Igre na kompjuteru o robovima. Igre Galactic Civilizations

Djelomično ekonomska strategija sa elementima igra uloga i anime slika za ljubitelje kompjuterske zabave sa erotskim prizvukom.

Parcela

Protagonist živi u maloj državi koju niko ne može osvojiti zahvaljujući njenoj ekonomskoj moći. Kraljevina je od pamtivijeka opskrbljivala svjetsko tržište oskudnim proizvodom - dobro obučenim seksualnim robovima. Igra počinje od činjenice da junak priprema mlade ljepotice za njihov budući život - zadovoljavajući potrebe raznih klijenata, a mogu biti apsolutno u bilo kojoj zemlji. Slobodan je:

  • raditi za ceh cijelo vrijeme;
  • pokrenuti vlastiti posao, radeći kao trener i trgovac u isto vrijeme;
  • naučite osnove profesije u esnafu, a zatim kreirajte vlastiti posao.

Igraču je data jedna mlada tvrdoglava i stidljiva ljepotica s veličanstvenim poprsjem i drugim oblicima. Ona ne zna kako, ali želi da zadovolji muškarce. Djevojka mora biti odgojena tako da svaki kupac bude zadovoljan kvalitetom robe.

RPG

Igra je dosta razvijena sistem uloga. Osim što održava vanjsku ljepotu djevojke, veliku ulogu igra i njena:

  • karakter (zaigranost, harizma, ponašanje);
  • iskustvo (sposobnost ispunjavanja raznih hirova);
  • rasna i vjerska pripadnost;
  • temperamenta i niz drugih pokazatelja.

Ako pokrenete igru ​​kao besplatni trgovac, u početku ćete se morati fokusirati na jednu ili više karakteristika i potražiti odgovarajućeg kupca. Kao prvi prihod od školovanja možete dobiti kiriju tako što ćete iznajmiti djevojku za rad, gdje izgled: konobarica, plesačica ili prostitutka. U potonjem slučaju, reputacija će jako patiti, ali će zlato teći poput rijeke.

Lokalna takmičenja ljepote održavaju se sedmično s brojnim nominacijama: najljepša, koja vješto obavlja određeni zadatak, pametna, brza, sveobuhvatno razvijena itd. I zapamtite, prošlost djevojke i njeni postupci uvijek će prestići nju i vas u budućnosti.

Nisam administrator ili kreator ove stranice. Tema je kreirana u informativne svrhe.

SlaveMaster je online igra sa povlačenjem pravog novca.

O projektu:

Datum otvaranja: 01. juna 2014
Sistemi plaćanja: Perfectmoney, Payeer (više od 150 metoda dopune računa, kao što su Yandex.Money, QIWI, Bankovne kartice, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard i mnogi drugi)
Minimalni iznos depozita/isplate:
10 rub.
provizije: br
Vrsta plaćanja: Uplate se vrše automatski odmah na vaš novčanik!

Radi sigurnosti, novčanici za igre sadrže iznos koji je jednak prosječnom dnevnom iznosu isplate. Ako ste naručili isplatu i ona je dobila status "Na čekanju", tada je dnevni limit istekao i vaša će isplata biti ručno obrađena u bliskoj budućnosti.

Kliknite da otkrijete...

Da biste počeli primati novac, morate slijediti nekoliko tačaka:

1 Postanite pravi robovlasnik kupujući robove (sluge ili ratnici).
2 Robovi na kraju donose trofeje i poreze, koji se mogu zamijeniti za dvije valute u igri - denari i sestercije.
3 denara se koriste za kupovinu u igri, a sestercije se koriste za povlačenje pravog novca iz igre.
4 Ne zaboravite da blagovremeno unovčite prihode u trezoru.
5 Povucite zaradu pravim novcem ili kupite nove robove da biste dobili još veći prihod.

Kliknite da otkrijete...

Približna profitabilnost robova od 108% do 132% mjesečno, zavisno od profesije i klase svakog kupljenog roba: sluge donose više prihoda, ali ratnici mogu učestvovati u bitkama u areni, donoseći dodatne denare.

