Igra mrtvi prostor 1 kako osloboditi šatl. Vodič i vodič za "Dead Space". Zakorači u prazninu

Za vas postoje dvije vijesti - dobra i loša. Dobra vijest je da Kendra zna gdje se nalazi šatl i općenito je spremna da ga lansira, loša vijest je da je neko uklonio navigacijske karte sa šatla. Sada ih morate pronaći na palubi. Čini se ništa neobično - očistiti špil, uzeti karte, nešto poslovati ?! Problem je što Kendra neće moći da vam otvori sva vrata - moraćete da tražite ključ. Odmah vam skrećemo pažnju da pojednostavite mrtvi prostor prolazeći na ovom nivou aktivno koristite lokator i mapu. Naći ćete se u mračnoj sobi punoj leševa, liftom se popnite na drugi nivo. Ovdje ćete pronaći tekstualnu poruku na radnom stolu koja će govoriti o "Unitologiji". Iza vrata, postat ćete nesvjesni svjedok scene u kojoj ludi doktor ubija preživjelog kao žrtvu. Nažalost, još ne možete doći do doktora, ulaz u ovu sobu je malo dalje niz hodnik, desno. U sobi ćete naći neke potrepštine i možete se spustiti liftom.

Vjerovatno ćete čekati nekoliko "razdvajanja" - koristite stasis da spriječite njihove komponente da vas napadnu. Na suprotnoj strani, na zidu, naći ćete čvor za napajanje. Malo dalje, u uglu, kod žene koja je urasla u zid, u kutiji ćete naći ono što tražite - ključ. Budite oprezni - žena još nije sasvim mrtva. Da biste nastavili prolaz kroz Dead Space, vratite se u sobu u kojoj se dogodilo ubistvo, a odatle u hodnik.

Sada, koristeći primljeni ključ, možete otvoriti prethodno zatvorena vrata. Budite oprezni, biće dosta protivnika sa desne strane. Koristeći ključ, ući ćete u lift, koji će vas odvesti do bloka za spavanje, ovdje ćete pronaći mjesto za spremanje. Potražite ulaz u blok za spavanje A, gdje će vas pipak iznenada napasti, ali znate kako se nositi s njim. Za one koji su zaboravili - pucajte na žute izrasline. Blizu vrata, pored kojih vas je pipak vukao, nalaziće se još jedno, pored prekidača sa ikonicom kinesis, povucite ga dole.

Vratite se u veliku sobu (gde je tačka spasavanja), iz nje pređite u spavaću zonu B (sada je ulaz otvoren), ovde ćete naći vakuum i puno čudovišta. U prostoriji, osim nekromorfa, možete pronaći i punjenje za kisik. Koristite kartu da imate dovoljno zraka za Dead Space da završi ovu fazu. Čvor za napajanje može se naći u susjednoj prostoriji. Idite dalje niz hodnik i pronađite navigacijsku kartu.

Možete sigurno izaći iz bloka za spavanje B. Koristeći mapu, idite do lifta. Na njemu jedan nivo gore. Mračni, smrdljivi hodnici sa nekromorfima odvest će vas do lifta. Na njemu se spustite do bloka za spavanje C - sada će se u njemu odvijati prolaz Dead Space.

Opet uski hodnici, uz cestu, na desnoj strani, možete naći šemu. Skrećem vam pažnju na ovu šemu, jer će vam omogućiti da kupite zaštitno odijelo petog nivoa u trgovini.

Dalje na terenu ćete pronaći tekstualnu poruku sa Detaljan opis novu mini-igru - Z-ball - o tome ćemo malo kasnije. U međuvremenu otvorite vrata i nađite se u neobičnoj sobi za igru, u kojoj nema gravitacije. Prije nego započnete igru, uzmite navigacijsku kartu na sredini hodnika i pozabavite se Nekromorfima.

Suština igre je prilično jednostavna. Treba skočiti na platforme koje svijetle, kada ih dodirnete, one će se ugasiti, nakon što dodirnete posljednju platformu, uhvatite privid košarkaške lopte sa kinezom i bacite je u rupu. I tako nekoliko puta. Vrijeme je ograničeno. Igra ima pet nivoa. Za svaki završen nivo postoji nagrada.

Nakon što ste igrali dovoljno, vratite se u Dead Space prolaz, odnosno u zatvoreni blok za spavanje C. Idite do zatvorenih vrata, koristite ključ i možete ići dalje. Uđite u sobu sa velika projekcija Vaš prijatelj - ludi doktor, uništite Nekromorfe u blizini. Nakon što uđete u sljedeću sobu, naći ćete trezor sa bravom za koju je potreban čvor za napajanje (ima puno municije) i pretinac za spavanje. Čini se da nema ulaza/izlaska, ali vidite li ove krevete sa ikonom kineze? Koristeći kinetički modul, možete ih pomicati, otvarajući dalje prolaz. Morat ćete se dobro potruditi prije nego što očistite prolaz u ovom lavirintu. Kako napredujete, možete pronaći poluvodič. Kad čujete ludi ženski smijeh, znajte da ste došli na pravo mjesto - jadnik će mu odnijeti glavu pucnjem, a malo dalje, iza kutija, naći ćete treću navigacijsku kartu.

U ovom trenutku, ludi doktor će se podsetiti sebe, koji je, po svemu sudeći, odmrznuo svoje besmrtno dete. Brzo trčite natrag duž hodnika kreveta, po mogućnosti zatvorite prolaz iza sebe, pomičući ih kinezom. Nažalost, to ga neće dugo odgoditi - pametno stvorenje će koristiti ventilaciju. U ovom trenutku, Nekromorfi će se izliti u sobu u talasima. Morate izdržati određeno vrijeme dok Kendra otvara bravu. Nakon njenog uspjeha, brzo pobjegnite odatle do lifta (koristite lokator). Preživjeli naučnik - Dr. Kane vas poziva kod sebe, ljubazno otvarajući vrata svog skloništa. Ali još uvijek morate doći do njega kroz gomilu nekromorfa, osobe koje mogu oživjeti leševe su posebno opasne - s njima se treba vrlo brzo nositi. Idite liftom gore i možete otići do Dr. Kanea. Reći će vam puno korisnih informacija, popravljajući ih prikazivanjem videa, ali suština je sljedeća - ako želite zaustaviti ovo ludilo, vratite marker na planetu.

Liftom, koji će se nalaziti u prostoriji, spustite se u veliki hol. Ovdje ćete naći dobru borbu sa čudovištima. Istražite sve prostorije u dvorani - naći ćete mnogo zanimljivih stvari, uključujući i kapetanov lični audio snimak. Sljedeći vodič kroz Dead Space odvest će vas do velikih vrata u sredini. Možete otići pravo do šatla, instalirati navigacijske karte, posjetiti susjednu sobu i pokušati pokrenuti motore šatla.

Da KOLIKO MOŽETE UČINITI? Ponovo ćete se sresti sa besmrtnim nekromorfom. Vrijeme je da se ovo završi. Namamite stvorenje na motore šatla, otkinite mu noge, smrznite se od zastoja i trčite u sljedeću sobu. Pokrenite test motora. Volim miris pečenog nekromorfa ujutru.

Ponovo ćete vidjeti dr. Kanea, on će ući u šatl i zamoliti vas da otpustite stege šatla - što i radite. Nakon toga, ostaju vam posljednji minuti Dead Spacea koji prolaze deseto poglavlje. Pokupite čvor za napajanje na mjestu pečenja besmrtnog čudovišta, istražite špil i skupite municiju. To je to, sada se možete vratiti (koristite mapu i lokator), usput, ubijajući Nekromorfa koji oživljava i njegovu novu žrtvu - ludog doktora. Povratak na transportnu stanicu.

DEAD SPACE 11. poglavlje - ALTERNATIVNA RJEŠENJA

Dobrodošli u pretposljednje poglavlje igre. Dr. Kane će vas kontaktirati i objasniti suštinu zadatka - trebate pronaći tovarni odjeljak, pronaći marker u njemu i teretnim liftom ga dostaviti u hangar. U transportnom odjeljku naći ćete radni sto i trgovinu. Da bi prolazak Mrtvog prostora u ovoj fazi bio što lakši, koristite lokator i mapu, međutim, lako je pronaći put bez upotrebe njih. Uskoro ćete pasti u veliki teretni prostor, nakon što ste se pozabavili nekromorfima, idite na konzolu i aktivirajte je - za nekoliko sekundi će vam se pred očima pojaviti marker.

Možete ga pomicati uz pomoć kineze, ali će vas prvo u tome spriječiti nekromorfi, a zatim pipak. Između napada na transportni pojas, povucite marker do lifta na suprotnoj strani. Čim se marker nađe na platformi, on će biti podignut u sletište, gdje se trebate kretati. Nedostatak markera očito neće biti po ukusu brojnih meštana, pa se povratak teško može nazvati laganom šetnjom. U jednom od "uglova" hodnika naći ćete čvor za napajanje.

Otvorenim liftom se popnite za jedan nivo, zatim kroz vrata u hodnik i do transportne stanice. Ovdje će Kendra obnoviti napajanje lifta i moći ćete ući u njega (postat će dostupna nova vrata na transportnoj stanici). Nakon dugog putovanja, nemojte odmah trčati pravo tamo gdje prolaz vodi u Dead Space, već idite lijevo, u toalet - možete pronaći neke zalihe. Zatim se ponovo vratite u hodnik i idite do velikih vrata. Ući ćete u sobu sa točkom za spremanje. Ovdje ćete naći neugodno iznenađenje u vidu iznenadne karantene i napada protivnika. Prođite kroz mala vrata, preko sobe i niz mračni hodnik do malog trezora (naći ćete poluvodič). Vratite se u prostoriju koja je bila u karantinu i prođite kroz velika vrata da se nađete u hangaru. Uskoro će dr. Kane uletjeti u nju šatlom. Automatski sistem utovara ne radi, tako da ćete morati isključiti gravitaciju i ručno učitati marker.

Koristeći lokator doći ćete do kontrolne sobe - put će biti čist i isključiti gravitaciju na terminalu. Skočite iza šatla, sa desne strane - videćete marker i puno protivnika. Kada završite s posljednjim, koristite kinesis da povučete marker. Kada dođete do strelice, onda je uključite na ploču, stavite marker na okomite šine, ponovo prebacite strelicu i vozite dalje prema šatlu.

Nekromorfi će vas povremeno ometati. Na drugoj strelici morat ćete povući marker direktno ispod šatla, nakon čega morate vratiti gravitaciju. Dođite do šatla kroz hodnike. Neće vam biti dovoljno samo nekoliko sekundi - dr Kejn će pasti od hica, a izdajica, tačnije izdajica, će nestati na šatlu. Sljedeća komunikacijska sesija će sve razjasniti, uključujući porijeklo tokena. I Kendra, ispostaviće se da je Kendra vladin agent kojem je trebao samo marker.

A ti, ostaješ da umreš ovde. Ili ne?! Najvjerovatnije ne!!! Nikol je u kontaktu - vaša voljena, ona zbog koje ste doleteli. Okupili smo se u trci i napredovali u kontrolnu sobu leta. Duž hodnika, koristeći mapu i uništavajući nekromorfe usput. Naći ćeš Nicole. Ispostavilo se da možete daljinski upravljati šatlom. Oh da! Kendra će imati vremena da se katapultira u čamcu za spašavanje, ali ništa neće izbjeći sudbinu. Napustite kontrolnu sobu i umjesto da trčite lijevo, gdje vas vodi Dead Space, skrenite desno - naći ćete čvor za napajanje i dijamantski poluvodič. Krenite do platforme za sletanje.

Uđite u šatl, ovim je završen prolaz jedanaestog poglavlja.

MRTAV PROSTOR 12. POGLAVLJE - MRTAV PROSTOR

Dead Space prolaz dvanaesti i, nažalost, poslednje poglavlje počinje na površini planete. Izađite iz broda, Nicole će vam reći da koristite utovarivač da uzmete marker iz šatla. Pažljivo pogledajte okolo, u blizini je mala pokretna platforma - utovarivač, potrebno ga je povući uz pomoć kineze do broda. Platformu možete povući samo na bok broda, u blizini će biti kontrolna tabla - trebate je aktivirati, obelisk će automatski potonuti i sada ćete uz pomoć kineze morati povući obelisk zajedno sa utovarivačem .

Kada dovučete teret do kraja, morat ćete otvoriti put dalje. Da biste to učinili, idite u poslovni prostor u blizini. Ući ćete u prostoriju sa nekoliko prostorija, radnim stolom, trgovinom. Među njima će biti i jedan sa staklom - iza njih je revitalizirajući nekromorf koji kao da je zamrznut. Međutim, nije sve tako glatko - on je živ, a u sobi je još jedan. Otvorite vrata i brzo ubijte oboje. Iza fioka u prostoriji ćete pronaći bateriju koja vam je potrebna. U jednoj od susjednih prostorija možete pronaći zlatni poluvodič.

Vratite se do obeliska - čeka vas podijeljeni. Umetnite bateriju u otvor na zidu. Nakon toga, otvorit će se velika vrata i možete nastaviti kroz Dead Space. Koristeći kinezu, povucite obelisk dalje. Naći ćete se u tampon sobi - morat ćete pritisnuti dugme na kontrolnoj tabli i provući obelisk kroz sljedeća otvorena vrata. Uđite u veliku salu. Ako bolje pogledate, možete vidjeti mnogo metaka. Skrenite desno, pređite most na suprotnu stranu hodnika, vratite zalihu stasisa (još korisno), koristite kontrolnu ploču za podizanje mosta, povucite obelisk do sredine hodnika. Nakon toga će se uključiti karantin. Pogodi šta će se sljedeće dogoditi? Vjerovatno niste doživjeli tako snažan napad u cijeloj igri. Najbolje je stajati prije početka drugog mosta - na taj način ćete imati istu udaljenost do dvije točke pojave čudovišta. Pošto ima mnogo stvorenja i često se pojavljuju, slobodno koristite stasis. Eksplozivi nisu prioritetne mete i nije ih potrebno odmah uništiti, najvažnije je spriječiti ih da vam se približe. Kada se bitka završi, idite na drugu stranu, podignite most, povucite obelisk dalje. Idite dalje, treba podići i sljedeći most, ali neće dugo trajati i sve teži da se sruši, pa ga zamrznite stazom i brzo povucite obelisk. Spremite se za napad na neprijatelje. Nakon toga, karantin će biti ukinut. U istoj sali nalazi se i prostorija sa električnom bravom, u kojoj ćete pronaći veliku količinu municije i pribora za prvu pomoć koji mogu biti korisni za prolazak kroz Dead Space.

Prođete u veliki otvor, upasti ćete u zonu nulte gravitacije. Dijelovi tijela plutaju u nultoj gravitaciji, mrlje od krvi na podu - programeri su odradili dobar posao. Idite pravo duž cijevi dok ne naiđete na slijepu ulicu. U blizini će biti prekidač - morate ga povući prema dolje pomoću kineze.

Sada ste vratili struju na most. Međutim, sada se ventilatori u cijevi uključuju. Da ih prođete - samo koristite stasis i mirno trčite između oštrica. Na putu ćete morati uništiti nekoliko nekromorfa. Crni zver će vas čekati u hodniku sa markerom - ali ako pročitate prethodni vodič za Dead Space, već znate kako da se nosite sa njim. U blizini je prodavnica - možete dopuniti zalihe. Ponovite operaciju s mostovima i povlačenjem obeliska. Jedan od mostova će morati da bude zamrznut. Zatim vas ponovo čeka tampon soba. Iza nje je još jedna dvorana, obratite pažnju - na desnoj strani, na suprotnom zidu, nalazi se još jedan energetski čvor. Srećom, ovu dvoranu ćete proći bez incidenata - samo podignite most i povucite obelisk. Nakon sljedeće tampon sobe, naći ćete se na ulici. Pejzaž je jednostavno nestvaran.

Prevucite obelisk do ivice. Odjednom, pipci će se podići sa strane mosta. Moraju se uništiti pucanjem na žute izrasline. Međutim, to nije sve - bit ćete napadnuti s leđa. Kada odbijete napad, povucite obelisk do ruba platforme. Kada je obelisk postavljen, očekuje vas zaista epohalna slika. Sada se morate pobrinuti za sebe i brzo evakuirati planetu. Idite desno - u sobu za dekontaminaciju. Prolazak kroz Dead Space će vas ponovo iznenaditi - Kendra se vratila. Dok ste u sobi, moći ćete da pogledate CELU poruku od Nicole. Nažalost, vaš voljeni više nije tu, a ono što ste vidjeli bio je samo plod mašte, potkrijepljen mističnim moćima markera. Ako dodate prva slova naslova poglavlja Dead Space u engleski jezik onda dobijamo frazu: Nikol je mrtva - Nikol je mrtva. Tuzno, ali je istina :-(

Sada morate da pobjegnete od planete šatlom, sve dok ogroman komad stijene ne padne na planetu. Preko puta otvorena vrata idite do platforme za sletanje. Pravo na zidu u hodniku možete pronaći čvor za napajanje. Ponovo ćete se naći u poznatoj prostoriji u kojoj ste se borili sa dva zaraznika i doći ćete do šatla. Ali nije ga bilo! Ogroman pipak se diže sa zemlje i bukvalno razmazuje Kendru po podu. Upoznajte um košnice.

Um košnice je glavni šef igre, glava svih Nekromorfa. Nije napustio planetu, ali je telepatski kontrolisao sve Nekromorfe. To je stvorenje koje je krivo za sve nesreće u igri i vi ste ti koji ćete morati da ga ubijete ako želite da završite prolaz Dead Space. Um košnice je više stvorenje poput crva. Oko usta, ako se to tako može nazvati, ima žutih izraslina. Iste izrasline nalaze se u grudima, ali su u početku prekrivene prividom rebara. Da biste uništili stvorenje - prvo morate uništiti žute izrasline oko usta, a zatim, kada se rebra "otvore" - žute izrasline na grudima.

Ovo stvorenje je postavilo ogroman pipak na beton, čime je ograničio prostor za borbu. Od oružja možete koristiti pulsnu pušku, plazma rezač, električni rezač, rezač cijevi (alternativna upotreba). Preporučujemo korištenje pulsne puške jer je najprikladnija za čudovište koje se brzo kreće. Trebali biste napasti kada će stvorenje "zavijati" na vas, približavajući se što bliže.

Kada vas zgrabe za noge - ne bojte se i nastavite da gađate žute izrasline u blizini usta. Uskoro ćete ponovo biti na zemlji i moći ćete da produžite prolaz Mrtvog svemira. Otvorite vatru na već nezaštićene izrasline na grudima. Kada se zatvore - počnu se kretati u stranu - tada će udarci pipaka proći. Također, da biste nanijeli štetu žutim izraslinama, možete koristiti eksplodirajuće kanistere, pažljivo ostavljene od strane programera. Budite spremni da će um košnice ispljunuti nekoliko Nekromorfa - i njima će se također trebati pozabaviti. Tada će uslijediti napad uz pomoć eksplodirajućih lopti, odstupiti. Kada se raznese i posljednji rast, konačno ćete vidjeti kako će stvorenje, zbog kojeg je vaš voljeni umro, umrijeti. Nicole je osvetena.

