Kako igrati zajedno na PS4. Dijeljenje igrica sa prijateljem. Micro Machines World Series - Overwatch sa automobilima. Mortal Kombat recenzija kako igrati zajedno na ps4

Igra testirana na PlayStation 4

Više od 10 godina serija Micro Machines nije podsjećala na sebe, ali Codemasters studio koji ju je kreirao više puta je pokušavao da se vrati ovim arkadnim vožnjama odozgo prema dolje. Kupovina licence za marku od Hasbro-a mora da je koštala mnogo novca, pa je Toybox Turbos, objavljen prije nekoliko godina, morao tako nazvati, iako je bio gotovo savršeni nasljednik ideja "mikromašina". Ali sada se to konačno dogodilo - Micro Machines se vratio na PC i konzole pod svojim imenom. Međutim, cijena koju je Codemasters morao platiti za korištenje brenda je očigledno bila previsoka.

⇡ A ja sam tako mali

Iz nekog razloga prilikom kreiranja nova igra autori su odlučili ne toliko da se vrate korijenima serije, već da dodaju gomilu "čipova" iz drugih popularnih projekata našeg vremena. Zbog toga vas Svjetska serija pri prvom startu podsjeća da kada preletite glavni meni, primijetite brze utakmice, način ocjenjivanja, kontejnere, pa čak i "Specijalne utrke" (koje bi se mogle nazvati "Svađama", što može krijemo se ovdje). Ali niko nije objasnio Codemastersima da je, uz dužno poštovanje, daleko od Blizzarda.

Odmah da rezervišemo: u Svjetskoj seriji ne postoje modovi za jednog igrača. Skirmish nećemo uzimati u obzir - za jednog igrača ovo je gotovo beskorisna opcija, jer se ovdje ništa stvarno ne može konfigurirati, a iskustvo se ne izdaje za dobijanje novih nivoa. Autori nisu kreirali nikakva prvenstva, turnire ili samo trke različitih nivoa težine. Nakon što prođete kroz kratak vodič, pritisnite Play Now, odaberite način rada i idite na zabavu u multiplayeru.

Iako se online komponenta može nazvati jednim načinom rada s natezanjem, pošto nijedna živa duša nije bila tamo od izdavanja novih Micro Machines. Možda je situacija bolja na PC-u (iako mnogi negativne kritike na Steam-u nagovještava priličan udio povrata novca), ali na PS4 ne možete pronaći igrače ni u jednom modu, bez obzira u koje doba dana pokušate to učiniti. Kreatori, predviđajući to, popunjavaju prazna mesta botovima, ali to, naravno, nije panaceja.

U Svjetskoj seriji postoje tri moda. Postoje redovne utrke u kojima morate prestići rivale, povremeno koristeći oružje razbacano po stazama. Fantazija je bila dovoljna samo da se puca uz usporavanje strelica, uništavajući čekić i bombu jednim udarcem, koja polako odleti nazad i isto tako polako eksplodira. Ne bez nokaut trka, u kojima morate ići toliko daleko da svi protivnici koji zaostaju ostanu van ekrana i eksplodiraju.

Najveći naglasak stavljen je na način borbe, posebno za koji su izmišljene posebne vještine za svaki od dvanaest automobila. Ovdje je kopiranje Overwatcha u punom jeku. Čudovišni kamion može zakačiti protivnike poput Roadhog-a. Kamion za smeće igra ulogu Torbjorna - on postavlja kupolu koja nanosi štetu svim neprijateljima koji se približavaju. A špijunska mašina je u stanju da omami protivnike i postane nevidljiva na nekoliko sekundi, kao što su McCree i Sombra. Osim toga, svaki od njih ima svoje oružje - neko puca iz sačmarice, neko ima mitraljez ili laser, a privid snježne mašine čak i "pljuje" ledenim grudvama snijega.

Ali to nije sve - pucajući na protivnike i izvodeći druge akcije u areni, automobili postepeno popunjavaju traku apsolutnih sposobnosti. Hitna pomoć će moći vaskrsnuti pale drugove, tenk će bombardirati datu tačku - naravno, nije tako lako smisliti nešto originalno, ali ima puno sličnosti sa pucačem Blizzarda. Međutim, postoje izuzeci - vatrogasna kola, na primjer, odbijaju i vrte neprijatelje snažnim mlazom vode, onemogućujući im odlazak. Ovoga se ne sjećamo u drugim igrama - barem su Codemasters mogli sami smisliti nešto!