Životni vijek robova je 30 dana od dana kupovine. , onda umiru i prestaju stvarati prihod i učestvovati u areni.

Vađenje trofeja i poreza se dešava automatski svake minute!
Prikupljanje i unovčavanje trofeja i poreza je dostupno u svakom trenutku.

KRATAK PREGLED LOKACIJA IGRE

Ratnička kasarna:
Robovske kolibe:
blagajna:

Prodajte sve trofeje koje su vaši ratnici dobili i unovčite poreze od sluge. Prihodi od operacija se podjednako raspodeljuju između dve valute: 50% denara za interne kupovine i 50% sestercija za povlačenje novca iz igre.

Kliknite da otkrijete...


Tržište robova:

Želite li dopuniti svoju već veliku listu robova? Stigli ste na vrijeme! Sada na tržištu postoje odlični primjerci koji će zadovoljiti ukuse i najzahtjevnijih robovlasnika.

Kliknite da otkrijete...

Gladijator Arena:

Svaki rob ratnik ima svoj indikator "snage". "Snaga" svih vaših ratnika zbraja se sa ukupnim indikatorom "Napad". Ako ukupan "napad" vaših robova premašuje "napad" odabranog neprijatelja, vaši ratnici pobjeđuju i dobijaju nagradu za pobjedu.

Kliknite da otkrijete...

banka:
kafana:

Okupite svoje prijatelje oko našeg ugodnog kamina, popijte malo vina i razgovarajte o svim zadovoljstvima trgovine robljem.

Kliknite da otkrijete...

kazino:

Okušajte sreću i zaradite dodatni prihod igrajući naše igre na sreću.
Valuta svega kockanje- denari. Sve opklade i uplate na stanje se dešavaju automatski.

Kliknite da otkrijete...

crkva:

Sveto mesto za svaki grad! Sveštenstvo je uvek spremno da da svoj blagoslov građanima koji su velikodušni na donacije. A ko zna, možda ti stvari krenu još bolje...

Kliknite da otkrijete...


Informacije za partnere

Igra ima sistem upućivanja na dva nivoa od 10% -5%.

Korisnička podrška se pruža putem e-pošte, skypea i društvene mreže facebook, vkontakte.

Posebnosti:
- detaljna statistika o broju igrača i rezervi projekta;
- jedinstveni dizajn web stranice;
- jedinstvena skripta;
- namjenski server;
- zaštita od DDoS napada;
- SSL šifriranje podataka.

Kupljeno 30.000 denara:thumbsup:
Iznos od 85,71 USD je povučen sa vašeg Perfect Money računa. Računi: U2095401->U6354076. Napomena: Plaćanje kolica. Plaćanje SlaveMaster.biz.. Datum: 12:53 01.06.14. Serija: 59066329.

Danas, za profitabilna ulaganja na Internetu, uopće nije potrebno kretati se vrijednosnim papirima ili pokrenuti vlastiti posao.

Svaki početnik može, sa početnim kapitalom od nekoliko stotina rubalja, stvoriti pasivni izvor profita koristeći ekonomske igre. Najvažnije je ne pogriješiti s projektom.

Investiciona igra SlaveMaster nudi vam da uronite u dane robovlasnika i gladijatorskih bitaka u areni. Nakon registracije, korisnik se poziva da kupi ratnike i robove, koji bez njihovog učešća donose različite resurse. Ponekad posjetom igrici i prikupljanjem ovih resursa možete povući novac iz igre.

Zarada na igri SlaveMaster

Nije teško registrirati se u igri, potrebno je ispuniti standardni formular:

Početni bonus pri registraciji od 60 rubalja za kupovinu studenta. U igri minimalni depozit je 60 rubalja (za kupovinu najjeftinijeg ratnika). Postoje dva načina izbora:

Nakon što napravite depozit, idite na tržište robova da kupite likove, što je skuplji ratnik ili rob, više ćete zaraditi.

Prilikom dopunjavanja salda, imajte na umu da se, ovisno o iznosu, izdaju besplatni robovi. Na primjer, uplatom depozita od 1000 rubalja, daju jednog učenika.

