Vodič kroz jasno nebo. Walkthrough Stalker Clear Sky. Dark Valley. Grupa "Sloboda"

"Stalker: Čisto nebo"je svojevrsna posebna priča koja govori o sudbini jednog od zonskih provodnika. Treba napomenuti da u odnosu na prvi dio igra ima mnogo novih stvari i mogućnosti. Na primjer, X-Ray 1.5 engine pruža podršku za DirectX 10, koji sliku čini još većom spektakularnijom i fotografskom. Ogroman izbor novog oružja, opreme, njegovih nadogradnji, novih čudovišta, lokacija i likova. Sada ćemo posebno pogledati "Clear Sky". Odlomak igre se sastoji više faza, čija je mehanika intuitivna i jednostavna.

Močvare

Sve počinje gledanjem uvodnog videa, u kojem je naš glavni lik Zajedno sa grupom naučnika uhvaćen je u ispadu u kojem samo on preživi. Nakon buđenja, nalazimo se na jednoj od jakih tačaka u močvarama, gdje nas uče osnovnim aspektima igre. Prvi zadatak je otići do barmena i uzeti svu potrebnu opremu od njega. Zatim biste trebali razgovarati sa Lebedevim, glavnom osobom u ovom logoru. Tokom razgovora zamoliće nas da pomognemo u odbijanju napada na jednu od isturenih stanica. Slažemo se s tim da imamo osjetljivo i saosećajno srce. Na samom izlazu, junak će dobiti najvažnije stvari - pištolj, sačmaricu i patrone. Nakon što smo odbili napad, podvrgnuti smo ne baš ugodnoj stvari - još jednom izbacivanju. I opet se glavni lik budi u istom krevetu u istom kampu. Sada možete otići do barmena i preuzeti svoju nagradu. Tokom cijele igre "Stalker: Clear Sky", čiji je prolazak isprepleten sa izvršavanjem zadataka, junak će dobiti nagrade u obliku novca, artefakata ili rijetke opreme.

Sve veći uticaj

Lebedev će vas zamoliti da izvršite još jedan zadatak - da ojačate uticaj njegove grupe (Clear Sky) u močvarama. Glavni lik će morati da ode tamo zajedno sa vodičem. Zatim će se učitati slučajna mapa(kula, ribarska farma ili drugo), gdje trebate pomoći svojim saveznicima da se odbiju od napada ili osvoje novo uporište. Kao što ste već shvatili, sviraćemo isključivo za grupu Clear Sky. Prolaženje igre će opetovano izbacivati ​​misije ove vrste: uhvatiti ili zaštititi. Kada uticaj naše grupe u močvarama postane dominantan, biće dostupan novi zadatak - zauzimanje farme na kojoj se nalazi baza Renegada (suprotna strana). Nakon što ste se pozabavili problemima u močvarama, morate krenuti na put do kordona do Sidoroviča, poznatog mnogim igračima iz prvog dijela Igre sjenaČernobila. Sada se pojavio u igrici "Stalker: Clear Sky", čiji će prolazak nekoliko puta dovesti glavnog lika zajedno s njim.

stari prijatelj

Sidorovič će nam, baš kao i Lebedev, dati razne zadatke koji se odnose uglavnom na suprotstavljanje protivničkoj grupi. U ovom slučaju, vojska je glavni problem našeg starog prijatelja. Zanimljiva stvar u igrici "Clear Sky", čiji je prolaz zasebna priča, je da postoji mogućnost brzog prelaska s jedne lokacije na drugu, kako ne bi gubili vrijeme na duge šetnje (ali za neke, na naprotiv, ovo je zabavno). Nakon što smo uništili glavnu vojnu bazu, razgovaramo sa Sidorovičem i dobijamo novi zadatak - pokupiti kofer sa swag-om. Riječ "swag" u igri "Stalker: Clear Sky", čiji će prolaz biti ispunjen sličnim iznenađenjima, znači neku vrstu zalihe koja ima prilično visoku cijenu. Prolazak preostalih zadataka je sličan prethodnim misijama, koje se sastoje od osvajanja novih područja, borbe protiv neprijateljskih grupa ili pretraživanja rijetki artefakti. Između ostalog, preporučuje se instaliranje moda “Clear Sky - Snake Catcher”, dovršetak kojeg će igri dodati mnoge nove mogućnosti i avanture.

Provodi Stalker Čisto nebo: S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo. Hodati kroz. Dio 2

Hajdemo unutra. Odmah obaramo zombije sa prvog i drugog izlaza iz bunkera i trčimo do Saharova. Dobijamo c.u. na putovanju u kompleks - da biste dobili informacije o instaliranju plamenika, kažu, nemoguće je bez njega. Pažljivo skidamo pse i uklanjamo artefakt iz obližnje anomalije. Jurnemo oko leševa, onda ili trčimo naprijed i ne stajemo, ili gađamo 15-ak zombija s leđa i sprijeda duž staze. Upali smo u bunker - Saharov će malo objasniti situaciju i opet nas poslati na posao na poziv nekog Levica. Jednostavno nismo imali dovoljno buva. Trčimo iznad bunkera i susrećemo napadačku grupu. Počinjemo proboj. Pucamo iznova i iznova. Prevrćemo se preko zida u unutrašnjost. Dobijamo zadatak da pokrijemo grupu za ponovno punjenje hladnjaka. Trčimo na krov, zauzimamo poziciju sa nekim stalkerom i čekamo zombije u egzoskeletima. I čekamo ih, čekamo ih u glavi, 3-4 komada u talasu, još imamo vremena da pucamo na ostale zombije koji hodaju prolazom malo dalje ili desno uz stepenice. Sve! Proces je ponovo pokrenut. Saharov je napravio grešku i pričaće o Streloku koji je utrčao u Crvenu šumu.

Ne zaboravite pokupiti mjehur na lokaciji, Mamine perle i barem lutku ili pahuljicu. I sakupite sve smeće od zombija i mrtvi stalkeri, šteta je, naravno, što Saharov ne kupuje oružje. Moraćemo da ga odvučemo u istraživački institut.

Crvena šuma

Trčimo za Strelokom. Zašto?, ali jednostavno gdje drugdje. Nailazimo na samca Vasya-Petyu i iz nekog razloga svi umiru. Strijelac diže prolaz u zrak. GLAVNO GLAVNO je da ne ubijete poslednjeg čukana - on će podići ruke kada ostane sam. Možete besplatno pljačkati Strelkin keš; on sadrži artefakt Bubble.

Svi su stigli. Most je zarobljen od strane otpadnika, tunel je dignut u vazduh. Onda će pričati o najpoštenijoj situaciji, kažu, osim Šumara, niko neće pomoći i to je to.

GSC radi dobre igre, ali imaju problem sa skriptama.

Ako potrčimo direktno do Šumarice, nailazimo na žestokog krvopija, koji barem nije dorastao drugima. Trčimo do zatvorenih barova. I! idi pravo do njih

Vasya-Petya pritrča, ali šuti, jer rešetka je prozirna, ali kao čelični lim, ne mogu razgovarati s njom, čak ni petom i prstom. I postoji račva u događajima - u skriptama postoje najmanje 2 misije, nakon kojih Dolgovtsy moraju otvoriti vrata!

Možete otrčati do prolaza gdje su se otvorila kapija s mrtvim stalkerima i izvadite iz njih PDA s mapom Crvene šume. Također možete pojuriti pravo na stalkere koji stoje blizu izlaza na deponiju. Sistem je isti. Prihvatite ponudu da vodite grupu. Krećite se brže od njih i unaprijed pucajte na šnorkove, izađite na čistinu s anomalijom simbiota i ubijte pseudo-giganta. Progonitelji u stražnjem dijelu trebali bi vam zahvaliti dobrim artefaktom. Ulovite još par iz anomalije, Eye or Flame je zagarantovan za vas. Zatim trčite naprijed, gdje bljeska Electra. Pronalazimo tenk i bjeličastu loptu pored njega. Poznata anomalija sa kordona! Područje je poznato po svojim anomalijama i artefaktima u njima; možete pronaći i Valerijanovog mrtvog oca, iako je ovo njegov klon, naravno, sam pas, živ na Kordonu i ne brinite. Provjereno - živ. Bez obzira na snorkove, ne zaboravite da izvadite 2000 metaka municije za RP-74 (sakrićemo ga za kišni dan) iz otvora kupole tenka i uputite se u anomaliju. Uzgred, tu može biti i potraga RP; zadatak je preuzet od lokalnih dužnika.

Pojavljujemo se u blizini lokacije šumara. Idemo da ga vidimo. Nakon razgovora, slika ne postaje mnogo jasnija; moram vratiti artefakt Kompasa. Trčimo ispred kapije da očistimo Renegade u tunelu. Akhtungs u šumi! Niko nema sreće. Kompas je ovdje, podignimo ga. A ispod su bili poltergejsti i artefakt. Jednostavno, sve istjeramo iz pećine uz konfiskaciju imovine. Tada će Dolgovci dotrčati i sjesti u tunel. Naravno, kakva je to radost - slobodan životni prostor. Jedan stalker će se prekvalificirati za trgovca. Pogrešno, ali ipak trgovac.

Trčimo nazad do Forester-a, dajemo kompas i dobijamo nagradu: malo pokvareni vintar, koji niko ne ocenjuje do kraja. Radnja se razvija, tjera vas da idete u vojna skladišta, morate uhvatiti signal za pomoć plaćenika iz Limanska, koji su se našli u prostornoj anomaliji.

Vojna skladišta

Pojavljujemo se. Razgovaramo sa svobovcima, oni će poslati krvopije plaćenicima u selo. Poslaće te do kule baš tamo na periferiji. Dok snimamo stvorenja, slušamo SOS signal. Opet trčimo u Šumar, trebamo pomoći ljudima.

U isto vrijeme, inače, možete doći do prvoklasnih artefakata, iako nivo nije bogat njima kao susjedna šuma, ali je kvalitet odličan - Plamen, Krijesnica i/ili zlatne ribice stalno će naći svoje vlasnike.

