Radcliffe šetnja kroz Dragon age. Zadaci Dragon Agea u Redcliffeu. Oružje i štit

Korak kroz: Redcliffe

Korak kroz: Redcliffe

Story quests

Grof od Radcliffea

E Ako imate Alistaira u svojoj grupi, po dolasku u Redcliffe on će vam reći nešto o svojoj biografiji, a nakon toga ćete se sastati sa seljankom po imenu Thomas. On će vam to reći u U poslednje vreme Redcliffe svake noći mora odbijati napade nemrtvih iz zamka, gdje je trebao biti Earl Eamon i njegova porodica, za koje niko dugo nije čuo niti vidio.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

T Omas vas odmah vodi u seosku crkvu, gdje Bann Tegan, Eamonov brat, pokušava stvoriti odbranu. Reći će vam nekoliko detalja o tome šta se dešava i zamoliti vas da mu pomognete u odbrani. Usput, o trovanju Eamona možete saznati ovdje i sa ženski lik Moguće je malo flertovanja.

T Postoje dvije opcije - odbiti i otići, ostavljajući selo na milost i nemilost sudbini (Alistair, Wynn i Leliana će biti oštro protiv, ali Morrigan i Stan će se radovati) ili pristati pomoći.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

IN U prvom slučaju, sve što treba da uradite je da napustite selo (barem odlaskom u logor), a oni će vam pokazati video o napadu. Kada se vratite u devastirano selo, u crkvi ćete morati pronaći Tegan, koja je čudom preživjela. Međutim, imajte na umu da ćete u ovom slučaju izgubiti priliku da steknete malo dodatnog (ili ne toliko) iskustva i novca iz mase sporednih zadataka, kao i dobar plijen.

IN Ako se slažete, morat ćete istražiti selo i pronaći sve što može biti korisno u obrani. Prvo razgovarajte sa šefom Murdochom na glavnom trgu u selu, koji će vam dati sve tragove.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

N Na primjer, Murdoch će spomenuti nevoljnog kovača Ovena i patuljka Dvina, uprkos značajnim vojnim vještinama, koji odbijaju koristiti svoj mač za dobrobit sela.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

D Vjerujte mi, možete slomiti kovačnicu sa svoje noge, otvoriti je uz pomoć pljačkaša ili nagovoriti kovača da je otvori. Owen treba da obeća da će spasiti svoju kćer Valenu, koja je izgubljena u zamku, a kovač će se odmah baciti na posao. Druga opcija je da dokrajčite kovača i date Murdochu oklop koji se nalazi u kovačnici (alternativa je da ga prisvojite za sebe i kažete da ćete se morati zadovoljiti onim što je ostalo). Oklop iz grudi će biti gori od onoga što Owen ima vremena da napravi, a lična oprema milicije je generalno užasna.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

WITHŠkrinja je desno i zaključana ključem. Otvaranje je prilično problematično, ali možete nagovoriti Owena da da ključ. Unutra je kompletno smeće, a bolje ga je prodati kovaču na licu mesta.

Ser Pert, koji stoji kod mlina, tražiće od vas da dobijete svete amajlije Crkve od Časne Majke za podizanje morala. Sam svećenik će biti protiv obmane, jer ti talismani zapravo ne pružaju nikakvu zaštitu, ali će se pod pritiskom nagovora predati.

D Vin će biti pronađen u njegovoj kući, vrata koja se mogu samo razbiti. Njega, zajedno s dva tjelohranitelja, može se nagovoriti (uvjeriti ili zastrašiti) da se bori sa svima, jednostavno ga unajmi za 10 zlata ili ga dokrajči.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

Drugi potencijalni regrut je gostioničar Lloyd, koji se može samo zastrašiti.

T U gostionici je i vilenjak po imenu Bervik. Tokom razgovora s njim, možete pretpostaviti da je vilenjak ovdje s razlogom (ako uskoči Čuvar, vilenjaka će progledati Zevran ili Leliana). Odgovor o Berwicku od Belle i/ili Lloyda, ili pismo ukradeno iz vilenjakovog džepa, navešće vas na iste misli. Nakon Berwickovog priznanja, može biti ubijen, protjeran iz sela ili naređeno da učestvuje u odbrani.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

O Ako posjetite seosku prodavnicu, tamo ćete pronaći burad nafte. Reći Ser Pertu o ovome će osigurati stvaranje zamke za nemrtve.

Z Po završetku priprema, javite ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za odbranu i vrijeme će automatski preskočiti na noćni napad.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

E Ako je prolaz sa mosta zapaljen, onda mu je bolje ne prilaziti - a vitezovi Ser Pertha i patuljak Dvin sa svojim tjelohraniteljima mogu se baciti u vatru, kao da su potpuno termički ravnodušni. U stvarnosti, to nije slučaj, i mogu biti ispečeni živi, ​​pa povucite nemrtve prema sebi, dalje od plamena, ili prijeđite ognjenu lokvicu i borite se bez podrške. Usput, kosturi i zombiji će pojuriti prema mlinu, gotovo ne obraćajući pažnju na vas.

P nakon što odbijete 3-4 talasa, jedan od seljana će dotrčati i javiti da drugi talas napadača dolazi sa strane jezera i zatražiće pomoć. Sve što treba da uradite je da otrčite do Crkve, gde su se okupili ostali branitelji.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

PČarolije za konje ovdje će se morati koristiti s oprezom - osim nemrtvih, na prijateljsku vatru mogu se naći i branioci sela. Očekuje vas 5-6 talasa nemrtvih, brojnijih od onih kod mlina. Ako vam dugo niko ne istrča, a scena se ne promijeni, onda biste trebali obilaziti prolaze između kuća u potrazi za zaglavljenim botom.

TO Kada dokrajčite napadače, automatski ćete biti prebačeni do sljedećeg jutra, gdje će Bann Tegan sumirati bitku i zamoliti vas da se nađete s njim kod mlina (ako ste napustili selo, nakon što Tegan bude u crkvi, on će trčite tamo, a odlomak se dalje ne razlikuje).

Korak kroz: Redcliffe

Korak kroz: Redcliffe

U mlin Tegan će vam pričati o tajnom prolazu kroz podrum dvorca, a onda se Eamonova žena, Orlezijanka Izolda, pojavljuje kao niotkuda. Bez obzira na vaš savjet, Tegan će vam dati privjesak za ključeve na vrata i otići s njim da odvuče pažnju.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

IN Vaš put leži kroz mlin i tajni prolaz koji vodi do tamnica zamka Redcliffe. Nakon što ste se obračunali s malim odredom nemrtvih (ako niste branili selo, oni će imati imena aboridžina), mađioničar zatvoren u maloj ćeliji će razgovarati s vama. Ako je vaš Čuvar započeo svoje putovanje od Kule na jezeru Kalenhad, onda ćete prepoznati svog starog druga Jovana. Ispostaviće se da je Jovan isti mađioničar koji je otrovao grofa, a tokom razgovora možete saznati da je to Loghainova intriga.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

Y Ovana možete ubiti (većini članova vaše stranke ovo se neće svidjeti), ostaviti u zatvoru ili pustiti. U zavisnosti od toga kako okrenete razgovor, Jovan će ili pobeći iz zamka ili će ostati da pokuša da popravi situaciju.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

Z Nakon što ste očistili tamnicu od nemrtvih, koji imaju naviku da vrlo neprikladno ožive, idite na prvi sprat dvorca. Vrata glavnog hodnika će biti zatvorena, a vi ćete morati drugačije doći. Dio dvorca koji vam je dostupan bit će prepun hodajućih mrtvaca, u sjevernim sobama će biti čak i mabari, ali nećete naići na ništa ozbiljno. Prođite kroz podrum, bez neprijatelja, u dvorište. U početku će izgledati prazno, ali kada napravite nekoliko koraka, pojavit će se dvije grupe kostura - strijelci na vrhu stepenica i ratnici na dnu, ojačani elitnim Undead magom. Ova grupa vam se neće približiti ako ostanete na mjestu, tako da se možete početi rješavati prve grupe koristeći dalekometno oružje.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

T Također, ako je selo preživjelo i Ser Pert, zajedno sa svojim vitezovima, također, onda možete iskoristiti njegovu pomoć tako što ćete podići rešetke zamka. Također možete iskoristiti njegovu ponudu i povesti vitezove sa sobom u zamak ili ih ostaviti da čuvaju kapije - nije važno.

N Konačno, kada stignete do glavne dvorane, svjedočit ćete vrlo neobičnoj sceni u kojoj učestvuju Bann Tegan, Erlessa Isolde i njen sin Connor. Bez obzira na to kako se razgovor odvija, završit će bitkom. Napadnuti Bann Tegan neće umrijeti, već će samo izgubiti svijest, što će imati blagotvoran učinak na potonjeg.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

D Onda morate odlučiti šta ćete učiniti.

    - P izvršiti obred krvi uz pomoć Jovana (ako je ostao da pomogne ili sedi u ćeliji), žrtvujući Izoldu;

    - V koristite pomoć Magova Kruga (ovu ideju će izraziti Jovan ako izaberete opciju “Zar zaista nema drugog izlaza”?; Morrigan ili Winn, ako je Jovan ubijen ili protjeran, ali je Krug spašen - u u posljednjem slučaju Krvavi ritual također nije dostupan).

    - y pobijediti Connora (ako je Jovan ubijen ili poslan na sigurno, a Krug magova uništen);

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

E Ako ste odabrali pomoć mađioničara Kruga, neka potraga za pričom dovršeno nije potrebno - možete otići u Tower odmah nakon ovog razgovora. Ako je toranj spašen, samo se trebate vratiti tamo i razgovarati s Irvingom.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

I idite na drugi sprat, istovremeno ga čisteći od novih gomila nemrtvih. U posljednjoj sobi naići ćete na dječaka koji je na ovog trenutka Prilično smo razumni. Možeš razgovarati s njim. Ako ste odlučili da ubijete Connora (ili, alternativno, obećali ste da ćete razmisliti o tome i preselili se gore), uskoro će se umjesto dječaka pojaviti Demon želje. Dvaput će pozvati pomoć i nestati, a kada se pozabavite njom, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu ove akcije (tražit će dozvolu da sama ubije sina) ili jednostavno nokautirati ženu i okončati Connora.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

WITH Alistairu se smrt Izolde i Connora neće mnogo svidjeti, a ako pogodite Erlessu, dobit ćete nešto veći intenzitet strasti. U svakom slučaju, uz pomoć uvjeravanja možete smanjiti ili potpuno eliminirati gubitak utjecaja. Ako su oboje živi, ​​Alistair će biti neizmjerno sretan.

E Ako ćete ići u Sjenku, možete odlučiti ko će tamo ići - to može biti Wynn, Morrigan ili Mag Guardian. Ako ritual izvode magičari Kruga, onda to može biti i sam Jovan ili Irving.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

IN Naš glavni cilj u Sjeni je pronaći Connora. Dobit ćete Shadow Portale kroz koje ćete morati ići naprijed-nazad četiri puta. Nakon kratkog razgovora, imat ćete borbu sa Demonom želje, koji će svaki put prizvati sve više slabih demona. Ako je Mag Čuvar otišao u Sjenku, tada će vam Demonica tokom posljednjeg razgovora ponuditi primamljivu ponudu - u zamjenu za specijalizaciju Krvavog Maga, poen vještine, nekoliko trenutaka zadovoljstva ili uslugu (+20 odobrenja) bilo koji od saveznika. Ako je uvjerenje napumpano, onda možete zahtijevati dvije ili čak tri nagrade, ili nagradu i obećanje da se nećete vratiti. Ako demon nestane (privremeno ili trajno) vaši drugovi će isto reagovati ako je ubijen - jedina razlika će biti u epilogu i za Connora.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

E Ako sami niste otišli u Sjenku ili ste odbili ponudu, onda se demon može samo dokrajčiti. Nekoliko puta tokom bitke, demonica će se podijeliti u nekoliko primjeraka - morate napasti onu koja će biti istaknuta malo više od ostalih. U blizini se nalazi i lirijum, posebno koristan za Jovana, koji nema lekovite obloge i napitke.

TOČim prihvatite ponudu demonice ili je ubijete, vaš boravak u Sjeni će se završiti.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

T Sada se možete približiti Eamonu, ali on je jako loš. Izolda ili Tegan će vam reći da ga samo ljekoviti pepeo Andrastea može izliječiti. Ako već imate prstohvat, dajte ga u korist patnje; ako ne, idite u potragu za urnom

P nakon što Erl dođe sebi, možeš odlučiti o sudbini Jovana (ako nije pobegao i umro od tvoje ruke) - daj ga Krugu ili ga dokrajči. Eamon neće dozvoliti da ga puste, čak i ako je zahvaljujući ovom krvnom magu njegova porodica ostala živa.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

Zadaci bez zapleta

Izgubljen u zamku

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

TO U zamjenu za pomoć miliciji, zatvorenik Owen će vas zamoliti da pronađete njegovu kćer Valenu u zamku. Djevojka će se naći u sobi na prvom spratu (naći ćete je prije nego što izađete u dvorište) - recite joj da izađe. Morate je pronaći prije nego što riješite problem s Connorom, inače će Owen odlučiti da je mrtva i objesiti se, a nakon njega će se u kovačnici pojaviti novi trgovac s drugačijim asortimanom. Sličan rezultat će se dogoditi ako kažete Valeni da mirno sjedi u svom ormaru. Ako djevojka dođe do oca, Owen će također promijeniti asortiman i dati vam dobar oklop.

nestalo dijete

Možete dobiti ovu misiju od Caitlin u zgradi Crkve. Djevojčica će vam reći da ne može pronaći svog mlađeg brata i da se jako boji da će mu se nešto dogoditi. Dijete će biti pronađeno u njenoj kući, u ormaru (Tab nije istaknut - potrebno je ući u sobu na prvom spratu). Dječak se može uvjeriti ili zastrašiti da dobije ključ od škrinje na drugom spratu, gdje leži odličan porodični mač. Nakon toga, pošaljite ga njegovoj sestri i ne zaboravite razgovarati sa Caitlin. Možete joj reći za mač i obećati da ćete ga vratiti nakon borbe. Možete ispuniti svoje obećanje ili jednostavno kupiti oštricu (Alistair i Wynn će odobriti ovu akciju). Druga opcija za plaćanje pomoći je poljubac.

Korak kroz: Redcliffe

Korak kroz: Redcliffe

N Neophodno je identificirati Caitlininog brata prije no što počne noćna bitka za Redcliffe.

Posljednja volja i zavjet

Ako ste odlučili da ispunite volju Rigbyja, pronađenu u pustoši Korčari, a niste uzeli kovčeg za sebe, dajte ga udovici Jetti u zgradi Crkve. Alternativno, jednostavno obavijestite ženu o smrti njenog muža i sina.

Sahrana

Irenia će stajati u crkvi, a vi joj možete dati sahranu Blackstone volontera.

Pozovite servis

U kući, do koje vodi uski most, nalazi se Denal Garrison, jedan od regruta Blackstone dobrovoljaca.

Beresadski mač

Mač Sten se može otkupiti od gnoma Dvina, oduzeti ili ukloniti iz njegovog tijela. Ako je Dvin mrtav, mač će se naći u škrinji u njegovoj kući. Kada date mač Stanu, on će postati dostupan za opremanje, ali njegov nivo i bonusi su pogodni samo za Qunari na nižim nivoima igre.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

Debljina kože

Crkveni zadatak sakupljanja žuči sa leševa najlakše je izvršiti u Redcliffeu.

Nedovršena prepiska

Jedno ljubavno pismo će biti u škrinji u mlinu, a drugo u podrumu dvorca.

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

Poklon za tišinu

Zadatak društva Mages Society - morate dati 10 lyrium napitaka vitezu komandantu Hariru.

Odreći se Društva

Moguća opcija za završetak potrage (strogo prije Skupštine zemalja). Neophodno je dostaviti paket sa kompromitujućim informacijama o Zajednici vitezu-zapovjedniku Harritu kako bi ga mogao uništiti.

Jovanove namere

Dostupno tek nakon spašavanja Eamona, ako je Jovan bezbedno pobegao. Potragu izdaje Crkva.

Dodatne informacije:

Korak kroz: Redcliffe

Korak kroz: Redcliffe

- E Ako je Lloyd učestvovao u bitci i preživio, on će vam dati čarobni prsten.

- m Lokalna milicija će reći da im treba dati besplatno piće u kafani. Možete uvjeriti/zastrašiti Lloyda da besplatno daje alkohol ili ga sami platite. Ako Lloyd padne u bitci, Bella će dati besplatan alkohol. Dostupna je i opcija da ubijete Lloyda, nakon čega gostionicu možete proglasiti svojom imovinom i ostaviti Bellu "na blagajni". U ovom slučaju, ona će vam dati svu robu + tri zlata iz krčmarovog sanduka. Druga opcija je prijetnja prisiljavanjem Lloyda da izda ugovor o poklonu za tavernu.

Z a Eamonova pomoć će vam dati prekrasan štit (nagradu možete odbiti).

Korak kroz: Redcliffe


Korak kroz: Redcliffe

- SA tijelo majordoma u Redcliffeu, možete izvaditi ključ od riznice drugog sprata.

- E Ako je jedan od branilaca pao u noćnoj borbi, možete uzeti punu opremu iz njihovih tijela i prodati je nakon toga. Za likove na nižim nivoima, ovo će dati povećanje za nekoliko zlatnika. Naravno, nakon ovoga više nećete dobiti kacigu.

- V Ako razgovarate s Bellom prije noćne svađe, ona će vam se požaliti na nepravdu svog života. Možete joj obećati da ćete joj pomoći i sljedećeg jutra je poslati u službu Bann Tegan ili joj dati novac da djevojka uredi svoj život kako želi. Druga opcija je nagovoriti Bellu da napusti selo i da joj da novac nakon svađe. U ovom slučaju, ona će se veoma strastveno zahvaliti muškom Čuvaru (ako ima aferu sa Morrigan ili Lelianom, briznuće u plač).

  • Sistem uloga
  • Sastav odreda
  • Karakteristike
  • Vještine
  • Talenti i čarolije
  • Casovi
  • Opcije regrutacije talenata
  • Taktika

Sistem uloga

Ovdje su parametri lika:

  • zdravlje i mana - direktno proizilaze iz karakteristika;

    odbrana - šansa da se izbjegne napad;

    stabilnost (fizička i mentalna) - mjeri se u “konvencionalnim jedinicama” i određuje šansu za “opiranje” napadu. Fizički otpor nije potreban protiv uklanjanja zdravlja, već protiv dodatnih efekata - kao što je omamljivanje ili obaranje. Ovi efekti su karakteristični za dobru polovinu vojnih tehnika i mnogih čarolija; mentalna stabilnost je mnogo rjeđe potrebna. U budućnosti ćemo ih označavati FU i PU;

    iskustvo - kao i obično, određuje koliko je ostalo do nivoa;

  • talenti i čarolije.

Posljednje dvije tačke je lako pobrkati jedna s drugom. Dakle, "talenti i čarolije" su u osnovi one radnje koje možete koristiti u borbi. A vještine određuju vašu ukupnu učinkovitost. A ako vam talenti i čarolije dođu po 1 na svakom nivou, onda vještine – samo jednom na svaka tri nivoa, i ne možete ih ni na koji način promijeniti.