Na tržištu robova možete otići u odjeljak s ratnicima i slugama. Izvlače različite resurse, ali imaju istu vrijednost. Kupovina ratnika je korisna samo zato što se koriste za bitke u areni:

Životni vijek svih likova je 30 dana. Svaki dan ili jednom mjesečno možete prikupiti trofeje od ratnika i poreze od sluge:

Odjeljak "Riznica" je koristan za prodaju prikupljenih resursa iz vaših jedinica:

Denari i sesterci su interna valuta igre. Denarije se koriste za interne kupovine, a sestercije su potrebne za podizanje novca.

Nakon akumuliranih sestercija na vašem računu, možete naručiti isplatu na jedan od platnih sistema:

Provizija zavisi od e-valute, ali najvažnije je da ovde nema mesta plaćanja, tako da možete lako da podignete svoj novac.

Igranje SlaveMastera je prilično zanimljivo, a pored standardnog interfejsa za zarađivanje novca, možda će vam trebati i dodatne funkcije:

  • sada postoji promocija u okviru koje možete dobiti od 100 do 2000 denara za oglašavanje projekta (na društvenim mrežama, za privučene prijatelje i za video recenzije);
  • pogledajte "Kabak", nabavite link za preporuke i pozovite prijatelje, dobićete 10% od njihovog dopunjavanja;
  • ako u vašem odredu ima puno ratnika i njihova ukupna snaga je velika, posjetite arenu i okušajte sreću jednom dnevno;
  • u "Kazinu" možete se zabaviti igrajući lutriju na denare ili jednostavna igra 3 naprstka;
  • odjeljak "Crkva" je za donacije, ali nisu obavezne.

Igra SlaveMaster pojavila se sasvim nedavno, ali možete biti sigurni da će se takmičiti s najpopularnijim ekonomske igre. Originalna ideja, korisničko sučelje, transparentna šema za distribuciju novca i povlačenje na nekoliko platnih sistema, sve su očigledne prednosti projekta.

Kroz istoriju postojanja kompjuterske igrice mogućnost masovnog uništavanja ljudi bila je sudbina nekoliko strategija, RPG-ova i akcionih igara. Prisjetili smo se deset utakmica u kojima je igrač bio, ako ne vladar svijeta, onda se našao u situaciji u kojoj je mogao donositi sudbonosne odluke – hoće li ili ne organizirati genocid nad gradovima ili cijelim narodima.

Tekst sadrži dosta spojlera, ali većina igara na listi je prilično stara i ova informacija vas vjerovatno neće iznenaditi, čitajte mirno.

Fallout serija

Prije nego što Bethesda kupi prava na franšizu, šta je poslije, serija Fallout igre bio poznat po svim vrstama destruktivnog ponašanja, kada je igrač mogao uništiti čitave gradove. I nije čak ni o notornoj eksploziji atomske bombe u Megatonu na samom početku Fallout 3.

Nakon prolaska Ispasti i Fallout 2(i spašavanje svijeta), mnogi igrači su se zabavljali poklavši cjelokupnu populaciju nekoliko gradova, uključujući i djecu, i to na posebno ciničan način. Nije poznato jesu li programeri planirali ovakav ishod igre ili je to jednostavno posljedica niskih limita igrača. Uprkos grafiki sprite-a, ubistva su prikazana sočno i raznovrsno.


AT Fallout 4 došlo je do genocida nad preživjelim nakon nuklearnog bombardovanja stanovništva novi nivo. Određena tajna organizacija pod nazivom "Institut" kidnapuje i ubija ljude, a nestalu osobu zamjenjuje naturalističkom robotskom kopijom - sintisajzerom. Junak, koji odobrava ovakvo ponašanje, može na kraju priče postati šef Instituta.
Uz dodatak Nuka World u rukama igrača postoji nekoliko bandi s kojima može porobiti cijeli Commonwealth. Upravo onu koju je s ljubavlju izgradio naseljima i naselio ljudima godinu i po dana nakon izlaska igre. Sada će se pretvoriti u koncentracioni logor, ali je još zabavnije - možete prikupiti priznanje od svih nesretnih farmera, a one koji se ne slažu baciti na otpad. Uz sve to, igrač ostaje na čelu Instituta!