Crvena šuma

Šumar će vam reći da iz baze u vojnim skladištima morate poslati poruku zaglavljenim plaćenicima. Ovdje opet dolazi do nesavršenosti skripti - nakon odlaska u vojna skladišta i ponovnog razgovora sa plaćenicima, oni će vas poslati u napad zajedno sa svobodavcima. Kao da ćemo savladati vojsku u gomili, a onda možemo poslati poruku sa instalacije na tornju iz iste baze. Ali možete zaboraviti na Svobodovce, vojsku i slanje poruke. Da li želite da pucate? Ako nastavite da pucate, oružje će početi da se zaglavljuje. Izbor je na igraču. Vraćamo se u Crvenu šumu.

Idemo do mosta, na svu sreću vodiči će vas voditi za sitniš, tako da nećete morati gaziti kroz šumu. Počinjemo da mesimo odmetnike. Lebedev & Co. će pomoći u tome. Čekamo plaćenika Lešija sa svojom brigadom, uz vašu podršku spuštaju most. Još jednom raj za pljačkaše.

Nemojte odmah trčati u Limansk. Razgovarajte sa Lebedevim, pripremio vam je nagradu od 50.000 rubalja i dobro bure FT200m. Samo što je "zaboravio nagradu kod kuće." Uzmite sve najbolje iz skrovišta, popravite sve, obucite najbolji oklopni oklop i idite u tunel za Limansk.

Uvlačimo se, opterećeni najboljim, po vašem mišljenju, smrtonosnim lutalicama.

Zašto je to tako? I ne možeš se vratiti. Nije bitno šta nosite, ali SVDm je dobrodošao i vladaće, garantovano. Gledamo scenu s razbojnicima i trčimo naprijed kroz blokove, istovremeno pucajući u prozore prognanika i hvatajući mine na kundaku. Upali smo u kuću lijevo od plaćenika koji je vikao nešto o napadu. Pravimo mleveno meso za svakoga, utišavamo RP, kao i njegovu primenu u Egzoskeletu. Odmah biramo Bulldog i u kutiji ispod njega nalaze se 24 komada VOG-25. Ovdje svi padaju u euforiju i počinje država - svi su pisari, samo tako neopozivi. Sa cime je to povezano - ili sa slucajno zgrabljenim RP-74, koji i bez podataka sve spušta kao termofor, ili mozda kao termofor, mada kakva je razlika, ili mozda rucna bomba lanser jednom ili dvaput zaseje polja na ulicama leševima - nije jasno. Ukratko, svi se na putu odnesu svojim precima, nije jasno kako, tu je bio samo pisar.

Idemo desno od anomalije koja je blokirala prolaz, kroz igralište. Penjemo se stepenicama na gornji kat zgrade. Lutamo po kući i izlazimo u prostor sa mostom i zgradom u kojoj žive vojna lica. Može se uzeti na juriš, ali navodno nosivi SVDm unaprijed zarazi sve vidljive ljude glavoboljom kalibra 7,62. Ovdje opet možete pokupiti RP ili ga barem isprazniti. Trčimo dalje i manevriramo između sablasnih kuglica koje brzo i bezbolno izvode gamover i uskačemo u autobus preko ctrl+shift. Idemo na gradilište. Kako kažu - nema vegetacije, nema minerala, naseljeno je monolitima. Optika s povećanjem većim od x1,6, ili jednostavno SVDM, uključuje takve dihlorvose da "žohari" nemaju kamo pobjeći.

Zaostajemo iza gradilišta. Trčimo naprijed i rušimo monolit. Ispostavilo se da su napravili trik - poslali su struju kroz lokvicu. Trčimo desno u kuću i kroz tavan, na krov, kroz cijevi ulazimo u nesretnu zgradu sa agregatom. Instalacija je trajala nekoliko sekundi, a zatim je prešla na predfinalni nivo.

Idite lijevo od centralnog showdown prostora (od mini fontane), tj. lokalno groblje, preko puta pokojnog Zila, pucajte na vrata, razbijajući kutije iza njih, spustite se nekoliko letova, ponovo pucajte u vrata i, nakon što prođete hodnik, videćete teleport. Takva mini karakteristika.

Napuštena bolnica

Misija je stvoriti nered isključivo u pravoj liniji.

Trčimo uz jarugu i uletimo unutra. Hajde da pucamo. Dobijamo naredbu da oborimo snajperista, idemo okolo, istovremeno pucajući na loše momke. Skidamo snajperistu. Hajde da pucamo ponovo. Opet snimamo Monolite. Prelazimo u drugu oblast i penjemo se stepenicama. Pucamo i pucamo i opet se isto dešava. Pod zaklonom se penjemo na drugi parapet. Mi štitimo CN dok oni ubijaju mitraljezaca. Opet pucamo, puzimo dalje, pucamo. Helikopter! Možete čak i snimati sa PM-om - ali to će potrajati. Sa RP 50-60 metaka. Ponovo uništavamo one loše. Ovdje će glavno oružje početi vrlo često da se zaglavi. Ponovo selimo u novi prostor. I onda će gaziti, isjeći sve što se kreće, bar nije vaša nacionalnost, ne zaboravite da idete lijevom stranom CN, nemojte slučajno pokositi. Čini se kao sve, uranjamo u prolaz.

Razgovaramo sa Lebedevim, gledamo scenario i ne trčimo da zaronimo u telepot. Redovno pucamo na Strelok, ne bojte se, često će vam biti na vidiku. Glavna stvar je da možete pogoditi i auru sjaja glavnog lošeg momka. Iako možete skakati po portalima i psovati Monolite koji se ponovo pojavljuju, učinak će biti isti. Strelokova odbrana je uništena. Pustiti.

Nauka ne zna kuda ide plaćenik Scar...

p.s. Postojao je još jedan završetak gdje je Strijelac ubio Scara, ali je izrezan.

STALKER Čisto nebo(Stalker čisto nebo) je nastavak originala. Radnja se odvija prije nego što je zona isključenja poprimila tako zastrašujući izgled, a glavna radnja se razvija oko rata frakcija.

Vodič kroz STALKER Vedro nebo

Igra počinje video snimkom u kojem grupa naučnika predvođena stalkerom tiho luta negdje. Ali odjednom se nešto dogodilo. Prvo su pseudopsi trčali, a onda je došlo do izbacivanja. Nakon snimka dolazite k svijesti, šef grupe Čisto nebo po imenu Lebedev vam je rekao da ste preživjeli izbacivanje, njegovi ljudi su vas našli u močvarama. Svi te zovu plaćenik Scar. Nakon razgovora idite do barmena, on će vam reći nešto o grupi, a zatim idite u Lebedev štab. Tokom razgovora, on će vas zamoliti za pomoć - nabavite opremu od trgovca Suslova i idite na ispostavu da pomognete u borbi protiv mutanata.

Idite pravo, kao što se sjećate, morate se kretati pažljivo, bacajući vijke ispred sebe, to je neophodno kako ne biste ušli u anomaliju. Nakon što se popnete na toranj, dobit ćete poruku o novom oslobađanju, vaš partner će umrijeti, ali ćete opet biti čudesno spašeni. Razgovaraj sa Lebedevim. On smatra da je razlog učestalih emisija taj što je neko prodro u centar Zone (a ko bi to mogao biti??). Morate pomoći da spriječite katastrofu (Ožiljak ima posebnu osobinu, može preživjeti emisije, ali to ga postepeno uništava nervni sistem). Ali prvo treba da skinete opsadu razbojnika iz logora, a pošto se grupa Čisto nebo ne bori, već uči, i samo vi znate kako se boriti, onda je ovo vaš posao. Idi do lovca u močvare. Prije toga, od trgovca možete preuzeti fleš disk s informacijama o kešu.

U močvarama samo trebate pojačati prisustvo grupe, jasno je kako to učiniti, ali sami odaberite gdje. Nakon što završite ovaj zadatak, izbacite bandite sa farme. Dobivši neravnopravnu bitku, idite i osigurajte puteve do kordona i Agroproma. A onda sa vodičem idite do kordona.

Pred vama su vojnici, bježite od njih. A onda idite do trgovca Sidoreviča, kojeg poznajete iz prve Černobilske sjene. Za mali zadatak, on će vam pričati o stalkeru kojeg su zanimali detalji. Moraš mu donijeti slučaj. Prije toga, možete razgovarati sa Vukom. Sada počnite ispunjavati zadatak. Prvo idi i razgovaraj sa Valerijanom. On je iza nasipa, pozvaće vas da sami razgovarate sa taocem, sa vojnim komandantom, koji zna gde je slučaj, ali ne govori, zna da neće biti ubijen. I dalje neće reći. Zatim idite i razgovarajte sa vođom stalkera, on će ponuditi da ukloni vojne saučesnike. Učiniti. Nakon što uništite dvije grupe vojnika, vratite se taocima. On će otkriti lokaciju skrovišta. Ako nakon ovoga razgovarate s njim, tražit će od vas pištolj, za koji će vam reći gdje se skriva. Dao sam mu pištolj, morate priznati, odslužio je svoju kaznu i dao tajnu. Idi u skrovište, u korpi je ispod mosta, usput, ispod mosta se krije vojnik, ne pucaj, nije opasan. Odnesi to Sidorevichu.

Nakon toga idite do kopača - tamo ćete saznati šta je tražio stalker po imenu Fang. Stigavši ​​na mjesto, naći ćete leš, pročitajte informacije sa kopačevog PDA-a. Poslao je glasnika Fangu, idi i pronađi glasnika, pomozi mu da se izbori sa psima. Reći će vam da je Fang otišao u mračnu dolinu. Krećući se naprijed, naći ćete se na kontrolnom punktu grupe Svoboda, radite što vam kažu, inače ćete ili biti upucani ili nećete moći izvršiti zadatak. Stalker će vam reći da oni mogu znati samo za Fanga u njihovoj bazi, idite tamo. Tamo razgovarajte sa komandantom, on će reći da da biste dobili audijenciju kod njihovog vođe, morate raditi. Prvo ih riješite strašnog mutanta i vratite se po daljnje upute. On će vam reći da odnesete municiju u ispostavu, ali prvo nabavite municiju od trgovca Ashota. Idite na ispostavu, kad stignete videcete da niko nije ziv, donesite PDA Cehovu.

