Dragon age inkvizicija seče u unutrašnjost. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Story Quests. Gdje Druffalo luta

Kompjuterska igra in RPG žanr, treći dio serijala dragon age , razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Protagonista dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Unutrašnje zemlje. Dio 1

U ovoj fazi, vaš glavni zadatak je razviti odred, izvođenje jednostavni zadaci i ubijanje slabijih stvorenja. Neprijatelji i resursi se stalno stvaraju, sa izuzetkom nekih mjesta koja glavni lik može dodijeliti inkviziciju. Vrijedi napomenuti prisustvo na sjeveru lokacije velikog zmaj da biste pobedili ovog strašnog protivnika, vaš tim mora imati nivo veći od ili jednak 12. Takođe, u blizini nekih rupa (Dwarven Pass i Scorched Ditch), demonska stvorenja će pružiti ozbiljan otpor.

Pauze u predgrađu

U unutrašnjosti zemljišta Redcliffe(kod kampa predgrađa) Herald mora zatvoriti dvije rupe, pomaknuti se na sjever lokacije i upustiti se u bitku sa demonskim stvorenjima. Vaš zadatak je izdržati nekoliko valova, a nakon što očistite područje, zatvorite portal sjene.


Dalje, idemo na redcliffe road i ponovo uništi demone. Nakon zatvaranja posljednjeg pukotina, završavamo zadatak i dobivamo bodove utjecaja. Unatoč zatvaranju nekoliko portala, u zaleđu će se naći još praznina, koje bi također trebalo zatvoriti.


Držeći se unutrašnjosti

Kada Herald stigne u Zaleđe, Inkvizicija stvara mali kamp. Glavni lik mora pronaći još nekoliko mjesta za kampove, to će ojačati utjecaj inkvizicije u tom području (također možete brzo prelaziti između kampova). Otvaranjem novih pretovarnih baza, Herald dobija nove zadatke da uništi praznine u novoj oblasti.


Braca po krvi

Nalazi se u predgrađu mlin, unutar kojeg glavni likovi nalaze bilješku. Jedan od mještana po imenu Britanci pridružio otpadnicima, dok je njegov rođeni brat postao templar i želi da kazni otpadnika. Prelazimo na mjesto susreta dva brata (područje Redcliffe Road) i ulazimo u bitku sa Templari. Pretražujemo leš i uzimamo oštricu plaćenika.


Odmetnici u Witchwoodu

U predgrađu je leš otpadnika, pored kojeg Herald nalazi pismo svojoj braći. Sadržaj poruke sadrži informacije o otpadnički logor u Witchwoodu.


Krećemo se do cilja i ulazimo u šumu, morat ćete uništiti nekoliko malih borbenih grupa reda, koje su raspoređene po cijelom području. Da biste pronašli ulaz u tvrđavu, morate pogledati znakovi naredbi (nanesene na stijene uz pomoć plavog lirijuma).


Ulaz u tvrđavu se nalazi na sjeveru šume, uništavamo straže i uništavamo vatrene barijera(Solas ima štap sa oštećenjem od hladnoće, koji će ukloniti prepreku). Zatim ćete imati okršaj sa velikom grupom otpadnika, čistimo područje i završavamo zadatak.


Odmetnički farmer

U predgrađu je mala farma, udovice Maura traži da pronađe templare i osveti smrt njenog muža, a istovremeno vrati vjenčani prsten.


Krećemo se do ciljne oznake u području Patuljačkog prolaza i upuštamo se u bitku sa dva templara, čistimo područje i dižemo burmu sa leša jednog od napadača, također vrijedi obratiti pažnju pismo, informacija u kojoj opisujemo lokaciju templarskog logora (Zadatak Templari na Zapadu).


Neobičan duet

U predgrađu možete pronaći zabrinutog izviđača koji priča o nestalom partneru po imenu Rits u blizini logora za povlačenje. Prelazimo na oznaku na karti u području prolaza Patuljaka i upuštamo se u bitku s templarima, koji su napali Rite. Zatim se vraćamo do izviđača i završavamo zadatak.


Pauze: Dwarven Pass

Nakon logora Patuljasti prolazće biti slomljena, izviđači javljaju da su pronašli tri rupe u tom području. Herald i njegova grupa moraju zatvoriti portale znakom. U blizini jedne od praznina, sukob sa demon gneva. glavna karakteristika novi neprijatelj - koristite štetu od vatre, ako ste podložni hladnoći (Solas i njegove čarolije su odlične za uništavanje demona iz daljine). Da biste uklonili posljednju prazninu, morate izvršiti zadatak " Slava Heraldu Andrasteu».


Slava Heraldu Andrasteu

U blizini male tvrđave (lokacija - Patuljasti prolaz) glavni likovi susreću propovjednika Anais, koji traži da se demonstrira moć žiga zatvaranjem pukotine unutar tvrđave sekte. Prelazimo u dvorište i zatvaramo greška, nakon čega razgovaramo sa Anais i završavamo zadatak.


Voljeni amajlija

Near Zimska stražarska kula nalazi se leš templara, kraj kojeg leži pismo. Glavni likovi moraju otići na područje raskršća i predati amajliju Ellendri. Krećemo se do cilja na raskršću i nalazimo čarobnicu u maloj pećini.


savjestan podzemni radnik

U predelu prolaza patuljaka, na vrhu jednog od brežuljaka, pored malog oltara, leži leš vilenjaka. Mi biramo pismo i dobiti informacije o cacheu u planinama.


Prelazimo na Raskršće i idemo u veštica šuma, koliba se nalazi na zapadnom dijelu lokacije. Prodiremo u sobu i ulazimo u bitku sa demonom, nakon pobjede pretražujemo škrinju i završavamo zadatak.


Ljubav će čekati

Unutar Zimske stražarske kule na drugom spratu je Lord Berand koji traži da pronađe svoju voljenu po imenu Wellina.


Krećemo se do ciljne oznake u blizini kampa u Gnome Passu. Glavni likovi pronalaze leš plemkinje, vraćaju se Gospodinu i prijavljuju Wellinu smrt. Nakon završetka ove misije, Herald može regrutovati plemića kao Agent inkviziciješto će povećati uticaj u regionu.


plitko disanje

Na raskršću, jedna od izbjeglica daje dodatni zadatak, morate pronaći sina NPC-a i dovesti napitak za rođaka. Idemo do Zimske stražarnice i na jednoj od kula nalazimo Hindel. Zatim se vraćamo do izbjeglice i predajemo napitak.


Muke gladi

Na raskršću, jedan od izbjeglica traži dopunu namirnica, Glasnik mora otići u šumu u lov i nabaviti jagnjetinu za lokalno stanovništvo. Dobivši potrebnu količinu hrane, vraćamo se do Lovca i završavamo zadatak.


Rogues: East Road

Nedaleko od raskršća je Bellet regrut, izviđač izvještava da je banda bjegunaca zauzela cestu. Glavni likovi moraju otići na mjesto i eliminirati prijetnju. Kod prvog kampa neće biti posebnih problema, međutim kod drugog parkinga ( Rebel Queen's Gully) odred čeka okršaj sa nasilnikom.


Dimenzija vela

Solas želi da istražuje misteriozni artefakt u pećini, na području Istočnog puta (omogućiće vam da se oduprete otvaranju novih praznina u budućnosti). U blizini pećine, glavni likovi susreću čarobnicu Miiris, razgovaramo sa strancem i krećemo u potragu za vilenjačkim artefaktom.