DEFCON

Ova igra direktno pobjeđuje uništavanje Zemljine populacije tokom globalnog nuklearnog sukoba. Pobjednik je onaj koji ubije maksimalan broj ljudi sa svojim minimalnim gubicima. Nema moralnih ograničenja ili zabranjenih zemalja - oni koji žele mogu bombardovati Sjevernu Koreju ili Izrael samo iz zabave.

Igra je podijeljena u pet Defcon nivoa - od 5 do 1, što je niže, to će više snaga biti uvučeno u sukob. Radnja se odvija na politička karta naša planeta. Prvo, igrač postavlja sisteme protivvazdušne odbrane i lansira silose, radare na svoju teritoriju, postavlja flotu, strateške podmornice i avione i postavlja njihove rute kretanja.


Nakon toga, njegov zadatak je odrediti položaj lansirnih silosa i flota i bombardirati ih brže nego što lansiraju svoje rakete.

Sesija uključuje od dva do šest igrača koji se mogu nalaziti u Sjevernoj ili Južnoj Americi, Evropi (uključujući istočnu), Rusiji, Africi i Aziji. Može doći s bilo kojeg mjesta na mapi, tako da će ionako biti gubitaka. Ovako igra modelira globalnu prirodu sukoba, ne bez razloga svoj slogan - "Svi će umrijeti". Inače, nakon regularne utakmice u DEFCON Prikladno je igrati Fallout.

Mržnja

prokleti strijelac Mržnja počinje spektakularnim uvodom iz kojeg saznajemo o glavnom liku - bijesnom sociopatu s manijom za masovnim ubistvima. Toliko mrzi ljude oko sebe da počinje " krstaški rat» protiv čovječnosti u svom rodnom gradu. Glavni cilj mržnje je da ubije što je više moguće. Igra je toliko šokirala publiku da je nekoliko dana uklonjena iz Steam Greenlight-a, ali je kasnije vraćena.

Kao netolerantni rasista, poremećeni fanatik začinjava ubistva policajaca i pripadnika druge rase ili boje kože ciničnim komentarima, poput nazivanja policije "ljudim štitom". On nema moralnih ograničenja - ranjene i pale nožem dokrajčuje, puni mecima ili im razbija glave.


Da bi postigao svoj cilj, neuravnoteženi manijak koristi opsežan arsenal: borbu prsa u prsa, oštrice, pištolje, mitraljeze, mitraljeze, eksplozive i granate. Usput možete pucati u plinsku bocu ili automobil, tako da se ubijanjima dodaje i uništenje. Hatred je bila prva igra pucanja u njih u posljednjih nekoliko godina koja je pristupila pitanju genocida u potrošačkom društvu na tako krvav i precizan način.

Anno 2070

Razvoj serije urbanih ekonomske strategije Anno je dostigla svoj vrhunac u Anno 2070. Igrač u potpunosti sudjeluje u pitanjima rata i mira, upravljajući jednom od dvije frakcije - Ekolozima ili Tajkunima. Budući da se igra odvija na ostrvima i da je samo nekoliko pogodno za izgradnju grada, bilo je prikladno dodati je na ovu listu.

Genocid stanovništva može se provesti na više načina. Prvi i najjednostavniji je ozbiljno zatrovati ekologiju na susjednim otocima, tako da ostrvo konkurenta dođe do ostrva. To je lako dogovoriti ako igrate kao Tajkuni protiv Ekologa, a ako je ruski oligarh Vadim Sokov prisutan na mapi, onda će se sva ostrva s naftom pretvoriti u pepeo, što će uvelike pokvariti ukupnu ekologiju sektora.