Kako se ispostavilo, komandant je bio izdajnik i odmah je negde nestao. Odnesite ga PDA Čehovu, za to će vam dati frekvenciju PDA Fang, pomoću koje ga možete pratiti, posebno, sada je na deponiji. I također, rasporedite sve vrijedno, jer umjesto Fanga naći ćete razbojnike koji će uzeti sve, možete potrošiti i sav novac - ne može se izložiti, a čak i ako završite zadatak vraćanja imovine, niko se neće vratiti novac tebi. Dakle, oporavili smo se. Uzmi Fangov PDA koji je izgubio. Nakon toga, Lebedev će vas kontaktirati i reći vam da krenete u potragu za skrovištem Fanga i društva. Uzmi svu svoju opremu i idi potražiti keš.

Otvor koji vodi do tamnice je još uvijek zatvoren, pa trčite cestom od Agroproma i pronađite punkt grupe Dolg, tamo razgovarajte s glavnim. Istina, u ovom slučaju koristio sam alternativni način razgovora - sve sam pucao, jer iz nekog razloga komandant nije razgovarao sa mnom. Idi u dežurnu bazu i razgovaraj sa vođom. On će reći da je spreman da vam pomogne da padnete ako mu pomognete. Morate potopiti rupu, da biste to uradili idite do narednika Nalivaika.

Bez razmišljanja o tužnim stvarima, silaziš u tamnicu. Prolazeći kroz vatrene anomalije i izbjegavajući mutante, idite desno do stepenica koje vode prema gore. U sljedećoj sobi trebate uništiti sve mutante, u stvari postoji samo jedan od njega, ali će vam svojim psihičkim utjecajem pokvariti mnogo krvi. Da ga uništite, približite mu se, ali tako da vas ne primijeti odmah. Ne hodaj po mostu. Kada je zadatak završen, idite u sljedeću sobu i okrenite ventil (ovo će preplaviti tamnice), a zatim trčite što brže možete. Usput ćete moći promatrati mutante koji ne obraćaju pažnju na vas, samo trčite.

Vrijeme je da se pronađe keš memorija; nije promijenila svoju lokaciju u odnosu na prethodni dio. Zapamtite da su se, kao i prije, razbojnici naselili u tamnici. U kešu ćete saznati da su Strelok i društvo jednom prošetali do centra zone i da će ponoviti putovanje. Izađite iz tamnice i razgovarajte sa naučnikom Saharovim na Yantaru.

Izvijestit će da je Strelok trebao testirati Psi uređaj za zaštitu od zračenja, ali je nestao. Da biste pronašli njegov trag, prvo nabavite dokumente od grupe stalkera koji su također nestali. Pazite, tamo ima svakakvih psi stvorenja s kojima se možete boriti - samo trošite municiju - stvorenja su beskrajna. Stoga, samo trčite do leševa stalkera, uzmite PDA i bježite nazad. Ova informacija se pokazala izuzetno korisnom, upoznajte se sa Leftyjevim timom. Nakon što im pomognete da ponovo pokrenu rashladnu instalaciju, Saharov će otkriti signal strijelca, on odlazi u crvenu šumu, slijedi ga. Dakle, strijelac je točno ispred vas, ali nemojte pogriješiti, na putu je zasjeda, a dok se vi nosite s njom, strijelac će raznijeti tunel i otići. Da biste došli iza njega, morate pronaći šumara, a da biste pronašli šumara, morate proći kroz šumu, usput ćete pronaći leš, uzeti PDA iz njega i otići do njegove mete. Kada dođete do mjesta, potrebno je pronaći ulaz u anomalnu zonu (ala portal) iznad rezervoara, samo se popnite u nju. Kad ste tamo, idite kod šumara. Poslat će vas u vojna skladišta da primite signal od stalkera iz blizine Limanska, upali su u zamku i on (i vi) treba da znate sve informacije.

Idite na susjednu lokaciju i razgovarajte sa komandantom posta Freedom, a zatim idite u selo plaćenika i tamo razgovarajte s glavnim. Reći će vam gdje je najbolji trik - na vodotornju, ali postoji mutant krvopija, riješite se i njega. Na vrhu ćete dobiti signal od stalkera, vratite se šumaru. Poslat će vas da vratite artefakt koji su ukrali razbojnici - samo on vam može pomoći da se vratite iz anomalije. Sada ostaje samo da stalkerima daju potrebne informacije i oni će sami napustiti anomaliju - duž mosta, istovremeno će je osloboditi od bandita i spustiti. Pitajte plaćenike kako najbolje doći do vojnog odašiljača. Pitaće vas kako želite da se ponašate: sami ili sa grupom Freedom, izaberite šta želite.

Nakon što stalkeri bezbedno izađu, idite do mosta i pokrijte Lebedjevu grupu vatrom. Razgovarajte sa vođom i popnite se na drugi sprat kule i pokrijte vojnika blizu mosta, ne zaboravite na snajpere. Nakon zauzimanja mosta u borbi, izvidite put kroz Limansk. Istina, bit će tuča usput. Malo dalje zaobiđite anomalije koje vas vraćaju nazad, zaobiđite zadnju kroz zarđali autobus. Na kraju ćete morati proći kroz gradilište - budite oprezni, tamo ima puno neprijatelja.

Nakon toga cestu će blokirati elektrificirana ograda, isključiti agregat i preseliti se u napuštenu bolnicu. Tamo će biti vruće, uradite ono što vam kaže vođa slagača: ostanite živi i spasite još mnogo života. Tada će doći vojska, ali vam nije bitno ko je neprijatelj, glavno je da srušite helikopter, za to je najpogodnije koristiti mitraljez RP-74. Zatim tiho izađite (kroz vrata na drugom nivou, prethodno su bila blokirana). Zato se probijajte do katakombi, u stvari, odmah ćete se naći u blizini nuklearne elektrane Černobil.

Lebedev će vam dati dva nova pištolja, jednim ćete morati da onemogućite Strelokovu psi zaštitu, a drugim ćete se morati braniti. Prvo malo skačite po portalima dok ne nađete pogodno mjesto (Lebedev će vas obavijestiti). Dakle, kada neutralizirate Strelok, dogodit će se upravo suprotno od Lebedeve pretpostavke, anomalna aktivnost se neće smiriti, već naprotiv - dogodit će se najjače oslobađanje, koje će promijeniti SVE. U poslednjem trenutku, finalni video će prikazati starog poznanika, Markeda, glavnog junaka prvog dela.

Na ovom walkthrough STALKER Vedro nebo je gotovo, kao što vidite, samo je jedan kraj na Vedro nebo.

Hodati kroz

Mercenary HelLond i Paul T. Stranger

Počni
Igra počinje tako što se probudite u podnožju grupe Clear Sky. Slušajte lokalnog vođu, ujaka Lebedeva.
Nakon što Lebedev ode, imat ćete zadatak - razgovarajte sa barmenom. Nalazi se u susjednoj zgradi. Pratite radar.

Prvi zadatak
Razgovor sa barmenom neće dugo trajati. Najbližu izviđačku stanicu napali su mutanti. Lebedev će vas uputiti u magacin da nabavite opremu. Suslov (trgovac) će vam dati sve što vam je potrebno za pohod u močvare (sačmaricu, PMM, komplete prve pomoći). Da biste došli do "glavnog" zemljišta, morate razgovarati sa borcem "ChN" pored skladišta.

Močvara
Ušli ste u prostranstva močvare, ali nemojte žuriti naprijed, razlog tome su anomalije. Mogu vam oduzeti mnogo zdravlja. Zato pokušajte da ih otkrijete vijkom i zaobiđite ih.

Nakon što pređete prvi most, pokušajte da ne uletite u anomalije, kojih ovdje ima dosta. Nakon što poslušate Lebedeve upute o anomalijama i artefaktima, trebali biste izvaditi detektor (O) - prvi anomalni dar će se materijalizirati vrlo blizu vas - artefakt Medusa. Nažalost, ovaj trofej nećete moći da zakačite za svoj pojas, jer jednostavno nema mesta na sakou novajlija.
Kako se približavate crvenoj tački na minimapi, u daljini ćete primijetiti kulu i nekoliko leševa u njenom podnožju. Patrone se nalaze u obližnjoj prikolici, u kutijama, a takođe i spolja na kraju ispod nadstrešnice. Budite oprezni, skoro odmah nakon vašeg pojavljivanja, divlje svinje će istrčati iz grmlja. Pogodi ih u čelo sačmaricama. Ako sve učinite brzo, tada ćete prije puštanja imati vremena da očistite tijela svojih mrtvih drugova i uzmete paket metaka sa sačmom iz tornja.

Početna baza
I opet baza "Clear Sky". Zadatak pružanja pomoći je, da tako kažem, završen, tako da treba otići kod Suslova u njegov "supermarket" i dobiti nagradu.
Sada idemo do susjedne zgrade. Unutra ćete naći tehničara za ručne radove „Kulibin“. Razgovaraj s njim. On će vam dati zadatke da pronađete fleš diskove.
Dajte mu fleš disk koji ste nedavno dobili. Ako ste već prodali sve nepotrebno Suslovu, onda možete zakrpati ili nadograditi oružje i oklop novcem od tehničara.
Dalje više. Idite do Lebedeva i razgovarajte s njim, on će vam dati novi zadatak: "Nastavite kontrolu nad Močvarom." Napuštajući sjedište, dočekat će vas stalker pod nadimkom "Nimble", on će vam detaljno ispričati kako preživjeti u zoni, te o mogućnostima vašeg PDA, a također će vam dati savjet o nekoliko skrivanja mjesta za razumnu naknadu. Kada se odlučite za “dug” pohod u Močvaru, idite ponovo do vodiča.

