Vodič kroz Jedi akademiju. Jedi vitez: vodiči i vodiči za jedi akademiju. Koristeći dva mača

Ovaj vodič Ratovi zvijezda: Jedi Knight - Jedi akademija je završena na nivou težine jedi vitez i više je orijentisana na svetlosnu stranu.

Yavin 4

Igraćete kao Jedan Kor sa Koruskanta i trenirati na Akademiji, koja se nalazi na planeti Yavin 4. Ali pre nego što vaš brod stigne da sleti, odmah će biti oboren. Izađite iz nje i trčite u džunglu. Morat ćete tamo provesti neko vrijeme. Vrijedi napomenuti da ovo područje vrvi od gladnih guštera, stoga budite spremni odbiti njihove napade dok čekate spasilačku ekspediciju.

Pređite rijeku sa svojim novim prijateljem Rocheom naoružanim blasterom i krenite prema šatlu. Izađite na onaj komad zemlje gdje ćete vidjeti panj. Sada upotrebi svoj svetlosni mač na njega i poseci ga. Samo na ovaj način će vam se Rosh ponovo moći pridružiti. Još jednom u džungli, čuvajte se guštera, a u slučaju napada uzvratite svjetlosnim mačem. Sami po sebi, ovi gmizavci nisu posebno opasni, ali mogu ispustiti takav zvuk da će vas za nekoliko sekundi paralizirati i spriječiti da im se približite.

Nastavite sa prolazom Zvezdane igre Wars: Jedi Knight - Jedi Academy i kreni se sa svojim partnerom u pravcu odakle su došli gušteri. Nakon nekog vremena, bit ćete na vratima. Stani i pusti Roš da upotrebi Silu na njoj. Nakon što se otvori, nastavite dalje i čuvajte se napada guštera koji će biti s lijeve strane. Uništite ga mačem i nastavite dalje.

Izađite na most i pređite ga. Dovršite još jednog reptila i spustite se do vodopada. Malo prije nego što stignete do njega, pogledajte okolo i pronađite pribore za prvu pomoć. Nakon što ih pokupite, pređite na komad zemlje gdje vidite panj. Sjeci ga i popni se na prtljažnik. Krenite naprijed, istovremeno se baveći sljedećim gušterom.

Kad se približite zidovima Akademije, sakrijte se i pogledajte okolo. Sada će se nekoliko jurišnika Carstva pojaviti na horizontu. Pozabavite se njima i trčite na padinu. Ušavši u njega, vidjet ćete stranca koji drži svjetlosni mač u rukama. Također ga dokrajčite i krenite prema hramu. Kada dođete na mjesto, zastanite i primijetite stranca i mračne adepte kako se motaju oko nje.

U daljem odlomku Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, ovaj stranac u tetovažama će vas nokautirati i ukrasti Skywalkerove lične rekorde, a zatim pobjeći u svemir. Kada otvorite oči, vidjet ćete vlasnika ukradene ploče i Kajla Katarna. Ispitaće te šta se dogodilo, a onda će te odvesti na akademiju.

Sam Katarn će biti vaš učitelj, a Rosh će vam biti partner. Započni svoju prvu lekciju. Nakon što uđete u srušeni hram, od učitelja će biti zatraženo da prođe kurs obuke, koji se sastoji u prolasku kroz prostorije u kojima su postavljene mnoge zamke. Rosh će proći kroz sličan lavirint, paralelno s vama. Ali odmah ću reći da ga ne pokušavajte prestići, jer to nije predviđeno zapletom.

Krenite naprijed i ne približavajte se vratima na koja su Rosh i Katarn ušli. Nakon što prođete kroz sobu, poslušajte Kyleove upute i uđite u sobu gdje ćete se morati boriti protiv botova. Sada ćete vidjeti male rotirajuće mehaničke kuglice u zraku, koje morate uništiti mačem, ne zaboravite da izbjegnete laserske udarce i krenete prema vratima da biste bili slobodni.

Pređite na sljedeću lokaciju i prijeđite most. Skočite do mjesta gdje ćete vidjeti gomilu kamenih gromada. Zatim idite do zida i upotrijebite Push Force na njemu da ga razbijete na male fragmente. Kreni dalje i stani. Sada u odlomku igre Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, vaš partner Rosh će na vas postaviti borbenog robota naoružanog laserskim mačem.

Vrijedi napomenuti da ovo nije pravi droid, tako da mu se možete približiti i koristiti mač. Nakon pobjede priđite kamenoj steli i izađite u prostoriju gdje će se vrata zatvoriti. Otvorite ga pomoću poluge koja se nalazi na desnom zidu. Kada se otvori, trčite niz hodnik i skrenite desno. Prođite kroz sljedeća vrata i idite sljedećim hodnikom.

Kada uđete u prostoriju sa mostom, okruženu zidovima, rendgenski ih snimajte da biste uočili osvijetljene simbole. Nakon što isključite rendgenski snimak, koristite Silu privlačenja da aktivirate simbole koje vidite tako da se sa zida pojavi kamenje uz koje se možete popeti na most i krenuti lijevo.

Nastavite kroz igru ​​Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy i prođite kroz nekoliko hodnika. Izađite napolje i pređite u sobu sa kolonom. Tamo treba skrenuti desno i proći otvorena vrata. Još jednom ćete se naći u hodniku, proći kroz njega i opet izaći na ulicu.

Zaustavite se i uočite dvoja vrata ispred sebe. Oni će se odmah zatvoriti čim pokušate da se približite. Da biste ih prošli, koristite Force-speed, koja usporava vrijeme. Izađite u sljedeću sobu, idite naprijed i prođite kroz vrata s desne strane. Ovim je završen glavni trening. Nakon toga, Rosh će biti kažnjen zbog korištenja droida za obuku, a Skywalker će obavijestiti da nepoznata osoba pokušava vratiti u život Ragnosa, moćnog čudovišta koje je umrlo prije više od pet milenijuma. A ovaj stranac šeta svemirom u potrazi za snagom da ostvari svoje planove. Sada možete započeti borbene misije.

Plaćenička aktivnost - Tatooine

Morate otići na Tatooine da razjasnite gore navedene okolnosti. Katarn će ići s tobom. Prije nego što nastavite s prolaskom ove misije u Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, na monitoru će se pojaviti meni za nivelisanje likova. Pokušajte se koncentrirati i odabrati potrebne vještine. Mogu vam savjetovati da počnete pumpati Force Heal, s kojim možete pretvoriti zalihe Snage u zdravlje.

Nakon toga ćete biti premješteni na ekran za municiju. Morate se odlučiti za oružje i granate, a sve ostalo ćete dobiti tokom borbi. Za sada je najbolje sa sobom ponijeti pušku Tenloss DXR-6 Disruptor i E-11 Blaster Rifle. Uz pomoć prvog oružja možete uništiti slabe protivnike na velikoj udaljenosti, a drugo je vrlo moćno, što će pomoći u borbi. Pa, uzmite granatu sa sobom, a onda idite dolje na planetu i spremite se za činjenicu da će Katarn otići u izviđanje, a vi ćete morati malo pričekati.

Nakon nekog vremena, napad će početi i vidjet ćete Chewbaccu. Pratiće te, držati oči otvorene, ko zna šta mu je na umu. Izađite u dvorište i obračunajte se sa protivnicima. Pređite preko dvorišta i priđite vratima. Uđite unutra i nađite se u pomoćnoj prostoriji.

Sada u prolazu igre Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, napasti će vas još četiri protivnika koji su se sklonili iza kutija. Ubijte ih i bježite u drugu sobu. Sada morate isključiti snagu polja sile da biste mogli izaći odavde. Krenite naprijed i suočite se s nekoliko protivnika. Zatim idite u sljedeću sobu i pokupite oklop.

Pređite na drugu stranu dvorišta i prođite kroz vrata iza trgovačkih šatlova. Izađite u hodnik i dokrajčite nekoliko trgovaca. Držeći se desne strane, idite dalje i prođite kroz vrata. Tako ćete se naći u dvorištu u kojem se nalazi vaš svemirski brod. Prođite pored njega i primijetite da naoružani trgovci žele ući u dvorište.

Dok vas Chewbacca pokriva, trčite i isključite napajanje generatora polja sile. Zatim, u prolazu Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, neprijatelj će početi pucati na vas iz bacača granata. Istrčite u hodnik i dokrajčite dva neprijatelja. Prođite kroz vrata i zaobiđite laserske trake koje vise sa kutija s lijeve strane. Također ovdje morate dokrajčiti tri trgovca.

Izađite kroz vrata i popnite se uz stepenice izbjegavajući granatama. Ubijte neprijatelja i oduzmite mu granate koje je bacio na vas. Nastavite i napunite svoj oklop. Nakon što završim još dva trgovca i izađi van. Popnite se na balkon i pređite po njemu u susjednu sobu.

Tamo će vas dočekati trio bandita, dokrajčite ih i popnite se u lift kojim se trebate popeti na gornji kat. Kada uđete u sobu, pronađite polugu i spustite je. Vrijedi napomenuti da pomoću terminala možete isključiti polje sile oko Falcona "a. Premjestite se u sobu nasuprot da oslobodite svemirski brod.

Ratovi zvijezda: Jedi akademija

Uvodna misija 1 - Put do Masassi hrama s Roshom
Lokacija: Yavin 4, džungla.

Nije nam bilo dozvoljeno da bezbedno odletimo do Akademije. Nije jasno ko je srušeni brod upao u džunglu, a izvjesni Rosh Pennin se našao na stijeni iz koje, naravno, ni sam ne može izaći. Moraćemo da ga spasimo. Gledamo gdje on trči, trčimo i tamo. Na obali rijeke nalazimo nisko drvo koje nam može poslužiti kao most, nišan. Ako je nišan crven, udarite ga mačem, ako nije, potražite drugo drvo.

Nakon što smo spasili Rosh, trčali smo uz rijeku. Ubijamo par neshvatljivih bučnih guštera, dolazimo do kamenog zida s vratima. Dalje, naš satelit je spreman za rad, koji za razliku od nas ima Silu. Opet sretnemo rijeku, preskočimo je na drugu stranu. Udarali smo svjetlosnim mačem po jednom drvetu kako bismo se njime popeli na stijenu. Na čistini su dva jurišnika, mi istrčavamo uz divlje krike, uništavamo ih i susrećemo se licem u lice sa našim prvim pravim neprijateljem u igri - neprijateljem Jedijem. Slabi. Ubićemo ga. Pogledajmo video.
Uvodna misija 2 - Kurs obuke
Lokacija: Yavin 4, Akademija.

Mi smo, uz Roša, vezani za nezaboravnog Kylea Katarna, nama već poznatog iz prvog dijela, iskusnog Džedaja. Odmah nas odvlači na poligon i tjera nas da ovladamo Jedi ponosom (svjetlosnim mačem) i drugim Jedi ponosom (Sila).

Nakon što majstor Katarn završi sa gunđanjem, on i Rosh pritrčavaju jednom od vrata. I trčimo do drugih vrata. Čekamo dok Kyle ne završi s pričanjem svoje priče i trčimo dalje. Uz pomoć svjetlosnog mača obračunavamo se sa droidima (prvo pritisnite dugme da aktivirate mač). Nakon što svi redom poviknu (), trčimo do susjednih vrata. Trčimo do mosta, skačemo kroz jaz, trčimo do zida, Uništavamo ga Silom, trčimo dalje. Rosh Pennin pokušava ubiti vaš život uključivanjem Jedi robota. Jednim udarcem ga onesposobimo, trčimo kroz vrata do kojih vodi staza. Skačemo na hrpu kamenja, na silu izvlačimo stepenice sa zida, penjemo se na most, trčimo do vrata s lijeve strane. Onda staza leži ovako: naprijed (preko mosta), na jedina cijela vrata. Dolazimo do vrata na kraju hodnika, a u trenutku kada se otvore, uključujemo Force i trčimo desno ili lijevo (nema razlike). Tražimo jedini prolaz i ulazimo u njega. Pogledajte video, tokom kojeg se ispostavlja da je robot, kojeg Padawan može ubiti jednim udarcem, postavljen na režim treninga šefa Akademije Lukea Skywalkera!
Misija
Lokacija: Planet Tatooine.