Druga opcija je eksplozija nuklearne elektrane koja se nalazi u granicama grada. U igrici se u nuklearnim elektranama stalno događa neka vrsta nužde i u rijetkim slučajevima mogu eksplodirati. Tada će igrač vidjeti ogromnu gljivu, udarni val će zahvatiti ostrvo, rušeći zgrade u srednjem radijusu. Stanovništvo ostrva će se brzo smanjiti, a loša ekologija zbog lažnog reaktora će ga još više smanjiti.
Treći način da se pozabavite populacijom je da se iskopa malo uranijuma, izgradi silos za rakete, napravi nuklearni projektil i lansira ga na neprijateljsko ostrvo. Pečurka nuklearne eksplozije neće biti tako velika kao kod uništenja nuklearne elektrane, ali je oružje i ima veliki radijus uništenja. Za garantovano brisanje potrebne su vam 2-3 projektila.

SPORE

Uprkos crtanoj grafiki i "dječjem" nivou, SPORE pruža čitav niz mogućnosti za genocid svih rasa i naroda. Jedna od grana razvoja njihove vrste je agresivno jedenje svih ostalih stvorenja, što kasnije prelazi u militarističko ludilo.

Tokom faze "Civilization", igrač će morati pobijediti AI igrače i preuzeti kontrolu nad planetom. Nepotrebno je reći da svoj cilj možete postići uz pomoć moćne rakete. Nakon što prikupi dovoljno novca, igrač može lansirati raketu u svaki grad neprijateljske države i pokoriti ga, odmah završivši fazu.


Svemirska pozornica je još zabavnija. Genocid pojedinačnih rasa koje ometaju život je rutinski događaj za napaćenog igrača koji ima tehnologiju antigravitacijske bombe i flotu od nekoliko brodova. Jedna bomba je dovoljna i neprijateljski grad prestaje da postoji. Možete dovesti svoje koloniste i započeti rudarenje resursa. Jedva suzdržavajući zijevanje, igrač, dok širi vlastito carstvo, može čak koristiti i Razarača planeta.

A da biste ostvarili pobjedu u SPORE-u nad prijetnjom Galaksiji - kiborgom groxom - možete ih samo potpuno istrijebiti sa više od 1.000 planeta. Ako se koriste uobičajene metode ratovanja, konačno rješenje Groksa će biti odgođeno, ostaje samo genocid.
Zasebna zabava u SPORE-u na "Svemirskoj" fazi je otmica inteligentnih i ne baš bića sa njihovih matičnih planeta, transport u držanje i slijetanje (ili izbacivanje) na druge planete. Neke vrste mogu čak popuniti prazne praznine u "evolucijskim lancima", ali najčešće stvorenja umiru nakon male borbe za život.

Totalni rat: Atila

AT Totalni rat: Atila Studio Creative Assembly je igračima prenio zadimljenu atmosferu varvarske horde koja je napala Evropu u mračnom vijeku, čiji je glavni zadatak sažeto opisan frazom "pljačkaj, seci, siluj, ubij". Moralne barijere su praktično uklonjene, kazne za okrutnost su smanjene.

Igra je značajna ne toliko po klasičnoj mehanici civiliziranog društva za seriju, koliko u Rimskom carstvu, koliko po novoj mehanici igranja za nomadske varvare. Oni nemaju svoje gradove i mogućnost da ih grade, horda ili odluta na novo mjesto, ili je raspoređena na privremeno naseljeno mjesto.


Nomadi stalno moraju pljačkati neprijateljskih gradova i provincije, kao i kamp za uzgoj, prikupljanje danaka i resursa. Možete pretvoriti gradove i zemlje u pepeo spaljen vatrom, ali tada nećete imati od koga ubirati danak. Različite frakcije nomada - glavobolja za tradicionalne naseljene civilizacije, kada njihove razvijene provincije pljačkaju varvari koji su napadali sa različitih strana.

Mehanika igre vam omogućava da prođete kroz vatreni zid ne samo u Evropi, već iu Maloj Aziji i Africi, kolju čitave narode, jer u suprotnom horda može umrijeti sama, ili samo iz zabave. S druge strane, razvijene civilizacije mogu pokriti hordu u maršu, sa uspješnim ishodom, isjeći je čisto. Općenito, ako neko sanja o masakrima s direktnim utjecajem na igru ​​- Atila čeka.

