Horizon kockanje. Horizon Zero Dawn recenzija je najnoviji dodatak listi PS4 ekskluziva koje morate imati. Od izopćenika do tragača

Sljedeća zvijezda u usponuPS4.

PlayStation 4 nikada nije vidio igru ​​poput Horizon: Zero Dawn. Ok, platforma je već bila velika otvorene igre, na primjer, s The Witcher 3 i Dragon Age: Inquisition, ali Horizon: Zero Dawn će vjerovatno biti zapamćen bolje od prethodnih.

Da, mislimo da je tako dobra.

Ovo je čisto naše mišljenje, jer iako igra nije bez mana - u ovoj fazi igra prilično greši, na primjer, može se srušiti tokom borbe sa šefom, što je nevjerovatno frustrirajuće iskustvo - radi puno drugih stvari kako treba.

Likovi igre su nezaboravni. Priča je zbunjujuća i onda se nevjerovatno otkriva pred kraj. Sistem borbe je brutalan, skoro svaki neprijatelj vas na kraju može ubiti, borbe se nikada ne ponavljaju. Čak otvoreni svijet, koju je napravio Guerrilla Games: veliki, složen i jedinstven.

Očigledno, ovaj opis nije dovoljan da dokaže jedinstvenost igre, sve nijanse ćemo pogledati dalje u recenziji Horizon: Zero Dawn, međutim, već sada se čini da će igra postati sljedeći Uncharted - glavna komponenta u kolekcija bilo kojeg vlasnika PS4.

Misticizam kao odgovor na inženjering

Nešto privlačnosti igre očigledno dolazi iz okruženja. Igrate kao Aloy, izopćenu djevojku koja živi u post-post-apokaliptičnom svijetu gdje su mehanički dinosaurusi koji se samorepliciraju glavna meta lova na staro željezo i dijelove. I dok vam se ovaj koncept može činiti drugačijim od bilo čega u prošlosti, igra je poznata i prijatna.

Međutim, Horizont: Zero Dawn je smješten u iznenađujuće čudno vrijeme i mjesto. Vidite mehanizirana stvorenja koja lutaju površinom svijeta, a ipak u većini dijelova svijeta stanovnici izgledaju kao ljudi iz ranih ljudskih era.

Većina ljudi iz plemena Eloi (Nora) živi u kolibama, koriste koplja i vjeruju da su roboti poslani da očiste svijet od grijeha. Njihovi susjedi (Karzha), obožavatelji sunca, vjeruju da se mašine mogu koristiti za obnovu čovječanstva, ali znanje nije dovoljno za to, oni žive u grozdovima glinenih kuća pod vrelim pustinjskim suncem. Tu je i Shade of Karzh, frakcija koja se odvojila od plemena smrću posljednjeg cara, a sada živi nekontrolirano u zapadnom dijelu svijeta igre.

S vremena na vrijeme ćete posjećivati ​​sela ovih plemena kako biste dovršili razne sporedne zadatke ili kupili novo oružje, ali većinu igre ćete provesti živeći na slobodi i boreći se u ogromnom otvorenom svijetu punom misterija. A ako vam se čini da se nešto stalno dešava iza kulisa glavne radnje, bićete u pravu, tako je – u bukvalnom smislu.

Na početku igre, Aloy, mala, hrabra, radoznala i pametna djevojčica, nalazi se u pećini ispunjenoj starom elektronikom. Ovo je istraživačka laboratorija iz našeg vremena u kojoj ona počinje učiti o Staroj rasi (to smo mi). Ovdje će otkriti Focus, multifunkcionalni alat iz tehnološke ere koji vam omogućava skeniranje objekata, traženje slabosti i interakciju s relikvijama iz prošlog tehnološkog doba.

Uskoro ćete upoznati Rosta, Elinog zaštitnika i surogat oca. Odnos koji se formira između dva lika postavlja tempo za cijelu igru ​​- prijateljski, ali misteriozan. Rast će naučiti Aloya kako da lovi i izvlači resurse iz plijena, a također će oblikovati moralnu percepciju svijeta od strane Aloya. A pitanje ko je Aloyina majka nagriza je iznutra i postaje glavna motivacija za napuštanje kuće i poniranje u opasnosti nepredvidivog otvorenog svijeta.

Metalno doba

I dok pitanja o tome ko je Aloyina majka mogu biti osnova priče o igrici, postoje još dva pitanja koja treba razjasniti: zašto nekada poslušne mašine postaju sve agresivnije u novije vrijeme i kako su mašine došle do dominacije?

Nemoguće je odgovoriti na bilo koje od ovih pitanja dok ne otkrijete priču, a formuliranje vlastitih teorija o tome je jedan od najzanimljivijih aspekata igre.

Zato promijenimo temu i razgovarajmo o zvijezdama emisije: automobilima. U igri ćete pronaći ludu količinu biomehaničke raznolikosti za lov, kontrolu ili vlastitu smrt, svijet Horizon: Zero Dawn je okrutan.

