju je da parira čak i dok je u odbrani. Sa povećanjem nivoa profesije, napad golim rukama se povećava.

Otvoren sa Wind Crystal.
oružje: kandže.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: osveta.
Poeni profesije po akciji:
Timovi:napad, osveta, odbrana, stvar.

Bijeli mag je specijaliziran za obnavljajuće čarolije. Njegovi fizički napadi su slabi, ali ima ogromnu snagu volje.

Otvoren sa Wind Crystal.
oružje: osoblje.
Oprema: G kositar, oklop, pribor.
Sposobnost: bela magija 1-7 nivoa.
Poeni struke:
Timovi: napad, magija, odbrana, stvar.

Crveni mag može koristiti bijelu i crnu magiju, ali ne može naučiti magiju visokog nivoa.

Otvoren sa Wind Crystal.
oružje: mačevi, bodeži, motke, lukovi, strijele.
Sposobnost: bijela i crna magija 1-5 nivoa.
Poeni profesije po akciji:
Timovi: napad, magija, odbrana, stvar.

Crni mag je specijalizovan za destruktivne čarolije. Njegovi fizički napadi su slabi, ali i sam je u stanju da izdrži nekoliko ozbiljnih udaraca.

Otvoren sa Wind Crystal.
oružje: štapovi, lukovi, strijele.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: crna magija 1-7 nivoa.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, magija, odbrana, stvar.

Lopov je vrlo okretan, može djelovati munjevitom brzinom. Tokom borbe, lopov može ukrasti predmete od svojih neprijatelja, a kada pobjegne, cijeli tim će dobiti manju štetu. Lopov može otvoriti i zaključana vrata.

Otvoren sa Wind Crystal.
oružje: bodeži, oružje za bacanje.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: krađa, bijeg.
Poeni profesije po akciji:
Timovi: napad, krađa, bijeg, stvar.

Vitez je u stanju da se zauzme za ranjene članove grupe i da se udari. A vitez poznaje elementarnu bijelu magiju.

Otvoren sa vatrenim kristalom.
oružje: mačevima.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: bela magija prvog nivoa, zaštita.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 12 bodova.
Timovi: napad, magija, zaštita, stvar.

Strijelac je majstor borbe na daljinu. U stanju je da napadne punom snagom čak i iz zadnjeg reda. Vještina "Barage" vam omogućava da ispalite 4 hica odjednom u neprijatelja po okretu!

Otvoren sa vatrenim kristalom.
oružje: luk i strijele, bacanje oružja.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: baraž.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, baraž, odbrana, stvar.

Geomant u svojim napadima koristi snagu same prirode, ovisno o mjestu bitke.

Otvoren sa vatrenim kristalom.
oružje: poziv.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: priroda.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, priroda, odbrana, stvar.

Naučnik može proučavati neprijatelje i identifikovati njihove slabe tačke. Magični napadi proučavanih neprijatelja će se raspršiti u praznini. Osim toga, naučnik je u stanju da udvostruči efikasnost predmeta koje koristi. Naučnik može da koristi magiju.

Otvoren sa vatrenim kristalom.
oružje: knjige.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: bela i crna magija 1-3 nivoa, studija.
Poeni profesije po akciji: 24 poena.
Timovi: napad, magija, studija, stvar.

Vitez koji je izabrao tamna strana snagu. Mračni vitez u stanju je vješto da rukuje tamnom oštricom, a vještina "Souleater" mu omogućava da svoje životne snage pretvori u štetu.

Otvoren vodenim kristalom.
oružje: mačevi, katane, bodeži.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: soul eater
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, izjedač duša, odbrana, stvar.

Dragon je vješt sa kopljima, a sposobnost skoka mu omogućava da nanese ozbiljnu štetu dok je potpuno van domašaja neprijatelja.

Otvoren vodenim kristalom.
oružje: koplja.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: bounce.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 16 bodova.
Timovi: napad, skok, odbrana, stvar.

Viking je u stanju zaštititi cijelu grupu od udaraca, djelujući kao mamac.

Otvoren vodenim kristalom.
oružje: sjekire, čekići.
Oprema: štitovi, pokrivala za glavu, oklopi, pribor.
Sposobnost: Mamac.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, mamac, odbrana, stvar.

Bacač može koristiti jednostavnu magiju prizivanja i može nasumično privući i svijetlu i tamnu stranu pozvanih stvorenja.

Otvoren vodenim kristalom.
oružje: osoblje.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: magično pozivanje 1 i 2 nivoa.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, poziv, odbrana, stvar.

Bard svojim pjesmama podržava zabavu. Efekat pesme zavisi od harfe koja se koristi.

Otvoren vodenim kristalom.
oružje: bodeži, harfe.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: pjesma.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 18 bodova.
Timovi: napad, pjesma, odbrana, stvar.

Karatista je majstor goloruke borbe. Može pojačati svoj napad da nanese veću štetu, ali treći nivo pojačanja uzrokuje ga samouništenje.

Otvoren zemljanim kristalom.
oružje: kandže.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: dobitak.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 14 bodova.
Timovi: napad, dobitak, odbrana, stvar.

Šaman je specijalizovan za bijelu magiju. Može naučiti bijelu magiju na bilo kojem nivou.

Otvoren zemljanim kristalom.
oružje: osoblje.
Oprema: kape, oklop.
Sposobnost: bela magija 1-8 nivoa.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, magija, odbrana, stvar.

Magus je specijalizovan za destruktivnu magiju. On može naučiti crnu magiju na bilo kom nivou.

Otvoren zemljanim kristalom.
oružje: osoblje.
Oprema: pokrivala za glavu, oklopi, dodaci.
Sposobnost: crna magija 1-8 nivoa.
Poeni profesije po akciji: od nivoa 1 do 14 - 20 bodova, nakon nivoa 14 - 10 bodova.
Timovi: napad, magija, odbrana, stvar.

U novije vrijeme, za mene je fraza Final Fantasy bila gotovo prazna fraza, koja mi je govorila samo da je nešto neka vrsta japanske serije RPG igara. Moj pravi uvod u ovu seriju igara bio je nedavno kada sam igrao Final Fantasy III. Znam da ima mnogo igara iz ove franšize, ali većina njih je gotovo potpuno nepovezana, tako da možete početi s bilo kojim dijelom bez mnogo gubitka. Pa zašto sam izabrao Final Fantasy III? Video sam ga u Google Play prodavnici za Android telefone i odlučio, zašto ne? Kao što ste pretpostavili, na svom pametnom telefonu sam igrao potpuni 3D remake iz 2006. godine, koji se od originala razlikuje samo po malo proširenoj radnji i nekoliko sitnica.

Zašto sam onda počeo da pišem recenziju za igru ​​koja je prvobitno objavljena 1990. godine?

Ovo je zaplet! Dobro, ne radnja – igra, ali sada o zapletu.

pozadini

Radnja je potpuno zasićena japanskim ukusom i to je dobro, hajde da se odmorimo od spašavanja Amerike. Naši glavni likovi, a njih je četiri, žive na Plutajućem kontinentu, viseći iznad zemlje. Svijet je pun magova i vitezova u oklopima, srednjovjekovnih dvoraca i sela - sve u skladu sa kanonom srednjovjekovne fantazije, ali to ne sprječava brodove da imaju motor koji im omogućava let. Svijet je u ravnoteži između tame i svjetlosti. Ali dolazi dan kada se tama otrgne kontroli i svijetu počnu potrebni njegovi spasioci - Ratnici svjetlosti.

Sada lična priča

Jednom je zemljotres otvorio prolaz do Oltarske pećine u blizini malog grada Ura. Pošto na Plutajućem kontinentu nema interneta, a naš glavni lik je mladić, on nema šta da radi i provodi dane tražeći avanture za svog šupka. Naš mladić se zove Lunet i on je siroče koje je sklonio Topapa, stariji. Ima srebrnu kosu i ljubičaste oči, hrabar je i tip je osobe koja ne može mirno sjediti.

Tako je jednog lijepog dana poželio da se popne u pećinu Oltara i pogleda okolo, ali je neprobojna tama učinila svoje i on je pao u jamu. Probijajući se kroz tamnicu i ubijajući džinovsku kornjaču, susrećemo se sa kristalom vetra, koji će nam reći da smo izabrani da uspostavimo ravnotežu u svetu. (Da, u Japanske igre Kristali to mogu. Shvativši da smo upravo razgovarali sa kristalom, izašli iz pećine i vratili se nazad u grad, videćemo kako druga deca maltretiraju našu najbolji prijatelj i istovremeno drugi glavni lik - Arh. Ima tip pravog dečka koji više voli knjige od igrica sa drugim tinejdžerima, zbog čega mu se smeju, usled čega on sebi postavlja za cilj da dokaže da nije kukavica i kreće u pohod na spasavanje svijet sa Lunetom. Ark ima smeđu kosu i nosi žuti džemper i zeleni ogrtač. Uprkos svoj plahovitosti, ističe se dobrotom i željom da pomogne drugima.

Ulaskom u grad Casus otkrit ćemo da su svi postali duhovi koje je duh opčinio, a ujedno ćemo upoznati i trećeg glavnog lika - Refiju, glavnu njašu ove igre. Ima crvenu kosu i crvene oči i nosi bijelu košulju sa plavim prslukom. Samo oličenje odgovornosti.

Ovdje naši hrabri heroji prionu na posao i saznaju da im je, kako bi pobijedili duha, potreban prsten od žada, koji kralj upravo ima. Odlazimo u dvorac Sasune i na dočeku kralja saznajemo da je kraljeva kćer ukrala prsten i otišla sama da se bori protiv duha. Jedan od kraljevih podanika, vitez siroče Ingus, traži od kralja dozvolu da nam pomogne oko Duha i pridružuje se grupi, postajući četvrti glavni lik. On je plav i nosi crvenu jaknu preko verige. Plemenit i razuman, radije razmišlja prije nego što djeluje - potpuna suprotnost Lunetu.

Sva četiri ratnika Svjetlosti se okupljaju i od tog trenutka počinje priča o tinejdžerima koji su predodređeni da uspostave ravnotežu u svijetu i vrate nekadašnju moć Kristala svjetlosti. Uglavnom, naivna i prijatna priča sa svojim šalama i svojom dramom.

Šta kažeš na hardcore?

Final Fanyasy III je RPG. Svi se sjećamo da je original izašao 1990. godine, tako da nema pogleda preko ramena i kotrljanja, samo izometrija.

Istraživanje je važan dio igre, a ništa manje zanimljiv. Lutamo ili na određenoj lokaciji, bilo da je to pećina, dvorac ili grad, ili na smanjenoj karti svijeta. U igri otvoreni svijet, u početku je ograničen, ali ubrzo se otvara cijeli plutajući kontinent, a nakon toga i ostala kopna. Studija je dopunjena činjenicom da u igri postoji mnogo tajni i da postoje dva načina da ih pronađete:

Prvi je približavanje kamere liku, približavanje, neki objekti počinju da se ističu i postaju interaktivni, u interakciji sa tim objektima, možete otvoriti neki tajni prolaz ili podići neki predmet.

Drugi je da programeri koketiraju sa izometrijskim pogledom, to jest, možda postoji prolaz koji se ne vidi, ali lik može otići tamo i na kraju ovoga naći ćemo škrinju sa nekakvim oružjem, magijom ili nečim još bolje.

Takođe je bolje pratiti dijaloge i radnju, kako se kasnije ne biste morali pitati: "Gdje ići?". Igra često postavlja zadatak da odete negdje ili razgovarate s nekim i u takvim slučajevima mogu pomoći stanovnici gradova ili sela: možete razgovarati sa svakim od njih i svako će reći nešto svoje. Istražujući opasne lokacije poput pećina, ili lutajući po karti, može se dogoditi bitka. Ovdje ne vidimo čudovišta izdaleka, kao u drugim igrama, bitka se događa apsolutno nasumično. Odnosno, hodate kroz pećinu, ne dirate nikoga, ne vidite nikoga, a onda se pojavi bljesak i već ste u borbenom režimu. Ovdje počinje drugi dio igre: borbeni sistem.

Borbeni sistem je borba zasnovana na potezu u kojoj mi, kontrolišući čitavu grupu likova, biramo koje će akcije svaki od njih učiniti, a to može biti običan udar, odbrana, magija, upotreba napitka za iscjeljenje ili slično. Nakon što nas udarimo i udarimo, procjenjujemo situaciju i biramo šta dalje za likove, koga da napadnemo, a koga da izliječimo, i tako sve dok ne ubijete neprijatelja ili vas. Ako je situacija potpuno zahuktala, onda možete pokušati pobjeći iz bitke, ali u ovom slučaju nećete dobiti iskustvo. Povremeno, zadatak je kompliciran činjenicom da se, prema zapletu, pretvaramo u patuljke ili žabe, a ako prvima nedostaje samo fizički napad, onda smo u obliku žabe općenito bespomoćni. Do sada sve izgleda jednostavno, ali sve je komplicirano činjenicom da se nakon posjete prvom kristalu pojavljuju karakterne profesije koje im omogućavaju korištenje magije ili obavljanje nekih posebnih radnji, na primjer, lopov može pokušati ukrasti nešto od neprijatelja, strelac može da zada snažan udarac, trošenjem više strela, naučnik može da proceni stanje neprijatelja tako što će saznati koliko zdravstvenih jedinica ima i za šta ima slabost (munja, vetar, vatra), a vitez može uzeti štetu za drugog lika koji je na rubu smrti. Magovi su takođe različiti: crnci mogu koristiti samo crnu magiju, bijelci mogu koristiti bijelu magiju, a crveni mogu koristiti oboje, ali do određenog nivoa magije. Pored različitih sposobnosti, svaka klasa ima svoje oružje i odjeću. Ukupno ima oko 26 zanimanja.

Pošto sam spomenuo opremu, reći ću da svaki od četiri lika može nositi 2 oružja (mač i štit, luk i strijele, 2 štapa ili 2 mača i još mnogo kombinacija). Tu je i utor za pokrivalo za glavu, ogrtače i narukvice.

Naravno, igra ima svoj ekonomski sistem i prodavače možete pronaći u svakom naselju. Obično je ovo kafana u kojoj možete kupiti razne napitke i spavati, čime vraćate snagu, kovač, prodavač oklopa ili mađioničar, od njega možete kupiti razne magije, da, naši likovi nemaju urođene sposobnosti za magiju. U gradovima možete pronaći i izvor uskrsnuća gdje možete oživjeti mrtve likove.

