Tempest gdje pronaći 300 bombi. Bura - morske avanture, pirati i rijeke ruma. Grafička komponenta igre

Jučer sam igrao malu igricu Tempest, podijelit ću neke utiske sa vama. Nije loš indie nivo projekat, ne očekujte Naval Action grafiku i RPG komponentu Corsair-a, ali uprkos tome, igra izgleda prilično dobro. Uzimajući u obzir sve ovo, kao i malu instalacijsku težinu igre i dostupnost Zahtjevi sustava- možete igrati na bilo kojem računaru. Igra Tempest je u igri rani pristup (rani pristup), tako da se zaista nadam da će programeri nastaviti pažljivo raditi na tome. Jučer je izašla beta verzija sa dobrim izmenama. Između ostalog, dodano otvoreni svijet Sada je plivanje još zanimljivije.







U Tempestu imamo izmišljeni arhipelag sa gradovima iz svih različitih frakcija. Heroj ima ljestvicu reputacije s njima, koja se mijenja ovisno o našim postupcima. Igra takođe ima zadatke. Istina, uspio sam do sada samo u gusarskom naselju. Postoji čak i određena glavna priča, ali za sada nije impresivna. Jednostavno se traži pravi prijatelji našeg kapetana.











Ali pomorska bitka u Tempestu je druga stvar. Nemam nekih posebnih zamjerki. Brod se njiše na talasima, brodovi su oštećeni, topovi pucaju, volan se vrti. Ovo je možda sada najjača strana, ali ipak je akcenat stavljen na to. Stoga, ništa iznenađujuće. Svidio mi se sistem za navođenje pištolja, postoji određena fiksacija mete, tada gotovo uvijek čekamo uspješan pogodak.



Interfejs komandi i zadržavanja je vrlo dobro implementiran, jako mi se dopao. Dobiveni bodovi iskustva idu u pravcu poboljšanja određenog jedriličara. Razlika između nivoa jedra-palube-pušaka također se činila vrlo uspješnom. Ne bez oficira tima, na kojima se susrećemo razne potrage.
Kažu i da se mnogo pažnje poklanja misticizmu i pojava morskih čudovišta ne izgleda kao nešto neobično. Ali naišao sam na neku vrstu krakena tek kada je moj brod potonuo. Inače, igra se neće završiti, ali će značajno pogoditi pijastre i skupe nadogradnje brodova mogu nestati. Bilo bi bolje da mi puste brod da potone na dno.
Šta trenutno nedostaje u Tempestu? Malo treninga, morao sam da učim klikom, a ova ista dugmad ne prikazuju nikakav tekst pri lebdenju, tako da je rezultat ponekad upravo suprotan od onoga što želite.





Da detaljnije razradite svijet Tempest-a također ne bi škodilo. Jer sada nije jasno kako žive sve frakcije, odakle dolaze artefakti i morska čudovišta. Voleo bih više upoznavanja sa arhipelagima, ali to se još ne oseća. Treba nam atmosfera, pucnjava bez duše već postoji u lice Naval Action-a.

U zaključku ću reći da mi se svidjela igrica Tempest. Uprkos činjenici da me je pojeo kraken i prvi ukrcaj je za mene završio neuspešno. A ako bez šale, onda igra ima potencijal, za koji se nadam da će programeri uspjeti otkriti.








Korisni linkovi:

O tome nam govore mnoge knjige i filmovi pun avanture i romantiku života pirata. A u svijetu mobilnih igara ova tema je zasluženo popularna - ko bi odbio da stane na palubu škune na čijem jarbolu vijori Jolly Roger, udahne slani vjetar i osjeti duh gusara slobodni ljudi? A svježi akcijski RPG Tempest nudi vam upravo to - otvoreni svijet za istraživanje, udaljena ostrva i opasne misije, trgovačke ekspedicije i grabežljive napade, spektakularne brodske bitke i susrete s morskim čudovištima.

Sve ovo zvuči primamljivo i zaista je prisutno u igri, ali tu ne treba tražiti neku posebnu romantiku. Da, slobodni ste da birate, možete ploviti bilo gdje i boriti se sa bilo kim, završiti misije ili jednostavno otići besplatno plivanje, oslanjajući se na sreću - ali sve to zahtijeva od vas više monotonog posla nego lude akcije. Stoga, kako vrijeme bude prolazilo, život gusara vam više neće izgledati tako romantično i nećete moći postati krvavi zlikovac u Tempestu - općenito, ovo je prilično glatka igra u kojoj su čak i bitke razumne i izmjereno.