Solas može koristiti magiju sjene za uklanjanje blokada i korištenje vatra zavjese(međutim, mag ne može napasti protivnika). Spuštamo se u pećinu i upuštamo se u bitku sa grupom demona, nakon čišćenja područja aktiviramo artefakt i završavamo zadatak.


Snovi o kamenu

Na području Redcliff Roada, u jednoj kolibi, nalazi se stari pergament. Stanovnik kolibe krenuo je u potragu za misterioznim kamenom. Prolazimo do Patuljačkog prolaza i krećemo do pećine. Uništite ledenu barijeru vatrenim oružjem ili činite i ubijte otpadnik.


Ne do srži

U području Patuljačkog prolaza glavni likovi mogu pronaći mali šverc pećina, unutar kojeg se nalazi leš patuljka. Uz tijelo je slovo, poruka sadrži informacije o crvenoj rudi lirijuma. Na jugu Patuljastog prolaza nalazimo pećinu sa barijerom, uklanjamo prepreku uz pomoć vatrenog oružja i počinjemo istraživati ​​pećinu. Nakon logora odmetnika, glavni likovi će otkriti rudu crveni lyrium.


Templari na Zapadu

Prilikom obavljanja zadatka" Odmetnički farmer» Sa leša jednog od templara, glavni likovi uzimaju pismo koje sadrži informacije o logoru na zapadu. Prelazimo na područje Zapadnog puta i krećemo u potragu za templarskim logorom.


Ulaz u sklonište se nalazi na jugu predviđene oblasti (uzvodno do vodopada), čistimo prostor od prisustva templara i završavamo zadatak.


Prolomi mostobrana

Nakon što Herald otvori novi kamp na jezeru Lutius, izviđači prijavljuju dva pauze u Witchwoodu i na uporištu Calenhad. Protagonisti moraju slomiti otpor demona i zatvoriti praznine kako bi ojačali utjecaj inkvizicije.


Calenhad mostobran

U okolini se nalazi leš otpadnika, pored kojeg je mapa. Karta prikazuje dvorac na grebenu i oznaku u području srušenog zida, vaš zadatak je pronaći označeno mjesto.


Krećemo prema mostobranu Kalenhad i penjemo se na srušeni zid tvrđave, potrebno je da se spustite do podnožja stražarske kule i pregledate mali humka(da bi blago postalo aktivno, Herald se mora približiti).


Karta staze do vodopada

Drvo (sa prikovanom stolicom) se nalazi pored kampa na jezeru Lutij, pored njega će biti mapa na zemlji, na kojoj je ucrtan vodopad ispod drveta.


Selimo se u logor templara na zapadu i krećemo do vodopada, u maloj pećini istražujemo malu humka i otkrij blago.


Uslovi povrata

Na području Zapadnog puta, pored mosta, možete pronaći mrtvog vilenjaka, u blizini tijela je pismo. Herald i njegov odred moraju otići u tvrđavu na jugozapadu i vratiti stvari koje je lopov ukrao. Prelazimo na ciljnu oznaku i nalazimo Velikolesskaya imanje, u ovoj fazi nije potrebno ulaziti unutra (s obzirom da na imanju ima mnogo razbojnika). Vraćamo ukras na malo postolje u blizini planine i ulazimo u bitku sa demon gneva, nakon čišćenja područja, misija će biti završena.


Neuspješna isporuka

Nedaleko od mosta na području Zapadnog puta nalazi se prevrnuti vagon, pored tijela izbjeglice leži pismo. Potrebno je pronaći parcelu na teritoriji farme. Kutija koji se nalazi ispod kamena, glavni lik mora koristiti pretragu da bi došao do sadržaja.


Mjere protiv pljačkaša

Na farmama Redcliffea u jednoj od napuštenih kuća nalazit će se stari pergament, koji sadrži informacije o skloništu izvjesnog Hesslea na sjeveru (NPC kod sebe ima tajne dokumente). Krećemo na sjever kroz Forannana jarugu i ulazimo u Vukovu dolinu, upuštamo se u bitku sa čoporom vukova. Nakon čišćenja prostora, pretražimo kutiju i završimo zadatak.


Gdje Druffalo luta

Na području farmi Redcliffe bit će poruka na ogradi, mještani traže povratak Druffalo(tovarna životinja slična bizonu). Krećemo se na istok i nalazimo životinju između stijena. Vraćamo se na farmu (Druffalo će pratiti vaš odred) i obavještavamo vlasnika o završetku zadatka.


Bergritove kandže

U brdima na sjeveru farme Redcliffe nalazi se mali kamp, ​​pored mjesta za spavanje je pismo mrtvog lovca. Herald i njegova družina moraju otići u Hafter's Thicket i primiti medvjeđe kandže. Veliki medvjedi su ozbiljni protivnici, imaju jak oklop, otporni su na hladnoću i fizičke utjecaje, ali su osjetljivi na oštećenja od vatre.


Pauze na farmi

Nakon postavljanja kampa u blizini farmi Redcliffe, Herald i njegov odred moraju zatvoriti dvije rupe u tom području. U Ditch of the Burnt, vaš odred će se morati suočiti sa ozbiljnijom grupom demona nego prije (nivo preko 10).


Opasnost nije prošla

Prelazimo na raskrsnicu i čistimo područje od prisustva otpadnika. Zatim se glavni junak sreće Majka Žizel, koji nudi da se obrati crkvi za pomoć. Unatoč optužbama, navodi imena svećenica koje mogu pomoći u ovoj složenoj političkoj igri. Zatim razgovaramo sa kaplarom Valeom o stanju stvari u Zaleđu, NPC traži pomoć izbjeglicama na raskršću. U ovoj fazi, vaš odred treba da izvrši različite zadatke kako bi dobio bodove uticaja, koji su neophodni za izviđanje novi teren(posebno, Vestnik je zainteresovan za Val Royeaux) Zaleđe - 2. dio Članak je dio Walkthrough serije Dragon Age: Inkvizicija

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, biljeg, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, zaleđe, prigradski rascjepi, držanje zaleđa, krvna braća, otpadnici u vještičjoj šumi, odmetnuti farmer, neobičan duet, pauze: Patuljasti prijevoj , slava vjesniku andraste, amajlija voljenog, savjesnog podzemnog radnika, ljubav može čekati, plitko disanje, gladi, razbojnici: istočni put, dimenzija vela, snovi od kamena, ne do vene, templari na zapadu, rupe na mostobranu, uporište Calenhad, mapa puta do vodopada, uslovi za povratak, neuspješna isporuka, mjere protiv pljačkaša, gdje luta buba, kandže od bergita, suze na farmi

Naravno, igra je izašla davno i većina je već izbacila sva dostignuća u igrici, ali mislim da ima ljudi koji to još nisu uradili, pa sam odlučio da napišem mali vodič o dostignućima. Neću slikati sve trofeje, jer jednostavno nema smisla, jer su ili laki ili vođeni pričom.

Dragon Age Inquisition - glavna igra uključuje 52 dostignuća na PC i Xbox platformama, dok na PlayStationu postoje 53 dostignuća, budući da je platina.

1) "U cjelini"- Dovršite međuklasnu kombinaciju s likom kojim se može kontrolirati u jednom igraču.

Lično sam samo zamrznuo neprijatelja, a onda ga udario mačem i to je to. Postoji mnogo kombinacija u igri.

2) "Svjetila svoje ere" - U jednom prolazu povedite sve moguće pratioce u odred.

Upozorenje: Ovo postignuće se može preskočiti.

Morate pronaći sve satelite:

- Cole: Nakon misije "Branitelji pravde" biće moguće regrutovati ga.