Nudimo nam izbor između tri rase - ljudska, vilenjak, patuljak - i tri klase: ratnik, mag, pljačkaš (koristiću ovaj nespretni prijevod). Možete stvoriti samo jednog heroja - on će biti naše oličenje u igri; ostatak tima—dozvoljena su do tri pratioca u isto vrijeme— biće okupljen usput.

Naravno, nema toliko izbora kao u Baldurovoj kapiji; međutim, imajte na umu da se dva heroja iste klase jako razlikuju po svojim sposobnostima, a počevši od 7. nivoa mogu pokušati da se specijalizuju ( četiri opcije za svaki razred) Repertoari mađioničara su posebno različiti.

Pitajte u gradskim prodavnicama

Zaista će vam trebati novac u igri, jer ima dovoljno skupih stvari koje možete kupiti od trgovaca. Svako može sam da smisli napitke, bombe, oružje, komponente, recepte za travare i trovače, ali želim da vam skrenem pažnju na artikle koje posebno treba da tražite kod svih trgovaca koje sretnete:

    Ruksak. Svaki od njih povećava kapacitet inventara cijelog tima za 10 jedinica. U početku ih imate sedamdeset, a to je potpuno nedovoljno za duga autonomna putovanja - koja ćete uskoro početi. Prvi je u Ostagaru, nemojte ga propustiti.

    Knjige. Primarno vas zanimaju dvije vrste književnih djela: za dobijanje bodova talenata ili vještina (potrebno vam je onoliko koliko ih možete pronaći i platiti) i za specijalizaciju (potrebna su vam najviše dva ova, što planirate učiti, i to samo ako nema gde drugde da se uči).

    Present. Neprocjenjivo sredstvo za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, većina poklona je interesantna samo za jednog od vaših prijatelja, a za ostale ćete ubuduće dobiti povećanje u novcu, a neznatno smanjenje interesa za poklone. U narednom broju nadam se da ću vam predstaviti puna lista kome šta dati; Za sada ću se ograničiti opšti savet od strane NPC-a naišlih.

    Rune. Mogu se ugraditi u oružje (počevši od trenutka kada napustite Lothering) i djelovat će kao trajno pojačanje. Obično dodatna oštećenja neke vrste, recimo od struje ili kiseline.

Sastav odreda

U timu će vam trebati:

    nesumnjivo - barem jedan "tenk", koji svakako mora biti ratnik;

    najmanje jedan, a po mogućnosti dva "ubice", od kojih jedan može biti pomoćni "tenk" - mađioničar, pljačkaš, pa čak i ratnik pogodni su za ovu ulogu;

    poželjno (iako bez njega ovdje stvarno get by) je iscjelitelj, a ovo je definitivno mađioničar;

    poželjno je da barem jedan „pokornik“, odnosno specijalista za hvatanje i neutralisanje protivnika (kontrolor mase). Takođe se može kombinovati sa hit borcem ili isceliteljem. Naravno, mag je pogodan za ovu ulogu; pljačkaš sa specijalizacijom za bard također nije loš.

Uvjeravali su me i da se navodno znaš pretvoriti i u najmanju životinju. Pa, na primjer, postanite pacov
ili čak i mišem!

Moći ćete redovno mijenjati sastav grupe - gdje god možete da se zaustavite. Ovo vam neće pomoći u tamnici, ali će vam pomoći prije nego odete tamo.

Prije nego počnete stvarati heroja, imam mali savjet za dati. Međutim, to je granični spojler, pa ako to želite izbjeći, preskočite na sljedeće poglavlje.


Činjenica je da među pratiocima koji su u igri ima mnogo ratnika, oni čine skoro dvije trećine liste. A tu su samo dva mađioničara i razbojnika. Štoviše, među mađioničarima nema nijednog "topnika", ali postoji veličanstveni iscjelitelj po imenu Wynn i čarobnica vukodlak (to jest, mađioničar sa sposobnošću hvatanja).

U principu, "tenk" ćete imati skoro od samog početka, i to vrlo dobar. Postoje alternative za njega, ali one obično bolje odgovaraju ulozi „tenka za ubijanje“: na primjer, Stan - imat ćete ga uskoro - uvjerljivo barata dvoručnim mačem.

Takođe, od samog početka ćete sa sobom imati stvorenje koje dobro šteti u meleu i povremeno može omamiti sve neprijatelje, odnosno djelomično radi kao “pokornik”. Ali on gotovo da i nema opremu, što uvelike ograničava njegove mogućnosti.

Uskoro, ako budete oprezni, moći ćete da dodate skitnicu: ovo je "ubojica podjarmljivača", ali ovaj konkretan pratilac je vještiji u pokoravanju nego u nanošenju štete. Drugi razbojnik će biti pronađen mnogo kasnije, a on je stručnjak isključivo za ubistvo.

Ovo je nešto što treba imati na umu prije nego što kreirate svoj početni lik. Ni ja to, naravno, nisam znao na početku igre i izabrao sam pljačkaša kao svog prvog heroja. Ali ne mogu reći da sam se posebno kajao.

Karakteristike

Imamo, kako bi s vremena na vrijeme trebalo biti, šest karakteristika. naime:

Force

Svaka jedinica snage je ovdje:

    Povećava štetu od bilo kojeg napada osim samostrela i štapa. Imajte na umu: mašne su uključene ovdje! I osoblje unutra Dragon Age- ne duga batina, već oružje za magični hitac.

    Povećava šanse za pogodak u bliskoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici).

    Povećava fizičku stabilnost.

    Pomaže u prijetnji neprijatelju.

Osim toga, potreban je određeni nivo snage za gotovo svako ručno oružje, kao i za nošenje oklopa. Svaki mač ili kaciga ima parametar "zahtijeva toliko snage". Kao stari Diablo.

Spretnost

Svaka tačka agilnosti:

    povećava šanse za pogodak u bliskoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za pogodak prilikom pucanja (preciznost se povećava za 1 po jedinici);

    povećava štetu od oružja za probijanje, uključujući lukove i samostrele;

    povećava odbranu za 1 za svaki poen;

    povećava fizičku stabilnost.

Osim toga, potrebne su visoke vrijednosti spretnosti za lukove i samostrele, kao i niz tehnika.

Snaga volje

Povećava mentalnu stabilnost i također daje heroju manu - 5 jedinica za svaki poen. Dakle, svima je potrebna, čak i ratnicima - oni zovu mana energija, ali suština je ista.

Magic

Karakteristike magije:

Ako barem jedan vuk uspije
Neće vas oboriti, ostalo će se u tren oka raskomadati, ne dozvoljavajući vam da ustanete.

    povećava mentalnu stabilnost heroja;

    povećava magičnu moć heroja za 1 za svaki poen;

    potrebno za motke i čarolije (poput snage za oružje);

    povećava efikasnost napitaka i obloga koji se stavljaju na lik (!).

Lukavo

Lukava karakteristika:

    utiče na sposobnost ubeđivanja;

    potreban za mnoge tehnike, posebno za one pljačkaške;

    povećava efikasnost pljačkaških veština;

    utiče na mentalnu stabilnost.

Tip tijela

Povećava fizički otpor i daje zdravstvene bodove - 5 za svaki bod.

Trke

Suočimo se s tim: u mehanika igre rasama se pridaje mali značaj. Četiri plusa za karakteristike je smešno, dobićete +3 za svaki nivo, a ovih nivoa je ukupno 20. Osim što patuljci - kojima je zabranjeno da budu mađioničari - dobijaju 10% šanse da odbiju neprijateljske čini kao kompenzaciju. Lijepo je, ali 10% nije vjerovatnoća na koju biste se trebali osloniti.

Vilenjaci su parije, potlačena rasa; većina njih se nastani u getima unutar ljudskih gradova.

Prednosti karakteristika su:

    Ljudski: +1 za snagu, spretnost, lukavost i magiju.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i agilnost, +2 za konstituciju.

Međutim, nešto drugo ovisi o vašoj rasi: kako će se prema vama odnositi u igri. I takođe vaša originalna priča.

Vilenjaci u Dragon Age-u su parije, potlačena rasa; Većina ih se nastanjuje u getima unutar ljudskih gradova (takva naselja se zovu “elfinages”), ali u dalekoj Brecilijanskoj šumi još uvijek postoje slobodna plemena.

Patuljci su nekada bili moćni i jaki, ali su sada u opadanju, a ostala su samo dva njihova velika grada; ali su ipak njihovi odnosi sa ljudima sasvim pristojni.

Pa, ljudi... kao i obično, dominiraju ovim svijetom. Istina, dogovora između njih nema, ali ni druge rase nisu puno bolje.

Vještine

Čudno je da su vještine zajedničke za sve klase. Naravno, oni su korisni na različite načine, ali svaki lik može naučiti bilo koju vještinu. Jedini izuzetak je uticaj; Samo glavnom liku je dozvoljeno da ga podučava.

Dobit ćete jedan poen vještine za svaka tri nivoa, ukupno šest uz one koje ste već imali. Ova vrijednost se može malo poboljšati zbog knjiga koje daju dodatni poen. Ali su rijetki i skupi.

Svaka vještina ima četiri koraka; Da biste naučili sljedeću, morate znati prethodni i ispuniti ostale zahtjeve. dakle:

Uticaj

Prema staroj dobroj tradiciji, povećava uvjerljivost vaših govora. Prvi nivo zahtijeva lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrti - 16.

Lopov

Pokušaj krađe dragocjenosti od lika. Ova vještina dobro radi na povećanju dobrobiti tima, ali da li je vrijedna truda? Možda bi bilo korisno napraviti od "rezervnog" razbojnika lopova, kako bi se s vremena na vrijeme uključio u odred i malo ga obogatio.

Na najvišem nivou, ova vještina pomaže da se odvrati neprijatelj tokom bitke, što je korisno za pljačkaša. A ipak žrtvovati polovinu svih bodova vještina za ovo? Sumnjam...

Preživljavanje

Pomaže vam na vrijeme uočiti protivnike, kao i bolje razumjeti njihove parametre; sa trećeg nivoa daje blagi otpor silama prirode, sa četvrtog dodatno povećava ovaj i fizički otpor.

Što se mene tiče, ova stvar ne pruža neke ozbiljne prednosti.

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi uticaja.

Pravljenje zamki

Vjerovatno će kasnije reći da je kiša pokvasila žice gudala...

Ako se sjećate, u Baldurovoj kapiji, zamke koje ste pravili i postavljali vlastitim rukama bile su prokleto ozbiljno oružje, stari Yoshimo je jednostavno uz njihovu pomoć činio čuda. Dakle, ovdje nije ništa gore. Ako imate vremena da se pripremite za bitku, stara dobra zamka će jako oduševiti vaše protivnike.

Dijelovi za zamke uglavnom će se morati kupovati od trgovaca; malo je na licu mjesta.

Ova vještina se takmiči za “mjesto na suncu” sa proizvodnjom otrova; ali je preporučljivo da pljačkaš nešto od ovoga prouči - inače će njegove mogućnosti u borbi biti ograničene. Možda su zamke bolje za "pucačku" verziju pljačkaša.

Ova vještina također omogućava, logično, da bolje osjetite zamke drugih ljudi.

Uslovi: druga faza - nivo 4, treća - nivo 7, četvrta - nivo 10.

Pravljenje otrova

Otrovi se prave od kupljenih ili improviziranih sredstava (na primjer, bilja ili ubijenih pauka) i razmazuju se po oštricama. Nevaljalac koji preferira bližu borbu trebao bi ozbiljno razmisliti o ovoj vještini.

Ali otrovi su samo pola radosti: ova vještina također određuje proizvodnju i koristiti bombe i boce kiseline. Na niskim nivoima, upravo ove boce su gotovo najmoćnije oružje vašeg odreda. Kasnije se efikasnost smanjuje.

Ne zaboravite da trovač prvom prilikom mora kupiti boce: proizvod je jeftin, ali bez njega neće ništa skuhati.

Travar

Ovaj lik također koristi sakupljene biljke i boce, ali od njih pravi nešto sasvim drugačije - napitke, masti i ljekovite obloge. Napitci mane se prave od kupljenog lirijuma u prahu, a lijekovi se prave od “vilenjačkog korijena” koji raste posvuda.

Imajte na umu da svi mađioničarski pratioci u igri imaju barem malo znanja o ovom zanatu.

Zahtjevi su isti kao i za izradu zamki.

Borbena obuka

Ovu vještinu ne mogu izbjeći ni ratnik ni razbojnik, a najvjerovatnije će se morati razviti do krajnjih granica. Činjenica je da pristup svim tehnikama zavisi od njegovog nivoa - da biste došli do tehnike trećeg nivoa u bilo kojoj grani, potreban vam je treći nivo borbene obuke. Ovo je "obavezni program"...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti u borbi, a mađioničarima daje i šansu da ne izgube čaroliju kada je neprijatelj pokuša oboriti.

Nema zahtjeva.

Taktike borbe

Ova vještina je potrebna za dodavanje novih taktičkih opcija za vaš lik. Odnosno, ako više volite ručno zapovijedati svima cijelo vrijeme, onda vam to nema koristi; ali možete žrtvovati ćeliju ili dvije i postaviti heroja na "automatski".

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi uticaja.

Talenti i čarolije

Oni su raspoređeni na isti način kao i vještine - u nizu od četiri, ali ćete ih imati više, jer će svaki nivo donijeti jedan bod.

Ugrubo ih možemo podijeliti u tri tipa: pasivne – koje jednostavno rade same (na primjer, ratnik se manje umara u teškom oklopu); aktivni - aktiviraju se naredbom i oduzimaju nešto mana; i dugoročne - rade kao aktivne, ali nakon toga ostaju na snazi ​​dok se ne isključe. Budući da se mana ovdje vrlo brzo regenerira, dugoročne sposobnosti "zaključavaju" dio vaše mane, kao da je stalno koriste.

Za razliku od vještina, svaki novi rang sposobnosti ima svoje ime. Stoga ću linije imenovati po prvom talentu iz lanca.

Imajte na umu da je sasvim moguće potpuno "odmotati" lanac na nivou 12-14. Možda će se heroj ispostaviti pomalo jednostran, ali mnoge sposobnosti četvrtog ranga su neka vrsta „superoružja“.

Oružje u svakoj ruci

Majstorstvo oružja u svakoj ruci

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 9 12
Spretnost 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno pruža punu štetu od oružja koje nije bilo u ruci. Drugi daje prednost napadu i odbrani. Treći pruža priliku za nanošenje rane koja će postupno smanjiti zdravlje neprijatelja. I konačno, četvrti smanjuje cijenu svih tehnika uparenih oštrica, a osim toga, omogućava vam da u lijevoj ruci uzmete punopravni mač, a ne kratki bodež.

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 22 28

Zapravo, dvostruki udarac je dugotrajna tehnika koja povećava štetu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udarca. Za razbojnika je to vrlo sumnjiva radost, ali ako ste toliko pritisnuti da ne možete ući s leđa... Za ratnika je sasvim prikladno.

Sljedeći rang je odmazda. Borac napada desnom rukom sa šansom da omami metu; zatim zadaje levi udarac, koji, ako je meta omamljena, automatski daje kritičnu štetu.

Crippling Strike: Ako napad pogodi, šteta je kritična i neprijatelj prima kaznu za svoju brzinu kretanja.

Punisher (oh, ko je to preveo?!): trostruki pogodak, treći pogodak je kritičan, šansa da se meta sruši ili smanji napad i odbranu.

Dvoručni zamah sa oružjem

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 18 24 30

Napada sve neprijatelje ispred vas - sa povećanom štetom. Opasno je da se pljačkaš zanese ovim trikom - lako je odvratiti neprijatelja, ali šteta je prilično pristojna. Općenito, ova linija je posebno pogodna za ratnika ako odluči koristiti uparene oštrice umjesto štita ili dvoručnog oružja.

Drugi rang, nalet - tri pogotka sa normalnom štetom.

Gust - brzina napada se naglo povećava, ali energija se smanjuje svakim trenutkom.

Vihor - junak se počinje vrtjeti, dijeleći napade na sve oko sebe. Za ratnika okruženog neprijateljima, to je sjajno.

Oružje i štit

Shield Bash

Udar štitom sa normalnim oštećenjem i šansom da omamite metu. Guranje štita je isto, ali je udarac dvostruki (imajte na umu da je "dopuna" za ove vještine drugačija). Suzbijanje - tri pogotka, od kojih je treći kritičan. I napad - čak četiri udarca, ali... iz nekog razloga oslabljen. Prvi rang je vrlo koristan, dalji - manje.

Odbrana štita

Odbrana štita je stav sa poboljšanom odbranom od projektila i kaznom za napad (dugoročni potez). Njegov razvoj, uravnotežen štit, uklanja kaznu za napad... a prije toga čini više štete nego koristi. Zid od štita je dugotrajna tehnika koja dramatično povećava odbranu, a ako uzmete posljednju sposobnost u nizu, tada se u ovom stanju ratnik ne može srušiti.

Blok sa štitom

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 9 12
Spretnost 10 16 20 26

Blokiranje štitom zabranjuje bočne napade na ratnika sa strane njegovog štita. Pokrivanje štitom daje prednost protiv pucanja. Trening štita vam uopšte ne dozvoljava da udarite ratnika u leđa, svi napadi na njega se jednako računaju; a posljednji talenat u ovoj liniji dramatično poboljšava sve vještine štita.

Pravom "tenk" skoro treba ova linija - ako želite da živite duže. Imajte na umu da za to nije potrebna snaga, već spretnost.

Dvoručno oružje

Pristup: ratnik. Zahteva borbenu obuku.

Hilt

Udarac tupim krajem oružja (?) koji obara protivnika ako ne prođe FU provjeru.

Nepobjedivost je dugotrajan učinak koji neznatno povećava štetu i sprječava da borac bude oboren ili omamljen.

Zapanjujući udarci - svaki napad borca ​​ima šansu da omami neprijatelja. Ovo nije dugoročan, već pasivan talenat - ne zahtijeva uključivanje!

A vrh ove linije je kritični pogodak: ovaj napad ne samo da uvijek donosi kritičnu štetu kada je pogođen, već ga također može (ako je neprijatelj već ranjen) ubiti na licu mjesta.

Oružje Split

Ako meta ne prođe FU provjeru, trpi kaznu za napad na kratko vrijeme. Ima smisla samo protiv "šefova" - ali oni će proći ovaj test...

Sljedeći rang - razbijajući udarci - je plus za štetu protiv golema i drugih mehaničkih predmeta. Shatter Armor je normalno oštećenje i, ako meta ne uspije u FU, kazna za odbranu. To je bolje nego cijepati oružje jer napad i dalje nanosi štetu. A na četvrtom rangu („Destroyer“), svi napadi heroja imaju ovo svojstvo. Nažalost, oklopna kazna od njih se ne slaže, tako da korist nije tako velika; Nije jasno zašto baš ovaj talenat ima tako brutalne zahtjeve.

Moćan udarac

Udar s povećanom štetom; ako cilj ne uspije u FU, bit će usporen. Alternativni način da "vezete" neprijatelja za sebe... Snažni udarci su dugotrajna tehnika koja povećava štetu, ali sa kaznom za napad i odbranu (koja je smanjena za sljedeći rang talenta - "Snaga dvije ruke" ).

Konačno, četvrti rang je možda najbolji potez za dvije ruke: zamah nanosi normalnu štetu svim obližnjim neprijateljima, a svaki od njih provjerava FU ili pada. Kosi, kosi, dok rosa...

Streličarstvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Zahteva borbenu obuku.