Trčim do broda. Sada čekate kraj i prolaz Dead Spacea će biti potpuno gotov. Nadamo se da su vam naši savjeti puno pomogli i da ste u potpunosti prošli igru ​​od početka do kraja.

Datum objave: 30.03.2011. 14:17:11

Poglavlje 1: Dolazak

Nakon pridruživanja, slijedite upute svojih prijatelja. Otvorite vrata, a zatim aktivirajte konzolu da pokrenete dijagnostiku sistema. Nakon napada, nakon malo čekanja, trčimo do lifta. Zatim nalazimo prvo oružje - plazma rezač. Otvorite vrata pucajući u panel pored njih. Pazite, pred vratima nas čeka čudovište.

Dolazimo do kontrolne sobe transportnog sistema, tamo dobijamo novi zadatak. Idemo do neispravnih vrata koja se brzo otvaraju i zatvaraju i biramo zastojnu bateriju. Usporite vrata sa zastojem i idite dalje. Ulazimo u hodnik s kolicima. Potrebno je aktivirati tri panela: prvo aktiviramo lijevu, zatim desnu, kada stezaljka zakači transportna kolica, pucamo na njega sa stasisom i odmah trčimo da pritisnemo srednju konzolu. Mi se nosimo sa preostalim čudovištima i vraćamo se nazad. Zaključana vrata su sada otvorena.

Ubijamo nekromorfe, pronalazimo ključ i idemo do skladišta, tamo preuzimamo tablu sa informacijama. Vraćamo se u kontrolnu sobu transportnog sistema, instaliramo informacioni panel i pokrećemo računar.

Dobijamo zadatak i stupamo na sam početak poglavlja. Prolazimo u kabinu "Kelliona" i aktiviramo panel. Nakon eksplozije, odmah se evakuišemo. Borimo se protiv gomile čudovišta i trčimo do sljedećeg poglavlja.

Poglavlje 2: Intenzivna njega

Odabiremo modul kineze koji nam ostavlja umiruća žena, uz pomoć njega grabljamo kutije kako bismo išli dalje. Ulazimo u prostoriju sa troja vrata - vrata mrtvačnice su dobro zabarikadirana, da biste prošli, morate prikupiti eksploziv.

Idemo u laboratoriju po termite. Na putu ćete sresti zaglavljena vrata - koristite stasis. Očistimo prostorije od nekromorfa i pokupimo termite. Vraćamo se na mjesto obezbjeđenja. Ostaje pronaći defibrilator ("električni jastuk") - idemo na palubu terapije nultom gravitacijom. Pomjerite platformu s Kinesisom i ubijte čudovišta. Ponovo, uz pomoć kineze, ubacujemo bateriju u rupu na zidu, a na liftu se dižemo više. Pomeramo platformu na mesto litice, pucamo u panel pored vrata i idemo dalje. Nakon što prođemo mali dio puta kroz svemir, ulazimo u sobu, tamo isključujemo gravitaciju i letimo na drugu stranu. Ubacimo bateriju u rupu na zidu i otvorimo vrata iza kojih se nalazi defibrilator. Vraćamo se starim putem do zabarikadiranih vrata, usput ubijajući čudovišta i miniramo ga. Put je otvoren - idemo dalje. Ubijajući sve što se kreće, dolazimo do mrtvačnice i pronalazimo potrebne podatke.

Poglavlje je gotovo - na putu smo do kolica.

Poglavlje 3: Orbitalna korekcija

Idemo do prvog cilja - poluge, spuštamo je kinezisom i vučemo gondolu prema sebi. Koristimo daljinski upravljač da pređemo na drugu stranu, tamo vas svečano dočekuje grupa nekromorfa. Riješimo se čudovišta i spuštamo drugu polugu kinezom. Vraćamo se u kontrolnu sobu.

Silazimo liftom do radionice. Prolazimo kroz proces dezinfekcije i ulazimo u prostoriju sa nultom gravitacijom. Skačemo dolje i prebacimo dvije jedinice za napajanje u centar kinezom, prethodno ih koristimo za svaki stasis. Zatim pokrećemo centrifugu, spuštamo se na lift i idemo uz desnu ivicu, skrivajući se od oštrice u prolazima. Zatim nas ogroman pipak neočekivano hvata za nogu, da bismo se oslobodili, pucamo u žutu vreću na njoj.

Idemo u motorni prostor i palimo motore, tamo će nas napasti mnogi nekromorfi.

To je to, u ovom poglavlju su svi zadaci završeni - vraćamo se na kolica.

Poglavlje 4: Smrt je neizbežna

Idemo do mosta do Hamonda i dobiti posao. Upoznajemo novu vrstu nekromorfa, nadimak je „stoka“, pa, da biste ubili „stoku“, možete pucati samo u leđa – mi je ubijamo. Uključujemo lift i spuštamo se na nivo ispod. Pažljivo obilazimo komade poda sa iskrivljenim poljima. Pucamo u leđa još jednoj "stoki". Kada su električne žice što dalje od panela, usporite ih uz zastoj i aktivirajte ploču. Vraćamo se do mosta, pa se liftom spuštamo na prvi nivo, u administraciju i aktiviramo drugi panel. Poslednji panel je na trećem nivou - aktivirajte ga. Sve, energija se preusmjerava na oružje.

Penjemo se liftom do vanjske vazdušne komore i izlazimo u svemir. Trčimo napred samo u periodu zatišja, kada meteoriti bombarduju brod - skrivamo se iza zaklona. Sjedamo za pištolj i pucamo u meteorite dok Hammond ne postavi automatsko navođenje.

Istraženim putem krećemo do kolica.

Poglavlje 5: Smrtonosna zavisnost

Slijedimo u laboratoriju, kroz prostoriju sa troja vrata koju smo već proučili. Stasis usporava pokretnu platformu. "Čuvara" ubijamo tako što gađamo sve pipke, a na liftu se dižemo više. Još jednom usporavamo platformu i idemo naprijed. Zgrabimo hemikalije i slušamo govore fanatika. Odjednom, nekromorf izleti iz boce. Nastavljamo da uklanjamo njegove rastuće udove sve dok mu Kendra ne dozvoli da pobjegne odatle. Ponovo srećemo čudovište koje se regeneriše, ali ovaj put je poveo sa sobom grupu prijatelja. Uzvraćamo udarac dok Kendra ne otključa vrata. Ulazimo u kancelariju dr. Mercera, koristimo kompjuter, a zatim uzimamo kapsulu. Brzo trčimo do sigurnosnog mjesta i daljinskim upravljačem vraćamo zrak.

Vraćamo se u laboratorij, gdje smo prvi put sreli luđaka, i sintetiziramo otrov. Idemo u kriogenu laboratoriju, tamo nas čeka fanatik - po tradiciji, on će "pogurati" govor i sakriti se u nepoznatom pravcu. Namamimo regenerirajućeg nekromorfa u centar sobe, odsiječemo udove i gađamo ga stazom. Trčimo do mjesta gdje je stajao ludi doktor i uz pomoć daljinskog upravljača aktiviramo kriogenu instalaciju.

Još jedno poglavlje je završeno - pratimo kolica.

Poglavlje 6: Opasne nečistoće

Odlazimo liftom do hidroponskih polja i nalazimo Hamonda. Zakoračimo u zapadni staklenik, tamo visi veliko jato nekromorfa - uništimo sve, zatim, u dvije sobe, u desnom i lijevom krajnjem uglu, oduzimamo živote dvije "otrovne lutke". Na liftu se dižemo na drugi nivo i ubijamo još dvije "pupe". Vraćamo se u odjeljak za kontrolu atmosfere, odatle idemo u istočni staklenik. Jedan od "trovača" se sakrio ispod stakla da bi

uništiti, aktivirati kontrolnu tablu za sistem napajanja - stakleni panel odmiče, uspori ga stazom i djeluje. Podignemo se na treći nivo i ubijemo još jednog "trovača kukuljice". Spuštamo se na drugi nivo, ulazimo u istočni odeljak za zamrzavanje, na putu će nas zgrabiti ogroman pipak, koji je uništen pucanjem žute

torba na njemu. Konačno, ubijamo i posljednjeg "trovača kukuljice", i vraćamo se u odjeljak za kontrolu atmosfere.

Aktiviramo daljinsko upravljanje sistemom za obradu vazduha. Vrata skladišta hrane u koje je Levijatan sjeo su otvorena. Dolazimo do filtera za hranu i tamo ubacujemo otrov. Sada morate ubiti samog Levijatana. Prvo mu otkinemo pipke, a onda ga gađamo pravo u usta dok ne umre.

Gazimo do kolica.

Poglavlje 7: Zakoračite u prazninu

Uz pomoć lifta se spuštamo na palubu "B". Ulazimo u odjeljak za obradu minerala. Sa Kinesisom bacamo sve asteroide u snažan snop svjetla, a zatim uključujemo gravitaciju. Idemo u kontrolni centar obrade i odabiremo ključ platforme za rudu.

Spuštamo se na palubu "D", zatim slijedimo u odjeljak za popravku. Sa Kinesisom pomičemo gondolu prema sebi i krećemo se na suprotnu stranu. Idemo u radionicu. Štitimo Nicole od nekromorfa sve dok ne otvori vrata skladišta. Pokupimo signal za hitne slučajeve iz skladišta.

Dižemo se na palubu "C". U prostoriji sa radnim stolom - kinesisom uzimamo bateriju i nosimo je u prostoriju preko puta. Ubacimo bateriju u rupu i spustimo se na lift. Sa stazom usporavamo gravitaciono hvatanje i u njega ispaljujemo svjetleću tikvicu. Isto radimo sa gravitacionim zahvatom na plafonu, a dva na otvorenom prostoru. Za odlazak u svemir - skočite na asteroid. Instalirajte far i idite u kontrolnu sobu. Na putu uzmemo bateriju i ubacimo je tamo gdje smo je prvi put uzeli. Dižemo se na lift i pomoću daljinskog upravljača šaljemo asteroid dalje od Ishimure.

Kroz palubu "A" - idemo do kolica.

Poglavlje 8: Pronađi i spasi

Zakoračimo do lifta i idemo na treći nivo. Prelazimo na klaster odašiljanja. Kinezisom preuređujemo radne ploče (one koje nisu crvene) što bliže centru. Tako bi se u sredini, od radnih ploča, trebao formirati krug. Vraćamo se na most i primamo poruku.

Idemo do frekvencijsko-pulsnog pištolja 48 - sjednemo uz pušku i pucamo u ogromno čudovište, odnosno u njegove pipke, tačnije u žute vreće na njima. Čudovište je ubijeno.

Malo poglavlje je završeno - idemo do kolica.

Poglavlje 9: Mrtav po dolasku

Selimo se u skladište bez gravitacije. Sa obje strane otvora na podu uništavamo šest osigurača. Sada, uz pomoć kineze, izbacujemo sve zelene kuglice u otvoreni otvor. Ukrcavamo se na Valor. Guramo kutije na putu kinezom da idemo naprijed. Bateriju sakrijemo ispred lifta i na stari, provjereni način ubacimo u rupu na zidu.

U oružarnici se nalazi streljana, nagrade se daju za pobede u krugovima. Za pobjedu u prvom krugu - patrone za pulsnu pušku, za pobjedu u drugoj rundi - patrone za plazma rezač, u trećem krugu - srednji komplet prve pomoći, u četvrtom krugu - rubin \ u200b\u200bchip, u petoj rundi - blok napajanja.

Da biste se približili laserskoj mašini, morate je usporiti zastojem. Dalje u kasarni će nas napasti velika gomila nekromorfa - morat ćemo se malo boriti. Ulazimo u motorni prostor - prostorija je periodično zahvaćena plamenom, da biste je zaustavili, morate ispaliti šest osigurača. Kako se ne bismo opekli, krećući se po prostoriji, skrivamo se iza uređaja sa kinezis znakom. Pucamo u osigurače, krademo pojedinačni pretvarač i vraćamo se u kolica.

Poglavlje 10: Poslednji dani

Slijedimo u stambeni prostor i neko vrijeme posmatramo scenu sa ubistvom. Zatim idemo u trpezariju i preuzimamo ključ tehničkog tima.

Idemo do magacina, na putu nas opet hvata ogroman pipak - pucamo u žutu vreću. Koristeći Kinesis, spuštamo ručicu i idemo do bloka za spavanje "B", tamo preuzimamo navigacijsku kartu.

Prelazimo u spavaći blok "C". Ulazimo u dvoranu za igranje ZI-Ball-a, tamo dižemo drugu navigacijsku kartu. Možete se zadržati i igrati Zi-Ball, jer za pobjede u rundama daju nagrade. Za pobjedu u prvom i drugom krugu - municija, u trećem krugu - prosječna kutija prve pomoći, u četvrtoj rundi - krediti, u petoj rundi - čip od rubina.

Liftom idemo u garderobu bloka "C", odatle ulazimo u zajedničku spavaću sobu bloka "C". Da očistite prolaz - pomerite krevete kinezom. Odabiremo posljednju navigacijsku kartu i brzo trčimo nazad. Uzvraćamo udarac dok Kendra ne pokupi brave.

Odlazimo u odjeljak službe za sigurnost administracije, nakon slušanja dr. Kanea, pratimo hangar administrativnog šatla, učitavamo navigacijske karte i koristimo daljinski upravljač za probni rad. Tačno ispred turbina šatla, raskomadajte i zaustavite čudovište koje se regeneriše, a zatim ponovite probni rad. Isključujemo držače za vez koji drže šatl i vraćamo se do kolica.

Poglavlje 11: Alternativna rješenja

Ulazimo u tovarni prostor, tamo nalazimo i aktiviramo daljinski upravljač. Sa Kinesisom pomičemo platformu sa obeliskom duž šina dok ne ponestane.

Sada moraš jako da trčiš. Na putu smo do hangara za letove. Karantin će ugasiti u čekaonici, a nekromorfi će ispuzati iz svih pukotina. Zatim idemo u kontrolnu sobu i isključujemo gravitaciju. Prebacujemo Obelisk na šatl i vraćamo gravitaciju. Sada bježimo do Kanea, ali Kendra ga ubija i otima letjelicu.

Idemo u kontrolnu sobu do Nicole i vraćamo šatl. Sjednemo u aparat i odletimo.

Poglavlje 12: Mrtvi prostor

Koristeći Kinesis, povlačimo platformu do šatla i aktiviramo utovarivač. Pratimo kontrolni punkt kasarne, tamo pokupimo bateriju, napustimo prostoriju i ubacimo je u rupu na zidu. Pomičemo Obelisk duž šina. Pomoću daljinskog upravljača podižemo ometajuće staze. Nekromorfi će nas aktivno ometati.

U susednoj prostoriji kontrole šetališta su onemogućene. Idemo duž servisne cijevi u kojoj nema gravitacije, na kraju je poluga - spuštamo je kinezisom da primijenimo snagu. Povratak će biti opasniji - navijači su počeli da rade, da bismo prošli, usporavamo lopatice sa zastojima.

Postavljamo Obelisk na postolje, slušamo Kendru i trčimo do mjesta slijetanja. Royev um je glavno čudovište u igri, sada se morate boriti protiv njega. Prvo gađamo žute vrećice oko usta, kada ih preostaju dvije - čudovište će poludjeti i zgrabiti nas za nogu - nastavljamo pucati u vreće. Sada morate uništiti žute vrećice na grudima. Nakon što je put očišćen, utrčavamo u šatl i napuštamo planetu.

Noćna mora je gotova - dobijamo 50.000 kredita, 10 moćnih čvorova, dosije, otključavamo nerealni nivo težine igre i nagradni oklop koji se može kupiti u terminalu za 99.000 kredita.

Ovaj članak je napisan posebno za one koji imaju poteškoća u prolasku Mrtvog prostora. Igra je iznenađujuće zanimljiva i jedinstvena (što je čudno s obzirom na EA kao izdavača), ali u isto vrijeme prilično teška za one koji su je prvi ušli. Ispod su savjeti za preživljavanje Ishimura. Kompletno uputstvočitanje ili gledanje se ne preporučuje da biste izbjegli spojlere - radnja je, iako mala, prilično slavno uvrnuta.

Prije svega, odviknite se od bezglavog trčanja po hodnicima broda - ovo će se loše završiti. Ako niste u vakuumu, a gomila mutanata vas ne juri, idite striktno korakom. Također, nemojte žuriti da uđete u prostoriju - prvo je pregledajte ima li ventilacije i vrebajućih nekromorfa. Još jednom: Dead Space, uglavnom u skučenim hodnicima, ne podnosi žurbi. Ukrotivši svoju agilnost, uštedjet ćete mnogo vremena na ponovnom pokretanju.

Sada za snimanje. Bez obzira da li igrate na konzoli ili na PC-u, pokušajte bolje ciljati (neću spominjati udove, prema zapletu, oni će ponoviti 4-5 puta kako pravilno sjeći čudovišta). Ako vam ponestane municije u Dead Spaceu, prolaz se može smatrati završenim. Naravno, ima ih dosta u igrici, ali ponekad ne škodi kupiti par klipova ako dugo ne sretnete ozbiljne protivnike.

Ne nosite više od 3 oružja. I bolje je zaustaviti se na 2: rezač i plazma puška. Inače, rano faze igre jednostavno nećete imati dovoljno prostora u svom inventaru za kertridže, kao što je Dead Space. Prolaz i njegov uspjeh također zavise od kvaliteta oružja. Nećete imati vremena da sve ispumpate, a ovo je još jedan razlog da ograničite arsenal.

Pribori prve pomoći, začudo, s pažljivim prolazom gotovo da nisu potrebni. Da li je to za izlječenje nakon velikih sudara. Zapamtite: "Dead Space: prolaz, poglavlje 3" - od ove tačke u igri će se neprijatelji pojavljivati ​​u grupama (čujte karantensku sirenu - privijte se uz zid). Četiri srednja kompleta prve pomoći dovoljna su za sve prilike. Dodaci se mogu prodati ili pohraniti u sef. Kada kupite 3. kostim, možete sebi priuštiti da ponesete 1 veliki komplet prve pomoći u slučaju nužde.

Kako preuzeti odijelo u Dead Spaceu? Prolazak (čiji će se dio odvijati u vakuumu) pretpostavlja ravnomjerno povećanje složenosti igre kako napredujete. Stoga je vrijedno pumpati odijelo postepeno, bolje je to učiniti s njim i oružjem zauzvrat. Opskrba kisikom može se proširiti s jednim ili dva strujna čvora - nije potrebno više. Zdravlje i zastoj - to je ono što prvo trebate preuzeti.