Velike močvare
Velike močvare... Velike teritorije... I za njih se treba boriti. Odmah nakon vašeg pojavljivanja vidjet ćete jato mesa. Ne trošite municiju, pokušajte je zaobići. Mada ne bi škodilo uplašiti debele svinje. Za prevenciju.
Otprilike u to vrijeme, PDA će primiti zahtjev za pomoć. Pogledajte mapu područja (M). Trebali biste vidjeti veliki trepćući marker. Kreni prema njemu.
Mali kamp se pojavljuje na horizontu - trebali biste otići tamo. Ovdje će se održati prvi sastanak sa grupom Renegades. Upucajte odmetnika i opljačkajte njihove bezvrijedne leševe - dodatno streljivo i zavoji tokom igre nikada neće škoditi.

On ovog trenutka imate važan zadatak - pomoći borcima "ChN" da zarobe što je više moguće kontrolne tačke u Močvari. Oni će biti označeni na mapi velikim svijetlim markerima. Lično učešće u osvajanju teritorija doprineće rastu vašeg finansijskog stanja.

Upotrijebite mapu lokacije da pronađete korisne naslage swag-a, šljunka i još mnogo toga.
Na primjer, na gornjoj platformi osmatračnice, pored Ribarske farme, nalazi se nišan PSO-1. Nakon Lebedeve poruke da je većina teritorija zarobljena, vratite se u bazu ChN. Razgovaraj sa Lebedevim. On će vam reći da je vrijeme da uništite glavnu bazu Renegade i zauzmete prolaze do staza koje vode do Kordona.

Potražite artefakte
Glavni izvor prihoda u Zoni su artefakti (i trgovina stvarima mrtvih), poznati iz prethodnog dijela igara. Za razliku od prvog dijela PM igre, ovdje ih trebate tražiti pomoću posebnog detektora, koji imate u inventaru od samog početka. Dakle, da biste pronašli artefakt, prvo što trebate učiniti je pronaći njegovo mjesto rođenja – anomaliju. Obično su to veliki klasteri ili anomalije velikih razmjera kao što su “Raking Hands”, “Symbiont” ili “Acid Swamp”. Ali, nažalost, u Močvarama nećete pronaći sve anomalije, pa ćete se morati ograničiti na manje.

Da biste dobili točne koordinate gdje se artefakti nalaze, pogledajte kartu lokacije, ali bi bilo bolje ako odvojite vrijeme i sami potražite.

Renegade Base
Prije nego krenete prema neprijateljskoj bazi, vrijedi poduzeti nekoliko korisnih koraka. Prvo izvršite raciju kroz Močvaru radi dodatnog čišćenja, prikupljanja plijena i pronalaženja preostalih flash diskova za Kulibina. Zatim iskoristite primljena sredstva za nadogradnju oružja koje vam se sviđa. Najbolja opcija bi bila Lovačka puška i Viper 5 (može se naći na stolu na pumpnoj stanici). Takođe, ako budete imali sreće, Chaser 13 možete pronaći u jednoj od kešova.

Da biste dobili dodatni prihod, izvršite zadatke običnih stalkera "CHN" - obično će tražiti patrone, granate i komplete prve pomoći. Također je moguće izvršiti nekoliko jedinstvenih zadataka pretraživanja razne predmete. Sve je to također neophodno jer kada pružite pomoć u bilo kojem obliku, vaš status u očima cijelog klana će se povećati, a to će uticati na kvalitet i kvantitet robe u Suslovovoj radnji.

Sada je vrijeme da se stane na kraj Renegadesima. Idite u njihovu bazu zajedno sa specijalnim odredom "ChN" sjeveroistočno od lokacije do tačke "Mehanizersko dvorište". Bitka će biti duga i krvava, a preživjeti će samo najjača grupa. Za pobedu će biti potrebno mnogo municije i života, ali s druge strane, ubijeni „ChN“ stalkeri u pancirima ChN2 će verovatno ostaviti za sobom AKM-74/2, ali ćete patrone za njega pronaći samo na sljedeća lokacija. Ali i ovdje možete zaraditi na njima. Kako tačno - pogledajte u nastavku.

Nakon pobjede, Lebedev će svima svečano čestitati. Vratite se u bazu ChN i trčite pravo do Suslovove radnje. Od njega ćete dobiti 1500 rubalja i pancir ChN-1 (u principu, do ovog trenutka, u verziji igre 1.5.09, ovaj oklop će već biti u prodaji).

Ako ste obavili sve gore navedene zadatke, onda u Južnom Khutoru (jugoistočno od lokacije) trebate zamoliti vodiča da vas odvede do Kardona...

Cordon
Ovdje je Kardon - stanište pridošlica, Sidoroviča, vojnih i slijepih pasa. Preko radija, Sidorovich će prokomentarisati vaš izgled. Nedaleko odavde, sa juga, čuju se pregovori Vojske, koja je spremna da puca na vas bez upozorenja. Uskoro ćete se uživati ​​u prodavčevom ormanu i bacati ga na njega!
Prvo pogledajte kartu - na jugu se nalazi kontrolni punkt sa ratnicima. Na sjeveru je logor za pridošlice. Vaš cilj je proći pored vojnih patrola i krenuti dublje u teritoriju.

Glavni problem za vas će biti povećana budnost vojske i mitraljeza velikog dometa.
Pregledajte putanju kretanja dvogledom, napunite kopču i nastavite. Preporučljivo je kretati se ubrzano, zaustavljajući se iza kamenja i uzimajući kutije prve pomoći. Ako se pucnjava malo smiri, trčite po još jedan kamen itd. Prema ovom planu, morate djelovati do kraja žičane ograde koja se spušta.

Između prijelaza od zaklona do zaklona, ​​predstavnici ukrajinske vojske će se kretati prema vama. Morat ćete povremeno uzvratiti, gledajući iza kamenja. Da biste smanjili takve napade, bolje je isključiti baterijsku lampu.

Nakon što se ograda završi, skrenite oštro ulijevo, i dok pijete energetska pića, bježite sa ovog mjesta, tkajući, da vas vojska ne udari poslednji udarci pozadi.
Pratite mapu i vrlo brzo ćete se naći u „Kampu za početnike“. Možete se zaustaviti tu i završiti brojne sporedne zadatke za dodatni prihod. Mentor po imenu Wolf ima dva odgovarajuća zadatka. Ali priča On ne čeka, a mi moramo da vidimo Sidoroviča. On je, kao i u “TC”, na rubu logora, na zapadnoj strani, u bunkeru.

Sidor
Ako niste imali priliku da svirate "TC", onda upoznajte Sidoroviča, lokalnog trgovca promuklim glasom. Amateur pilećih nogu i "svinje". On je malo mlađi u odnosu na "TC", ali to je u redu, još je ljepši.

Pitajte Sidora o Streloku. Jasno je da Sidorovič neće samo naprezati glavu, već će morati da radi za njega. Posao će biti pronaći "Khabar". Prije svega, on vas upućuje na Valerijana, vođu neutralnih stalkera koji su osnovali svoju bazu na nekadašnjim farmama svinja. Prije nego krenete naprijed, preuzmite nekoliko zadataka od lokalnih stalkera.

Ako sebe smatrate teškim uhodom, možete otići na kontrolni punkt i pokazati ratnicima „Kuzkinu majku“. Preostali trofeji će ići pod čekić - i vi ćete dobiti novac, a Sidor će dobiti robu.
Proučite proizvod "Sidor", možda će vam nešto zatrebati.

Preko nasipa
Do željezničkog nasipa nije tako daleko - od „Kampa početnika“ je nešto manje od kilometra. Usput se čak možete sresti zanimljiva stvar: ako idete cestom (skrenite desno/lijevo, ovisno s koje strane stojite) od ulaza u “Newbie Camp”, onda će ispod, ispod mostića, sjediti vojnik. Ovo je prvi od ratnika u igri čija se potraga može završiti. Zadatak će biti na temu "idi i pronađi". Nije potrebno to činiti, pogotovo jer će tada pokazati svoj pravi odnos prema vama.

Usput ćete sresti prijateljski odred stalkera koji sudjeluju u pucnjavi s ratnicima. Pomozite svojim kolegama stalkerima. Nakon masakra, pokupite AKM-742U i njegovu municiju. Nešto sjevernije nalaziće se nasip sa željezničkom prugom iza kojeg se nalazi Neutralna baza.

Neutralna baza
Neutralna baza je veoma ugodno mjesto koje se sastoji od dvije barake. U prvom, onom desno od ulaza, nalaze se trgovac i tehničar, u drugom - Valerijan, vođa grupe. Reći će vam o trenutnoj situaciji, rekavši da se vojska obračunava sa banditima, propušta im informacije i postavlja zasjede za stalkere. Zatim će ponuditi da razgovara sa majorom Khaletskym, koji je bio talac, kako bi saznao gdje se nalazi "Khabar".

Usput, nakon malo lutanja kroz ruševine ATP-a, možete pokupiti puno metaka za Kalash i potpuno novi AKM-742U!

Pomoć za stalkere
Nakon pucnjave, povratak u neutralnu bazu, u Khaletsky. Valerijan će stajati blizu rešetaka i ispitivati ​​majora. Nakon smrti ratnika, Khaletskom će se razvezati jezik i on će otkriti mjesto gdje je sakrio "Khabar".

Uzmite kutiju sa naznačene lokacije i odnesite je Sidoroviču. Usput trčite do vojnika ispod drumskog mosta i dajte PDA njegovog prijatelja. U nadi da ćete dobiti nešto vrijedno, dobit ćete komplet prve pomoći. Regular.

