Sveta karta sa zmajevima Ankarije. Sacred - pregled igre, vodič, tajne i još mnogo toga. Jedi laserski mač

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Sacred

  • Izdavač: Encore Software
  • Izdavač u Rusiji: Akella
  • Programer: Ascaron Entertainment
  • Web stranica: -
  • Motor igre: -
  • Žanr: RPG
  • Način igre: Single Player, Multiplayer
  • Distribucija: CD, DVD

Zahtjevi sustava:

  • Windows ili Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

O igri

"Sacred" iz njemačke kompanije Ascaron je bez sumnje prva igra sposobna da ponovi nevjerovatan uspjeh Diabla. Bijesni hack "n" slash sa uzbudljivom pričom i igrom koji može zadovoljiti i najzahtjevnije ljubitelje žanra.

Od razvoja ovog projekta javnost i štampa su se zamrzli, jer Ascaron Games pozicionirao projekat kao ubicu "velikog i strašnog" Diablo. Oko dvije godine se odvijao razvoj i 2004. igra je izašla iz štamparija i krenula u prodaju. Šta smo dobili?

Zaplet je kreiran u većini najbolje tradicije Diablo: postoji heroj i postoji glavni negativac, kojeg heroj mora ubiti, a ostalo je sporedno. Bez pijenja i obrti zapleta nikako, već na početku igre možete saznati ko će biti glavni negativac. Međutim, igra se suštinski razlikuje od Diablo questova, koji su vrlo dobro osmišljeni i zanimljivi, a tu je i mnogo sporednih zadataka i generatora. Ukupno ima oko 200 zadataka u igri.

pozadini

Čarobnjak je došao na svijet... Njegovo ime je Shaddar, tačnije, dio je njegovog nadimka, što na jeziku mračnih vilenjaka znači "lutalica sjena". Potiče iz plemićke porodice - jedan od njegovih predaka bio je kralj Morgast I, koji je zemlju udavio u krvi bratoubilačkog rata. Shaddar je otišao još dalje: nezadovoljan nasljednim bogatstvom, odlučio je pokoriti sile Tame, zbog čega je žrtvovao vlastitu sestru. Međutim, magična zajednica kraljevstva nije zadrijemala i odlučila je da Shaddar treba spaliti na lomači, i to što prije, to bolje. Ali kralj Valorian I zamenio je smrtnu kaznu progonstvom. Od tada je prošlo nekoliko stoljeća, tokom kojih je Shaddar akumulirao snagu negdje u južnim pustinjama, zastrašujući orke, gobline i ogre. Obnovio je svoj dvorac Shaddar-Nur u beživotnim stijenama, počeo regrutirati vojsku goblina podložnih njegovoj magijskoj volji, poboljšati svoju umjetnost u polju crne magije i tražiti put u carstvo mrtvih. Shaddar je morao da stigne tamo živ i nazad, usput sklopivši savez sa demonom iz Saqqare, potomkom gospodara demona Vorganara, kojeg su u drevnim vremenima ubili Serafimi koje su poslale sile svjetlosti, kada je Tama prethodno pokušala da preuzme svet. Sada će se istorija ponoviti.

Odaberite jednog od šest likova i idite u susret opasne avanture. Spasite narod Ancarije od neminovne smrti ili, još gore, od pretvaranja u beživotne robove od strane sumornog čarobnjaka Shaddara iz drevne porodice mračnih vilenjaka koji su nestali s lica zemlje prije stotina godina, ali su se vratili s vojskom orci, goblini i ogri. Među herojima, pored poznatih tema kao što su Gladijator, Drveni vilenjak i Dark Elf, tu je Battle Mage koji se bori i dočarava sa jednakim uspehom, Serafim (žena paladin sa krilima) i Vampiressa - stroga dama koja se danju ponaša kao običan ratnik, a noću siše krv. Imat ćete hiljade oružja, stotine čarolija na raspolaganju, a milioni čudovišta će vam stajati na putu, spremni da učine sve kako bi osigurali da vaša misija nikada ne bude završena.

Mapa

Mapa (teritorij igre) u Sacred-u je vrlo opsežna. Cijeli svijet Ankarije podijeljen je na mnoge regije koje se međusobno razlikuju po reljefu, klimi, prirodi, flori i fauni; od posebnog značaja su dominantni tipovi otpora kod stvorenja koja žive u tom području. U mnogim regijama postoje različita naselja: od trgovačkih stanica i sela do velikih gradova i gradova. Na jugu Ankarije nalazi se ogromno more; ceo Donji pakao i ankarijske pustinje graniče sa njim. U moru ima puno ostrva (posebno uz obalu), ali su dostupna samo ostrva Rakovi, Majorka, Pirati, Vulkan, Blago (ovo poslednje je samo za demone) i nekoliko bezimenih malih ostrva u blizini obale, na kojima mogu naići duhovi i pećinske ribe. Na jugoistoku i sjeverozapadu planinska područja puna su leda i snijega. Šume su na zapadu, sjeveru i istoku. U centru se nalazi šumsko-stepska zona.

Portali

U Ancariji postoji čitav sistem portala koji vam omogućava brzo kretanje po karti. Da biste to učinili, morate ih "otvoriti" - proći ispod luka ili duž ploče portala. Sličan sistem postoji iu tamnicama, ali ima mnogo manje portala i nemaju luk. U igri za jednog igrača sistemi nisu međusobno povezani, možete doći od Ancarije do tamnica ili nazad samo dovršavanjem glavne priče, ili, kada igrate kao Demonica, preletjeti tjesnac između Pirate Islands i Nomad Nur. U multiplayeru, postoji dodatni portal na Vault Islandu (blizu Silver Creeka) koji povezuje oba sistema.

Osim toga, postoji i mreža dvosmjernih portala koji nisu međusobno povezani:

  • Bellevue - Manastir Serafima (otvara se automatski);
  • Orc fortifications - Urkenburg (otvara se nakon završetka Wilburove glavne misije);
  • Drakkenden - groblje istočno od Mistdalea (otvara se nakon podizanja ključa nakon ubistva zmaja sjeverno od Drakkendena);
  • zapadna pustinja - Frostgard (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u oblasti Froswarda);
  • polja lave - područje južno od Bravesburyja (pojavljuje se nakon podizanja ključa nakon ubijanja zmaja u pećinama vulkanskog područja);
  • pećina sjeverno od dvorca Raven Rock - ostrvo istočno od Fairy Crossinga (pojavljuje se ako priđete mjestu i pričekate dok ga čarobnjak ne otvori, ili nakon što ga ubijete).

Nivoi težine

U igri postoji pet nivoa težine, nazvanih po plemenitim metalima:

Bronza Srebro Zlato Platinum Niobij

Oni se međusobno razlikuju po nivou i snazi ​​protivnika, kao i pristupačnosti. Kod jednog igrača za kampanju Ancaria, prva dva nivoa težine (Bronzani i Srebrni) se mogu igrati od početka. Da biste igrali Dungeons, minimalni nivo karaktera je 25. Zlatni nivo težine će biti dostupan nakon završetka kampanje igre (Ancaria ili Dungeons) na srebrnoj težini. Platinum poteškoća će se otvoriti nakon završetka kampanje na Gold teškoći, i, shodno tome, Niobium će otvoriti svoja vrata nakon uspješnog završetka Platinum. U igri za više igrača, dostupnost nivoa težine u potpunosti zavisi od nivoa vašeg lika. Možete igrati na bronzanoj težini ako vam je nivo karaktera od 1 do 60 uključujući, na srebru od 20 do 100, na zlatu od 60 do 140, na platini od 100 do 180, na "niobijumu" - od 140 do 216. Dakle, ako imate lik od 60, 100 ili 140 nivoa, imate pristup do 3 nivoa težine. Za hardcore igrače računa se samo poraz Andukara (glavnog i konačnog šefa Dungeon Company) na Niobium težini. kompletan prolaz igrice.

  1. Sacred je prodat u preko 1,8 miliona primjeraka širom svijeta.
  2. U svijetu Ancaria možete pronaći 8 zmajeva, od kojih je 7 ratobornih i možete ih ubiti, osmi je prijateljski, od njega ćete dobiti brojne zadatke.
  3. Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac, kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na pristaništu će vas zamoliti da ga riješite dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, ponovo razgovarajte sa orkom na molu, i on će vam pokloniti sunčane naočale.
  4. Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi Serafima, kojeg su zarobili crni magi u blizini Bellevuea. Ovaj seraf se drži u pećini istočno od stare vile gdje vampirica počinje da se igra. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.
  5. U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva vidljivu stazu koja vodi na jugozapad. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...
  6. Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prolazeći na ovaj način do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, poznato vam iz prvog Diabla.
  7. Sjeverno od sela Drakkenden, postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.
  8. Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. Nadalje, nakon odlaska u X7 tamnicu, moći ćete se boriti protiv kraljice vampira. Radi samo kada igrate kao Vampiressa
  9. Torvinov grob možete pronaći na mapi. Postoje dva načina da se dođe do groba: kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, i kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith. Zatim, kada ste u području sa malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će se nalaziti grob u kojem ćete zagarantovano pronaći Torvinski buzdovan. Na istom mjestu možete završiti tajnu misiju: pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn. Tajnu misiju možete dovršiti samo ako ste prethodno završili zadatak "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta Mračnog Vilenjaka i Wood Elfa.
  10. U Sacredu možete pronaći skriveni grob. U blizini groba nalaze se sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i dva datuma. Skriveni grob postoji samo od verzije 1.8 (Sacred PLUS).

Kreiranjem Diablo igra, zaposleni u malom kalifornijskom studiju Condor nisu ni slutili da će njihova zamisao postati zaštitno lice žanra u narednih 10 godina. U tom periodu, vjerovatno, samo lijeni nisu pokušali ponoviti uspjeh koji je postigla ideja Blizzarda. Timovi svih kalibara i pruga, od Microsofta do grupe čeških štrebera, pokušali su nadmašiti Diabloov uspjeh. Međutim, nijedan od klonova nije imao ni najmanju šansu za pobjedu.

U međuvremenu, Blizzard je pustio Diablo-2 na tržište. To ga je dodatno odvojilo od njegovih progonitelja. Prijetnja uspjehu ove igre pojavila se sasvim neprimjetno. Došla je 2004. godine iz Njemačke, zove se Sacred.

U Rusiji je ova fantastična igra uloga poznata kao "Princ tame". Njegov tvorac je njemačka kompanija Ascaron.

Uspješan proizvod

Od 1992. Ascaron stvara ekonomske stimulante. No, unatoč tome, preuzela je na sebe razvoj novog područja, započevši s implementacijom ambicioznog projekta. Kako je kasnije postalo jasno, uloženi napori nisu bili uzaludni. Stvorena igra Sacred postala je dostojan nasljednik ideja Diabla. Ovaj uspjeh je u velikoj mjeri olakšana činjenicom da je njemačka kompanija dugo podržavala svoje potomstvo, stvarajući dodatke i zakrpe. Zahvaljujući ovim proširenjima, ponuđene su verzije Sacred Underworld, kao i Sacred+, u kojem se teritorija avanture gotovo udvostručila u odnosu na original. Godinu dana nakon što je originalna igra izašla, izašla je s dodacima u obliku Sacred Gold Edition.