Konačno, glavna stvar: nemojte se bojati nekromorfa. Koliko god to smiješno zvučalo, ali mnogi igrači počinju trčati po prostorijama, pucati bilo gdje i preplašiti se svaki put kada se pojavi čudovište. Samo prihvatite činjenicu da Nekromorfi mogu i da će iskočiti iz svake pukotine. Većina čudovišta prije sredine igre je uništena za 2 preciznim udarcima rezač. Osim toga, iako je Isaac jednostavan inženjer, može promašiti nekoliko udaraca, a povremeno ga i udariti u gadnu šalicu nekromorfa.

Imajući na umu ove jednostavne savjete, aktivirajte Dead Space. Prolazak igre pružit će vam nezaboravno iskustvo ako znate kako preživjeti na brodu. Uopšte nije potrebno to prolaziti u jednom gutljaju, sat vremena dnevno na njemu će u najmanju ruku rastegnuti zadovoljstvo, a maksimalno spasiti vaše živce.

Neobična igra sa zanimljivim idejama - od Electronic Artsa? Prije godinu dana bio bih jako iznenađen da mi je neko rekao za ovo. Izdavač igara koji je proizvodio desetke sterilnih sportskih sim-ova iz godine u godinu, izbacivao Sims dodatke i hranio tržište igrama s filmskom licencom bio je povezan sa bilo čim osim s inovacijama.

Međutim, od jeseni-zime 2008. dešava se upravo to. Ovo je lider i generator novih ideja, neobični svetovi i neobične igre. Slušajte samo - "sci-fi horor iz Electronic Artsa"...

Nervni kolaps

Radnja u Dead Spaceu je krajnje banalna. Ogroman svemirski brod Ishimura klase Planet Ripper - doslovno uništava planete u procesu rudarenja - u jednom lijepom trenutku prestao je komunicirati. Kako bi se razjasnila situacija, mali šatl za popravku šalje se u Ishimuru.

Na brodu se, među ostalim članovima posade, nalazi i izvjesni Isaac Clarke, obični inženjer koji je potpuno neprikladan za ulogu spasioca. Nakon teškog prizemljenja na Ishimuru, brzo postaje jasno da radio tišina i praznina na pristaništu nisu uzrokovani kvarovima, već strašnim čudovištima koja su preplavila brod. Posada remontnog šatla je djelimično pojedena, a preživjeli su se razbježali u različite kutove, da bi kasnije zajedničkim snagama, komunicirajući uglavnom putem radio komunikacija, pokušali izaći iz prokletog broda.

Uprkos standardnom početku, igra se brzo razvija do svog punog potencijala. Iza broda je nemilosrdni prostor, ni duše uokolo, a Isaac, zajedno sa igračem, nježno pohvata osjećaj usamljenosti i malodušnosti, koji se samo pojačava od rijetkih radio sesija. Ovo je daleko od svijetle budućnosti, u kojoj nemarni svemirski brodovi oru prostranstva nasmijanog svemira. Čak i ako odbacimo treperavu svjetlost i krvave hodnike sa pocijepanim leševima, cjelokupni dizajn broda i okoliša stvaraju jesensko raspoloženje.

Ali ne plaše prazni hodnici, sumrak, iznenadni napadi čudovišta i tragovi krvi na zidovima i podu. Okruženje samo stvara raspoloženje, pravi uticaj pružaju zvuci. Čudni i podli zvuci, bilo da se radi o nerazumljivim vriskama ili ludo gadnim zveckanjima, čine vas nervoznim i gledate oko sebe. Ne eskaliraju situaciju, upozoravajući na buduću opasnost. Ne, bilo je previše lako. Zvuči nagovještaj da je "Ishimura" daleko od sigurnog mjesta i da se ne treba opuštati.

Programeri zvuka, koji je često podržan nekim neugodnim, ali ne i fatalnim događajem, nagovještavaju da će se nešto strašno dogoditi. Iznutra ste spremni na najgore, ali ništa se ne dešava. Naboj straha ne dobija emocionalni izliv, a nakon nekog vremena počinjete da se plašite neprestano, bukvalno svakog minuta igre. Ovaj nevjerovatan psihološki napad je urodio plodom.

Kada se pojave čudovišta, oslobađanje emocija i adrenalina, posebno u ranim fazama igre, toliko je zbunjujuće da ponekad ruke prirodno drhte. Napon je stalni pratilac Mrtvog prostora; očekivanje i polunagoveštaji, a ne razjapljena usta čudovišta vas teraju da nervozno gledate oko sebe. Istovremeno, ne postoji ni jedno sigurno mjesto u igri. Čak i u sobama sa poenima za spremanje, čudovišta ponekad žive.

okrutni prostor

Ni tuče sa čudovištima ne dozvoljavaju da se opustite. Nekromorfi, kako zovu vanzemaljski oblik života, vrlo su otporni na oštećenja i jedini efikasan metod boriti se - odseći važne udove. Morate koristiti plazma rezač i druge građevinske alate da doslovno uništite čudovišta.

Patrona uvijek nedostaje, morate promisliti svaki hitac kako ne biste ostali praznih džepova usred bitke. Ekonomija je kamen temeljac u igrici. I stvar nije ograničena na neke patrone i komplete prve pomoći. Oružje i opremu treba poboljšati, a energetskih blokova - ovo je materijal za poboljšanja - uvijek nedostaje. Stoga morate prvo odabrati šta vam je zaista potrebno i gdje ćete uložiti. Rezervnih dijelova ima dovoljno za maksimalno tri modela.

Nažalost, programeri nisu mogli zadržati težak tempo do kraja igre. Nakon što završite dvije trećine nivoa, značajno ćete poboljšati oružje, a borbe će postati mnogo lakše. Na samom kraju igre, čudovišta će uopće prestati biti problem, što donekle razvodnjava atmosferu napetosti i straha. Međutim, ne moramo se baviti samo pucanjem nekromorfa. Dead Space je pun neobičnih situacija u igri i zanimljivih zagonetki.

Najveće iznenađenje su šetnje svemirom. Nema tu ništa posebno, nego kako su te situacije predstavljene. Odjednom, svi zvuci nestaju, a mi čujemo samo otkucaje srca i duboko disanje Isaka. Odlične su bile i zone sa nultom gravitacijom, gde zidovi i plafon postaju drugi sprat, a lik čuveno skače u bilo kom pravcu na desetine metara. Istina, u posljednja dva nivoa igra se spušta na banalno istrebljenje čudovišta i tvrdoglavo guranje kolica po cijeloj mapi.

Slika u igrici je iznenađujuće živa, iako ponekad ima i blatnjavih tekstura. Vidi se da su dizajneri i umjetnici radili na cjelokupnom stilu igre. Glatki i nežurni Isaacovi pokreti, odlična animacija tokom bliskih borbi sa čudovištima iu interaktivnim scenama. U Dead Spaceu, sučelje je ugrađeno direktno u igru: indikator zdravlja - traka na poleđini, broj metaka - desno na oružju, mapa nivoa, meni zadataka, ruksak - prikazani su u obliku hologram i igra nije pauzirana.

Potrošena čudovišta su glavni izvor municije u Dead Spaceu.

Radnja će vas, uprkos prividnoj jednostavnosti, nekoliko puta iznenaditi neobičnim preokretima. Ali scenaristi, koji su krenuli prilično energično na početku igre, ponekad su prekinuli previše naglo i besmisleno priče. Posebno likovi. Ali heroji u Dead Spaceu mogu se nabrojati na prste jedne ruke.

Bilo je evidentno da su programeri isprobavali univerzum igre. Animirani stripovi prije izlaska, cjelovečernji crtani poslije, čak prijeti da dopre do dugometražnog filma. Ali ipak, uz veliku pažnju, logične nedosljednosti u zapletu odmah postaju vidljive, a dodatni materijali - poput crtića Dead Space Downfall - ne daju odgovore na pitanja, već samo dodaju nove kontradikcije.

Međutim, ove nedosljednosti izazivaju samo iznenađenje, ali ne i iritaciju. Radnja u Dead Spaceu više služi kao okvir za neverovatno precizno i ​​pažljivo citiranje primarnih izvora, jezivu atmosferu i gameplay. Voleo bih da verujem da će kontradikcije biti eliminisane u drugim igrama u ovom univerzumu. Ako ih ima, naravno...

Uprkos brojnim pogrešnim proračunima u mehanika igre i radnja, Dead Space zaslužuje veliku pažnju i iskrenu ljubav/strah. Srce plijene poznati i pažljivo citirani elementi iz Aliensa i The Thinga (koji je, inače, već filmski klasik), neobičan pristup zastrašivanju i nevjerovatna atmosfera panike, neizvjesnosti i budućnosti. Jeste li već odlučili? Zatim se pripremite za uzbudljivo putovanje.

Osnovne vještine karaktera

Isaac se može kretati na dva načina - hodanje i trčanje. Osim brzine, ne razlikuju se. Jasno je da trebate bježati kada bježite od čudovišta, a hodati - sve ostalo vrijeme. Ali lik može trčati postrance. Ne možete pucati, ali na ovaj način možete izbjeći udarce, posebno kada je neprijatelj daleko. Kamera u Dead Spaceu je usmjerena na takav način da se jasno vidi šta se dešava ispred, a da se jedva vidi šta se dešava sa strane. Stoga češće okrećite glavu kako ne biste propustili Necromorph.

Kada uđete u zonu nulte gravitacije, pravila se malo mijenjaju. Možete i hodati i trčati, ali sada ne samo po podu, već i po stropu sa zidovima. Da biste brzo skočili sa zida na plafon, ciljajte na mesto koje želite da pogodite i pritisnite taster za skok. Isaac će se odbiti od površine i letjeti preko sobe.

Tako se jednostavno možete brzo kretati ili pobjeći od čudovišta. Ako iz nekog razloga Isaac ne može skočiti, indikator municije će treptati crveno i čut ćete karakterističan zvuk. Zapamtite da su čudovišta u nultoj gravitaciji također odlična u puzanju po zidovima i stropovima, tako da morate aktivno okretati glavu da odredite njihov položaj i ne propustite napad.

Ponekad morate otići u svemir. Istovremeno, na poleđini lika pojavljuje se indikator kisika. Kada se završi, Isaac će se ugušiti na smrt. Kiseonik će se automatski regenerisati kada dođete u prostoriju sa vazduhom. Gorivo možete puniti i sa specijalnih uređaja ili sa sobom nositi rezervni rezervoar za vazduh. Znajte da ako pronađete posudu sa kiseonikom, to znači da ćete uskoro otići u svemir.

Ako se čudovište previše približi, a vi nemate vremena za pucanje, možete ga dobro stisnuti. Od toga će on poletjeti nazad, a vi možete pucati ili pobjeći. Udarac ne nanosi ozbiljnu štetu, ali omamljuje neprijatelja. Stoga ga koristite samo da odgurnete Nekromorfa. Ako čudovište puzi po podu, možete ga šutnuti. Stoga je zgodno dokrajčiti ranjena čudovišta i zdrobiti mala čudovišta, prethodno ih usporivši zastojem.

Ponekad čudovište ne udari samo oštrim izraslinama, već skoči na lik i počne gristi različite dijelove tijela. Da resetujete Nekromorf, pritisnite taster prikazan na ekranu. Ponekad Isak ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah ubije bez vaše pomoći. Ovo obično radi protiv malih čudovišta. Međutim, takvi napadi su vrlo štetni po zdravlje, pa se ljepljivih čudovišta treba bojati poput vatre.

I naravno, najvažniji aspekt u igri je sposobnost rukovanja oružjem. Čini se, šta bi ovdje moglo biti teško? Ciljajte i pucajte. Tako je, ali ćete barem u početku imati nedostatak municije, tako da morate precizno pucati da biste nanijeli maksimalnu štetu. Također, svako oružje ima alternativni način pucanja, tako da ponekad morate razmišljati o tome kako napuniti Necromorphs u određenoj situaciji.

U Dead Spaceu, navigacija kroz nivo je elegantno urađena. Možete otvoriti opću mapu, detaljno je pregledati iz različitih uglova, zumirati ili umanjiti. Ali stalno otvaranje dodatnog menija da odredite kuda dalje je prilično nezgodno. Stoga možete pritisnuti tipku za brzu navigaciju. Iz uređaja na Isaakovoj ruci će ispaliti plavi snop koji će pokazati kuda treba ići. Ako ima nekoliko ciljeva, navigator će vas odvesti do najbližeg.

Staza i kineza

Stasis modul vam omogućava da privremeno usporite Nekromorfe i mehanizme koji su neophodni za radnju. Da li se vrata brzo otvaraju i zatvaraju? Usporite sa zastojem i bježite. Protiv čudovišta, zastoj je općenito spas. Šta ti koristi kad neprijatelj stoji, čini mi se, i tako je jasno. Možete precizno ciljati na hitac, trčati na sigurnu udaljenost, obilaziti čudovište s leđa ili ga držati dok se ne obračunate s drugim protivnicima. Ali zastoj ima naviku da se završi, pa potražite punjače ili rezervne baterije.

Nakon što ste dobili kinesis modul, moći ćete pomicati objekte na daljinu. Ova vještina se obično koristi za rješavanje jednostavnih problema: demontirati blokadu ispred vrata, povući kolica do platforme itd. Također, uz pomoć kineze, zgodno je sakupljati predmete. Kertridži su na polici, ali ne možete doći rukama? Kutija leži u daljini, ali stvarno ne želite da idete do nje? Zato se povucite sa kinezom.

Ponekad je kineza dobro oružje. Modul ne samo da može povući objekte, već ih i pokrenuti strašnom brzinom. Stoga je ponekad, posebno kada se Nekromorfi okupljaju u gomili, dobra ideja baciti bure goriva na čudovišta. Spremnike za gorivo možete lako prepoznati po alarmantnoj crvenoj boji. Uz pomoć kineze možete podići neki masivni predmet i blokirati put čudovišta. Istina, to treba raditi samo iz zabave, kada Isaac nije u opasnosti.

Bitke sa čudovištima

Svaki tip Nekromorfa zahtijeva poseban pristup, pa ćemo analizirati specifične taktike borbe protiv čudovišta u bestijariju. Hajde sada da pričamo o opštim stvarima.

Prva stvar koju treba znati su slabosti i snage svake vrste oružja. Pulsna puška puca brzo, ali pogađa malu površinu, dok plazma rezač nanosi veliku štetu, pogađa veliku površinu, ali se bori sa brzinom paljbe. Stoga je prva važna stvar odabrati kombinaciju oružja koja vam odgovara. Poželjno je to učiniti što je brže moguće, kako biste kasnije mogli odmah početi poboljšavati debla.

Druga stvar koju treba imati na umu je način prijevoza. S obzirom da ima mnogo čudovišta koja iznenada iskaču iz različitih uglova, a ponekad i padaju sa plafona, hodajte polako i pažljivo. Nemate gde da žurite, čudovišta tokom igre su dovoljno videla. Približavajući se skretanju, okrenite kameru da vidite šta se tamo dešava. Ponekad možete primijetiti Nekromorfa prije nego što ugleda glavnog lika.

Pokušajte iskoristiti arhitekturu prostorija na maksimalnu korist za sebe. Na primjer, možete složiti burad s gorivom u jednu veliku gomilu ako znate da će horda Nekromorfa uskoro potrčati na vas. Pokušajte potražiti skrovite kutke gdje će biti pokriveni stražnji dio i bokovi. Ako neprijatelj ide u gomili duž uskog hodnika, to će vam samo koristiti. Nekromorfi će ometati jedni druge, a možete zamrznuti one ispred, stvarajući odličnu saobraćajnu gužvu i mete za pucanje.

Drevni kao svijet mamljenja taktika odlično funkcionira u Dead Spaceu. Ali postoji jedan faktor koji se ne smije zaboraviti. Čudovišta se mogu popeti u ventilaciju, a zatim iznenada izaći iza njih. Ovo se mora uzeti u obzir, ali ne treba se bojati. Osim toga, ako Nekromorfi počnu jedan po jedan iskakati iz ventilacije, to će vam samo koristiti. Ostanite gdje jeste i pucajte u čudovišta jedno po jedno.

Ko su nekromorfi?

Nekromorfi nisu hodajući mrtvaci ili oblik mutacije. To je vanzemaljski oblik života koji koristi mrtva tijela kao građevinski materijal. Nekromorfi nemaju svijest i stvoreni su isključivo u svrhu ubijanja. Uostalom, što više leševa, to je više braće. Stoga su čudovišta neobično aktivna i potpuno lišena instinkta samoodržanja. Oni su samo alati kojima upravlja moćna vanzemaljska inteligencija.

Rippers

Ripperi su vjerovatno najčešća čudovišta u igrici. Hodaju uspravno, sa ljudskim rukama koje vire iz stomaka i sa dve ogromne oštrice šape koje rastu iz ramena. Isprva polako šuljaju prema žrtvi, ali, prišavši bliže, čine nagli trzaj. Prije svega, odstrijelite im noge da usporite kretanje, a zatim odsjecite šape za britvu da biste dokrajčili čudovište.

Nije baš opasan protivnik. Glavna stvar je spriječiti da budete okruženi ovim stvorenjima, tada mogu početi problemi. Ripperi dolaze u dvije vrste - normalni i poboljšani. Potonji se spolja razlikuju samo po boji kože (ili šta god da imaju...), ali su mnogo izdržljiviji. Morat ćete potrošiti mnogo više hitaca da biste odsjekli udove. U isto vrijeme, taktika borbe se ne mijenja - prvo noge, a zatim ruke s oštricom.

Čuvari

Čuvari obično vise ispred vrata i ne puštaju vas da prođete. Izgledaju kao bezoblična gomila mesa sa ljudskom glavom i četiri pipa koja vire iz grudi. Ova čudovišta ne mogu hodati, ali to ih ne čini bezopasnim. Ako im se približite, odnijet će Isaacovu glavu jednim udarcem svojih pipaka.

Kada stražari primete lik, počinju da ispljuju komade mesa iz stomaka. Sekundu nakon što se mahuna rodi, izraste joj pipak iz kojeg počinje pucati. Mahune možete ubiti odsijecanjem pipaka, ali dok ne dokrajčite roditelja, one će se stalno mrijestiti. Čuvar se može ubiti odsijecanjem sva četiri pipaka. Ovo može potrajati jer morate ciljati iz daljine. Stoga je preporučljivo usporiti ga stazom kako čudovište ne bi iznijelo mahune.

Infektori

Ovi nekromorfi izgledaju kao leteće zrake. Njihov primarni zadatak je stvaranje novih čudovišta od leševa. Stoga obično ne obraćaju pažnju na Isaaca, radije stvarajući rezervu za svoju braću. E sad, ako već nema ko da se obrati, onda će sigurno napasti.