⇡ Svijetu su uvijek potrebni novi heroji

Vjerovatno zbog potrebe da se svaki "lik" obdari posebnim vještinama, u Svjetskoj seriji je katastrofalno malo automobila. Ima ih oko tri puta manje nego u Toybox Turbos, a ovdje nema čamaca iz originalnih Micro Machines. I sa brojem staza je sve loše - ima ih samo deset (a i tada je jedna doslovno prepisana sa Toybox Turbosa), a ima petnaestak arena. Svi su dobro nacrtani i mogu se pohvaliti zabavnim elementima poput kuhinjskog stola, gdje automobili jure da razmažu džem. Borbene arene pune su mogućnosti za eliminaciju neprijatelja na posebne načine - gurajući ih prema kosilici u bašti, na primjer.

Ali nemogućnost da se u potpunosti vide arene u načinu borbe čini borbu užasno neugodnom. Da, postoji mini-mapa u uglu na kojoj se s vremena na vreme pojavljuju plave i crvene tačke koje predstavljaju saigrače i protivnike. Međutim, u većini slučajeva arene nisu banalni trgovi, već puni trampolina, odskočnih dasaka, teleporta i drugih sličnih lokacijskih objekata. Još veću nelagodu doživljavate u onim slučajevima kada trebate prevući zastavu iz neprijateljske baze u svoju - u početku jedva razumijete kuda da idete i šta da radite.

U običnim trkama možete zatvoriti oči pred ovim, budući da su krugovi vrlo kratki i karta tu nije baš potrebna - sjećate se mnogih skretanja u nekoliko minuta nakon upoznavanja nove staze. Ali način na koji se automobili u Svjetskoj seriji okreću čini utrke mnogo težim nego što bi trebalo biti. Ima osjećaj da klizimo po bilo kojoj površini, kao po puteru. Stoga, sudari s preprekama ovdje se svaki put raduju, jer nećete izletjeti sa staze i nećete čekati oživljavanje nekoliko sekundi. S vremenom, naravno, postaje lakše pravilno izračunati brzinu i precizno unijeti svaki zavoj. Ali općenito, fizika od ovoga ne postaje bolja.

Tako se ispostavilo da se u svakom režimu vrlo brzo pojavljuju određeni nedostaci, koji kvare utisak o Micro Svijet mašina Serije. Ima i dosta drugih problema - kao da nema dovoljno mana u igrici! Na konzolama igra igra pri 30 sličica u sekundi, iako se grafički ne ističe. Čini se da je elektronska muzika dobra, ali ima vrlo malo kompozicija. Glumci... o njima je bolje ne pričati - jednostavno ih je nemoguće slušati. Gotovo sve komponente Svjetske serije su ionako napravljene, što na kraju dovodi do pokvarenog raspoloženja i nespremnosti da se u igri provede više od pola sata dnevno.

Codemasters su, naravno, pokušali igračima dati razloge da se iznova vraćaju projektu. Da bi se to postiglo, uveden je sistem nivoa - za završetak svakog meča izdaje se iskustvo (a za prvu pobjedu dana im se daje dvostruki iznos). Nagrade za nivoe su kontejneri koji ispuštaju nove linije, sprejeve i skinove (još uvek govorimo o mikro mašinama, da) - ove poslednje se tradicionalno dele na uobičajene, epske i legendarne. Oni zaista prave veliku razliku izgled automobile, a omiljene "skinove" će na kraju moći kupiti za virtuelnu valutu. U igrici (još) nema mikrotransakcija.

Ali nećete uživati ​​u ovoj kolekciji. Sudeći po onome što su vidjeli, Hasbro je zaista želio napraviti vlastitu verziju Overwatcha, i samo pod ovim uvjetima korporacija je pristala dati Codemasters-u zeleno svjetlo za korištenje njihovog brenda. Ipak dosadno proces igre, nekvalitetan i apsolutno prazan online stavlja podebljan križ na ovaj poduhvat. Jedan način sa različitim prvenstvima i istim kontejnerima kao nagradama mogao je spasiti situaciju, ali ili budžet nije bio dovoljan, ili vrijeme, ili želja. Sigurno će besplatna ažuriranja moći djelomično popraviti Micro Machines World Series, ali je potpuno neshvatljivo zašto ova igra postoji u svom trenutnom obliku.

Želite da se igrate sa prijateljem, ali ne znate kako da povežete drugi kontroler na svoj PlayStation 4? Ne brinite, sve je lako. Svako može omogućiti podršku za drugi gamepad na konzoli - Sony je ovaj proces učinio praktičnim i lakim. Naš je članak osmišljen da vam pomogne da shvatite kako spojiti drugi džojstik na PS4.

