Radcliffe - porijeklo zmajeva. Dragon age: vodiči o porijeklu i šetnja. Bow Bard Talents

  • Sistem uloga
  • Sastav sastava
  • Karakteristike
  • Vještine
  • Talenti i čarolije
  • Casovi
  • Opcije odabira talenata
  • Taktika

Sistem uloga

Parametri za lik su sljedeći:

  • zdravlje i mana - direktno proizilaze iz karakteristika;

    odbrana - šansa da se izbjegne napad;

    otpor (fizički i mentalni) - mjeri se u "konvencionalnim jedinicama" i određuje šansu za "opiranje" napadu. Fizički otpor nije potreban protiv uklanjanja zdravlja, već protiv dodatnih efekata kao što su omamljivanje ili nokdaun. Ovi efekti su uobičajeni za dobru polovinu borilačkih tehnika i mnogih čarolija; mentalna stabilnost je mnogo rjeđe potrebna. U budućnosti ćemo ih označiti kao FU i PU;

    iskustvo - kao i obično, određuje koliko je ostalo do nivoa;

  • talenti i čarolije.

Posljednje dvije tačke je lako pobrkati. Dakle, "talenti i čarolije" su u osnovi one akcije koje možete koristiti u borbi. A vještine određuju vašu ukupnu učinkovitost. A ako vam talenti i čarolije dođu 1 na svaki nivo, onda vještine dolaze samo jednom na svaka tri nivoa i ne možete ih ni na koji način promijeniti.


Nudimo nam izbor između tri rase - čovjek, vilenjak, patuljak - i tri klase: ratnik, mag, razbojnik (već ću koristiti ovaj nespretni prijevod). Možete stvoriti samo jednog heroja - on će biti naša inkarnacija u igri; ostatak tima - do tri satelita dozvoljena istovremeno - će se okupiti usput.

Naravno, nema toliko izbora kao u Baldurovim vratima; međutim, uzimamo u obzir da se dva heroja iste klase jako razlikuju po svojim sposobnostima, a počevši od nivoa 7 mogu pokušati da se specijalizuju (četiri opcije za svaki razred) Repertoari mađioničara su posebno različiti.

Pitajte u radnjama u gradu

Zaista će vam trebati novac u igri, jer ima dovoljno skupih stvari koje možete kupiti od trgovaca. Uz napitke, bombe, oružje, komponente, recepte za travare i trovače, svako će sam shvatiti, ali bih vam skrenuo pažnju na artikle koje biste posebno trebali potražiti kod svih trgovaca koje sretnete:

    Ruksak. Svaki od njih povećava kapacitet inventara cijelog tima za 10 jedinica. U početku ih imate sedamdeset, a to je apsolutno nedovoljno za duga autonomna planinarenja - koja ćete uskoro početi. Prvi je u Ostagaru, nemojte ga propustiti.

    Knjige. Primarno vas zanimaju dvije vrste književnih djela: za dobijanje bodova talenta ili vještina (potrebno vam je onoliko koliko ih možete pronaći i platiti) i za specijalizaciju (potrebna su vam najviše dva ova koja planirate studirati, i to samo ako se nema gde drugde naučiti).

    Present. Neprocjenjivo sredstvo za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, većina poklona je interesantna samo za jednog od vaših prijatelja, vi ostali ćete ubuduće dobiti uvećanje i blago smanjenje interesovanja za poklone. U narednom broju nadam se da ću vam predstaviti puna lista kome šta dati; za sada ću se ograničiti na opšte savete o NPC-ima koje sam sreo.

    Rune. Mogu se ugraditi u oružje (počevši od trenutka kada napustite Lothering) i radit će kao trajni buff. Obično dodatna oštećenja neke vrste, recimo struja ili kiselina.

Sastav sastava

U timu će vam trebati:

    neosporno - barem jedan "tenk", koji svakako mora biti ratnik;

    najmanje jedan, a po mogućnosti dva "hitoboya", od kojih jedan može biti pomoćni "tenk" - za ovu ulogu su pogodni mag, pljačkaš, pa čak i ratnik;

    poželjno (iako bez njega ovdje stvarno dispense) - iscjelitelj, a ovo je definitivno mađioničar;

    poželjno - barem jedan "pokornik", odnosno specijalista za sputavanje i neutralizaciju protivnika (kontrolor gužve). Može se kombinirati i sa hit-boyom ili iscjeliteljem. Naravno, mađioničar je pogodan za ovu ulogu, pljačkaš sa specijalizacijom za barda također nije loš.

I također sam bio uvjeren da se činilo da se možete pretvoriti čak i u najmanju životinju. Pa, na primjer, postanite pacov
ili čak miša!

Bićete u mogućnosti da redovno menjate sastav grupe - gde god možete da organizujete stanke. Ovo vam neće pomoći u tamnici, ali prije ulaska u tamnicu hoće.

Prije nego počnete izmišljati lik, trebao bih vam dati mali savjet. To zapravo graniči sa spojlerom, pa ako želite to izbjeći, preskočite na sljedeće poglavlje.


Činjenica je da među satelitima koji su u igri ima mnogo ratnika, oni čine gotovo dvije trećine liste. I magovi i razbojnici - samo po dva. Štoviše, među mađioničarima nema nijednog "topnika", ali postoji veličanstveni iscjelitelj po imenu Wynn i čarobnica vukodlak (to jest, mađioničar s mogućnošću bliske borbe).

"Tank" će vam, u principu, biti skoro od samog početka, i to vrlo dobro. Postoje alternative za njega, ali su obično bolje prilagođene ulozi "tenka ubice": na primjer, Stan - imat ćete ga uskoro - uvjerljivo barata dvoručnim mačem.

Takođe, od samog početka ćete sa sobom imati stvorenje koje dobro šteti u bližoj borbi i može povremeno omamiti sve neprijatelje, odnosno djelomično djeluje kao “pokoritelj”. Ali on gotovo da i nema opremu, što uvelike ograničava njegove mogućnosti.

Uskoro, ako budete oprezni, moći ćete da dodate skitnicu: to je 'hitoboy subduer', ali ovaj konkretan pratilac je više pokorni nego diler štete. Drugi razbojnik će biti pronađen mnogo kasnije, a on je specijalista isključivo za ubistva.

Ovo je nešto što treba imati na umu prije stvaranja originalnog heroja. Ni ja to, naravno, nisam znao na početku igre i izabrao sam pljačkaša za prvog heroja. Ali ne možete reći da mi je posebno žao zbog toga.

Karakteristike

Imamo šest karakteristika, kako i treba da bude iz veka. naime:

Snaga

Svaka jedinica snage je ovdje:

    Povećava štetu od bilo kojeg napada, osim samostrela i štapa. Napomena: mašne su uključene! I osoblje unutra dragon age- ne dugu batinu, već magično oružje.

    Povećava šansu za pogodak u bližoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici).

    Dodato fizičkoj stabilnosti.

    Pomaže u ugrožavanju neprijatelja.

Osim toga, potreban je određeni nivo snage za gotovo svako ručno oružje, kao i za nošenje oklopa. Svaki mač ili kaciga ima parametar "zahteva ovoliko snage". Kao u starom Diablu.

Agility

Svaki poen spretnosti:

    povećava šanse za pogodak u bližoj borbi (preciznost se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za pogodak prilikom pucanja (preciznost se povećava za 1 po jedinici);

    povećava štetu od oružja za probijanje, uključujući lukove i samostrele;

    povećava odbranu za 1 za svaki poen;

    povećava fizičku otpornost.

Osim toga, potrebne su visoke vrijednosti spretnosti za lukove i samostrele, kao i niz trikova.

Snaga volje

Povećava mentalnu stabilnost, a također daje heroju manu - 5 jedinica za svaki poen. Dakle, svima je potrebna, čak i ratnicima - oni zovu mana energija, ali suština je ista.

Magic

Magična karakteristika:

Ako je barem jedan vuk u stanju
da te sruše, ostalo će te rastrgnuti u tren oka, ne dajući ti da ustaneš.

    povećava mentalnu stabilnost heroja;

    povećava magičnu moć heroja za 1 za svaki poen;

    potrebno za motke i čarolije (kao moć za oružje);

    povećava efikasnost napitaka i obloga koji se stavljaju na lik (!).

Lukavo

Lukave karakteristike:

    utiče na sposobnost ubeđivanja;

    potreban za mnoge trikove, posebno one pljačkaške;

    povećava efikasnost lažnih vještina;

    utiče na mentalnu stabilnost.

Tip tijela

Povećava fizički otpor i daje zdravstvene bodove - 5 za svaki bod.

Trke

Suočimo se s tim: u mehanika igre Rasi se pridaje malo značaja. Četiri plus poena za karakteristike je smiješno, dobićete +3 za svaki nivo, a ovih nivoa ima ukupno 20. Osim što patuljci - kojima je zabranjeno da budu mađioničari - dobijaju 10% šanse da odraze neprijateljske čini kao kompenzacija. Lijepo je, ali 10% nije vjerovatnoća na koju biste se trebali osloniti.

Vilenjaci su parije, potlačena rasa; većina njih se nastani u getima unutar ljudskih gradova.

Plus karakteristike su:

    Ljudski: +1 snaga, agilnost, lukavstvo i magija.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 snaga i agilnost, +2 konstitucija.

Međutim, nešto drugačije zavisi od rase: kako ćete biti tretirani u igri. I takođe vaša originalna priča.

Vilenjaci u Dragon Ageu su parije, potlačena rasa; većina ih se nastani u getima unutar ljudskih gradova (takve četvrti se zovu "elfinages"), ali još uvijek postoje slobodna plemena u dalekoj Brecilijanskoj šumi.

Patuljci su nekada bili moćni i jaki, ali sada su u opadanju, a ostala su samo dva njihova velika grada; ali ipak imaju prilično pristojan odnos sa ljudima.

Pa, ljudi... kao i obično, dominiraju ovim svijetom. Istina, dogovora između njih nema, ali druge rase su malo bolje.

Vještine

Čudno je da su vještine za sve klase zajedničke. Naravno, oni su korisni na različite načine, ali svaki lik može naučiti bilo koju vještinu. Jedini izuzetak je uticaj; dozvoljeno je da ga podučava samo glavni lik.

Dobit ćete jedan poen vještine za svaka tri nivoa, ukupno šest uz ono što ste već imali. Ova vrijednost se može malo poboljšati knjigama koje daju dodatni poen. Ali su rijetki i skupi.

Svaka vještina ima četiri stupnja; da bi se naučio sljedeći, mora se znati prethodni i ispuniti drugi zahtjevi. dakle:

Uticaj

Prema staroj dobroj tradiciji, povećava uvjerljivost vaših govora. Prvi nivo zahtijeva lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrti - 16.

Lopov

Pokušaj krađe dragocjenosti od lika. Ova vještina prilično dobro poboljšava dobrobit tima, ali je li igra vrijedna svijeće? Možda je korisno od "rezervnog" pljačkaša napraviti lopova, tako da se s vremena na vrijeme uključi u odred i malo ga obogati.

Na najvišem nivou, ova vještina pomaže da se neprijatelju odvrati pozornost tokom borbe, što je korisno za odmetnika. A ipak žrtvovati polovinu svih bodova vještina za to? Sumnjam...

Preživljavanje

Pomaže na vrijeme uočiti protivnike, kao i bolje zamisliti njihove parametre; sa trećeg nivoa daje mali otpor silama prirode, sa četvrtog dodatno povećava ovaj i fizički otpor.

Što se mene tiče, ova stvar ne daje ozbiljne prednosti.

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi uticaja.

Pravljenje zamki

Vjerovatno će kasnije reći da je kiša pokvasila žice gudala...

Ako se sjećate, u Baldurovoj kapiji, zamke koje su pravljene i postavljane vlastitim rukama bile su prokleto ozbiljno oružje; stari Yoshimo je jednostavno uz njihovu pomoć činio čuda. Dakle, ovdje nije ništa gore. Ako imate vremena da se pripremite za bitku, stara dobra zamka mentalno će zadovoljiti vaše protivnike.

Dijelovi za zamke će se morati kupovati uglavnom od trgovaca; malo je na mjestu.

Ova vještina se takmiči za "mjesto na suncu" s proizvodnjom otrova; ali poželjno je da razbojnik nešto od toga prouči - inače će njegove mogućnosti u borbi biti ograničene. Možda su zamke bolje za "pucačku" verziju pljačkaša.

Ova vještina također omogućava, što je i logično, bolje osjetiti tuđe zamke.

Uslovi: druga faza - nivo 4, treća - nivo 7, četvrta - nivo 10.

Pravljenje otrova

Otrovi se prave od kupljenih ili improvizovanih sredstava (kao što su bilje ili mrtvi pauci) i namažu se po oštricama. Odbojnik koji preferira blisku borbu trebao bi ozbiljno razmisliti o ovoj vještini.

Ali otrovi su samo pola zabave: ova vještina također određuje izradu i koristiti bombe i boce sa kiselinom. Na niskim nivoima, upravo ove boce su gotovo najmoćnije oružje vašeg odreda. Kasnije, efikasnost opada.

Ne zaboravite da trovač mora što prije kupiti boce: proizvod je jeftin, ali bez njega neće ništa kuhati.

Travar

Ovaj lik također koristi sakupljene biljke i tikvice, ali od njih pravi nešto sasvim drugačije - napitke, masti i obloge za liječenje. Od kupljenog praha lirijuma dobijaju se napitci mane, od svuda rastućeg "vilenjačkog korena" - lekovi.

Imajte na umu da svi magovi pratioci u igri imaju barem malo majstorstva ovog zanata.

Zahtjevi su isti kao i za izradu zamki.

borbena obuka

Ni ratnik ni razbojnik ne mogu izbjeći ovu vještinu i morat će se razvijati, najvjerovatnije, do kraja. Činjenica je da pristup svim tehnikama zavisi od njegovog nivoa - da biste došli do tehnike trećeg nivoa u bilo kojoj grani, potreban vam je treći nivo borbene obuke. Ovo je program koji morate imati...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti u borbi, a magovima - i šanse da ne izgube čaroliju kada je neprijatelj pokuša srušiti.

Nema zahtjeva.

Borbena taktika

Ova vještina je tada potrebna za dodavanje novih taktika za vašeg lika. Odnosno, ako više volite ručno zapovijedati svima cijelo vrijeme, onda vam je ovo beskorisno; ali možete donirati ćeliju ili dvije i postaviti heroja "na mašinu".

Zahtjevi su isti kao i zahtjevi uticaja.

Talenti i čarolije

Raspoređene na isti način kao i vještine - u nizu od četiri, ali ćete ih imati više, jer će svaki nivo donijeti jedan bod.

Možete ih grubo podijeliti u tri tipa: pasivne - koje jednostavno rade same (na primjer, ratnik se manje umara u teškom oklopu); aktivni - rade na komandu i oduzimaju nešto mana; i dugoročni - rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju na snazi ​​dok se ne isključe. Pošto se mana ovdje vrlo brzo regenerira, dugoročne sposobnosti "zaključavaju" dio vaše mane, kao da je stalno koriste.

Za razliku od vještina, svaki novi rang sposobnosti ovdje ima svoje ime. Stoga ću linije imenovati po prvom talentu iz lanca.

Imajte na umu da je sasvim moguće potpuno "odmotati" lanac na nivou od 12-14. Ovo može učiniti heroja malo jednostranim, ali mnoge sposobnosti četvrtog ranga su neka vrsta “superoružja”.

Oružje u svakoj ruci

Držanje oružja u svakoj ruci

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 9 12
Agility 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno pruža punu štetu od oružja. Drugi daje pluse napadu i odbrani. Treći pruža priliku za nanošenje rane koja će postupno smanjiti zdravlje neprijatelja. I konačno, četvrti smanjuje cijenu svih tehnika dvostrukih oštrica, a osim toga, omogućava vam da u lijevoj ruci uzmete punopravni mač, a ne kratki bodež.

Dvostruki udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 22 28

Double Strike je sam po sebi dugoročan potez koji povećava štetu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog pogotka. Za pljačkaša - vrlo sumnjiva radost, ali ako ste je već pritisnuli tako da ne možete ući s leđa ... Ratnik će proći sasvim dobro.

Sljedeći rang je odmazda. Borac napada desnom rukom sa šansom da omami metu; zatim udara lijevom, što, ako je meta omamljena, automatski daje kritičnu štetu.

Crippling Strike: Ako napad pogodi, šteta je kritična i neprijatelj uzima kaznu za brzinu kretanja.

Punisher (oh, a ko je samo ovo preveo?!): trostruki pogodak, treći pogodak - kritičan, šansa da se meta sruši ili smanji napad i odbranu.

Zamah s dvije ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uz povećanu štetu. Opasno je da se nevaljalac zanese ovim trikom - lako je odvratiti neprijatelja, ali šteta je vrlo vrijedna. Općenito, ova linija je posebno pogodna za ratnika, ako se odluči za dvostruke oštrice umjesto štita ili dvoruke.

Drugi rang, nalet - tri pogotka sa normalnom štetom.

Gust - Brzina napada se dramatično povećava, ali energija opada svakog trenutka.

Vihor - junak se počinje vrtjeti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik okružen neprijateljima je sjajan.

Oružje i štit

Shield Bash

Udar štitom sa normalnim oštećenjem i šansom da omamite metu. Guranje štita je isto, ali je udarac dvostruki (imajte na umu da je "dopuna" ovih vještina različita). Suzbijanje - tri pogotka, od kojih je treći kritičan. I napad - čak četiri udarca, ali ... iz nekog razloga oslabljen. Prvi rang je vrlo koristan, sljedeći - manje.

odbrana štita

Odbrana štitom je stav sa poboljšanom odbranom od strela i kaznom za napad (dugotrajna tehnika). Njegov razvoj, izbalansiran štit, uklanja kaznu za napad... a prije toga čini više štete nego koristi. Zid od štita je dugotrajan potez koji drastično povećava odbranu, a ako uzmete posljednju sposobnost u nizu, onda u ovom stanju ratnik ne može biti srušen.

Štit blok

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 9 12
Agility 10 16 20 26

Blok štita sprječava bočne napade na ratnika sa strane njegovog štita. Pokrivanje štitom daje prednost protiv pucanja. Obuka štita uopće ne dozvoljava udaranje ratnika u leđa, svi napadi na njega se smatraju istim; a posljednji talenat u ovoj liniji dramatično povećava sve vještine štita.

Ova linija je skoro neophodna za pravi "tenk" - ako želite da živite duže. Imajte na umu da za to nije potrebna snaga, već spretnost.

Dvoručno oružje

Pristup: ratnik. Zahtevati borbenu obuku.

udarac drškom

Udarac tupim krajem oružja (?) koji obara protivnika ako ne prođe FU provjeru.

Neukrotivi je dugotrajni efekat koji neznatno povećava štetu i ne dozvoljava vam da srušite ili omamite borca.

Zapanjujući udarci - svaki napad borca ​​ima šansu da omami neprijatelja. Ovo nije dugoročan, već pasivan talenat - ne zahtijeva uključivanje!

A vrh linije je kritični udarac: ovaj napad, pri pogotku, ne samo da uvijek donosi kritičnu štetu, već ga može (ako je neprijatelj već ranjen) ubiti na licu mjesta.

Split oružje

Ako meta ne prođe FP provjere, trpi kaznu za napad na kratko vrijeme. Ima smisla samo protiv "šefova" - ali oni će proći ovaj test...

Sljedeći rang - razbijajući udarci - je plus za štetu protiv golema i drugih mehaničkih predmeta. Shatter Armor je normalno oštećenje i ako meta ne postigne FP, kazna za odbranu. Bolje je razdvojiti oružje, jer napad i dalje nanosi štetu. A na četvrtom rangu („Destroyer“), svi napadi heroja imaju ovo svojstvo. Nažalost, oklopna kazna od njih se ne slaže, tako da korist nije tako velika; čak nije jasno zašto baš ovaj talenat ima tako brutalne zahtjeve.

moćan udarac

Pogođen sa povećanom štetom; ako cilj ne prođe FP, bit će usporen. Alternativni način da "vezete" neprijatelja za sebe... Snažni udarci - dugotrajna tehnika koja povećava štetu - ali sa kaznom za napad i odbranu (koja se smanjuje za sljedeći rang talenta - "Snaga dva ruke").