Zaraze se prvo moraju ubiti prije nego što mogu zaraziti leševe. Propustite ovo i uskoro ćete se susresti sa novim čudovištima. Ova čudovišta su prilično slaba i umiru od hica u tijelo. Ali za najbolji rezultat, ipak pokušajte pucati u krila.

stomak

Trbuh pomalo podsjeća na ripera, samo što teži i ljudske ruke ne rastu iz stomaka. Nemojte da vas zavara veličina čudovišta. Uopće nije tako nespretan kao što se na prvi pogled čini. Ugledavši Isaka, brzo će pojuriti naprijed, mašući ogromnim oštricama. Mislim da ti se neće dopasti da ga upoznaš. Ali glavna opasnost od čudovišta je u njegovom ogromnom trbuhu. Tu sjede desetine malih čudovišta. Vrijedi pucati u stomak, jer će odmah biti slobodni.

Kada vidite stomak, pokušajte ga usporiti zastojem. Zatim hitcima odrežite noge, a kada počne da pada, pažljivo otkinite glavu. Prema rezultatima - čudovište je mrtvo, ali stomak je netaknut. Ako i dalje pustite čudovišta na slobodu, prebacite se na bacač plamena ili neko drugo oružje koje pogodi područje i spali stvorenja. Ako jedno ili dva gada skoče na Isaaca, ništa loše se neće dogoditi. Brzo pritisnite naznačeni taster da razbijete neprijatelja. Ali ako cijeli roj napadne, junak će biti pojeden živ.

Creepers

Mala i okretna stvorenja koja puze po zidovima i plafonima. Vidjevši heroja, zauzimaju udoban položaj, podižu tri pipaka i pucaju. Projektili putuju u širokom luku, što otežava izbjeći metak. Puzeće je najlakše ubiti kada se spremaju za napad. Pričekajte dok ne podignu udove i pažljivo ih pucajte. Kako biste spriječili da čudovišta napadnu, možete ih usporiti stazom.

Možete pokušati gađati gusjeničare kada se kreću, ali zbog velike brzine to nije tako lako. Ni stasis ne pomaže baš, jer energetski naboj leti čak i sporije od udarca. Postoje dvije vrste klizača - obični i poboljšani. Potonji se razlikuju po boji kože i količini zdravlja.

Jumpers

Skakači nemaju noge i kreću se isključivo puzeći. Međutim, oni ne pate od ove karakteristike. Uvjerićete se i sami kada vidite koliko brzo puze po plafonima i zidovima. Skakač može jednostavno puzati i udarati repom, ali se ne ustručava da napadne u skoku. Oni posebno vole da izvode ovaj trik u oblastima nulte gravitacije.

Skakači se kreću prilično brzo, pa pokušajte da ih usporite stazom. Da biste pogodili čudovište, morate pucati u ruke, a često i u glavu. Ako ne želite da trošite zastoj, pričekajte dok se čudovište ne privuče blizu vas i pucajte u ruke. Kada se udari, skakač će stati na neko vrijeme, a vi ga možete dokrajčiti.

Tentacle

Ponekad će glavnog lika zgrabiti ogroman pipak i odvući ga u rupu. Ne može se usporiti, ali se može uništiti. Kada se pipak zaustavi da se odmori, pucajte u žutu vrećicu. Uvek imate dovoljno vremena da pogodite čudovište.

Octopus

Ovo dugačko čudovište jedno je od najodvratnijih nekromorfa u igri. Ne kreće se vrlo brzo, ali može udariti pipkom sa pristojne udaljenosti ili se čak držati lika. Upucati ga nije teško, ali smrt čudovišta je samo početak. Nakon smrti, male hobotnice se odvajaju od stražnjeg dijela nekromorfa, koje brzo puze i bolno se drže za Isaacovu glavu. Čak su opasniji od trbušnog roja.

Pokušajte pucati u hobotnicu izdaleka. Kada čudovišta počnu puzati odostraga, usporite ih stasisom i spustite ih dok se ne rašire po sobi. Ili usporite hobotnicu, odrežite joj noge i, dok padne na pod, spalite čudovišta bacačem plamena. Istina, ako je bacač plamena bez poboljšanja, trebat će puno goriva da se ubiju lignje.

Demoman

Demoman je terorista među Nekromorfima. Njegov jedini cilj je da došepa do glavnog lika i da se raznese. Eksplozija ne samo da oduzima puno zdravlja, već i obara lik. Demoman nije jako štetno čudovište zbog male brzine kretanja. Uglavnom, opasan je samo u zatvorenim prostorima.

Obično sam mogao koristiti Demomana protiv drugih čudovišta. Koristite stasis da usporite čudovište i pričekajte dok se pored njega ne stvori veća gomila. Napraviš jedan udarac, u žutu vreću na lijevoj ruci, i skoro svi protivnici umiru odjednom. Ljepota! Ušteda kapitala na municiji.

Trkači

Trkači su rezultat transformacije leševa vojnika opremljenih stazis modulom u Nekromorfe. Ova čudovišta su jaka, brza i trzaja. Poželjno ih je usporiti zastojem, kako ne bi posebno trčali. Ali to ne uspijeva uvijek, jer se kreću previše brzo. Stoga je bolje držati snažan top spreman da obori trkače na putu.

Stvorenje

Ovaj nekromorf je svakako opasan, ali s njim pravi pristup pobedićete ga u roku od jedne ili dve minute. Uvijek ćete se morati boriti protiv stvorenja jedan na jedan. Stvorenje voli juriti okolo, skidati tanke zidove i pokušavati slomiti Isaaca. Iz daleka može lansirati eksploziv, koji se, međutim, kinezom može uhvatiti i vratiti vlasniku.

Prednji dio stvorenja prekriven je neprobojnim oklopom. Najviše možete odrezati noge, ali Necromorph neće mnogo izgubiti u brzini. Stoga pričekajte dok čudovište ne juri na vas, usporite sa zastojem i trčite s leđa. Ovo je njegova slaba tačka. Pucajte u leđa najmoćnijim oružjem, ne zaboravite da se na vrijeme imobilizirate uz zastoj i zaobiđete čudovište kada se počne vrtjeti. Nakon što pobijedite stvorenje, dobit ćete čvor moći.

Hunter

Ovi Nekromorfi, sa kojima ćemo morati da se borimo dva puta, su neka vrsta šefova nivoa. Oni se ne mogu ubiti konvencionalnim oružjem. Čak i ako odsiječete sve udove, čudovište će se brzo regenerirati i ponovo pojuriti za vama. Morate ubijati improvizovanim sredstvima. Dok ne dođete do njih, a to će se desiti samo kada se pomaknete na viši nivo, ostaje vam samo da pobjegnete. Koji je najbolji način za neutralizaciju lovca? Odsjeci mu noge, zatim ruke, uspori ga stazom i pocni bjezati.

Trgovanje i nadogradnja

Municija i oprema se ne mogu samo pronaći, već i kupiti. Lokaciju prodavnica možete videti na mapi. U početku, asortiman želi ostaviti najbolje, ali u potrazi za novim šemama dodajete artikle za prodaju. Neki artikli se mogu kupiti samo u trgovini. Na primjer, oklop i oružje.

Oklop dolazi u pet nivoa, plus šesta nagrada, koja se otključava nakon ponovnog igranja. Počinjete igru ​​sa oklopom prvog nivoa. Tier 2 oklop se može kupiti na nivou 1 za 10.000 kredita. Tier 3 oklop postaje dostupan na nivou 4 i košta 20.000 kredita.

Oklop četvrtog nivoa će morati da sačeka do sedmog nivoa, a koštaće 35.000 kredita. Tier 5 oklop je dostupan na nivou 10 za 60.000 kredita. Konačno, Tier 6 oklop se može kupiti na ponovnom igranju za 99.000 kredita.

Municiju možete kupiti u radnji. Za ovo, kao i za bilo koji drugi proizvod, prvo morate pronaći shemu. Ali mislim da možete sigurno bez ovih dodatnih troškova. Municije uz razumnu cijenu je više nego dovoljno, a na kraju utakmice često ne stanu ni u ranac. Ako nije dovoljno, morate se boriti da povećate preciznost pucanja. Osim toga, cijene grizu, a ako stalno kupujete kertridže, neće biti dovoljno novca ni za što drugo.

Usput, o pticama. Na početku igre osjetit ćete nestašicu svega, ali postepeno će zalihe rasti i više neće biti dovoljno mjesta u vašem ruksaku. U tom slučaju artikle možete prebaciti u sef preko menija u trgovini. Ako su zalihe preobilne, ima smisla prodati neke od artikala. Ne zaboravite da ćete najčešće pronaći municiju za oružje koje imate pri ruci. Zato ga svakako čuvajte u sefu ili, još bolje, prodajte oružje koje ne koristite.

Morat ćete povremeno odlaziti u svemir, gdje se nalaze i čudovišta.

U radnji možete kupiti komplete prve pomoći, kiseonik i zastojnu bateriju, ali, opet ponavljam, mogu se naći na nivou bez problema. Stazis baterija obnavlja energiju zastojnog modula. Ne savjetujem da držite više od dva u ruksaku. A najbolje je proći s njim, jer ima dovoljno stacionarnog punjenja.

Kompleti prve pomoći dolaze u tri vrste - mali, srednji i veliki. Mala vraća jednu šipku zdravlja, srednja - dvije, velika - sve odjednom. Bilo mi je dovoljno da sa sobom nosim dva srednja. Veliki medicinski paketi su relevantni samo u određenim trenucima igrice. Boce s kisikom obnavljaju rezerve zraka i dolaze u tri vrste - male, srednje i velike. Obično ćete ih pronaći prije odlaska u svemir.

Jedan od načina da zaradite novac je prodaja nepoželjnih stvari. Takođe, krediti su razbacani po nivou, skriveni u ormarićima i s vremena na vreme ispadaju iz čudovišta. Postoje posebni artikli - čips, koji se koriste isključivo za prodaju. Najčešće leže na osamljenim mjestima ili skrovištima. Zlatni čip košta 3.000 kredita, rubin čip košta 10.000 kredita, a dijamantski čip košta 25.000 kredita.

Posljednja stavka u trgovini na listi, ali ne i najmanje važno, je blok napajanja. Koristi se za nadogradnju oružja i opreme. Ali u igri postoje sobe koje se mogu otvoriti samo trošenjem bloka snage. U takvoj prostoriji ima puno vrijednih stvari, prodajom kojih obično možete otkupiti power blok i ostati u plusu. Ali bolje je prvo snimiti igru, pa onda provjeriti. Svaki blok košta 10.000 kredita, i iako se redovno nalaze na nivoima, ima smisla kupiti dodatni ako imate slobodna sredstva. Poboljšanja se vrše na radnom stolu.

Svako oružje ili komad opreme ima svoju putanju nadogradnje i često, da biste došli do željene štete plus tri, morate uložiti ne samo u bočne nadogradnje, kao što je povećanje kapaciteta klipova, već i u prazne čvorove koji ne pružaju nikakvu beneficije. Power blokova uvijek nedostaje, tako da možete nadograditi najviše dvije cijevi i dio opreme na maksimum.

O poboljšanju oružja ćemo govoriti u posebnom poglavlju. Ovdje razmatramo samo opremu. Možete poboljšati zdravlje četiri puta, maksimalni rezultat je plus 100% početnog pokazatelja. Ali za ovo morate uložiti u osam praznih čvorova. Takođe na ovom dijagramu je kiseonik. Možete produžiti boravak u svemiru do 120 sekundi. Ali, da budem iskren, ne vidim puno smisla ulagati u ovo poboljšanje.

Kod kinesis modula možete povećati radijus na 12 metara. Ovo će zahtijevati tri bloka napajanja. Na dijagramu nema praznih čvorova. Korisno, ali ne i kritično poboljšanje. Tako da ne morate previše žuriti. Gdje je korisnije investirati u stasis modul. Možete povećati maksimalnu količinu energije za 75%, kao i produžiti vrijeme usporavanja na 30 sekundi.

Svaki parametar će zahtijevati tri bloka snage, a također ćete morati potrošiti pet blokova na prazne čvorove. Troškovi su, naravno, pristojni, skoro kao kod zdravlja. Ali koristi su ogromne. Moći ćete usporiti više neprijatelja, oni će duže ostati bespomoćni, a morat ćete rjeđe puniti, što štedi puno vremena.

Oružje

U igri postoji sedam vrsta oružja. Prvi - plazma rezač - dobijate besplatno na prvom nivou. Ostatak ćete morati kupiti u trgovini. Nema smisla kupovati sve. Možete postaviti četiri bačve u proreze za brzi pristup. Poboljšanja će biti dovoljna za najviše dvije, pa, možda tri vrste oružja. Osim toga, kao što pokazuje praksa, obično se koriste tri pištolja, a ostali leže u praznom hodu.

Koje oružje odabrati? Stvar ukusa. Svaki pištolj ima svoje prednosti i slabe strane i svi se međusobno nadopunjuju. Stoga bi bilo netačno reći da je plazma rezač najbolji, a da se ostali modeli mogu izbaciti. Pokušat ću opisati prednosti i nedostatke svakog modela na osnovu vlastitog iskustva. Šta ćete izabrati zavisi od vas. Ali zapamtite – bolje je kada je teorija podržana praksom.

Plazma rezač

Plazma rezač je prvo oružje koje dobijete u igri. Izdaje se besplatno, dok druge treba kupiti. Rezač ispušta prilično širok snop energije koji nanosi pristojnu štetu. Istina, ovo je samo prvi nivoi, tada ćete početi osjećati nedostatak snage i morat ćete ulagati u nadogradnju. Potpuno nadograđeni rezač će ostati stvarno oružje do kraja igre.

Alternativna vatra - okretanje cijevi. Odnosno, možete snimati i vodoravno i okomito. Ovo je vrlo zgodno kada trebate precizno odrezati udove. Odsjekao noge, okrenuo cijev, uzeo ručke. Na primjer, užitak je utrošiti trbuh plazma rezačem, gdje je potrebna posebna preciznost, a protiv štitnika ili pipaka jednostavno ne možete naći bolje oružje.

Postoji sedam praznih čvorova u šemi nadogradnje, što je standardno u poređenju sa drugim oružjem, ali i dalje dosta. Prije svega, trebate poboljšati štetu, zatim kapacitet klipa, zatim brzinu paljbe i, na kraju, brzinu punjenja. Čudovišta ispadaju šest metaka, a 25 stane u kopču u rancu.

laserska puška

Laserska puška radi kao plazma rezač jer ispaljuje široki snop energije. Samo ovo oružje ima veće područje djelovanja, jači hitac, plus ne možete rotirati cijev. Hajdemo odmah da pričamo o nedostacima. Prvi je niska brzina paljbe. Mnogo je manji, čak i od plazma rezača. Drugi je mali klip, kako na samom oružju tako i u rancu.

U profesionalcima, prije svega, potrebno je pripisati monstruoznu moć i područje uništenja. Najbolje oružje ako želite da napravite monstrum mleveno meso. Moj omiljeni trik je da usporim nekoliko čudovišta, sačekam dok se gomila ne okupi u uskom hodniku i udarim po nogama i rukama. Ako se naprave nadogradnje štete, jedinice će preživjeti. Istina, sa stomakom to automatski garantuje dodatne probleme. Ciljano gađanje sa ovim pristupom ne miriše, zato imajte oružje protiv roja pri ruci.

Alternativni način pucanja - moj. Prije trzanja, neko vrijeme se okreće, a zatim ispaljuje smrtonosne zrake na sve strane. Nije loš napad na gomilu, ali trebate da čudovišta ne pobjegnu, pa koristite stasis. Ako odaberete ovo oružje, budite spremni dati većinu ruksaka za municiju. Premalo da stane u jedan klip.

U krugu je devet praznih čvorova, što uopće nije sjajno. Prije svega, morate uložiti u štetu. Zatim, ako postoje problemi sa mjestom u ruksaku, poboljšajte kapacitet kopče. Ako nema problema, onda prvo u minu, a zatim u klip. Zatim u napadni ugao. I na kraju, zadnja stvar koju treba poboljšati je brzina ponovnog punjenja. Čudovišta ispadaju po dva kruga, a šest može stati u kopču u rancu.

Pulse Rifle

Pulsna puška je dvosmisleno oružje. S jedne strane, malo je oštećenja i nezgodno je njime odsjeći udove. Ali zahvaljujući visokoj brzini paljbe, ako izračunate štetu nanesenu po sekundi vremena, ispada dobro. Istina, što je viši nivo složenosti, to je ovaj plus manji. Čudovišta postaju upornija. Osim toga, pristojna količina kertridža stane u kopču, što uvelike štedi prostor u ruksaku.

Obično sam koristio pulsnu pušku protiv malih i okretnih stvorenja. Ako promašite, nećete morati gubiti vrijeme na ponovno punjenje. A ako pogodite, nekromorf će se zaustaviti i možete ga dovršiti. Također iz puške, kako se ispostavilo, zgodno je uništiti šefove nivoa. Možete skoro trenutno preći sa trčanja na pucanje i ne brinite ako neki od punjenja promaše metu.

Alternativni napad - kružni udarac. Isaac podiže oružje i puca za 360 stepeni. Nije baš korisno jer troši mnogo municije i pati od dometa točnosti. Ali ako je neprijatelj opkoljen, može se koristiti za odbranu. Kada potrošite klip, sigurno ćete nekoga dokrajčiti, stvarajući tako hodnik za bijeg.

Na dijagramu je sedam praznih čvorova. Šta bi prvo trebalo poboljšati? Prvo bih dva puta popravio štetu da monstrumi gore žive, a onda bih maksimalno uložio u kapacitet klipa. Kada puška stane 175 metaka, ne samo da ćete osloboditi ranac, već ćete i povećati svoju efikasnost u borbi. Brzina ponovnog punjenja može se ostaviti za kraj ili se uopće ne raditi. 25 metaka pada od čudovišta, 100 metaka stane u štipaljku u rancu.

Bacač plamena

Industrijski plinski plamenik je možda najnesretnije oružje u igri. Zgodno im je spaliti mala stvorenja, ali, možda, to je sve. Zdrava čudovišta mogu se peći dugo i teško bez mnogo neugodnosti. Često jedan nekromorf i cijeli isječak nisu dovoljni. Osim toga, bacač plamena ne radi u svemiru. Nakon poboljšanja, šteta je bolja, ali koristan povratak dolazi prekasno.

Alternativni napad je pucanje vatrene lopte koja nakon nekog vremena eksplodira. Ovdje nanosi veću štetu, ali je prilično težak za korištenje. Ako se ipak odlučite ozbiljno koristiti bacač plamena, prije svega poboljšajte štetu. Zatim trajanje gorenja, zatim kapacitet cilindra i brzinu punjenja.

Na dijagramu je osam praznih čvorova, što je, po mom mišljenju, previše. Čudovište ispusti 25, hm, metaka, a ukupno 150 jedinica stane u tenk u rancu. To je, međutim, prilično malo u odnosu na potrošnju goriva.