U našem vodiču ćemo vas provesti kroz korak po korak kako da povežete svoj DualShock 4 sa svojom konzolom. Recimo odmah da postoje dva načina - žičani i bežični, preko Bluetooth-a.

Metoda broj 1. Kako spojiti džojstik na PS4 preko USB kabla

Ako nemate originalni DualShock 4, već kontroler drugog proizvođača koji se povezuje samo žicom, onda slijedite ove upute:

    pritisnite dugme za napajanje na PS4 konzoli da uključite uređaj;

    priključite drugi kraj žice od PS4 kontrolera u USB port set-top box-a;

    pritisnite dugme PS (ili ekvivalentno) na gamepadu i držite ga tri sekunde;

    vaš žični PS4 kontroler bi sada trebao biti povezan na konzolu.

Ako vaš kontroler podržava bežičnu vezu, slijedite ove korake:

    uključite PS4;

    povežite mikro konektor USB kabla na PS4 kontroler. MicroUSB port se nalazi na poleđini uređaja;

    povežite drugi kraj vašeg USB kabla na set-top box;

    pritisnite dugme PS i držite ga pritisnutim 3 sekunde;

    bežični kontroler bi sada trebao biti registriran na set-top box. Možete isključiti USB kabel i igrati bežično.

    na ovaj način možete registrirati drugi, treći i četvrti kontroler na set-top boxu. Koristite isti USB kabl, ponovite gore navedene korake i povežite novog korisnika sa kontrolerom na glavnom ekranu.

Metoda broj 2. Kako bežično povezati džojstik na PS4

Ako želite da povežete drugi kontroler na set-top box, ali nemate USB kabl, još uvek možete da registrujete uređaj. Slijedite ova uputstva:

    Na početnom ekranu PS4 odaberite Svojstva > Uređaji > Bluetooth uređaji (pomoću drugog DualShock 4 kontrolera ili daljinskog upravljača).

    na kontroleru koji želite da povežete, držite pritisnut istovremeno Dugmad SHARE i PS na 10 sekundi.

Držite dugmad označene crvenim okvirima

    pogledajte ekran. Gamepad bi se trebao pojaviti na listi dostupnih Bluetooth uređaja. Odaberite ga.

    to je to - vaš kontroler je sada povezan sa konzolom. Uživajte u igri!

Koji PS4 kontroler odabrati?

U ovom članku ćemo vam također reći koje su vrste DualShock 4 kontrolera dostupne na PS4. Prije svega, vrijedno je istaknuti Crossfire gamepad od GearZ-a.

DualShock 4 Crossfire - izbor za profesionalne igrače

Ovo je prilagođeni kontroler baziran na originalnom DualShock-u 4. Uređaj je idealan za ljubitelje onlajn bitaka, kao i za one koji žele praktičniju i responzivniju kontrolu u igricama. GearZ već dugo obnavlja gamepade, a DualShock 4 Crossfire je jedan od njih. najbolja dostignuća. Gamepad se razlikuje od originalnog kontrolnog uređaja po prisutnosti latica na poleđini kućišta. Latice su izrađene od ABS plastike i čvrsto su pričvršćene za tijelo. Njihova glavna funkcija je da dupliraju glavne tipke na prednjoj strani (sve osim L2, R2, OPCIJE, SHARE i PS). Praktičnost i ergonomija kontrolera u svom najboljem izdanju - savršeno leži u rukama.

Pogodnost kontrolera teško je precijeniti i u pojedinačnim projektima i u mrežnim bitkama. Dakle, na laticama možete dodijeliti funkcije skakanja ili trčanja s gumba za lice. U igricama poput Crne duše, Bloodborne, Destiny i mnogi drugi, uvelike poboljšava efikasnost igre. Sada ne morate trčati prstima po gamepadu u potrazi za željenim dugmetom - oni su uvijek pod vašim dlanom.

Možda želite da kupite kontroler u drugoj boji. Niko ne raspravlja - dizajn originalnog DualShock 4 je vrlo moderan, a uređaj odmah privlači pažnju svojom elegancijom i minimalističkom ljepotom. Međutim, ne vole svi igrači crnu boju. DualShock 4 gamepads dolaze u raznim bojama. Jedinstven u svojoj vrsti Bloody Mary gamepad iz PiterPlay prodavnice učiniće da se istaknete kao igrač kada igrate sa svojim prijateljima. Kućište gamepada efektno blista na svjetlu, a jarko crvena boja opravdava stilski naziv. Kontroler ima soft-touch premaz, a tokom igre ga je jednostavno ugodno držati u rukama.