Ne možemo ručno pumpati vještine, ali imamo pravo promijeniti profesiju u svakom mirnom trenutku, međutim, dobijamo kaznu štete za nekoliko bitaka. Iskustvo je potrebno za podizanje nivoa likova. Što je nivo viši, to je bitka sa protivnicima lakša, međutim, bitka sa šefom (oni su na kraju svake tamnice) je uvijek izazov. Što se težine tiče, igra pokazuje zube od samog početka i zaista daje rezultate nakon neke vrste Battlefielda. Ne znam kako to sve zvuči, ali svira odlično. Igra daje predivan osjećaj putne avanture i novo iskustvo za ljude koji nisu upoznati sa ovom serijom.

Japanci kao kreatori

Japanski dizajneri imaju svoje karakteristike prilikom kreiranja likova i meni, kao osobi koja nije upoznata sa animeom i sl., teško je odrediti spol lika. Ozbiljno. Prvo sam mislio da je Lunet djevojka, a da sam Ark momak shvatio tek nakon surfanja internetom, ali to je samo moj problem sa mojom zapadnjačkom percepcijom. Druga stvar je u vezi bilo kakvih zlih duhova i običnih protivnika, s tim imaju potpuni red. Raznolikost slika protivnika je zadivljujuća, ima ih najmanje stotinu, a još više svih vrsta konfiguracija. Lokacije su također raznolike i svaka tamnica je individualna, dekoraciju dvoraca zamjenjuje pogled na rijeke lave, i tako je uvijek, uvijek je oku ugodan, a to je glavno.

Muzika – ona prenosi emocije mesta gde se nalazimo i generalno je lepo čuti muzička pratnja dok istražujem okolinu, ali vrijedi zapamtiti da su teme rađene u japanskom stilu i nekome se to možda neće svidjeti, meni to ne smeta, osjećam se dobro.

Zvuci udaraca su uvek prijatni, ne sećam se ko bi ovo zeznuo, ali glasovna gluma zaslužuje posebnu reč - ne postoji, ne, nije minus, ovo se često nalazi u japanskim igricama, uzmite, na primjer, Zeldu. Jednostavno nisam mogao a da to ne spomenem. Ugodna 3D slika savršeno se nosi sa svojim zadatkom - ugoditi oku.

Zaključak

Veoma mi je drago što sam naleteo na ovu igru ​​i konačno počeo da se upoznajem sa ovom divnom serijom. I siguran sam da moje poznanstvo neće biti ograničeno na treći dio i da ću proći kroz ostale igre. Naravno, ovo će potrajati, jer je treći dio trajao jako dugo da se završi, a definitivno se ne odnosi na igre u jednom danu. Ovog puta ne želim da izlažem prednosti i nedostatke, već samo postavim jedno pitanje i sam dam odgovor: "Da li je igra prošla test vremena i može li se smatrati zasluženim remek-djelom?" „Da, definitivno možeš.” Dakle, igra dobija:

Remek-delo iz remek dela

Razmišljam o recenziji ove igre već mjesec dana i dvostruko sam sretan što sam je konačno završio, tako da, pošteno rečeno, ne zaboravite da se zahvalim. Kao i uvijek, na kraju ću reći da je sve gore opisano samo moje mišljenje i ni na koji način ga ne namećem. Također možete vidjeti moje prethodne recenzije i ostaviti svoje mišljenje u komentarima ispod. I hvala Gamebombu na prilici da podijelite svoje mišljenje.

Avantura počinje nevjerovatnim crtanim filmom, nakon čega se nađete u ambulanti. Vi ste student Balamb Gardena koji se priprema za polaganje završnog ispita kako biste postali član specijalne vojne plaćeničke jedinice - SEED.

Nakon razgovora sa svojom učiteljicom Quistis, morate otići do glavnog ulaza na prvom spratu, gdje vas ona čeka. Vaš prvi izazov je da dovršite Vatrenu pećinu. Ali prvo možete istražiti baštu, prikupiti nekoliko stvari i surfati kompjuterom (na mjestu gdje ste sjedili). Nakon što izađete iz učionice, razgovarajte sa jednim od onih koji stoje blizu lifta, on će vam dati 7 karata, tako da možete početi igrati karte. Također možete povesti djevojku u obilazak koji će vas dočekati kada izađete iz učionice. Spuštajući se na prvi sprat u centru hodnika, vidjet ćete vodič kroz vrt. Pomoći će vam da se snađete šta i gdje se nalazi u bašti. Junior Classman ponekad trči po vodiču, od njega možete osvojiti MiniMog KARTICU. Ako odete u biblioteku, na jednoj od polica za knjige naći ćete prvi broj časopisa Occult Science (OCCULT FAN I. U kafiću možete osvojiti QUISTIS KARTICU od jednog od njenih velikih obožavatelja (Tripe Groupie #1). Idite do izlaza iz bašte. Ovdje ćete sresti Kuistis, nakon poučnog razgovora s njom i postavljanja vaših likova, možete otići do pećine. Ali prvo vam savjetujemo da u potpunosti pregledate odjeljak "Pomoć" u svom meniju .

Fire Cavern

Nalazi se nedaleko od bašte, na istoku. Kada uđete u nju, bit će vam upitani nivo obučenosti i ponuđeno vrijeme za koje možete proći kroz pećinu. Nije ga teško proći, i za 10 minuta i za 40 minuta, ali bolje je izabrati vremensku opciju od 30, sve zavisi od vas. Razlika je u tome kako ćete to proći. U pećini trčite naprijed cijelo vrijeme i uskoro ćete doći do vatrenog kratera, ovdje vas čeka prva bitka sa Čuvarom.

Ifrit : Ifrit Guard ima malo energije, takođe je elementarno čudovište, i stoga se veoma boji leda. Napada vas vatrom i fizičkim napadima. Dajte jednom od svojih heroja Ledenog čuvara, a drugi neka ga udari jednostavnim udarcem. Ne zaboravite da obnovite svoju energiju. Upotreba Guardian Quezacolta nije efikasna, jer nanosi manju štetu Ifritu, ali je potrebno predugo za bacanje. Možete se nositi s njim za pet minuta, ali prije nego što to učinite, povucite svu njegovu magiju od njega u kapelicu, kasnije će vam to jako dobro doći, samo ovo će vam oduzeti svo vrijeme. Pazite da imate dovoljno vremena da se nosite s njim, inače ćete morati sve početi iz početka. Za pobjedu ćete dobiti.

Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se u baštu. Nakon razgovora sa učiteljicom idite u svoju sobu koja se nalazi na prvom spratu, preko puta glavnog ulaza. Promijenite i vratite se u predvorje.

Terenski ispit SEED (ispit za sjemensko polje)

U sali ćete dobiti komandu. Idite na parking, uđite u auto i idite do Balamba (zapadno od bašte). Nakon što prođete kroz grad, naći ćete se na pristaništu, ukrcani na ratni brod, otići do Doleta, da položite glavni ispit, ko ga položi, prima se u SEED.

Nakon sletanja na plažu Dolleta, morate otići do gradskog trga. Na putu ćete naići na Galbadia vojnike. Kada stignete do trga, izvadite neke od vojnika koji se kriju iza automobila desno od Doletovog hotela. Nakon toga, vaša naredba je v da čuvate Gradski trg. Primetivši da su Galbadijanski vojnici otrčali do Komunikacionog tornja, odlučite da odete i saznate šta se tamo nalazi. Kada stignete do Kule, srešćete devojku kojoj ste pokazali put u bašti. Nakon toga uđite u toranj i popnite se liftom. Ovdje ćete upoznati Biggsa i Vija (Biggs Wedge)

Biggs Wedge: Prvo se morate pripremiti za borbu. Postavite Guardiana svima u svom timu. Kao i sposobnost povlačenja. Sposobnost Predmet je obavezan za jednog, ostalo je po Vašem nahođenju, sposobnost Magija je takođe obavezna za jednog, ostalo po želji. Imaju malo energije, ali mnogo korisne magije. Očistite ih tako što ćete otkucati do kapele magije, a zatim upotrijebite svoje Čuvare protiv njih. Nekoliko pogodaka i bit će gotovi. Sledeće ćete imati ozbiljnu borbu sa Elvoretom.

Elvoret: Ima pristojnu količinu energije, koristi i magiju i fizičke napade u borbi. Koristi magični nalet vjetra i bilo koji drugi u kombinaciji. Ispod, lijevo od lifta, nalazi se Draw Point. Obavezno izvucite Tamu iz njega. Kada se borite protiv Elvoreta, upotrebite ga na njemu. Na taj način ćete se riješiti štete koju su nanijeli njegovi fizički napadi. Neprestano pokušavajte da svoju energiju održite na maksimumu. Prvo ga napadnite sa Čuvarima. Ako ih ponestane, idite na jednostavne udare i magiju. Sa Elvoretom možete nacrtati Double (Double), nakon čega, primjenom na sebe, možete koristiti dvostruku magiju u jednom okretu. Također možete povući Double magic do svoje kapelice, iako to nije nimalo lako.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Kada se Elvoret pojavi, izvucite SIRENU iz njega.

Za pobjedu nad svima, dobit ćete ORUŽJE MON mart + .

Nakon bitke, dobićete novo naređenje da se svi vrate na plažu. Imate samo 30 minuta da to uradite. Siđi u lift. Kada izađete iz tornja, X-ATM092 Black Widow će vas napasti.

X-ATM092 Crna udovica: Ova mašina je neuništiva, nemojte ni pokušavati. Jedino što možete učiniti je slomiti ga i kada počne da se popravlja, pobjeći iz borbe. Ako nemate vremena za bijeg, morat ćete početi ispočetka. Prva stvar u borbi, nacrtajte i upotrijebite Štit na sebi. Tako ćete prepoloviti sve njene fizičke udarce. Udovica takođe koristi magiju beam gun, za svakoga. Crna udovica se boji struje, pa upotrijebite Quezacolt Guard protiv nje. Ako ga ponestane, morate samo koristiti udarce. Nije razumno koristiti druge Čuvare, jer imate malo vremena, a pristojno vrijeme se troši na njihovo izvršenje. Napunite svoju energiju crpeći je iz Udovice ili iz svojih rezervi. Nakon što odbije dio energije Crne udovice, ona će se pokvariti i zahtijevati popravku. Ovo je vaša prilika da brže pobjegnete od borbe. Ali ovo nije kraj borbe. Na putu do plaže, Udovica će vas pratiti svuda. Šta god da uđete u sljedeću bitku, morate proći kroz svaki ekran što je brže moguće. Ako se malo zadržite, sigurno će vas napasti. Kada stignete na plažu, ukrcajte se na brod i idite u Balamb. Nakon kratkog razgovora sa instruktorom možete prošetati gradom. U hotelu na drugom spratu, desno od Preservacije, na stolu je izdanje Drvenih manijaka. Idi u baštu.

Seed Inauguration

U bašti idite u hol na prvom spratu, u blizini table. Razgovarajte sa majstorom Cidom, instruktorom i Kzuom. Nakon toga, idite desno i razgovarajte sa Seiferom ispred biblioteke. Nakon razgovora, popnite se na drugi sprat. Nakon razgovora sa svima u blizini razreda, bićete pozvani u master kabinet. Ovdje ćete dobiti diplome i zablistati u SEED-u. Razgovarajte sa majstorom Sidom još jednom nakon inicijacije. On će vam dati BITNI METER. Brojač pokazuje ukupan broj bitaka. Koliko ste bitaka izgubili i dobili, kao i koliko ste daleko otišli. Možete ga pronaći u meniju v Pomoć v Informacije v Informacije v Izvještaj o borbi. Vratite se u svoju sobu, presvucite se u SEED uniformu, razgovarajte sa Selfiejem i uđite na zabavu. Nakon razgovora sa instruktorom, trebate li ući? tajno mesto¦. Vratite se u svoju sobu i presvucite se u svoju uobičajenu odjeću. Idite u Centar za obuku. Mjesto koje tražite je pored Save Pointa. Nakon dijaloga idite na izlaz. Pomozite djevojci koju je napao Granaldo.

Granaldo Raldos: Prvo baci Sleep na Granalda. Ako nemate ovu magiju, onda je možete izvući iz samog Granalda. Kada spava, Raldosi nisu napadnuti. Tako, bez poteškoća i oštećenja, možete izvući magiju svojim herojima u kapelicu. Onda koristite svoje Čuvare. Ako ih pozovete nekoliko puta, sve ćete ih prekinuti. Takođe je dobro koristiti protiv Granaldo Limit Quistis (Quistis) protiv Laser Eye. Za pobedu. Vrati se u svoju sobu i idi u krevet.

Prva misija (First Mission)

Kada se probudite, pokupite ORUŽJE MON April na stolu pored vašeg kreveta. Idite na izlaz iz bašte. Usput ćete sresti majstora Sida i cijeli njegov tim. Hoćete li dobiti misiju da dođete do grada Timbera i pomognete otporu? Forest Owls. Nakon što dobijete uputstva i lozinku, ponovo razgovarajte sa Majstorom, on će vam dati Čarobnu lampu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Diablos: Đavo živi u čarobnoj lampi. Đavo vas napada sa dvije vrste magije. Prva je Demi, koja oduzima 1/4 energije lika. Drugi v je Gravija, koja oduzima 3/4 energije lika. Nijedna od ovih magija ne ubija vaš lik, ali Đavo takođe ima veoma jak fizički napad koji vas može lako dokrajčiti. Prije svega, sa svim junacima, počnite crtati Paulu. Nije tako lako, pa će prvih nekoliko pokušaja biti bezuspješno. Nakon što nacrtate malo Paule za sebe, počnite je koristiti iz svog inventara. Đavo će na ovo odgovoriti kontranapadom, izvršiti magični tretman (Curaga) na VAS. Na taj način možete stalno održavati svoju energiju. Đavo ima pristojnu energiju, ima slabost na Vjetar (Vjetar). Koristite Čuvare, magiju i ograničenja. Iskoristite Paulu na njemu, ne zaboravite da to oduzima 1/4 sve njegove energije. Stoga, kada će magija oduzeti vrlo malo, to znači da đavolu nema više energije, idite na jednostavne udarce. Za pobedu.

Putovanje u Balamb. Kupite karte za vlak za Timber i ukrcajte se na vlak. Kada uđete u Seedov lični odeljak, razgovarajte sa Zelom, on će vam pokazati časopis Pet Pals VoL.1 koji je pronašao. Tada ćete, na čudan način, zaspati.

Ovdje ćete po prvi put sresti još tri heroja igre Laguna, Cyrus i Ward. Naći ćete se u šumi Timber. Trebate trčati do vojnog džipa, na njemu ćete doći do grada Delinga (Deling City). Kada ste u gradu, morate doći do hotela Galbadia. Hodajte desno i brzo ćete ga pronaći. Idite do šanka i razgovarajte sa konobaricom. Sjednite za svoj sto i slušajte Juliju kako svira. Nakon kratkog dijaloga, priđite klaviru sa Lagunom, a zatim se zavalite na svoje mjesto. Nakon razgovora sa Julijom, idite do Portera. Pitaj ga za Julijinu sobu.