Melee shooting

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućava da pucate dok ste pod napadom; ako se oslanjate samo na luk, ne možete bez njega.

Ciljano pucanje smanjuje brzinu paljbe, ali povećava preciznost, štetu, prodor oklopa i šansu za kritični pogodak - ukratko, vrijedi ga uključiti kad god neprijatelji nisu potpuno slabašni (ovo je dugoročna tehnika). Odbrambeno gađanje - brzina paljbe je smanjena radi plusa u odbrani; ako ste morali da ga koristite, onda ste negde napravili veliku grešku.

I gađanje je sposobnost koja poboljšava gotovo sve tehnike gađanja, a također vam omogućava da izbjegnete kaznu dok nosite teški oklop (ali ne i ploču). Ko bi razvijao defanzivni šut bez ovoga...

Shackling Shot

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 21 30

Ova linija je, po mom mišljenju, ključ za pljačkaša sa lukom; potreban je barem prvi rang u njemu. Nakon pin pogotka, meta koja je prošla FU usporava, dok meta koja nije prošla ostaje na mjestu! Borba šefa sa specijalistom za melee gotovo uvijek počinje ovim udarcem.

Drugi potez, obogaćujući udarac, smanjuje napad i odbranu mete (dok nanosi normalnu štetu). Treći je kritični hitac - napad s plusom za probijanje oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrta - ubojita strela - je opisana u igri jednostavno kao hitac sa kritičnom štetom, ali u stvarnosti ima šansu da ubije metu na mestu. Međutim, to ne utiče na „šefove“.

Brza vatra

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Spretnost 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritički pogodak. Dugotrajna upotreba; po mom mišljenju nije najvredniji. Breaking Shot - normalna šteta + kazna za oklop mete. Supresivna strela - normalna šteta + kazna za napad cilja; mnogo korisnije od slične dvoručne tehnike, jer se penali zbrajaju i, kao rezultat, neprijatelj prestaje da udara u "tenk".

I na kraju, eksplozivna strijela: nanosi normalnu štetu, omamljuje metu - a nakon toga, eksplozijom, izaziva isti učinak na sve neprijatelje u blizini.

elementarne magije

Pristup: magija.

Flame Flash

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 27 34

Dobre stare vatrene čarolije - kao i obično, pogodite i neprijatelje i prijatelje, što je nebitno samo na nižim nivoima težine. Ali pogađaju vrlo dobro ako neprijatelj nema otpor. Takođe mogu zapaliti efekte drugih čini (prljavština...).

Vatreni bljesak je konus, prilično uzak, u njemu je teško uhvatiti mnogo neprijatelja. Drugi rang je Vatreno oružje, dugotrajna čarolija koja pokreće svo oružje odreda. Vatrena lopta – ne samo da uzrokuje štetu na velikom području, već vas i obara; i izgleda mnogo zanimljivije od običnih "loptica". I najviša vatrena čarolija - vatrena gehena - vrsta vihora koji svaki krug uklanja zdravlje. To je strašna stvar, ali povređuje i sopstveni narod.

Kameni oklop

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 30

Prvi rang je jačanje zaštite samog magičara. Kamena pesnica - projektil koji uklanja zdravlje i obara vas; Dobro je koristiti nakon ledene čarolije, jer se mete pretvorene u led ili kamen mogu raspasti u komade.

Zemljotres je dugotrajna čarolija koja uzrokuje da svi u radijusu (također i prijatelji) provjere FU ili padnu svakih nekoliko sekundi. I konačno, pretvaranje u kamen: ako FU zakaže, meta postaje kamen na nekoliko sekundi. Ne pomiče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Ledeni stisak

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 34

Pristojna šteta + zamrzavanje mete: pretvara se u led (koji se može razbiti) ili samo usporava, ovisno o vašoj sreći. Ledeno oružje je slično vatrenom oružju. Konus hladnoće - isti ledeni stisak, ali u kornetu; i konačno, Blizzard, dugotrajna čarolija područja djelovanja koja stalno pogađa sve (prijatelje i neprijatelje) i također ih prisiljava da provjere stabilnost kako bi izbjegli pad i pretvaranje u led. Istina, mete dobijaju bonus za odbranu i otpor vatri, ali im to obično nije utjeha.

Munja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali prilično moćna. Druga je ista munja, ali u konusu. Treća - oluja - dugo pogađa područje, raspršujući munje. A četvrta - lančana munja - nanosi snažnu štetu, a zatim mala munja pogađa susjede mete s manje štete.

Kreacija

Pristup: magija.

Tretman

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 28

Liječi rane jednog saveznika. Sljedeće čarolije ubrzavaju oporavak savezničke mane i zdravlja, a posljednja daje oboje cijeloj grupi. Nažalost, masovni tretman se ne daje običnim mađioničarima - za to je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Heroic Assault

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 15 20 30

Čarolija prvog ranga je plus za napad saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji odražava napade iz daljine sa vrlo pristojnom vjerovatnoćom. Treća - herojska odbrana - daje zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, dodajući umor (odnosno, povećavajući cijenu svih sposobnosti za to). I konačno, četvrta je prekrasna čarolija ubrzanja: cijela grupa počinje brže da se kreće i napada, iako su šanse da dobijete udarac donekle smanjene.

Runa paralize

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Veoma čudna, ali korisna škola. Prva čarolija je runa zamka koja paralizira prvu osobu koja na nju kroči. Druga - zaštitna runa - daje prednost zaštiti i stabilnosti svim prijateljima pored nje. Runa odbijanja - gura u stranu neprijatelje koji padnu na FU testu; Zajedno s runom paralize, eksplodira, paralizirajući sve oko sebe! I konačno, strašna runa neutralizacije, koja blokira sve čarolije unutar radijusa djelovanja, crpi manu, raspršuje efekte i ne dozvoljava vam da vratite snagu; Neke svađe se s njom pretvaraju u dječju igru.

Magic light

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 23 33

Čarobno svjetlo je jednostavno plus magijskoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, blato je velika lokva u kojoj se svi skliznu (usporavanje), a možete je zapaliti vatrenim čarolijama. Magični cvijet - efekat zbog kojeg svi obližnji mađioničari (takođe i neprijateljski) ubrzavaju oporavak mana. I na kraju, roj uboda: vrlo snažna šteta, i ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja. Što se mene tiče, ova škola je od male koristi - osim ako nemate tri mađioničara u svojoj grupi...

Duh

Pristup: magija.

Magični štit

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Odličan alat za magični dvoboj... ako je vaša mana deblja od neprijateljske. Čarolija apsorbuje neprijateljske čarolije sa šansom tri u četiri, ali istovremeno jede vašu manu za svako bacanje. Čim ponestane mana, štit će pasti. Nažalost, najčešće su neprijatelji od kojih se želite zaštititi do kraja ispunjeni manom.

Magija raspršivanja, kao što možete očekivati, uklanja sve efekte sa mete - ne pravi razliku između vaših i tuđih čarolija. Uvijek djeluje ako se čarolija uopće može odbaciti. Ali onda dolazi anti-magijska barijera - potpuna zaštita od uroka (da, i od onih koji iscjeljuju). A ovo je često oružje pobjede. Za razliku od štita, on radi ne samo za sebe. Anti-magic flash - raspršivanje mase po površini; 99% vremena je beskorisno, ali...

Mana Drain

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Pokušaj pozajmljivanja tuđe mane. Nažalost, ne u komercijalnim količinama. Mana Burn - potrošite svoju manu da uništite tuđu okolinu. Magična moć - jača sve vaše čarolije, ali mana se brže troši i sporije obnavlja. Na kraju, Mana Clash je veoma skupa čarolija koja oduzima neprijatelju sve mana i nanosi mu štetu srazmjerno oduzetom iznosu.

Po mom mišljenju, ovu liniju vrijedi proučiti samo zarad finala. Želite li potrošiti četiri talenta da postanete oluja za mađioničare i da brzo potrošite svoj resurs?

hodajuća bomba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 33

Lijepa čarolija: meta prima stalnu štetu od otrova, a ako umre prije nego što čarolija nestane, eksplodira. Sljedeći rang je lijevak smrti: dugotrajna čarolija koja obnavlja manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja. Treći rang - zarazna hodajuća bomba - radi isto kao i prvi, ali čak i tokom eksplozije možete zaraziti svoje susjede (istovremeno, ne primjenjuje se na one koji su već pogođeni djelovanjem prvog nivoa bomba). I konačno, četvrti je podizanje neprijateljskog leša kao kostura.

Bombe su moćno oružje, ali ako ne igrate na nižem nivou težine, postoji razlog da proučite barem raspršivanje magije ovom linijom. U suprotnom može nastati mnogo problema.

Mind Explosion

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 30

Jednostavno i ukusno: omamljuje sve neprijatelje oko sebe (osim ako, naravno, ne prođu PU). Sljedeći rang je polje sile: meta se ne može pomaknuti i ne može se oštetiti, neka vrsta „zastoja“. Treći rang baca čaroliju telekineze na oružje čitavog odreda; bog zna zašto, ali poboljšava prodor oklopa. I konačno, četvrta je tamnica koja uništava: čarolija sprečava neprijatelja da bilo šta učini i postepeno mu oduzima život. Oni najuporniji će čekati dok se ne završi, ali sa prosječnim neprijateljima - iskoristite to i zaboravite.

Entropija

Pristup: magija.

Slabost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 35

Kazna za napad i odbranu mete; ako FU ne prođe, doći će i do usporavanja. Paraliza - usporavanje nakon uspješne FU provjere, potpuna imobilizacija u slučaju neuspjeha. Otrovne pare je dugotrajna čarolija koja nameće kazne bilo kojoj meti maga. I konačno, za vrh ove linije potrebno je ogromnih 35 jedinica magije s razlogom: to je masovna paraliza. Onemogućuje neprijatelje u velikim rafalima.

Korupcija ranjivosti

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 28 36

Izriče kazne otpornosti na štetu od požara, hladnoće, itd.; Osim toga, ona značajno pojačava napade na svoju metu, kao što je odvod života. Zarazna šteta je ista, ali u krugu pored žrtve. Heks za skretanje slabi neprijateljske napade: kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. I posljednja, katastrofalna šteta čini sve pogotke na žrtvi kritičnim.

Čini se da je najkorisnija veza ovdje treća; ali općenito ova linija nije najracionalnija upotreba talenta. Mislim da je Bioware precijenio.

Gubitak orijentacije

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 30 32

Žrtva trpi kaznu za napad i odbranu. Horor, drugi rang, je čarolija dvostruke akcije: obično vezuje žrtvu za neko mjesto ako ne prođe PU; ali protiv onesviještene žrtve nanosi veliku štetu bez ikakvih provjera. Spavanje odmara čitavu grupu neprijatelja (prije prvog udarca žrtva se budi od oštećenja), a oni koji spavaju mogu biti dokrajčeni sa užasom. I na kraju, budna noćna mora – nešto poput D&D konfuzije: neko je zapanjen, neko očaran, neko napada svoje saveznike... Naravno, ako PU zakaže.

Jedan od vaših saputnika proučava ovu temu; Ona će sama proći prve dvije karike, a ima smisla unaprijediti je za barem još jednu vezu, a po mogućnosti dvije.

Life Drain

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 34

Prva čarolija radi isto kao i svi njeni imenjaci - prenosi dio zdravlja sa žrtve na magičara. Druga - magija smrti - je dugoročna, obnavlja magičarevu "linu života" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja. Sljedeća je ubilačka kletva: neprijatelj se ne može izliječiti i prima stalnu štetu. I posljednja stvar, oblak smrti, je stalna šteta svima u zoni djelovanja (uključujući i vašu).



Warrior

Bogatyr

Više zdravlja, manje umora od oklopa - općenito, apsolutno neophodna stvar. Sljedeća sposobnost, zastrašivanje, potrebna je bez ikakvih opcija za bilo koji "tenk" - heroj neprestano zrači prijetnjom (dugoročno). Hrabrost je također, uglavnom, za „tenk”: povećava sve parametre borca ​​ako mu se suprotstave više od dva neprijatelja (za svakog dodatnog). Konačno, Death Rush obnavlja energiju kada neprijatelj umre.

Izračunavanje štrajka

Manja brzina napada, ali veće šanse za udarac i kritičnu štetu. Provokacija - drugi rang - jednokratno izbijanje prijetnje, presretanje protivnika. Napuštanje bitke, naprotiv, smanjuje prijetnju i mogućnost da će neprijatelji odmah preći na druge. Savršen udarac je veliki plus za preciznost.

Po mom mišljenju, i tenk i pogođeni ratnik mogu uštedjeti novac na ovoj liniji. Iako mnogi od njih u početku imaju prvi sastanak.

Pljačkaš

Prljava borba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Spretnost 10 14 18 22

Prljava borba je zapanjujući udarac koji ne nanosi štetu. To je potrebno uglavnom kada se ne može ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar, sledeći rang linije, kretanje u borbi: omogućava da se širi ugao posmatra „iza leđa“, i veoma je preporučljivo imati ga – posebno za pljačkaše „oštrice“. Treći potez je Mercy Strike: ako je meta omamljena ili paralizirana, svaki udarac se smatra ubodom u leđa. Četvrti rang je "SOS dugme" - lažna smrt, odnosno prisilni izlazak iz bitke.

Pogodi ispod pojasa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Spretnost 10 14 18 22

Nizak udarac nanosi normalnu štetu; ako žrtva ne prođe FU, onda dobija kaznu odbrane i kretanja. Tehnika drugog ranga - smrtonosni udarac - unatoč glasnom nazivu, razlikuje se od jednostavnog napada samo po poboljšanom prodoru oklopa. Treći rang je smrtonosnost; povećava šansu za kritični pogodak, a osim toga, pri proračunu štete koristi lukavstvo umjesto snage. Ovo je veoma ozbiljan porast štete! I konačno, izbjegavanje - 20% šanse da se izbjegne bilo kakav fizički napad.

Vešte ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ova tehnika poboljšava sposobnost heroja da bira brave i zamke - na svim rangovima. Iako je to obično glavni razlog zadržavanja lopova u timu, u Dragon Ageu možete pokušati bez provalnika. Većina napuklih škrinja sadrži male vrijednosti ili poklone; Osim toga, već u ranim fazama redovno će vam nedostajati drugi rang ove vještine. Odnosno, ako želite da otvorite bilo koju bravu malim prstom, trebali biste uložiti vešte ruke do kraja, lišen borbenih talenata.

Stealth

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ali za ovo, mnogi pljačkaši ne bi trebali žaliti za bodove: napad iz skrivenog područja smatra se napadom s leđa, čak i ako zapravo stojite licem u lice. Prvi rang vam jednostavno omogućava da se neprimetno prišunjate neprijatelju, a u ovom stanju ne možete ništa učiniti. Drugi vam omogućava da koristite stavke. Treći vam daje priliku da se sakrijete u jeku bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da se sakrijete od pogleda i da ne budete uhvaćeni.

Mage

Magic arrow

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 1 3 7 10

Jednostavna borbena čarolija, čije su sve prednosti brzo ponovno punjenje. Ima smisla samo ako planirate da razvijete liniju. Drugi rang je magični štit koji privremeno pojačava zaštitu samog magičara (i ne vodi ga u bitku...). Treći - fokusiranje na štap - povećava štetu od štapa (i zapravo obezvređuje magičnu strelicu). Četvrto - ovladavanje magijom - trajno povećava magijsku moć.

Casovi

Već smo pokrili osnovne sposobnosti; Ovo poglavlje je posvećeno priči o tome kako razviti karaktere svake od klasa. Razmotrit ćemo nekoliko „radnih“ opcija, što vas, naravno, ne sprječava da osmislite vlastitu na osnovu njih ili bez njih.


Kao što je već spomenuto, postoje samo tri osnovne klase, ali svaka od njih ima četiri specijalizacije. Mogu se polagati na nivoima 7 i 14 (odabirom dva od četiri), ali to ne možete učiniti „tek tako“ – potreban vam je učitelj ili vodstvo. Priručnik se ponekad može kupiti od trgovaca; učitelj je ili vaš pratilac koji već ima sličan razred (i treba mu topao odnos sa njim), ili poseban NPC u gradu. Pronaći nastavnika za neke specijalnosti je prilično teško...

Svaka specijalnost pruža trajne prednosti i svoj raspon vještina. Neću ih sada detaljno obrađivati, ali ću ih ukratko opisati.

Warrior

Ratnik ima dva glavna zanimanja: tenk i hito. Između njih postoji jedan srednji (koji se ponekad naziva i off-tank): napadački borac koji je, međutim, dovoljno uporan da se ne boji presretanja agresije.

Vještine ratnika, začudo, ne zavise od tipa.

Svaki ratnik mora da razvije svoje veštine borbene obuke do maksimuma. Ne obavezno prvi, ali bi trebalo. Ako ovo glavni lik— 1-3 jedinice uticaja ne bi škodile. Ostatak se može iskoristiti za taktiku ili za stjecanje ranga ili dva u preživljavanju.

Warrior Specializations

Da su medvedi ježevi...

Templar. Anti-mage: ima sposobnost da odvuče manu iz neprijatelja, poveća svoj PU i neutrališe čarolije.

Berserk. Napadajući borac: borbeni bijes povećava štetu (za spor oporavak), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju jednim udarcem i nanosi štetu proporcionalno njoj.

Vitez. Jačanje vlastitog, kazne za svoje neprijatelje. Strašnim kricima vitezovi slabe svoje protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), a veselim glasom pojačavaju napad i odbranu odreda.

Trbosek. Ovaj gospodin se može izliječiti pomoću leševa neprijatelja (slično čaroliji "magije smrti"), koristiti svoju auru da nanese štetu neprijateljima oko sebe, a također se bori što jače što mu je manje zdravlja ostalo.

Tank

Kao što znamo još od praistorije, “tenk” je štit. Ubojicama i hibridima ostavljamo dvoručno oružje, još više uparene oštrice i luk.

Karakteristike koje "tenk" treba su: snaga, agilnost i stas. U kom omjeru? Snaga i konstitucija su otprilike 2:1, kao i većina ratnika, a agilnost je taman dovoljna da bude dovoljna da naučite potrebne tehnike. Nažalost, blokirati štitom ne možete bez spretnosti. Glavnom liku, ako želite proučiti utjecaj, trebat će i lukavstvo (iako ne u prevelikim količinama).

Većina očigledan set talenti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Odbrana štita: 4 reda

Shield Bash: 2 ranga

Ostalo je za specijalizaciju. Među njima odmah odbacujemo berserkera, ostalo se može uzeti u obzir. Vitez je dobar ako imate puno ratnika i pljačkaša u svom odredu, ali slabljenje neprijatelja je uvijek vrijedno. Templar i Trbosjek također mogu biti korisni, iako prednosti prvog nisu često potrebne (ako se dočepate maga, nekako ćete ga moći ubiti bez dodatnih prednosti).


Alternativa:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Odbrana štita: 4 reda

Izračunavanje udara: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Također možete pokušati uštedjeti na spretnosti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 reda

Izračunavanje udara: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Ali takav će ratnik biti znatno manje izdržljiv. Možda bi trebao uzeti specijalizaciju za ripera.

Da biste u startu stekli potrebne talente, preporučljivo je uzeti plemenito porijeklo. Patuljak ili čovjek - drugo pitanje, patuljak bi mogao biti malo bolji. Vilenjaci i svakakva rulja imat će prednosti u pucanju, dvostruke oštrice... zašto vam sve ovo treba?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na početku bitke postoji zastrašivanje.