Na početku se nalazite u gušti morske bitke koja završava tragično - vaš brod i posadu uništava ogromno morsko čudovište, Kraken. Čudesno preživjeli, svoju karijeru kapetana započinjete ispočetka, s novim, prilično skromnim plovilom i ne baš iskusnom posadom. Treba odati počast nivou treninga ove igre - vrlo je detaljna i omogućit će čak i igračima koji nisu upoznati s mehanikom pomorskih bitaka da brzo dođu do brzine.

Kontrole na ekranu su jednostavne za korištenje i intuitivne, tako da nije teško naučiti kontrolirati ugao kamere, odabrati smjer broda i postaviti jedra. Isto se odnosi i na bitke - za početnika izgledaju zastrašujuće, ali se, u stvari, odvijaju po određenom obrascu i nikako nisu tako haotične kao što se možda čini. Upravo su bitke glavni, najspektakularniji i najpromišljeniji dio igre. U njima, kao u stvarnosti morska bitka, morat ćete vješto manevrirati kako biste svoju stranu usmjerili prema neprijateljskom brodu i udarili ga snažnim rafalom iz svih topova. Inače, Tempest nudi nekoliko vrsta municije, od kojih je svaka efikasnija određenom trenutku. Na primjer, pucnjava je dobra za uništavanje neprijateljskog tima, a topovske kugle su dobre za oštećenje trupa broda.

U slučaju zbližavanja, možete se ukrcati na neprijateljski brod, u tu svrhu će poslužiti tim za ukrcavanje koji se nalazi na vašoj palubi, koji će se upustiti u borbu sa neprijateljem, pucajući na njega iz pušaka i mušketa i bacajući otrovne bombe na neprijateljski špil. U slučaju pobjede, neprijateljski brod se može demontirati da zakrpite svoj ili isporučen u najbližu luku. Osim toga, možete popuniti svoj tim, koji se prorijedio nakon bitke, na račun mornara s neprijateljskog broda.

S vremena na vrijeme, misije će vas odvesti ne samo do sudara s drugim brodovima, već i do granatiranja kopnenih tvrđava ili bitaka s morskim čudovištima. Ovo unosi određenu raznolikost u standardnu ​​šemu igranja. Ali općenito, suština igre (ako ste ovog trenutka nije uključen u borbu s nekim) svodi se na plovidbu od luke do luke, opremanje broda i kupovinu zaliha (od topovskih kugli do bureta ruma), unajmljivanje tima i izvršavanje misija. Mogu se odnositi i na relativno mirnu trgovinu i pomoć prijateljima, kao i na čisto gusarske napade usmjerene na stjecanje plijena.

Vaš brod, naravno, podliježe nadogradnji, a iskustvo posade i kapetana će rasti sa svakom završenom misijom. Zanimljivo je da vi, kao kapetan, morate odabrati svoje vještine od 12 mogućih, ali imajte na umu: vještine blokiraju jedna drugu. Stoga, odabirom, na primjer, vještine Marksmanship, gubite priliku da dobijete vještinu Trickster, a vještina koja povećava brzinu broda više vam neće omogućiti povećanje njegove manevarske sposobnosti.

Valutu u igri, zlato, možete dobiti ispunjavanjem zadataka i pobjeđivanjem neprijatelja. Ovim novcem ćete biti angažovani na nabavci oružja i municije u luci, kao i na popravci i nadogradnji broda u brodogradilištu. Nakon toga ponovo vas čeka karta i sljedeći zadatak. Ova shema se redovno ponavlja, a s obzirom na odsustvo izražene priča, može izgledati malo monotono.

Rezultat je više pomorska borbena igra nego avantura otvorenog svijeta kojoj smo se prvobitno nadali. Stoga će ljubitelji bitaka na moru s manevrima, zbližavanjem i granatiranjem to cijeniti.

Naravno, vizuelna komponenta Tempest-a zaslužuje poseban spomen. Grafika u njemu je definitivno na vrhuncu, posebno u pogledu trenutaka boravka na otvorenom moru. Glasovna gluma takođe nije zadovoljavajuća – dodaje realističnost igri kako tokom bitke tako i tokom putovanja ili boravka u luci.

