Pravila drevne horor igre pdf. Pregled društvene igre Eldritch Horror. Kada dođe vrijeme mitova

Uronite u nevjerovatan svijet Howarda Lovecrafta. Naučite priče jedinstveni likovi, proučite kartu i njenu tajna mesta, spasiti svijet od bijesnih sila tame. Postanite jedan tim u borbi protiv buđenja Ancient Horror .

Da biste postali heroj koji oslobađa čovječanstvo od onostranog božanstva, pronađite kompromise, izgradite strategiju i upotrijebite sve svoje detektivske vještine.

Igra je modificirani nasljednik (UA). Uz sve to, setovi su veoma različiti u smislu mehanike igre.

Karakteristike igre

Društvena igra Ancient Horror privukao je pažnju boardgamera širom svijeta sa sljedećim karakteristikama:

  • Oličenje mističnog svijeta jednog od najboljih pisaca fantastike.
  • Kooperativna priroda igre sve učesnike pretvara u tim ujedinjen zajedničkim ciljem.
  • Ancient Horror ima dodatke koji proširuju granice zastrašujućeg svijeta i donose nove avanture.
  • Odličan dizajn karata i igrališta omogućava vam da glavom uronite u ono što se događa i zamislite da je sve što se događa stvarno, a vi ste zaista borac protiv zastrašujućih stvorenja iz drugih svjetova.
  • Mračna, privlačna atmosfera i neočekivana radnja.

Odličan dizajn omogućava duboko uranjanje u radnju

Opis i parcela

Grupa ljudi putuje svijetom, jureći jeziva stvorenja s drugih svjetova. Svaki od dvanaest jedinstvenih likova ima svoje karakteristike igre, vještine i ličnu istoriju. U procesu borbe protiv čudovišta naučit ćete sve nijanse o svom heroju: koje ciljeve slijedi, šta traži, čemu se nada i kako će sudbina odlučiti na njegovom putovanju i potrazi.

Avantura počinje 1926. godine, kada se Drevno božanstvo neočekivano odlučuje probuditi. Na Zemlji počinju da se otvaraju zlokobni portali. Neviđena stvorenja puze u svijet, nastojeći da unište planetu. Poput pravih heroja, putujete na sve strane svijeta i tjerate čudovišta kući.

Kao što vidite, igra je zaista modificirana, globalnija verzija.

Heroji bitaka sa svijetom zlih duhova

Kako se igra - pravila i pobeda

Društvena igra Ancient Horror dizajnirana je za tim do osam ljudi. Za borbu protiv svijeta zla trebat će puno prostora, pa pronađite avion oko kojeg će biti zgodno da sjedi veliki broj ljudi tako da svi imaju pristup mapama i igralište.

Pravila

1. Na početku igre morate sortirati žetone. Dokazi se šalju u banku dokaza, kapije su naslagane u blizini terena. Preostali žetoni su raspoređeni po vrstama i formiraju zasebne gomile.

igralište

2. Odredite vodećeg igrača. Možete ga odabrati nasumično ili bacanjem kockice. To je prvi predstavnik koji će ići prvi u svakoj fazi.

3. Svi učesnici biraju listove detektiva. Nakon što ih pročitate, naučit ćete kako je svojstvo potrebno za pokretanje igre i početna lokacija. Primarni set uključuje sredstva i čarolije. Detektivov razum i zdravlje su također prikazani na karti.

4. Morate odabrati Drevnog koji pokušava da se probudi. Možete ga odrediti naslijepo ili promišljenom odlukom. Svaki Drevni ima svoje karakteristike i neki se smatraju slabijima od drugih. Na listu ćete vidjeti upute za pripremu za igru ​​u kolu sa ovim onostranim božanstvom.

5. Uzmi sve čudovišta, osim epskih (možete ih prepoznati po crvenoj pozadini), stavite ih u neprozirnu posudu i promiješajte.

6. Razvrstajte kartice. Uklonite sve sa palube. Koje karte će se koristiti u ovoj bitci naznačeno je na listu Drevnog. Dobivena gomila se postavlja pored igrališta.