Ako pucaju na njega, sklonite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja, udarite štitom ili gurnite štitom.

Templaru se dodatno može narediti da napadne magove i nanese ispravan udarac, a protiv maga okruženog drugim neprijateljima - sveta kazna.

Hitoboy

Koje oružje da uzmem? Isključimo odmah luk: koja je svrha uzeti ratnika i ne pustiti ga u gustu bitke? Štit je domen „tenka“, ostali su dvoručni mačevi i uparene oštrice. Pouzdano bih preporučio dvoručni jer će dvostruke oštrice zahtijevati spretnost; međutim, gnom neplemenitog porijekla će vam odmah dati talenat zamahivanja dvije oštrice. Bez toga, možete se fokusirati na snagu i, u manjoj mjeri, na građu.

Talenti (verzija za dvije ruke):

Hilt Strike: 4 ranga

Bogatyr: 1. rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Još jedan talenat, onaj koji je dat rođenjem, ići će u smjeru koji vam nije potreban. Sve ostalo možete koristiti za specijalizaciju (berserker, ripper su najprirodnije opcije).


Talenti (opcija s dvije oštrice):

Dvoručni zamah sa oružjem: 4 ranga

Bogatyr: 1. rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Double Strike: 2 ranga

Obavezno uzmite patuljka "sa dna" kako ne biste trošili novac na štit ili luk.


Talenti (hibridni tenk-hitbreaker):

Hilt Strike: 4 ranga

Bogatyr: 4 ranga

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija (svako će odgovarati).


Taktika ubice:

(Ako nema iscjelitelja) Ako je zdravlje ispod 25%, liječite oblogom.

(Ako imate specijalitet ripera) Ako je zdravlje ispod 25%, ispraznite život.

Ako ima više od dva neprijatelja, zamahnite s dvoručnim oružjem / zamahnite s oružjem u svakoj ruci.

(Ako postoji viteški specijalitet) Više od dva neprijatelja - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udar drškom / trostruki udarac.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / dvostruki udarac

Pljačkaš

Glavno zanimanje pljačkaša je ubojica, ali ga je moguće učiniti i podjarmljivačem.

Vještine lopova gotovo sigurno uključuju:

- borbena obuka 4. ili najmanje 3. ranga;

— otrovi ili pravljenje zamki 2-3 ranga;

— ostatak, ako postoji, može se koristiti za uticaj, taktiku ili dodatni rang otrova/zamki.

Općenito, gore je od ratnika prepustiti pljačkaša na milost i nemilost mitraljezu: ispravan položaj ovdje puno znači.

Postoje samo dvije vrste pljačkaškog oružja: uparene oštrice ili luk. Luk je lakše razviti jer takvom pljačkašu uopće nije potrebna snaga; bolje se slaže sa zamkama nego s otrovom. Dvostruke oštrice zahtijevaju određenu snagu; ako želite da koristite bodeže, onda mali, a ako želite da zamahujete mačevima, onda jedan veliki. Imajte na umu da bodeži imaju veće šanse za kritičnu štetu; Međutim, osnovna šteta je preniska.

Prilikom odabira talenata, morate uzeti u obzir ne samo vrstu aktivnosti u borbi, već i „sporedne poslove“ poput krađe brava.

Rogue Specializations

Duelist. Nešto je bolje zaštićen od svojih kolega i ima sposobnost da neko vrijeme učini sve pogotke kritičnim.

Ubica. Opcija koja je najviše usmjerena na štetu, može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da svi nanose povećanu štetu protiv nje.

Bard. Jedinstvena specijalnost: umjesto direktnog sudjelovanja u bitci, omogućava vam da pjevate pjesmu koja zapanji sve neprijatelje svakih nekoliko sekundi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti raspon njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama pojačava sastav.

Pathfinder. Još jedan "korak u stranu": rendžer poziva zvijer da pomogne odredu. Za razliku od barda, to ga ne sprečava da se sam bori.

Mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 3 ranga

Prljava borba: Rang 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije ovdje su najvjerovatnije duelisti ili atentatori, možda tragači.


Talenti sa pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Prljava borba: Rang 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Ovdje ima više šansi za razvoj specijalizacije, skup je isti.


Fencer Tactics predlaže nešto ovako:

Bomba bi ovde bila veoma prikladna. A ratnik... šta je sa ratnikom? Oživeće. Posle bitke.

Započnite bitku tako što ćete oštrice namazati otrovom.

Duelist mora započeti dvoboj, a atentator mora označiti metu "tenka".

Pokrenite svoje tehnike kritičnog udara protiv mete "tenka".

Ako zdravlje padne ispod 25% - lažna smrt.

Prljava borba - ako je napadnut.

Archer

Archer talenti:

Hackling Shot: 4 ranga

Brza vatra: 4 ranga

Stealth: rangovi 1-3

Prljava borba: rang 1

Melee pucanje: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije ovdje su rendžer, ubica.


Prije bitke, strijelac postavlja zamku (ako zna kako), a zatim se, možda, skriva; Bitka počinje pričvršćivanjem i sakaćenjem hitaca, odabirom mete tenka. Ako je napadnut u bliskoj borbi - prljava borba, ako je zdravlje ispod 25% - lažna smrt. Možete riskirati da počnete s eksplozivnom strijelom, ali ovu tehniku ​​je bolje koristiti namjerno kada tenkovi već čvrsto drže neprijatelje.

Subjugator

Ovo je potpuno drugačija borbena uloga. Nakon što razvije bardske talente, većinu vremena se uopće neće boriti, već će prizivati ​​životinje (ako već ima drugu specijalizaciju) i pjevati očaravajuću pjesmu.

Talenti luk barda:

Hackling Shot: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Brza vatra: 4 ranga

Stealth: 3 ranga

Prljava borba: rang 1

Talenti barda mača:

Prljava borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Stealth: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika prije primanja očaravajuće pjesme - oružjem, zatim - tehnikama bardo-pathfindera, a ako je napadnut, onda prljava borba / lažna smrt.

Mage

U pogledu vještina, mađioničar uživa značajnu slobodu. Jednom kada stavite četiri ranga u travarstvo (iako je jedan mag-travar u timu sasvim dovoljan), i možete slobodno da od svog heroja napravite zlatojezika, taktičara i tako dalje - ništa ga ne zadržava.

Sa parametrima je sve prilično jednostavno: magija + snaga volje je oko 2:1 ili čak 3:1.

Ali sa čarolijama - koliko ljudi ima, toliko pristupa. Čarolije čarobnjaka vam omogućavaju da u potpunosti kreirate različiti likovi- za uloge ubice, iscjelitelja i pokornika. Specijalizacije mađioničara se ne razlikuju ništa manje.

Čarobnjaka, sa izuzetkom iscjelitelja, bolje je kontrolirati ručno nego taktikom. Iscjelitelj je sasvim sposoban da jednostavno pokrene liječenje po potrebi, a ostatak vremena uzvrati štapom i svime što je Bog poslao.

Mage Specializations

Duhovni iscjelitelj. Očigledna specijalnost iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljenje, uskrsnuće, amajlija („odloženo“ iscjeljenje koje se pokreće kada cilj postane slabo zdravlje) pa čak i aura stalnog iscjeljivanja svih prijatelja oko njega. Navedeno po redoslijedu prijema.

Blood Mage. Prizivajući krv neprijatelja, on ga može pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čini koristeći zdravlje (umjesto mane), kao i liječiti koristeći životnu snagu saveznika (što može uzrokovati njegovu smrt). Imajte na umu da krvni magovi... najblaže rečeno, nisu baš popularni među mnogima, i to s dobrim razlogom.

Vukodlak. Prva sposobnost iz linije pretvara mađioničara u divovskog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga - u ogromnog medvjeda, treća - u ubod roj insekata, koji, kada ga napadne neprijatelj, gubi manu umjesto zdravlja . Četvrti jača sve ove oblike - na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U svom transformisanom obliku, vukodlak ne baca čini.

Battle Mage. Najčudnija specijalnost je to što povećava magičarevu odbranu i napad u borbi. Za kadrovske manijake? Možda u kombinaciji sa prednostima biti vukodlak, nisam siguran.

Hitoboy

Da biste izgradili zaista efikasan hit borac, morate savladati kombinacije čarolija. Nekoliko njih je već spomenuto: rune paralize i odbijanja, blato i vatrena lopta. Evo primjera jedne od najsmrtonosnijih kombinacija:

Elementalni talenti maga:

Flame Flash: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Tretman: 1 rang

Kameni oklop: 4 ranga

Za ostalo, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, krvni mag ili čak iscjelitelj), zarazno oštećenje, podizanje kostura ili profesionalnu liniju mađioničara.

Dvije rune - eksplozivna paraliza/usporavanje, zatim stavljamo prljavštinu i zapalimo je vatrenom loptom. Opcija je da prvo proučite kameni oklop i natjerate protivnike da padnu od zemljotresa. Tada ga možete "polirati" infektivnom bombom - i teško da će vam jedan neprijatelj uopće doći.

Zašto liječenje? I uvijek ga vrijedi iskoristiti kada se ukaže prilika. Jednostavno zato što su dva doktora bolja od jednog.


Alternativna opcija:

Ice Grasp: 4 ranga

Munja: 3 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Tretman: 1 rang

Kameni oklop: 4 ranga

Princip je isti, ali umjesto prljavštine + požara - oluja + mećava. Efekat je snažna grmljavina.

Usput, imajte na umu da obje ove opcije daju mađioničaru neke šanse kao pokornika - potres i nekoliko runa savršeno kontroliraju neprijatelje.


Za vukodlak mađioničar ne postoji poseban skup talenata; možete ga kombinirati s bilo kojim arsenalom čarolija, pretvarajući se u transformirani oblik po potrebi. U igri vidimo primjer kombinacije vukodlaka sa čarolijama za slabljenje (slabost, eksplozija uma, užas); to svakako radi, ali nema razloga da se ne napravi elementarni vukodlak.

Doktore

Oni su već naučili kako da grade mostove. Što se tiče “smanjenja” i dalje postoje problemi.

Glavna stvar ovdje je arsenal iscjeliteljskih čarolija. Čini se da stvarni tretman nije baš potreban s obzirom na sposobnosti duhovnog iscjelitelja; ali u praksi na visokim nivoima štede mnogo mane. Preostale ćelije mogu biti posvećene borbi ili potčinjavanju magije.

Talenti iscjelitelja:

Tretman: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 ranga

Za ostalo - nešto napadačko. Samo u slučaju.

Imajte na umu da su sva četiri reda rune paralize uzeta ovdje - kako bi se pružila zaštita pozadi. herojski napad - dobra tema za iscjelitelja, jer ne akumulira mnogo agresije.

Subjugator

Glavno pitanje: želite li od svog heroja napraviti krvnog maga? Ako je tako, to će dosta dodati njegovom osnovnom arsenalu.

Apsolutno nije potrebno napraviti „čistog“ podjarmljivača - možete ga kombinirati s elementarnim hit-breakerom ili vukodlakom.

Talenti podjarmljivača:

Dezorijentacija: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Tretman: 1 rang

I nešto uvredljivo.

Nedostatak ove opcije je što ako neprijatelj iznenada ima visok PU, ovaj heroj će biti gotovo nemoćan protiv njega. Možete žrtvovati jednu od podređenih grana i napraviti srednju verziju magičara. Koju granu da dam? Nažalost, najvjerovatnije - gubitak orijentacije, iako je njegov učinak masovne konfuzije divan, ali je gori u kombinaciji s borbenom magijom. Ali možete to učiniti drugačije.


Talenti Hit-Bustera (sa paralizom):

Slabost: 4 ranga

Flame Flash: 4 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Tretman: 1 rang


Talenti potčinjenog ubice (sa gubitkom orijentacije):

Dezorijentacija: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Munja: 3 ranga

Tretman: 1 rang

Hodati kroz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Krug magova
  • Branca i patuljci
  • Potražite svetilište

Nećemo se detaljno zadržavati na svakoj od početnih priča; Srećom, sama igra vas vodi do prirodnog ishoda. Mogu samo reći da ako ste čovjek i plemić, ne propustite priču sa ljutom kuharicom...

Ostagar

Bez obzira ko ste, pre ili kasnije ćete se naći u Ostagaru - u statusu učenika sive garde i lično njihovog šefa Duncan. Od vas će se tražiti da se udobno smjestite u gradu prije polaganja testa. Ne odustaj; među njima je i zadatak od lovca, koji će vam dozvoliti, ako već nemate borbeni pas , uzmi jedan!

Moj vjerni pas

Prvi pratilac koji će ostati s nama doživotno je vjeran pas. Plemić će ga dobiti prije dolaska u Ostagar, ali svi ostali ga mogu kupiti od lovca u gradu.

Lokalna mabari pasmina poznata je, pored svojih zaista brutalnih borbenih osobina, po svojoj odanosti i predanosti: stoga, šta god da radite, vaš pas vas neće izdati. Ali to ne bi trebao biti razlog za odbijanje poklona životinji, jer su njegovi ukusi nepretenciozni: zanimaju ga samo kosti. Ionako ih niko drugi neće uzeti...

Pas je opasan borac; on ima sposobnost da zagluši sve neprijatelje uokolo strašnim urlikom, kao i da sruši neprijatelja na zemlju i nanese kritične udarce (kao što to čine vukovi). Zavijanje prije borbe dat će mađioničaru vremena da baci dodatnu vatrenu loptu ili nešto slično... Iako psi ne nose oružje ili oklop, ipak možete staviti nešto na njih: ogrlicu i borbene tetovaže.

Ne zaboravite ponekad... razgovarati sa svojim psom. Možete, na primjer, pitati životinju da li vidi nešto zanimljivo; ne, ne, i on će donijeti nešto korisno, ili čak skup poklon za nekog od svojih pratilaca. A ako se žalite da ste umrljani krvlju, pas će vas lizati i postati zdraviji. hm...

Njegovo Veličanstvo i šef reda. Fotografija za uspomenu.

Također imajte na umu intendant. Kod njega možete kupiti prvi od dodatnih ruksaka. Možda sada nema dovoljno novca za ovo, ali možete ga pogledati po povratku sa testa.

Odmah po dolasku dobit ćete audijenciju Njegovo Veličanstvo. Pun je optimizma za predstojeću bitku...negde sam već čuo takve bravurozne govore, o, čuo sam...

Ali sada ste razgovarali sa kraljem, okupili druge koji rade test po gradu (sve ključne tačke su na mapi) i krenuli u planinarenje. Daju vam dva borca ​​sa vama - štitonošu Alistaira i mačevaoca Jory, kao i razbojnik pucač Daveta. Morate donijeti tri boce s krvlju stvorenja tame - i neke papire iz škrinje u ruševinama. Pa, i biljka za psa, ako ste prihvatili ovaj zadatak.

Alistair je templarski ratnik sa velikim iskustvom u suprotstavljanju mađioničarima. On je specijalista za borbu sa štitom i (iako ga možda nije savršeno razvio) dobro odgovara zvanju komandnog „tenka“. Možete ga razviti otprilike kao što je prikazano iznad u poglavlju “Tank”. On može naučiti glavnog lika templarskoj specijalizaciji (ako je veza s njim uključena visoki nivo).

Može se činiti da je direktni i prijateljski raspoloženi Alistair toliko odan da ga je teško naljutiti. I uzalud. Ovaj tip nije tako jednostavan, vidio je nešto u životu i prije nego što se pridružio templarima, a osim toga, kategorički nije sklon oprostiti izdaju. Ali ljubitelji prazne okrutnosti apsolutno nisu dobrodošli kod njega.

Da biste obradovali Alistaira poklonom, poklonite mu nešto vezano za ljude koje poštuje; Osim toga, on je ljubitelj figurica i runskog kamenja.

Također mogu reći heroinama da prijateljstvo sa Alistairom otvara bogate mogućnosti.

Korkarske pustoši su prazne samo na prvi pogled: put kroz njih neće vam dozvoliti da se mnogo izgubite. Ovdje vas čeka vučji čopor; vukovi vole da obaraju heroje i napadaju u gomilama, pa se naviknite da vodite Alistaira ispred i dalje od ostalih. Upoznaćemo i prva stvorenja tame; Još ne znamo ko su ni odakle su došli. Glavna stvar je paziti na strijelce, a posebno na Garlock Emissary, ovo je najopasniji neprijatelj. Ako imate slabe čari, sada je vrijeme da ih isprobate.

Na čistini pored izaslanika cvjeta ona biljka koja je potrebna psima, ne zaboravite je sakupiti.

Cvijet za liječenje pasa za borbu.

Ali škrinja... je u tuđim i da ne kažem vrlo pouzdanim rukama. Tajanstvena dama Flemeth se nastanila ovdje - da li je to zaista ona o kojoj postoje bajke koje je najbolje ne čitati noću? - i njena još misterioznija ćerka Morigan, koja voli da govori u poeziji. Oni imaju papire, a mi ćemo za sada morati da se vratimo sa onim što imamo; krv je vjerovatno već prikupljena do tog trenutka.

ovo je zanimljivo: Morrigan je "posudila" ime od keltske boginje rata, jednog od najstrašnijih božanstava u keltskom panteonu; Ta Morrigan je poznata po svom proročkom daru, ljubavi prema ljubavi... i sposobnosti da se pretvara u različita stvorenja.

A evo i samog testa: kampanja je, ispostavilo se, bila samo priprema za nju...

A sada - riječ glavnom liku.

Lomas na kuli

Naši lideri su, naravno, veliki stratezi. Ideja da se napad rezerve pozove vatrom na kulu, a na početku bitke da se signal (koji rezerva može i čuti i vidjeti) izuzetna je sama po sebi.

I iz nekog razloga uopće nije iznenađujuće što toranj nije ispunjen vojnicima. Ili, tačnije, ne od strane naših vojnika!

Pošto smo pokupili mađioničara koji se usput udaljio od krda, Alistair i ja smo upali unutra - i zamalo se spržili kao odrezak na vatrenoj zamci. Garlocks? Tako-tako. A ko je to čuvao našu kulu? Zar to nije isti? Logain McTeer, kome se toliko žurimo da damo znak?

Ali oni se ne spore sa naređenjima, a mi smo očistili kulu od garlockova sprat po sprat. A gore je gorela vatra - ali ne tamo gde bi trebalo da bude - i ogroman ogar se grejao kraj njene vatre.

Ogr je vrlo opasno stvorenje, jer se u bliskoj borbi protiv njega nema ničega. On hvata i baca one u blizini, a i šutira - i svi koji su pokušali da ga napadnu padaju. Šta ostaje? Malo. Ja sam sa naklonom i mađioničarem zauzeo pozicije sa suprotnih krajeva hodnika, a vjerni pas Griffin i Alistair su se smjenjivali pokušavajući privući pažnju plavoputog čudovišta. Oblog je nestao - strašna stvar. Ovdje je glavna stvar... ne pucati previše precizno. Jer ako je ogri odlučio da me napadne, neće me pustiti dok me ne sažvaće u pulpu.

I zašto nisam bio nimalo iznenađen što na signal nije odgovoreno?



Probudio sam se u Flemethovoj kući. Stara vještica je iznenada u posljednjem trenutku odlučila pomoći meni i Alistairu; jadni mag, čije ime nikad nisam saznao, nije preživeo napad na Ostagara. Flemet je također poslala svoju kćer s nama. Alistair je bio daleko od sreće zbog ove činjenice...