Stari plaćenik, Kajl Katarn, kada je ugledao Milenijumskog sokola, odmah je osetio ulov. Stoga, ostavivši nas na vratima sa naredbom, pobjegao je nekamo. Ne zna se koliko dugo je Džejden stajao, dosadno, ali odjednom se ispred vrata začula bučna galama, pucnjevi, divlji krici, i lete kroz vrata, uzvraćajući: naš stari, stari, stari prijatelj Čubaka! Zatim dolazi do dijaloga (tačnije, monologa - šta Chewie kaže, mi ne razumijemo), situacija se ne raščisti.

U svakom slučaju, misija počinje. Upozoravam vas, Chewbacca je ranjiv, i ne biste trebali provjeriti ovo, inače će misija početi ispočetka.

Silazimo niz stepenice, bježimo do piste, uništavamo sve, trčimo do mjesta gdje je plaćenik s Imperial Heavy Repeater-om prvobitno bio. Trčimo na vrata, ubijamo sve, trčimo naprijed. I odjednom podli plaćenici uključuju vučne grede koje drže oba broda na mjestu. Naravno, moraćemo da ih isključimo, jer ostali ne znaju šta rade. Idemo naprijed, čistimo teritoriju dok ne dođemo do druge platforme. Vrata su s desne strane (tačnije, gdje se nalaze 2 plaćenika: sa samostrelom Wookiee i puškom Blaster). Neutralizujemo sve, ulazimo na vrata, uzimamo komplet prve pomoći, punimo štit. Ako želite, možete pogledati u ekrane. Odatle krećemo, idemo do najvećih vrata (pored kojih su manja vrata). Prolazimo kroz mala vrata. Ubijamo plaćenike, ulazimo na ista vrata. Vidimo Gavranovu kandžu, obilazimo je, idemo u suprotni ugao, prilazimo vratima. Posmatramo skup plaćenika i Jaydenovu drsku odluku. Idemo naprijed, dođemo do skladišta, pobijemo sve, uđemo na vrata, pored kojih je bio snajper. Uz tuče se probijamo do lifta i gasimo zrake. Silazimo dole, čekamo Chewbaccu, trčimo kroz vrata na koja je istrčao, pa naprijed i desno. Čistimo teritoriju i gledamo video.
Misija
Lokacija: Planet Tatooine.

I opet, Kyle nas napušta i moramo pronaći droida. Misija obećava da će biti laka, ali je nije bilo! Niotkuda su tuskenski jurišnici koji su došli niotkuda sve upropastili. Moramo ih neutralizirati (kako ja razumijem, dovoljno ih je ubiti na putu do crawlera). Trčimo naprijed i kod kamenog stupa uzimamo pušku i patrone, upadamo u tunel lijevo. Dolazimo do račvanja. S lijeve strane je napadač i slijepa ulica. Desno je 10 napadača i izlaz u naselje Jawa. Neutraliziramo Tuskene i idemo na drugu stranu naselja. Ubijamo juriš-snajperistu, koji nam ne dozvoljava da uđemo u tunel. Prolazimo kroz tunel, i opet izlazimo na bijelo svjetlo.

Promatramo ogromnu Jawa sandcrawler (wah! Ovo je isti sandcrawler!), nalazimo ulaz u njega. Ali zatvoreno je! Gledamo gore i nalazimo nerazumljivu strukturu gusjenice. Utječemo na to Silom i skačemo na njega. Dizajn nam pomaže da se popnemo gore, gdje su napadači već bili. Uz pomoć kutija skačemo na drugi sprat i koristimo polugu. Lift se uključuje, ali ne možemo ući u njega, jer se pored ulaza nalazi kontejner. U mogućnosti smo da ga vratimo! Uzimamo Silu ili i djelujemo na kontejner. Ura! Ulazimo u lift, penjemo se na treći sprat, neutrališemo napadača koji se tamo pojavio. Dolazimo do sobe sa lavom. A zatim: Pažljivo se vratite na ivicu lokacije, izađite i, kada let počne, pritisnite oštro naprijed. Ako padnemo na lavu, brzo iskočimo iz nje. Uzimamo komplet prve pomoći. Skačemo na cijev iz koje curi voda. Dolazimo do kraja. Zatim morate skočiti. Odmah ću primijetiti da Jayden jednostavno neće stati u manji prostor između cijevi i zida. Prvo morate skočiti na lavu, a odatle (brzo!) na platformu. Prolazimo dalje, desno je neprobojni zid od vatre. Zaobilazimo cilindar s lavom i promatramo još jedan vatreni zid (ako odaberete trenutak, možete ga preskočiti). Nakon što prevladamo zid, neutraliziramo uzurpatora Jawasa i koristimo prekidač. Vatreni zid nestaje, a mi prolazimo do lifta. Nalazimo se u nekakvom skladištu za odlaganje droida. Prelazimo u drugi dio, gdje je put blokiran kontejnerom. Možete ga preskočiti, ili možete koristiti Silu. Čistimo područje. Drugi kontejner, iza kojeg se nalazi predmet naše pretrage, morat će se pomaknuti u stranu da prođe naš mehanički prijatelj. Uključujemo droida, pratimo ga i izlazimo napolje. Neutraliziramo više napadača iz petnih žila i gledamo video.
Misija
Lokacija: Planet Bakura.

Ne čekajući Kajla, Džejden odlučuje da sam započne operaciju uklanjanja bombe na stanici.

Trčimo do vrata, trčimo u sobu i gledamo u ekran. Nakon što smo dobili zadatak, prolazimo kroz vrata. Čučeći se penjemo ispod stepenica, uzimamo patrone i štit. Nakon što izađemo odatle, idemo uz stepenice. Sa sigurne udaljenosti gađamo minske zamke i prolazimo kroz vrata koja vode do područja s bombom. Pritisnite dugme da uklonite detonator iz njega. Vraćamo se, idemo desno, neutrališemo dva carska oficira-nevidljive. Nakon što prođemo stazu prepreka, neutraliziramo robota stražara i časnika s desne strane. Nažalost, neće biti moguće ući na prava vrata - potreban je ključ. Pratićemo ga. Idemo na druga vrata. Preskačemo grede zamki, idemo dalje, ubijamo 2 jurišna aviona i oficira koji ima sigurnosni ključ. Sada, kada niko ne puca na nas, uzimamo komplet prve pomoći (na kutijama) i punimo štit. Ali idemo još dalje - penjemo se stepenicama i gađamo mine sa sigurne udaljenosti. Izlazimo u minirano područje i uništavamo dva oficira. Trčimo do bombe i izvlačimo detonator. Vraćamo se do vrata gdje je potreban ključ. U hodniku sa minama već nas čekaju. Ubijamo još dvojicu jurišnika i trčimo na vrata koja su bila otvorena našim ključem. Trčimo duž mosta, krećemo se lijevo, posmatramo eksploziju, idemo dalje. Uzimamo štit i komplet prve pomoći, ubijamo jurišnik iza mitraljeza, trčimo na vrata. U drugoj zgradi, do koje vodi staza, uzimamo štit s lijeve strane i istrčimo van. Skrećemo lijevo, neutraliziramo tri policajca, uzimamo ključ od jednog od njih, izvlačimo detonator iz bombe. Nakon što smo utrčali pravo u prolaz između kamenih cilindara, ući ćemo u tajno područje gdje se nalazi komplet prve pomoći i štit. Vraćamo se do mitraljeza, pronalazimo vrata na koja se uklapa ključ, otvaramo ih. Nakon što smo neutralizirali nevidljivog oficira, prolazimo stazom mosta iznad stepenica (spuštajući se njime možete pronaći komplet prve pomoći, štit i granate) i penjemo se liftom. Na drugom spratu prolazimo kroz vrata, gledamo lijevo, popnemo se na lift. Spuštajući se, punimo štit, uzimamo komplet prve pomoći, uzimamo patrone. Idemo na sljedeći odjeljak. Uništavamo robota stražara i oficira, izvlačimo detonator iz bombe. U liftu se dižemo gore, ubijamo oficira, oduzimamo municiju. Nakon što smo sve pobili, vraćamo se nazad, a onda idemo do vrata u kojima još nismo bili (najbliža liftu). Idemo do platforme sa prozirnim cijevima. Pošto smo eliminisali Imperijalce koji su nam smetali, neutrališemo poslednju bombu. Vraćamo se na račvanje nakon mosta, ubijajući protivnike, i trčimo pravo (ne na most). Trčimo do vrata. Ba-bah!!! Dolazi do neshvatljive eksplozije izazvane nečim. Pronalaze nas oficir koji je dotrčao na eksploziju (ima sigurnosni ključ) i 3 jurišna aviona. Hajde da ih neutrališemo. Trčimo hodnikom, ubijamo nevidljivog policajca i koristimo pronađenu ključnu karticu. S lijeve strane, iza paravana minskih zamki, nalazi se medicinski pribor, punjač municije i municija za blaster. Desno - soba, izlaz iz koje vodi do našeg broda. Probijamo se do stanice i odletimo sa nje s osjećajem postignuća.
Misija
Lokacija: Planet Blenjil.

Završava se padom broda i gubitkom nekih njegovih sastavnih dijelova. Čini se da je zadatak - prikupiti komade razbacane po pijesku - lako izvesti. Tako bi i bilo da na planeti nije postojao veliki peščani crv mesožder (neko bi ga zvao Shai-Hulud!). Zadatak postaje teži - morate sakupljati komade bez dugog trčanja po pijesku. Jayden može nositi samo jedan dio, tako da mora trčati naprijed-nazad 4 puta. Da biste došli do prvog detalja (Energetske ćelije), potrebno je da skačete sa stijene na stijenu da biste došli do čudne stijene narandžaste boje koja se može vidjeti naprijed (pada u pijesak pod težinom Jaydenovog tijela). Skačemo na nju, brzo skočimo na višu stijenu i skačemo točno do detalja. Dalje, nakon što malo trčimo po pijesku, skačemo na malu oklagiju i uz stupove (usput, i oni padaju), kao na ljestvama, penjemo se gore. Zatim skočite na fragment trupa, a odatle nazad na brod. Ulazimo u kabinu aviona i postavljamo ga.

Iza drugog rezervnog dijela, put prolazi kroz olupinu broda. Uz pomoć kutije penjemo se i prolazimo kroz zaglavljena vrata. Soba ima dva kompleta prve pomoći i dio (pretvarač energije) koji se nalazi ispod poda. Na isti način se vraćamo na brod i ugrađujemo dio.

Vraćamo se u sobu s priborom za prvu pomoć i promatramo rupu u zidu. Prilazimo joj i gledamo van. Silom privlačimo krilo koje je otpalo s broda i skačemo na njega. Na njemu se neće moći voziti, jer je ušao u pijesak. Nema problema! Skakom dolazimo do kocke, a odatle, uključivši Silu, trčimo glavom bez obzira po pijesku do crvenkaste stijene. Skačemo na ogromnu stijenu i nakon malog čekanja jurimo na treći dio (Damper). Kratkim jurnjavama po pustinji i skokovima na objekte nekadašnjeg ponosa trgovačkog broda dolazimo do našeg broda.

Ponovo dolazimo velika kocka, ali odatle ne skačemo na pijesak, već još više, pokušavajući da se popnemo na krov trupa broda. Tamo skačemo na konstrukciju u obliku slova U, odatle se krećemo uz ostatke broda do posljednjeg detalja (Strujni priključak). Zgrabivši ga, penjemo se uz veliku stijenu, odatle - na krov prvog dijela skeleta, a zatim - na brod. Ugradimo zadnji dio i odletimo sa pješčane planete.

Napomena: Da biste prešli na sljedeću misiju priče, dovoljno je izvršiti 4 od 5 zadataka. Ali ako prođemo peti zadatak, dobićemo dodatni bod Snage.

Misija
Lokacija: Planet Corellia.

Dok leti duž Coronet-a, teretni vagon na dnu javlja: . Pravi Džedaj ovo ne može proći, a mi ćemo ih morati pronaći, onesposobiti i spriječiti da kola eksplodiraju.