Pomogli ste Neutralnoj grupi, a za svoj trud ćete imati priliku da im se pridružite. Nakon učlanjenja u grupu dobićete opremu:
- “Medvjed” detektor. Bolji je od tvog "starog" detektora (pa, naravno, ako nisi pokupio "Velesa" u Močvarama...).
- 5 antiradova. Ovo nije jeftino.

Možete preuzeti zadatke od lokalnog tehničara sa nadimkom “Van” za traženje fleš diskova. Trgovac Šilov će dobiti potrebnu robu.
Osim jedinstvenih zadataka, u Neutralnoj bazi možete preuzeti zadatke čišćenja kontrolnih tačaka na Kordonu od mutanata. Ne zaboravite, dobra djela ne ostaju neplaćena.

Ne zaboravite prošetati područjem tražeći artefakte.
Nakon što završite sve poslove u Cordonu, morate krenuti dalje. Ispred je deponija. Do njega možete doći na dva načina: ili preko sjeverozapadnog prijevoja, ili kao u "TC" - putem kroz sjeverni kontrolni punkt.

Dump
Deponija i banditi su sinonimi. Jedno ne može postojati bez drugog! Prilikom dolaska na deponiju morate imati sa sobom dobro oružje. Gotovo odmah nakon vašeg pojavljivanja na Deponiji, sačekaju vas razbojnici. Nije potrebno pucati, pogotovo ako se u budućnosti planirate pridružiti redovima lokalnih gopnika.

U svakom slučaju nemojte pucati pri prvom susretu, ali im se ne približavajte, pogotovo ako imate puno novca. Gopnici, kao u stvarnom svijetu, vole da uzimaju pare, kape za pite, čučnu na ulazu, upijaju kilograme suncokretovih semenki i postavljaju mladima u prolazu jedno jedino pitanje: „Imate li sitniša?“

Preporučljivo je ići do deponije kroz zapadni prevoj:
Najbliži bandit će te pozvati. Ako nemate novca pri sebi, slobodno priđite, sakrivši oružje. Oduzet će vam sve male stvari koje imate i pustiti vas. Ako su akumulirana sredstva skuplja od razmetanja, napravite par koraka unazad dok ne čujete prezrive povike upućene vama. Neka viču, imaš novac! Nakon toga, idite ih ponovo u susret. Scenarij je napravljen tako da sada niko neće obraćati pažnju na vas. Pažljivo se popnite na brdo lijevo od izlaza i pažljivo se krenite u istom smjeru. Ako i dalje obraćaju pažnju na vas, samo trčite dublje u lokaciju - kvariti svoj odnos s grupom ubijanjem tri ili četiri bandita općenito nema smisla. Uskoro će zaboraviti na tebe, ili će dobiti ono što zaslužuju od neutralaca koji često odlutaju ovamo sa Kordona da pucaju u svoje neprijatelje.

Dešava se, dešava se da na izlazu uopšte neće biti razbojnika. Na njihovom mjestu bit će neutralni, a najvjerovatnije će razmijeniti vatru sa prvim. Ovdje morate biti oprezni. Pokušajte da se udaljite od položaja unakrsne vatre.
Brzo pokupite oružje palih stalkera. To bi mogli biti IL-86 i TRs-301 i Chaser 13.
Ako banditi pobijede, ostavite ovu tačku što je prije moguće, po mogućnosti u suprotnom smjeru, inače će gore opisana skripta raditi.

Ako ste se ipak pridružili neutralcima, prvom prilikom srušite gopare. Moramo pomoći vlastitim ljudima.

Vratimo se glavnom zadatku.
Idite do tačke označene na mapi. Željena lokacija se može prepoznati po kutijama i bačvama koje su tu postavljene. Nalazi se na jednom od glavnih brda deponije, prekrivenom raznim smećem i radioaktivnim otpadom, desno od depoa preko puta.

Kopači
Ovdje je mjesto iskopavanja. Kopači zarađuju za život kopajući po planinama smeća u potrazi za korisnim predmetima koji su ovdje zakopani 1986. godine. Pretražite mjesto iskopavanja. Naći ćete PDA sa snimkom na jednom od leševa. Iz njega ćete shvatiti da sada morate pronaći kopača-glasnika Vasyana. Pojavi se na mapi novi marker na istoku lokacije. Tamo ćete sresti stalkera Vasyana. Trebat će mu pomoć u borbi protiv slijepih pasa. Dakle, prije nego što priđete stalkeru, uvjerite se da su magacini puni patrona i da u džepu imate par kompleta prve pomoći. Biće puno pasa. Pokušajte da ne dozvolite da psi mutanti ugrizu Vasyana na smrt. Momak je dobar i, pošto je živ, daće deset tragova u skrovišta za rublje. Nakon bitke, on će vam reći da je onaj koga tražite već u Mračnoj dolini.

Uhođenje i banditizam
Prije napuštanja lokacije izvršite ritual prikupljanja artefakata. Napominjemo da se neki nalaze na mjestima do kojih nećete moći doći bez borbe. Na primjer, na groblju stare opreme, ili u podrumima depoa.

Ako planirate dug i prijateljski život zajedno sa banditima, posjetite njihovu bazu. Od tehničara preuzmite zadatke za traženje fleš diskova, a od trgovca savjete o skrovištima (ovi kontakti su identični Vasyanovim tragovima).
Možete se prijaviti za zadatak kod lokalnog voditelja joge. Mokro i podlo...

Prije odlaska u Mračnu dolinu, provjerite robu lokalnog trgovca, a istovremeno preuzmite zadatke da pronađete fleš diskove od alkoholičara. Samo to vrijedi odmah pojasniti! bandit tehničar će moći u potpunosti nadograditi kombinezon Seve. Iznenađen? Nekako se koncepti high-tech oklopa i bandit punkera zapravo ne uklapaju zajedno. Ali činjenica ostaje činjenica.

Uz to, Banditi imaju zanimljiv zabavni događaj “Ubij vranu”! Organizator se nalazi nedaleko od šanka. Cilj ove igre je pucati na vrane. Postoji Različiti putevi igre:
- Za novac - recite broj vrana koje možete ubiti u dogovorenom roku, a ako završite zadatak, onda uzmite novac za sebe (možete se dogovoriti i o iznosu opklade)!
- Obuka - kao što razumete - je obuka.
- Neko vrijeme - ovdje morate ubiti vrane prije kraja vremena, a za to će vam razbojnici "aplaudirati".

Dark Valley
Dark Valley je jedna od njih najbolja mjesta u zoni... Ovde je zabavno, mirno, rastafarijanski hipiji su svuda...
Do Mračne doline vode dva puta:
- Donji prolaz sa deponije (na jugoistoku). Nakon učitavanja lokacije moguć je napad Bandita. Kada pobedite, pogledajte dolinu. Veoma lepa i šarena. Njihova baza se nalazi blizu vas. Ali na krivom ste mjestu... Morate se pomaknuti na kartu gore, na kontrolni punkt.
- Gornji prolaz sa deponije (na sjeveroistoku). Ako pratite ovaj odlomak, odmah ćete se naći na kontrolnom punktu. Čim se lokacija učita, odložite oružje i mirujte. Vođa odreda će vam prići i izraziti svoje pretpostavke o Fangu (stalkeru kojeg tražite).
Sljedeći zadatak je javljanje u bazu Slobode (sjeverno od lokacije).

sloboda
Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Prvo što treba da uradite je da posetite komandanta Ščukina, koji će prvo odlučiti da vas proveri „na vaške“. Požaliće se da se u blizini zapadnih zidova baze nalazi pas vidovnjak i ponudiće vam da ga "umirite".
Nabavite municiju u prodavnici čudnog i očigledno ne lokalnog trgovca Ašota.
Koristeći mapu odredite stanište psa. Bolje je prišunjati se psi psu s leđa, nakon što prvo pogledate njegovu lokaciju kroz dvogled. Čim joj se približite, počnite pucati. Po mogućnosti ciljanom vatrom. Ako pas uspije da stvori svoje fantome, smatrajte da ste nesretni.

Kada završite ovaj zadatak i ubijete stvorenje, Ščukin će vam dati još jedan zadatak. Sada moramo da odnesemo zalihe u odred Sloboda koji je krenuo u patrolu. Idite do dilera Ashota i uzmite municiju, nakon čega idite do crvenog markera na mapi. Na licu mjesta ćete naći mnogo leševa, nakon što ih pretražite naći ćete PDA. Sada morate da isporučite pronađeni ručni uređaj Čehovu, vođi Slobode. Nalazi se u glavnoj zgradi, preko puta Hangara sa tehničarom Jarom. Razgovarajte sa vođom o tome šta se dogodilo. Ispada da je za sve kriv komandant.
Naravno, dobićete zadatak da pronađete i kaznite izdajnika.

Komandante
Duga je šetnja do mjesta sastanka, koristite vodiča. On će vas odvesti samo na pola puta, tako da ćete sami morati ići dalje. Iz daljine ćete primijetiti vatreni obračun. Pomozite ljudima Svoboda da pucaju u plaćenike. Pomaknite se jugozapadno od lokacije, na dvije farme svinja.

Dovršite preostale plaćenike i komandanta u isto vrijeme. Pretražite njegov patetični leš i uzmite PDA.
Čehov će vam zahvaliti na pruženoj pomoći i obavijestiti vas o Fangu.

Trčite po lokaciji kako biste prikupili artefakte, moguće cache i predmete u potrazi. Prije toga, ne zaboravite preuzeti zadatke od tehničara Yara za traženje flash diskova. Vode do skrovišta u kojima se nalaze mogu se uzeti i od Ganje (barmena) i od samog Čehova.

Prilikom pokušaja da se pridruži redovima ovisnika o travi, Čehov će nježno odbiti, kao da još nije vrijeme. Ovo nije kvar, ali karakteristika zapleta igrice. Uskoro ćete imati ovu priliku.

Ako su svi radovi obavljeni, vratite se na deponiju.