Nakon što se probudiš

Upravo ste stigli u Timber. Kad izađete iz voza, na stepenicama će stati čovjek, pitat će vas za lozinku. Odgovor je v "ali sove su još uvijek ovdje". Nakon toga, sjesti ćete u drugi voz i otići da završite svoj zadatak. U vozu ćete sresti vođu otpora, Drvene sove i njegov tim. Od vas će se tražiti da odete i pozovete Rinou. Ona je u zadnjoj sobi, nakon razgovora s njom, vratite se. U sobi za brifing bit ćete naučeni kako da unesete kodove. Nakon što dobijete uputstva, vratite se u Rinoinu sobu, na kauču ćete pronaći Pet Pals VoL.2, vratite se i razgovarajte sa Wattsom. Ali prije nego krenete u misiju, igrajte karte s njim, on ima ANĐEO KARTU. Da biste otkačili prvi automobil, morat ćete unijeti 3 koda. Zell i Selfi će paziti na stražare. Da biste otkačili drugi automobil, morat ćete unijeti 5 kodova, ali oni vam više neće pomoći, pa pogledajte oko sebe. Nakon što sve obavite, naći ćete se u vozu, razgovarati s Rinoom i otići razgovarati s predsjednikom. Preporučljivo je da sve uradite kako treba iz prvog puta, to će podići kredibilitet i rang vašeg tima. Pripremite svoje borce, nećete imati laku borbu.

Lažni predsjednik/Gerogero: Predsjednik je ispao dvojnik da namami otpor i uništi ga. On će vas prvi napasti. Veoma slab i ima vrlo malo energije. Izvucite lijeka iz njega u prolaz, ako već niste. Čim ga završite, Herohero će ući u bitku. Ovo je već veliki protivnik. Ima pristojnu količinu energije. Napadi fizičkim napadima, kao i napadi koji mijenjaju status. Veoma slab protiv Svjetla. Takođe se boji Vatre i Zemlje. V-jeva najslabija tačka je što on nije živo čudovište. Postavite sebi Štit, mogao bi se malo izvući iz Crne udovice. Ako ne, nema razloga za brigu, samo morate češće obnavljati energiju. Zatim upotrijebite udvostručavanje (Double) na sebi, ako ne, izvucite ga iz Heroheroja. Nakon toga, napadnite ga sa Ifrit Guardianom. Neka ostali koriste lijek protiv njega. Bacit će sve moguće magije na vas, promijeniti status, stalno se izvlačiti ili koristiti Esunu na sebe za liječenje. Uzmite što više zombi magije od Heroheroja. Vrlo je rijedak, ali VEOMA efikasan i VEOMA moćan. Omogućava vam da ubijete VEOMA jake protivnike jednim udarcem. Postoji i jednostavan način da se nosite sa Heroherojem. Pošto je već mrtav, samo nanesite Revival (Phoenix Down) na njega. On će odmah izgubiti svu svoju energiju, tako da ćete odmah zaraditi pobjedu i.

Drvna TV stanica

Nakon borbe, razgovarajte s Rinoom, izađite iz sobe i razgovarajte s Wattsom na vratima. Vaš novi zadatak je doći do TV stanice Timber. Nakon istovara iz vlaka, idite u Animal Store. Ovdje ima mnogo korisnih stvari. Ali sve košta novac, koji još nemate. Ovdje možete kupiti časopise za životinje ¦ 3 i ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Iznad je zgrada redakcije magazina Timber Maniacs, iza koje je put za televizijsku stanicu. Unutar jedne od soba na spratu je izdanje Drvenih manijaka. Cijeli grad je pod kontrolom golbadijanske vojske i stoga je gostionica zatvorena. Za dopunu koristite Tears Owl-s. Hodajte desno od redakcije časopisa dok ne dođete željeznica. Popnite se uz stepenice i uđite u kuću. Razgovaraj sa starcem, ponudiće ti da piješ vodu sa česme. Ovo su Sovine suze. Potpuno liječi sve magije koje mogu promijeniti status, kao i potpuno vraća zdravlje cijelog vašeg tima. Ovdje možete stalno dolaziti i puniti energiju! Ali ako ste previše žedni novca, onda otvorite starčev ormarić (istražite ga 4 puta zaredom) i uzmite 500 gila, ali gubite privilegiju da napunite zdravije. Izbor je na vama. Vratite se i spustite se niz stepenice do puba (konobe). Eliminišite neke Galbadijanske vojnike vani (uzmite Buel karticu) i uđite unutra. Unutra ćete vidjeti skitnicu koju su opljačkali galbadijanski vojnici. Blokirao je zadnji izlaz. Razgovarajte s njim i dajte mu kartu koja je uzeta od vojnika, recite mu da ste je našli napolju, on će sam otići potražiti ostatak i tako vam osloboditi put. Izađite kroz zadnja vrata i idite gore do TV stanice. Nakon svih dijaloga, siđite niz stepenice. Na putu ćete sresti Rinou, ona će vam reći da su Galbadijanski vojnici pronašli bazu otpora i uništili je. Ona će od vas tražiti pomoć. Ulaskom u kafanu ponudit će vam pomoć i sakriti vas u kući pored ureda Timber Maniacs. U kući razgovarajte s Quistisom, i nakon što svi zajedno siđu dolje, idite do izlaza iz kuće. Odlučujete da pobegnete od Timbera u poslednjem vozu koji kreće za Dolet. Na ulici ćete sresti galbadijanskog vojnika, razgovarajte s njim, ovo je Watts. Idite do pirona kod starčeve kuće i uzmite voz. U vozu, pričaj sa Zelom.

Galbadia Garden

Kako ne možete doći do svoje bašte, odlučujete se za pomoć obratiti najbližoj bašti, a to je bašta Galbadia. Da biste vi u to ušli. Izađite na zapadu East Academy Station i prošetajte kroz malu šumu između planina na zapadu.

Laguna misija (opciono)

Nakon bitke sa Estar vojnicima, idite desno duž uskog mosta i spustite se niz stepenice. Samo naprijed i dići stari ključ pored gomile dasaka. Zatim idite naprijed do mjesta sa tri otvora na tlu. Zaključajte središnji otvor i izađite iz ovog ekrana. Nakon što Estar Soldier zakaže, vratite se i blokirajte desni otvor. Vratite se tamo odakle ste počeli, ali sada idite pravo preko drugog mosta do račvanja. Idi pravo i idi dole. Na dnu barijere, na lijevoj strani, pokupite još jedan ključ. Idite dalje do mjesta sa tri otvora na podu. Sada blokirajte lijevi otvor i vratite se na mjesto gdje ste pokupili prvi ključ (gomila dasaka). Popnite se, pored kamena, do projektila (detonatora) koji leži na tlu. Prvo uključite crveni prekidač, a zatim plavi. Krećite se gore dok ne stignete do mjesta s kamenom uz lijevi zid. Gurni ga i popni se gore. Na ekranu SAVE, idite gore i skočite sa litice. Završetak ove misije će vas nagraditi kasnije u igri. Kad Lunatic Pandora preleti Estar.

Nakon što se probudiš

Uđite u Galbadian Garden. Idite na recepciju na drugom spratu. Nakon svih razgovora, spustite se u hodnik na prvi sprat i idite na izlaz iz bašte. Razgovarajte s Quistis i slijedite je. Nakon razgovora, vaš put leži u gradu Deling (Deling City).

Parada i atentat

U blizini bašte nalazi se željeznička stanica. Idite tamo, postoji i voz koji će vas odvesti do grada Delinga. Kada uđete u grad na stanici, spustite se niz stepenice i idite pokretnim stepenicama do samog grada. Hodajući malo naprijed, vidjet ćete autobusku stanicu (čovjek stoji u blizini).

Sačekajte da se pojavi autobus, uđite u njega (u ovom trenutku razgovarajte sa čovjekom). Autobus će vas samo odvesti do Caraway's Mansion.Ali nećete moći ući u dvorac dok ne položite test.Vojnik u vili će vam reći da treba da uđete u Grobnicu Nepoznatog Kralja i ponesete studentsku legitimaciju broj (ID) koji je nedavno bio tamo, ali se još uvijek nije vratio. On će vam dati i mapu. Također možete kupiti od njega za 5000 Gil indikator vaše lokacije u samom grobu. Vrlo korisna stvar, pa ako ne novac, pa prodaj nešto u radnji. Možeš i tražiti da te izvede iz grada.

Grobnica nepoznatog kralja

Grobnica nepoznatog kralja nalazi se sjeveroistočno od grada Delinga, na kraju dugog ostrva. Mač sa identifikacionim brojem leži na tlu na samom početku pećine. Možeš uzeti i vratiti se. Ali na ovom mjestu se kriju i braća čuvari (braća). Da biste ga dobili, morate malo trčati.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Braća: Ako ste kupili indikator lokacije, brzo ćete stići tamo. Ako ne, onda ćete morati malo patiti. Pogledajte kartu, morate ući u krajnju desnu sobu. Ovdje ćete sresti statuu koja će oživjeti svetinju. Svaki okret vraća sebi malo energije, tako da ga samim udarcem neće moći pobijediti. Koristite svoje Čuvare. Ima malo energije, pa će uskoro odustati. Nakon što oslobodite prekidač, idite u krajnju lijevu sobu na mapi. Uključite prekidač ovdje, podići će most. U ovoj sobi, također uzmite Float magiju desno od prolaza, na skrivenoj Pull točki. Zatim slijedite najvišu sobu na mapi. Prekinite lanac u prostoriji da ispustite vodu. Sada morate ući u grob, ovo je soba u centru mape. Postoji samo jedan pristup, ovo je odozdo (na mapi). Ovdje vas već čekaju čuvari groba Braća čuvari protiv Svetog i Minotaura. Veoma jak Guardian. Svetac se nadopunjuje sa 100 podjela energije, za razliku od brata Minotaura, koji sam obnavlja 350 podjela po okretu. Koriste samo fizičke napade, kako na jednog tako i na sve članove tima. Prije svega, trebate baciti magiju Uspona na oboje, čime ćete ih lišiti oporavka energije. Stavite na sve heroje zaštitu (Protect), a zatim ih napadnite Čuvarima i magijom, ne zaboravite napuniti svoju energiju. Za pobjedu uzmite braću u svoj tim, njihove karte + .

Vraćajući se u grad, dajte mač čuvaru, on će vas pustiti u dvorac Karavay. Ali prvo idite u hotel Galbadia. Platite 100Gil za ostatak, blizu kreveta ćete naći časopis Timber Maniacs. Unutar vile, razgovarajte sa Rinoom, sačekajte da dođe general Karavai. Nakon brifinga, napustite vilu sa generalom. Idite do luka i razgovarajte s njim, a zatim slijedite generala dalje. Quistis odlučuje da se izvini što je bio oštar prema Rinoi i svi se vraćate u vilu kao tim. Igrati kao Rinoa: Prije nego što se popnete na kutije na krov Predsjedničke rezidencije, spustite se kroz otvor pored auta u kanalizaciju, lijevo na podu, naći ćete ORUŽJE PON Maja. Vrati se i popni se na kutije na krov. U međuvremenu, Jurišna grupa je bila zaključana u jednoj prostoriji. Uzmi jednu od čaša za vino pored vrata. Stavite ga u ruke kipu, koji je još više lijevo, otvorit će se tajni prolaz. Silazi u kanalizaciju. Na vodenom kotaču ćete doći do vrata nasuprot, samo naprijed. Snajperska grupa odlučuje pomoći Rinoi. Popnite se već poznatom stazom do krova rezidencije. Iguions vas čekaju unutra.

Iguions: Imajte malo energije, napadajte i magijom i udarcima. Magični dah magme izaziva okamenjenost. Koristite Izunu za liječenje. Koristite svoje Čuvare i magiju da ih uništite. Za pobedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Prvo izvucite karbunkul.

Vratite se malo unazad, vidjet ćete otvor na desnoj strani u podu, spustite se i dajte pušku Irwinu. Sada ponovo igrate kao jurišni tim. U kanalizaciji nema ništa zanimljivo, osim toga, do izlaza vodi samo jedan put. Idite lijevo, prevrnite ljestve, možete doći do točke izvlačenja (Draw Point). Zatim gore i desno. Nakon što dođete do dijela kanalizacije sa dva vodena točka, skočite na lijevi kotač, a zatim siđite na desni. Sada siđi dole i ponovo skoči sa volana. Opet dolje i skrećući desno, srušiti druge ljestve. Ne prelazite ga, već nastavite dalje udesno. Sada skočite na kotač s lijeve strane, dalje do izlaza iz kanalizacije. Naći ćete se unutar luka. Popnite se i uključite prekidač koji spušta rešetku. Sada se morate boriti sa Čarobnicom Edea (Edea) i Seifer (Seifer).

Seifer Edea: Prva borba će biti sa Seiferom. Slab prema Bio (Bio) i ima malo energije. Napada uglavnom jednostavnim udarcima, koristi i magiju Fira (Fira). Pozovite svoje Čuvare nekoliko puta, nakon čega će to biti gotovo s njim. Sada se bori sa Edeom. Napada samo magijom trećeg nivoa. Prije svega, bacite magiju Odraza na sve. Neprestano obnavljajte energiju crpeći je iz Edee. Također možete pokušati izvući druge magije iz njega. Koristite svoje Čuvare i magiju. Postoji brz način da pobijedite vješticu. Da bi to uradio, S quall je mora udariti svojim Limitom, nakon čega će se ona odmah predati. Za pobedu.

Disk 2

Disk3

Edea House

Prije odlaska u kuću Edea (sklonište koje se nalazi na samom jugu mape svijeta), možete obaviti još nekoliko zadataka u gradu Balamb i Dollet

Grad Balamb

Prvo se uvjerite da je Zell u vašem timu. Na ulazu u grad razgovarajte sa djevojkom, ona će reći da je Zela tražila djevojku i otišla do njegove kuće. Idi u Zellovu kuću, pitaj njegovu majku za nju. Kaže da nikoga nije vidjela. Idi u hotel i prenoći, kad se probudiš, Zele neće biti u sobi. Siđi dole, tamo ćeš sresti Zela. Nakon njegovog razgovora sa devojkom, dobićete BORBE KRALJA 003. Takođe igrajte sa Zelinom majkom, ona ima ZELL KARTU.

NAPOMENA: Ako ranije niste osvojili PANDEMONA KARTICU, za vrijeme okupacije Balamba, od kćeri vlasnika hotela. Sada ga možete osvojiti od samog vlasnika hotela, koji stoji na ulici desno od hotela.