Sid Meier's Civilization 5 and Beyond Earth

Igre Civilization oduvijek su nudile prilično naprednu mehaniku ratovanja i uglavnom su poznate po ratobornoj Gandhi bubi. Međutim, u većini utakmica u seriji, rat je bio krajnje sredstvo, na koje su igrači odlazili kada više nije bilo izbora.

AT Civilizacija 5 i izgrađen na njegovoj osnovi Beyond Earth situacija se promenila. Programeri su ozbiljno proširili raspon trupa u svim epohama, poboljšali mehaniku gameplay Na primjer, bez artiljerije je vrlo teško zauzeti grad. Igrači sada imaju smisla da se bore bez budala, da napumpaju udarne pesnice različitim jedinicama, da prave kombinacije udaraca.


Međutim, programeri nisu napravili sistem provjere i ravnoteže u obliku novčanih kazni za militarizam u međunarodnoj areni i za raspoloženje na lokalnom nivou. Sve se ovo pojavilo samo sa dodatkom Brave New World.

Civilizacije čistih militarista (Azteci, Zului, Mongoli, Japanci i drugi) od prvih poteza vole izgradnju vojnih jedinica i već na kraju antike počinju prve krvave ratove. Na kraju utakmice, situacija nije ništa bolja - tehnološki napredne civilizacije imaju toliko ozbiljnu prednost nad zaostalima da ne mogu izbjeći iskušenje da ih jednostavno uhvate u dobrim namjerama.


OD Beyond Earth situacija je uglavnom slična - još više jedinica i hibrida, još više razlika između rasa i razloga za rat. I dalje početna faza svaka civilizacija čisti životni prostor za sebe i ne razlikuje se mnogo od ostalih, a na kraju igre, kada se granice civilizacija dodiruju, različiti humanoidi mogu da se pogledaju.

Kao rezultat - oštra militarizacija frakcija nakon sredine igre, beskrajni ratovi zbog vanjskih ili ideoloških razlika, permanentni rat čim neko počne da tvrdi pobjedu i marševi ogromnih hordi na drugu stranu mape. U takvoj situaciji, igraču ne preostaje ništa drugo nego da iseče čitavu neprijateljsku civilizaciju kako mu ne bi dosadilo.

Igre Galactic Civilizations

AT nedavne igre u seriji Galaktičke civilizacije, igrač se bavi genocidom već u kosmičkim razmjerima, nadmašujući Spore. On šalje desetine miliona svojih vojnika u rat da zauzmu ovu ili onu planetu koju naseljava neprijateljska civilizacija, prethodno propisno ispeglana od strane svemirske flote.

Broj žrtava u svemirskim i planetarnim bitkama ide u milijarde, budući da su civilizacije obični ksenofobi koji ne pokazuju sažaljenje prema drugim rasama. Često pokolj ide do posljednjeg preživjelog vojnika, ali ako se snažno uključite u sukob, druge civilizacije će htjeti da razbiju carstvo iskrvavljeno dugim ratom.


Uređivač brodova ugrađen u igru ​​provocira igrače da tresu svoje mišiće, omogućavajući vam da kreirate vlastite opcije, često superiorne u odnosu na standardne verzije i lakše za razvoj. Postoji i dovoljno vrsta brodova - od običnih lovaca do fregata, krstarica, drednouta, pa čak i razarača planeta. Nedostatak velikih političkih kontrola učinio je rat u Galaktičkim civilizacijama uobičajenim načinom rješavanja problema.