Morrigan

Šarmantna, misteriozna i zastrašujuća, Morrigan će vjerovatno postati simbol Dragon Agea: Origins. Sa njenim načinom govora u praznim stihovima (koji je pokvarila ruska glasovna gluma) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete je pamtiti.

Morrigan je vještica i to uopće ne krije. Odrasla je u divljim zemljama punim varvara i čudovišta, pod paskom svoje majke, koja jedva da je bila inferiornija od ovih čudovišta. Uvek „ima par reči na lageru“, ne voli da sažaljeva slabe i glupe, poštuje snagu - ali ne i grubost. Možda vas podsjeća na čvrstu Viconiju iz Baldurove kapije, ali samo malo.

Što se poklona tiče, Morrigan voli grimoare i ponekad ne odbija nakit. Jasno joj pristaju srebrni lanac i zlatna narukvica od "konopca", ponekad su prikladni broševi, amajlije i ogledala.

Što se tiče borbe, Morrigan je mag vukodlak (i ​​može vas tome naučiti ako se sprijateljite). Njene druge čarolije nisu baš uvjerljive i razbacane su po različitim kategorijama. Preporučio bih ili odmah razvijanje linije vukodlaka (roj je dobar protiv svakog neprijatelja), ili ulaganje u ledenu magiju ili eksploziju uma do kraja.

I evo nas na planinarenju. Sa sobom imamo dokumente - iste ugovore iz škrinje, prema kojima se patuljci, vilenjaci i mađioničari obavezuju pomoći sivim čuvarima. To jest, Alistair i ja; Izgleda da nema drugih...

Naš put leži do grada Lotheringa; tamo možete napuniti zalihe i odlučiti kuda ćete dalje.

Lothering

Grad nas je dočekao s razbojničkom ispostavom; ova kompanija uzima "naknadu" od izbjeglica koje prolaze. Alistair i Morrigan su jednom bili jednoglasni: pohlepa i bezobrazluk moraju biti kažnjeni! Iskreno, nisam želeo da ulazim u tuču kada sam umoran od puta, pogotovo što su, kada su pomenuti sivi stražari, razbojnici bili spremni da pokažu oprez; ali sam se predao.

Pored tijela pljačkaša (gdje je bilo dosta plijena) našao sam leš templara sa pismom na njemu. Adresar, po svemu sudeći, živi u Lotheringu... Uzgred, razbojnici su rekli da nas love: Logain je objavio da je kralj ubijen sivi stražari, i tu je nagrada za naše glave.

Prije nego što smo sišli niz stepenice u grad, ukratko smo razgovarali o našim tužnim poslovima. Alistair je za odlazak kod Earla Eamona: on je pošten i utjecajan plemić koji definitivno nije za Logaina - i može ujediniti tairns. Osim toga, imamo pisma mađioničarima, vilenjacima i patuljcima. Gdje početi? Hajde da razmislimo o tome.


Lothering je, uprkos naporima „naplatičara“, već prepun izbjeglica; Neki trgovac je digao pometnju i diže cijene, zbog čega je ovdašnja sveštenica krajnje nezadovoljna. Zakone u gradu uglavnom predstavlja vladavina jakih... a zašto taj jaki ne bih bio ja? Barem - da ne sudimo o sporu? I to iz razloga savjesti ili zbog novca...

U gradu možete kupiti puno stvari (na primjer, bočice za travarku Morrigan i za moje otrove), ali novac je na cijeni.

Ali u blizini propovjednika, dva koraka od ureda trgovca, nalazi se oglasna tabla na kojoj nude nagradu za uništenje tri razbojničke vođe (onaj na mostu se ne računa). U hramu iza ove table možete dati vitezu pismo sa templarovog tijela. Rekao je da je Earl Eamon, kojem smo se nadali, teško bolestan, i da bi ga izliječili tražili su sveti pepeo Andrastea.

Časna starica nudi novac za obloge za liječenje koje Morrigan zna napraviti od vilenjačkog korijena - a ovaj korijen, inače, mnogo raste na poljima, samo da ima boca. Preko mosta, farmer se nada da će spasiti polja od stvorenja tame uz pomoć... zamki. Jao, nisam stručnjak u ovoj oblasti.

Ali u kafani nas Logainčani već čekaju; Nije čudo, čudo je da se našao neko da se zauzme za nas. Šarmantna djevojka sa znakovima hrama na haljini - Leliana— govorio je u našu odbranu; i pošto smo poštedeli vođu koji se predao, zatražili smo dozvolu da se pridružimo. Pa, hoću li zaista biti protiv toga?

Važno je: Ako vođa bude ubijen, prilika da uzmete Lelijanu u tim biće zauvijek izgubljena.

Vrlo korektna, duboko religiozna dama... čak i čudna za specijalitet pljačkaša! Istina, ona još uvijek nije lopov ili ubica, već bard - i može vas tome naučiti.

Kako ugoditi Lelijani? Odgovor se može sažeti u dvije riječi poznate svakom obožavaocu D&D-a: Lawful Good. I premda ćete jednog dana vjerovatno naći jato đavola u mirnim vodama, u osnovi Lelijanu treba tretirati kao svećenika. A čak i prirodnu strast prema nakitu za lijepu djevojku ostvaruje isključivo kroz svete simbole izrađene od nakita. Nemojte je ni pokušavati ugoditi jednostavnim društvenim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je streličar; njene bardske sposobnosti još ne vrijede mnogo. Kao streličarki, i njoj nedostaju zvijezde s neba, ali ona nešto zna. I dobro radi sa bravama. A ako dođe do očaravajuće pjesme, onda... međutim, gore je već dosta rečeno o bardovima.

Gostioničar Barlin, onaj koji je svom komšiji dao ideju o zamkama, želi da svoje zamke namaže otrovom. Otrovi se kuhaju iz crnog korijena, kojeg ima mnogo na poljima, kao i iz čeljusti pauka; Boce se mogu kupiti od samog gostioničara. Udoban.

I još par zadataka - od lokalnih plaćenika pozvanih Blackstone Volunteers. Ljubazno sugerišu da bih možda želeo da radim s njima jednog dana; U međuvremenu, evo nekoliko jednostavnih zadataka. I zaista jednostavno; da biste ispunili jednu, samo se trebate vratiti u hram i predati pismo jednom regrutu.

Ali to može čekati: na trgu sam primijetio ogroman kavez u kojem je sjedio ogroman momak po imenu Stan. Čeka ga pogubljenje - i, generalno, prelazi na posao: ne shvatajući to, ubio je porodicu svog spasitelja. Ali možda je bolje poginuti u borbi za pravednu stvar? Čini se da je hrabar ratnik, jedan od divljih Qunarija...

Ubedio sam svetu majku u hramu da mi da Stan. Postojala su tri argumenta: lični šarm, dar za crkvene potrebe i razmatranje da bi njegovi suplemenici mogli doći po Stana, nakon čega Lothering možda neće doživjeti Blight. Ona je slušala.

napomena: lakoća s kojom će se sveta majka složiti zavisi od vaše velikodušnosti u darivanju. Ali ako je Leliana u timu, uzalud će nagovoriti svećenicu.

Pa, vrlo veliki i žestoki ujak; svi će na prvi pogled reći da je stvorena za dvoručnu borbu. Dajte mu dvoručno oružje - i on će se pokazati kao hibridni hit-lovac-tenk! Natjerajte ga da zamahne vašim dvoručnim mačem prvom prilikom. Kao "tenk" Alistair je bolji, iako možete malo povećati prijetnju Stanu - a onda... Naravno, morat ćete ga češće liječiti. Ali neprijatelja više neće biti!

Lako ga je zadržati uz sebe: on je usredotočen na smrt u borbi da bi se iskupio za svoje greške, pa ga najčešće nije briga o čemu pričate. Što se poklona tiče, Stan će cijeniti vlastiti mač (na kraju ćete naići na njega); A ovaj nasilnik je i ljubitelj slikanja. Ko bi rekao!

Prevelik si za pticu pjevačicu, momče...

Severno od grada, u poljima, čekala su nas tri razbojnička odreda; Glavna stvar je bila sakriti se na vrijeme i poslati Alistaira naprijed (i poslati Griffina na strijelce). Lelijanu i Stana sam za sada ostavio u strateškoj rezervi. A istočno od razbojničkih polja bilo je jato otrovnih paukova s ​​vrijednim komponentama napretek.

U hramu su dali dobru nagradu i još dva zadatka - vrlo jednostavna: ubiti medvjede u polju i pronaći mrtvu ženu. Još jedno trčanje na ista mjesta - laka zarada i loš osjećaj u duši.


Na izlasku iz grada sreli smo nekoliko patuljaka, oca i sina, i to u loše vrijeme za njih: Genlocks ih je zaustavio ispred Lotheringa. Pomogli smo im da se izbore - i lukavi patuljak je odlučio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sada putujemo s konvojem: na parkingu do nas jedna patuljasta porodica postavlja bivak. Imaju dobru robu, uključujući knjige; a mlađi gnom zna da stavi magične rune u oružje.



Circle Tower

Volite li da se dobro odmorite? Pogledajte pažljivo, ovako izgleda utjelovljena Dokolica.

Da li se često ljutite zbog sitnica? Vičete li na druge? Upoznajte, ovo je Anger.

Mađioničarima bi moglo biti drago da dobiju pismo od sivog čuvara, ali nisu u mogućnosti. Jer u kuli se dešava neka vrsta pogroma - ustanak, demoni, svakakva vragova - a templari su je zapečatili spolja. A ako se odjednom neko hrabar i glup ne usudi da uđe tamo i eliminiše tararam, onda će kula jednostavno biti srušena, zajedno sa svime što je u njoj, do đavola. Ko je ovde najhrabriji i najgluplji?

napomena: ne zaboravite komunicirati, sada ili nakon kampanje, s templarskim intendantom. Ima i dosta stvari za prodaju, uključujući i ranac. Ako imate novca, isplati se kupiti - iz kule neće biti izlaza do samog kraja.

Gotovo odmah ispred vrata - bukvalno su upravo počeli da pljačkaju kutije i sobe u potrazi za nagradom za svoju marljivost - otkriven je centar otpora pogromu: učiteljica po imenu Wynn stvorila magičnu barijeru i zajedno sa svojim učenicima drži ulaz na sledeće spratove. Ona još uvijek ne zna šta su templari odlučili... Nakon kratkih pregovora, Wynn je postao naš vodič po kuli.

„Gospodarice McGonagall! Kako si došao ovamo?" - Želim da pitam na prvom sastanku. Maniri prave "otmene dame", siva punđa na potiljku, strastvena odanost školi...

Istina, Winn nije transfigurator, već iscjelitelj. Odličan i jedini u igri (osim ako sami ne odaberete isti put). I može vas naučiti putevima duhovnog iscjelitelja. Vrijedi je razvijati prije svega u ovom smjeru, a zatim se pobrinuti za borbenu magiju (nešto je uštedjela u ovoj oblasti, ali je prilično bespomoćna).

Vrlo, vrlo je lako naljutiti: kao službenica stare škole, nije navikla da se njeno mišljenje ignoriše. IN teške situacije Bolje je da čeka u rezervi... A ako iznenada vaš glavni lik krene putem krvnog maga, onda ćete se, najvjerovatnije, rastati od Wynn.

Nije lako ni podmazati je; Čini se da je zanimaju samo knjige i svici. Naći ćete nešto prikladno u Circle Toweru, ali općenito nema poklona za Wynn koji leži na cesti.

Pa, hoćemo li oprostiti?

U početku su nam pružali otpor uglavnom opsjednuti - to su odvratna, ali ne baš opasna stvorenja - a povremeno i manji demoni gnjeva, odvratno slični azerotskim elementalima. Ali ubrzo su se počeli sastajati oni koji su započeli nered: krvni magovi koji su odlučili da se pobune protiv kontrole templara. Ovdje su Alistairov talenti za potiskivanje mađioničara i iscrpljivanje njihove mane dobro došli.

Hodali smo polako i metodično: u sobama su bile knjige, svici, čak i grimoari... Nalazi na drugom spratu su se kasnije oduševili mnogim mojim prijateljima; pronađeni su pokloni čak i za Stana, ali Morrigan sam posebno obradovao rijetkim grimoarom. Otkriveno je mnogo zaključanih i čvrsto zaključanih sanduka. Leliana sa svojim talentom kao provalnik bi ovdje dobro došla, ali avaj, nju sam pustio u šetnju da napravim mjesta za Wynn. Međutim, te škrinje koje sam sam otvorio nisu krile nikakva čuda.

A ako postanete pohlepni i pokušate ukloniti amajliju sa ostataka statue, dok...
Čini se kao da su pored njega demoni - kao jaganjci...

Na trećem spratu stvari su se zategle. Prva velika dvorana se pokazala kao zamka: čim smo zašli dublje unutra, mrtvaci su ustali i napali nas. Dobro je što nikome nisam dozvolio da napreduje osim Alistera. Dok su se Alistair i dvije čarobnice bavile kosturima, ja sam se tiho došuljao do suprotnih vrata i dobro prošao: čim se tamo pojavila noćna mora sa čarolijama, skočio sam do nje i isjekao je na kocke. Inače, par vatrenih lopti - i onda bi nam se sve završilo.

Na sljedećim zatvorenim vratima primijetio sam zamku; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - pustio sam opsjednutih da se popnu na njega. Štaviše, dok provaljuju kroz vrata do Alistaira, tako im je lako ugoditi u uskom prolazu ogromnim čarolijama ili bombom...

Treća dvorana je potpuno neugodna - tu su začarani templari u punom oklopu, tako da naši mačevi jedva nalaze mjesto za zabijanje. Istina, boca kiseline je dramatično promijenila izglede. A u četvrtom, mrtvih ima u izobilju, ali ne previše opasno - sve dok Wynn ne bude pogođen.

Na četvrtom spratu naišao sam na još nekoliko templara u bočnim prostorijama. Jedan od njih je bio očaran demonom žudnje... ali ne bih da se sada sećam ovog razgovora.


A evo i onoga koga su krvni magovi pozvali na ovo zabavna zabava. Demon besposlice u vlastitoj ružnoj ličnosti. Sad ćeš odgovarati za sve, stvorenje... ali gde sam ja?

Shadow

Došao sam sebi (ili mi se bar tako činilo) na čudnom mjestu - zamagljenih očiju vidim nekakav zamak, a u daljini - Dankana. Duncan? Ali smiluj se, umro je... A zašto sam ja sam, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, našao sam se u drugom svijetu - od komada zemlje koji lebde u zraku. A onda sam upoznala Najla, jednog od mađioničara Kule. Znači i on je ovde... gde? U snovima besposlice?

Ovaj tip je htio da iskoristi Litaniju Andraste da pobjegne od krvnih magova. Ali nisam imao vremena. I ja?

Nakon lutanja okolo, otkrio sam... miša. Običan miš koji je umro pred mojim očima. Gledajući je izbliza, shvatio sam da mogu... postati poput nje. I prodre u mišje rupe.

Četiri slike

U Sjeni, naš junak može naučiti nekoliko oblika koji će mu omogućiti da prolazi kroz sve dijelove Sjene jedan za drugim. Miš je prvi od njih. Moramo brzo pronaći sve ostale i tek onda krenuti u uništavanje lokalnih demona, a onda i samu Nerad.

Miš je potreban da se ugura u rupe; osim toga, uz njegovu pomoć možete zaobići mnoge protivnike, jer je neprimjetan.

Duh - drugi oblik - je sasvim prikladan za bitku ako ima malo neprijatelja. Njegova uništavajuća tamnička čarolija uništit će gotovo svakog neprijatelja, ali je potrebno mnogo vremena da se napuni, a zdravlje duha je tako-tako (iako se može izliječiti). On također prolazi kroz posebne portale u koje se ne može ući u drugom obliku.

Burning Man je slab u bliskoj borbi, ali može bezbedno da prođe kroz vatre, kojih ima mnogo u Sjeni. Osim toga, može baciti vatrenu loptu i slab vatreni bljesak. On također trči brže od većine čudovišta i to se mora iskoristiti.

I konačno, golem je teškaš, bacač kamena i drmač zemlje; bacanjem gromade obara sva zaključana vrata. Kada ovaj obrazac postane dostupan, ostali uglavnom više nisu potrebni, osim za putovanja. S druge strane, lijepo je prvo ugoditi neprijateljima vatrenom loptom, a zatim se prebaciti na golema i dodati gromadu.

Pas? Kuti psa...

Prije svega, razgovarao sam s Niallom - i otvorio mi se pijedestal kroz koji možete hodati po fragmentima Sjene.

napomena: pokušajte proći kroz sve sobe u ovim sjenama. Mnogo je mjesta gdje trajno daju +1 jednom od osnovnih parametara; izaći ćeš odatle mnogo jači nego što si bio.

počeo sam sa " Invazije tame" Propuštajući severoistočni ugao hodnika u rupu i skrećući levo u hodniku, presekao sam genlocks (na vrhuncu bitke dodirnuo sam venu lirijuma - u senci vraća zdravlje i manu) i kroz u sljedećoj rupi sam završio sa dva plamena izroda tame. Bolno se bore, ali su krhki, i moja dva mača lako su oba oborila.

A šta je za mene ogr kad sam ja golem!

U susednoj sobi je bio izaslanik; Morao sam, ne obazirući se na udarce, strmoglavo jurnuti prema izaslaniku, pošto je on mađioničar, a zatim se vratiti do vrata i zgrabiti lirijum. Još jedna rupa - i ovdje preda mnom je duh templara, opkoljen neprijateljima. Dao mi je oblik duha. To je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do sledeće senke, " Burning Tower».

Ovdje ima mnogo požara - i stvorenja koja ne gore u vatri. Duh može podnijeti većinu stvari, ali sigurnije je šuškati se mišem dok ne primijeti. Zadatak mi je već bio jasan - pronaći sljedećeg templara koji će mi dati novi oblik (plamteći).

Zatim su prešli sa tri oblika (do sljedećeg templara)" rasuti magovi". A sada, potpuno naoružani oblicima, bilo je moguće proći kroz sve hodnike, obići sva ojačana postolja i, što je najvažnije, obračunati se s demonima. Zatim posjetite bočne sjene, razgovarajte s prijateljima - i zajedno se upustite u Idleness.

Uldred, zašto imaš tako dugačke rogove?

Nerad je više puta oživljavao u različitim oblicima. Ključ je da se raširi. U suprotnom će se sigurno dogoditi velike čarolije. Srećom, Wynnovo grupno iscjeljivanje djeluje na većem području od čarolija vatre i leda!


I tako smo se vratili iz snova dokolice... živi i ljutiji nego ikad. Nismo zaboravili da pokupimo Litaniju sa mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Kao što kažu pustinjski vukovi prije napada na karavan kamila: a sada - grbavac!

Uldred, onaj koji je sve započeo, nije bio nimalo uznemiren zbog čega je njegova pobuna dovela. Bio je odlučan da sve preživjele čarobnjake pretvori u krvne magove - i to je doveo do kraja. Ali smo mu donekle pokvarili muziku. Čim se snop Uldredove čarolije pojavio iznad jednog od magičara, pročitao sam litaniju i magija je zalutala.

Tako je Irving, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već... pozajmio) ostao živ, kao i njegovi mađioničari. I dobio sam njegovu riječ da će kasnije, u odlučujućoj borbi, biti na mojoj strani. I čini mi se da bi mađioničari bili spašeni, na mojoj strani bi bili templari, koji ne bi imali šta više da čuvaju...