O igri

Proizvod njemačkih programera, bez ikakve sumnje, ima prilično fascinantan zaplet. Sve avanture se odvijaju u svijetu fantazije, sličnom onom koji se može vidjeti tokom prolaska Disciples: Sacred Lands - igre stvorene 1999. godine, u čijem središtu se nalaze četiri zaraćene rase.

Igranje igre, koju su kreirali njemački programeri, u stanju je zadovoljiti sve, čak i najzahtjevnije ljubitelje žanra. Radnja ovog proizvoda kreirana je u tradiciji Diabla. Postoji heroj koji mora da ubije glavnog negativca. Sve ostale radnje su sekundarne. Kada prođe Sacred, igrač se neće susresti sa usponima i padovima. U igri nema zapleta. Već na samom početku putovanja postaje jasno ko je glavni negativac.

Ipak, igra njemačkih programera ima fundamentalnu razliku od Diabla sa svojim misijama. Vrlo su zanimljivi u Sacred-u i prilično dobro osmišljeni. Ovdje se također nalazi mnogo generatora i sporednih zadataka. Generalno, ima ih oko 200.

pozadini

Prolaz Sacred nas vodi u Ankariju. Čarobnjak Shaddar je došao na svijet ovog kontinenta. Međutim, ovo nije njegovo puno ime. Prevedeno s jezika mračnih vilenjaka, znači "lutalica sjena". Ovo dolazi iz plemićke porodice, potomka kralja Morgasta I, koji je svojevremeno zapalio krvavi bratoubilački rat u zemlji.

Zajednica mađioničara kraljevstva pokušala je da ispravi situaciju. Odlučili su da spale Shaddara na lomači, i to što je prije moguće. Međutim, kralj Valorian I je promijenio smrtnu kaznu u progonstvo.

Od gore opisanih događaja prošlo je nekoliko vekova. Za to vrijeme, Shaddar je bio u južnim pustinjama i akumulirao je snagu. Na beživotnim stijenama sagradio je svoj zamak, užasavajući ogre, gobline i orke. Shaddar, koji je stalno usavršavao svoju umjetnost crne magije, počeo je regrutirati vojsku. Ratnici su bili stvorenja podložna njegovoj magičnoj volji.

Shaddar je pokušao pronaći način koji bi mu omogućio da živ uđe u carstvo mrtvih. Tamo je želio sklopiti savez sa demonom Saqqarom, koji je bio potomak gospodara svih demona Vorganara, koji je ubijen u davna vremena. Sile svjetlosti poslale su Serafima da to učini kako bi zaustavio pokušaj Tame da zavlada svijetom. Ali godine su prolazile, a istorija se ponavljala.

Da bi dovršio Sacred, igrač će morati odabrati jednog od 6 likova kako bi spasio narod Ancarije od smrti ili od pretvaranja ljudi u beživotne robove, podređene sumornom čarobnjaku Shaddaru, koji se vratio u zemlju s vojskom ogrova, goblina. i orci.

Tokom prolaska Sacred-a, susrećemo se sa herojima kao što su Drveni vilenjak i Gladijator, kao i Mračni vilenjak. Igrač će se upoznati sa sljedećim:

  • Borbeni mag koji može i dočarati i boriti se s jednakim uspjehom.
  • Serafim - ženski paladin sa krilima.
  • Vampiressa - stroga dama koja se danju ponaša kao običan ratnik, a noću siše krv.

Kada prođe Sacred 1, igraču se daju hiljade oružja, kao i stotine čarolija. Biće mu od koristi kada se na putu pojave čudovišta (a ima ih na milione), koja su spremna učiniti sve da glavni lik ne ispuni svoju misiju.

Igralište

Sveta mapa je prilično opsežna. Svijet Ankarije sastoji se od mnogih regija koje se međusobno razlikuju po klimi i topografiji, prirodi, fauni i flori. Treba imati na umu da su tokom prolaska Svetoga, od posebnog značaja dominantni tipovi otpora koje imaju stvorenja koja žive na tom području.

Mnogi regioni imaju različita naselja. To su trgovačka mjesta i sela, kao i veliki gradovi.

Južne teritorije Ankarije oprane su ogromnim morem. Sve pustinje ovog kontinenta graniče s njim, kao i donji pakao. Mnogo je otoka u moru (posebno uz obalu). Međutim, nisu svi dostupni igraču. Može doći samo do otoka vulkana, gusara, rakova, blaga. Posljednji je dostupan samo Demonisi. U blizini obale nalazi se nekoliko malih bezimenih ostrva. Ponekad naiđu na pećinske ribe i duhove.

Planinska područja se nalaze u jugoistočnim i sjeverozapadnim dijelovima teritorije. Ovdje ima puno snijega i leda. Šume rastu na istoku, sjeveru i zapadu. U središtu zemlje nalazi se šumsko-stepska zona.

Portali

Možete se kretati po Ancariji prilično brzo. Da biste to učinili, igra ima sistem portala. Igrač će ih morati otvoriti. Da bi to učinio, mora proći kroz portalsku ploču ili ispod luka.

Sličan sistem postoji u tamnicama. Međutim, tamo je broj portala znatno manji, a nemaju luk.

Ako prolazak Sacred-a uključuje mod za jednog igrača, tada će igrač morati proći kroz sve točke glavne radnje kako bi se našao u tamnici, a zatim se vratio u Ancaria. Ili, birajući Demonicu kao lik, preletite moreuz od Pirate Islanda do Nomad Nuroma.

U multiplayeru, oba sistema su povezana dodatnim portalom. Nalazi se u blizini Silver Creeka na otoku Vault.

Prilikom prolaska igre Sacred možete koristiti i mrežu dvosmjernih portala koji nisu ni na koji način međusobno povezani. Među njima:

  • otvaranje automatski - manastir Bellevue Serafim;
  • dostupno tek nakon uspješno obavljenog zadatka "Wilburg" - Urkenburg (utvrda orka);
  • otključana nakon što heroj uzme ključ ubivši zmaja sjeverno od Drakkendena (groblje koje se nalazi istočno od Mistdalea);
  • također se pojavljuje nakon ubijanja zmaja i podizanja ključa, ali samo u oblasti Frosward (zapadna pustinja);
  • nastaje kada je ključ u rukama nakon uništenja zmaja u pećini vulkanskog područja (polja lave koja se nalaze južno od Bravesburyja);
  • pojavljuje se kada igrač dođe na pravo mjesto i čeka dok čarobnjak ne otvori portal, ili nakon uništenja čarobnjaka (pećina sjeverno od zamka pod nazivom Raven Rock na ostrvu istočno od Fairy Crossinga).

Nivoi težine

Prolazak Svetih zadataka može biti različit ovisno o jačini neprijatelja. Na ovu karakteristiku direktno utiče izabrani nivo složenosti. U igri ih je pet. Štaviše, za nazive svakog od ovih nivoa složenosti, autori su odabrali imena, a to su bronza i srebro, zlato i platina, kao i niobijum.

U verziji igre za jednog igrača, prva dva nivoa težine, odnosno bronzani i srebrni, postaju dostupni igraču od samog početka mape. "Gold" neće biti odmah dostupan. Da bi se popeo na ovaj nivo, igrač će morati da završi bilo koju od kampanja ("Ancaria" ili "Dungeon"), i to na "srebrnoj" težini.

Kako doći do platine? Ovaj nivo će se otključati samo kada igrač završi kampanju na težini Gold. Kao i niobijum. Biće dostupan nakon što postane platinasti.

U igri za više igrača nudi se nekoliko drugih uslova. Ovdje će dostupnost jednog ili drugog nivoa težine ovisiti o odabranom karakteru. Ako je u rasponu od 1 do 60, onda možete odabrati "bronzu". Na "srebru", igrač će moći prevladati poteškoće s nivoom karaktera od 20 do 100. Od 60 do 140, možete se prebaciti na "zlato". Od 100 do 180 - za "platinu", a od 140 do 216 - okušajte se u "niobijumu".

Ovaj raspored vam omogućava da razumete sledeće: odabirom lika 60., 100. ili 140. nivoa, možete pristupiti tri nivoa težine. Mnogi kockari uzmite u obzir potpuni završetak svih zadataka samo porazom Andukara, koji je glavni i posljednji šef u kampanji "Dungeon". Možete ga osvojiti samo na nivou "niobijuma".