- Gospodine: Pojavljuje se u Val Royeauxu u zadatku "Red Jenny's Friends"

- Vivien: Nakon scene sa Luciusom tokom potrage "Opasnost nije gotova" u Val Royeauxu na ljetnoj pijaci, pojavit će se izaslanik Kruga mađioničara, nakon razgovora s njim, dobićete zadatak "Carska čarobnica". (Takođe, budite oprezni - Vivien se može regrutovati samo prije odlaska u Skyhold.)

- Dorian: Općenito, u Regrutovanje Doriana se ne razlikuje od regrutovanja Colea, osim što morate pratiti stazu magova i odabrati zadatak "Primamljivi šapat" da biste ga upoznali. Iako čak i ako odaberete "Branitelji pravde" - on će se i dalje pojaviti u skloništu nakon završetka potrage.

- Blackwall: Nakon povratka iz Val Royeauxa, primite zadatak "The Lone Guard".

- gvozdeni bik: Nakon putovanja u Val Royeaux, potraga "Kapetan bikova" će postati dostupna.
- Kasandra, Varik i Solas:Pridružite se na samom početku igre.

3) "Dobro pročitano"- Nađi runu zavjese.

Rune zavjesa su rune koje se aktiviraju posebnom bakljom (koju može upaliti samo mađioničar i ona gori zelenom vatrom).
Čim se baklja upali, samo istražite najbliže područje (obično se rune nalaze u pećinama, na zidovima), neće ih biti teško pronaći, svijetliće kada im se približite upaljenom bakljom.

4) "Oslobodilac"- Oslobodite tri tvrđave u jednoj igrici.

Uporišta se mogu osloboditi na sljedećim lokacijama:
- U Crestwoodu (Tvrđava Caer Bronach);
- U Emprise-du-Lyon (Tvrđava Suledin);
- AT Zapadna granica(Tvrđava Griffin Wings).

5) "Zvijezdeda bala"- Zaradi puna lokacija Orlesian Court.

Misija "Zle oči, zla srca"- Lakše je dobiti ovaj trofej igrajući kao čovjek jer ćete početi od 40/100 (25/100 za druge)

Ovdje je najvažnije tačno odgovoriti na pitanja tokom razgovora, posebno tokom plesa sa kraljičinim savjetnikom, tražiti skrivene dokumente (dajemo ih Leliani), kao i novčiće koje bacamo u fontanu.

6) Regalije- Potpuno nadogradite jedan tron.

Samo to uradi Dodatni zadaci(što znači zadatke ekstrakcije resursa) po komandnoj stopi i prije ili kasnije ćete dobiti detalje.

7) "Na vatrenim krilima"- Pronađite moćnog saveznika da izjednačite snage.

Lako je propustiti! Tokom potraga za pričom"Plodovi ponosa" u hramu vilenjaka biće vam ponuđen izbor - da sami pijete iz izvora ili ga date nekom drugom. Morate sami piti iz izvora, a onda će se pojaviti nova lokacija i na njoj ćete se morati boriti protiv zmaja. (zmaj ima visoki nivo zdravlje i nivo 17, pa vam savjetujem da budete dobro opremljeni, iako da biste ga pobijedili trebate ga povrijediti samo 50%)

8) "Ključar" - Uđite u srce hrama Solasan.

Prvo morate završiti zadatak "Sakupljanje komada" ali ova potraga nije data odmah. Prvo morate pronaći barem jedan fragment, za to morate putovati svijetom i tražiti lubanje postavljene na različitim mjestima (špijule u obliku svjetleće lubanje) - okulare, zatim pogledajte u njega i označite svjetlucave fragmente, zatim ih prikupiti.

Sve krhotine: (ukupno 114 krhotina).

Zaleđe- 5 okulara i 22 krhotine

Olujna obala - 4 okulara i 13 krhotina

Zabranjena oaza - 4 okulara i 15 krhotina

Western Limit - 5 okulara i 14 krhotina

Sacred Plain - 3 okulara i 16 krhotina

Smaragdni grobovi - 2 okulara i 13 krhotina

Emprise du Lion - 2 okulara i 13 krhotina

Zviždanje otpada - 4 okulara i 8 krhotina

"Umiri duh", "Prenesi hladnoću" i "Osvoji vatru", po završetku kojih će se otvoriti glavna vrata iza kojih će se nalaziti demon ponosa i nakon poraza kojeg ćeš dobiti trofej. (ne zaboravite otvoriti zadnji sarkofag).

9) "Oluja zmajeva"- Ubijte 10 High Dragons u jednom igraču.

- Fereldan Frostbite - ima nivo 12, živi u unutrašnjosti (sjeveroistočni ugao karte, sjeverno od kampa u klancu Pobunjeničke kraljice).

Voli zvati u pomoć male zmajeve, koji uvelike komplikuju stvar.

- sjeverni lovac - ima nivo 13, živi u Crestwoodu (u Crnoj močvari u jugoistočnom uglu karte, južno od kampa na farmi Tri pastrmke).

-Abyssal High Dragon" - ima nivo 14, živi u zapadnom dijelu (u jugozapadnom dijelu lokacije, južno od kampa u prolazu Nazer)

Ovaj zmaj jednostavno se ne može pronaći, tako da je potrebno da dovršite lanac zadataka Frederica de Cera.

-Gamordan Bouregon - ima nivo 15, živi u svete ravnice(u Raven Marshu, u sjeveroistočnom dijelu lokacije), do koje se može doći dovršavanjem zadataka komandnog štaba "Dobijte pristup Gilannain Groveu".

- Big Mistral - živi u Smaragdnim grobovima (sjeverni dio karte).

- Winsomere - ima nivo 19, živi na Olujnoj obali, na Zmajevom ostrvu, do kojeg se ne može odmah doći. Možete mu pristupiti nakon što završite zadatak Crvene vode.

- Sand Scavenger - ima nivo 20, živi u Whistling Wastes (u istočnom dijelu lokacije, pored ulaza u grobnicu Fairela).

- Hivernal - ima nivo 19, živi u Emprise-du-Lion (Ring Etienne odmah iza mosta Judicaele). Da biste došli na drugu stranu, potrebno je da završite potragu u štabu komande "Restauracija mosta Judicael".

- Kiltenzan - ima nivo 21, živi u Emprise du Lyon (u Prstenu Judicael, sljedeći nakon Prstena Etienne).

- Mountain Destroyer b- najteži zmaj u igri, ima nivo 23, živi u Emprise du Lyon (u Ring of Leontyne u sjevernom dijelu Sunshine Pools).

Prvi DLC - Jaws of Hakkon - uključuje 4 dostignuća.

1) "Pyro"-Uništite sve zimske krhotine i zapalite sve vatre u starom hramu.

Ovdje bih vam savjetovao da pogledate video na internetu o lokaciji fragmenata, bit će mnogo lakše.

2) "Historičar"- Otkrijte tajnu legendarne ličnosti.

Dostignuća priče.

3) "Ime naroda"- Impresionirajte Avvare iz Stone Bear Holda i osvojite njihovo prijateljstvo.

Misija "Gosti utvrde".

Morate dobiti 5 odobrenja i trofej je vaš. Općenito, ovdje je sve jednostavno.

Mnogi će dobiti odobrenja nakon završetka misija priče, ali ćete također morati završiti dodatne.

Dovršite zadatak "Ime oca" i dajte plijen gospodaru lova (obavezno).
- Nakon završetka misije "Iskušenja Hakona" također ćete dobiti odobrenje.