7. Postavite početne efekte. Pored mitova, morate postaviti podsjetnike za trenutni broj igrača. Doom je stavljen na skalu naznačenu u opisu zla ove stranke. Znak Omen je dodijeljen posebnom krugu s kometom. Iz špila sredstava, 4 karte moraju se staviti u rezervu u otvorenom obliku. Broj otvorenih kapija na startu je takođe naveden u dopisu. Žeton ekspedicije se stavlja na dio ploče Drevnog užasa naznačen na listu. Broj početnih tragova je također naveden. Jedna tajna se nalazi pored užasa ovog konja.

Glavne faze

Ukupno postoje tri faze u borbi sa natprirodnim bićima: Akcija, kontakt i mit. U svakom od njih igrači izvode određene radnje koje se mogu izvesti samo u odgovarajućoj fazi.

Tokom akcije:

  • Igrači se kreću po karti i prelaze između lokacija
  • Odmara se
  • Razmijenite artefakte i čarolije sa ostalim učesnicima bitke
  • Spremamo se za sljedeće putovanje
  • Dopunite svoju zalihu imovine
  • Izvršite posebne radnje.

U fazi kontakta

Igrači izvlače odgovarajuće karte i čitaju naglas tekst napisan na njima. Svaki zaplet ima određeni utjecaj na atmosferu igre i može biti pozitivan i negativan.

Ako se lik nalazi na lokaciji gdje postoji jedno ili više nesvjetskih stvorenja, on mora stupiti u borbeni kontakt sa svima. Kada je igrač u zoni jedan, on stupa u interakciju s terenom ili izvlači odgovarajući žeton po svom nahođenju. Svaka lokacija ima svoje kontakt kartice.

Kada dođe vrijeme mitova

Učesnici uzimaju istoimene kartice i čitaju ih. Svaki list navodi specifične Elder Horror akcije koje igrači moraju izvršiti. Među njima možete dobiti:

  • Promena potpisa. Pomjerite žeton za jedan razmak u smjeru kazaljke na satu. Doom se povećava proporcionalno broju otvorenih kapija koje imaju isti simbol kao predznak.
  • Efekat povrata. Učesnici moraju odigrati sve efekte kojima je nacrtan simbol obračuna. Ovaj znak se nalazi u donjem desnom uglu karte. Njihovo izvođenje počinje s čudovištima. Zatim slijede: list Drevnog, procesi, vlasništvo i stanje detektiva.
  • Otvorite portal. Broj kapija za ovo je naveden u dopisu igrača.
  • Priliv čudovišta.Čudovišta se postavljaju na sva vrata koja imaju simbol identičan propasti. Koliko je zla pobjeglo sa Drugoga svijeta, određuje se dopisom. Ako nijedan od portala nema isti znak kao onaj koji je naznačen, na karti se umjesto njega pojavljuje druga kapija.
  • Dokaz. Stavite na polje broj žetona koji je propisan dopisom.
  • Glasine. Stavite odgovarajuću figuru na karticu.
  • Drevni. Potrebno je staviti navedenu količinu zlih duhova na Mit list.
  • Opis. Ako imaš posebna kartica, izvršite ovaj efekat i odbacite karticu.

Pobjeda

U stolnoj igri Eldritch Horror može biti samo kolektivna pobjeda i igrači neće moći zauzeti prvo ili posljednje mjesto. Da bi izašli kao pobjednici iz borbe s drevnim, učesnici moraju riješiti tri misterije. Ako se to ne učini prije nego što se čudovište probudi, u igri se pojavljuje četvrta tajna koju istražitelji moraju riješiti.

Konačno smo stigli da napišemo punu recenziju stolne kooperativne igre "Drevni horor" ().

Prve informacije o Eldritch Horror neočekivano se pojavio uoči izložbe Gen Con 2013. Kada sam samo bacio pogled na vijesti, nisam je ni pročitao, jer sam odlučio da čekamo 100500. dodatak za Arkham Horror, na koji sam jako Ali ubrzo je postalo jasno da će to biti potpuno novi projekat, takođe u Lovecraft univerzumu, ali modifikovan i moderniji. Želeo sam da dam igrici šansu, pogotovo jer je prošla sa praskom.