Bloody Mary od PiterPlay-a - trijumf stila i udobnosti

Plastični prednji gumbi kontrolera zamijenjeni su metalnim u stilu Luegerovih metaka u ovoj verziji. Aluminijski križ će također trajati duže od konvencionalne plastike. Bloody Mary je izbor za igrače koji cijene stil i kvalitet prije svega u dodacima.

Na internetu u novije vrijeme ima dosta informacija o haku za PS4, ali često su ti izvještaji "patka".Međutim, postoji jedan način da besplatno igrate igrice na konzoli. Moramo odmah reći da je to prilično teško učiniti, a naš članak je više karaktera za utvrđivanje činjenica. Iz ovog teksta ćete saznati da li se isplati flešovati PS4 i kako funkcioniše firmver.

Uopšteno govoreći, DualShock 4 kontroler je vrlo dobro napravljen i potreba za popravkom je obično rijetka. Ako trebate promijeniti izgled kontrolera ili promijeniti dio unutra, onda ćemo vam u ovom članku detaljno reći kako rastaviti DualShock 4 kontroler.

Nedavno su se na mreži počele pojavljivati ​​pritužbe o nemogućnosti povezivanja na PSN. Za neke je mreža isprekidana, drugi se uopće ne mogu povezati na Sony server, dok statusni status pokazuje da sve usluge rade normalno. Po svoj prilici, problem leži u nedavnom pokušaju Roskomnadzora da blokira Telegram messenger. U ovom članku ćemo vam pokazati kako zaobići zabranu PSN-a, kao i razlog zašto PSN ne radi za neke igrače.

Sada će se malo ko sjećati, ali davne 1993. godine super nintendo i Sega Mega Vozi izdana izometrijska trkaća arkadna igra Rock n' Roll Racing od Blizzard. Sićušni automobili sa ogromnim točkovima kružili su bizarnim arenama, pokušavajući, ako ne da prestignu protivnike, onda barem da ih potisnu sa staze. Ili ga razneti dođavola.

Uprkos svojoj jednostavnosti, ova igra je stvarala ovisnost mnogo sati i okupila je oko trbušastog TV-a čitave gomile puckajućih sjemenki suncokreta i pijuckajući Pepsi-Cola dječake, spremnih da se bukvalno bore za mjesto u redu za kontrolora. Možda je stvar u tome što je „Metelica magija“, koja svaki njihov projekat pretvara u remek-delo, već tada radila. Ili je to bio šik soundtrack koji se sastoji od rok pjesama? Ili smo možda samo bili upečatljiviji, ko zna...

Kako god bilo, inspiraciju crpi iz Rock n’ Roll Racing - ovo je također izometrijska trkačka arkadna igra o različitim malim automobilima. Ovdje se utrkuju po baštama oko saksija i vrtnih patuljaka, režu krugove oko pilane ili pokušavaju da ne upadnu u sirup proliven po stolu nakon neke pijane zabave.

U njemu postoji nekoliko načina igre: jednostavne utrke, nokaut utrke, borba za desetak igrača, u kojoj se učesnicima nude bitke u formatu King of the Hill, i nešto poput hvatanja zastave unatrag, gdje trebate donijeti otkucavanje bombe u neprijateljsku bazu da pobedi.

U igri je 12 automobila od kojih svaki može igrati određenu ulogu: hitna pomoć - da liječi, špijun - da postane nevidljiv, motorne sanke - da baca grudve snijega i tenk - samo da bude tenk.


U klasičnim trkama u kružnom toku, svi automobili gube svoje jedinstvene sposobnosti i umjesto toga mogu pokupiti razna pojačanja razbacana po stazi.

Staze su male: možete odvoziti svih pet krugova za dva ili tri minuta. Loše je, jer su skoro sve numere koje se nalaze u World Series-u Codemasters uvukao u igru ​​iz Toybox Turbosa, praveći samo manje izmjene na njima.

Sve je to beskrajno sjajno, ali u praksi je prilično teško izvoditi trikove s autom: kontrole u igrici, blago rečeno, slabo reagiraju. Automobili klizaju vrlo često i vrlo snažno: lako možete izletjeti sa staze od laganog guranja protivnika ili se jednostavno ne uklapati u skretanje. A onda se uvucite ispod lista kružne testere ili se udavite u sladoledu. Zajedno s haosom koji se često događa u arenama, možete sigurno zaboraviti na neke taktike i jednostavno se prilagoditi situaciji.