Napustili smo našeg heroja kada je očistio Kružni toranj od zlih duhova koji su se tu naselili, oslobodio magove (ili ih možda nije oslobodio - tada bi templari prešli na njegovu stranu umjesto čarobnjaka u posljednjoj bitci) i krenuo da sebi pronađe nove saveznike.

Branca i 777 patuljaka

Dva poštovana su jednaka,

Dvije slavne i visoke porodice,

Na žalost svih ljudi,

Drevno, žestoko neprijateljstvo

Svaki dan su bili uvučeni u novu bitku.

Ruke građana bile su umrljane krvlju...

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Nekako odmorivši se nakon Kule, opravši knjižnu prašinu i pepeo sa lica, spremili smo se za sledeći put: u grad Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu s gnomima.

napomena: ima smisla s vremena na vrijeme vraćati se u Kulu. Sa vrlo jednostavnim ciljem: čini se da je intendant templara jedini trgovac kome ne ponestaje lirijumske prašine. I trebaće vam na tone lirijuma, posebno ako je glavni lik mađioničar...

Na prijevoju ispred patuljaste šume već smo se pripremili za ugodan susret sa ekipom „lovaca na glave“. Momci su bili ozbiljni - s mađioničarom, sa strijelcima - i ova bitka nije bila teža od svih bitaka u Kuli. Ali čarolije masovnog uništenja učinile su svoj posao.

Stražar patuljak stajao je na kapiji, umjereno ljubazno šaljući sve posjetioce u azimutu. Osim nas, neko po imenu Imrek, Logainov glasnik, borio se za pravo ulaska! Kako se ispostavilo, naš list je bio deblji od Imrekovog i vrata su nam se otvorila. Imrek je tražio borbu; a da li sam ga nagovorio ili ostavio na stijeni kao uspomenu patuljcima - pogodite sami.

Dan izbora

Potraga za dizajnerom nivoa 20: da li je moguće napraviti grad patuljaka, a da ne završite sa Ironforgeom?

Pa, patuljci su pošteni momci: spremni su da priznaju sporazum i sada. Postoji samo jedan problem: ko, kažete, treba da ispuni obećanje? Šta piše na komadu papira? Kralj patuljaka? Divno! A mi imamo takvu priliku - samo privremeno nema kralja. Ne znamo koliko dugo, ali će trajati do kraja života...

Stari kralj je umro, a zakoni patuljaka ne dozvoljavaju da se odmah imenuje nasljednik. Zato što je kralj imenovao naslednika, ali ga naslednik nije preživeo. I najmlađem sinu, Princ Belem, nikada nije obećan tron. U takvim slučajevima kralja bira vijeće - ali on nikako ne može odlučivati, jer se Belenu suprotstavlja desna ruka pokojnog monarha, Lord Harrowmont.

Rješenje problema je očigledno: da bi se dogovor ispoštovao, potrebno je postići krunisanje bilo kojeg od kandidata. Možete birati koga volite! Priča je mračna: Haroumont tvrdi da je kralj na samrti tražio da se tron ​​ne ustupi Belenu, a Belen tvrdi da ga je Harrowmont oklevetao i podstakao njegovog oca da ga sumnjiči za ko zna šta.

Izbor je kompliciran činjenicom da ne smijemo vidjeti ni princa ni lorda dok ne dokažemo svoju predanost njihovoj stvari. Sudeći po onome što smo videli u gradu - pristalice i jednog i drugog su se već okrenule ubodu - za to imaju razloga!

Dok sam se uhvatio u koštac s lokalnom politikom, napravio sam priličnu količinu istraživanja i o Commons-u i o Dijamantskoj dvorani (tj. domovima plemstva), a također sam pokupio nekoliko dodatne zadatke, jer mi je novčanik jako žalosno zveckao.

Tako, na primjer, starica Filda tražila da potraži njenog sina, koji je nestao na Dubokim stazama; nešto mi je govorilo da ću ionako prije ili kasnije tamo završiti. Naga Trader(ovo su mesne životinje koje se uzgajaju u pećinama) oduvao je sve svoje nage i pitao da li je moguće da ga uhvate barem jednog - tamo se s vremena na vrijeme uhvate i ne bježe, tako da je bilo sigurno, iako malo , profit. Wandering Preacher Berkel zamolio je da kaže dobru riječ za njega kako bi mu bilo dopušteno da otvori crkvu u Orzammaru: patuljcima je to potrebno kao što golemu treba kupaći kostim, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Važno je samo da mu bude dozvoljeno da propoveda. I konačno, devojka Dagna sa smiješnim crvenim konjskim repovima sanja o... studiranju u Circle Toweru. Zašto, ako patuljci nisu sposobni za magiju? Pa dobro, nakon nedavnih događaja, Irving će prihvatiti koga god želi, čak i golog, tako da možete reći povremeno. Možete dobiti još nekoliko zadataka sala hronika. Uradićemo ih kasnije, kada su staze u pitanju.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugog oklijevanja, odabrao sam Harrowmonta: mora da postoje prokleto dobri razlozi da patuljci lojalni vladajućoj kući ne žele da predaju naslijeđe sinu svog voljenog kralja!

Ovo je spojler: ako je naš glavni lik plemeniti patuljak, on, u principu, već pogađa ko je zapravo u pravu. Obojica nisu bez grijeha, ali izgleda da je Belen umiješan u smrt nasljednika... Ali prvi zadatak za Belena je jednostavniji.

Troje protiv četiri, jedan od učesnika je mađioničar. Patuljci imaju zanimljive ideje o jednakoj borbi!

Počnimo od boraca – jedan je u centralnoj dvorani Arene, drugi u sporednoj prostoriji. sa prvim, Bayzil, desio se takav peh - jedan od Belenovih boraca imao je inkriminirajuće dokaze o njemu. Ali inkriminirajući dokazi skriveni su upravo ovdje, u sobama za borbu u sanduku; možete ga hakovati (i, nakon napuštanja Arene, možete promijeniti tim) i vratiti slova. Gwiddon samo morate lagati da ste svojim ušima čuli od Harrowmonta - on se neće odreći prijestolja bez borbe.

Ali ovo je tek početak, a onda dolazi i sam turnir. Svi smo vidjeli takve turnire - u Westgateu, na primjer; međutim, poslednji borac, Belenov rođak - Piotin Educan, najopasniji protivnik kojeg sam do sada sreo na putu. Idleness, Uldred i ostali stanovnici Kule su djeca pored njega; i ne možete ići na turnir sa svojim timom od povjerenja i sakriti se iza Alistairovog štita. Istina, pošto sam nagovorio Bejzila i Gvidona, ipak sam se borio sa nas trojicom - protiv četiri Piotinova ratnika.

Mislim da su tribine bile u histerici od takve borbe: iscrpio sam Piotina brzim trčanjem. Popio sam napitak brzine na samom početku borbe kako bih imao vremena da se vratim, izliječim i čekam da se moje sposobnosti napune. Nema drugačije: ne znam čime se Piotin hranio kao dijete, ali ima zdravlja za tri sumotori. Ni magija ni oštrica nisu u stanju da brzo dokrajče takav blok, a njegovi udarci u tri poteza će isjeckati slona na knedle. Na samom početku bitke zapalio sam lepu vatru usred arene, i to je pomoglo - Piotin nije uvek bio dovoljno pametan da trči oko vatre. Očigledno, bicepsi su urasli u lubanju.

Ali najvažnije je da sam ipak dobio Harrowmontovo povjerenje, čak i uprkos tako ne baš hrabroj pobjedi.

Alternativa: ako odaberete Belen, onda ćete umjesto turnira morati odnijeti dva pisma lordovima za koje se čini da ih je Harrowmont prevario. S jednom nema problema, ali druga - to jest druga - traži da joj se pronađe otac na Dubokim stazama, ubijajući gomilu Morinih potomaka. Od sada, linije zadataka za Belen i Harrowmont su iste.

Posjeta kumi

Sada ostaje samo da postavim svog izabranika na tron. Imao je dvije korisne ideje o ovom pitanju.

Prva ideja: pokazati da je sposoban održavati red u gradu. A da biste to učinili, pronađite lokalnu mafijašku "kumu", Jarvia, i otkinuti nešto što joj treba.

Ovako borbeni mag prolazi kroz tamnice gnomova. Runa odbojnosti na vratima, unutra - Gehena, mećava, oluja, ili sve ovo odjednom. Možete dodati i potres kako ne bi pucali iza vrata. Mi sami stojimo na vratima i pričamo viceve.

Važno je: ako želiš veliko zaradite, ne započinjite ovu potragu dok ne budete imali 50 zlatnika u torbi. Čim napravite sljedeći korak, naići ćete na patuljastog švercera lirijuma: on ima teret za mađioničara Godwina u Kuli Kruga. Trčanje naprijed-nazad će vam dati najmanje 10 zlata; ali ako imate vještinu uvjeravanja, možete uzeti 65 od Godwina umjesto 50, a od gnoma 25 umjesto 10 - ukupno 40 zlatnih neto profita! Ali ako nemate toliki novac kod sebe, švercer će odmah otići, a vi ćete ostati bez ičega. Kao što sam već objasnio, možete pokušati da se nosite sa ljudima ili vilenjacima pre nego što rešite probleme patuljaka - ili sporedne zadatke. Glavna stvar je da ne idete u Dusty Town.

Naravno, Jarvia nema naviku ostavljati vizit karte sa detaljnom adresom. Stoga sam se spustio u Prašnjavi grad, gdje žive divlji patuljci izvan kasti (odmah su pokušali da me rastave za otpadni materijal, ali nisu mogli da se izbore). Na vatri sam zatekao tetku sa karakterističnim patuljastim imenom Nadežda: objasnila je da treba da dobije poseban "ključ" - domino, koji može uzeti od nekog od njenih boraca. Na primjer, dva koraka odavde nalazi se sirotinjski kvart...

Udario sam stanovnike dvorišta po vratu, dobio sam ne samo kost, već i upute kako pronaći ulaz u tamnicu. Opet, nisam morao da idem daleko.

Jarvijina tamnica bila je duga, ali nepretenciozna - ozbiljna bitka se očekivala tek na samom kraju, sa Jarvijom. Na putu sam pogledao u ugao zatvora i uzeo ključeve od lokalnog tamničara.

napomena: Običnom patuljku se posebno savjetuje da ne propusti priliku otvoriti kaveze sa zatvorenicima.

Sama Jarvia je opasna, ali nije baš otporna na magiju, pa se lako uplela u zamke i zemljotres (koji je Wynn do tada savladao) dok smo je oslobađali od pratnje. Sama, malo bi mogla da nam se suprotstavi. A ključ u njenom džepu odveo nas je kroz tajna vrata... do prodavnice oružja, gde je uplašeni trgovac obećao veliki popust za budućnost.

Firestarter

Evo druge ideje: iako bi, čini se, glasovi u vijeću već trebali biti skloni našem kandidatu, ali to je sve komplikovano i sumnjivo. Ali ako bismo otišli na Duboke staze i tamo našli davno izgubljenog Savršenog po imenu Branca, njen glas je mogao odlučiti o svemu odjednom.

- Hej, otvori oči! Grey Guardian dolazi tražiti vašeg Savršenog! Ili da ti odvrnem smrdljivu glavu?

“Ogren želi reći da imamo dozvolu.”

Savršen je rijedak naslov za patuljka koji je izmislio ili učinio nešto izuzetno: za ovo on tokom života se smatraju jednim od predaka. Zaista, samo patuljak bi mogao smisliti takvu nagradu! Ali to ima i praktično značenje: Savršeni i njegova porodica postaju nova plemićka porodica i to je jedini način da ih se formira.

Istina, ma koga pitali za Brancu, svako, u najboljem slučaju, pristojno zavrti prstom do sljepoočnice. Zašto, dovraga, tražiti tetku, čak i triput Savršenu, koja je pre nekoliko godina pobegla na Duboke staze (odakle se malo ko živi vratio)?! Kao što je jedan rekao ucen covek iz drugog svijeta: "Kada se ljudi ne vrate sa Novog Zelanda duže od godinu dana, to znači da su ljudi nepovratno izgubljeni." Štaviše, nije otišla iz bilo kojeg razloga, već u potragu za polumitskim nakovnjem praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo obični ljudi ili plemići, govore o Branci isključivo u prošlom vremenu. Nije jasno ni zbog čega kandidatkinja za tron ​​drugačije misli o njoj...

Međutim, postoji jedan patuljak koji ne samo da veruje da je Branka možda živa, već i sanja da je pronađe! On ima posebne razloge za to: ovo je... muž Savršenog, po imenu Oghren.

Divna ličnost - najšarmantniji tip iz čitavog našeg kabineta radoznalosti (možda je samo Morrigan druga). Ovaj pijanac, svađalica i smutljivac uvijek "ima par riječi na lageru", a te riječi nikako se nisu mogle čuti na službenom prijemu. Raduje se kao dete kada odlučimo da prekinemo razgovor i udarimo nekog bezobrazluka u vrat. Nikada ne gubi prisustvo uma i pravi smiješne face.

Pa, kao borac, on je ratnik sa berserkerskom specijalizacijom, zaljubljenik u dvoručne sjekire, pristojno naoružan od samog početka i u vrlo dobrom oklopu (iako je kaciga, po svemu sudeći, negdje izgubljena). Vrlo dobro nanosi štetu i prilično je izdržljiv. On i Stan zauzimaju istu nišu, ali Ogren je bolji i mnogo zabavniji.

I lako ga je obradovati poklonima. Možda ste se već zapitali za koga se u vašem prtljagu čuvaju poklon pića koja se nalaze u raznim kutovima? Pa izvolite! Ogren će, kao pravi znalac, cijeniti berba vina, a neće odbiti ni jednostavno pivo. Simpatija ovog hrabrog ratnika prema vama je direktno proporcionalna stepenu u njegovoj krvi. A ako je vaš heroj ratnik, onda možete naučiti talente berserkera od Ogrena.

Da biste ga dodatno razveselili, vrijedi mu postaviti pitanja o tome kako je život u Orzammaru, kako mu se na površini sviđa i tako dalje. Dame mogu pokušati da flertuju s njim, iako ne treba računati na romantiku, ali biće zabavno. Šta će učiniti ako prođete Orzammar prije Kruga i pođete s njim do Kule...


Prvi dio pećina - Karidina raskrsnica- ne predstavlja velike probleme. Kroz to se može proći na dva načina: most je srušen, ali kroz stijenu postoje dva tunela, jedan lijevo, drugi desno. Desno (ovaj potez je bliži) su genlocks i garlocks, lijevo su vriskači koji se kriju i napadaju iz zasjede, ali su i sami vrlo slabašni. Oba puta vode do velikog kampa mraka sa pitomim brontom; iza ovog kampa je put do sledeće lokacije, Ortan taigu.

Rook: "Svi ste vi zemaljski ljudi sami."
Nakovi su lopovi i nasilnici!
Ja sam ga prvi pronašao!”

Tajnik iz kuće Ortan- zbunjujući hodnik koji nema ni jedan krak, pa je nemoguće proletjeti. Usput smo sreli lokalnog Golluma - patuljka po imenu Rook, skupljača svakojakog smeća, već prilično tužnog uma. Ovo je nestali sin majke Filde... Možda je bolje da joj kažemo da joj je sin umro? Tako da je nekako milostivije...

Ubrzo nakon Rooka, na mostu nas čeka bitka - na obje strane su velike grupe stvorenja tame. Ali dobra stvar kod mosta je što se lako može blokirati amajlijama, a onda se sve što ostane s druge strane može spržiti.

Ali na kraju staze - gde Brancin dnevnik leži u okrugloj pećini, a grozdovi čahura vise sa plafona - biće mnogo ozbiljniji protivnik - kraljica pauka. Ovo stvorenje poziva pauke u pomoć, a kada mu stvari postanu teške, ono nestaje i pojavljuje se na drugom mjestu u pećini. Možete je pokušati povući u hodnik, onda će stvari ići lakše, a kada nestane, moći ćete malo vratiti svoju manu.

Sljedeća stanica - Mrtvi rovovi .

I opet - bitka na mostu: Legija mrtvih pod vodstvom Kardola, odbija napad Garlocka i Genlocka.

ovo je zanimljivo: Legion of the Dead je gotovo kopija zajednice Slayers iz Warhammer Fantasyja. U oba slučaja radi se o patuljcima koji su zbog nekih okolnosti napustili normalan život i traže slavnu smrt u borbi. Ali po izgledu, klasični ubojice više liče na Ogrene nego na Kardolske ratnike.

Moramo da učestvujemo... Prvo su zajedno sa legionarima odbili juriš (a mađioničari su to radili zbog njihovih leđa), zatim je neko sam potrčao da "upregne" nove odrede, da bi na kraju prešli most i očistili izbaci celu brigadu. Na kraju nas je čekalo veoma neprijatno iznenađenje: ogromna sala, duž ivica su bile dve kolone strelaca, a sa stepenica su išla dva ogra! A ako su strijelci i dalje mogli biti upleteni u blato ili srušeni zemljotresom (i potom sprženi ogromnim čarolijama), onda su ogri morali biti tučeni ručno, a to je bilo dugo, bolno i prljavo.

Ogren se toliko zanese u bitci da zamahuje svojim divom s dvije ruke
sa sjekirom jednom rukom!

Važno je: Možete pokušati uvjeriti Cardola da bi vam se Legija trebala pridružiti tokom posljednje bitke. Nećete požaliti!

Iz ove dvorane, bočno račvanje na sjeveru vodi do drugog područja sa fragmentom mosta preko lave. Nakon što smo ubili garlockove, pažljivo smo pretražili sve bočne prostorije ovdje: na sarkofazima je pronađen gotovo kompletan komplet legionarskog oklopa! A napravljen je, inače, od zmajeve kosti. U sjevernoj prostoriji su čizme, u južnoj su rukavice; Prošavši dalje, naišli smo na garlok koji je sazivao kosture - u ovoj prostoriji je pronađena kaciga, a glavni dio oklopa bio je dalje, u hramu legionara. U svakoj prostoriji sa sarkofazima nalazile su se runske ploče, iz kojih smo saznali sve više detalja o fascinantnom životu Legije mrtvih. I na kraju su prikupili dovoljno podataka da pokušaju da Legiji daju prava na plemićku kuću...

Treći most u ovim tamnicama - i opet bitka, iako je izgledao prazan. Prokleti vriskači se skrivaju i izlaze tek kada mogu opkoliti cijeli odred (ili ono što oni misle da je cijeli odred: to je kada usamljeni, ali teško oklopljeni kamikaza doziva vrištanje i vatrene lopte na sebe).

napomena: Ne zaboravite da tipka H omogućava da naredite odredu da ne slijedi vođu.

Nastavljajući put - nema alternative - sreli smo teško oštećenog gnoma, Hespitha. Vikala nam je da ih je Branka sve izdala, kao i još neke nepristojne stvari i pobjegla. Veče je definitivno prestalo da bude klonulo: čitav kraj je bio prekriven nekakvim izraslinama poput iznutrica, odvratan smrad sa svakog ugla...

Izašli smo na područje ispred lave, otvorili hram legionara i tamo pronašli ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Grozno stvorenje nepristojnog izgleda pokazalo se kao majka genlokova: i ne pitajte kako ih pravi od patuljaka. Nadam se da ovo neću saznati do kraja svojih dana.