OPTIONAL QUEST

Grad Dollet

Vraćajući se u ovaj grad, prođite pored SAVE ulicom dalje gore. Na sljedećem ekranu uđite u kuću s desne strane. U kući ćete vidjeti djeda (oca Kraljice karata) kako grdi unuka što mu je pokvario sliku. Nakon toga, djed će napustiti kuću i otići na plažu. Pratite ga tamo i razgovarajte s njim i djevojkom do njega. Zatim se vratite u kuću i pogledajte sliku. Na slici kost prikazuje tajno mjesto gdje se pas obično skriva. Pronađite ovo mjesto i nabavite X-POTION. Vratite se ponovo u kuću, vidjet ćete da je tip nacrtao još jednu kost, ali na drugoj slici. Pronađite ovo mjesto i nabavite MEGA-NAPIJ. Vrativši se ponovo u kuću, naći ćete još jednu sliku na kojoj je naslikana oštećena kost. Pronađite posljednje mjesto i nabavite ELIXIR.

Kada dođete do Edeine kuće, idite u stražnje dvorište i uzmite časopis Timber Maniacs. Nakon razgovora sa Edeom, vratite se u ambulantu i razgovarajte sa Rinoom.

Ruby Dragon: Ovaj zmaj je slab na svjetlost i led, a također je podložan spavanju. Dobro je koristiti DEMI (Polu) magiju protiv njega. Za pobedu.

White Seed Ship

Prije nego krenete u potragu za brodom White SEED, idite u centar za obuku, tamo skrenite lijevo, pokupite magacinu za oružje, za jul (ORUŽJE PON Jul). Zatim idite u Edeinu kuću i uzmite pismo od nje za Bijelo SJEME. Također možete igrati karte s njom i Sidom (sa Edea v EDEA CARD, sa Sid v SEIFER CARD). Idite u jednu od luka na ESTAR kontinentu. Na slici je brod White SEED prikazan kao crvena tačka.

Na brodu idite gore gornja paluba i daj The Girl Next Door magazin (onaj koji si našao u Timberu) Zoneu samo tako, a on će ti zauzvrat dati PRENAMEN KARTICU i SHIVA KARTU. Uzmite i časopis Timber Maniacs u njegovoj blizini. Zatim razgovarajte sa kapetanom broda, on je u svojoj kabini.

Esthar City

Idite na Ribarski horizont, odatle će vam se otvoriti put do Velikog slanog jezera (Great Salt Lake). Idite pravo dok ne dođete do ćorsokaka. SAVE će biti desno, skrećući lijevo, morate se boriti protiv Abadona.

Abadon: Njegova slaba tačka je što je već mrtav, pa upotrijebite magiju obnavljanja protiv njega (možete je dobiti od njega). Dajte sebi poticaj i stavite istu školjku (smanjuje štetu od magije), jer on koristi Ultima (Ultima). On nema mnogo energije, tako da ćete brzo završiti s njim. Ne zaboravite ga ukrasti! Zatim idite desno i idite uz stepenice, (treperi na ekranu), popnite se u Estar. Idi pravo do lifta.

Nakon razgovora sa čuvarima, razgovarajte s Mumbom, a zatim s čovjekom na daljinskom upravljaču. Razgovaraj sa Mumbom ponovo. Kada stražari dotrče, pozabavite se njima. Popnite se liftom i izađite iz laboratorije. Nakon razgovora na ulici sa asistentom dr. Odina, vratite se u laboratoriju. Uzmite prvi broj časopisa o oružju (ORUŽJE PON 1.), pa se opet spustite liftom. Uništite stražare i slijedite doktora. Ovo će vas odvesti u Pandorinu laboratoriju. Riješite se čuvara, idite liftom u centru sobe. Uđite u kontrolnu sobu i izvadite Estar vojnike. Koristite daljinski sa desne strane da otvorite vrata ispod. Prođite kroz otvorena vrata i spasite Ellona.

Kada se probudite, bićete pozvani u Predsedničku palatu. Nakon razgovora sa dr Odinom, ostavićete Rinou u sobi, a vi sami izađite i uzmite lift. Prije nego krenete do Lunarnih kapija, možete prikupiti neke korisne predmete u gradu. Prije svega, osvojite WARD KARTU, to je kod dr. Odina (onog do Rinoe). Da biste dobili OCCUT FAN IV, morate otići do zračne stanice i razgovarati sa pomoćnikom predsjednika koji stoji blizu nje. Vratite se u palatu i na ulazu u dvoranu (gde ste ostavili Rinou) razgovarajte sa predsednikovim sekretarom. Pregledajte knjige koje će ostati nakon toga. Idite u prodavnice Estar, ima mnogo zanimljivih stvari, uključujući i Knjige o kućnim ljubimcima (Pet Pals VoL.5/VoL.6). Također razgovarajte sa vojnikom na lijevoj strani Skywaya. Vratite se i razgovarajte s njim kada se ponovo vratite u grad (poslije toga će Lunatic Pandora doletjeti). Nabavite COMBAT KING 004.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

DoomTrain: Na Tački Suze (južno od Lunarnih kapija), u blizini podnožja džinovske statue, uzmite SOLOMONOV PRSTEN. Sa njim možete pozvati Čuvara DOOMTRAIN-a. Za to će vam trebati: 6 lijekova (lijek +) - konzerva biti napravljen od jednostavnih lijekova, uz pomoć sposobnosti Fortify Medicine, koju čuvar Aleksandar može naučiti, 6 čeličnih cijevi - mogu se ukrasti iz Wendiga i 6 Malboro pipaka - mogu se ukrasti iz Marlbora Nakon što pronađete sve stvari, samo odaberite prsten od sebe u inventaru i Guardian će se pridružiti.

Crazy Pandora (Lunatic Pandora)

Prvo treba da odete u laboratoriju dr. Odina. Nalazi se lijevo (Lijeva strana) od ulaza u grad. Na ulazu u njega su 2 vojnika, a zatim i doktorski pomoćnik. Nakon razgovora sa doktorom, idite do centra grada (skyway) i sačekajte Lunatic Pandoru. U njega se može ući sa tri mjesta u gradu, ali prvo je najisplativije! Ako ne uspijete doći do toga prvi put, onda to možete učiniti na drugom mjestu. Da biste to učinili, od predsjedničke palače morate skrenuti desno, a zatim dolje na autoput. Ako ne stignete tamo, postoji još jedno mjesto za ukrcaj za Lunatičnu Pandoru, nalazi se iznad trgovačke ulice.

Pronađite mobilni tip 8

Lunatic Pandora ima puno korisnih stvari koje treba prikupiti prije nego što je napustite, ali ako ste obavili cijeli zadatak Lagune (pogledajte vrt Galbadia):

Spd-J Scroll - može se naći na putu od lifta broj 1 naviše, skrenite u neupadljivu pećinu s lijeve strane.

Takođe, ako se popnete liftom broj 3 i odete u donji desni ugao, naći ćete merdevine. Idite niz njega i potražite Stari ključ na njegovoj desnoj strani. Ako ste sve radili kako treba prije, onda bi se trebalo pojaviti tamo. Uzmi i otvori vrata. Iza vrata su LuvLuv G, Silence Draw Point i Phoenix Pinion, takođe ako nastavite kretanje ulevo, videćete BORBENOG KRALJA 005, kako leži na zemlji. U zadnjoj sobi, ako imate stari ključ, možete birati Ultima za sebe (Draw Ultima).

Sada se vratite u dvoranu i idite gore liftom broj 1. Uz pećinu do Save pointa, na spratu vas čeka mobilni tip 8.

U svemiru

Razgovaraj s Pietom blizu vrata. Uzmi Rinou i odvedi je u ambulantu. Pratite ga do kontrolne sobe. Pogledajte monitor pored Irwina (desno). Popnite se na drugi sprat i idite do kraja hodnika, do Ellonove sobe. Sada se vratite u ambulantu. Vratite se u kontrolnu sobu. Sada se morate ponovo popeti na drugi sprat, ali skrenite desno. Uzmite odijelo iz jednog od ormarića i slijedite Rinou do pristaništa. Nakon neuspješnog pokušaja da je sustigne, vrati se u kontrolnu sobu. Razgovarajte s Pietom i slijedite ga desno do kapsula za spašavanje. Morat ćete uhvatiti Rinou. Da biste to učinili, pratite njene pokrete i koristite svoj raketni motor da biste se kretali brže (tipka idi/otkaži).

Svemirski brod Ragnarok

Morate ući u kontrolnu sobu. Ali neprijateljska čudovišta Propagatori vas neće pustiti unutra. Da biste ih uništili, morate ih ubiti u parovima inače će ponovo oživjeti.

Ubijte ih ovim redoslijedom: ljubičasta, pa zelena, pa crvena i smeđa.

Nakon toga idite do lifta i popnite se u kontrolnu sobu. Nakon Rinoe idite do Memorijala čarobnjaka, jugoistočno od Mjesečeve kapije. Vratite se na brod, idite u putničku sobu. Sada slijedi Rinoa. Nakon što je oslobodite, idite u Edeinu kuću.

Slijedite psa do cvjetnog polja i nakon razgovora sa Rinoom idite u Estar, u predsjedničku palatu.

ALEXANDER CARD - nalazi se na adresi Piet. Ako se ne igrate s njim u svemiru, to možete učiniti kasnije na zemlji kada pronađete njegovu kapsulu za spašavanje. Vidi sliku.

LAGUNA CARD - nalazi se na adresi Ellone. Dobijte ga od nje prije nego što se objavi evakuacija.

Ali prije nego što se vratite u Predsjedničku palaču, možete obaviti nekoliko zadataka i dobiti korisne stvari.

OPTIONAL QUEST

U jednom od časopisa okultne nauke čitali ste o NLO-ima. Ona postoji i da biste došli do nje morate je pronaći. Nalazi se na karti svijeta na četiri različita mjesta.

1- Mandy Beach: Ovo je plaža istočno od Timber towna.

2- Winhill Bluffs: Ovo je na putu koji vodi do sela Winhill. (koji je pored sela)

3- Pustinja Kashkabald: Ova pustinja se nalazi na jugoistoku kontinenta Estar. Blizu ostrva na koje skače kaktus.

4- Poluostrvo Heath: prikazano je strelicom na slici.

Žuta tačka Tribia Garden

Nakon što ste sreli NLO četiri puta, poletite i sletite na planinu iznad Chocoboove Svete šume. Ovdje ćete pronaći NLO. Neće vas napasti, ali ćete ga morati uništiti. Prvo ga možete izvući s njim kako biste Paula (Demi) do kapele cijelog vašeg tima. Nakon toga idite do kratera koji je Balamb Garden ostavio za sobom. Ovdje ćete upoznati PuPu - ovo je vanzemaljac sa druge planete i vlasnik svemirski brod koje ste uništili. Imate dva načina da se nosite s njim: prvi je da ga ubijete i dobijete ACCELERATOR (Auto - ubrzanje). Drugi je da mu date pet eliksira, na čemu će vam se zahvaliti i dati vam PuPu KARTICU.

OPTIONAL QUEST

Kraljica karata

Ako želite sakupiti sve karte u igri, prije ili kasnije ćete morati igrati s kraljicom karata. Prvo mjesto gdje ćete je upoznati je Balamb. Igrajte joj kartu visokog nivoa (čuvar ili karte igrača) i ona će reći da joj je ovo područje dosadno i otići će negdje drugdje. Jurite je na ovaj način dok ne stigne do Doleta. Ovo je njen rodni grad i tamo živi njen otac. U razgovoru sa njom pojaviće se pitanje o njenom ocu. Pitajte je, ona će vam reći da je on umjetnik i da može kreirati nove karte, ali mu zauzvrat trebaju druge. Prva kartica koju će ona pitati je MiniMog kartica. Pustite joj ovu kartu, njen otac će napraviti novu kartu da je zamijeni. I tako morate izgubiti nekoliko karata. Sve karte koje izgubite od dame mogu se zatim reproducirati. Idite niz ulicu i desno su vrata, ovo je kuća u kojoj živi njen otac. Tu živi i njegov unuk i brine o kartama. On ima sve karte koje ste izgubili od dame. Evo mjesta gdje možete osvojiti nove karte:

/ Deling City. Čovjek koji stoji lijevo na trotoaru, na ulici kod jedne od radnji. Odjeven u crno.

/Ribarski horizont. Supruga gradonačelnika ovog grada. Ona sjedi u kući, u centru čistine od ogledala, na drugom spratu.

/ Balamb Garden. Učenik, koji sjedi na klupi u holu nasuprot biblioteke, još uvijek ima spojene ruke.

/ grad Timber. Kod barmena u donjem desnom uglu šanka.

/ grad Esthar. Savjetnik predsjednika u Predsjedničkoj palati. Stoji u prostoriji u koju ste doveli Rinou nakon borbe sa Edeom.

OPTIONAL QUEST

amaterska grupa kartaške igre CC Group

Nakon određenog broja pobjeda u Balamb Gardenu, u kartaškoj igri. Bićete pozvani da igrate protiv sebe, članova Lige ljubitelja karata (CC Group). Počnite s najniže rangiranim igračem u Ligi. Nakon što ga pobedite, biće vam ponuđeno da igrate sa sledećim igračem u Ligi. I tako za najboljeg igrača, njegovo ime je King Card Master. Ispod je lista igrača lige i njihova lokacija u Gardenu.

Jack (Jack): šeta hodnikom Gardena, blizu znaka.

Joker (Joker Card Wizard): stoji u Centru za obuku na malom mostu, blizu mjesta izvlačenja. Od njega možete osvojiti LEVIATHAN CARD i GF REPORT - prenosi informacije o čuvaru.

Klub (Club Card Knight): napušta bar u hodniku.

Dijamant (Bubi Card Princess): u sali kod znaka, stoji i razgovara sa drugom djevojkom.

Pik (Spades Card Prince): na drugom spratu, jedan od dva u blizini lifta.

Srce (kraljica karata crva): stoji na mostu pored Neede, njeno ime je Kzu. Ona ima KARBUNCLE KARTICU.

Kralj (Master karata): Idi razgovaraj sa dr. Sada (dr. Kadowaki), a zatim idi u svoju sobu i idi u krevet. Kralj karata će vas izazvati na borbu dok spavate. On također ima GILGAMESH KARTICU.

OPTIONAL QUEST

Jezero Obel (Obel jezero).

U blizini grada TIMBER na sjeveru, nalazi se ovo jezero. Na ostrvu u centru jezera sakrila se Crna senka. Razgovarajte s njom. Od dva odgovora: Baci kamen ¦Baci kamen¦ i pažljivo slušaj? Pokušajte pjevušiti¦. Odaberite "Pokušaj pjevušiti". Sjena će te ponovo pitati, šta je odgovor? Probaj ponovo pjevušiti¦. Razgovaraj s njom ponovo, ona će te zamoliti za uslugu. Naći njenog prijatelja g. Majmuna? Majmun¦. O odgovoru?Šta je to¦. Nakon ponovnog razgovora s njom, ona će vam dati dva traga. Sada idite u šumu zapadno od grada Doleta. Ulazeći u šumu, bacite kamen na majmuna, a zatim se vratite u sjenu i razgovarajte s njom. Svaki put kada razgovarate s njom, ona će vam dati različite tragove. Kao rezultat, možete dobiti dobru nagradu.