Iz tog razloga ishod utrke često ne ovisi toliko o vašoj sposobnosti da kompetentno uđete u zavoje, koliko o sreći koja voli skrenuti na mekom mjestu u najnepovoljnijem trenutku.

Codemasters pokušava pokazati mogućnost igranja četiri na jednom ekranu kao jaku stranu - i to s pravom, s obzirom na prazan mrežni mod, u kojem možete čekati "živog" protivnika nekoliko minuta. Ali tehnička izvedba je slaba: išli smo na četiri nosa ispred jednog televizora, što je na nekim stazama dovelo do primjetnog gubitka u brzini kadrova. Igra bi to lako mogla oprostiti, ali slika u njoj je prilično primitivna i, u teoriji, ne bi trebala jako opterećivati ​​grafičke čipove konzola.


Otežavajuća okolnost je nedostatak kompletne kampanje za jednog igrača, ili barem nešto slično njoj, što tjera igrače da traže utjehu u beskonačnim utrkama protiv silicija. Da budemo pošteni, treba napomenuti da lokalni umjetna inteligencija veoma dobar i pokazuje se na stazama mnogo bolje od većine igrača koje smo sreli.

Uprkos svim nedostacima, veoma je zanimljiva igra, što će sigurno obradovati većinu ljubitelja "stare škole". Ovo je projekat dobrog srca koji se iskreno trudi da bude nešto više nego što jeste. Jedina šteta je što su 2017. godine potpuno drugačiji standardi kvaliteta, a na ambicijama i jarkim bojama nećete ići daleko. Zbog toga postaje žrtva vlastitih ambicija, a sve dobro što je u ovoj igri pretvorit će se u prah i prije nego što nađete protivnika za online igru.

Sjećate li se zlatnih dana kada se činilo da je Rock "n" Roll Racing bilo najviše prelepa igra u svijetu? Volio bih čuti vaše priče iz tih vremena!

Danas mnoge ljude proganjaju dvije stvari: uspjeh nekih remastera i slava Rocket lige. Najvjerovatnije se na ovom talasu može očekivati ​​sve više "povrataka" iz djetinjstva. Evo, na primjer, Codemasters sa Hasbro, izdavanje novi dio Micro Machines. Hajde da shvatimo je li ova igra dostojna zadiranja u naša sjećanja iz djetinjstva, ili nisu svi klasici koji pritiskaju nostalgiju. .ba-slider ( pozicija: relativna; overflow: skrivena; margina: 40px auto; ) .ba-slider img ( širina: 100%; prikaz: blok; ) .resize ( pozicija: apsolutna; vrh: 0; lijevo: 0; visina: 100%; širina: 50%; prelijevanje: skriveno; ) .handle ( /* separator tankih linija */ pozicija: apsolutna; lijevo: 50%; vrh: 0; dno: 0; širina: 4px; margin-lijevo: -2px;pozadina: rgba(0, 0, 0, 0.5); kursor: ew-resize; ) 0 -24px; sadržaj: "\21d4"; boja: #34495e; težina fonta: podebljano; veličina fonta: 24px ; poravnanje teksta: centar; visina linije: 48px; pozadina: bijela; granica: 2px čvrsta #34495e ; radijus ivice: 50%; prijelaz: sve 0,3 s lakoća; sjena teksta: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( širina: 36px; visina: 36px; margina: - 18px 0 0 -18px; visina linije: 36px; veličina fonta: 20px; ) window.onload = function()( // Pozovi i init $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()(v arcur = $(ovo); // Podesite klizač var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); // Vezi događaje prevlačenja drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Ažurirajte klizače pri promjeni veličine. // Zato što svi radimo ovo: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("width", width); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Inicijaliziraj događaj prevlačenja na mousedown. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // Provjerite da li je to događaj miša ili dodira i proslijedite ispravnu vrijednost var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Dobijte početnu poziciju var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Postavi ograničenja minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Izračunajte udaljenost povlačenja na mousemove. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Provjerite da li je to događaj miša ili dodira i proslijedite ispravnu vrijednost var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Sprečavanje odstupanja od ograničenja if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Prevedi lijevu vrijednost ručke u maskiranu širinu divova. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // set novi vrijednosti za klizač i ručka. // Vezi događaje mouseup da se zaustavi povlačenje. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function () ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizable"); )); $(".resizable").css("width", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizeable"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", function(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizeable"); )); ) );

Sjećate li se takve igre na Sega - Micro Machines? Sećamo se. Sjećate li se kako su se igrali, vozeći automobile, čamce i tenkove po stolovima, dvorištima i lokvama? Sećamo se. I sve je bilo tako lijepo, slatko i lampasto. A onda je bilo još mnogo dijelova, a onda je došla 2017. i Codemasters je objavio Micro Machines World Series. I igrali smo.