Stvorenja s kojima se susrećete na početku igre na prvi pogled izgledaju jednostavna - robotski grabljivici zvani Watchers upozoravaju okolna stvorenja na vaše prisustvo. Postoje i mehaničke antilope, biljojedi, ali se brzo pretvaraju u divlje oblike. Do kraja igre, redovno ćete se boriti protiv Thunderjaws (robotizovana verzija Tyrannosaurus rexa opremljena laserima i dronovima) kao i protiv Deathbringers (Heralds of Death).

I dok nijedna robotska životinja nije direktno povezana ni sa jednim elementom ili elementom, mnoge od njih koriste elemente - Glinthawks, na primjer, mehaničke ptice grabljivice, opremljene su kanisterima leda na prsima koji im omogućavaju da bacaju komade leda odozgo. . Izuzetno je važno znati koji element (vatru, struju, led) mašina koristi. Ovdje na scenu stupa Focus.

Uređaj ugrađen u Aloyino lice je mnogo više od običnog "trika" - omogućava joj da skenira slabe tačke mašina. Možda ste vidjeli sličnu mehaniku u igrama poput Batman: Arkham Asylum i sličnih akcionih klonova objavljenih posljednjih godina, ali glavna razlika je u tome što korištenje Focusa sprječava Aloya da radi bilo šta drugo. To znači da se ne može kretati, boriti, kretati po terenu. Znati kada se zaustaviti i skenirati neprijatelja igra važnu ulogu u vašoj strategiji borbe.

S tim u vezi, završna bitka se po pravilu razvija monstruoznom brzinom i dinamikom: činite sve što je moguće da izbjegnete projektile, izbjegnete neprijateljske bliske napade, povremeno uhvatite trenutak kada možete sami pucati. S obzirom na to da su vaši neprijatelji ogromni roboti čudovišta, nije ni čudo što vas lako i brzo preplave vatrom, tako da je najbolja odbrana u većini scenarija postavljanje zamki - zamki ili tripwire - da onesposobite ili oštete mašine prije nego što postanu prebrze .

Posljednji dio slagalice je sistem izrade, koji smo pronašli dovoljno dubok da inteligentno istražujemo i ulažemo resurse bez ikakvih problema sa resursima. Morate držati svog lika spremnim za borbu u punoj opremi - neprijatelji mogu podnijeti ogromnu štetu prije nego što prestanu predstavljati prijetnju. To znači da ćete morati provesti neko vrijeme tražeći hranu, opremu i opremu, iako s prekidima neophodna sredstva retko se dešava i to nije glavni problem.

Cijeli iskustvo igranja Možda se na prvi pogled čini neodoljivim - traženje neprijatelja, skeniranje slabih tačaka, priprema (pronalaženje) municije, postavljanje zamki, a zatim borba iz daljine - ali do sredine igre ćete se osposobiti dovoljno da ove aktivnosti postanu druga priroda.

Što se tiče strukture misije, ovo je igra otvorenog svijeta u kojoj uvijek možete preuzeti bilo koji zadatak u bilo koje vrijeme. Tako da ne možete preći pred glavnim priča Međutim, Horizon: Zero Dawn koristi neke lagane RPG elemente.

Postoji sistem nivoa i tradicionalno stablo vještina, ali nikada ne možete odabrati i ograničiti karakter na određene atribute. Svaki nivo dobijate novu vještinu u stablu i 10 dodatnih bodova za atribute. Sistem izbjegava potpuno frustrirajuće niveliranje lika koji ne može preživjeti kasnije nivoe igre. Očigledno, obavljanje dodatnih sporednih zadataka ili istraživanje okoline pomoći će ubrzanju niveliranja, ali nisu apsolutno neophodni ako odlučite striktno pratiti priču.

Odvažan (i lijep) novi svijet!

Do sada smo pažljivo izbjegavali razgovor o tome kako izgleda Horizon: Zero Dawn. Za to postoji razlog: ne želimo da se raskošno hvalimo umjetničko djelo, teško je pronaći dostojne epitete, jer je pred vama pravo umjetničko djelo, bez preterivanja.

Drugi razlog je taj što smo cijelo vrijeme proveli pregledavajući Horizon: Zero Dawn u 4K HDR na PlayStation 4 Pro – odlična opcija ako imate ovu konzolu.

Međutim, mislimo da je igra izgledala zapanjujuće 95% vremena. Postojalo je nekoliko područja - obično u pećinama - gdje su teksture bile previše tamne da bismo mogli cijeniti vizualni prikaz igre, ali scene i dijalozi su uvijek izgledali sjajno. Visokokvalitetni televizor ili, što je vjerovatnije, svemoćni PlayStation 4 Pro treba zahvaliti.