Tajne igre

  1. Svet Ankarije je mesto gde živi osam zmajeva. Njih sedam je veoma ratoborno. Igrač ih može ubiti. Osmi zmaj je veoma druželjubiv. On će dati nekoliko sljedećih zadataka.
  2. Ako se tokom prolaska Svete igre krećete po karti do mora u pravcu juga od Khorad-Nura, a zatim skrenete na istok i priđete stijeni, tada možete pronaći usku stazu kojom možete doći do pristanište. U blizini se nalazi čamac, sjedeći u kojem igrač dolazi do otoka gdje se odmaraju orci. Jedan od njih, koji stoji na molu, zamolit će vas da ga spasite od dosadnih turista. Kako uraditi? Dovoljno je pogaziti njihove peškire. Ljuti, oni će napasti heroja koji će ih ubiti. Za to će ork na molu dati poklon - sunčane naočale.
  3. Kada završite potragu za Serafima, postaje moguće postati vlasnik pravog Jedi laserskog mača. Da bi to učinio, igrač mora osloboditi Serafima iz zatočeništva crnih maga koji se nalaze u blizini Bellevuea. Bila je zatočena u pećini koja se nalazi u blizini stare vile, gdje Vampirica počinje svoju igru. Nakon toga, trebali biste krenuti u Khorad-Nur. Dalje, put igrača leži na istoku. Nakon prolaska kroz suvo korito rijeke, treba krenuti prema jugu, a na putu susrećući stijene, skrenuti na istok i krenuti uz njih. Na kraju ove staze je spaljena zgrada. U njemu možete pronaći umirućeg Serafima. Nakon njene smrti, igrač dobija laserski mač.
  4. Dok je u gradu koji se zove Fairy Crossing, igrač treba da zaobiđe kovačevu kuću i krene na sjever, a zatim na zapad. Vidjevši šumu, morate potražiti tanku stazu koja će voditi prema jugozapadu. Nakon što prođe kroz nju, junak stiže do pećine. Sadrži mini-igru pod nazivom Pacman. Trebali biste skupljati žute kuglice, koje će dodati iskustvo. Plavu je bolje ne dirati. Oni će nanijeti štetu.
  5. Napuštajući zamak Mistdale, trebali biste ići na sjeveroistok duž obale rijeke. Na njegovom izvoru je selo Tristram. Ona je dobro poznata onima koji su igrali Diablo.
  6. Sjeverno od sela Drakkenden možete pronaći dobro zakamufliranu stazu u šumi. Vodiće se do čistine na kojoj možete pronaći hokejašku masku, kao i Džejsonovu mačetu iz filma Petak 13. Samo jedan lik može koristiti ove predmete - Gladijator.
  7. U taverni Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka, možete razgovarati sa čovjekom koji se zove Lucius. Igrač ga mora ubiti da bi dobio ključ koji otvara vrata X6 tamnice. Nakon što prođe kroz ovaj zaokret do X7 tamnice, igrač će morati da se bori protiv kraljice vampira. Ova misija je dostupna samo kada igrate kao Vampiressa.
  8. Na karti je Torvinov grob. Postoje samo dva načina da dođete do njega. Jedna od njih prolazi kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona, kao i kroz tamnicu 76, prolazeći malo zapadnije od zmaja, koji se zove Ssilith. Nakon što igrač uđe u područje s malim jezerom, treba pronaći drvo označeno crvenim krugom. Ispod njega je grob u kojem se nalazi Thorvinov buzdovan. Tajna potraga se također može završiti ovdje. Da biste to učinili, trebate pokupiti mač u zelenom krugu i odnijeti ga do jezera, u blizini kojeg igrača čeka Arogrn - šumski strijelac. Ali izvršenje tajne potrage nije dostupno svima. Prije toga mora se obaviti još jedan zadatak. Ovo je zadatak pod nazivom "Šumski nišandžija Arogarn". Mjesto njegovog pogubljenja nalazi se jugozapadno od Bellevuea, nedaleko od mrijesta drvenog vilenjaka i tamnog vilenjaka.
  9. Prilikom prolaska "Elemenata Ancarije" u Svetom, trebalo bi da se obavi preliminarni razgovor sa Sharifom. Zatim, junak odlazi u palatu Frostgard da uzme element vazduha iz svetilišta. Lik će morati da ubije čuvara, uzimajući runu da aktivira mini-portal. Nakon toga, put heroja leži u Alcabazo nok Draco. Nakon što prođemo kroz grad duž markera, moramo doći do zmajeve jazbine, ubiti ga i uzeti element vatre iz svetilišta. Dalje imamo put do Zhurag-Nara. U tvrđavi, na njenom prvom nivou, nalazi se sala sa crvenim podom za žrtve. Ovdje će junak morati da ubije vrhovni matrijarhat Meglavari i, pokupivši ključ od vrata tajne sobe, uzme element zemlje iz svetilišta. Nakon što završite dodatnu priču koja se zove "Dwarf Dams of Gnarlstat", morat ćete nabaviti element vode iz utočišta koje se nalazi u Verag-Naru.
  10. U zadatku "Misterije pustinje", kada prolazite Sacred, morat ćete ispuniti zadatak koji izdaje stanovnik oaze u blizini kapetanovog šatora. Sastoji se u pronalaženju ludog čarobnjaka, koji bi trebao biti smješten sjeveroistočno od oaze. Sljedeći korak je rješavanje zagonetke. Ako je odgovor tačan, igrač je nagrađen runom.
  11. Prolaz u Sacred Eyes of a wolf ("Oči vuka") će zahtijevati od heroja da porazi Shara-agila. Ovo je vođa čopora vukova koji živi u istočnom dijelu Bellevuea. Herojeva nagrada je runa.

Sacred Underworld

Kampanja ove igre počinje od tačke na kojoj su se završile avanture junaka prve verzije. Tokom prolaska kroz Sveto podzemlje, saznajemo da je baronica Vila odlučila da se pridruži svom ljubavniku, već preminulom princu Valoru. Igrač treba da ubije četiri subcarisa. Ovo će spasiti barunicu iz zatočeništva. Nakon toga slijedi bitka s Andukarom, koji nasiljem kontrolira stanovnike Podzemlja.

Tokom prolaska kroz Sacred Underworld, igrač upoznaje nove likove. Jedna od njih je Đavolica, koja impresionira svojim spektakularnim čarolijama i elegantnim izgledom. Ova tamna magija i mogu je koristiti da unište svoje neprijatelje. Ovo joj može nanijeti veliku štetu. Autori su je takođe naučili da leti.

Drugi novi heroj koji se može naći tokom prolaska zadataka Sacred Underworld je patuljak. Ovaj lik je prilično tvrdoglav, mrzovoljan i čvrst. Dobar je sa ratnim čekićima i sjekirama, a također je u stanju koristiti jedinstveno oružje koje nije dostupno drugim likovima.

Malo ažurirana grafika u ovoj verziji. Autori su mu dodali neke specijalne efekte. Osim toga, svijet igre se proširio za 40% u Sacred Underworld. Svojstva gotovo svih unikatni predmeti. U ovoj verziji, ulaz i izlaz iz pećine počeli su biti označeni posebnom ikonom koja se nalazi na mini-mapi.

Sveto 2

Ovaj nastavak glavne igre izašao je 2008. godine. Radnja se odvija otprilike 2 hiljade godina prije događaja koji su opisani u prvom dijelu. Ovisno o svom izboru, igrač će morati igrati Sacred 2 u jednoj od dvije kampanje. Jedan od njih predstavlja sile Tame, a drugi - Svjetlo. Ovisno o kampanji, igrač će morati istrijebiti dobro ili zlo kako bi oslobodio ili pokorio Srce Ancarije.

Dark Campaign

Prolazak Sacred 2: Fallen Angel u prvoj fazi nije nimalo težak. Put bilo kojeg od likova leži u hramu inkvizitora Tahlretha, koji se nalazi u blizini grada Slowforda. Ovdje počinje glavna priča. Inkvizitor kaže da se svijet raspada, a zemlja umire zbog nevjere naroda. On daje junaku prvi zadatak. S naknadnim prolaskom Sacred 2: Fallen Angel, morat ćete se riješiti Traktora, koji prodaje djevojke u ropstvo vilenjacima.

Kada ste stigli u grad Griffinboro, trebali biste aktivirati portal. Ovo će vam omogućiti da izađete izvan gradskih zidina. Dalje, staza vodi na sjever do taverne koja se zove "Kraljevsko brlog". U njemu se nalazi osoba koja može ukazati na lokaciju Traktora. Nakon što ga ubijemo, nalazimo pismo u džepu iz kojeg saznajemo da će junak morati otići na stazu Orka. Ovdje ćemo se sresti sa velikim inkvizitorom Nimanuelom. On govori o političkim svađama koje postoje među orcima. Za daljnji prolazak Sacred 2, trebamo pomoći jednom od klanova. Ubijamo vođu orka koji mu se suprotstavljaju. Nakon toga dobijamo zadatak da porazimo čudovište koje se nastanilo u planinama. Da bismo to učinili, uz pomoć bureta u kojem se nalazi eksplozivni prah, rušimo branu koju je izgradilo čudovište. Nakon toga, čudovište je dovoljno lako pobijediti.

Dalji prolazak igre Sacred 2 vodi nas do sjevernog otoka do kojeg je junak stigao uz pomoć broda. Ovdje morate aktivirati portal. Na sjeveru otoka je sobarica. Ona ne želi da odgovori stvorenjima Tame na pitanje gde je Velika mašina. Junak odlazi u hram, gdje mora prikupiti fragmente skulpture. Ispostavilo se da je na ostrvo došao i Nimanuel. On je nezadovoljan herojem i šalje ga da traži zmaja Mer-Kila. Nakon kratke borbe, čudovište je poraženo.

Da biste dalje dovršili Sacred 2 zadatke, morate doći do močvara. Ljudi gušteri žive ovdje u izgubljenom gradu. Heroj treba da postane član njihovog kulta kako bi mu stanovnici počeli vjerovati. Da bi to učinio, on ubija čudovište koje je bilo na Stijeni lobanja. Slijedi sljedeći zadatak - uništenje spomenika, koji je u znak sjećanja na njihove mrtve podigao drugi klan. Nakon završetka ove potrage, junak dobija "Znak bezimenog", simbolizirajući besmrtnost.

A evo heroja u pustinji. Prilazi mu grupa ratnika. Prisiljavaju ga da se bori i ostane poražen. Idemo u oazu. Tu sjedi čovjek koji priča o predstojećim izborima i šta treba da uradimo da narod postavi princa na čelo države. Da biste to učinili, potrebno vam je oružje pod nazivom "Hellfire", čije elemente morate uzeti od protivnika. Nakon što završimo zadatak, krećemo do alhemičara, koji je protiv princa. Ovu osobu treba uvjeriti. Da biste to učinili, morate presresti glasnika od brata kralja.

Tada junak odlazi u tropsku džunglu. Tamo se susreće s arheolozima koji javljaju da čudovišta čuvaju put do željenog grada. Nakon što smo se nosili s čudovištem, prelazimo na središnji stupac i kliknemo na njega mišem. Pojavljuje se hologram. Govori o početku Velikog rata i da je tokom tog perioda jezgro Mašine premješteno na drugo mjesto. Hologram koji se pojavio na drugom stupcu govorio je o magičnom štitu koji je Mašinu učinio nevidljivom. Informacije u sljedećoj koloni jasno pokazuju da drijade imaju ključ. Idemo do njih.

Drijade možete pronaći tokom prolaska "Kompanije tame" u Sacred 2 samo ako odete brodom na južni dio ostrva. Tamo moramo doći do Kristalne pećine. U njemu se nalazi keš sa ključem. Nakon izvršavanja jednostavnih zadataka dolazimo do konačnog cilja. Glavna misija je završena. Sada plovimo nazad na brodu.

Dok naš heroj nije bio u Ankarniji, ovdje je počeo rat. Glavna bitka se odvija u blizini Velike mašine. Prije svega, morate proći kroz četiri vrata u dvorcu da uništite šesnaest uređaja. Nakon što to učinite, smatra se završenim.

Kampanja svjetlosti

Bez obzira koji lik odabere igrač, on bi trebao otići do seoskog poglavara Grodeta, koji se nosi s dugovima nakon što je ukrao vreće nakita. Prvi zadatak je pronaći lopove, koje svi smatraju pljačkašima. Uzimamo njihove torbe. Nakon toga, junak će imati sljedeći zadatak - potragu za vilenjačkom ekspedicijom. Da biste to učinili, trebali biste otići u tavernu "Royal Den", koja se nalazi u glavnom gradu Griffinboroa. Saznajemo da su se vilenjaci ovdje pojavili prije nekoliko mjeseci. Dalje, put leži na zapadu do pećine, iz koje junak oslobađa zarobljenike. Jedna djevojka je rekla da njena sestra zna gdje da nađe Traktor. Idemo u zemlju orkova. Nakon razgovora s njima, saznajemo o sljedećem zadatku. Sastoji se od donošenja deset zlih zuba trolova orcima. Heroj pobjeđuje neprijatelje i završava zadatak.

Zatim moramo ubiti čudovište koje blokira tok rijeke. Nakon što se kanal isprazni uz pomoć šamanskih čarolija, neće biti teško nositi se s čudovištem. Vilenjaci javljaju da su serafimi saznali za curenje magije. Idemo na brod. On nas vodi na ostrvo. Ovdje će se junak sresti s lokalnom kraljicom Sofijom. Ona javlja da je Lyosilat na ostrvu. Idem da ga upoznam. Lyosilat kaže da nam je za zaštitu potrebna amajlija od zmajeva ljuska. Shvatili smo.