Dovršite zadatak "Up and Away".
- Završite zadatak "U egzilu"
- Obavljamo i nekoliko zadataka u štabovima komande, za koje takođe daju saglasnost.

4) "Kraj zime" - Uklonite mit o drevnim danima.

Story trofej.

Drugi dodatak"Spuštanje" - također uključuje 4 postignuća (neću ih opisivati, ne možete ih propustiti).

Treći dodatak "The Outsider" - uključuje 11 dostignuća, ali nećemo analizirati sva, već samo ona koja mogu izazvati poteškoće.

1) "Test pustinjaka"- Ubijte 10 velikih medvjeda koji su postali jači zahvaljujući "Medvjeđem servisu".

Veliki medvjedi se nalaze samo na lokaciji Emerald Graves, uključite test i idite tamo. Savjetujem vam da medvjede tražite bliže vodi, u blizini rijeka i na malim travnjacima. Ne savjetujem vam da idete na sjever, jer tamo već žive trolovi i gotovo da nema medvjeda.

2) "Test budale"- Sa omogućenim izazovom "Olako": Dosegnite Skyhold na nivou 5 ili niže.

Radite samo zadatke s pričama, ne čitajte svitke, izbjegavajte neprijatelje ako je moguće.

3) "Razmišljanje izvan okvira"- Otvorite sve skrovište koje čuvaju drevne statue.

Vilenjački ruševine, zaboravljeno svetište. Ovdje čitamo natpis na kamenu ispred kipa vuka i palimo baklju, koja gleda na kip vuka.
- Uništena biblioteka, u raju naučnika.
- Smješteni u dubokim stazama, tražimo blokadu ispred eluvijana. Ali imajte na umu da tamo možete stići samo kada dobijete sposobnost Anchor Explosion, tako da se morate vratiti.
- Nalazi se na lokaciji Darvaarad, u istraživačkom tornju. nedaleko od ulaza u kulu s lijeve strane. (Palimo vatru sljedećim redoslijedom: Sova, Jelen, Zmaj)

4) "Mrtvozornik"- Nađi svu odeću iz Tailor-Made.

Samo 4 stvari koje su u škrinjama. Svi se nalaze na lokaciji "Raskršće". Ovdje je bolje pogledati video o tome gdje se nalaze, iako ih neće biti teško pronaći sami.

Također zapamtite da ako ste učitali spremanje i uključili test, on se neće odmah aktivirati (Primjer "Suđenje carici"). Morate izaći sa lokacije koja vam je potrebna i ponovo ući u nju.

Zaigrajmo!!!
Nisam zaposlenik EA.


Dragon Age: Inquisition je izašao 18. novembra 2014, ali sam tek sada odlučio da konačno napravim opis prolaska. Iako sam kupio igru ​​na dan izlaska, tada sam snimio oko 7 sati igranja, postavio video na youtube za privatni pristup i to je to...

Nisam uhvaćen. Dosadno, formulisano, linearno, sa misijama direktno iz World of Warcrafta. Ubijte 10 medvjeda, 15 ovaca, otvorite mjesta na mapi, itd, itd. Inkviziciji nedostaje atmosfera svijeta Fereldena koja je bila u originalnom Dragon Age: Origins.

Možda ovdje postoji zanimljiv zaplet? Ne ne. Riftovi, demoni, okupljaju vojsku istomišljenika, kao i homoseksualaca i crnaca. Bioware klasici posljednjih godina. Pa, onda znači ljepota sljedećeg gena? Ne, ne postoji tako nešto. Grafički, igra ne izgleda loše, ali zbog svoje linearnosti, na primjer, ne postoji čak ni tako poznata stvar kao što je promjena dana i noći. Skyrim (izdan 2011.) bez modova izgleda bolje po mom mišljenju. Sa modifikacijama, on je generalno van konkurencije.

Nažalost, Bioware doživljava krizu ideja i naizgled talentiranih ljudi. Nakon megauspješnog masovni efekat 2 u 2010, studio izbacuje očigledan hakerski rad:

Dragon Age II - Mislim da su komentari nepotrebni

Ratovi zvijezda: The Old Republic- WoW facelift sa laserima, iako su obećavali revoluciju u MMORPG-u

Mass Effect 3 - Sa odlaskom Drew Karpyshyn nakon Mass Effecta 2, Shepardova priča je krenula nizbrdo

Danas iz Bioware-a, studija iza Baldurove kapije, Neverwinter Nights, Ratovi zvijezda: KotOR, Mass Effect i Dragon Age, malo je ostalo. Osnivači su odavno zaradili svoje milione i otišli u penziju 2012. godine. Hoće li nadolazeći Mass Effect 4 prekinuti negativni trend? Ne bih baš računao na to, ali želim vjerovati da će programeri uspjeti izdati projekat dostojan brenda Bioware.

Vratimo se na odlomak Dragon Age: Inkvizicija. Uprkos takvom uvodu, ne mogu reći da Inkvizicija jeste loša igra, tačnije, jednostavno nije opravdala očekivanja, od deset bodova spreman sam joj dati šest i po. A ako ne za ime Bioware u programerima, onda svih sedam.

Heavenly Wrath

Dakle, počni. Radnja priče svima je bila poznata iz trejlera koji je izašao prije izlaska same igre - dobijamo ulogu odabranika, preživjelog magične eksplozije koja je stvorila Breach. Prozor je u suštini portal u Sjenu, iz kojeg se svi zli duhovi, poput demona, penju u civilizirani svijet. Vrijednost heroja leži u posebnom magičnom znaku, s kojim možete zatvoriti praznine koje su se pojavile zajedno s Prolomom. Nakon standardne procedure za odabir klase (ja sam izabrao "Rogue") i kreiranje izgled Krenimo na naše putovanje.

Prvi korak je doći do jaza sa Kasandrom. Ona se ponaša kao pratnja, što nije iznenađujuće. Uostalom, nakon eksplozije niko osim glavnog lika nije preživio, pa mu barem ne vjeruju. Idemo naprijed.

Na putu biramo dva pratioca: patuljka-razbojnika Varrika Tetrasa i vilenjačkog mađioničara Solasa.

Zatvaramo prvu prazninu i vraćamo se u kamp. Evo prvog sastanka sa vrhovnim kancelarom Crkve i Dragon character Dob: Porijeklo - Leliana.

Sljedeći zadatak je odlazak do hrama planinskom stazom. Inače, stazu ste mogli birati, osim planine, ponuđena je i opcija prolaska ravno sa vojnicima. Na putu, kao i obično, suočavamo se sa Duhovima i Manjim užasima.

Stižemo do hrama. Ovdje se ceremonija žrtvovanja već provodi uveliko. Prekidamo proceduru i ulazimo u bitku sa prvim šefom - Demonom ponosa. Taktika je vrlo jednostavna - zatvorite rupu u velu i tucite neprijatelja dok ne ostane bez oklopa. Ponovite ako je potrebno.

Inkvizicija

U ovom dijelu formiranje nove političke snage u Fereldenu - Inkvizicije. I još malo planiranja i izbora. Na primjer, potrebno je odlučiti gdje će Inkvizicija u osobi glavnog lika i njegovih pratilaca baciti svoje glavne snage. Bodovi utjecaja se troše na odabir smjera. Nakon malo razmišljanja, krenuli smo u istraživanje Unutrašnjih zemalja. Ovdje, nedaleko od Redcliffea, majka Giselle je posljednji put viđena, potrebno ju je zaštititi (što će osigurati podršku Crkve), a istovremeno uspostaviti red u okolini. Osim toga, Redcliffe Rider Dennett može osigurati konje za Inkviziciju.