Medieval 2: Total War and the Kingdoms addon

Ako vas ne privlače bitke u svemiru, onda možete učestvovati u pravom guruu na Zemlji Medieval 2: Total War a posebno dodatak Kraljevstva. Za razliku od taktičke Atile, gdje treba puno razmišljati, ove igre su izgrađene prema dobroj staroj shemi „napunite neprijatelja mesom i zauzmite njegove gradove“, a odvijaju se u najkonfliktnijim godinama ljudske povijesti:

  • 500 godina srednjeg vijeka u Evropi, Aziji i Africi, sa beskrajni ratovi feudalci, kao i stvarni istorijski događaji: invazija Mongola i Timurida, otkriće baruta u Evropi, španska groznica;
  • Osvajanje Amerike od strane Španaca, Francuza i Britanaca. Kao dječaci za bičevanje - plemena Indijanaca, brojčano nadmoćnija od Evropljana 4-5 puta, ali katastrofalno inferiornija u tehnologiji i taktici. Gradovi koje treba zarobiti veliki broj neprijateljski raspoloženi stanovnici. Ne mogu se kontrolisati bez aranžiranja klasike "tri dana za pljačku".
  • Križarski ratovi na Bliskom istoku: sveti ratovi između muslimana, kršćana i Jevreja za pravo posjedovanja centara vjerskog utjecaja - Jerusalema, Krak des Chevaliers, Konstantinopola, Bagdada i Kaira. Objavite džihad ili krstaški rat, nabavite pojačanje i fanatično se borite protiv nevjernika do posljednje kapi krvi.
Nije bitno na koju ćete stranu, moraćete mnogo da se borite, probijajući se do zacrtanog cilja u brojnim bitkama, i secite, secite, secite, jer će se inače lokalno stanovništvo brzo pobuniti i izbaciti strance. Moraćete hladnog srca da nametnete red i svoju istinu.

Stellaris

A na vrhu naše hit parade je svemirska strategija Stellaris, zahvaljujući nepostojanju bilo kakvih ograničenja pri kreiranju rase, kao i za masakr galaktičkih razmjera.

Svaka rasa u Stellarisu ima niz karakteristika, kao što su inteligencija, plodnost, devijantnost, škrtost, itd. Postoje i mnogi oblici vladavine - od feudalizma do tehnokratije, od liberalizma do fašizma, od fanatičnih vjernika do tvrdoglavih materijalista.

Na primjer, igra ima sve što vam je potrebno za izgradnju nacističke totalitarne države koja veliča jednog vođu i nije u stanju napraviti kompromis s drugim civilizacijama. Posebno za takve modove, igra ima mnogo odnosa s vrstama stvorenja, čak i ako sebe smatraju razumnim. Mogu se sterilisati ili uzgajati i ubrati da bi se preradile u hranu.


Često se dešava da se sisari susreću sa svojim susjedima - mekušcima ili biljkama. Čak i ako su svi tolerantni pacifisti, sukob je neizbježan. Kakav može biti razgovor sa hranom?

S druge strane, artropodi varvari poput Vanzemaljaca mogu provesti cijelu igru ​​u strašnom masakru s kiborzima lihvarima jednostavno zbog političkih neslaganja o budućnosti galaksije.

Stellaris ima Različiti putevi interakcije sa manjim rasama koje doživljavaju industrijsku revoluciju ili se spremaju da osvoje svemir. Oni mogu biti pretvoreni u svoje robove, podignuti na njihov nivo za efikasnu simbiozu, ili, obrnuto, mogu dodati negativne karakteristike i svojim protivnicima predstaviti zvjezdani sistem sa malom rasom.

Suština ideje je da se maloj rasi doda štetna genetska svojstva, na primjer, stvaranjem vječno nezadovoljnih, lijenih i beskorisnih, ali plodnih stvorenja, čije će horde brzo preplaviti planete neprijateljskog carstva. Kako će se ona nositi s njima, posebno je pitanje.


Stellaris takođe ima dobro razvijen i čisto vojni aspekt - svi ovi milioni zvezdanih marinaca, bitke velikih razmera svemirski brodovi različite klase i veličine, kao i kolosalni brodovi razarači koji čitave planete pretvaraju u prašinu.

Postoji mnogo razloga za rat - pečurke koje vjeruju u jedno sunce bit će uvrijeđene jedinom ispravnom religijom humanoida, komunistički roboti će poslati flote prijateljstva slobodnim vazalima mekušaca, ujedinjeni um zglavkara će pokušati da udari pojedinačne reptile i slično kao to.