Svako dijete u djetinjstvu sanjalo je da postane gusar i često je sebe zamišljalo kao kapetana ogromnog broda s velikim puškama, kako ore ocean i živi vlastitim životom. Prilika da se osjećate kao pravi kapetan borbenog jedrenjaka ipak se pojavila, predstavljamo vam još jednu novost koja je dopunila listu igara na Steamu - ovo je dugo očekivani projekt pod nazivom Tempest. Šta će igrači ovde morati da urade, u kojim bitkama da učestvuju i mnoga druga pitanja, pokušaćemo da odgovorimo ovu recenziju. Upoznajmo igru ​​malo bliže.

Tempest

Nedavno se pojavio na Steamu nova igra pod nazivom Tempest. Odmah nas je zainteresirala, jer se radnja odvija na otvorenom moru i morate upravljati malim jedrenjakom, ali kasnije ćete moći kupiti snažnije i opasnije plovilo za svoje neprijatelje kako biste osvojili sve vodene površine.

Za početak, treba napomenuti da je ovo akcija Indije igra uloga, koju je razvio Lion's Shade, a izdavač je niko drugi do HeroCraft. Imajte na umu da je od 5. decembra 2015. igra u ranom pristupu i svako je može kupiti i isprobati.

Počnimo sa glavnim menijem. Nema tu ničeg značajnog, možete samo primijetiti da nema multiplayera, odnosno morat ćete sami osvajati mora, ali će najvjerovatnije, u bliskoj budućnosti, igrači i dalje imati priliku da se bore rame uz rame sa svojim prijatelji. Ali do sada istorija o tome ćuti.

Ulazeći u meni igre, shvatite da ne biste trebali očekivati ​​ništa osim grafičke komponente, ali nakon samo par minuta igranja shvatite da je sve vrlo dobro razrađeno i da vam je ovaj stil izvođenja sasvim ujednačen.

Priča počinje vrlo primamljivo, pred vama je malo gusarsko ostrvo i to ne najviše najbolji brod kojim morate upravljati. Prije svega, poslani ste u potragu za nestalim mornarom koji je otplovio nepoznato gdje, nakon čega počinjete lov na ogromno morsko čudovište "Kraken" i ova avantura tek počinje. Igra ima komponentu zapleta i to raduje, ali izgleda da su programeri ipak malo zaboravili da sve ovo predstave na ljepši način, uz pozadinu, male video umetke itd. Je li stvarno? Možda će se sve ovo uskoro pojaviti u igri, jer u ovom trenutku još uvijek radi rani pristup, kažete, ali mi i dalje mislimo da nećemo čekati ništa.

Za komponentu igranja može se reći da je podijeljena na tri komponente. Prvo, ovo pravougaona karta, što vam omogućava navigaciju. Na cijeloj teritoriji postoji nekoliko otoka i svako ostrvo je pod kontrolom određene frakcije i samo mali dio njih pripada piratima.

Da biste se kretali po karti, samo kliknite na nju mišem na različitim mjestima i ako držite desno dugme miša, možete čak iscrtati rutu kojom će vaš brod ploviti. Vrlo zgodno i jednostavno. Treba napomenuti da je na karti označena samo lokacija frakcija koje su zauzele određenu teritoriju, a u bitku ćete se morati uključiti na potpuno nasumičan način. Dok se krećete, nasumično ćete naići na različite situacije. Na primjer, mogu vas napasti pirati, možete naletjeti na trgovački put, ili će vas, na primjer, tražiti da napadnete tvrđavu, itd.

Ovdje također postoji izbor, ako se nađete licem u lice s piratima, onda možete jednostavno izbjeći napad povlačenjem ili prihvatiti borbu. Osim toga, ako ne želite gubiti vrijeme, programeri predlažu korištenje funkcije automatska borba, odnosno umjetna inteligencija će igrati umjesto vas. Ali želim vas odmah upozoriti, ako želite ogromne troškove, možete koristiti ovu funkciju, odnosno, u ovom slučaju, vaš brod će uvijek dobiti više štete, potrošit će mnogo više granata, koje će pogoditi vašu škrinju s blagom teško.