Slagalica Tri zvjezdice¦ (TRI ZVIJEZDE).

"Odvojite malo slobodnog vremena na poluostrvu Eldbeak."

Poluotok Pininsula (Poluotok Eldbeak).

Žuta tačka Dollet.

Ovdje ćete dobiti jedan od dijelova slagalice. Naći ćete i kameni stub sa natpisom. Trag "Treasure at Minde Isle" je šifriran ovdje. Sada idite na ostrvo Minde. I pretražite ga južno od centra. Naći ćete LUCK-J SCROLL.

Žuta suza.

"Naći ćete nešto i na ostrvu istočno od Timbera."

Žuta tačka gradsko drvo.

Iznad vodopada naći ćete gnijezdo s pticama koje leže jaja. Nakon što ih ubijete, naći ćete komad kamena sa natpisom.

Žuta tačka LDesert Zatvor¦.

"Gospodin Majmun je imao ovakav kamen, mislim..."

Dođite do senke i bacite kamenje na nju ¦Bacite kamen¦ dok ne kaže "mnogo puta"

Nakon toga, vratiti se u šumu gospodinu Majmunu? Majmun¦. I gađajte ga kamenjem dok ne baci kamen na vas sa natpisom.

Nakon što prikupite sva četiri dijela slagalice, idite u sjenu. Senka će staviti delove slagalice u pravi red i dati trag da se blago nalazi u ravnici Mordred ("Mordred Plains ima blago.")

Žuta tačka Lunatic Pandora Laboratorij.

Odletite tamo i sletite u centar ravnice. Na njemu se nalaze K-hameshki-Liars ("The Liar Rocks"). Razgovarajte s njima dok kamen Crvenog lica ne kaže: "Blago nije ovdje!". Pogledajte ponovo ovu lokaciju i naći ćete TRI ZVIJEZDE.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

ostrvo kaktusa

Ostrvo Kaktus se nalazi istočno od pustinje Kaškabald. Na ostrvu se zeleni kaktus pojavljuje i stalno nestaje u pijesku. Ovo je kaktus Jumbo Cactuar.

Idite na Ragnarok (Ragnarok), sletite na ostrvo i uhvatite Jumbo.

Jumbo se jako boji vode, na njega možete primijeniti i Slow. Jumbo koristi udar od 10.000 igala koji može ubiti svakog igrača u vašem timu, bez obzira koliko je moćan. Pošto je potrebno 10.000 podjela života, a maksimum u igri je 9999 podjela. Bilo bi dobro da povećate brzinu i snagu. Prva stvar koju treba učiniti je koristiti Meltdown na Jumbo-u, tako da možete znatno smanjiti njegovu odbranu. Zatim učinite svoje heroje nevidljivima koristeći: Hero i Holy War, kao i Limit Rinoa "Invulnerable Moon". Zatim, koristite Auru na sebi. Zatim pobijedite Jumbo na smrt sa Limitsom. Jumbo ima najmanje 100.000 barova energije, plus može pobjeći iz borbe ako ne požurite. Nakon što ga pobijedite, primićete ga u svoj tim i.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Centar za istraživanje dubokog mora poznat je i kao Ostrvo ratnih brodova.

nalazi se u donjem lijevom uglu mape svijeta. Vidi crtež.

Yellow Dot Edea House

Do njega možete doći samo na Ragnaroku. Kada dođete na ostrvo i uđete u sam centar, vidjet ćete svjetlucavo plavo jezgro u centru sobe, a glas će vam reći da odete. Ne pomičite se kada se jezgro počne zapaliti ili će vas napasti čudovišta. Napravite nekoliko koraka i zamrznite se. Kada dođete do samog jezgra, ono će vam progovoriti. Nakon svakog odgovora, bićete napadnuti od strane Crvenog Zmaja (Ruby Dragon). Odgovorite na ovaj način:

prvo pitanje:

Odgovor: „Nije naša volja da se borimo

drugo pitanje:

Odgovor: Nikad

Treće pitanje:

Odgovor: "To je naša priroda... (ovaj odgovor se ne vidi, to je drugi skriveni natpis u ovom meniju)

Nakon toga, sam Bahamut će vas napasti. Nema puno energije, ali ima veoma jake udarce, kao i prepoznatljiv udarac sa Mega Flare magijom. Prvo ga zaslijepite, podlegne Tami, tako da ćete se zaštititi od njegovih fizičkih napada. Sljepilo je dobro nametnuto od strane Irwina sa svojim limitom, gađanjem Shadow mecima, 100% magijskim nametanjem. Nakon toga uradite Triple na sebi, kao i Auru. Također ga možete opljačkati i iz njega izvući svu magiju koja vam je potrebna prije nego što ga dokrajčite. Ako ga pobediš, pridružiće ti se.

Kompresija vremena

Putujte u Estar i idite do Predsjedničke palače. Nakon razgovora s predsjednikom, izazovite ga na igru ​​karata i osvojite SQUALL KARTU od njega. Zatim sjednite u Ragnarok i idite do Suze "Point. Čim se nađete unutar Lunatic Pandore, Fujin i Raijin će vas napasti. Neće biti teško nositi se s njima. Obavezno bacite Meltdown na njih, jer pa mozes ih uspavati.Dobro ih prodiru Paul (Demi) i Ultima (Ultima), vise ti nece trebati nista. Za pobjedu.

Idite dalje u hodnik sa liftovima i popnite se na prvi, prođite pored SAVE gore i upoznajte Mobile Type 8. Sastoji se od tri dijela, tijela i dvije ruke. Ne dirajte ruke, imaju samoizlječenje i puno energije, ukratko, ne mogu se pobijediti. Idi pravo na tijelo. Corona Signature Attack v ostavlja svim članovima vašeg tima 1 bar energije. Boji se gromova, takođe je pogođen Meltdownom i nije ga loše probio Ultima. Suočite se s njim što je prije moguće. Za pobedu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Sljedeća je borba sa Seiferom. Ako ste već uspjeli pobijediti Odina, nakon čega vam se on pridružio, onda će se pojaviti na početku borbe sa Seiferom. Ali biće isečen i uskoro će se na njenom mestu pojaviti Gilgameš. Ovaj Čuvar će se pojavljivati ​​dalje u bitkama, kao i Odin i pomoći će vam. Seifer udara jako, pa je pametno da se čuvate. Nakon toga nanesite Meltdown na njega, a Aura na sebe. Pod udarima Limita, brzo će odustati. Također nisu loši proboji kroz Ultimu. Za pobedu. Kada završite s njim, napustite sobu i popnite se stepenicama desno, Adel vas čeka na vrhu. Morate uništiti čarobnicu, ali nemojte ubiti Rinou. Magija poput Ultima se ne može koristiti u ovoj borbi. Adele stalno crpi energiju iz Rinoe, pa bacite Regena na Rinou ili joj samo s vremena na vrijeme dajte energiju. Prvo bacite Meltdown na Adele, a zatim je možete napasti magijom poput vatre, vode, leda ili munje, sve ovisi o vašoj magijskoj moći. Možete ga jednostavno pobijediti udarcima, osim ako naravno ne stavite sve na snagu. Ne zaboravite je opljačkati, ona ima Samanthu Soul. Iako se njena energija ne vidi na snimku, nema je mnogo, pa će sve uskoro završiti.

Disk 4

Budućnost

Sačuvajte svoju igru ​​i idite do vrata nasuprot. Sada se morate boriti sa nekoliko čarobnica. Svi su ranjivi na smrt. Ali potonji se ne mogu jednostavno ubiti. Takođe se mogu spustiti. Možete ukrasti stvari od njih, kasnije će vam biti od koristi. Samo izvuci magiju iz njih. Imaju vrlo malo energije, pa ih udarajte normalnim udarcima. Posljednja čarobnica koristi moćnu Ultima magiju na cijelom vašem timu. Koristite Shell na sebi da smanjite štetu od Ultima. Koristite Meltdown ili Doomtrain GF na njoj. Nakon toga, možete sami srušiti sve svoje najmoćnije magije i Čuvare. Čarobni Triple i Aura će vam dobro pomoći. Za pobedu nad njom, dobićete . Nakon što je ubijete, naći ćete se u kući Edea (Edea House). Idi u zadnje dvorište. Popnite se uz lanac do dvorca dvorca čarobnice Ultimecije.

Penjući se uz lanac do dvorca, proći ćete pored tri portala. Vode vas na tri različite lokacije na mapi svijeta. Onaj na dnu će vas odvesti do raketne baze. Drugi će vas odvesti do ravnice Serengetti, nedaleko od ruševina centra. Onaj na vrhu vodi vas do plaže na istoku kontinenta Centar. Nalazi se istočno od grada Estar. Prije odlaska u dvorac bit će korisno prošetati svijetom, steći iskustvo i stvari. Iskustvo je najlakše steći na dva ostrva. Ostrvo najbliže paklu, slika 1, i ostrvo najbliže raju, slika 2. Najlakši način da dobijete AP je na ostrvu Kaktuar. Ovdje možete pronaći male kaktuse koji imaju vrlo malo energije, ali vrlo često bježe od borbe. Da biste to spriječili, morate imati visok postotak tačnosti, ne manji od 150%, a također će biti korisno povećati svoju brzinu. Za svaku ćete dobiti 20 AP. U ovom svijetu možete dobiti posljednjeg Guardiana i pokušati osvojiti sve karte koje vam nedostaju u kartaškoj igri.

Prije svega, pronađite svoj brod na ovom svijetu (došao je i ovdje). Da biste to učinili, idite na drugi portal. Pozivanjem mape svijeta vidjet ćete lokaciju broda, označenu crvenom tačkom. Uzmite čokobo i uputite se u pustinju Kashkabald u blizini ostrva Kaktus. Pored broda, naći ćete još jedan portal. Ako uđete u njega, postat će aktivan u Ultimezinom zamku. Ako ste završili (OPCIONALNA POTRAGA) CC grupu, svi će se pojaviti na brodu.

Dobivanje Guardiana (Guardian Force)

Centar za istraživanje dubokog mora

Ako se vratite ovamo, naći ćete stablo drveta koje raste iz rupe u podu, možete se spustiti niz njega do samog centra. Moram odmah reći da nije lako proći ovaj centar, pa ako još niste napumpali svoje heroje, nemojte ići ovdje. Centar je zgrada sa više nivoa. Vaš cilj je da se spustite na nivo iskopavanja. Postoje dva načina kako to učiniti.

PRVO: Morate imati Zela u svom timu. Na terminalima, na pitanje koliko bodova je potrebno za otvaranje vrata na sljedeći nivo, uvijek odgovorite 1 bod. NEMOJTE ulaziti u kotlarnicu. Na kraju, trebalo bi da ostanete sa . Spuštajući se na nivo sa generatorom, Zell će ponuditi svoju pomoć. Neka pokuša da popravi generator. On to može podnijeti i vrata dubokog morskog ležišta će se otvoriti. Također ćete imati 12 divizija.

DRUGI ČOVJEK: Ovo je ako nemate Zella u timu ili mu ne vjerujete. Na prvom nivou, da biste otvorili vrata na sljedeći nivo, potrošite 2 mjesta. Na trećem potrošite 1 bar da otvorite vrata i još 4 bara da otvorite Parnu sobu, na kraju ćete imati . Dopuna 7 bara. Na svim ostalim nivoima potrošite 1 prostor da otvorite vrata. Nakon što se spustite na nivo sa generatorom, potrošite 4 bara da otvorite vrata do nivoa iskopa, ostaje vam još 10 bara.

Zatim se morate spustiti do samog dna. Ali to neće biti lako, jer će vas čudovišta stalno napadati, čak i ako sebi date komandu, NEMA BITKE. Takođe, ne možete pobjeći od ovih bitaka. I što je najvažnije, neće vas uopće napasti lagana čudovišta. Najmanje 40.000 energije. Ako ste pali, nemojte odmah uključiti daljinski upravljač, već prije svega sačuvajte. Na lijevoj strani je SAVE, ne vidi se tek tako, postavite sebi komandu GO v FIND i ona će se pojaviti. Nakon spremanja, možete se bezbedno upustiti u bitku protiv ULTIMA WEAPON-a.

ULTIMA WEAP ON: Veoma jak protivnik. Ima veoma brzo vreme i jaku magiju. Na njega ne djeluje nikakva magija, stoga uklonite magiju iz elementarnog napada, inače će mu vratiti zdravlje jednostavnim udarcima. Koristi magiju svjetlosnog stupa, koja pogađa samo jednog, ali odmah ubija. Takođe, Gravigina magija je i Semina magija, ali samo na svim članovima tima odjednom. Njegova slaba tačka je što ima malo energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Dajte svima Triple i Auru. Također možete postati nevidljivi na neko vrijeme koristeći magiju: Heroj i Sveti rat. Izvucite posljednjeg, najmoćnijeg Čuvara raja iz Ultime. Zatim ga počnite napadati Limitima. Za pobjedu ćete dobiti. Nakon što uništite Ultimu, idite gore. Više nema potrebe da dolazite u Centar za istraživanje dubokog mora.

OPTIONAL QUEST

kraljica karata

I ona je pala na ovaj svijet. Pronađen od strane spasilačkog modula koji je nekada imao Piet. Vidi sliku.

Žuta tačka v Tear Drops Point.

Sada sama bira pravila igre. Ukratko, nije lako igrati se s njom.

Ultimecia Castle

U dvorcu morate pronaći vješticu i uništiti je, ali to nije tako lako. Čim uđete u dvorac, vještica će zapečatiti sve vaše sposobnosti. Kada napustite zamak, moć Ultimezije prestaje da deluje na vas i sve vam se odmah vraća. Jedino što će vam ostati u dvorcu su glavne karakteristike (magija, zdravlje, preživljavanje, itd.). Šta god uzme, raspoređuje među svojim slugama. Da biste sve vratili, morat ćete ih sve pobijediti. Svi su odmah dostupni i možete se boriti sa bilo kim odjednom. Ali kao što razumijete, njihova snaga i sposobnosti su vrlo različite. Postoji mnogo opcija za prolaz, ali po našem mišljenju dali smo primjer najlakšeg načina da povratite sve svoje sposobnosti, kao i poraz Ultimesije. Još jednom, TOPLO se preporučuje da nadogradite svoje heroje i napravite od njih najnovije oružje, jer ćete se prvih nekoliko borbi boriti samo jednostavnim udarcima. Dakle, počnimo.