Zapravo, ovo je također avanturistička igra prošarana detektivima i misticizmom s Cthulhuom, zombijima i putovanjima u paralelne svemire. Igrači preuzimaju ulogu detektiva koji pokušavaju zaustaviti drevno zlo koje želi uništiti naš svijet. Ključna razlika u odnosu na Arkham ovdje je u tome što arena akcije više nije mali sjevernoamerički gradić nerazumljivog imena, već cijeli svijet od Sibira do Antarktika. Junaci moraju istražiti niz misterioznih događaja koji se odvijaju u različitim dijelovima svijeta i prikupiti od njih zajedničku slagalicu zavjere. Na svojim putovanjima detektivi će posjećivati ​​misteriozne grobnice, napuštene hramove, sjedišta kultista i druga čudna mjesta, uključujući i druge svjetove. Tijekom cijele avanture suočit će se s ludim fanaticima, mafijašima, korumpiranim državnim službenicima, kao i svim vrstama čudovišta i čudnih stvorenja iz drugih svemira, uključujući drevno božanstvo, veliko Drevni. Sjeme obećava.

Što se tiče tradicionalnog opisa komponenti, biće teško dodati nešto na napomenu sa gomilom fotografija, pa nemojmo odlagati i prijeđimo odmah na opis igrice.

Priprema za bitku sa Drevnim - desktop svakodnevni život

U pravilniku su faze pripreme za utakmicu u Eldritch Horror savršeno ofarbano (za razliku od istog "Arkham Horror"-a), tako da je ovdje teško pogriješiti. Prvo, igrači moraju odlučiti o svom alter egu: postoji 12 različitih na izbor, svaki sa svojom istorijom, sposobnostima, vještinama i slabostima za svaki ukus. Zatim morate odabrati glavnog neprijatelja - Drevnog. Ima ih ukupno 4 u kutiji, a serija se veoma razlikuje u zavisnosti od izbora u ovoj fazi. Nakon toga, uglavnom, imate puno, puno, da ometate sve vrste karata, birate one koje vam trebaju, ponovo se mešate, stavljate ih u hrpe i tako dalje. Također ćete morati raširiti sve brojne žetone (zdravo Fantasy Flight Games) po igralištu, na stazama, na kartama - budite spremni na vrlo monoton proces. Ukupno, cijela priprema traje 15-20 minuta, ali na kraju ćete dobiti tako impresivnu postavku (nadam se da ste već dobili sto prave veličine):

Igranje - izvucite karte, bacajte kocke

Večina gameplay Eldritch Horror zasniva se na polaganju svih vrsta testova vještina likova, na primjer, u borbi ili prilikom rješavanja zagonetki. Svaki heroj ima svoje osnovne pokazatelje snage, znanja, zapažanja itd. (od 1 do 4), koji se i dalje može nadograditi tokom igre i modificirati s kartama predmeta ili saveznika. Ovi brojevi su broj kockica koje će igrač baciti u odgovarajućoj provjeri, a rezultat 5+ na kockici je uspjeh. Općenito, moći ćete prilično dobro ostaviti kocke.

Svaki krug se sastoji od 3 faze.

1) Faza akcije

Ovo je jedina faza u kojoj igrači mogu svjesno donositi neke odluke, djelovati i pripremati se za buduće avanture. Možete se odmoriti, zamijeniti opremu, aktivirati specijalne efekte kartice itd.

U ovoj fazi, igrači se kreću i između ključnih tačaka na mapi, što je vrlo zanimljivo implementirano. Prema zadanim postavkama, kretanje se uvijek događa u susjednoj zoni, bilo da se radi o susjednom gradu, neistraženoj divljini ili, na primjer, otvorenom okeanu. Ali, dok ste u gradu, možete provesti akciju kupovine karte za voz ili brod (autori su zaboravili na avione, što, naravno, stvara prepreke). Ove karte se mogu odbaciti kako biste povećali svoje kretanje za odgovarajući broj susjednih zona (do maksimalno 2) kretanjem željeznica ili vodom.