Sljedeći zadatak daje Mer-Kil. On predlaže da uništi demona koji živi u svijetu Karnakha. Nakon završetka ove misije, idemo u porodicu Grakk. Probijajući se kroz močvare, približavamo se selu. Stariji poziva heroja da mu postane rođak. Idemo do šamana koji živi u blizini Svetog mosta. On izvodi neophodan ritual. Nakon obavljenog niza zadataka, nalazimo se u pustinji. Ovdje srećemo osobu koja govori o situaciji koja se razvila u zemlji. Kako bi preuzeo vlast, kraljev sin je odlučio stvoriti razorno oružje. Ali za to mu je potreban recept koji moramo donijeti iz pećine. Nakon što smo izvršili zadatak, tražimo alhemičara Asima u pustinji, koji nakon čitanja svitka traži da mu donese krv škorpiona. Potrebno je za stvaranje oružja. Nakon što završimo zadatak, idemo u džunglu. Ovdje tražimo grad i stvaramo holograme. Podaci na njima ukazuju da je Mašina od interesa za heroja nevidljiva i da se nalazi na sasvim drugom mjestu. Idemo brodom na ostrvo po ključ. To je u Get it dobiveno ubijanjem čudovišta na ostrvu.

Vraćamo se nazad i dolazimo do dvorca, gdje je bitka u punom jeku. Pobjeđujemo neprijatelje i odlazimo u veliku dvoranu u kojoj se nalaze kompjuteri. Prolazimo kroz četiri vrata , kako bi se uništilo 16 uređaja. Aktivirajte holograme i uništite plave platforme. Misija završena.

gold Edition

Nastavak serije Sacred 2 je Sacred 2: Gold Edition. Prolazak zadataka je intrigantna priča, sporedne tajne i zadaci koje će junak morati razotkriti. Da bi to učinio, igrač bira jednog od šest likova. Passage of Sacred 2: Gold izdanje uključuje složene čarolije, kao i tehnike borbe koje oduzimaju dah. Heroj ima pristup velikom broju oružja i predmeta. U procesu prolaska Sacred 2: Gold Edition, svako može samostalno odabrati potrebne atribute za svoj lik. Ovo će stvoriti jedinstvenog heroja. Prolazak Svetog zlata može se izvesti na konju. Mogu se kupiti od prodavaca koji trguju u različitim dijelovima Ancarije. Jahanje u igri odgovara karakteru i uvelike utječe na mnoge aspekte njegovih postupaka. Životinje pružaju dodatne bonuse. Osim toga, poboljšavaju borbene vještine heroja.

Sveto 3

Svi događaji koji se dešavaju u ovoj igri odvijaju se kao u prethodne verzije, u Ankariji. Nakon radnji opisanih u prvom dijelu, prošlo je 1000 godina. Tokom prolaska Sacred 3, upoznajemo se sa glavnim antagonistom - Zane Ashen, vladar Ash Empire. Zlikovac je u potrazi za drevnim artefaktom, Srcem Ankarije, koji želi da uzme.

Glavni junak tokom prolaska Sacred 3 nastoji da ga spriječi u tome. Za razliku od prethodnih igara, autori su ratnike obdarili poboljšanom inteligencijom, a protiv neprijatelja će biti moguće djelovati samo uz korištenje određenih vještina ili korištenjem interaktivnih objekata koji se nalaze na mapi.

Led i krv

Odlomak Sacred 2: Ice Blood vodi igrača u vremena koja su prethodila trećem dijelu za 900 godina. Ovdje je dodat novi lik - Dracomage, a proširena je i teritorija Ankarije. Nije potrebno putovati kroz ove zemlje, iako će misije koje su tamo završene biti zabilježene u 11. činu.

Daje zadatke Zombi Bob. Prvo, on traži od junaka da donese neke kožne pojaseve i kože. Od ovog materijala želi sašiti ogrtač. Heroj će morati prikupiti pet kožnih pojaseva, koji će ispasti iz šampiona, i istu količinu kože, koju može dobiti od Vatrenih konja. Nakon uspješno obavljenog zadatka, prodavači će doći u selo. Oni će ponuditi da kupe Vatrenog konja, kao i Crnog ili Bijelog jednoroga. U ovoj verziji igre, karakteristike vozača su neupadljive.

Pregledali smo glavne faze prolaska igre. Sretno!

Programer: Ascaron Entertainment
Izdavač: Koch Media
Lokalizacija: Akella
Službena web stranica igre: http://www.sacred-game.com

Zahtjevi sustava


minimalno:


Pentium III 800 MHz
256MB RAM-a
16 MB video kartica kompatibilna sa DirectX 8.0
Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium 4 1,4 GHz
512MB RAM-a
64 MB video kartica kompatibilna sa DirectX 9.0
Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
1,6 GB slobodnog prostora na disku

Uvod

Da vidimo kakva je situacija sa igrama uloga danas. Trendovi razvoja tržišta pokazuju da se, s jedne strane, igre uloga prepoznaju kao postupno postaje simulator stvarnog života - nije uzalud što se heroji mnogih od njih, na primjer, moraju pobrinuti za punoću njihov stomak, a o igrama uloga za više igrača na internetu nema šta reći - simuliraju stvarni život, komunikaciju, posao, slobodno vreme... S druge strane, "elementi igranja uloga", ma koliko oni bili beznačajni , donose jedinstvenost igri, omogućuju vam da naglasite individualnost igrača i njegovog heroja, stoga se sve aktivnije integriraju u igre drugih žanrova. Sada igra gotovo svakog žanra (barem strategija, pa čak i pucačina) bez elemenata igranja uloga više nije igra, dok "pravi" RPG-ovi izlaze sve manje, zamjenjuju ih pojednostavljene arkadne i akcijske igre sa elementi igranja uloga, a upravo te igre koje su dobile naziv "hack&slash", stiču glavnu popularnost. Između ostalog, igre ovog "pojednostavljenog" žanra imaju i vrlo pojednostavljene kontrole i gameplay, usmjerene samo na "Ossessing", (sa velikim slovom!), Posjedovanje stvari, zlata, itd., i, moglo bi se reći, skoro da rade ne zahtijevaju sudjelovanje igrača, i stoga će se svidjeti vrlo širokom spektru korisnika.

U istoj "Dungeon Siege", jednoj od igara ovog žanra, postojalo je dugme "sakupi sve što leži". Rečeno je da će "DS II" imati posebno dugme "sakupi sve predmete okolo i proda ih u najbližoj radnji", kao i "idi do najbliže pećine i tamo pobij sva čudovišta". U igri će se koristiti samo ove dvije funkcijske tipke. Kažu i da drugi dio "DS" već ima radni naslov " Igra Igra ti!". Sve je ovo, naravno, šala. Međutim, kao što znate, u svakoj šali ima istine. I to je pola problema. Ljubav mnogih igrača (ili kako to drugačije nazvati?) prema njihov elektronski Alter ego, ponekad nezdrav, doveo je do novog talasa igara "igranja uloga". Oni RPG-ovi koji su nekada pripadali "hack & slash" žanru sada su evoluirali u novi žanr - tamagoči - "Voli svog heroja ", u kojoj je upravo junak, a ne zaplet ili atmosfera igre, centar svih radnji. Tako su se pojavili "munchkins" (munchkin) - ljubitelji "pumpanja" svog igračkog karaktera do transcendentalnih visina, pričvrstite najmodernije smeće na njega i uživajte u tome neviđeno. Sreli ste ih više puta. Uz imena "Diablo", "Dungeon Siege" itd., oči im bljeskaju nezdravom vatrom, i počinju da se porede nivoe njihovih heroja, ili ponuditi da kupe njihovog snažnog nekromanta nivoa 99 da bi igrali na B-netu...

E, sad ono najtužnije. Zar nisi čuo? Svi Munchkins su pre neki dan dobili kartu za raj. Zove se sveto. Da bismo jedinstveno okarakterisali ovu igru, dovoljna je jedna rečenica. Pored tradicionalne pojednostavljene statistike lika, i gomile stvari koje treba staviti na lik, nudi nam se ekran grafika za razvoj njegovih karakteristika i sposobnosti (!!!). Nije šala. Sada možete vizuelno vidjeti kako je i kojim rastom tekao razvoj vašeg heroja u različitim fazama, a zatim se prijateljima pohvaliti činjenicama koje ste saznali. Međutim, sve su to gluposti. Glavna stvar su čudovišta koja se stalno i neprekidno obnavljaju. Odnosno, iskrčili ste recimo neki šumarak, otrčali u radnju da se riješite sadržaja teškog ranca, vratili se u šumu, a tamo opet gomila goblina, pa čak i tri puta zlijih od prethodnih ( nivoi i broj čudovišta, kao i kvaliteta stvari, koje od njih "ispadnu", rastu s vašim nivoima). Dakle, igra ide na novi nivo, a otkriva nam se šokantna činjenica: idemo naprijed priča generalno postaje sporedna tema, a nije ni obavezna! Osobno, nakon što sam posjetio prva tri grada (ovo je prvih pola sata igre), dugo sam se motao u njihovoj blizini, ne krećući se dalje, i baveći se banalnim lovom na čudovišta i... naravno, munchkinizmom. Ovo ponašanje je također olakšano stalnim pojavljivanjem ogromnog broja sporedne zadatke u gradovima (a ponekad ima zadataka "na neko vrijeme"). Jednostavno nije imalo smisla ići naprijed.

Obilje zadataka bez zapleta (stotine), ogroman "otvoreni" svijet igre, sa puno lokacija bez zapleta, po kojima se možete kretati na vlastitom konju (!), šest zaista RAZLIČITIH likova za igranje, zanimljivo borbeni sistem, hiljade magičnih i običnih stvari koje ćete moći da pričvrstite na svog heroja... Da li zaista treba da znate još nešto o ovoj igrici? O grafici i zvuku se nema puno reći. Motor je standardno rješenje "3D likovi na 2D renderiranim leđima". Igra podržava jednu radnu rezoluciju od 1024x768 piksela (što je prilično malo), ali ima dva moda skaliranja, tako da barem nema problema sa funkcionalnošću.






Slika "nije fontana", ali nije ni potpuno strašna: dobra animacija, prihvatljivi efekti uroka, složeni i lijepi modeli čudovišta i likova. Zvuk - da odgovara grafičkom dizajnu - ništa izvanredno, ali na nekim mjestima - prijatan. Atmosfera utakmice je ispala pomalo neobična (u duhu starih igara), a to je najvjerovatnije zato što su Nemci napravili igru. Njemačka verzija igre pojavila se krajem februara, a engleska verzija je izašla ne tako davno. Prava za objavljivanje "Sacred" u Rusiji stekla je kompanija "Akella" - u ruskoj verziji igra će se zvati "Princ tame". Promjena imena sugerira da će igra vjerovatno biti prevedena na ruski. Međutim, obećana je puna kompatibilnost svih lokaliziranih verzija. Imamo igru ​​koja bi se trebala pojaviti u vrlo bliskoj budućnosti.