Želimo da istaknemo da će igra izgledati odlično na bilo kom ekranu, ali imamo neka upozorenja. S obzirom na to da bismo željeli provesti više vremena igrajući Horizon u kombinaciji s drugim TV-om i PS4 prije nego što završimo stvari, nemamo tu opciju. Iz tog razloga ćemo se ograničiti na sljedeću presudu: igra je estetski zanimljiva, bez obzira na kojoj konzoli igrate i koja vam je rezolucija dostupna, iskustvo je zagarantovano.

Presuda: Igrajte sada!

Čak i kada se utisak spusti, želim reći da je Horizon: Zero Dawn odličan. Ovo je prvi obavezna igra 2017. koja će se sigurno kvalifikovati za nagradu za igru ​​godine.

Među rijetkim pritužbama koje se mogu iznijeti je priča o igrici – posebno na početku – koja se čini pomalo formulaičnom, a borbe sa šefovima su skoro uvijek preteške, čak i na lakim nivoima težine. Kamera se čini preblizu za udobnu udaljenost, posebno ako ste već zaključani u uskom prostoru (pećine) i izbor oružja je trebao biti raznovrsniji. Tu i tamo ima povremenih kvarova, čak smo naišli i na loše sinhronizovano snimanje glasa - ali programer već radi na tome i obećava da će to popraviti.

Sve su to sitnice i neozbiljne zamjerke, igra ostavlja izvanredan utisak, bilo da se radi o prezentaciji ili igrivosti. Svima preporučujemo Horizon: Zero Dawn.

Pregled jedne od glavnih ekskluziva godine za PS4 sada u prikladnom video formatu!

Pošalji

Kada Horizon Zero Dawn je najavljen na E3 2014, a gejmerska zajednica bila je u najmanju ruku iznenađena. Niko nije očekivao od Guerilla Games, poznatih po pucačinama o crvenookim neonacistima, Action/RPG-u o krhkoj djevojci koja traži svoju sudbinu u postapokaliptičnom svijetu zarobljenom robotima koji zveckaju.

Generalno, malo smo lagali: Gerilla Games već imao iskustva u kreiranju igara iz trećeg lica. Malo ko se može sjetiti prije više od dvanaest godina, kada igrači isprobavaju čizme regruta američke vojske koji je poslat u Vijetnamski rat kako bi lokalnim "domorocima" prenijeli zabludu svojih uvjerenja. Drugim riječima, Guerilla Games je upoznat s konceptom. S druge strane, ovo je prvo iskustvo studija u ovom žanru i, vredi napomenuti, iskustvo je prilično uspešno.

Priča ima vrlo intrigantan i obećavajući početak, govoreći o padu ljudske civilizacije. Najveći gradovi u ruševinama. Nekoliko zgrada koje su stajale pod nemilosrdnim pritiskom vremena pretvorile su se u groteskne kosture sa čeličnim gredama koje vire iz svih uglova, kripte nekadašnje ljudske veličine prošarane širokim pukotinama. Gusto rastinje sve je prekrivalo gustim zelenim velom. Na ulicama leže zarđali kosturi automobila i tenkova. Poslednji daničovečanstvo očigledno nije bilo iz duge.


Priroda je konačno osvojila ono što joj po pravu pripada. U akumulacijama i žuborećim rijekama, pljusku ribe, kroz šume, polja i snježne planinske vrhove jure životinje - zečevi, rakuni, divlje svinje i lisice. Na prvi pogled poznatu idilu razbijaju samo brojna mehanička čudovišta. Neki, slično konjima i ovcama, mirno prerađuju vegetaciju i tlo u nekakvu zelenu kašu, drugi, imitirajući krokodile, vrebaju u vodi u iščekivanju nesretne žrtve, a sama zemlja drhti od teškog gazenja drugih.

Društvo s nejasnom prošlošću i nejasnom budućnošću - ljudi u njemu izgledaju potpuno deplasirano, pa čak i odbojno. Upravo oni, a ne mašine koje žive u skladu sa prirodom, izgledaju suvišno u novom svetu. Neki su se pretvorili u divljake koji žive u plemenima i brišu se lišćem trputca, dok su se drugi mogli sakriti od nepredvidivog i okrutnog svijeta mašina iza zidina ogromnih i suludo pretencioznih gradova. I u pokušaju da saznaju više o prirodi mehaničkih čudovišta, oni ih hvataju i rastavljaju na dijelove, a zatim im neke dijelove stavljaju na glavu poput šešira.


Glavni lik Aloy je izopćenik kojeg cijelo pleme ne voli i izbjegava, smatrajući je kletvom i zlim predznakom. Od prvih kadrova, igraču je jasno da je svijet okrutno mjesto u kojem se morate osloniti samo na sebe. I nadaj se da su drvene strijele u tobolu dovoljne da probiju oklop mehaničkog T-Rexa prije nego što te zgazi u zemlju.