U režimu mape možete vidjeti i trenutni datum, a sa desne strane se nalazi poseban prozor na kojem je ucrtano kormilo broda, klikom na njega možete pokrenuti brojač vremena. Šta ovo znači i čemu sve ovo služi? Kada se krećete po mapi, u nekim misijama će se mijenjati i donji red mjeseca i godine, na primjer, kada prvi put trebate uhvatiti Krakena, morate čekati proljeće i da se ne biste stalno kretali po mapi , možete jednostavno kliknuti na prozor koji se nalazi u donjem lijevom uglu karte i vrijeme će se automatski pokrenuti.

Drugo, marina u kojoj možete dopuniti zalihe, namirnice, topovske kugle, nadograditi svoje plovilo ili čak kupiti novi brod. Na karti možete vidjeti razna ostrva, neki od njih su trgovci gdje možete kupiti samo namirnice, drugi pružaju priliku za popravak nakon dugih bitaka, a treći vam omogućavaju da poboljšate svoj brod: instalirajte snažnije topove, jedra, vodite računa o oklop itd.

Uz sve to, u svakoj luci možete dobiti tim za sebe, koji će s vremena na vrijeme poginuti nakon morskih bitaka. Na originalnom brodu, posadu će činiti 16 mornara i 9 oficira. Ako možete kupiti samo mornare, onda su stvari malo složenije s oficirima. Da biste dobili oficire u svoj tim, morate obaviti razne zadatke.

Počnimo sa činjenicom da se posada može poboljšati i da postoji samo 5 nivoa razvoja i svi su podijeljeni u tri tima. Neki su odgovorni za napad, drugi brane špil, a treći pucaju iz topova. Sa oficirima je sve isto, za svaki tim postoje 3 oficira, a ako ih imate, onda ćete dobiti značajan bonus određenom timu, a ako već imate svih 9, onda će bonus biti značajan .

Da biste poboljšali obične jedriličare, morate zaraditi bodove iskustva, koje možete dobiti sudjelovanjem u pomorske bitke. Odnosno, potrebno je uzeti u obzir faktor da ako više volite da igrate izdaleka, onda je bolje spustiti ekipu u ostavu broda kako biste se fokusirali na topove. Ako volite blisku borbu, ukrcavanje, onda je naravno bolje pumpati vrhunske timove. Ali, kako praksa pokazuje, bolje je pronaći balans između jednog i drugog, jer se protivnici stalno mijenjaju.

U svakoj luci možete pohraniti primljene stvari i na taj način ne vući sav teret sa sobom, jer vaš brod ima svoja ograničenja i ako se prilikom sljedećeg putovanja do pljačke vaš prostor popuni i pređe 100%, onda brod jednostavno neće biti možete ploviti dalje i morate se riješiti nekog tereta koji nije dobar.

Treće, ovo su, naravno, bitke, nešto zbog čega vrijedi igrati ovu igru. Tu počinje sva zabava, morske bitke protiv gusara, trgovaca itd. Programeri su dali sve od sebe, jer je obilje oružja u igri dovoljno da zaista uronite u ovaj nevjerovatan svijet.

Vaš brod ima 3 zdravstvene trake: jedra, posadu i brod. Kakve sve ovo ima veze, pitate se? Odgovor je jednostavan, igra ima nekoliko vrsta oružja i razne granate za njih. Na primjer, uzmimo običan dugi pištolj. Može napuniti ogromnu količinu projektila. Ako koristite knipels, oštetit ćete jedra neprijatelja, što će značajno oslabiti njihovu brzinu kretanja, a ako su jedra potpuno uništena, tada se neprijateljski brod uopće neće moći kretati i postat će lak plijen za vas . Postoje jezgre koje su dizajnirane da unište kožu broda, čime nanose glavnu štetu kako bi odmah poplavili neprijateljski brod. Međutim, možete potopiti drugi brod sa drugim granatama, na primjer, vrućim topovskim kuglama, koje su zapalile i time uništile posadu, ako svi izgore, tada će i brod potonuti. Postoje razna otrovna jezgra, jezgra koja obnavljaju energiju artefakata itd.