Parcela

Jeste li još uvijek ovdje i niste u radnji? Onda pitam: zašto ti treba parcela? Za ovakve igrice, a još više za "Sacred", uglavnom nije potreban, odnosno uopšte nije potreban. Na kraju krajeva, to samo odvlači pažnju od plemenitog cilja sticanja i razvoja. Čak bih rekao da se jedina ozbiljna greška programera pri kreiranju "Sacreda" može nazvati uvođenjem zapleta u igru, trošenjem novca i vremena na to. Bilo bi bolje posvetiti više pažnje svijetu igara i testiranju igre. Kakva je razlika zašto smo došli na ovaj svijet i zašto ga treba spasiti? Uostalom, jasno je da je njegovo spašavanje najmanje uključeno u naše planove. Vaughn "C&C: Generals" je bio potpuno bez zapleta - i ništa, oprostili su joj. Međutim, neka bude. Reći ću vam kako je sve počelo.

Živio je jednom davno mračni i zao mađioničar po imenu Shaddar. Došao je od mračnih vilenjaka, što ga je učinilo još opanijim i mračnijim. Također napominjem da je cijela njegova legendarna porodica bila krvoločna, sudjelovala u svim velikim i malim svađama - o tome možete pročitati u raznim knjigama, koje se često mogu naći u škrinjama. Shaddar nije poštedio ni vlastitu sestru, te ju je stavio pod nož kada je njeno meso i krv bili potrebni za jedan od njegovih mračnih rituala - na taj način je produžio svoj život. Jednom riječju, bio je ozloglašeni nitkov, ali bilo je dobrih momaka (magova iz Mistdalea) koji su uspjeli uhvatiti nekromanta i krenuli da ga spale zbog grijeha na lomači, poput Ivane Orleanke. Ali tada je lokalni vladar Valorian the Prvi je intervenisao (Valorian I) , koji je odlučio da jednostavno protera magičara u pakao, što je i učinjeno. Tako je Shaddar otišao da luta južnim pustinjama. Ali crni mag, ne budi budala, nije gubio vreme, već ga je potrošio u potrazi za kapijom Kraljevstva Smrti, gde je okupio zaveru sa demonom po imenu Sakkara, potomkom Gospodara demona Worganara, kako bi, pogađate, zauzeo svet. i služio gospodaru, bio je na slobodi , a sada zadire u slobodu i sreću civila. Ovdje se mora reći i da je Serafim (Serafim je jedan od likovi igre) u Ancient Times, jednom su uspjeli pobijediti Vorganarsa i njegove pristaše, i gurnuti ih natrag u lokalni pakao, tako da ovoga puta to definitivno neće biti slučaj. Ne bez naše pomoći, naravno.

Jednom riječju, imamo tako divnu, jednostavnu, kloniranu radnju, o lokalnom Diablu, sistemima "pročitao i zaboravio". Međutim, uprkos tome, svi su sretni i zadovoljni iz očiglednih razloga. Ovdje vrijedi samo dodati da svih šest likova započinju svoje putovanje u različitim mjestima Kraljevstva Ankarije (Kingdom of Ancaria), te se na razne načine nađu upleteni u zbrku sa Demonom. Ali ovo je, možda, sve što se može reći o zapletu igre.

Sistem uloga

likovi




U igri je ukupno šest likova, a na samom početku igre možemo izabrati bilo kojeg od njih. U zagradi napominjem da je tokom generisanja nemoguće promijeniti početnu statistiku lika, možete mu samo dati ime. Dakle, ponuđena su nam tri muška i tri ženski lik. Neki od njih mogu koristiti čarolije u borbi, neki mogu koristiti posebne poteze. Svaki od šest karaktera je drugačiji.

Gladijator(Gladijator) - Strogi džin koji radije rješava sve probleme svojim šakama i grubom silom. Preferira blisku borbu s glomaznim oružjem kao što su toljage, sjekire, dvoručni mačevi i još mnogo toga. Posjeduje veliki broj specijalnih tehnika povezanih s raznim načinima korištenja bliskog oružja ili čak šaka. U stvari, to je analog Barbara iz "Diabla II".

Battle Mage(Battlemage) - ova uloga vam se može učiniti malo neuobičajenom zbog činjenice da lokalni mađioničar, za razliku od tradicionalnih "gušitelja", osim u bacanju čini, odlično se bori i mačevima u bliskoj borbi. Arsenal čarolija Borbenog Maga predstavljen je elementarnim školama (vatra, voda i tako dalje), a zamjenjuje ga posebnim borbenim tehnikama, budući da u borbi magičar može koristiti samo noževe, bodeže i mačeve.

Dark Elf(Dark Elf) - je vrsta nindže, tihi ubica, majstor borilačkih vještina. Pored tradicionalnih bodeža, dvoručnih i običnih mačeva, sjekira i kopalja, Vilenjak može koristiti svoje kandže i boriti se bez oružja. Ovaj lik koristi posebne poteze.

Forest Elf(Wood Elf) - ova heroina je podjednako iskusna i sa daljinskim oružjem i sa magijom prirode, uglavnom defanzivnom. Budući da je njena glavna specijalnost lukovi, u bliskoj borbi može koristiti samo bodeže i jednoručne mačeve. Ali magični lukovi i dobar set čarolija čine vilenjačkog ratnika vrlo opasnim protivnikom.

Serafim(Seraphim) - prva od netradicionalnih (ili inovativnih) klasa karaktera na koje su programeri tako ponosni. Serafim je božanskog porijekla, a bogovi joj daju magične moći. Kao i Battle Mage, ona lako kombinuje sposobnost borbe u bliskoj borbi sa impresivnim magičnim sposobnostima. Obično u borbi, Seraf ima vremena da uvelike oslabi neprijatelje prije nego što dođu do nje, a kada se to dogodi, rizikuju da kušaju solidan arsenal bliskog oružja. Serafim je vešt i u specijalnim pokretima i u magičnim čarolijama, i može koristiti bilo koju vrstu mačeva, sjekira, kopalja i mlatilica, kao i lukove i kandže u borbi. Kao i obično, takva "multi-klasa" znači nedostatak profesionalizma u barem jednom od razreda.

Vampir(Vampirica) - drugi od "netradicionalnih" i, po mom mišljenju, najzanimljiviji lik. Vampir su dva lika u jednom. Njeno normalno stanje je Vitez, ali koristeći svoju sposobnost, može se transformisati u vampira. Noću može ostati vampir koliko god želi, a danju - samo neko vrijeme, ovisno o razvoju ove sposobnosti. Istovremeno, sposobnosti dvaju "oblika" vampira su različite. U formi ratnika, može se boriti u bližoj i dalekosežnoj borbi, koristiti bilo koju vrstu oružja i niz posebnih poteza. U svom vampirskom obliku, bori se kandžama i to samo u meleu, ali dobija ogroman bonus na napade i puno posebnih poteza, kao što je sposobnost da se bori protiv nekoliko protivnika odjednom, kao i čarolije. I naravno, vampir zna kako da pije krv svojih neprijatelja, vraćajući joj vitalnost.

Ekran karaktera



Ekran karaktera sastoji se od pet delova: inventara (poznatog kao panel statistike), ekrana "borbene veštine", "kombo" ekrana, ekrana dnevnika i mape. Kao i obično, pogledajmo svaki od ekrana detaljnije.

Inventar i statistika


Ovdje vidimo standardno "karirano" polje, koje se sastoji od 8x20 ćelija. Nema pomicanja, tako da je maksimalna količina stvari koje vaš lik može ponijeti ograničena ovim prostorom. Na primjer, piće zauzima jednu ćeliju u inventaru, mač - tri do pet, oklop - šest i tako dalje. Sve je ovde apsolutno banalno. Postoji dugme za sortiranje inventara slično onom u "Dungeon Siege". Lutka karaktera sastoji se od sljedećih slotova:

Kaciga
Oklop
Narukvice
Rukavice
Pojas
štitnici za koljena
Čizme
Dvije amajlije
četiri prstena
Dva različita slota za oružje i štitove (zapamtite da se neki likovi mogu boriti sa dva jednoručna mača, sjekirama, itd.).

Iznad lutke je tabla sa statistikom karaktera. Sastoji se iz dva dijela: "Atributi" i "Vještine". Ukupno, heroj ima šest atributa:

Snaga
Otpor
Sreća
Karizma
Regeneracija čarolije
Regeneracija zdravlja

Kada podignete nivo, možete povećati bilo koji od atributa za jedan (vrijednost vještina se svaki put povećava za dva poena). Osim toga, lik ima još nekoliko indikatora: Napad, Odbrana, Preciznost, Šteta, Otpor i tako dalje. Oni se automatski povećavaju kada podignete nivo lika, koristite magične predmete ili naučite posebne vještine. Veštine u "Sacred" su veoma različite - od egzotičnih, kao što je jahanje (bez ove veštine nećete moći da osedlate brzog, ali revnosnog konja), do banalnih, poput baratanja oružjem ili magijom. Svaki od šest likova ima drugačiji skup likova, ali među njima nisam primijetio neke posebno upečatljive i neobične. Uglavnom, sistem uloga"Sacred", po mom mišljenju, može se nazvati prilično opsežnim (za "hack&slash"), ali ne sadrži ništa neobično. Možda ćete biti iznenađeni samo nedostatkom "magičnih atributa" lika, kao i mane. To je ono o čemu ćemo sada razgovarati.

Ekran za majstorstvo borbe


"Borbena vještina" se odnosi na niz specijalnih tehnika koje lik koristi u borbi, kao i na razne magijske čarolije. Stoga su svi na istom ekranu i rade na istom principu - nakon primjene, tehnika ili čarolija će zahtijevati neko vrijeme da se "napune" - dakle, koncept "mana" je odsutan. Vrijeme hlađenja i "snaga" poteza (ili čarolije) ovisit će o razvoju određenih vještina i atributa vašeg heroja. Jasno je da svaki od šest likova ima drugačiji skup tehnika i/ili čarolija. Savladajte nove vrste borbenih vještina ili razvijte stare, vaš heroj će moći pronaći ili kupiti posebne rune. Ovladavanje novim vrstama borbenih vještina NIJE ni na koji način povezano s razvojem karaktera.

Combo

Na ovom ekranu vidimo četiri rune, od kojih svaka može sadržati do četiri kombinovana poteza. Kombinovani potezi su nizovi specijalnih napada i/ili magijskih čarolija koje heroj može koristiti u borbi. Da biste stvorili kombiniranu runu, morat ćete pronaći posebnog borilačkog majstora koji će je, za neumjerenu naknadu, sastaviti za vas od tehnika i čarolija po vašem izboru. Cijena sastavljanja rune ovisit će o količini i kvaliteti borilačkih vještina koje se koriste u njoj - sa svakim korakom raste eksponencijalno.