Vremenom će Aloy naučiti zašto su ljudi toliko degradirani da pale vatru iskrom iz kamenja, ali prvo će morati da dovrši dugu listu priča i dodatne zadatke, kao i istrijebiti više od stotinu divljih svinja i zečeva kako bi od njihove kože sašili vreće za zapaljive bombe i tobolce za strijele.


Scenario ne prelazi u floskule i polako otkriva sve detalje apokalipse koja se dogodila kroz audio-dnevnike pronađene u napuštenim bunkerima i naučnim objektima okovanim ledom, kao i holograme davno umrlih naučnika i vojnog osoblja. Većina dodatnih zadataka ne samo da pomaže u boljem razumijevanju svijeta, već se može i nadmetati s glavnim po interesu. Povremeno se od igrača traži da učestvuje u odbrani malog sela kovača od letećih robota lešinara ili da igra direktnu ulogu u detaljnom planu za državni udar.

Ne bez iskreno dosadnih zadataka, naravno, koji nemaju apsolutno nikakav utjecaj na priču i nemaju apsolutno nikakvo semantičko opterećenje. Dakle, od Aloya može biti zatraženo da pronađe lopova koji krade voće ili pomogne sodomiji kojoj sveštenstvo ne dozvoljava da bulji u statuu koju je napravio njegov ljubavnik. Ovakvi zadaci su očito potrebni da bi se umjetno produžilo trajanje igre, jer nakon što završite oko 90 posto svih dostupnih zadataka i igrate na maksimalnoj težini, malo je vjerojatno da će vam prolaz oduzeti više od 60 sati. A po standardima velikih RPG-ova, to nije toliko.


A pošto govorimo o nedostacima, ne možemo ne spomenuti sistem moralnog izbora predstavljen u igrici. Granasti dijalozi ponekad nude da se izabere jedan od tri odgovora, koji će se, prema logici igre, objasniti Aloyinom željeznom voljom i ljutnjom, njenim hladnim i razboritim umom ili altruističkom, ljubavnom prirodom. Naizgled težak izbor gotovo nikada neće imati uticaja dalji razvoj događaji: postoji samo jedan završetak u igri, bez obzira na donesene odluke. Stiče se osjećaj da je Guerilla želio ostaviti prostora za stvaranje moralnog lika Aloy, ali je istovremeno zabranio igračima da je pretvore u rijetko kopile. Stoga, često, čak i ako igrač odabere najzlobnije odgovore, Aloy u cjelini ne prestaje biti slatka i dobrodušna djevojka.

Svijet igre nije tako velik kao, recimo, u istoj (čak i bez dodatka ""), ali svakako ništa manje lijep i zanimljiv za istraživanje. Mapa je podijeljena na nekoliko regija, od kojih svaki kontrolira jedno od rijetkih ljudskih plemena. Istočne zemlje pripadaju plemenima Nora, iz kojih dolazi i sama glavna junakinja, i njih igrač prvi vidi. Na zemlji i drveću ima pahuljica snijega, a u zraku se bukvalno osjeća trnci hladne zime. Ovdje ponekad može pasti jaka kiša ili odjednom gusta magla sve obavija. Sušni i pust zapad, s povremenim pješčanim olujama, kontrolišu dva plemena: pompezni Karja i tehničari Oseram. Postoji i nekoliko tropskih područja sa bujnom vegetacijom - tamo lutaju grabežljivci, slični panterima i u stanju da postanu gotovo nevidljivi, poput lovca na vanzemaljce iz filma "Predator".


Usput, o automobilima. Roboti su se savršeno prilagodili svom okruženju. Oni su više životinje nego što zveckaju komadi željeza, i spremni su ljubomorno zaštititi svoje teritorije od glupih dvonožnih divljaka kopljima i strijelama. Uobičajeno, automobili su podijeljeni u nekoliko kategorija: neki samo mirno pasu na livadama, skupljajući travu u posebne kontejnere na leđima, dok ih drugi, u međuvremenu, štite od raznih opasnosti, uglavnom od ljudi. Sakupljači rijetko napadaju prvi, a u slučaju prijetnje vjerovatnije je da će pobjeći od Aloya, iako se mogu gvozdenim kopitima zagaziti u zemlju ako se nešto dogodi. Branitelji, naprotiv, češće se penju na divljanje, pokušavajući spaliti stranca, smrznuti se, ugristi na pola, pobjeći strujom ili omamiti zvučnim valom.


Gotovo svaki robot može koristiti nekoliko vrsta napada, od razbijajućih udaraca hidrauličnim krakovima do elektrostatičkih pražnjenja koja oštećuju, omamljuju i dezorijentiraju u isto vrijeme. Što je robot veći, to je više oružja instalirano na njemu i opasniji je. Ali sve mašine imaju svoje ranjivosti koje se mogu uništiti uskraćivanjem određenih vrsta napada njihovim vlasnicima. Na primjer, onesposobljeni kriomodul na krokodilu oko njegovog vrata će ga zamrznuti i spriječiti ga da više ispljuva grudve snijega.