Prilazeći vratima, nalazimo da su zatvorena. Uz pomoć cijevi penjemo se na krov automobila. Došavši do njegovog kraja, skačemo dole i ulazimo u auto sa druge strane. Na kraju prostorije koristimo polugu, isključujući struju. Kroz već bezopasne cijevi prolazimo do drugog dijela auta i penjemo se na krov. Krećemo se po staklenom krovu nekog staklenika. Silazimo i ulazimo u auto. Izađite s druge strane i idite gore. Zaobilazimo dio auta sa strane, dolazimo do sljedećeg perona i idemo desno. Ulazimo na vrata i trčimo u lift koji nas vodi gore. Uništimo dva crvena prekidača (sa svijetlećim krugom), popnemo se na kutije i razbijemo staklo. Trčimo po krovu i skačemo dole. Zatim dolazimo do sobe u kojoj se nalazi bomba. Pošto smo ga neutralisali, nastavljamo dalje. Konačno dolazimo do kontrolne sobe broda i koristimo nekoliko dugmadi. Misija završena.

Nakon završetka zadataka, Luke Skywalker nas upozorava na tamnu stranu Sile. Na Akademiji Luke Skajvoker razjašnjava situaciju: njegovi zapisi o mestima sa aurama Sile su ukradeni, a Ragnosovi učenici skiptrom isisavaju tamnu auru ovih mesta. Stoga šalje i učenike i nastavnike da provjere neke teritorije, do kojih, možda, Mračni nisu stigli. Poslani smo na hladnu i snježnu planetu Hoth...

Story Mission

Misija
Lokacija: Planet Hoth.

Nakon što je provjerio mjesto prisustva Sile, Jayden utvrđuje da ga nema. Tako da bismo odletjeli da oštrovidni Jayden nije uočio fenjer u sumrak snježne oluje (očigledno, da se ne izgubi). Stoga odlučuje provjeriti ko je i za koju svrhu ovdje postavio ovaj fenjer.

Trčimo uz lampione, kojih ovdje ima u izobilju, i iznenađeni smo kada nađemo ... Imperijalce! Dakle, majstor Luke je bio u pravu, i mesto je zaista nekada bilo zasićeno Silom. Stvar postaje komplikovanija - sada je potrebno infiltrirati se u bazu Imperijalaca kako bi se saznalo na čemu su. Putem fenjera dolazimo do ulaza u pećinu, posutu kamenjem. Ulazimo tamo. Dolazimo do račvanja i srećemo se Veliko Stopalo. On je agresivan i zato ga morate ubiti. Desno (iza njega) je tajno područje (mine, 2 kompleta prve pomoći, štit). Lijevo je izlaz iz tunela. Istrčavši iz pećine, možemo sjediti na životinjama. Desno od izlaza je slijepa ulica. Stoga idemo lijevo i nastavljamo hodati uz fenjere. Gledamo mitraljez u mećavi i uništavamo jurišnik i robota-šetača. Idemo u pravcu gdje je on bio, na fenjerima. Skačemo na kutije desno od ulaza, nakon što preskočimo zid. Prolazimo kroz velika vrata: desno - lift gore, lijevo - dolje. Ispod su zaključana vrata, a iznad je poluga koja ih otvara. Kada ste na vrhu, pritisnite sve tipke i poluge. Prilazimo staklu i koristimo Silu da ga razbijemo. Iza njega je tajno područje. Sada idemo dole. Dalje - prije izlaska napolje - nemoguće je izgubiti se. Izlazeći napolje, trčimo do mitraljeza i stajemo iza njega, jer će biti 8 jurišnika, ni manje ni više, a ako se borite sa njima, možete dozvoliti nepoželjan gubitak zdravlja i štita. Protrčavši kroz svjetionike do račvanja, biramo: ili trčimo lijevo (trčimo do ulaza-izlaza u slučaju nužde u bazu), ili desno (trčimo do glavnog ulaza-izlaza, provjerite da li ne čekaju nas tamo, mi bježimo nazad). Lijevo ili desno, nema problema. samo:
1. Da biste uklonili zaštitni ekran, morate slomiti jedan od stubova koji ga drže
2. Da biste završili nivo, morate hrabro skočiti u pukotinu na podu

Kada smo u bazi Echo, prolazimo nivo.
Misija
Lokacija: Planet Hoth, Echo Imperial Base.

Dolazimo kroz cijevi do nekakvog magacina i prolazimo kroz jedina otvorena vrata (pokraj njih je mitraljez). Kroz sistem tunela dolazimo do ambulante. Iz njega ulazimo u sobu u kojoj se nalazi lift. Nakon što se liftom popnemo na drugi sprat, idemo lijevo. Dolazimo do štita i baterije patrona. Silazimo niz stepenice i stižemo do sljedećih punjača patrona i štita. Trčimo kroz tunel do opljačkane komunikacijske stanice i prisluškujemo pregovore. Nakon toga, ubijamo jedi doušnika i nastavljamo kretanje. Ometamo jetija da tiho jedu i, konačno, nalazimo Aloru - Jedi studenta - koja želi da nas ubije. Potrebno je ohladiti njen žar sa nekoliko preciznih udaraca mačem. Pošto ih je primila, Alora radije pobjegne, uvjeravajući nas frazom.

Vraćamo se u Yavin i razgovaramo o onome što smo vidjeli na Hothu. Luke Skywalker nehajno imenuje Jaydena za najboljeg studenta na Akademiji i promovira ga u šegrta. Ne vode nas da spašavamo Rochea, pa ćemo morati ponovo isprobati kostim Spasitelja Galaksije...

Nakon druge misije, sve Moći jezgra se povećavaju za jedan bod, a možemo odabrati i dodatni stil borbe mačevima - brz ili težak.
Epizoda 2
Lista misija Epizode 2:

Misija
Misija
Misija >Black Ops - Krill'Dor>
Misija
Misija
Story missions
Misija
Misija
Misija

Misija
Lokacija: Nar Krita.

Podli šef kriminala drži starije kao taoce. Pošto kaže da niko nije došao da ga vidi, moraćemo da proverimo iskrenost njegovih reči. Kyle Katarn se obavezuje da će ih odvesti na brod i odvesti kući. I moraćemo da tražimo gde je zločin doveo zarobljenike.

Prolazimo do kraja cijevi i tražimo rešetku; uništavajući ga, ulazimo u ventilaciju. Prodiremo u hodnik, na drugom skretanju - lijevo (do mjesta gdje zeleni generator još nije potreban). Zaobilazimo stub i idemo do lifta. Nakon što smo ubili čuvara, bavimo se tehnologijom:
1. Gledamo u ekrane - vidimo kaveze zatvorenika.
2. Gledamo kartu - pomoći će nam da se ne izgubimo.
3. Koristite polugu - otvara ćelije i podiže ploču, blokirajući pogled na dvorište.

Iskačemo u dvorište i trčimo do oslobođenih. Spominju Ransora, ogromno čudovište. Stariji otvaraju vrata i ulaze u hodnik. Nakon dijaloga, imamo novi cilj: očistiti put do izlaza. Sada idemo tamo gdje je zeleni generator! Ubijamo čuvare i otvaramo vrata na kraju hodnika sigurnosnim ključem. Ba! Vratili smo se! Ovo je izlaz za taoce (stariji se neće penjati kroz ventilaciju!). I sada se vraćamo u hodnik, gdje nas čekaju zatvorenici. Dolazi do dijaloga, a zatvorenici trče na mjesto okupljanja. I dobijamo ključ karticu, kojom ćemo otvoriti vrata u sobi sa stubom i liftom. Penjemo se liftom do bara i ubijamo stražare koji se tamo odmaraju. Upadamo u sljedeći hodnik, koji vodi do svih ostalih prostorija koje će nam pomoći da oslobodimo Huttove taoce.

Počnimo od najbliže sobe - do nje vodi zelena strelica. Penjemo se liftom i ulazimo u sobu. Ima isti set opreme kao i prvi. Koristeći to iskačemo, trčimo do oslobođenih i igramo se u ulozi toreadora - prevarimo Ransora, a onda, kada taoci pobjegnu, izlazimo. Kada su taoci spašeni, opet prolazimo kroz bar, ali već nailazimo na jači otpor i na kraju hodnika skrećemo lijevo. Spašavanje starijih slijedi isti princip - torero.

I, konačno, u baru - rudnicima, a na kraju hodnika skrećemo desno. Ponovo spašavamo taoce i zajedno s njima se vraćamo na sabirno mjesto. Napomena: Više od 12 talaca mora preživjeti.
Misija
Lokacija: Planet Zonju V.

Ova misija je inovacija Jedi akademije. Misija je gotovo arkadna - vozite se kao motocikl i tukli mačem sve one koji vam smetaju. Cilj je kontaktirati osobu koja poznaje vezu između Carstva i Ragnosovih sljedbenika. Krije se u napuštenoj ispostavi. Staza je jednostavna - prava. A ako se slučajno izgubite, pojavit će se natpis - Pogrešan put. Baš kao trke. Ali prva faza - do predstraže - bit će kratkog vijeka. Došavši do slijepe ulice, potrebno je savladati barijeru skakanjem. Pogledajmo video. Sada ćemo voziti dugo i naporno: Pa, generalno, ne bismo trebali imati nikakvih poteškoća, ali:
Zapamtite da proći ispod laserske putanje tuđeg mitraljeza nije baš pametan čin, a ležanje ispod neprijateljskog vozila je u najmanju ruku glupo.
Ako vam se, ne daj Bože, dogodilo nešto najgore što može da se desi na ovom nivou (naime: eksplodirao vam je motor, a vi - Bog zna gde) - ne očajavajte!

Postoje 2 opcije za izbacivanje protivnika sa uređaja kojima upravljaju:
Opcija za one kojima je bitniji rezultat: namamimo neprijatelja prema sebi i koristimo Silu da mu pomognemo da izađe iz sedla.

Opcija za one koji su više zainteresovani za proces: radimo nakit sa mačem...

Kyle Katarn objavljuje vijesti...
Misija
Lokacija: Planet Kril'Dor.

Misija je slična, ali ovdje morate postaviti radio farove. Izvjesni general Antiless predlaže hrabar plan, prema kojem 1 svemirski brod i 1 Jedi će moći potpuno neutralizirati carsku benzinsku stanicu (samo što je to, nisam razumio). Slijećemo na platformu ispred hangara carskih trupa. Prije svega, trebamo postaviti svjetionik na generator štita. Uđimo u hangar, idimo liftom i izađimo do protivavionskog topa. Dižemo se kroz cijevi do krova hangara. Dalje, duž jedinog mosta, prelazimo na krov generatora štita, gdje postavljamo svjetionik. Zatim se morate vratiti na krov hangara i tamo postaviti svjetionik. Nakon toga se predlaže postavljanje još jednog na krov garnizonske kasarne. Prilazimo vratima koja vode u ovu zgradu. Ali ona je zaključana! Nije problem. Skačemo na njega, a onda - na krov zgrade. Tamo stavljamo far i slušamo šta još treba označiti. Potrebno je probiti krov niza komunikacija. Vraćamo se u hangar. Srušeni strop koristimo kao ljestve i spuštamo se. Nalazimo izgradnju niza komunikacija. Ali je oprezno zaključan. Podižemo pogled i vidimo most koji vodi do krova zgrade koja nam je potrebna. Tražimo ulaz u zgradu sa čijim krovom je spojen krov komunikacijskog polja. Podignemo se do samog vrha i otvorimo prozor sa dugmetom za koji se ispostavi da je polomljen. Vrlo zgodno. Razbijamo ga do kraja, i skačemo na most. Na krovu komunikacijskog niza neutraliziramo prilično trom otpor i postavljamo svjetionik. Sada je naš cilj generator energije. Opet ulazimo u zgradu koja nam je pomogla da postavimo far na krov komunikacijskog niza. Sada samo idemo dole. Spustivši se jednom, izlazimo iz zgrade i vidimo lift. Ovaj lift vodi do generatora struje. Tamo treba da budemo. Idemo dole, postavimo far. Posljednja meta lijevo je komandni centar. Idemo tamo. Nakon što ga instaliramo, saznajemo da su podli imperijalci minirali rezervoare za gas i da će operacija biti besmislena ako bombe eksplodiraju. Pa, ovo ne bi trebao biti problem. Nakon operacije vraćamo se u hangar, na naš brod i odletimo sa stanice.
Misija
Lokacija: Planet Coruscant.

Izvjesni Lannik Rakto bavi se proizvodnjom robota ubica, što je protivzakonito. Stoga smo upućeni da pronađemo i privedemo zločinca. Nažalost, nećemo moći odmah da stignemo, jer je Rakto digao u vazduh most koji je trebalo da pređemo. Moraćemo da dođemo do njegove kancelarije običnim putem.