Glavni zadaci lokacije:

Ranger- pregovarati sa Dennettom o konjima

Opasnost nije prošla- Uklonite opasnosti na raskršću

Pauze u predgrađu- zatvorite 2 praznine u velu

Držeći se unutrašnjosti- uspostavili 6 kampova

Osim toga, ima ih mnogo dodatne misije, kao što su "Blood Brothers"; sakupljanje fragmenata; pokupiti 10 leševa ovaca za ishranu izbjeglica itd. U ovom videu samo početak prolaska Zaleđem.

Zaleđe

U ovom videu nastavak prolaza unutrašnjosti slijeće. Čišćenje teritorije, prikupljanje fragmenata, postavljanje kampova, izgradnja karaktera i zarađivanje poena uticaja. Prema zapletu, još nema napretka, ali sam otkrio zanimljivu taktiku buba. Sa velike udaljenosti, neprijatelj ne reaguje na mađioničara i on može metodično pucati u žrtvu iz štapa.

Širenje uticaja inkvizicije

Kao što rekoh, Inquisition može nadmašiti neke MMO-ove po nivou monotonije igranja, pa vjerovali ili ne, ali u ovom dijelu nastavljam skupljati krhotine, korijenje, janjce, a također postavljam kampove i zatvaram zavjese. Malo razvodnjeno zadacima treće strane. Tako udovica Madura u zadatku "Farmer odmetnuti" traži da joj se vrati prsten njenog muža, kojeg su templari greškom ubili.

U sredini videa pronašao sam nekakvu sektu u trošnoj tvrđavi (“Zimska stražarska kula”). U pluse igre možete zapisati činjenicu da svaka značajna zgrada/područje ima svoju povijest ili opis. Kao i ovo mjesto. Ako želite, možete pročitati unos pod nazivom "Lornanova veza".

Ovdje, inače, možete pronaći Hindela. U jednoj od sporednih zadataka "Plitki dah", muž bolesne izbjeglice traži da pronađe njihovog sina Hindela kako bi on pomogao u pripremi napitka za liječenje.

Ali najvažnije je zatvoriti lokalni jaz. Neverovatno je da ljudi mirno žive skoro pored portala iz kojeg demoni mogu izaći. Nije sve Riftove jednako lako zatvoriti, jer neke čuvaju neprijatelji višeg nivoa, ali naša partija je to uspjela. Nakon što je delo obavljeno, potrebno je da razgovarate sa propovednikom Anaisom. Ona će zahvaliti heroju i ponuditi svoju pomoć inkviziciji. Možete birati između nekoliko opcija: pomoć izbjeglicama, prikupljanje informacija ili jednostavno širenje vijesti o inkviziciji. Odlično, naša zabava raste!

Istraživanje zaleđa

Šta se dešava u ovom delu? Tako je, sakupljanje korijena, jagnjadi, fragmenata itd. Također pokušavam otvoriti sve dostupne kampove (brzo putovanje radi kroz njih) tako da je zgodno kretati se po cijeloj mapi. Također je vratio prsten o kojem je pisao u prethodnom poglavlju i zatvorio još nekoliko sporednih zadataka. Ovdje ne opisujem detaljno sve zadatke, jer sistem markera radi u Inkviziciji i ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća tokom prolaska. S vremena na vrijeme naiđem na mape blaga, ali ova vrsta šarade nikada mi nije bila jača strana u drugim igrama.

U ovom dijelu sam se prvo susreo sa tamnicama, a ako govorite ruski, onda sa tamnicama. U većini igara, podzemni prostori su dobro osvijetljeni. Prisjetimo se istog Skyrima, u kojem je bilo bolje vidjeti pod zemljom nego na površini noću. Iako se to može objasniti svjetlećim gljivama i kristalima. U Inkviziciji, osvjetljenje tamnice varira od slabo osvijetljene do potpuno tamne. Ovdje možete koristiti baklje ili posebnu vatru za zavjese - magični izvor svjetlosti, uz pomoć kojeg ne samo da se poboljšava vidljivost, već možete i čitati rune na zidovima.

medvjedić

U ovom dijelu ima dosta borbe, budite sigurni woods Inquisition izgleda da pasu u jatima. Spalio sam ih, isjekao i zamrznuo, a oni se penju i penju. Medvjeđa bakanalija završava negdje u 40. minuti. Ovdje sam prvi put pronašao astrarij, tako mali uređaj s kojim je potrebno sastaviti sazviježđa. Ova mini-igra je barem zanimljivija od monotonih bitaka s bataljonima medvjeda. Onda sam stigao do Dennettovog jahača. Kao što se vjerovatno ne sjećate, Dennett, odnosno njegovi konji, potrebni su Inkviziciji. Ali samo tako, farmer se neće odvojiti od životinja, kao i obično, morate izvršiti nekoliko zadataka.

Gdje Druffalo luta

Ni ovdje nije prošlo bez medvjeda, ali najvažnije je da sam pronašao i očistio logor templara, a također sam izvršio zadatak “Gdje Druffalo luta”. Poanta je pronaći mazgu i odvesti je nazad na farmu.

Opasnost nije prošla

Nije bilo moguće odjednom zatvoriti sve praznine u unutrašnjim zemljama. Kao što rekoh, neke rupe čuvaju teži protivnici, a da malo diverzificiram prolaz vratio sam se nazad u komandni štab. Malo sam trčao, istraživao "kućni" kvart.

Zatim odlazimo na novu lokaciju - Val Royeaux, kako bismo uspostavili kontakte sa još jednom velikom sektom - Crkvom. Scena zapleta je oko 30 minuta u videu. Iz njega možete saznati da je došlo do raskola unutar same Crkve. Red templara - paravojno krilo Crkve - sada je, očigledno, nezavisna snaga s kojom ćete se morati posebno dogovoriti o podršci. Međutim, ovi momci nisu nimalo prijateljski raspoloženi prema inkviziciji i našu stranku nazivaju pokretom heretika.

Htjeli smo krenuti, ali se pojavljuje strelica s porukom. Završetak ove misije će dodati novog pratioca u grupu - Serah (klasa Rogue). I nakon skoro par metara, izaslanik kruga mađioničara upućuje pozivnicu čarobnice Vivien (klasa "Mage"). Takođe se može uzeti u tim.

Vivien i Sarah

Ovdje je zadatak Red Jenny (potraga za crvenim stvarima) i, općenito, studija Val Royeauxa, koja je prilično mala za grad. Zapravo, osim par trgovaca, nema nikoga. Jedan neobičan trgovac prodaje, kako uvjerava, nešto vrlo vrijedno (10.000 zlata), ali ne kaže šta tačno. Možda je ovo glavna atrakcija lokacije.

Još jedna stvar koju treba napomenuti je da Dragon Age: Inquisition ima nevjerovatno dugo vrijeme učitavanja nivoa. Čak i utovar najmanjeg terena može potrajati nekoliko minuta! Postoji sumnja da je to zbog korišćenog Denuvo DRM-a. U svakom slučaju, takav aranžman nikako ne funkcionira.

Tako sam, na primjer, otišao kod afro-crne čarobnice Vivijen. Nije bilo čak ni lokacije, samo scena koja je trajala 4 minute. U isto vrijeme, također je učitao 4 minute! Gledao sapunicu i dobio još 4 i po minuta ekrana za učitavanje!!! Ukupno četvrt sata nije bilo čak ni igranja. Suze su tekle kad se sjetim Skyrima sa njegovim ogromnim bešavnim svijetom, a preuzimanja su trajala 10-15 sekundi, tokom kojih ste mogli pogledati razne 3D figure iz svijeta Tamriela.

redcliffe

U ovom videu se vraćamo na raskršće i zaleđe. Samo što ovaj put ne diramo medvjede i korijenje, već idemo u zavjeru u Redcliffe da razgovaramo s mađioničarima i dobijemo njihovu podršku. Naime, potrebna nam je Velika Čarobnica Fiona. Sastanak će se održati u kafani Čajka i Svetionik.