Časopis

Ovdje vidimo četiri kartice:

Ispod prvog od njih su prikazani svi zadaci koje su primili naši likovi. Na lijevoj strani je njihova lista, sa zadacima koji su prikazani krupnim slovima, a oni bez zapleta malim slovima, a njihov detaljan opis desno.

Ispod drugog - neke informacije o vašem liku: opis njegove klase, borbene vještine, vještine, kao i lista zadataka.

Pod trećim - zabavne informacije iz života Kraljevine Ankarije: istorija, bestijarij, geografski podaci, i što je najvažnije - kulinarski recepti. Nisam mogao da shvatim njihov veliki značaj.

Ispod četvrtog je samo ozloglašeni ekran sa grafikonima i statistikom. Ovdje možete vidjeti broj ubijenih neprijatelja, broj mrtvih (u slučaju smrti, heroj se ponovo pojavljuje u najbližem gradu), postotak istraživanja svijeta igre, informacije o poraženim neprijateljima i još nekoliko indikatora. Vremenski grafikon prikazuje krivulju rasta za iskustvo lika, njegove performanse i njegovo akumulirano zlato.


Mapa

Karta terena u "Sacred" može raditi u tri načina, ali ne bih ni jedan od njih nazvao zgodnim. Prvi način rada se aktivira tipkom "Tab". Kada je pritisnete i držite, otvara se "prozirna" mapa koja prikazuje samo zadatke i znakove - bijeli - ključ, crveni - neprijatelji, zeleni - ostalo. Globalna mapa cijelog kraljevstva se otvara pritiskom na tipku "M". Na njemu vidimo šematske oznake svih objekata igre - radni zadaci (velika knjiga), sporedni zadaci (mala knjiga), radnje (torba), kovačnice (čekić), štale (okreti), portali i tako dalje. Klikom na bilo koje područje možemo vidjeti njegovu detaljnu mapu, sa svim kućama, drvećem, likovima i još mnogo toga. Ova karta je najpogodnija za lokalnu orijentaciju. Prva, "transparentna" mapa nije baš informativna, a druge dvije zauzimaju cijeli ekran i stoga imaju malo funkcionalnosti. Ovo je možda jedna od slabih tačaka igre.

Svijet igre

Kraljevina Ankarija podijeljena je na šesnaest regija, koje se razlikuju po grafičkom dizajnu. Centralna područja zemlje su tipični pastoralni fantastični pejzaži, sa šumama, poljima, livadama, kao i dvorcima i selima u srednjovjekovnom stilu. Na jugu kraljevstva, braneći granice od orka, naseljenici pokušavaju preživjeti. Južnije su samo zemlje koje pripadaju orcima, u kojima se kaže da žive zmajevi, a nalazi se i magični toranj čarobnjaka Shaddara. Idući na zapad, putnik će najprije susresti bogate vile lokalnog plemstva, ali, idući dalje, riskira da se izgubi u neprohodnim Drevnim šumama, u čijim je šikarama, prema legendi, skrivena napuštena tvrđava. Na sjeveru kraljevstva, put će vam prepriječiti vječni led, među kojima je i drevni hram Serafima. Na istoku ćete sresti kamenite pustinje, šume i močvare - nije najbolje mjesto za avanturu. Ove zemlje naseljavaju razne vrste čudovišta raznih vrsta i boja, kao i odbjegli mađioničari. Istovremeno, razvijena ljudska naselja praktično izostaju zbog udaljenosti od glavnog grada.


To je, ukratko, opis sveta Svetog. Programeri su pokušali učiniti sve kako bi njihov svijet igre izgledao živ, ali čini mi se da im nije baš uspjelo. Unatoč činjenici da su gotovo sve lokacije gusto naseljene, ako ne NPC-ima ili čudovištima (koja se, osim toga, stalno iznova pojavljuju), onda barem zečićima i vjevericama, iz nekog razloga sve izgledaju lažno, beživotno. Mnogi događaji u igri, bilo zbog grešaka u skriptama, bilo zbog nečeg drugog, izgledaju vrlo nelogično. Iz nekog razloga, orci i goblini jure pravo duž glavnog gradskog trga, ne dotičući nikoga osim našeg heroja i nikome nije stalo do toga. U jednom od sporednih zadataka, kupac nas iz nekog razloga šalje u daleku pećinu da tražimo izgubljenog "arhitektu", drugi - na groblje po "pomoćnika" i tako dalje. Nekako je ovo previše apsurdno. Ili je to samo buđenje generatora posla? Jednom riječju, svijet igre "Sacred" je pomalo neživ, skiciran, kao da su samo okeani čudovišta, među kojima se ponekad nalaze i ostrva-trgovine i ništa više... Ipak, možda tražim previše .


Istovremeno, "Sacred" ima prednost u poređenju sa svojim dijablom sličnima, makar samo po tome što ima ogroman punopravni svijet igre, a ne uski hodnik od natpisa "Nova igra" do završnih kredita, podijeljenih na poglavlja. I ne zaboravimo na bezbroj jednostavnih (idi tamo, ubij to) sporednih zadataka koji se nasumice pojavljuju u gradovima, i postat će jasno da igra ima sve šanse da postane hit za više igrača, šteta što je broj igrača u jedna utakmica ne može biti starija od šesnaest. Možda će se ovaj broj dodatno povećati zakrpama koje programeri objavljuju u serijama (tri su već objavljena). Osim toga, sama struktura svijeta igre - ogromna, bez preuzimanja (!) i poglavlja, povezanih brojnim teleporterima - omogućava nam da govorimo o ozbiljnom koraku ka poboljšanju igre uloga za više igrača unutar žanra.

Između ostalog, bez straha da će se činiti pogrešnim, možemo navesti sljedeće. Igra definitivno donosi nekoliko revolucionarnih momenata, a uz to je preuzela mnogo dobrih stvari od svojih prethodnika. Osim gore opisanih primjera, možete razmotriti i mogućnost jahanja konja i borbe dok sjedite u sedlu. Uostalom, konji i ostali magarci su svakako dobri, jer se još uvijek ne zna šta je bliže životu - sistem dijaloga AD&D koji koristi statistiku heroja, ili magarci koji nose prtljag. U igri možete kupiti ili uhvatiti divlje konje kako biste se na njima brzo kretali svijetom igre. Nakon kupovine konja, ikona će se pojaviti pored portreta lika, što vam omogućava da pozovete konja zviždaljkom ako nije na istom ekranu kao vaš heroj, kao i da uzjahate ili sjašete. Na konju, heroj može izvesti mnogo posebnih poteza i baciti gotovo sve čarolije (ali još uvijek morate sjahati da biste izveli neke), ali u isto vrijeme rizikujete da izgubite konja, jer će ga napasti neprijatelji. Međutim, mogu reći da se bez konja ovaj ogroman svijet jednostavno ne može savladati. A sada zamislite razgovor sa prijateljem, koji se odvija doslovno prema Turgenjevu: "Počeo sam, kažu, crni konj arapske krvi. Brzina je takva i takva, izdržljivost je takva i takva, boja je plavo-crna! ". Na koje možete dobiti potpuno razuman odgovor o nabavci nove uzde za vašu omiljenu kobilu, povećanju nje, kobile, sposobnosti, poput brzine trčanja itd. Takvu uzdu za svog konja možete kupiti u gotovo svakoj trgovini.

Ponekad autori tako iskreno pa čak i vulgarno udovolje munchkinima da to postane čak i odvratno. Uzmimo za primjer pet boca pića. Od "poznatog" ćemo sresti samo piće koje vraća zdravlje. Jedno od pića ne dopušta nemrtvih da se ponovo pojavljuju neko vrijeme, drugo privremeno omogućava heroju da stekne više iskustva u ubijanju neprijatelja, treće je protuotrov, četvrto će privremeno maksimizirati performanse oružja i povećati preciznost. Tasteri za upotrebu pića nalaze se na glavnom panelu. Ne zaboravite na praksu izrade magičnih predmeta u kovačnicama. Ako kovaču donesete predmet sa utorima, on će vam ponuditi na izbor nekoliko runa sa magijom, koje možete "zalemiti" u doneseni predmet za novac. Sve je kao "Diablo II", samo što ne morate sami da tražite magično kamenje. Pa, ovdje ću reći da će vam se često pridružiti privremeni saveznici koji će se boriti potpuno sami, ali možete pogledati njihovu statistiku i dati im oružje i oklop koji će ostaviti na zemlji u slučaju odlaska ili smrti. Nije baš zanimljivo, ali ipak...

Morate biti spremni na činjenicu da je glavno vrijeme igre (devedeset pet posto) bitke.


Bitke u "Sacred" mogu se nazvati s jedne strane arkadnim, s druge - taktičkim. Arkada jer smo, kao u stara dobra vremena, pozvani da neprijatelje "pozovemo" na smrt, s druge strane, uvođenje velikog broja specijalnih tehnika, čarolija, kombinovanih napada i raznih pića uvodi taktički element u igru . U oba slučaja potrebna je kompetentna i pažljiva implementacija mehanizama kontrole i interfejsa. S tim je igra manje-više uredna. Autori tvrde da je igra implementirala najprijateljskiji interfejs, tako da je igrač mogao da se koncentriše na događaje u igri, a ne na upravljanje, i tu se, možda, slažem sa njima. To je olakšano velikim brojem funkcijskih tipki - nisam našao samo tipke "siđi s konja". Funkcijski tasteri će vam pomoći da brzo promenite mesta sa oružjem, čarolijama i trikovima, primenite piće. Iako se sučelje igre može nazvati prilično složenim, ali u početnim fazama igre često ćete naići na prilično detaljne ekrane nagoveštaja, ali ipak mnoge stvari ostaju nerazumljive bez vodiča.

Zaključak

Među očiglednim nedostacima može se navesti samo dvodimenzionalni grafički motor, jer su ljudi odavno navikli na 3D. I još nešto (pored sitnih zafrkancija, iz globalne) - pitanje fleksibilnosti motora i mogućnosti njegovog modifikacije, kreiranja novih modula, mapa, stvari i svega ostalog. Na prvi pogled, igra nije u redu sa ovim - barem ja nisam našao ništa slično u meniju. Među prednostima igre je pet minuta do novog nivoa igranja u žanru hack&slash-tamagotchi, zahvaljujući velikom broju novih ideja. Osim toga, ostajući u okviru najbanalnijeg "hack&slash", "Sacred" je u njega uveo puno stvari koje se samo igraju ulogama, na primjer, najbogatiji svijet igre dostojan "normalnog" RPG-a, veliki broj strana zadaci, činjenična komponenta svijeta igre, statistika, a također i istinski različiti likovi za igranje, bezbroj predmeta i očigledan Munchkin fokus. I ovo je samo mali dio užitaka koji nam se nude - ostalo moramo vidjeti vlastitim očima, osjetiti. Igra je isključivo radi pumpanja heroja - takozvanog "karakterno orijentisanog igranja". Nećemo ni postavljati pitanje multiplayera - on postoji, i sve je zamišljeno samo radi njega. Programeri svoju igru ​​nazivaju igranjem uloga ili "avanturom", međutim, otvoreno priznaju da su bili orijentisani na ljubitelje akcije, osim toga, bez ikakvog oklijevanja, odbacili su ranije uspostavljene kanone i otvoreno priznaju da Koga prave igra za? Munchkin živi u svakom od nas, pa se "Sacred" može nazvati "igra za svakoga i svakoga"...