Ulaskom u dvorac, naći ćete se u glavnoj dvorani, popeti se stepenicama do vrha. Sfinga vas čeka na kraju stepenica.

Sastoji se od dva oblika Sphinxaur i Sphinxara, oba oblika straha od Svetog. Postavite Holy na elementalni napad i idite. Sfinksaur vas napada vatrom, ledom i munjom. Sphinxara priziva razna čudovišta u pomoć i napada vas parametarskom magijom. Ako je i dalje bacila magiju na vas, onda odmah nakon bitke izađite iz zamka i pokažite se. Svaki oblik ima samo 10.000 podjela energije. Ako ste nadogradili heroje, nećete trošiti puno vremena na Sphinx. Za pobedu. Sa predložene liste odštampajte sebi sposobnost MAGIJA (Magija).

Penjući se uz stepenice, ući ćete u sobu sa velikim lusterom na plafonu. Idite pravo na luster, ali on će pasti i spustiti vas na donji sprat. Na podu ove sobe primijetit ćete otvor, otvorite ga. Ovo je vinski podrum, idi u njega. Na dnu vas čeka Tri-Point.

Veoma slab protiv vatre. Zapalite elementarni napad i idite. Stalno će vas napadati svojim Mega Spark Counter-om. Podesite svoju munju da apsorbuje tako da vam ne nanese veliku štetu. Sada imate priliku da koristite magiju. Nema puno energije. Za pobedu. Odštampajte mogućnost korištenja PRODUŽENJA (Draw).

Vratite se u glavnu dvoranu i prebacite se na drugu ekipu. Sa ovom komandom, vratite se u sobu sa vinski podrum. Na desnoj strani ćete vidjeti prekidač noža i prekidač između komandi. Kliknite na njega i vratite se nazad. Sada možete bezbedno preko lustera na terasu, gde vas čeka Krysta.

Napadi ledom ne štete. Ima vrlo jaku otpornost na fizičke napade, ali manje na magiju. Imajte na umu da još ne možete oživjeti svoje heroje tokom bitke, već samo nadoknaditi energiju. Izvodi Ultima kao oproštaj prije smrti, tako da održite energiju svojih boraca visoki nivo inače će svi umreti. Konstantno odgovara neelementarnim (tj. ne možete staviti odbranu ili apsorpciju) kontranapadom. Postavite sebi povećanje magične moći, do maksimuma. Nema puno energije. Prije svega, bacite Meltdown na njega. Zatim, napravite sebi Triple. Možeš je napasti Demi. Ne probija se baš dobro kroz Ultimu. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja Limit Break.

Vratite se u glavnu dvoranu, popnite se stepenicama i skrenite desno. Izađite iz vrata i idite dole. Uđite na vrata ispod. Bićete odvedeni u Umjetničku galeriju. Evo male slagalice. Pregledajte sve slike, a zatim idite do slike na prvom spratu, ispod koje piše "natpis nije čitljiv...". Biće vam predstavljena lista svih naslova slika. Sat na podu pokazuje vrijeme kada se Trauma pojavljuje. Mora se uz pomoć slika uvesti u natpis ove, još neimenovane slike. Prvo se upisuju sati VIII = slika VIVIDARIUM, zatim minute IIII = slika INTERVIGILIUM, zatim sekunde VI = slika VIATOR. Ako ste sve uradili kako treba, pojaviće se trauma.

Slab na vjetar, također ranjiv na drenažu. Postavite Outflow na elementarni napad i sa svakim udarcem, obnavljat ćete svoju energiju. Koristi fizičke napade i magiju na svim Mega pulsnim topovima, a također poziva Dromas da mu pomognu. Postavite se da povećate snagu do maksimuma. Prije svega, bacite Meltdown, a sebe Triple (Triple). Zatim, napravite od svakog auru. Možete koristiti magiju protiv njega ili ga pobijediti Limitima, oni su vam sada dostupni. Nemojte da vas ometa Dromas, on će ih sam uništiti. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja Resurrection.

Iz Umjetničke galerije prođite kroz suprotna vrata. Promijeni tim. Sa ovom komandom, morate otići do fontane i pokupiti ključ trezora blaga blizu njega na lijevoj strani. Prođite kroz velika vrata nasuprot i popnite se stepenicama. Hodajte po drvenom mostu, inače će ključ na drugom kraju mosta pasti. Ovo je ključ oružnice. Pokupivši ključ, vratite se do fontane i promijenite tim. Nakon što siđete u podrum, idite lijevo do zatvorske ćelije. Uzmi ključ od kostura, napadnut će te stražar Crvenog diva.

Ako se ne pridržavate ovog opisa i već imate mogućnost da pozovete Čuvare, onda prvo pozovite Đavola (Diablos). Baciće mnogo parametarske magije na Džina. Ako nemate takvu priliku, onda je prva stvar koju trebate učiniti je da mu stavite Pain. Ovo će zaslijepiti vašeg protivnika, on će postati gotovo bespomoćan. Takođe se uklapa u magiju Paula (Demi). Ova magija je samo od njega i može se izvući. Možete baciti Meltdown na njega i koristeći Auru na sebi, postići ga sa Limits. Za pobjedu ćete dobiti. Odštampajte mogućnost korištenja GUARDS (GF).

Nakon što se pozabavite njim, idite u sljedeću sobu. Ovo je Oružarnica, ključ ste našli na drvenom mostu. Gargantua vas čeka unutra.

Prvo ga rastopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Nema slabosti, na svaki vaš udarac odgovara fizičkim kontranapadom. Možete izvući magiju od njega, a zatim ga dokrajčiti Limitima ili samo magijom. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja predmeta.

Nakon ustajanja iz podruma, promijenite tim. Morate je odvesti u sobu s liftovima i promijeniti tim nazad. Sada idite lijevo uz stepenice do prolaza. Zatim idite pravo i stavite tim u lift, ponovo promijenite timove. Tako da možete doći do ostave, gdje možete preuzeti ključ od Floodgate. Vratite se do liftova i promijenite komande. Idi u sobu s blagom.

U sobi s blagom morate riješiti jednostavnu zagonetku. Jednostavno otvorite sarkofage sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, krajnje lijevo, krajnje desno, krajnje desno. Nakon toga će se pojaviti Catoblepas.

Slab na vodu i zemlju, apsorbuje munje. Izvodi Meteor prije smrti. Koristi magiju koja je povezana sa munjom, pa se postavite da apsorbujete munje. Prvo ga rastopite ili pozovite Guardian Hell Train (DoomTrain). Sada ga možete napasti magijom ili normalnim napadima. Za pobjedu ćete dobiti. Ispišite mogućnost korištenja SAVE.

Sada idi core team do fontane, prebacite se na pomoćni tim, idite do ulaza u galeriju i pozvonite. Imate 1 minut da dođete do sobe za orgulje, brzo se prebacite na drugu ekipu i trčite tamo. Tamo ćete sresti Omega oružje.

Ovo je najjače čudovište u igrici. Koristi najjaču magiju i svoje posebne napade. Njegov prvi pogodak je LV5 Death - smrt za sve članove grupe, pa stavite smrt na svoj otpor (parametrijska odbrana). Također koristi magiju Medigo plamena, koja ubija sve heroje, osim ako nisu uronjeni u nevidljivost. Terra Break-ova magija izbacuje 9998 barova energije od svih članova tima. Stoga, izložite svakoga maksimalnoj mogućoj energiji, u 9999 podjela. Takođe koristi magiju Light Pillar, koja ubija jednog heroja na smrt. Njegovi normalni udarci su takođe veoma jaki. Prije svega, koristite Meltdown na neprijatelju. Zatim upotrijebite auru na sebi i učinite se nevidljivim (Heroj, Sveti rat i Rinoa limit - Nepobjedivi mjesec). Ovo čudovište ima ogromnu količinu energije i stoga se cijela bitka svodi na stalne udarce svojim Limitima, namećući sebi Auru i Nevidljivost. Za pobjedu ćete dobiti. Nakon što ga ubijete, što nije baš lako, stavka Omega će se pojaviti u vašem meniju, u odeljku Pomoć. Tamo ćete pročitati da ste sada najbolji borac na celom svetu!!!

Sada idi i sviraj orgulje. On će vam otvoriti vrata koja se nalaze desno od fontane. Jedini način da ga otvorite je da svirate sve note odjednom pritiskom na njih. Nakon što ste uspjeli, uđite u njega, skrećući udesno, naći ćete Rosetta Stone.

Sada idi gore do tornja sa satom. Gotovo na samom vrhu vidjet ćete veliko klatno koje se ljulja, stanite s njegove lijeve strane i kada vam se približi, skočite na njega. Tako ćete doći do vrata s druge strane. Ona će vas odvesti na balkon gdje ćete sresti Tiamat.

Ima otpornost na vatru i munju, ali nema efekta na vjetar. Koristi samo jedan hit Dark Flare. Stoga, stavite se na elementarnu zaštitu Vatre i Bljeska. Dakle, Tiamat vam neće donijeti nikakvu štetu. Otopite ga i upotrijebite najjače udarce, magiju i Čuvare protiv njega. Za pobedu nad njim, dobićete . Ispišite mogućnost korištenja KOMANDA (Command Ability).

Borba sa Ultimesijom (ULTIMECIA)

Preskočite klatno nazad i popnite se na sam vrh tornja. Idite u smjeru kazaljke na satu do stepenica i idite dolje. Idite u sobu nasuprot i blizu vrata ne zaboravite da sačuvate. Ispred vrata čeka vas sama zla čarobnica Ultimecija. Ona bira trojicu po svom izboru za borbu, nakon što jedan od njih pogine u borbi, sljedeći ulazi u igru. Ovdje će vam trebati sve vaše vještine stečene tokom prolaska igre. Nakon što je pobijedite, očekuje vas nevjerovatna mašta VIDEO!

Kao što znate, za seriju final fantasy broj tri je svetinja. objavljeno u Japanu na broju tri, osim toga, na svakoj od platformi na kojoj se pojavio samo FF, postojala su tri dijela serije, ako ne uzmete u obzir bočne linije. Naravno, dio za koji je broj tri bio redni broj jednostavno nije mogao biti običan događaj. Final Fantasy III je remek djelo dizajna igara iz 1990-ih. Ova igra je najbolja koja se ikada pojavila na NES-u; igra koja je iscijedila maksimum iz ostarjele konzole i još više. Igra koja do sada nezasluženo nije zvanično prevedena na engleski i za sada ima samo navijački prevod.

O čemu Final Fantasy III? Njena radnja je, po mom mišljenju, postala osnova zapleta za i za. U svakom slučaju, čak i ako to nije slučaj, ove igre imaju nešto zajedničko. Svijet igre je planeta preplavljena vodom, čija je populacija očarana i spava na dnu okeana, čekajući dolazak heroja.
Leteći kontinent lebdi iznad ovog beskrajnog okeana u kojem živi nekoliko ljudi koji su pobjegli iz magičnog sna. Tu se pojavljuju heroji - četiri dječaka siročad koji moraju prikupiti četiri elementarna kristala kako bi pobijedili zlo i shvatili šta je uzrokovalo poplavu. Uostalom, poznato je da pored običnog svijeta postoji i tamni, koji je protivteža svijetlom. Glavna ideja igre je svjetlo i tama, dobra i zla treba biti u pravoj količini u svijetu, jer kada jedna stvar počne dominirati, ravnoteža se poremeti i nastaju katastrofe. Slažem se, nije slaba filozofska osnova za osmobitni RPG. Radnja igre je izuzetno uzbudljiva i netrivijalna - puno šarenih heroja i negativaca, puno dijaloga, ogroman izbor lokacija i vozila. Neće proći bez izumrle civilizacije (Cetra!), naslijeđa drevnih mađioničara i misteriozne mračne sile, koja je uzrok svih nevolja. Prolaz traje najmanje 25-30 sati, što je puno za tako staru igru.

Nažalost, glavni likovi su bezlični po slici i liku i imaju ime i izgled koji im igrač bira. Međutim, barem znaju kako da govore, a ponekad i da se šale. Još jedna karakteristika uključena u igru, očigledno da društvo heroja ne deluje tako dosadno - kao u našoj četvorici, bočni heroji se stalno pridružuju. Istina, ne možete igrati za njih - oni nas samo prate i daju razne komentare, ponekad korisne, a ponekad samo smiješne. Bit će dosta takvih heroja - posebno ću spomenuti nepromišljenu princezu Saru i izdržljivog mladog avanturistu Dasha. Pa, naravno, neće proći bez Sida, koji će (prirodno) biti konstruktor letećih brodova. Nažalost, junaci će morati da izgube mnogo prijatelja (i kako bez toga, jer ovo je Final Fantasy).

Šta reći za grafiku? Po mom mišljenju, postoje samo dvije igre na NES-u na koje ne utiče niska snaga konzole i koje izgledaju mnogo bolje od mnogih 16-bitnih igara. Ovo, žao mi je Bubble Bobble 2(naša omiljena igra! - prim. aut.) i isto Final Fantasy III. Nevjerovatno je da igra objavljena na tako slabom sistemu može izgledati tako sjajno! Gradovi u poređenju sa prethodni delovi zauzimaju jednostavno ogromne površine, sada možete ući u kuće i razgovarati sa stanovnicima (ova prilika se u potpunosti pojavila tek u Final Fantasy III). Neću govoriti o besprijekornom dizajnu gradova i tamnica, ali ne mogu a da ne izrazim svoje divljenje ljepoti mape svijeta i pozadine bitke. Neprijatelji su nacrtani gotovo besprijekorno, a naši heroji su također jako dobri, jer svaka klasa treba da se razlikuje od ostalih...

Usput, o sistemu klasa. Mnogi ljudi su igrali, ali malo ljudi zna da je sistem klasa (Jobs), koji će se kasnije također pojaviti, prvi put korišten u Final Fantasy III. Tamo je gotovo sve isto, samo bez pretjerano komplikovanog sistema "vještina" - svaki junak može izabrati profesiju po svom ukusu, a zatim je promijeniti u bilo kojem trenutku. Postoji mnogo takvih klasa - otprilike isto kao u . Neki od ovih časova postali su znanje i iskustvo za čitav niz. final fantasy, recimo, draguni i prizivači. U priči se pojavljuju nove profesije, neke su neophodne za završetak određenog dijela igre. Recimo, pobijediti jednog od šefova koji stalno mijenja svoje snage i slabe strane, ne možete bez "naučnika" koji lako pronalazi slabosti neprijatelja. Generalno, Final Fantasy III ima neverovatno raznoliku igru! Heroji se moraju ili pretvoriti u žabe da bi prošli neke faze, ili se smanjiti na veličinu pacova kako bi pobjegli iz zatvora.