Stigli su na mjesto, ali opet sve nije išlo po planu i nastaje još jedna serija unutarpolitičkih obračuna koje treba riješiti. Suština je da Čarobnica Fiona na sastanku kaže da se neće složiti ni o kakvom savezu sa Inkvizicijom, i općenito nije ostavila nikakve poruke o sastanku, a slobodni magičari su se već zakleli na vjernost Tevinterskom carstvu. . Osim toga, ona sada nema utjecaja na mađioničare, jer je šef reda postao majstor Gerion Aleksije. Da, sada je manje-više jasno. Tevinteri su stavili svog "Janukoviča" u ličnost ovog Aleksija. Tako da sada moram ili pregovarati s njim, ili ga smijeniti i postaviti osobu lojalniju inkviziciji, istu Fionu. Do pregovora nije došlo, ali smo dobili anonimnu poruku „Dođite u crkvu. Vi ste u opasnosti."

Dalje zanimljivije... U crkvi pomažemo misterioznom mađioničaru da zatvori jaz. Ovaj mađioničar se zove Dorian i očigledno je gej, a honorarno je bio i Aleksijev učenik. Općenito, zlonamjerni čarobnjak želi da nam pomogne da zaustavimo Aleksija, pošto bivši mentor koristi opasnu magiju. Ovdje se pojavljuje Feliks, Aleksijev sin. I izvještava da se njegov otac pridružio sekti pristalica vladavine Tevintera pod nazivom "Venatori" i da će učiniti sve da zaustavi inkviziciju. Istovremeno, čini se da Felix i Dorian imaju odnos koji nipošto nije platonske prirode... Idi skuži ove rende. Ukratko, savjetujem vam da pogledate video, kako se ne biste potpuno izgubili u zamršenosti radnje.

U ovom članku ćete saznati o jednoj od najvećih lokacija u Dragon game Age Inquisition. U Zaleđu ima puno sadržaja, zanimljiva mjesta, dodatni zadaci i još mnogo toga. Na ovom mjestu igrač i njegov tim provode dosta vremena prije nego što krenu na dalje putovanje.

Opis

Struktura ove lokacije se ne razlikuje od svih ostalih. Kao i drugdje, morate izvršiti dodatne zadatke da biste zaradili bodove reputacije. Dostizanjem određenog nivoa u odnosima sa stanovnicima ove lokacije, dobijate pristup novim zadacima i napredovanju u priči. Na mnogo načina, dovršavanje lokacija u Dragon Age Inquisitionu slično je iskustvu u poljoprivredi i zlatu u bilo kojoj MMORPG igrici.

Zaleđe se nalazi između Ostagar Keepa i Redcliffea. U centru ovog kraja nalaze se drevne tvrđave i farme kroz koje će glavni lik morati da putuje i pomaže meštanima. Činjenica je da je upravo na ovom području pala sudbina da izdrži sukob između magičara i templara. Stoga se Zaleđe predstavlja kao prilično uništena i izgubljena regija – svuda je požar, metež i samo rijetki farmeri nastavljaju da se bave poljoprivredom, bez obzira na sve.

Ali ne samo mađioničari i čuvari tjeraju stanovnike da u žurbi napuste svoje domove, gdje god im oči pogledaju. U brdima blizu Redklifa nalaze se demoni koji su prizvani uz pomoć pukotina. Inače, igrač će morati da zatvori ove greške uz pomoć svoje snage.

Zadaci

Zaleđe u Dragon Age Inquisition je jedna od prvih i glavnih lokacija. Tu će se odigrati veći dio prvog poluvremena. Story missions, koji se odvijaju odvojeno u ovoj regiji, ovdje nisu. Ali puna je dodatnih zadataka koji su razbacani na svakom koraku. Igrač može obavljati zadatke, zatvarati kapije, tražiti bilješke i predmete, preuzimati stranice iz kodeksa.

Nakon što se pojavite na raskršću, odmah ćete dobiti dva zadatka. Jedna od njih je da možete zaposliti prvog partnera, a druga je vezana za udovicu Mauru.

Daljnji zadaci se mogu naći u nekoliko naselja(Redcliffe Farms, Redcliffe Village, Winterwatch Tower).

Neprijatelji

U Zaleđu ćete sresti protivnike različitih tipova, rasa, pa čak i svjetova. Glavni, zbog kojih je počeo rat, su magovi i templari. Svuda ćete sresti odrede borbenih suprotstavljenih strana. Možete se umiješati u njihove sukobe ili jednostavno proći.

"Autohtoni ljudi" lokacije uključuju divlje životinje - vukove i medvjede. Morat će biti ubijeni tijekom nekoliko zadataka, ali inače životinje ne čine nikakvu štetu.

Demoni su još jedan opasan neprijatelj u Zaleđu. Bore se sa svima - vašim odredom, magovima i templarima. Ukupno, na lokaciji možete sresti 4 vrste takvih neprijatelja: demone užasa, očaja, ljutnje i duhove.

A poslednja vrsta neprijatelja su zmajevi. U Zaleđu ih ima samo dva: ozeblina Ferelanda i njeno izleganje. Nemojte žuriti da je trčite "u posjetu", već prvo dobro "napumpajte" i pripremite odred.

Potraga će početi nakon što pronađete slovo na tijelu mrtvog patuljka u maloj pećini jugoistočno od prvobitnog kampa. Idemo do mjesta naznačenog na karti i nailazimo na magičnu barijeru koja zatvara ulaz u pećinu. Da biste ga uništili, morate ga napasti "suprotnom" magijom (u ovom slučaju ledenom barijerom), tako da uzimamo vatreni štap i pucamo njime na barijeru. Unutra se obračunavamo s neprijateljima i ulazimo u samu dubinu pećine. Tu nalazimo venu crvenog lirijuma.

Odmetnički farmer

Južno od prvobitnog kampa nalazi se usamljena koliba. Ulazimo unutra i razgovaramo sa udovicom Maurom. Ona će od vas tražiti da pronađete prsten koji su templari uzeli kada su ubili njenog muža. Odlazimo do mjesta označenog na karti i ubijamo sve templare, a od tijela jednog od njih uzimamo prsten koji vraćamo Mauri.

Ljubav će čekati

Na jugoistoku prvobitnog logora, u klisuri, nalazimo pismo na lešu žene. Iz toga proizilazi da se uputila svom ljubavniku u naselje u kojem žive sljedbenici određenog kulta ("Lornanov izgnanstvo"). Idemo do područja označenog na karti. Nakon što prođemo kroz kapiju, idemo desno i penjemo se stepenicama. Pronalazimo Beranda i javljamo da je njegova voljena Wellina umrla. U znak zahvalnosti, ovaj plemić se može pridružiti inkviziciji.

Slava Heraldu Andrasteu

Razgovarajte sa Anais na ulazu u kultno naselje ("Lornanov izgnanstvo"). Ona sumnja da nisi ona za koju se predstavljaš. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu pećinu, gdje zatvaramo procjep. Vraćamo se nazad na Anais, koja će ponuditi nekoliko opcija kako sekta može pomoći inkviziciji.