Zanimljivo je da su autori odlučili implementirati i nabaviti novu opremu, oružje i saveznike. Na igralištu se nalazi nadopunivi fond dostupnih kupovina od 4 karte. S druge strane, svaki istražitelj u gradu može pokušati kupiti nešto iz ovog bazena prolazeći test utjecaja. U slučaju neuspjeha, uvijek možete posuditi od nekih utjecajnijih ljudi kako biste ipak dobili željeno poboljšanje. Sama činjenica "duga" je označena posebnom državnom kartom, na poleđinašto ukazuje na posledice ovog ishitrenog čina, koje tek treba da naučimo. Možete, na primjer, završiti u bolnici nakon sastanka s gangsterskim kolekcionarom ili otići u zatvor. Bez novčanih žetona, bez nepotrebnog kretanja u potrazi za pravim stvarima, bez rasipanih radnji. Jedina šteta je što ostale provjere ne idu u prilog detektivima.

2) Faza interakcije

Nakon što svi igrači urade sve svoje svjesne radnje, sve što trebaju učiniti je izvući karte događaja prema mjestu gdje su završili svoj red. Obično u velikim gradovima naći ćete neke vrste bonusa, besplatnih čarolija ili nadogradnje vještina. Ako u vašem gradu postoje otvorene kapije, možete pokušati da ih zatvorite odlaskom u drugi svijet. U odvojenim uglovima globus možete se pridružiti ekspediciji za relikvije (zdravo) ili se nositi sa zlokobnim glasinama (zdravo). U divljini i na moru od vas se sve može očekivati. U 99% slučajeva morat ćete proći test neke vještine i ili dobiti nagradu ili pretrpjeti velike gubitke. Heroji gube zdravlje i razum, hvataju psovke, ludilo i druga neugodna stanja, od kojih neki mogu zauvijek izbaciti lika iz igre. Nije da nema modifikatora, ali igra je prilično oštra i nepredvidiva. Naravno, uvijek možete odbaciti trag da ponovno bacite 1 kockicu, ali dobivanje ovog traga je vlastita priča i novi lanac izazova koji se možda neće završiti ničim dobrim. Osim toga, ovi tokeni, kao ništa drugo, važni su za uspješan završetak igre.

3) Faza mita

Recimo samo da je ovo jedna takva "tehnička" faza, kada se, po nalogu jedne karte, još jedan tok nevolja obruši na igrače. Otvaraju se nove kapije, iz njih izlaze nepoznata agresivna stvorenja, pomiču se markeri, približavajući kraj igre, aktiviraju se negativni efekti karata u igri (pogoršanja šizofrenije, plaćanje dugova, itd.), negdje se pojavljuju glasine ( o smrtonosnoj bolesti ili nekom ludom čarobnjaku) i tako dalje i tako dalje. Jedina dobra stvar je što ne sve odjednom. U istom trenutku na terenu se pojavljuju novi tragovi, što generalno nije loše, ali pronalaženje vremena za njihovo proučavanje može biti izuzetno problematično. Konačno, može se dogoditi neki događaj koji nije povezan s općim zapletom, zbog kojeg neko može lako umrijeti ili, naprotiv, vratiti zdravlje ili dobiti neku vrstu bonusa.

Igra se nastavlja sve dok starija karta ne pobijedi ili potpuno ne izgubi. Obično to zahtijeva dovršavanje 3 zadatka na Mystery karticama, na primjer, zatvaranje određenog broja kapija ili sakupljanje žetona tragova. Rezultat je vrlo ovisan o sreći i brzini staze Darkness, koja je prilično nelinearna. Očekujte da će vam trebati od 3 sata po igri, a u početku, najvjerovatnije, čak i više.

Utisak

Ne bih to rekao Eldritch Horror napravio neku vrstu revolucije u smislu mehanike ili igranja. Sve u svemu, mogu reći da je ovo Arkham Horror 2.0, ili ono što bi Arkham trebao (i još uvijek može) biti nakon brojnih ponovnih izdanja.