Dump
Nakon povratka u Smetlište, idite na Buvlju pijacu. U podnožju nedovršene zgrade, kao što ste verovatno već primetili, nalaze se vrata koja vode negde u podrum. Ranije se nije otvarao, ali sada možete sigurno ući. Ako volite da igrate po svim pravilima, preskočite donji savjet i slobodno uđite unutra.

Dok se spuštate niz stepenice, doći ćete do dionice. Dok ste u nesvijesti, dva bandita će vam sve uzeti i šapnuti nešto o Fangu (tačnije, nagovijestit će ga bez izgovaranja njegovog imena). Nakon što se probudite, pokupite detektor i pištolj u kutu (ako ste pročitali nagovještaj iznad, onda uzmite svoje stvari sa naznačenog mjesta). Novac je, nažalost, "nestao" zauvijek. U svakom slučaju, odmah nakon pljačke imat ćete zadatak da vratite svoje stvari.
Koristeći mapu, proučite počivalište vaših pljačkaša. Polako dođite do mjesta buduće egzekucije, pogledajte okolo dvogledom i, krećući se tiho, idite odostraga tako da možete upucati barem jednog razbojnika hicem u glavu. Pa, ostalo sve zavisi od vašeg iskustva sa pištoljima.
Nakon što kaznite zle ljude u prljavim kabanicama, zapadnim prolazom možete krenuti prema Istraživačkom institutu Agroprom. Imajte na umu da će vas tamo čekati gopneg razbojnici, koji će protjerati sve prolaznike.

Istraživački institut "Agroprom"
Sam istraživački institut ima veliku površinu, ali pored njega ima i lokacija otvoreni prostor, brda, ravnice koje su ispunjene anomalijama i artefaktima.

Kada dođete na lokaciju, priđite komandiru kontrolnog punkta. Primetiće vas i reći da odred Dolgovceva ide tačno tamo gde vam je potrebno (u njihovu bazu). Ostanite blizu njih i pomozite im da se bore protiv mutanata koje sretnete na putu. Budite vrlo oprezni, jer je lokalno grmlje prepuno snorks i močvarnih stvorenja.

U centru lokacije možete pronaći neutralnu ispostavu. Ima svog vođu Oresta, trgovca Drozda i tehničara Aidara. Kupite vodi do skrovišta, popravite svoju opremu, nabavite municiju i odvojite vrijeme da istražite sjeverni dio teritorije.
Takođe, na teritoriji ovog kompleksa zgrada, u jednoj od zgrada na 2. i 3. spratu možete pronaći nekoliko artefakata električnog porekla.
Nakon lutanja među četiri mala rezervoara, možete pronaći otvor za kanalizaciju koji vodi do uništenog tunela, u kojem živi stalker s nadimkom Pustinjak. Ovaj sumnjivi tip prodaje modificirano oružje.

Na zapadu lokacije, u močvari, srešćete grupu neutralnih koji se kreću prema jezeru Yantar. Pomozite im da se bore protiv zombiranih stalkera i kao nagradu dobit ćete nadograđeni kombinezon Zarya.

Baza grupe "Dežurna" nalazi se na jugozapadu lokacije. Na njenoj teritoriji istražite lokalne atrakcije:
Zoološki vrt mutanta je svojevrsna kolekcija leševa potomaka Zone. Tamo ćete naći: dvije krvopije (jedan mlad, drugi iskusni), pseudopse, vepra, meso i... mačku! Nemoguće je pretpostaviti kako je i zašto tamo završio, može se samo nagađati, jer je izrezan i prije izlaska PM-a. Možda su ga programeri jednostavno propustili ili ga koriste kao ukrasni objekt. O tome svjedoče razni manekeni glava Himera obješeni u raznim naseljenim zgradama Zone.
Streljalište je streljana, još jedna mini-igra u CN. Nalazi se u kasarni pored sjevernog izlaza iz baze. Strelištem upravlja major Zvyagintsev (od njega možete kupiti i napojnicu za keš sa fleš diskom). Ovo mjesto je namijenjeno da trenirate pucanje iz određenog oružja i da zaradite malo novca.
U bazi Dolg nalazi se i bar, barmen se zove Kolobok.
U centru baze, u bivšoj stambenoj zgradi, nastanio se trgovac - gadni i zatvoreni dužnik Mityai.
Tehničar je Gromov, kao i vođa grupe u glavnom štabu, na drugom spratu. Ključni likovi su navedeni, a sada trebate otići do Krilova, vođe Duty - on je na trećem spratu.

Tamnica Istraživačkog instituta "Agroprom"
Nakon pregovora, u kojima će glavni lik pitati Krilova kako možete ući u „Tamnice Agroproma“, on će vam objasniti da tamo možete doći samo kroz veliku rupu koju su mutanti iskopali i zamolit će vas da uradite mala usluga - preplaviti tamnicu, tako da zauvijek zatvori izlaz za snorkove i ostale zloće. Slažem se - nagrada nije mnogo, a ne mala - 10 hiljada RU.

Prije odlaska u tamnicu, opremite se najbolje oružje i oklopne patrone - dobro će doći.
Idite na jugoistok lokacije. U šumovitom području u blizini obronka srešćete odred dužnika. Razgovarajte sa njihovim komandantom, narednikom Nalivaikom. Tražit će pomoć i pomoći u ubijanju čopora šnorkova (koji će izaći 8-10 sekundi nakon razgovora). Oni će uglavnom napadati dužnike. Imajući sa sobom dvocijevku, možete dezinficirati trenutnu situaciju nišanskim hicima. Ako barem Nalivaiko ostane živ, on će vam dati savjet za keš “Slučaj u tamnicama”.
Sada idi u podzemlje!

Ovdje su poznate tamnice. Naći ćete se u zakrivljenom hodniku prošaranom Zharkovim anomalijama. Pratite do njegovog udaljenog kraja, istovremeno gađajući šmrkove koji puze iz pukotina. Vaš cilj je otrčati do stepenica koje vode na viši nivo. Naći ćete se u maloj sobi. Sakupite haljinu položenu u kutije, ponovo ubacite štipaljku i zakoračite kroz vrata koja vode u hodnik sa visokim plafonom i četiri taložnice ispunjene anomalijama kisela koje žubore.
Tinitus, gubitak orijentacije i kritični nivo psi zračenja nagovještavaju pojavu kontrolora. Znajući njegovu slabu tačku u nesposobnosti da vodi blisku borbu, preporučljivo je otrčati na suprotni kraj sobe, pravo prema mutantu i isjeći ga oklopnim mecima iz neposredne blizine, ili sačuvati municiju tako što ćete ga nasmrt ubosti nožem. nož.
Pomakni se. Bićete odvedeni u kontrolnu sobu pumpe. Sačuvajte svoju igru. Okrenite ventil i spremite se za sto metara. Čim se rešetka podigne, ubrzajte i trčite naprijed, pa niz spiralno stepenište i dalje zakrivljenim hodnikom. Na putu ćete sresti jato ludih jerboa. Ignorirajući ih, popijte energetski napitak dok trčite i, stigavši ​​do stepenica, brzo se popnite na vrh.
Nakon kratke scenarijske scene, bit će vam jasno da je tamnica poplavljena i da je put do nižih nivoa nepristupačan. Zadatak je završen. Ostaje samo da izađemo na površinu.
Ne isplati se bezglavo letjeti. Nekako je gornji nivo istraživačkih tamnica zauzela grupa zlobnih razbojnika. Umirite neposlušne pankere.
Sada morate pronaći Strelokov keš, koji sadrži važne informacije. Raspored male prostorije nije se mijenjao od vremena popodneva (ovo je logično). Iz pronađenog PDA će postati poznato da je potrebno preseliti se na jezero Yantar.
Na stepenicama koje vode do površine budite izuzetno oprezni. Ovo mjesto je odabralo nekoliko vatrenih poltergeista. Nagnuvši se kroz vrata, smirite i ova anomalna stvorenja.
Došavši do površine, idite do Krilova po nagradu.
Nastavite do Yantara, prijelaz na koji se nalazi u sjeverozapadnom uglu lokacije.

Amber
Jantar je presušeno jezero, na čijem se dnu nalazi naučna baza-bunker naučnika (ekologa) na čelu sa profesorom Saharovim. Prije nego što zakažete sastanak sa naučnikom, morat ćete se boriti protiv napada zombiranih stalkera. Imajte na umu da su ostaci nekadašnjeg jezera (male močvare) veoma radioaktivni, te da u njega treba ići u rijetkim slučajevima, na primjer kada tražite artefakte.
Zombificirani stalkeri su vrlo uporni, tako da ne biste trebali trošiti municiju na njih. Njihova mana je nespretnost, a to možete iskoristiti! Zaobiđite zombija, stanite iza njega i „isecite“ ga nožem (najbolje u predelu glave). Ova metoda je prilično učinkovita ako pojedini zombiji šetaju područjem. Kada ih okupljate u grupe, ipak je bolje koristiti staru provjerenu metodu.

Dakle, sve dok je barem jedan zombi živ, nećete moći ući u bunker. U ranim verzijama igre ovdje su se događale neugodne situacije - skripta jednostavno nije funkcionirala u pravo vrijeme, a nakon što je ubio sve zombije, nije bilo moguće doći do Saharova.
Razgovaraj sa sedokosim naučnikom. On će vas zamoliti da pronađete PDA. Ako vam nedostaje municije i tretmana, trgovajte sa Saharovim. Ima i mali izbor pancira.

Dalje, kada već stignete do “crvenog kruga” na mapi, čopor slijepih pasa i psi-pas će krenuti prema vama. Ne predstavljaju veliku prijetnju. Upucajte ih, a zatim pretražite sve leševe ljudi i uzmite PDA od jednog od njih. Poslušajte audio zapis, a zatim idite do Saharova.