Power Pistol

Power Pistol koristi istu tehnologiju kao i Kinesis modul. Na neprijatelja se nanosi snažan udarac koji lomi kosti. Ako je plazma rezač skalpel, onda je električni pištolj ogromna toljaga. Redovni hitac ne samo da osakaćuje čudovišta, već ih i vraća nazad. Stoga, čak i ako ne dokrajčite Nekromorfa, barem ga bacite od sebe.

Alternativni napad je lopta energije koja probija, a zatim raspršuje protivnike. Generalno, neka vrsta granata. Power Pistol nije precizno ili dalekometno oružje, čak se može uporediti sa sačmarom. Oružje najbolje radi protiv malih neprijatelja, kao i u poglavljima 4 i 9, kada se čudovište može gurnuti u zonu poremećene gravitacije i na taj način odmah dokrajčiti bez trošenja dodatne municije.

Na dijagramu je sedam praznih čvorova. Prvo, kao i obično, povećajte štetu, zatim brzinu, zatim ponovno punjenje (presporo je) i kapacitet klipa. Tri metka ispadaju iz neprijatelja, 15 stane u klip.

rezač cijevi

Pošto sam se mučio s bacačem plamena, kupio sam rezač cijevi i shvatio da je ovo odlična zamjena sa mnogo više funkcionalnosti. Rezač cijevi je također oružje za mele, pa je poželjno, ali ne uvijek neophodno, usporiti neprijatelja zastojem. Zatim pritisnite dugme za snimanje. Rezač cijevi izbacuje kružno sječivo koje se rotira na određenoj udaljenosti od alata. Sve dok se oštrica ne zaustavi, možete kontrolisati njen let.

Ako je čudovište inhibirano, polako mu odrežite udove i gledajte kako se slatko raspada na komade na podu. Ako je Nekromorf aktivan i gladan, brzo pomjerite testeru oko nogu da biste ih prvo imobilizirali, a zatim otpilite preostale udove. Na isti način uništavaju se mala čudovišta. Zamrznite ih dok se ne zavuku u uglove i puzite testerom dok nekromorfi ne prestanu da se trzaju.

Alternativni napad - pucanj testerom. Probija sve neprijatelje na svom putu, ali mala površina oštećenja ne daje opipljiv rezultat. Koliko god se trudio da ovaj napad prilagodim različitim situacijama, ništa se razumno nije pokazalo. Niska brzina vatre poništila je sve dobijene prednosti.

Na dijagramu je osam praznih čvorova. Naravno, počinjemo od oštećenja, onda svakako ulažemo u dužinu piljenja. U principu, ovo je dovoljno, ali je dobro napraviti i reload i kapacitet (tim redoslijedom). 4 diska padaju sa čudovišta, 15 može stati u kopču u ruksaku.

Power Cutter

Power Cutter, kao i Power Pistol, je energetsko oružje u području djelovanja. Samo on ima drugačiji princip rada. Prvo držite pritisnut tipku za pucanje i akumulirate energiju. Kada dostigne maksimum, pritisnite taster da započnete punjenje. Jedan hitac je obično dovoljan da uništi nekoliko nekromorfa.

Kvaka je, u stvari, u tome što morate akumulirati naplatu. Ovo ne uspije uvijek. Neprijatelji ne vole da stoje i čekaju da se udostojite da pucate na njih. A ne koristiti ga protiv gomile čudovišta je gubitak municije. Ne samo da je klip rezača mali, već samo četiri patrone stanu u štipaljku u rancu. Katastrofalno nedostaje prostora, a nakon ozbiljnog nereda nedostajaće i municije.

Alternativni hitac - Isaac usmjerava cijev prema dolje i puca. Napad obara protivnika dok nanosi štetu. Dobro djeluje protiv malih čudovišta i kada ste okruženi.

Hajde da sumiramo. Da, rezač je smrtonosno oružje, ali ga koristiti protiv pojedinačnih čudovišta je kao pucanje vrapca iz topa. Oružje je efikasno protiv gomile. Ali i pored toga, radije sam koristio lasersku pušku, koja ne zahtijeva prethodno punjenje prije pucanja.

U shemi, dvanaest praznih čvorova je apsolutni rekord među svim oružjem. Prva stvar u koju treba uložiti je šteta. Zatim pređite na punjenje, glatko prebacite na kapacitet klipova i završite brzinom ponovnog punjenja. Jedna patrona pada sa neprijatelja, četiri mogu stati u štipaljku u rancu.

Gdje tražiti artikle

Pronalaženje predmeta u igri nije tako lako kao što se na prvi pogled čini. Zbog nedostatka normalnih napomena, u početku je teško razumjeti koji su objekti interaktivni, a koji su samo predmeti interijera.

Naravno, predmeti ispadaju iz čudovišta ili samo leže na podu. Izdaleka pozivno blistaju, a kada se približite, pojavit će se slika s nazivom stvari. Predmeti se mogu podizati ručno ili vući kinezisom.

Takođe, predmeti se nalaze u visokim i uskim ormarićima (kao u svlačionicama) i niskim kontejnerima. Ne mogu se otvoriti sve kutije i kontejneri. Zatvoreni imaju crvenu indikatorsku traku, otvoreni imaju bijelu. Konačno, možete dobiti municiju i opremu tako što ćete udarati i bacati kinesis kroz male kutije sa zelenom okruglom sijalicom na površini.

Hodati kroz

Mali remontni brod "Kellion" polako se približava gigantskoj "Ishimuri", koja je iznenada prestala komunicirati. Ne može se reći da je ovo tipičan zadatak. Iznenađujuće je da su na brodu ove klase i obima sve komunikacije odjednom otkazale. Ugašena gabarita izazivaju još veću zabrinutost.

Pristajanje počinje glatko, ali iznenada šatl Kellion iznenada povuče gravitaciono polje, što čini sletanje izuzetno teškim. Posada je preživjela, ali je brod ozbiljno oštećen, pa će za izlazak iz Išimure morati da se poprave motori. Ali dok nema govora o bijegu, prvo morate kontaktirati posadu Ishimura, koja iz nekog razloga ne žuri na mjesto slijetanja.

Međutim, dozvolite mi da vas upoznam sa likovima. Isaac Clarke - inženjer i serviser, također glavni lik igrice. Zach Hammond je službenik za sigurnost, Kendra Daniels je stručnjak za kompjuterske sisteme. Nećemo predstavljati dva pilota, oni su predodređeni za ulogu prvih žrtava...

Dolazak

Nakon slijetanja, pričekajte dok vam se ne vrati kontrola i idite u prostoriju na krmi da uzmete pribor za prvu pomoć. Izađite iz pokvarenog šatla i idite svojim drugovima. Otvorite vrata i uđite u čekaonicu. Lift ne radi i treba ga uključiti. Idite u sobu sa leve strane, sačuvajte igru ​​i koristite kompjuter.

Lift je počeo da radi, ali su se pojavila čudovišta koja su brzo pojela pilote. Ljepota situacije je u tome što nemamo nikakvo oružje, pa možemo samo bježati. Nemoguće je izgubiti se, glavna stvar je ne usporiti tempo. Kada dođete do lifta, brzo pritisnite dugme da izađete. Kada se lift zaustavi, pretražite sobu i podignite plazma rezač sa stola.

Priđite zatvorenim vratima i pucanjem uništite ploču. Sada je prolaz slobodan. Završite čudovište, sakupite sve predmete i uđite u kontrolnu sobu transportnog sistema. Kroz staklo ćete vidjeti Hamonda i Kendru, koji su uspjeli pobjeći. Prije svega, potrebno je uspostaviti transportni sistem kako bi se moglo kretati po brodu. Bez toga neće biti moguće izaći iz Išimure.

Izađite iz kontrolne sobe. Idite naprijed, pažljivo prikupljajući sve predmete. Na početku igre bukvalno sve je korisno. Kada vidite leš čudovišta, pucajte mu u noge da se prestane pretvarati. Kada ste stigli u veliku sobu, pokupite modul za zastoj - sada možete usporiti neprijatelje i mehanizme. Idite do razbijenih vrata, upucajte ih stasisom i trčite u hodnik.

Nastavite dalje skupljajući sve predmete dok ne stignete u radionicu. Uzmite blok za napajanje iz kutije na zidu i aktivirajte lijevi mehanizam za hvatanje. On će se uhvatiti za transportna kolica. Završite čudovišta koja su se pojavila i idite na drugu konzolu. Mehanizam za hvatanje pokvari se, stoga pomoću daljinskog upravljača morate odmah pucati u "kandžu" sa zastojem.

Kada su obje hvataljke zakačene na transportna kolica, koristite središnju konzolu. Sada su pokvarena kolica skinuta sa gusenica, ali popravka još nije završena. Stoga, riješite se čudovišta i idite do zaglavljenih vrata. Pogledajte kartu gdje trebate ići dalje. Prethodno zaključana vrata su sada otvorena. Sada se moramo boriti da se probijemo do ključa, koji je potreban za otvaranje ostave.

Nakon što dobijete ključ, idite u ostavu. Ne govorim o čudovištima - oni će oduševiti tokom cijelog putovanja. U skladištu, uzmite blok za napajanje i nadogradite svoje oružje ili opremu na rasporedu. Uzmite podatke i napustite sobu. Morate se vratiti u kontrolnu sobu.

Znate put, ostaje samo da se probijemo kroz Nekromorfe. Preuzmite podatke na računar i koristite drugi daljinski za aktiviranje transportnog sistema. Hamond i Kendra će otići do mosta, a vi morate pripremiti Kelliona za let. Pogledaj kartu i kreni na put. Kada dođete do čekaonice, kontaktirat će vas Hammond, koji je bezbedno stigao do mosta. Tamo nema nikoga, ali kompjuteri i dalje rade.

Super je, šta drugo reći. Idite do "Kelliona", idite u kokpit i koristite kompjuter. Nešto je očigledno pošlo po zlu jer je brod počeo brzo da eksplodira. Istrčite iz broda i odmah naciljajte izlaz iz čekaonice. Odatle će pasti gomila čudovišta koja morate brzo ustrijeliti.

Nakon bitke, kontaktirat će vas Kendra i Hammond. Sada nemate šatl, što znači da su šanse da se živ izvučete iz Išimure. Ipak, nemojmo očajavati. Dokle god smo živi, ​​postoji nada. Moramo pronaći kapetanovo tijelo da dobijemo pristupne kodove. Da biste to učinili, morate ući u medicinski odjeljak. Hamond je već poslao transportna kolica nazad, pa trčite brzo do stanice da završite nivo.

Intenzivna terapija

Kada se kolica zaustavi, priđite ranjenom i umirućem doktoru, koji će vam uručiti kinezi modul. Uz pomoć kineze očistite smeće na vratima i idite u hodnik. Pokupite nacrt bacača plamena i otpremite ga u radnju. Sada možete kupiti industrijski plamenik. Hammond će vas također kontaktirati. Preživio je napad čudovišta, ali je izgubio Kendru. Međutim, to ne mijenja naše planove - ako želimo izaći iz Ishimure, moramo uzeti pristupne kodove sa kapetanovog tijela.

Vrata mrtvačnice su zatrpana ruševinama i trebat će nam posebna oprema da uklonimo blokadu. Hamond sugerira da je pronašao termalnu mješavinu koja može spaliti rupu. Zato obavite potrebne kupovine, pogledajte mapu i krenite na put. Usporite vrata sa zastojem i uđite u laboratoriju. Očistite sobu od čudovišta, sakupite predmete i spustite se na niži nivo. Sigurnosni sistem će otkriti prisustvo čudovišta i zatvoriti vrata. Ovo je vaš signal, zato budite spremni.

Prije nego uđete u Kaneovu kancelariju, koristite kinezu za kretanje polica za knjige da biste pronašli keš memoriju. Zatim prikupite sve predmete, snimite igru ​​i zakoračite u biolab. Vidjet ćete naučnika kojeg će, kao i sve članove posade Ishimura, brzo izgristi nekromorf. Upoznajte novo čudovište - puzavica. Sačekajte dok naučnik ne ispusti klizaljke, uđite u sobu i upucajte stvorenje.

Sakupite predmete i koristite lift da dođete do drugog nivoa. Ovdje ćete naći malo iznenađenje, nakon čije smrti možete pokupiti termalnu mješavinu i druge predmete, uključujući blok napajanja. Vratite se u glavnu prostoriju i zastoj uspori vrata da prođu bez straha da će se podijeliti na dva dijela.

Idite u ruševine... Ne, još ne možete koristiti termalnu mješavinu, pa nakon kupovine u prodavnici, ponovo pogledajte mapu da shvatite kuda sada ići. Kada ste u hodniku, podignite oružje da osvetlite cestu baterijskom lampom. Pred vama je predivan prizor - leš udara glavom o zid. Možete se opustiti, sada se ništa neće dogoditi. To je čisto za atmosferski pritisak.

U sljedećoj sobi trebate koristiti Kinesis da pomjerite platformu da biste došli na drugu stranu sobe. Borite se protiv čudovišta u napadu i sakupite sve predmete. Zatim pretražite sobe. Ima i mnogo zanimljivih stvari okolo. Zatim se vratite u glavnu prostoriju, koristite Kinesis da pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik u zidu da napaja lift.

Podignite platformu da pređete na drugu stranu i dokrajčite čudovište. Nakon što obiđete zid, ponovo povucite platformu da dođete do vrata. Pucanjem izbijte kontrolnu tablu da otvorite vrata i uđite unutra. U sledećoj prostoriji meteorit je napravio rupu i naći ćete se na otvorenom prostoru. Stoga pazite na nivo kisika kako Isaac ne bi umro od gušenja. Ali ne treba žuriti, biće dovoljno vremena i zaliha vazduha u izobilju. Stoga polako pretražite sve ormariće.

U susjednoj prostoriji nema gravitacije, pa se naviknite na ideju da možete hodati po stropu i zidovima, kao i skakati desetinama metara naprijed. Odletite do vrata, pokupite napajanje koje pluta u blizini i umetnite ga u prijemnik u zidu. Uzmite predmet koji nam treba, sakupite novac patronama i vratite se u zonu nulte gravitacije. Tamo već plivaju dva čudovišta, pa naučite da se borite u novim uslovima. Sada će se takve borbe dešavati prilično često.

Idite u svemir, dokrajčite Nekromorfa i vratite se u mrtvačnicu. Sada imate potrebne predmete i možete proći kroz barikadu. Vratite se starim putem, samo što će vas ovaj put čekati mala čudovišta. Kočite ih stasisom, a zatim ih spalite bacačem plamena. Nakon što dođete do barikade, postavite bombu i pričekajte dok ne očisti put. Evo nas u medicinskom odeljku.

Očistite sobu od čudovišta, sakupite predmete i umetnite napajanje u prijemnik da otvorite vrata. Sada ostaje da se borimo da stignemo na jedinicu intenzivne nege. Ne obraćajte pažnju na ludog doktora koji brine o bolesnima, već odmah krenite dalje. Na putu vas čeka nekoliko neugodnih iznenađenja, ali ćete na kraju do mrtvačnice stići liftom. Vidjet ćete kako je kapetan pretvoren u nekromorfa. Pa, čekaj dok ne možemo ništa učiniti...

Kada Kapetan Nekromorf i Infestor jurnu na Isaaca uz divlje krike, pucajte u čudovišta i skupljajte predmete. Obavezno ponesite pristupne kodove i jedinicu za napajanje. Morate se vratiti na transportnu stanicu. Usput, čudovišta će vas tromo ometati. Dok gazite hodnikom, Hamond će vas kontaktirati i reći da čudovišta nisu rezultat mutacija, već vanzemaljski oblik života. Ali ovo je glupost. Mnogo ga više brinu neispravni motori. Ako ih ne popravimo, brod će se jednostavno srušiti na planetu.

Orbitalna korekcija

Vaši globalni zadaci na nivou su da pokrenete centrifugu i napunite motore gorivom. Prikupite sve predmete i audio snimak iz kojeg ćete saznati o događajima koji su se dogodili na brodu. Sa tačke spašavanja, idite desno i pucajte u navodno mrtvo čudovište. Ništa da se pretvaraš da si kopile.

Nastavite dalje, ne zaboravite da prikupite sve predmete dok posjetite radnju i radni sto. Očistite hodnik od čudovišta, a zatim spustite prekidač kinezom da aktivirate snagu. Idite do kolica i povucite je kinesisom. Uđite unutra i koristite daljinski upravljač da pređete na drugu stranu. Tamo vas već čeka delegacija, pa pripremite oružje. Nakon što prikupite trofeje, pronađite jedinicu za napajanje i popnite se stepenicama na drugi nivo. Uzmite shemu rezača cijevi i aktivirajte drugi daljinski upravljač s kinesisom.

Pucajte u čudovišta koja se pojave, vratite se u kolica i vozite nazad. Sada idite u kontrolnu sobu. Kroz staklo ćete vidjeti Infestora kako njeguje leševe, stoga se pripremite za suočavanje s Nekromorfima. Koristite lift da dođete do sljedećeg nivoa. Pretražite ormariće, nadogradite svoje oružje ako želite i uđite u sobu za dezinfekciju. Koristite daljinski upravljač da započnete proces dekontaminacije.

Istina, stvari ne idu po planu. Svjetlo će se ugasiti u prostoriji, a čudovišta će se popeti kroz ventilaciju. Podignite oružje da upalite baterijsku lampu i uzvratite pucanjem na Nekromorfe. Nakon što odbijete napad, otključat ćete vrata i moći ćete izaći van. Kroz hodnik - tu su zlatni čip i jedinica za napajanje - naći ćete se u prostoriji sa centrifugom. Dovršite čudovišta tako da ne ometaju zadatak.

U prostoriji je nulta gravitacija, pa slobodno skočite na niži nivo. Na centrifugu morate spojiti dva velika rotora. Ali da bi se uspješno pridružili, prvo ih morate usporiti stazom. Kada su oba rotora povezana, idite na drugi nivo i koristite daljinski upravljač.

Gravitacija se vratila u normalu, ali je vazduh ispario. Morat ćete brzo izaći iz sobe dok se lik ne uguši od nedostatka kisika. Spustite se liftom do prvog nivoa, a kada rotor projuri pored vas, brzo trčite do sljedećeg poklopca. Ipak, ne zaboravite na čudovišta. U jednom od skloništa možete napuniti zalihe kiseonika. Nakon što dođete do lifta, idite gore i napustite sobu. Ali ovo nije kraj avanture. Kada se nađete u hodniku, Isaka će zgrabiti ogroman pipak i odvući ga u rupu. Pucajte u žutu vreću da uništite džinovski ud.

Udahnite, pogledajte kartu kuda ići i trčite do lifta. Kontaktirat će vas Kendra, koja će početi pumpati Isaaca korisne informacije. U kontrolnoj sobi posjetite trgovinu, sačuvajte svoju igru ​​i idite u skladište goriva. Morat ćete proći kroz uništeni dio broda na otvorenom prostoru. Ne postoji direktan put, tako da morate preskočiti ruševine. Samo nemojte zaboraviti prikupiti predmete dok to radite.