Pitanje: Zašto?

Naravno, svi mi u Rusiji znamo ove iste „Mikro mašine“, zbog čega smo igrali igru ​​sa takvom strašću. Ne baš. Nismo ni imali takve aute, igrali smo se gvozdenih. U prošlosti je sve bilo gvožđe. A trka je bila jednostavno dobra, mamila je takmičarskim elementom i bilo je moguće igrati zajedno.

Ali hoćemo li dobiti isto uzbuđenje od utakmice 2017? Dobro pitanje.

Te "mikro-mašine". Divne, zar ne?

Grafika - pa tako

Da, vjerovatno se zajebavamo, ali čini se da smo dobili verziju sa mobilnih uređaja (izašla je prošle godine, stvarno tako izgleda - pogledajte). PlayStation 2 verzija je izgledala još bolje, barem je bilo vozača za svaki automobil. To su samo komadi plastike bez duše. Ali i dalje slatki komadi plastike bez duše, da.

A evo i nešto u duhu "očekivanja - stvarnost":

Kritično malo mikro-mašina

Igra o mikro-automobilima, a ima ih samo 12 u igrici. Dvanaest. I sve je tu. Ostalo su kože automobila, replike vozača i nadgrobni spomenici.

Za poređenje: in mobilna verzija igre 2.525 automobila.

Pitanje: gdje je ostalih 2.513 automobila?

Ima i nekoliko tragova i oružja. U isto vrijeme, Nerf logo ponosno vijori svuda. Sve je jasno, šta je već tu.

Postoje kutije za plijen

Ozbiljno? U igri dominira sistem kutija za plijen: zaradite nivo i dobijete željenu nagradu, otvarajući koju dobijate skinove za 12 automobila, nadgrobne spomenike, replike i valutu za igru. Nivelacija veka, nema šta da se kaže. To bi bio način da se to učini sada u laganoj arkadnoj utrci o plastičnim automobilima.

Nadamo se da će momci sa Reddita izračunati koliko valuta za igru morat ćete zaraditi da otvorite sve u igri za sve automobile. Ali ozbiljno, ko bi pri zdravoj pameti ovo uradio?

Igra sa botovima

Kada se trkate u Micro Machines World Series, imate utisak da igrate For Honor. U pretežno igri za više igrača jednostavno nema ljudi. Započevši meč, Svjetska serija, čisto iz ljubaznosti, traži vaše saradnike u nesreći, a zatim vas baca na botove.

Za nekoliko sati igranja, nikad nisam putovao s njim pravi ljudi. A tu, uostalom, i dalje postoji sistem podjela i činova.

To je uobičajena stvar, dobro je da su barem imena botova različita (i poznata iz djetinjstva)

A evo tipične borbe sa botovima. Zadivljujuće, zar ne?

Vrlo osjetljive kontrole

Bez komentara. Ja se, naravno, smatram prilično nespretnim, ali ovdje mi je bilo preteško da se nosim sa malim autićima. Osjećao sam se kao da mi je s vremena na vrijeme pijani nosač izvukao gamepad iz ruku i počeo da igra trikove bez mog znanja. Teška, krajnje neodgovarajuća i zbog toga neigrana.

Skoro svi izgledaju ovako situacije u igri. Zanimljivo, botovi voze jednostavno besprijekorno.

Okršaj ili način rada Hot Chair

Jer nakon nekoliko sati takve igre, ova jako vruća stolica će sigurno biti pod vama. Lijepo je što možete igrati sa četvoricom svojih prijatelja na istom ekranu, ali gdje pronaći još trojicu istih rizičnih momaka?

Kada ste umorni od igranja sa botovima, i svi vaši prijatelji su adekvatni

Da, čak i ako imate prijatelje. A kada saznaju da ovo igrate, nećete ih imati u trenu.

Pa ipak, "Zašto?"

"Prvi Micro Cars su objavljeni na ranim konzolama 1991." Hvala na savjetu

Zaista ne volim to da pričam o igricama, ali to je loše. Zašto je Svjetska serija izašla u takvom i takvom obliku? Ni pritisak na nostalgiju, ni slatka grafika ne mogu spasiti Micro Machines World Series. Dosadno je, nemoguće je igrati, pogotovo sa botovima. I nema drugih opcija.

Zaključak je jednostavan: igrajte bolje od originala na Sega Mega Drive.