I na kraju, četvrti rang je možda najbolji potez za dvije ruke: zamah nanosi normalnu štetu svim obližnjim neprijateljima, a svaki od njih provjerava FU ili pada. Kosi, kosi, dok rosa...

Streličarstvo

Pristup: Warrior, Rogue. Zahtevati borbenu obuku.

Pucanje u bliskoj borbi

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućava da pucate dok ste napadnuti; ako se kladite samo na luk, ne možete bez njega.

Ciljana vatra smanjuje brzinu paljbe, ali povećava preciznost, štetu, prodor oklopa i šansu za kritični pogodak - jednom riječju, uvijek je treba uključiti kada neprijatelji nisu potpuno slabašni (ovo je dugoročna tehnika). Odbrambeno gađanje - brzina paljbe je smanjena radi povećanja zaštite; ako ste morali da ga koristite, onda ste negde pogrešili.

A Master Shooter je sposobnost koja poboljšava gotovo sve tehnike pucanja, a također vam omogućava da izbjegnete kaznu u teškom oklopu (ali ne i oklopu). Ko bi razvio defanzivni šut bez ovoga...

Pinning Shot

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 21 30

Ova linija je, po mom mišljenju, ključ za pljačkaša sa lukom; barem prvi rang u njemu je obavezan. Nakon pin-hice, meta koja je prošla FU se usporava, a ona koja nije bila prisiljena da ostane na mjestu! Specijalistička borba za melee gotovo uvijek počinje ovim udarcem.

Drugi potez, obogaćujući udarac, snižava napad i odbranu mete (dok nanosi normalnu štetu). Treći je kritični hitac - napad s plusom na prodor oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrta, Strela ubojica, opisana je u igri kao jednostavno kritičan udarac, ali u stvarnosti ima priliku da položi metu na licu mjesta. Na "šefovima", međutim, ne radi.

brzo pucanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Agility 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe - ali nema šanse za kritički pogodak. Dugotrajan prijem; po mom mišljenju nije najvredniji. Razbijajući hitac - normalna šteta + kazna za oklop mete. Supresivna strela - normalna šteta + kazna za napad mete; mnogo korisnije od slične dvoručne tehnike, jer se penali zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelj uopšte prestaje da udara u "tenk".

I na kraju, eksplozivna strijela: nanosi normalnu štetu, omamljuje metu - a nakon toga, eksplozijom, zadaje isti efekat svim neprijateljima u blizini.

elementarne magije

Pristup: mag.

vatreni bljesak

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 27 34

Dobre stare vatrene čarolije - kao i obično, pogodite i neprijatelje i prijatelje, što je nebitno samo na najnižim nivoima težine. Ali pogađaju jako dobro ako neprijatelj nema stabilnost. Takođe mogu zapaliti efekte drugih čini (prljavština...).

Flame Flare je konus, prilično uzak, u njemu je teško uhvatiti mnogo neprijatelja. Drugi rang je vatreno oružje, dugotrajna čarolija koja pokreće svo partijsko oružje. Vatrena lopta - ne samo da nanosi štetu na velikom području, već vas i obara; Da, i izgleda mnogo zanimljivije od uobičajenih "loptica". I najviša vatrena čarolija - vatreni pakao - neka vrsta vihora koji uklanja zdravlje svaki krug. Užasna stvar, ali boli i svoje.

kameni oklop

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 30

Prvi rang je povećanje zaštite samog magičara. Kamena pesnica - projektil koji uklanja zdravlje i obara vas; dobro ga je koristiti nakon ledene čarolije, jer se mete pretvorene u led ili kamen mogu razbiti u komadiće.

Zemljotres je dugotrajna čarolija koja uzrokuje da svi u okolini (uključujući prijatelje) provjere FU ili padnu svakih nekoliko sekundi. Konačno, okreni se kamenu: U slučaju kvara FU, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Ne pomiče se i može se slomiti napadom ili kamenom šakom.

Ice Snap

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 34

Pristojna šteta + zamrzavanje mete: pretvara se u led (koji se može razbiti) ili samo usporava, ovisno o vašoj sreći. Ledeno oružje je slično vatrenom oružju. Cone of Cold - isti stisak leda, ali u kornetu; i konačno, Blizzard je čarolija dugog područja koja stalno pogađa sve (prijatelje i neprijatelje), a također vas tjera da izvršite provjere stabilnosti kako ne biste pali i pretvorili se u led. Istina, mete dobijaju bonus u odbrani i otpornosti na vatru, ali im to obično nije utjeha.

Munja

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali prilično moćna. Druga je ista munja, ali u konusu. Treća - oluja - dugo pogađa područje, raspršujući munje. A četvrta - lančana munja - nanosi snažnu štetu, a zatim mala munja pogađa susjede mete s manje štete.

kreacija

Pristup: mag.

Tretman

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 28

Liječi rane jednom savezniku. Sljedeće čarolije ubrzavaju saveznikovu regeneraciju mana i zdravlja, a posljednja daje obje za cijelu grupu. Nažalost, običnim mađioničarima se ne daje masovni tretman - za to je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Heroic Assault

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 15 20 30

Čarolija prvog ranga - plus za napad saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji odražava napade iz daljine sa vrlo pristojnom vjerovatnoćom. Treća - herojska odbrana - daje zaštitu i stabilnost svih vrsta, ali vrši pritisak na metu, dodajući umor (to jest, povećava cijenu svih njenih sposobnosti). I konačno, četvrta je divna čarolija za ubrzanje: cijela grupa počinje brže da se kreće i napada, iako su šanse za udarac donekle smanjene.

Runa paralize

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Veoma čudna ali korisna škola. Prva čarolija je runa zamka koja paralizira prvu osobu koja je zgazi. Druga je odbrambena runa koja svim prijateljima u blizini daje bonuse za odbranu i otpornost. Runa odbojnosti - Gura neprijatelje koji ne prođu FU provjeru; zajedno sa runom paralize, eksplodira, paralizirajući sve oko sebe! I konačno, strašna runa neutralizacije, koja blokira sve čarolije u radijusu djelovanja, crpi manu, raspršuje efekte i ne dopušta vam da obnovite snagu; neke svađe se s njom pretvaraju u dječju igru.

Magic light

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 23 33

Magična svjetlost je samo dodatak magijskoj moći samog čarobnjaka. Sljedeća čarolija, blato, je velika lokva u koju svi klize (sporo), i može se zapaliti čarolijom vatre. magični cvijet- efekat zbog kojeg svi magičari u blizini (takođe i neprijateljski) ubrzavaju obnavljanje mane. I na kraju, roj uboda: vrlo snažna šteta, i ako žrtva umre od toga, roj leti do sljedećeg neprijatelja. Što se mene tiče, ova škola je od male koristi - osim što imate čak tri mađioničara u grupi...

Duh

Pristup: mag.

Magični štit

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Odličan alat za magični dvoboj... ako je vaša mana deblja od neprijateljske. Čarolija apsorbuje neprijateljske čarolije sa vjerovatnoćom od tri do četiri, ali istovremeno jede vašu manu za svaku operaciju. Kako mana ponestane, tako će i štit pasti. Jao, najčešće su oni neprijatelji od kojih se toliko želite odbraniti punjeni manom do očnih jabučica.

Dispel Magic, kao što biste i očekivali, uklanja sve efekte sa mete, ne praveći razliku između čarolija sebe i ne-sebe. Uvek radi, ako se čarolija uopšte može odbaciti. Ali onda dolazi anti-magijska barijera - potpuna zaštita od uroka (da, i od onih koji iscjeljuju). A ovo je često oružje pobjede. Djeluje, za razliku od štita, ne samo na sebi. Anti-Magic Flare - masovno rasipanje po području; 99% vremena je beskorisno, ali...

Manna Siphon

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 33

Pokušavamo da pozajmimo tuđu manu. Nažalost, ne u komercijalnim količinama. Mana Burn - Potrošite vlastitu manu da uništite druge oko sebe. Magic Power - Jača sve vaše čarolije, ali mana se brže troši i regeneriše sporije. I konačno, Mana Collision je veoma skupa čarolija koja oduzima neprijatelju sve mana i nanosi mu štetu srazmjerno oduzetoj.

Mislim da ovu liniju vrijedi pogledati. samo za finale. Da li želite da potrošite četiri talenta da biste postali oluja mađioničara i bili u mogućnosti da brzo spalite svoj resurs?

hodajuća bomba

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 33

Lijepa čarolija: Meta dobiva stalnu štetu od otrova, a ako umre prije nego što se čarolija prekine, eksplodira. Sljedeći rang je Death Vortex: dugotrajna čarolija koja vraća manu ako u blizini ima ubijenih neprijatelja. Treći rang - Infectious Walking Bomb - radi isto kao i prvi, ali čak i eksplozijom možete zaraziti komšije (istovremeno, ne stavlja se na one koji već imaju efekat bombe prvog nivoa). I konačno, četvrto - podizanje leša neprijatelja kao kostura.

Bombe su moćno oružje, ali ako ne igrate na nižem nivou težine, ima smisla barem proučiti raspršivanje magije uz ovu liniju. I tada se može napraviti mnogo problema.

eksplozija uma

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 23 30

Jednostavno i ukusno: omamljuje sve neprijatelje oko sebe (osim ako, naravno, ne prođu PU). Sledeći rang je polje sile: meta se ne može pomerati i ne može se oštetiti, neka vrsta "zastoja". Treći rang stavlja čaroliju telekineze na oružje čitavog odreda; bog zna zašto, ali poboljšava prodor oklopa. I konačno, četvrta je tamnica koja uništava: čarolija sprečava neprijatelja da bilo šta učini i postepeno mu oduzima život. Najžilaviji će čekati da se završi, a sa srednjim neprijateljima - primijeniti i zaboraviti.

Entropija

Pristup: mag.

Slabost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 25 35

Kazna za napad i odbranu mete; ako FU ne prođe, on će također usporiti. Paraliza je usporena nakon uspješnog FU provjere, potpuno imobilizirana na neuspjelom. Toxic Vapors je dugotrajna čarolija koja nameće kazne bilo kojoj meti maga. I konačno, vrh ove linije, ne bez razloga, zahtijeva ogromnih 35 jedinica magije: ovo je masovna paraliza. Onemogućuje neprijatelje u teškim rafalima.

Ranjivost Korupcija

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 28 36

Nanosi kazne otpora na štetu od požara, hladnoću i tako dalje; osim toga, značajno jača napade na svoju metu, kao što je iscrpljivanje života. Zarazna šteta - isto, ali u krugu pored žrtve. Sprečavanje korupcije slabi neprijateljske napade: kritični pogoci postaju normalni, normalni promašaji. I posljednja, katastrofalna šteta čini sve pogotke na žrtvi kritičnim.

Čini se da je najkorisnija veza ovdje treća; ali općenito ova linija nije najracionalniji trošak talenata. Mislim da ju je Bioware precijenio.

Gubitak orijentacije

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 18 30 32

Žrtva trpi kaznu za napad i odbranu. Horor, drugi rang, je čarolija dvostrukog djelovanja: obično priklješti žrtvu na mjestu ako ne prođe DR; ali protiv onesviještene žrtve, nanosi ogromnu štetu bez ikakvih provjera. Spavanje odmara čitavu grupu neprijatelja (prije prvog udarca žrtva se budi od oštećenja), a oni koji spavaju mogu biti dokrajčeni sa užasom. I konačno, noćna mora u stvarnosti - nešto kao D&D zabuna: neko je zapanjen, neko očaran, neko napada svoje saveznike... Naravno, ako PU ne prođe.

Ovu granu proučava jedan od vaših pratilaca; on će sam proći prve dvije veze i ima smisla unaprijediti ga barem još jednom, a po mogućnosti dvije.

Life Siphon

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Magic 20 25 34

Prva čarolija radi isto kao i svi njeni imenjaci - prenosi dio zdravlja sa žrtve na magičara. Druga - magija smrti - je dugoročna, obnavlja magičarevu "linu života" ako u blizini ima mrtvih neprijatelja. Sljedeće - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može izliječiti i uzima stalnu štetu. I na kraju, oblak smrti - stalna šteta svima u zoni djelovanja (a i vama).



Warrior

Bogatyr

Više zdravlja, manje zamora oklopa - općenito, apsolutno neophodna stvar. Sljedeća sposobnost, zastrašivanje, apsolutno je neophodna za svaki "tenk" - heroj neprestano emituje prijetnje (dugoročno). Hrabrost je, uglavnom, i za "tenk": povećava sve parametre borca ​​ako mu se suprotstave više od dva neprijatelja (za svakog dodatnog). Konačno, smrtna žurba vraća energiju kada neprijatelj umre.

proračunati udarac

Manja brzina napada, ali veće šanse za udarac i kritičnu štetu. Provokacija - drugi rang - jednokratno izbijanje prijetnje, presretanje protivnika. Izlazak iz bitke - naprotiv, smanjenje prijetnje i šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Savršen pogodak je veliki plus za preciznost.

Po mom mišljenju, i tenk i ubojica mogu uštedjeti novac na ovoj liniji. Iako mnogi od njih u početku imaju prvi prijem.

Rogue

prljavo hrvanje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Agility 10 14 18 22

Dirty Fight je omamljivanje koje ne nanosi štetu. Potreban je uglavnom kada nije moguće ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - sljedeći rang linije, kretanje u borbi: omogućava vam da širi ugao smatrate "nazadnim", i toplo se preporučuje da ga imate - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći potez je Mercy Strike: Ako je meta omamljena ili paralizirana, svaki pogodak se računa kao ubod u leđa. Četvrti rang - "SOS dugme" - glumio je smrt, odnosno prisilni izlazak iz bitke.

Pogodi ispod pojasa

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Agility 10 14 18 22

Nizak udarac nanosi normalnu štetu; ako žrtva nije položila FL, onda dobija kaznu zaštite i kretanja. Tehnika drugog ranga - smrtni udarac - unatoč glasnom imenu, razlikuje se od jednostavnog napada samo po poboljšanom prodoru oklopa. Treći rang je smrtonosnost; povećava šansu za kritični udarac, a osim toga, koristi lukavstvo umjesto snage kada računa štetu. To je veoma ozbiljno povećanje štete! I na kraju, izbjegavajte - 20% šanse da izbjegnete bilo kakav fizički napad.

Vešte ruke

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ova tehnika poboljšava sposobnost heroja da razbija brave i zamke - na svim rangovima. Iako je to obično glavna stvar za zadržavanje lopova u timu, u Dragon Ageu možete pokušati bez provalnika. Većina hakovanih škrinja sadrži male vrijednosti ili poklone; osim toga, već u ranim fazama, redovno će vam nedostajati drugi rang ove vještine. Odnosno, ako želite da otvorite bilo koju bravu malim prstom, ulažete u vešte ruke dok ne prestane, gubeći borbene talente.

Stealth

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo heroja 4 8 12
Lukavo 10 14 18 22

Ali za ovo, mnogi lopovi ne bi trebali štedjeti poene: napad iz skrivenog prostora smatra se napadom s leđa, čak i ako zapravo stojite licem u lice. Prvi rang vam jednostavno omogućava da se neprimetno prišunjate neprijatelju i ništa se ne može učiniti u ovom stanju. Drugi vam omogućava da koristite stavke. Treći daje priliku da se sakrije u samom vrhu borbe. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da pobjegnete iz vida i da vas ne uhvate.

Mage

magic arrow

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Nivo 1 3 7 10

Jednostavna borbena čarolija, čije su sve prednosti brzo ponovno punjenje. Ima smisla samo ako planirate da razvijete liniju. Drugi rang je magični štit koji privremeno povećava zaštitu samog magičara (i ne vodi ga u bitku...). Treći, fokusirajući se na štap, povećava štetu od štapa (i zapravo obezvređuje magičnu strelicu). Četvrto - ovladavanje magijom - trajno povećava magijsku moć.

Casovi

Već smo analizirali glavne sposobnosti; ovo poglavlje je posvećeno priči o tome kako razviti karaktere svakog od razreda. Razmotrit ćemo nekoliko „radnih“ opcija, što nas, naravno, ne sprječava da izmislimo svoje na temelju njih ili bez njih.


Kao što je već spomenuto, postoje samo tri osnovne klase, ali svaka od njih ima četiri specijalizacije. Mogu se polagati na nivoima 7 i 14 (odabrati dva od četiri), ali ne možete to učiniti "tek tako" - potreban vam je učitelj ili vodstvo. Priručnik se ponekad može kupiti od trgovaca; učitelj je ili vaš pratilac koji već ima sličan razred (i potreban vam je topao odnos sa njim), ili poseban NPC u gradu. Nije lako naći nastavnika za neke specijalnosti...

Svaka specijalnost pruža trajne prednosti i svoju liniju vještina. Neću ih sada detaljno obrađivati, ali ću ih ukratko opisati.

Warrior

Ratnik ima dva glavna zanimanja: tenk i borac. Između njih postoji srednji (ponekad se naziva i off-tank): napadački borac, koji je, međutim, dovoljno uporan da se ne boji presretanja agresije.

Vještine ratnika, začudo, ne ovise o vrsti.

Za svakog ratnika, bez greške, vještina borbene obuke mora se razviti do krajnjih granica. Ne nužno prvo, ali mora. Ako ovo glavni lik- 1-3 jedinice uticaja neće škoditi. Ostatak se može potrošiti na taktiku ili dobiti rang ili dva u preživljavanju.

Warrior Specializations

Da su medvedi ježevi...

Templar. Anti-mage: On ima sposobnost da odvuče manu iz neprijatelja, poveća svoj RP i neutrališe čarolije.

Berserk. Napadajući borac: borbeni bijes povećava štetu (za spor oporavak), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju u jednom udarcu i nanosi štetu proporcionalno.

Vitez. Jačanje vlastitog, kazne za neprijatelje. Strašnim povicima vitezovi slabe protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), veselim glasom pojačavaju napad i odbranu odreda.

Ripper. Ovaj gospodin ume da leči na račun leševa neprijatelja (slično čaroliji "smrtne magije"), nanosi štetu neprijateljima oko sebe svojom aurom, a takođe se bori sa jačim, što mu je manje zdravlja ostalo.

Tank

Kao što znamo još od praistorije, "tenk" je štit. Ostavimo dvoručno oružje hit-bojima i hibridima, dvije oštrice i luk, tim prije.

Potrebne karakteristike "tenka" su: snaga, agilnost i stas. U kom omjeru? Snaga i konstitucija su oko 2:1, kao i većina ratnika, a agilnost je taman dovoljna da naučite potrebne tehnike. Nažalost, spretnost je neophodna za blokiranje štitom. Glavnom liku, ako želite proučavati utjecaj, također će biti potrebna lukavost (iako ne u prevelikim količinama).

Većina očigledan set talenti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 ranga

Odbrana štita: 4 ranga

Shield Bash: 2 ranga

Ostalo je na specijalizaciji. Među njima odmah odbacujemo berserkera, ostalo se može uzeti u obzir. Vitez je dobar ako imate puno ratnika i pljačkaša u odredu, ali slabljenje neprijatelja je uvijek u cijeni. I Templar i Ripper svakako mogu dobro doći, iako prednosti prvog nisu toliko često potrebne (zaljubio sam se u mađioničara - nekako ga možete posjeći bez dodatnih prednosti).


Alternativa:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 ranga

Odbrana štita: 4 ranga

Izračunavanje udara: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Također možete pokušati uštedjeti na spretnosti:

Bogatyr: 4 ranga

Blok štita: 4 ranga

Izračunavanje udara: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija.


Ali takav će ratnik biti znatno manje izdržljiv. Možda bi trebao uzeti specijalizaciju za ripera.

Da biste dobili prave talente na početku, preporučljivo je uzeti plemenito porijeklo. Gnom ili čovjek je drugo pitanje, patuljak bi mogao stajati malo bolje. Vilenjaci i rifraf će dobiti bonuse za gađanje, dvostruke oštrice... zašto vam sve ovo treba?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na početku bitke - zastrašivanje.

Ako pucaju na njega, sklonite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udarajte štitom ili gurajte štitom.

Templaru se dodatno može narediti da napadne magove i nanese ispravan udarac, a protiv maga okruženog drugim neprijateljima - sveta kazna.

hitoboy

Koje oružje uzeti? Isključimo odmah luk: koja je svrha uzeti ratnika i ne pustiti ga u gustu bitke? Štit je dio "tenka", ostali su dvoručni mačevi i dvije oštrice. Toplo bih preporučio dvoručni jer dvostruke oštrice zahtijevaju spretnost; međutim, patuljak neplemenitog porijekla će vam odmah dati talenat zamahivanja s dvije oštrice. Bez toga, možete se fokusirati na snagu i, u manjoj mjeri, na građu.