Da bi otključao više dijelova mape, Aloy prvo mora pronaći divovskog robota dugog vrata i ravne glave koji graciozno hoda po području, zatim ga montirati i reprogramirati njegov sistem mapiranja. Pomalo podsjeća na kupole iz serije Assassin's Creed, samo što je implementirano zanimljivije i bolje.

Proces uništavanja neprijatelja može se znatno pojednostaviti savladavanjem sposobnosti preuzimanja kontrole nad određenim vrstama mašina. Mnogo je lakše izbaciti cijelo krdo mehaničkih bizona ako se jedan ili dvojica bore na strani Aloya. Jedina šteta je što čak i kada su uhvaćeni, roboti ne napuštaju svoje stanište. Bilo bi sjajno lutati svijetom u pratnji ogromne zvijeri koja ispaljuje lasere iz usta i koja je u stanju da samo jednim udarcem repa smrvi višetonske gromade u prašinu.

Budući da se čovječanstvo tek oporavlja od apokalipse, antigravitacije, brzog pucanja lasera, kriogenih pušaka i nekoliko hiljada volti električnih sfera, Aloy se može suprotstaviti lukom, strijelama s vrhovima različite debljine, harpunom, trip žicama, nekoliko vrsta praćke i nešto kao sačmarica koja gađa drvene kolce. Ali ovo je dovoljno, jer je Aloy prije svega vješt lovac. Može se pripremiti za borbu tako što će prvo proučiti područje, postaviti zamke i uočiti nekoliko tačaka sa visokom travom odjednom, gdje se može sakriti u slučaju nužde.


Igra također sadrži stablo vještina koje vam omogućava da razvijete Aloy u jednoj od tri oblasti, uključujući skrivenost, povećanje štete i izdržljivosti, kao i mogućnost pronalaženja korisnijih stvari u leševima invalidnih robota i ubijenih zečeva.

Što se tiče tehničkih performansi, onda, kao i prethodni studijske igre izvedeno na najvišem nivou. Često ćete polako okretati desni štap, pokušavajući do detalja sagledati svu ljepotu i raskoš okolnog svijeta, u kojem je svaki detalj, čak i najmanji i na prvi pogled neprimjetni, napravljen s pobožnom ljubavlju. Bilo da se radi o pustinjama opečenim suncem Karja, snijegom prekrivenim zemljama plemena Nora, ili vremenima izgubljenim i ledom okovanim kompleksima "drevnih" - svaka lokacija je lijepa na svoj način. Ponekad čak i ne želite da iskoristite priliku za brzo putovanje, radije volite dugu i uzbudljivu šetnju slikovitim područjem, a ne banalan ekran za učitavanje.


Igra izgleda odlično i na PS4 i PS4 Pro. Bilo kakve značajne razlike poput udaljenosti crtanja i anti-aliasinga bit će vidljive samo na 4K TV-u. Bez obzira na odabranu verziju, igra drži stabilnih 30 sličica u sekundi, samo povremeno spuštajući ovu vrijednost na 28-29 - i to samo u posebno intenzivnim scenama koje prikazuju uništavanje objekata i mnoge specijalne efekte poput eksplozija i električnih lukova iz energetskih sfera .


Poređenje PS4, PS4 Pro i PS4 Pro grafike u 4K rezoluciji

Gerila je preuzeo veliki rizik, pokušavajući da se udalji od žanra poznatog studiju, i taj rizik je bio potpuno opravdan. Studio je uspio stvoriti veličanstven svijet prepun tajni i misterija, te napisati zanimljiv scenarij sa neočekivanim preokretima, koji namjerno ostavlja nekoliko pitanja neodgovorenim i otvorenim za tumačenje. Ali to ne bi bilo dovoljno da Guerilla nije upotpunjena uzbudljivom igrom u kojoj se i najmanji nedostatak lako nadmašuje s mnoštvom prednosti. I sposobnost pripitomljavanja mehaničkog tiranosaurusa reksa.

Horizon: Zero Dawn je jedan od najboljih i najpopularnijih prelepe igre ovu generaciju, koju jednostavno mora imati u kolekciji svaki vlasnik PS4.

28. februara 2017. izlazi masivna akcija otvorenog svijeta/RPG Horizon: Zero Dawn. Plus još jedan događaj visokog profila u industriji u proteklom mjesecu. Projekat je očekivan i obećavajući. Ima zanimljiv koncept priče i pristojnu implementaciju u smislu ukupnog kvaliteta. Ovo se generalno odnosi na grafiku, karakteristike, zadatke, muziku. Sada kada igranje uloga s punim otvorenim svijetom, svemir Horizont: Zero Dawn je još uvijek zanimljiv. Postoji želja da se to dublje prouči, da se otkrije koja je suština sukoba između ljudskih plemena i robotskih životinja. Baš pre neki dan, Guerrilla Games ukinuo je strogi embargo na novinarske kritike. Primljeni resursi za igru puna verzija igrice za recenziranje. Pogledajmo sveobuhvatno njihovo novo potomstvo.