Programeri su dali sve od sebe da nam igra tokom igre ispriča priču, a ne da se pretvori u seriju izvlačenja karata nepovezanih događaja i bezličnih bacanja kockica. Naravno, nije uspjelo doći do nivoa Mansions of Madness, što je sasvim očekivano, ali kvalitativni iskorak je očigledan. Ancient nije samo list sa količinom zdravlja, moći napada i uslovima pobede. Svaki od njih ima svoj špil tajni koje igrači moraju riješiti kako bi uspješno završili avanturu, te jedinstveni set tragova koji su direktno povezani sa zapletom. Neizvjesnost je porasla, pojavilo se uranjanje.

U zaključku, mogu to reći Eldritch Horror- jedan od najsjajnijih predstavnika društvenih igara u žanru avanture posljednjih godina. Ljubitelji Arkham Horror-a će svakako biti oduševljeni, jer, šta je tu, ovo je nova runda razvoja iz Fantasy Flight Games.

  • Jednostavna i jasna pravila;
  • Duboko zaroniti u istoriju;
  • "Arkham Horror" bez gomilanja nepotrebnih komponenti i mehanike;
  • Prekrasan dizajn (iako smo ove slike već viđali na drugim desktopima);
  • Sane party time;
  • Pristupačnost za početnike;
  • Možete se boriti protiv Cthulhua jedan na jedan 🙂
  • Bez uranjanja u atmosferu, zabava se pretvara u takmičenje u bacanju kockica;
  • Nema dovoljno Drevnih i tajnih kartica za njih u bazi podataka;
  • Postoje 4 jeftine kockice ukupno, iako neke provjere mogu zahtijevati svih 10.

Kraj svijeta je sve bliže!

Došla je 1926. godina i svijet je na rubu propasti. Negdje izvan poznate stvarnosti budi se drevno i nevjerovatno moćno biće koje prijeti da zbriše čovječanstvo s lica Zemlje. Na svim kontinentima otvaraju se portali u druge svjetove, lutaju strašna čudovišta i šire se odvratni kultovi. Samo nekolicina hrabrih detektiva razumije šta se zapravo događa. Ovi uporni branioci čovječanstva moraju udružiti snage u borbi protiv Drevnog. Bili su predodređeni da posete najudaljenije krajeve sveta, da se bore sa stvorenjima iz košmara i otkriju strašne tajne "Drevnog horora"!

Ancient Horror je timska avanturistička igra za 1-8 igrača bazirana na svjetski poznatom Arkham Horror-u. Svaki igrač bira jednog od dvanaest istražitelja koji se razlikuju po zdravlju, razumu i pet vještina: znanje, komunikacija, pažnja, snaga i volja.

Istražitelji putuju svijetom kako bi riješili misterije, upali u zamke i borili se s čudovištima. Također tokom igre, igrači će dobiti razne korisne predmete, pronaći saveznike, artefakte i čarolije. Svaki krug igre odvija se u tri faze:

1. Akciona faza, u kojoj se igrači kreću po tabli za igru, kupuju neophodne predmete, saveznike i razne usluge, kao i karte za brodove i vozove, kako bi se brže kretali svijetom.

2. Faza kontakta - u ovoj fazi igrači ulaze u jedan od tri kontakta: borba, lokacija i kontakt sa žetonom. Najčešće se izvlači karta za određenu vrstu kontakta, na kojoj se opisuju događaji, pozitivni ili negativni.

3. Mythos faza, u kojoj vodeći igrač izvlači Mythos karticu i rješava efekte te karte navedenim redoslijedom. Svaki efekat utiče na vašu ulogu na drugačiji način.

Da bi pobijedila, grupa istraživača mora riješiti tri zagonetke koje su jedinstvene za svakog Drevnog. Međutim, ako znak propasti dostigne nulu, Drevno zlo se budi i istražitelji se moraju boriti protiv njega u otvorenom sukobu. Ako igrači ne mogu pobijediti, svijet je prekriven mrakom i cijelo čovječanstvo gubi.