Talenti (dvoručna varijanta):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Još jedan talenat, onaj koji se daje rođenjem, otići će vam u nepotrebnom pravcu. Sve ostalo možete staviti u specijalizacije (berserker, riper su najprirodnije opcije).


Talenti (Dual Blades varijanta):

Zamah sa dvije ruke sa oružjem: 4 redova

Bogatyr: 1 rang

Izračunavanje udara: 2 ranga

Double Strike: 2 ranga

Obavezno uzmite patuljka "sa dna" kako ne biste potrošili novac na štit ili luk.


Talenti (hibridni hit-tank):

Udarac drškom: 4 reda

Bogatyr: 4 ranga

Izračunavanje udara: 2 ranga

Mighty Strike: 4 ranga

Ostalo je specijalizacija (bilo koja je u redu).


Hitboy taktike:

(Ako nema iscjelitelja) Ako je zdravlje ispod 25%, liječite oblogom.

(Ako postoji specijalitet ripera) Ako je zdravlje ispod 25%, ispraznite život.

Ako ima više od dva neprijatelja, zamahnite s dvoručnim oružjem / zamahnite s oružjem u svakoj ruci.

(Ako postoji viteški specijalitet) Postoji više od dva neprijatelja - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - udar drškom / trostruki udarac.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - moćan udarac / dupli udarac

Rogue

Glavno zanimanje lopova je ubica, ali moguće je i od njega napraviti pokornost.

Vještine lopova gotovo nužno uključuju:

- borbena obuka 4. ranga, u najekstremnijem slučaju trećeg;

- otrovi ili pravljenje zamki 2-3 reda;

- ostatak, ako ga ima, može se potrošiti na utjecaj, taktiku ili dodatni rang otrova/zamki.

Općenito, pljačkaš je gori od ratnika, prepustiti mitraljezu na milost i nemilost: ispravan položaj ovdje puno znači.

Postoje samo dvije vrste odmetničkog oružja: dvije oštrice ili luk. Luk je lakše razviti, jer takvom skitnici uopće nije potrebna snaga; bolje se slaže sa zamkama nego s otrovom. Dvostruke oštrice zahtijevaju određenu snagu; ako želiš koristiti bodeže, onda male, a ako se pretvaraš da mašeš mačevima, onda pošteni. Imajte na umu da bodeži imaju veće šanse za kritičnu štetu; međutim, osnovna šteta je preniska.

Prilikom odabira talenata, morate imati na umu ne samo zanimanje u borbi, već i „sporedne poslove“ poput krađe brava.

Rogue Specializations

Duelist. Nešto je bolje zaštićen od svojih kolega i ima sposobnost da neko vrijeme učini sve pogotke kritičnim.

Ubica. Najviše orijentisana na štetu varijanta, može nanijeti rane koje krvare, kao i "markirati" metu tako da svi nanose povećanu štetu protiv nje.

Bard. Jedinstvena specijalnost: Omogućava vam da otpjevate pjesmu koja omami sve neprijatelje u blizini svakih nekoliko sekundi umjesto da direktno učestvujete u borbi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti liniju njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama pojačava odred.

Pathfinder. Još jedan "korak u stranu": rendžer poziva zvijer da pomogne odredu. Za razliku od barda, to ga ne sprečava da se sam bori.

Mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 3 ranga

Prljavo hrvanje: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije su ovdje, najvjerovatnije, duelist ili ubica, moguć je rendžer.


Talenti sa pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Prljavo hrvanje: rangovi 3-4

Stealth: 3-4 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Šanse za razvoj specijalizacije su više, set je isti.


Swordsman Tactics predlaže sljedeće:

Ovdje bi bomba dobro došla. A ratnik... šta je ratnik? Oživi. Posle bitke.

Započnite borbu tako što ćete oštrice namazati otrovom.

Duelist - da započne dvoboj, ubica - da označi metu "tenka".

Pokrenite svoje kritične pogotke protiv mete tenka.

Ako zdravlje padne ispod 25% - lažna smrt.

Prljava borba - ako je napadnut.

Archer

Archer talenti:

Pinning Shot: 4 ranga

Brza vatra: 4 ranga

Stealth: 1-3 ranga

Prljavo hrvanje: Rang 1

Melee pucanje: 2 ranga

Ostalo je specijalizacija i/ili vješte ruke. Specijalizacije ovdje su tragač, ubica.


Prije bitke, strijelac postavlja zamku (ako može), a zatim se, možda, skriva; borba počinje sputavanjem i sakaćenjem, odabirom mete tenka. Ako je napadnut u meteu - prljava borba, ako je zdravlje ispod 25% - lažna smrt. Moguće je riskirati počevši od eksplozivne strijele, ali ovu tehniku ​​je bolje koristiti svjesno kada tenkovi već sigurno drže neprijatelje.

subjugator

Ovo je potpuno drugačija borbena uloga. Nakon što razvije bardske talente, većinu vremena se uopće neće boriti, već će prizivati ​​zvijeri (ako već ima drugu specijalizaciju) i pjevati očaravajuću pjesmu.

Talenti luk barda:

Pinning Shot: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Brza vatra: 4 ranga

Stealth: 3 ranga

Prljavo hrvanje: Rang 1

Talenti barda mača:

Prljavo hrvanje: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Pathfinder: 4 ranga

Oružje u svakoj ruci: 4 ranga

Stealth: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika dok ne dobijete očaravajuću pjesmu - oružjem, zatim - trikovi bardo-stalkera, a ako je napadnut, onda prljava borba / lažna smrt.

Mage

U pogledu vještina, mađioničar uživa značajnu slobodu. Vrijedi pustiti četiri ranga u travarstvo (iako je dovoljan jedan mag travar u timu), a od svog heroja možete slobodno napraviti hrisovulja, taktičara i tako dalje - ništa ga ne sputava.

Sa parametrima je sve prilično jednostavno: magija + snaga volje je oko 2:1 ili čak 3:1.

Ali sa čarolijama - koliko ljudi, toliko pristupa. Magske čarolije vam omogućavaju da u potpunosti kreirate različiti likovi- pod ulogom hitoboja, iscjelitelja i pokornika. Specijalizacije mađioničara se ne razlikuju ništa manje.

Čarobnjaka, sa izuzetkom iscjelitelja, bolje je kontrolirati rukom nego taktikom. Iscjelitelj je sasvim sposoban da jednostavno pokrene iscjelitelje po potrebi, a ostatak vremena uzvrati štapom i onim što je Bog poslao.

Mage Specializations

Duhovni iscjelitelj. Očigledna specijalizacija iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljenje, uskrsnuće, talisman („odloženo“ iscjeljenje koje djeluje kada meta postane slabo zdravlja), pa čak i aura trajnog iscjeljenja svih prijatelja oko njega. Navedeno redoslijedom primljenog.

Blood Mage. Zagovarajući nad krvlju neprijatelja, on ga može pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čini na račun zdravlja (umjesto mane), kao i liječiti na račun životne snage saveznika (od čega može umrijeti). Imajte na umu da mađioničari krvi... najblaže rečeno, mnogi ne vole mnogo, i to s dobrim razlogom.

Vukodlak. Prva sposobnost iz linije pretvara maga u divovskog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga u ogromnog medvjeda, treća u ubod roj insekata, koji, kada ga napadne neprijatelj, gubi manu umjesto zdravlja. Četvrti jača sve ove oblike - na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U transformiranom obliku, vukodlak ne baca čini.

Battle Mage. Najčudniji specijalitet - povećava mađioničarevu odbranu i napad u borbi. Za kadrovske manijake? Možda u kombinaciji sa plusevima vukodlaka, nisam siguran.

hitoboy

Da biste izgradili zaista efikasan hit borac, morate savladati kombinacije čarolija. Nekoliko njih je već spomenuto: rune paralize i odbijanja, prljavština i vatrena lopta. Evo primjera jedne od najsmrtonosnijih kombinacija:

Elementarni talenti:

Flame Flash: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Lečenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 ranga

Za ostalo, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, krvni mag ili čak iscjelitelj), zarazno oštećenje, podizanje kostura ili profesionalnu liniju maga.

Dvije rune - eksplozivna paraliza / usporavanje, zatim tamo stavljamo prljavštinu i zapalimo je vatrenom loptom. Opcija je da proučite kameni oklop prije runa i natjerate protivnike da padnu od zemljotresa. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i teško da će vam barem jedan neprijatelj uopće doći.

Zašto liječenje? I uvijek ga vrijedi iskoristiti u prilici. Jednostavno zato što su dva iscjelitelja bolja od jednog.


Alternativna opcija:

Frost Snap: 4 ranga

Munja: 3 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Lečenje: 1 rang

Kameni oklop: 4 ranga

Princip je isti, ali umjesto blato + vatra - oluja + mećava. Efekat je snažna grmljavina.

Uzgred, imajte na umu da obje ove opcije daju magu neke šanse za pokoravanje - zemljotres i nekoliko runa savršeno kontroliraju neprijatelje.


Za vukodlak mage ne postoji poseban skup talenata; može se kombinovati sa bilo kojim arsenalom čarolija, prelazeći u transmutirani oblik po potrebi. U igri vidimo primjer kombinacije vukodlaka sa čarolijama za slabljenje (slabost, eksplozija uma, užas); to svakako radi, ali nema razloga da vukodlaka ne učinite elementarnim.

iscelitelj

Oni su već naučili kako da grade mostove. Što se tiče "smanjivanja" problema do sada.

Glavna stvar ovdje je arsenal iscjeliteljskih čarolija. Čini se da stvarni tretman nije baš potreban sa sposobnostima duhovnog iscjelitelja; ali u praksi na visokim nivoima mnogo štede manu. Ostatak slotova može biti posvećen borbi ili dominiranju magije.

Talenti iscjelitelja:

Lečenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 ranga

Za ostalo - nešto napadačko. Samo u slučaju.

Imajte na umu da su sva četiri reda rune paralize uzeta ovdje - kako bi se pružila stražnja zaštita. herojski napad - dobra tema za iscjelitelja, jer ne akumulira mnogo agresije.

subjugator

Glavno pitanje je: da li želite od svog heroja napraviti krvnog maga? Ako je tako, to će poprilično dodati njegovom glavnom arsenalu.

Nije potrebno praviti "čisto" pokoravanje - možete ga kombinovati sa elementarnim hit-boyom ili vukodlakom.

Talenti podnosioca:

Dezorijentacija: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Lečenje: 1 rang

I nešto uvredljivo.

Nedostatak ove opcije je što ako neprijatelj iznenada ima visok PU, ovaj heroj će biti gotovo nemoćan protiv njega. Možete žrtvovati jednu od podređenih grana i napraviti srednju verziju magičara. Koju granu dati? Nažalost, najvjerovatnije dezorijentacija, iako je njen efekat masovne konfuzije lijep, ali se ne kombinira dobro s borbenom magijom. Ali možete to učiniti drugačije.


Hitbreaker Overlord talenti (sa paralizom):

Slabost: 4 ranga

Flame Flash: 4 ranga

Magic Wisp: 2 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Lečenje: 1 rang


Talenti za disciplinu ubojice hitova (dezorijentirani):

Dezorijentacija: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvavi mag: 4 ranga

Mind Blast: 4 ranga

Munja: 3 ranga

Lečenje: 1 rang

Hodati kroz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Krug magova
  • Branca i patuljci
  • Potražite svetilište

Nećemo se zadržavati na svakoj od početnih priča; korist same igre vas vodi do prirodnog raspleta. Mogu samo reći da ako ste čovjek i plemić, ne propustite priču o ljutom kuharu...

Ostagar

Ko god da ste, prije ili kasnije ćete se naći u Ostagaru - u statusu učenika sive garde i lično njihovog šefa Duncan. Od vas će se tražiti da se udobno smjestite u gradu prije polaganja testa. Ne odustaj; među njima je i zadatak iz odgajivačnice, koji će vam omogućiti, ako već nemate ratni pas uzmi jedan!

Moj vjerni pas

Prvi pratilac koji će nam ostati doživotno je vjeran pas. Plemić će ga dobiti prije dolaska u Ostagar, ali ostali ga mogu kupiti u odgajivačnici u gradu.

Lokalna pasmina mabari poznata je, pored zaista brutalnih borbenih osobina, i po odanosti i predanosti: stoga, šta god da radite, vaš pas vas neće izdati. Ali to ne bi trebao biti razlog da odbijete poklone maloj životinji, jer su njegovi ukusi nepretenciozni: zanimaju ga samo kosti. Ionako ih niko drugi neće uzeti...

Pas je opasan borac; on ima sposobnost da omami sve neprijatelje unaokolo jezivim urlikom, kao i da sruši neprijatelja na zemlju i nanese kritične udarce (kao i vukovi). Zavijanje prije borbe će magu dati vremena za dodatnu vatrenu kuglu ili nešto slično... Iako psi ne nose oružje i oklop, ipak se nešto može staviti na njih: ogrlica i borbene tetovaže.

Ne zaboravite ponekad... razgovarati sa svojim psom. Možete, na primjer, pitati životinju da li vidi nešto zanimljivo; ne, ne, da, i ponesite nešto korisno, pa čak i skupi poklon nekom od pratilaca. A ako se žalite da ste umrljani krvlju, pas će vas lizati i postati zdraviji. hm...

Njegovo Veličanstvo i poglavar Reda. Snimak za pamćenje.

Takođe obratite pažnju na intendant. Kod njega možete kupiti prvi od dodatnih ruksaka. Možda sada još uvijek nema dovoljno novca za ovo, ali možete ga pogledati po povratku sa testa.

Po dolasku ćete dobiti publiku Njegovo Veličanstvo. Pun je optimizma za predstojeću bitku...negde sam čuo takve bravurozne govore, o, čuo sam...

Ali sada ste razgovarali sa kraljem, okupili druge ljude koji prolaze test po gradu (sve ključne tačke su na mapi) i idite na planinarenje. Daju vam dva borca ​​sa vama - štitonošu Alistaira i mačevaoca Jory, kao i razbojnik-pucač Daveta. Morate donijeti tri bočice s krvlju stvorenja tame - i neke papire iz škrinje u ruševinama. Pa, i biljka za odgajivačnicu, ako ste prihvatili ovaj zadatak.

Alistair je templarski ratnik sa bogatim iskustvom u borbi protiv magova. Specijalista je za borbu sa štitovima i (iako ga je razvio, možda ne savršeno) odličan je za zvanje komandnog "tenk". Možete ga razviti otprilike kao što je prikazano iznad u poglavlju "Tank". On može naučiti protagonista templarskoj specijalizaciji (ako je veza s njim visoki nivo).

Može se činiti da je direktni i dobroćudni Alistair toliko odan da ga je teško razbjesniti. I uzalud. Ovaj tip nije tako jednostavan, vidio je nešto u svom životu i prije nego što se pridružio templarima, a osim toga, kategorički nije sklon oprostiti izdaju. Ali ljubitelji prazne okrutnosti kategorički nisu na putu s njim.

Da biste obradovali Alistaira poklonom, poklonite mu nešto vezano za ljude koje poštuje; osim toga, on je zaljubljenik u figurice i rune.

Također mogu reći heroinama da prijateljstvo sa Alistairom otvara bogate mogućnosti.

Pustoš Corcari prazna je samo na prvi pogled: put kroz njih neće dozvoliti mnogo toga da zaluta. Ovdje ćete naći čopor vukova; vukovi vole da obaraju heroje i napadaju u velikom broju, pa se naviknite da vodite Alistaira ispred i dalje od drugih. Upoznaćemo i prva stvorenja tame; dok ne saznamo ko su i odakle su došli. Glavna stvar je paziti na strijelce, a posebno na izaslanika hurlocka, ovo je najopasniji neprijatelj. Ako imate čaroliju slabljenja, vrijeme je da je isprobate.

Na čistini pored izaslanika cvjeta ona biljka koja je potrebna za pse, ne zaboravite je sakupiti.

Cvijet za liječenje pasa za borbu.

Ali sanduk...u strancima i da ne kažem vrlo pouzdanim rukama. Ovdje se nastanila misteriozna dama Flemeth - je li to zaista ona o kojoj postoje bajke među onima koje je bolje ne čitati noću? - i njena još misterioznija ćerka Morrigan, koja voli da govori u stihovima. Oni imaju papire, a za sada ćemo se morati vratiti sa onim što imamo; vjerovatno je krv već prikupljena do ovog trenutka.

zanimljivo je: Morrigan je "posudila" ime od keltske boginje rata, jednog od najstrašnijih božanstava u keltskom panteonu; da je Morrigan poznata po svom proročkom daru, ljubavi prema ljubavi...i sposobnosti da se pretvara u različita stvorenja.

A sada - pravi test: kampanja je, ispostavilo se, bila samo priprema za nju...

A sada - riječ glavnom liku.

Lomas na kuli

Naši lideri su, naravno, veliki stratezi. Ideja da se rezervni napad pozove vatrom na kulu, a signal se daje na početku bitke (što rezerva može čuti i vidjeti) je sama po sebi divna.

I iz nekog razloga uopće nije iznenađujuće što toranj uopće nije ispunjen vojnicima. Ili, tačnije, ne od strane naših vojnika!

Pokupivši usput zalutalog maga, Alistair i ja smo utrčali i zamalo se spržili kao odrezak u vatrenoj zamci. Harlocks? Dobro dobro. A ko čuva našu kulu? Nije li to onaj Loghain McTeer, kome se toliko žurimo da damo znak?

Ali niko se ne svađa sa naređenjima, a mi smo očistili toranj od hurlocks sprat po sprat. A gore je gorjela vatra, ali ne tamo gdje bi trebala biti, i ogroman ogar se grijao kraj njegove vatre.

Ogr je vrlo opasno stvorenje, jer se u bliskoj borbi protiv njega nema šta uhvatiti. On hvata i baca one koji su u blizini, a i udara nogom - i svi koji su pokušali da ga napadnu padaju. Šta ostaje? Malo. Luk, ja i mag zauzeli smo položaje sa suprotnih krajeva hodnika, a vjerni pas Griffin i Alistair smjenjivali su se pokušavajući privući pažnju plavokože slike. Oblog je nestao - strašna stvar. Glavna stvar ovdje... ne pucajte previše precizno. Jer, ako bi ogrom odlučio da nasrne na mene, ne bi pustio sve dok me nije sažvakao u kašu.

I zašto nisam bio potpuno iznenađen što na signal nije odgovoreno?



Probudio sam se u Flemethovoj kući. Stara vještica je iznenada odlučila pomoći u posljednjem trenutku - meni i Alistairu; jadni mag, čije ime nikad nisam saznao, nije preživeo napad na Ostagara. I Flemet je pustila svoju kćer s nama. Alistair nije bio zadovoljan ovom činjenicom...

Morrigan

Šarmantna, misteriozna i zastrašujuća, Morrigan će vjerovatno postati simbol Dragon Agea: Origins. Sa njenim načinom govora u praznim stihovima (koji je pokvarila ruska glasovna gluma) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete je pamtiti.

Morrigan je vještica i to uopće ne krije. Odrasla je u divljim zemljama prepunim varvara i čudovišta, pod brigom svoje majke, koja jedva da je bila inferiornija od ovih čudovišta. Ona uvek "ima par reči u rezervi", ne voli da sažaljeva slabe i glupe, poštuje snagu - ali ne i grubost. Možda vas podsjeća na čvrstu Viconiju iz Baldurove kapije, ali samo malo.

Što se poklona tiče, Morrigan voli grimoare i ponekad ne odbija nakit. Očigledno joj pristaju srebrni lančić i zlatna narukvica od "konopca", ponekad su prikladni broševi, amajlije i ogledala.

U borbi, Morrigan je mag vukodlak (i ​​to vas može naučiti ako se sprijateljite). Njene druge čarolije nisu baš uvjerljive i razbacane su po različitim kategorijama. Preporučio bih ili odmah razvijanje linije vukodlaka (roj je dobar protiv svakog neprijatelja), ili ulaganje u ledenu magiju ili eksploziju uma do krajnjih granica.