Ne tako davno već je napisan članak s najavom projekta, prvim informacijama o parceli, ocjenom kvalitete prema službenoj i beta verziji. A sada je došao odlučujući čas. Završena igra i dio svježih utisaka. Kao i uvek, po redu.

Zaplet Horizonta: Zero Dawn

Igrač susreće oštru post-apokalipsu. I ovo nije neki tipičan svijet s ruševinama nakon nuklearne katastrofe. Iako je glavni pisac John Gonzales, koji je osmislio Fallout 3 New Vegas. Ne, mnogo je dublje od toga. Hiljade godina je prošlo od smrti civilizacije preteče (kako se ovde zovu naši savremenici) Očigledno ih je ubila tehnologija. Zemlju sada naseljavaju životinjski roboti različite vrste do ogromnih čudovišta. Ljudi su također ostali na njemu, ali je stepen razvoja njihove civilizacije nizak i oni su vrlo raštrkani. Neka plemena žive po primitivnom sistemu kamenog doba, druga su malo više razvila državni sistem. Najnaprednije nacije imaju nešto tehnologije i razvijenu politiku, ali ipak, to je maksimalni nivo srednjeg vijeka. Malo je sjećanja na eru preteče, samo drevni fosilizirani ostaci, koje ljudi jednostavno ne mogu istražiti. Već se čini kao ozbiljan scenario, zar ne?

Glavni lik igre je lovkinja Elloy. Rođena je u plemenu pagana koji su obožavali Veliku Majku (što znači prirodu), od samog rođenja je bila prognana. To su posebni članovi društva s kojima je drugima zabranjeno komunicirati i protjerani su iz sela. To se dogodilo zbog nekog lošeg ponašanja roditelja, za šta Ela tek treba da sazna. Živi sama daleko od sela i od djetinjstva uči sve vještine potrebne za preživljavanje od drugog izgnanika po imenu Rust. Mnogo je stariji, iskusan u mnogim stvarima. Rust je postao djevojčin otac i mentor. Do punoljetstva je već izvrstan lovac, ne boji se robotskih zvijeri i sposobna je preživjeti u ekstremnim situacijama. Ona odlučuje, svakako, proći inicijaciju u svoje rodno pleme i spasiti ga od nadolazeće velike opasnosti. Ovo je zaplet priče za više od 30+ sati samo glavne radnje. Uz pomoćne zadatke, ovaj broj se može sigurno udvostručiti.


Ishod. I iz zapleta, i u toku čitavog razvoja priče, jasno je da je ovo delo profesionalnih scenarista. Zaplet ovdje nikako nije samo izgovor za akciju i potrage. Zanimljivo ga je gledati, saosećaš sa likovima. Izrezane scene i skriptirani video zapisi na motoru igre su savršeno postavljeni. Neki veterani igara i filmova sa sličnom pričom mogu pronaći obrti zapleta previše predvidljivo. Ali ipak, vrhunski.

Horizon: Zero Dawn Graphics

Guerrilla Games nikada nije štedio na grafici prilikom kreiranja svojih PS ekskluziva. Taj Killzone 2 na Playstation 3 istisnuo je jako lijepu grafiku, taj treći Killzone na PS4. Ali to su bile koridorske pucačine u prvom licu, ali kako stoje stvari sa igranjem uloga u ogromnoj? Odgovor je nedvosmislen - ništa gore. Prekrasni detalji, teksture visoke rezolucije (1080p za PS4, 4K za PS4 Pro), nevjerovatan krajolik i refleksije svjetla. Programeri su rekli da žele napraviti najljepši PS4 ekskluzivni do sada. I djelimično je uspjelo. Čak i animacije lica u scenografskim scenama priča ne izgledaju tako nespretno kao u drugim RPG-ovima, da ne govorimo o svemu ostalom. Okruženje šuma, planina i polja, kao da se odnosi na Daleko Cry Primal. Ima puno toga zajedničkog. Animacija pokreta, bitaka i akrobacija je prelijepo urađena.


Ishod. Ekskluzivne kompanije za konzole često pokušavaju da pokažu punu snagu svoje platforme. I to je upravo slučaj. Na PS4 Pro, slika je jednostavno prekrasna.

Igra Horizon: Zero Dawn

Igra Horizon: Zero Dawn sadrži sve elemente velikog otvorenog svijeta RPG-a. Igrač mora nastupiti potraga za pričom, skupljajte resurse, nadogradite brojne vještine, istražite ogromnu mapu. Po svom tipu, gameplay podsjeća na trećeg Witchera. Ali ovdje je mnogo zanimljivije samo tako šetati po karti. Ovaj svijet je zaista živ i lijep. Vjeruješ u njega.