Ponovno pokretanje psi instalacije
Saharov će "dugo vremena" proučavati dokumente i podatke iz PDA, a zatim će iznijeti teoriju da se emisije psi-aktivnosti javljaju zbog instalacije koja se nalazi u blizini. On će vas uputiti na Leftyja koji čeka u blizini. Stajaće u blizini mesta gde se nalazi ulaz u fabriku, poznatog nam iz PM.
Opskrbite se municijom! Oni će vam biti od velike koristi, jer će nakon lokacije Amber doći do nestašice.

Lefty će od vas tražiti da slijedite njegova naređenja. Prije svega, proći ćete kroz pukotinu u zidu (da biste ušli u biljku). Zatim ćete se popeti preko kutija preko zida. Zatim se trebate popeti ljestvama na krov hangara (ljestve su na zidu).
Iz hangara pucajte na zombije prije isteka vremena, koji će se pojaviti nakon što stalkeri počnu da isključuju psi instalaciju.

Kada vrijeme istekne, zadatak će biti završen. Sljedeća destinacija je Crvena šuma. Do tamo možete doći prolaskom kroz kapiju na sjeverozapadu fabrike.

Crvena šuma
Ovo je nova lokacija kojom vrijedi lutati i istraživati ​​znamenitosti. Kada se pojavite, vidjet ćete stalkera kako bježi od vas. Ovo je čuveni Strelok. Prati ga. Nedaleko od mosta podignutog preko kanala, upasti ćete u zasjedu njegovih neutralnih prijatelja. Dok vi uzvraćate pucanje, Strijelac će imati vremena da se sakrije u tunelu i uskoro će ga raznijeti. Iz Lebedjevih poruka saznaćete da jedini put do Černobilske nuklearne elektrane sada prolazi kroz grad Limansk. Ali postoji jedan problem - ovaj most je podignut, a čuvaju ga Odmetnici, nepoznato je kako su tamo završili. Morat ćete zatražiti pomoć od lokalne legende - Šumara, starca koji živi na periferiji Crvene šume. Može povesti bilo kojeg Stalkera bilo gdje. Ostaje samo da ga pronađete, ali ne poznajete se dobro u okolini, pa ćete morati tražiti pomoć od lokalnog stanovništva.

Forester
Progoni koji su branili Strelok odmah će prekinuti pucnjavu i predati se moleći za milost. Približite se jednom od njih, on će pristati da vam pomogne da pronađete Šumara u zamjenu za njegov život. Pratite ga, ali čim se približi u grupi Stalkera, neće vas dalje voditi i zaustavit će se. Sada morate odgovoriti na signal za spašavanje primljen na vaš PDA. Pratite signal, ali oni koji su ga dali su već mrtvi (možda ih je ubio Krvopija, koji će vas kasnije sresti). Pregledajte njihove leševe. Na jednom od njih naći ćete PDA sa mapom Crvene šume. Na njemu ćete vidjeti da je oko određenog anomalna zona postoji prostorna anomalija koja će vas odvesti u Šumarovo stanište. Odred Samaca će sjediti blizu “crvene oznake” na mapi. Razgovarajte s njima (tačnije, s njihovim glavnim - obično je to stalker obučen u egzoskelet). Zamolit će vas da ih odvedete kroz minski tunel - za artefakt. Ne odbijaj! Čak i ako su svi ubijeni, sigurnije je hodati s grupom, jer svirepi pseudo-džin luta iza tunela. Da izbjegnete neuspjeh u misiji, samo naprijed. Prije ulaska u tunel, napunite oružje, po mogućnosti sačmaricu, i bacite nekoliko granata u dalji ugao. Grupa snorks se skrivala unutra. Dalje na horizontu pojavit će se anomalija “Symbiont” (sljedeća faza razvoja anomalije “Rabbing Hands”), koja se u igri susreće jednom, i to sa dva artefakta, od kojih jedan nije uvijek moguće uzeti. Pazite - oko anomalije, najčešće sa strane izlaza iz tunela, džinovski pas juri naprijed-natrag. Da biste dobili nagradu od stalkera koji vas prate, pseudo-gigant mora umrijeti brže od posljednjeg usamljenika.

Dalje na zadatku - idite na prostornu anomaliju. Nalazi se duboko u šumi, tačno iznad rezervoara, oko kojeg ima mnogo raznih zlih duhova. Prvo ubijte polovicu njih izdaleka, a zatim skočite na tenk i zaronite u anomaliju Teleporta. Pojavićete se u blizini Šumarove kuće. Uđite u jedinu otvorenu kuću, popnite se na drugi sprat i uđite u malu prostoriju. Razgovaraj sa šumarom. On će vam reći mnogo toga zanimljive priče, donekle čak i tajne, i daće zadatak: “otiđite u vojna skladišta” kako biste stupili u kontakt sa nestalim odredom stalkera.

Vojna skladišta
Do vojnih skladišta se može doći putem koji vodi sjeverno od Šumarove kuće. Na ovom mjestu će vjerovatno biti ispostava grupe Duty ili Freedom. Kada ste u skladištima, dočekaće vas komandant snaga Svobode, koje su se na ovom mestu učvrstile (u „TC“ su sedela 2-3 plaćenika). Nakon razgovora s njim, trebate otrčati u napušteno selo, do plaćenika. Mala grupa koju vodi Hog, glavni član odreda plaćenika, nosi egzoskelet. Ispričat će vam o izgubljenoj grupi neutralnih koji su upali u nepoznatu anomaliju petlje i izdat će zadatak da uđe u trag signalu nestale grupe stalkera. Trčite sjeverno od sela, gađajući zle duhove usput. Popni se na toranj. Pola posla je obavljeno, ali prije spuštanja pucajte ko zna odakle su psi. Odmah nakon završetka ove misije, psi će se pojaviti ispod (i "Pseudo" i "Slijepi"), a bolje ih je pucati odozgo. Nešto kasnije srešćete krvopija. Pozdravite ga olovom i vratite se Šumaru.

Kompas
Nešto postaje jasnije u vezi s plaćenicima zaglavljenima u privremenoj anomaliji. Šumar je našao način da im pomogne. Da bi to učinio, trebat će mu artefakt Kompasa, koji mu je ukraden. Napustite Forester i, idući malo južnije, kroz kapiju, naći ćete se u šumovitom dijelu lokacije. Sada skrenite na zapad. Dalji put će postati očigledan - pucanje će početi sa brda. Ovo su odmetnici. Pažljivo priđite ulazu u rudnik. Renegades su iznenađujuće veoma dobro opremljeni. Provedite program protiv odmetnika iznutra. Nakon toga, pregledajte prostorije i naći ćete artefakt čudnog oblika. Ovo je "Kompas".

Vraćamo se u Forester.
Kada se vratite, dajte starcu artefakt potrage i primite nagradu - potpuno poboljšanu snajperska puška"Vintar" VS.
Nakon što ste dobili novi zadatak od djeda, trebali biste se vratiti u vojna skladišta i krenuti u vojnu bazu kako biste uspostavili kontakt sa nestalom grupom Stalkera.

Vojna skladišta
Razgovarajte sa Hogom, on i njegovi pristaše će odbiti da vam pomognu da prodrete u vojnu bazu, ali će vam nagovijestiti da će vam ljudi Svoboda pomoći. Pratite oznaku na karti i krenite prema bazi. Nalazi se u donjem desnom uglu lokacije (u “TC” je to bila baza Slobode). Zajedno sa članovima Svobode, sprovedite i ovdje antiratni program iseljavanja. Okidač za opis alata ide ovdje.

Kada posljednji vojnik pogine, popnite se na kulu označenu na karti i prenesite radio poruku okretanjem poluge. Sve! Poruka poslana! Odred plaćenika je na strani mosta koji su zauzeli odmetnici.

Most u Limansku
...Lebedev glas se čuo preko radija. Kaže vam da priđete mostu u Crvenoj šumi, uskoro će tamo početi nered. Kada dođete do naznačene lokacije, zauzmite vatreni položaj sa kojeg će vam biti zgodnije pucati na odmetnike s druge strane. Kada se Lešijev odred učvrsti u blizini mosta, na vas će pasti odgovoran zadatak - da obezbedite zaklon za stalkere koji spuštaju most. Sve što treba da uradite je da povremeno pucate u snajperiste odmetnika na brdu (obično se pojavljuju iza kamena na brdu). Isti “Vintar” VS iz Lesnika je pogodan za to. Kada se most spusti, idite na drugu stranu i dokrajčite preostale neprijatelje. Put za Limansk je otvoren! Par da sustigne Streloka! Opet, nema potrebe za žurbom iz nekoliko razloga. Prvo uzmite nagradu od Leshyja. Ovo će biti artefakt Plamena. Drugo, učinili ste dosta za grupu Čisto nebo, tako da je vrijeme da prihvatite zahvalnost. Vratite se u bazu “ChN” i preuzmite poklone u iznosu od 50.000 RU i, što je najvažnije, pušku FT200M od trgovca!!!

Pored navedenog, iskoristite akumulirana sredstva da u potpunosti nadogradite svoje omiljeno oružje i oklop. Objesite najkorisnije artefakte na pojas. Kupite što više metaka, kompleta prve pomoći, zavoja i antiradijacije. Pa, treće, razlog za sve ovo leži u činjenici da će se tunel, nakon što dođete do grada Limanska, blokirati i neće se moći vratiti nazad. Stoga, ako želite, možete nastaviti s istraživanjem lokacija, a kada odlučite završiti igru, pređite u Limansk.

G. Limansk
Uđite u tunel koji se nalazi preko puta spuštenog mosta u Crvenoj šumi.

Kada ste ušli u Limansk, pogledajte okolo i pratite borce grupe ChN. Minut kasnije, odred će primijetiti dva razbojnika, jedan od njih je ranjen. Oni će pristati da predaju zasjedu koja vas čeka ako mu date komplet prve pomoći za njegovog pomoćnika. Slažem se. Nakon toga, jedan od njih će vam reći da je u blizini jednog automobila. Zapravo, tamo ih je više i blokiraju put.
Sljedeći zadatak će biti odbijanje napada razbojnika. Ovo će se desiti tek pre nego što se približite strijama (ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooonjima skripte skripte se to skripte s skriptama. Razbojnici su se nastanili u obližnjim kućama.