I evo nas na putu. Sa sobom imamo dokumente - iste ugovore iz škrinje, prema kojima se patuljci, vilenjaci, mađioničari obavezuju da će pomoći sivim čuvarima. To jest, Alistair i ja; ostali kao da nisu...

Naš put leži u gradu Lotheringu; tamo možete napuniti zalihe i odlučiti kuda ćete dalje.

Lothering

Grad nas je dočekao s razbojničkom ispostavom; ova kompanija preuzima "dužnost" od prolaska izbjeglica. Alistair i Morrigan su jednom bili jednoglasni: pohlepa i bezobrazluk moraju biti kažnjeni! Iskreno, nisam želio da se umorim od puta da se uključim u borbu, pogotovo što su na pomen sivih stražara razbojnici bili spremni da pokažu oprez; ali sam se predao.

Pored tijela razbojnika (gdje je bilo dovoljno plijena) pronašao sam leš templara, na kojem je pismo. Adresar, očigledno, živi u Lotheringu... Usput, razbojnici su spomenuli da nas lovi: Loghain je objavio da je kralj ubijen sivi stražari i tu je nagrada za naše glave.

Prije nego što smo sišli niz stepenice u grad, malo smo razgovarali o našim žalosnim djelima. Alistair je za odlazak kod Earla Eamona: on je pošten i utjecajan plemić koji definitivno nije za Loghaina - i može ujediniti teyrnove. Osim toga, imamo pisma magovima, vilenjacima i patuljcima. S kim početi? Hajde da razmislimo.


Lothering je, uprkos naporima "naplatioca putarine", već prepun izbjeglica; neki trgovac diže galamu i naduvava cene, što je krajnje nezadovoljno lokalnom sveštenicom. Zakone u gradu uglavnom predstavljaju pravo jakih... a zasto ja ne bih bio onaj jaki? Barem - da ne sudimo o sporu? I za savest ili za novac...

U gradu se može kupiti mnogo stvari (na primjer, bočice za travarku Morrigan i za moje otrove), ali sa šavovima.

Ali blizu propovjednika, na dohvat ruke od trgovca, nalazi se oglasna tabla na kojoj nude nagradu za uništenje trojice vođa pljačkaša (onaj na mostu se ne računa). U hramu, iza ove table, možete dati vitezu pismo sa tijela templara. Rekao je da je Earl Eamon, kojem smo se nadali, teško bolestan i da se traži Andrasteov sveti pepeo da ga izliječi.

Ugledna starica nudi novac za obloge za liječenje koje Morrigan zna napraviti od vilenjačkog korijena - a ovaj korijen, inače, mnogo raste na poljima, samo da ima boca. Preko mosta, farmer se nada da će spasiti polja od mraka uz pomoć... zamki. Jao, nisam stručnjak u ovoj oblasti.

Ali u kafani nas već čekaju Loghainovi ljudi; nije čudo, čudo je da se našao neko da se zalaže za nas. Šarmantna djevojka sa znakovima hrama na haljini - Leliana- govorio u našu odbranu; i pošto smo poštedeli predatog vođu, zatražili smo dozvolu da se pridružimo. Pa, da li mi smeta?

Važno je: ako vođa bude ubijen, prilika da odvedemo Lelijanu u tim biće zauvijek izgubljena.

Vrlo korektna, duboko religiozna dama... čak i čudna za specijalitet pljačkaša! Istina, ona još uvijek nije lopov ili ubica, već bard - i može vas tome naučiti.

Kako ugoditi Lelijani? Odgovor se može sažeti u dvije riječi poznate svakom obožavaocu D&D-a: Lawful Good. I iako ćete jednog dana vjerovatno pronaći jato đavola u mirnom bazenu, ali općenito, prema Lelijani treba postupati kao prema svećeniku. Pa čak i strast prema nakitu koja je prirodna za zgodnu djevojku, ona ostvaruje isključivo kroz svete simbole izrađene od nakita. Nemojte je ni pokušavati zadovoljiti jednostavnim svjetovnim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je streličar; njene bardske sposobnosti do sada malo vrijede. Kao strijelkinji, nedostaju joj i zvijezde s neba, ali ona zna nešto da uradi. I dobro je za brave. A ako dođe do očaravajuće pjesme, onda... međutim, gore je već dosta rečeno o bardovima.

Gostioničar Barlin, onaj koji je komšiji dao ideju o zamkama, želi da podmaže svoje zamke otrovom. Otrovi se kuhaju iz crnog korijena, kojih ima mnogo na poljima, a također i iz čeljusti pauka; boce se mogu kupiti od samog gostioničara. Udoban.

I još par zadataka - od lokalnih plaćenika s nadimkom Blackstone Volunteers. Ljubazno sugerišu da bih možda želeo da radim s njima jednog dana; za sada par jednostavnih zadataka. I zaista jednostavno; da biste ga dovršili, samo se trebate vratiti u hram i predati pismo jednom regrutu.

Ali može čekati: na trgu sam primijetio ogroman kavez u kojem je sjedio ogroman momak po imenu Stan. On čeka pogubljenje - i, općenito, razlog: bez razumijevanja, ubio je porodicu svog spasitelja. Ali možda je bolje poginuti u borbi za pravednu stvar? Čini se da je hrabar ratnik, jedan od divljih Qunarija...

Ubedio sam svetu majku u hramu da mi da Stan. Postojala su tri argumenta: lični šarm, dar za potrebe crkve i razmatranje da bi njegovi suplemenici mogli doći po Stana, nakon čega Lothering možda neće doživjeti kugu. Ona je slušala.

napomena: lakoća s kojom će se sveta majka složiti zavisi od vaše velikodušnosti u donaciji. Ali ako je Leliana u timu, uzalud će nagovoriti svećenicu.

Pa, vrlo veliki i svirepi ujak; svi će na prvi pogled reći da je stvoren za dvoručnu borbu. Dajte mu dvoručnicu i pokazaće se kao hibridni tenk hit-boy! Dovedite ga da zamahne dvoručnim mačem prvom prilikom. Kao "tenk" Alistair je bolji, iako možete malo povećati prijetnju Stanu - i onda... Naravno, morat će se liječiti češće. Ali neprijatelja više neće biti!

Lako ga je zadržati u blizini: usmjerio se na smrt u borbi da bi se iskupio za svoje greške, pa ga najčešće nije briga o čemu tamo pričate. Od poklona, ​​Stan će cijeniti vlastiti mač (s vremenom ćete naići na njega); a ovaj nasilnik je ljubitelj slikanja. Ko bi rekao!

Prevelik si za pticu pjevačicu, momče...

Severno od grada, u poljima, čekala su nas tri razbojnička odreda; glavna stvar je bila sakriti se na vrijeme i poslati Alistaira naprijed (i spustiti Griffina na strijelce). Lelijanu i Stana sam za sada ostavio u strateškoj rezervi. A na istoku razbojničkih polja, bilo je jato otrovnih pauka s vrijednim komponentama spremnim.

Hram je dao dobru nagradu i još dva zadatka - vrlo jednostavna: ubiti medvjede u polju i pronaći mrtvu ženu. Još jedno trčanje na istim mjestima - laka zarada i talog pod tušem.


Na izlasku iz grada sreli smo nekoliko patuljaka, oca i sina, i to u ne najbolje vrijeme za njih: genlokovi su ih čekali u blizini Lotheringa. Pomogli smo im da se snađu - i lukavi patuljak je odlučio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sada putujemo s konvojem: na parkingu pored nas bivakuje jedna patuljasta porodica. Imaju dobru robu, uključujući knjige; a mlađi patuljak zna kako da stavi magične rune u oružje.



Circle Tower

Volite li da se dobro odmorite? Pogledajte pažljivo, ovako izgleda inkarnacija Idleness.

Da li ste često ljuti zbog sitnica? Vikati na one oko sebe? Upoznajte ovo je Wrath.

Magovi bi mogli biti sretni što dobiju pismo od sivog čuvara, ali jednostavno ne mogu. Zato što se u tornju dešava neka vrsta pogroma - pobuna, demoni, sve vrste pakla - i templari su je zapečatili spolja. A ako se odjednom neko hrabar i glup ne usudi tamo ući i likvidirati halabuku, onda će kula jednostavno biti srušena zajedno sa svime što je u njoj, do đavola. Ko je ovde najhrabriji i najgluplji?

napomena: ne zaboravite razgovarati, sada ili nakon kampanje, sa intendantom templara. Ima i dosta stvari za prodaju, uključujući i ranac. Ako imate novca, isplati se kupiti - neće biti izlaza iz tornja do samog kraja.

Gotovo odmah ispred vrata — bukvalno, čim su počeli da preturaju po ladicama i sobama u potrazi za nagradom za marljivost — otkriveno je leglo otpora pogromu: učiteljica po imenu Wynn stvorio magičnu barijeru i zajedno sa studentima drži ulaz na sledeće spratove. Ona još ne zna šta su templari odlučili... Nakon kratkih pregovora, Wynn je postala naša pratnja kroz toranj.

„Gospođice McGonagall! Kako si došao ovamo?" - Želim da pitam na prvom sastanku. Maniri prave "kul dame", siva punđa na potiljku, strastvena odanost školi...

Istina, Wynn nije Transfigurator, već iscjelitelj. Odličan i jedini u igri (osim ako sami ne odaberete isti put). I može vas naučiti putu duhovnog iscjelitelja. Vrijedi ga razvijati prije svega u ovom smjeru, a zatim se pobrinuti za borbenu magiju (ona ima nešto u spremištu za ovaj dio, ali prilično bespomoćno).

Vrlo, vrlo je lako naljutiti: kao radnica stare škole, nije navikla da je ignorišu. AT teške situacije bolje joj je da čeka u rezervi... A ako iznenada vaš glavni lik krene putem krvnog mađioničara, onda ćete se, najvjerovatnije, rastati od Wynn.

Ni nju nije lako nagovoriti; izgleda da je zanimaju samo knjige i svici. Naći ćete nešto prikladno u Circle Toweru, ali općenito, pokloni za Wynn ne leže na putu.

Pa, izvinite?

U početku su nam pružali otpor uglavnom Opsjednuti - to su odvratna, ali ne previše opasna stvorenja - i povremeno manji demoni gnjeva, odbojno slični azerotskim elementalima. Ali ubrzo su se pojavili oni koji su napravili nered: krvni magovi koji su odlučili da se pobune protiv kontrole templara. Tada se pokazalo da su Alistairov talent za potiskivanje magova i ispijanje njihove mane više na mjestu.

Hodali smo polako i metodično: u sobama su bile knjige, svici, čak i grimoari... Nalazi na drugom spratu su se kasnije oduševili mnogim mojim prijateljima; bilo je čak i poklona za Stana, ali sam Morrigan posebno obradovao retkim grimoarom. Pronađeno je mnogo zaključanih i dobro zaključanih sanduka. Leliana bi ovdje bila na mjestu sa svojim talentom kao provalnik, ali avaj, nju sam pustio u šetnju da bih Wynn dobio mjesto. Međutim, te škrinje koje sam sam otvorio nisu krile u sebi nikakva čuda.

A ako postanete pohlepni i pokušate ukloniti amajliju sa ostataka kipa, pokažite
Oseća se kao da su demoni oko njega kao jaganjci...

Bilo je tesno na trećem spratu. Već prva velika dvorana se pokazala kao zamka: čim smo ušli dublje unutra, mrtvaci su ustali i napali nas. Dobro je što nikome nisam pustio ispred sebe osim Alistaira. Dok su se Alistair i dva maga bavili kosturima, ja sam se tiho došuljao do suprotnih vrata i dobro obavio posao: čim se tamo pojavila noćna mora sa čarolijama, skočio sam do nje i isjekao je na kocke. Inače, par vatrenih lopti - i onda bi nam se sve završilo.

Na sljedećim zatvorenim vratima primijetio sam zamku; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - pustio sam opsjednutih da se popnu na njih. Osim toga, dok jure ka Alistairu kroz vrata, tako im je lako ugoditi u uskom prolazu masovnim čarima ili bombom...

Treća dvorana je potpuno neugodna - tu su začarani templari u punom oklopu, tako da naši mačevi jedva pronalaze gdje da zabiju. Istina, boca kiseline je dramatično promijenila šanse. A u četvrtom, nemrtvih ima mnogo, ali ne previše opasno - samo da Wynn nije pogođen.

Na četvrtom spratu naišao sam na još nekoliko templara u bočnim prostorijama. Jedan od njih je bio očaran Demonom želje... ali ne želim da se sada prisjećam tog razgovora.


A sada - onaj koga su mađioničari krvi pozvali na ovo zabavna zabava. Demon besposlice u vlastitoj ružnoj ličnosti. Sad ćeš odgovarati za sve, stvorenje... ali gdje sam ja?

Shadow

Došao sam sebi (ili mi se bar tako činilo) na čudnom mjestu - zamagljenim okom vidim nekakav zamak, a u daljini - Dankana. Duncan? Ali za milost, umro je... A zašto sam ja sam, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, ušao sam u drugi svijet - od komada zemlje koji su lebdjeli kroz zrak. A onda sam upoznao Nialla, jednog od magova tornja. Znači i on je ovde... gde? U snovima besposlice?

Ovaj tip je htio da iskoristi Andrasteovu Litaniju da se spasi od krvnih magova. Ali nije. I ja?

Nakon lutanja, pronašao sam... miša. Običan miš koji je umro pred mojim očima. Gledajući je bliže, shvatio sam da mogu... postati isti kao ona. I prodre u mišje rupe.

Četiri slike

U Sjeni, naš junak može naučiti nekoliko oblika koji će mu omogućiti da prođe kroz sve dijelove Sjene jedan po jedan. Miš je prvi. Moramo brzo pronaći sve ostale i tek onda krenuti u uništavanje lokalnih demona, a onda i samu Nerad.

Miš je tada potreban da se ugura u rupe; osim toga, uz njegovu pomoć možete zaobići mnoge protivnike, jer je jedva primjetan.

Duh - drugi oblik - prilično je pogodan za borbu ako ima malo neprijatelja. Njegova razarajuća tamnička čarolija uništit će gotovo svakog neprijatelja, ali je potrebno mnogo vremena da se napuni, a zdravlje duha je tako-tako (iako se može izliječiti). A prolazi i kroz posebne portale u koje se ne može ući u drugom obliku.

Plamteći Čovek je slab u bliskoj borbi, ali bez straha prolazi kroz vatre, kojih ima mnogo u Fadeu. Osim toga, može baciti vatrenu loptu i slab vatreni bljesak. On također trči brže od većine čudovišta i to treba iskoristiti.

I konačno, golem je teškaš, bacač kamena i drmač zemlje; bacivši kamen, on izbija sva zaključana vrata. Kada postoji ovaj obrazac, ostali uglavnom više nisu potrebni, osim za putovanja. S druge strane, lijepo je prvo ugoditi neprijateljima vatrenom loptom, a zatim se proširiti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu za pse...

Prije svega, razgovarao sam s Niallom - i otvorio mi se pijedestal kroz koji mogu hodati po fragmentima Sjene.

napomena: pokušajte proći kroz sve sobe u ovim sjenama. Mnogo je mjesta gdje trajno daju +1 jednom od osnovnih parametara; izaći ćeš odatle mnogo jači nego što si bio.

počeo sam sa " Dark Invasions". Propuštajući severoistočni ugao hodnika u rupu i skrećući levo u hodniku, presekao sam genlocks (u jeku bitke poljubio sam venu lirijuma - u hladu vraća zdravlje i manu) i kroz sljedeća rupa sletjela je na dva plamena mrijesta tame. Bolno se bore, ali su krhki, i moja dva mača su ih lako sklopila.

A šta je za mene ogr kad sam ja golem!

U susjednoj prostoriji bio je izaslanik; Morao sam, ne obazirući se na udarce, bezglavo do izaslanika, pošto je on mađioničar, a zatim se vratiti na vrata i zgrabiti lirijum. Još jedna rupa - i ovdje preda mnom je duh templara, opkoljen od neprijatelja. Dao mi je oblik duha. To je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do sledeće senke, " plameni toranj».

Ovdje ima mnogo požara - i stvorenja koja ne gore u vatri. Duh može podnijeti većinu, ali sigurnije je trčati mišem dok ne primijeti. Zadatak mi je već bio jasan - pronaći drugog templara koji će mi dati novi oblik (plamen).

Zatim su položena tri obrasca (do sljedećeg templara)" Raspršeni mađioničari ». A sada, potpuno naoružani oblicima, bilo je moguće proći kroz sve hodnike, obići sva ojačana postolja i, što je najvažnije, obračunati se s demonima. Zatim posjetite bočne sjene, razgovarajte s prijateljima - i zajedno radite Idleness.

Uldred, zašto imaš tako dugačke rogove?

Nerad je više puta oživljavao u različitim oblicima. Ključ je da se fokusirate. U suprotnom, masovne čarolije će sigurno biti pokrivene. Srećom, Wynnovo grupno iscjeljivanje djeluje na većem području od čarolija vatre i leda!


I tako smo se vratili iz snova dokolice... živi i ljuti kao i uvijek. Ne zaboravite da pokupite Litaniju sa mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Kako kažu pustinjski vukovi prije napada na karavan deva: a sada grbavac!

Uldred, onaj koji je sve ovo započeo, nije bio ni najmanje uznemiren zbog čega je njegova pobuna dovela. Bio je odlučan da sve preživjele čarobnjake pretvori u krvne magove - i doveo je to do kraja. Ali smo mu malo pokvarili muziku. Čim se snop uroka Uldred pojavio nad jednim od magičara, pročitao sam litaniju i magija je zalutala.

Tako je Irving, visoki čarobnjak (čiji sam grimoar već... posudio) preživio, kao i njegovi magovi. I dobio sam njegovu riječ da će kasnije, u odlučujućoj borbi, biti na mojoj strani. I čini mi se da mađioničari nisu pobjegli, templari bi bili na mojoj strani, koji više ne bi imali šta da čuvaju...



Napustili smo našeg heroja kada je očistio toranj kruga od zlih duhova koji su se tamo naselili, oslobodio mađioničare (ili ih možda nije oslobodio - tada bi templari otišli u posljednju bitku umjesto čarobnjaka na njegovoj strani ) i krenuo da nađe nove saveznike za sebe.

Branka i 777 patuljaka

Dva podjednako poštovana

Dvije slavne i visoke porodice,

Na žalost svih ljudi,

Drevno, žestoko neprijateljstvo

Oni su tog dana uvučeni u novu bitku.

Ruke građana bile su grimizne krvlju...

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Nekako se odmorivši nakon Kule, opravši knjižnu prašinu i pepeo sa lica, okupili smo se za sljedeći izlet: u grad Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu patuljcima.

napomena: ima smisla s vremena na vrijeme vraćati se u Kulu. Za vrlo jednostavnu svrhu: izgleda da je intendant templara jedini trgovac kome ne ponestaje lirijumske prašine. I trebaće vam na tone lirijuma, posebno ako je glavni lik mag...

Na prevoju ispred gnoma već nam je bio pripremljen prijatan susret sa ekipom "lovaca na glave". Momci su se uozbiljili - s mađioničarom, sa strijelcima - i ova bitka, takoreći, nije bila teža od svih bitaka u Kuli. Ali čarolije masovnog uništenja učinile su svoj posao.

Na kapiji je stajao patuljak čuvar, umjereno ljubazno slajući sve posjetioce u azimutu. Pored nas, pravo ulaska je tražio i izvjesni Imrek, glasnik Loghaina! Kako se ispostavilo, naš list je deblji od Imrekovog i vrata su nam otvorena. Imrek se potukao; a da li sam ga nagovorio ili ostavio na stijeni za uspomenu patuljcima - pogodite sami.

Dan izbora

Dizajnerski zadatak 20. nivoa: Da li je moguće napraviti grad patuljaka koji ne završi sa Ironforgeom?

Pa, patuljci su pošteni momci: spremni su da priznaju sporazum čak i sada. Samo tu je jedan peh: ko bi, kažete, trebalo da ispuni obećanje? Kako piše na papiru? Kralj patuljaka? Čudno! A mi imamo takvu priliku - samo privremeno nema kralja. Koliko dugo - ne znamo, ali dovoljno za vaš život...