Na platformi na kojoj stoji brod nalazimo mjesto odakle možete skočiti. Nalazi se negdje blizu repa broda. Nakon malo trčanja, vidimo brod u kojem sjedi snajperist. Skočimo tamo, a onda - na drugu. Skrećemo lijevo. Dolazimo do droida ubice (pažljivo! Njegov štit je opasan po vaše zdravlje), ubijamo ga i skačemo dole na brod. Ulazimo u zgradu i idemo liftom. Prolazimo kroz most, srećemo drugog droida ubicu i skačemo na platformu sa dva broda. Bavimo se moćnim štitovima, uništavamo droida i idemo dalje. U daljini su vidljivi ostaci mosta. Dolazimo do njih. Evo nas na ulazu u Lannikovu poslovnu zgradu. Neutralizujemo samoukog Džedaja i liftom idemo u Raktov ured, gdje nam je već pripremio iznenađenje - 4 droida ubice (dobro da bez štita). Uništavajući ih, vodimo zločinca sa sobom.
Misija
Lokacija: Planet Dosuun.

Bez obzira koliko je dobar Džedaj Džejden bio, bio je zarobljen. Ali komandant ove baze nam nudi izbor: ili da pobegnemo i da nas love, ili da umremo u zatvoru. Naravno, mi ćemo izabrati prvu.

Mač nam je uzet, moraćemo da se borimo oružjem koje puca. Iskačemo iz komore i trčimo do stakla. Čekamo da jurišnik izađe. Nakon čekanja, utrčavamo u sobu, hvatamo blaster i odlazimo: Iztrčavamo, neutraliziramo stražare i bježimo do vrata druge zgrade. Ali onda komandant garnizona istrči na balkon i počinje da puca na nas. Da nam prestane smetati, dovoljno je udariti ga nekoliko puta. Pa, idemo u drugu zgradu, razbijamo štitove, ubijamo policajca, uzimamo ključ od njega i otvaramo im jedna od vrata. Penjemo se stepenicama i polugom uključujemo lift koji se također nalazi u ovoj prostoriji. Penjemo se liftom, izlazimo iz sobe i idemo do suprotnih vrata. Idući naprijed, vidimo veliku lijepu dvoranu, u kojoj se nalazi poluga koja nam je potrebna. Nakon što smo ga aktivirali, izlazimo iz hodnika i spuštamo se liftom. Idemo u streljanu (jedna od tri obližnja velika vrata). Isključujemo polje sile, stajemo iza mitraljeza i razbijamo zadnji zid. Izlazimo i, skačući od robotskog hodača, dolazimo do stakla, pored kojeg se nalaze kutije s eksplozivom. Pucamo na njih, staklo se lomi i ulazimo na optuženičku klupu. Na isti način razbijamo staklo unutar zgrade. Koristimo obje poluge koje se nalaze u prostoriji. Obojica otvaraju vrata. Liftom idemo na drugi sprat, prolazimo kroz vrata koja smo otvorili i penjemo se stepenicama. Bježeći ispod vatre puške za potres mozga, ubijemo oficira, odvedemo ga od njega snajperska puška i, udarajući punom snagom u glavu komandanta, hvatamo mitraljez. Uništavamo jurišnik i nastavljamo dalje. Utrčavši u hodnik, krećemo lijevo, do dvoja vrata. Idemo na bilo koju od njih. Ulazimo u hangar i nalazimo kontrolnu sobu. Koristimo polugu u njoj. Vrata u hangaru se otvaraju i vrata iza poluge. Trčimo kroz zadnja vrata, spuštamo se liftom i naletimo na velika, velika vrata, pošto smo prethodno sačuvali. Sada moramo da uzmemo naš svetlosni mač od komandanta. Bježeći od hitaca, dobijamo snajpersku pušku i dvije preciznim udarcima punom snagom u glavu ubijamo ga. Misija završena.

Shvativši da su sva mjesta koja se spominju u njegovom dnevniku već ispraznila od Sile, Luke počinje slati svoje kadete u malo poznate Centre Sile. Mi, zajedno sa Kajlom, letimo za Vyun - u jednu od tvrđava Darth Vadera...

Story Mission

Misija
Lokacija: Planet Vyun.

Kyle i ja smo se našli na kiseloj kiši. Moramo ući u zamak. Kisela kiša nanosi stalnu štetu, tako da ako nemate iscjeljenje ili nivo 3 odbrane (kiša ne nanosi štetu), čeka vas težak period. Drugi problem su čuvari sa potresnim puškama. Direktan pogodak - start na kontrolnoj tački. Srećom, oni su nespretni, pa se s njima možete boriti trčeći oko njih i udarajući ih mačem. Kyle se odlično bori protiv njih. Usput, ako hoćeš malo da se istegneš, pobedi ga. Ali ne zadugo, inače će misija propasti zbog činjenice da.

Ok, počnimo. Ispred vidimo robota. Zajedno s Kyleom ga uništavamo i trčimo pod krov, gdje neutraliziramo još jednog robota (sakupite oružje, trebat će vam!). Trebalo bi da budu merdevine sa leve strane. Penjemo se. Trčimo do vrata koja čuvaju dva RSCV-a (Robot s puškom za potres), i trčimo unutra, gdje srećemo: carske jurišne trupe! Dugo se nismo vidjeli! Silazimo dole, prolazimo kroz kontrolnu sobu i ulazimo u dugačak hodnik, na čijem drugom kraju je Džedaj. Ubijamo ga i idemo pravo. Ali tamo gdje sretnemo oficira u pratnji dva jurišna aviona, skrećemo desno (do stepenica). Uz njega se dižemo i skrećemo desno i izlazimo napolje. Trčimo do velikih vrata i ulazimo u njih. Mirno hodamo dok ne sretnemo RSCV. Trčimo do drugog izlaza i onda se krećemo od šupe do šupe. Tako dolazimo do nadstrešnice, ispod koje se nalazi mitraljez, iza kojeg je jurišna letelica. Trčimo iza stijene i krećemo se desno, dolazimo do nadstrešnice, ispod koje se golim okom vide 3 RSKV i uništavamo ih. Krećemo se do rijeke i uz nju, desno. Došavši do drugog mosta, prolazimo njime, a sa njega skrećemo lijevo, ispod stijene. Skačemo na stijene i, konačno, vidimo jedan od kontrolnih punktova imperijala, a prolaz dalje, do zamka, pokrivaju TIE bombarderi. Nema problema! Na krovu kontrolnog punkta nalazi se turbolaser. Ako ga uključite i koristite za obaranje brodova, put do dvorca će biti očišćen. Prolazimo kroz vrata, prelazimo u RSCV. Iza njega je dvorište kontrolnog punkta. Dižemo se uz stepenice, krećemo se lijevo; ubijajući imperijale pod tendama, trčimo do vrata i ulazimo tamo. Utrčavamo u jedini hodnik koji vodi iz sobe. Ubićemo još dva Džedija. Silazimo niz stepenice i na prolazu trebamo ubiti cijelu vojsku jurišnih aviona. Trčimo napred. Skoro smo tamo! Ali vrata su zaključana, i Kyle je otišao da ih otvori, tražeći da mu kažu hoće li ih otvoriti. Ali ni tu nismo imali sreće! Neki Džedaji ne žele da uđemo. Imajte na umu, ovaj Džedaj nije loš. Nakon što smo ga ubili, prelazimo na krov i sjedamo za pištolj. Uništavamo TIE bombardere, vraćamo se nazad i idemo tamo gde su put prekrivali - do zamka. Trčimo do vrata i...
Misija
Lokacija: Planet Vyun.

Stigli smo do zamka. Ali sada moramo doći do njenog gornjeg dijela. Pronađemo rupu i skočimo tamo. Nažalost, Kyle skače više od nas, pa ćemo morati tražiti drugi put (lijevo od rupe u koju je Katarn ušao). Ulazimo. Koristimo polugu i idemo do drugih vrata. Krećemo se lijevo i ulazimo u vrata u uglu. Ba! Tri protiv jednog nije fer! Moramo pomoći Kajlu. Pomažemo mu i vraćamo se nazad. Kajl trči do zaključanih vrata, a mi do Kajla. Ne zna se zašto, ali vrata se otvaraju. Pratimo ga. Sve Kajlove manipulacije tehnikom završile su loše. Ispala je cijev koja je prenosila struju, a voda je bila pod nogama. Moramo pokrenuti sve pumpe koje ne rade (označene su crvenom bojom). Uz pomoć Sile, uključivanjem pumpi, sada moramo ustati za Kyleom. Ali ići ćemo uz već bezopasnu cijev. Ustajući, idemo hodnikom do i skačemo na njega. Pokušavamo doći tamo gdje je Kyle već stigao. Do reaktora dolazimo uz pomoć Sile (bolje je ne pasti ispod zelenkaste zrake). Vidimo da se snop napaja nekom vrstom gramofona. Skačemo na krilo sa strane grede, a odatle - prema gore, kroz vrata. Srećemo ili dva neprijateljska Džedija i Kajla, ili gomilu jurišnika i Kajla (sobe su iste). Idemo uz stepenice. Nakon što prođemo kroz vrata, ulazimo u prostoriju glave reaktora. Preko puta je soba nasuprot one u koju smo ušli. Idemo liftom. Prolazimo kroz lijeva ili desna vrata (opet, nema razlike). Izlazimo na vrh reaktora i skačemo na krov nadstrešnice, ispod kojeg se nalaze vrata (treba skočiti do nadstrešnice sa kutijama). Odatle skačemo gore. Ovdje opet morate naporno raditi. Na vrhu su 4 ploče, od svake idu 2 grede - jedna direktno u reaktor, druga na dodatnu ploču. Moramo preopteretiti reaktor (ne znam zašto, ali moramo), tako da forsiramo svaku ploču, grede se kombinuju, reaktor je preopterećen, bum-bum, bang-bang, i: komadić reaktor sa Kajlom leti dole. Ali Kyle je živ! Odnekud odozdo nas o tome obavještava i traži da idemo naprijed bez njega. Džejden skoči:
Misija
Lokacija: Planet Vyun, Castle Bast.

Stigli smo do vrha, direktno do dvorca. Izlazimo iz rupe u koju smo upali i krećemo se prema vratima s desne strane, usput se boreći protiv carskih koji nas ometaju. Prisluškujemo razgovor dvojice sektaša, čiji će ih Učitelj "odvesti u slavu". Ubijamo ih i idemo liftom. Na vrhu nas čeka još jedan poluobrazovani Džedaj, a na mostu je gomila jurišnika. Neutraliziramo ih i prolazimo kroz vrata na drugom kraju mosta. Ali ovdje nas susreće još jedan Džedaj. Ovo je teži protivnik. Ali ništa nas neće zaustaviti, pa ga ubijemo, napadnemo avione, uništimo mitraljez na plafonu i idemo do lifta. Gore neutraliziramo protivnike i gledamo neku fotografiju pored klupe na kojoj leži eksploziv. (Šta ona tamo radi?) Nakon što prođemo kroz vrata, srećemo Jedaja u crvenom - on je najbolji protivnik u igri (osim "šefova"). Ali on nam nije prepreka! Zatim susrećemo dva Džedija blizu lifta u koji treba da uđemo. Penjanje do hangara. Eliminiramo 4 (!) Jedija i jednog robota sa repetitorom. Prolazimo kroz vrata pored ugla, gdje se nalaze komplet prve pomoći, štit i punjači za municiju. Uništili smo još dva Džedija (ima ih puno!) i iznenađeni smo otkrili da se lift zaglavio! Kako se kaže u jednom ljubaznom crtanom filmu, "A mi ćemo na sjever!". Skačemo na kutije, odatle na most, sa mosta - na vrata. Ulazimo u skladište nekog smeća, eliminišemo Džedaje, idemo dalje. Nalazimo se u prostoriji sa četiri stuba. Pritisnemo dugme u sredini, stubovi se redom podižu:
1. Pojavljuju se mali električni droidi.
2. Pojavljuju se veći droidi, pucajte blasterom.
3. Pojavljuju se droidi ubice, sa štitovima.
4. Pojavljuju se Jedi droidi, sa mačevima.

Na kraju se otvaraju tajna vrata, prolazimo tamo i ulazimo u lift. Sišavši, ubijamo kultiste (ove, pa, bar bez mačeva!) i prolazimo kroz jedina vrata. Ulazimo u sobu sa slikovitim pogledom sa prozora. Moramo da idemo gore. Da bismo to učinili, idemo lijevo, popnemo se stepenicama, prođemo kroz vrata, popnemo se stepenicama, izađemo i idemo do suprotnih vrata.