Nakon prve zasede, krenite dalje. Doći će do pucnjave između plaćenika i Monolita i bandita (razbojnici će sjediti u kućama). Na znak plaćenika koji sjedi iza auta, obiđite kuću i uništite mitraljesku tačku.
Dalje, morate uzvratiti udarac od "fanatika" Monolita. Nakon pucnjave, na ovo mjesto stiže odred ChN sa kojim ste prešli u Limansk.

Ako je vaš oklop ili oružje u lošem stanju, ne brinite! Među momcima iz ChN-a je i tehničar koji je išao sa vama! Sve što ti treba je novac.

Monolithians
Sačuvajte svoju igru. Naprotiv, pogotovo ako igrate dalje visoki nivo kompleksnosti, shvatićete zašto. Ispred vas očekuju još dva šuta. Monoliti će kopati sa svih strana, uključujući i krovove kuća. Pokušajte djelovati vrlo pažljivo i istovremeno brzo i jasno. Za brzo pucanje, ubacite oklopne patrone u kopču i pokušajte pucati u glavu. Ako sa sobom imate nekoliko kompleta prve pomoći, možete ih pokušati prikupiti od ubijenih fanatika. Srećno, stalkeru! Nakon toga treba se preseliti do mosta preko kanala. Ako ste primijetili, na karti Limanska zaista postoji mali most. Tamo treba da idete. Nakon „raskršća“ idite pravo ulicom dok ne dođete do anomalija. Zatim, pogledajte desno - biće mali luk. Uđite u njega i imat ćete pogled na dječje igralište. Skreni desno, idi. Gotovo odmah ćete primijetiti brežuljak na kojem se nalaze dugačke stepenice, popnite se. Uđite u kuću do koje vode stepenice. Prošetajte po sobama i naći ćete prolaz na drugu stranu. Idite dole i pronađite komandanta odreda ChN razgovarajući s njim. Vaš novi zadatak će biti da dođete do druge strane kanala, do zgrada u kojima se vojska zabarikadirala (šta oni uopšte rade ovde?). Dok stalkeri CN grupe skreću pažnju na sebe, trčite preko mosta i sa desne strane, uz kuće, trčite do dvospratnice u kojoj se smjestio mitraljezac. I ovdje će biti relevantan program deložacije. Nakon čišćenja, Chn’oviti će doći do vas.

Gradilištu
Sljedeća etapa je prelazak Limanska. Napustite kuću na suprotnoj strani i idite lijevo na određeno mjesto. Obilježje je srušeni most (vidi kartu). Tamo ćeš vidjeti dug put vodi do gradilišta. Ali da biste hodali po cesti, moraćete da se preznojite. Oni su bili “postavljeni” na njega prostorne anomalije(u koji god ne uđete, vode do početka puta). Algoritam za njihovo prenošenje:

  1. Dođite do prve anomalije, zaobiđite je desno.
  2. Popnite se stepenicama, pa stazom koja se glatko spušta.
  3. U blizini je autobus, a pored njega se nalazi boks (desno). Popnite se na kutiju u kabinu i pređite na drugu stranu, kroz vrata autobusa.
  4. Kada izađete, stajaće još jedan pored ovog autobusa. Trčite prema njemu, a zatim lijevo. To je to, anomalije su iza nas!

Sad... Ako bolje pogledate, ispred vas je nedovršena zgrada na brdu. Ova zgrada je puna monolita. Okidač za opis alata ide ovdje.

„Izvođenje“ Monolita iz nedovršene zgrade trebalo bi da se obavi bez pretjeranog herojstva. Pogledali smo iza ugla - par snimaka - i sakrili se. Također pazite kako se neprijatelji ponašaju, možda će granate letjeti u vašem smjeru.
Nakon masakra, popnite se na gornji kat. Tamo idite na stražnju stranu krova, a odatle se spustite na zemlju. Naći ćete se na stražnja strana gradilišta. Sada trčite do kapije i skočite u rupu ispod nje.

Na periferiji grada
CN odred će vas dočekati ispred kapije. Kreni naprijed s njima. Nakon nekog vremena naći ćete se u zasjedi Monolita. Ispred ćete naći ogradu pod naponom. Vaš novi zadatak će biti da isključite generator koji opskrbljuje ogradu energijom. Vratite se na mjesto gdje ste upoznali Čn’ovce. Desno od kapije biće nekoliko zgrada. Unutar jednog od njih pronađite stepenište koje vodi do tavana. Popnite se i idite kroz vrata na krov. U blizini je još jedna kuća. Idite na balkon ove kuće uz krov. Zatim idite pravo na sljedeći krov. Zatim se pomaknite duž cijevi, a duž dasaka idite do druge zgrade. Tamo, iza kutija je Monolitanac, ubijte ga. Dalje - naprijed, do posljednjeg zida. Iza njega je mala prostorija sa stepeništem. Popni se. Kada dođete do kraja, skočite lijevo. Tamo će biti kutije, da biste išli dalje, bolje ih je razbiti nožem. Ispred ćete vidjeti još jedno stepenište. Generator je malo bliže, na zidu. Isključite ga i idite dole. Lebedev vas obaveštava da glavni odred može da se kreće kroz Limansk! Novi zadatak: pronađite ulaz u tamnice Pripjata (uvjetno), koji se nalazi u blizini bolnice. Sada pređite preko ograde na sljedeću lokaciju.

Bolnica
Pojavili ste se u čudnom kraju gdje je nekada bila vojna bolnica. Na radiju će se čuti signal pomoći, idite naprijed i spustite se u jamu. Zatim - kroz tunel, i naći ćete se unutar zgrade. U blizini se nalazi stepenište koje vodi na kat iznad. Idi gore. Iza barikada će se nalaziti odred ChN koji pokušava doći do nuklearne elektrane. Tražiće od vas da "uklonite" snajperista Monolita. Nakon komande idite desno, iza zida. Sada morate preći na drugu stranu bolnice. Fanatici će vas napasti s lijeve strane. Uzvrati vatru. Pred vama će biti srušeni zid, zaobiđite ga. Da biste to učinili, ponovo skrenite desno i spustite se niz stepenice. Sačekajte ponovo signal, jer Iza zida sjedi mitraljezac, a ChN odred će pokušati da mu odvrati pažnju. Nakon signala, trčite kroz vrata nasuprot onima iz kojih ste došli. Popnite se sljedećim stepenicama i prođite kroz susjedna vrata. U tom hodniku će sedeti 3-4 Monolita. Ubijte ih i idite pravo. Kada dođete do kraja, hodajte duž dasaka na drugu stranu na znak.

Helikopter
Čini se da su glavni protivnici već uništeni... Ali nije tako. Očekuje vas još jedno iznenađenje. Ponovo morate prošetati daskama na drugu stranu, do odreda Čisto nebo. U blizini vođe odreda, primijetit ćete „rupu u zidu“, idite tamo. Idi kroz tunel. Kada izađete, obavezno nađite sklonište! Sada morate dići u vazduh vojni helikopter. Savjet: Uzmite nešto snažnije, mitraljez - taman!

Nakon pobjede, nastavite dalje i uskoro ćete doći do “skoro” otvorenog. Sada, sve što trebate učiniti je ubiti neprijatelje koji se pojave na horizontu u roku od jedne minute. Monolit će biti svuda: iznad, ispod, sa strane. Glavna stvar je da ga ne puštate blizu vas, pokušajte da ih se riješite kada su na udaljenosti od vas.

Kada vrijeme istekne, CN će razgovarati jedni s drugima preko radija. Iz njihovog razgovora možete shvatiti da miniraju ulaze i izlaze kako ne bi došlo do neprijatelja. Pa, sada - glavna stvar. Dok Clear Sky odlaže monolit, morate proći kroz katakombe do Černobilske nuklearne elektrane. Ovo mjesto je u blizini mrtvog mitraljezaca (već su ga uspjeli raznijeti granatom). Izađite i spremite se za poslednju "bitku"!

Černobilska nuklearna elektrana
Nakon prebacivanja na lokaciju, naći ćete se u samom centru Zone, u Černobilskoj nuklearnoj elektrani. Lokacija počinje tako što vam Lebedev objašnjava kako da pogodite Strelok. Prva stvar koju treba da uradite je da onemogućite njegovu psioničku zaštitu. To se može postići pucanjem iz sačmarice EM-1 direktno u njega. Nivo psi zaštite strijelca je prikazan u gornjem desnom uglu ekrana. Također ćete dobiti FT 200M (ako niste ranije uzeli nagradu) kako biste povremeno pucali iz Monolita.

Dakle, Strelka je vrlo jasno vidljiva kroz optiku. Psi zaštita se „vrti i vrti“ oko njega. Pucajte direktno u njega iz elektromagnetnog pištolja dok on razmjenjuje vatru sa Monolitima i skriva se iza kutija. Ako strijelac nestane iz vidokruga, skočite na portale teleporta poznate iz TC-a. Oni će vas odvesti bliže strijelcu, na povoljnije pozicije.

Nažalost, dešavaju se i neprijatni incidenti. Ponekad Strijelac nekako propadne kroz betonske grede i završi na tlu, stane, prestane da se kreće i općenito reagira na ono što se dešava. U ovom slučaju, najbolje rješenje bi bilo učitavanje najnovijeg spremanja.

Kada Strelokova psi-zaštita oslabi, Lebedev će vam reći o tome, a kada potpuno nestane, reći će da ostaje samo čekati da se Zona smiri. Ali sve će biti drugačije - instrumenti anomalne aktivnosti će prerasti skale, desiće se kolosalan ispad... i kraj igre.
Konačni video, koji možete pogledati ovdje, ostavlja više pitanja nego odgovora o tome šta se dogodilo Streloku, Scaru i grupi Čisto nebo.