Stari kralj je preminuo, a patuljasti zakoni ne dozvoljavaju da se nasljednik odmah imenuje. Zato što je kralj imenovao naslednika, ali naslednik nije preživeo. I najmlađi sin Princ Belen nikada nije obećao tron. U takvim slučajevima, vijeće bira kralja - ali on nikako ne može odlučivati, jer se Belenu suprotstavlja desna ruka pokojnog monarha, Lord Harrowmont.

Rješenje problema je očigledno: da bi se ugovor poštovao, potrebno je postići krunisanje bilo kojeg od podnositelja zahtjeva. Ko - možete izabrati po ukusu! Priča je mračna: Harrowmont tvrdi da je kralj na samrti tražio da se tron ​​ne preda Belenu, a Belen tvrdi da ga je Harrowmont oklevetao i nagovarao njegovog oca da ga sumnjiči za ko zna šta.

Izbor je kompliciran činjenicom da ne smijemo vidjeti ni princa ni lorda dok ne dokažemo svoju lojalnost njihovoj stvari. Sudeći po onome što smo videli u gradu - pristalice i jednog i drugog su već prešle na bodenje - imaju razloga za to!

Baveći se lokalnom politikom, pregledao sam i Commons i Diamond (tj. nastambe plemstva) po redu, i također postigao nekoliko dodatne zadatke jer mi je novčanik jako žalosno zveckao.

Na primjer, starica Filda tražila da potraži njenog sina, nestalog na Dubokim putevima; nešto mi je govorilo da ću pre ili kasnije ipak biti tamo. Naga Trader(ovo su mesne životinje koje se uzgajaju u pećinama) je razneo sve svoje nage i zamolio ga da povremeno uhvati barem jednu - tu i tamo naiđu s vremena na vrijeme i ne bježe, tako da je to bio siguran, iako mali profit. Wandering Preacher Berkel zamolio je da kaže dobru riječ za njega kako bi mu bilo dopušteno da otvori crkvu u Orzammaru: patuljcima je to potrebno kao što golemu treba kupaći kostim, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Sve stvari koje mu je bilo dozvoljeno da propoveda. I konačno, devojka Dagna sa smiješnim crvenim konjskim repovima sanja o... studiranju u Circle Toweru. Zašto, ako patuljci nisu sposobni za magiju? Oh dobro, Irving će nakon nedavnih događaja prihvatiti svakoga koga želite, čak i nagu, tako da možete povremeno reći nešto. Više zadataka možete pronaći na sala hronika. Uradićemo ih kasnije kada su staze u pitanju.

O sportu, ti si svijet!

Nakon dugog oklijevanja, odabrao sam Harrowmonta: potrebni su vam prokleto dobri razlozi da patuljci odani vladajućoj kući ne žele da predaju naslijeđe sinu svog voljenog kralja!

Ovo je spojler: ako je naš glavni lik plemeniti patuljak, on, u principu, već pogađa ko je zapravo u pravu. Obojica nisu bez grijeha, ali izgleda da je Belen bio umiješan u smrt nasljednika... Ali prvi zadatak za Belena je jednostavniji.

Troje protiv četiri, jedan od učesnika je mađioničar. Patuljci imaju zanimljive ideje o ravnopravnoj borbi!

Počnimo sa borcima – jedan je u centralnoj dvorani Arene, drugi u sporednoj prostoriji. sa prvim, Bayzil, ispao je takav peh - jedan od boraca Belena imao je kompromitujuće dokaze o sebi. Ali kompromitirajući dokazi skriveni su upravo ovdje u blizini, u sobama za borbu u sanduku; možete ga hakovati (štaviše, izlazite van Arene, nije zabranjeno mijenjati tim) i vratiti slova. Gwiddon samo moraš lagati da sam svojim ušima čuo od Harrowmonta - on neće ustupiti prijesto bez borbe.

Ali ovo je tek početak, a onda i sam turnir. Svi smo vidjeli takve turnire – na primjer u Westgateu; ali poslednji borac, rođak Belena - Piotin Aeducan, najopasniji protivnik na kojeg sam do sada naišao na putu. Nerad, Uldred i ostali stanovnici Kule su djeca pored njega; i ne možete ući na turnir sa svojim dokazanim timom i sakriti se iza Alistairovog štita. Istina, pošto sam nagovorio Baizila i Gvidona, ipak sam se borio u tri - protiv četiri ratnika Piotina.

Mislim da su tribine bile histerične od takve borbe: brzo sam iscrpio Piotina. Popio sam napitak brzine na samom početku borbe kako bih imao vremena da se vratim, ozdravim i čekam da se moje sposobnosti napune. Nema drugačije: ne znam čime se Piotin hranio u djetinjstvu, ali njegovo zdravlje je dovoljno za tri sumotori. Ni magija ni oštrica ne mogu brzo dokrajčiti takav blok, a njegovi udarci u tri poteza će slona isjeckati u knedle. Na samom početku bitke zapalio sam veličanstvenu vatru usred arene, i to je pomoglo - Piotin nije uvek bio dovoljno pametan da trči oko vatre. Očigledno, bicepsi su niknuli u lobanju.

Ali najvažnije je da sam ipak dobio povjerenje Harrowmonta, čak i uprkos tako ne baš hrabroj pobjedi.

Alternativa: ako odaberete Belen, onda ćete umjesto turnira morati ponijeti dva pisma - lordovima, za koje se činilo da ih je Harrowmont prevario. S jednom nema problema, ali druga - to jest druga - zahtijeva da pronađe njenog oca u Dubokim cestama, pošto je ubio gomilu mresta. Od sada, linije zadataka za Belena i Harrowmonta su iste.

Posjeta kumi

Sada ostaje samo da uzdignem svog izabranika na tron. U tom smislu, imao je dvije korisne ideje.

Prva ideja: pokazati da je u stanju održati red u gradu. A da biste to učinili, pronađite lokalnu mafijašku "kumu", Jarvia, i otkinuti nešto što joj treba.

Ovako borbeni mag prolazi kroz tamnice gnomova. Runa odbojnosti na vratima, unutra - pakao, mećava, oluja, ili sve ovo odjednom. Možete dodati i potres kako ne bi pucali iza vrata. Mi sami stojimo na vratima i trujemo šale.

Važno je: ako želiš veliko zaradite, ne započinjite ovu potragu dok ne budete imali 50 zlatnika u torbi. Jednom kada napravite sljedeći korak, naići ćete na patuljka švercera liriuma: on ima teret za maga Godvina u Kuli Kruga. Trčanjem naprijed-nazad, dobit ćete najmanje 10 zlata; ali ako imate vještinu uvjeravanja, možete uzeti 65 umjesto 50 od Godwina, a 25 umjesto 10 od patuljka - ukupno 40 zlatnih neto profita! Ali ako nemate tu vrstu novca kod sebe, švercer će odmah otići, a vi ćete ostati bez ičega. Kao što sam već objasnio, možete pokušati da se pozabavite ljudima ili vilenjacima pre nego što rešite probleme s patuljcima - ili sporedne zadatke. Glavna stvar je da ne idete u Dust City.

Naravno, Jarvia nema naviku ostavljati vizit karte sa detaljnim adresama. Stoga sam se spustio u Dusty City, gdje žive divlji nekasti patuljci (odmah su pokušali da me rastave radi spasa, ali nisu mogli da se izbore). Pored vatre sam zatekao tetku sa karakterističnim imenom patuljak Hope: objasnila je da treba da dobije poseban "ključ" - kost, koja se može oduzeti nekom od njenih boraca. Na primjer, dva koraka odavde nalazi se sirotinjski kvart...

Objesivši o vrat stanovnika dvorišta, dobio sam ne samo kost, već i naznaku kako pronaći ulaz u tamnicu. Opet, nisam morao ići daleko.

Jarvijina tamnica je bila duga, ali nepretenciozna - ozbiljna borba se očekivala tek na samom kraju, sa Jarvijom. Na putu sam pogledao u ugao zatvora i uzeo ključeve od lokalnog tamničara.

napomena: patuljku jednostavne vrste posebno se savjetuje da ne propusti priliku otvoriti kaveze sa zarobljenicima.

Jarvia je sama po sebi opasna, ali nije previše otporna na magiju, pa se lako uplela u zamke i zemljotres (koji je Wynn do tada savladao) dok smo se mi rješavali njene pratnje. Sama, malo bi mogla da nam se suprotstavi. A ključ u njenom džepu odveo nas je kroz tajna vrata... do prodavnice oružja, gde je uplašeni trgovac obećao veliki popust za budućnost.

Firestarter

Evo i druge ideje: iako bi, čini se, glasovi u Vijeću već trebali biti u korist našeg kandidata, ali to je sve komplikovano i sumnjivo. Šta ako odemo do Dubokih puteva i tamo nađemo davno izgubljenog Ultimatea po imenu Branca, njen glas je mogao odlučiti o svemu odjednom.

- Hej, otvori oči! Sivi čuvar će tražiti vašeg Savršenog! Ili da ti odvrnem smrdljivu glavu?

“Oghren želi reći da imamo dozvolu.

Savršen je tako rijedak naslov za patuljka koji je izmislio ili učinio nešto izuzetno: za ovo on tokom života ubrajaju se među pretke. Zaista, samo patuljak može smisliti takvu nagradu! Ali to ima i praktično značenje: Savršeni i njegova porodica postaju nova plemićka porodica, i to je jedini način da ih se formira.

Istina, koga god pitate za Brancu, u najboljem slučaju svi ljubazno zavrnu prste na sljepoočnicama. Zašto dovraga tražite tetku, doduše triput Savršenu, koja je prije nekoliko godina pobjegla na Duboke puteve (odakle se malo ljudi vratilo živi)?! Kao što je jedan rekao naučnik čovek iz drugog svijeta: "Kada se ljudi ne vrate sa Novog Zelanda više od godinu dana, to znači da su ljudi nepovratno umrli." Štaviše, nije otišla iz bilo kojeg razloga, već u potragu za polumitskim nakovnjem praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo običan narod ili plemić, govore o Branci isključivo u prošlom vremenu. Nije jasno ni zbog čega pretendent na tron ​​misli drugačije o njoj...

Međutim, postoji jedan patuljak koji ne samo da vjeruje da Branca može biti živ, već i sanja da je pronađe! On ima posebne razloge za to: ovo je... muž Savršene, po imenu Oghren.

Divna ličnost - najšarmantniji tip iz čitavog našeg kabineta radoznalosti (možda je samo Morrigan inferiorna). Ovaj pijanac, kavgadžija i zujalica uvek "ima poneku reč u rezervi", a te reči nikako nisu mogle da se čuju na zvaničnom prijemu. Raduje se kao dete kada odlučimo da prestanemo da pričamo i udarimo nekog drskog tipa u vrat. Nikada ne gubi prisustvo uma i pravi smiješne face.

Pa, kao borac, on je ratnik sa berserk specijalizacijom, zaljubljenik u dvoručne sjekire, pristojno naoružan od samog početka i u jako dobrom oklopu (mada je šlem, vidite, negdje bio pijan). Nanosi vrlo dobru štetu i u isto vrijeme prilično izdržljiv. Ona i Stan dijele nišu, ali Oghren je bolji i mnogo zabavniji.

I lako ga je obradovati poklonima. Možda ste se već zapitali za koga je poklon piće koje se nalazi u različitim kutovima pohranjeno u vašem prtljagu? Evo ga! Ogren će, kao pravi znalac, cijeniti berba vina, a neće odbiti ni jednostavno pivo. Simpatija prema vama ovog hrabrog ratnika je direktno proporcionalna stepenu u njegovoj krvi. A ako je vaš heroj ratnik, onda možete naučiti lude talente od Oghrena.

Da biste ga dodatno oraspoložili, trebali biste mu postaviti pitanja – o tome kako je život u Orzammaru, kako mu se na površini sviđa itd. Dame mogu pokušati da flertuju s njim, iako ne treba računati na romantiku, ali biće zabavno. A šta će učiniti ako prođete Orzammar prije Kruga i odete s njim do Kule...


Prvi dio pećina - caridina junction- ne predstavlja veliki problem. Može se proći na dva načina: most je srušen, ali kroz stijenu postoje dva tunela, jedan lijevo, drugi desno. Desno (ovaj potez je bliži) su genlokovi i harlokovi, lijevo su vriskači koji se skrivaju i sjede iz zasjede, ali su i sami vrlo slabašni. Oba puta vode do velikog kampa mraka sa pitomim brontom; iza ovog kampa je put do sljedeće lokacije, Ortan teigu.

Rook: "Svi vi zemljani ste sami
Nakovi su lopovi i nasilnici!
Ja sam prvi pronašao!

Teig kod kuće Ortan- zamršeni hodnik koji nema ni jedan krak, pa je nemoguće proletjeti. Usput smo sreli lokalnog Golluma - patuljka po imenu Rook, skupljača svakojakog smeća, već prilično tugaljivog uma. Ovo je nestali sin majke Filde... Možda je bolje da joj kažemo da joj je sin mrtav? Nekako je milostiviji...

Ubrzo nakon Ruke, bitka nas čeka na mostu - s obje strane su poštene grupe mraka. Ali most je dobar jer ga je lako blokirati čarolijama, a zatim spržiti sve što ostane s druge strane.

Ali na kraju staze - gde Brancin dnevnik leži u okrugloj pećini, a gomile čahura vise sa plafona - biće mnogo ozbiljniji protivnik - kraljica pauka. Ovo stvorenje poziva pauke da si pomognu, a kada mu stvari krenu tijesno, ono nestaje i pojavljuje se u drugom dijelu pećine. Možete ga pokušati izvući u hodnik, tada će stvari ići lakše, a kada nestane, moći ćete vratiti malo mane.

Sljedeća stanica - Mrtvi rovovi .

I opet - bitka na mostu: Legija mrtvih pod vodstvom Kardola, odbija napad hurloka i genloka.

zanimljivo je: Legion of the Dead je skoro kopija zajednice Slayers iz Warhammer Fantasyja. U oba slučaja radi se o patuljcima koji su zbog nekih okolnosti napustili normalan život i traže slavnu smrt u borbi. Ali po izgledu, klasični ubica više liči na Ogrena nego na ratnika Kardola.

Moramo da učestvujemo... Prvo smo zajedno sa legionarima odbili juriš (a mađioničari su to radili zbog njihovih leđa), zatim je neko sam potrčao da "zakači" nove odrede, da bi na kraju prešli most i očistili cijelu brigadu. Na kraju nas je čekalo veoma neprijatno iznenađenje: ogromna sala, uz njene ivice - dve kolone strelaca, i dva ogra koji silaze niz stepenice! A ako su strijelci još uvijek mogli biti upleteni u blato ili srušeni zemljotresom (i zatim ispečeni masovnim čarolijama), onda su ogri morali biti tučeni ručno, i to je bilo dugo, bolno i prljavo.

Oghren se toliko zanese u borbi da zamahuje svojim divom s dvije ruke
sjekira jednom rukom!

Važno je: možete pokušati uvjeriti Cardola da bi vam se Legija trebala pridružiti tokom posljednje bitke. Nećete požaliti!

Iz ove dvorane, bočno račvanje na sjeveru vodi do druge platforme sa fragmentom mosta preko lave. Nakon što smo ubili hurlocks, pažljivo smo pretražili sve bočne prostorije ovdje: na sarkofazima je pronađen gotovo kompletan set legijskog oklopa! A napravljen je, inače, od zmajeve kosti. U sjevernoj prostoriji - čizme, u južnoj - rukavice; idući dalje, naišli smo na hurlock koji je prizivao kosture - u ovoj prostoriji je pronađena kaciga, a glavni dio oklopa je bio dalje, u hramu legionara. U svakoj prostoriji sa sarkofazima bile su runske ploče, iz kojih smo saznali sve više detalja o uzbudljivom životu Legija mrtvih. I na kraju su prikupili dovoljno podataka da pokušaju da Legiji daju prava na plemićku kuću...

Treći most u ovim tamnicama - i opet bitka, iako je izgledao prazan. Prokleti vrištači se skrivaju i izlaze tek kada mogu opkoliti cijeli odred (ili ono što oni smatraju cijelim odredom: to je kada usamljeni, ali teško oklopljeni kamikaze prizivaju vrištanje i vatrene lopte na sebe).

napomena: ne zaboravite da tipka H omogućava da naredite jedinici da ne slijedi vođu.

Nastavljajući naše putovanje - nema alternative - sreli smo teško oštećenog patuljka Gespita. Vikala nam je da ih je Branca sve izdao, kao i još neke nepristojne stvari, i pobjegla. Veče je definitivno prestalo da bude klonulo: ceo kraj je prekriven nekakvim izraslinama poput iznutrica, odvratan smrad iz svakog ugla...

Izašli smo na platformu ispred lave, otvorili hram legionara i tamo našli ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Obilno stvorenje nepristojnog izgleda pokazalo se kao kraljica genlokova: i ne pitajte kako ih pravi od patuljaka. Nadam se da neću saznati do kraja svojih dana.

Ali kako uništiti takva stvorenja - reći ću vam. To treba činiti polako i sa zadovoljstvom, dobro opskrbljeni lyrium pićima. Sama po sebi, maternica je, prvo, nepomična (i neće otpuzati od čari područja), a drugo, vrlo je umjereno opasna. Pipci bolno grizu, a s vremena na vrijeme se prizivaju genlokovi s vrištanjem; i teško je odgonetnuti koliko zdravstvenih pipaka ima. Prije svega, moraju se tući pipci, koji su se odvojili od materice i ispuzali u drugom dijelu hodnika (osim na samom rubu gdje nisu opasni). Područne čarolije nisu baš efikasne protiv njih; najbolje je, začudo, isjeći ih oružjem. Istovremeno, uštedite energiju i skupe tehnike blizine - da ih srušite na matericu čim se pipci poraze.

napomena: ako vam iznenada ponestane napitaka - možda je vrijedno potrošiti vrijeme i dopuniti zalihe, jer takve šanse neće biti u posljednjem dijelu tamnice.

Savršena Branca.

I konačno, radosni susret sa Brancom na samom Nakovnji Nethera. Pozdravila nas je... i zaključala vrata tako da nismo mogli nigdje drugdje. To je zato što je Branca imao malih problema sa nakovnjem...

Pa; idemo kroz.

Prva odaja odaja Nakovnja bila je ispunjena toplom, prijateljskom atmosferom hlora prošaranom dodirom fosgena, zelena radost koja je šištala iz cijevi dok se naša posada pretvarala u šake kamenog golema. Ali, srećom, ventili su bili u istoj sali i brzo su zatvoreni.

Dvorana broj dva - sa golemima koji napadaju u parovima (osim prva dva, koji su - da uljuljkaju budnost - neaktivni). A lansirna točka golema opremljena je zamkama (sa pljačkašem u timu, sve je malo lakše).

Soba broj tri je sa Aparatom duhova: ovo je ogromna konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da napadnete samo jednog od njih svom snagom, a zatim brzo aktivirate nakovanj koji svijetli pored njega. Ovu operaciju je trebalo uraditi osam puta - sve dok konačno nije ponestalo parfema.

zanimljivo je: službeni prevodilac je napravio mjesečinu od aparata duhova. Na čemu mu od srca čestitamo.

Ono što visi preko platforme je Aparat. Avaj, on ne izdiše
not overkill.

A evo i posljednje sobe. U njemu smo našli ... dva cijela Savršena: Branca, nama već poznatog, i drevnog, poput ovih tamnica, Caridina, koji se pretvorio u golema.

Karidin nam je jednostavnim ljudskim jezikom opisao da je svojevremeno izmislio goleme - ali ovim automatima, avaj, potrebna je duša patuljka kao jedna od komponenti. Koristio je dobrovoljce koji su bili cijenjeni kao heroji ... onda su počeli koristiti osuđene ... zatim protivnike vladajućeg kralja ... a zatim i samog Caridina.

Karidin je molila da uništi nakovanj, Branca - da joj da artefakt. Kao i ja, pogodite sami...

Važno je: morat ćete se boriti sa jednim ili drugim u svakom slučaju, ali imajte na umu: Branca obećava da će staviti svoje goleme u posljednju bitku s kugom, Karidin ne može obećati ništa slično. Iako je bilo koji od njih u stanju iskovati krunu za vašeg izabranika. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za ono što će golemi nastaviti da stvaraju? Imajte na umu i da će Brancina podrška jako uznemiriti sve pristojne ljude u vašem timu (Alistera, Wynn, Leliana), a Karidina podrška će uznemiriti Oghrena.