Dimenzije kutije: 296x296x67 mm.
Veličina kartice: 189 karata 57x89 mm., 114 karata 41x63 mm.

▼ Oprema

igralište;
pravila igre;
imenik;
4 kocke;
12 podmetača;
12 listova detektiva;
12 detektivskih žetona;
4 lista Drevnih.
karte:
51 mit kartica;
36 kontakt kartica na lokacijama;
32 kartice za pretragu kontakata;
24 kontakt kartice u drugim svjetovima;
18 mapa ekspedicionih kontakata;
16 misterioznih karata;
12 posebnih kontakt kartica;
40 imovinskih kartica;
36 državnih kartica;
20 čarolija;
14 artefakt kartica;
4 memorijske kartice.
Tokeni:
78 žetona zdravlja i razuma;
43 čudovišta;
36 tokena dokaza;
30 tokena za nadogradnju;
20 žetona za ulaznice;
20 antičkih tokena;
9 tokena kapija;
4 znaka glasina;
1 trenutni token ekspedicije;
1 žeton propasti;
1 znak znaka;
1 token glavnog istražitelja;
1 tajni token.

Inspirisani atmosferom i veličinom Arkham Horror-a, programeri su kreirali igru ​​na ploči Elder Horror smeštenu u isti univerzum. Ancient Horror je jedinstvena, zarazna avanturistička društvena igra dizajnirana posebno za neustrašive avanturiste koji su spremni prkositi sudbini i bogovima.

Godina je 1926. i svijet je na rubu izumiranja... Drevno i moćno stvorenje spremno je da se probudi i pokrije svijet koji poznajemo tamom. Po cijelom svijetu se otvaraju portali iz kojih pužu razna čudovišta, a drevni kultovi se dižu s koljena. Ali postoji grupa heroja koji su spremni riskirati sve kako bi spriječili nadolazeći užas. Od snježnih vrhova Himalaja do užurbanih ulica San Francisca, neustrašivi putnici kreću na putovanje kako bi prikupili tragove, riješili misterije, uništili čudovišta i zaštitili svijet od prijetnje s drugog svijeta. Da li ste spremni da im se pridružite i sve što vam je drago stavite na kocku zarad spasa ovog sveta?

Kako igrati

"Drevni horor" kooperativna igra za 1-8 osoba. Svaki igrač bira jednog od dvanaest istražitelja koji se razlikuju po zdravlju, razumu i pet vještina: znanje, komunikacija, pažnja, snaga i volja. Istražitelji putuju svijetom kako bi riješili misterije, upali u zamke i borili se s čudovištima. Također tokom igre, igrači će dobiti razne korisne predmete, pronaći saveznike, artefakte i čarolije. Svaki krug igre odvija se u tri faze:

  • Akciona faza, u kojoj se igrači kreću po tabli za igru, kupuju neophodne predmete, saveznike i razne usluge, kao i karte za brodove i vozove, kako bi se brže kretali svijetom
  • Faza susreta - U ovoj fazi igrači ulaze u jedan od tri susreta: Borba, Lokacija i Susret sa tokenima. Najčešće se izvlači karta za određenu vrstu kontakta, na kojoj se opisuju događaji, pozitivni ili negativni.
  • Mythus faza - u kojoj vodeći igrač izvlači Mythos karticu i rješava efekte te karte navedenim redoslijedom. Svaki od efekata utiče na vašu ulogu na drugačiji način.

Ko je pobedio?

Da bi pobijedila, grupa istraživača mora riješiti tri zagonetke koje su jedinstvene za svakog Drevnog. Međutim, ako znak propasti dostigne nulu, Drevno zlo se budi i istražitelji se moraju boriti protiv njega u otvorenom sukobu. Ako igrači ne mogu pobijediti, svijet je prekriven mrakom i cijelo čovječanstvo gubi.