Morate se boriti ne samo sa moćnim robotima životinja, već i sa ljudima. Čovječanstvo je nepopravljivo. Bez obzira koliko malo ljudi i naroda nastanjuje Zemlju, uvijek će postojati razlozi za ratove. Naravno, pristup uništavanju mašina i ljudi je potpuno drugačiji. Borbena mehanika igre su raznovrsne. Možete koristiti skrivenost ili pokušati ići naprijed. Morate se popeti i na mnogo stijena i izbočina. Inače, ako su u igrama poput Assassin's Creeda nova mjesta za udicu istaknuta ili naznačena kao nešto drugo, onda sve treba odrediti okom. I ovo je dobro. Ne kvari atmosferu.


U nekom trenutku u igri, Elloy će pronaći poseban uređaj koji se zove vizir. Od sada će se igra značajno promijeniti i dobiti jedinstvene karakteristike. Sada može naučiti svojstva svih objekata, čitati tragove, gledati kroz zidove, vidjeti slabe točke robotskih zvijeri i još mnogo toga. Tema visokih tehnologija budućnosti (u ovom kontekstu, vjerovatno prošlosti) na glavi primitivne lovkinje je neobičan pristup. Odmah otvara puno prostora za stealth strategije i druga rješenja koja olakšavaju potragu.

Ishod. U svojoj srži, klasična Open World RPG igra sa nizom zanimljivih karakteristika. Implementirano perfektno.

Soundtrack

Ovaj dio je također zanemaren. Za razliku od ni manje ni više, muzika ovde nije ostala kao običan motiv u pozadini. Ponekad se naježi, naglašavajući dramatične trenutke, napetost, anksioznost, strah. Osim toga, igra ima odličnu rusku lokalizaciju i glasovnu glumu (što je rijetkost u posljednje vrijeme),

Ishod. Ovaj dio nisu ni zaboravili i napravili su ga na najvišem nivou.

Zaključak

Gaming štampa, kao i ranije, uglavnom ocjenjuje igru ​​kao “dobra” i “veoma dobra”. I tu je nemoguće ne složiti se sa mišljenjem većine. Ona očigledno nema slabosti ili značajne nedostatke. Predivna, velika, zanimljiva. Da li će ona postati “lice PS4” još je rano suditi, ali za to postoje svi preduslovi. Ako ste vlasnik Playstation 4, a još bolje PS4 Pro, onda je svakako preporučljivo da igrate.

Horizon Zero Dawn kombinuje popularne trendove online igrice za solo igru. Ovdje je sve na što smo navikli: okupljanje, izrada, otvoreni svijet, nelinearni prolaz i još mnogo toga. Čini se da je takav komplet već dugo trebao biti dosadan, ali možda u nekoj drugoj video igrici. Horizon brzo stvara ovisnost i uopće ne smeta, doslovno na svakom koraku igrač čeka nagovještaje i nagoveštaje, sve više i više izaziva interesovanje.

Šta je Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn je priča o mladoj lovkinji po imenu Aloy, koja pokušava pronaći svoje mjesto u svijetu oko sebe.

Igrač vidi neobičan svemir u kojem su ljudi vraćeni u primitivno društvo, a roboti vladaju planetom. Ljudi žive u malim naseljima, love i sakupljaju. Mehaničke zvijeri nalaze se u šumama i livadama. Danas se sa sigurnošću može reći da su tu najljepši pejzaži video igrica. Svijet osvaja beskrajnim prostranstvima, spaljenim pustinjama, snijegom prekrivenim planinama, travnatim ruševinama civilizacije, sumornim pećinama. Sve izgleda kao prava stvar. Vrijedi napomenuti da su programeri predvidjeli prisustvo foto moda, s kojim možete sačuvati sve trenutke "putovanja".

Glavni lik Aloy

Heroina je odrasla u egzilu sa svojim mentorom Rustom. Mlada Aloy je kroz svoj život dokazivala drugima da je dostojna osoba. Ali, ne trepnuvši okom, strelac vatrene kose postaje nada plemena. Heroina je obdarena sljedećim sposobnostima:

    Pronalazeći vizir u drevnim ruševinama, ona vidi ono što je skriveno od drugih. Na primjer, može odrediti skrivena mjesta automobila, izračunati rutu robota, čitati informacije sa starih uređaja;

    Sazrevši, postaje vlasnik još jednog artefakta koji vam omogućava otvaranje elektronskih brava, kao i presretanje kontrole raznih mehanizama;

Sa ovom listom sposobnosti, ogromnim arsenalom i dobrom izdržljivošću, Aloy ima povećane šanse da pobijedi protivnike, a to su oklopna vozila opremljena laserom, bombama i bacačima plamena.