Govoreći o artefaktima, želio bih napomenuti da na svoj brod možete instalirati 2 dodatna oružja za ubijanje: razne artefakte (ubijanjem krakena dobit ćete duboki kamen koji vam omogućava da prizovete krakena), bacač plamena, minobacač, odnosno napravit ćete dodatnu nadogradnju.
Upravljanje je prilično jednostavno i praktično. Uz pomoć ključ W,A, S i D usmjerit ćete svoj brod u jednom ili drugom smjeru. Miš je dizajniran da mijenja školjke, koristi moć artefakata ili, na primjer, uključuje bacač plamena.
Najzanimljivije počinje prilikom snimanja. Na svakoj strani palube se nalaze topovi, odnosno puca se ili s desne strane ili s lijeve strane (naprijed ili nazad je trenutno nemoguće). U donjem desnom uglu vide se 3 oznake (nišana), odabirom određene ili poboljšavate preciznost gađanja, ali istovremeno povećavate vrijeme punjenja, ili obrnuto. Lično, mi smo radije čekali duže, ali smo pogađali efikasnije. Da bi došlo do salve, neprijateljski brod mora pasti unutar radijusa udara topa (prikazano plavom trakom) i ostati tamo nekoliko sekundi, nakon čega će se salva automatski dogoditi. Ako ne pritisnete tipke tokom salve, možete vidjeti mali, ali efektan umetak, kao iz prvog lica.
Sigurno ste već shvatili da su najpotrebnije stvari u igri zlatnici i topovske kugle. Ponekad morate ući u bitku i pomoći gusarima da unište trgovačke brodove, a možete dobiti zlato da biste sebi kupili topovske granate a ponekad morate izaći da ne biste ostali praznog džepa. Pored ove dvije komponente, morat ćete se opskrbiti i priborom prve pomoći kako biste izliječili ranjenike, inače ćete jednostavno izgubiti svoju borbenu sposobnost.

Grafička komponenta igre

S obzirom da sama igra nije previše zahtjevna za PC karakteristike, treba napomenuti da je grafička komponenta u Tempestu sasvim dostojna. Dobro osmišljena vodena površina, čak i brodovi na minut počinju djelovati realno. Odličan rendering tekstura, dobri vizuelni efekti, vremenske pojave, i što je najvažnije - nema zaostajanja. Nadajmo se da će se programeri uskoro pobrinuti za dodavanje multiplayera u igru, jer će Tempest, mislimo, ipak pokazati svoju dobru stranu.

Rezultati

Hajde da sumiramo igru ​​Tempest. Treba odati počast ekipi Lion's Shade i dati im veliki i debeli plus za to što su uspjeli stvoriti takve zanimljiva igra, koji vodi igrače u beskrajna prostranstva vodenog svijeta, gdje je svaki kapetan broda odgovoran samo za svoj tim. Možete se osjećati kao pravi gusar, koji plovi morima i pljačka trgovačke brodove. Odličan gameplay, prilično dobra grafika. Naravno, ima još posla, ali generalno govoreći, Tempest ima sjajnu osnovu da stvori nešto još očaravajuće.


Simulator morskog avanturista je njegovani san mnogih igrača. Pljačkati galije, napadati slabo branjene gradove, graditi brodove po vlastitom dizajnu, učestvovati u pomorskim bitkama, ... eh!

Ali, za sada, to su bili neizvjesni snovi. Prepreke su bile u otvorenom svijetu, što je teško napraviti programeru, a iz nekog razloga veliki izdavači ne vide veliko interesovanje za marinski žanr. Ali sada se sve promijenilo, već smo upoznati sa sličnim projektom - sada bacimo pogled na novi proizvod pod nazivom "Oluja".


Recimo odmah da je igra u ranom pristupu, ali je već dobila izuzetno pozitivne povratne informacije od igrača, uprkos tome mali svet, u kojoj nema kontinenata, velikih ostrva, pa čak i velikih morskih prostora. Ali postanite pravi morski vuk Tempest već moguće. Na kraju krajeva, na raspolaganju nam je pravi brod koji se može prilagoditi našim potrebama. Igrač može kupiti potreban brod i eksperimentirati do mile volje. Na primjer, on ima na raspolaganju veliki set brodske opreme: možete promijeniti trup radi brzine ili zaštite, možete opremiti brod za rat ili mirnu trgovinu.

Izbor je u potpunosti na igraču: ako želite da imate više prostora za robu, izbacite jezgre iz skladišta. Ako želite postati okrutni filibuster - postavite ovna na nos i na bočne strane pištolja. Ornamenti se ne zaboravljaju: igrači veliki izbor sve vrste zastava, zastava i unutrašnjih ukrasa. Opremanje broda oružjem je također važno - za određene tipove trupa dostupne su različite vrste vatrene moći. Nekoliko topova se može montirati na brže trupove. Teži brodovi su dobro zaštićeni topovima, ali su sporiji i imaju niz drugih ranjivosti: na primjer, teže ih je kontrolisati u oluji. Možda je to učinjeno radi ravnoteže.