Kada uđete u cijelu prostoriju, sakupite predmete, među kojima se nalazi blok za napajanje, i idite liftom na sljedeći nivo. Nastavite se kretati prema cilju, gazeći mala čudovišta koja sretnete. Idi do razbijenih vrata. Sačekajte dok ne iseče nekromorfa, usporite je sa stazom i jurite kroz nju. Udari mala stvorenja kanisterom goriva, napuni svo oružje i idi u skladište goriva.

Unutra ima dosta čudovišta, ali ima i dovoljno kanistera sa gorivom, tako da pola Nekromorfa može biti ubijeno bez trošenja municije. Nakon što uništite čudovišta, ponovo napunite oružje, vratite zdravlje i koristite daljinski upravljač. Sada morate odbiti drugi napad. Pokušajte skupiti neprijatelje u hrpu tako da možete sve pokriti laserskom puškom ili baciti kanister goriva, ako ih ima. Bitka će biti teška, stoga se nemojte opuštati i, što je najvažnije, ne mirujte.

Kada dokrajčite sva čudovišta, bit ćete pušteni iz sobe. Idite do kolica za transport. Na putu ćete sresti samo jednog nekromorfa. Hamond će kontaktirati Isaaca i reći da im više ne prijeti opasnost od pada na planetu. Ali onda će Kendra nazvati i reći da zaštita od asteroida ne radi. To znači da ako se ništa ne preduzme, brod će uskoro biti uništen od gromada.

Smrt je neizbežna

Čini se da Kendra manje brine o napadu meteora nego što Hamond zna o obelisku. Dok se drugovi grde, sakupite predmete i idite u kormilarnicu. Možete zanemariti šapu koja se pojavljuje i nestaje. Sa vlasnikom ćemo se upoznati nešto kasnije. Na mostu ćete svjedočiti kako će brod pogoditi meteorit. Sve okolo tutnji i počinje da se ruši. Smirite se - ovo nije razlog za paniku, bez scenarija ništa se neće srušiti do kraja. Stoga, temeljito pretražite kutije, sačuvajte igru ​​i idite dolje.

Odaberite šemu kostima trećeg nivoa. Sada ga morate što prije odnijeti u prodavnicu kako biste odmah kupili novi oklop za 35.000 kredita. U međuvremenu, idite u kontrolnu sobu do Hamonda. Reći će da ne zna ništa o obelisku, a Kendra je izuzetno upečatljiva. U svakom slučaju, ako Isaac ne popravi sistem odbrane asteroida, to više neće biti relevantno.

Hammond može aktivirati sistem, ali za to morate preusmjeriti energiju. I prvo morate pokrenuti lift. Vrati se na most. Kada se približite liftu, stvorenje će razbiti vrata. Njen oklop se može probiti samo s leđa, pa prvo usporite sa stasisom, obiđite s leđa i pucajte dok čudovište ne umre. Ako ste nadogradili oružje, to neće dugo trajati.

Pokupite trofej i idite u sobu iz koje je iskočilo čudovište. Pretražite sve ormariće, uključite napajanje i idite do lifta. Obavezno pogledajte snimak dok se spuštate na niži nivo. Podignite strujni krug i pucajte u usnulo čudovište. Zatim, mirne savjesti, zakoračite prema server sobi. Kendra će vas kontaktirati i reći vam da postoje problemi sa gravitacijom u prostoriji. Ako stanete na komad poda sa iskrivljenim poljem, Isaac će biti raskomadan. Ovo se odnosi i na čudovišta.

Pažljivo zaobilazeći slomljene ploče, idite naprijed, nokautirajući čudovišta. Ako imate električni pištolj, možete baciti njihova čudovišta u polja s poremećenom gravitacijom. Istina, trofeji se tada moraju pažljivo birati. Napunite stasis i uđite u serversku sobu. Tamo će vas napasti drugo stvorenje. Zaustavite Nekromorfa sa zastojem i pucajte mu u leđa dok bespomoćno šapa.

Pokupite čvor za napajanje sa leša i zakoračite u ugao sobe. Usporite električni kabel kada je na lijevoj strani, brzo dođite do daljinskog i isključite napajanje. Ovo će preusmjeriti energiju u prvom krugu. Vratite se u kabinu, dovršite Nekromorfe i idite do lifta. Morate se spustiti na najniži nivo. Dok se vozite liftom, Kendra će vas kontaktirati i reći vam da se nekromorfi pojavljuju transformacijom mrtvog tkiva. Neka čudovišta prave leševe, druga stvaraju nova stvorenja.

Po dolasku pogledajte kartu da shvatite kuda dalje. Čim krenete naprijed, pregrada će se srušiti i naći ćete se na otvorenom prostoru. Trči brže do susjedne sobe. Pozabavite se čudovištima i, zaobilazeći narušene gravitacijske zone, idite na kontrolnu ploču. Preusmjerite energiju u drugi krug i vratite se u lift. Uništite napadače Nekromorfe, uđite u lift i idite na treći nivo.

Izađite iz lifta i pokupite svoje stvari. Između ostalog smeća, naći ćete dijagram električnog pištolja. Pripremite svoje oružje i polako idite naprijed, pripremajući se da odbijete masivni napad čudovišta. Nakon što očistite put, koristite daljinski upravljač da preusmjerite energiju u trećem krugu. Hammond će vas kontaktirati i obavijestiti vas da odbrambeni sistem još ne radi, ali je pištolj aktiviran i može se kontrolisati ručno. Ali da biste došli do pištolja, morate prošetati oko trupa.

Vozite se na sljedeći nivo, sakupite spremnike kisika i idite van. Brod je periodično bombardovan od strane asteroida, pa trčite u periodima zatišja, a ostatak vremena sakrijte se iza čeličnih zaklona. Kada dođete do kabine za oružje, uzmite rubin čip i jedinicu za napajanje i sjednite u stolicu. Vaš zadatak je uništiti asteroide dok Hammond ne aktivira odbranu. Na početku potrage, odbrana trupa je 85%, ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Općenito, uobičajena streljana. Samo nemojte pregrijati pištolj, pucajte kratkim i preciznim rafalima.

Kada Hammond uključi zaštitu, završit ćete globalni zadatak na nivou. Brod je bezbedan, ali sada nešto truje vazduh. Morate hitno ukloniti prijetnju, inače ćete se jednostavno ugušiti od otrovnih para. Hamond odlazi u odjel hidroponike dok se Kendra bori da riješi problem. Vrijeme je da i ti odeš. Trčite do transportnih kolica. Na putu će biti čudovišta, ali ovo je glupost.

utočište smrti

Nakon što izađete iz kolica, pričekajte Kendrinu poruku. Otrov se sve brže širi zrakom i morate požuriti u laboratoriju po sastojak za protuotrov. Idite u sobu obezbeđenja i javiće vam se neki religiozni fanatik koji će početi da prenosi o prirodnoj selekciji i božanskoj sudbini. Prikupite predmete i gazite prema sobi za dijagnostiku.

Završite dvije gusjenice i idite do lifta. Upucajte čuvara na zid i idite liftom na drugi sprat. Usporite kotrljajuću platformu i skočite na drugu stranu. Ako nemate vremena da se provučete, Isaac će biti spržen strujom. Završite još jednu gusjenicu, obiđite zid, ponovo usporite platformu i trčite do vrata. Spustite se liftom do laboratorije i uđite u prostoriju s desne strane. Uzmite strujni krug i blok napajanja i aktivirajte daljinski da dobijete reagens.

Kada podignete reagens, otvoriće se kapci na prozoru i možete razgovarati sa ludim doktorom. Doktor će opet početi da prenosi religijske gluposti o padu čovječanstva i nekromorfima kao novom i idealnom obliku života. Generalno, sa njim je sve jasno. Ali doktor odlučuje da se ne ograniči samo na reči i postavi svog potomka, lovca, na Isaka. Ovo stvorenje je praktično besmrtno, pa odsijecite ruke i noge, bacite stazis na panj da usporite regeneraciju i pobjegnite iz sobe.

Ako Kendra nije imala vremena da otključa bravu, morat ćete malo pričekati. Usitnite udove i trajno zamrznite dok ne budete mogli napustiti prostoriju. Trčite u dijagnostičku sobu. Čudovišta puze okolo. Zaustavite ih stasisom i spalite ih bacačem plamena ili ih usitnite rezačem za cijevi. Ako vam je žao kertridža, možete baciti rezervoar za gorivo, koji je u uglu.

Kada stignete na sigurno, napravite pauzu i slušajte Kendru. Sada morate doći do klinike da uzmete DNK uzorke. Pogledajte kartu da vidite gdje trebate ići dalje. U maloj prostoriji, ponovo ćete komunicirati sa doktorom kroz staklo. Zatim ćete ući u veliku prostoriju. Ovdje će vas dočekati lovac s drugim nekromorfima. Odmah raskomadajte i zamrznite lovca, a zatim se borite protiv ostalih čudovišta.

Kada ubijete normalne nekromorfe, vrata će se automatski otvoriti. Ali ako želite prikupiti stvari, ne zaboravite na vrijeme usporiti lovca. Kada uđete u sljedeći hodnik, možete zaboraviti na besmrtno čudovište na neko vrijeme. Sakupite predmete, pokupite kanister i idite niz hodnik. Upotrijebite balon na štitniku lijevo od vrata i pretražite hodnik s desne strane. Na kraju stoji luda medicinska sestra koja vam samo ludim smijehom ide na živce. Pokupite predmete i idite dalje.

Uđite u ordinaciju ludog doktora, pokupite predmete i koristite kompjuter. Kada su uzorci DNK spremni, uzmite kapsulu i brzo istrčite u hodnik. Naš ludak je pustio vazduh i sada moramo brzo da stignemo na sigurno mesto, dok ima šta da dišemo. U hodniku, zastoj usporava mala čudovišta i bježi.

U velikoj sobi u kojoj ste sreli lovca i gomilu čudovišta, ponovo ćete sresti lovca i gomilu čudovišta. Borba s njima nije nimalo zgodna, pa bi najbolja opcija bila da lovcu odsiječete noge, usporite druge nekromorfe i brzo pobjegnete. Istina, ako nema rezervnog cilindra, morat ćete dopuniti zalihe kisika iz aparata na zidu. Ovo može potrajati neko vrijeme da pobjegne.

U svakom slučaju, u prostoriji za obezbeđenje, koristite daljinski upravljač za pritisak u pretincu. Sada treba da napravite otrov, pa je vreme da posetite hemijsku laboratoriju. Dok gazite do mete, Kendra će izvijestiti da je, najvjerovatnije, zrak otrovan ogromnim stvorenjem Levijatana, koje se smjestilo u odjeljku hidroponike. Kada stignete do cilja, stvorite otrov, ponovo napunite oružje i modul za zastoj i zakoračite u kriogeničku laboratoriju s nadom.

Tamo ćete ponovo sresti doktora koji će vam otkriti svoje planove. Želi da povede Nekromorfe sa sobom na Zemlju kako bi sve stanovnike planete vezao za božansku sreću. Oh, kako pametno! Istina, nećemo još doći do doktora, ali sada se moramo boriti protiv lovca. Ovaj put nema bekstva.

Tradicionalno prvo raskomadajte i usporite lovca. Zatim brzo uništite puzavice. Trčite u kontrolnu sobu u kojoj je stajao doktor i sačekajte lovca. Raskomadajte i ponovo imobilizirajte. Vratite se u glavnu sobu i sačekajte čudovište. Namamite ga u zamrzivač tačno na sredini sobe. Kada uđe u ćeliju, ponovo odsijeci udove i uspori sa stazom. Trčite u kontrolnu sobu i koristite daljinski upravljač da trajno zamrznete lovca.

Sada nema problema. Bar na neko vrijeme. Uzmite blok napajanja iz kutije na zidu i trčite do transportnog odjeljka. Spremni ste da otrujete Levijatana i zaustavite zagađenje vazduha. Vrijeme je za hidroponski zaljev, gdje je jadni Hamond sigurno postao zelen od blata Nekromorfa.

Opasne nečistoće

Pokupite sve predmete na stanici i idite do lifta. Spustite se na donji nivo i pronađite Hammonda. Još je živ, ali jedva diše, pa moramo požuriti i brže očistiti zrak. Ali prijatelj i dalje može pomoći savjetom. Saznao je da mrtvi i preobraćeni zaposleni u hidroponskom zaljevu zagađuju zrak. Treba ih uništiti prije nego što se Levijatan uhvati u koštac.

Kupite potrebne artikle u trgovini i idite u zapadno krilo. Kontaktirat će vas Kendra, koja još jednom izražava nepovjerenje Hamondu. Naravno, on je službenik obezbjeđenja, na koga drugog sumnjati? Prođite kroz vrata s lijeve strane. Vruća para povremeno izlazi iz cijevi u hodniku. Kako se ne biste opekli, pričekajte pauzu između emisija i brzo trčite kroz opasno područje.

Pažljivo idite naprijed, pucajući na čudovišta. Kada dođete do velike dvorane, napunite oružje, postanite gospodin Oprez i tiho krenite naprijed. Režući nekromorfi će povremeno iskakati na vas s različitih strana i pokušavati ih rastrgati na komadiće. Nakon što ih sve porazite, pretražite dvoranu i naizmjenično obiđite male sobe s desne i lijeve strane. Tamo ćete naći jednog trovača.

Naravno, kada dokrajčite trovača i izađete u hodnik, tradicionalno će vas dočekati nekromorfi. Dakle, dva stvorenja su spremna i možete nastaviti. Popnite se liftom do trećeg sprata. Pokupite predmete, spustite se na drugi nivo i uđite u sobu iza lifta. Nikolin imidž će vam reći da ste na pravom putu. Upucajte trovača, brzo se okrenite i bacite stazu na zaraze prije nego što okrenu leševe.

Vratite se do lifta i uđite u sobu nasuprot. U dugom hodniku, dva Demomena će vas napasti. Pucajte u narandžastu vreću na lijevu ruku prije nego što se previše približe. Zatim ćete izaći u sobu sa nultom gravitacijom. Skočite do otvora i koristite Kinesis da otvorite bravu. Završite čudovište i pažljivo, kako ne biste naišli na šiljke, skočite dalje. Moraćete malo da patite, ali ćete na kraju doći do cilja.

Idite do lifta i spustite se na donji nivo. Sada morate proći kroz dva hodnika, koji se povremeno spaljuju mlazovima plamena. Bez ulaska u prvi hodnik, pucajte u kontrolne ploče da otključate vrata. Kada se plamen smiri, trčite u srednji hodnik - ovo je sigurno mjesto. Borite se sa čudovištima, sačekajte dok se plamen ne smiri u drugom hodniku i trčite kroz njega. Ostaje stići i dokrajčiti trovača. Sada se vratite u veliku dvoranu i odatle zakoračite u prostoriju odakle ste započeli svoje putovanje kroz zapadno krilo. Prodajte dodatne artikle u trgovini i idite u istočno krilo.

Ovdje će vas dočekati stražar. Odrežite mu pipke prije nego što iznedri čudovišta. Pretražite sve sobe da prikupite mnogo korisnih stvari i idite u veliku dvoranu. Tamo će stvorenje napasti Isaka. Kako se nositi s tim, već znate. Kočite sa zastojima, trčite odostraga i pucajte u leđa najmoćnijim oružjem. Podignite blok za napajanje i gazite do trovača. Niko te sada neće pokušati zaustaviti.

Nakon što završite sa živim buretom hemikalija, idite do kontrolne table sistema za napajanje i pritisnite dugme da podignete ploču. Kada se otvori, usporite ga sa zastojem i pogledajte unutra. Ups, sakrio se još jedan trovač. Dovršite infekciju i koristite lift u centru hodnika da se popnete na drugi sprat. Pokupite sve što loše leži, uđite u sobu i ponovo pokupite sve što loše leži.

Tada će Isaac zgrabiti pipak i pokušati ga odvući u rupu. Pucajte u narandžasti čvor da ga stavite na avione. Oslobođeni snažnih zagrljaja čudovišta, samouvjereno zakoračite u zonu nulte gravitacije. Vidite li neispravan električni uređaj koji električnom strujom probija pod? Ako stanete na ploču, odmah ćete umrijeti. Stoga, pričekajte dok jedinica ne prestane varničiti, bacite stasis na nju i brzo preskočite opasnu zonu. Završite Nekromorfe. Ne zaboravite isključiti struju, daljinski upravljač se nalazi pored uređaja. Sada idite do trovača, upucajte ga i vratite se starim putem do hodnika gdje je Isaac bio napadnut pipkom.

Idite do lifta i idite na treći sprat. Zadnji trovač sjedi tamo. Doći ćete do nje bez incidenata, stoga, nakon što ste eliminisali posljednji izvor toksina, vratite se u veliku dvoranu i probijte se u centralnu prostoriju. Upotrijebite mješavinu na kompjuteru dobijenu na petom nivou da otrujete Levijatana. Otrov će uticati na čudovište, ali ga neće ubiti. Pa, moraš se nositi na starinski način, uz pomoć oružja. Bitka će se odvijati u zoni nulte gravitacije, pa sami donesite zaključke.

Uprkos impresivnoj veličini, Levijatan nije baš ozbiljan protivnik. U početku će mlatiti pipcima. Trčite s jedne strane na drugu kako biste izbjegli napad. Kada pipak udari o tlo, imate nekoliko sekundi da opalite narandžasti čvor na udu čudovišta. Dakle, morate uništiti tri pipaka. Bitka će preći u drugu fazu.

Levijatan će i dalje napadati pipcima, i to mnogo aktivnije nego prvi put. Ali sada nas ne zanimaju. Morate raznijeti žute kuglice u ustima, koje igraju ulogu projektila. Ako oklijevate, čudovište će ih lansirati na glavnog lika. Možete ih zgrabiti kinezom i baciti nazad, ali lakše je samo skočiti u stranu. Nakon što raznesete određeni broj loptica u ustima, dokrajčite Levijatana. A to znači da je vrijeme da krenete u transportni odeljak. Pogotovo jer je Kendra smislila kako poslati SOS signal.

Zakorači u prazninu

Kendrin plan je u teoriji dovoljno jednostavan. Morate instalirati svjetionik na asteroid i lansirati kamen u svemir. Sa velikim stepenom vjerovatnoće, on će odletjeti daleko, daleko, a neko će čuti poziv u pomoć. Nakon što napustite transportna kolica, sakupite sve predmete u okolnim prostorijama - zaista ih ima puno - i spustite se liftom do prostorije za obradu. Kada se lift počne kretati, čudovišta će početi skakati odozgo. Zato stanite u ćošak i snažnije pucajte iz topa.