Nakon što smo malo prošli, ulazimo na zadnja vrata i... upoznajemo Rosh lično! Nažalost, skrenuo je sa puta Dobra i Svetlosti. Ali moramo ga naučiti lekciju. Imajte na umu da kada je Rocheova snaga već na izmaku, dva sektaša ulijevaju energiju u njega. Dakle, prvo ćemo morati da ubijemo sektaše, a onda i samog Roša. Najpogodniji trenutak je kada su Roša. U ovom trenutku oni su bespomoćni. Čim smo neutralisali Rochea, pojavljuje se Kajl, a iza Kajla: - Tavion! To je stvarno neočekivani sastanak! Nakon što Jayden žrtvuje svoj mač da bi spasio sebe i Kajla, naš heroj se vraća na Akademiju.

Luke Skywalker nas inicira kao Jedi vitezove. Sada ćemo izvršavati teže misije. I što je najvažnije, biramo mač po svom ukusu: ili jedan dvostruki, ili dva, ali jednostruki. Nakon što ste odabrali mač i boju, ne zaboravite da se možete prebaciti na jednostruki (isključiti jednu ili isključiti jednu stranu) pomoću gumba (stil laserski mač). Sa ovim mačem idemo do kraja igre, pa pažljivo birajte! Nakon toga, sve osnovne moći se povećavaju za 1.
Epizoda 3
Epizoda 3 Lista misija:

Misija
Misija
Misija
Misija
Misija
Story missions
Misija
Misija
Misija
Misija

Misija
Lokacija: Planet Chandrila.

Luke i Kyle strahuju da bi Ragnosovi učenici mogli crpiti Silu iz grobnice Džedaja na planeti Chandrila. Jayden je poslan tamo kako bi spriječio da se Tavionovi planovi ostvare. Prvo, trebamo osloboditi prolaz tako što ćemo gurnuti kamen Silom. Nakon što ubijemo Jedi u crvenom, prilazimo desnoj ivici mjesta i skačemo dole do kolone. Odatle - do dva Džedaja. Ubijamo njih i još jednog slabog Džedaja. Skočimo na platformu, gdje ubijamo Džedaje bez mača, ali silom. Skočimo na platformu. Urušava se, ali ispod nje je još jedna - sigurnost. Sa njega skačemo na drugu platformu, a sa nje dolje do Džedaja u plavom. Trčimo mostom i idemo na lijevi prolaz. Spuštajući se, vidimo ko je minirao most. Most je dignut u vazduh, ali sa našom sposobnošću da pređemo ponor, to neće biti teško. Nailazimo na visoki prolaz koji vodi u ogromnu dvoranu. Nažalost, već su na dužnosti tri Džedaja u crvenom. Ovdje postoje 2 scenarija:
1. Za one koji žele avanturu i teškoće - pokupite sve troje i ubijte ih na gomilu.
2. Za one koji NE žele teškoće - maltretiramo ih jednog po jednog i ubijamo jednog po jednog.

Prva opcija je, naravno, teža. A onda - opet radimo sa Silom. Prilazimo desnim vratima (onim na podu ispred kojih je ucrtan znak), uključujemo Silu i koristimo Silu da ih otvorimo. Ubijamo Džedaje u plavom i idemo dolje na mjesto. Prilazimo lijevoj ivici i skačemo na stup. Odatle - do Džedaja u crvenom. Ponovo skačemo na kolonu (inače nećemo preskočiti) i letimo do jednog slabog Džedaja i Džedaja sa Silom. Također ubijamo i spuštamo se na malu platformu. Krećemo dole, gde srećemo još jedan par - običnog Džedaja i Džedaja sa Silom. Trčimo do kule, obilazimo je i skačemo dolje, gdje se vide dvije kapije. Odatle, niže, i tako dalje, sve dok ne dođemo do osvijetljenog hodnika sa kolonama. Ponovo se približavamo kuli i krećemo se po njoj udesno dok ne nađemo platformu na koju možemo skočiti. Skočite do njega i ubijte ga. Upoznajemo običnog Džedaja i Džedaja sa Silom. Skačemo gore, odatle dalje - još više. Ubijamo jednog običnog Džedija i Jedaja sa Silom i idemo kroz most, u samu grobnicu. Ubijamo Džedija u crvenom i dva Džedija u plavom i prilazimo lijesu. Uključujemo Silu i pritisnemo dva dugmeta Silom, čime blokiramo pristup kovčegu. Bježimo od groba. Misija završena.
Misija
Lokacija: Planet Tanaab.

U početku, Jayden nije mogao vjerovati da u skladištu mogu biti kultisti. Ali pogrešio je. A nisam mogao ni da zamislim koliko. Ragnosovi sljedbenici su pustili mutanta Ransora (međutim, nije jasno u koju svrhu). Dalje, morate brzo djelovati. Trčimo kamo god nam oči pogledaju, mi se zapravo ne borimo sa Jedijima (Ransor će ih ionako progutati). Dolazimo do kontrolne table, povlačimo ručicu i trčimo do mjesta gdje je stajao kontejner koji smo podigli. Tu nalazimo prolaz, neutrališemo običnog Džedaja i Jedaja bez mača, ali sa Silom, koji nam se mešaju. Prolazimo u drugo odjeljenje skladišta. Kuda da pobjegnete, vaša intuicija će vam reći. Glavna stvar je od Ransora. Možete se čak držati malo po strani i gledati kuda ide. Tu smo. Bilo kako bilo, nalazimo se u drugom odjelu skladišta, u uvjetima više sile punimo štit i ubijamo sve Džedaje. Trčimo do poluge i skačemo do mjesta gdje je bio kontejner. Trčimo naprijed, pored vrata koristimo polugu. Namamimo Ransora na pokretnu traku i brzo koristimo polugu u zgradi (nalazi se unutra - za to se morate popeti stepenicama). Ransor je mrtav. Misija završena.
Misija
Lokacija: Planet Yalara.

Planet Yalara naseljavaju ljubazna i slatka stvorenja. Nakon što je otkrio planetu, Jedi naučnik je utvrdio da Yalariani nisu bili spremni da uđu u međugalaktičko društvo. Stoga je naučnik na planetu instalirao uređaj koji nije dozvoljavao drugima da ga otkriju. Ali ona je otkrivena. Naš zadatak je uništiti uređaj kako ne bi pao u pogrešne ruke. Ali neko je naljutio Yalariane, a naš susret s njima završava činjenicom da nemamo drugog izbora nego da ih ubijemo, zbog činjenice da se ponašaju agresivno. Idemo naprijed dok ne stignemo do lifta. Idemo gore i srećemo Imperijalce. Ubijamo sve i prolazimo kroz vrata iza Imperijalaca. Neutraliziramo Imperijalce, prolazimo kroz vrata s desne strane i spuštamo se liftom. Prolazimo desno, koristimo polugu i vraćamo se nazad. Šraf je stao i sada možemo slobodno prići ventilatoru. Skačemo na njega i pokušavamo doći do reaktora. Kada uđemo, uništavamo dva Džedija i prolazimo kroz vrata. Pravo uz koridor. Iza vrata ponovo vidimo reaktor i, nakon što smo uništili dva Džedija i Jedija u crvenom, ponovo prolazimo kroz neradni vijak i idemo gore, gdje uništavamo Imperijalce i izlazimo iz sobe. Ulazimo u toranj i penjemo se, usput ubijajući tri Džedija u crvenom, jednog Jedi slaloboa i jednog Džedija sa Silom. Odlazimo, ubijamo dva Džedija, obilazimo kupolu i ulazimo u lift. Podignuvši se, sve ubijemo, stavimo četiri bombe. Misija završena. Ispostavilo se da Yalariani uopšte nisu Yalariani, već Noghri.
Misija
Lokacija: Planet Byss.

Pojas asteroida u kojem je Rosh nestao. Tamo idemo Kajl i ja da saznamo šta se dogodilo. Ali istraga je propala. Bio je uznemiren pojavom carskog drednouta. Uhvatio nas je traktorskom gredom. Kyle predlaže da isključimo traktorski snop dok on uključi način samouništenja broda. Prolazimo kroz vrata koja se nalaze lijevo od broda. Trčimo hodnikom do susjednih vrata, gdje skrećemo desno. Ubijamo policajca i oduzimamo mu sigurnosni ključ kojim otvaramo vrata iza kojih je lift. Dižemo se, idemo naprijed, lijevo susrećemo dva robota sa puškom za potres mozga, desno - gomilu jurišnika (kuda se kretati, nema razlike). Dođemo do generatora zraka i polugom ga isključimo. Sada se pojavljuje novi problem - u obliku TIE bombardera. Vraćamo se do lifta i ulazimo u vrata koja su do sada bila zatvorena. Prolazimo hodnikom, srećemo dva robota sa puškom za potres mozga, uništavamo energetski štit, ubijamo robota raketnim bacačem. Prolazimo kroz vrata, pa hodnikom do dva robota sa puškom za potres mozga. Idemo do lifta. Podignuvši se, ponovo se krećemo duž hodnika do sljedećeg lifta (pored kontrolne sobe). Dižemo se, trčimo naprijed, hvatamo laser i obaramo bombardere. Sada je vrijeme da pobjegnemo od Dreadnoughta. Trčimo nazad do broda, na isti način na koji smo i stigli. Tek sada se otvaraju vrata na balkon. Čistimo teritoriju i gledamo video.
Misija
Lokacija: Ord Mantell.

Misija je jednostavna riječima: stižemo, dižemo u zrak 7 skladišta starog oružja i vraćamo se. Ali prekida nas Boba Fett (?), koji će nas gnjaviti tokom cijele misije. Pazite: vatra njegovih mlaznih motora može vas spržiti. Da biste se riješili plaćenika, morate brzo prelaziti s mjesta na mjesto i, kada je na dohvat ruke, pobijediti ga mačem. Odmah treba napomenuti: u ovoj fazi Boba Fett je neranjiv (čak i kada uključite Silu, možete vidjeti njegovo zdravlje, ali čim se približi nuli, on odleti).

Prvo, idemo do velikih vrata na koja je usmjeren pramac broda. Natrčavši na vrata, krećemo udesno, gdje se jedan od dijelova skladišta nalazi iza vrata. Stavili smo bombu. Fett odmah trči na eksploziju. Uzvraćajući, prelazimo na račvanje. Sada idemo pravo. Ulazimo na prva vrata (ona će biti lijevo). Eksplodiramo, idemo dalje. Dolazimo do drugih vrata, ovaj put na desnoj strani. Uskim hodnikom izlazimo na most, iza njega je zgrada, au zgradi je oružje. Raznijeli su ga, sada se vraćamo na brod i idemo do velikih vrata, na koja je usmjeren njegov rep. Idemo desno, naletimo na druga vrata desno, skrenemo lijevo, dižemo magacin u zrak, istrčimo, pa desno, do mosta. Na njemu skrećemo lijevo, spuštamo se, uništavamo skladište. Krećemo sa istih vrata, idemo direktno. Prolazimo kroz najbliža vrata (lijevo) i tamo dižemo oružje u zrak. Misija obavljena, vrijeme je za odlazak. Trčimo do broda. Ali da biste izašli, morate ohladiti žar Bobe Fetta. Možete obnoviti svoju snagu i vratiti svoj štit u podrumu, ispod uzletišta. A ni neprijatelj nije slab: zna kako izbjeći lasere, puške i raketne bacače. Ali ubiti ga Silom i dvostrukim mačem je vrlo lako. Kad se ohladi, Boba odleti. I mi smo.

Vraćamo se u Akademiju, gdje je Luke već izradio plan za neutralizaciju Ragnosovih sljedbenika. Ali prvo, moramo spasiti Rochea, koji je poslao signal sa imperijalne planete Taspyr III.

Story Mission

Misija
Lokacija: Planet Taspir III.