Ali reći ću vam kako da uništite takva stvorenja. To se mora raditi polako i sa zadovoljstvom, dobro opskrbljeno lyrium pićima. Sama maternica je, prvo, nepomična (i neće iskočiti iz čarolije), a drugo, vrlo je umjereno opasna. Pipci i genlockovi sa vriskačima koji se s vremena na vrijeme prizivaju bolno grizu; Štaviše, teško je odgonetnuti koliko zdravlja imaju pipci. Potrebno je pogoditi prije svega pipke koji su se odvojili od materice i izašli u drugi dio hodnika (osim samog ruba gdje su bezopasni). Područne čarolije nisu baš efikasne protiv njih; Najbolje je, začudo, sasjeći ih oružjem. Istovremeno, štedite energiju i skupe tehnike prsa u ruke – kako biste ih srušili na matericu čim se pipci poraze.

napomena: ako vam iznenada ponestane napitaka, možda je vrijedno odvojiti vrijeme da dopunite zalihe, jer u posljednjem dijelu tamnice nećete imati takvu šansu.

Savršena Branca.

I konačno, radosni susret sa Brankom na samom Nether Anvils. Pozdravila nas je... i zaključala vrata da ne bismo otišli. To je zato što Branka ima malih problema sa nakovnjem...

Pa; idemo naprijed.

U prvoj sali odaja Nakovnja vladala je topla, prijateljska atmosfera hlora sa laganim dodacima fosgena: zelena radost je šištala iz cevi dok je naš tim bio pretvoren u udare pesnica kamenog golema. Ali, srećom, ventili su bili u istoj prostoriji i brzo su zatvoreni.

Dvorana broj dva - sa golemima koji napadaju u parovima (osim prva dva, koji su - da uljuljkaju budnost - neaktivni). A lansirna točka golema opremljena je zamkama (sa pljačkašem u timu, sve postaje malo lakše).

Dvorana broj tri - sa aparatom za duhove: ovo je ogromna struktura koja priziva duhove. Ideja je da napadnete samo jednog od njih svom snagom, a zatim brzo aktivirate nakovanj koji svijetli pored njega. Ovu operaciju je trebalo uraditi osam puta sve dok parfem konačno nije nestao.

ovo je zanimljivo: Službeni prevodilac je napravio Spirits Apparatus... aparat za mjesečni aparat. Na čemu mu od sveg srca čestitamo.

Ono što visi preko platforme je aparat. Avaj, on ne izdiše
ne dim.

A evo i posljednje sobe. U njemu smo našli... dva cijela Savršena: Branka, nama već poznata, i Caridin, prastara kao ove tamnice, koja se pretvorila u golema.

Karidin nam je jednostavnim ljudskim jezikom opisao da je svojevremeno izmislio goleme - ali ove mašine, nažalost, zahtijevaju dušu gnoma kao jednu od komponenti. Koristio je dobrovoljce, koji su bili poštovani kao heroji... onda su počeli da koriste osuđene... zatim protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Caridina.

Caridin je molila da uništi nakovanj, Branka - da joj da artefakt. Pogodite sami šta sam uradio...

Važno je: u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv jednog ili drugog, ali imajte na umu: Branka obećava da će opskrbiti svoje goleme u posljednjoj bitci sa Blightom, ali Karidin ne može obećati ništa slično. Iako je bilo koji od njih sposoban iskovati krunu za vašeg odabranika. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za činjenicu da će se golemi i dalje stvarati? Također imajte na umu da će podrška Branki jako uznemiriti sve pristojne ljude u vašem timu (Alistair, Winn, Leliana), a podrška Caridin će uznemiriti Ogrena.

Nakon što sam konačno zapisao za pamćenje (i za prenošenje hroničarima) spisak golema dobrovoljaca na dasci kod Nakovnja, vratio sam se u Orzammar, a put mi nije bio radostan...



Treći test nije bio potreban: novoproglašeni kralj (nakon što je njegov suparnik započeo borbu noževima pravo u Vijećnici i konačno izgubio priliku da bilo šta tvrdi) dao nam je riječ da pošaljemo svoje ratnike u bitku. Išli smo po podršku sledećeg vladara.

Lord's House

Ne mučite svoje duše. Pusti je!

Samo bi neprijatelj pokušao da ga zadrži

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lir"

Vrijeme je da posjetite njegov zamak Earl Eamon. Kako smo više puta obavešteni, grof je bolestan i ne ustaje iz kreveta; i nešto nam je govorilo da ga ne boli grlo.

Usput se dogodio značajan susret sa atentatorom kojeg je poslao Logain: na nesreću po "kralja", gavran Antivan Zevran donekle precijenio svoju snagu. I nakon toga, jadnik nije imao izbora nego... da mi se pridruži.

Vilenjački pljačkaš je poslan na vašu glavu - ali on nije nimalo nesklon da radi za vas, pogotovo jer mu je ovo šansa da ne izgubi uši zbog neuspjelog pokušaja atentata. Odličan je u kamuflaži, vješto koristi otrov i znalački siječe uredne okrugle rupe na leđima: njegova specijalnost je atentator.

Inače, ovaj specijalitet je dobar i na drugi način - povećava štetu koju nanosi cijeli tim. Jednom riječju, superiorniji je od Lelijane u borbi, a u igri nema drugih pljačkaša.

Ali sa bravama nema međusobnog razumijevanja. Odnosno, on to nikako ne može! Možete naučiti, naravno, ali obično očekujete da će razbojnik hakiranjem donijeti dodatni novac, ali evo...

Budući da je hladan profesionalac, indiferentan je prema većini poklona - izuzev jednostavnih i razumljivih poluga plemeniti metali, kao i profesionalnu opremu.

Ako sutra bude rata

A ovdje je Redcliffe. Ali još ne dvorac, već selo koje je vezano uz njega. Mirno pastoralno naselje vrvi od palisada i barikada, a stanovnici se naguravaju u crkvu - neki se kriju, a neki jednostavno za sebe naručuju otpadnu kartu. Niko ne planira da živi do sutra ujutro.

“Sve što je preostalo je pomoći seljanima da uklone mačke sa drveća!” (Morrigan)

Sta je bilo? Vrlo je jednostavno: svake noći se horda nemrtvih pojavljuje iz zamka Redcliffe njegovim odanim podanicima. Borili su se jednom, dvaput su se borili, ali danas neće uzvratiti. Osim ako, naravno, ne pomognemo.

Morao sam da preuzmem odbranu (do sada ju je osrednje vodio grofov mlađi brat, Bann Tegan). A ovo je postalo jasno tokom prvog sata u selu...

Kovač kategorički ne želi da krivotvori, jer niko ne želi da spasi njegovu kćer iz dvorca. Pa, obećavamo da ćemo pomoći, ali za sada pusti ga da odbije, kopile! (Morrigan je bila neprijatno iznenađena takvom blagošću.)

I u gradu, kako nam kaže kapetan, živi patuljak veteran koji ne želi da se bori. Pa hajde da ubedimo...

Važno je: Ako se ne dogovorite i pređete na mačeve, ova operacija će vam se smatrati minusom, a ne plusom.

Pretresavši praznu seosku radnju, otkrio sam burad nafte; prijavio ih sporima Sir Perth, komandant vitezova, da njegovi ljudi naprave zapaljene barikade. Vitezovi Sir Pertha se boje nemrtvih i žele amajlije iz crkve, što im je Časna Majka uskratila; Nagovorio sam ga da da barem neke amajlije, inače bi svi pobjegli od straha.

Da podignem moral milicije, usrdno sam zamolio gostioničara da svima natoči pivo o trošku ustanove; a u istoj kafani sam vidio sumnjivog vilenjaka za kojeg je konobarica rekla da je čekao svog brata. Nakon detaljnog ispitivanja, ispostavilo se da imamo posla sa špijunom Logaina - a po svemu sudeći, grofova bolest nije prošla bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem.

A između toga, uzeo sam poziv Blackstone dobrovoljaca da regrutuju Harrisona (u kući blizu mlina), uzeo nove zadatke iz sanduka pored crkve i (što je opet naljutilo Morrigan) obećao uzrujanoj devojci u hramu da će pogledati za nestalo dete.

Iznenađujuće, ovo dobro djelo je urodilo plodom. Dijete je pronađeno kod kuće, u ormaru, i ispričalo mu je o divnom maču njegovog djeda - koji nam je dat da zaštitimo selo. Mač se, začudo, pokazao dobrim.

ovo je zanimljivo: Ako nemate dovoljno šarma da nagovorite bebu da izađe, ne morate pribjeći drastičnim mjerama. Dovoljno je uključiti Winna u grupu. Čim ona zalaje svojim najboljim poučnim glasom: „Hajde, izlazi, mladiću!“, pa će on iskočiti kao čep iz flaše.

I tako, kada su sve pripreme završene, idemo do Sir Perta i zamolimo ga da počne mračno doba dana.

Evil Dead

Noćna bitka sa mrtvima sastojala se od dva dijela.

Da biste lako pobijedili u borbi s nemrtvim, trebali biste zauzeti poziciju
cija označena krstom.

Isprva smo branili užarenu barikadu ispred mlina. Ovo je vrlo jednostavna stvar, jer su se nemrtvi slijevali u gomili duž uskog hodnika, predstavljajući odličnu metu za sve što pogodi trgove. Ne samo vitezovi Sir Pertha, već čak i Alistair jedva da je morao raditi.

Čak i u mraku noći, možete vidjeti nemrtve kako marširaju preko mosta iz zamka.

Ali kada su mrtvi odozdo došli u selo, tu je počela zabava...

napomena: ako uspijete dobiti bitku bez gubitaka među lokalnom milicijom, Bann Teagan će to posebno cijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dva smjera iu malim grupama, tako da vam spaljivanjem Gehenom nećete uštedjeti dovoljno mana. Međutim, ako bolje pogledate, možete vidjeti smiješnu činjenicu: nemrtvi, koji su dotrčali iz rijeke, prvo pogledaju centralni trg, tu će se motati par sekundi - a onda će tražiti žrtvu! Stoga, postoji jednostavan način za pobjedu (iako ovo neće funkcionirati „bez žrtava“): stanite blizu samog trga, ali izvan barikada, i kako stignete, zaključajte najbliži izlaz sa barikada i zapalite sam trg , spali ga i ponovo zapali.

Cveće života

Nakon bitke, čak ni ne presvučevši se, požurili smo u dvorac. Kako se ispostavilo, Bann Tegan i Sir Perth su vrlo dobro poznavali tajni prolaz tamo, ali... odlučili su da nas za sada ne obraduju ovom viješću, kako bismo mogli pomoći u borbi.

U svakom slučaju. Najgore je što ne razumete odakle dolazi Izolda, supruga Earla Eamona, i zahtijevao je da Tegan ide s njom - sa glavnog ulaza. Pa, možemo sami, odlučio sam i poveo svoju grupu kroz tamnicu.

Tajni prolaz vodio je direktno u zatvor zamka; a tamo je čamio stari poznanik mnogih mađioničara - neko Jovan, koji je jednom bio osuđen za bavljenje magijom krvi i pobjegao sa dvora Kule.

Jovan je odmah priznao: on je otrovao grofa. I takođe... naučio Earlovog sina, Connor, magije. Normalan magičar, a ne otpadnik, zahtevao bi Connora u krug, jer je to zakon, i lišio bi ga prava na nasledstvo...

Da, ali Jovan nije prizvao nemrtve! Pa, kako ne vjeruješ?

Mogli bismo lako... ali smo odlučili da odustanemo od izvođenja nepovratnih zaključaka. Nakon malo razmišljanja, ostavio sam ga u ćeliji, gdje je toplo i muve ne ujedaju. Iako neki moji saputnici nisu bili previše zadovoljni ovim.

Prošao sam pravo kroz donji sprat zamka (u krajnjem severoistočnom uglu našao sam kovačevu kćer) i kroz jugoistočni ugao izašao u dvorište, gde sam otvorio kapiju ser Pertu i njegovim ljudima. Nakon što smo raspršili mrtve po stepenicama zamka, ušli smo... i vidjeli kakvim se čudnim zabavama upuštao grofov sin.

Nakon čega je osmogodišnje dijete mirno naredilo Bann Teganu, svom ujaku, da nas ubije... i trudio se najbolje što je mogao. Srećom, nije se završilo kobno ni za njega ni za nas.

Connor je pobjegao i morali smo odlučiti šta da radimo. Dječak je, nakon što je proučio osnove magije, pokušao pomoći svom ocu - da spasi svoj život sklapanjem sporazuma sa demonom. Pa, demon je ispunio svoj dio ugovora: Eamon je živ (i niko nije obećao oporavak). Pa, dečak je opsednut demonom...

Šta sada učiniti? Da li je moguće spasiti grofovog sina? Odlučivši da ko je zabrljao treba da ih razotkrije, naredili smo da Jovana dovedu ovamo. Mogao je ponuditi samo jednu stvar: ritual magije krvi, uz pomoć kojeg možete pronaći demona u Sjeni i tamo ga ubiti. Istina, za ovo je potrebna žrtva... ali postoji volonter.

Važno je: Ako ubijemo Jovana ili ga isteramo iz zamka, moraćemo da ubijemo demona direktno u njegovom sadašnjem telu.

Pa... možda će me mnogi (Alister, na primer) osuditi, ali ja sam odlučio da sledim Jovanovu ideju. Borba nije bila previše teška; i sam demon mi je ponudio dogovor - za to što ga neću zauvijek protjerati (vratiće se nakon rata), mogu dobiti magiju krvi, ili dodatnu sposobnost, ili nešto drugo vrijedno... I, što tipično, niko neće znati za ovo... Mislite li da je ovo bio test poštenja? I nisam siguran...

ovo je zanimljivo: Da biste ušli u Senku, potreban vam je mađioničar. Ali ako je vaš heroj iz druge klase, Wynn ili Morrigan to mogu učiniti. Jedinstveni slučaj kada jedan od vaših pratilaca obavi zadatak bez vas!



A sada je Connorova duša slobodna, i zamak Redklif je slobodan, živi mrtvaci više ne plešu na svojim kovčezima; ali to nije učinilo Earla Eamona nimalo zdravijim. I nijedan iscjelitelj ne može pomoći. sta da radim? Osim ako ne potražiš svetu relikviju - urna sa pepelom velikog Andraste.

Važno je: na grofovom stolu možete uzeti amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, naravno). Ovo vrijedi učiniti jer kako god riješili problem sa Connorom i Izoldom, Alistair će najvjerovatnije biti bijesan na rezultat, te će ga biti gotovo nemoguće uvjeriti u pravi izbor. Tako ćete barem ublažiti posljedice...

Tražim urnu

Od samog početka imali smo jedan trag: pronaći u glavnom gradu, Denerim, Brother Genitivi, koji je posvetio dosta vremena traženju urne i možda je pokupio trag.

Ali, da budem iskren, nismo... nismo žurili da stignemo do Denerima. Možda se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli šarmu ogromnog grada sa puno divnih objekata i obiljem mogućnosti...

Savor

Pojava sive garde na ulicama izazvala je senzaciju. Počeli su da nas aktivno kontaktiraju... sa naređenjima.

Lov na gradske bande.

Na primjer, stražar, znatnog odustajanja, omelo je obilje plaćenika u gradu, koje nije briga za gradska straža. Ili se zezaju u javnoj kući, ili prave previše buke (!) u kafani... A nama je ponuđeno da smirimo plaćenike za malu nagradu. A ponekad, čak i ako smo ih uspjeli nagovoriti, nakon toga nas je čekala zasjeda u nekom mračnom kutu. Međutim, ko je izbrojao te plaćenike?

Diler Ignazio ne prodaje ništa, ali ako razgovaraš s njim, nakon nekog vremena dotrča dječak s pismom i ponudi sastanak u zadnjoj prostoriji kafane. Ispostavilo se da gospodin Ignazio predstavlja... antivanske gavrane. Ako se sećate, ovo je zajednica unajmljenih ubica. Želite li narudžbu? Ignazio ima posebne uslove za nas: ako nam se ne sviđa ugovor, ne moramo ga ispuniti. I općenito, plaćaju nam samo da obavijestimo Ignazia ako klijent iznenada umre. Kao što vidite, sve je legalno...

Inače, prvi klijent je neko Pedan- veoma je uključen zanimljive stvari: Drži zamku za one koji suosjećaju sa sivim čuvarima. Možda bismo trebali obavijestiti Ignazia o njegovoj smrti? To nije teško učiniti: na zidu pored ulaza u vilenjačku kuću nalazi se njegov proglas, iz kojeg možete saznati „tajnu lozinku“ za zamku. I sam Pedan živi u javnoj kući Zhemchuzhina, gdje imamo druge zadatke.

Postoji i niz nepristojnih prijedloga gostioničar, nije ga teško navijati za ovo. Samo neki zadaci... apsolutno sitni i nepristojni. Ucene, skrivanje leševa...

Važno je: ako je vaš heroj skitnica, može postati duelist u Denerimu. Da biste to učinili, kontaktirajte mačevalicu Isabellu u istoj taverni "Bitten Nobleman".

Ima i respektabilnih zadataka - po staroj dobroj tradiciji, vise na oglasnoj tabli kod hrama. Na primjer, ubijajte bande u gradu. Usput, jedna od bandi uspjela je ubiti templara; prenio nam je svoju posljednju volju - da uništimo koven krvnih magova upravo u Denerimu.

Ali stari vitez pored kafane imao je nešto drugo s nama: izaziva nas na dvoboj jer su sivi stražari ubili kralja. Možete se predomisliti, ali... gotovo je beskorisno. Najbolja odbrana čuvara je, nažalost, da prihvate izazov.

Ali Alistair je pronašao najneočekivanije u gradu: ispostavilo se da... njegova sestra živi u gradu, Goldanna. Avaj, njegova sestra ne mari za brata, a Alistair je bio krajnje razočaran posjetom...

Važno je: Ako nakon razgovora sa njegovom sestrom kažete Alistairu da je, kažu, sve u redu - svaki čovjek za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postat će čvršći, osloboditi se svoje prekrasne prirode... i postati mnogo manje simpatičan, ali više upravljiv. Ti odluci...

Beyond the Gral

Vatra, kao što bi se očekivalo, nije baš efikasna protiv takvog stvorenja. Ali čarolija i otrovi Stinging Swarm odlično djeluju.

Krov starog hrama je popustio, na podu ima snježnih nanosa, ali to nije razlog da se skrnavi!

A brata Genitivija, zbog kojeg smo došli u Denerim, nema. Umjesto toga, odgovara neki student... i on nešto izvrće, kopile. Naravno, možemo otići na onu planinu Kudykina gdje nas pokušava poslati, ali možda je bolje da izvršimo pritisak?

Jao, jadnik nije izdržao pritisak. Ali dnevnik brata Genitivija dao nam je odgovor na pitanje i krenuli smo u otrcano selo Azil u Frosty Mountains.

Čudni ljudi naseljavaju ovo selo. Nismo dobrodošli od samog početka, ali to bi bilo u redu; Iz nekog razloga, muškarac propovijeda u crkvi, iako svi znaju da samo žene služe našoj crkvi; a kada pokušamo da shvatimo šta je šta, svi župljani odjednom vade oružje. Nekako su divlji ovde...

Uklonio sam amajliju sa čudnim znakovima sa tijela oca Eirika. A u sporednoj prostoriji našao sam zatvorenika - tog istog Genitivija. Ko je objasnio da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama...