Zanimljiva stvar je naglasak na kombiniranju municije, "tuning" modifikacija. Dostupan u igri i pumpanje Aloy, koje se izvodi u pravcu: ratnik, sakupljač, lovac.

Horizon Zero Dawn je RPG u kojem taktika, fokus i lična vještina igraju važnu ulogu.

Smrt čovječanstva, kao posljedica zagađenja životne sredine, ratova i opasni eksperimenti bukvalno ne silazi sa stranica holivudskih blokbastera, svaki put stvarajući nove nevjerovatne scenarije. svježa igra iz holandskog studija Gerila ne zaostaje za velikim bioskopom, nudeći pogled na Zemlju nakon 2065. godine, gdje se, nakon strašne katastrofe, čovječanstvo vratilo u razvoj prije nekoliko milenijuma.

Početak podsjeća na premijerni demo restart bog rata. Rast uči malu Aloy kako da lovi i skuplja, štiteći je od opasnosti i pomažući joj da postane pravi ratnik. Emotivni trenuci pokazuju sve rastuće veze između likova, postepeno uranjajući igrača u atmosferu sci-fi svijeta. Uzbudljiv i dobro osmišljen trening zamjenjuje prvi veliki zadatak. Aloy se mora pokrenuti da ne samo postane punopravni član plemena, već i da dobije odgovore na važna pitanja: ko je bila njena majka, zašto je postala izopćenik i šta stoji iza zabrane posjećivanja tehnoloških ruševina?

Programeri kombinuju istraživanje i radnju, koja se otkriva i obrasla novim detaljima dok istražuje bogat svijet igre. Neke lokacije se otvaraju postepeno, ali niste ograničeni u istraživanju dostupnog okruženja. To je ono što postaje jedan od vaših motivatora i tjera vas da krenete dalje – ka novim otkrićima. I iako heroina ima jasan cilj, da biste ga postigli, morate dosljedno nastupati priča misije, odlazak do raznih tačaka na mapi i dobijanje Dodatne informacije o svijetu i istoriji kroz sporedne zadatke, slušanje snimaka i proučavanje predmeta. Ako niste dovoljno pažljivi, možete propustiti mnogo znanja iz igre.

Priroda novog svijeta ne dozvoljava nam da precizno odredimo lokaciju projekta. Posjećujete guste šume, penjete se na strme litice, kao u Tomb raider, koristeći istaknute elemente okruženja. Olujne rijeke nude vam da se sakrijete od progonitelja ili ulovite lososa dobro namjernim udarcem, što će vam dobro doći za poboljšanje inventara. Ponekad ćete naići na nasumične nomadske kampove u kojima možete dobiti potragu ili naučiti o mjestu kroz razgovore s drugim likovima. Svijet je vrlo sličan Witcher“, samo je broj dostupnih zadataka ovdje nešto skromniji.

Glavna priča prelazi u sporedne zadatke. Prateći nove standarde igranja uloga, Gerilske igre ovdje kreativnost uzima kao bar CD Project Red, odvlačeći igrača od glavnog zadatka skupom sporednih zadataka, istraživanja ili nasumičnih izazova. Dakle, u jednoj od ranih misija, možete pomoći slučajno naiđenom plemenskom ratniku da spasi svoju kćer od čopora mehaničkih grabežljivaca kako bi nastavio zadatak tražeći tragove džinovske zvijeri u koju je zabodeno legendarno koplje - sve to jadna djevojka je ostavila u spomen na svoju mrtvu majku. Kao u " The Witcher”, tražite ljude ili robote koristeći poseban način rada. Istina, umjesto posebnog njuha, pozvani ste da aktivirate vizir, koji pokazuje rutu kretanja ne samo nestalih ciljeva, već i neprijatelja koji prolazi u blizini.

U drugom slučaju možete postaviti zamke ili planirati zasjedu. Vizir također određuje vrstu neprijatelja, njihove opasne napade i ranjivosti, što vam omogućava da se nosite s opasnim stvorenjem čak i na visoki nivo teškoće.

Uprkos brojnim demonstracijama akcije, on preferira da igrač izbjegava napade u oči u korist taktičkih odluka. Skrivanje u visokoj travi i tiho vađenje mete u glavi je prioritet nego odlazak u frontalni napad, upijajući napitke za liječenje. Čak i u borbama sa šefovima, bolje je postavljati zamke, izmicati i ispaljivati ​​specijalne strijele na slabe tačke iz daljine nego se upuštati u bliski sukob. Nažalost, stealth sposobnosti ne uključuju skrivanje leševa, tako da morate planirati eliminaciju protivnika ispravnim redoslijedom bez podizanja alarma, vodeći računa o rutama kretanja stražara. Ovo se ne odnosi na završni dio igre, gdje je akciona komponenta obavezna, ali do tada ste već trebali dovoljno pumpati.