Kako bi sigurno pronašao Rochea, Kyle nas ostavlja na jednom kraju stanice, a on leti na drugi. Ukupno postoje tri prolaza sa lokaliteta. Ali samo jedan je zaštićen. Dakle, ima šta da se zaštiti! Idemo tamo. Utrčavši unutra, prolazimo lijevo. Lift je pokvaren. Morat ćemo izaći i proći kroz druga vrata (lijevo od onih koja smo ostavili). Silazimo dolje, koristimo dvije poluge, prelazimo preko mosta na drugu stranu, gdje ubijamo robota potresnom puškom i koristimo polugu. Vidimo da se kao rezultat toga još jedan most pomerio visoko, visoko. Vraćamo se nazad u glavnu zgradu, gdje je snalažljivi jurišnik otvorio i čuva vrata koja su prethodno bila zatvorena. Dizamo se liftom na drugi sprat, gdje prelazimo na desna vrata. Susrećemo dva Džedija na mostu, prolazimo kroz vrata, ubijamo još par. Prolazimo kroz dionicu do lifta, idemo gore. Prolazimo do kutije, koja stoji na sredini sobe, a Force je gura do ostatka. Penjemo se na njega, odatle ulazimo u ventilaciju, a zatim - u drugi odjeljak. Idemo napred dok ne sretnemo oficira. Nakon što ga ubijemo, oduzimamo ključ kojim ćemo otvoriti vrata kroz koja smo protrčali. Dolazimo do tanjira i spuštamo se do stijene. Trčimo duž nje do druge zgrade. Ulazimo u njega, penjemo se stepenicama. Izlazimo na most, prolazimo kroz poštu i preskačemo rupu na mostu. Na mostu koji zaobilazi stijenu dolazimo do druge prostorije. Silazimo dolje, izlazimo iz zgrade i idemo naprijed i naprijed, do izlaza koji vodi do golih stijena. Imajte na umu da ćete ovdje morati upoznati puno robota s puškom za potres mozga i robota s drugim oružjem. Obrativši se njima, stižemo do kraja mosta, odatle skačemo na stijenu s koje skačemo na čelične ploče. Pratimo ih na drugu stranu. Ulazimo na vrata, gdje pružamo otpor dvojici Jedaja u crvenom. Prolazimo naprijed, uništavamo Džedaje na mostu. Ulazimo u zgradu i dolazimo do lifta. Ustajemo i obilazimo reaktor. Ubijamo DVK i opet izlazimo napolje. Pređite most do sljedeće zgrade. Tu su troja vrata. Moramo proći kroz siva vrata iza kojih se nalazi lift. Podignuvši se, ponovo zaobilazimo reaktor i izlazimo na most. Tamo srećemo VEOMA dobrog protivnika. Nakon što smo se obračunali s njim, krećemo naprijed i prodiremo u kultnu zgradu.
Misija
Lokacija: planeta Taspyr III, kultni objekat.

Po ulasku, odmah upoznajemo... Alora! Ali ona ne želi da se svađa - očigledno se boji. Ali ona potvrđuje da je Rosh ovdje. Tako da se može naći. Ovo ćemo uraditi. Krećemo se lijevo, prolazimo kroz kapiju i penjemo se liftom. Trčimo na vrata i idemo niz hodnik do malog kontrolnog centra. Prelazimo na lijeva vrata. Prolazimo između vatrenih stubova do vrata koja se nalaze na suprotnoj strani sobe. Silazimo, prolazimo kroz sobu sa malim bazenima, ulazimo u hodnik. Gdje se obratiti, nema razlike. Odlazimo do reaktora. Skačemo na cijev odozgo, pa na postolje sa rezervoarima. Slušamo Alorine komentare i pronalazimo mjesto odakle je sve ovo rekla. Skočimo tamo i idemo na desna vrata. Prolazimo koridorom, izlazimo napolje i prolazimo duž mosta. Opet ulazimo u hodnik, na čijem je kraju sala sa velikim brojem jurišnika. Ulazimo na vrata sa desne strane. Idemo pravo, pa - lijevo. Nakon što prođemo hodnikom, dolazimo do pokretne trake. Koristimo uređaj, uključujemo Force i trčimo do mjesta gdje se isključio zaštitni štit. A Alora je već dole. Hajde da je jurimo! Da bismo to učinili, trčimo naprijed dok ne vidimo transporter ispod, okomito na naš. Skočimo na to. Dalje - na balkon, odatle - još niže, na transporter. Trčimo do hodnika gdje je Alora pobjegla. Prođemo kroz njega, popnemo se, dođemo do balkona. Prelazimo na pokretnu traku koja se kreće direktno ispred nas. Skočimo na drugi balkon s lijeve strane. Prolazimo koridorom. Skačemo na pokretnu traku. Čekam kutiju. Sa njegove lijeve strane će biti. Moramo čekati trenutak i skočiti kada ono samo otvori svoja pohlepna usta. U suprotnom nas čeka neminovna smrt. Odmah skočite na lijevu ili desnu strukturu. Opet čekamo kutiju. Kada on ode iza štita, mi skočimo, uključimo Silu i, kada štit nestane, puzimo do drugog. Čekam kutiju. Ponovo ga uključimo i, kada štit nestane, ispuzimo van. Uletimo na vrata i trčimo po hodniku. Slušamo Aloru, ubijamo Džedaja u crvenom, skačemo na strukturu s desne strane i pokušavamo da se popnemo na hodalicu naprijed-natrag. Kada dođe do skretanja, morate skočiti do mjesta gdje je stajala Alora. Pogledajmo video. I ovdje imamo najvažniji izbor: tama ili svjetlost, ljutnja ili oprost. Rosh kaže da je shvatio svoju grešku. A vjerovali ili ne, na vama je. Za prebacivanje na svjetlosnu stranu, pritisnite dugme; da biste se prebacili na Dark - ubijte Rochea. Događaji slijede kako slijedi:
Sklonost svjetlosti - Jayden smiruje svoj bijes, ostaje na strani svjetlosti; Alora, ljuta što je Jayden ostao Svjetli, napada ga, ranivši Roša usput.
Mračna sklonost - Rosh je mrtav (ili ozbiljno povrijeđen), Jayden je Tamni, ali ne želi da služi Tavion: naprotiv, želi da joj oduzme žezlo koje bi trebalo da pripada njemu. Alora, ljuta što Jayden ne želi služiti Tavion, pridružuje se borbi.

Na ovaj ili onaj način, idemo na planet Koriban, grobnicu mnogih generacija Sitha...

Story Mission

Odlomak se razlikuje na strani moći, ali ne značajno. Ovdje dajem pregled Mračne tendencije. Razlika u detaljima bit će navedena u nastavku.
Misija
Lokacija: Planet Korriban.

Stigavši ​​na Koriban, Jaydena zaustavlja Svjetlosna straža. Ali Dark Jayden je nezaustavljiv. Pometemo stražare, zađemo iza ugla i uđemo u katakombe. Silazimo i ulazimo u ogromnu salu. Primećujemo da tri od četiri statue koje drže kristale nisu na svom mestu. Vratite ih na svoje mjesto. Skačemo na lijes i zajedno s njim silazimo do ulaza u Dolinu Sita. Pošto smo uništili sve one koji nam smetaju, prilazimo velikim vratima, smještenim na brdu. Snaga i pogledajte znakove Snage na podu i na dugmadima. Biramo kod, vrata se otvaraju. Prolazimo unutra. Spuštamo se do stupa, lijevo od kapije vidimo stepenice od bijelog kamena. Izvlačimo ih sa Silom, penjemo se na motku. Odatle uskačemo u jednu od. Silazimo dole, skačemo u jedan od padova. Upadamo u rupu u zidu i krećemo se duž tunela do njegovog kraja. Krećemo se duž kripte lijevo. Dolazimo do račvanja (kuda trčati - nije važno), a zatim do hodnika. Zaobiđemo ga, nađemo spust dolje i rupu u zidu. Idemo tamo. Vidimo veliki ponor sa gredama. Idemo niz grede. Idemo gore i ulazimo u drugu kriptu. Krećemo se lijevo. Prolazimo kroz drugu kriptu i kroz kriptu ispunjenu lavom. Dižemo se i dolazimo do ploče, koja je oslonjena na dva stuba. Razbijamo ih. Dolina Sita je sada otvorena. Vraćamo se do vrata koja smo vidjeli na snimku (nalaze se u hodniku gdje su velika vrata na koja smo ušli). Hajdemo naprijed. Nalazimo se u Dolini Sita.
Misija
Lokacija: Planet Korriban, Dolina Sita.

Sada je naš zadatak da uđemo u grobnicu Marka Ragnosa. Prolazimo naprijed i spuštamo se do Džedaja, koji se bore sa zanosom. Ubijamo ih. Spuštamo se niz padinu do pijeska i krećemo se lijevo, do ponora. Preskačemo ga, smirimo borce sa dva-tri precizna udarca mača, priđemo koloni na ivici provalije i Silom napravimo most od nje. Prelazimo na drugu stranu i skačemo do konstrukcije na dnu jame. Skačemo na pijesak i u jednoj od olupina nalazimo početak tunela. Dolazimo do njegovog kraja, skačemo na kamen, pa na ploču sa izlazom. Odlazimo i skačemo u zagrljaj jurišnika (evo pojačanja!) i. Prolazimo nizom s brodovima i ulazimo u grobnicu sa statuom rogatog čovjeka. Prolazimo naprijed, duž mosta, do hodnika. U hodniku vidimo Taviona, koji pokušava da uskrsne Mračnog Gospodara. Mi joj smetamo, ona napada. Savjet: Nemojte biti pogođeni snopom žezla i klonite se kada njime udari o tlo. Žezlo je u našim rukama! Skoro. Kyle nas zaustavlja. Ali on ne toleriše nikoga na svom putu, sada ćemo morati da ubijemo Učitelja. Nema trikova, ali je dobar protivnik. Jayden obasjava Gospodara i pravi mu grobnicu. Zatim se krije u nepoznatom pravcu. Ali vidimo da je on postao kapetan carskog broda, umjesto Taviona. Roche umire, Kyle obavještava Lukea o njegovoj nesposobnosti.

Sada neke promjene u detaljima ako ste odabrali nagib svjetlosti:
1. - Vaši saveznici.
2. Moraćete da se borite sa jurišnicima, tamo, pored brodova.
3. Kraj se mijenja - ubijamo Tavion, ali ona uspijeva oživjeti duh Marka Ragnosa, koji je nastanjuje. Ona se bori sa udvostručenom snagom, a Tavionov mač nije lagan, već metalan.
4. Kraj igre se mijenja (finalni video) - Rosh ostaje živ nakon ozljede koju je nanijela Alora. Kajl i Luk hvale Džejdena, a zlo je još daleko.

U ovoj igri, sposobnosti Džedija su važan faktor u određivanju ishoda bitke. Ako u
Jedi Knight 2: Jedi Outcast, neko vrijeme smo bili lišeni bitaka svjetlosnim mačevima, ali ovdje odmah dobijamo
sa ovim oružjem, pa se sposobnosti razvijaju od samog početka. U ovom vodiču ću vas predstaviti
opis svih sposobnosti svijetle i tamne strane, kao i prirodnih vještina (usput, treba napomenuti da u
ovaj dodatak nije bitno koje vještine razvijate, izbor završetka, za razliku od Dark Forces II, ostaje na
ti).

Sposobnosti lake strane:
Korisnost ovih sposobnosti je teško precijeniti; na odgovarajućem nivou, one vam omogućavaju
štićenik da ostane praktično neranjiv. Sve su to odbrambene vještine koje su relevantne kao kod uništavanja
svaka sitnica (kao pješaci), i za uništavanje ozbiljnijih protivnika (Jedi Sith). Razmislite
detaljnije o svakom od njih.

Apsorpcija snage je vrlo korisna vještina za Džedaje, s obzirom na to da u igri često postoje neprijatelji,
posjedovanje visoki nivo snage, ali nemaju oružje, pa ih ne treba zanemariti.
Nivo (D) 1 - Džedaj aktivira neku vrstu zaštitnog polja koje upija svu magiju usmjerenu protiv njega, i
važi 20 sekundi. Time glavni lik dobija malu količinu energije.
Kod 2 - razlikuje se od prvog nivoa samo po tome što dobijamo punu količinu magije usmjerene protiv
Glavni lik.
Na 3 - slično nivou 2, količina primljene snage se povećava.

Po mom mišljenju, iscjeljivanje je najkorisnija vještina. koje treba prvo razviti. to
omogućiće vam da povratite svoje zdravlje čak i tokom svađe. Ovo je posebno korisno tokom borbi sa šefovima.
U 1 - Džedaj se polako izliječi, stoji mirno. Uprkos neefikasnosti, i dalje je relevantno,
iako ga ne biste trebali koristiti tokom borbe.
U 2 - Jedi se tretira istom brzinom, ali u isto vrijeme može se kretati (ovo će već biti veliko
smetnja vašem protivniku).
U 3 - Jedi se liječi velika brzina, slobodno se kreće. To je najkorisnija vještina u igri.