U hramu je brat Genitivi ostao na ulazu da uči, a mi smo ga morali očistiti od sektaša. Naizmjenično - prvo stambene ćelije na zapadu, zatim skladište na istoku, a zatim glavna, sjeverna, prostorija. Ovo je redosled kojim se ključevi nalaze.

Naše kajanje zbog ubistva svetog oca nestalo je odmah kada smo videli da se njegovo stado ne ustručava da se sprijatelji sa duhovima praha - odvratnim stvorenjima, kažem vam, koja se odlično znaju sakriti u pod.

Možete ući u malu sjenicu i zatrubiti u rog da prizovete zmaja. Biće mnogo plena... Ili možete mirno da prođete.

A iza hrama su počinjale pećine, pune mladih zmajeva i starijih zmajeva; Pažljivo sam skinuo vagu s potonjeg, jer je kovač Denerim htio eksperimentirati neobičan materijal.

Inkubator? Hram? Stol za doručak?

Posebno je bila teška bitka u dvorani, gdje je sektaški nadglednik stajao na ogromnom postolju s lijeve strane. Ako bismo, kao i obično, pojurili prema njemu u blisku borbu, našli bismo se sa svih strana okruženi gmizavcima; međutim, dok se na sektaša samo puca, zmajevi nisu zabrinuti. Suočavanje s njima i nadglednikom odvojeno je mnogo ugodnije!

I na kraju, šef svih sektaša - otac Kolgrim. Objasnio nam je da je kult urne sa svetim pepelom zastario: na kraju krajeva, Andraste je već preporođena, a oni joj služe, džinovskom zmaju. I urna bi trebala biti konačno... oskrnavljena, ispunjena zmajevom krvlju. I ako pristanemo na ovo, on će spriječiti zmaja da nas napadne...

Istina, nešto u ovom prijedlogu nam se učinilo neiskrenim. I upravo smo prošli kroz Kolgrim... ignorišući njegov otpor i skidajući mu rog iz tijela.

Začudo, zmaj ipak nije napao - preletio nas je i otišao u svoju jazbinu da se odmori.

Suđenje

Da biste se približili Urni, morate proći test - o tome nam govori izvjesni Čuvar, bradati muškarac u svjetlucavom oklopu koji suptilno podsjeća na pokojnog Kolgrima. Ali ovo je daleko od Kolgrima, i on nam čak može reći gdje je pogriješio...

Ovo je greška: u zvaničnom prevodu, jadni Guardian ponekad zaboravi kog je roda i počne da priča o sebi u ženskom rodu.

A sada test koji bi trebao dokazati čistoću naših namjera...

Čini se da naš izgled nije pričinio ni najmanju radost Guardianu...

Urna je impresionirala čak i ciničnu Morrigan.

Prvi dio testa - osam zagonetki o duhovima, sa opcijama odgovora. Tu ima malo poteškoća, ali za buduće hodočasnike navešću odgovore: Brona - snovi, Šartan - dom, general Maferat - ljubomora, arhont Hesarian - saosećanje, Kathair - glad, Havard - planine, Vasilij - osveta, i dama koja dobio nežno ime Elizej u prevodu , - melodija.

Nakon razgovora sa duhom prošlosti (svako vjerovatno ima svoje), čekala me bitka - jedna od najčudnijih u igri: bitka sa duhovima našeg odreda. Među njima smo bili i drugi ja, i Morrigan, i ostali... Znali su sve iste tehnike i čini - ali, naravno, nisu shvatili da u borbi prvo moraju eliminisati iscjelitelja, a onda bojnog maga, i ovo ih je upropastilo.

Treći test je zagonetka: postoji šest ploča na lijevoj i desnoj strani bazena, a stajanjem na njima možete stvoriti duhove mostova. Morate kombinirati duhove tako da postanu gusti. Tim stoji na pločicama, a vođa pokušava prijeći most; Svakim korakom morate pomjeriti jednu osobu. Redoslijed je ovakav (pločice brojimo od početne tačke):

    1 desno, 3 lijevo, 2 desno.

    Zakoračimo na prvu ćeliju mosta.

    3 lijevo, 2 desno, 6 lijevo.

    Zakoračimo na drugu ćeliju mosta.

    2 desno, 6 lijevo, 4 desno.

    6 lijevo, 4 desno, 1 lijevo.

    Zakoračimo na treću ćeliju mosta.

    4 desno, 1 lijevo, 5 desno.

    1 lijevo, 5 desno, 5 lijevo.

    Most je pređen.

I posljednji test je da se složite sa “ponudom” oltara, skinete odjeću i prođete kroz vatru. A evo ispred nas Urna sa pepelom...

Prstohvat prašine izliječio je Earla Eamona. Međutim, on još nije spreman da napusti Logaina; i otišli smo da ubedimo poslednjeg saveznika - vilenjake, o čemu ćemo vam maločas pričati.

Nakon bitke, razgovarajte s Bann Teganom u mlinu. Erlessa Izolda će dotrčati do tebe i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamoliti je da ukratko razjasni situaciju. Malo ćete postići od nje, jer se ona posebno boji. Kao rezultat toga, dogovorit ćete se s Teganom da će on otići u dvorac sa Erlessom, a mi ćemo ići tamo, ali tajnom rutom u mlinu. Krenimo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kojem će Jovan (krvni mag) biti zatvoren. Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po naređenju Tairna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga osloboditi, a možete ga za sada ostaviti u zatvoru (bolje je samo to). Onda se nađemo na prvom spratu dvorca, ali ne možemo u glavni hol, jer... vrata su zabarikadirana, moraćete da obiđete podrum i dvorište, sekući odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove predvođene Sir Pertom. Sada idite ponovo u zamak. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (Ban Tegan će se srušiti na pod, zabavljajući Connora, najmlađeg sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila da mu unajmi učitelja (Jovana), a sve je to u tajnosti od oca radilo kako bi zaštitio sina od templara. Ali dječak je nekako propao kroz veo između sjene i stvarnom svijetu. Demon je upio njegovu dušu i sada živi u njegovom tijelu, zastrašujući područje. Nakon što otkrije sve ove detalje, Bann Tegan će vas napasti s gomilom vitezova. Dobivši dobar udarac u glavu, doći će k sebi. Connor će do tada pobjeći i ti možeš odlučiti što ćeš dalje. Za rešenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će pričati o tri moguće opcije:
1. Ubijte Connora
2. Pošaljite jednog magičara u senku, ali pošto je za ovaj ritual potreban lyrium (koji nije dostupan), biće potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete ubosti Erlessa Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjene bez ljudskih žrtava, ali za to vam je potrebno nekoliko mađioničara kruga i lyrium. Sve ovo možete dobiti u kružnoj kuli. Odlazimo tamo, dovodimo stvari u red prema glavnom zapletu, nakon čega zamolimo prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne u ritualu. Vraćamo se u Redklif, šaljemo sebe (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovana u senku. I dalje ćete morati da igrate kao izabrani mađioničar. U sjeni na maloj lokaciji ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Bilješka: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, onda će se nakon toga prestati vrijeđati što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka reputacije). Ako Konora spasi Jovan, onda ćete imati priliku da mu spasite život nakon što ste spasili život Earla Eamona.

Po dolasku u Redcliffe, prvo ćete obaviti razgovor sa Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam ispričati neke zanimljive detalje svog porijekla, a zatim će vas dočekati Thomas, jedan od stanovnika sela. Od njega ćete saznati da je selo u posljednje vrijeme stalno bilo izloženo napadima nemrtvih. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog zamka, a niko ne zna ništa o sudbini i samog grofa i ostalih stanovnika zamka. Na kraju razgovora, Tomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gde se nalazi grofov brat Ban Tegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u odbrani sela.

Teoretski, možete otići, ostavljajući selo na milost i nemilost nemrtvih (u tom slučaju će biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće škoditi, zar ne? Osim toga, mnoge druge misije povezane su s lokalnim stanovnicima, a ako ih sve ubiju hodajući mrtvaci, tada će dovršavanje ovih zadataka biti pomalo teško.

Nakon razgovora s Tegan, napustite crkvu i razgovarajte sa starješinom Murdochom. Pričat će vam o problemima s lokalnim kovačem Ovenom, koji odbija da radi svoj posao, a spomenut će i izvjesnog Dvina, patuljka koji je iskusni ratnik, ali ne želi sudjelovati u obrani.

Idite u kovačnicu i ili nagovorite kovača da vam otvori vrata, ili ih razvalite (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Možete obećati kovaču da će spasiti njegovu kćer Valenu iz zamka - u ovom slučaju, on će odmah krenuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdocku oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je sam Owen izradio), ili ga zadrže za sebe i lažu Murdocku da će on imati da se zadovolji sa onim što ima. U ovom drugom slučaju, branioci sela će biti još gore naoružani.

Ako mirno riješite stvar s kovačem, on će vam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a sa sadržajem možete raditi kako želite, uključujući i prodaju Owenu na licu mjesta.

Što se Dvina tiče, i njega se, kao i Ovena, može nagovoriti da učestvuje u odbrani ili jednostavno ubijen. (Ako želite da se bori, ali nemate mnogo diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči pomoći seljanima, pridružit će se vitezovima Sera Pertha u borbi zajedno sa svoja dva pomoćnika . (Dvin, inače, neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš junak nema vještinu branja brava, morat ćete razvaliti vrata da biste razgovarali s njim licem u lice.)

Osim toga, ako želite, možete uključiti lokalnog gostioničara Lloyda u odbranu sela - trebate mu zaprijetiti, uljudno uvjeravanje ovdje neće uspjeti.

Takođe možete pomoći Ser Perthu da inspiriše svoje vitezove u predstojećoj bitci ako nagovorite Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, tako da će Časna Majka biti protiv da ih daju vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz moralnih razloga.

Možete dodati još jednog potencijalnog branioca u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u taverni. Gotovo svaki smjer razgovora će vas natjerati da shvatite da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG i dalje ne uspije ovo shvatiti, onda će mu njegovi drugovi pomoći - na primjer, Zevran ili Leliana). Kako biste poboljšali svoje šanse da Berwicka iznesete u javnost, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu prije nego što razgovarate s njim. Možete mu ukrasti i pismo u kojem su mu date upute i tako ga natjerati da prizna. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i ko ga je poslao ovamo, možete mu narediti da učestvuje u odbrani sela, poslati ga ili jednostavno ubiti.

Ako tražite prazan trgovačka radnja, tamo ćete pronaći bure sa zanimljivim sadržajem. Možete reći Ser Pertu o tome - u ovom slučaju, može se koristiti kao zamka i zapaliti prolaz kroz koji se nemrtvi obično približavaju selu.

Po završetku svih priprema, javite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za odbranu, koja će vas automatski odvesti u trenutak noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, onda vam savjetujem da mu se ne približavate - vitezovi Sera Perth i Dvin sa svojim pomoćnicima (ako se pridružio odbrani), koji, sasvim očito, nisu baš pametni, ponekad trče pravo u plamen, bezbedno se sprže živi. Namamite mladunce tame dalje od vatre ako želite da im spasite živote.

Nakon što ubijete određeni broj protivnika, jedan od seljana će vam doći sa porukom da dio đavola napada branioce zgrade Crkve sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, teže je koristiti čarolije i vještine masovnog uništavanja jer se drugi branioci šuljaju pod nogama, a Spawnovi se puno češće i u većem broju popunjavaju.

Kao i prije, potrebno je ubiti određeni broj neprijatelja, ali ponekad se neki od njih zaglave na prilazu s jezera i ne pojave se na mjestu odbrane. Ako je prošlo mnogo vremena, ne vidite druge đavole i apsolutno se ništa ne dešava, pretražite okolinu u potrazi za „izgubljenim“ neprijateljima - kada se suočite s njima, automatski ćete biti prebačeni u sljedeće jutro.

Nakon sumiranja bitke, Bann Tigan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza u podrum dvorca, ali neće imati vremena da doda nešto drugo značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti grofova žena Izolda. Nije važno kako ćete voditi razgovor - kao rezultat toga, Tegan će ipak odlučiti da ode u zamak sa njom, nakon što vam da porodični prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se u tajni prolaz, koji će vas odvesti do tamnice zamka. Nakon što se nosite sa nekoliko hodajućih mrtvaca, pozvaće vas magičar zatvoren u ćeliji. Ako i sami igrate mađioničara, prepoznaćete u njemu svog starog prijatelja Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, upravo taj mađioničar koji je otrovao Earla Eamona, iako ako detaljnije pitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznaćete da je Loghain bio umešan u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših drugova to neće odobriti), ostaviti ga u zatvoru ili pustiti. U drugom slučaju, u zavisnosti od toga koje opcije izaberete u razgovoru, Jovan može ili pobeći iz zamka ili ostati da pokuša da popravi svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju običaj da vrlo brzo ožive kada ste u blizini), izaći ćete na prvi sprat dvorca. Nažalost, vrata glavne sale su zatvorena i trenutno nemate direktan pristup tamo. Treba proći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavni hol. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, a u jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali sve u svemu, tu nema ničeg posebno zanimljivog. Izađite u podrum - koji će, kao lijepu promjenu, biti oslobođen neprijatelja - a zatim u dvorište. I dvorište će se u početku činiti praznim - ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga će ocrtati dvije grupe - nekoliko kosturnih strijelaca na vrhu stepenica i nekoliko kostura ratnika predvođenih revenantom u drugom uglu dvorišta. Revenant grupa vam se neće približiti osim ako se ne odmaknete predaleko od ulaza u dvorište, tako da ima smisla pucati u strijelce iz daljine kako vas kasnije ne bi ometali

Ako je Ser Perth preživio opsadu, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade, koju možete podići pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju, oni će vam se pridružiti i pomoći vam u borbi. Odlučite sami da li vam je potrebna dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, tako da je nivo ispod onih koje ste možda već sreli razbijajući crne bočice ili u grobovima u Bresilskoj šumi. Nakon što ste se obračunali s njim, morate odlučiti da li ćete pozvati Ser Perta (ako je, naravno, živ) sa vama u zamak ili ga ostaviti da čuva kapiju. Nema drugog značenja osim dodatna pomoć u svađama, pa radi šta hoćeš.

Po ulasku u glavnu dvoranu, vidjet ćete vrlo nevjerovatnu scenu u kojoj učestvuju Bann Tegan, Isolde i Connor. Kako god da vodite razgovor, sve će se opet završiti bitkom. Nemojte se plašiti da se borite protiv Tegana - nećete ga ubiti, on će samo pasti u nesvest i povratiti svoju bistrinu uma kada se borba završi.

Nakon bitke morate odlučiti šta ćete učiniti. Ako ste uništili Magove kruga i ubili ili proterali Jovana iz zamka, onda nećete imati izbora - moraćete da ubijete Connora. Ako Jovan odluči da ostane da pomogne, ponudiće alternativu, koja zauzvrat ima dva rešenja: prihvati Izoldinu žrtvu ili iskoristi pomoć magičara Kruga (morate izabrati opciju „Zar zaista nema drugog načina?“ za Jovan da smisli ovu ideju). Za poslednju opciju ne morate već završiti "Prekinuti krug". Ako odlučite slijediti ovaj put, možete jednostavno otići u Mage Tower, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u slučaju Connora. Naravno, ako ste već spasili mađioničare, sve što trebate učiniti je jednostavno se vratiti u Kulu i razgovarati s Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Ni njemu se neće svidjeti Connorova smrt, ali u oba slučaja gubitak utjecaja se može smanjiti (ili čak potpuno eliminirati) uz pomoć Uvjeravanja. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog uticaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove Kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Krvavi Ritual sa opcijom Izoldine smrti neće vam biti dostupan u ovom slučaj). U ovom slučaju, članovi vaše stranke - na primjer, Wynn ili Morrigan - će vam dati savjet šta trebate učiniti kako ne biste uništili dječaka.

Ako odlučite ubiti Connora, idite na drugi kat. Probijanje milicije Hodajući mrtvaci, sada morate da se nosite sa demonom želje. Dvaput, kada joj uklonite određeni broj života, ona će nestati, a na njenom mjestu će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada konačno završite s njom, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dozvolite da počini djelo), ili je možete nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučite da idete u Senku, onda morate da izaberete koga ćete tamo poslati. Ako ste koristili ritual Magije krvi, možete poslati Wynn, Morrigan tamo ili otići sami ako ste mađioničar. Ako ste koristili usluge mađioničara Kruga, onda pored gore navedenih, možete poslati Jovana tamo, iako to uopšte neće uticati na njegovu dalju sudbinu. Ako ste razvili uvjeravanje, možete čak i samog Irvinga uvjeriti da ode u sjenu.

U Sjeni ćete morati pronaći Connora nekoliko puta trčeći naprijed-natrag kroz Shadow Portale. Svaki put na kraju razgovora morat ćete se boriti sa demonom, koji će prizivati ​​sve više manjih demona u pomoć. Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda će vam u posljednjem razgovoru sa demonom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom vještine, specijalizacija krvnog maga ili... trenutna zadovoljstva sa demonom. Takođe možete tražiti od nje da poveća naklonost bilo kog od vaših drugova prema vama - u ovom slučaju će porasti za 20 poena. Uz nivo uvjeravanja, možete koristiti prijetnje da zahtijevate više od jedne nagrade ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorovu svijest i da se nećete vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog će biti potpuno isti kao da ste ubili demonu). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši drugovi (i svi ostali) reagovati na potpuno isti način kao da ste je vi ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu priče o Connorovoj daljoj sudbini.

Ako ste nekog drugog poslali u Sjenu, tada nećete imati mogućnosti da mirno završite razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u sjenu (ili odbili ponudu), posljednji će razgovor završiti bitkom. Nakon što uklonite dovoljan broj života iz demonice, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onaj koji svijetli malo više od ostalih. Takođe obratite pažnju na obližnji lirijum (posebno će biti od koristi Jovanu koji nema manu ili napitke za lečenje).

Smrt demonice ili prihvatanje njene ponude završiće vaš boravak u Sjeni.

Nakon što se na ovaj ili onaj način pozabavite Connorom, vaš sljedeći zadatak je da nekako oživite umirućeg Earla Eamona. Jedini način da se to postigne je da se dobije pepeo Andraste, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Zadaci bez zapleta

Spasite kovačevu kćer Valenu. Valena se nalazi u dvorcu (u dijelu gdje se prvo izlazi iz podzemnog prolaza prije izlaska u podrum i dvorište) u maloj prostoriji na kraju hodnika u sjeveroistočnom dijelu karte. Morate je pronaći prije nego što završite s Connorom na ovaj ili onaj način. Ako to ne učinite, ona će se smatrati mrtvom, a kovač će se ubiti ako mu kažete o tome.

Ovu misiju vam daje Caitlin u zgradi crkve. Ne može pronaći svog mlađeg brata i boji se da mu se nešto dogodilo. Mlađi brat se krije u njihovoj kući u ormaru na prvom spratu. Ovaj ormarić se ne pali pritiskom na tipku TAB, samo mu se treba dovoljno približiti da aktivirate dijalog sa dječakom. Možete ga uvjeriti (ili mu zaprijetiti) da od njega dobije ključ od škrinje na drugom spratu, gdje se čuva vrlo dobar porodični mač. Poslije toga pošaljite ga kod sestara i idite i sami razgovarajte s njom. Ako želite, možete ponuditi da joj vratite mač nakon bitke.