Sistemski zahtjevi Minimum Zahtjevi sustava


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III ili Athlon 800MHz
128 MB RAM-a
Kompatibilna video kartica sa 32 MB video memorije

2,0 GB slobodan prostor na hard disku
2x DVD-ROM drajv



Preporučeni sistemski zahtjevi

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 ili Athlon 1,8 GHz
512MB RAM-a
Video kartica: ATI Radeon 9000 ili noviji, NVIDIA GeForce 4 (ne MX) ili noviji
2,0 GB slobodnog prostora na tvrdom disku
Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 9
2x DVD-ROM drajv

Opis

Uprkos prefiksu "mikro" u naslovu, igra dolazi na jednom DVD-u i nakon instalacije zauzima oko jedan i po gigabajta na hard disku.

Nakon preuzimanja MicroMachinesa, trebali biste pokrenuti svoj profil - bez njega, kao bez pasoša - nigdje.


Nakon penjanja kroz postavke, podesite prikaz kamere (dinamički ili klasični), ako imate trendi ekran 16:9, uključite opciju "Široki ekran".

Podešavanja za grafičku komponentu (i pre svega, naravno, parametre anti-aliasing) se vrše unapred, u kontrolnoj tabli drajvera vaše video kartice (ATI Catalyst ili ForceWare). Takva podešavanja nećete naći u samoj igrici.

Što se tiče kontrole: i tastatura i sve vrste džojstika su podržane. U slučaju tastature, osnovni set je sljedeći: kursorske tipke (odgovorne za "gas", "kočnicu", skretanje lijevo i desno) plus tri dodatna tipka: A (koristite odabrani bonus), S (otkažite trenutni bonus), D (bip - klaxon).


Igra je u početku zatvorila većinu karata (nivoa) i automobila između kojih možete birati. Na samom početku igre, ekran sa informacijama vas obavještava o trenutnoj dostupnosti 25 automobila (od 750) i odsustvu završenih takmičenja (od dostupnih 76).


Proces igre


Način igre u slučaju prolaza za jednog igrača je sljedeći: dva, tri ili četiri automobila se takmiče na stazi. Sve mašine imaju različite karakteristike: Brzina, Ubrzanje, Trakcija i Masa.


Oni utiču na ponašanje trkaći automobil na putu. Tačnije, umjetno položen na unutrašnjost kuće (ili druge zgrade) staze. Poštovani, sve ove tavane, peći i ventilatore možemo nazvati natezanjem...


Dakle, borit ćete se sa stazom (prepreke koje se nalaze na njoj) i svojim rivalima - mini-automobilima. U okršaju - čim se jedan od automobila značajno probije naprijed (prednost je cijeli ekran igre) - osvaja set (i još jedna obojena tačka svijetli na statusnoj tabli). Istovremeno, automobil koji se pokazao kao posljednji u začelju u trenutku domaće pobjede ima obojenu tačku iz trenutne riznice pobjeda.


Ukupno, potrebno je da unesete osam tačaka u statusnu liniju. Možete zanemariti bonuse, fokusirajući se na stazu, ili možete pokupiti razne stvari koje pomažu eliminirati protivnika ili poboljšati svoje parametre (prvenstveno zdravlje). Možete eliminisati konkurente uz pomoć projektila (navođenja i konvencionalnih), mitraljeza, plazma pištolja, razbacanih mina (u obliku kockice), električna pražnjenja (vrlo efikasan metod, preporučuje se za očajnu simpatiju). Također možete poboljšati svoje zdravlje uz pomoć bonus pilula ili žetona srca.


Posebno pažljivo treba pratiti zdravlje. Traka zdravlja (traka napretka) se smanjuje od zlonamjernog utjecaja vaših neprijatelja. Čim se potroši zelena traka, traka napretka postaje žuta, a vizualno, točak vašeg automobila otpada - kretanje duž staze primjetno se usporava. Trebali biste odmah potražiti "pilulu zdravlja" ili žeton sa srcem. Ako ste "završili" i traka pocrveni, onda gotovo da nema šanse za preživljavanje. Iako vaš automobil ostaje na stazi i može ići sporo, takmičar će brzo otići s ivice ekrana i biti nagrađen lokalnom pobjedom u setu.


Nakon pobjede u trenutnoj utrci prvenstva (ili u samom prvenstvu), bit ćete nagrađeni - otvaraju nove automobile ili čak komplete automobila.


Nakon osvajanja šampionata, otvara se novi turnir. Lično sam zastao na posljednjoj trci drugog šampionata. Dobijate autobus, koji značajno gubi u brzini od rivala. Kao rezultat toga, oni počinju da "zakivaju" lokalne pobjede jednu za drugom, i nije jasno što učiniti u takvoj situaciji. Ne možete promijeniti autobus u brže vozilo u igri. Ovo poravnanje ću pripisati nedostatku u balansu igre.