Utjecaj na um (zombi) - možda je ovo najbeskorisnija sposobnost u igri. Budi glup (
pješaci) je još gluplji - beskorisna vježba, a na jačim protivnicima uopće ne djeluje.
Na 1 - Džedaj dovodi u zabludu slabog neprijatelja na 10 sekundi. To je glupo, jer takvi neprijatelji već stoje i mrljaju
u slučaju 70%, pa to što neće pucati na tebe neće pomoći.
Na 2 - Jedi obmanjuje slabe neprijatelje na 15 sekundi i odvlači one neprijatelje koji nisu imali vremena da ga primjete.
Generalno, programeri su se šalili da ta sposobnost utiče na sve neprijatelje. Sithi naravno uključuju odsjaj,
ali nemojte žuriti da se radujete - pre nego što im priđete, imaće vremena da vas 10 puta primete i pripreme za borbu,
tako da se snaga razlikuje od prvog nivoa samo po trajanju delovanja.
Na 3 - Jedi može pobijediti slabog neprijatelja na 30 sekundi ili odvratiti (pa, naravno) više
jaka. Sposobnost još uvijek nije relevantna, prijelaz na vašu stranu jednog bezmoznog AI neće pomoći uzroku.
Ali sposobnost da imate manu nije dovoljna, čak 50 jedinica snage ...

Zaštita - u dalekoj Dark Forces II, ova vještina je bila bonus i potpuno je štitila starca Katarna od
sva šteta.. međutim, u ovom dodatku takav luksuz nije dozvoljen, ali vještina je vrlo korisna (
možda bih ga stavio na 2. mjesto nakon zdravlja), jer se zaštita, iako nepotpuna, uvijek cijeni.
Na 1 - Jedi za 10 sekundi dobija 25% zaštite od svih vanjskih utjecaja (osim sile). Mnogi, koristeći
prvi put je ova vještina na prvom nivou, razočarali su se u nju, i zaista - slaba odbrana, kratkotrajnost,
koja je također smanjena za tri sekunde aktivacije, ali nemojte prebrzo zaključivati, ova vještina je još uvijek
opravdaće...
Na 2 - Jedi za 15 sekundi dobija 50% zaštite od svih vanjskih utjecaja (osim sile). Ovdje na ovom nivou
vještina se iz "ružnog pačeta" pretvara u nešto vrijedno - postoji prava zaštita od neprijatelja, koja ponekad
može zaštititi od udara svjetlosnim mačem. Uz to, vrijeme aktivacije je 0, Džedaj ga "uključuje" u pokretu.
Na 3 - Jedi za 20 sekundi dobija 75% zaštite od svih vanjskih utjecaja (osim sile). Kao što sam već rekao -
drugo mjesto po korisnosti - mala potrošnja energije, odlična zaštita, dugo (relativno) trajanje djelovanja.
Inače, u prvom nivou na Vyunu, moramo seckati neprijatelje na kupus pod kiselom kišom, i samo "zaštitu"
u stanju da blokira štetu koju od njega dobije.

Dakle, završili smo sa svijetlom stranom, pogledajmo pobliže tamnu stranu:
Mračne sposobnosti su, kao i obično, borbene, olakšavaju rješavanje mnogih vrijednih
protivnika za nekoliko sekundi. Nažalost, niko vam neće dozvoliti da ih kombinujete sa svetlosnim sposobnostima - sa
aktiviranje jednog deaktiviraće drugo, stoga nemojte uključivati ​​usis i zaštitu ako ćete koristiti
mračne umjetnosti.

Munja - prepoznatljiv potez cara Palpatina, nanosi štetu neprijatelju, ali nažalost, munja
pokazalo se da nije tako moćno kao u filmu, iako će za uništavanje malih protivnika najbolje odgovarati.
U 1 - Džedaj pušta jednu munju. Slaba munja nije u stanju da ubije ni najmrtvog neprijatelja.
Na 2 - Jedi može kontrolirati pražnjenje. Slučaj je isti kao i sa krađom moći - teško je pogoditi neprijatelja, a i energiju
konzumira po zavidnoj brzini.
U 3 - Džedaj ispušta mnogo munja. Ovo je već vrlo korisna vještina, iako djeluje samo na slabe.
neprijatelji, za Sith sa mačevima, munja je kao dah vjetra, iako na uskim mostovima oni, izbjegavajući munje, mogu
skočiti u stranu i tako upasti u provaliju.

Gušenje - ovako je Darth Vader kažnjavao oficire koje nije volio, ali u igri je ovo vrlo korisna vještina,
sa kojim možete uništiti čak i najjačeg neprijatelja (sa izuzetkom dva šefa), bacivši ga u provaliju ili
lomeći mu vrat.
Na 1 - blokira neprijateljske akcije na 5 sekundi. Uvijek se od nečega mora početi, pa se mora i trpjeti ovo beskorisno
vještina.
Na 2 - neprijatelj se izdiže iznad zemlje i nanosi mu se šteta. Vještina ipak nije daleko od prvog nivoa
sasvim je moguće tako ubiti običnu neprijateljsku vojsku.
Na 3 - Džedaj podiže neprijatelja iznad zemlje i može ga pomjeriti, nanoseći mu štetu. Najkorisnija vještina
ubijajući neprijateljskog Džedija, njegova šteta je još uvijek mala, ali sada možemo baciti neprijatelja u provaliju, ili
slomiti mu vrat udaranjem o tlo (iz nekog razloga, Sith vratovi se ne lome).

Mračni bijes (ljutnja) je vrlo kontroverzna vještina, s jedne strane, neranjivost neko vrijeme
je od velike pomoći, ali ova vještina jako proždire vaše zdravlje, i to prvi put nakon toga
na kraju prijema, Džedaj postaje inhibiran.
Na 1 - daje 50% zaštite i besmrtnost 10 sekundi. Na prvom nivou, korištenje ove vještine je čisto samoubistvo,
bez obzira koliko zdravlja imate, ono će pasti na 1, a nakon toga ćete umrijeti od bilo koje rane.
Na 2 - daje zaštitu 75%, ubrzanje za 33% i besmrtnost 10 sekundi. Slično prvom nivou, samo zdravlje
smanjuje se manje.
Na 3 - daje zaštitu 90%, ubrzanje za 50% i besmrtnost 10 sekundi. Ovdje je vještina već donekle korisna,
ali sporost vremena ne dozvoljava da postane korisno.

Tu prestaju sposobnosti tamne strane, tu su i prirodne vještine, ali na njima ja
Neću ulaziti u detalje, ali ću samo ukratko govoriti o njima:

Rukovanje svjetlosnim mačem: ovdje nema ništa komplikovano, nivoi odbrane i napada pokazuju vaše
sposobnost probijanja neprijateljskog bloka i odbijanja udaraca i projektila u vašem smjeru. Bacanje mača - prilika
koristite mač kao dalekometno oružje, na prvom U on leti u pravoj liniji i vraća se, na drugom vi
možete ga kontrolisati na kratko, a na trećem imate potpunu kontrolu nad letom mača.

Dash i Push: Prilično iste vještine, osim što Dash oduzima slabom neprijatelju
oružje, prisiljavajući ga na kapitulaciju, a guranje ruši protivnike u zidove. Zavisi od nivoa udarne sile i broja
neprijatelji.

Skok: automatska vještina, omogućava vam da skočite 2, 8 i 12 puta više od normalnog skoka.

Sense: omogućava vam da vidite ljude i objekte kroz prepreke, korisno za pronalaženje tajnih područja, iz
nivo zavisi od trajanja akcije i opsega osećaja.

Brzina: usporava vrijeme oko Jedija i tjera ih da se kreću 33%, 100% i 400% brže, korisno u borbi
Sith.

Ovo završava opis svojstava sila u Jedi Knight 3: Jedi Academy, ovo je moj prvi rad, zato nemojte

Dakle, dragi Padawani, dobrodošli u Jedi akademiju, gdje ćete od vas uvijek biti pravi Djigit Knight, Jedi i drugi tipovi koji s pravom imaju pravo na svjetlosni mač. Za početak, samo trebate odlučiti koji nivo varanja posjedujete. Ako je maksimalna podlost koju ste sposobni ubiti šefa nivoa koristeći vatreno oružje pa, postoje nivoi težine staklenika za vas, kao što su padavan i jedi. Ali ako je za vas glavni smisao života stvaranje problema na poznatoj anatomskoj tački, onda je izbor vodećih gubitnika jedi vitez. Ovdje će neprijatelji početi pokazivati ​​rudimente inteligencije, i bit će dovoljno problema taman toliko da vam daju do znanja da je život običnog Džedija težak i opasan, ali svi ostali oko njega općenito imaju potpuno odsustvo ovog života. Ukratko govoreći, ovaj odlomak dizajniran posebno za ovaj nivo složenosti. Što se tiče vrhova majstorstva, poslednjeg stepena težine - Jedi Master, ovo je zabava za stare iskusne kamikaze i druge unajmljene samoubice, jer je, naravno, moguće izdržati na tome, ali će vas koštati krivine kičmu, radikulitis šake i par decenija života. Jednom riječju, izbor očeva i iskrenih varalica.
Zatim dolazimo do ekrana generacije likova, gdje bi vam urođeni osjećaj ksenofobije trebao reći da možete igrati kao bilo tko osim bezbožnih ljudi. Zato što su toliko ružni da je to samo strah! Nema razlike u rasama, tj. sve fiziološke razlike poput rogova i antena vam neće pomoći ni na koji način tokom igre, niti će vam štetiti. Ne očekujte priliku da uhvatite sirenu iza ugla ili primite prenos neprijateljskih radio stanica sa antenama. Ovo se neće dogoditi. Stoga, generirajte svoj virtuelni odraz, na osnovu nivoa vlastite perverzije i stepena nedostatka osjećaja za lijepo. Ovo se ne odnosi na prave vanzemaljce među čitaocima. Odlučite se za boju vaših pantalona i ostalih futrola i ne bojte se da vam neće pristajati. Broj nogu u svim rasama je potpuno isti, poznati humanoidi.
Završna faza prikupljanja stvari prije slanja u obrazovnu ustanovu. Izbor proletarijatskog oružja, poznatih svjetlosnih mačeva i drugih laserskih palica. Ne uzimamo knjige. Ovo je sve za lamere. Po defaultu, imat ćete priliku da odaberete jedan svjetlosni mač. Takva civilizacijska čuda kao što su dva mača ili laserski štap bit će dostupna mnogo kasnije. Zato trpite izbor boje oštrice u petobojnoj skali, ne zaboravljajući da nam crvena boja nije dostupna, jer čak i embrion zna da loši Džedaji imaju crveni mač, a dobri bilo koji drugi. Mi, prema tradiciji, još nismo primijećeni u antidruštvenim ovisnostima o mračnoj Sili. Zatim biramo dršku mača, koja je, opet, puna, desetak, ali u bitci je malo vjerojatno da će na bilo koji način opipljivo pokazati svoj futuristički oblik. Ovdje je, kao i uvijek, stvar ukusa. Naš stil rvanja je definisan kao prosečan. One. ravnoteža brzine-snage udaraca i kombinacija je u ravnoteži. Ova postavka se može promijeniti kada se negdje u sredini igre nađemo pred izborom novog laganog demokratizatora. U međuvremenu, stvari su prikupljene, a možemo sa sigurnošću pretpostaviti da je došao prvi septembar. Samo napred, idi uči!

Dakle, davno, u dalekoj, dalekoj galaksiji... Sve što trebate znati je da su stvari loše kao i uvijek. Uvertira u spasavanje svijeta, ovoga puta bit će skromna činjenica da Carstvo još jednom uništava brodove i planete, Džedaji se u to miješaju na sve moguće načine, Luke Skywalker ore svemir svjetlosnim mačem na gotovs i skuplja talentovanu djecu iz cijelog kosmosa, vakuum će ga odnijeti kako bi ih isporučio u njihovu akademiju na Yavin 4 sa naknadnim prisilnim treningom u Sili i drugim dobrim stvarima. Ti si Jadan Korr sa Koruskanta, ta rupa, i tvoj svetlosni mač te izdvaja od ostalih. Na putu do Yavina, šatl je izdajnički oboren, a sve se svodi na činjenicu da ćete prije nego što spasilačka ekspedicija stigne, morati uzeti lekciju iz nauke i preživljavanja u drevnoj džungli, jedan na jedan sa gladnim gušterima . Novostečeni prijatelj Roche malo će razvedriti situaciju društvom svog blastera.
Prije svega prelazimo rijeku, krećući se prema šatlu, i nakon što smočimo noge, penjemo se na ostrvo na kojem raste panj.