Neke velike promjene su također napravljene u borbi. Prvo (i ovo je jednostavno sjajno!) konačno, kada jedan heroj ubije neprijatelja, a drugi gađa istog neprijatelja, njegov napad se ne gubi, već se jednostavno prenosi na sljedećeg neprijatelja. Unatoč činjenici da su bitke još uvijek bazirane na potezu (polu-stvarno vrijeme pojavit će se tek u četvrtom dijelu), zahvaljujući ovoj inovaciji, postale su mnogo dinamičnije. Sada, u borbi, lik može koristiti bilo koji predmet iz inventara, a ne samo one koje nosi. Pojavilo se puno predmeta pomoću kojih u borbi možete nanijeti štetu neprijateljima. Magijski sistem se dramatično promijenio. Najviše od svega podseća na sistem materije, iako reč „materija“ ne zvuči u igrici. Najvažnije je da je Final Fantasy III svijetu dao Prizvana čudovišta, bez kojih Final Fantasy više uopće nije Final Fantasy. Moram reći da su se od prvog pojavljivanja 1990. godine, oni i njihove funkcije malo promijenile - isti voljeni Ifrit, Shiva, Bahamut i ostali "nakaze", pa čak i njihovi napadi ostaju isti.

Final Fantasy III je također dao svijetu Mogove - tamo su se prvi put pojavila ova čudna stvorenja s bijelim mačićima. Takođe, ljudi, vilenjaci, patuljci, vile i patuljci žive u neverovatnom svetu bajki (u njemu će se pojaviti i poslednje tri rase). I, naravno, ne možete izbjeći susret s čokobom, koji sada dolazi u dvije varijante - obični i debeli! Fat chocobos se može koristiti kao skladište, dajući im dodatne artikle koji se ne uklapaju u inventar za jelo (ne želimo čak ni znati kako se predmeti odatle uklanjaju - prim. aut.). Pa, na običnim, naravno, možete se voziti. Osim toga, junaci će morati promijeniti mnogo vozila - kanu, vikinški brod, četiri vrste letećih brodova, pa čak i podmornicu.
Nažalost, čak ni tako divna igra nije mogla bez ozbiljnih nedostataka. Glavni nedostatak FF3 je, možda, balans igre. Jasno je da je u tako složenoj igri na više nivoa nemoguće izračunati složenost za sve faze, ali ipak ... Nivo težine u početku se čini prosječnim, ali ponekad se zamjenjuje izuzetno visokim, a ponekad to je uvredljivo lako. A na kraju igre, kada počne serija posljednjih šefova, složenost prelazi sve granice. Da li ste se borili sa Omega oružjem? Dakle, u poređenju sa konačnim šefom Final Fantasy III, Omega je prava beba!! Ovdje čak ni pumpanje neće spasiti, već samo skrupulozan odabir klasa i potraga za potrebnim predmetima. Inače, u Final Fantasy III postoji samo ogroman broj neobaveznih zadataka koji vam pomažu da pronađete rijetko oružje i pozvana stvorenja. Zahvaljujući njima još uvijek je moguće doći do kraja utakmice u ispravnoj formi, a ne potpunim luđacima.

Ovako se igra pojavljuje pred nama, zatvarajući eru osmobita final fantasy. Možda mi nećete vjerovati, ali uprkos njegovim priličnim godinama Final Fantasy III i sada može privući pažnju svakog poznavaoca dobre igre. Ova igra ima svijetlu nezaboravnu radnju, zanimljivu gameplay, lako naučiti, ali teško proći. Neka mi navijači oproste, ali ja se ne plašim da to kažem Final Fantasy III- najbolji igra uloga za NSZ.

Napisao: Autumn Sakura

Odlomak je napisan na osnovu ruskog navijačkog prijevoda FF III, tako da su imena likova, imena svih lokacija, čarolije i oružja napisana na osnovu ovog prijevoda.
. Možete imenovati likove na početku igre kako god želite. Neće imati nikakvog uticaja na igru.
. Gdje je naznačen nivo likova - nivo mojih heroja tokom prolaska igre (prirodno, može se razlikovati za vas, a po mogućnosti naviše, jer što ste strmije "pumpani" - lakše vam je igrati ).
. Smjer na lokacijama je označen kao - gore, dolje, lijevo, desno. Na karti - sjever, jug.

Nakon prve bitke, idemo gore i otvaramo dva sanduka - u desnoj Napitak, u lijevoj - Kožni štit. Sada idemo još malo gore i dodirujemo kamen da oslobodimo prolaz dalje. Idemo desno, uzimamo još jedan kožni štit iz škrinje i idemo uz stepenice. Prvo idemo lijevim prolazom i uzimamo Vjetar iz sanduka. Zatim s desne strane i uzmite još jedan napitak. Sada idemo centralnim hodnikom do drugog račvanja. Neprijatelji u ovoj fazi su vrlo lagani i malo je vjerovatno da će uzrokovati ozbiljne probleme. Iz sanduka na kraju centralnog hodnika uzimamo još jedan napitak. Idemo desno i pijemo sa izvora, dok u potpunosti popunjavamo život i magiju. Iz sanduka koji se nalazi u blizini izvora uzimamo drugi Vjetar. Usput, dok je izvor u blizini, možete malo pumpati heroje. Zatim idemo do kraja lijevog hodnika i penjemo se stepenicama.

Prolazimo naprijed i pripremamo se za bitku sa prvim šefom.

Idemo naprijed do Kristala. Nakon razgovora i gledanja kredita igre, dobijamo prvih pet poslova za likove: Borac, Monah, Crni, Bijeli i Crveni mađioničari. Sada moramo odabrati posao za svaki lik. Najbolji izbor trenutno je žurka boraca, monaha, belog i crvenog mađioničara, ali niko nas ne brani da promenimo specijalnost u bilo kom trenutku. Idemo do magičnog pentagrama da napustimo ovo mesto.

Kada smo na površini, vraćamo se u pećinu.

Silazimo do stepenica. Krećemo lijevo u sobu ispunjenu škrinjama s blagom. Za monaha uzimamo Dugi mač, Bakarni prsten, crnu magiju sna i Nunchacks, iako ih još ne biste trebali koristiti, jer smanjuju snagu udarca. Trudimo se da ne upadnemo u rupu, inače ćemo morati ponoviti put do Kristala vjetra. Sakupivši trofeje, vraćamo se stazom kojom smo došli.

globalna karta plutajući kontinent

Krećemo prema jugu do prvog grada - Ur.

Ur

Prvo se odmaramo u hotelu (kuća sa natpisom Gostionica). Provjeravamo lonac lijevo od kreveta za napitak. Ulazimo na lijevo, od vlasnika motela, vrata i ulazimo u kafanu. Nakon razgovora sa svima, pretražujemo lonce sa desne strane - jedan od njih sadrži još jedan napitak. Napuštamo motel i krećemo desno, do starca u plavom ogrtaču. Nakon razgovora s njim, upotrijebite napitak na njega i uzmite Echo Leaf kao nagradu. Idemo na sjever grada, gdje nalazimo malu stazu i starca koji će vam pričati o magacinu i čudovištima na putu do njega. Idem niz stazu. Na putu ćete se morati boriti sa slabim čudovištima. Na kraju dolazimo do male kuće - ovo je ostava. Na dnu jezera nalazi se napitak. U skladištu uzimamo 2 Protuotrova (pretražujemo lonce) i razgovaramo sa starcem. On će vam reći o tajnom prolazu koji će se otvoriti kada kliknete na desnu svijeću. Hajde da to uradimo. Prolazimo u tajnu rupu i idemo desno do stepenica. Na drugom spratu se nalazi 5 sanduka. U njima: dvije kožne košulje, bodež, dugačak mač i magija - nivo iscjeljenja 1 (dajemo ga bijelim ili crvenim magičarima). Vraćamo se u grad. Naći ćemo novi napitak na travnjaku cvijeća na desnoj obali jezera. Motel ima skriveni prolaz kroz drveće - tamo ćemo naći ženu kod bunara, a u samom bunaru - tri napitka. U radnjama grada možete kupiti poboljšane verzije oružja i oklopa za naše heroje (ako nemate dovoljno novca, možete se malo boriti izvan grada, pogotovo jer možete vratiti život i magične bodove u gradu za besplatno) i bela magija Čišćenje (liječenje od otrova). Odlazimo do starešine, liječimo se na lijevom izvoru, ako je potrebno, i ulazimo u prostoriju načelnika. Razgovaramo sa Topapom, Ninom i Nomakom. Nakon toga napuštamo Ur.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Južno od Ura naći ćemo rudarski grad Kazus.

Silazeći niz stepenice, ući ćemo u vazdušni brod. Idemo do volana i dižemo dirižabl u zrak.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Letite na zapad do dvorca Saison.

Syson Castle

Idemo gore nekoliko ekrana dok ne dođemo do toga throne room kralj. Razgovaramo s njim i sa stražarima, pošto smo dobili važne informacije o slaboj tački mrtvih i o duhu. U dvorcu se nalazi tajna soba sa blagom - trebamo pronaći zid označen crnom - nakon što ga prođemo, naći ćemo 2000 zlata, Kožni štit i Ledenu magiju (Crna magija prvog nivoa.). Ovdje je još jedna skrovišta - u uskom hodniku lijevo od stepenica - tamo ćemo naći Tonfa Nunchacks, ali bolje je ne opremati monaha njima. Vraćamo se u dvorište dvorca i obilazimo lijevu kulu. Neprijatelji ovdje su prilično jaki za nas, ali u kuli možete pronaći: Svete i Svetle strele, kao i Paladinov mač (Crveni mag). Paladinov mač čuva moćno čudovište Grifon. Nakon što smo se obračunali s njim, obilazimo desnu kulu dvorca. Ovdje u škrinjama pokupimo još nekoliko strelica, napitak i luk, po želji, koji se odmaraju u krevetu princeze. Napuštamo dvorac i letimo zračnim brodom do ulaza u pećinu Tuljana (koja se nalazi na sjeveru, iza jezera).

Pećina pečata
(Nivo tima: 6)

Silazimo i uzimamo napitak iz škrinje. Lokalni nemrtvi su vrlo jaki, ali se lako možemo nositi s njima pomoću čarolije iscjeljenja i napada boraca. Idemo desno i gore vijugavim hodnikom. Sljedeći kovčeg će nam dati magični Heal Lv. 1 (trebaće nam ako postoji još jedan mag u timu). Sada silazimo i silazimo niz stepenice na sprat ispod. Iz škrinje s lijeve strane biramo 500 novčića. Sada kliknite na lubanju u gornjem desnom uglu sobe - otvorit ćemo tajni hodnik. Idemo tamo... Upoznat ćemo Saru - kćer kralja Sysona. Nakon malog dijaloga, ona će se pridružiti stranci, ali ne kao borac. Idemo koridorom. Na račvanju prvo biramo donju stazu - naći ćemo Veterok. Onda idemo gore. Novi neprijatelji ovog područja - Coins i Lavrois - uništavaju se na isti način kao i kosturi. U škrinji uzimamo Bright Eyes. Sada idemo lijevo, pa dolje i srešćemo duha. Prije bitke poželjno je ozdraviti.

Nakon što pobijedi šefa, princeza Sarah će zapečatiti duha u prsten, a mi ćemo se teleportirati u Saisonov zamak. Gledamo kako Sarah baca prsten sa zapečaćenim duhom u izvor i ulazi u tronsku sobu. Razgovaramo sa kraljem i dobijamo kanu od njega. Napuštamo dvorac i vraćamo se na globalnu kartu.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Pravimo pješačku stazu do ulaza u špilju foke (jer smo tu ostavili naš vazdušni brod). Uz pomoć kanua plivamo preko jezera i vraćamo se na dasku zračnog broda. Letimo za Kasus.

incident

Na ulazu će nas dočekati stari Šid, koji je povratio ljudski oblik, kao i svi stanovnici grada. On će se pridružiti timu i savjetovati vas da razgovarate s lokalnim kovačem Tacom - on će moći pričvrstiti ovna na zračni brod, s kojim ćemo savladati blokirajuću putanju na globalnoj mapi - ogroman kamen (balvan). Taco House se nalazi na sjeveru grada. Kovač će, u znak zahvalnosti što je spasio grad, besplatno preraditi Sidov dirižabl. U vrču pored kovača nalazi se napitak. Nakon izlaska iz Takoove kuće, krećemo do ulaza u rudnik Mitrila. Prolazimo uz borbu do gornje slijepe ulice i kliknemo na treći zid s lijeve strane. Otvoriće se prolaz u drugu sobu, u kojoj ćemo pronaći 2 mitrilna mača. Napuštamo rudnik. Prije nadolazećeg puta poželjno je opustiti se u motelu i kupiti malo u trgovinama: potrebni su nam prstenovi od mitrila (za mađioničare), rukavice (za borca), štitovi, oklopi i šlemovi (za borca ​​i crvenog mađioničara) , možete kupiti Mithril štap i Bodež od oružja, a od magije - Vatra (1 nivo crnog maga). To je to, nemamo šta drugo da radimo, idemo iz grada.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Sjedimo na zračnom brodu i letimo do kamena... ovan će proraditi, a brod će eksplodirati, pa morate pješke. U blizini planine na jugu nalazimo treći grad - Canon.

Canon

Sid će nas ostaviti na ulazu, dajući savjete na rastanku. Posjećujemo prvu kuću lijevo (ima 2 vrata: desna - u kuću, lijeva - u motel, s naše desne strane). U loncu kod kamina je pita. Možemo razgovarati sa Sabrinom i njenom majkom. Sada idemo u gornji desni ugao grada - stepenice će voditi do rijeke. Spustivši se, idemo uz rijeku do broda dok ne pronađemo Eliksir. Sada idemo do kuće koja se nalazi u krajnjem levom uglu - ovo je Šidova kuća. Razgovaramo s njim. Žena mu se razboljela. Na njemu koristimo Elixir (iz menija stavki koje se pozivaju jednim dugmetom). Razgovaramo sa Sidom. On će otvoriti put do svijeće. Kliknite na njega i tajni prolaz će se otvoriti u Sidovom trezoru. Idemo lijevo i silazimo niz stepenice. Iz keša ćemo uzeti: Veliki luk, Napitak, 2 Mijona, Ublažavanje (liječi okamenjenost), Ambroziju (može oživjeti pale prijatelje), Teške strijele i Sjenčanu magiju (Nivo 2 crne magije). Sada idemo dolje u vodu - na desnoj strani nalazi se još jedna zaliha sa Ublažavanjem, Napitkom, Teškim strelama i Ambrozijom. Postoje još 2 čarolije koje možete kupiti u magijskoj radnji: Grom i Otrov (obe 2. nivo crne magije). Napuštamo grad.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Idemo prema planini. U zraku ćemo vidjeti Bahamuta kako leti prema vrhu.