Neobičan duet

Potragu preuzimamo od izviđača, koji stoji sjeverno od kampa na Patuljačkom prolazu. Idemo na jug do označenog područja i ubijamo templare što je prije moguće. U zavisnosti od toga da li je Ritts umro ili ne, izvještavamo dotičnog izviđača.

Voljeni amajlija

Na jugozapadu logora na Patuljačkom prolazu, u blizini brda nalazimo tijelo templara iz kojeg biramo amajliju. Pripisujemo je voljenoj ovog templara - čarobnici Ellendri. Ona će stajati blizu oltara sjeverno od raskrsnice (gdje smo sreli Žizelinu majku).

plitko disanje

U jednoj od koliba u blizini raskršća srećemo izbjeglicu koji traži napitak za njegovu teško bolesnu ženu. Idemo u naselje sljedbenika kulta ("Lornanova veza"). Nakon što prođemo kroz kapiju, idemo lijevo, u kulu, i penjemo se okomitim stepenicama. Sve kažemo Hindelu, on daje pravi napitak, koji nosimo izbjeglici.

Muke gladi

Razgovaramo sa lovcem na raskrsnici. On će vas zamoliti da donesete ovčije meso. Da biste dovršili potragu, ubijte ovce i sakupite jagnjetinu iz njihovih tijela. Kada skupite 10 komada, vratite se lovcu.

Braca po krvi

U kolibi u blizini prvobitnog logora možete pronaći bilješku u kojoj templar izaziva svog brata na dvoboj. Idite na naznačeno mjesto na sjeveru i pobijte sve tamo.

Odmetnici u Witchwoodu

Potraga počinje kada pronađete pismo u kolibi sjeverno od raskršća. Krenite na zapad do ledenih formacija koje vire iz zemlje. Zatim nailazimo na pećinu čiji je ulaz zatvoren protivpožarnom barijerom. Protiv njega koristimo štap koji napada hladnoćom. Unutra ubijamo sve neprijatelje.

Templari na Zapadu

Potraga nema jasnu polaznu tačku, jer Željeno slovo se može naći bilo gdje na lešu templara kojeg ste ubili. Idemo na zapad do slomljenog mosta, pa na jug. Tamo ćete pronaći templarski kamp. Čim ih sve ubijete, zadatak će se računati.

Ranger

Od oficira na raskrsnici saznat ćemo da nam se mogu nabaviti konji. Idemo u naznačeno područje i razgovaramo sa rendžerom Dennettom. Neće htjeti ponuditi svoju pomoć Inkviziciji dok ne završite dvije misije koje se automatski aktiviraju: "Sigurnost za farmere" i "Nevolje s vukovima". Nakon što završite naznačene zadatke, vratite se rendžeru. Međutim, odmah, prije nego što završite ova dva zadatka, možete uzeti osobnog konja blizu Dennettove kuće.

savjestan podzemni radnik

Trebate pretražiti leš na brdu sa oznakom "Iskušavač u vatri", koje se nalazi jugoistočno od kampa u Patuljačkom prolazu. Idite do kolibe označene na karti. Čim otvorite vrata, pojavit će se Veliki užas. Nakon što ga ubijemo, idemo u kolibu i pregledamo sanduk.

Igranje sa vatrom

Sa leša na jugozapadu gornjeg jezera biramo slovo koje kaže da trebate obići kip tri puta u smjeru kazaljke na satu. U ovom slučaju, morate joj biti veoma bliski. Kip je na jugu. Čim uradite kako piše u pismu, pojavit će se "djed", odnosno mrtav čovjek. Ubijte ga i potraga je gotova.

u sedlu

Nakon što završite zadatak "Jahač" trebate razgovarati sa Shaynom, koja stoji ili sjedi u blizini štale, nedaleko od Dennettove kuće. Morate učestvovati na konjskim trkama. Prava mjesta će biti označena sa dva stuba, između kojih treba proći, a u blizini će gorjeti plava vatra. Tačke će također biti prikazane na mini-mapi. U gornjem desnom uglu biće naznačeno vreme za koje treba da pređete razdaljinu. Ukupno će biti ponuđena tri kruga, nakon čega se potraga završava.

Mercenary Fortress

Nakon razgovora sa kaplarom u blizini raskrsnice, idite na naznačeno mjesto na karti. Postojaće tvrđava (Velykolesskaya dvorac). Da biste dovršili potragu, jednostavno pronađite ovo mjesto, čak ne možete nikoga ubiti unutra.

Neuspješna isporuka

Nakon što pročitate pismo, koje se nalazi sjeverozapadno od slomljenog mosta, idite na područje naznačeno na karti sjeverno od kampa u blizini farmi Redcliffe. Tamo koristite tipku [v] da pronađete stavku koju tražite.

Gdje Druffalo luta

Potraga će početi ako pročitamo najavu na ogradi istočno od Dennettove kuće. Idemo do klisure prikazane na karti. Tu vidimo nestalu životinju. Nakon što smo ubili vukove koji su ga napali, vraćamo se pješice nazad. Pobrinite se da vas druffalo prati. Nakon što odvedete Druffyja u paddock, obavijestite o tome njenog vlasnika.

Bergritove kandže

Da biste započeli zadatak, morate pronaći pismo zapadno od Dennettove kuće, na stijeni (vodi nas uzvičnik na karti). Zatim idemo na naznačeno područje na jugu i ubijamo tri velika siva medvjeda. Uzimamo kandže od njih. Ne morate ih nikome davati, a ovaj zadatak se smatra obavljenim.

Uslovi povrata

Nakon čitanja pisma pronađenog na mrtvom tijelu zapadno od slomljenog mosta. Idite do označenog područja na karti, južno od dvorca Velikolesskaya. Tamo aktiviramo oltar i obračunavamo se sa pozvanim demonom.

Rogues: East Road

Počinje ako razgovarate s regrutom Belettom, koji stoji sjeveroistočno od raskrsnice, na kapiji. Zatim idemo na područje prikazano na karti istočno od raskrsnice i tamo ubijamo bandite. Nakon toga, vraćamo se do regruta i predajemo zadatak.

Mjere protiv pljačkaša

Da biste započeli potragu, morate pronaći pismo u kolibi u blizini kampa u blizini farmi Redcliffe. Zatim idemo do pećine označene na mapi (u njoj se izvodi i jedna od faza potrage Nevolje s vukovima). Tamo se penjemo na gornji nivo i prelazimo u najudaljeniji ugao. Biće velika drvena kutija. Pretražite ga i potraga će biti završena.

Problem sa Vukovima

Nakon razgovora sa rendžerom Dennettom, priđite njegovoj ženi Elaini. Ona radi u vrtu u blizini. Nakon što idemo na naznačeno područje, u pećinu, gdje ubijamo vukove i demona. Nakon što se vratimo u Elainu.

Sigurnost za poljoprivrednike

Nakon razgovora sa rendžerom Dennettom, odlazimo do kuće koja se nalazi sjeveroistočno od Dennettove kuće. Tamo razgovaramo sa Bronom. Zatim posjećujemo tri mjesta prikazana na karti i označavamo ih. Zatim se vraćamo u sklonište i na stolu komandnog štaba izvršavamo zadatak „Kule stražare za poljoprivrednike“. Zatim se vraćamo Bronu i završavamo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon što smo završili zadatke "Nevolje s vukovima" i "Sigurnost za farmere", vraćamo se rendžeru Dennettu i tražimo ga da obezbijedi konje za inkviziciju. Takođe, ako imate Cassandra u svom timu, možete ga regrutovati.