Nakon što sam konačno zapisao za pamćenje (i za prenošenje hroničarima) spisak golema dobrovoljaca na dasci nedaleko od Nakovnja, vratio sam se u Orzammar, a moj put nije bio radostan...



Treći test nije bio potreban: novoproglašeni kralj (nakon što je njegov suparnik započeo borbu noževima baš u dvorani Vijeća i konačno izgubio priliku da bilo šta tvrdi) dao nam je riječ da pošaljemo svoje ratnike u bitku. Išli smo po podršku sledećeg vladara.

Dom lordova

Nemojte povrediti svoju dušu. Pusti je!

Samo bi neprijatelj pokušao da ga zadrži

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lir"

Vrijeme je za posjetu njegovom dvorcu Earl Eamon. Kao što nam je više puta rečeno, grof je bolestan i ne ustaje iz kreveta; i nešto nam je govorilo da ga ne boli grlo.

Usput je došlo do značajnog susreta sa atentatorom kojeg je poslao Loghain: na nesreću po "kralja", gavran Antivan Zevran donekle precijenio svoju snagu. I nakon toga, jadnik nije imao izbora nego... da mi se pridruži.

Vilenjak pljačkaš režiran iza vaše glave - ali nije nimalo nesklon da radi za vas, pogotovo jer mu je ovo šansa da se ne rastaje sa ušima zbog neuspjelog pokušaja atentata. Zna kako se savršeno maskirati, vješto koristi otrov i znalački reže uredne okrugle rupe na leđima: njegova specijalnost je ubica.

Inače, ovaj specijalitet je dobar i na drugi način - povećava štetu koju nanosi cijeli tim. Jednom riječju, u borbi nadmašuje Lelijanu, a u igri nema drugih pljačkaša.

Ali on nema međusobno razumijevanje sa bravama. Odnosno, on ne zna kako! Možete, naravno, malo naučiti, ali obično od pljačkaša očekujete da će hakiranjem donijeti dodatni novac, ali evo...

Kako je hladan profesionalac, on je ravnodušan prema većini poklona - osim jednostavnih i razumljivih ingota. plemeniti metali i profesionalnu opremu.

Ako je sutra rat

A tu je i Radcliffe. Ali još ne dvorac, već selo koje je vezano uz njega. Mirno pastoralno naselje načičkano je palisadama i barikadama, a stanovnici se zbijaju u crkvu - neki se kriju, a neki samo naručuju svoj otpad. Niko ne planira živjeti do sutra ujutro.

- Ostaje samo pomoći seljanima da uklone mačke sa drveća! (Morrigan)

Sta je bilo? I vrlo je jednostavno: svake noći vjernim podanicima iz zamka Redcliffe proglašava se horda nemrtvih. Jednom ponovo uhvaćeni, dvaput ponovo uhvaćeni, ali danas neće biti ponovo uhvaćeni. Osim ako, naravno, ne možemo pomoći.

Morao sam da preuzmem vođenje odbrane (do sada ju je osrednje vodio mlađi brat grofa, bann tegan). I to se desilo u prvom satu u selu...

Kovač kategorički ne želi da krivotvori, jer niko ne želi da spasi njegovu kćer iz dvorca. Pa obećavamo da ćemo pomoći, ali za sada neka kuje, nitkove! (Morrigan je bila neprijatno iznenađena takvom blagošću.)

Čak iu gradu, kako nam kapetan javlja, postoji patuljak veteran koji ne želi da se bori. Pa da se dogovorimo...

Važno je: ako se ne slažete i pređete na mačeve, ova operacija će vam biti pripisana ne kao plus, već kao minus.

Pretražujući praznu seosku radnju, našao sam bačve ulja; prijavio ih nesuđenim Sir Perth, komandant vitezova, tako da njegov narod pravi zapaljene barikade. Vitezovi Sir Pertha se boje nemrtvih i žele amajlije iz crkve, što im je Časna Majka odbila; Nagovorio sam ih da daju barem neku vrstu amajlija, inače će sve dobro pobjeći od straha.

Da podignem moral milicije, uvjerljivo sam zamolio gostioničara da svima natoči pivo o trošku establišmenta; a u istoj kafani sam vidio sumnjivog vilenjaka za kojeg je konobarica rekla da ovdje čeka svog brata. Nakon detaljnog ispitivanja ispostavilo se da imamo posla sa Loghainovim špijunom - a iz svega se vidi da grofova bolest ne bi mogla bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem.

Takođe sam slučajno uzeo plan Blackstone Volonteer-a da regrutujem Garrisona (u kući blizu mlina), preuzeo nove zadatke iz sanduka pored crkve i (što je ponovo razbesnelo Morrigan) obećao uznemirenoj devojci u hramu da će potražiti nestale dijete.

Iznenađujuće, ovo dobro djelo je urodilo plodom. Dete je pronađeno kod kuće, u ormanu, i ispričano o divnom dedinom maču - koji nam je dat da zaštitimo selo. Mač se, začudo, zaista pokazao dobrim.

zanimljivo je: ako nemate dovoljno šarma da nagovorite svoju bebu, to ne mora biti drastično. Dovoljno je uključiti Winna u grupu. Dok ona laje svojim najboljim poučnim glasom: „Hajde, izlazi, mladiću!“ Tako on iskoči kao čep iz flaše.

A sada, kada su sve pripreme završene, idemo do Sir Pertha i zamolimo ga da počne mračno doba dana.

Evil Dead

Noćna borba sa mrtvima sastojala se iz dva dela.

Da biste lako pobijedili u borbi s nemrtvim, vrijedi zauzeti poziciju
pozicija označena krstom.

Isprva smo branili goruću barikadu ispred mlina. Ovaj slučaj je prilično jednostavan, jer su se nemrtvi slijevali u gomili duž uskog hodnika, predstavljajući odličnu metu za sve što pogodi trgove. Ne kao vitezovi Sir Pertha, ali čak ni Alistair nije morao da radi.

Čak i u mraku noći, možete vidjeti nemrtve kako marširaju preko mosta iz zamka.

Ali kada su duhovi odozdo došli u selo, počelo je najzanimljivije...

napomena: ako uspije dobiti bitku bez žrtava među lokalnim milicijama, Bann Teagan će to posebno cijeniti.

Nemrtvi dolaze iz dva smjera iu malim grupama, tako da njihovo spaljivanje Gehenom neće uštedjeti dovoljno mana. Međutim, ako bolje pogledate, možete vidjeti smiješnu činjenicu: duhovi, koji bježe od rijeke, prvo pogledaju centralni trg, vrtite se tamo par sekundi - a onda već traže žrtvu! Stoga postoji jednostavan način za pobjedu (iako "bez žrtava" to neće uspjeti): stanite na sam trg, ali izvan barikada, i kako stigne, zaključajte najbliži izlaz sa barikada, a sam trg zapalite , gori i ponovo gori.

Cveće života

Nakon bitke, čak ni ne presvučevši se, požurili smo u dvorac. Kako se ispostavilo, Bann Tegan i Sir Perth su vrlo dobro poznavali tajni prolaz tamo, ali ... odlučili su da nas za sada ne obraduju ovom viješću, kako bismo mogli pomoći u borbi.

U svakom slučaju. Najgore je što ne razumeš odakle dolazi Izolda, supruga Earla Eamona, i zahtijevao je da Tegan ide s njom - sa glavnog ulaza. Pa, snaći ćemo se sami, odlučio sam i poveo svoju grupu kroz tamnicu.

Tajni prolaz vodio je pravo u zatvor zamka; a tamo je upravo čamio stari poznanik mnogih mađioničara - neko Jovan, uhvaćen u svoje vrijeme u praksi magije krvi i pobjegao sa dvora Kule.

Jovan je odmah priznao: on je otrovao grofa. I takođe ... naučio grofovog sina, Connor, magije. Normalan magičar, a ne otpadnik, zahtijevao bi Connora u krug, jer je to zakon, i lišio bi ga prava na nasljeđivanje...

Da, ali Jovan nije pozvao nemre! Pa, kako ne vjeruješ?

Mogli smo lako... ali smo odlučili da odložimo nepovratne zaključke. Razmišljajući, ostavio sam ga u ćeliji, gdje je toplo i muhe ne grizu. Iako neki moji saputnici nisu bili previše zadovoljni ovim.

Prošao sam kroz donji sprat dvorca (u krajnjem severoistočnom uglu našao sam kovačevu kćer) i kroz jugoistočni ugao izašao u dvorište, gde sam otvorio kapiju ser Pertu i njegovim ljudima. Nakon što smo raspršili mrtve po stepenicama zamka, ušli smo... i vidjeli kakvim se čudnim zabavama upušta grofov sin.

Nakon toga, osmogodišnje dijete je hladnokrvno naredilo Bann Teganu, svom ujaku, da nas ubije... i on se trudio najbolje što je mogao. Na svu sreću, ni za njega ni za nas to se nije završilo kobno.

Connor je pobjegao, a mi smo morali odlučiti šta da radimo. Dječak je, naučivši osnove magije, pokušao pomoći svom ocu - da spasi svoj život složivši se s demonom. Pa, demon je ispunio svoj dio ugovora: Eamon je živ (i niko nije obećao oporavak). Pa, dečak je opsednut demonom...

Šta sada učiniti? Može li se grofov sin spasiti? Odlučivši da ko zbuni, neka odgonetne, naredili smo da Jovana dovedu ovamo. Mogao je ponuditi samo jednu stvar: ritual magije krvi, pomoću kojeg možete pronaći demona u Fadeu i tamo ga ubiti. Istina, za ovo je potrebna žrtva... ali postoji volonter.

Važno je: ako Jovan bude ubijen ili izbačen iz zamka, moraćemo da ubijemo demona u njegovom sadašnjem telu.

Pa... možda će me mnogi (Alister, na primer) osuditi, ali ja sam odlučio da sledim Jovanovu ideju. Borba nije bila preteška; a sam demon mi je već ponudio dogovor - zbog činjenice da ga neću protjerati zauvijek (vratiće se nakon rata), mogu dobiti magiju krvi, ili dodatnu sposobnost, ili nešto drugo vrijedno... I , karakteristično, niko neće znati za to... Mislite li da je to bio test poštenja? I nisam siguran...

zanimljivo je: da biste ušli u Senku, potreban vam je mađioničar. Ali ako je vaš heroj iz druge klase, Wynn ili Morrigan to mogu učiniti. Jedini slučaj te vrste kada neko od pratilaca obavi zadatak bez vas!



I sada je duša Connorova slobodna, slobodan je i zamak Radcliffe, u njemu živi mrtvaci više ne plešu po kovčezima; ali Earl Eamon nije postao ništa zdraviji od ovoga. I nijedan iscjelitelj ne može pomoći. sta da radim? Osim ako ne potražiš svetu relikviju - urna sa pepelom velikog Andraste.

Važno je: na stolu od grofa, možete podići amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, naravno). Vrijedi to učiniti, jer kako god riješili problem sa Connorom i Iseult, Alistair će najvjerovatnije biti bijesan na rezultat, a gotovo ga je nemoguće uvjeriti u ispravan izbor. Tako barem ublažite posljedice...

Tražim urnu

Od samog početka imali smo jedan savjet: pronaći u glavnom gradu, Denerimu, brate Genitivi, koji je dosta vremena posvetio traženju urne i, moguće, napao trag.

Ali, da budem iskren, nismo žurili u Denerim. Možda se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli šarmu ogromnog grada sa puno divnih objekata i obiljem mogućnosti...

Savor

Pojava na ulicama sive garde izazvala je senzaciju. Počeli su nas aktivno kontaktirati ... sa narudžbinama.

Lov na gradske bande.

Na primjer, oficir straže, poštenog lopova, omelo je obilje plaćenika u gradu, koji ne haju ni za šta gradska straža. Ili se izigravaju u javnoj kući, ili prave previše buke (!) u kafani... A nama je ponuđeno da smirimo plaćenike za malu nagradu. A ponekad, čak i ako smo ih uspjeli nagovoriti, nakon toga, u nekom mračnom kutku i pukotini, čekala nas je zasjeda. Međutim, ko je izbrojao te plaćenike?

Diler Ignazio on ništa ne prodaje, ali ako razgovaraš s njim, onda nakon nekog vremena dotrča dječak s pismom i ponudi da se nađemo u zadnjoj prostoriji kafane. Ispostavilo se da gospodin Ignazio predstavlja ... Antivan vrane. Ako se sećate, ovo je zajednica ubica. Zar ne biste željeli naručiti? Ignazio ima posebne uslove za nas: ako nam se ne sviđa ugovor, ne možemo ga ispuniti. Općenito, plaćeni smo samo da obavijestimo Ignazia ako klijent iznenada umre. Kao što vidite, sve je legalno...

Inače, prvi klijent je neko Pedan- veoma je zauzet zanimljive stvari: Drži zamku za one koji suosjećaju sa Sivim čuvarima. Pa možda da obavijestimo Ignazia o njegovoj smrti? To nije teško učiniti: na zidu pored ulaza u elvenage nalazi se njegov proglas, iz kojeg možete saznati "tajnu lozinku" zamke. I sam Pedan odsjeda u bordelu Žemčužina, gdje imamo druge zadatke.

Postoji i niz nepristojnih prijedloga gostioničar, nije ga teško odmotati. Samo neki zadaci... zaista vrlo mali i nepristojni. Ucene, skrivanje leševa...

Važno je: ako je vaš heroj skitnica, može dobiti specijalitet duelista u Denerimu. Da biste to učinili, kontaktirajte mačevalicu Isabellu u istoj taverni "Bitten Nobleman".

Ima i respektabilnih zadataka - po staroj dobroj tradiciji vise na oglasnoj tabli kod hrama. Na primjer, ubiti bande bandi u gradu. Usput, jedna od bandi uspjela je ubiti templara; dao nam je svoju poslednju volju - da uništimo koven krvnih magova upravo u Denerimu.

Ali stari vitez pored kafane našao nam je još jednu stvar: poziva na dvoboj jer su sivi stražari ubili kralja. Možete uvjeriti, ali... gotovo beskorisno. Najbolja odbrana čuvara je, nažalost, prihvatiti izazov.

Ali Alistair je pronašao najneočekivanije u gradu: ispostavilo se da njegova sestra živi u gradu, Goldanna. Avaj, sestra ne mari za brata, a Alistair je bio krajnje razočaran posjetom...

Važno je: ako nakon razgovora sa njegovom sestrom kažete Alistairu da je, kažu, sve u redu - svaki čovjek za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postat će teža, osloboditi se lijepe duše... i postati mnogo manje privlačna, ali upravljivija. Ti odluci...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao što bi se očekivalo, nije baš efikasna. Ali čarolija "Stinging Swarm" i otrovi dobro djeluju.

Krov starog hrama je popustio, na podu ima snježnih nanosa, ali to nije razlog da se skrnavi!

A brata Genitivija, zbog kojeg smo došli u Denerim, nema. Umjesto toga, neki student odgovara... i on nešto izvrne, kopile. Naravno, možete otići na onu planinu Kudykina gdje nas pokušava poslati, ali možda je bolje da izvršite pritisak na njega?

Jao, pritisak jadnika to nije mogao izdržati. Ali dnevnik brata Genitivija dao nam je odgovor na pitanje i idemo u smrdljivo selo azil u Frost Mountains.

Čudan narod nastanjuje ovo selo. Nismo dobrodošli od samog početka, ali to bi bilo u redu; iz nekog razloga seljak propovijeda u crkvi, iako svi znaju da u našoj crkvi služe samo žene; i, kada pokušavamo da shvatimo šta je šta, svi župljani odjednom vade oružje. Divlje su...

Sa tijela Eirikovog oca uklonio sam amajliju sa čudnim znakovima. A u sporednoj prostoriji našao sam zatvorenika - tog istog Genitivija. Ko je objasnio da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama...


U hramu je brat Genitivi ostao na ulazu da uči, a mi smo ga morali očistiti od sektaša. Zauzvrat - prvo, stambene ćelije na zapadu, zatim skladište na istoku, a zatim glavna, sjeverna, prostorija. Ključevi su tim redom.

Naše kajanje zbog ubistva svetog oca nestalo je odmah kada smo vidjeli da njegovo stado ne prezire da se sprijatelji sa duhovima prašine - odvratnim stvorenjima, reći ću vam, i vrlo su dobri u skrivanju u podu.

Možete ući u malu sjenicu i, pušeći u rog, prizvati zmaja. Biće puno plijena... I možete sigurno proći.

A iza hrama počele su pećine, pune mladih zmajeva i starijih zmajeva; Pažljivo sam skinuo vagu s potonjeg, jer je kovač Denerim htio eksperimentirati neobičan materijal.

Inkubator? Hram? Stol za doručak?

Posebno je bila teška bitka u dvorani, gdje je sektaški nadglednik stajao na ogromnom postolju s lijeve strane. Kada bismo, kao i obično, požurili do njega da smislimo blisku borbu, bili bismo okruženi sa svih strana gmizavcima; međutim, sve dok se na kultistu samo puca, zmajevi se ne brinu. Suočavanje s njima i nadglednikom odvojeno je mnogo ugodnije!

I na kraju, šef svih sektaša - Otac Kolgrim. Objasnio nam je da je kult urne sa svetim pepelom zastario: na kraju krajeva, Andraste se već preporodila, a oni joj služe - džinovskom zmaju. I urna bi trebala biti konačno... oskrnavljena, napunjena zmajevom krvlju. A ako pristanemo na ovo, on će spriječiti zmaja da nas napadne...

Istina, nešto u ovom prijedlogu nam se učinilo neiskrenim. I upravo smo prošli kroz Kolgrim... ignorišući njegov otpor i skidajući njegov rog sa njegovog tela.

Začudo, zmaj ipak nije napao - preletio nas je i otišao u svoju jazbinu da se odmori.

Suđenje

Da biste se približili Urni, potrebno je položiti test - o tome nas obavještava izvjesni Čuvar, bradati čovjek u sjajnom oklopu, koji suptilno podsjeća na pokojnog Kolgrima. Ali ovo je daleko od Kolgrima, i on nam čak može reći u čemu je pogriješio...

Ovo je greška: u službenom prijevodu, jadnik Guardian ponekad zaboravi kog je spola i počne pričati o sebi u ženskom rodu.

A sada test koji treba da dokaže čistoću naših namera...

Čini se da naš izgled nije donio ni najmanje radosti Guardianu...

Urna je impresionirala čak i ciničnu Morrigan.

Prvi dio testa - osam zagonetki o duhovima, sa više odgovora. Tu ima malo poteškoća, ali za buduće hodočasnike navešću odgovore: Brona - snovi, Šartan - dom, general Maferat - ljubomora, arhont Hesarian - saosećanje, Katair - glad, Gavard - planine, Vasilij - osveta, i dama koja dobio nježno ime Elizej u prijevodu, je melodija.

Nakon razgovora sa duhom prošlosti (svako verovatno ima svog), čekala me je borba - jedna od najčudnijih u igri: borba sa duhovima našeg tima. Među njima smo bili drugi ja, i Morrigan, i ostali... Znali su sve iste trikove i čini - ali, naravno, nisu pretpostavili da je u bitci potrebno prvo eliminirati iscjelitelja, a zatim i bitku mag, i ovo ih je ubilo.

Treći test je slagalica: na lijevoj i desnoj strani bazena nalazi se šest pločica, a stajanjem na njima možete stvoriti duhove mosta. Potrebno je kombinirati duhove tako da postanu gusti. Tim stoji na pločicama, a vođa pokušava prijeći most; sa svakim korakom morate pomjeriti jednu osobu. Redoslijed je sljedeći (brojimo pločice od početne tačke):

    1 desno, 3 lijevo, 2 desno.

    Zakoračimo na prvi kvadrat mosta.

    3 lijevo, 2 desno, 6 lijevo.

    Zakoračimo do druge ćelije mosta.

    2 desno, 6 lijevo, 4 desno.

    6 lijevo, 4 desno, 1 lijevo.

    Zakoračimo na treću ćeliju mosta.

    4 desno, 1 lijevo, 5 desno.

    1 lijevo, 5 desno, 5 lijevo.

    Most je pređen.

I poslednji test - slaganje sa "ponudom" oltara, skinite se i prođite kroz vatru. A evo i urne sa pepelom...

Prstohvat prašine izliječio je Earla Eamona. Međutim, on još nije spreman da napusti Loghaina; i otišli smo da ubedimo poslednjeg saveznika - vilenjake, o kojima ćemo vam pričati nakon nekog vremena.