Karakteristike igre

Epska društvena igra "Ancient Horror" kreirana je posebno za ljubitelje serije Arkham Horror, kao i ljubitelje misticizma i Lovecraftovih djela. Igra će vas uvući u sumornu atmosferu u kojoj svaki vaš korak utječe na budućnost cijelog svijeta. Moći ćete putovati po cijelom svijetu, pokušati dešifrirati tajne poruke i pobijediti vanzemaljska stvorenja. Igra ima nekoliko nivoa težine i pogodna je kako za zainteresirane početnike tako i za iskusne detektive. I svaki od Drevnih ima jedinstven špil sa zagonetkama i svojim karakteristikama. Hoćete li sada moći mirno da spavate noću, znajući da je Drevni horor skoro budan?

Ancient Horror je još jedan dodatak velikom desktop porodica Arkham Horror. Prema prilično uobičajenom mišljenju, ova igra je svojevrsni Arkham Horror 2.0, odnosno igra koja je osmišljena da zamijeni klasike. Šta je ovo stolna ploča? Postavka igre je i dalje ista, morate voditi grupu detektiva koji istražuju i pokušavaju spriječiti buđenje još jednog drevnog. Razmjer igre je narastao od malog grada Arkhama do cijelog svijeta. Polje društvene igre postalo je horizontalno.


Novi "stari" detektivi

Sljedeći trenutak koji vam odmah upada u oči je da igra na ploči Ancient Horror konačno ima nove osnovne istražitelje. Naravno, mnogi su navikli na njih, ali im je već nekako dosta. Naravno, svi smo bili psihički spremni da ih ponovo vidimo, ali smo bili prijatno iznenađeni. Iskreno rečeno, ovdje još uvijek nema potpuno novih likova, svi su oni heroji dodataka Arkhamu. Autori su odlučili krenuti putem pojednostavljenja i ubrzanja igre, ali ne tako radikalno kao kod njih.

Lista istraživača i drevni

List karaktera u Ancient Horror-u sada je vrlo sažet i informativan. Nestali su originalni, ali lukavi klizači vještina. Sada su parametri postavljeni statički, ali rastu vrlo aktivno kako igra napreduje. To je ono čega se nije bilo moguće riješiti - to je zbog prilično duge i rutinske pripreme za utakmicu. Proces je, naravno, već dosta brži, ali ipak. To je dijelom zbog varijanti karata, ovisno o drevnim korištenim u partiji. Na Ancientima su, inače, autori bili škrti. Na izbor je ponuđena samo fantastična četvorka svima odavno poznatih drugova. Svaka, opet, sa samo četiri tajne karte, od kojih se tri gotovo garantovano otvaraju tokom svake igre. Drevne karte su izgubile svoj trag propasti, koji se sada nalazi na ploči.

Još nekoliko promjena

U uglu polja novi element je krug znaka. Odgovarajući žeton će se kretati duž njega, izazivajući povećanje propasti u zavisnosti od otvorene kapije. Kapije i tragovi u Ancient Horror-u su određeniji, pojavljuju se na određenim lokacijama na mapi. jednostavnih predmeta i saveznici ujedinjeni u takozvanu imovinu koju predstavlja zajedničko tržište. ALI unikatni predmeti preobučena u artefakte i postala mnogo složenija i zanimljivija. Čarolije su postale sličnije svom pandanu u Mansions of madness, s više varijabilnih provjera njihovih učinaka. Važno mjesto u igri zauzimaju efektne karte, koje uključuju sve od blagoslova i dužničkih obaveza do raznih ozljeda i psihičkih poremećaja.

Faze igre

Prema pravilima društvene igre Ancient Horror, broj faze igre smanjen sa 5 na 3. Na početku, igrači, počevši od prvog, troše 2 akcijska poena. Možete ih potrošiti na jednu od šest radnji, ali ista stvar se ne može učiniti dvaput. Dok putuje, igrač može napraviti jedan korak na bilo kojoj stazi, a zatim potrošiti karte za dodatne korake. Zamjena omogućava dva istražitelja na istoj lokaciji da trguju svojim predmetima. Za razliku od Arkhama, ovdje možete promijeniti dokaze. Dok je u gradu, istražitelj može dobiti jednu kartu za vozila koja napuštaju taj grad. Ali sljedeće dvije radnje mogu se izvesti samo ako na trenutnoj lokaciji nema čudovišta. Odmaranje omogućava igraču da povrati istražiteljevo zdravlje i razum za 1, dok sticanje imovine omogućava igraču u gradu da kupuje predmete sa tržišta na osnovu uspjeha i bacanja kockica.