Prvo, postoji prilično nervozna šetnja hodnicima, okruženi nekromorfima. Zatim, kroz rupu u zidu sa leve strane, doći ćete do hangara za preradu rude. Morate vratiti gravitaciju u prostoriju da biste išli dalje. Ali za to prvo morate ukloniti sve opasne i nestabilne elemente. Zgrabite male asteroide koji lete po sobi i bacite ih u snop sile. Dvaput - nakon svakog uspješnog bacanja - uznemiriće vas čudovišta, stoga budite oprezni.

Kada su svi asteroidi uništeni, idite do konzole u uglu, ali nemojte žuriti da pritisnete dugme. Čim vratite gravitaciju, ogromne gomile čudovišta će potrčati s obje strane. Stoga, ima smisla, po cijenu bloka snage, provaliti u prostoriju iza konzole i tamo zadržati odbranu. Nekromorfi će skakati sa plafona, ali jedan po jedan, i lako ih možete ubiti. A nagrade koje se nalaze u sobi omogućit će vam ne samo da kupite novu jedinicu za napajanje, već čak i ostanete u malom plusu.

Zatim idite do otključanih vrata. Uzmite pristupni ključ, pokupite ostale predmete i vratite se u lift. Samo ne zaboravite prodati bilo kakvo smeće u radnji. Nećete uskoro stići do utičnice. Zatim idite do lifta i idite na najniži nivo. Ovog puta niko neće pokušati da te pojede.

Nakon što izađete iz lifta, brzo dokrajčite zaraze dok oni stvaraju čudovišta. Zatim koristite kinesis da podignete kolica i odvezite ih na drugu stranu. Desno i lijevo, čudovišta će iskočiti i pucati na Isaaca sa svim vrstama blata. Ako brzo uništite Nekromorfe, čak ćete imati vremena da prikupite sve vrste nagrada razbacanih po bočnim platformama. Kada dođete do tačke, vidjet ćete Nicole na drugoj strani. Ispada da ovo još uvijek nije halucinacija? Ona će vam otvoriti vrata, ali morate pokriti djevojku.

Nekromorfi će uglavnom pokušati uhvatiti Nicole, ali će napasti nekoliko Isaaca. U svakom slučaju, prije svega treba misliti na djevojku. Potrebno je samo nekoliko pogodaka da odete u raj. Nakon što završite zadatak, dobit ćete pristup sobi, ali će Nicole pobjeći. Pa, ne možemo ništa promijeniti. Uđite u sobu, pokupite svjetionik, šemu kostima četvrtog nivoa i druge korisne stvari. Zatim se vratite na kolica. Čudovišta će vas ponovo napasti, stoga držite svoje oružje spremno. Idite do lifta - zaraze su se vratile u posao - i odvezite se do drugog nivoa.

U prostoriji u kojoj ćete se naći po dolasku ništa se zaista ne vidi i puna je čudovišta. Stoga ih namamite do lifta, gdje je mnogo bolje s preglednošću i pogodnije je nišaniti. Idite u sobu lijevo - tamo je trgovina, možete kupiti oklop - uklonite napajanje iz prijemnika, bacite ga, vratite se u prašnjavu sobu i dokrajčite čudovišta koja su se pojavila. Ponovo pokupite napajanje i odnesite ga u sobu nasuprot. Umetnite blok u prijemnik da aktivirate lift. Sada možete doći do asteroida.

Nakon što ste se pozabavili čudovištima, pažljivo pregledajte hangar. Morate uništiti četiri rotora koji drže kamen. Prvi je na podu, drugi na plafonu. Gdje tačno, možete razumjeti po snopu snage koji dolazi sa asteroida. Nalazite se u zoni nulte gravitacije, tako da nije problem doći do rotora. Usporite mehanizam sa stasisom i pucajte kroz rupu u bočnoj zaštiti na napajanju.

Preostala dva rotora su na drugoj strani asteroida, a vi ćete morati doći do trupa broda. Pričekajte da se stege otkače, a zatim skočite na stijenu i brzo istrčite van. Pucajte u Nekromorfe, razbijte rotore na stari način i postavite svjetionik na asteroid. Ovo mora biti učinjeno brzo - zalihe kiseonika ubrzano padaju, a još uvek moramo imati vremena da se vratimo u brod.

Vrati se. Prostorija za prašinu sada gori, ali ostala su sigurna mjesta i možete se provući do lifta (mali u sobi desno). Istina, prvo morate vratiti napajanje na prijemnik odakle ste ga dobili. Nije preteško, glavna stvar je ne žuriti i kinezom baciti blok naprijed.

Popnite se liftom do kontrolne sobe, pokupite predmete i pomoću daljinskog upravljača pošaljite svjetionik s kamenom u slobodan let. Ostaje za nadati se da će neko dobiti signal. Međutim, čak i da je to slučaj, nećemo znati odgovor. Antena je pokvarena i treba je popraviti. Do transportne stanice se vratite velikim liftom. Nekromorfi će vas napasti - ima ih puno, pa nemojte gubiti oprez.

Pronađi i spasi

Već smo bili ovdje, tako da bi trebali biti u mogućnosti lako se kretati terenom. Trčite do mosta, ne zaboravljajući prvo posjetiti trgovinu. Na mostu će vas elektronska služba obezbjeđenja obavijestiti o opasnosti, zatvoriti sve ulaze i izlaze i ostaviti vas nasamo sa čudovištima. Razna bića će početi aktivno iskakati sa stropa, među kojima će biti mnogo rušitelja. S obzirom da nekromorfi mogu doslovno pasti na glavu, nemojte stajati mirno i stalno se kretati.

Odbijajući napad, uklonit ćete karantin. Utrčite u sobu iz koje je stvorenje jednom iskočilo i uzmite blok napajanja iz kutije na zidu. Sakupite predmete preostale nakon bitke i idite do lifta. Idi na treći nivo. Kendra će vas kontaktirati i reći vam o trenutnoj situaciji. U susjednoj prostoriji su dva čuvara, što nije šala. Pripremite se za ovaj sastanak s najvećom ozbiljnošću i oprezom. Tu je mali trik- dok se ne zadržite iza ugla, mahune drugog čudovišta ne mogu pucati na vas.

U sljedećem hodniku čeka vas jedan od najodvratnijih nekromorfa, hobotnica. Odsjeci mu noge i ubij stvorenja na njegovim leđima. Kako biste spriječili njihovo širenje, ne zaboravite baciti stasis. Na tijelu hobotnice naći ćete rubin čip. Koristite Kinesis da razbacite smeće blizu ulaza i idite do lifta. Kada dođete na sljedeći nivo, pokupite blok za napajanje i vozite se transportnim kolicima kroz tunel. Ovaj put vas niko neće napasti. Ući ćete u prostoriju za komunikaciju, odakle možete ići do same antene.

Pokupite sve predmete u kontrolnoj sobi i gazite do antene. Stojeći blizu ulaza, dokrajčite nekromorfe koji skaču. Sada pažljivo pregledajte uređaj. Pola baterija ne radi, ali ostatak će biti dovoljan. Vaš zadatak je da uklonite neradne baterije i postavite one koje rade na takav način da se oko centra formira krug. Prostorija ima nultu gravitaciju, tako da je sklapanje uređaja pitanje dva minuta. Nakon toga, antena će raditi i moći ćete da primate signal.

Ratni brod je primio SOS signal i kreće prema Ishimuri. Istina, pokupio je i kapsulu za bijeg koja je sadržavala jedno od stvorenja koje je Hammond strpao u nju. Trebalo bi upozoriti vojsku, inače bi to moglo ispasti sramotno. Ali ni antena za odašiljanje ne radi. Tačnije, radi, ali nešto veliko ga sprečava da odašilje signal. Morate se brzo riješiti čudovišta i kontaktirati brod.

Izađite iz sobe i vozite se kolicima do lifta. Usput, u njemu će sjediti čudovište, pa držite oružje spremno. Spustite se liftom do donjeg nivoa i trčite do kontrolne sobe. Prikupite predmete, uključujući blok za napajanje, i sjednite u stolicu strijelca. Morate uništiti čudovište koje je zaplelo antenu. Moraćemo da ispalimo četiri pipaka. Treba pucati, kao i obično, na žute vreće.

Ali čudovište neće tek tako odustati. Bacat će na vas komade Ishimurinog trupa i ostalo smeće. Oklop na početku bitke je 100%. Ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Granate se mogu uništiti pri približavanju, ali to nije tako lako. Sva četiri uda će biti bačena, pokušajte pratiti sve! Bolje je usredotočiti se na uništavanje pipaka, pokušavajući srušiti krhotine što je više moguće.

Kada uništite čudovište, Kendra će početi odašiljati signal, ali će biti prekasno. Vidjet ćete kako je kapetana broda dokrajčio nekromorf. Ratni brod se tada sruši u Išimuru i Isak je onesviješten. Kada se lik probudi, Hammond će vas kontaktirati i reći da je neko blokirao njegov signal. Ovo je veoma čudno, ali ima i dobrih vesti. Izgleda da je prijatelj pronašao radni šatl.

Da biste lansirali brod, morate ući na razbijeni ratni brod i ukrasti jedan važan detalj. Mračna budućnost je ponovo obasjana svetlošću nade, a vi morate požuriti do transportne stanice. Na putu ćete sresti nekoliko Nekromorfa, uključujući zlonamjernu hobotnicu. Posljednje čudovište, to će biti trbuh, uglavnom će čekati na transportu.

Mrtav po dolasku

Po dolasku, Hamond će vas kontaktirati i reći da ratni brod nije slučajno bio u blizini. Namjerno je odletio na Ishimuru, ali ne radi operacije spašavanja, već da uništi brod. Nekako ovo ne izgleda iznenađujuće. Zakoračite u oružarnicu srušenog broda. Prilikom pada došlo je do curenja radioaktivnih elemenata, a dok ne očistite prostoriju od njih, nećete moći dalje.

Ovo je zona nulte gravitacije. Spustite se do velikog otvora i uništite šest mehanizama sa strane. Da biste uštedjeli municiju, možete šutirati. Otvor će se otvoriti, a nakon toga će sav zrak nestati. Sada pažljivo pratite količinu kiseonika. Pucajte u puzave i počnite sakupljati i bacati zelene sfere u otvoreni otvor kinezom. Nekromorfi će vas povremeno uznemiravati.

Nakon što očistite sobu, skočite do izlaza i napustite zonu nulte gravitacije. Na samom brodu sve je polomljeno i eksplodira. Stoga ćete stalno nailaziti na zone sa poremećenom gravitacijom. Nakon što hodate malo naprijed, vidjet ćete čudovište kako bježi. Ne pucajte za njim, ionako se neće vratiti. U prtljažniku koristite Kinesis da pomaknete kontejnere da idete dalje. Uskoro ćete upoznati nove nekromorfe - trkače. Pokušajte ih usporiti stazom ili im odsjeći noge da zaustavite neprijatelja.

Skrenite lijevo i demontirajte blokadu ispred vrata da idete dalje. Nastavite se kretati naprijed dok snimate čudovišta. Pokušajte otvoriti vrata koja vode na gornju palubu. Nećete uspjeti, ali Nekromorfi će se pojaviti s leđa. Završite čudovišta, pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik. Ovo će aktivirati lift do kojeg će vas odvesti gornja paluba.

Na putu do gornje palube, kontaktirat će vas dr. Kane, koji će vam reći da bijeg nije najbolja opcija akcija u trenutnoj situaciji. Morate dostaviti obelisk planeti da zaustavite ovo ludilo, inače je čovječanstvo osuđeno na propast. Idite u oružarnicu i upucajte hobotnicu s njenim prijateljima. Pozabavite se drugim čudovištima, sakupite predmete (postoji jedan blok napajanja) i izađite iz skladišta.

Međutim, ako vam se ne žuri, možete učestvovati u natjecanju u preciznosti i brzini gađanja. Da biste to učinili, idite u streljanu s lijeve strane i koristite daljinski upravljač. Morate pucati u crvene figure, a ne dirati plave. Nemate pravo na grešku. Za prvu i drugu pobjedu dobit ćete municiju, za treću - srednji komplet prve pomoći, za četvrtu - rubin čip, za petu - blok za napajanje.

Na putu do saniteta srešćete smrtno ranjenog vojnika. Da biste prošli kroz sljedeću sobu, morate zaustaviti lasersku mašinu i pažljivo proklizati pored zraka smrti. Neposredno prije toga, pričekajte da sva radoznala čudovišta umru i sakupite razbacane predmete. Trčite naprijed, gađajući čudovišta, dok ne stignete do kasarne (samo nemojte propustiti blok za napajanje).

Uđi unutra i hodaj malo naprijed. Skripta će raditi, a čudovišta će vas napasti. Biće ih mnogo. Stalno se pomičite i ne štedite municiju, borba je zaista teška. Nakon što pobijedite Nekromorfe, počnite skupljati trofeje. Pored predmeta koje su čudovišta izbacila, sala je puna kutija, plus mnogo zanimljivih stvari u bočnim nišama. Jedna stvar je dobra - sve nepotrebno se može prodati u prodavnici koja se nalazi ovdje.

Nakon što stignete do strojarnice, idite liftom gore. Morate ugasiti motore, a za to ćete morati isključiti struju. Problem je što se soba povremeno dobro prži. Pažljivo pogledajte nerazumljive naprave u obliku bačve s lijeve i desne strane. Možete stajati iza njih i da vas plamen ne dodiruje. Ovi uređaji će služiti da nas zaštite. Stanite iza predmeta i uhvatite se za njega kinezom. Povucite malo u stranu, a zatim gurnite naprijed.

Pažljivo pogledajte centar sobe. Vidite ljubičaste uređaje? Treba ih uništiti dobro nišanim hicima. Ukupno ih ima tri sa svake strane. Nakon što sve uništite, ugasite plamen i možete pokupiti jezgro. Ali ovo će biti posljednji udarac za brod, koji će se brzo početi raspadati. Trčite tamo gdje navigator pokazuje dok ne sretnete Hammonda. Ovo je vaš posljednji sastanak, jer će druga biti zgažena od stvorenja. Pričekajte dok čudovište ne razbije staklo, usporite ga sa stazom i pucajte mu u leđa.

Uzmite dijamantski čip s leša i brzo istrčite iz strojarnice. Uklonite napajanje blizu lifta i stavite ga u stari prijemnik kako biste blokirali vrata. Sada trčimo u sobu za oružje, gdje smo se riješili radioaktivnih elemenata, preletimo do izlaza i gazimo do transportne stanice. Čudovišta će vas usput nasrnuti, ali to je već tradicija koja i ne čudi.

Poslednji dani

Jedno jezgro nije bilo dovoljno za lansiranje šatla. Moramo pronaći tri navigacijske karte. Ali da biste ušli u prostoriju u kojoj su pohranjeni, morate dobiti pristupni ključ. Idite u dnevnu sobu, u kojoj su članovi posade izvršili masovno samoubistvo, a nakon završetka kućnih poslova izađite kroz vrata na kraju hodnika. U hodniku kroz staklo ćete vidjeti kako će ludi doktor ubiti preživjelog člana posade i napustiti sobu. Uđite u trpezariju, u kojoj je izvršeno ubistvo, i odvezite se liftom do donjeg sprata.

Ispod vas čekaju dvije hobotnice koje morate brzo neutralizirati. Pretražite sobu, uzmite jedinicu za napajanje i pristupni ključ i vratite se liftom u trpezariju. Dr. Kane će vas kontaktirati i zamoliti da se nađete s njim kada pronađete tri navigacijske karte. Neće ranije otvoriti vrata. Izađite iz trpezarije i idite u dnevni boravak. Završite Nekromorfe i koristite pronađeni ključ da otvorite vrata koja vode do bloka A.

Čim uđete u spavaću sobu, Isaaca će zgrabiti pipak i odvući ga u rupu. Pucajte u narandžasti čvor da se oslobodite. Koristite Kinesis da otvorite magnetnu bravu, sakupite sve predmete i idite u blok B. Sistem kontrole klime u njemu je otkazao, a spavaća soba se pretvorila u ogroman zamrzivač. I bez kiseonika. Pozabavite se čudovištima, napunite zalihe zraka i idite u susjednu sobu. Ponovo završite Nekromorfe, uzmite navigacijsku kartu i vratite se u dvoranu gdje je ključ otvorio vrata.

Rušioci će vas napasti u hodniku. Pošto ste se izborili s njima, zakoračite u blok C. Idite na košarkaško igralište. U svlačionicama pokupite šemu za nivo oklopa 5. U košarkaškoj dvorani - ovo je zona nulte gravitacije - skočite na teren ispred i uzmite navigacijsku kartu. U prostoriji se puzeći odmah materijaliziraju. Nemojte stajati mirno, skačite s platforme na platformu da vas ne zaobiđu sa zadnje strane.

Ako želite da dobijete nagrade, nemojte žuriti da napustite stranicu. Možete igrati svemirsku košarku. Pravila su dovoljno jednostavna. Uzmite leteću loptu sa Kinesisom, skočite na osvijetljeno područje i bacite loptu u obruč. Ograničeni ste ukupnim vremenom i vremenom za određenu rolu. Nagrade su takve. Prvi i drugi krug su municije, treći je srednji komplet prve pomoći, četvrti su krediti, peti je rubin čip.

Izađite iz košarkaškog terena i ugazite u blok C. U prostoriji u kojoj ludi doktor emituje sa ekrana monitora o potrebi za samopožrtvovanjem, dokrajčite čudovišta i idite u spavaću sobu. Potrebno je da pomerite krevete pomoću kineze tako da možete otići na suprotnu stranu sobe. Samo zapamtite šta i gdje da se vratite, jer ćete uskoro morati bježati.

Nakon što uzmete posljednju navigacijsku kartu, odmah se okrenite. Ludi doktor je ponovo napao lovca. Istina, nije jasno da li stari ili novi. Odmah pucajte s udova i usporite čudovište sa zastojem. Brzo pomerite krevete nazad da izađete iz sobe i trčite do izlaza. Vrata su, srećom, zatvorena, i dok Kendra ne razbije bravu, moramo zadržati odbranu.

Morat ćete pucati od uobičajenih nekromorfa i lovca. Potonje se mora stalno raskomadati i usporavati zastojem kako ne bi pali pod noge. Kada Kendra otvori bravu, trčite u sobu u kojoj su članovi posade izvršili samoubistvo. Ne zaboravite usporiti sa stasisom i raskomadati čudovišta na koja naiđete.

Nakon što stignete do sobe s leševima, brzo pronađite i uništite dva zaraza. Ako ih propustite, podići će sve mrtve i morat će se nositi s hordom čudovišta. Nakon što očistite sobu, prodajte stvari u trgovini i odvezite se do dr. Kanea. On će otvoriti vrata i reći vam da su sva čudovišta telepatski kontrolirana od strane glavnog čudovišta koje živi na planeti. Jedini način zaustavi ga - vrati obelisk na planetu.