Ali svaki će brod biti mrtav ako nema tim okorjelih nasilnika na sebi. Istina, to neće biti lako postići - od golobradog brvnara do tetoviranog nasilnika od glave do pete, koji ne može zamisliti život bez boce ruma. Najbolji način da postignete napredak osoblja je da završite sve vrste zadataka ili se borite s morskim čudovištima, među kojima će biti Krakeni i Levijatani. Također nije loše ispuniti zadatke Obalnog bratstva - isporučiti potreban teret, pratiti gusarske legije, pljačkati bogate brodove...


I možete zaroniti glavom u ekonomski dio igre. Do sada nije bio dobro prilagođen glavnoj igri i može izgledati složeno i glomazno. Ovdje ćete morati da se upoznate sa zamršenostima trgovine - da izvršite transakcije sa udaljenim kolonijama i upustite se u avanturističke operacije, gdje možete lako dobiti jezgro umjesto željenog džekpota. Ekonomski sistem još nije završen: neke grane vode u ćorsokak, nešto još nije dodato, nešto je previše primitivno. U budućnosti će ekonomija biti finalizirana, a možda i potpuno redizajnirana.

I, naravno, u svemu tome možete učestvovati samo sami - online bitkama i kooperativni prolaz očekuje se u budućim ažuriranjima Tempest. Ali čak i sada to je zanimljiva, atmosferska igra u kojoj možete piratirati i boriti se na moru.


More, vjetar i Jolly Roger koji vijori nad jedrima - život gusara oduvijek je bio poznat po romantici i privlačio je ljude svih generacija, od zelenih mladih do bogatih muškaraca. Međutim, u ogromnoj većini slučajeva, svaki pokušaj da se piratska tema prenese na igre završili su prilično neuspješno, a osim Corsairs teško je zamisliti bilo koju igru ​​koja bi vam se zaista sjećala godinama koje dolaze. Srećom, ambiciozni programeri vole složene teme, tako da kompanija Lion's Shade odlučili da naprave svoj poziv Tempest. Izdavač projekta je kompanija HeroCraft. Treba napomenuti da je, prema zvaničnim informacijama, razvoj Tempest samo jedna osoba po imenu Andriy Babak je uključena, i iz tog razloga je igra počela da se prodaje korisnicima u ranom pristupu. Shodno tome, u početnoj verziji ima mnogo manje sadržaja nego što će biti u izdanju, ali programeri tvrde da je to neophodna mjera za dalji razvoj projekat.

Pljačkamo karavane

Podešavanje Tempest gotovo u potpunosti kopira Corsaire koje su svi davno zaboravili, ali je programer u isto vrijeme odlučio uvesti neke dodatke od sebe, zbog čega, pored kontrole, izgled a sposobnost da rastjerate Jolly Roger preko vaših jedara praktično ništa ne povezuje ove igre.


U igri nema zapleta kao takvog. Radnja priče nam govori da je naš rodni brod potopljen Kraken, i zbog toga glavni likželi pronaći morsko čudovište i osvetiti svoj potopljeni brod. Nakon završetka ove glavne misije, ne izdaju se novi zadaci, ali postoje sekundarne misije koje se prilično razvedre čak i u ranom pristupu. proces igre i čine ga prilično zanimljivim. Programeri objašnjavaju odsustvo zapleta činjenicom da će u verziji za izdavanje pružiti potpuno otvoren svijet i punopravni multiplayer, odnosno rezultat bi trebao biti neka vrsta online igra o piratima, ali u isto vrijeme i sa mogućnošću da sami surfate lokalnim vodama u potrazi za profitom. Grafički, igra izgleda prolazno, ali čak i stari Corsairi su je bolji vizuelno. Naravno, to se može objasniti razlikom u financiranju oba projekta, ali u stvarnosti, ako želite vidjeti prekrasno more i jasno ucrtan brod, nema smisla kupovati Tempest, koji bi, zapravo, trebao konkurirati.


Zvuk u igri nije loš, ali ovdje se u principu malo toga moglo pokvariti. Topovski pucnji, vriskovi čudovišta, zvuci mušketa - ovo i još mnogo toga pomaže da se uronite u atmosferu prave pomorske bitke.