Prolaz igre Sacred. 1. dio

Uvod

Za početak, želio bih napomenuti da se igra može završiti, sa jednim likom, više puta. Počinjemo s Bronzanim nivoom težine, zatim ... Srebro, Zlato. Nakon što ste pobijedili igru ​​na zlatu, otvara se poteškoća Platinum, a zatim ... Neobium.

Na početku igre biramo jednog od šest heroja. Od kojih je svaka dobra na svoj način. Dalje, nakon izbora, nalazimo se u jednoj od pet polaznih tačaka. Ali glavna stvar je da će prvi zadatak biti potpuno isti za sve. Odlazite do garnizona, koji se nalazi na malom ostrvu, koje se nalazi na periferiji gradića Bellevue. Potragu će nam dati komandant garnizona Romat. Moramo otići u grad Porto Valum i razgovarati sa narednikom Trevilleom, koji bi trebao dati daljnja uputstva... Glavni put od grada prema zapadu vodi samo do Porto Valuma. I neće ga biti teško pronaći. U međuvremenu, u gradu možete završiti nekoliko sporednih zadataka, kao što su: spasiti kovača, osloboditi serafa, ubiti vukove, spasiti dječaka, pronaći čarobnu knjigu i druge. Za svaku obavljenu sporednu misiju, dobit ćete iskustvo i novac. Neću više pričati o sporednim misijama. Radi se samo o priči. Nakon što su sporedni zadaci završeni, možete ići u Porto Valum. Na putu do grada biće moguće sresti malo selo u kojem se nalazi trgovac. Čim pređete most, odmah ćete sresti Treville.
Nakon razgovora sa narednikom, dobićete zadatak da oslobodite Wilbura, kojeg su zarobili orci, i otpratite ga do tvrđave Urkenburg, koja se nalazi u pustinji, do princa Valora. Wilburovo zatočeničko mjesto je u dubini šume. Najvažnije je vidjeti put koji vodi do njega. Nakon što oslobodite Wilbura, izađite iz šume i krenite prema jugu cestom koja vodi do Urkenburga. U tvrđavi se princ može naći u zgradi koja je najudaljenija od ulaza.
Princ će nam reći da mu treba naša pomoć. Zamolit će nas, zajedno s Wilburom, da odemo u dvorac Raven Rock i obavijestimo barona DeMordryja da je princu Valoru potrebna njegova pomoć. Prince Valor će nam dati runu portala, aktivacijom koju ćete otvoriti portal.
Nakon teleportacije, nalazimo se u kampu gdje je Wilbur spašen. Idemo u Porto Valum, opskrbljujemo se svime što nam treba, prodajemo nepotrebne stvari i odlazimo u Fairy Crossings, gradić ispred sjevernih šuma. Da biste došli do njega, morate se kretati lijevom obalom rijeke. U gradu ćete naći most koji vodi preko rijeke. Dalje stazom možete doći do dvorca Raven Rock. Nakon što uđete kroz centralnu kapiju, tražite put prema sjeveru, ali nemojte prelaziti rijeku koja prelazi grad.
Nakon razgovora sa baronom DeMordryjem i dobijanja poruke da će jedan elitni garnizon biti dovoljan, a da će nam dati i prsten, što je znak da smo barunovi izaslanici... Postoje dva načina da se ide na lokaciju taj isti garnizon. Prvi je da napustimo dvorac kroz istu kapiju u koju smo ušli i krenemo na sjever. Zatim na sjeveroistok. Tako dolazimo do sela Grob rudara. Drugi način: Izađite iz zamka kroz jugoistočna vrata i krenite na sjeveroistok do sela Wulfdale. U selu idite zapadno od kovačnice i naići ćete na stijenu. Negdje u ovom kraju postoji prolazna pećina, izlaz iz koje se nalazi istočno od Rudarske grobnice. Drugi put je duži, ali je prvi opasniji.
Od grobnice rudara nalazimo put do elitnog garnizona. Pogledajmo video.

Prolaz igre Sacred. 2. dio

Ispostavilo se da smo izdani! A prsten koji nam je dao baron DeMordry bio je crna oznaka, čiji vlasnik treba biti ubijen! Prema Baronu, elitni garnizon će nas moći ubiti, ali nema sreće! Smrtnu ranu u borbi zadobit će naš pratilac Wilbur, koji će, umirući, tražiti da ode do princa i upozori ga na izdaju. Ne pokušavajte ponovo pokrenuti, nadajući se da se Wilbur ovaj put neće uvrijediti... Prema zadatku, on je predodređen da umre.
Dalje, naš put leži u klancu Wyvern, koji se nalazi na jugozapadu Ancarije. Za brzo kretanje koristite teleport koji se nalazi istočno od kampa elitnog garnizona. Teleportiraj se u Port Valum. Pri izlasku iz grada čeka nas zaseda. Moramo napustiti grad na zapadu, pa sve vrijeme uz stijene, prvo na sjever, pa na jug... Kao rezultat, trebali bismo završiti na maloj ispostavi na ulazu u klisuru. Stražari predstraže nas napadaju na ulazu u klisuru, ali ima ih samo par...
Područje na ulazu u klisuru naseljeno je uglavnom goblinima i orcima. Odlazeći sve dublje u pustinju, orci sa goblinima se pretvaraju u nemrtve. A daleko na jugu možete sresti crne ratnike, vitezove od Sharrad-Nura, koji će više puta pokazati gdje rakovi hiberniraju. Krenite na jug uz klisuru, a malo zapadnije, stići ćete na pravo mjesto.
Prvo što ćete vidjeti je bojno polje prepuno leševa! Ispostavilo se da su trupe princa Valora vodile opštu bitku sa orcima. I u neravnopravnoj borbi su poraženi. Ali gdje je princ Valor? Svi su mrtvi, samo jedan umirući ratnik leži usred bojnog polja... Hoće da mu doneseš vodu. Južno od ovog mjesta nalazi se mala oaza u kojoj ćete naići na veliku koncentraciju nemrtvih. Pored oaze treba da stoji flaša vode. Ako nije, to je greška u samoj igrici. Samo otvorite konzolu pomoću tipke tilde (~) i upišite riječ wasser, što na njemačkom znači voda, a zatim pritisnite Enter. Pojaviće se balon. Sada uzmi bočicu i idi u umirući rat. Reći će vam da je princ uspio napustiti bojno polje. A i osoba na samrti će reći da barunica Vila Maskarelska zna gde da nađe princa Valora. Sada moramo požuriti u Mascarell. Postoje dva načina da izađete iz klisure Wyvern. Ovo je pješice, kao i doći do tamo, ili pomoću teleporta. Teleport se može naći sjeverozapadno od bojnog polja. Do Mascarella neće biti teško i ne dugo.
U gradu idite na najudaljenije ostrvo, pronađite barunicu Mascarelsku u kući, na drugom spratu, razgovarajte. Ona će vam reći da su DeMordrijeve trupe zauzele grad i da joj ne dozvoljavaju da napusti svoju kuću. Vila Mascarell će vas zamoliti da je otpratite do male tvrđave Tir Fasul, koja se nalazi u šumama sjeverno od Mascarella. Kada izađete iz kuće, srešćete prilično pristojnu grupu neprijatelja. Ovoga puta vam pomažu pristalice princa Valora i probijajući se kroz redove protivnika, napustićete ostrvo i krenuti na sever, treba da idete na sever preko mosta, pa dalje putem koji će vas dovesti do Tir-fasula . U tvrđavi ćete naći princa Valora.
Princ Valor će vam pričati o smrti kralja Aarnuma od Ankarije, kao io činjenici da je baron DeMordry preuzeo tron. Princ će vam ponuditi da se obratite čarobnici Sharifi i pomognete joj. Sharifa, s druge strane, želi da sazna razlog takvog agresivnog ponašanja orka i otvoriće portal za Akhil-Tal, sa kojeg se moramo preseliti u tvrđavu Orka, u Khorad-Nuru, na jugozapadu. Na ulazu u tvrđavu nalazi se stražar koji će vas samo tako odbiti pustiti unutra. On će nam ponuditi izbor: ili izmjeriti snagu ili izvršiti poseban zadatak. Ako želite da uđete unutra što je brže moguće i da se krećete dalje kroz misiju, onda ga je lakše ubiti. Stražar neće pružiti dostojan otpor. Ako želite da steknete prilično solidno iskustvo, onda možete preuzeti zadatak i morat ćete se boriti protiv nemrtvog zmaja. Zmaja štiti prilično pristojna grupa kostura i mađioničara kostura. Nakon što ubijete zmaja, moći ćete ući. U gradu ćete sresti šamana orka koji će vam reći o invaziji nemrtvih i dati vam Demonski rog. Pogledajmo video.