Glavna parcela
Čim dođete u Radcliffe, odmah ćete shvatiti da je tamo sve jednostavno odvratno: Earl Eamon umire, gomile nemrtvih napadaju grad svake noći, potpuni bedlam i pustoš vladaju među stanovništvom. Počinjemo da rešavamo stvari.

selo pod opsadom
Prije svega, idemo do gradske crkve i tamo razgovaramo sa Bann Tegan. On će nas malo prosvijetliti o situaciji u gradu i zamoliti nas da pomognemo odbiti napad nemrtvih sljedeće noći. Slažemo se, ali da bismo uspješno odbili napad, pred nama su duge pripreme.
Prvo, hajde da razgovaramo sa Head Boyom Murdochom. žaliće nam se na pakleno mnogo problema:
1. Kovač ne želi da radi jer njegova ćerka je nestala.
2. Najrevnosniji ratnik Dvin ne želi pomoći u odbrani grada, jer se jednostavno boji (paradoksalna glupost, zar ne?)
3. Moral miliciji je na izmaku, jer se pohlepni gostioničar bori za piće po previsokim cijenama.
Nakon što saslušamo načelnika, idemo na rješavanje gornjih pitanja. Prvo da pogledamo kafanu. Tu prvo razgovaramo sa barmenom, zatim sa konobaricom, a onda i sa posetiocima. Nakon toga ponovo razgovarajte sa barmenom i dobro ga osramotite, ako je vještina uvjeravanja najmanje 2. nivo, onda će barmen napustiti svoje mjesto i pridružiti se redovima milicije. Sad opet pričaj sa konobaricom, ona će sve robe učiniti besplatnim, što će se pozitivno odraziti na moral milicije. Takođe pitajte konobaricu o čudnom vilenjaku koji sjedi pored vas. Ona će reći da on nije lokalni. Idemo do njega i izvlačimo informacije iz njega. Ispostavilo se da je vilenjak Loghainov špijun. Možete ga ubiti, ili ga možete natjerati da brani Radcliffea.
Sada idite do Dvinove kuće i dobro ga uplašite (opet vam je potrebna vještina uvjeravanja 2 ili više). Nakon toga, Dvin pristaje da brani grad.
Sada idite do kovača Ovena i uzmite zadatak "Izgubljeni u zamku". Slažete se da ćerku potražiti što je prije moguće, ali za uzvrat zamolite ga da odmah krene na posao. Sve, možete prijaviti šefu Murdochu da je milicija u punoj pripravnosti. Sada idi u mlin i razgovaraj sa Sir Pertom. Na putu svratite do napuštenog trgovačka radnja i pronađite burad nafte. Perthu će trebati reći o njima, uz njihovu pomoć će napraviti zapaljive zamke protiv nemrtvih koje napadaju. Također, Sir Perth će vas zamoliti da provjerite glasine da su crkvenjaci začarali amajlije koje bi zaštitile njegov narod od mrtvih. Idemo u crkvu časnoj majci, naravno, ona nema nikakve amajlije. Zatim predlažemo da nadmudri Perta i njegove vitezove tako što će obične drangulije izdati kao artefakte začarane crkvom. Ako se uvjeravanje nadogradi na barem nivo 2, ona će pristati. Nakon toga, javite se u Perth, izvršite sve manje zadatke od ostalih građana i pričekajte da padne mrak.

Izgubljen u zamku
Potragu daje kovač Owen. On će pristati da preuzme posao ako mu obećate da će pretražiti zamak u potrazi za njegovom nestalom kćerkom Valenom. Zadatak će se zatvoriti čim Valena bude spašena.

izgubljeno dete
Djevojka po imenu Caitlyn (u Crkvi Redcliffe) zamolit će vas da potražite njenog nestalog brata Bevina. Ovo se mora učiniti prije mraka, inače će se potraga sama zatvoriti. Dječak će se sakriti u ormaru na prvom spratu svoje kuće. Za nagradu ćete dobiti dobar mač.
Napad u sumrak
S početkom mraka, nemrtvi će napasti grad. Morate imati 2 strateška boda. Prvo - put od dvorca do grada, zatim - gradski trg. Na kraju će se sve dobro završiti i napad gula će biti odbijen.

Grof od Radcliffea
Nakon bitke, razgovarajte s Bann Taganom u mlinu. Erlessa Isolda će dotrčati do tebe i zamoliti Tegan da pođe s njom. Nemojte je odmah pustiti i zamoliti je da ukratko razjasni situaciju. Malo ćete dobiti od nje, jer je veoma uplašena. Kao rezultat toga, složit ćete se sa Teganom da će on ići u dvorac sa erlessom, a mi ćemo otići tamo, ali na tajni izlet u mlin. Krenimo na put. U tamnici ćemo naići na zatvor u kome će Jovan (mađioničar krvi) biti zatvoren. Ispostavilo se da je upravo on otrovao Earla Eamona po naređenju Teyrna Loghaina. Možete ubiti Jovana, možete ga pustiti, ili ga za sada ostaviti u zatvoru (bolje je tako). Zatim dolazimo do prvog sprata dvorca, ali ne možete u glavni hol, jer. vrata su zabarikadirana, moraćete da obiđete kroz podrum i dvorište, presecajući odrede kostura. U dvorištu otvorite polugu i pustite vitezove da uđu, predvođeni Sir Perthom. Sada se vratite u zamak. Kada uđete u glavnu dvoranu, vidjet ćete smiješnu sliku (ban Tegan će se prevrnuti na pod, zabavljajući Connora, sina Earla Eamona). Kako se ispostavilo, dječak je počeo pokazivati ​​sposobnosti za magiju i njegova majka je odlučila za njega unajmiti učitelja (Jovana), a sve je to u tajnosti od oca radilo kako bi zaštitila sina od templara. Ali dječak je nekako promašio veo između sjene i stvarni svijet. Demon je progutao njegovu dušu i sada živi u njegovom telu, užasavajući komšiluk. Nakon što otkrije sve ove detalje, Bann Tagan će vas napasti s gomilom vitezova. Pošto je primi kako treba, doći će sebi na glavu. Connor će do tada pobjeći i ti možeš odlučiti što ćeš dalje. Za rešenje će iz zatvora biti doveden Jovan, koji će pričati o tri moguće opcije:
1. Ubijte Connora
2. Pošaljite jednog magičara u senku, ali pošto ovaj ritual zahteva lyrium (koji nije) biće potrebna ljudska žrtva. U ovom slučaju, morat ćete zaklati erlessa Isolde.
3. Najteža, ali najuspješnija opcija: možete prodrijeti u sjenu bez ljudskih žrtava, ali za to je potrebno nekoliko magova kruga i lyriuma. Sve ovo možete dobiti u kuli kruga. Odlazimo tamo, dovodimo stvari u red prema glavnom zapletu, nakon čega zamolimo prvog čarobnjaka Irvinga da nam pomogne u ritualu. Vraćamo se u Radcliffe, šaljemo se u sjenu (ako ste mađioničar), ili Morrigan, ili Wynn, ili Jovan. Još uvijek morate igrati za odabranog maga. U sjeni na maloj lokaciji ubijte demona želje i oslobodite dječaka iz njegovog zatočeništva. Sada je vrijeme da počnete spašavati samog Earla Eamona.
Napomena 1: Ako Morrigan pošaljete u sjenu, onda će ona nakon toga prestati da se vrijeđa što nekome stalno pomažete (i dalje će biti sarkastična, samo bez gubitka reputacije). Ako Konora spasi Jovan, onda ćete imati priliku da mu spasite život nakon što ste spasili život Earla Eamona.
Napomena 2: Ako ste mađioničar i sami ste otišli u sjenu, onda možete nagovoriti demonu da ostavi Connora na miru, a za nagradu se možete cjenkati za sposobnost "mađioničara krvi".

Urna svetog pepela
Earl Eamon se može spasiti samo uz pomoć pepela proročice Andraste. Ali gdje tražiti urnu sa ovim "lijekom" za sve bolesti? Saznajemo da sveštenik, brat Genitivi, koji živi u Denerimu, traži urnu. Ajmo tamo. U njegovoj kući sačekaće nas Genitivijev pomoćnik, koji će reći da je otišao na jezero Kalenhad i da ga treba tražiti u "Razmaženoj princezi". Ako imamo dobro napumpanu vještinu uvjeravanja (do nivoa 3), onda lako prepoznajemo prevaru i vršimo pritisak na ovog "pomoćnika". Ući će u borbu, ova greška će ga koštati života. U sljedećoj sobi naći ćemo pravog asistenta, kao i informacije o tome gdje zaista tražiti brata Genitivija. Ako ipak niste uspjeli otkriti prevaru i otišli ste na jezero Calenhad, onda će vas fanatici dočekati u blizini "Razmažene princeze". Iz leša jednog od njih uzimamo podatke o tzv. Trezoru. Tamo treba tražiti nestalog sveštenika.
Sklonište se nalazi na jugu planine Frost. Selo je prilično čudno. prvi stražar će vrlo jasno nagovijestiti da mi ovdje nismo dobrodošli, kao i svi drugi stranci. Gledamo u prvu kuću, gdje će na oltaru biti isklesan ljudski leš. Idemo u prodavnicu, razgovaramo sa trgovcem (ako vam se nešto sviđa od njega, onda je bolje da to odmah kupite, jer tada će biti nemoguće bilo šta kupiti ili prodati, jer mrtvi ne trguju). Pokušavamo ući u susjednu sobu, trgovac će nas napasti zbog takve samovolje, pa ćemo ga morati ubiti. Opet idemo u sledeću sobu, tamo vidimo leš jednog od vitezova koje je Sir Perth poslao u potragu za urnom. Hmm, zabavan grad. Izlazimo van i idemo do crkve na brdu. Tamo ćemo svjedočiti prilično zlokobnoj propovijedi, nakon koje ćemo biti napadnuti. Od leša glavnog klerika uzimamo ključ od hrama iu susjednoj sobi nalazimo brata Genitivija. Reći će vam da ovdje žive fanatici, čiji su mu ciljevi nepoznati, ali su se nastanili u drevnom hramu Andraše i urna bi trebala biti negdje u njemu. Genitivi nas vodi do hrama i otvara vrata ključem. Onda idemo sami, a sveti brat će nas čekati u glavnoj sali. U početku, naš izbor je mali, jer su samo 2 propusnice dostupna za istraživanje. Desno od njih naći ćemo vrata zaključana ključem. Ključ za to ćemo pronaći u lijevom prolazu. Vraćajući se, otključavamo vrata, pregledavamo sobu i pronalazimo ključ od centralnog prolaza. Uskoro ćemo se naći u pećini, koja će se na kraju također podijeliti na dva dijela. S lijeve strane od njih će se nalaziti sklonište sektaša sa vođom Kolgrimom, kao i izlaz na vrh planine; desno - gomila malih zmajeva, od kojih ne bi škodilo pucati u trofeje. Kolgrim će nam ponuditi dogovor: riješimo se čuvara urne i oskvrnimo pepeo Andraste zmajevom krvlju kako bi se ona konačno mogla ponovno roditi u novom ruhu - ledenom zmaju. Ako to učinimo, Leliana će nas napustiti, Alistair će se jako uvrijediti, ali Kolgrim će nas naučiti sposobnosti trbosača. Međutim, ispravnije je ubiti Kolgrima i njegove pristaše. Skidamo svu opremu sa nje (usput rečeno jako je dobra), i što je najvažnije, uzimamo rog da prizovemo ledenog zmaja, nakon čega idemo na vrh planine. Bit će kratki video na kojem se vidi kako ledena zmaj sjedi na platou i neće odletjeti odatle ako je ne pozovemo rogom. To se može učiniti odmah, ili kasnije, kada sami odlučite da možete napuniti zmaja.
Ulazimo u pećinu sa urnom svetog pepela. Stražar će nas dočekati i reći nam o testovima rukavice. Slažemo se da prođemo. Za početak će organizirati kratko ispitivanje za vas i vaše pratioce, samo odgovorite na redove koji su najpristojniji i najistinitiji. Zatim će se vrata otvoriti i ući ćete u dvoranu sa osam duhova. Svaki od njih će imati zagonetku za vas, ako je pogodite, duh će odletjeti prema vratima i pomoći da ih otvorite, ako ne pogodite pretvorit će se u demona kojeg ćete morati pobijediti, nakon čega duh će i dalje doprinijeti otvaranju vrata. Evo odgovora na zagonetke, oni se nalaze na isti način kao i duhovi, ako stojite na početku hodnika okrenuti prema zatvorenim vratima:

glad saosećanja
planinska ljubomora
kućna osveta
melodija snova

Kada se vrata otvore ući ćete u sobu sa dvanaest dugmadi. Svako dugme uključuje određeni deo mosta. Da bi dio bio prohodan, moraju se pritisnuti dva gumba koji odgovaraju njegovom broju. Promjenom lokacije tri satelita, morate dovesti četvrti do kraja mosta. Ako sve učinite kako treba, most će na kraju postati potpuno vidljiv i možete hodati naprijed-nazad koliko god puta želite. Evo brojeva odjeljaka za korake. Numeracija sekcija se daje kako se uklanjaju (1 - najbliži, 4 - najudaljeniji); lokacija dugmadi - sa pozicije na početku hodnika okrenute prema provaliji.

2 2
4 3 i 4
1 i 4 2 i 3
1 1
4 1 i 2
3 3
Početni algoritam: jedan satelit stavite na drugo dugme sa desne strane (1 i 2), a druga dva na treće i šesto dugme (nije bitno na kojoj strani). Pojavit će se 2 aktivna koraka. GG stoji na drugom od njih. Zatim pucajte sa trećeg dugmeta satelita i postanite to na četvrtom dugmetu sa desne strane (2 i 3). Sada uklonite satelit sa dugmeta "1 i 2" i stavite ga na dugme odgovorno za treći deo mosta (prvi sa bilo koje strane). Sada imate aktivni drugi i treći dio mosta, unaprijedite GG od drugog dijela do trećeg. Zatim ponovite sve korake tako da završite s aktivnim trećim i četvrtim odjeljkom.
Kada završite sa ovom slagalicom, idite u sobu posljednjeg testa. Ispred njega se moramo boriti sa kloniranim duhovima (tačna kopija naše stranke), a onda nas čeka vatreni zid. Da biste prošli kroz vatreni zid, morate... da se skinete do gaća. Sada će se ponovo pojaviti čuvar urne i reći da smo dostojni da dotaknemo pepeo Andraše. Uzimamo prstohvat i vraćamo se u glavnu dvoranu bratu Genitiviju koji nas je već čekao. On će biti potpuno oduševljen našom pričom i reći će da ide u Denerim kako bi organizirao ekspediciju u ove krajeve. Pa, mi se zauzvrat vraćamo u Radcliffe da izliječimo Earla Eamona.
Prašina će djelovati i, u znak zahvalnosti, Eamon će nas podržati u borbi protiv pošasti, a također će objaviti plan za eliminaciju Loghaina. Istovremeno, on će pogubiti Jovana zbog izdaje (možete mu spasiti život ako ste upravo Jovana otišli u senku da spasite Connorovu dušu) i otvoriće vam sposobnost viteza. Pred nama je prikupljanje vojske i prikupljanje zemlje u Denerimu.

Propovjednički odbor
Sudbina karavana
Morate otići u područje označeno na karti svijeta i saznati šta se dogodilo s graničnim karavanom. Vest će biti tužna - karavan će biti opljačkan.

Braća i sinovi
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i saznati šta se dogodilo s odredom vitezova Easthind. Vijest će opet biti tužna - odred će pobiti stvorenja tame.

zadnja nada
Morate otići u područje označeno na mapi svijeta i pokušati spasiti izbjeglice. Ovog puta će sve biti u redu, od neprijatelja ćete ih preoteti zdravi i zdravi.

Debljina kože
Donesite 9 mrtvačkih žuči svećeniku koji pjeva za tablom. lako ga je prikupiti iz kostura koji terorišu grad. Takođe, ako ste strpljivi i ponesete 18 porcija žuči, onda ćete dobiti 2 puta više zlata.

Nenamjerne posljedice
Bilješka: Potraga se pojavljuje tek nakon što pozovete određenog Dodgera u kule kruga (pogledajte zadatak "Nauka prizivanja")
Morate ubiti onoga koji napadne karavane. Kada stignemo na mjesto, saznat ćemo da iza svega stoji Rogue, kojeg smo slučajno pozvali u kulu.

Jedan od glavnih zadataka igre. Aktivirano nakon bitke kod Ostagara. Da bismo se otvoreno suprotstavili Loghainu, potrebni su nam moćni saveznici. Najvjerovatniji od njih je Eamon Guerrin - grof sela Redcliffe. Stigavši ​​u selo, saznajemo da je Eamon teško bolestan, a selo stalno napadaju horde nemrtvih. Dat nam je izbor: pomoći selu ili ga prepustiti njegovoj sudbini. U potonjem slučaju, nemrtvi će opustošiti selo. Odluku o napuštanju sela odobrit će Morrigan i Stan. Leliana, Alistair i Wynn će izraziti svoje ogorčenje ovom odlukom. Ako odlučimo da zaštitimo selo, odobrenje će biti poništeno. Zid se može uvjeriti da je zaštita potrebna. Kada odlučite pomoći selu, morat ćete razgovarati sa poglavarom sela - Murdochom. Reći će nam da za to trebamo uvjeriti kovača da stanovnicima da oružje i oklop, a također pošalje patuljka Dvina na liniju fronta.

Kovač se zaključao u svoju kovačnicu i nikoga ne pušta unutra. Međutim, nakon kratkog razgovora, ipak će pustiti Stražaru. Ulazeći unutra, saznajemo da se Owen (tako je ime kovača) napio do gotovo ludog stanja i da ne može da kuje oklop i oružje. Nakon razgovora sa njim saznajemo da je njegova kćerka Valena, koja radi kao sluškinja u dvorcu, nestala. Owen je zamolio Murdocha da je potraži, ali je on odbio. Možemo mu obećati da će spasiti njegovu kćer (Alister, Wynn i Leliana će to odobriti, ali Morrigan i Stan neće odobriti), ili odbiti. Također možete pokušati sami pokupiti oružje i oklop. U ovom slučaju, kovač će morati biti pretučen. Oklop i oružje iz kutije također nisu dobra kvaliteta, za razliku od onih koje kovač sam kuje.

Dvin je u kući iza Murdocha. Kaže da ne želi da ide. Patuljak čuvar će ga moći uvjeriti. Možete ga i platiti ili ga zastrašiti.

Osim toga, vrijedi pogledati u seosku tavernu - tamo možete regrutirati još jednog borca ​​u miliciju - vilenjaka Berwicka. U početku će odbijati da govori, a onda će početi da se igra. Zevran ili Leliana u odredu će ga odvesti do čiste vode. Ako ga pošaljemo u miliciju, on će nam dati poruku. Možete ga sresti pored Sir Pertha u blizini mlina. Dvin će biti tamo sa svojim plaćenicima.

Vrijedi razgovarati i sa milicijom za stolovima. Požaliće se da gostioničar previše naplaćuje piće. Možete ga uvjeriti, zastrašiti ili platiti miliciji.

U jednoj od kuća na obali jezera možete pronaći burad nafte, o tome treba reći Sir Perthu. Takođe će vas zamoliti da mu donesete medaljone iz crkve. Časna Majka će odbiti, nazivajući to obmanom. Može se uvjeriti ili zastrašiti. Ako je Alistair u timu, to će biti lakše uraditi. Leliana neće odobriti ako daš amajlije Sir Perthu.

Kada sve bude spremno, morate razgovarati sa Murdochom ili Sir Perthom. Nakon odgovora "Spreman sam", noć će odmah pasti i bitka će početi. Prva dva ili tri talasa će se spustiti niz padinu do mlina. Sve će biti pojednostavljeno ako pronađete barel nafte. Tada će se pojaviti glasnik i reći da nemrtvi dolaze iz jezera.

Ova borba je teža, jer milicije često stoje na putu. Ako uspijete osigurati da nijedna milicija ne pogine, onda će nakon bitke Bann Tegan predati kacigu.