Prilazimo travi koja se kreće - iz nje će se začuti glas, a onda će se pojaviti Darsh. Čućemo vapaj Bahamuta - bitka će početi. Tući ga je glupa i sujetna stvar (sjećam se da sam ga namakao 2 sata). Jedino što treba da uradimo je da pobegnemo. Razgovaramo sa Darshom. On će nam dati Mini Magic (Nivo 2 Bijele Magije) i pridružiti se timu. skocimo dole...

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Prolazimo u središte male šume, koja se nalazi desno od mjesta slijetanja.

Liječimo se na izvorima i razgovaramo sa malim čovjekom - on će vam pričati o gradu patuljaka u južnoj šumi.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Idemo u južnu šumu i koristimo Minijevu magiju na svim likovima u odredu (ne zaboravite da se jedna magična čarolija može primijeniti na jednog ili sve likove odjednom). Doći ćemo do grada liliputanaca Tozasa.

Dok su naši likovi mali, borite se protiv neprijatelja jednostavno oružje vrlo teško, dakle, ili koristiti magiju, ili pokušati pobjeći s bojnog polja! Moramo ići 2 kata duž hodnika lijevo dok se ne nađemo na mapi.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Idemo do pećine na sjeveru.

Viking baza

Možete se vratiti u normalu! Pratimo stazu dok ne dođemo do osobe koja spava u krevetu i dvije svijeće na stranama hodnika. Blizu desne svijeće nalazi se tajni prolaz do sanduka sa 300 zlata. Penjemo se do stepenica, ali se ne dižemo, nego ulazimo na vrata s desne strane - ovo je hotel. Ovdje možete kupiti magiju - trebaju nam još 3 čarolije drugog nivoa i 3 prvog (uskoro ćemo biti primorani napraviti cijelu grupu magovima!). Hajdemo sada uz stepenice. Idemo lijevo i niz tajni prolaz. Silazimo niz stepenice. Razgovaramo sa starcem. Uzimamo 600 zlata iz sanduka. Ako je potrebno, možete oživjeti pale prijatelje u ovoj sobi. Sada se vraćamo u centralni prolaz i idemo desno. U tajnom prolazu, među jezgrima, moramo pronaći put do sobe sa tri škrinje. Imaju 3 magije - Ice ur. 2, Vatra Lv. 2 i Thunder Lv. 2 (svi su Black Magic nivo 3). Vraćamo se u hodnik i idemo desno. Po želji se može ispaliti top. Idemo uz stepenice.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Brod je privezan uz obalu, ali još ne moramo na njega (osim ako ne napumpamo ekspe). Naš kurs je Neptonov hram na južnom poluostrvu.

Neptonov hram
(Nivo tima: 11)

Idemo do glave zmaja. Nedostaje joj jedno oko. Pokušat ćemo se popeti kroz ovu rupu. Koristimo Mini magiju i idemo u bitku. Prolazimo pod do rašlje. S obzirom na našu miniformu, bolje je ne upuštati se u bitku sa lokalnim bastijarom. Evo nas na dvije rupe. Idemo lijevo i uzimamo kacigu i čelični oklop (za borca). Vraćamo se na rašlje i ulazimo u desnu rupu. Uzmi zmijski mač iz škrinje i nastavi kroz desnu rupu. Stići ćemo do trećeg sprata. Idemo duž dugačkog hodnika direktno u posjetu šefu. Prije bitke liječimo i činimo borce mračnim mađioničarima na neko vrijeme (ako nemaju ili imaju malo MP, onda ćete se morati vratiti u hotel Viking i "napuniti"!), A također stavljamo sve članove odreda u zadnjem redu.

Nakon pobjede, uzimamo crveno oko Nepta. Sada morate napraviti fascinantan put nazad do statue zmajeve glave. Vraćamo se našim uobičajenim poslovima, i opremamo likove njihovom uobičajenom opremom (govorim o borcu i monahu). Upotrijebite Neptovo crveno oko na statui i uzmite Vodeni očnjak od morskog zmaja.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Možemo se vratiti u bazu Vikinga na tretman i prodaju nepotrebnog smeća. Sjedimo na brodu, privezanom uz izlaz iz pećine. Plovimo na zapad, a zatim na jug - do grada Tokkl.

Prvo, idemo kroz tajna mjesta - idemo lijevo, u ćorsokak sa travom, i nalazimo Vino bogova. Pored ovog skrovišta postoji još jedan - idemo gore do prolaza između kuće, i nalazimo Veliki luk. Iznad ovog mjesta možete pronaći otkačenu odjeću. Konačno, posljednje blago leži u samom desnom kutu grada u blizini trave - ovo je štap Frost. Sada idemo do najsjevernije kuće - ovdje živi lokalni načelnik. Od žene u kući saznajemo za keš u kaminu. Ajmo tamo. Iz lonca uzimamo Trostruke nunčake, iz škrinja - Ambroziju i Kenpo odjeću (za monaha).

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Napuštamo grad i kroz pustinju idemo na zapad, pa na jug i još malo na zapad. U šumi možemo uhvatiti čokobo za brzo kretanje po karti. Malo zapadnije je Selo Drevnih.

Selo drevnih

Ovo selo ima ogroman broj novih, ali skupih stvari. Moramo da kupimo: od magije - Gaze (nivo bele magije 1), izlaz i pranje (bela magija nivo 3), i od uniformi - odeću čarobnjaka za mađioničare. Zanimljiv detalj - u gradu postoji djevojka koja nam obećava nešto ako obiđemo mapu na čokobu. Ako jednog od njih osedlamo u šumi i uradimo ovu jednostavnu manipulaciju, onda ćemo na poklon dobiti Hlebnu srednju. Napuštamo selo.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Uz pomoć čokoba ili bez njih, vraćamo se na brod i plovimo na sjever - na obali ćemo naći zamak Argass. Nas ovdje.

Argasse Castle

Prolazimo 2 paravana u sobu sa bakljama. Kliknite na desnu baklju - otvorit će se tajni prolaz. On će nas odvesti do stepenica, ali mi još ne idemo gore, ali čistimo 3 škrinje - sadrže 3000 zlata. Sada gore - ima 6 sanduka zlata, ukupno - 13.000 novčića! Vratimo se sada u glavni hol i idemo u prostoriju za okrugli stol. Evo još jednog skrovišta u pravom obrazovanju bez stepenica. Odatle preuzimamo Bombaš i Veterok. Napuštamo zamak. Sa pronađenim novcem možete i trebate kupiti zalihe u selu Drevnih. Kada smo spremni, krećemo do pećine koja se nalazi iznad jezera sa morskim čudovištem (zapadno od dvorca Argass).

Prolazimo hodnikom i spuštamo se na sprat ispod. Razgovaramo sa gurgantom i dobijamo čaroliju žabe (nivo bele magije 2). Napuštamo pećinu.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Vraćamo se na brod i plovimo na sjever, do kule Ovna.

Aries tower
(Nivo tima: 13)

Sve je preplavljeno vodom. Idemo hodnikom lijevo, pa dolje i u centralni prolaz, pravo u slijepu ulicu. Heroji će reći da će se samo žaba uvući u rupu pod vodom. Koristimo magiju žabe na svim članovima grupe i ronimo pod vodu. Bićemo na prvom spratu tornja. Izgledi da budemo krastače nam uopće ne blistaju, pa je bolje ukloniti urok tako što ćete ga ponovo baciti na likove. Prolazimo kroz hodnik do stepenica. Drugi sprat. Prolazimo mostom preko ponora i uzimamo Poljubac s desne strane (liječi stanje Žabe). Idemo lijevo i gore do uspona. Treći sprat. Samo pratite hodnik do stepenica. Četvrti sprat. Prolazimo mostovima dolje - postoje dva načina: desni - do škrinje sa Tarving mačem (Crveni mag), lijevi - do stepenica na novi kat. Peti sprat. Ovde je ćorsokak. Hajde da pitamo Darsha o tome. Reći će da je na zidu poluga - 8 koraka lijevo. Nakon otvaranja prolaza, možemo ići do stepenica - u toku lijevo od njih leži još jedan poljubac. Šesti sprat. Upravo idemo na novu uzbrdicu. Sedmi sprat. U prolazu sa desne strane možete uzeti EchoList i Bombash. Lijeva staza vodi do novog sprata. Osmi sprat. Idući gore, naći ćemo još jednu viljušku. Desni potez - do Echolist-a (lokalni neprijatelji jako vole bacanje tišine, tako da predmet neće biti suvišan), lijevo do sljedećih, već dosadnih koraka. Deveti sprat. Postoje 3 sanduka: u jednom - Vatreni mač (najbolje oružje za borca ​​u ovoj fazi!), u drugom - oklop Plamena, u trećem - Zevsov gnjev. Idemo uz stepenice. Deseti sprat. Pred nama novi šef, pa se liječimo, a tek onda mu prilazimo na razgovor.

Nakon borbe idemo naprijed prema vatri i pritisnemo "A" - sa Dashom će se odigrati tužna scena, ali još je rano da se oprostimo od njega.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Vrtlog desno od tornja je nestao, tako da možemo bezbedno plivati ​​dalje. Naš zadatak je da doplivamo do pećine Patuljaka (Patuljaka), ali sa ovim ćemo malo pričekati. Ostavljajući kulu za sobom, plovimo na istok pa na jug. Uskoro ćemo vidjeti na terenu s desne strane novo selo. Nas ovdje.

U donjem desnom uglu sela možete pronaći 2 Mega ključa i 1 šargarepu. Na imanju u centru sela možete pronaći još 2 šargarepe (u loncima). Sljedeće nove čarolije se mogu kupiti u Magic Shop-u: Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (sve su Tier 4 Black Magic), Vaga, Konfu i Tycho (sve tri su Tier 4 White Magic). Možete se opustiti u hotelu, kao i pročitati poruku od prevodilaca (u originalu je to bila poruka sa Squarea) - cache desno od vrata spavaće sobe. U prodavnici na sjeveru kupujemo desetak ključeva. U principu se u gradu nema šta drugo raditi.

Globalna karta plutajućeg kontinenta

Ukrcavamo se na brod i plovimo prema Ovnjevoj kuli, dalje prema zapadu i malo južnije - u kanalu ćemo vidjeti ulaz u pećinu. Nas ovdje.

Vraćamo se u normalu. Idemo dolje, a zatim mostom desno. Uzimamo Mitigation iz sanduka i prolazimo kroz rupu (označeno na zidu desno). U novoj sobi idemo do stepenica. Kada ste na drugom spratu, nastavite stazom. U prvom sanduku će biti Zevsov gnev, u drugom isti, u trećem i četvrtom - Ublažavanje. Stepenice su u gornjem desnom kutu posljednjeg sanduka. Treći sprat se nalazi među rekom. Ova dva sanduka sadrže 600 zlata. Lijevo od drugog od njih je Gužko. Ovo je novi gazda. Prije bitke oblačimo borce u odjeću koja štiti od vatre (Ledeni oklop).

Nakon pobjede, uzimamo Rog i vraćamo se u pećinu Patuljaka. Pratiće nas tajanstvena linija čiju svrhu ćemo naučiti u pećini.

Na prvom račvanju idemo lijevo i uzimamo Breeze, a zatim se vraćamo i spuštamo se niz lavu (ako borac nosi ledeni oklop, onda šteta od lave neće biti primijenjena). Na drugom račvanju, ako idete desno, možete dobiti još jedan Veterok. Dalje idemo lijevo i uskoro nas očekuje spust. Na novom račvanju (kod lavafala) na dnu možemo pronaći mač leda. Idemo lijevo. Na novom račvanju postoje dva načina: gore i dolje. Ispod u škrinji je Mega napitak. Uzimamo, idemo gore. U škrinji je još jedan MegaNapitak. Konačno, idite lijevo i dolje do stepenica do donjeg sprata. Na prvom račvanju idemo lijevo za Napitak, pa nazad i gore. Na vrhu kliknite na kamen da otvorite prolaz i uzmite MegaNapitak iz škrinje. Idemo do prolaza. U novoj sobi obilazimo mini jezero i ulazimo na vrata (liječimo se!).

Prilazimo i razgovaramo s kristalom. Dobićemo radove Vatrenog Kristala! To su Vitez, Lovac, Lopov i Naučnik. Krećemo kroz pentagramski portal i vraćamo se u pećinu Patuljaka.

Patuljasta pećina

Dotrčat će nam dječak tražeći pomoć u selu Tokkl. Ostavimo to za kasnije. Razgovaramo sa patuljkom dole desno - on će nam otvoriti prolaz do riznice - pratimo ga. 16 sanduka s blagom! Sadrže: Dijamant (možete izaći iz tamnice ako su stvari zaista loše), Rukavice, Echo Leaf, Naučnikova odjeća, Naučnikov šlem, Viteški oklop, 2 Ambrozije, Herojev štit, Šargarepa, Knjiga svjetlosti, leda, plamena (Naučnik ), Ublažavanje, Assassin's Bow i Elixir. Ako nema dovoljno prostora, u šumi ispod vatrene pećine nalazi se čokobo šuma - koristimo šargarepu na drvetu i na taj način prizivamo debelu čokobu koja se može koristiti kao skladište. Sada mijenjamo borca ​​u viteza (ovo je poboljšan rad borca ​​i ne trebamo se vraćati u staru klasu!). Odmaramo se i plovimo do Tokkla.

Čim prođemo nekoliko koraka, zarobiće nas Hinini vojnici.

Haina Castle
(Nivo tima: 16)

Nakon razgovora sa svim zatvorenicima, iskoristite Minijevu magiju i izađite iz kaveza kroz rupu u gornjem lijevom uglu. Ući ćemo u lavirint. Vratite se na normalnu veličinu. Na dnu sobe su Svete strijele. U sredini lijevo je skriveni prolaz dalje. Ajmo tamo. U novoj sobi uzimamo Ambroziju iz škrinje i idemo uz stepenice. Mi smo ispred troja vrata. Za sredinu - 6300 novčića, za desnu - Zevsov gnjev i Ambrozije, za lijevu - samo 130 zlatnika. Sada idemo hodnikom i prolazimo kroz vrata. Uzimamo kraljev mač i prelazimo lijevo. Idemo uz stepenice. Idemo gornjim prolazom i uzimamo Ambroziju. Idemo lijevim hodnikom dolje do stepenica. Na peti sprat idemo gore. U desnom hodniku možete uzeti Runski luk. Vrata sa lijeve strane vode do šefa. Prije bitke liječimo, a također mijenjamo rad našeg Bijelog Maga u Naučnika - to će vam pomoći da lako dobijete bitku!

Pošto smo pobijedili Hinea, pratimo razvoj radnje - uskoro ćemo se naći u Živoj šumi, zapadno od Tokkle. Vile i Drvo života će nam dati očnjak vjetra. Napuštamo šumu.