Posiječemo drvo svjetlosnim mačem, a nesretni Roš će nam ga preći. Esthete. Nisam mogao gaziti. Odmah pričekajte napad guštera iz džungle. Gušteri sami po sebi nisu opasni i lako se razbijaju mačevima, a Rosh ih može spržiti izdaleka blasterom, ali imaju zvučni napad koji vas može paralizirati i držati na udaljenosti. Dakle, ne dozvolite ovim stvorenjima da vam se približe "u više pravaca". Uzimamo Roš i idemo u pravcu odakle su došli gušteri uz obalu rijeke. Nakon nekog vremena naići ćete na vrata koja će Rosh lako otvoriti uz pomoć Sile. Idemo dalje, držeći svjetlosne mačeve spremne. Odmah uništavamo guštera s lijeve strane, koji počinje zavijati na našem približavanju. Možeš baciti mač na nju i nastaviti dalje. Na brdima dolazimo do kamenog mosta, krećući se cijelo vrijeme ravno, i prelazimo ga. Tamo ubijamo još jednog guštera i krećemo uz kamenitu padinu prema vodopadu. Prije nego što stignete do njega, možete profitirati od kompleta prve pomoći i preseliti se na malo ostrvo, gdje postoji još jedno mrtvo drvo. Rosh će se ponuditi i da ga posječe, što ćemo učiniti kao pravi šumar. Penjući se uz palo deblo, trčimo naprijed, šaljući još jednog guštera u analogni nebeski terarijum. Sada smo skoro pred zidovima Akademije. Par carskih jurišnika se nazire na horizontu, a sudeći po reakciji Rochea, koji je sjedio iza kamenja s licem uniformisanog partizana, mi ćemo ih ubiti. Izvodimo frontalni napad. Ovi jurišnici su unaprijed lišeni održivosti. Nakon što ih ubijemo, trčimo naprijed i klizimo u malu guduru. Ovdje sjedi tip sa svjetlosnim mačem. Ovo je jednostavan ratnik i ubiti ga nije problem. Frontalnim napadom ga pritisnemo na ivicu jaruge i nasjeckamo na sitne komadiće.
Došavši do hrama, primjećujemo tetoviranu tetku sumnjivog izgleda kako ispumpava struju uz pomoć neke vrste štapa. Pored njenih pristalica tamna strana Snage. Nakon nekog vremena bit ćemo majstorski uklonjeni sa mjesta posmatrača ciljanim udarcem u um. U nesvjesnom stanju, nažalost, niti jedna žena neće iskoristiti našu bespomoćnost, ali ista osoba krade Skywalkerove lične rekorde i kreće put u svemir. Kada se probudimo, videćemo samog Skywalkera i Kajla Katarna, koji će još dugo shvatiti šta je to bilo, ali će onda jednostavno odvući tvoje telo na akademiju na lečenje, podučavanje i drugu anatomsku prljavštinu. Sam Katarn će biti vaš mentor. S jedne strane, to je drago, ali s druge strane, Roche će učiti s vama u tandemu. Svaka porodica ima svoju crnu ovcu. Započnimo prvu lekciju.
Vi ste u srušenom hramu, pa čak i na kiši. Katarn vas poziva da završite osnovni kurs obuke savladavanjem niza soba sa lukavim zamkama. Rosh će se kretati po sličnom lavirintu paralelno s vama. Da ga prestignemo, ionako, nema šanse zbog zapleta. Stoga jednostavno trčimo naprijed, dalje od vrata na koja su otišli Rosh i Katarn. Nakon što smo protrčali kroz susjednu sobu i odslušali Kajlovo predavanje o tome da ćete uskoro shvatiti vještine tamne i svijetle strane sile, nalazimo se u prostoriji u kojoj će na nas biti pušteni botovi za obuku. Male mehaničke kuglice će se vrtjeti u zraku, a možete ih uništiti dobro usmjerenim udarcem mačem, uspijevajući usput odbiti laserske udarce i proći naprijed do izlaznih vrata.
Na sljedećoj lokaciji krećemo se uz kameni most i skokom u dalj preskačemo mjesto gdje je staro kamenje odavno ispalo iz svojih domova. Kad smo na drugoj strani, trčimo do zida i na njega primjenjujemo Force-push. Ne u vodovodnom smislu, već u fizičkom smislu. Uništimo zid i idemo dalje. Sneaky Rosh će pustiti borbenog robota sa laserskim mačem prema nama.

Ovo je samo model za obuku, tako da mu se možete približiti i iseći na dijelove. Polako se krećemo prema kamenoj steli, nakon čega se nalazimo u sobici sa zaključanim vratima. Rosh će ipak dobiti svoje, nesretno kopile. Otvorite vrata koristeći silu privlačenja na poluzi na zidu s desne strane. Trčimo hodnikom i skrećemo na vrata desno. Idući još jednim hodnikom ispod, nalazimo se u prostoriji u kojoj odozgo visi most, a kameni zidovi ga okružuju. Koristimo rendgenski vid Džedaja na zidu blizu ulaza u sobu. Vidimo goruće simbole, gasimo vid, koristimo Silu privlačenja na mestu gde su simboli sijali. Iz zida će izaći dva kamena i uz njih, kao na stepenicama, penjemo se na most i bježimo lijevo.

Prošavši niz hodnika i trčeći ulicom po kiši, nalazimo se u prostoriji sa kolonom, gdje skrećemo desno i zaroniti na vrata koja će se otvoriti. Ostavljajući iza drugog hodnika, opet se nalazimo na ulici. Pred nama su dvoja vrata, svaka će se zatvoriti čim im priđemo. Da biste se provukli ispod njih, trebate koristiti Speed-Force da usporite vrijeme. U susjednoj prostoriji trčite naprijed i prođite kroz vrata desno. Osnovna obuka je gotova, Rosh će dobiti mozak za korištenje robota za treniranje, a Skywalker će obradovati sve viješću da neko pokušava uskrsnuti Ragnosa, moćnog čudovišta koje je umrlo prije 5000 godina, zbog čega okuplja Silu širom galaksije . Studenti svih nivoa su hitno mobilisani da pomognu Džedajima. Idemo na borbene misije!

Plaćenička aktivnost - Tatooine

Mistični kult, koji je opsjednut činjenicom da je država Ragnos stabilna, po svemu sudeći nalik na leš, pokazuje neku aktivnost na planeti Tatooine, gdje pokušava unajmiti Rogue Traders da prevezu neki teret. Možda će kontaktiranjem s trgovcima biti moguće saznati krajnji cilj transporta tereta i otkriti bazu kulta. Morate otići do Tatooinea u području luke Mos Easley i vidjeti šta je što.
Misija ne izgleda previše opasno, ali Katarn će ići s nama kako talog trgovačkog društva ne bi pokušao naučiti naš unutrašnji svijet uz pomoć improviziranih blastera. Prije misije, pojavit će se ekran za nivelisanje likova sa širokim spektrom vještina. Dozvoljeno je pumpanje 4 vještine svijetle strane i 4 tamne strane. 8 parametara u sredini ekrana - siva, tj. bazu, koja će se pumpati kako napredujete kroz igru ​​i, sa svakom novom epizodom, povećavati se za jedan bod. Svaka vještina se pumpa do maksimalno trećeg nivoa. Možete potrošiti samo jedan poen na sve o svemu, pa pažljivo birajte ono što vam treba. Mogu vam savjetovati da pumpate vještinu Force Heal, koja vam omogućava da pretvorite zalihe Snage u zdravlje. U početku, dok još uvijek slabo koristite svjetlosni mač, a neprijatelja je puno, sposobnost regeneracije je najvažnija stvar za preživljavanje.
Zatim dolazite do ekrana za municiju. Ovdje ćete biti upitani da odaberete nekoliko oružja za misiju i jednu vrstu granata. Ostatak arsenala će biti nadopunjen na tajni način tokom bitke. U osnovi, svjetlosni mač i blaster su uvijek uz vas po defaultu, a ostatak oružja je samo futuristički otpad u poređenju s njima. Ali pošto je takva borba već počela, preporučujem da sa sobom ponesete pušku Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle zbog snajperskog načina paljbe, koji je vrlo koristan na početku igre za uništavanje slabih neprijatelja na horizontu kako ne bi stane na put kasnije, i E-11 Blaster Rifle - poznato oružje jurišnika. Zatim će biti oružja i još naglo, ali za sada će to biti dovoljno za manje vandalske akte. Konačno, punimo džepove radio-kontrolisanim granatama sa detonatorom Detonation Packs, i hrabro se spuštamo na Tatooine, ne zaboravljajući slobodan osmijeh na našim licima.

Story Mission - Hoth

Luke Skywalker okupio je sve da im saopšti tužnu vijest: neko je ukrao podatke o mjestima s visokom koncentracijom Sile. Takođe je sugerisao da žezlo viđeno na početku igre usisava moć iz mesta bogatih njom. On je poslao sve Džedaje na takva mesta. Jaden je otputovao na planetu Hot, gdje se Lukeu ukazao Obi-Wanov duh.

Dolaskom na Hoth, Jayden ne osjeća ništa, ali to ipak vrijedi provjeriti. Da biste se kretali brže, možete voziti tauntaunu.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Zbog snijega se ništa ne vidi, ali se kroz njega probija trag svjetlećih svjetionika po kojem se mora ići.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Na njeno iznenađenje, Jayden je pronašla carske jurišne trupe.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Ubrzo se nalazimo u pećini sa wampom. Životinju je lako ubiti, samo je trebate natjerati da vas zgrabi. Iako možete i bez toga. U ovoj pećini je i tajno područje.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Izašavši iz pećine, nailazimo na račvanje. Morate ići lijevo, desno je samo nekoliko neprijatelja.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Idući malo dalje, nailazimo na AT-ST hodajući imperijalni tenk. Da ne bismo umrli, penjemo se preko zida. Iza njega je nekoliko neprijatelja, i neka soba sa dva lifta. Prvo idemo gore - tamo trebamo povući prekidač. Tu je i tajno područje. Možete ga pronaći ako razbijete staklo uz pomoć sile.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Vraćamo se u sobu sa dva lifta i spuštamo se drugim liftom, sada su tu vrata otvorena. Neko vrijeme samo trčimo i ubijamo neprijatelje. Izašavši na ulicu skrenite prvo lijevo i dođite do tajne zone.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Zatim nastavljamo duž farova, ali ne zadugo - imaćemo priliku da pucamo sa kupole. Stojimo iza njega i pucamo na desetak jurišnika koji istrčavaju iza snijega.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Malo dalje, put od svetionika je podeljen na dva: ako idemo pravo, naći ćemo Eho bazu, ali tamo nema ulaza. Da biste ušli u njega, morate skrenuti lijevo. Iza platforme sa kupolom nalazi se polje sile koje se može ukloniti uništavanjem jednog od generatora. Tako dolazimo do eho baze. Nakon što skočimo nekoliko puta, prelazimo na sljedeću kartu.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Nakon prolaska kroz hodnike, naći ćemo se na račvanju. Ako krenemo desno, naći ćemo još jednu tajnu oblast.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Malo dalje duž hodnika naići ćemo na kupolu. U hodniku joj predstavljamo laku metu, ali možete je prestići - trčite do nje prije nego što se okrene. Trčimo dalje po hodnicima i sobama, zatim se penjemo liftom i idemo dalje, ubijajući desetine jurišnih aviona. Ovdje se nema gdje izgubiti. Nakon što smo se spustili liftom i prošli kroz mali hodnik, nailazimo na mračnog džedaja koji razgovara sa izvjesnom Alorom.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Mračni Jedi je najčešći, poteškoću stvara samo skučeno okruženje.

Detaljno uputstvo. dio I


Detaljno uputstvo. dio I

Prije borbe sa Alorom, naići ćemo na još jednog budala. To je najvjerovatnije urađeno da bismo došli do šefa ranjeni.