Kada svane, moraćemo da se ušunjamo u zamak. Postoji tajni prolaz kroz mlin (u Inkviziciji će ga koristiti Leliana). U jednoj od tamnica srešćemo krvnog maga Jovana (ako je Čuvar mađioničar, prepoznaće se). Možete ga pustiti (tada će se pojaviti odgovarajuća misija), ubiti ga ili ostaviti u kavezu. Nakon što smo stigli do zamka, saznajemo da je Connor - Eamonov sin - opsjednut demonom. Nakon kratkog razgovora, začara Tegan i vojnike da se bore protiv stražara i bježi. Izolda (Earlova žena) i Tegan kažu da dječak mora biti spašen. Postoje tri načina da se to uradi: istjerati demona ulaskom u sjenu uz pomoć magije krvi (ako je Jovan pušten ili ubijen, ova opcija nije dostupna), uz pomoć magičara kruga (ako zadatak Broken Circle nije završeno, ili ste stali na stranu templara, ova opcija nije dostupna), ili jednostavnim ubijanjem Connora.

U Eamonovoj kancelariji je poklon za Alistaira. Iza vrata u sobi sa oklopom nalazi se opsjednuti upravitelj od kojeg možete uzeti ključ od oružarnice dvorca na drugom spratu.

  • Pažnja! U blizini arsenala postoji uspon do vrha, ako idete gore, tada će Connor morati biti ubijen, stoga, ako se odluči da ga izliječite, onda je bolje da se ograničite na arsenal.

Kada je sve spremno za ritual iscjeljenja (ako se odlučite liječiti), morat ćete odlučiti ko će ući u sjenu. To može biti mag čuvar, Wynn, Morrigan, Jovan ili Irving (ako je preživio i ako je utjecaj dovoljno razvijen). Pošto je pobijedio nekoliko iluzija demona, doći će vrijeme da se sastanemo s njim samim. On će ponuditi dogovor: otkriti znanje o magiji krvi, u zamjenu za činjenicu da će ga mađioničar ostaviti na miru.

Možete ga zastrašiti i natjerati da oslobodi Connora ili ubiti duha.

Kada se problem riješi, Tegan i Izolda će reći da je pepeo proročice Andraste potreban da bi se grof izliječio. Potraga "Urn of Sacred Ashes" će se otvoriti.

Po dolasku u Radcliffe, prvo ćete obaviti razgovor sa Alistairom (ako je u vašoj grupi), u kojem će vam on ispričati neke znatiželjne detalje svog porijekla, a zatim će vas dočekati Thomas - jedan od seljana. Od njega ćete saznati da selo u novije vrijeme stalno napadaju nemrtvi. Nemrtvi se pojavljuju svake noći iz grofovog zamka, a niko ne zna ništa o sudbini i samog grofa i ostalih stanovnika zamka. Na kraju razgovora, Thomas će vas otpratiti do crkvene zgrade, gdje se nalazi grofov brat Bann Teegan. On će potvrditi ozbiljnost situacije i zamoliti vas da pomognete u odbrani sela.

Teoretski, možete se povući, ostavljajući selo na milost i nemilost mrtvima (u tom slučaju će biti uništeno). U praksi, čak i ako igrate najozloglašenijeg negativca, dodatno iskustvo i plijen vam neće škoditi, zar ne? Osim toga, mnoge druge misije povezane su s lokalnim stanovništvom, a ako ih sve ubiju hodajući mrtvaci, tada će biti donekle teško završiti ove zadatke.

Nakon razgovora s Teaganom, izađite iz crkve i razgovarajte s poglavarom Murdochom. Pričaće vam o problemima sa lokalnim kovačem Ovenom, koji odbija da radi svoj posao, a spominje i izvesnog Dvina, patuljka koji je iskusan ratnik, ali ne želi da učestvuje u obrani.

Idite u kovačnicu i ili nagovorite kovača da vam otvori vrata, ili ih razvalite (možete ih sami otvoriti ako imate odgovarajuću vještinu). Kovaču se može obećati da će spasiti svoju kćer Valenu iz zamka - u ovom slučaju, on će odmah krenuti na posao. Zli heroji ga mogu ubiti, a zatim ili dati Murdochu oklop iz škrinje u kovačnici (ali neće biti tako dobar kao oklop koji je izradio sam Owen) ili ga zadrže i lažu Murdochu koji će morati da napravi radi sa onim što ima. U ovom drugom slučaju, branioci sela će biti još gore naoružani.

Ako mirnim putem riješite stvar s kovačem, onda će vam on sam dati ključ od škrinje ako ga pitate, a s njegovim sadržajem možete raditi kako želite, uključujući i prodaju na licu mjesta istom Owenu.

Što se Dvina tiče, i njega se, kao i Ovena, može nagovoriti da učestvuje u odbrani ili jednostavno ubijen. (Ako želite da se bori, ali nemate mnogo diplomatskog talenta, možete mu jednostavno platiti za njegove usluge.) Ako odluči da pomogne seljanima, pridružiće se vitezovima Ser Pertha u borbi zajedno sa svoja dva poručnika. (Dvin, inače, neće odgovarati na sve vaše pozive, pa ako vaš heroj nema vještinu kraka, morat ćete razvaliti vrata da biste razgovarali s njim licem u lice.)

Osim toga, ako želite, možete uključiti lokalnog gostioničara Lloyda u odbranu sela - treba mu prijetiti, ljubazno uvjeravanje ovdje neće uspjeti.

Takođe možete pomoći Ser Perthu da inspiriše svoje vitezove u predstojećoj bitci tako što ćete nagovoriti Časnu Majku da vam da svete talismane Crkve. Talismani zapravo ne pružaju nikakvu posebnu zaštitu, tako da će Časna Majka biti protiv da ih daju vitezovima, ali je ipak možete nagovoriti da to učini iz moralnih razloga.

Možete dodati još jednog potencijalnog branioca u svoje redove ako razgovarate s vilenjakom Berwickom u taverni. Gotovo bilo koji smjer razgovora će vam dati do znanja da je vilenjak ovdje s razlogom (ako vaš GG to i dalje ne shvati, onda će mu pomoći njegovi saradnici - na primjer, Zevran ili Leliana). Da biste poboljšali svoje šanse da odvedete Berwicka do čiste vode, prije razgovora s njim, pitajte konobaricu Bellu i/ili samog Lloyda o njemu. Možete mu ukrasti i pismo u kojem mu se daju upute i tako ga natjerati da prizna. Nakon što vilenjak konačno prizna zašto i ko ga je poslao ovamo, možete mu reći da učestvuje u odbrani sela, pošalje ga ili jednostavno ubije.

Ako pretražite praznu trgovinu, tamo ćete pronaći bure sa zanimljivim sadržajem. Ser Perthu možete reći o njoj - u ovom slučaju, ona se može iskoristiti kao zamka i zapaliti prolaz kojim nemrtvi obično dolaze do sela.

Kada završite, prijavite Ser Pertu ili Murdochu da ste spremni za odbranu, što će vas automatski odvesti do trenutka noćnog napada.

Ako zapalite prolaz, onda vam savetujem da mu se ne približavate - vitezovi Ser Perta i Dvina sa pomoćnicima (ako se uključio u odbranu), koji očigledno nisu baš pametni, ponekad ulete pravo u plamen, bezbedno ispeći se živi. Namamite Mračne Spawn dalje od vatre ako ih želite održati u životu.

Nakon što ubijete određeni broj protivnika, jedan od seljana će vam doći sa porukom da dio đavola napada branioce zgrade Crkve sa strane jezera. Trči za njim. Za razliku od prvog dijela obrane, ovdje je teže koristiti čarolije i vještine masovnog uništenja zbog drugih branitelja koji se vrzmaju pod nogama, osim toga, Spawnovi puno češće i u većem broju dobijaju dopunu.

Kao i prije, potrebno je ubiti određeni broj protivnika, ali ponekad se neki od njih zaglave na prilazu sa jezera i ne pojavljuju se na mjestu odbrane. Ako je prošlo mnogo vremena, ne vidite druge Fiendove i apsolutno se ništa ne dešava, pretražite područje za "izgubljenim" neprijateljima - kada se suočite s njima, automatski ćete biti prebačeni u sljedeće jutro.

Nakon sumiranja rezultata bitke, Bann Teagan će vas zamoliti da se nađete s njim u zgradi mlina. Tamo će vam otkriti tajnu postojanja tajnog prolaza u podrum dvorca, ali neće imati vremena dodati ništa značajno, jer će se u tom trenutku pojaviti žena Earla Isolde. Nije važno kako ćete voditi razgovor - kao rezultat toga, Teagan će ipak odlučiti da ode u zamak s njom, nakon što vam uruči porodični prsten koji otvara tajna vrata.

Uđite u mlin i spustite se do tajnog prolaza koji će vas odvesti do tamnice zamka. Nakon što se nosite sa nekoliko hodajućih mrtvaca, mađioničar zatvoren u odaji će vas dozvati. Ako i sami glumite mađioničara, onda ćete u njemu prepoznati svog starog druga Jovana. Jovan je, kako se ispostavilo, isti mađioničar koji je otrovao Earla Eamona, iako ako detaljnije pitate zašto mu je to, zaboga, trebalo, saznaćete da je Loghain umešan u ovo.

Možete ubiti Jovana (iako većina vaših pratilaca to neće odobriti), ostaviti ga u tamnici ili osloboditi. U drugom slučaju, zavisno od toga koje opcije u razgovoru odaberete, Jovan može ili pobjeći iz zamka ili ostati da pokuša da popravi svoj ručni rad.

Nakon što očistite tamnicu od mrtvih (čuvajte se leševa na podu, oni imaju običaj da vrlo brzo ožive kada ste u blizini), izaći ćete na prvi sprat dvorca. Nažalost, vrata glavne sale su zatvorena i trenutno nemate direktan pristup njoj. Treba izaći kroz vrata u podrum, proći kroz dvorište i odatle ući u glavni hol. U dijelu dvorca koji vam je dostupan naći ćete još više hodajućih mrtvaca, a u jednoj od sjevernih prostorija nalazi se i nekoliko pasa mabari, ali općenito tu nema ničeg posebno zanimljivog. Izlaz u podrum - koji će, kao lepa promena, biti oslobođen protivnika - a zatim u dvorište. I dvorište će se u početku činiti praznim - ali tek prije nego što napravite prvih nekoliko koraka. Nakon toga, u njemu će se ocrtati dvije grupe - nekoliko kosturnih strijelaca na vrhu stepenica i nekoliko kostura ratnika predvođenih revenantom u krajnjem uglu dvorišta. Povratna grupa vam se neće približiti osim ako se previše udaljite od ulaza u dvorište, tako da ima smisla pucati u strijelce iz daljine kako vam kasnije ne bi smetali

Ako je Ser Perth još živ nakon opsade, onda vas on i njegovi vitezovi čekaju iza barikade, koju možete podići pritiskom na polugu u zidu. U tom slučaju će vam se pridružiti i pomoći u bitci. Odlučite sami da li vam treba dodatna pomoć. Povratnik u dvorištu je elita, tako da je nivo niže od onih koje ste možda već upoznali razbijanjem crnih bočica ili u grobovima u Brescilijanskoj šumi. Kada završite s njim, morat ćete odlučiti da li ćete pozvati Ser Pertha (ako je, naravno, još uvijek živ) sa vama u zamak ili ga ostaviti da čuva kapije. Nema drugog značenja osim dodatna pomoć u svađama, pa radi šta hoćeš.

Ulaskom u glavnu dvoranu vidjet ćete vrlo nevjerovatnu scenu u kojoj su učestvovali Bann Teagan, Iseult i Connor. Bez obzira na to kako vodite razgovor, sve će se opet završiti bitkom. Nemojte se plašiti da idete protiv Teagana - nećete ga ubiti, on će se samo onesvestiti i povratiti svoju nekadašnju mentalnu jasnoću kada se borba završi.

Nakon bitke morate odlučiti šta ćete učiniti. Ako ste uništili Magove kruga i ubili ili izbacili Jovana iz zamka, onda nećete imati izbora - moraćete da ubijete Connora. Ako Jovan odluči da ostane da pomogne, ponudiće alternativu, koja zauzvrat ima dva rešenja: prihvatiti žrtvu Izolde ili iskoristiti pomoć magičara Kruga (morate izabrati opciju „Zar zaista nema drugog načina? “, tako da Jovan dođe na ovu ideju) .Ne morate već završiti Prekinuti krug za poslednju opciju. Ako odlučite slijediti ovaj put, onda možete jednostavno otići u Mage Tower, riješiti njihove probleme i zamoliti Irvinga da pomogne u Connorovom slučaju. Naravno, ako ste već spasili magove, sve što treba da uradite je da se vratite u Toranj i razgovarate sa Irvingom. Izoldina smrt će uzrokovati veliki gubitak utjecaja na Alistaira. Ni njemu se neće svidjeti Connorova smrt, ali se u oba slučaja gubitak utjecaja može smanjiti (ili čak potpuno poništiti) uz pomoć Uvjeravanja. Ako spasite i majku i sina, dobit ćete značajno povećanje njegovog uticaja.

Napomena: ako ste ubili ili otjerali Jovana, ali ste spasili Magove kruga, tada ćete imati priliku spasiti Connora samo uz njihovu pomoć (naravno, Krvavi ritual sa opcijom smrti Izolde u ovom slučaju vam neće biti dostupan ). U tom slučaju savjete šta učiniti kako ne biste uništili dječaka dat će vam članovi vaše stranke - na primjer Wynn ili Morrigan.

Ako odlučite ubiti Connora, slijedite drugi kat. Nakon što ste se probili kroz miliciju hodajućih mrtvaca, sada morate da se nosite sa demonom želje. Dvaput, kada joj oduzmete određeni broj života, ona će nestati, a na njenom mjestu će se pojaviti nekoliko novih protivnika. Kada je konačno završite, pojavit će se Izolda. Možete je uvjeriti u potrebu za žrtvom (tada će vas zamoliti da joj dozvolite da to učini), ili je nokautirati i sami ubiti Connora.

Ako odlučite da idete u Senku, onda morate da izaberete koga ćete tamo poslati. Ako ste koristili ritual Magije krvi, možete poslati Wynn, Morrigan tamo ili otići sami ako ste mag. Ako ste koristili usluge mađioničara Kruga, onda pored gore navedenog, možete poslati Jovana tamo, iako to uopšte neće uticati na njegovu dalju sudbinu. Ako ste razvili uvjeravanje, možete čak i samog Irvinga nagovoriti da ode u Sjenu.

U Sjeni morate pronaći Connora nekoliko puta, trčeći naprijed-natrag kroz Shadow Portale. Svaki put na kraju razgovora, morat ćete se boriti sa demonom koji će pozivati ​​sve manje demone u pomoć. Ako ste mađioničar i sami ste otišli u Senku, onda će vam ona u poslednjem razgovoru sa demonom dati ponudu - ona odlazi, ostavljajući Connora samog, ali se vraća u budućnosti, a vi ćete biti nagrađeni bodom veštine , specijalizacija mađioničara krvi ili ... trenutna zadovoljstva sa demonom. Također možete zatražiti od nje da podigne raspoloženje bilo kojeg od vaših saveznika prema vama - u ovom slučaju će porasti za 20 bodova. Sa nivoom Uvjeravanja, možete koristiti prijetnje da zatražite više od jedne nagrade, ili nagradu plus obećanje da ćete napustiti Connorov um i da se nećete vratiti (u ovom slučaju, Connorov epilog će biti potpuno isti kao da ste ubili demonicu). Ako prihvatite ponudu demonice, tada će vaši saveznici (i svi ostali) reagirati na isti način kao da ste je ubili. Razlika će biti vidljiva tek u epilogu priče o daljoj Connorovoj sudbini.

Ako ste nekog drugog poslali u Sjenku, tada nećete imati mogućnosti da mirno završite razgovor.

Ako ste poslali drugog mađioničara u Sjenu (ili odbili ponudu), tada će posljednji razgovor završiti bitkom. Nakon što demonici oduzmete dovoljno života, ona će se početi dijeliti na kopije - budite oprezni i pogodite onu koja ističe malo više od ostalih. Obratite pažnju i na obližnji lyrium (posebno će biti koristan za Jovana, koji nema napitke mane ili isceljenja).

Smrt demonice ili prihvatanje njene ponude završiće vaš boravak u Fadeu.

Nakon što se na ovaj ili onaj način pozabavite Connorom, vaš sljedeći zadatak je da nekako oživite umirućeg Earla Eamona. Jedini način da biste to postigli - dobili pepeo Andraste, koji, prema legendi, ima čudesna ljekovita svojstva.

Zadaci bez zapleta

Spasite kovačevu kćer Valenu. Valena se nalazi u dvorcu (u dijelu gdje se prvo dolazi od podzemnog prolaza do izlaza u podrum i dvorište) u maloj prostoriji na kraju hodnika u sjeveroistočnom dijelu karte. Moraš je pronaći prije nego što završiš s Connorom. Ako to ne učinite, ona će se smatrati mrtvom, a kovač će se ubiti ako mu kažete o tome.

Ova potraga vam daje Caitlin u zgradi crkve. Ne može pronaći mlađeg brata i boji se da mu se nešto dogodilo. Mlađi brat se krije u njihovoj kući u ormaru na prvom spratu. Ovaj ormarić se ne ističe pritiskom na tipku TAB, samo mu se treba dovoljno približiti da aktivirate dijalog sa dječakom. Možete ga uvjeriti (ili mu zaprijetiti) da mu da ključ od škrinje na drugom spratu, u kojoj se nalazi veoma dobar porodični mač. Poslije toga pošaljite ga kod sestara i idite i sami razgovarajte s njom. Ako želite, možete joj ponuditi da vrati mač nakon bitke.

Redcliffe in Dragon Age: Origins je selo u zapadnom Fereldenu koje je okruženo crveno obojenim liticama. Selo zauzima glavnu ulogu u zapletu igre jer upravo ovdje morate završiti jednu od glavnih zadataka u igri grofa od Redcliffea, ali prije toga ćete dobiti upute da uništite prijetnju samom selu u obliku nemrtvih koji ga napadaju svaki dan nakon zalaska sunca.

Pozivamo vas da pročitate i članak ""

selo pod opsadom

Ovo je u suštini dio glavne potrage. Kada stignete na mjesto morat ćete razgovarati sa bannom Taganom, zatim napustiti crkvu i razgovarati s Murdochom.

Kod kovača postoji nekoliko opcija:

Razbiti vrata ili otvoriti;
- Dogovorite se da otvorite sami.

Gnom se također može razgovarati ili ubiti, ali je bolje zatražiti njegovu podršku i, u ekstremnim slučajevima, platiti.

Ugodni bonusi bit će amajlije koje će podići duh - nagovorite Časnu Majku da ih da vitezovima.

Još jedan plus će biti ako zastrašite krčmara Lloyda da ode na bojno polje.

Ne zaboravite na vilenjaka Berwicka, koji se uz prava pitanja i ako se to dogodilo nakon razgovora sa konobaricom također može poslati na bojno polje.

Napad u sumrak

Bitka je uslovno podijeljena na nekoliko dijelova - nakon što uništite sve valove na licu mjesta, stići će glasnik za koji morate otići na drugo mjesto proboja i tamo se pozabaviti mrtvima, ali drugi dio će biti mnogo teži i ovdje ne biste trebali raspršivati ​​ogromne čarolije - radite sve pažljivo i ako nijedan od branitelja ne pogine, dobit ćete kacigu koja će dodati 1 jedinicu. na agilnost i 10 na otpornost na vatru.

Izgubljen u zamku

Zadatak pronalaženja kovačeve kćeri koja je u dvorcu - dolazite odmah do desnog dijela i prolaza i biće do podruma i dvorišta. Trebali biste ga potražiti u sobi na kraju hodnika - samo idite na sjeveroistok karte. Ako se to ne učini prije završetka potrage za Connorom, onda možemo pretpostaviti da je umrla.

Za zadatak možete dobiti ili oklopni oklop gnoma ili jedinstvena kaciga Owenovo ažurirano remek-djelo osim ako ne spasite kovačevu kćer.

Sekundarni zadaci

Blackstone volonteri:
- sahrana;
- Kršenje duga;
- Ostružite dno bureta.

propovjednik:
- Zadnja nada;
— Sudbina karavana;
- Debljina kože;
— Braća i sinovi;

magovi:
- Banastorovi svici;
- Zaštitite zajednicu\uništite zajednicu;
- Dar ćutanja;