Aplikacija za puzzle kutije

Zadatak daje intendant čim stignete u Zaleđe. Da biste dovršili potragu, trebate prikupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 ovčijih koža i 1 kristalnu gracioznost. Možete pronaći sve komponente osim opsidijana u Zaleđu jednostavno obilazeći lokaciju. Da biste prikupili potrebnu količinu opsidijana, trebate ili pričekati dok ne ispadne iz neprijatelja ili se nađe u škrinji, ili otići na sjeveroistok, na lokaciju sa zmajem, gdje se može naći u velikim količinama. Da biste dovršili zadatak, sakupite kutiju na intendantskom stolu.

isceljujuća ruka

Nakon što ste pitali policajca na raskršću, možete saznati da je izbjeglicama potreban iscjelitelj, te da se može naći u selu Redcliffe. U selo se može ući tek nakon završetka glavne misije.. Fokusirajući se na marker, ulazimo u željenu kolibu i nagovaramo vilenjačkog iscjelitelja da pomogne izbjeglicama (povedite Kasandru ili Solasa sa sobom). Takođe možete uzeti tri zadatka od nje tako što ćete je pitati da li postoji nedostatak bilja: "Normalno lečenje", "Poboljšano lečenje" i "Redko lečenje".

Konvencionalni tretman

Počinje nakon razgovora s iscjeliteljem u selu Redcliffe. Reći će da joj fali začinsko bilje, a sve je zabilježila na listi na stolu pored nje. Pročitamo bilješku i skupimo potrebno bilje (2 vretena i 4 vilenjačka korijena). Dajemo ih iscjelitelju i završavamo potragu.

Poboljšano zacjeljivanje

Uzima se nakon prolaska misije "Normalno iscjeljenje" i izvodi se na isti način: iscjelitelju treba donijeti 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 vilenjačkih korijena.

Rare Treatment

Uzima se nakon prolaska misije "Poboljšano iscjeljenje" i izvodi se na isti način: iscjelitelju morate donijeti 2 kristalna blagoslova i 5 vretena.

Duh jezera

Preuzeto od Pripovjedača u selu Redcliffe. Idemo do tačke naznačene na karti i stavljamo krvavi lotos na žutu zdjelu. Potraga će biti završena, a za nagradu ćete dobiti mač.

Cveće za Senna

Razgovaramo sa Udovcem koji stoji pored jezera u selu Redklif. Idemo do groba, vođeni markerom na mapi i stavljamo cvijeće. Zatim se vraćamo nazad do Stvoritelja udovica i predajemo potragu.

Balada o Lordu Sherstleyju

Razgovaramo s Jednookim Jimmyjem u selu Redcliffe. On će od vas tražiti da vratite njegovog jedinstvenog ovna. Idemo do označenog područja na karti i tražimo crveno-žutog ovna jarko obojenog. Ovdje postoje dva scenarija. Prvo: trčimo do ovna i trčimo malo za njim. Lord Sherstley će tada pristati da se vrati. Idemo do Jednookog Jimmyja i završimo potragu razgovarajući s njim. Druga opcija: ubiti ovna. Onda će se on pretvoriti u ... vidjet ćete sami u koga. Ponovo ga ubijemo i sve ispričamo Jimmyju.

velika nevolja

Potraga počinje kada pronađete ključ u uporištu plaćenika (Greatwood Manor) na balkonu na gornjem katu. Zatim odlazimo do tajnog skloništa čartera kod Gornjeg jezera, čiji je ulaz prekriven vodopadom i nalazi se na malom brežuljku. Pronađenim ključem otključavamo vrata i ulazimo unutra. Nakon prolaska kroz most, idemo uz stepenice i idemo desno do samog kraja. Dole će biti stepenice. Sišavši, ubijamo sve neprijatelje, a zatim otvaramo vrata pored stepenica uz koje smo upravo sišli. Tu opet ubijamo sve, uključujući i vođu razbojnika. Ovo će završiti potragu.

Valammar Vault

Potraga počinje nakon što pokupite mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u prostoriji u kojoj je vođa bandita bio u misiji Big Trouble. Drugi dio mehanizma je s druge strane ponora. Izlazimo iz sobe i idemo pravo preko mosta pa u zaključanu sobu s desne strane. Da bi otvorili vrata sobe, odred mora imati razbojnika. Zatim se ponovo vraćamo u prostoriju u kojoj je bio vođa razbojnika na zadatku "Velika nevolja". Zupčanike ugrađujemo na označena mjesta s obje strane vrata. Otvaramo vrata. Da biste to učinili, držite [RMB] na poluzi i držite dok se heroj ne oslobodi. Zatim radimo isto sa drugom polugom. Čim se vrata otvore, zadatak će biti završen. Unutra ubijamo neprijatelje i skupljamo plijen.

Poslovni odnos

Okidač za početak potrage bit će pismo pronađeno na tijelu templara (leži u blizini kolibe sjeverozapadno od kampa u blizini Zakatnyja, gdje se još uvijek vodi bitka za potragu za Braćom po krvi). Nakon toga odlazimo u selo Redcliffe i tamo nalazimo Tannera obučenog u crkvene haljine (koji stoji pored crkve). Razgovaramo s njom i biramo šta će joj dalje biti. Može se zaposliti kao agent.

Odnosi: Zaleđe

Prvo morate ući u pećinu starog Simeona, koja se nalazi zapadno od logora u šumi na jugozapadu Zaleđa. Takođe ima prazninu. Prolazak u suprotnom smjeru njegov ulaz je gotov, vidjet ćete da se na karti pojavljuje znak uzvika. Idući do njega kroz usku pukotinu u planini, pronađite pismo na tijelu lovca, koje morate staviti u poštansko sanduče. Njegova lokacija će biti označena na karti. Time će se potraga završiti.

Pismo od drage

Na sjeverozapadu u niziji postoji logor. U njemu, na stolu (označeno uzvičnikom na karti) je slovo. Nakon čitanja saznajemo da određenog felandara treba odvesti na drvo pored kamene gospođe. Felandaris je biljka koja ne raste u zaleđu, ali se može naći u Emprise du Lion. Na karti je označeno mjesto oltara na koje treba uzeti biljku. Nakon što stavite felandarisa ispred statue, pojavit će se duh kojeg treba ubiti i potraga će se tu završiti.

U moći elemenata

Zadatak je preuzet od regruta Vitle, koji stoji zapadno od raskrsnice. Da biste ga dovršili, morate pretražiti 5 područja označenih na karti. Na pravim mestima su kutije, burad, kese itd. Između njih je istaknuto mjesto za postavljanje transparenta Inkvizicije. Nakon što označimo lokaciju svih skrovišta, vraćamo se regrutu Vitlu i predajemo zadatak.

Snovi o kamenu

Potraga se aktivira nakon što pročitamo "Pismo pronađeno u napuštenoj kući". Ova kuća se nalazi sjeverno od raskršća u oblasti Redcliffe Road. Iz pisma saznajemo da je njegov autor odlučio da se skloni u pećinu negdje u brdima. Fokusirajući se na marker na mapi, idemo u područje ​Patuljastog prolaza u potrazi za pećinom. (Završetak ovog zadatka može se kombinirati s još tri zadatka: "Ne do vene", "U moći elemenata", "U crvenom"). Nakon što smo pronašli pećinu, nalazimo magičnu barijeru koja zatvara ulaz u nju. Uz pomoć mađioničara i štapa (vatrenog) uništavamo barijeru. Ulazimo unutra i nailazimo na ne baš prijateljskog otpadnika i njegove pomoćnike. Kada budu uništeni, potraga će biti završena.