Uopšteno govoreći, postoje tri nivoa težine u igri: Niska, Srednja i Visoka. Probao sam sve tri i, da budem iskren, nisam vidio ozbiljnu razliku :). Iako, na najnižem nivou težine u prvim trkama jedan na jedan, postaje primjetno da kompjuter ponekad usporava svoj automobil, omogućavajući vam da sustignete sam sebe. Ali ovo se odnosi samo na utrke jedan na jedan, ali kada su na stazi tri ili više automobila, ne očekujte nikakve ustupke čak ni na najnižem nivou težine...


Multiplayer mod


Bez sumnje, MicroMachines v4 igra je prvenstveno fokusirana na multiplayer mod. U pozadini prolaza za jednog igrača (trke s kompjuterom) - multiplayer izgleda znatno povoljnije. Možete igrati i preko mreže (lokalne ili internetske), i zajedno, tri, četiri na jednom računaru. U tom slučaju, svaki igrač mora odabrati svoj vlastiti, unaprijed kreirani profil. Ukratko, ispada pravi porodični proizvod.

Možete igrati za zabavu ili za automobile. Možete odabrati dva načina rada. Prvi je prolazak staze (ko će brže proći zadati broj krugova).


Drugi je borba, kada je na snazi ​​već opisana shema: ko će se prvi otrgnuti ekran igre, osvaja set i dobija obojeni poen na ljestvici pobjede (ko osvoji osam poena postaje pobjednik).


Važna stvar - ako želite, možete dodati kompjuterske bot igrače u svoje vožnje. Ako imate pristup internetu, tražite trenutne servere za igre koje su pokrenuli drugi igrači ili kreirajte svoje vlastitu igru dok čekate druge korisnike. Iz vlastitog iskustva, reći ću da u MicroMachines v4, u određenim intervalima, nije uvijek moguće pronaći nekoga ko je navukao server za igre, pa je bolje da se unapred dogovorite sa prijateljima da vozite automobile preko mreže. Kada kreirate server, možete odrediti postavke igranja.


Na primjer, odaberite već spomenute modove (bitka ili punopravni trka u prstenu), prisutnost bonusa i, naravno, sama ruta (konkretna ruta).


Nakon što prođu trku, njenim učesnicima se dodeljuju bodovi koji se čuvaju u tabeli rezultata.

Zaključak

MicroMachines v4 ostavlja utisak proizvoda fokusiranog prvenstveno na igricu za više igrača. I nije toliko važno - preko mreže ili zajedno, nas troje na jednom kompjuteru. Ako igrate s prijateljima, kamen temeljac će biti korištenje bonusa razbacanih po stazi, kao i savladavanje raznih netrivijalnih prepreka (poput voza u pokretu, rakova kandži spremnih da vas zgrabe, radnih škara, gorionika za vruće peći itd. ).

Mod za jednog igrača je manje zanimljiv, iako će oni koji žele proći kroz sva prvenstva i dobiti punu postavu kolekcije automobila naći nešto za raditi. Štaviše, prolaz otvara nove rute. S druge strane, možete kreirati sopstvenu stazu, a oni koji vole sve da prilagode za sebe mogu da naprave svoj „Nürburgring na tavanu“.


Nema zamjerki na lokalizaciju igre - lično nisam pronašao greške ili greške u kucanju. Muzički aranžman je lagan i nije posebno upečatljiv, pozadinska muzika nimalo ne odvlači pažnju - jednostavno jeste, i to je to. Zvučna komponenta je također potpuno obična, osim tutnjavih zvukova motora malih automobila.

Sumirajući - dobijamo umjereno simpatične, ali jednostavne do srži kostiju, arkadne utrke - alat za zabavu s prijateljima ili slučajno otkrivenim korisnicima mreže. Treba napomenuti još jednu činjenicu - ne previsoki sistemski zahtjevi omogućavaju vam da pokrijete veliku publiku potencijalnih igrača.

P.S. Ako želite da igrate MicroMachines v4 by lokalna mreža(na primjer, kod kuće na dva računara) - potreban vam je samo jedan disk sa igrom. Instalirajte MicroMachines v4 na oba sistema i nakon uspješnog učitavanja igre na jednom računaru - izvadite disk i počnite trkati na drugom sistemu.

Ocene


Graficka umjetnost: 60%
Zvuk: 70%
Proces igre: 75%

Opšti utisak: 70%