Prolaz igre Sacred. 3. dio

Treći čin je najduži u igri, pripremite se. A sada naš put leži u dvorcu Braverock, do princa Valora. U dvorcu Braverock morat ćete pronaći pobunjenike. Pronađite ženu u centru grada i razgovarajte s njom, ona će vam savjetovati da kontaktirate lopova, koju možete pronaći u blizini taverne Call of Ascaron, ispred dvorca. Lopov će vam pričati o dogovoru između lopova i pobunjenika, te da je Valor u katakombama ispod kafane i da će otvoriti vrata koja vode do njih...
U katakombama 3 nivoa. Prvi je najteži i zbunjujući, možda ćete se morati izgubiti na njemu. Drugi nivo je mnogo lakši. Na trećem su princ Valor i čarobnica Sharif. Razgovaraj sa princom i Sharifom. Zamoliće vas da je otpratite do Serafimskog manastira u dolini Ice Creek...
Čarobnica će otvoriti portal koji vodi do ulaza u tavernu, a vi se nećete morati vraćati kroz katakombe. Moraćemo da se pomerimo daleko na sever, u dolinu Ice Creeka. Morat ćemo proći kroz logor gdje smo saznali za izdaju. Molimo obratite pažnju. Ima dovoljno propusta u igri, a jedan od njih je da dok putuje u dolinu, čarobnica Sharifa može biti ubijena i tada potraga uopće neće proći. Budite oprezni i štedite često! A ako je ubijena, restartujte
Teleportirajući se u blizini logora, naš put leži na sjeveroistoku, preko broda, do snježnih površina manastira. Pređite ledenu rijeku i pratite njenu sjevernu obalu dok ne vidite ledene litice i stazu ispod njih... pratite stazu. Pređite drugu rijeku i uđite u kapije porušene tvrđave, pa opet nastavite put prema sjeveroistoku, pored već do bolova poznatog sanduka s ličnim stvarima. Razgovarajte sa Serafimom na ulazu u manastir, ona će vam reći da su manastir zauzeli Ledeni divovi i goblini i da nas nevolja čeka na putu do biblioteke.
Nakon što pronađete biblioteku, razgovarajte sa serafom, a zatim sa čarobnicom Sharifom. Ona će vam reći da su vam potrebna četiri elementarna artefakta i ponuditi da ih prikupite. Sada izađite iz biblioteke i idite do mesta gde ste razgovarali sa prvim serafimom, na ulazu u manastir. Međutim, nemojte izaći do nje, nego idite na sjever, do proboja u zidu. I prođi kroz to. Nakon što napustite drugu stranu pećine, idite stazom na zapad. Uđite u zgradu i popnite se stepenicama. I tako smo pronašli Prvi element. Sada idite malo na zapad i naići ćete na zmaja. Želim napomenuti, nije veliki trik. Svi zmajevi u igri imaju vrlo dobar pad jedinstvenih predmeta. Nakon što pobijedite Zmaja dok ne ostane jedan ili dva, možete spasiti. Svaki put kada preuzmete i uništite zmaja, dobit ćete različite stvari. I konačno, nakon što ga ubijete, uzmite runu portala i pogledajte malo sjeverozapadnije za malo postolje portala. Kada mu se približite, on će se aktivirati. Izlaz sa ovog portala je odmah iza ulaza u Wyvern Gorge. Preko njega leži naš put do drugog elementa Ankarije.
Pređite na zapadni rub klisure i idite uz litice, sve do jugozapada, sve dok ne nađete uspon u zemlje ispunjene lavom. Mjesto je prilično neugodno, a možda ćete imati poteškoća s letećim čudovištima. Svaki lik rješava ovaj problem na svoj način...
Nakon odlaska do markera, uđite u prvu pećinu, i prođite kroz nju... Treba napomenuti da ćete u pećini pronaći malo naselje u kojem možete trgovati i razmjenjivati ​​rune. Došavši do markera, izađite na površinu i idite do sledećeg markera, koji opet ukazuje na pećinu... U ovoj pećini ćete sresti drugog zmaja, ubivši ga, izaći ćete na površinu, gde ćete pronaći drugog element Ankarije. Jugozapadno od drugog elementa nalazi se portal koji aktivira runu koju je bacio zmaj. Ovaj portal će vas spasiti od toga da dvaput putujete kroz zemlje pune lave...
Izlaz portala je južno od Bravesburyja, malog grada između Silver Creeka i Braverocka. Sada naš put leži kroz Breivrock, sjeveroistočno od Ancarije. Jugoistočno od Braverocka pronaći ćete most preko kojeg možete preći rijeku čiju ste drugu stranu vidjeli na samom početku igre. Nakon mosta, pratite stazu do Bravewall-a. Nakon njega nastavite stazom do račvanja, zatim idite na istok, pa uz liticu dok ne vidite novu stazu koja vodi na sjeveroistok do čudnih pećina koje čuvaju Tamni Vilenjaci. Ovo je Zhurag-Nar, poznati i zlokobni grad mračnih vilenjaka. U njemu ćete morati cijelo vrijeme ići na sjeveroistok (Pažnja!!! Ne spuštajte se na niže nivoe! Krećite se cijelo vrijeme samo prvim nivoom), sve dok se kapija ne zatvori. Da biste otvorili kapiju, moraćete da ubijete čuvara ključeva, koji se nalazi severozapadno od vrata. Zatim ćete nastaviti kretanje prema sjeveroistoku, kroz vrata, i boriti se sa čudovištem, nečim nalik na meduzu Gargona. Iza njega ćete vidjeti ljuljačke mostove iza kojih se nalazi treći element Ankarije.
Naš put leži u Verag-Naru, koji se nalazi niz reku, od grada Mračnih vilenjaka. Na samom markeru srešćete čoveka koji će vam reći da je Verag-Nar poplavljen, i da morate da odete do pećina patuljaka da otvorite tok vode... Pećine patuljaka se nalaze istočno od Žuraga- Nar. Vratite se u nju i potražite brod preko rijeke, pa malo sjevernije i vidjet ćete pećinu. Do ovih pećina možete doći i iz Zhurag-Nara, ovo je u stvari drugi nivo pećina Zhurag-Nara... Naš put leži do trećeg nivoa, pa tražite prolaz do nižeg nivoa. Treći nivo naseljavaju zmaj i mnoga druga jaka čudovišta. Idite do markera do poluge koja otvara odvod vode, zatim izađite iz tamnice i vratite se u Verag-Nar. Sam Verag-Nar je veoma mali, i tu neće biti teško pronaći četvrti element...
Sada morate ići u Mistdale, grad na jugu. To je jasno vidljivo na karti. Razgovarajte sa Sharifom, ona će vam reći da je vrijeme da odete u Shaddar Nar za peti element. Potražite put prema jugoistoku od Mistdalea. Pronaći ga je prilično teško, ali svoje napore treba usmjeriti na područje ispod zoološkog vrta... Idite stazom prema jugoistoku, na svom putu ćete sresti Shaddar Rimu - to je znak da ste na pravom putu. Zatim ćete vidjeti portal koji ćete koristiti. Kada ste u pustinji, potražite pećinu do koje je označena oznaka, ona je kroz nju i odvest će vas blizu Shaddar-Nara. Ostaje samo ići vijugavom stazom do tvrđave i spustiti se u tamnice. Nakon što pronađete peti element, idite do taverne Ascaron u Braverocku. Nakon razgovora s pobunjenicima, saznat ćete da je vrijeme da zbacite De Mordryja s trona. U pratnji trojice pratilaca idite do dvorca koji se nalazi sjeverno od combo majstora i portala. Nakon što ste se obračunali sa stražarima, idite na zapad do kapije. Kapiju nije lako otvoriti. Potrebno je veoma pažljivo pomeriti kursor preko gornjeg dela kapije kako bi kursor promenio izgled, zatim pritisnite levi taster miša i uđite u dvorac. Nakon što se pozabavite baronom De Mordryjem, razgovarajte s princom Valorom i čarobnicom Sharifom. Ona će vas odvesti u srce Ankarije, nakon čega će otići. Aktivirajte Srce i vidjet ćete demona Saqqara. Moraćete da ga ubijete. Nakon toga, morate ponovo koristiti srce Ancarije da pokupite sve što smo tamo ranije stavili. Ima kvarova na ovom mjestu i nije uvijek moguće pokupiti svoje dobro iz prvog puta. Možda ćete morati nekoliko puta napustiti nivo i vratiti se kako bi sve funkcioniralo. idi princu Valoru. Stigavši, otkrivamo da je princeza kidnapovana, a princ Valor ubijen. I takođe da je naš Sharifa Shaddar!

Ovo je poslednji četvrti čin. Sada morate završiti posao i zato se vraćamo u Shaddar-Nur. Pronađite portal u tvrđavi i uđite u njega. Prvo ubijte svećenike Saqqare. Zatim sam Shaddar. Jednostavno ga tako ne možeš pobijediti! Ovdje je potreban mali trik. Morate pokupiti svjetleće lopte koje lete po sobi! Ovo je jedini način da oštetite Shaddara. Nakon što ubijete Shaddara, prolazite igru.

Sada možete početi da prenosite srebro. Da biste to učinili, izvezite svoj lik. I počni hodati. Sretno!

Orc resort island

Ako krenete od Khorad-Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok, do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac kojim možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Zgazite peškire ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač

Kada igrate kao Seraf, imate priliku da dobijete pravi Džedaj svjetlosni mač. Prvo morate osloboditi serafa koji su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj serafin se drži u pećini istočno od stare vile odakle počinje vampirica. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, preko korita presušene rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafa, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman Level

U gradu Fairy Crossing idite iza kovačeve kuće na sjever i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze, naći ćete pećinu koja sadrži Pacman mini-igru. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, a plave treba izbjegavati, jer. prave štetu...

Tristram

Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke prema sjeveroistoku. Prošavši tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, koje vam je dobro poznato iz prvog Diabla.

Jasonove stvari

Sjeverno od sela Drakkenden (onog u kojem živi mirni zmaj) postoji dobro kamuflirana staza kroz šumu koja vodi do čistine na kojoj se nalaze Jasonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma Petak 13. Samo Gladijator ih može koristiti.

kraljica vampira

Ulaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braverocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ, koji će otvoriti ulaz u X6 tamnicu. zatim idete u X7 tamnicu - možete se boriti protiv kraljice vampira.

Napomena: radi samo kada igrate kao Vampiressa

Torvinov grob

Do mezara možete doći na dva načina:

1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona

2. kroz tamnicu 76, zapadno od zmaja, po imenu Sssilith, močvarni zmaj

Zatim, kada ste u području s malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete sigurno pronaći Torvinov buzdovan.

Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:

pokupite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: Tajna potraga se može završiti samo dovršavanjem misije "Wood Shooter Arogarn" - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od mrijesta tamnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

skriveni grob

Vertikalno gore od Mascarella, nalazi se ostrvo. U blizini ostrva nalazi se potraga "Boris od Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A kroz šumu gore i lijevo vodi nevidljiva staza koja vodi do groba. Na grobu se nalaze sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Sacred Underworld

Vavilon 5

Ovo uskršnje jaje iz filma Babilon 5, na dnu pećine leži Krstarica sjena. Pronađen u Drijadskoj šumi. To je lift koji vodi do pećine. Ako se približite krstarici, ona će vas istog trena ubiti, o čemu svjedoči i natpis u susjednoj prostoriji.

trgovac drvom

Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se skriveni trgovac koji se nalazi u šumama, do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali ni on neće biti suvišan.

Trgovac drvom 2

Na lokaciji Underworld "a" Balzamirajuća šuma" nalazi se još jedan skriveni trgovac. On se krije u kući blizu kapije koja vodi do zadatka Zelenog pakla i nemrt je, zove se Mick Swift (pirat).

tvoj grob

U naselju Khaduk postoji grob, kada pokušate da ga otvorite, na njemu je ispisano ime vašeg lika, u grobu nema ničeg značajnog.

Arkanoid

U šumi Drijada, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onu koja se nalazi na sjeveru (sa lukom) ulazite u sobu u kojoj stoji trgovac, a soba ima arkanoid. Možete ga igrati. Kako? - lako pogoditi. Pobjeda je iskustvo. (100 po udarenoj lopti). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate proći kroz cijeli zadatak "Put rata" i skočiti kroz prolaz u portal i teleportirati se u šumu Dryad.

planinsko groblje

Na sjeveru otoka vulkana nalazi se ulaz u pećine u obliku kamene sjenice. Put do tamo je vrlo, vrlo jednostavan - samo slijepi to ne primjećuju. Ruta je označena na karti, a njen "tajni" dio je zapravo prava linija među gustim šikarama. Idemo u pećinu. Nemrtvi padaju na nas i mi brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. U Ankariji i tamnicama ima mnogo grobova, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Kada otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput šumskog boga itd. će pljuštati na vas. A u sjevernom dijelu tamnica, heroji puze iz grobova (Dark Elf ili Elf, itd.)