Morate doći do šatla. Proći ćete kroz prostorije za oficire, u kojima se moraju pretražiti vrijedni predmeti. Nakon što stignete do šatla, sakupite sve predmete, uđite u brod i preuzmite navigacijske karte. Ništa loše se nije dogodilo, što je pomalo iznenađujuće. Idite u kontrolnu sobu i koristite daljinski da aktivirate sistem.

Uspio si, ali se s leđa pojavio lovac. Evo sada kompletne narudžbe. Usporite i bežite iz kontrolne sobe. I drugi nekromorfi su se pojavili na pristaništu. Pozabavite se njima, a zatim namamite lovca na motore šatla. Raskomadajte, zaustavite se polako i trčite u kontrolnu sobu. Koristite drugi daljinski za pokretanje motora. Lovac će pregorjeti i više vas neće uznemiravati.

Ostaje otpustiti stege i gledati kako dr. Kane ulazi u brod. Sada morate dostaviti obelisk na brod. Izađite iz kontrolne sobe, pokupite čvor za napajanje iz tijela lovca. Trčite do transportne stanice. Opet će vas uznemiravati čudovišta, ali ono što je mnogo interesantnije je da će Isaka kontaktirati ludi doktor koji će ponovo propovedati i žrtvovati se zarazniku. Kakav entuzijasta...

Alternativno rješenje

Kada stignete do željene stanice, trčite do tovarnog prostora. Malo je čudovišta. Nakon što dođete do konzole u tovarnom prostoru, uzmite predmete iz kutija i blok napajanja iz kontejnera na zidu i pritisnite dugme da podignete obelisk iz utrobe broda.

Trebate gurnuti kolica sa obeliskom do tovarnog prostora. To se radi ovako. Zgrabite kolica svojim kinezom i povucite ga po šinama. Čim počnete da se krećete, gomila Nekromorfa će se odmah materijalizirati u prostoriji. Također, iz utrobe broda će se povremeno dizati pipci, koji se moraju uništiti pucanjem u narandžaste vreće. Nakon guranja kolica do lifta, koji će obelisk premjestiti u hangar, vratite se na transportnu stanicu.

Odatle trčite u hangar, uništavajući naišla čudovišta. Sistem utovara ne radi, tako da ćete morati ručno učitati obelisk. Trčite u kontrolnu sobu i isključite gravitaciju. Sada idite dole u hangar, dokrajčite Nekromorfe i trčite do obeliska. Morate odvesti kolica do spremišta broda. Dvaput, koristeći kompjuter, moraćete da prevedete strelice na šinama da biste prevukli kolica. I naravno, Nekromorfi će jurnuti na vas.

Vratite se u kontrolnu sobu i uključite gravitaciju. Sad trči na brod da se nađeš s Kaneom. Istina, doći do njega nije sudbina. Kendra će ubiti Doktora! Ona, kako se ispostavilo, radi za vladu i mora dostaviti obelisk na Zemlju. Štaviše, Kendra će otkriti da su obelisk stvorili ljudi. Ovo je nesretna kopija vanzemaljskog artefakta koji je pronađen na Zemlji. Ovdje je teorija vanzemaljske inteligencije propala. Sve što se dešava su samo posledice neuspelog eksperimenta.

U razgovor će se umiješati Nicole, koja će pozvati Isaaca u kontrolni centar misije. Trčite tamo - čuvar je na zidu, ima puno stvari u ormarićima - i slušajte šta će voljena protagonista reći. Nikol je smislila kako da zaustavi Kendru i uskoro će šatl početi da se vraća u Išimuru. Istina, izdajica je uspjela pobjeći u kapsuli za bijeg. Ali to više nije važno. Trči do broda. Vrijeme je da se ukleti artefakt vrati na planetu.

Mrtvi prostor

Izađite iz šatla i povucite utovarivač do tovarnog prostora. Gurnite obelisk koliko god možete duž šina i uđite u sobu s lijeve strane. Otvorite sobu s desne strane i brzo dokrajčite zaraze prije nego što uspiju probiti u glavnu sobu i pretvoriti gomilu leševa u čudovišta. Zatim pretražite sve kutije, pokupite blok napajanja i pokupite napajanje. Dođite do izlaza, bacite ga na zemlju i izađite napolje.

Pucajte u hobotnicu na ulici, vratite se po napajanje i umetnite je u prijemnik da napajate baznu kapiju. Idite na bilo koja otvorena vrata - sobe su jedna naspram druge i vode na jedno mjesto - i gurnite obelisk unutra. Koristite daljinski da otvorite drugu kapiju unutar baze.

Dođi u skladište. Čim napravite korak naprijed, pojavit će se gomila čudovišta. Trčite po sobi pucajući na čudovišta dok svi ne umru. Morate gurnuti obelisk do sljedeće kontrolne tačke. To se radi ovako. Koristite daljinski upravljač da podignete most. Prije nego što pusti, zamrznite most sa stasisom i brzo pomaknite kolica naprijed. Neprijatelji će povremeno iskočiti iz otvora kako obelisk napreduje. Jedan od Nekromorfa će čak ispustiti rubin čip.

Ponovo otvorite i zatvorite kapiju da uđete u sljedeću sobu. Idi do vrata sa desne strane. Tamo visi dva čuvara koje treba brzo uništiti. Kontrole mosta ne rade, pa trčite kroz vrata na kojima su visila čudovišta. Pašćeš u dugačku cev sa nultom gravitacijom. Trčite gore, gađajući nadolazeća čudovišta, sve dok ne dođete do samog vrha. Koristite daljinski za napajanje.

Uz mostove, proradili su i navijači, pa će pješačenje nazad biti teže. Ne morate samo pucati u čudovišta, već i skakati kroz obožavatelje. Kako biste spriječili da budete isječeni na komade, zamrznite ih sa stasisom prije nego što skočite. Stvorenje će vas napasti u sobi. Slijedite stari obrazac. Prvo zakočite sa zastojem, a zatim zaobiđite iza i pucajte u leđa. Više nećete nailaziti na otpor, tako da možete sigurno gurnuti obelisk do mjesta iskopa. Samo zapamtite da sakupite sve predmete u sobama.

Nastavite da vučete obelisk. Na lijevoj strani, tri pipaka će izaći iz ponora. Pucajte u narančaste vrećice da ih uništite. Tada će vas gomila čudovišta napasti sa strane baze. Držite liniju dok vam ne ponestane nekromorfa. Zatim sakupite trofeje, gurnite obelisk do samog ruba i aktivirajte lift. Uđite u prostoriju s desne strane i pričekajte da se dezinfekcija završi. Mora da smo žurili da krenemo, jer se pojavila Kendra i nakon govora odnela obelisk nazad u šatl.

Moramo je hitno sustići. Trči niz hodnik. Ako dođete do sobe sa točkom za spremanje, dućanom, radnim stolom i gomilom predmeta, to znači da vas konačna bitka čeka iza susjednih vrata. Izađite napolje i gledajte kako će ogromno čudovište dokrajčiti Kendru, a zatim, blokirajući povlačenje pipkom, uhvatiti se za Isaaca. Međutim, đavo nije toliko strašan kao što je naslikan, a sa glavnim čudovištem ćete se nositi bez problema.

Čudovište napada pipcima, baš kao Levijatan. Morate trčati u stranu da ne dobijete udarac i pucati u žute oči oko usta. Kada uništite tri oka, čudovište će zgrabiti Isaaca za nogu i objesiti ga naopačke. Ovo nije razlog za paniku, stoga nastavite pucati iz ove pozicije u dva preostala oka. Oduzeti čudovište vid - iako su to bile oči? - Bićeš na zemlji.

Čudovište će strašno vrisnuti i početi aktivnije mahati pipcima. Međutim, to nije dovoljno da nas zaustavi. Sada morate uništiti pet žutih vrećica u grudima-ustima. Teže ih je pogoditi, pa pričekajte dok se čudovište ne nagne bliže. Takođe vam savetujem da prestanete da bacate rezervoare za gorivo. U svakom slučaju, pipci će ih izbiti prije nego što budete imali vremena za bacanje.

Nakon što uništite žute vreće, dokrajčit ćete čudovište i očistiti put do šatla. Utrčite brže u brod i uživajte u završnoj sceni, koja nije sasvim jasna.

Sačekajte da se krediti završe i snimite. Sada ga možete preuzeti da ponovo pokrenete igru, ali sa svim oružjem i nadogradnjama koje ste napravili dok ste napredovali kroz Dead Space. Također ćete dobiti 50.000 kredita, 10 paketa snage i bonus oklop koji se može kupiti u bilo kojoj trgovini za 99.000 kredita.

1 2 Sve

Walkthrough Dead Space- Ishimura svemirski brod ne komunicira. Vjerovatno kvar opreme. Zatim se grupa stručnjaka šalje na ovaj brod da otklone kvarove.


Tim Isaac Clarke, Kendra i Hammond. Igra počinje tako što Isaac gleda video na kojem njegova djevojka moli za oprost. Ona radi upravo na svemirskoj stanici Ishimura, a u svom videu kaže i da ima ozbiljnih problema na brodu, iako ne precizira šta. Ostaje da se vidi šta se dogodilo.

Poglavlje 1. Dolazak.

Posada pokušava sletjeti na stanicu Ishimuru, ali njihov brod je pogođen fragmentom meteorita i oni se sruše. Padaju na ovu stanicu, a onda igra počinje. Nakon što napustite svoj brod, prvo morate pratiti tim, prateći sve savjete koji će se periodično pojavljivati. Kada dođete do dvostrukih vrata, vođa tima Hamond će vam reći da otvorite ta vrata. Zatim odmah idite do kompjutera, desno do samog zida i desno, biće vrata, otvorite ih. Pogledaj u ovu sobu. Pronaći ćete svijetleću kontrolnu ploču na dodir. Nakon što preslušate dijaloge likova u susjednoj prostoriji, uključite računar (dugme E).
Nakon uključivanja, čut ćete neku buku. Odjednom se svjetla gase, dva čudovišta probijaju ventilacijsku rešetku, skaču sa stropa i odmah napadaju dva člana posade. Djevojka će viknuti: "Bježi odatle, Clark." Bolje je poslušati njen savjet. Vrata, koja se nalaze na suprotnom zidu od kompjutera, u početku su blokirana, ali ako sačekate nekoliko sekundi, jedan od članova posade uspeva da ih otključa. Prolazimo kroz ova vrata duž hodnika, ne stajemo i ne okrećemo se, čudovište će trčati odmah iza tebe, ali još nemaš oružje. Da biste ubrzali, držite pritisnuto dugme SHIFT. Uletimo u lift, brzo pritisnemo dugme i krenemo. Istina, čudovište će pokušati da otvori vrata lifta kako bi vas napalo, ali vrata će se zatvoriti i spljoštiti ga. Dolazeći na željeni sprat, pregledajte sobu. Razbijte sanduke (dugme SPACE) Walkthrough Dead Space, tamo ćete naći kredite, patrone. Uzmi pištolj sa stola. Da vidite svoj inventar, pritisnite dugme I. Zatim pronalazimo vrata, da bismo ih otvorili prekidamo napajanje vrata. Nakon toga se odmah pojavljuje čudovište koje napada i ubija neku osobu, a onda vas ovo čudovište odmah napada. Da biste ubili čudovište, ni u kom slučaju ne pucajte u torzo, beskorisno je, najefikasniji način je pucati s udova. Čudovišta su čak sposobna živjeti bez glave na takav način da standardni hitac u glavu ne pomaže uvijek. Tokom prolaska mrtvog prostora, periodično ćete naići na audio i video snimke.

Za početak pretraživanja

Možda postoji korisni savjeti. Nakon što prođete hodnik, naći ćete se u prostoriji u kojoj će vas kontaktirati komandant, a vi ćete dobiti zadatak da popravite transportni sistem. Morate pronaći info tablu za računar. U ovoj prostoriji možete spremiti i pretraživati ​​ormariće za korisne stvari. Idemo dalje, pored ormarića su vrata kroz koja treba proći. Imate dva puta da idete desno ili lijevo. Sa lijeve strane je mrtvo čudovište koje će odmah oživjeti kada mu priđete, pa je preporučljivo da ga udarite dok leži na zemlji, pucajući mu u udove. Tamo također možete spremiti i pronaći audio snimak na kojem će radnik Ishimura reći da možete ubijati čudovišta pucanjem u njihove udove. Ako odete desno tamo možete dobiti modul za zastoj koji može usporiti objekte okolo i čudovišta. Nakon što prođete hodnicima, izaći ćete u hodnik u kojem se nalaze kolica, na istom mjestu se zaglavljena vrata povremeno zatvaraju i otvaraju. Ne postoji način da se preskoči. Upotrijebite stasis modul da usporite vrata. Nakon što prođete zaglavljena vrata, doći ćete do sljedećeg spremanja. Koristite dugme B da saznate kuda dalje. Ali prije nego što nastavite sa spasa, skrenite desno, biće muški i ženski toalet, pretražite ih, osim ako se naravno ne bojite mraka i buke padajućih komada željeza. Nema čudovišta, ali je veoma mračno. Nakon nekog vremena, svjetlo će proraditi u toaletu, a tamo ćete pronaći patrone iz plazma pištolja. Lijevo od spremanja bit će hodnik u kojem možete pronaći kutiju za municiju. Zatim pritisnite dugme “B” i pratite gde lokator utire put. Idemo u sobu, ovdje ćete pronaći poseban čvor koji će vam pomoći da poboljšate oružje i zlostavljanje u budućnosti. Ovdje trebate zamijeniti kolica. Upotrijebite stasis modul da usporite dvije mehaničke kandže robota.

Budite oprezni, dva čudovišta će se pojaviti u ovoj prostoriji nakon nekog vremena. Nakon manipulacije robotovim kliještima i stasis modulom, kolica će biti zamijenjena. Ako stojite sučelice kolicima, odmah će se s lijeve strane pojaviti čudovište, brzo ga ubijte. Sada je vrijeme za povratak. Koristite lokator B za iscrtavanje putanje. Prođite ponovo kroz zaglavljena vrata. Bolje je odmah ponovo napuniti oružje (dugme R). Zato što će vas dva nekromorfa odmah napasti.
Clue Walkthrough Dead Space: Tražite municiju ili kredite u leševima čudovišta.
Vaš sljedeći zadatak je pronaći info panel. Da biste to učinili, koristite lokator i idite do lifta. Usput možete uštedjeti. Kada ulazite u prostoriju, pogledajte oba smjera. S dvije strane, dva čudovišta će odmah zgaziti, ubijajući ih, još jedno će odmah izaći iz ventilacijskog okna. Nakon nekog vremena pojavit će se posljednje čudovište. Ukupno, morate popuniti četiri čudovišta. Idite do sljedećeg lifta, koristeći lokator, usput ubijte čudovište koje će se pojaviti u blizini lifta.

Idite liftom do gornjeg sprata. Pogledajte izbliza bez napuštanja lifta, dva leša će ležati u blizini, jedan od njih je čudovište. Ne prilazite, inače će oživjeti, ubijte ga dok leži na zemlji. Prošećite palubom, tamo ćete pronaći ključ od inženjerskog odjeljka. Budite oprezni, nakon nekog vremena će se pojaviti Necromorph. Nakon što dobijete ključ od inženjerskog odjeljka, morate se vratiti u lift. Čudovište će se pojaviti u blizini lifta. Ubij ga i siđi liftom. Držite svoj pištolj spreman desni klik miševi). Čim se vrata otvore, odmah ćete biti napadnuti. Koristeći lokator, dolazimo do inženjerskog odjeljka. Pritisnite "E" da ga otvorite. Koristit će se ključ koji ste ranije pronašli. Tamo ćete pronaći radni sto, zahvaljujući kojem možete poboljšati svoje oružje pomoću čvorova za napajanje.

Podižemo tablu sa informacijama sa stola i vraćamo se nazad. Ako ste zaboravili put nazad, koristite lokator (dugme B). Kada izađete iz inženjerskog zaljeva, napast će vas dva nekromorfa s obje strane.
Clue Walkthrough Dead Space: Mnoga čudovišta su vrlo lukava i mogu se pretvarati da su mrtva. One ožive tek kada prođete. Ako mislite da niste ranije ubili ovo čudovište, ubijte ga sada dok je na zemlji.
Morate doći do lifta, na putu ćete sresti čudovište koje se pretvara da je mrtvo, ubijte ga i nastavite dalje.
Popnite se liftom. Budite spremni, na gornjem katu će čudovište istrčati velikom brzinom i pokušati vas ubiti. Nakon što smo se obračunali s njim, dolazimo do kontrolne sobe kolica. Koristite kontrolnu tablu na svom računaru kao što je prikazano na slici.


Pozovite kolica pomoću drugog kompjutera koji se nalazi u blizini. Sljedeći zadatak je doći do broda na kojem ste stigli. Uz pomoć lokatora (dugme B) dolazimo do lifta koji će vas odvesti do terminala za ukrcavanje. Nakon što prođete hodnikom, vidjet ćete čudovište koje će se sakriti iza ugla. Kada jurite čudovište, pazite da vam još jedno padne na glavu, ubijte ih oboje i nastavite dalje, tako ćete doći do terminala za ukrcavanje. Nakon što prođete terminal za ukrcavanje, pratite do hangara za letove. Tamo će vas napasti repato čudovište. Ubijte ga i uđite u brod. Kompjuter će reći da su otkriveni vanzemaljski oblici života i nakon toga će sve početi da eksplodira. Brzo istrčite iz broda. Brod eksplodira i pada. Četiri nekromorfa će vas napasti. Biće dovoljno udaljeni, pa ih ubijanje neće biti teško.
Pošto je svemirski brod Calleon uništen, nema drugog izbora osim da pokušamo saznati šta se ovdje događa. Moramo doći do medicinske palube i pronaći kapetanov X, možda će on dati neko pojašnjenje. Da biste stigli tamo morate doći do kolica. Opet idemo do terminala za ukrcaj, odatle skrećemo lijevo do „Transportne stanice“. Radi praktičnosti, koristite lokator B.
Clue Walkthrough Dead Space: Na putu do transportne stanice skrenite desno u muški i ženski toalet. Tamo ćete naći komplet prve pomoći.
Koristite lift da dođete do transportne stanice. Postoji prodavnica u kojoj možete kupiti: oružje, municiju, čvorove za napajanje, stasis baterije, oklop i komplet prve pomoći, kao i radni sto na kojem sve to možete poboljšati.


Svako oružje ima dodatni napad pa saznajte na koje da ciljate i pritisnite razmaknicu.
Savjet: Na početku je dostupan samo oklop drugog nivoa. Stoga, ako uopće ne kupite oklop, već ga kupite tek na kraju igre na nivou 5, možete uštedjeti mnogo novca. visoki nivočudovišta težine su veoma uporna.)
Sada ulazi u kolica i idi. Kraj prve misije.

Idite na glavnu stranicu