Kako je biti korsar bez profita?

Igranje u igri je krajnje jednostavno - vi ste kapetan broda sa potpunom slobodom djelovanja i bez ikakvih obaveza. Vi odlučujete kako ćete tačno izgledati u očima drugih - gusara, branitelja ili pacifista, ali u isto vrijeme postaje jasno da praktički nema razlike u tome kako ćete se točno ponašati. Nakon što završite priču, preostaje vam samo jedna stvar - proći kroz duge i često prilično dosadne misije s oskudnim nagradama ili sudjelovati u stalnim bitkama koje će vam omogućiti da zaradite nova sredstva za sebe. Događaji u igri su potpuno nasumični. Drugim riječima, samo plivate po mapi od jedne do druge tačke, a sistem vam svakih 5-10 sekundi javlja da u blizini prolazi trgovački karavan, pirati hodaju ili se vodi neka bitka, a vi već odlučiti se pridružiti borbi ili ploviti dalje. Ako izostavimo realizam, onda takav sistem ima dosta nedostataka.


Prije svega, ako imate za cilj završiti neku vrstu potrage, tokom koje, na primjer, trebate istražiti 10 luka i tamo pitati lokalne stanovnike, tada su stalno iskačući oglasi koje treba odbaciti vrlo neugodni, posebno ako morate plivati ​​zaista dugo. U isto vrijeme, ako, opet, za neki zadatak trebate ubiti predstavnike određene frakcije, morat ćete plivati ​​i čekati dok vam kompjuter ne objavi "najavu" sa željenom bitkom. S kojim frakcijama ćete se boriti tokom igre, ovdje nije bitno. Odnosi se stalno kreću u različitim smjerovima, ali i dalje vas sa zadovoljstvom dočekuju u svakoj luci, a cijene ostaju potpuno iste kao na početku. Ako ste u istim Corsairima automatski postali saveznik prijateljske frakcije i neprijatelj agresivne frakcije u bitci, onda ovdje, čak iu bitci frakcija s uslovnim omjerom od +100/-100, možete slobodno kliknuti "Borba za -100 naspram +100". Brodovi su isti za sve, kao i raspoloživa oprema, a jedina razlika između svih frakcija se vidi samo u tome što brodovi trgovaca sadrže više vrijednih stvari, ali čak i ako nemilosrdno istrijebite trgovačke karavane gdje god ste Vidite, uvijek ste dobrodošli u luci u Trade frakciji po niskim cijenama.


Povremeno se javljaju slučajni događaji u obliku napada na vas od strane Letećih Holanđana. Ovdje su to neobični brodovi duhova, koji zapravo izgledaju potpuno isto kao i standardni, samo što imaju blagi zeleni sjaj oko sebe. Čak i kada se ukrcate, možete vidjeti da je brod opremljen standardnim musketarima - potpuno istim kao i na bilo kojem drugom. Nema povećane statistike, nema imuniteta na određenu vrstu štete - ništa. Jedina razlika između takvih bitaka je u tome što se često odvijaju u blizini Levijatanove jazbine, koja nemilosrdno uništava i vas i "uskrsle" brodove. Nažalost, nije nam dozvoljeno da se borimo protiv Levijatana, on samo nasumično napada različite brodove. Nakon bilo kakvih bitaka, brod liže svoje rane, a samo ako ste previše lijeni da to čekate, možete ga popraviti u luci za nekoliko kopejki. Također, nakon bitke, dio tima može nasumično umrijeti ili biti povrijeđen, a ovi gubici također moraju biti nadoknađeni. Luke su, naime, također prilično loše implementirane, jer je 90% njih standardna trgovina, a ostali imaju i brodogradilište gdje možete promijeniti opremu svog broda. Ne trčite po luci, ne posjećujete taverne, ne divite se okolini - vidite samo svoj usidreni brod i mali meni u kojem možete birati kuda tačno ići. Da, i sam kapetan, kao lik, nije u igri, vi samo kontrolirate svoj brod, a glavna priča se vodi u njegovo ime.