Faza akcije

Sve provjere u ovoj igri na ploči su vrlo jednostavne. Vrijednost parametra je broj kockica koje igrač baca, a uspjesi su petice i šestice bačene na kockicu.

Faza kontakta

Nakon što svi završe fazu akcije, Ancient Horror pravila započinju fazu susreta. To se također dešava na vrlo sličan način kao i Arkham, ali mnogo raznovrsniji. Prije svega, odigravaju se borbeni kontakti. Borba je ovdje također vrlo jednostavna, što uzgred može značajno smanjiti vrijeme igre. Prvo se vrši provjera volje, igrač provjerava odgovarajući parametar, uzimajući u obzir modifikator čudovišta. Ako je horor čudovište vrijednost više broja od bačenih kockica, istražitelj gubi jedan bod razuma za svaki poen razlike. Igrač zatim vrši potpuno istu provjeru s parametrom snage, ali svaki uspjeh nanosi rane samom čudovištu osim što sprječava oštećenje istražitelja. Ako ima dovoljno uspjeha da se ubije čudovište, ono se vraća u bazen, ako ne, borba sa ovim čudovištem se završava, a ono spašava zadobivene rane.

Društvena igra Ancient Horror također predstavlja moćnija, epska čudovišta koja se ne miješaju u bazen i pojavljuju se u igri kada su ispunjeni određeni uvjeti. Ako nema čudovišta na igračevoj lokaciji, ili ih tamo nema kao rezultat bitke, igrač može uspostaviti jedan kontakt. Na apsolutno bilo kojoj lokaciji, istražitelj može izvući kartu iz špila Common Encounter. Na posebnoj lokaciji možete kontaktirati pomoću odgovarajućeg špila. Na lokaciji sa dokazima, možete koristiti kontakt za pretragu. Za razliku od Arkham Horror-a, ovo je jedini način da dobijete dokaze sa terena. Na kapiji možete uzeti kontakte u drugim svjetovima, a na lokaciji s trenutnim tokenom ekspedicije igrač izvlači posebnu ekspedicijsku kontakt karticu. Također možete uspostaviti kontakt s poraženim istražiteljem tako što ćete okrenuti njegovu karticu i koristiti njihov jedinstveni kontakt.

Konačno se igra gornja karta mita. Simboli na njemu označavaju šta se dešava, kao što je otvaranje kapije, priliv čudovišta, promena znaka, pojava dokaza itd. Zatim se izvršava tekst sa mitskih kartica, sve je kao i obično. Čim znak propasti dostigne nulu, Drevni se budi. Naravno, buđenje Drevnog ne sluti dobro igračima. Jedini način pobijedite u igri - otkrijte tajne drevnosti. Misteriozne karte se miješaju i jedna od njih se otkriva na početku igre. U tekstualnom obliku ukazuje na to šta detektivi moraju učiniti da bi riješili misteriju. Čim se jedna od misterija riješi, otvorit će se sljedeća. Ako igrači uspiju riješiti sve tajne prije nego što se Drevni probudi, oni će pobijediti, a ako se Drevni probudi, on će dodati dodatni uslov pobjeda.

Ishod


Ancient Horror je prelijepo ponovno osmišljavanje i modernizacija Arkham Horrora. Igra je zadržala svoje jedinstveno okruženje, a istovremeno je postala brža, pristupačnija i lakša. Sva pravila staju u knjigu od 16 stranica sa detaljnim primjerima. A za one kojima ovo nije dovoljno, postoji prilično zgodan vodič za igru. Također, čini se da je lokalizacija zaobišla najgore prokletstvo Arkham Horror-a - greške u prijevodu. Društvena igra Ancient Horror bila je lijek koji je seriji bio toliko potreban.