Borbeni sistem u igrici je napravljen apsolutno na svoj način i malo liči na bilo kakav realizam. Moguće je da je programer na ovaj način pokušao da se odmakne baš od tih Corsair-a kako ga ne bi optužili za plagijat, ali, zapravo, takve teme ne mogu biti plagijat, jer je sve nekako zasnovano na istorijskim činjenicama. Ali ne Tempest. Prvo, svi brodovi imaju samo bočne topove, odnosno ako stojite pramcem ili krmom prema neprijatelju, ne možete pucati. Programer je također odlučio uvesti vlastitu tehniku ​​vođenja. Vi birate koliko će vaši topnici "škiljiti", što određuje preciznost, kao i vrijeme ciljanja pištolja. Nakon što neprijateljski brod uđe u zonu vatre (koja se mijenja ovisno o odabranoj preciznosti), počinje odbrojavanje tokom kojeg se povećava postotak uspješnih pogodaka. Možete pucati dok čekate na maksimalnu preciznost ili dok ga punite, a postoji i postavka koja vam omogućava da automatski pucate kada dostignete maksimalnu preciznost, tako da možete samo upravljati brodom i ne morate ništa više pritiskati .


Također Tempest ne daje nam priliku da samostalno izvučemo sablju i ukrcamo se na neprijateljski brod. Ovdje takva borba izgleda ovako: dva broda pod bilo kojim uglom i pri bilo kojoj brzini sudaraju se jedni s drugima, nakon čega timovi s obje strane počinju pucati jedni na druge iz mušketa. Prvi gubi onaj čiji je tim potpuno istrijebljen. Bez zarobljenika ili zarobljavanja broda - čak i ako pobijedite, dobit ćete potpuno istu nagradu koju biste mogli pokupiti nakon uništenja broda bez mogućnosti da unajmite mornare od zarobljenika ili odvučete brod da ga prodate u najbližoj luci ili dodate na svoju flotu. Snaga oružja je zaista nevjerovatna, pogotovo ako mi pričamo o malim brodovima. Čak i na najtežoj težini sa jednim rafalom sa standardnim gelerima, uništite do 50% neprijateljskog tima, što pri ponovnom utovaru oružja u 10 sekundi gotovo trenutno oduzima brod cijelom timu i možete ga potopiti jednim klikom - samo doplivajte do udaljenosti sa koje možete baciti udicu.


Inače, jezgra su ovdje usko fokusirana. Obični pogađaju samo trup, geleri pogađaju na komandu, a knipel udaraju u jedra. Dakle, čak i ako zagonetnete neprijateljski brod sa 100 pušaka knipples, ubit ćete samo njegovu posadu, a sam brod će biti netaknut, a dok mu se ne približite, nemoguće ga je ubiti. Sve ove karakteristike lokalnog borbenog sistema umjetna inteligencija očito nije dorastao, jer često djeluje čudno, ali predvidljivo s vremenom, što omogućava da već na prvom brodu slobodno potapaju cijele flote protivnika, čak i ako postoje brodovi nekoliko klasa viših od vaših. Držimo se na određenoj udaljenosti, ne dozvoljavamo da nas zaobiđu i slobodno uništavamo protivnike jednog po jednog. Zanimljiva inovacija programera je mogućnost distribucije tima koji vam omogućava da prilagodite efikasnost vašeg plovila. Na primjer, premještanjem mornara iz skladišta na bok broda, smanjujete učinkovitost oružja, ali istovremeno povećavate učinkovitost ukrcavanja. Također možete podesiti broj jedriličara na jedrima, što utječe na brzinu vaše plovidbe.


Zaključak

Uspjeh ove igre direktno ovisi o tome na koji način će je programeri pustiti. Ako je ovo standardni projekat za single player, koji bi trebalo da se takmiči sa Corsairima, onda čak i sa desetogodišnjim startom, Tempest značajno gubi u pogledu grafike, efekata i zasićenosti gameplaya, a da ne govorimo o realizmu. Druga stvar je MMO, gdje se do danas ne nudi apsolutno nikakva alternativa ovoj igrici. Programeri su već rekli da smatraju da je multiplayer najvažniji dodatak u izdanju verzije, a ako je sadržaj koji je prisutan u igri u ranom pristupu samo PvE u ogromnoj otvorenoj online svijet, onda će ispasti vrlo, vrlo zanimljivo. Možda u HeroCraft napravit će neobičan Seafight u 3D, i zaista su to uradili, jer ovaj projekat Tempest stvoriće veliku konkurenciju.


za sajt GetRand.ru